JP6923781B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (see, for example, Patent Document 1). In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in a state called a so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, character images, background images, etc. can be used to create a story-like effect on the variable display of the design, probability variation and variation time reduction to increase the efficiency of transition to special games, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also raised by controlling the player to move to a state where it is easier to enter the ball.
遊技機を制御するために内部で送受信される命令は、一般にMODEデータとEVENTデータのセットで構成される(例えば、特許文献2参照)。 Instructions transmitted and received internally to control a gaming machine are generally composed of a set of MODE data and EVENT data (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、近年、演出の多様化や演出種類の増加が進んだ結果、内部で送受信される制御命令の数も増え、制御の複雑化を招くおそれがあった(例えば、特許文献3参照)。 However, in recent years, as a result of the diversification of production and the increase in the types of production, the number of control commands transmitted and received internally has also increased, which may lead to complicated control (see, for example, Patent Document 3).
本願発明は上記課題に鑑みたもので、効率的に内部的な制御命令を送受信できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently transmitting and receiving internal control commands.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、演出画像が表示される演出表示装置と、遊技の基本動作を主に制御する主制御手段と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御手段と、を備える弾球遊技機であって、主制御手段は、始動入賞口への入球を契機として当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、抽選値取得手段により取得された抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。副制御手段は、演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段から送信されるコマンドに基づいて、演出決定手段により決定された演出の画像を演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備える。演出決定手段は、図柄の変動表示が開始されると同時又は直後に演出表示装置に表示される演出の画像に関する情報を演出制御手段に通知するためのコマンドは、図柄の変動表示に同期して実行される装飾図柄の変動表示の開始を指示するためのコマンドよりも先に演出制御手段に送信する。 In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention has a gaming board in which a gaming area is formed, a starting winning opening provided in the gaming area, and a symbol for showing the result of a winning / failing determination. A symbol display device that displays a variable display, an effect display device that displays an effect image, a main control means that mainly controls the basic operation of the game, and a sub-control means that mainly controls the effect operation of the game. The main control means is a lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for winning / failing with a ball entering the starting winning opening, and a lottery acquired by the lottery value acquisition means. The symbol is changed to the symbol display device according to the hit / fail determination means for executing the hit / fail judgment based on the value, the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern in the fluctuation display of the symbol, and the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means. It is provided with a symbol display control means for displaying, and a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the hit / miss determination is a hit. The sub-control means is an effect determining means for determining the effect to be displayed on the effect display device, and an effect displaying an image of the effect determined by the effect determining means on the effect display device based on a command transmitted from the effect determining means. It is provided with a control means. In the effect determining means, the command for notifying the effect control means of the information about the image of the effect displayed on the effect display device at the same time or immediately after the start of the variable display of the symbol is synchronized with the variable display of the symbol. It is transmitted to the effect control means before the command for instructing the start of the variable display of the decorative symbol to be executed.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、効率的に内部的な制御命令を送受信できる遊技機を提供できる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine capable of efficiently transmitting and receiving internal control commands.
本発明の実施例として、遊技機において演出の実行に必要な情報を伝達するために送受信される命令(コマンド)の詳細について説明する。まず、遊技機の全般的な技術について説明し、その後、本実施例の特徴的な技術について説明する。 As an embodiment of the present invention, the details of the commands transmitted and received in order to transmit the information necessary for executing the effect in the gaming machine will be described. First, the general technology of the gaming machine will be described, and then the characteristic technology of this embodiment will be described.
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
The
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
作動口68への遊技球の通過により、普通電動役物90の作動が決定されると、普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の作動期間の延長に係る機能(長開放)は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the operation of the ordinary
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modification of the opening mode when the ordinary
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
Each of the three general winning
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The large winning
遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The first special
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
Since the first
演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
The
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The
普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
There are two types of opening time for the ordinary electric accessory 90: a short opening for 0.1 seconds and a long opening for 6 seconds. In the open lottery in the normal state, there is a 1/50 chance that the normal symbol will hit and a long open will be executed, and a 1/100 chance that the normal symbol will win and a short open will be executed. In this way, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, but in the modified example, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or both probabilities. May be the same specifications. In the open lottery in the easy-to-enter state, the probability of hitting a normal symbol is increased to 99/100, and the opening time is limited to a long opening. In this way, in the easy-to-enter state, the ease of entering the
遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
At the lower left position on the outside of the
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of winning / failing lottery pending is 3, the symbol fluctuation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening fluctuation"). Similarly, when the number of hold of the winning / failing lottery is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening fluctuation"). ).
遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
At the lower right position on the outside of the
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
The game method and control flow performed in the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the
第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。
When the ball enters the
装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して、変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させたり、より短い変動時間で変動表示を表示できるようにしてもよい。
As the variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
The variable effect pattern includes a normal off-effect pattern, a reach-out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are divided into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entry of the ball into the
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short, and the large winning
停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。
When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state may be set in which the decorative design or the production content is not explicitly notified. In that case, the
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction, in which the fluctuation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko gaming machine on the back side. The
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカー108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows a functional block of the
なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。
It should be noted that any of the functional blocks included in the
図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the
第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、当否判定結果だけでなく、図柄抽選の結果や変動パターン抽選の結果等を先読みに利用してもよいし、それらの組み合わせによって先読み処理を実行してもよい。
In the first lottery means 211 and the second lottery means 212, which lottery value range in the winning / failing judgment corresponds to as a preliminary judgment process even when the ball enters the
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。
The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / failing lottery when the ball enters the
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / failing lottery value, and the first winning / failing lottery value falls within the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether or not it is applicable. The second winning / failing determination means 222 sets the winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failing lottery value, and the second winning / failing lottery value in the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether or not it is applicable. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table and a prior hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed at the start of the symbol variation from the advance hit / miss judgment, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a plurality of hit / fail determination tables referred to in the hit / fail determination. In the plurality of winning / failing determination tables, the winning / failing determination result and the winning / failing lottery value are associated with each other, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated jackpot. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the hit / fail table for hit / fail judgment based on the normal hit probability in the normal probability state, and the hit / miss probability is higher than the normal probability in the probability fluctuation state. Browse the table. The first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing determination means 222 refer to any one of the plurality of winning / failing tables and determine whether or not the winning / failing lottery value is a hit.
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determining
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to the big hit but it does not correspond to the small hit, the winning / losing lottery value range Is particularly expressed as "off". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. good.
図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1の遊技に関する事前当否判定は、第1始動口11への入球時に図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。以上のように当否範囲を設定するたびにその値に関する情報を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The pre-win / fail judgment regarding the first game refers to the table of FIG. 6A when the ball enters the
第2の遊技に関する事前当否判定は、第2始動口12への入球時に図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。以上のように当否範囲を設定するたびにその値に関する情報を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
For the pre-win / fail judgment regarding the second game, refer to the table of FIG. 6 (b) when entering the
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持しており、メイン基板200の制御手段は、さらに、停止表示される図柄情報に応じた先読みの実施を判定するための事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination, and the symbol lottery. Performs a preliminary symbol determination as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining a stop symbol of a special symbol, and the control means of the
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7B is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7C is a table to be referred to. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to big hit, and "5" to "9" correspond to small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.
図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the jackpot. Among them, the type "0" indicates a 4R jackpot or a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 2R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value and "145-149" in the case of the second symbol lottery value. Be done. Types "2" to "4" indicate 4R jackpot or 16R jackpot without probability change as normal jackpots, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with "150 to 189" by type "2". The type "3" is associated with "190 to 229", and the type "4" is associated with "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.
図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range in the case where the winning / failing determination result is wrong.
図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".
なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。
In this embodiment, in order to save the storage area in the
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately acquires the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state, and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.
図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is associated with the lottery value range of each category.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holds, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the number of holds is small.
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the winning / failing judgment result is a 4R jackpot or a 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 8, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing judgment results in the preliminary pattern judgment. In addition to deriving only information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary pass / fail determination result.
時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that of FIG. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8 (a). For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds. When the number of holds is 0, 1, the change pattern is 10 seconds, and when the number of holds is 2 to 4, the change pattern is 1 second. Are selected respectively.
図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value when the game ball passes through the
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The hold control means 240 includes the special figure hold means 241 and the normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored up to a maximum of four, and further, the first winning / failing range as a preliminary judgment result, the first The settings of the 1 symbol range and the 1st pattern range are memorized, and for the 2nd special symbol, the 2nd winning / failing lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value are memorized up to 4 pieces each, and further. The settings of the second hit / fail range, the second symbol range, and the second pattern range as the preliminary determination result are stored. Alternatively, the result of the preliminary determination may be stored in an area different from the winning / failing lottery value. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lights or the number of blinks of the first special
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a fluctuation start command and a fluctuation stop command at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
When one of the first
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
The special game control means 260 operates the special game when the first
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probability variation, the specific game control means 270 shifts the game state to the probability variation state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the ball entry easy state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303(サブメイン)、演出制御手段304(サブサブ)を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303 (sub-main), and an effect controlling means 304 (sub-sub).
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the
演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 is displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after the reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The production content for shortening the time is a production in which a background image or sound that impresses that the player is in an advantageous state due to the shortened time or the probability change is output.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the
演出表示制御手段305は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段305は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect display control means 305 causes the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0, and the change of the decorative symbol does not start. In this way, the effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。
The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the
第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。
While the first
代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。
The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an external display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically located at a position where the main effect by elements other than the symbol is not easily hindered, for example, in the corner of the screen of the
複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two symbol types out of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols in the reach state are specific types of symbols such as "3" and "7" that suggest that the expectation is relatively high, and the expectations such as "1" and "2" are high. By becoming a kind of symbol that suggests that it is relatively low, it may suggest that the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed.
時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
The clock means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the
演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
The effect determining means 303 executes a clock synchronization effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect to be displayed on the
時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
The clock synchronization effect is executed regardless of whether the game is in a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The clock synchronization effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the clock synchronization effect is (2) and (3). It may be different from the case of 1). In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the
時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
The clock synchronization effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined music at a predetermined time (referred to as a “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the clock synchronization effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the
時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The clock synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the clock synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.
演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the player's game history. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of game results is the result of a game that leads to a ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). With this as an opportunity, the number of customizable items will increase.
演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the
図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile phone cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers the user by setting an account and a password in the
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the
図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Since the communication from the
サブ基板300は、サブCPU310(サブメイン)、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313(サブサブ)などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310 (sub-main), a
図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When the
本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In this embodiment, the hardware configuration of the
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the
図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the
図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。
In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external terminal and the transmission of commands.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passage of the game ball through the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the normal symbol changes. To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the start port monitoring control process (S326), the
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if it is "special symbol changing", the special symbol changing process is executed, and if it is "special symbol stop symbol displaying", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the gaming machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, execute the command request for the hit start demo effect, and the command request for the launch position specification effect. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the gaming machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Execute the command request and the command request for the firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start to fluctuate, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the
異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub-board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the memory of the error state and the display request of the error state effect are not executed.
入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the ball entry passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and the continuous on time (for example, when the switch is on, is incremented for each interrupt). If it is determined that the value of the counter to be executed) is an abnormal value, the setting of the incoming ball passing time abnormality, the command transmission request, and the creation of the security output request to be output to the external terminal are executed in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and when it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state is changed. Update, set the handle status monitoring timer, and execute the command transmission request for the handle status effect. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the steering wheel status, the steering wheel status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of display, acquisition of display data, and display of display of the number of times of operation, display of the operating state of the special electric accessory when the continuous operation device of the accessory is not activated, display of the division, and display of the error. Run the output in sequence.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.
外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. NS. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub-board 300 is started, the
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Interrupts (priority level 7) other than commands received from the
図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the
図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.
図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a
図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the
図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit of lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
The task control includes 16 types of tasks from
なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the
図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y in S720), a fluctuation stop command is sent to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. do.
図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the precursor setting is not on (N in S756) or when the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。
FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).
図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning
[実施例]
以下、本実施例の特徴的な部分について述べる。本実施例においては、遊技機において演出の実行に必要な情報を伝達するために送受信される命令(コマンド)の詳細について説明する。本実施例において、図9に示した演出決定手段303は、ハードウェアとしては図11に示したサブCPU310により実現され、図9に示した演出制御手段304は、ハードウェアとしては図11及び図12に示した演出制御装置313の制御CPU320により実現される。サブCPU310の演出決定手段303により決定された演出は、演出制御装置313の演出制御手段304により実行されるが、演出の実行に必要な情報は、サブCPU310から演出制御装置313へコマンドの形式で送信される。なお、以降の説明では、主に演出表示装置60に表示される演出について言及するので、演出制御手段304の動作と演出表示制御手段305の動作とをとくに区別せずに記述することもある。
[Example]
Hereinafter, the characteristic parts of this embodiment will be described. In this embodiment, the details of the commands (commands) transmitted and received in order to transmit the information necessary for executing the effect in the gaming machine will be described. In this embodiment, the effect determining means 303 shown in FIG. 9 is realized by the
[実施例1:装飾図柄の停止図柄]
実施例1においては、装飾図柄の最終停止図柄、仮停止図柄、及び一時停止図柄を指定するためにサブCPU310から制御CPU320へ送信される命令(コマンド)について説明する。
[Example 1: Stop symbol of decorative symbol]
In the first embodiment, a command (command) transmitted from the
本実施例においては、サブCPU310から制御CPU320へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる命令内容データの組合せで構成される。サブCPU310は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けて制御CPU320へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示す12ビットのビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示す12ビットのビット列である。サブCPU310が命令種別データと命令内容データとを連続して送信し、これらを連続して受信した制御CPU320は先に受信したデータを命令種別データと認識し、その直後に受信したデータを命令内容データと認識する。ただし、命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットとして設定する方式でもよい。その場合、例えば最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示してもよい。なお、本実施例では命令種別データおよび命令内容データとして、12ビットのビット列を例示するが、12ビット以外のビット数でビット列を構成してもよい。
In this embodiment, the instruction data transmitted from the
図26は、命令内容データのビット列構造を模式的に示す図である。本図(a)は装飾図柄の最終停止図柄を指定する最終図柄用ビット列400の構造である。サブCPU310は、3つの装飾図柄61の最終的な変動停止時に表示させる停止態様を指定する命令として、最終停止図柄を指定する命令種別であることを示す命令種別データと本図(a)の命令内容データとの組合せを装飾図柄列ごとに演出表示制御手段305に送信する。その命令種別データには、最終図柄用ビット列400が3つの装飾図柄列のうち一つ(例えば左図柄)の最終停止図柄を指定する命令であることが示される。演出表示制御手段305は、最終停止図柄をそれぞれ指定する3組の命令を受信した場合に、3つの命令内容データに基づいて特定される3つの装飾図柄の停止図柄にて最終停止態様を表示させる。
FIG. 26 is a diagram schematically showing a bit string structure of instruction content data. FIG. 3A is the structure of the final
12ビットの最終図柄用ビット列400のうち、最上位ビットである図柄種別部402「Z」は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のいずれに対応する装飾図柄であるかを示す。例えば図柄種別部402のビットが「0」の場合は第1特別図柄51に対応する装飾図柄であることを示し、そのビットが「1」の場合は第2特別図柄52に対応する装飾図柄であることを示す。図柄指定部404は、最終停止図柄を示す値を3ビットで「AAA」のように表現する。すなわち、「000」から「111」までのビット列によって、「0」から「7」まで8つの図柄種類が示される。
The
このように、本実施例では、3つの装飾図柄列に対して1図柄につき1命令でその停止図柄種類を指定し、命令として送信する。これは、最終停止図柄は遊技者の利益を直接左右する要素であるがゆえに、必ず正確に表示されるべきとの要請に基づく仕様である。図柄ごとに個別に指定した命令を送信する結果、仮にいずれかの命令について通信エラーが生じても、少なくとも他の図柄を指定する命令にエラーが生じていなければ他の図柄は正常に表示することができる。 As described above, in this embodiment, the stop symbol type is specified by one command for each symbol for the three decorative symbol rows, and the stop symbol type is transmitted as a command. This is a specification based on the request that the final stop symbol must be displayed accurately because it is an element that directly affects the interests of the player. Even if a communication error occurs for any of the commands as a result of transmitting the commands specified individually for each symbol, the other symbols should be displayed normally if at least there is no error in the command for specifying the other symbol. Can be done.
演出表示制御手段305は、第1特別図柄51に対応する装飾図柄の変動表示中に第1特別図柄51に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は正しい命令であると判断し、指定された図柄で停止表示する。しかし、第2特別図柄52に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は誤った命令または通信エラーと判断して命令を破棄する。また、演出表示制御手段305は、第2特別図柄52に対応する装飾図柄の変動表示中に第2特別図柄52に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は正しい命令であると判断し、指定された図柄で停止表示する。しかし、第1特別図柄51に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は誤った命令または通信エラーと判断して命令を破棄する。
When the effect display control means 305 receives a command of a stop symbol indicating that it corresponds to the first
本図(b)は擬似連続変動演出における仮停止図柄を指定する擬似連用ビット列410の構造である。この命令は、1回の図柄変動期間において3つの装飾図柄が一時停止したように表示させる(以下、そのような表示状態を「仮停止」という)ことにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出における仮停止態様を指定する命令である。サブCPU310は、擬似連続変動演出における仮停止態様を指定する命令種別であることを示す命令種別データと本図(b)の命令内容データとの組合せを演出表示制御手段305に送信する。演出表示制御手段305は、擬似連続変動演出の仮停止態様を指定する命令を受信した場合、一つの命令内容データに基づいて特定される3つの装飾図柄の仮停止態様を表示させる。
FIG. 3B is a structure of a pseudo
12ビットの擬似連用ビット列410のうち、最上位からの2ビットである回数指定部412「YY」は、擬似連続変動演出における何回目の仮停止であるかを示す。例えば回数指定部412のビットが「00」の場合は「1回目」を示し、「01」の場合は「2回目」を示し、最大で「4回目」までを示すことができる。最下位からの3ビットである第1図柄指定部414「BBB」は、右図柄の種類を示し、その上位3ビットである第2図柄指定部416「CCC」は、中図柄の種類を示し、さらにその上位3ビットである第3図柄指定部418「DDD」は、左図柄の種類を示す。第1図柄指定部414、第2図柄指定部416、第3図柄指定部418のそれぞれは「000」から「111」までのビット列によって、「0」から「7」まで8つの図柄種類を示すことができる。
The number of
この命令内容データの形式は、装飾図柄列ごとに図柄種類を指定する最終図柄用ビット列400とは異なり、3つの装飾図柄列の仮停止図柄種類に対応する3つの指定情報を一つの命令内容データに集約して指定する形式である。最終停止図柄は遊技者の利益を示す情報であるため、より正確な情報の表示が必要であり、図柄ごとに分けて命令を送信するのに対し、擬似連続変動演出における仮停止図柄は最終停止図柄ほどの正確性は求められないといえるため、データ送受信の効率性を優先して1つの命令で3つ分の図柄の情報を送信する。万が一、命令データの送信に通信エラー等が発生した場合には、3つの装飾図柄に代えてエラー時差し替え用にあらかじめ定めておく所定の外れ図柄態様を表示することとしてもよい。このように図柄の重要度に応じて通信や処理の方式を簡素化することで通信負担や処理負担を軽減することができる。
The format of this command content data is different from the final
本図(c)は再抽選演出における再抽選前の一時停止図柄を指定する再抽選前図柄用ビット列420の構造である。この命令は、大当りを示す同種の図柄組合せ態様で一時的に停止した後、同種の組合せのまま変動が再開されて別の同種の図柄組合せ態様で最終的に停止する再抽選演出におけるその一時停止態様を指定する命令である。例えば、所定時間の図柄変動の後、大当りを示す「666」の組合せで一時停止表示することで、少なくとも大当りは確定したことを遊技者に示す。その状態から3つの図柄が揃ったまま「777」「888」「999」「000」のように図柄種類を変化させて変動表示する、いわゆる再抽選を実行してから最終的な停止図柄組合せで停止させる。
FIG. 3C is a structure of a pre-re-lottery
サブCPU310は、3つの装飾図柄61の再抽選前に一時的に大当り態様で停止したように表示させる一時停止態様を指定する命令として、再抽選前の一時停止態様を指定する命令種別であることを示す命令種別データと本図(c)の命令内容データとの組合せを演出表示制御手段305に送信する。この一時停止態様は大当り態様であって3つの装飾図柄が同種で揃っていることを前提とするため、1つ分の図柄種類の指定情報を送信すれば足りる。演出表示制御手段305は、再抽選前の一時停止態様を指定する命令を受信した場合、一つの命令内容データに基づいて特定される3つの装飾図柄61の一時停止態様を表示させた後、再抽選演出を表示する。
The
12ビットの再抽選前図柄用ビット列420のうち、最下位からの3ビットである図柄指定部422「EEE」は、3つの装飾図柄がどの図柄種類で揃うかを示す。図柄指定部422は「000」から「111」までのビット列によって、「0」から「7」まで8つの図柄種類を示すことができる。
Of the 12-bit pre-re-lottery
この命令は、装飾図柄列ごとに図柄種類を指定する最終図柄用ビット列400とは異なり、図柄1つ分の指定情報を含む命令内容データを1回送信すれば足りる。また、3つの装飾図柄列の仮停止図柄種類を一つの命令内容データで指定する擬似連用ビット列410とも異なり、1つの命令内容データに1つの図柄指定情報が含まれる。最終停止図柄は遊技者の利益を示す情報であるため、より正確な情報の表示が必要であり、図柄ごとに分けて命令を送信するのに対し、再抽選前の一時停止図柄は最終停止図柄ほどの正確性は求められないといえるため、データ送受信の効率性を優先して図柄1つ分の図柄指定の命令で3つ分の図柄を指定する。万が一、命令データの送信に通信エラー等が発生した場合には、3つの装飾図柄に代えてエラー時差し替え用にあらかじめ定めておく所定の一時的な大当り図柄態様を表示することとしてもよい。このように図柄の重要度に応じて通信や処理の方式を簡素化することで通信負担や処理負担を軽減することができる。
This command is different from the final
図27は、装飾図柄の変動表示における命令のタイミングを示すタイムチャートである。本図(a)は通常の装飾図柄変動表示における命令のタイミングを示す。まず図柄変動開始のタイミングで変動開始命令をサブCPU310から演出表示制御手段305へ送信する(S300)。所定時間が経過して最終的な図柄停止を開始するタイミングで最終停止図柄指定の命令を送信する(S302)。このとき、装飾図柄列ごとに命令を送信するため、2つで1組の命令を3組分送信し、合計で6つの命令を送信する。そして、完全に停止させるタイミングで図柄停止の命令を送信する(S304)。このようにサブCPU310から演出表示制御手段305へ命令を送信することで図柄変動演出における表示内容を制御する。
FIG. 27 is a time chart showing the timing of commands in the variable display of decorative symbols. This figure (a) shows the timing of a command in a normal decorative symbol variation display. First, a fluctuation start command is transmitted from the
本図(b)は擬似連続変動演出における命令のタイミングを示す。まず図柄変動開始のタイミングで変動開始命令をサブCPU310から演出表示制御手段305へ送信する(S310)。擬似的な連続変動を構成する外見上の1回分の図柄変動期間が経過するタイミングで1回目の仮停止図柄を指定する命令を送信する(S312)。このとき、3つの装飾図柄列を指定する情報を1つの命令内容データに含めさせる形式のため、1組の命令データを送信する。次に外見上の2回目の図柄変動期間が経過するタイミングで2回目の仮停止図柄を指定する命令を送信する(S314)。ここでも1組の命令データを送信する。さらに外見上の3回目の図柄変動期間が経過して最終的な図柄停止を開始するタイミングで最終停止図柄指定の命令を送信する(S316)。この場合は最終停止図柄であるため、3組分の命令、合計で6つの命令データを送信する。そして、完全に停止させるタイミングで図柄停止の命令を送信する(S318)。このようにサブCPU310から演出表示制御手段305へ命令を送信することで2回の仮停止を含む擬似連続変動演出における表示内容を制御する。
FIG. 3B shows the timing of instructions in the pseudo continuous fluctuation effect. First, a fluctuation start command is transmitted from the
本図(c)は再抽選演出における命令のタイミングを示す。まず図柄変動開始のタイミングで変動開始命令をサブCPU310から演出表示制御手段305へ送信し(S320)、所定時間が経過して再抽選前の一時的な大当りを表示するタイミングで一時停止図柄を指定する命令を送信する(S322)。このとき、3つの装飾図柄は同種で揃う表示をとるため、1つの装飾図柄だけを指定する1組の命令データを送信する。そして再抽選演出を表示する所定時間が経過して最終的な図柄停止を開始するタイミングで最終停止図柄指定の命令を送信する(S324)。この場合は最終停止図柄であるため、3組分の命令、合計で6つの命令データを送信する。そして、完全に停止させるタイミングで図柄停止の命令を送信する(S326)。このようにサブCPU310から演出表示制御手段305へ命令を送信することで再抽選前の一時停止を含む再抽選演出における表示内容を制御する。
FIG. 3C shows the timing of commands in the re-lottery effect. First, a fluctuation start command is transmitted from the
なお、本図における横軸は経過時間を示すが、ここでは命令送信のタイミングの関係を模式的に示しているにすぎない。よって、(a)〜(c)で等しい横軸の長さを示しているが、これは必ずしも変動演出の時間長さが等しいことを示すわけではない。 The horizontal axis in this figure indicates the elapsed time, but here it merely schematically shows the relationship between the timing of command transmission. Therefore, although the lengths of the horizontal axes that are equal in (a) to (c) are shown, this does not necessarily mean that the time lengths of the variable effects are equal.
図28は、装飾図柄の最終停止図柄種類を示す命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。本図の命令種別データは、3つの装飾図柄列のうち左図柄の最終停止図柄種類を指定する種別であることを示す。本図の命令内容データは、その装飾図柄列が第1特別図柄51と第2特別図柄52のうちいずれに対応するか、および、停止図柄の種類を示す。
FIG. 28 is a diagram showing a table of instruction type data and instruction content data indicating the final stop symbol type of the decorative symbol. The instruction type data in this figure indicates that it is the type that specifies the final stop symbol type of the left symbol among the three decorative symbol strings. The instruction content data of this figure indicates which of the first
第1命令表430において、第1欄432には命令内容を示す。第2欄434には命令種別データ(MODEデータ)として送信する情報を16進数で示す。第3欄436には命令内容データ(EVENTデータ)として送信する情報を16進数で示し、第4欄438にはその情報を2進数で示す。
In the first instruction table 430, the instruction content is shown in the
例えば第2欄434には、左図柄の最終停止図柄種類を指定する種別であることを16進数で表す「401」が示される。本図に示すすべての命令が左図柄の最終停止図柄種類を指定する命令であり、それらの種別はすべて「401」となる。第1特別図柄51に対応する装飾図柄として「0」を指定する場合、第3欄436には、第1特別図柄51に対応すること、および、図柄種類「0」を指定する内容を16進数で表す「000」が示される。第4欄438には、第1特別図柄51に対応する装飾図柄として「0」を指定する内容を2進数で表す「000000000000」が示される。ここで、最上位ビットの「0」が第1特別図柄51に対応することを示し、最下位からの3ビット「000」が図柄「0」を示す。同様に、第1特別図柄51に対応する装飾図柄として「1」〜「7」を指定する場合、16進数ではそれぞれ「001」〜「007」が示され、2進数では「000000000001」〜「00000000111」が示される。第2特別図柄52に対応する装飾図柄として「0」〜「7」を指定する場合は、第3欄436には16進数で表す「800」〜「807」が示され、第4欄438には2進数で表す「100000000000」〜「100000000111」が示される。
For example, in the
図29は、擬似連続変動演出における仮停止図柄を指定する命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。本図の命令種別データは、擬似連続変動演出における仮停止図柄を指定する種別であることを示す。本図の命令内容データは、3つの装飾図柄列の停止図柄種類を示す。 FIG. 29 is a diagram showing a table of instruction type data and instruction content data for designating a temporary stop symbol in the pseudo continuous variation effect. The instruction type data in this figure indicates that it is a type that specifies a temporary stop symbol in the pseudo continuous variation effect. The instruction content data in this figure indicates the stop symbol types of the three decorative symbol rows.
第1命令表440において、第1欄442には命令内容を示す。第2欄444には命令種別データとして送信する情報を16進数で示す。第3欄446には命令内容データとして送信する情報を16進数で示し、第4欄448にはその情報を2進数で示す。
In the first instruction table 440, the instruction content is shown in the
例えば第2欄444には、擬似連続変動演出における仮停止図柄種類を指定する種別であることを16進数で表す「411」が示される。本図に示すすべての命令が擬似連続変動演出における仮停止図柄種類を指定する命令であり、それらの種別はすべて「411」となる。1回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する場合、第3欄446には、1回目であること、および、図柄組合せ「012」を指定する内容を16進数で表す「00A」が示される。第4欄448には、1回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する内容を2進数で表す「000000001010」が示される。ここで、最上位からの2ビット「00」が「1回目」であることを示し、最下位からの3ビット「010」が右図柄「2」を示し、その上位3ビット「001」が中図柄「1」を示し、その上位3ビット「000」が左図柄「0」を示す。また、1回目の仮停止図柄態様として「123」を指定する場合、16進数では「053」が示され、2進数では「000001010011」が示される。この場合、最上位ビットの「0」は「1回目」であることを示し、最下位ビットから3ビット「011」が右図柄「3」を示し、その上位3ビット「010」が中図柄「2」を示し、その上位3ビット「001」が左図柄「1」を示す。同様に、1回目の仮停止図柄態様として「234」「345」「456」「567」「670」「701」を示す16進数の情報が第3欄446に示され、2進数の情報が第4欄448に示される。
For example, in the
2回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する場合、第3欄446には、2回目であること、および、図柄組合せ「012」を指定する内容を16進数で表す「40A」が示される。第4欄448には、2回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する内容を2進数で表す「010000001010」が示される。ここで、最上位からの2ビット「01」が「2回目」であることを示し、最下位からの3ビット「010」が右図柄「2」を示し、その上位3ビット「001」が中図柄「1」を示し、その上位3ビット「000」が左図柄「0」を示す。同様に、2回目の仮停止図柄態様として「234」「345」「456」「567」「670」「701」を示す16進数の情報が第3欄446に示され、2進数の情報が第4欄448に示される。
When the symbol combination of "012" is specified as the second temporary stop symbol mode, the
図30は、再抽選演出における再抽選前の一時停止図柄を指定する命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。本図の命令種別データは、再抽選前の一時停止図柄種類を指定する種別であることを示す。本図の命令内容データは、3つの装飾図柄が一時停止図柄としてどの図柄種類で揃うかを示す。 FIG. 30 is a diagram showing a table of instruction type data and instruction content data for designating a pause symbol before re-lottery in the re-lottery effect. The instruction type data in this figure indicates that it is a type that specifies the pause symbol type before the re-lottery. The instruction content data in this figure indicates which symbol type the three decorative symbols are aligned as the pause symbol.
第1命令表450において、第1欄452には命令内容を示す。第2欄454には命令種別データとして送信する情報を16進数で示す。第3欄456には命令内容データとして送信する情報を16進数で示し、第4欄458にはその情報を2進数で示す。
In the first instruction table 450, the instruction content is shown in the
例えば第2欄454には、再抽選演出における再抽選前の一時停止図柄を指定する種別であることを16進数で表す「421」が示される。本図に示すすべての命令が再抽選前の一時停止図柄種類を指定する命令であり、それらの種別はすべて「421」となる。一時停止図柄として「0」を指定する場合、第3欄456には、図柄種類「0」を指定する内容を16進数で表す「000」が示され、第4欄458には、一時停止図柄として「0」を指定する内容を2進数で表す「000000000000」が示される。この場合、下位の3ビット「000」が図柄「0」を示す。同様に、一時停止図柄として「1」〜「7」を指定する場合、16進数ではそれぞれ「001」〜「007」が示され、2進数では「000000000001」〜「00000000111」が示される。
For example, in the
上記の実施例においては、1つの命令内容データにより、擬似連続変動演出における仮停止図柄態様として3つの図柄種類を指定する例や、再抽選前の一時停止図柄態様として1つの図柄だけを指定する例を説明した。変形例においては、1つの命令内容データによりリーチ図柄態様を構成する3つの装飾図柄の種類を指定する構成を実現してもよい。例えば、左図柄と右図柄が同種の図柄で揃う仕様の場合、その図柄種類を指定する情報を含めるとともに、中図柄の数字は左右図柄の数字より1つ大きいか、あるいは1つ小さいかを示す1ビットの情報を含めた命令内容データとしてもよい。また、これにより実施例では3ビットで表現していた図柄種類を4ビット以上で表現できるようにしてもよい。 In the above embodiment, three symbol types are designated as temporary stop symbol modes in the pseudo continuous variation effect, and only one symbol is designated as the temporary stop symbol mode before re-lottery by one command content data. An example was explained. In the modified example, a configuration may be realized in which one type of three decorative symbols constituting the reach symbol mode is specified by one instruction content data. For example, in the case of a specification in which the left symbol and the right symbol are aligned with the same type of symbol, the information for specifying the symbol type is included, and the number of the middle symbol indicates whether the number of the middle symbol is one larger or one smaller than the number of the left and right symbols. It may be instruction content data including 1-bit information. Further, as a result, the symbol type represented by 3 bits in the embodiment may be represented by 4 bits or more.
別の変形例においては、3つの装飾図柄をどの順序で停止するかを示す情報を含める命令内容データとしてもよいし、いずれかの図柄として所定種類での停止を契機としてリーチへ発展することを示すためにその発展契機となる所定種類の停止を示す情報を含める命令内容データとしてもよい。 In another modification, it may be command content data including information indicating in which order the three decorative symbols are stopped, or it may be developed into reach as one of the symbols when stopped at a predetermined type. In order to indicate, it may be instruction content data including information indicating a predetermined type of stop that triggers the development.
上記の実施例においては、擬似連続変動演出における仮停止図柄態様として3つの図柄種類をすべて指定する例を説明した。変形例においては、3つの図柄のうち1つだけ図柄種類を指定し、その指定した種類との差分を残りの図柄について指定する形式の命令内容データとしてもよい。例えば、図柄組合せが「789」であれば、基準となる左図柄としては「7」を指定し、中図柄としては差分である「1」を指定し、右図柄としては差分である「2」を指定するといった手法で3つの図柄を指定することができる。また、基準となる図柄に対して差分を加算するのか減算するのかを示すために、図柄の種類の並べ方が「昇順」と「降順」のいずれであるかを示す情報をさらに含めてもよい。 In the above-described embodiment, an example in which all three symbol types are specified as the temporary stop symbol modes in the pseudo continuous fluctuation effect has been described. In the modification, only one of the three symbols may be designated as the symbol type, and the difference from the specified type may be used as the instruction content data in the format of designating the remaining symbols. For example, if the symbol combination is "789", "7" is specified as the reference left symbol, "1" is specified as the middle symbol, and "2" is the difference as the right symbol. Three symbols can be specified by a method such as specifying. Further, in order to indicate whether the difference is added or subtracted with respect to the reference symbol, information indicating whether the symbol types are arranged in "ascending order" or "descending order" may be further included.
別の変形例としては、3つの装飾図柄のうちいずれか基準となる図柄種類を指定するとともに、その図柄を基準として残りの図柄種類との差分がどのようなパターンで構成されるかを示す情報を含めてもよい。例えば、基準図柄である左図柄に対して中図柄は差分が「2」で右図柄は差分が「4」であることを「パターンA」とする場合、基準図柄の種類と「パターンA」を指定するだけで3つの図柄種類を示すことができる。 As another variation example, one of the three decorative symbols is specified as a reference symbol type, and information indicating what kind of pattern the difference from the remaining symbol types is composed of the symbol as a reference. May be included. For example, if "Pattern A" is the difference between the left symbol and the reference symbol, the difference is "2" for the middle symbol and the difference is "4" for the right symbol, the type of the reference symbol and "Pattern A" are selected. Three symbol types can be indicated simply by specifying.
[実施例2:保留変化演出]
実施例2においては、保留球画像に関する演出の内容を指定するためにサブCPU310から制御CPU320へ送信される命令(コマンド)について説明する。
[Example 2: Hold change effect]
In the second embodiment, a command (command) transmitted from the
本実施例においては、メイン基板200から送信される事前判定結果に基づいた先読み演出として、特図保留手段241により保留されている保留球に対応する当否判定の結果を示唆するために演出表示装置60に表示された保留球画像を変化させる保留変化演出を実行可能である。送信手段としても機能するメインCPU290は、第1始動口11又は第2始動口12への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に関する情報を事前判定情報としてサブ基板300へ送信する。演出決定手段303は、特図保留手段241により保留されている抽選値に対応する事前判定情報をメインCPU290から受信すると、その事前判定情報に基づいて、当りである期待度を示唆するために演出表示装置60に表示される保留球画像として、当りである期待度が異なる複数の種類の画像の中から、受信した事前判定情報に基づいて画像を決定する。
In this embodiment, as a look-ahead effect based on the pre-determination result transmitted from the
演出決定手段303は、演出表示装置60に表示されている保留球画像のうちのいずれかを変更する場合に、いずれの保留球画像を変更するかを示す保留変化位置情報と、変更後の保留球画像の表示内容を示す保留表示内容情報とを、演出制御手段304へ1のコマンドで送信する。演出制御手段304は、受信したコマンドに基づいて、保留変化演出を演出表示装置60に表示する。
The effect determining means 303 includes hold change position information indicating which hold ball image is to be changed when changing any of the hold ball images displayed on the
図31は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置60の画面には、装飾図柄710と、特図保留手段241により保留されている保留球に対応する大当り期待度を示唆するための保留球画像724と、変動表示中の特別図柄に対応する大当り期待度を示唆するための当該変動保留球画像722とが表示されている。本実施例においては、特図保留手段241は、第1当否抽選値と第2当否抽選値をそれぞれ最大で4個ずつ保留することができるので、保留球画像724は最大で8個表示される。本図の例では、当該変動保留球画像722として、文字や画像を表示可能な看板732を持ったキャラクタ730が表示されている。
FIG. 31 shows an example of an effect image displayed on the
演出決定手段303は、メインCPU290から事前判定情報を受信すると、保留球画像の種類と、保留球画像の種類を決定するための保留球画像抽選値の範囲との対応関係を保持する保留球画像テーブルを参照して、抽選により保留球画像を決定する。保留球画像を決定するために参照される保留球画像テーブルにおいては、事前判定情報に対応する当否判定の結果が大当りである場合又は変動パターンが特定変動パターン(例えば、リーチ変動パターン)である場合の方が、外れである場合又は特定変動パターン以外の変動パターンである場合よりも、示唆される大当り期待度が高い画像が選択される確率が高くなるように、保留球画像抽選値の範囲が設定されている。特定変動パターンは、スーパーリーチ演出などのリーチ態様の演出や、1回の図柄の変動表示において擬似的に複数回の図柄の変動表示が実行されたように見せる擬似連続変動演出など、当否判定の結果が大当りである大当り期待度が高いことを示唆する演出を実行可能な変動パターンであってもよい。演出表示制御手段305は、演出決定手段303により決定された保留球画像を、演出表示装置60の所定の位置に設けられた保留球画像の表示領域に、所定の規則にしたがって表示する。本図の例では、第1の遊技に係る最大4個の保留球画像を表示可能な保留球画像の表示領域と第2の遊技に係る最大4個の保留球画像を表示可能な保留球画像の表示領域とが別々に設けられ、それぞれの遊技に係る保留球画像が入球の順に表示される。当該変動保留球画像722に対応する当否判定の結果を示す図柄の変動表示が終了すると、次回の特別図柄の変動表示に対応する保留球画像が当該変動保留球画像722に表示され、その他の保留球画像が1つずつシフトされる。
When the effect determining means 303 receives the preliminary determination information from the
演出決定手段303は、所定の条件が満たされた場合に、所定の確率で、演出表示装置60に表示されている保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更する保留変化演出を実行可能である。演出決定手段303は、保留変化演出を実行すると決定した場合、いずれの保留球に対応する保留球画像を変更するか、及び、いずれの種類の画像に変更するかを抽選などにより決定し、演出制御手段304へ通知する。なお、本実施例においては、演出表示装置60に表示されている保留球画像のうち、いずれか1個のみを対象として保留変化演出を実行する。したがって、既にいずれかの保留球画像を対象とする保留変化演出が実行されている場合、演出決定手段303は、別の保留球画像を対象とした保留変化演出を実行すると決定しない。別の例においては、複数の保留球画像を対象とした保留変化演出を同時に並行して実行してもよい。
The effect determining means 303 performs a hold change effect that changes any of the hold ball images displayed on the
以下、保留変化演出に関連するコマンドの内容について説明する。第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数は、メイン基板200のメインCPU290の一機能である特図保留手段241により管理される。特図保留手段241に保留されている保留球数が増減したとき、又は、電源投入後に上述した電源断復帰処理が実行されたときに、メインCPU290は、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを指定するための特別図柄記憶数指定コマンドをサブ基板300へ送信する。この特別図柄記憶数指定コマンドは、MODEデータとして、特別図柄記憶数指定コマンドであることを示す情報と、EVENTデータとして、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数を示す情報とを含む。上述したように、メイン基板200からサブ基板300へ送信されるコマンドのEVENTデータは1バイトのデータであり、特別図柄記憶数指定コマンドのEVENTデータには、上位4ビットに第2特別図柄の保留球数が、下位4ビットに第1特別図柄の保留球数がそれぞれ格納される。例えば、第1特別図柄の保留球数が4個で、第2特別図柄の保留球数が1個である場合、送信される特別図柄記憶数指定コマンドのEVENTデータには、16進数で「14」が格納される。このように、本実施例においては、メイン基板200からサブ基板300へ第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数を通知する場合に、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球とを1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。
The contents of the commands related to the pending change effect will be described below. The number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is managed by the special symbol holding means 241 which is a function of the
演出決定手段303は、特別図柄記憶数指定コマンドを受信すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数を保持するとともに、保留球画像に関する演出の内容を決定して演出制御手段304へ送信する。図32〜図37に、演出決定手段303から演出制御手段304へ送信されるコマンドの詳細を示した後、図38に示した例に沿って保留変化演出の流れを説明する。 Upon receiving the special symbol storage number designation command, the effect determining means 303 holds the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol, and determines the content of the effect related to the reserved ball image to the effect control means 304. Send. 32 to 37 show the details of the command transmitted from the effect determining means 303 to the effect control means 304, and then the flow of the hold change effect will be described with reference to the example shown in FIG. 38.
図32は、保留数指定コマンドの内容を示す図である。保留数指定コマンドは、特図保留手段241に保留されている保留球の数を指定するために使用される。12ビットの保留数指定コマンドビット列のうち、第6〜8ビットの3ビットは、第2特別図柄の保留数を示し、第10〜12ビットの3ビットは、第1特別図柄の保留数を示す。第1特別図柄についても第2特別図柄についても、3ビットの2進数で表現される値が保留数を示す。このように、本実施例においては、演出決定手段303から演出制御手段304へ第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数を通知する場合にも、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球とを1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。 FIG. 32 is a diagram showing the contents of the hold number designation command. The hold number designation command is used to specify the number of hold balls held by the special figure hold means 241. Of the 12-bit hold number specification command bit string, the 3 bits of the 6th to 8th bits indicate the hold number of the 2nd special symbol, and the 3 bits of the 10th to 12th bits indicate the hold number of the 1st special symbol. .. For both the first special symbol and the second special symbol, the value represented by a 3-bit binary number indicates the number of reservations. As described above, in this embodiment, even when the effect determining means 303 notifies the effect control means 304 of the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol, the number of reserved balls of the first special symbol and the first Since the holding ball of the 2 special symbols is transmitted by one command, the number of commands can be reduced, and the communication load and the processing load can be reduced.
演出決定手段303は、上述した特別図柄記憶数指定コマンドをメインCPU200から受信したときに、保留数指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB0」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留数指定コマンドを受信すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数を保持し、保留球数の増減を認識する。保留球数が増加した場合には、演出制御手段304は、増加した保留球の保留球画像を演出表示装置60に表示する。このとき、後述する保留表示指定コマンドを受信していた場合は、その保留表示指定コマンドにより指定された表示態様で保留球画像を表示し、保留表示指定コマンドを受信していなかった場合は、デフォルト保留画像を表示する。保留球数が減少した場合には、演出制御手段304は、減少後の保留球数の保留球画像を演出表示装置60に表示するので、保留球画像の個数が減じられる。保留変化演出が実行されている場合は、デフォルト保留画像以外の種類の画像が表示される保留球画像の位置及び表示内容が後述する保留表示指定コマンドにより指定される。受信した保留数指定コマンドに含まれるビットの値が本図に示した値の範囲から外れているなど、保留数指定コマンドが正常に受信されなかった場合、演出制御手段304は、保留数指定コマンドを無視し、保留数指定コマンドの受信を契機として実行すべき保留球画像の更新などの処理を実行しない。
When the above-mentioned special symbol storage number designation command is received from the
図33は、保留表示指定コマンドの内容を示す図である。保留表示指定コマンドは、保留変化演出が実行される場合に、変化させる保留球画像の位置と、変化後の保留球画像の表示内容を演出制御手段304に通知するために使用される。12ビットの保留表示指定コマンドビット列のうち、第3〜4ビットの2ビットは、変化後の保留球画像としてキャラクタが表示される場合に、キャラクタが持つ看板に表示される内容を示し、第5ビットの1ビットは、保留球画像を変化させる方法を示し、第6〜8ビットの3ビットは、変化させる保留球画像の位置を示し、第10〜12ビットの3ビットは、変化後の保留球画像の種類を示す。上述したように、本実施例においては変化する保留球画像は1個のみであるため、保留変化位置として1個の保留球の位置のみを指定するようになっているが、別の例において、複数個の保留球画像を変化させることを可能とする場合には、複数個の保留球の位置を指定可能としてもよい。このように、本実施例においては、演出表示装置60に表示されている保留球画像のうちのいずれかを変更する場合に、いずれの保留球画像を変更するかを示す保留変化位置情報と、変更後の保留球画像の表示内容を示す保留表示内容情報とを、1のコマンドで演出制御手段304へ送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。
FIG. 33 is a diagram showing the contents of the hold display designation command. The hold display designation command is used to notify the effect control means 304 of the position of the hold ball image to be changed and the display content of the hold ball image after the change when the hold change effect is executed. Of the 12-bit hold display designation command bit string, the 2 bits of the 3rd to 4th bits indicate the contents displayed on the signboard of the character when the character is displayed as the hold ball image after the change, and the 5th bit. 1 bit of the bit indicates a method of changing the holding ball image, 3 bits of the 6th to 8th bits indicate the position of the holding ball image to be changed, and 3 bits of the 10th to 12th bits are holding after the change. Indicates the type of sphere image. As described above, since there is only one holding ball image that changes in this embodiment, only the position of one holding ball is specified as the holding change position, but in another example, it is specified. When it is possible to change a plurality of reserved sphere images, the positions of the plurality of reserved spheres may be specified. As described above, in the present embodiment, when changing any of the reserved ball images displayed on the
演出決定手段303は、保留変化演出の内容を指定するコマンドとして、保留表示指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB1」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留表示指定コマンドを受信すると、保留変化演出の内容を保持し、保留変化演出の表示のために必要な準備処理を実行する。保留球画像を変化させるタイミングとしては、保留球数が増減したときと、保留球画像が変化することを示唆する保留変化予告演出を実行した後とがある。前者の場合、演出制御手段304は、保留表示指定コマンドを受信した後、上述した保留数指定コマンドを受信したときに保留球画像を変化させる。後者の場合、演出制御手段304は、保留表示指定コマンドを受信した後、後述する保留変化予告指定コマンドを受信したときに保留球画像を変化させる。本図の例では、保留表示指定コマンドにおいて、保留球画像の変化方法が指定されるが、別の例では、保留表示指定コマンドに、保留球画像の変化方法を指定するためのビットを設けなくてもよい。この場合、保留球数が増加する場合には、保留球数が増加したとき、保留球数が減少する場合には、保留球画像が変化することを示唆する保留変化予告演出を実行した後に保留球画像を変化させることとしてもよい。保留変化位置として「0」が指定された場合、演出制御手段304は、演出表示装置60に表示している全ての保留球画像をデフォルト保留球画像に変更して、保留球画像の表示を初期化する。保留表示指定コマンドが正常に受信されなかった場合、演出制御手段304は、保留表示指定コマンドを無視し、保留表示指定コマンドの受信を契機として実行すべき処理を実行しない。
The effect determining means 303 transmits to the effect control means 304 a combination of the command type data “AB1” indicating that the command is a hold display designation command and the command content data of the present figure as a command for designating the content of the hold change effect. do. Upon receiving the hold display designation command, the effect control means 304 holds the contents of the hold change effect and executes the preparatory process necessary for displaying the hold change effect. The timing for changing the hold ball image includes when the number of hold balls increases or decreases and after executing the hold change notice effect suggesting that the hold ball image changes. In the former case, the effect control means 304 changes the hold ball image when the above-mentioned hold number designation command is received after receiving the hold display designation command. In the latter case, the effect control means 304 changes the hold ball image when the hold change notice designation command described later is received after receiving the hold display designation command. In the example of this figure, the holding ball image change method is specified in the hold display specification command, but in another example, the hold display specification command is not provided with a bit for specifying the change method of the hold ball image. You may. In this case, when the number of reserved balls increases, when the number of reserved balls increases, and when the number of reserved balls decreases, the reserved ball image is held after executing the hold change notice effect suggesting that the image changes. The sphere image may be changed. When "0" is specified as the hold change position, the effect control means 304 changes all the hold ball images displayed on the
図34は、当該変動時看板指定コマンドの内容を示す図である。当該変動時看板指定コマンドは、当該変動保留球画像として看板が表示される場合に、その看板に表示される内容を指定するために使用される。12ビットの当該変動時看板指定コマンドビット列のうち、第9〜12ビットの4ビットは、看板表示内容を示す。当該変動時看板指定コマンドは、上述した保留表示指定コマンドにより看板あり(看板指定ビット列Zの値として「1」又は「2」)が指定されている場合のみ有効とされる。 FIG. 34 is a diagram showing the contents of the signboard designation command at the time of change. The change signboard designation command is used to specify the content to be displayed on the signboard when the signboard is displayed as the change hold ball image. Of the 12-bit string of command bits for designating a signboard at the time of fluctuation, the 9th to 12th bits, 4 bits, indicate the signboard display content. The fluctuating signboard designation command is valid only when a signboard is specified (“1” or “2” as the value of the signboard designation bit string Z) by the above-mentioned hold display designation command.
演出決定手段303は、当該変動保留球画像に表示する看板の内容を指定するコマンドとして、当該変動時看板指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB2」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、当該変動時看板指定コマンドを受信すると、当該変動保留球画像の看板に指定された内容を表示する。当該変動時看板指定コマンドが正常に受信されなかった場合、演出制御手段304は、初期値である「0」が指定されたものとして、当該変動保留球画像の看板を表示する。 The effect determining means 303 is a command for designating the content of the signboard to be displayed on the variable holding ball image, which is a command type data “AB2” indicating that the command is a signboard designation command at the time of fluctuation, and the command content data of the present figure. The combination is transmitted to the effect control means 304. Upon receiving the change signboard designation command, the effect control means 304 displays the content designated on the signboard of the change hold ball image. When the change signboard designation command is not normally received, the effect control means 304 displays the signboard of the change hold ball image assuming that the initial value "0" is specified.
図35は、当該変動保留変化指定コマンドの内容を示す図である。当該変動保留変化指定コマンドは、当該変動保留球画像を変化させる保留変化演出が実行される場合に、変化後の保留球画像の表示内容を指定するために使用される。本実施例においては、擬似連続変動演出における擬似的な2回目の変動表示の開始時と、擬似的な3回目の変動表示の開始時に、当該変動保留球画像を変化させることが可能であり、12ビットの当該変動保留変化指定コマンドビット列のうち、第6〜8ビットの3ビットは、擬似的な2回目の変動表示の開始時に当該変動保留球画像を変化させた後の表示内容を示し、第10〜12ビットの3ビットは、擬似的な3回目の変動表示の開始時に当該変動保留球画像を変化させた後の表示内容を示す。なお、予告番号「5」に対応する「キリン柄 キャラクタ 大」は、当該変動に対応する当否判定の結果が大当りである期待度が最も高いことを示唆する、又は、大当りであることを確定的に報知する当該変動保留球画像の種類である。図33に示した保留表示指定コマンドにおいては、「キリン柄 キャラクタ 大」の保留球画像の種類を指定するための予告番号は設けられていない。すなわち、当否判定の結果が大当りである保留球を対象とした保留変化演出が実行される場合であっても、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始されるまでの間は、その保留球に対応する当否判定の結果が大当りであることを保留変化演出により確定的に報知することはない。その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始された後は、所定の確率で当該変動保留球画像を「キリン柄 キャラクタ 大」の種類に変更可能である。 FIG. 35 is a diagram showing the contents of the variable hold change designation command. The change hold change specification command is used to specify the display content of the hold ball image after the change when the hold change effect for changing the change hold ball image is executed. In this embodiment, it is possible to change the fluctuation holding ball image at the start of the pseudo second fluctuation display in the pseudo continuous fluctuation effect and at the start of the pseudo third fluctuation display. Of the 12-bit string of the variable hold change designation command bits, the 3 bits of the 6th to 8th bits indicate the display contents after the variable hold ball image is changed at the start of the pseudo second fluctuation display. The 3 bits of the 10th to 12th bits indicate the display contents after changing the fluctuation holding ball image at the start of the pseudo third fluctuation display. In addition, the "giraffe pattern character large" corresponding to the notice number "5" suggests that the result of the hit / fail judgment corresponding to the fluctuation has the highest expectation that it is a big hit, or it is definite that it is a big hit. This is the type of the variable hold ball image to be notified to. In the hold display designation command shown in FIG. 33, a notice number for designating the type of the hold ball image of "Kirin pattern character size" is not provided. That is, even when the hold change effect for the hold ball whose hit / fail judgment result is a big hit is executed, the change display of the special symbol corresponding to the hold ball is started. The hold change effect does not definitively notify that the result of the hit / fail judgment corresponding to the hold ball is a big hit. After the variable display of the special symbol corresponding to the reserved sphere is started, the variable reserved sphere image can be changed to the type of "Kirin pattern character large" with a predetermined probability.
演出決定手段303は、当該変動保留球画像を変化させる保留変化演出を実行する場合に、変化後の当該変動保留球画像の表示内容を指定するコマンドとして、当該変動保留変化指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB3」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、当該変動保留変化指定コマンドを受信すると、擬似連続変動演出における擬似的な2回目又は3回目の変動表示の開始時に、指定された表示内容に当該変動保留球画像を変化させる。当該変動保留変化指定コマンドが正常に受信されなかった場合、演出制御手段304は、初期値である「0」が指定されたものとして、当該変動保留球画像を変化させない。このように、本実施例においては、複数回にわたって保留球画像を変化させることが可能な保留変化演出を実行する場合に、変化後の保留球画像の表示内容を複数回分まとめて1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。 When executing the hold change effect that changes the change hold ball image, the effect determination means 303 determines that the change hold change designation command is a command for designating the display content of the change hold ball image after the change. The combination of the command type data "AB3" shown and the command content data of this figure is transmitted to the effect control means 304. When the effect control means 304 receives the change hold change designation command, the effect control means 304 changes the change hold ball image to the designated display content at the start of the pseudo second or third variation display in the pseudo continuous variation effect. .. When the change hold change designation command is not normally received, the effect control means 304 does not change the change hold ball image assuming that the initial value "0" is specified. As described above, in this embodiment, when the hold ball image can be changed a plurality of times, the display contents of the hold ball image after the change can be collectively displayed by one command. Since it is transmitted, the number of commands can be reduced, and the communication load and processing load can be reduced.
図36は、保留変化予告指定コマンドの内容を示す図である。保留変化予告指定コマンドは、保留変化演出において、保留球画像が変化することを示唆する保留変化予告演出を実行した後に保留球画像を変化させる場合に、その保留変化予告演出の内容を指定するために使用される。12ビットの保留変化予告指定コマンドビット列のうち、第10〜12ビットの3ビットは、保留変化予告演出の内容を示す。保留変化予告指定コマンドは、上述した保留表示指定コマンドにより保留変化予告演出を経由して保留球画像を変化させること(変化方法ビットの値として「1」)が指定されている場合のみ有効とされる。保留表示指定コマンドにおいて保留球画像を変化させる方法が指定されない場合には、保留表示指定コマンドを受信した後、保留球数が減少した場合のみ有効とされる。 FIG. 36 is a diagram showing the contents of the hold change notice designation command. The hold change notice specification command is used to specify the content of the hold change notice effect when the hold ball image is changed after executing the hold change notice effect that suggests that the hold ball image changes in the hold change effect. Used for. Of the 12-bit hold change notice designation command bit string, the 3 bits of the 10th to 12th bits indicate the content of the hold change notice effect. The hold change notice designation command is valid only when it is specified by the above-mentioned hold change notice designation command to change the hold ball image via the hold change notice effect (“1” as the value of the change method bit). NS. If the method for changing the hold ball image is not specified in the hold display specification command, it is valid only when the number of hold balls decreases after receiving the hold display specification command.
演出決定手段303は、保留変化演出において保留変化予告演出を実行する場合に、実行される保留変化予告の内容を指定するコマンドとして、保留変化予告指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB4」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留変化予告指定コマンドを受信すると、本コマンドにより指定された保留変化予告演出を表示し、その後、保留表示指定コマンドにより指定された位置の保留球画像を指定された表示内容に変化させる。保留変化予告指定コマンドが正常に受信されなかった場合、演出制御手段304は、初期値である「0」が指定されたものとして、保留表示領域の演出において保留変化予告演出を表示する。演出制御手段304は、「1」が指定された場合は、ミニキャラを使用した保留変化予告演出を表示し、「2」「3」が指定された場合は、ステージ毎のステップアップ予告を使用した保留変化予告演出を表示する。「2」と「3」の違いは、SU1後に保留変化予告演出を表示するか、SU2後に保留変化予告演出を表示するかの違いとなっている。 The effect determining means 303 is command type data "AB4" indicating that it is a hold change notice designation command as a command for designating the content of the hold change notice to be executed when the hold change notice effect is executed in the hold change effect. And the combination of the command content data of this figure is transmitted to the effect control means 304. When the effect control means 304 receives the hold change notice designation command, it displays the hold change notice effect specified by this command, and then displays the hold ball image at the position specified by the hold display designation command. Change to. When the hold change notice designation command is not normally received, the effect control means 304 displays the hold change notice effect in the effect of the hold display area, assuming that the initial value "0" is specified. The effect control means 304 displays a hold change notice effect using a mini character when "1" is specified, and uses a step-up notice for each stage when "2" and "3" are specified. Display the pending change notice effect. The difference between "2" and "3" is whether to display the hold change notice effect after SU1 or to display the hold change notice effect after SU2.
図37は、SP中保留変化指定コマンドの内容を示す図である。SP中保留変化指定コマンドは、スーパーリーチ演出中に保留球画像を変化させる保留変化演出が実行される場合に、保留変化演出の内容を指定するために使用される。12ビットのSP中保留変化指定コマンドビット列のうち、第11〜12ビットの2ビットは、SP中保留変化演出の内容を示す。 FIG. 37 is a diagram showing the contents of the hold change designation command during SP. The hold change specification command during SP is used to specify the content of the hold change effect when the hold change effect that changes the hold ball image is executed during the super reach effect. Of the 12-bit SP pending change designation command bit string, the 2 bits of the 11th to 12th bits indicate the content of the SP pending change effect.
演出決定手段303は、スーパーリーチ演出中に保留変化演出を実行する場合に、実行される保留変化演出の内容を指定するコマンドとして、SP中保留変化指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB5」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、SP中保留変化指定コマンドを受信すると、本コマンドにより指定された保留変化演出を表示する。SP中保留変化指定コマンドが正常に受信されなかった場合、演出制御手段304は、SP中保留変化指定コマンドを無視し、SP中保留変化指定コマンドの受信を契機として実行すべき処理を実行しない。 When the hold change effect is executed during the super reach effect, the effect determination means 303 indicates that the command type data “AB5” indicates that the command is a hold change specification command during SP as a command for designating the content of the hold change effect to be executed. , And the combination with the command content data of this figure is transmitted to the effect control means 304. When the effect control means 304 receives the hold change designation command during SP, the effect control means 304 displays the hold change effect designated by this command. When the SP hold change designation command is not normally received, the effect control means 304 ignores the SP hold change designation command and does not execute the process to be executed when the SP hold change designation command is received.
図38は、保留変化演出の一例において演出決定手段303から演出制御手段304へ送信されるコマンドの流れを示す。本図の例において実行される保留変化演出の概要をまず説明する。特図保留手段241に第1特別図柄の保留球が1個保留されているときに、第1始動口11に遊技球が入賞し、2個目の保留球が特図保留手段241に保留される。この保留球を対象として保留変化演出を実行する。保留入賞時に2個目の保留球画像として変化示唆保留画像を表示し、次の回の特別図柄の変動表示中に、保留変化予告演出を経由して「緑キャラクタ小」画像に変更し、当該変動中に実行される擬似連続変動演出における擬似的な2回目の変動表示の開始時に、看板「つづく」を持った「赤キャラクタ大」画像に変更し、擬似連続変動演出から発展したスーパーリーチ演出中に、「キリン柄キャラクタ大」画像に変更する。
FIG. 38 shows the flow of commands transmitted from the effect determining means 303 to the effect control means 304 in an example of the hold change effect. First, the outline of the pending change effect executed in the example of this figure will be described. When one holding ball of the first special symbol is held in the special figure holding means 241, the game ball wins in the
演出決定手段303は、メイン基板200から送信される特別図柄記憶数指定コマンドにより、第1特別図柄の保留球が新たに入賞したことを通知されると、その保留球を対象とした保留変化演出を実行するか否かを決定する。本図の例では、新たに入賞した2個目の保留球を対象とした保留変化演出を実行すると決定し、まず、新たに入賞した保留球の保留球画像をデフォルト保留画像ではなく変化示唆保留画像とするために、保留表示指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB1」と、看板指定ビット列Zに「0(なし)」、変化方法ビットYに「0(保留増減時変化)」、保留変化位置ビット列Xに「3(保留2が変化)」、保留表示内容ビット列Wに「1(変化示唆保留)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。さらに、保留球画像の表示を更新させるために、保留数指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB0」と、第2特別図柄保留数指定ビット列Yに「0(0個)」、第1特別図柄保留数指定ビット列Xに「2(2個)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留数指定コマンドを受信したことを契機として、第1特別図柄の2個目の保留球画像として変化示唆保留画像を表示する。
When the effect determining means 303 is notified by the special symbol memory number designation command transmitted from the
2個目の第1特別図柄の保留球が入賞したときに実行されていた第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、さらに第1始動口11に遊技球が入賞したとする。演出決定手段303は、メイン基板200から送信される特別図柄記憶数指定コマンドにより、第1特別図柄の保留球が新たに入賞したことを通知されるが、既に2個目の保留球を対象とした保留変化演出を実行すると決定しているので、3個目の保留球を対象とした保留変化演出は実行しない。演出決定手段303は、保留球画像の表示を更新させるために、保留数指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB0」と、第2特別図柄保留数指定ビット列Yに「0(0個)」、第1特別図柄保留数指定ビット列Xに「3(3個)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留数指定コマンドを受信したことを契機として、第1特別図柄の3個目の保留球画像としてデフォルト保留画像を表示する。このとき、既に表示されている保留球画像は変更されないので、保留表示指定コマンドは送信されない。
It is assumed that the game ball is further won in the
実行されていた第1特別図柄の変動表示が終了すると、演出決定手段303は、次の第1特別図柄の変動表示が開始される前に、保留表示指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB1」と、看板指定ビット列Zに「1(「?」)」、変化方法ビットYに「1(予告経由変化)」、保留変化位置ビット列Xに「2(保留1が変化)」、保留表示内容ビット列Wに「3(緑キャラクタ小)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。さらに、保留球画像の表示を更新させるために、保留数指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB0」と、第2特別図柄保留数指定ビット列Yに「0(0個)」、第1特別図柄保留数指定ビット列Xに「2(2個)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留数指定コマンドを受信したことを契機として、保留球画像を1個ずつシフトさせるので、変化示唆保留画像が第1特別図柄の1個目の保留球画像の位置に移動するが、保留表示指定コマンドにおいて予告経由変化が指定されているので、この時点ではまだ「緑キャラクタ小」画像には変更されない。 When the execution of the variation display of the first special symbol is completed, the effect determining means 303 is instructed to indicate that it is a hold display designation command before the next variation display of the first special symbol is started. "AB1", "1 ("? ")" In the signboard designation bit string Z, "1 (change via notice)" in the change method bit Y, "2 (hold 1 changes)" in the hold change position bit string X, hold display A combination with the instruction content data in which "3 (small green character)" is stored in the content bit string W is transmitted to the effect control means 304. Further, in order to update the display of the hold ball image, the command type data "AB0" indicating that the command is a hold number designation command, and "0 (0)" in the second special symbol hold number designation bit string Y, the first A combination with the command content data in which "2 (2 pieces)" is stored in the special symbol hold number designation bit string X is transmitted to the effect control means 304. Since the effect control means 304 shifts the hold ball image one by one when the hold number designation command is received, the change suggestion hold image moves to the position of the first hold ball image of the first special symbol. However, since the change via advance notice is specified in the hold display specification command, it is not changed to the "green character small" image yet at this point.
演出決定手段303は、次の第1特別図柄の変動表示における演出ステージが「キャラクタCステージ」であることを示すコマンドを演出制御手段304に送信した後、特別図柄の変動表示に連動して実行される装飾図柄の変動表示を開始させるための変動パターン指定コマンドを演出制御手段304に送信する。保留変化演出に関するコマンドや、演出ステージを指定するためのコマンドは、変動パターン指定コマンドよりも先に送信されるが、この特徴については実施例5において詳述する。特別図柄の変動表示中に、演出決定手段303は、保留変化予告演出を経由して「変化示唆保留」画像を「緑キャラクタ小」画像に変化させるために、保留変化予告指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB4」と、保留変化予告ビット列Xに「2(ステージ固有変化A)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留変化予告指定コマンドを受信したことを契機として、指定された保留変化予告演出を表示した後、1個目の保留球画像を「変化示唆保留」画像から「緑キャラクタ小」画像に変更する。 The effect determining means 303 transmits a command indicating that the effect stage in the next first special symbol variation display is the "character C stage" to the effect control means 304, and then executes the command in conjunction with the effect display of the special symbol variation. A variation pattern designation command for starting the variation display of the decorative symbol to be performed is transmitted to the effect control means 304. The command related to the hold change effect and the command for designating the effect stage are transmitted before the variation pattern specification command, and this feature will be described in detail in the fifth embodiment. During the variable display of the special symbol, the effect determining means 303 is a hold change notice designation command in order to change the "change suggestion hold" image to the "green character small" image via the hold change notice effect. A combination of the command type data "AB4" to be shown and the command content data in which "2 (stage-specific change A)" is stored in the hold change notice bit string X is transmitted to the effect control means 304. The effect control means 304 displays the designated hold change notice effect on the occasion of receiving the hold change notice designation command, and then shifts the first hold ball image from the "change suggestion hold" image to the "green character small". Change to an image.
実行されていた第1特別図柄の変動表示が終了すると、演出決定手段303は、次の第1特別図柄の変動表示が開始される前に、保留表示指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB1」と、看板指定ビット列Zに「1(「?」)」、変化方法ビットYに「0(保留増減時変化)」、保留変化位置ビット列Xに「1(当該保留)」、保留表示内容ビット列Wに「3(緑キャラクタ小)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。さらに、保留球画像の表示を更新させるために、保留数指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB0」と、第2特別図柄保留数指定ビット列Yに「0(0個)」、第1特別図柄保留数指定ビット列Xに「1(1個)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、保留数指定コマンドを受信したことを契機として、当該変動保留球画像を「緑キャラクタ小」画像に変更する。 When the execution of the variation display of the first special symbol is completed, the effect determining means 303 is instructed to indicate that it is a hold display designation command before the next variation display of the first special symbol is started. "AB1", "1 ("? ")" In the signboard designation bit string Z, "0 (change when holding increase / decrease)" in the change method bit Y, "1 (holding)" in the hold change position bit string X, hold display content A combination with the instruction content data in which "3 (small green character)" is stored in the bit string W is transmitted to the effect control means 304. Further, in order to update the display of the hold ball image, the command type data "AB0" indicating that the command is a hold number designation command, and "0 (0)" in the second special symbol hold number designation bit string Y, the first A combination with the command content data in which "1 (1 piece)" is stored in the special symbol hold number designation bit string X is transmitted to the effect control means 304. The effect control means 304 changes the variable hold ball image to a "green character small" image when the hold number designation command is received.
演出決定手段303は、次の第1特別図柄の変動表示における演出ステージが「キャラクタCステージ」であることを示すコマンドを演出制御手段304に送信した後、特別図柄の変動表示に連動して実行される装飾図柄の変動表示を開始させるための変動パターン指定コマンドを演出制御手段304に送信する。この第1特別図柄の変動表示は、保留変化演出の対象となっている保留球に対応する当該変動であり、変動パターンとして、擬似連続変動演出の後にスーパーリーチ演出を実行可能な変動パターンが選択されている。演出決定手段303は、当該変動保留球画像を変化させるために、当該変動時看板パターン指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB2」と、看板表示内容ビット列Xに「1(「つづく」)を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。さらに、演出決定手段303は、当該変動保留変化指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB3」と、擬似3変動開始時ビット列Yに「0(変化なし)」、擬似2変動開始時ビット列Xに「4(赤キャラクタ大)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、当該変動時看板パターン指定コマンドを受信したことを契機として、当該変動保留球画像の看板に「つづく」を表示し、擬似的な2回目の変動表示の開始時に、当該変動保留球画像を「緑キャラクタ小」画像から「赤キャラクタ大」画像に変更する。 The effect determining means 303 transmits a command indicating that the effect stage in the next first special symbol variation display is the "character C stage" to the effect control means 304, and then executes the command in conjunction with the effect display of the special symbol variation. A variation pattern designation command for starting the variation display of the decorative symbol to be performed is transmitted to the effect control means 304. The variation display of the first special symbol is the variation corresponding to the reserved ball that is the target of the hold change effect, and as the variation pattern, a variation pattern capable of executing the super reach effect after the pseudo continuous variation effect is selected. Has been done. In order to change the change holding ball image, the effect determining means 303 has command type data “AB2” indicating that the command is a signboard pattern designation command at the time of change, and “1 (“ continuation ”) in the signboard display content bit string X. Is transmitted to the effect control means 304 in combination with the command content data in which the data is stored. Further, the effect determining means 303 includes instruction type data “AB3” indicating that the command is the variable hold change designation command, “0 (no change)” in the pseudo 3 variation start bit string Y, and the pseudo 2 variation start bit string X. The combination with the command content data in which "4 (large red character)" is stored is transmitted to the effect control means 304. The effect control means 304 displays "continue" on the signboard of the change holding ball image when the change signboard pattern designation command is received, and at the start of the pseudo second change display, the change is made. Change the hold ball image from the "green character small" image to the "red character large" image.
擬似連続変動演出から発展したスーパーリーチ演出中に、演出決定手段303が、SP中保留変化指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB5」と、SP中保留変化ビット列Xに「0(保留が反応)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信すると、演出制御手段304は、SP中保留変化指定コマンドを受信したことを契機として、当該変動保留球画像として表示されている「赤キャラクタ大」画像を反応させる。さらに、演出決定手段303が、SP中保留変化指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB5」と、SP中保留変化ビット列Xに「1(赤プレートに変化)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信すると、演出制御手段304は、SP中保留変化指定コマンドを受信したことを契機として、当該変動保留球画像として表示されている「赤キャラクタ大」画像を「赤プレート」画像に変更する。さらに、演出決定手段303が、SP中保留変化指定コマンドであることを示す命令種別データ「AB5」と、SP中保留変化ビット列Xに「0(保留が反応)」を格納した命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信すると、演出制御手段304は、SP中保留変化指定コマンドを受信したことを契機として、当該変動保留球画像として表示されている「赤プレート」画像を反応させる。 During the super reach effect developed from the pseudo continuous variation effect, the instruction type data "AB5" indicating that the effect determining means 303 is the SP hold change designation command and "0 (hold is)" in the SP hold change bit string X When the combination with the command content data storing "reaction)" is transmitted to the effect control means 304, the effect control means 304 is displayed as the change hold ball image when the SP hold change designation command is received. Reacts a "red character large" image. Further, the instruction type data "AB5" indicating that the effect determining means 303 is the SP pending change designation command, and the instruction content data in which "1 (changed to a red plate)" is stored in the SP pending change bit string X. When the combination of the above is transmitted to the effect control means 304, the effect control means 304 changes the "red character large" image displayed as the variable hold ball image to "red" when the SP hold change designation command is received. Change to "plate" image. Further, the instruction type data "AB5" indicating that the effect determining means 303 is the SP pending change designation command, and the instruction content data in which "0 (holding is a reaction)" is stored in the SP pending change bit string X. When the combination is transmitted to the effect control means 304, the effect control means 304 reacts with the "red plate" image displayed as the variable hold ball image, triggered by the reception of the SP hold change designation command.
以上のように、本実施例においては、メイン基板200からサブ基板300へ第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数を通知する場合に、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球とを1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。また、本実施例においては、演出決定手段303から演出制御手段304へ第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数を通知する場合にも、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球とを1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, when the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is notified from the
さらに、本実施例においては、演出表示装置60に表示されている保留球画像のうちのいずれかを変更する場合に、いずれの保留球画像を変更するかを示す保留変化位置情報と、変更後の保留球画像の表示内容を示す保留表示内容情報とを、1のコマンドで演出制御手段304へ送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。また、本実施例においては、複数回にわたって保留球画像を変化させることが可能な保留変化演出を実行する場合に、変化後の保留球画像の表示内容を複数回分まとめて1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, when changing any of the reserved ball images displayed on the
[実施例3:ボタン演出]
実施例3においては、演出ボタン109又は十字キー110を使用した演出(以下、「ボタン演出」という)の内容を指定するためにサブCPU310から制御CPU320へ送信される命令(コマンド)について説明する。以下、演出ボタン109と十字キー110を総称して「操作ボタン」ともいう。
[Example 3: Button production]
In the third embodiment, a command (command) transmitted from the
図39は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置60の画面には、装飾図柄710と、ボタン操作を示唆する示唆画像750と、操作ボタンの操作を受け付ける期間の終了までの残り時間を示すゲージ画像752とが表示されている。遊技者が示唆画像750により示唆されたボタン操作を実行すると、対応する演出が実行される。ゲージ画像752により示される期間中に遊技者がボタン操作を実行しなかった場合は、示唆画像750及びゲージ画像752が消去され、対応する演出は実行されず、代替の演出が実行される。別の例においては、遊技者がボタン操作を実行したか否かにかかわらず対応する演出が実行されてもよい。
FIG. 39 shows an example of an effect image displayed on the
図40は、ボタン種別指定コマンドの内容を示す図である。ボタン種別指定コマンドは、ボタン演出が実行される場合に、そのボタン演出の内容を指定するために使用される。12ビットのボタン種別指定コマンドビット列のうち、第1〜5ビットの5ビットは、操作ボタンが操作された場合に実行される対応予告演出の種別を示し、第6〜9ビットの4ビットは、ゲージ画像の表示内容を示し、第10〜12ビットの3ビットは、示唆画像として表示されるボタンの種別を示す。このように、本実施例においては、ボタン演出が実行される場合に、演出表示装置60に表示されるボタン操作を示唆する示唆画像の種別を示す情報と、操作ボタンの操作を受け付ける期間の終了までの残り時間を示すために演出表示装置60に表示されるゲージ画像の種別を示す情報と、操作ボタンが操作された場合に実行される演出の種別を示す情報とを、1のコマンドで演出制御手段304へ送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。
FIG. 40 is a diagram showing the contents of the button type designation command. The button type specification command is used to specify the content of the button effect when the button effect is executed. Of the 12-bit button type specification command bit string, the 5 bits of the 1st to 5th bits indicate the type of the corresponding advance notice effect executed when the operation button is operated, and the 4 bits of the 6th to 9th bits are The display content of the gauge image is shown, and the 3 bits of the 10th to 12th bits indicate the type of the button displayed as the suggestion image. As described above, in the present embodiment, when the button effect is executed, the information indicating the type of the suggestion image indicating the button operation displayed on the
演出決定手段303は、ボタン演出を実行する場合に、実行されるボタン演出の内容を指定するコマンドとして、ボタン種別指定コマンドであることを示す命令種別データ「A80」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、ボタン種別指定コマンドを受信すると、本コマンドにより指定されたボタン種別の示唆画像とゲージ画像を演出表示装置60表示し、その後、遊技者が指示した内容のボタン操作を実行した場合は、本コマンドにより指定された対応予告演出を実行する。ゲージ画像の表示態様により、変動表示中の特別図柄に対応する当否判定の結果が大当りである期待度が示唆される。
When the effect determination means 303 executes the button effect, the command type data “A80” indicating that the command is a button type designation command and the instruction content data of the present figure are used as commands for designating the content of the button effect to be executed. The combination with and is transmitted to the effect control means 304. Upon receiving the button type designation command, the effect control means 304 displays the suggestion image and gauge image of the button type specified by this command on the
図41は、ボタン押下情報指定コマンドの内容を示す図である。ボタン押下情報指定コマンドは、ボタン演出が実行されているときに、操作ボタンの押下状態を通知するために使用される。12ビットのボタン押下情報指定コマンドビット列のうち、第10〜12ビットの3ビットは、操作ボタンの押下状態を示す。 FIG. 41 is a diagram showing the contents of the button press information designation command. The button press information specification command is used to notify the press state of the operation button when the button effect is being executed. Of the 12-bit button pressing information designation command bit string, the 3rd bits of the 10th to 12th bits indicate the pressing state of the operation button.
演出決定手段303は、ボタン演出を実行している間に、所定のタイミングで、又は、演出ボタン109又は十字キー110が操作された情報を取得したときに、操作ボタンの押下状態を指定するコマンドとして、ボタン押下情報指定コマンドであることを示す命令種別データ「A40」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、ボタン押下状態指定コマンドを受信すると、ボタン押下状態に応じた処理を実行する。例えば、演出ボタン109の押下によりポイントが蓄積され、ポイントが所定の値に達したときに所定の演出が実行される場合、演出制御手段304は、演出ボタン109が押下されるとポイントを加算する。
The effect determining means 303 is a command for designating the pressed state of the operation button at a predetermined timing or when the
操作ボタンの操作を受け付ける期間、すなわち操作ボタンが有効とされるボタン有効期間は、ボタン演出の進行状況などに応じて、演出決定手段303が管理してもよいし、演出制御手段304が管理してもよい。後者の場合、演出制御手段304は、操作ボタンが有効となったとき、及び、操作ボタンが無効となったときに、その旨を演出決定手段303に通知し、演出決定手段303は、演出ボタンの有効又は無効の設定を行う。演出決定手段303は、操作ボタンが有効となっている間に操作ボタンが操作された場合に、ボタン押下情報指定コマンドを演出制御手段304に送信する。 The period for accepting the operation of the operation button, that is, the period for which the operation button is valid may be managed by the effect determining means 303 or managed by the effect control means 304 according to the progress of the button effect or the like. You may. In the latter case, the effect control means 304 notifies the effect determination means 303 when the operation button is enabled and when the operation button is invalid, and the effect determination means 303 uses the effect button. Enable or disable. The effect determining means 303 transmits a button pressing information designation command to the effect control means 304 when the operation button is operated while the operation button is active.
本実施例においては、複数の段階を有する演出において、ボタン操作に応じて段階を進行させるボタン演出を実行可能である。また、特定の演出の実行中に操作ボタンの操作を契機とするカットイン演出を実行可能である。以下、このようなボタン演出の例について説明する。 In this embodiment, in an effect having a plurality of stages, it is possible to execute a button effect in which the stages are advanced according to the button operation. In addition, it is possible to execute a cut-in effect triggered by the operation of an operation button during the execution of a specific effect. Hereinafter, an example of such a button effect will be described.
ボタン演出Aは、所定のリーチ演出が実行される前に、実行されるリーチ演出の種類を示唆又は報知するための演出である。ボタン演出Aにおいて、キャラクタが描かれたパネルが演出表示装置60に表示され、遊技者が操作ボタンを操作するとパネルにヒビが入り、所定回数又は所定時間以上操作ボタンが操作されると次のパネルが表示される。最大で4個のパネルが表示された後、画面が割れる演出が表示され、最後に表示されていたパネルに描かれたキャラクタが登場するリーチ演出が実行される。
The button effect A is an effect for suggesting or notifying the type of reach effect to be executed before the predetermined reach effect is executed. In the button effect A, the panel on which the character is drawn is displayed on the
図42は、ボタン演出Aパターン指定1コマンドの内容を示す図である。ボタン演出Aパターン指定1コマンドは、ボタン演出Aが実行される場合に、そのボタン演出Aの内容を指定するために使用される。12ビットのボタン演出Aパターン指定1ビット列のうち、第1〜4ビットの4ビットは、ボタン演出Aにおいて表示可能な4個のパネルのうち、1個目のパネルのパターンを示し、第5〜8ビットの4ビットは、2個目のパネルのパターンを示し、第9〜12の4ビットは、3個目のパネルのパターンを示す。
FIG. 42 is a diagram showing the contents of the button effect
演出決定手段303は、ボタン演出Aを実行する場合に、そのボタン演出Aの内容を指定するコマンドとして、ボタン演出Aパターン指定1コマンドであることを示す命令種別データ「B17」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、ボタン演出Aパターン指定1コマンドを受信すると、指定された内容をボタン演出Aの終了まで保持しておき、保持した内容を参照してボタン演出Aの表示を制御する。
When the effect determination means 303 executes the button effect A, the command type data “B17” indicating that the command is the button effect
図43は、ボタン演出Aパターン指定2コマンドの内容を示す図である。ボタン演出Aパターン指定2コマンドは、ボタン演出Aが実行される場合に、そのボタン演出Aの内容を指定するために使用される。12ビットのボタン演出Aパターン指定2ビット列のうち、第6ビットの1ビットは、ボタン演出Aの最後に表示される画面が割れる演出のパターンを示し、第7〜8ビットの2ビットは、後続のリーチ演出の種類を決定するパネルの位置、すなわち、最後に表示されるパネルが何個目のパネルであるかを示し、第9〜12の4ビットは、4個目のパネルのパターンを示す。ボタン演出Aパターン指定1コマンドとボタン演出Aパターン指定2コマンドは、ボタン演出Aが実行される前にセットで送信されるが、ボタン演出Aパターン指定1コマンド、ボタン演出Aパターン指定2コマンドの順に送信される。
FIG. 43 is a diagram showing the contents of the button effect
演出決定手段303は、ボタン演出Aを実行する場合に、そのボタン演出Aの内容を指定するコマンドとして、ボタン演出Aパターン指定2コマンドであることを示す命令種別データ「B18」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、ボタン演出Aパターン指定2コマンドを受信すると、指定された内容をボタン演出Aの終了まで保持しておき、保持した内容を参照してボタン演出Aの表示を制御する。
When the effect determining means 303 executes the button effect A, the command type data “B18” indicating that the button effect
図44は、ボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドの内容を示す図である。ボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドは、ボタン演出Aの実行中に、現在の段階を通知するために使用される。12ビットのボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドビット列のうち、第7〜8ビットの2ビットは、現在表示中のパネルに入ったヒビの段階を示し、第11〜12ビットの2ビットは、現在何個目のパネルが表示中であるかを示す。このように、本実施例においては、複数の階層の段階を有する演出が実行される場合に、それぞれの階層の段階を示す情報を、操作ボタンが操作されるごとに1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。
FIG. 44 is a diagram showing the contents of the button additional information (button effect A stage designation) command. The button additional information (button effect A stage designation) command is used to notify the current stage during the execution of the button effect A. 12-bit button additional information (button effect A stage designation) Of the command bit strings, the 7th to
演出決定手段303は、ボタン演出Aを実行している間、操作ボタンの操作状態に応じてボタン演出Aの進行を管理し、操作ボタンが操作されたことを示す情報を受信するごとに、現在の段階を通知するコマンドとして、ボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドであることを示す命令種別データ「A43」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、ボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドを受信すると、ボタン演出Aにおける現在の段階を保持し、前述したボタン押下情報指定コマンドを受信したことを契機として、ボタン演出Aパターン指定1コマンド及びボタン演出Aパターン指定2コマンドにより指定された内容を参照し、現在の段階に応じたパターンのパネルを表示する。演出制御手段304は、ボタン演出Aパターン指定2コマンドにより指定された決定パネル位置を超えたパネルが段階進行として指定された場合、現在表示中のパネルの段階よりも前の段階が指定された場合、及び、ボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドが正常に受信されなかった場合は、ボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドを無視し、ボタン付加情報(ボタン演出A段階指定)コマンドの受信を契機として実行すべき処理を実行しない。最終段階に未到達であるままボタン演出Aの実行が終了される場合、又は、ボタン演出Aパターン指定1コマンド及びボタン演出Aパターン指定2コマンドにより変動パターンと矛盾する内容が指定された場合は、演出制御手段304は、ボタン有効期間終了後に変動パターンに応じた演出を実行する。
While executing the button effect A, the effect determining means 303 manages the progress of the button effect A according to the operation state of the operation button, and each time it receives information indicating that the operation button has been operated, it is currently As a command for notifying the stage of, a combination of the command type data "A43" indicating that the command is a button additional information (button effect A stage designation) command and the command content data of the present figure is transmitted to the effect control means 304. When the effect control means 304 receives the button additional information (button effect A stage designation) command, the effect control means 304 holds the current stage in the button effect A, and receives the button press information specification command described above as an opportunity to receive the button effect
ボタン演出Bは、大当り変動中又は小当り変動中に発生する、操作ボタンを使用したミッション演出の一種であり、操作ボタンを操作することによりポイントを蓄積し、ポイント数に応じて潜伏確変モード回数を報知する。本実施例では、出玉なし大当り遊技及び小当り遊技の終了後、所定回の特別図柄の変動表示が終了するまでの間、出玉なし大当りであって確変状態に移行しているのか、あるいは、小当りであって確変状態に移行しなかったのかを確定的に報知しない潜伏確変モードにおける演出を実行する。潜伏確変モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(継続回数)は、ボタン演出Bにおける操作ボタンの操作状況に応じて決定される。例えば、ボタン演出Bにおいて、複数のザコキャラクタが表示され、遊技者が操作ボタンを操作するとザコキャラクタが爆死する様子が表示されてポイントが加算される。ザコキャラクタが爆死することによりポイントが加算される場合は、ザコキャラクタがセリフを伴って爆死する様子が表示される。ボタン演出Bにおいて獲得したポイントに応じて潜伏確変モードの継続回数が決定される。例えば、1セットのザコキャラクタを全て倒すと継続回数が10回加算され、最大で3セット、すなわち30回まで継続回数が加算される。内部的に確変状態である場合には、継続回数の終了後の演出、例えば継続回数が30回であった場合は31回目の特別図柄の変動表示に対応する演出から、演出モードが確変モードに移行される。なお、潜伏確変モード中に電源断が発生した場合、内部的に確変状態である場合には、電源断から復帰した後の演出モードは、潜伏確変モードではなく確変モードとされてもよい。なお、大当り遊技終了後又は小当り遊技終了後の潜伏確変モードとして使用する変動パターンテーブルの参照回数は、当り図柄によって予め決定されており、ボタン演出Bで表示する潜伏確変モードの最大回数は演出決定手段303によって予め決定されている。ボタン演出Bにおいてボタン操作されなかった場合には、ボタン演出Bの最後に強制的に予め決定された回数を表示するようにしてもよく、また、出玉あり大当り変動の際には、ボタン演出Bの途中又は最後にて出玉あり大当りを示す表示を行ってもよい。 Button effect B is a type of mission effect using operation buttons that occurs during big hit fluctuation or small hit fluctuation. Points are accumulated by operating the operation buttons, and the number of latent probability change modes is increased according to the number of points. Is notified. In this embodiment, after the end of the big hit game without a ball and the small hit game, until the variable display of the special symbol of a predetermined time is finished, is it a big hit without a ball and is in a probable change state? , Performs an effect in the latent probability change mode that does not definitively notify whether the hit is a small hit and does not shift to the probability change state. The number of times (the number of times of continuation) of the variation display of the special symbol until the end of the latent probability change mode is determined according to the operation status of the operation button in the button effect B. For example, in the button effect B, a plurality of Zako characters are displayed, and when the player operates the operation buttons, the appearance of the Zako characters exploding to death is displayed and points are added. If points are added due to the explosion of the Zako character, the appearance of the Zako character exploding with dialogue is displayed. The number of times the latent probability change mode is continued is determined according to the points acquired in the button effect B. For example, if all the Zako characters in one set are defeated, the number of continuations is added 10 times, and the number of continuations is added up to 3 sets, that is, 30 times. In the case of an internally probabilistic state, the effect mode is changed to the probabilistic mode from the effect after the end of the number of continuations, for example, the effect corresponding to the 31st variation display of the special symbol when the number of continuations is 30. Will be migrated. If the power is cut off during the latent probability change mode, and if the power is cut off internally, the effect mode after returning from the power off may be set to the probability change mode instead of the latent probability change mode. The number of references to the variable pattern table used as the latent probability variation mode after the end of the big hit game or the end of the small hit game is determined in advance by the hit symbol, and the maximum number of latent probability variation modes displayed by the button effect B is the effect. It is predetermined by the determination means 303. If the button is not operated in the button effect B, the predetermined number of times may be forcibly displayed at the end of the button effect B. In the middle or at the end of B, a display indicating a big hit with a ball may be displayed.
図45は、ボタン演出Bザコ情報指定1コマンドの内容を示す図である。ボタン演出Bザコ情報指定1コマンドは、ボタン演出Bが実行される場合に、そのボタン演出Bの内容を指定するために使用される。12ビットのボタン演出Bザコ情報指定1ビット列のうち、第1〜3ビットの3ビットは、ボタン演出Bにおいて表示される1人目のザコキャラクタが爆死したときに加算されるポイントを示し、第4〜6ビットの3ビットは、2人目のザコキャラクタが爆死したときに加算されるポイントを示し、第7〜9ビットの3ビットは、3人目のザコキャラクタが爆死したときに加算されるポイントを示し、第10〜12ビットの3ビットは、4人目のザコキャラクタが爆死したときに加算されるポイントを示す。このように、本実施例においては、複数回のボタン操作により複数の段階を有する演出が進行されるボタン演出が実行される場合に、複数の段階における演出の内容を示す情報を1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。
FIG. 45 is a diagram showing the contents of the button effect B
演出決定手段303は、ボタン演出Bを実行する場合に、そのボタン演出Bの内容を指定するコマンドとして、ボタン演出Bザコ情報指定1コマンドであることを示す命令種別データ「B52」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。また、図示しないが、ボタン演出Bザコ情報指定1コマンドと同じビット列構造を有するボタン演出Bザコ情報指定2〜6コマンドを演出制御手段304に送信する。これにより、ザコキャラクタが爆死したときに加算されるポイントを示す情報が合計24人分送信される。演出制御手段304は、ボタン演出Bザコ情報指定1〜6コマンドを受信すると、指定された内容をボタン演出Bの終了まで保持しておき、保持した内容を参照してボタン演出Bの表示を制御する。
When the effect determination means 303 executes the button effect B, the command type data “B52” indicating that the command is the button effect B
図46は、ボタン演出Bにおいてザコキャラクタが爆死するときのセリフを指定するためのテーブルを示す。ザコキャラクタが爆死するときのセリフは、何人目に表示されたザコキャラクタであるかと、そのザコキャラクタが爆死したときに加算されるポイントに応じて、予め定められている。本テーブルは、演出制御装置313のデータROM324に格納され、ザコキャラクタが爆死したときのセリフを演出制御手段304が決定するために参照される。
FIG. 46 shows a table for designating the dialogue when the Zako character explodes in the button effect B. The dialogue when the Zako character explodes is predetermined according to the number of the displayed Zako character and the points to be added when the Zako character explodes. This table is stored in the
図47は、ボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドの内容を示す図である。ボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドは、ボタン演出Bの実行中に、現在の段階を通知するために使用される。12ビットのボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドビット列のうち、第8〜12ビットの5ビットは、現在表示中のザコキャラクタが何人目であるかを示す。 FIG. 47 is a diagram showing the contents of the button additional information (button effect B Zako number designation) command. The button additional information (button effect B Zako number designation) command is used to notify the current stage during the execution of the button effect B. 12-bit button additional information (button effect B Zako number designation) Of the command bit strings, the 5th bits of the 8th to 12th bits indicate the number of the currently displayed Zako character.
演出決定手段303は、ボタン演出Bを実行している間、操作ボタンの操作状態に応じてボタン演出Bの進行を管理し、操作ボタンが操作されたことを示す情報を受信するごとに、現在の段階を通知するコマンドとして、ボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドであることを示す命令種別データ「A45」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、ボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドを受信すると、ボタン演出Bにおける現在の段階を保持し、前述したボタン押下情報指定コマンドを受信したことを契機として、ボタン演出Bザコ情報指定1〜6コマンドにより指定された内容を参照し、指定されたザコキャラクタが爆死する様子を表示し、ポイントが加算される場合は図45に示したテーブルを参照してザコキャラクタのセリフを表示する。演出制御手段304は、既に爆死したザコキャラクタが指定された場合、及び、ボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドが正常に受信されなかった場合は、ボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドを無視し、ボタン付加情報(ボタン演出Bザコ何人目指定)コマンドの受信を契機として実行すべき処理を実行しない。
While executing the button effect B, the effect determining means 303 manages the progress of the button effect B according to the operation state of the operation button, and each time it receives information indicating that the operation button has been operated, it is currently As a command for notifying the stage of, a combination of the command type data "A45" indicating that the command is a button additional information (button effect B Zako number designation) command and the command content data in this figure is transmitted to the effect control means 304. do. When the effect control means 304 receives the button additional information (button effect B Zako number designation) command, the effect control means 304 holds the current stage in the button effect B, and receives the button press information specification command described above as an opportunity to receive the button. Directing B Refer to the contents specified by the
つづいて、バトル演出又はストーリー演出中に実行されるチャンスアップ演出及び操作ボタンの操作を契機とするカットイン演出について説明する。 Next, the chance-up effect executed during the battle effect or the story effect and the cut-in effect triggered by the operation of the operation buttons will be described.
図48は、バトル・ストーリー系CUコマンドの内容を示す図である。バトル・ストーリー系CUコマンドは、バトル系又はストーリー系のリーチ演出が実行される場合に、そのリーチ演出中に実行されるチャンスアップ演出及びカットイン演出の内容を指定するために使用される。12ビットのバトル・ストーリー系CUビット列のうち、第12ビット、第11ビット、及び第10ビットは、それぞれ、チャンスアップA演出、チャンスアップB演出、及びチャンスアップC演出の有無を示し、第9ビットは、画面を揺らすシェイクビジョン演出の有無を示し、第8ビットは、背景音楽(BGM)の変化の有無を示し、第4〜7ビットの4ビットは、操作ボタンが操作されたことを契機として実行されるボタンカットイン演出の種別を示し、第3ビットは、ボタンカットイン演出の差替の有無を示す。このように、本実施例においては、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出中に実行可能なチャンスアップ演出及びカットイン演出の内容を示す情報を1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。
FIG. 48 is a diagram showing the contents of the battle story type CU command. The battle story type CU command is used to specify the content of the chance-up effect and the cut-in effect to be executed during the reach effect of the battle type or the story type when the reach effect is executed. Of the 12-bit battle story CU bit strings, the 12th bit, the 11th bit, and the 10th bit indicate the presence or absence of the chance-up A effect, the chance-up B effect, and the chance-up C effect, respectively, and the ninth bit. The bits indicate the presence or absence of a shake vision effect that shakes the screen, the 8th bit indicates the presence or absence of a change in the background music (BGM), and the 4th to
演出決定手段303は、バトル系又はストーリー系のリーチ演出を実行する場合に、そのリーチ演出中に実行されるチャンスアップ演出及びカットイン演出の内容を指定するコマンドとして、バトル・ストーリー系CUコマンドであることを示す命令種別データ「B15」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、バトル・ストーリー系CUコマンドを受信すると、指定された内容をボタン演出Bの終了まで保持しておき、保持した内容を参照してリーチ演出の表示を制御する。 The effect determining means 303 is a battle story type CU command as a command for designating the contents of the chance-up effect and the cut-in effect to be executed during the reach type reach effect when the battle type or story type reach effect is executed. A combination of the command type data "B15" indicating that there is, and the command content data of the present figure is transmitted to the effect control means 304. Upon receiving the battle story CU command, the effect control means 304 holds the designated content until the end of the button effect B, and controls the display of the reach effect with reference to the held content.
リーチ演出において、ボタンカットイン演出のためのボタン操作が有効とされている期間に、演出ボタン109が押下されたことを示すボタン押下情報指定コマンド(A40004H)を受信した場合、演出制御手段304は、バトル・ストーリー系CUコマンドにより指定されたボタンカットイン差替の有無にかかわらず、指定されたボタンカットイン演出を実行する。リーチ演出において、ボタンカットイン演出のためのボタン操作が有効とされている期間に、十字キー110の上又は下が押下されたことを示すボタン押下情報指定コマンド(A40002H又はA40004H)を受信した場合、演出制御手段304は、バトル・ストーリー系CUコマンドによりボタンカットイン差替なしが指定されている場合には、指定されたボタンカットイン演出を実行するが、ボタンカットイン差替ありが指定されている場合には、プレミアカットイン演出に差し替えて実行する。
In the reach effect, when the button press information designation command (A4004H) indicating that the
以上のように、本実施例においては、ボタン演出が実行される場合に、演出表示装置60に表示されるボタン操作を示唆する示唆画像の種別を示す情報と、操作ボタンの操作を受け付ける期間の終了までの残り時間を示すために演出表示装置60に表示されるゲージ画像の種別を示す情報と、操作ボタンが操作された場合に実行される演出の種別を示す情報とを、1のコマンドで演出制御手段304へ送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, when the button effect is executed, the information indicating the type of the suggestion image indicating the button operation displayed on the
また、本実施例においては、複数の階層の段階を有する演出が実行される場合に、それぞれの階層の段階を示す情報を、操作ボタンが操作されるごとに1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, when an effect having a plurality of layers of stages is executed, information indicating the stages of each layer is transmitted with one command each time the operation button is operated, so that a command is used. The number can be reduced, and the communication load and processing load can be reduced.
さらに、本実施例においては、複数回のボタン操作により複数の段階を有する演出が進行されるボタン演出が実行される場合に、複数の段階における演出の内容を示す情報を1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, when a button effect in which an effect having a plurality of stages is advanced by a plurality of button operations is executed, information indicating the contents of the effect in the plurality of stages is transmitted by one command. Therefore, the number of commands can be reduced, and the communication load and processing load can be reduced.
さらに、本実施例においては、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出中に実行可能なチャンスアップ演出及びカットイン演出の内容を示す情報を1のコマンドで送信するので、コマンド数を削減することができるとともに、通信負担や処理負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, when the reach effect is executed, the information indicating the contents of the chance-up effect and the cut-in effect that can be executed during the reach effect is transmitted by one command, so that the number of commands is reduced. At the same time, it is possible to reduce the communication load and the processing load.
[実施例4:スーパーリーチ演出]
実施例4においては、スーパーリーチ演出などの特定の演出の内容を指定するためにサブCPU310から制御CPU320へ送信される命令(コマンド)について説明する。
[Example 4: Super reach production]
In the fourth embodiment, an instruction (command) transmitted from the
演出決定手段303は、決定した演出の内容を演出制御手段304に通知するために演出制御手段304に送信するコマンドとして、所定のビット列構造を有する演出内容指示コマンドを、異なる複数の演出について共通して使用する。この演出内容指示コマンドにおいては、同一のビットにより、異なる複数の演出の内容を指定可能である。演出決定手段303は、決定した演出の種別を示す情報を演出内容指示コマンドとは別に演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、演出決定手段303から受信した演出内容指示コマンドと演出の種別を示す情報とにより指定される内容の演出の画像を演出表示装置60に表示する。
The effect determining means 303 shares an effect content instruction command having a predetermined bit string structure for a plurality of different effects as a command to be transmitted to the effect control means 304 in order to notify the effect control means 304 of the content of the determined effect. To use. In this effect content instruction command, it is possible to specify a plurality of different effect contents by the same bit. The effect determining means 303 transmits information indicating the type of the determined effect to the effect control means 304 separately from the effect content instruction command. The effect control means 304 displays on the
本実施例では、特定の演出の例として、スーパーリーチ演出の内容を演出決定手段303から演出制御手段304へ通知するためのコマンドについて説明する。本実施例のスーパーリーチ演出においては、特別図柄の変動表示に同期して装飾図柄の変動表示が開始され、3つの装飾図柄のうち2つの装飾図柄が揃ったリーチ状態がいったん表示された後、バトル演出又はストーリー演出へ移行し、バトル演出又はストーリー演出の最後に3つの装飾図柄が停止表示される。前半の、装飾図柄が変動表示されてリーチ状態でいったん表示されるまでの演出を「弱リーチ」といい、後半の、バトル演出又はストーリー演出を「強リーチ」という。スーパーリーチ演出は、複数の種類から選択された1つの弱リーチと、複数の種類から選択された1つの強リーチとを組み合わせて構成される。 In this embodiment, as an example of a specific effect, a command for notifying the content of the super reach effect from the effect determining means 303 to the effect control means 304 will be described. In the super reach effect of the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the variable display of the special symbol, and after the reach state in which two of the three decorative symbols are aligned is displayed once, it is displayed. The transition to the battle production or the story production is performed, and three decorative symbols are stopped and displayed at the end of the battle production or the story production. In the first half, the effect until the decorative pattern is displayed in a variable manner and once displayed in the reach state is called "weak reach", and in the second half, the battle effect or story effect is called "strong reach". The super reach effect is composed of a combination of one weak reach selected from a plurality of types and one strong reach selected from a plurality of types.
図49は、通常時SPリーチ種指定コマンドの内容を示す図である。本コマンドは、通常状態の通常遊技においてスーパーリーチ演出が実行される場合に、そのスーパーリーチ演出の内容を指定するために、異なる複数の種類のスーパーリーチ演出において共通して使用される。12ビットの通常時SPリーチ種指定コマンドビット列のうち、第6〜8ビットの3ビットは、弱リーチの種類を示し、第10〜12ビットの3ビットは、強リーチの種類を示す。上述したように、スーパーリーチ演出においては、1つの弱リーチ演出と1つの強リーチ演出が実行されるので、1回のスーパーリーチ演出において2以上の弱リーチ演出が同時に実行されることはなく、1回のスーパーリーチ演出において2以上の強リーチ演出が同時に実行されることはない。したがって、第6〜8ビットの同じビットを使用して、ロング系及びショート系の弱リーチの種類を指定可能としており、第10〜12ビットの同じビットを使用して、バトル系、ストーリー系、及び強ストーリー系の強リーチの種類を指定可能としている。弱リーチとして指定された種類がロング系とショート系のいずれを指定しているのか、及び、強リーチとして指定された種類がバトル系、ストーリー系、及び強ストーリー系のいずれを指定しているのかは、通常時SPリーチ種指定コマンドとは別に送信されるスーパーリーチ演出パターンの種類を示す演出パターン番号に基づいて識別される。 FIG. 49 is a diagram showing the contents of the normal SP reach type designation command. This command is commonly used in a plurality of different types of super reach effects in order to specify the content of the super reach effects when the super reach effects are executed in the normal game in the normal state. Of the 12-bit normal SP reach type designation command bit string, the 3 bits of the 6th to 8th bits indicate the type of weak reach, and the 3 bits of the 10th to 12th bits indicate the type of strong reach. As described above, in the super reach effect, one weak reach effect and one strong reach effect are executed, so that two or more weak reach effects are not executed at the same time in one super reach effect. Two or more strong reach effects cannot be executed at the same time in one super reach effect. Therefore, it is possible to specify the types of weak reach of long type and short type by using the same bits of 6th to 8th bits, and using the same bits of 10th to 12th bits, battle type, story type, etc. And it is possible to specify the type of strong reach of the strong story system. Whether the type specified as weak reach specifies long type or short type, and whether the type specified as strong reach specifies battle type, story type, or strong story type. Is identified based on an effect pattern number indicating the type of super reach effect pattern transmitted separately from the normal SP reach type designation command.
メイン基板200において、第1変動パターン決定手段231又は第2変動パターン決定手段232がスーパーリーチ変動パターンを選択した場合、メイン基板200からサブ基板300に選択された変動パターンが通知され、演出決定手段303は、通知されたスーパーリーチ変動パターンに応じたスーパーリーチ演出パターンを選択する。演出決定手段303は、選択したスーパーリーチ演出パターンの種類を示す演出パターン番号をコマンドとして演出制御手段304へ送信するとともに、通常時のスーパーリーチ演出の内容を指定するコマンドとして、通常時SPリーチ種指定コマンドであることを示す命令種別データ「B10」と、本図の命令内容データとの組合せを演出制御手段304に送信する。演出制御手段304は、受信したスーパーリーチ演出パターンの演出パターン番号に基づいて、スーパーリーチ演出を構成する弱リーチの種類がロング系とショート系のいずれであるのか、及び、強リーチの種類がバトル系、ストーリー系、及び強ストーリー系のいずれであるのかを識別し、さらに、受信した通常時SPリーチ種指定コマンドに基づいて、スーパーリーチ演出を構成する弱リーチの種類と強リーチの種類を特定する。例えば、ショート系の弱リーチとストーリー系の強リーチの組み合わせにより構成されたスーパーリーチ演出パターンの演出パターン番号を受信した場合、演出制御手段304は、弱リーチとしてショート系の種類が、強リーチとしてストーリー系の種類が指定されたものとして、通常時SPリーチ種指定コマンドにより指定された弱リーチの種類と強リーチの種類を特定する。したがって、例えば、バトル系の強リーチを含む演出パターンが選択されている場合、通常時SPリーチ種指定コマンドのX:強リーチ種別指定ビット列の予告番号「0」は、バトル系のキャラクタリーチAを指定し、ストーリー系の強リーチを含む演出パターンが選択されている場合は、通常時SPリーチ種指定コマンドのX:強リーチ種別指定ビット列の予告番号「0」は、ストーリー系のA VS B(3D)を指定するというように、同一のビットの同一のデータが異なる複数の種類の演出を指定することが可能となる。
When the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 selects the super reach variation pattern in the
以上のように、本実施例の技術によれば、通常時SPリーチ種指定コマンドに含まれる同一のビットにより、異なる複数の種類のスーパーリーチ演出の内容を指定可能であるので、コマンド数を削減し、処理負荷を低減させることができる。また、弱リーチの種類と強リーチの種類を1のコマンドで送信するので、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。 As described above, according to the technique of this embodiment, the contents of a plurality of different types of super reach effects can be specified by the same bit included in the normal SP reach type specification command, so that the number of commands can be reduced. However, the processing load can be reduced. Further, since the weak reach type and the strong reach type are transmitted by one command, the communication load and the processing load can be reduced.
なお、通常時SPリーチ種指定コマンドが正常に受信されなかった場合、演出制御手段304は、弱リーチと強リーチのいずれにおいても初期値である「0」が指定されたものとして、スーパーリーチ演出の内容を特定する。 If the normal SP reach type designation command is not normally received, the effect control means 304 assumes that the initial value "0" is specified in both the weak reach and the strong reach, and the super reach effect is produced. Identify the contents of.
実施例においては、スーパーリーチ演出を構成する演出要素の種類を指定するためのコマンドについて説明したが、同時には実行されない複数の種類の演出の内容を指定するために、本実施例の技術を適用可能である。この場合も、コマンドに含まれる同一のビットにより異なる複数の演出の内容を指定可能とすることにより、コマンド数を削減することができるとともに、通信負荷や処理負荷を低減させることができる。 In the embodiment, the command for specifying the types of the effect elements constituting the super reach effect has been described, but the technique of the present embodiment is applied to specify the contents of a plurality of types of effects that are not executed at the same time. It is possible. Also in this case, the number of commands can be reduced and the communication load and the processing load can be reduced by making it possible to specify the contents of a plurality of different effects by the same bit included in the command.
また、実施例においては、スーパーリーチ演出を構成する弱リーチと強リーチの種類を1のコマンドで送信する例について説明したが、複数の演出要素により構成される演出の内容を指定する場合に、複数の演出要素の内容を1のコマンドで送信してもよい。この場合も、通信負荷や処理負荷を軽減することができる。 Further, in the embodiment, an example in which the types of weak reach and strong reach constituting the super reach effect are transmitted by one command has been described, but when the content of the effect composed of a plurality of effect elements is specified, the content of the effect is specified. The contents of a plurality of effect elements may be transmitted by one command. In this case as well, the communication load and the processing load can be reduced.
[実施例5:コマンド送信順]
実施例5においては、サブCPU310から制御CPU320へ送信される命令(コマンド)の送信順について説明する。
[Example 5: Command transmission order]
In the fifth embodiment, the transmission order of the commands (commands) transmitted from the
通常状態の通常遊技における演出は、一般に、特別図柄の変動表示に連動して実行されるが、演出の種類によって、特別図柄の変動表示が開始されると同時又は直後に実行される演出と、特別図柄の変動表示の途中で実行される演出がある。演出決定手段303は、特別図柄の変動表示が開始されると同時又は直後に演出表示装置60に表示される演出の画像に関する情報を演出制御手段304に通知するためのコマンドは、特別図柄の変動表示に同期して実行される装飾図柄の変動表示の開始を指示するためのコマンドよりも先に演出制御手段304に送信する。これにより、演出の画像を表示するための準備処理を実行する時間を演出制御手段304に与えることができるので、特別図柄の変動表示が開始されると同時又は直後に演出表示装置60に表示すべき演出の画像を遅延することなく表示することができる。
The effect in the normal game in the normal state is generally executed in conjunction with the variable display of the special symbol, but depending on the type of effect, the effect is executed at the same time or immediately after the variable display of the special symbol is started. There is an effect that is executed in the middle of the variable display of the special symbol. The effect determining means 303 is a command for notifying the effect control means 304 of information about the effect image displayed on the
図50は、コマンドの送信順を示す図である。本図においては、特別図柄の変動表示に同期して実行される装飾図柄の変動表示を開始させるための変動パターン指定コマンドを基準として、変動パターン指定コマンドよりも先に送信されるコマンドと、変動パターン指定コマンドよりも後に送信されるコマンドとを分けて表に示す。概ね、上から下へ送信順にコマンドを並べて示しているが、コマンドの送信順が同じ表の中で入れ替わっていてもよい。 FIG. 50 is a diagram showing a command transmission order. In this figure, the command sent before the variation pattern specification command and the variation are based on the variation pattern specification command for starting the variation display of the decorative symbol that is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. The command sent after the pattern specification command is shown in the table separately. Generally, the commands are shown in the order of transmission from top to bottom, but the command transmission order may be interchanged in the same table.
実施例2において説明した保留表示指定コマンド及び保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始と同時に保留球画像を更新する場合があるため、変動パターン指定コマンドよりも先に送信する。ステージ指定コマンドについても、特別図柄の変動表示の開始と同時に滞在中のステージに対応した背景画像や演出画像を表示する必要があるため、変動パターン指定コマンドよりも先に送信する。ステージチェンジ予告指定コマンドについても、ステージチェンジ予告演出は演出決定手段303による予告抽選により実行が決定されるものであるが、特別図柄の変動表示の開始と同時に表示する必要があるので、変動パターン指定コマンドよりも先に送信する。変動付加情報指定2コマンドは、特別図柄の変動表示が開始された直後からバトル演出が開始される演出を実行可能な変動パターンが選択された場合に、バトル演出の種別を指定するためのコマンドであるため、変動パターン指定コマンドよりも先に送信する。連荘回数指定コマンド及び残り回数指定コマンドについても同様である。
Since the hold ball image may be updated at the same time as the start of the change display of the special symbol, the hold display designation command and the hold number designation command described in the second embodiment are transmitted before the change pattern designation command. As for the stage specification command, since it is necessary to display the background image and the effect image corresponding to the stage during the stay at the same time as the start of the variation display of the special symbol, it is transmitted before the variation pattern specification command. Regarding the stage change notice designation command, the execution of the stage change notice production is determined by the notice lottery by the effect determination means 303, but since it is necessary to display it at the same time as the start of the change display of the special symbol, the change pattern is specified. Send before the command. The variable
実施例2において説明した保留変化予告指定コマンド、当該変動時看板パターン指定コマンド、当該変動保留変化指定コマンドは、保留変化演出に関するコマンドであるが、特別図柄の変動表示の開始と同時又は直後ではなく、特別図柄の変動表示の途中で表示されるので、特別図柄変動パターン指定コマンドよりも後に送信する。変動付加情報指定1コマンドは、上述した再抽選演出が実行される場合に、再抽選演出の内容を指定するためのコマンドであり、変動付加情報指定4コマンドは、上述したボタン演出Bが実行される場合に、ボタン演出Bの内容を指定するためのコマンドであるが、これらの演出は特別図柄の変動表示の開始と同時又は直後には実行されないので、変動パターン指定コマンドよりも後に送信する。ゾーンA突入先読み指定コマンド及びチャンス目先読み指定コマンドについても同様である。
The hold change notice designation command, the change signboard pattern designation command, and the change hold change designation command described in the second embodiment are commands related to the hold change effect, but not at the same time as or immediately after the start of the change display of the special symbol. , Since it is displayed in the middle of the special symbol variation display, it is sent after the special symbol variation pattern specification command. The variable
変動付加情報指定1コマンド、変動付加情報指定2コマンド、及び変動付加情報指定4コマンドは、いずれも、サブ基板300の演出決定手段303による抽選ではなく、メイン基板200の変動パターン決定手段により決定される変動パターンに応じて実行が決定される演出に関する情報を指定するためのコマンドであるが、演出が特別図柄の変動表示の開始と同時又は直後に表示されるものであるか否かに応じて、変動パターン指定コマンドよりも先に送信するか後に送信するかが異なる。
The variable
以上のように、本実施例の技術によれば、演出の画像を表示するための準備処理を実行する時間を演出制御手段304に与えることができるので、特別図柄の変動表示が開始されると同時又は直後に演出表示装置60に表示すべき演出の画像を遅延することなく表示することができる。
As described above, according to the technique of the present embodiment, the effect control means 304 can be given time to execute the preparatory process for displaying the image of the effect, so that the variable display of the special symbol is started. At the same time or immediately after, the effect image to be displayed on the
本願発明は、上記の実施例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記の実施例1〜5に開示されている複数の構成要素の適宜の組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記の実施例1〜5に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例1〜5にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the components can be modified and embodied within a range that does not deviate from the gist. In addition, various inventions may be formed by an appropriate combination of the plurality of components disclosed in Examples 1 to 5 above, and some of all the components shown in Examples 1 to 5 above may be formed. You may delete the component of. Further, it is also possible to appropriately combine the components of the plurality of Examples 1 to 5.
以下、本発明の態様を列挙する。 Hereinafter, aspects of the present invention will be listed.
[態様1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御手段と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御手段と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に関する情報を事前判定情報として前記副制御手段へ送信する送信手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段から送信されるコマンドに基づいて、前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報を前記送信手段から受信すると、その事前判定情報に基づいて当りである期待度を示唆するために前記演出表示装置に表示される保留球画像として、当りである期待度が異なる複数の種類の画像の中から、受信した事前判定情報に基づいて画像を決定し、
前記演出決定手段は、前記演出表示装置に表示されている保留球画像のうちのいずれかを変更する場合に、いずれの保留球画像を変更するかを示す保留変化位置情報と、変更後の保留球画像の表示内容を示す保留表示内容情報とを、1のコマンドで前記演出制御手段へ送信する弾球遊技機。
[Aspect 1-1]
A game board with a game area formed,
The start winning opening provided in the game area and
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and
A production display device that displays production images and
Main control means that mainly controls the basic operation of the game,
Sub-control means that mainly controls the directing movement of the game,
It is a ball game machine equipped with
The main control means
A lottery value acquisition means for acquiring the lottery value for the winning / failing determination when the ball enters the starting winning opening.
A winning / failing determination means that executes the winning / failing determination based on the lottery value acquired by the lottery value acquiring means, and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
A symbol display control means for displaying the symbol on the symbol display device in a variable manner according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means.
When the result of the hit / fail determination is a hit, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
When the lottery value is acquired by the lottery value acquisition means, a hold control means that holds the lottery value as a hold ball until the start condition of the variation display of the symbol is satisfied, and a hold control means.
Regardless of whether or not the variable display of the symbol indicating the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the winning ball is immediately started when the ball is entered into the starting winning opening. A transmission means for transmitting information on the lottery value acquired upon entering the ball as pre-determination information to the sub-control means, and a transmission means.
With
The sub-control means
An effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device, and
An effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determination means on the effect display device based on a command transmitted from the effect determination means.
With
When the effect determining means receives the pre-determined information corresponding to the lottery value held by the hold control means from the transmitting means, the effect determines the effect to suggest a winning degree based on the pre-determined information. As the holding ball image displayed on the display device, an image is determined based on the received pre-judgment information from a plurality of types of images having different expectations of hitting.
The effect determining means includes hold change position information indicating which hold ball image is to be changed when changing any of the hold ball images displayed on the effect display device, and hold after the change. A ball game machine that transmits hold display content information indicating the display content of a ball image to the effect control means with one command.
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作ボタンと、
遊技の基本動作を主に制御する主制御手段と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御手段と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段から送信されるコマンドに基づいて、前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記操作ボタンを使用した演出を実行する場合に、前記演出表示装置に表示されるボタン操作を示唆する示唆画像の種別を示す情報と、前記操作ボタンの操作を受け付ける期間の終了までの残り時間を示すために前記演出表示装置に表示されるゲージ画像の種別を示す情報と、前記操作ボタンが操作された場合に実行される演出の種別を示す情報とを、1のコマンドで前記演出制御手段へ送信する弾球遊技機。
[Aspect 2-1]
A game board with a game area formed,
The start winning opening provided in the game area and
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and
A production display device that displays production images and
Operation buttons operated by the player to input predetermined instructions to the gaming machine,
Main control means that mainly controls the basic operation of the game,
Sub-control means that mainly controls the directing movement of the game,
It is a ball game machine equipped with
The main control means
A lottery value acquisition means for acquiring the lottery value for the winning / failing determination when the ball enters the starting winning opening.
A winning / failing determination means that executes the winning / failing determination based on the lottery value acquired by the lottery value acquiring means, and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
A symbol display control means for displaying the symbol on the symbol display device in a variable manner according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means.
When the result of the hit / fail determination is a hit, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
With
The sub-control means
An effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device, and
An effect control means for displaying an effect image determined by the effect determination means on the effect display device based on a command transmitted from the effect determination means.
With
When the effect determination means uses the operation buttons, the effect determination means includes information indicating the type of suggestion image displayed on the effect display device that suggests the button operation, and a period for accepting the operation of the operation button. One command is information indicating the type of gauge image displayed on the effect display device to indicate the remaining time until the end, and information indicating the type of effect executed when the operation button is operated. A ball game machine that transmits to the effect control means.
[態様3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御手段と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御手段と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段から送信されるコマンドに基づいて、前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、決定した演出の内容を前記演出制御手段に通知するために前記演出制御手段に送信するコマンドとして、所定のビット列構造を有する演出内容指示コマンドを、異なる複数の演出について共通して使用し、
前記演出内容指示コマンドに含まれる同一のビットにより、異なる複数の演出の内容を指定可能である弾球遊技機。
[態様3−2]
前記演出決定手段は、決定した演出の種別を示す情報を前記演出内容指示コマンドとは別に前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段から受信した演出内容指示コマンドと演出の種別を示す情報とにより指定される内容の演出の画像を前記演出表示装置に表示することを特徴とする態様3−1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-1]
A game board with a game area formed,
The start winning opening provided in the game area and
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and
A production display device that displays production images and
Main control means that mainly controls the basic operation of the game,
Sub-control means that mainly controls the directing movement of the game,
It is a ball game machine equipped with
The main control means
A lottery value acquisition means for acquiring the lottery value for the winning / failing determination when the ball enters the starting winning opening.
A winning / failing determination means that executes the winning / failing determination based on the lottery value acquired by the lottery value acquiring means, and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
A symbol display control means for displaying the symbol on the symbol display device in a variable manner according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means.
When the result of the hit / fail determination is a hit, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
With
The sub-control means
An effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device, and
An effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determination means on the effect display device based on a command transmitted from the effect determination means.
With
The effect determining means shares an effect content instruction command having a predetermined bit string structure for a plurality of different effects as a command to be transmitted to the effect control means in order to notify the effect control means of the determined effect. Use and
A ball game machine capable of designating a plurality of different production contents by the same bit included in the effect content instruction command.
[Aspect 3-2]
The effect determining means transmits information indicating the type of the determined effect to the effect control means separately from the effect content instruction command.
The effect control means is characterized in that an image of an effect having contents specified by an effect content instruction command received from the effect determination means and information indicating a type of effect is displayed on the effect display device. The ball game machine according to 1.
[態様4−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御手段と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御手段と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段から送信されるコマンドに基づいて、前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記図柄の変動表示が開始されると同時又は直後に前記演出表示装置に表示される演出の画像に関する情報を前記演出制御手段に通知するためのコマンドは、前記図柄の変動表示に同期して実行される装飾図柄の変動表示の開始を指示するためのコマンドよりも先に前記演出制御手段に送信する弾球遊技機。
[Aspect 4-1]
A game board with a game area formed,
The start winning opening provided in the game area and
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and
A production display device that displays production images and
Main control means that mainly controls the basic operation of the game,
Sub-control means that mainly controls the directing movement of the game,
It is a ball game machine equipped with
The main control means
A lottery value acquisition means for acquiring the lottery value for the winning / failing determination when the ball enters the starting winning opening.
A winning / failing determination means that executes the winning / failing determination based on the lottery value acquired by the lottery value acquiring means, and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
A symbol display control means for displaying the symbol on the symbol display device in a variable manner according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means.
When the result of the hit / fail determination is a hit, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
With
The sub-control means
An effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device, and
An effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determination means on the effect display device based on a command transmitted from the effect determination means.
With
In the effect determining means, the command for notifying the effect control means of the information regarding the image of the effect displayed on the effect display device at the same time or immediately after the start of the variation display of the symbol is the variation of the symbol. A ball game machine that is transmitted to the effect control means prior to a command for instructing the start of variable display of a decorative symbol that is executed in synchronization with the display.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 60 演出表示装置、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 10 Pachinko game machine, 50 game board, 60 effect display device, 303 effect determination means, 304 effect control means.
Claims (1)
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御手段と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御手段と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記特別図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記特別図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段から送信されるコマンドに基づいて、前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記コマンドとして、前記特別図柄の変動表示に同期して実行される装飾図柄の変動表示の開始を指示するための変動パターン指定コマンドよりも先に前記演出制御手段に送信される第1コマンドと、前記変動パターン指定コマンドよりも後に送信される第2コマンドがあり、
前記第1コマンドには、前記特別図柄の前記変動表示が開始されると同時又は直後に表示される保留の数に関する情報 、及び、前記特別図柄の前記変動表示が開始されると同時又は直後に表示される保留画像の表示内容に関する情報が含まれ、前記第2コマンドには、前記特別図柄の前記変動表示の途中で表示される保留画像の変化に関する情報が含まれる弾球遊技機。 A game board with a game area formed,
The start winning opening provided in the game area and
A symbol display device in which a special symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner,
A production display device that displays production images and
Main control means that mainly controls the basic operation of the game,
Sub-control means that mainly controls the directing movement of the game,
It is a ball game machine equipped with
The main control means
A lottery value acquisition means for acquiring the lottery value for the winning / failing determination when the ball enters the starting winning opening.
A winning / failing determination means that executes the winning / failing determination based on the lottery value acquired by the lottery value acquiring means, and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display of the special symbol, and
A symbol display control means for causing the symbol display device to variably display the special symbol according to the variation pattern determined by the variation pattern determining means.
When the result of the hit / fail determination is a hit, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
With
The sub-control means
An effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device, and
An effect control means for displaying an image of the effect determined by the effect determination means on the effect display device based on a command transmitted from the effect determination means.
With
As the command, a first command transmitted to the effect control means prior to the variation pattern designation command for instructing the start of the variation display of the decorative symbol executed in synchronization with the variation display of the special symbol. There is a second command that is sent after the variation pattern specification command,
The front Symbol first command, the information on the number of pending said variable display of the special symbols are displayed when it is started simultaneously with or immediately after, and, simultaneously or immediately after when the variation display of the special symbols is started It contains information about the display contents of the pending images to be displayed on, wherein the second command, pinball game machine that contains information about changes in the pending images displayed in the middle of the variable display of the special symbol.
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