JP6839351B2 - Bullet game machine - Google Patents

Bullet game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6839351B2
JP6839351B2 JP2016231191A JP2016231191A JP6839351B2 JP 6839351 B2 JP6839351 B2 JP 6839351B2 JP 2016231191 A JP2016231191 A JP 2016231191A JP 2016231191 A JP2016231191 A JP 2016231191A JP 6839351 B2 JP6839351 B2 JP 6839351B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
effect
ball
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016231191A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018086142A (en
Inventor
竜太 今福
竜太 今福
武徳 渡邊
武徳 渡邊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2016231191A priority Critical patent/JP6839351B2/en
Publication of JP2018086142A publication Critical patent/JP2018086142A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6839351B2 publication Critical patent/JP6839351B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This game machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in a state called a so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, the need to develop models that are not tied to any type has been recognized in order to further improve game playability. For example, pachinko gaming machines that mix multiple gaming machines of the same type or mix different types of gaming machines. Is also under development. In addition, when it becomes a small hit, it is promoted from "small hit" to "big hit" by hitting right and passing the game ball through a specific area (V zone) in the variable ball entry device, and a new special A gaming machine that generates a game (hereinafter, also referred to as "small hit development big hit" or "small hit V") has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714 特開2010−29308号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-29308

遊技球は、発射ハンドルに対する遊技者の操作入力の態様に応じた強度で遊技領域へ発射される。遊技領域には始動口や大入賞口と呼ばれる複数の役物が設置されるが、遊技者は遊技状態に応じて遊技球発射の強度を調整する必要がある。そのため、ぱちんこ遊技機の中には、遊技状態に応じた遊技球の発射強度(言い換えれば遊技球の発射方向)を遊技者に報知(以下「打ち分け報知」とも呼ぶ。)するものがある。しかし、これまでのぱちんこ遊技機では、時短状態か否か等の内部状態に応じて画一的に打ち分け報知の態様が定まり、十分に遊技者を支援できない場合があった。本発明者は、遊技機の仕様に応じて遊技者を一層効果的に支援するために、打ち分け報知に改善の余地があると考えた。本願発明は上記課題に鑑みたもので、効果的な打ち分け報知を実現することを目的とする。 The game ball is launched into the game area with a strength corresponding to the mode of the player's operation input to the launch handle. A plurality of accessories called a start opening and a big winning opening are installed in the game area, but the player needs to adjust the strength of the game ball launch according to the game state. Therefore, some pachinko gaming machines notify the player of the firing intensity of the gaming ball (in other words, the firing direction of the gaming ball) according to the gaming state (hereinafter, also referred to as “separate notification”). However, in the conventional pachinko gaming machines, the mode of separate notification is uniformly determined according to the internal state such as whether or not the time is shortened, and there are cases where it is not possible to sufficiently support the player. The present inventor considered that there is room for improvement in the separate notification in order to more effectively support the player according to the specifications of the game machine. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to realize effective separate notification.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、所定個数を上限に抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に、第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させ、入球容易状態における図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に入球容易状態を終了させる特定遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、を備える。第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、第1始動口は、相対的に弱く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられ、第2始動口および大入賞口は、相対的に強く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられており、演出決定手段は、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき状態であることを報知する第1報知演出を通常状態において表示させ、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき状態であることを報知する第2報知演出を入球容易状態において表示させ、演出決定手段は、入球容易状態の終了後の通常状態であるが、第2始動口への入球に対応する図柄変動の表示中は、第1報知演出の表示を抑制する。 In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and a first. A winning / failing judgment means for executing a winning / failing judgment based on a lottery value acquired when the ball enters the 1st starting port or the 2nd starting port, and a variable display of the lottery value corresponding to the winning / failing judgment up to a predetermined number. A hold control means for holding until the start, a symbol display device for displaying the result of the hit / fail judgment in a variable manner, and a symbol display device provided at a predetermined position in the game area, which is opened according to the result of the hit / miss judgment, and the game ball When the big winning opening that triggers the profit to be given to the player and the symbol indicating that the result of the winning / failing judgment is a small hit are stopped and displayed, the small hit game with the opening of the big winning opening is executed. When the small hit game control means to be performed and the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit are stopped and displayed, or a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game is further provided inside. When passing through a specific area, a special game control means for executing a special game accompanied by opening of a big winning opening, and when a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, It shifts to the easy-to-enter state where the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and ends the easy-to-enter state when the number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state reaches a predetermined upper limit. It is provided with a specific game control means for causing the effect, an effect display device for displaying the effect content, and an effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device. The probability that the result of the hit / fail judgment based on the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the entry into the first starting port will be a small hit. The 1 start port is provided at a position where a relatively weakly fired game ball can enter or is easy to enter, and the 2nd start port and the large winning opening are provided with a relatively strongly fired game ball. It is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball, and the effect determining means displays the first notification effect in the normal state to notify that the firing intensity of the game ball should be relatively weak, and the game ball. A second notification effect for notifying that the firing intensity of the ball should be relatively strong is displayed in the ball entry easy state, and the effect determination means is the normal state after the end of the ball entry easy state. 2 While the symbol variation corresponding to the entry into the starting port is being displayed, the display of the first notification effect is suppressed.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、効果的な打ち分け報知を実現することができる。 According to the ball game machine of the present invention, effective hitting notification can be realized.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the effect display control device schematicly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Example. 第2大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external perspective view which shows the structure of the 2nd prize-winning opening roughly. 第2大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematic the internal structure of the 2nd prize-winning opening. 第1実施例のぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine of 1st Example. 第1実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the right / wrong judgment table of 1st Example. 第1実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the preliminary hit / not judgment table of 1st Example. 第1実施例における小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the small hit game in 1st Example. 右打ち報知演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the right-handed notification effect. 時短状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the effect processing in a time saving state. 通常状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the effect processing in a normal state. 時短状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the effect processing in a time saving state. 通常状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the effect processing in a normal state.

(既存技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Existing technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball. Therefore, unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball in 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one of them to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. .. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過により、普通電動役物90の作動が決定されると、普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の作動期間の延長に係る機能(長開放)は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 When the operation of the ordinary electric accessory 90 is determined by the passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91. , The possibility of entering the second starting port 12 is increased. The one-time opening time of the ordinary electric accessory 90 is as short as about 0.1 seconds at the time of short opening, while the one-time opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds at the time of long opening. It is set longer than that at the time of short opening, and it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 12. The function (long opening) related to the extension of the operating period of the ordinary electric accessory 90 is also called "opening extension". As a modification, when the ordinary electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, or the hold of the ordinary symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the ordinary symbol. , Ordinary symbols may be notified during fluctuations.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared, and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The big prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the large winning opening 20, and generates the large winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The big winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 The first special symbol display device 41 corresponding to the first game and the second special symbol display device 42 corresponding to the second game are arranged side by side on the left and right at the lower left position on the outside of the game area 81 on the game board 80. The variation of the 1 special symbol 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed. At the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display" or the like.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an eight-segment LED composed of eight segments of seven segments forming a "figure 8" and one segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。 Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to play a directing role, in the present embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when a method of expressing the special symbol itself without using a decorative symbol by giving it a directing role is adopted, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right-hand passage will almost certainly be The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed of a combination of a plurality of display devices as well as a case of being composed of a single display device. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開され、前述した第2始動口12への入球可能性が高まる。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". The normal symbol display device 45 is provided on the lower right outside of the game area 81, and is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by which of the two lamps is lit. For example, when the lighting of the first lamp indicates that the lamp is off and the second lamp indicates a hit, the variation display of the normal symbol is expressed by alternately turning on and off the lamp, and finally one of the lamps is turned on. By stopping in the state, the stop symbol of the normal symbol is expressed. After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded, and the possibility of entering the second starting port 12 described above is increased.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/50)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。 There are two types of opening time for the ordinary electric accessory 90: a short opening for 0.1 seconds and a long opening for 6 seconds. In the open lottery in the normal state, the normal symbol wins and the long opening is executed with a probability of 1/50, and the normal symbol wins and the short opening is executed with a probability of 1/100. In this way, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, but in the modified example, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or both probabilities. May be the same specifications. In the open lottery in the easy-to-enter state, the probability of hitting a normal symbol is increased to 99/100, and the opening time is limited to a long opening. In this way, in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the hit probability of the normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the ball into the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. The probability of winning the open lottery in the normal state may be set to zero (0/50), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 At the lower left position on the outside of the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and a first special symbol display device 42 is provided above the second special symbol display device 42. A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failing lottery value in the first game according to the number of lighting or the number of blinking. The number of winning / failing lottery values held in the first special symbol holding lamp 71 is the number of lottery values that have been won in the first starting port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed, and the symbol fluctuation is still in progress. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure holding lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failing lottery value in the second game according to the number of lighting or the number of blinking. The number of winning / failing lottery values held in the second special symbol holding lamp 72 is the number of lottery values that have been won in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed, and the symbol fluctuation is still in progress. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of winning / failing lottery pending is 3, the symbol fluctuation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening fluctuation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening fluctuation"). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 At the lower right position on the outside of the game area 81, a normal symbol holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The normal symbol hold lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lights or the number of blinks. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery for which the normal symbol change has not yet been executed. Is shown.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball plate 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。 The game method and control flow performed in the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched to the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When a game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that fall into each winning opening such as the general winning opening 33 are treated as safe balls, and the game balls that fall into the out opening 34 are treated as out balls.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。 When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the second special symbol 52 in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42, and the effect display device 60. The decorative pattern 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して、変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させたり、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one as the final stop mode. Display the symbol combination. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit, the game shifts to a special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the game is large. The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match. In addition, as an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it is controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time, so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the symbol changes in a shorter fluctuation time. May be displayed. In addition, as an operation at the start of the fluctuation of the decorative symbol 190, it is controlled so as to delay the start of the fluctuation of some columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the fluctuation to produce a feeling of expectation. You may do it.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 The variable effect pattern includes a normal off-effect pattern, a reach-out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are classified into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the probability that the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 start port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probabilistic change different from that for time saving is used in the probable change state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without using the time reduction pattern in particular may be used.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば0.2秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which four unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, in some unit games, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 0.2 seconds) than usual. It is also possible to realize a normal special game similar to the one (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと区別がつかない、または区別し難い動作態様となる。 When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode, the game shifts to the small hit game composed of one unit game, and the large winning opening 20 The opening and closing operation is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the large winning opening 20 repeats opening for about 0.2 seconds twice, so that the operation mode is indistinguishable from or difficult to distinguish from the 2R big hit in appearance. Become.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or production content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probabilistic change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the ball into the second starting port 12 is also increased, it is highly possible that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction, in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than that in the normal state, is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the shortened time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol fluctuates with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the time reduction of the special symbol is not carried out in the state where the ball is easily entered.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko gaming machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path of the prize ball, a payout unit 154 for paying out the prize ball, and the like. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカー108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。 FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 is divided into a main board 200 as a main control device for controlling the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub-control device for controlling the directing operation and processing. It is composed of various forms. The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a general winning opening 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the ordinary symbol display device 45, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decorative lamp 111, and transmits and receives various control signals to and from each of them. Data transmission / reception between the main board 200 and the sub-board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission can be performed. I can't even request it. Therefore, the information generated by the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 unilaterally transmits the information to the sub board 300.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。 One of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub-board 300 may be mounted on the sub-board 300 instead of the main board 200. It may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, a main display control means 250, a special game control means 260, and a small hit game control. The means 265, the specific game control means 270, the open / close control means 275, and the special figure adjusting means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。 The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。 The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. The determination result of the first winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. The determination result of the second winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the second special symbol 52 in the second special symbol display device 42, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. When the first lottery means 211 and the second lottery means 212 start the symbol change, the first lottery means 211 and the second lottery means 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the symbol change control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、当否判定結果だけでなく、図柄抽選の結果や変動パターン抽選の結果等を先読みに利用してもよいし、それらの組み合わせによって先読み処理を実行してもよい。 In the first lottery means 211 and the second lottery means 212, which lottery value range in the winning / failing judgment corresponds to as a pre-determination process even when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. The advance hit / fail judgment is executed, and the judgment result is transmitted to the effect determining means 303. After the result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, it is transmitted to the effect determining means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately, and is deleted from the transmission buffer or overwritten later. To. Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called "look-ahead" process is realized, in which the winning / failing result can be presumably recognized in advance before the order of starting the symbol variation comes around. In addition to the winning / failing determination result, the result of the symbol lottery, the result of the variable pattern lottery, and the like may be used for pre-reading, or the pre-reading process may be executed by combining them.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217は、同じ乱数生成手段により生成された乱数の値をそれぞれ取得してもよいし、別々の乱数生成手段により生成された乱数の値をそれぞれ取得してもよい。また、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。 The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / failing lottery when the ball enters the first starting port 11. The second lottery value acquisition means 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / failing lottery when the ball enters the second starting port 12. For example, the values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value for the winning / failing lottery are acquired from the value range of "0" to "65535". The values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are temporarily held by the hold control means 240. However, the winning / failing lottery value is held within the range that does not exceed the predetermined upper limit of holding. The first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 may acquire the values of random numbers generated by the same random number generation means, respectively, or the random numbers generated by different random number generation means. You may get each value. Further, the "random number" here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a genuine random number in a mathematical sense, such as a random number using a 16-bit counter or a software random number using a random number generation algorithm. It may be a pseudo-random number of. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / failing lottery value, and the first winning / failing lottery value falls within the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether or not it is applicable. The second winning / failing determination means 222 sets the winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failing lottery value, and the second winning / failing lottery value in the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether or not it is applicable. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table and a prior hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed at the start of the symbol variation from the advance hit / miss judgment, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a plurality of hit / fail determination tables referred to in the hit / fail determination. In the plurality of winning / failing determination tables, the winning / failing determination result and the winning / failing lottery value are associated with each other, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated jackpot. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the hit / fail table for hit / fail judgment based on the normal hit probability in the normal probability state, and the hit / miss probability is higher than the normal probability in the probability fluctuation state. Browse the table. The first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing determination means 222 refer to any one of the plurality of winning / failing tables and determine whether or not the winning / failing lottery value is a hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to a big hit but also does not correspond to a small hit, the winning / losing lottery value range Is particularly expressed as "off". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1の遊技に関する事前当否判定は、第1始動口11への入球時に図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。以上のように事前当否判定により設定された情報は、第1始動口11への入球を契機に送信される、第1当否抽選であることや保留の個数を示す情報の送信タイミングにあわせて演出決定手段303へ送信する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. For the pre-win / fail judgment regarding the first game, refer to the table of FIG. 6A when entering the first start port 11, and if the win / fail lottery value is "0 to 299", "1" indicating that fact. The value of is set in the pass / fail range as the judgment result, and when the win / fail lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the pass / fail range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. The information set by the pre-win / fail judgment as described above is transmitted when the ball enters the first start port 11, according to the transmission timing of the information indicating the first win / fail lottery and the number of holds. It is transmitted to the effect determining means 303.

第2の遊技に関する事前当否判定は、第2始動口12への入球時に図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。以上のように事前当否判定により設定された情報は、第2始動口12への入球を契機に送信される、第2当否抽選であることや保留の個数を示す情報の送信タイミングにあわせて演出決定手段303へ送信する。 For the pre-win / fail judgment regarding the second game, refer to the table of FIG. 6 (b) when entering the second start port 12, and if the win / fail lottery value is "0 to 299", "1" indicating that fact. The value of is set in the pass / fail range as the judgment result, and when the win / fail lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the pass / fail range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. The information set by the pre-win / fail judgment as described above is transmitted when the ball enters the second start port 12, according to the transmission timing of the information indicating the second win / fail lottery and the number of holds. It is transmitted to the effect determining means 303.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。また、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、第1始動口11または第2始動口12への入球時に、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持しており、メイン基板200の制御手段は、さらに、停止表示される図柄情報に応じた先読みの実施を判定するための事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value and the result of the winning / failing determination separately acquired. Further, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 preliminarily determine which symbol range the symbol lottery value corresponds to when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. To execute. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining a stop symbol of a special symbol, and the control means of the main board 200 further displays a stop display. It holds a preliminary symbol determination table for determining the execution of pre-reading according to the symbol information to be performed. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to different symbol determination tables depending on the result of the hit / miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the prior symbol determination, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7B is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7C is a table to be referred to. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the jackpot. Among them, the type "0" indicates a 4R jackpot or a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 2R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value and "145-149" in the case of the second symbol lottery value. Be done. Types "2" to "4" indicate 4R jackpot or 16R jackpot without probability change as normal jackpots, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with "150 to 189" by type "2". The type "3" is associated with "190 to 229", and the type "4" is associated with "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range when the winning / failing determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一義的に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく1の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 7 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. It should be noted that, as the preliminary symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable complicated determination, or a table in which the determination range of the jackpot symbols that execute the same special game is summarized and simplified may be used. .. Further, when the symbol is uniquely determined at the time of deviation as in the present embodiment, the symbol 1 may be determined without referring to the acquired symbol lottery value.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately acquires the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined, and the first pattern lottery value. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on. The second variation pattern determining means 232 obtains a plurality of variation patterns in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined, based on the second pattern lottery value separately acquired. Determine from the fluctuation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200, refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. The pre-pattern judgment table used for information generation for the execution judgment of the look-ahead process at the time of entering the ball is held or shared. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. The fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state, and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, the fluctuation pattern is 10 seconds, and when the number of holdings is 3, the fluctuation pattern is 7 seconds and the number of holdings. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holds, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the number of holds is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is a 4R jackpot or a 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 8, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing determination results in the preliminary pattern determination. However, regardless of the winning / failing lottery result, the random number value is approximately 1 using the prior pattern determination table. In addition to deriving only the information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8 (a) except for "no reach and shortening of deviation" selected by deviation. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8 (a). For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables according to the gaming state. For example, in a game machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is the first despite the easy entry due to the shortened time. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the out-of-ball fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table is referred to in which a fluctuation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。 Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. The determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 is variably displayed in the form of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 45. The ordinary symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 45. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the variation display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 moves to the second starting port 12 The ordinary electric accessory 90 of the above is expanded. The expansion time is 0.1 seconds at the time of short opening and 6 seconds at the time of long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。 The hold control means 240 includes a special figure hold means 241 and a normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored up to a maximum of four, and further, the first winning / failing range and the first winning / failing range as the preliminary determination result are stored. The settings of the 1 symbol range and the 1st pattern range are memorized, and for the 2nd special symbol, the 2nd winning / failing lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value are memorized up to 4 pieces each, and further. The settings of the second hit / fail range, the second symbol range, and the second pattern range as the preliminary determination result are stored. Alternatively, the result of the preliminary determination may be stored in an area different from the winning / failing lottery value. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold lamp 71, the second special figure hold lamp 72, and the normal figure hold lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。 The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 and a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a fluctuation start command and a fluctuation stop command at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It is transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display device 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。 The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed simply alternates regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variation display of the other. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。 The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。 The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, opens the small hit game as a whole for about 0.4 seconds, and then closes the large winning opening 20. And end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。 The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probabilistic change, the specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the ball entry easy state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。 The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric service solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 in the opening time of short opening or long opening according to the result of the opening lottery, and in the easy entry state, the opening time of long opening is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, and an effect controlling means 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of advance notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。 The effect determining means 303 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the determination result of the first winning / failing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / failing lottery received from the second lottery means 212. Then, the content of the effect to be output to the speaker 108 is determined. The effect determining means 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and the pattern storage means. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the variable effect pattern to the effect control means 304. The effect determining means 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a miss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that would be a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after the reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or the probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the production will be executed at the timing when it is not stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. As such, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative symbol 61 on the effect display device 60 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the variation start command of the decorative symbol 61 as a start condition for the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has an effect display control means 305 and a voice control means 306. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) as compared with the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an external display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two of the three alternative symbols are in the same reach state. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are high. By providing a type of symbol that suggests that it is relatively low, it may suggest that the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio output of the synchronized effect is output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the player's game history. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of game results is the result of a game that leads to a ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the number of customizable items increases.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile phone cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers the user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the production score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the production setting means 308 to the player as a profit in the production are added as needed and accumulated as the production score history, and the player Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points to be used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data so-called MODE data and 1-byte instruction content data so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. The MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and the EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives an external device such as an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and displays and outputs the display. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing the judgment result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for changing a decorative pattern, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to the effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "rough display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "rough display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power off / returning process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (input port data at the time of this interruption) and rising data or falling data (input port data at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out when the game ball is inserted and the lottery related to the second special symbol is executed. An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even so, the prize balls will not be paid out and the lottery for the second special symbol will not be executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is operating", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external terminal and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number of reserved symbols is less than the upper limit of 4, the number of reserved ordinary symbols is updated and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display device 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the process during the operation of the normal electric accessory is executed, and if it is "during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory", the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory is executed. In the processing during normal symbol change, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is operating", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, when the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored and it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the normal symbol changes. To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. Further, as random numbers related to the special symbol, a symbol random number and a variable pattern random number are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the prize is executed, but when the hold order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the pre-judgment information (pre-hit / fail judgment information, pre-symbol judgment information, pre-pattern judgment information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-judgment process, but in another example, when there is a ball entering the start port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port validity period flag is inspected, and if the value of the second starting port validity period flag is data indicating that the second starting port 12 is the valid period, the first starting port winning prize is awarded. As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second starting port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if it is "special symbol changing", the special symbol changing process is executed, and if it is "special symbol stop symbol displaying", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, execute the command request for the hit start demo effect, and the command request for the launch position specification effect. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Executes a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. Therefore, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag is set to a large prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol change start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the change can be started. When the digestion order of the reserved sphere of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations are satisfied, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start to fluctuate, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the opening time of the big winning opening, are executed. Next, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the ball entry passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and the continuous on time (for example, when the switch is on, is incremented for each interrupt). If it is determined that the value of the counter to be executed) is an abnormal value, the setting of the incoming ball passing time abnormality, the command transmission request, and the creation of the security output request to be output to the external terminal are executed in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry transit time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and if it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state is changed. Update, set the handle status monitoring timer, and execute the command transmission request for the handle status effect. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the handle status, the handle status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of display, acquisition of display data, and display of display of the number of times of operation, display of the operating state of the special electric accessory when the continuous operation device of the accessory is not operated, display of the division, and display of the error. Run the output in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 is acquired, the output data of the large winning opening solenoid 92 is acquired, and Output the output data. The operation flag and the operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per fluctuation pattern of the ordinary symbol as random numbers related to the ordinary symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value are used. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the normal symbol variation pattern when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the normal symbol variation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the main RAM 291. Stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time required for the interrupt process from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, from the fixed time measured by the timer Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311, and among various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. This initializes the sub RAM 311 (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as interrupt processes that are executed with the highest priority. Next, as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, there is a command process received from the main board 200, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer. There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process when the power is turned on, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, which is the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. When the error state is monitored and various errors are detected, the error is notified (S544), processing according to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and the advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, that operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If the method is used to determine the out-of-order symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since it is the lowest priority level 1 interrupt, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S640), and a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. A timer is used to update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the control CPU 320, and if this toggle signal does not change continuously for 1600 ms at the same value, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing is determined. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The aspect is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the precursor setting is not turned on (N in S756) or when the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variation effect of the decorative pattern is completed (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806), and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing of the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

既存技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the existing technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. Although it was designed to have a higher expected value of winning a prize ball in, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning a prize ball than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected value of winning the prize ball is substantially equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in a second game, a special game in which a unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed after the end of the special game is high. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動し、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
(First Example)
The pachinko gaming machine of this embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is executed, and when the judgment result of the lottery becomes a big hit, the big winning opening (the first described later). A special game in which the large winning opening 21) is repeatedly opened is started. On the other hand, when the judgment result of the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is a predetermined result called "small hit", the big winning opening (the second big winning opening 22 described later) is opened for a short time. A small hit game is executed. This small hit game is distinguished from the "big hit" because it has only one unit game that is repeated a plurality of times in the case of a big hit. When a game ball that has entered the 2nd prize opening 22 enters a specific area called the "V zone" in the 2nd prize opening 22 (also referred to as "V entry"), the special electric accessory is continuously operated. A special game is executed in which the condition device for operating the accessory continuous operation device for executing the big hit game is activated, the ball is promoted from "small hit" to "big hit", and the first big winning opening 21 is opened. To. Therefore, the small hit game has substantially the same operation as the conventional type 2 pachinko game.

特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下「時短」とも呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定の上限回数(以下「時短継続回数」とも呼ぶ。)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態を含む。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」と呼ぶ。 When the special game is completed, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter, also referred to as "time reduction") with a predetermined probability. After the end of the special game, the time reduction is continued until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (hereinafter, also referred to as "time reduction continuation number"). The time reduction of this embodiment uses not only the function of shortening the fluctuation time of the special symbol, but also the two functions of extending the opening time of the ordinary electric accessory and shortening the fluctuation time of the ordinary symbol to enter the second start winning opening. Includes an easy ball entry state that enhances ball ease than the normal state. Further, as will be described later, in the winning / failing lottery triggered by entering the ball into the second starting winning opening, the probability of being judged as a small hit is set high. As a result, small hits are likely to occur when the ball enters the second start winning opening during the time saving, and the big hits that develop from the small hits (also referred to as "small hit development big hits" or "small hits V"). The possibility of occurrence of It should be noted that a jackpot that is contrasted with a small hit development jackpot, and a jackpot in which a special game is started when the symbol fluctuation is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot is hereinafter referred to as a "symbol jackpot".

通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて図柄大当りを獲得することにより特別遊技を発生させて、時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りの連続を狙う遊技性となる。このように、第1実施例のぱちんこ遊技機は、小当り発展大当りを獲得することで出玉を増加させる遊技性を有している。 In the normal game in the normal state, it is not easy to enter the second start winning opening, so first, the special game is generated by entering the ball in the first starting winning opening and winning the symbol jackpot, and the time is shortened. .. Then, the small hit development big hit is acquired in the short time, and the time reduction continues even after the end of the special game, so that the game becomes a game aiming at the continuous small hit development big hit. As described above, the pachinko gaming machine of the first embodiment has a game property of increasing the number of balls to be played by acquiring a small hit development big hit.

第1実施例のぱちんこ遊技機の特徴的な構成として、当該遊技機の仕様に即した好適な打ち分け報知を実行する。ここで4つの特徴を概説する。
特徴1)時短時における或る保留(具体的には第2特別図柄52の変動に関する抽選値の保留であり、以下「特図2保留」とも呼ぶ。)の個数と、遊技者の遊技球発射操作の状況とに応じて、打ち分け報知の態様を変更する。
特徴2)時短時における或る保留の変動中(具体的には特図2保留の変動中)、特図2保留の個数が所定個数以上になった場合に打ち分け報知の態様を変更する。
As a characteristic configuration of the pachinko gaming machine of the first embodiment, a suitable hitting notification according to the specifications of the gaming machine is executed. Here, four features are outlined.
Feature 1) The number of certain holds (specifically, the hold of the lottery value related to the fluctuation of the second special symbol 52, also referred to as "special figure 2 hold") in a short time, and the player's game ball launch. The mode of the separate notification is changed according to the operation situation.
Feature 2) When the number of special figure 2 holds exceeds a predetermined number during a certain hold change during a short time (specifically, the special figure 2 hold changes), the mode of the separate notification is changed.

特徴3)時短状態(言い換えれば入球容易状態)が終了した状況下で、小当り遊技がV入球なく終了した場合(言い換えれば小当り遊技において小当り発展大当りを獲得できなかった場合であり、以下「小当りパンク」とも呼ぶ。)の終了デモ期間に、特図2保留が存在すれば第1態様による報知演出を実行し、特図2保留が存在しなければ第1態様とは異なる第2態様による報知演出を実行する。
特徴4)時短終了後の低確率状態における第2特別図柄52の変動中、打ち分け報知を非表示とする。
Feature 3) When the small hit game ends without V entry (in other words, the small hit development big hit cannot be obtained in the small hit game) under the situation where the time saving state (in other words, the easy ball entry state) is completed. , Hereinafter referred to as "small hit puncture"), if the special figure 2 hold exists, the notification effect by the first aspect is executed, and if the special figure 2 hold does not exist, it is different from the first aspect. The notification effect according to the second aspect is executed.
Feature 4) During the fluctuation of the second special symbol 52 in the low probability state after the end of the time reduction, the hitting notification is hidden.

以下、第1実施例のぱちんこ遊技機500の詳細を説明する。なお、上記既存技術で説明したぱちんこ遊技機100と同様の構成は適宜説明を省略し、既存技術のぱちんこ遊技機100と異なる点を主に説明する。 Hereinafter, the details of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment will be described. The same configuration as the pachinko gaming machine 100 described in the existing technology will be omitted as appropriate, and the differences from the pachinko gaming machine 100 of the existing technology will be mainly described.

図26は、第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500における第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。具体的には、第1始動口11と第2始動口12は、遊技領域の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成である。第1始動口11は、左打ち時、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち時、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 FIG. 26 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The first starting port 11 and the second starting port 12 of the pachinko gaming machine 500 are provided at positions separated from each other to the extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. Specifically, the first start port 11 and the second start port 12 are installed separately on the left side and the right side of the game area, and it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. The first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when hitting left, that is, when the ball is launched relatively weakly aiming at flowing to the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when hitting right, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing to the right passage of the center decoration 64.

また、ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上記既存技術と異なる。第1大入賞口21と第2大入賞口22はいずれも、右打ち時、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 Further, the pachinko gaming machine 500 is different from the above-mentioned existing technology in that the pachinko gaming machine 500 is provided with the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22 as the large winning openings. Both the 1st big winning opening 21 and the 2nd big winning opening 22 can be entered or easily entered when hitting right, that is, when the ball is shot relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64. It is provided at such a position.

第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。 The first big winning opening 21 is a big winning opening that functions in the same manner as the above-mentioned big winning opening 20, and is regarded as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined mode. It is a horizontal rectangular winning opening that is open. The first large winning opening 21 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. The first large winning opening 21 includes a first large winning opening detection device 26 for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening solenoid 93 for opening and closing the first large winning opening 21. The first special winning opening detection device 26 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening 21, and generates the first large winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball.

第1大入賞口21は、特別遊技中の入球により出玉を増加させるための大入賞口であり、特別遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。なお、第1大入賞口21の近傍位置であり、例えば、右打ち時の遊技球の流路の上流位置に一般入賞口33がさらに設けられてもよい。これにより、右打ち時(特別遊技時等)の出玉の量をさらに多くすることができる。 The first large winning opening 21 is a large winning opening for increasing the number of balls to be ejected by entering a ball during a special game, and when it is opened during the special game, a so-called right-handed hit that maximizes the firing intensity is made. Then, the game ball comes to enter with an extremely high probability. It should be noted that the general winning opening 33 may be further provided at a position near the first large winning opening 21 and, for example, at an upstream position of the flow path of the game ball when hitting to the right. As a result, the amount of balls to be ejected when hitting to the right (during a special game, etc.) can be further increased.

一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の蓋部を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、センター飾り64の右側通路に設けられ、演出表示装置560の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の内部に設けられている。 On the other hand, the second large winning opening 22 is provided as a large winning opening corresponding to the small hit game, and is opened when a small hit occurs. The second large winning opening 22 includes a second large winning opening detection device 27 for detecting the entry of a game ball, and a second large winning opening solenoid 94 for opening and closing the lid of the second large winning opening 22. .. The second special winning opening detection device 27 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second major winning opening 22, and generates the second major winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball. The second special winning opening 22 is opened as a "small hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined small hit mode. The second large winning opening 22 is provided in the right passage of the center decoration 64, and is attached to the right position of the display area at the lower right of the effect display device 560. When the second large winning opening 22 is opened during a small hit game, if a so-called right-handed hit that maximizes the firing intensity is made, the game ball will enter with an extremely high probability. The second prize-winning detection device 27 is provided inside the second prize-winning opening 22.

第2大入賞口22は、箱形であって遊技盤80の前方に突出しており、遊技盤より突出する箇所の上面は、遊技球が転動するよう右端部が左端部より高くなるように傾斜面を有している。そのため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面に遊技球の転動面と水平方向に開閉動作するスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置するセンター飾り64との間の通路を通って第2作動口32、第2始動口12または第1大入賞口21へと遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。 The second big winning opening 22 is box-shaped and protrudes in front of the game board 80, so that the upper surface of the portion protruding from the game board has the right end portion higher than the left end portion so that the game ball rolls. It has an inclined surface. Therefore, when the game ball is placed on the upper surface of the box-shaped second large winning opening 22, it rolls from right to left by gravity. A sliding lid that opens and closes horizontally with the rolling surface of the game ball is provided on the upper surface, and when the lid slides to expose the opening, almost all the game balls flowing from right to left will almost certainly be in the opening. It falls and the ball enters the second major winning opening 22. On the contrary, while the opening is closed by the sliding lid, the game ball rolls and passes over the lid, and is between the center decoration 64 located on the left side of the second prize opening 22. The game ball is guided to the second operating port 32, the second starting port 12, or the first winning opening 21 through the passage. Since a member is provided between the second large winning opening 22 and the outer circumference of the game area so that the game ball cannot pass through, almost all of the right-handed game balls are guided to the second large winning opening 22. .. When the second prize opening 22 is closed, the game ball that has rolled over the second prize opening 22 is designed to fall downward from the passage immediately to the left.

第2大入賞口22の内部には特定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構(図28の特定領域開閉装置522)が設けられる。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 A specific area is provided inside the second large winning opening 22. Inside the second large winning opening 22, a distribution mechanism (specific area opening / closing device 522 in FIG. 28) for distributing the game ball to either a specific area or a non-specific area is provided. When a game ball enters the second large winning opening 22 and the second large winning detection device 27 detects this, a prize ball is awarded as a winning to the large winning opening. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. If the entry into the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the small hit game is completed.

本実施例において、第2大入賞口22および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第2大入賞口22が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第2大入賞口22および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。 In this embodiment, the second big winning opening 22 and the distribution mechanism function as a "variable ball entry device". Here, the variable ball entry device is a device that can be operated so as to change to a state in which the ball can enter, and a specific area is provided in the internal space thereof. In this embodiment, the ball can be entered in the specific area only when the second large winning opening 22 is operated so as to be able to enter the ball and the distribution mechanism is operated to guide the ball to the specific area. Will be done. In the modified example, the distribution mechanism may not be provided, and the second large winning opening 22 may be configured to function as a variable ball entry device. What is the second large winning opening 22 and the distribution mechanism? The variable ball entry device may be configured by different different movable members.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技とがある。第1特別遊技は、上記既存技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、第2大入賞口22が開放される小当りを含み、また、小当り遊技中の特定領域の通過を契機とした小当り発展大当りであり、すなわち条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う第1大入賞口21の開放をさらに含む。 The special game according to this embodiment includes the first special game that is executed when the symbol at the time of stopping becomes a big hit, and the small hit develops into a big hit after the symbol at the time of stopping becomes a small hit. There is a second special game that is executed with the opportunity. The first special game is the same as the special game shown in the above-mentioned existing technology, that is, it is triggered by a symbol jackpot. The second special game includes a small hit in which the second big winning opening 22 is opened, and is a small hit development big hit triggered by the passage of a specific area during the small hit game, that is, the operation and function of the condition device. It further includes the opening of the first prize opening 21 accompanying the operation of the object continuous operation device.

第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技(すなわち役物連続作動装置の作動を伴わない特別電動役物の作動状態)に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が1回または複数回開放される。また、小当り遊技において第2大入賞口22は、総開放時間の合計で所定の基準時間(例えば1.8秒)以下の時間だけ開放される。 When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, a small hit game composed of one unit game (that is, a special electric combination that does not involve the operation of the accessory continuous operation device). The operation state of the object) is entered, and the opening / closing operation of the second prize opening 22 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the second large winning opening 22 is opened once or a plurality of times. Further, in the small hit game, the second big winning opening 22 is opened for a time equal to or less than a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds) in total of the total opening time.

小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定(役物連続作動装置を作動させるための条件装置が作動)し、特別遊技が実行される(すなわち役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の連続作動状態へ移行される)。第2特別遊技においても、特定領域への入球に伴い、第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば8回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。 When the ball enters a specific area provided inside the second big winning opening 22 during the small hit game, the development from the small hit to the big hit is confirmed (the condition device for operating the accessory continuous operation device is activated). A special game is executed (that is, the transition to the continuous operation state of the special electric accessory based on the operation of the accessory continuous operation device). In the second special game as well, the first special winning opening 21 is opened as in the first special game when the ball enters the specific area, and the opening continues for about 30 seconds, which is equal to or longer than the predetermined reference time. Alternatively, it is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. After the opening / closing or unit game of the first large winning opening 21 is repeated a predetermined number of times, for example, eight times, the second special game is completed. Therefore, when the second special game is executed, the first special winning opening 21 is opened a plurality of times after the second special winning opening 22 is opened.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A status indicator lamp 502 for indicating the gaming state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position on the outside of the gaming area 81. The status indicator lamp 502 is composed of, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not the time-saving state (in this embodiment, usually accompanied by an easy-to-enter state of the electric accessory), and the second lamp. The lamp indicates whether or not the game is in a game state in which a right-handed hit should be made (a state in which a normal electric accessory is easy to enter or a state in which a special electric accessory is in operation). The first lamp is turned on when the normal game is in the time saving state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on in the game state in which the player should hit right, that is, in the time saving state, the small hit game state, or the special game state, and is turned off in the normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called "right-handed indicator lamp", and displays whether or not the game state should be right-handed in a certain display mode.

図27は、第2大入賞口22の構成を概略的に示す外観斜視図であり、第2大入賞口22のスライド板510の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示す。前述したように、第2大入賞口22の上面に設けられるスライド板510は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板510の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板510を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材512の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。そこで、本実施例では、スライド板510の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板510の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板510上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、第2大入賞口22が極めて短い時間(例えば0.05秒〜0.2秒程度)の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板510の上に遊技球が滞留する時間を長くし、いずれかの短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。 FIG. 27 is an external perspective view schematically showing the configuration of the second special winning opening 22, and reduces the momentum (rolling speed) of the game ball rolling on the slide plate 510 of the second special winning opening 22. An example of the configuration for making the device is shown. As described above, the slide plate 510 provided on the upper surface of the second large winning opening 22 is provided so as to be slightly inclined so as to be downwardly downward with respect to the horizontal direction. As a result, the game ball rolling on the slide plate 510 tends to accelerate as it is, and even if the slide plate 510 is displaced from the closed state to the open state, the game ball cannot be successfully guided inside the box-shaped member 512. There is a risk. Therefore, in the present embodiment, by advancing the game ball rolling on the slide plate 510 in a zigzag shape, the moving distance of the game ball is increased and the momentum of the game ball rolling on the slide plate 510 is reduced. The residence time of the game ball on the slide plate 510 is increased. As a result, even when the second big winning opening 22 is repeatedly opened for a short time (for example, about 0.05 seconds to 0.2 seconds), the time for the game ball to stay on the slide plate 510. To increase the possibility that the game ball will enter during any short-time opening.

図27(a)は、スライド板510が閉鎖状態である場合の第2大入賞口22を示す。図示されるように、遊技球がスライド板510の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部516aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部516bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部516aと透明板側の複数の突起部516bは、スライド板510の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部516bは、箱状部材512から上方向に延在する透明の透明板514に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部516bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板514を透明部材で構成することで、第2大入賞口22に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板510に形成してもよい。 FIG. 27A shows the second large winning opening 22 when the slide plate 510 is in the closed state. As shown, within the range in which the game ball rolls on the slide plate 510, a plurality of protrusions 516a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are also provided on the transparent plate side facing the game board. 516b is provided. Further, the plurality of protrusions 516a on the game board side and the plurality of protrusions 516b on the transparent plate side are arranged alternately along the flow path on the slide plate 510. The plurality of protrusions 516b on the transparent plate side are attached to the transparent transparent plate 514 extending upward from the box-shaped member 512. By not directly fixing the plurality of protrusions 516b to the transparent plate 103 that covers the front side of the game board 80, the protrusions 516b are exposed to the outside when the transparent plate 103 is opened for the purpose of maintenance of the game machine or the like. It is possible to prevent the state from becoming easily damaged. Further, by forming the transparent plate 514 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the second large winning opening 22 from being impaired. In the modified example, a protrusion or a recess for forming a zigzag-shaped flow path may be formed on the slide plate 510.

スライド板510の上に複数の突起部516a,516bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、第2大入賞口22に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(約0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板510の上を転動して第2大入賞口22の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板510の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板510を短時間開放させる場合であっても、図27(b)に示すように、第2大入賞口22の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材512の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口518を通過して入賞検出がなされる。 By alternately providing the plurality of protrusions 516a and 516b on the slide plate 510, the game ball can be advanced in a zigzag manner so that the momentum of the game ball tends to be decelerated. For example, a game ball is continuously fired (one ball is fired at intervals of about 0.6 seconds) toward the second prize-winning opening 22 by right-handed, and rolls on the slide plate 510 to roll on the slide plate 510. When the speed is reduced so that it takes 2 to 3 seconds to fall to the left side, there are always about 3 to 5 game balls on the slide plate 510. As a result, even when the slide plate 510 is opened for a short time, as shown in FIG. 27 (b), a plurality of game balls can be guided together inside the second large winning opening 22. The game balls that have fallen into the box-shaped member 512 pass through the passage port 518 one by one, and the winning is detected.

スライド板510の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、第2大入賞口22の長さや傾斜角、突起部516a,516bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、図27(a)に示すように、右打ちの連続発射を継続させた場合に3個の遊技球がスライド板510の上に滞留するように設計され、スライド板510を開放状態に変位させたときに概ね3個の遊技球が箱状部材512の内部にまとめて入球するよう調整される。したがって、本実施例の第2大入賞口22によれば、小当り遊技中の適切なタイミング(右打ち報知後)に適切な発射操作(右打ち)をすれば、遊技球が第2大入賞口22にほぼ確実に入球するようにできる。なお、図27に示す第2大入賞口22の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の第2大入賞口22が設けられてもよい。 The number and residence time of the game balls staying on the slide plate 510 can be adjusted by changing the length and inclination angle of the second special winning opening 22, the number and spacing of the protrusions 516a and 516b, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 27 (a), three game balls are designed to stay on the slide plate 510 when the continuous right-handed firing is continued, and the slide plate 510 is opened. When displaced to the state, approximately three game balls are adjusted so as to enter the inside of the box-shaped member 512 together. Therefore, according to the second big winning opening 22 of this embodiment, if an appropriate firing operation (right-handed) is performed at an appropriate timing (after the right-handed hit notification) during the small hit game, the game ball wins the second big prize. It is possible to almost certainly enter the mouth 22. The configuration of the second large winning opening 22 shown in FIG. 27 is only an example, and the second large winning opening 22 having a structure different from the illustrated example may be provided.

図28は、第2大入賞口22の内部構成を概略的に示す図であり、特に第2大入賞口22の下部領域520の構成を示す。スライド板510は、第2大入賞口ソレノイド94の制御に応じて第2大入賞口22の入口を開閉する。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を開放状態に制御し、第2大入賞口22の入口を開くようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入可能な状態とする。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を閉鎖状態に制御し、第2大入賞口22の入口を塞ぐようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入不能な状態とする。第2大入賞口22に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口518から第2大入賞口22の下部領域520へ流入する。第2大入賞検出装置27は、賞球を付与するため第2大入賞口22への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口518を通過して下部領域520へ落入した遊技球を検出する。 FIG. 28 is a diagram schematically showing the internal configuration of the second large winning opening 22, and particularly shows the configuration of the lower region 520 of the second large winning opening 22. The slide plate 510 opens and closes the entrance of the second special winning opening 22 according to the control of the second special winning opening solenoid 94. The second large winning opening solenoid 94 controls the slide plate 510 in an open state, and operates the slide plate 510 so as to open the entrance of the second large winning opening 22, so that the game is played inside the second large winning opening 22. The ball is in a state where it can flow in. The second large winning opening solenoid 94 controls the slide plate 510 in a closed state, and operates the slide plate 510 so as to close the entrance of the second large winning opening 22, so that the game is played inside the second large winning opening 22. The ball cannot flow in. The game balls that have entered the second large winning opening 22 once flow to the left and flow into the lower region 520 of the second large winning opening 22 from the passing opening 518 through which the balls can pass one by one. The second big prize detection device 27 detects the entry of the game ball into the second big prize opening 22 in order to give the prize ball, and specifically, it passes through the passage opening 518 and falls into the lower region 520. Detect the game ball.

第2大入賞口22の下部領域520には、排出経路528が設けられる。排出経路528は、第2大入賞口22へ入球した遊技球を第2大入賞口22の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域520には、通過口518から排出経路528に至る流路の途中に特定領域開閉装置522が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置522の下の領域に該当し、特定領域開閉装置522が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置522が閉鎖される場合には通過不能となる。 A discharge path 528 is provided in the lower region 520 of the second large winning opening 22. The discharge route 528 is a route for discharging the game ball that has entered the second special winning opening 22 to the outside of the second special winning opening 22, and is typically for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 500. It is the route of. Further, in the lower region 520, a specific region opening / closing device 522 is provided in the middle of the flow path from the passage port 518 to the discharge path 528. Small hit development The specific area that is the condition for transition to the big hit corresponds to the area under the specific area switchgear 522, and can be passed when the specific area switchgear 522 is opened, and the specific area switchgear 522 is closed. In that case, it becomes impossible to pass.

特定領域開閉装置522は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置522は、特定領域開閉ソレノイド524の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置522は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域通過検出装置526は、特定領域開閉装置522の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置526は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。 The specific area switchgear 522 operates to switch between an open state that enables passage to the specific area and a closed state that prevents passage to the specific area. The specific area switchgear 522 has a slide member or a valve member that operates under the control of the specific area switchgear 524. The specific area switchgear 522 operates so as to open the flow path to the specific area, so that the game ball can pass through the specific area and is in an open state, and operates so as to block the flow path to the specific area. As a result, the closed state is set so that the game ball cannot pass through the specific area. The specific area passage detection device 526 is provided at a position below the specific area opening / closing device 522, and detects the passage of the game ball in the specific area. When the game ball passes through the specific area, the specific area passage detection device 526 generates specific area passage information indicating the passage.

特定領域開閉装置522は、第2大入賞口の開放に伴い開状態へ移行し、第2大入賞口22が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置522の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。本実施例では、小当り時にほぼV入球が発生するように、第2大入賞口22の一回目の開状態への移行時から単位遊技終了時の第2大入賞口22の閉動作を行うタイミングまで、特定領域開閉装置522が開放されるよう制御される。 The specific area opening / closing device 522 shifts to the open state when the second large winning opening is opened, and after the second large winning opening 22 is closed, the internal game ball flows down to the position of the specific area opening / closing device 522. Then, it operates so as to wait for the expected design value and to be in the closed state after the transition to the closed state of the big winning opening. In this embodiment, the closing operation of the second large winning opening 22 at the end of the unit game is performed from the transition to the first open state of the second large winning opening 22 so that a V-ball is almost generated at the time of a small hit. The specific area opening / closing device 522 is controlled to be opened until the timing of the operation.

第2大入賞口22の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認可能または視認容易となるよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「V」等の目印を示す構造物が設置され、特定領域が設けられていることが外観上分かるように構成される。より具体的には、第2大入賞口22の前面であって、少なくとも特定領域の近傍(例えば、下部領域520)の前面は、透過性の高い部材または透明な部材で形成される。なお変形例においては、透過性の低い部材または透過性を有しない部材で下部領域520の前面を形成することにより、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認不能または視認困難となるよう構成してもよい。 The appearance of the second large winning opening 22 is configured so that the open state of the specific area and the ball entry situation in the specific area can be visually recognized or easily seen by the player. For example, a structure indicating a mark such as "V" is installed in the vicinity of the specific area so that the specific area can be visually recognized. More specifically, the front surface of the second special winning opening 22 and at least the front surface in the vicinity of the specific region (for example, the lower region 520) is formed of a highly transparent member or a transparent member. In the modified example, by forming the front surface of the lower region 520 with a member having low transparency or a member having no transparency, the opening status of the specific region and the entry status into the specific region cannot be seen by the player. It may be configured to be difficult to see.

既述したように、実施例の第2大入賞口22は、小当り遊技中の右打ちにより、ほぼ100%特定領域へ入球(V入球)する構成となっている。したがって、小当り遊技中に右打ちを行えば、ほぼ確実に小当り発展大当りを獲得可能である。この理由は、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、時短→小当り→小当り発展大当り→時短を繰り返して出玉を増加させる遊技性であるところ、後述するように時短における図柄変動の上限回数は1回であるため、V入球せずに小当り遊技が終了することを防止するためである。 As described above, the second large winning opening 22 of the embodiment is configured to enter a specific area (V entry) almost 100% by right-handed hitting during the small hit game. Therefore, if you hit right during the small hit game, you can almost certainly get the small hit development big hit. The reason for this is that the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment has a game property of repeating time reduction → small hit → small hit development big hit → time reduction to increase the number of balls, and as will be described later, the upper limit of the symbol variation in the time reduction. Since the number of times is one, this is to prevent the small hit game from ending without entering the V ball.

図29は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備え、メイン基板200によって制御される状態表示ランプ502を備える点で上述の機能ブロックと相違する。 FIG. 29 shows a functional block of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. Compared with the functional block of FIG. 3 described above, the pachinko gaming machine 500 includes a first special winning opening 21 and a second major winning opening 22 instead of the large winning opening 20, and is a status indicator lamp controlled by the main board 200. It differs from the above-mentioned functional block in that it includes a 502.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21、第2大入賞口22、状態表示ランプ502と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置526、特定領域開閉ソレノイド524を有する。 The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 is electrically connected to the first prize opening 21, the second prize opening 22, and the status indicator lamp 502. The first prize opening 21 has a first prize detecting device 26 and a first prize opening solenoid 93. The second prize opening 22 includes a second prize detection device 27, a second prize opening solenoid 94, a specific area passage detection device 526, and a specific area opening / closing solenoid 524.

また、遊技球をぱちんこ遊技機500の遊技領域に発射させるための遊技者の操作入力(回動操作)を受け付ける発射ハンドル107には、タッチセンサ530(図26には不図示)が設けられる。メイン基板200は、発射ハンドル107のタッチセンサ530と電気的に接続されている。タッチセンサ530は、遊技者の指の接触を検出した場合、その接触の事実を示す信号(以下「接触検知信号」とも呼ぶ。)をメイン基板200へ出力する。 Further, a touch sensor 530 (not shown in FIG. 26) is provided on the firing handle 107 that receives an operation input (rotation operation) of the player for launching the gaming ball into the gaming area of the pachinko gaming machine 500. The main board 200 is electrically connected to the touch sensor 530 of the firing handle 107. When the touch sensor 530 detects the contact of the player's finger, the touch sensor 530 outputs a signal indicating the fact of the contact (hereinafter, also referred to as a "contact detection signal") to the main board 200.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。 The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. The winning ball determination means 201 determines that the game ball has won the first large winning opening 21 when it receives the first large winning opening winning information, and the game ball receives the second large winning opening winning information when it receives the second large winning opening winning information. It is determined that the mouth 22 has won a prize. Upon receiving the information on passing through the specific area, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the specific area.

メイン表示制御手段250は、状態表示ランプ502の表示を制御する。メイン表示制御手段250は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段250は、右打ちをすべき遊技状態である場合、実施例では時短状態、小当り遊技状態、または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ502の第2のランプを点灯させる。その一方、左打ちをすべき遊技状態である場合、実施例では通常状態である場合に状態表示ランプ502の第2のランプを消灯させる。 The main display control means 250 controls the display of the status display lamp 502. The main display control means 250 turns on the first lamp of the state display lamp 502 when the game state is in the time saving state, and turns off the first lamp of the state display lamp 502 when the game state is in the normal state. .. Further, the main display control means 250 lights the second lamp of the state display lamp 502 when it is in a game state in which right-handed strikes should be made, in the embodiment, when it is in a time saving state, a small hit game state, or a special game state. Let me. On the other hand, in the game state in which the player should hit left, in the embodiment, the second lamp of the state display lamp 502 is turned off in the normal state.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22、特定領域開閉装置522の開閉を制御する。開閉制御手段275は、小当り遊技において、所定の開放パターンに応じて、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り第2大入賞口22を開放させるとともに、特定領域通過検出装置526に開放指示を送り特定領域開閉装置522を開放させる。 The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12, the first special winning opening 21, the second special winning opening 22, and the specific area opening / closing device 522. In the small hit game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the second special winning opening solenoid 94 to open the second special winning opening 22 and opens it to the specific area passage detection device 526 in accordance with a predetermined opening pattern. An instruction is sent to open the specific area opening / closing device 522.

図30は、第1実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。上記既存技術とは異なり、第1の抽選(第1特別図柄51)と第2の抽選(第2特別図柄52)のいずれにおいても大当り確率は同じであり、確率変動状態は設けられない。また、第1の抽選における小当り確率(約1/2850)よりも、第2の抽選における小当り確率(約1/5)の方が高く設定される。 FIG. 30 is a diagram schematically showing a pass / fail determination table of the first embodiment. Unlike the above-mentioned existing technology, the jackpot probability is the same in both the first lottery (first special symbol 51) and the second lottery (second special symbol 52), and the probability fluctuation state is not provided. Further, the small hit probability (about 1/5) in the second lottery is set higher than the small hit probability (about 1/2850) in the first lottery.

図31は、第1実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図31(a)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。第2当否判定手段222は図31(b)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。図31の(a)(b)における当否範囲「1」は大当りを示し、当否範囲「2」は外れを示し、当否範囲「3」は小当りを示す。 FIG. 31 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table of the first embodiment. The first pass / fail determination means 221 sets the pass / fail range with reference to the table of FIG. 31 (a). The second pass / fail determination means 222 sets the pass / fail range with reference to the table of FIG. 31 (b). The hit / fail range “1” in FIGS. 31 (a) and (b) indicates a big hit, the hit / miss range “2” indicates a miss, and the hit / miss range “3” indicates a small hit.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となり、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となり、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。 In the small hit game control means 265, the small hit game operating condition is satisfied when the first lottery by the first lottery means 211 indicates a small hit and the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode. The small hit game is executed by opening the second large winning opening 22 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 operates the small hit game when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit and the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the second large winning opening 22 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技では単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において、小当り遊技制御手段265は、開閉制御手段275を介して、第2大入賞口22を1回以上開放する。小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22の1回以上の開放時間の合計が所定の基準時間(約1.8秒)以下となるように、予め定められた開放パターンにしたがって第2大入賞口22を開放させた後、第2大入賞口22を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and in one unit game, the small hit game control means 265 opens the second large winning opening 22 one or more times via the opening / closing control means 275. The small hit game control means 265 is the second according to a predetermined opening pattern so that the total of one or more opening times of the second big winning opening 22 is equal to or less than a predetermined reference time (about 1.8 seconds). After opening the two major winning openings 22, the second major winning opening 22 is closed to end the small hit game.

図32は、第1実施例における小当り遊技の過程を示すフローチャートである。図柄変動が小当りを示す態様(小当り図柄)で停止すると、小当り遊技制御手段265は、開放回数を初期値の1に設定し(S842)、予め定められた開放パターンにしたがって第2大入賞口22を開放させる(S844)。第2大入賞口22内部の特定領域へ遊技球が入球すると(S846のY)、条件装置が作動する(S848)。特定領域への入球がなければ(S846のN)、S848をスキップする。 FIG. 32 is a flowchart showing the process of the small hit game in the first embodiment. When the symbol variation stops in a mode indicating a small hit (small hit symbol), the small hit game control means 265 sets the number of times of opening to the initial value of 1 (S842), and sets the second large number according to a predetermined opening pattern. The winning opening 22 is opened (S844). When the game ball enters the specific area inside the second large winning opening 22 (Y in S846), the condition device is activated (S848). If there is no entry into the specific area (N in S846), S848 is skipped.

開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が未経過であり、かつ、第2大入賞口22への入球数が上限値未満であれば(S850のN)、S846に戻り、第2大入賞口22の開放を継続する。開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が経過し、または、第2大入賞口22への入球数が上限値に達すると(S850のY)、小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22を閉鎖する(S852)。開放回数が開放パターンにより定められた設定回数に達していなければ(S854のN)、設定回数に1を加算し(S856)、S844に戻り、第2大入賞口22を再度開放させる。開放回数が設定回数に達していれば(S854のY)、小当り遊技を終了する(S858)。 If the opening time of the second big winning opening 22 defined by the opening pattern has not passed and the number of balls entered into the second big winning opening 22 is less than the upper limit (N of S850), the game returns to S846 and the second is Continue to open the two major winning openings 22. When the opening time of the second big winning opening 22 defined by the opening pattern has elapsed, or when the number of balls entered into the second big winning opening 22 reaches the upper limit (Y of S850), the small hit game control means 265 The second big winning opening 22 is closed (S852). If the number of times of opening has not reached the set number of times determined by the opening pattern (N in S854), 1 is added to the number of times of opening (S856), the process returns to S844, and the second large winning opening 22 is opened again. If the number of times of opening has reached the set number of times (Y in S854), the small hit game ends (S858).

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果(すなわち図柄大当り)となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果(すなわち図柄大当り)となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。 In the special game control means 260, when the first winning / failing lottery by the first lottery means 211 results in a transition to the special game (that is, a symbol jackpot), the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode. Occasionally, it is determined that the special game operating condition is satisfied, and the first special game is executed by opening the first large winning opening 21. Similarly, in the special game control means 260, when the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 results in a transition to the special game (that is, a symbol jackpot), the second special symbol 52 takes a predetermined jackpot mode. When it is stopped, it is determined that the special game operating condition is satisfied, and the first special game is executed by opening the first special winning opening 21.

また、特別遊技制御手段260は、小当り遊技の実行中に第2大入賞口22内の特定領域への入球が検出された場合に、特定領域への入球を条件とする小当り発展大当りを実行する。第2特別遊技における小当り発展大当り後は、第1特別遊技と同様に第1大入賞口21を開放させる。 Further, the special game control means 260 develops a small hit on condition that the ball enters a specific area when the ball is detected in the specific area in the second large winning opening 22 during the execution of the small hit game. Perform a jackpot. Small hit development in the second special game After the big hit, the first big winning opening 21 is opened as in the first special game.

特定遊技制御手段270は、特別図柄が時短移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技終了後に遊技状態を時短状態(入球容易状態を含む)へ移行させる。また、特定遊技制御手段270は、小当り図柄が時短移行を伴う特定小当りの図柄であった場合に、小当り遊技中にV入球することで小当り発展大当りが実行されたとき、特別遊技終了後に時短状態へ移行させる。 When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a time saving shift, the specific game control means 270 shifts the gaming state to a time saving state (including a ball entry easy state) after the end of the special game. Further, the specific game control means 270 is special when the small hit symbol is a specific small hit symbol accompanied by a time saving shift and the small hit development big hit is executed by entering V during the small hit game. After the game is over, the time is shortened.

第1実施例における時短継続回数は1回である。すなわち、特別遊技終了後の1回の図柄変動に限り、第2大入賞口22が入球容易状態に制御される。特定遊技制御手段270は、時短中の1回の図柄変動において小当りが発生するか否かにかかわらず、当該1回の図柄変動が終了すると時短状態を終了させて通常状態へ移行させる。すなわち、ぱちんこ遊技機500は、少なくとも小当り遊技の終了時点では時短状態(入球容易状態を含む)が終了するように構成される。実施例では、小当り遊技の開始時点(言い換えれば第2大入賞口22が開放される時点)では時短状態が終了するように構成される。 The number of time reduction continuations in the first embodiment is one. That is, the second big winning opening 22 is controlled to be in an easy-to-enter state only for one symbol change after the end of the special game. The specific game control means 270 ends the time saving state and shifts to the normal state when the one symbol change is completed, regardless of whether or not a small hit occurs in one symbol change during the time saving. That is, the pachinko gaming machine 500 is configured to end the time saving state (including the easy-to-enter ball state) at least at the end of the small hit game. In the embodiment, the time saving state is configured to end at the start time of the small hit game (in other words, the time when the second big winning opening 22 is opened).

変形例として、時短継続回数は2回以上であってもよく、この場合、時短中に小当りが成立すれば、少なくとも小当り遊技終了時点では時短状態が終了するように構成されることが望ましい。例えば、特定遊技制御手段270は、当否判定結果が小当りとなった場合の図柄変動開始時点、図柄変動終了時点、小当り遊技開始時点、小当り遊技終了時点のいずれかで時短を終了させてもよい。 As a modification, the number of times of shortening the time may be two or more. In this case, if a small hit is established during the time reduction, it is desirable that the time reduction state ends at least at the end of the small hit game. .. For example, the specific game control means 270 ends the time reduction at any of the symbol fluctuation start time, the symbol change end time, the small hit game start time, and the small hit game end time when the hit / fail determination result is a small hit. May be good.

実施例のぱちんこ遊技機500は、大当り図柄が特定大当りを示す種類でない場合、および、小当り図柄が特定小当りを示す種類でない場合、特別遊技終了後に通常状態の通常遊技へ移行する。変形例として、特定遊技制御手段270は、大当り図柄の種類、および、小当り図柄の種類にかかわらず、特別遊技終了後に時短への移行条件が満たされたとして、継続回数1回の時短へ必ず移行させてもよい。 The pachinko gaming machine 500 of the embodiment shifts to the normal game in the normal state after the end of the special game when the big hit symbol is not the type indicating the specific big hit and the small hit symbol is not the type indicating the specific small hit. As a modification, the specific game control means 270 always reduces the time to one continuous time, assuming that the condition for shifting to the time reduction is satisfied after the end of the special game, regardless of the type of the big hit symbol and the type of the small hit symbol. It may be migrated.

通常状態において、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄51の変動パターンを定めた変動パターンテーブル(ここでは「特図1変動パターンテーブル」と呼ぶ。)を参照して、第1特別図柄51の変動パターンテーブルを抽選にて選択する。また、通常状態において、第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動パターンを定めた変動パターンテーブル(ここでは「特図2変動パターンテーブル」と呼ぶ。)を参照して、第2特別図柄52の変動パターンテーブルを抽選にて選択する。特図2変動パターンテーブルには、特図1変動パターンテーブルに定められた変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンが選択候補として定められる。特図2変動パターンテーブルは、短い変動時間(実施例では0.5秒程度)を定める変動パターンが高確率(例えば100%)で選択されるように、変動パターンおよび選択確率が定められる。 In the normal state, the first variation pattern determining means 231 refers to the variation pattern table (here, referred to as “special figure 1 variation pattern table”) that defines the variation pattern of the first special symbol 51, and refers to the first special symbol. The variable pattern table of the symbol 51 is selected by lottery. Further, in the normal state, the second variation pattern determining means 232 refers to the variation pattern table (here, referred to as “special figure 2 variation pattern table”) in which the variation pattern of the second special symbol 52 is defined, and is the second. 2 The variable pattern table of the special symbol 52 is selected by lottery. In the special figure 2 fluctuation pattern table, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern defined in the special figure 1 fluctuation pattern table is defined as a selection candidate. In the special figure 2 fluctuation pattern table, the fluctuation pattern and the selection probability are determined so that the fluctuation pattern that defines a short fluctuation time (about 0.5 seconds in the embodiment) is selected with a high probability (for example, 100%).

また、時短状態において、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態において参照する変動パターンテーブルとは異なる特殊変動パターンテーブルを参照して、必ず変動表示時間が長い変動パターンを選択する。特殊変動パターンテーブルは、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が長い(例えば1分程度)変動パターンを高確率で(実施例では100%)選択するように、変動パターンおよび選択確率を定めた変動パターンテーブルである。これにより、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口12の拡開機構による開放延長が実行される時短中に、小当り確率が高い第2特別図柄52の抽選値が上限まで保留されやすくする。 Further, in the time saving state, the first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 always refer to a special fluctuation pattern table different from the fluctuation pattern table referred to in the normal state, and the fluctuation display time is always long. Select a pattern. The special variation pattern table selects the variation pattern and the variation pattern having a long variation display time (for example, about 1 minute) of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 with high probability (100% in the embodiment). It is a fluctuation pattern table that defines the selection probability. As a result, the lottery value of the second special symbol 52, which has a high small hit probability, is held up to the upper limit while the time reduction of the normal symbol, the probability change of the normal symbol, and the opening extension by the expansion mechanism of the second starting port 12 are executed. Make it easier to do.

一部既述したように、時短状態において遊技者は、第2始動口12を狙って右打ちを行い第2特別図柄52の保留を貯えることが望ましい。そして、第2特別図柄52の変動で小当りを発生させることにより第2大入賞口22を開放させ、小当り発展大当りへ昇格させるように遊技を行う。その一方、時短状態でなければ(すなわち通常状態では)、第2始動口12に設けられた普通電動役物(言い換えれば拡開機構)の開放抽選の当選確率が低く、普通電動役物の開放延長も実施されないため、第2始動口12への入球は困難である。そのため、通常状態において遊技者は、第1始動口11を狙って左打ちを行うことが望ましい。そして、第1特別図柄51による図柄大当り(小当りの可能性もあるが低確率)の獲得を狙うことになる。 As partly described above, it is desirable that the player strikes right at the second starting port 12 in a short time state to store the hold of the second special symbol 52. Then, by generating a small hit by the fluctuation of the second special symbol 52, the second big winning opening 22 is opened, and the game is performed so as to be promoted to the small hit development big hit. On the other hand, if the time is not shortened (that is, in the normal state), the probability of winning the open lottery of the ordinary electric accessory (in other words, the expansion mechanism) provided at the second starting port 12 is low, and the ordinary electric accessory is opened. Since the extension is not carried out, it is difficult to enter the second starting port 12. Therefore, in the normal state, it is desirable that the player hits the left side aiming at the first starting port 11. Then, the aim is to acquire the symbol big hit (there is a possibility of a small hit, but the probability is low) by the first special symbol 51.

左打ちを行う通常状態から入球容易状態へ移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、右打ちにより第2特別図柄52の抽選を受けやすくなり、小当り発展大当りの連続(いわゆる「連チャン」)によって出玉を増加させやすくなる。このように、ぱちんこ遊技機500の遊技者は、遊技状態に応じて右打ちと左打ちを打ち分ける必要があり、ぱちんこ遊技機500は、遊技状態に応じた遊技球の発射強度を報知する内容の演出であり、言い換えれば、遊技球の発射方向(左打ちか右打ちか)を報知する内容の演出である打ち分け報知演出を演出表示装置60に表示させる。 It is relatively difficult to shift from the normal state of left-handed hitting to the easy-to-enter state, but once the transition to the easy-to-enter state, right-handed hitting makes it easier to receive the lottery for the second special symbol 52, resulting in a small hit. A series of development jackpots (so-called "ren-chan") makes it easier to increase the number of balls. In this way, the player of the pachinko gaming machine 500 needs to strike right-handed and left-handed according to the gaming state, and the pachinko gaming machine 500 notifies the firing intensity of the gaming ball according to the gaming state. In other words, the effect display device 60 displays the effect of notifying the launch direction (left-handed or right-handed) of the game ball.

演出決定手段303は、遊技状態に応じて、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき遊技状態であることを報知する内容の打ち分け報知演出である左打ち報知演出と、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき遊技状態であることを報知する内容の打ち分け報知演出である右打ち報知演出のいずれかを表示可能とする。左打ち報知演出は、遊技者に左打ちを促す内容の演出とも言え、右打ち報知演出は、遊技者に右打ちを促す内容の演出とも言える。演出決定手段303は、左打ち報知演出と右打ち報知演出のいずれかの表示を決定し、演出表示制御手段305は、演出決定手段303により表示が決定された左打ち報知演出または右打ち報知演出を演出表示装置60に表示させる。 The effect determining means 303 includes a left-handed notification effect, which is a separate notification effect of the content for notifying that the launching intensity of the game ball should be relatively weakened according to the game state, and a launching of the game ball. It is possible to display one of the right-handed notification effects, which is a separate notification effect of the content for notifying that the game state should be relatively strong. The left-handed notification effect can be said to be a production of content that encourages the player to strike left, and the right-handed notification effect can be said to be a production of content that encourages the player to strike right. The effect determining means 303 determines the display of either the left-handed notification effect or the right-handed notification effect, and the effect display control means 305 determines the display of the left-handed notification effect or the right-handed notification effect determined by the effect determining means 303. Is displayed on the effect display device 60.

演出決定手段303は、原則として、遊技領域の左〜中央位置に設置された始動口または大入賞口等への入球を狙うべき遊技状態であり、具体的には第1始動口11への入球を狙うべき遊技状態である通常状態において左打ち報知演出の表示を決定する。演出決定手段303は、通常状態において左打ち報知演出を表示することを抽選により所定確率で決定してもよい。また、演出決定手段303は、原則として、遊技領域の右位置に設置された始動口または大入賞口等への入球を狙うべき遊技状態であり、具体的には第2始動口12、第1大入賞口21、第2大入賞口22への入球を狙うべき遊技状態である時短状態、特別遊技中、および小当り遊技中において右打ち報知演出の表示を決定する。演出決定手段303は、時短状態、特別遊技中、および小当り遊技中において右打ち報知演出を表示することを抽選により所定確率で決定してもよい。 As a general rule, the effect determining means 303 is a game state in which the ball should be aimed at entering the starting port or the big winning opening installed at the left to center position of the game area, and specifically, the first starting port 11 is reached. The display of the left-handed notification effect is determined in the normal state, which is the game state in which the player should aim for the ball. The effect determining means 303 may determine to display the left-handed notification effect in the normal state with a predetermined probability by lottery. Further, the effect determining means 303 is, in principle, a gaming state in which the ball should be aimed at entering the starting port or the big winning opening installed at the right position of the game area. Specifically, the second starting port 12 and the second The display of the right-handed notification effect is determined during the time saving state, the special game, and the small hit game, which are the game states in which the ball should be aimed at entering the 1st big winning opening 21 and the 2nd big winning opening 22. The effect determining means 303 may determine to display the right-handed notification effect by lottery with a predetermined probability during the time saving state, the special game, and the small hit game.

上記の特徴1および特徴2に関する構成を説明する。
メイン基板200は、発射ハンドル107の操作状態を示すデータを定期的(例えば1秒に1回等)に演出決定手段303へ送信する。発射ハンドル107の操作状態を示すデータは、実施例では、発射ハンドル107のタッチセンサ530から入力された接触検知信号に基づくデータであり、発射ハンドル107に遊技者の指が触れているか否か(タッチの有無)を示すデータである。変形例として、発射ハンドル107の操作状態を示すデータは、発射ハンドル107に対する操作強度を示すデータ(例えば回動角度が大きい→操作強度が高い、回動角度が小さい→操作強度が低い)であってもよい。
The configuration relating to the above-mentioned feature 1 and feature 2 will be described.
The main board 200 periodically (for example, once per second) transmits data indicating the operating state of the firing handle 107 to the effect determining means 303. In the embodiment, the data indicating the operating state of the launch handle 107 is data based on the contact detection signal input from the touch sensor 530 of the launch handle 107, and whether or not the player's finger is touching the launch handle 107 (whether or not the launch handle 107 is touched by the player's finger). It is data indicating the presence / absence of touch). As a modification, the data indicating the operation state of the launch handle 107 is data indicating the operation strength with respect to the launch handle 107 (for example, the rotation angle is large → the operation strength is high, the rotation angle is small → the operation strength is low). You may.

演出決定手段303は、メイン基板200から定期的に受信する発射ハンドル107の操作状態を示すデータに基づいて、現在の遊技球の発射強度を識別する。実施例では、発射ハンドル107に遊技者の指が触れていないこと(ハンドルタッチなし、例えば発射強度0)、または、触れていること(ハンドルタッチ有り、例えば発射強度1)の2段階で識別する。変形例として、発射ハンドル107に遊技者の指が触れていないこと(例えば発射強度0)、触れているが相対的に弱い発射強度であること(左打ち時の発射強度であり、例えば発射強度1)、触れておりかつ相対的に強い発射強度であること(右打ち時の発射強度であり、例えば発射強度2)の3段階で識別してもよい。演出決定手段303は、メイン基板200から受信した操作状態データと比較して発射強度を識別するための発射強度閾値データを予め保持してもよい。 The effect determining means 303 identifies the current firing intensity of the game ball based on the data indicating the operating state of the firing handle 107 that is periodically received from the main board 200. In the embodiment, the player's finger is not touching the firing handle 107 (without handle touch, for example, firing intensity is 0), or is touching (with handle touch, for example, firing intensity is 1). .. As a modification, the player's finger does not touch the firing handle 107 (for example, the firing strength is 0), and the firing strength is relatively weak although it is touched (for example, the firing strength when hitting left, for example, the firing strength). It may be identified in three stages of 1), touching and relatively strong firing intensity (firing intensity at the time of right-handed striking, for example, firing intensity 2). The effect determining means 303 may hold in advance the firing intensity threshold data for identifying the firing intensity in comparison with the operation state data received from the main board 200.

演出決定手段303は、右打ち報知演出を表示すべき遊技状態における遊技球の発射強度に応じて、右打ち報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが異なる複数の態様のうちいずれかの態様で表示させることを決定する。また、演出決定手段303は、時短状態における継続回数の上限に達する図柄変動中に、特図2保留の個数に応じて、右打ち報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが異なる複数の態様のうちいずれかの態様で表示させることを決定する。演出表示制御手段305は、右打ち報知演出の複数種類の態様のうち、演出決定手段303により決定された態様で右打ち報知演出を演出表示装置60に表示させる。 The effect determining means 303 has a plurality of modes in which the degree of emphasis that the right-handed notification effect should be increased should be increased according to the firing intensity of the game ball in the game state in which the right-handed notification effect should be displayed. It is decided to display in any one of the following modes. Further, the effect determining means 303 emphasizes that the right-handed notification effect should be given to increase the firing intensity of the game ball according to the number of special figures 2 held during the symbol fluctuation that reaches the upper limit of the number of continuations in the time saving state. It is decided to display in one of a plurality of modes having different degrees. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the right-handed notification effect in the mode determined by the effect determining means 303 among the plurality of types of right-handed notification effects.

具体的には、演出決定手段303は、時短中の演出として、特図2保留の個数が上限に達している場合、特図2保留が上限に達したことを報知する内容の画像(以下「保留上限報知画像」とも呼ぶ。)の表示を決定するとともに、第1右打ち報知演出の表示を決定する。保留上限報知画像は、これ以上の右打ちを抑制すべきことを示す画像であってもよい。また、演出決定手段303は、時短中の演出として、特図2保留の個数が上限未満であり、かつ、ハンドルタッチを検出している場合、第2右打ち報知演出の表示を決定する。また、演出決定手段303は、時短中の演出として、特図2保留の個数が上限未満であり、かつ、ハンドルタッチを未検出の場合、第3右打ち報知演出の表示を決定する。 Specifically, the effect determining means 303 is an image of the content that notifies that the special figure 2 hold has reached the upper limit when the number of the special figure 2 hold has reached the upper limit as the effect during the time reduction (hereinafter, "" The display of the "hold upper limit notification image") is determined, and the display of the first right-handed notification effect is determined. The hold upper limit notification image may be an image indicating that further right-handed striking should be suppressed. Further, the effect determining means 303 determines the display of the second right-handed notification effect when the number of special figures 2 held is less than the upper limit and the handle touch is detected as the effect during the time reduction. Further, the effect determining means 303 determines the display of the third right-handed notification effect when the number of special figures 2 held is less than the upper limit and the handle touch is not detected as the effect during the time saving.

言い換えれば、演出決定手段303は、時短状態の最終図柄変動(言い換えれば時短継続回数に達する図柄変動)における特図2保留が上限に達するまでの期間(「第1期間」と呼ぶ。)と、時短状態の最終図柄変動における特図2保留が上限に達した以降の期間(「第2期間」と呼ぶ。)とでは、右打ち報知演出を異なる態様で表示させる。すなわち、第1期間と第2期間とでは右打ち報知演出の態様を変化させる。実施例では、第1期間において、右打ちの強調度合いが相対的に高い右打ち報知演出(例えば第2右打ち報知演出または第1右打ち報知演出)を表示させ、第2期間において、右打ちの強調度合いが相対的に低い右打ち報知演出(例えば第1右打ち報知演出)を表示させる。 In other words, the effect determining means 303 includes the period until the special figure 2 hold in the final symbol variation in the time saving state (in other words, the symbol variation reaching the number of times of shortening of time) reaches the upper limit (referred to as "first period"). The right-handed notification effect is displayed in a different manner from the period after the special figure 2 hold in the final symbol change in the time-saving state reaches the upper limit (referred to as the "second period"). That is, the mode of the right-handed notification effect is changed between the first period and the second period. In the embodiment, a right-handed notification effect (for example, a second right-handed notification effect or a first right-handed notification effect) having a relatively high degree of emphasis on right-handedness is displayed in the first period, and right-handedness is displayed in the second period. A right-handed notification effect (for example, the first right-handed notification effect) having a relatively low degree of emphasis is displayed.

図33は、右打ち報知演出の例を示す。図33(a)は第1右打ち報知演出を示し、図33(b)は第2右打ち報知演出を示し、図33(c)は第3右打ち報知演出を示している。右打ちの必要性を強調する度合いは、第1右打ち報知演出、第2右打ち報知演出、第3右打ち報知演出の順に高くなるように各右打ち報知演出の内容が設定される。図33(a)に示すように、第1右打ち報知演出では、装飾図柄61(もしくは代替図柄)と、予告演出の画像である予告画像532の表示を阻害しないように、画面の隅に小さく右打ち報知画像534を表示させる。 FIG. 33 shows an example of a right-handed notification effect. FIG. 33 (a) shows the first right-handed notification effect, FIG. 33 (b) shows the second right-handed notification effect, and FIG. 33 (c) shows the third right-handed notification effect. The content of each right-handed notification effect is set so that the degree of emphasizing the necessity of right-handedness increases in the order of the first right-handed notification effect, the second right-handed notification effect, and the third right-handed notification effect. As shown in FIG. 33 (a), in the first right-handed notification effect, the decorative symbol 61 (or an alternative symbol) and the advance notice image 532, which is an image of the advance notice effect, are displayed in small corners of the screen so as not to interfere with the display. The right-handed notification image 534 is displayed.

図33(b)に示すように、第2右打ち報知演出では、装飾図柄61と予告画像532の少なくとも一方の上に重ねて、画面中央に大きく右打ち報知画像534を表示させる。図33(c)に示すように、第3右打ち報知演出では、第2右打ち報知演出よりも一層右打ちを強調する態様、言い換えれば、遊技者の注目を集めやすいと想定される態様で右打ち報知画像534を表示させる。例えば、第3右打ち報知演出では、右打ち報知画像534を光の点滅とともに表示させてもよい。また、第3右打ち報知演出における右打ち報知画像534では、右打ちを促すメッセージを第2右打ち報知演出時よりも大きく表示させてもよい。さらに、第3右打ち報知演出における右打ち報知画像534は、現在右打ちをしなければ遊技者にとって不利益となること、言い換えれば、出玉が減少することを示すメッセージを含んでもよい。 As shown in FIG. 33 (b), in the second right-handed notification effect, the right-handed notification image 534 is largely displayed in the center of the screen by superimposing it on at least one of the decorative symbol 61 and the preview image 532. As shown in FIG. 33 (c), in the third right-handed notification effect, right-handedness is emphasized more than in the second right-handed notification effect, in other words, in a mode that is expected to easily attract the attention of the player. The right-handed notification image 534 is displayed. For example, in the third right-handed notification effect, the right-handed notification image 534 may be displayed with blinking light. Further, in the right-handed notification image 534 in the third right-handed notification effect, the message prompting right-handed may be displayed larger than that in the second right-handed notification effect. Further, the right-handed notification image 534 in the third right-handed notification effect may include a message indicating that it is disadvantageous for the player if the right-handed notification image is not currently performed, in other words, the number of balls to be output is reduced.

実施例のぱちんこ遊技機500は、遊技者による発射ハンドル107の操作状態(例えばタッチの有無)に応じた適切な態様での打ち分け報知を実現できる。例えば、ぱちんこ遊技機500では、右打ちすべき遊技状態において遊技球の発射を怠っている遊技者に対して、遊技球を発射している場合とは異なる態様で右打ちを促すことができる。 The pachinko gaming machine 500 of the embodiment can realize a separate notification in an appropriate manner according to the operating state (for example, presence / absence of touch) of the firing handle 107 by the player. For example, in the pachinko gaming machine 500, a player who neglects to launch a game ball in a gaming state in which the ball should be hit right can be urged to hit right in a manner different from the case where the game ball is launched.

既述したように、ぱちんこ遊技機500では、遊技者は、時短となる1回の図柄変動中に特図2保留を上限まで貯めて小当りの獲得を狙う必要がある。言い換えれば、時短となる1回の図柄変動中に特図2保留を十分に貯めることができなければ、当該図柄変動終了後に小当りを獲得しづらくなり、また、当該図柄変動終了後の通常状態では第2始動口12への入球が困難であるため、第1特別図柄51による図柄当り(いわゆる初当り)を再度獲得しなければならず連荘は困難になる。ぱちんこ遊技機500では、時短中にハンドルタッチを未検出であれば、第3右打ち報知演出を表示させて相対的に強い態様で遊技者に右打ちを促すことで、時短中に第2始動口12へ遊技球が入球せずに遊技者が不利益を被ることを防止しやすくなる。 As described above, in the pachinko gaming machine 500, the player needs to accumulate the special figure 2 hold up to the upper limit and aim for the acquisition of a small hit during one symbol change that shortens the time. In other words, if the special figure 2 hold cannot be sufficiently accumulated during one symbol change that shortens the time, it becomes difficult to obtain a small hit after the end of the symbol change, and the normal state after the end of the symbol change. Then, since it is difficult to enter the ball into the second starting port 12, it is necessary to regain the symbol hit (so-called first hit) by the first special symbol 51, which makes the consecutive villa difficult. In the pachinko gaming machine 500, if the steering wheel touch is not detected during the time saving, the third right-handed notification effect is displayed and the player is urged to right-handed in a relatively strong manner, so that the second start is started during the time saving. It becomes easy to prevent the player from suffering a disadvantage because the game ball does not enter the mouth 12.

また、時短状態の最終図柄変動(第1実施例では時短継続回数は1回であるため、最初の図柄変動でもある)において特図2保留が上限に達すると、以降第2始動口12を狙って発射した遊技球は無駄球となってしまう。また、時短状態における図柄変動時間は長く設定されるため無駄球が増加しやすい。ぱちんこ遊技機500では、時短中の特図2保留の個数が上限に達した場合、右打ち報知演出の態様をそれまでとは異なる態様に切り替える。例えば、右打ちの強調度合いが相対的に高い第2右打ち報知演出から、右打ちの強調度合いが相対的に低い第1右打ち報知演出へ切り替える。これにより、特図2保留が上限に達した場合に、遊技球の発射を控えるべき状態であることを遊技者へ報知し、無駄球となる遊技球を少なくして、遊技者が不利益を被ることを回避しやすくなる。 In addition, when the special figure 2 hold reaches the upper limit in the final symbol change in the time saving state (since the number of times of the time saving continuation is one in the first embodiment, it is also the first symbol change), the second starting port 12 is aimed thereafter. The game ball that was fired will be a waste ball. In addition, since the symbol fluctuation time in the time-saving state is set long, the number of wasted balls tends to increase. In the pachinko gaming machine 500, when the number of special figures 2 held during the time reduction reaches the upper limit, the mode of the right-handed notification effect is switched to a mode different from the previous mode. For example, the second right-handed notification effect in which the right-handed emphasis is relatively high is switched to the first right-handed notification effect in which the right-handed emphasis is relatively low. As a result, when the special figure 2 hold reaches the upper limit, the player is notified that the launch of the game ball should be refrained, the number of wasted game balls is reduced, and the player is disadvantaged. It becomes easier to avoid suffering.

なお、実施例のぱちんこ遊技機500では、右打ち報知演出の切替条件となる特図2保留の個数を上限の4個に設定したが、変形例として上限未満の値に設定してもよい。例えば、特図保留が3個に達した時点で発射済の遊技球の少なくとも1つが、ほぼ確実に第2始動口12へ入球することが見込まれる場合、右打ち報知演出の切替条件となる特図2保留の個数を3個に設定してもよい。 In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the number of special figures 2 held, which is a condition for switching the right-handed notification effect, is set to the upper limit of 4, but it may be set to a value less than the upper limit as a modification. For example, if it is expected that at least one of the game balls that have been launched when the number of special figure reservations reaches three will almost certainly enter the second starting port 12, the right-handed notification effect is switched. The number of special figures 2 held may be set to three.

次に、上記の特徴3に関する構成を説明する。
演出決定手段303は、時短状態終了後の通常状態において、遊技球が特定領域を通過することなく小当り遊技が終了した場合に、特図2保留が存在することを条件として、小当り遊技における遊技方法を報知する演出(「小当り遊技方法報知演出」とも呼ぶ。)を表示させることを決定する。小当り遊技方法報知演出は、次回の小当り時に右打ちするように促す内容(報知態様)である。後述するように、演出決定手段303は、小当り遊技方法報知演出に対応する小当り遊技終了デモの演出パターンを選択しうる。当該演出パターンには、次回の小当り時に右打ちするように促す内容の画像や映像の表示が定められている。また、小当り遊技方法報知演出は、第2大入賞口22(もしくは第2大入賞口22内部の特定領域)を狙って遊技球を打ち出すように促す内容であってもよい。
Next, the configuration related to the above feature 3 will be described.
In the normal state after the end of the time saving state, the effect determining means 303 performs the small hit game on the condition that the special figure 2 hold exists when the small hit game ends without the game ball passing through the specific area. It is decided to display the effect of notifying the game method (also referred to as "small hit game method notification effect"). The small hit game method notification effect is a content (notification mode) that prompts the player to hit right at the next small hit. As will be described later, the effect determining means 303 can select the effect pattern of the small hit game end demo corresponding to the small hit game method notification effect. The effect pattern defines the display of an image or video that encourages a right-handed hit at the next small hit. Further, the small hit game method notification effect may be content that encourages the player to launch the game ball aiming at the second big winning opening 22 (or a specific area inside the second big winning opening 22).

実施例の演出決定手段303は、時短に移行されると、時短状態における演出モードであるラッシュ演出モードへ移行し、ラッシュ演出モードの背景・キャラクタ・テーマ等に対応する変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択し、ラッシュ演出モードの変動演出および予告演出を表示させる。演出決定手段303は、時短において1回の図柄変動が終了し、ぱちんこ遊技機500の内部状態が時短状態から通常状態へ移行されても、特図2保留が存在する間はラッシュ演出モードを継続する。特図2保留が優先的に消化され、特図2保留がなくなれば、演出決定手段303は、ラッシュ演出モードを終了し、通常状態用の演出モード(以下「通常演出モード」とも呼ぶ。)へ移行する。 When the time reduction is performed, the effect determination means 303 of the embodiment shifts to the rush effect mode, which is the effect mode in the time reduction state, and the variable effect pattern and the advance notice effect pattern corresponding to the background, character, theme, etc. of the rush effect mode. Is selected to display the variable effect and the notice effect of the rush effect mode. The effect determining means 303 continues the rush effect mode as long as the special figure 2 hold exists even if the symbol change is completed once in the time saving and the internal state of the pachinko gaming machine 500 is changed from the time saving state to the normal state. To do. When the special figure 2 hold is preferentially digested and the special figure 2 hold disappears, the effect determining means 303 ends the rush effect mode and shifts to the effect mode for the normal state (hereinafter, also referred to as “normal effect mode”). Transition.

ラッシュ演出モード用の変動演出パターンおよび予告演出パターンは、通常演出モード用の変動演出パターンおよび予告演出パターンよりも、大当りもしくは小当りが発生する期待度を一層高く見せる内容であってよい。例えば、ラッシュ演出モード用の変動演出パターンおよび予告演出パターンは、大当りもしくは小当りに対する遊技者の期待感を一層喚起するために、派手な色彩が設定されてもよく、通常演出モードでは登場しない特殊なキャラクタ等が設定されてもよい。 The variable effect pattern and the advance notice effect pattern for the rush effect mode may have contents that show a higher degree of expectation that a big hit or a small hit will occur than the variable effect pattern and the advance notice effect pattern for the normal effect mode. For example, the variable effect pattern and the advance notice effect pattern for the rush effect mode may be set with flashy colors in order to further arouse the player's expectation for a big hit or a small hit, and are special that do not appear in the normal effect mode. Characters and the like may be set.

演出決定手段303は、小当りパンク時の特図2保留の個数に応じて、小当り遊技の終了デモ表示態様を変化させる。実施例の演出決定手段303は、小当りがパンクした場合、当該小当り遊技の終了デモ期間に、特図2保留が残存していれば小当り遊技方法報知演出を表示させる。その一方、特図2保留が0であれば、演出決定手段303は、ラッシュ演出モードから通常演出モードへの移行を報知する演出であるモード移行報知演出を表示させる。 The effect determining means 303 changes the end demo display mode of the small hit game according to the number of special figures 2 held at the time of a small hit puncture. When the small hit is punctured, the effect determining means 303 of the embodiment displays the small hit game method notification effect if the special figure 2 hold remains during the end demonstration period of the small hit game. On the other hand, if the special figure 2 hold is 0, the effect determining means 303 displays a mode transition notification effect, which is an effect of notifying the transition from the rush effect mode to the normal effect mode.

第1実施例のぱちんこ遊技機500の構成によると、小当り遊技でV入球を逃した遊技者を、小当り確率が比較的高い状況において、次の小当りではV入球できるよう支援することができる。また、特図2保留がなく、次の小当りの発生までに長時間を要すると想定される状況では、小当り遊技でV入球を逃した遊技者に対する小当り遊技方法報知演出の提示を抑制する。これにより、小当り遊技方法報知演出を表示したものの小当りが発生しないことにより却って遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。 According to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the player who missed the V entry in the small hit game is supported so that the player who missed the V entry in the small hit game can enter the V ball in the next small hit in a situation where the small hit probability is relatively high. be able to. In addition, in the situation where there is no special figure 2 hold and it is assumed that it will take a long time until the next small hit occurs, the small hit game method notification effect is presented to the player who missed the V entry in the small hit game. Suppress. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the small hit does not occur even though the small hit game method notification effect is displayed.

次に、上記の特徴4に関する構成を説明する。
演出決定手段303は、時短終了後の通常状態であるが、特図2保留に基づく図柄変動の表示中は、左打ち報知演出の表示を抑制し、言い換えれば、左打ち報知演出を非表示とする。左打ち報知演出は、例えば図33(a)に対応し、右打ち報知画像534に代えて左打ちを促す内容の画像である左打ち報知画像を表示させる演出であってもよい。
Next, the configuration related to the above feature 4 will be described.
The effect determining means 303 is in a normal state after the end of the time reduction, but during the display of the symbol variation based on the special figure 2 hold, the display of the left-handed notification effect is suppressed, in other words, the left-handed notification effect is hidden. To do. The left-handed notification effect may be, for example, an effect corresponding to FIG. 33A, in which a left-handed notification image, which is an image of a content that encourages left-handing, is displayed instead of the right-handed notification image 534.

特図2保留は小当り発生確率が比較的高い(約1/5)ところ、時短終了直後の特図2保留の変動で内部状態にあわせて左打ちを報知すると、比較的高確率で発生しうる小当り遊技において遊技者は右打ちできずに不利益を被る可能性がある。また、打ち分け報知にて指示する発射方向を短時間のうちに何度も切り替えると、遊技者の混乱を招きやすい。その一方で、内部状態が低確率(第1始動口11を狙うべき通常状態)であるときに、右打ち報知を行うことは規則上許されない。そこで、通常状態における特図2保留の変動中は左打ち報知の表示を抑制し、打ち分け報知を非表示とすることで、規則に反することなく、遊技者に不利益および混乱が生じることを防止できる。 Special figure 2 hold has a relatively high probability of small hits (about 1/5), but if left-handed is notified according to the internal state due to fluctuations in special figure 2 hold immediately after the end of the time reduction, it will occur with a relatively high probability. In the small hit game, the player may not be able to hit right and suffer a disadvantage. In addition, if the firing direction instructed by the separate notification is switched many times within a short period of time, the player is likely to be confused. On the other hand, when the internal state has a low probability (normal state in which the first starting port 11 should be aimed at), right-handed notification is not permitted by rule. Therefore, by suppressing the display of the left-handed notification and hiding the separate notification during the fluctuation of the special figure 2 hold in the normal state, the player may be disadvantaged and confused without violating the rules. Can be prevented.

なお、既述したように、通常状態における第2特別図柄52の変動時間は短いため、通常状態において左打ち報知演出を非表示とする時間も短い。例えば、特図2保留個数が上限の4個貯まっていた場合でも2秒程度(0.5秒×4)である。打ち分け報知を非表示とした状態を長時間続けると、遊技者は左打ちと右打ちのどちらを行うべきかわからず違和感(不満等)を抱きかねないが、打ち分け報知を非表示とする時間を短くするで、遊技者に違和感を抱かせにくくなる。 As described above, since the fluctuation time of the second special symbol 52 in the normal state is short, the time for hiding the left-handed notification effect in the normal state is also short. For example, it is about 2 seconds (0.5 seconds × 4) even when the upper limit of 4 pieces is stored in the special figure 2. If the player keeps the hitting notification hidden for a long time, the player may feel uncomfortable (dissatisfaction, etc.) because he / she does not know whether to hit left or right, but the hitting notification is hidden. By shortening the time, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable.

以上の構成による第1実施例のぱちんこ遊技機500の動作を説明する。
図34は、時短状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。特別遊技が終了すると、特定遊技制御手段270は時短状態に移行させる。これに伴い、演出決定手段303は、演出のモードをラッシュ演出モードへ移行させ、演出表示装置60の画面の背景等をラッシュ演出モード用に切り替える(S860)。特図2保留が上限個数貯留されていれば(S862のY)、演出決定手段303は、保留上限報知画像を表示させるとともに、右打ちの強調度合いが低い第1右打ち報知演出を表示させる(S864、S866)。
The operation of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment with the above configuration will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing the process of the effect processing in the time saving state. When the special game is completed, the specific game control means 270 shifts to the time saving state. Along with this, the effect determining means 303 shifts the effect mode to the rush effect mode, and switches the background of the screen of the effect display device 60 to the rush effect mode (S860). If the upper limit number of holds in the special figure 2 is stored (Y in S862), the effect determination means 303 displays the hold upper limit notification image and displays the first right-handed notification effect with a low degree of emphasis on right-handed hitting (Y). S864, S866).

特図2保留の貯留数が上限未満であるが(S862のN)、発射ハンドル107へのタッチが検出されており、言い換えれば、発射ハンドル107が操作中であれば(S868のY)、演出決定手段303は、右打ちの強調度合いが中程度である第2右打ち報知演出を表示させる(S870)。特図2保留の貯留数が上限未満であり、かつ、発射ハンドル107へのタッチが検出されなければ(S868のN)、演出決定手段303は、右打ちの強調度合いが高い第3右打ち報知演出を表示させる(S872)。 If the number of stored items in the special figure 2 hold is less than the upper limit (N in S862), but a touch to the launch handle 107 is detected, in other words, if the launch handle 107 is in operation (Y in S868), the effect is produced. The determination means 303 displays a second right-handed notification effect in which the degree of emphasis on right-handedness is medium (S870). If the number of stored items in the special figure 2 hold is less than the upper limit and the touch to the launch handle 107 is not detected (N in S868), the effect determining means 303 has a third right-handed notification with a high degree of emphasis on right-handedness. Display the effect (S872).

以降、既存技術の図23で示したように、演出決定手段303(および演出表示制御手段305)は、メイン基板200から送信された変動開始コマンドを受信すると(S874のY)、当否判定結果、図柄判定結果、パターン判定結果に応じた態様で装飾図柄61の変動表示および予告画像532の表示を開始する(S876)。変動開始コマンドを未受信であれば(S874のN)、S876の処理をスキップする。 After that, as shown in FIG. 23 of the existing technology, when the effect determining means 303 (and the effect display control means 305) receives the fluctuation start command transmitted from the main board 200 (Y in S874), the result of the pass / fail determination is determined. The variation display of the decorative symbol 61 and the display of the preview image 532 are started in a manner corresponding to the symbol determination result and the pattern determination result (S876). If the fluctuation start command has not been received (N in S874), the processing in S876 is skipped.

演出決定手段303(および演出表示制御手段305)は、メイン基板200から送信された変動停止コマンドを受信すると(S878のY)、装飾図柄61の変動表示および予告画像532の表示を終了し(S880)、右打ち報知演出の表示を終了する(S882)。図34には不図示だが、特定遊技制御手段270は、1回の図柄変動表示が終了すると、時短状態から通常状態へ移行させる。変動停止コマンドを未受信であれば(S878のN)、S862に戻り、最新の特図2保留個数およびハンドルタッチ状態に応じて右打ち報知演出の態様を変更する。 When the effect determining means 303 (and the effect display control means 305) receives the variation stop command transmitted from the main board 200 (Y of S878), the effect display and the display of the preview image 532 of the decorative symbol 61 are finished (S880). ), The display of the right-handed notification effect is terminated (S882). Although not shown in FIG. 34, the specific game control means 270 shifts from the time saving state to the normal state when one symbol variation display is completed. If the fluctuation stop command has not been received (N in S878), the process returns to S862, and the mode of the right-handed notification effect is changed according to the latest special figure 2 hold number and the handle touch state.

図35は、通常状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。小当り遊技がV入球することなくパンクすると(S890のY)、演出決定手段303は、小当り遊技の終了デモの表示を開始する(S892)。特図2保留が1個以上存在すれば(S894のY)、演出決定手段303は、終了デモの表示中に、小当り遊技方法報知演出を表示させる(S896)。特図2保留が0個であれば(S894のN)、演出決定手段303は、それまでのラッシュ演出モードから通常演出モードへのモード移行報知演出を表示させる(S898)。小当り遊技方法報知演出またはモード移行報知演出を表示後、演出決定手段303は、小当り遊技の終了デモの表示を終了させる(S900)。直前に小当りパンクが発生していなければ(S890のN)、S892〜S900の処理をスキップする。 FIG. 35 is a flowchart showing the process of the effect processing in the normal state. When the small hit game punctures without entering the V ball (Y in S890), the effect determining means 303 starts displaying the end demo of the small hit game (S892). If there is one or more special figure 2 hold (Y in S894), the effect determining means 303 displays the small hit game method notification effect during the display of the end demo (S896). If the number of special figures 2 held is 0 (N in S894), the effect determining means 303 displays the mode transition notification effect from the rush effect mode up to that point to the normal effect mode (S898). After displaying the small hit game method notification effect or the mode transition notification effect, the effect determining means 303 ends the display of the end demo of the small hit game (S900). If a small hit puncture has not occurred immediately before (N in S890), the processing of S892 to S900 is skipped.

特図2保留が0個であり(S902のN)、ラッシュ演出モードであれば(S904のY)、演出決定手段303は、ラッシュ演出モードを終了させ、通常演出モードへ移行する(S906)。ラッシュ演出モードでなければ(S904のN)、S906の処理をスキップする。演出決定手段303は、左打ち報知演出を表示させる(S908)。特図2保留が1個以上存在すれば(S902のY)、S904〜S908の処理をスキップする。すなわち、通常状態であっても特図2保留が残存する間は、時短時と同様にラッシュ演出モードを維持し、かつ、左打ち報知演出(および右打ち報知演出)を非表示とする。以降、既存技術の図23で示した装飾図柄変動処理を実行する(S910)。 If the number of special figures 2 held is 0 (N in S902) and the rush effect mode is (Y in S904), the effect determining means 303 ends the rush effect mode and shifts to the normal effect mode (S906). If it is not the rush effect mode (N of S904), the process of S906 is skipped. The effect determining means 303 displays a left-handed notification effect (S908). If one or more special figure 2 hold exists (Y in S902), the processes of S904 to S908 are skipped. That is, even in the normal state, while the special figure 2 hold remains, the rush effect mode is maintained as in the time reduction, and the left-handed notification effect (and the right-handed notification effect) is hidden. After that, the decorative symbol variation processing shown in FIG. 23 of the existing technique is executed (S910).

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the first embodiment. This embodiment is an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each component and combination of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention.

第1変形例を説明する。第1実施例では、時短中における発射ハンドル107に対するタッチの有無に応じて右打ち報知演出の態様を切り替えたが、変形例として、時短中における発射ハンドル107に対する操作強度が所定の閾値未満か否か(例えば右打ちに対応する強度未満か否か)に応じて右打ち報知演出の態様を切り替えてもよい。例えば、操作強度が所定の閾値未満である場合、実施例でのハンドルタッチ未検出時と同様に、第3右打ち報知演出を表示させてもよい。また、操作強度が所定の閾値以上である場合、実施例でのハンドルタッチ検出時と同様に、第2右打ち報知演出を表示させてもよい。 The first modification will be described. In the first embodiment, the mode of the right-handed notification effect is switched according to the presence or absence of a touch on the launch handle 107 during the time reduction, but as a modified example, whether or not the operation strength with respect to the launch handle 107 during the time reduction is less than a predetermined threshold value. The mode of the right-handed notification effect may be switched depending on whether or not the strength is less than that corresponding to right-handed hitting (for example, whether or not the strength is less than that corresponding to right-handed hitting). For example, when the operation intensity is less than a predetermined threshold value, the third right-handed notification effect may be displayed as in the case where the steering wheel touch is not detected in the embodiment. Further, when the operation intensity is equal to or higher than a predetermined threshold value, the second right-handed notification effect may be displayed as in the case of the steering wheel touch detection in the embodiment.

第2変形例を説明する。第1実施例のぱちんこ遊技機500では、時短継続回数を1回としたが、変形例として、第1実施例に記載の特徴1〜4は、時短継続回数が2回以上のぱちんこ遊技機に適用することもできる。また、時短継続回数が2回以上のぱちんこ遊技機に適用した場合も、右打ちすべき遊技状態でありながら右打ちを忘れてしまい遊技者が不利益を被ることを防止しやすくなる。また、遊技者が遊技球を無駄に発射してしまい不利益を被ることを防止しやすくなる。 A second modification will be described. In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the number of times of shortening the time is set to one, but as a modification, the features 1 to 4 described in the first embodiment are for the pachinko gaming machine having the number of times of shortening the time of two or more. It can also be applied. Further, even when applied to a pachinko gaming machine in which the number of times of shortening the working hours is two or more, it becomes easy to prevent the player from suffering a disadvantage because he / she forgets to hit the right side even though he / she is in a gaming state where he / she should hit the right side. In addition, it becomes easy to prevent the player from unnecessarily firing the game ball and suffering a disadvantage.

第3変形例を説明する。第1実施例に記載の特徴1は、小当り発展大当り搭載機とは異なる種類の遊技機(例えば既存技術に記載したように第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機)にも適用できる。また、時短状態の通常遊技以外においても、発射ハンドル107の操作状態(例えばタッチ有無または操作強度)に応じて、右打ち報知演出の態様を切り替える構成は有用である。 A third modification will be described. The feature 1 described in the first embodiment is a game machine of a type different from the machine equipped with the small hit development big hit (for example, a game machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko game machine are mixed as described in the existing technology). Can also be applied to. Further, in addition to the normal game in the time saving state, it is useful to switch the mode of the right-handed notification effect according to the operating state (for example, touch presence / absence or operation strength) of the firing handle 107.

例えば、ぱちんこ遊技機500の演出決定手段303は、特別遊技中および小当り遊技中において、発射ハンドル107の操作状態(例えばタッチ有無または操作強度)に応じて、右打ち報知演出の態様を切り替えてもよい。時短中と同様に特別遊技も小当り遊技も右打ちをすべき遊技状態である。そこで、演出決定手段303は、特別遊技中および小当り遊技中に、発射ハンドル107のタッチが未検出または操作強度が弱い場合に、第2右打ち報知演出または第3右打ち報知演出を表示させてもよい。その一方、特別遊技中および小当り遊技中に、発射ハンドル107のタッチが検出され、または操作強度が強い場合に、第1右打ち報知演出を表示させてもよい。 For example, the effect determining means 303 of the pachinko gaming machine 500 switches the mode of the right-handed notification effect according to the operating state (for example, touch presence / absence or operation intensity) of the firing handle 107 during the special game and the small hit game. May be good. As in the case of short hours, both special games and small hit games are in a game state where right-handed strikes should be made. Therefore, the effect determining means 303 displays the second right-handed notification effect or the third right-handed notification effect when the touch of the firing handle 107 is not detected or the operation strength is weak during the special game and the small hit game. You may. On the other hand, when the touch of the firing handle 107 is detected or the operation strength is strong during the special game and the small hit game, the first right-handed notification effect may be displayed.

第3変形例に関連する第4変形例を説明する。既存技術で一部既述したように、ぱちんこ遊技機500は、大入賞口に特定領域が設けられ、図柄大当りを契機とした特別遊技中に大入賞口へ入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施される用に構成されてもよい。ここでは、特別遊技における複数ラウンドのうち特定領域への入球が可能な状態となるラウンドを特定ラウンドと呼ぶ。この場合、特別遊技中に、発射ハンドル107のタッチが検出され、または操作強度が強い場合に、第1右打ち報知演出を表示させてもよい。また、特定ラウンド以外のラウンド遊技中に発射ハンドル107のタッチが未検出または操作強度が弱い場合に、第2右打ち報知演出を表示させてもよい。さらにまた、特定ラウンド遊技中に発射ハンドル107のタッチが未検出または操作強度が弱い場合に、右打ちを最も強く促すように、第3右打ち報知演出を表示させてもよい。 A fourth modification related to the third modification will be described. As partially described in the existing technology, the pachinko gaming machine 500 has a specific area in the large winning opening, and the game ball that entered the large winning opening during the special game triggered by the big hit of the symbol is in the specific area. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed in a normal game after the end of the special game when the ball enters or passes through a specific area. Here, out of a plurality of rounds in a special game, a round in which a ball can enter a specific area is referred to as a specific round. In this case, the first right-handed notification effect may be displayed when the touch of the firing handle 107 is detected or the operation strength is strong during the special game. Further, when the touch of the firing handle 107 is not detected or the operation strength is weak during the round game other than the specific round, the second right-handed notification effect may be displayed. Furthermore, when the touch of the firing handle 107 is not detected or the operation intensity is weak during the specific round game, the third right-handed notification effect may be displayed so as to most strongly prompt the right-handed person.

第5変形例を説明する。第1実施例に記載の特徴2もまた、小当り発展大当り搭載機とは異なる種類の遊技機(例えば既存技術に記載したように第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機)にも適用できる。上記異なる種類の遊技機においても、特図2保留が上限に達した場合に、遊技者に遊技球の発射を控えさせ、無駄球となる遊技球を少なくして、遊技者が不利益を被ることを回避しやすくなる。 A fifth modification will be described. Feature 2 described in the first embodiment also has a game machine in which a plurality of games corresponding to a type 1 pachinko game machine are mixed as described in the existing technology. ) Can also be applied. Even in the above-mentioned different types of game machines, when the special figure 2 hold reaches the upper limit, the player is made to refrain from launching the game ball, the number of wasted game balls is reduced, and the player suffers a disadvantage. It becomes easier to avoid that.

第6変形例を説明する。小当りパンク時の特図2保留の個数が相対的に多い場合と、相対的に少ない場合とで、小当り遊技方法報知演出の態様を変化させてもよい。例えば、演出決定手段303は、小当りパンク時の特図2保留の個数が相対的に多い場合(例えば3個以上の場合)、次の小当り時に第2大入賞口22を狙うべきことの強調度合いが相対的に低い第1小当り遊技方法報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、小当りパンク時の特図2保留の個数が相対的に少ない場合(例えば3個未満の場合)、次の小当り時に第2大入賞口22を狙うべきことの強調度合いが相対的に高い第2小当り遊技方法報知演出を表示させてもよい。第2小当り遊技方法報知演出は、第1小当り遊技方法報知演出よりも、第2大入賞口22を狙うべきことを、派手な態様(色彩、発光等)、または、遊技者の関心を喚起しやすい態様で表示するものでもよい。 A sixth modification will be described. The mode of the small hit game method notification effect may be changed depending on whether the number of special figures 2 held at the time of a small hit puncture is relatively large or relatively small. For example, when the number of special figures 2 held at the time of a small hit puncture is relatively large (for example, when there are 3 or more), the effect determining means 303 should aim at the second large winning opening 22 at the time of the next small hit. The first small hit game method notification effect having a relatively low degree of emphasis may be displayed. Further, when the number of special figures 2 held at the time of a small hit puncture is relatively small (for example, when the number is less than 3), the effect determining means 303 should aim at the second large winning opening 22 at the time of the next small hit. The second small hit game method notification effect having a relatively high degree of emphasis may be displayed. The second small hit game method notification effect should aim at the second big winning opening 22 rather than the first small hit game method notification effect, in a flashy manner (color, light emission, etc.), or the player's interest. It may be displayed in a form that is easy to evoke.

この態様によると、複数回小当りを獲得する可能性が相対的に高ければ、小当り時の遊技方法を控えめに報知することで、小当り遊技方法報知演出に対して遊技者が煩わしさを感じてしまうことを回避しやすくなる。また、複数回小当りを獲得する可能性が相対的に低ければ、小当り時の遊技方法を派手に報知することで、次の小当り時に遊技者が右打ちすることの確実性を高めることができる。 According to this aspect, if the possibility of acquiring a small hit a plurality of times is relatively high, the player is troublesome for the small hit game method notification effect by notifying the game method at the time of the small hit conservatively. It becomes easier to avoid feeling it. In addition, if the possibility of winning multiple small hits is relatively low, it is possible to increase the certainty that the player will hit right at the next small hit by flashingly notifying the game method at the time of the small hit. Can be done.

上記態様とは逆に、演出決定手段303は、小当りパンク時の特図2保留の個数が相対的に多い場合、次の小当り時に第2大入賞口22を狙うべきことの強調度合いが相対的に高い第2小当り遊技方法報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、小当りパンク時の特図2保留の個数が相対的に少ない場合、次の小当り時に第2大入賞口22を狙うべきことの強調度合いが相対的に低い第1小当り遊技方法報知演出を表示させてもよい。この態様によると、新たな小当りを獲得する可能性が高い場合に小当り時の遊技方法を派手に報知することで、次の小当り時に遊技者が右打ちすることの確実性を高めることができる。その一方、新たな小当りを獲得する可能性が低い状況では小当り時の遊技方法を控えめに報知することで、新たな小当りを得られなかった場合に、小当り遊技方法報知演出に対して遊技者が煩わしさや違和感を抱いてしまうことを回避しやすくなる。 Contrary to the above aspect, when the number of special figures 2 held at the time of a small hit puncture is relatively large, the degree of emphasis that the effect determining means 303 should aim at the second big winning opening 22 at the time of the next small hit is emphasized. The relatively high second small hit game method notification effect may be displayed. Further, when the number of special figures 2 held at the time of a small hit puncture is relatively small, the effect determining means 303 has a relatively low degree of emphasis on aiming at the second large winning opening 22 at the time of the next small hit. 1 Small hit game method notification effect may be displayed. According to this aspect, when there is a high possibility of acquiring a new small hit, the player is notified of the game method at the time of the small hit in a flashy manner, thereby increasing the certainty that the player will hit right at the next small hit. Can be done. On the other hand, in a situation where it is unlikely that a new small hit will be obtained, by conservatively notifying the game method at the time of the small hit, if a new small hit cannot be obtained, the small hit game method notification effect will be provided. This makes it easier for the player to avoid being bothered and uncomfortable.

第7変形例を説明する。上記第1実施例のぱちんこ遊技機500は、2つの大入賞口(第1大入賞口21および第2大入賞口22)を備えたが、第1実施例に記載の打ち分け報知技術は、大入賞口を1つのみ備えるぱちんこ遊技機(例えば図1に示す盤面構成のぱちんこ遊技機)にも適用できる。この場合、単一の大入賞口は、小当り遊技と大当り遊技(図柄大当りおよび小当り発展に伴う特別遊技)の両方で開放され、また、実施例の第2大入賞口22と同様に内部に特定領域が設けられる。小当り遊技において特定領域に入球すると、特別遊技制御手段260は、小当り発展大当りとしての特別遊技を実行する。本変形例は後述の第2実施例にも適用可能である。 A seventh modification will be described. The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is provided with two major winning openings (first major winning opening 21 and second major winning opening 22). It can also be applied to a pachinko gaming machine having only one big winning opening (for example, a pachinko gaming machine having a board structure shown in FIG. 1). In this case, the single big winning opening is open for both the small hit game and the big hit game (special game with the symbol big hit and the development of the small hit), and is inside as in the second big winning opening 22 of the embodiment. Is provided with a specific area. When the ball enters a specific area in the small hit game, the special game control means 260 executes a special game as a small hit development big hit. This modification can also be applied to the second embodiment described later.

(第2実施例)
第2実施例のぱちんこ遊技機500の盤面構成および機能ブロックは、第1実施例のぱちんこ遊技機500と同様であり、図4、図9、図26、図29の構成が当てはまる。以下、第1実施例と同じ構成の説明は適宜省略し、第1実施例と異なる点を主に説明する。
(Second Example)
The board configuration and functional blocks of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment are the same as those of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, and the configurations of FIGS. 4, 9, 26, and 29 apply. Hereinafter, the description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted as appropriate, and the points different from those of the first embodiment will be mainly described.

第2実施例のぱちんこ遊技機500における時短継続回数は100回である点で第1実施例のぱちんこ遊技機500と異なる。第2実施例の特定遊技制御手段270は、図柄大当りの場合の大当り図柄が特定の図柄であり、または、小当り発展大当りの場合の小当り図柄が特定の図柄である場合、特別遊技終了後に時短状態(入球容易状態を含む)の通常遊技へ移行させる。その一方、特定遊技制御手段270は、大当り図柄または小当り図柄が特定の図柄でなければ、特別遊技終了後に通常状態の通常遊技へ移行させる。変形例として、大当り図柄または小当り図柄に応じて、複数種類の時短継続回数(例えば100回、14回、7回等)の中からいずれかが選択されてもよい。 The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment is different from the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment in that the number of times of shortening the time is 100 times. In the specific game control means 270 of the second embodiment, when the jackpot symbol in the case of the symbol jackpot is a specific symbol, or the small hit symbol in the case of the small hit development jackpot is a specific symbol, after the special game is completed. Shift to a normal game in a time-saving state (including an easy-to-enter state). On the other hand, if the big hit symbol or the small hit symbol is not a specific symbol, the specific game control means 270 shifts to the normal game in the normal state after the end of the special game. As a modification, any one may be selected from a plurality of types of time-saving continuation times (for example, 100 times, 14 times, 7 times, etc.) depending on the big hit symbol or the small hit symbol.

また、第2実施例の保留制御手段240は、第2始動口12への入球に基づく抽選値を保留しない点で第1実施例のぱちんこ遊技機500と異なる。第2実施例のぱちんこ遊技機500では特図2保留が貯留されないため、時短中に第2特別図柄52の変動が終了する都度、新たに第2始動口12へ入球させて、第2特別図柄52の新たな変動を開始させる必要がある。 Further, the holding control means 240 of the second embodiment is different from the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment in that the lottery value based on the entry of the ball into the second starting port 12 is not held. In the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, since the special figure 2 hold is not stored, every time the change of the second special symbol 52 is completed during the time saving, the ball is newly entered into the second starting port 12 to enter the second special figure. It is necessary to start a new variation of the symbol 52.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、長短様々な変動時間を定めた複数種類の変動パターンの中からいずれかを抽選により選択する。複数種類の変動パターンは、例えば、相対的に変動時間が長い変動パターン(例えばリーチ演出やバトル演出に対応する変動パターンであり、1分程度の変動時間)と、相対的に変動時間が短い変動パターン(例えばリーチなし外れ演出に対応する変動パターンであり、3秒程度の変動時間)を含む。ただし既存技術に記載したように、時短状態において参照される変動パターンテーブルでは、相対的に変動時間が長い変動パターンより相対的に変動時間が短い変動パターンが高確率で選択されるように選択確率が定められてもよい。 In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select one of a plurality of types of variation patterns in which various long and short variation times are determined by lottery. The plurality of types of fluctuation patterns are, for example, a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (for example, a fluctuation pattern corresponding to a reach effect or a battle effect and a fluctuation time of about 1 minute) and a variation having a relatively short fluctuation time. A pattern (for example, a fluctuation pattern corresponding to an out-of-reach effect and a fluctuation time of about 3 seconds) is included. However, as described in the existing technology, in the fluctuation pattern table referred to in the time saving state, the selection probability is such that the fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected with a higher probability than the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. May be defined.

第1実施例のぱちんこ遊技機500と同様に、第2実施例のぱちんこ遊技機500も、遊技機の仕様に即した効果的な打ち分け報知を実現する。主な特徴として以下の2つを備える。
特徴1)時短状態における変動パターンに基づいて、打ち分け報知の態様を変更する。既述したように時短状態では右打ち報知演出を表示させるが、特定の変動パターンによる図柄変動がなされる場合に右打ち報知演出の態様を切り替える。
特徴2)時短状態において当否判定結果が小当りとなった場合に、その図柄変動開始時に時短を終了させ、当該図柄変動期間では打ち分け報知の表示を抑制する。
Similar to the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment also realizes effective sorting notification according to the specifications of the gaming machine. It has the following two main features.
Feature 1) The mode of separate notification is changed based on the fluctuation pattern in the time saving state. As described above, the right-handed notification effect is displayed in the time-saving state, but the mode of the right-handed notification effect is switched when the symbol changes due to a specific fluctuation pattern.
Feature 2) When the hit / fail judgment result is a small hit in the time saving state, the time saving is ended at the start of the symbol change, and the display of the separate notification is suppressed during the symbol change period.

上記特徴1について詳細に説明する。
演出決定手段303は、時短中の図柄変動において、変動終了までの時間が相対的に長い場合、右打ち報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが相対的に低い態様で表示させる。その一方、演出決定手段303は、時短中の図柄変動において、変動終了までの時間が相対的に短い場合、右打ち報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが相対的に高い態様で表示させる。
The above feature 1 will be described in detail.
The effect determining means 303 has a mode in which the degree of emphasis on the right-handed notification effect that the firing intensity of the game ball should be increased is relatively low when the time until the end of the variation is relatively long in the symbol variation during the time reduction. Display with. On the other hand, the effect determining means 303 emphasizes that the right-handed notification effect should be strengthened in the firing intensity of the game ball when the time until the end of the variation is relatively short in the symbol variation during the time reduction. Is displayed in a high manner.

具体的には、演出決定手段303は、時短中にメイン基板200から受信した変動開始コマンドで指定された変動パターン(以下「時短変動パターン」とも呼ぶ。)が、変動時間が相対的に長いものである場合、右打ちの強調度合いが低い右打ち報知演出を表示させる。第2実施例では、図33(a)に示した第1右打ち報知演出を表示させる。その一方、演出決定手段303は、時短変動パターンが、変動時間が相対的に短いものである場合、右打ちの強調度合いが高い右打ち報知演出を表示させる。第2実施例では、図33(b)に示した第2右打ち報知演出を表示させる。 Specifically, in the effect determining means 303, the fluctuation pattern specified by the fluctuation start command received from the main board 200 during the time reduction (hereinafter, also referred to as “time reduction fluctuation pattern”) has a relatively long fluctuation time. In some cases, a right-handed notification effect with a low degree of right-handed emphasis is displayed. In the second embodiment, the first right-handed notification effect shown in FIG. 33A is displayed. On the other hand, when the time-saving fluctuation pattern has a relatively short fluctuation time, the effect determining means 303 displays a right-handed notification effect having a high degree of emphasis on right-handed striking. In the second embodiment, the second right-handed notification effect shown in FIG. 33 (b) is displayed.

演出決定手段303は、時短変動パターンが定める変動時間の長短を判定するための1つ以上の閾値を保持し、その閾値と時短変動パターンとを比較することにより、時短変動パターンが相対的に長いかまたは短いかを判定してもよい。また、演出決定手段303は、複数種類の時短変動パターンのそれぞれが、長い変動時間であるかまたは短い変動時間であるかを示すデータを予め保持してもよく、また、各時短変動パターンと右打ち報知演出の態様との対応関係を保持してもよい。 The effect determining means 303 holds one or more threshold values for determining the length of the fluctuation time determined by the time saving fluctuation pattern, and by comparing the threshold value with the time saving fluctuation pattern, the time saving fluctuation pattern is relatively long. It may be determined whether it is short or short. Further, the effect determining means 303 may hold in advance data indicating whether each of the plurality of types of time saving fluctuation patterns has a long fluctuation time or a short fluctuation time, and each time saving fluctuation pattern and the right The correspondence with the mode of the striking notification effect may be maintained.

この構成によると、図柄変動終了までの時間が長い場合に、特図2保留が上限に達した後に発射された遊技球が無駄玉となってしまい遊技者に不利益を与えてしまうことを回避しやすくなる。また、そもそも特図2保留が存在しない構成において、図柄変動終了までの時間が長い場合に、図柄変動中に発射された遊技球が無駄玉となってしまい遊技者に不利益を与えてしまうことを回避しやすくなる。 According to this configuration, when it takes a long time to finish the symbol change, it is possible to avoid that the game ball fired after the special figure 2 hold reaches the upper limit becomes a waste ball and gives a disadvantage to the player. It will be easier to do. In addition, in a configuration in which the special figure 2 hold does not exist in the first place, if the time until the end of the symbol change is long, the game ball launched during the symbol change becomes a waste ball, which is disadvantageous to the player. Is easier to avoid.

上記特徴2について詳細に説明する。
特定遊技制御手段270は、時短状態において当否判定結果(典型的には第2始動口12への入球に基づく当否判定結果)が小当りとなった場合、その当否判定結果に基づく図柄変動の開始時に時短状態を終了させて通常状態へ移行させる。図柄変動の開始時は、メイン表示制御手段250が第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示を開始する時点と言え、また、第1特図制御手段251または第2特図制御手段252が小当りを示す変動開始コマンドを演出決定手段303へ送信する時点とも言える。
The above feature 2 will be described in detail.
When the hit / fail judgment result (typically, the hit / fail judgment result based on the entry of the ball into the second starting port 12) becomes a small hit in the time saving state, the specific game control means 270 changes the symbol based on the hit / miss judgment result. At the start, the time saving state is ended and the normal state is entered. It can be said that the start of the symbol variation is the time when the main display control means 250 starts the variation display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52, and the first special symbol control means 251 or the second special symbol control means It can also be said that 252 is the time when the fluctuation start command indicating the small hit is transmitted to the effect determining means 303.

小当りとなる図柄変動の開始時に時短状態を終了させる理由を説明する。仮に図柄変動停止時に時短状態を終了させると、図柄変動の停止直前に普通図柄が当りとなって第2始動口12の普通電動役物90が長時間開放されることがあり得る。このとき小当り遊技時間が短いと、小当り遊技の終了後も普通電動役物90の開放が継続し、特図2保留が貯留される可能性がある。既述したように、特図2保留は小当りとなる可能性が比較的高く(約1/5)、小当り発展大当りとなって出玉増加に繋がりやすい。そのため、小当り後の特図2保留の貯留により、設計上想定していない出玉が発生してしまうこと、また、攻略の要素となってしまうことが想定される。このようなイレギュラーな出玉の発生(言い換えれば想定外の出玉率となること)と攻略防止を目的として、小当りが発生する図柄変動の開始時点で時短を終了させる。 The reason for ending the time saving state at the start of the symbol fluctuation that becomes a small hit will be explained. If the time saving state is terminated when the symbol fluctuation is stopped, the normal symbol may hit and the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 may be opened for a long time immediately before the symbol fluctuation is stopped. At this time, if the small hit game time is short, the normal electric accessory 90 may continue to be opened even after the small hit game is completed, and the special figure 2 hold may be stored. As mentioned above, there is a relatively high possibility that the special figure 2 hold will be a small hit (about 1/5), and it will be a small hit development big hit and will easily lead to an increase in the number of balls. Therefore, it is expected that the storage of the special figure 2 hold after the small hit will cause a ball to be ejected unexpectedly in the design, and it will be an element of capture. For the purpose of generating such irregular ball ejection (in other words, an unexpected ball ejection rate) and preventing capture, the time reduction is ended at the start of the symbol change in which a small hit occurs.

演出決定手段303は、第1実施例と同様に原則として、通常状態では左打ち報知演出を表示させ、時短状態、特別遊技中、および小当り遊技中には右打ち報知演出を表示させる。第2実施例では例外として、演出決定手段303は、メイン基板200から小当りを示す変動開始コマンドを受信した場合、この時点ではぱちんこ遊技機500の内部状態は通常状態であるものの、左打ち報知演出を非表示とする。なお、小当りが発生するのはほぼ第2特別図柄52の変動であるため、第1実施例と同様に、通常状態における第2特別図柄52の変動時間は短く(例えば0.5秒等に)設定されることが望ましい。これにより、通常状態において打ち分け報知演出を非表示とする時間を短くし、遊技者に違和感を抱かせにくくなる。 As in the first embodiment, the effect determining means 303 displays the left-handed notification effect in the normal state, and displays the right-handed notification effect during the time saving state, the special game, and the small hit game, in principle. As an exception in the second embodiment, when the effect determining means 303 receives a fluctuation start command indicating a small hit from the main board 200, the internal state of the pachinko gaming machine 500 is a normal state at this point, but a left-handed notification is given. Hide the effect. Since it is almost the fluctuation of the second special symbol 52 that the small hit occurs, the fluctuation time of the second special symbol 52 in the normal state is short (for example, 0.5 seconds or the like) as in the first embodiment. ) It is desirable to set. As a result, the time for hiding the separate notification effect in the normal state is shortened, and the player is less likely to feel uncomfortable.

当否判定結果が小当りとなったことを契機として時短が終了した場合に、小当りとなる図柄変動中に内部状態にあわせて左打ち報知を行うと、直後の小当り遊技において遊技者は右打ちできずに不利益を被る可能性がある。また、打ち分け報知にて指示する発射方向を短時間のうちに何度も切り替えると、遊技者の混乱を招きやすい。その一方で、内部状態が低確率(第1始動口11を狙うべき通常状態)であるにもかかわらず、右打ち報知を行うことは規則上許されない。そこで、小当りとなる図柄変動中は左打ち報知の表示を抑制し、打ち分け報知を非表示とすることで、規則に反することなく、遊技者に不利益および混乱が生じることを防止できる。 When the time reduction ends when the hit / fail judgment result becomes a small hit, if a left-handed notification is given according to the internal state during the symbol change that becomes a small hit, the player will be right in the small hit game immediately after. There is a possibility of suffering a disadvantage without being able to hit. In addition, if the firing direction instructed by the separate notification is switched many times within a short period of time, the player is likely to be confused. On the other hand, even though the internal state has a low probability (normal state in which the first starting port 11 should be aimed at), right-handed notification is not permitted by rule. Therefore, by suppressing the display of the left-handed notification and hiding the separate notification during the symbol fluctuation that is a small hit, it is possible to prevent the player from being disadvantaged and confused without violating the rules.

以上の構成による第2実施例のぱちんこ遊技機500の動作を説明する。
図36は、時短状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。演出決定手段303(および演出表示制御手段305)は、メイン基板200から送信された変動開始コマンドを受信し(S920のY)、変動開始コマンドが含む変動パターンが所定の閾値以上の変動時間を定める場合(S922のY)、右打ちの強調度合いが低い第1右打ち報知演出(例えば図33(a))を表示させる(S924)。その一方、変動開始コマンドで指定された変動パターンが所定の閾値未満の変動時間を定めるものである場合(S922のN)、右打ちの強調度合いが高い第2右打ち報知演出を表示させる(S926)。
The operation of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment with the above configuration will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the process of the effect processing in the time saving state. The effect determining means 303 (and the effect display control means 305) receives the variation start command transmitted from the main board 200 (Y in S920), and determines the variation time in which the variation pattern included in the variation start command is equal to or greater than a predetermined threshold value. In the case (Y of S922), the first right-handed notification effect (for example, FIG. 33A) with a low degree of emphasis on right-handedness is displayed (S924). On the other hand, when the fluctuation pattern specified by the fluctuation start command determines the fluctuation time less than a predetermined threshold value (N in S922), the second right-handed notification effect with a high degree of emphasis on right-handedness is displayed (S926). ).

演出決定手段303は、当否判定結果、図柄判定結果、パターン判定結果に応じた態様で装飾図柄61の変動表示および予告画像532の表示を開始する(S928)。演出決定手段303は、メイン基板200から送信された変動停止コマンドを受信するまで変動演出および予告演出の表示を継続し(S930のN)、変動停止コマンドを受信すると(S930のY)、装飾図柄61の変動表示および予告画像532の表示を終了する(S932)。既述したように、第2実施例において時短は、図柄変動回数が所定の上限回数(例えば100回)に達した場合に終了し、または、当否判定結果が小当りとなった場合にその図柄変動開始時に終了する。変動開始コマンドを未受信であれば(S920のN)、S922〜S932の処理をスキップし、本図のフローを終了する。 The effect determining means 303 starts the variation display of the decorative symbol 61 and the display of the preview image 532 in an manner corresponding to the hit / fail determination result, the symbol determination result, and the pattern determination result (S928). The effect determining means 303 continues to display the variation effect and the advance notice effect until it receives the variation stop command transmitted from the main board 200 (N in S930), and when it receives the variation stop command (Y in S930), the decorative symbol The variation display of 61 and the display of the preview image 532 are terminated (S932). As described above, in the second embodiment, the time reduction ends when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined upper limit (for example, 100 times), or when the hit / fail judgment result is a small hit. It ends when the fluctuation starts. If the variation start command has not been received (N in S920), the processing of S922 to S923 is skipped and the flow of this figure ends.

図37は、通常状態における演出処理の過程を示すフローチャートである。演出決定手段303(および演出表示制御手段305)は、時短状態から継続して右打ち報知演出を表示中であれば(S940のY)、右打ち報知演出の表示を終了する(S942)。右打ち報知演出を既に表示していなければ(S940のN)、S942をスキップする。演出決定手段303は、メイン基板200から送信された変動開始コマンドを受信し(S944のY)、変動開始コマンドが含む当否判定結果が小当り以外であれば(S946のN)、左打ち報知演出を表示させる(S948)。当否判定結果が小当りである場合(S946のY)、S948をスキップし、すなわち打ち分け報知演出を非表示とする。 FIG. 37 is a flowchart showing the process of the effect processing in the normal state. If the effect determining means 303 (and the effect display control means 305) is continuously displaying the right-handed notification effect from the time saving state (Y in S940), the effect display of the right-handed notification effect ends (S942). If the right-handed notification effect is not already displayed (N in S940), S942 is skipped. The effect determining means 303 receives the variation start command transmitted from the main board 200 (Y in S944), and if the hit / fail determination result included in the variation start command is other than a small hit (N in S946), the left-handed notification effect. Is displayed (S948). When the hit / fail determination result is a small hit (Y in S946), S948 is skipped, that is, the hitting notification effect is hidden.

演出決定手段303は、当否判定結果、図柄判定結果、パターン判定結果に応じた態様で装飾図柄61の変動表示および予告画像532の表示を開始する(S950)。演出決定手段303は、メイン基板200から送信された変動停止コマンドを受信するまで変動演出および予告演出の表示を継続し(S952のN)、変動停止コマンドを受信すると(S952のY)、装飾図柄61の変動表示および予告画像532の表示を終了する(S954)。変動開始コマンドを未受信であれば(S944のN)、S946〜S954の処理をスキップし、本図のフローを終了する。 The effect determining means 303 starts the variation display of the decorative symbol 61 and the display of the preview image 532 in an manner corresponding to the hit / fail determination result, the symbol determination result, and the pattern determination result (S950). The effect determining means 303 continues to display the variation effect and the advance notice effect until it receives the variation stop command transmitted from the main board 200 (N in S952), and when it receives the variation stop command (Y in S952), the decorative symbol The variation display of 61 and the display of the preview image 532 are terminated (S954). If the variation start command has not been received (N in S944), the processes of S946 to S954 are skipped, and the flow of this figure ends.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the second embodiment. This embodiment is an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each component and combination of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention.

第1変形例を説明する。第2実施例に記載の特徴1は、小当り発展大当り搭載機とは異なる種類の遊技機(例えば既存技術に記載したように第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機)にも適用できる。また、第2実施例のぱちんこ遊技機500は第2特別図柄52の抽選値を保留しない構成であったが、変形例として、第2特別図柄52の抽選値を、所定個数を上限に保留する構成であってもよい。このような変形例においても、実施例と同様の効果を奏する。 The first modification will be described. The feature 1 described in the second embodiment is a game machine of a type different from the machine equipped with the small hit development big hit (for example, a game machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko game machine are mixed as described in the existing technology). Can also be applied to. Further, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has a configuration in which the lottery value of the second special symbol 52 is not held, but as a modified example, the lottery value of the second special symbol 52 is held up to a predetermined number. It may be a configuration. Even in such a modified example, the same effect as in the embodiment is obtained.

第2変形例を説明する。第2実施例に記載の特徴1は、図柄変動時間(特別図柄および装飾図柄)の変動時間の長短に応じて右打ち報知演出の態様を切り替えた。変形例として、図柄変動時間の残り時間の長短に応じて右打ち報知演出の態様を切り替えてもよい。この場合、演出決定手段303は、1回の図柄変動の残り時間が予め定められた閾値(例えば10秒等)より長い間は、右打ちの強調度合いが相対的に低い第1右打ち報知演出を表示させてもよい。その一方、演出決定手段303は、1回の図柄変動の残り時間が上記閾値より短くなると、右打ちの強調度合いが相対的に高い第2右打ち報知演出を表示するよう切り替えてもよい。 A second modification will be described. The feature 1 described in the second embodiment switches the mode of the right-handed notification effect according to the length of the fluctuation time of the symbol variation time (special symbol and decorative symbol). As a modification, the mode of the right-handed notification effect may be switched according to the length of the remaining time of the symbol variation time. In this case, the effect determining means 303 has a first right-handed notification effect in which the degree of emphasis on right-handed is relatively low while the remaining time of one symbol variation is longer than a predetermined threshold value (for example, 10 seconds). May be displayed. On the other hand, when the remaining time of one symbol variation becomes shorter than the above threshold value, the effect determining means 303 may be switched to display the second right-handed notification effect in which the degree of emphasis on right-handed is relatively high.

第1実施例と第2実施例の両方に適用可能な第3変形例を説明する。第1実施例、第2実施例に記載のぱちんこ遊技機において、主制御装置としてのメイン基板200は、図15に示したように割込処理内において異常の検出を行っており、異常を検出した場合に異常に関する情報をサブ基板300へ通知することでエラー報知を実施している。 A third modification applicable to both the first embodiment and the second embodiment will be described. In the pachinko gaming machines described in the first embodiment and the second embodiment, the main board 200 as the main control device detects an abnormality in the interrupt process as shown in FIG. 15, and detects the abnormality. In that case, the error notification is performed by notifying the sub-board 300 of the information regarding the abnormality.

本第3変形例においては、特定のエラーが発生した場合において、第1実施例、第2実施例、およびその変形例に記載した遊技球の推奨発射位置に関する報知(例えば右打ち報知または左打ち報知)や、発射すべき情報を強調した注意喚起報知を遊技者に報知しない態様に変更するようにしてもよい。なお、本第3変形例における、報知しない態様とは、実際に演出(例えば右打ち報知演出または左打ち報知演出)を中止することや、実際に視覚や聴覚を通じて演出を知覚できない状態とすることを含んでいる。 In the third modification, when a specific error occurs, the notification regarding the recommended firing position of the game ball described in the first embodiment, the second embodiment, and the modification (for example, right-handed notification or left-handed notification) Notification) or a warning notification that emphasizes information to be fired may be changed to a mode that does not notify the player. In the third modification, the non-notifying mode means that the production (for example, right-handed notification effect or left-handed notification effect) is actually stopped, or the effect cannot be actually perceived through sight or hearing. Includes.

本第3変形例において記載した「特定のエラー」とは、遊技の進行が禁止されるエラーであり、詳述はしないが、不正行為が疑われる異常を検出した場合に発生するエラーである。遊技の進行を禁止するために、メイン基板200は、(1)入賞およびV入球の無効化、(2)特別電動役物および普通電動役物のソレノイドをオフし、入球不能な状態への切り替え、(3)主遊技エラー表示等以外の装飾LEDの消灯を行わせるコマンドをサブ基板300へ送信する、といった制御を行う。なお、上記の(1)〜(3)の制御を行うにあたって、善意の遊技者(すなわち不正行為を行っていない遊技者)が不利益を被ることを防止するために、メイン基板はさらに、(4)発射装置の作動禁止、(5)変動時間や特別電動役物・普通電動役物などを含む各タイマ記憶領域の減算処理を行わない、といった処理も実行する。 The "specific error" described in the third modification is an error in which the progress of the game is prohibited, and although not described in detail, it is an error that occurs when an abnormality suspected of cheating is detected. In order to prohibit the progress of the game, the main board 200 (1) invalidates the winning and V-ball entry, (2) turns off the solenoids of the special electric accessory and the ordinary electric accessory, and makes it impossible to enter the ball. Controls such as switching of (3) and transmitting a command for turning off the decorative LED other than the main game error display to the sub-board 300. In addition, in order to prevent a well-meaning player (that is, a player who has not cheated) from suffering a disadvantage in performing the above-mentioned controls (1) to (3), the main board is further (1). 4) The operation of the launching device is prohibited, and (5) the subtraction process of each timer storage area including the fluctuation time and the special electric accessory / normal electric accessory is not performed.

本第3変形例における特定のエラーの解除は、ぱちんこ遊技機の電源を立ち上げなおすことによって解消される。本第3変形例のぱちんこ遊技機は、発射位置指定演出コマンド(例えば打ち分け報知演出の実行を指示するコマンド)を電源立ち上げ時の処理内においてメイン基板200からサブ基板300へと送信するようになっている。例えば大入賞口の開放中等、すでに発射位置指定演出コマンドを送信した後の遊技状態から再開された場合であっても、電源立ち上げ後すぐにサブ基板300側においてメイン基板から送信される発射位置指定演出コマンドに基づいて適切な発射位置へ遊技球を発射させることを促す演出を実行させることができる。 The cancellation of the specific error in the third modification is resolved by restarting the power supply of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine of the third modification is to transmit a launch position designation effect command (for example, a command for instructing execution of a separate notification effect) from the main board 200 to the sub board 300 during the process at the time of power startup. It has become. For example, even when the game is restarted from the game state after the launch position designation effect command has already been transmitted, such as when the large winning opening is open, the launch position transmitted from the main board on the sub board 300 side immediately after the power is turned on. Based on the designated effect command, it is possible to execute an effect that prompts the game ball to be launched to an appropriate launch position.

このように、本第3変形例においては、特定のエラーが発生した場合において、遊技の進行が禁止される状態(実質遊技不可状態)となることから、打ち分けに関する情報を表示する必要はなく、エラーに関する報知を強調して表示する制御を行うことを可能としている。なお、遊技の進行を禁止する特定のエラーに限定されず、遊技の進行を実施可能なその他エラーに対して、打ち分け報知よりも優先してエラー報知を実施させる制御としてもよい。 As described above, in the third modification, when a specific error occurs, the progress of the game is prohibited (substantially the game is not possible), so that it is not necessary to display the information regarding the striking. , It is possible to control to emphasize and display the notification regarding the error. It should be noted that the control is not limited to a specific error that prohibits the progress of the game, and may be a control that gives priority to the error notification for other errors that can carry out the progress of the game.

本第3変形例において、サブ基板300の演出決定手段303および演出表示制御手段305は、上記特定のエラーが発生した場合(例えばメイン基板200から上記特定のエラーの発生が通知された場合)、右打ち報知演出または左打ち報知演出の表示を抑制してもよく、非表示としてもよい。言い換えれば、遊技状態にしたがってそれまで表示させた右打ち報知演出または左打ち報知演出の表示を中断してもよい。そして、右打ち報知演出または左打ち報知演出に代えて、上記特定のエラーの発生を報知するエラー報知演出を演出表示装置60に表示させてもよい。または、演出決定手段303および演出表示制御手段305は、右打ち報知演出または左打ち報知演出の表示を継続しつつ、これらの演出画像よりも優先した態様で(例えばこれらの演出画像の上に重ねて、または、これらの演出画像よりも大きく)、エラー報知演出の画像を表示させてもよい。また、演出決定手段303および演出表示制御手段305は、電源立ち上げ処理時にメイン基板200から発射位置指定演出コマンドを受信した場合、その発射位置指定演出コマンドにしたがって、右打ち報知演出または左打ち報知演出の表示を開始(再開)してもよい。 In the third modification, when the effect determining means 303 and the effect display control means 305 of the sub-board 300 occur the specific error (for example, when the main board 200 notifies the occurrence of the specific error), The display of the right-handed notification effect or the left-handed notification effect may be suppressed or may be hidden. In other words, the display of the right-handed notification effect or the left-handed notification effect that has been displayed so far may be interrupted according to the game state. Then, instead of the right-handed notification effect or the left-handed notification effect, the effect display device 60 may display an error notification effect for notifying the occurrence of the specific error. Alternatively, the effect determining means 303 and the effect display control means 305 continue to display the right-handed notification effect or the left-handed notification effect, and superimpose them on the effect images in a manner prioritized over these effect images (for example, on top of these effect images). Or, the image of the error notification effect may be displayed (larger than these effect images). Further, when the effect determining means 303 and the effect display control means 305 receive a launch position designation effect command from the main board 200 during the power supply start-up process, the effect determination means 303 and the effect display control means 305 perform a right-handed notification effect or a left-handed notification according to the launch position designation effect command. The display of the effect may be started (restarted).

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The "random number" referred to in the present specification or the scope of patent claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 Strictly speaking, when the term "table" or "criteria (selection criteria)" is used in the present specification or claims, the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option. Does not only refer to the data defined in the table structure, but also broadly includes the case where such a correspondence is realized by a program structure in which the second parameter is derived from the first parameter. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "criteria (selection criteria)". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。 In the above embodiment, a pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on the entry of a ball is illustrated, but instead of paying out the prize ball, an electronic profit management system is used to launch the game ball. -It can also be applied to so-called enclosed type pachinko machines that manage prize ball grants. In such an enclosed type pachinko machine, typically, a predetermined number of game balls circulate in the game machine and play a game with the circulating game balls, and the game balls can be launched instead of paying out the prize balls. Benefit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulation means that receives a game ball that has rolled in the game area and sends it to the game area again without discharging it to the outside of the game machine to circulate it in the game machine, and the number of launched balls and the number of received balls of the game ball. , And a ball number management means for managing the number of balls held based on the number of prize balls paid out, and a ball holding display means for displaying the managed number of balls held.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。 Any combination of the examples and modifications described above is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiments resulting from the combination have the effects of the combined examples and the modifications. It is also understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by each of the constituent elements described in the claims are realized by a single component or a cooperation thereof shown in the examples and modifications.

第1実施例、第2実施例、変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に前記入球容易状態を終了させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
遊技球を前記遊技領域に発射させるための遊技者の操作を受け付ける発射ハンドルと、
を備え、
前記第2始動口と前記大入賞口の少なくとも1つは、相対的に強く発射された遊技球が入球容易な位置に設けられており、
前記演出決定手段は、遊技状態に応じて、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき遊技状態であることを報知する第1報知演出と、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき遊技状態であることを報知する第2報知演出のいずれかを表示可能とし、
前記演出決定手段は、前記第2報知演出を表示すべき遊技状態における遊技球の発射強度に応じて、前記第2報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが異なる複数の態様のうちいずれかの態様で表示させることを特徴とする弾球遊技機。
態様1の構成によると、右打ちすべき遊技状態において遊技球の発射を怠っている遊技者に対して、遊技球を発射している場合とは異なる態様で右打ちを促すことができる。これにより、例えば入球容易状態において第2始動口へ遊技球が入球せずに遊技者が不利益を被ることを防止しやすくなり、また、特別遊技において大入賞口へ遊技球が入球せず遊技者が不利益を被ることを防止しやすくなる。
The techniques described in the first embodiment, the second embodiment, and the modified examples can be expressed as follows.
[Aspect 1]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the result of the winning / failing determination is a hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When a hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, the ball is easily entered into the second starting port, which is a state in which the ease of entering the ball is higher than the normal state. A specific game control means for ending the easy entry state when the number of symbol fluctuations in the easy entry state reaches a predetermined upper limit.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
A launch handle that accepts the player's operation to launch the game ball into the game area,
With
At least one of the second starting port and the large winning opening is provided at a position where a relatively strongly fired game ball can easily enter.
The effect determining means should have a first notification effect for notifying that the launching intensity of the game ball should be relatively weak according to the game state, and a relatively strong firing intensity of the game ball. It is possible to display any of the second notification effects that notify that the game is in the game state.
The effect determining means has different degrees of emphasis on the second notification effect that the firing intensity of the game ball should be increased according to the firing intensity of the game ball in the game state in which the second notification effect should be displayed. A ball game machine characterized in that it is displayed in any one of the following aspects.
According to the configuration of the first aspect, it is possible to urge the player who neglects to launch the game ball in the gaming state to be right-handed to hit the right-handed ball in a mode different from the case where the game ball is launched. As a result, for example, it becomes easy to prevent the player from suffering a disadvantage because the game ball does not enter the second starting port in the easy-to-enter state, and the game ball enters the large winning opening in the special game. It becomes easier to prevent the player from suffering a disadvantage.

[態様2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に前記入球容易状態を終了させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1始動口は、相対的に弱く発射された遊技球が入球容易な位置に設けられ、前記第2始動口は、相対的に強く発射された遊技球が入球容易な位置に設けられており、
前記演出決定手段は、遊技状態に応じて、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき遊技状態であることを報知する第1報知演出と、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき遊技状態であることを報知する第2報知演出のいずれかを表示可能とし、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態における前記上限回数に達する図柄変動中に、前記第2始動口への入球を契機とした抽選値の保留個数に応じて、前記第2報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが異なる複数の態様のうちいずれかの態様で表示させることを特徴とする弾球遊技機。
入球容易状態の最終変動で、特図2保留が所定個数(例えば上限個数)に達すると、以降特図2を狙って発射した遊技球は無駄球となってしまう。態様2の構成によると、演出態様の変更により遊技者に遊技球の発射を控えさせ、無駄球となる遊技球を少なくして、遊技者が不利益を被ることを回避しやすくなる。
[Aspect 2]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the result of the winning / failing determination is a hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When a hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, the ball is easily entered into the second starting port, which is a state in which the ease of entering the ball is higher than the normal state. A specific game control means for ending the easy entry state when the number of symbol fluctuations in the easy entry state reaches a predetermined upper limit.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The first starting port is provided at a position where a relatively weakly fired game ball can easily enter, and the second starting port is provided at a position where a relatively strongly fired game ball can easily enter. Has been
The effect determining means should have a first notification effect for notifying that the launching intensity of the game ball should be relatively weak according to the game state, and a relatively strong firing intensity of the game ball. It is possible to display any of the second notification effects that notify that the game is in the game state.
The effect determining means performs the second notification effect according to the number of reserved lottery values triggered by the ball entering the second starting port during the symbol variation reaching the upper limit number of times in the ball entry easy state. , A ball game machine characterized in that it is displayed in any one of a plurality of modes in which the degree of emphasis that the firing intensity of the game ball should be increased is different.
When the special figure 2 hold reaches a predetermined number (for example, the upper limit number) in the final fluctuation of the easy-to-enter ball state, the game balls launched aiming at the special figure 2 after that become useless balls. According to the configuration of the second aspect, it is easy to prevent the player from suffering a disadvantage by making the player refrain from launching the game ball by changing the effect mode and reducing the number of wasted game balls.

[態様3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記入球容易状態が終了した状況下、前記演出決定手段は、遊技球が前記特定領域を通過することなく前記小当り遊技が終了した場合、前記第2始動口への入球を契機とした抽選値の保留が存在することを条件として、小当り遊技における遊技方法を報知する演出を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
態様3の構成によると、小当り確率が比較的高い状況において、次の小当りでV入賞を獲得できるように遊技者を支援することができる。また、特図2保留がなく、次の小当りの発生までに時間を要すると想定される状況では小当り時の遊技方法の報知演出を抑制することで、現時点では意味が薄い報知演出の表示を回避し、また、当面意味を持たない報知演出により却って遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。
[Aspect 3]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If so, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening, and
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, the transition to the easy entry state, which is a state in which the ease of entering the second starting port is higher than the normal state, is entered. Specific game control means to make
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
In the situation where the easy ball entry state is completed, the effect determining means triggers the ball to enter the second starting port when the small hit game is completed without the game ball passing through the specific area. A ball game machine characterized in that an effect of notifying a game method in a small hit game is displayed on condition that a lottery value is held.
According to the configuration of the third aspect, in a situation where the small hit probability is relatively high, it is possible to support the player so that the V prize can be obtained in the next small hit. In addition, in the situation where there is no special figure 2 hold and it is assumed that it will take time until the next small hit occurs, by suppressing the notification effect of the game method at the time of the small hit, the display of the notification effect which is meaningless at the moment. In addition, it is possible to avoid making the player feel uncomfortable due to the notification effect that has no meaning for the time being.

[態様4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に前記入球容易状態を終了させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1始動口は、相対的に弱く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられ、前記第2始動口は、相対的に強く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられており、
前記演出決定手段は、遊技状態に応じて、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき遊技状態であることを報知する第1報知演出と、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき遊技状態であることを報知する第2報知演出のいずれかを表示可能とし、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態の図柄変動において、変動終了までの時間が相対的に長い場合、前記第2報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが相対的に低い態様で表示させ、変動終了までの時間が相対的に短い場合、前記第2報知演出を、遊技球の発射強度を強くすべきことの強調度合いが相対的に高い態様で表示させることを特徴とする弾球遊技機。
態様4の構成によると、図柄変動終了までの時間が長い場合に、特図2の保留個数が上限に達した後に発射された遊技球が無駄玉となってしまい遊技者に不利益を与えてしまうことを回避しやすくなる。また、そもそも特図2が保留されない構成において、図柄変動終了までの時間が長い場合に、図柄変動中に発射された遊技球が無駄玉となってしまい遊技者に不利益を与えてしまうことを回避しやすくなる。
[Aspect 4]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the result of the winning / failing determination is a hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When a hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, the ball is easily entered into the second starting port, which is a state in which the ease of entering the ball is higher than the normal state. A specific game control means for ending the easy entry state when the number of symbol fluctuations in the easy entry state reaches a predetermined upper limit.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The first starting port is provided at a position where a relatively weakly fired game ball can enter or is easily entered, and the second starting port is capable of entering a relatively strongly fired game ball. Or it is installed in a position where it is easy to enter the ball,
The effect determining means should have a first notification effect for notifying that the launching intensity of the game ball should be relatively weak according to the game state, and a relatively strong firing intensity of the game ball. It is possible to display any of the second notification effects that notify that the game is in the game state.
In the pattern variation in the easy-to-enter state, when the time until the end of the variation is relatively long, the effect determining means emphasizes that the firing intensity of the game ball should be increased relative to the second notification effect. When the display is performed in a relatively low mode and the time until the end of the fluctuation is relatively short, the second notification effect is displayed in a mode in which the degree of emphasis that the firing intensity of the game ball should be increased is relatively high. A bullet game machine featuring.
According to the configuration of the fourth aspect, when the time until the end of the symbol fluctuation is long, the game ball launched after the reserved number of the special figure 2 reaches the upper limit becomes a waste ball, which is disadvantageous to the player. It becomes easier to avoid it. In addition, in the configuration in which the special figure 2 is not held in the first place, if the time until the end of the symbol change is long, the game ball launched during the symbol change becomes a waste ball, which is disadvantageous to the player. It will be easier to avoid.

[態様5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に前記入球容易状態を終了させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記第1始動口は、相対的に弱く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられ、前記第2始動口および前記大入賞口は、相対的に強く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられており、
前記演出決定手段は、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき状態であることを報知する第1報知演出を前記通常状態において表示させ、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき状態であることを報知する第2報知演出を前記入球容易状態において表示させ、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態の終了後の通常状態であるが、前記第2始動口への入球に対応する図柄変動の表示中は、前記第1報知演出の表示を抑制することを特徴とする弾球遊技機。
特図2保留は小当り発生確率が比較的高いところ、時短終了直後の特図2保留の変動で内部状態にあわせて左打ち報知を行うと、比較的高確率で発生しうる小当り遊技において遊技者は右打ちできずに不利益を被る可能性がある。また、短時間のうちに、右打ち報知→左打ち報知→右打ち報知と切り替わると遊技者の混乱を招く可能性がある。そこで、入球容易状態終了後の通常状態において特図2保留の変動中は、左打ち報知の表示を抑制することで、遊技者に不利益および混乱が生じることを防止できる。
[Aspect 5]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If so, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening, and
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, the transition to the easy entry state, which is a state in which the ease of entering the second starting port is higher than the normal state, is entered. A specific game control means for ending the easy ball entry state when the number of symbol fluctuations in the easy ball entry state reaches a predetermined upper limit.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
The first starting port is provided at a position where a relatively weakly fired game ball can enter or is easy to enter, and the second starting port and the large winning opening are relatively strongly fired games. The ball is installed in a position where it can be entered or is easily entered,
The effect determining means displays a first notification effect for notifying that the firing intensity of the game ball should be relatively weak in the normal state, and the firing intensity of the game ball should be relatively strong. The second notification effect for notifying that the ball is in the easy-to-enter state is displayed.
The effect determining means is in a normal state after the end of the easy ball entry state, but the display of the first notification effect is suppressed during the display of the symbol variation corresponding to the ball entering the second starting port. A ball game machine characterized by that.
Special figure 2 hold has a relatively high probability of small hits, but if left-handed notification is given according to the internal state due to fluctuations in special figure 2 hold immediately after the end of the time reduction, in small hit games that can occur with a relatively high probability. The player may not be able to hit right and suffer a disadvantage. In addition, switching from right-handed notification to left-handed notification to right-handed notification within a short period of time may cause confusion for the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged and confused by suppressing the display of the left-handed notification during the fluctuation of the special figure 2 hold in the normal state after the end of the easy entry state.

[態様6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に前記入球容易状態を終了させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記第1始動口は、相対的に弱く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられ、前記第2始動口および前記大入賞口は、相対的に強く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられており、
前記演出決定手段は、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき状態であることを報知する第1報知演出を前記通常状態において表示させ、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき状態であることを報知する第2報知演出を前記入球容易状態において表示させ、
前記時短状態において当否判定の結果が小当りとなった場合に、前記特定遊技制御手段は、その当否判定結果に基づく図柄変動の開始時に前記時短状態を終了させ、前記演出決定手段は、当該図柄変動の表示中は、前記第1報知演出の表示を抑制することを特徴とする弾球遊技機。
時短終了直後の小当りとなる図柄変動において内部状態にあわせて左打ち報知を行うと、小当り遊技において遊技者は右打ちできずに不利益を被る可能性がある。また、短時間のうちに、右打ち報知→左打ち報知→右打ち報知と切り替わると遊技者の混乱を招く可能性がある。そこで、時短終了直後の小当りとなる図柄変動では左打ち報知の表示を抑制することで、遊技者に不利益および混乱が生じることを防止できる。
[Aspect 6]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If so, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening, and
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, the transition to the easy entry state, which is a state in which the ease of entering the second starting port is higher than the normal state, is entered. A specific game control means for ending the easy ball entry state when the number of symbol fluctuations in the easy ball entry state reaches a predetermined upper limit.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
The first starting port is provided at a position where a relatively weakly fired game ball can enter or is easy to enter, and the second starting port and the large winning opening are relatively strongly fired games. The ball is installed in a position where it can be entered or is easily entered,
The effect determining means displays a first notification effect for notifying that the firing intensity of the game ball should be relatively weak in the normal state, and the firing intensity of the game ball should be relatively strong. The second notification effect for notifying that the ball is in the easy-to-enter state is displayed.
When the result of the hit / miss determination is a small hit in the time saving state, the specific game control means ends the time saving state at the start of the symbol variation based on the hit / miss determination result, and the effect determining means is the symbol. A ball game machine characterized in that the display of the first notification effect is suppressed during the display of fluctuations.
If left-handed notification is given according to the internal state in the symbol fluctuation that becomes a small hit immediately after the end of the time reduction, the player may not be able to hit right in the small hit game and may suffer a disadvantage. In addition, switching from right-handed notification to left-handed notification to right-handed notification within a short period of time may cause confusion for the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged and confused by suppressing the display of the left-handed notification in the case of a symbol change that becomes a small hit immediately after the end of the time reduction.

60 演出表示装置、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。 60 effect display device, 221 first hit / fail determination means, 222 second hit / fail determination means, 240 hold control means, 260 special game control means, 265 small hit game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 305 effect Display control means, 500 pachinko game machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に前記入球容易状態を終了させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記第1始動口は、相対的に弱く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられ、前記第2始動口および前記大入賞口は、相対的に強く発射された遊技球が入球可能または入球容易な位置に設けられており、
前記小当り遊技中に前記大入賞口が開放された際に前記大入賞口に向けて遊技球が発射された場合、極めて高確率で前記特定領域への遊技球の通過が発生するものであり、
前記演出決定手段は、遊技球の発射強度を相対的に弱くすべき状態であることを報知する第1報知演出を前記通常状態において表示させ、遊技球の発射強度を相対的に強くすべき状態であることを報知する第2報知演出を前記入球容易状態において表示させ、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態の終了後の通常状態であるが、前記第2始動口への入球に対応する図柄変動の表示中は、前記第2報知演出を非表示とするとともに、前記第1報知演出の表示を抑制することを特徴とする弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If so, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening, and
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, after the end of the special game, the transition to the easy entry state, which is a state in which the ease of entering the second starting port is higher than the normal state, is entered. A specific game control means for ending the easy ball entry state when the number of symbol fluctuations in the easy ball entry state reaches a predetermined upper limit.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
The first starting port is provided at a position where a relatively weakly fired game ball can enter or is easy to enter, and the second starting port and the large winning opening are relatively strongly fired games. The ball is installed in a position where it can be entered or is easily entered,
When the big winning opening is opened during the small hit game and the game ball is launched toward the big winning opening, the passing of the game ball to the specific area occurs with an extremely high probability. ,
The effect determining means displays a first notification effect for notifying that the firing intensity of the game ball should be relatively weak in the normal state, and the firing intensity of the game ball should be relatively strong. The second notification effect for notifying that the ball is in the easy-to-enter state is displayed.
The effect determining means is in a normal state after the end of the easy ball entry state, but the second notification effect is hidden while the symbol variation corresponding to the ball entering the second starting port is displayed. At the same time, a ball game machine characterized in that the display of the first notification effect is suppressed.
JP2016231191A 2016-11-29 2016-11-29 Bullet game machine Active JP6839351B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016231191A JP6839351B2 (en) 2016-11-29 2016-11-29 Bullet game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016231191A JP6839351B2 (en) 2016-11-29 2016-11-29 Bullet game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018086142A JP2018086142A (en) 2018-06-07
JP6839351B2 true JP6839351B2 (en) 2021-03-10

Family

ID=62492869

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016231191A Active JP6839351B2 (en) 2016-11-29 2016-11-29 Bullet game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6839351B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019213824A (en) * 2018-06-14 2019-12-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019213823A (en) * 2018-06-14 2019-12-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019213825A (en) * 2018-06-14 2019-12-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020048896A (en) * 2018-09-27 2020-04-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020048897A (en) * 2018-09-27 2020-04-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020121021A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6941875B2 (en) * 2019-01-31 2021-09-29 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7002157B1 (en) 2020-11-30 2022-01-20 株式会社大都技研 Game table
JP2023026743A (en) * 2022-05-20 2023-02-28 株式会社ニューギン game machine
JP7426130B2 (en) 2022-05-20 2024-02-01 株式会社ニューギン gaming machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5674736B2 (en) * 2012-09-03 2015-02-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015228910A (en) * 2014-06-03 2015-12-21 株式会社三共 Game machine
JP5991390B2 (en) * 2015-01-22 2016-09-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018086142A (en) 2018-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6620731B2 (en) Bullet ball machine
JP6839351B2 (en) Bullet game machine
JP6845425B2 (en) Bullet game machine
JP6839350B2 (en) Bullet game machine
JP6806993B2 (en) Bullet game machine
JP6354818B2 (en) Bullet ball machine
JP2018064898A (en) Pinball game machine
JP6928257B2 (en) Pachinko machine
JP6836056B2 (en) Bullet game machine
JP6959517B2 (en) Pachinko machine
JP6923800B2 (en) Pachinko machine
JP6923781B2 (en) Pachinko machine
JP6839349B2 (en) Bullet game machine
JP6901674B2 (en) Pachinko machine
JP6536546B2 (en) Ball game machine
JP6890282B2 (en) Pachinko machine
JP6890281B2 (en) Pachinko machine
JP6759525B2 (en) Bullet game machine
JP6845424B2 (en) Bullet game machine
JP6845421B2 (en) Bullet game machine
JP6845423B2 (en) Bullet game machine
JP6845422B2 (en) Bullet game machine
JP6813774B2 (en) Bullet game machine
JP6795760B2 (en) Bullet game machine
JP6959496B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190925

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200630

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200817

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210112

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6839351

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250