JP2021079243A - Pinball game machine - Google Patents

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優治 中川
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拓蔵 吉川
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誠互 入江
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晋良 ▲高▼田
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of executing efficient control or performance.SOLUTION: A pachinko game machine 500 displays first objects on a performance display unit 60 by a number corresponding to an execution scheduled number of a small winning game, in a specific game state in which generation frequency of the small winning is enhanced, and when the small winning game is executed once, deletes one first object. The pachinko game machine 500 displays second objects on the performance display unit 60 by a number corresponding to an execution scheduled number of a unit game in a specific game, in a jackpot in the specific game state, and deletes one second object when the unit game is executed once. The pachinko game machine 500 can display a specific object indicating an acquisition expectation of a prize ball, and when a first number of the small winning game is executed, can change a display mode of the specific object, and when a second number of unit game of the special game is executed, the second number being smaller than the first number, can change the display mode of the specific object.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

弾球遊技機に関する。 Regarding ball pachinko machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in a state called a so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

また、近年、所定の遊技状態で小当りの頻度を高めることによって出玉を増加させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 Further, in recent years, a gaming machine capable of increasing the number of balls to be played by increasing the frequency of small hits in a predetermined gaming state has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2006−246964号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-2469664 特開2016−150101号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-150101

本発明者は、所定の遊技状態で小当りの頻度を高める遊技機における有用な制御または演出を行う技術に想到した。 The present inventor has come up with a technique for performing useful control or production in a gaming machine that increases the frequency of small hits in a predetermined gaming state.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of performing more effective control or effect.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、演出内容が表示される演出表示装置と、遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える。主制御装置は、第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、複数の基準の中のいずれかにしたがって、図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含む。副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含む。第2始動
口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、図柄は、第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含む。変動パターン決定手段は、第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、第1特別図柄または第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、第2特別図柄の平均変動時間が所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、主制御装置は、第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を副制御装置へ通知可能であり、特殊遊技状態においては、小当り遊技が実行予定であることを示す第1オブジェクトを、事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、小当り遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第1オブジェクトを1つ消去可能であり、特殊遊技状態において当否判定の結果が大当りである場合、特別遊技における単位遊技が実行予定であることを示す第2オブジェクトを、特別遊技における単位遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、単位遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第2オブジェクトを1つ消去可能であり、小当り遊技における大入賞口の開放時間は、特別遊技の1回の単位遊技における大入賞口の開放時間より短く、賞球の獲得期待値を示すオブジェクトであり且つ賞球の獲得期待値に対応した表示態様にて表示されるオブジェクトである特殊オブジェクトを表示可能であり、小当り遊技が第1回数実行されることで第1オブジェクトを第1回数に対応した第1個数消去する場合、特殊オブジェクトの表示態様を変更可能であり、特別遊技における単位遊技が第1回数より少ない第2回数実行されることで第2オブジェクトを第2回数に対応した第2個数消去する場合、特殊オブジェクトの表示態様を変更可能である。
In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and a game. It is provided at a predetermined position in the area and is opened according to the result of the winning / failing judgment, and the big winning opening that triggers the entry of the game ball to give a profit to the player and the symbol for showing the result of the winning / failing judgment change. It includes a symbol display device to be displayed, an effect display device for displaying the content of the effect, a main control device that mainly controls the basic operation of the game, and a sub-control device that mainly controls the effect operation of the game. .. The main controller has a winning / failing determination means that executes a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting opening, and changes in the symbol corresponding to the winning / failing determination of the lottery value. The hold control means that temporarily stores the hold until the start of display, the change pattern determination means that determines the change pattern in which the change time of the symbol is determined according to one of a plurality of criteria, and the result of the hit / fail judgment are big hits. When the symbol indicating that there is a stop is displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening and the symbol indicating that the result of the winning / failing judgment is a small hit are stopped and displayed. Includes a small hit game control means for executing a small hit game accompanied by opening a large winning opening. The sub-control device includes an effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device. The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit, or , The result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port can be a small hit, while the result of the winning / failing judgment corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. The first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and the second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port are included. The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol is predetermined. In the special game state that is transferred after the end of the special game in the case of the big hit mode, the fluctuation pattern of the second special symbol is set according to the second criterion that the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time. It is possible to determine whether or not the main controller immediately starts the variable display of the second special symbol based on the lottery value acquired when the ball enters the second starting port. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of advance judgment information indicating that the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball as a small hit is a small hit. The first object indicating that the winning game is scheduled to be executed is displayed for the number corresponding to the scheduled number of executions of the small hit game specified based on the preliminary determination information, and the small hit game is executed once. As an opportunity, if one of the displayed first objects can be deleted and the result of the hit / fail judgment is a big hit in the special game state, the second object indicating that the unit game in the special game is scheduled to be executed is special. The number of units corresponding to the scheduled number of executions of the unit game in the game is displayed, and one second object being displayed can be deleted when the unit game is executed once. The opening time of is shorter than the opening time of the big winning opening in one unit game of the special game, it is an object showing the expected value of winning the prize ball, and it is displayed in a display mode corresponding to the expected value of winning the prize ball. It is possible to display a special object that is an object, and when the first number of first objects corresponding to the first number of times is erased by executing the small hit game the first time, the display mode of the special object can be changed. Yes, when the unit game in the special game is executed a second time less than the first time and the second number of the second objects corresponding to the second time is erased, the display mode of the special object can be changed.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of performing more effective control or effect.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of an effect control device schematicly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of an Example. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production screen during a small hit rush. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production screen during a small hit rush. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production screen during a small hit rush. 小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production screen during a small hit rush. 待機デモ画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the standby demo screen.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定する
ための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls from the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball. Therefore, unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball at 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したと
きに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible to enter the ball or it is easy to enter the ball when the ball is hit to the left, that is, when the ball is launched relatively weakly aiming at flowing to the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or it is easy to enter the ball when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operating ports may be one, and the game area 81 may be provided at a position on the left side.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The large winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost center portion of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表
示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。
A symbol display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a normal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game status display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol The variation of 51 and the second special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are 8-segment LEDs composed of, for example, 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing the special symbol itself without using a decorative symbol by giving it a directing role, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to be made to.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 A first special symbol holding display unit 71 is provided above the first special symbol display unit 41 as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and a second special symbol display unit 42 is provided above the second special symbol display unit 42. The second special symbol hold display unit 72 is provided as a hold lamp for the special symbol change corresponding to the game of. The first special figure hold display unit 71 is composed of two lamps, and the number of the winning / failing lottery values held in the first game is determined by the number of lighting or the number of blinking lamps (hereinafter, the number of the winning / failing lottery values held). Simply display the "number of holds"). The number of holds in the first special figure hold display unit 71 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winning a prize in the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The second special figure hold display unit 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdes in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of holds in the second special figure hold display unit 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winning a prize in the second start port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2
の当り態様が表現される。
A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the ordinary symbol display unit 45 is composed of two lamps, and the display state of the ordinary symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally, the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop symbol of disconnection, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first hitting mode, and the first The second with the lighting of both the lamp and the second lamp
The hitting mode is expressed.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a normal symbol hold display unit 75 is provided as a hold lamp for changing the normal symbol. The normal symbol hold display unit 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lighting or the number of blinking. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and is the number of ordinary symbol lottery for which the change of the normal symbol has not yet been executed. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game status display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a display corresponding to a game state such as a specific game state, which will be described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game status is notified by turning on the lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and turning off when the normal state is in effect, and the 7-segment LED during the execution of the special game. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of abnormality. In addition, these display units may not be centrally arranged in the symbol display unit 120, and each display unit may be individually configured, or may be divided into a plurality of display devices which are appropriately arranged. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be performed only for a predetermined period such as a certain time after returning from the power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display" or the like.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される
場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player launches it with maximum strength as a so-called "right-handed", it will almost certainly be the right-hand passage. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed of a combination of a plurality of display devices as well as a case of being composed of a single display device. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are oriented substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The method of gaming and the flow of control performed in the gaming machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched to the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the launch handle 107 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that fall into each winning opening such as the general winning opening 33 are treated as safe balls, and the game balls that fall into the out opening 34 are treated as out balls. The specification may be such that the discharge of the safe sphere is excluded from the detection by the out detection device 39, or the safe sphere is also guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge is detected by the out detection device 39. May be. Alternatively, the specification may be such that the guide of the safe ball and the detection of the safe ball by the out detection device 39 are not performed, and the total of the number of detected balls of the safe ball added to the number of detected balls of the out ball is used as the number of discharged balls.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の
選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。
Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stopped and displayed symbol and the game state when the stop is displayed. .. That is, when the gaming state when the symbol is stopped is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is in the second hit mode in the normal state and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set so as to differ depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning symbol of the first winning mode is selected) is 1 /. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting the hit symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in the specific game state (for example, the ball entry easy state), the normal symbol is hit with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as that in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal symbol (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (the opening time when the stop is displayed in the first hit mode is 0). The ease of entering the second starting port 12 is improved by (extending from .1 second to 6.0 seconds). The function of extending the operating period of the ordinary electric accessory 90 (long opening) is sometimes called "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as described above, by setting the probability of long opening to be higher than the probability of short opening in the normal state, long opening is executed at a constant rate even in the normal state when the normal symbol is won. .. As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification may have the same probability of both, or the specification may always be short opening. Good. Further, when the ball is in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. The probability of winning the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, the hold of the normal symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the normal symbol, or the normal symbol may be notified. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared, and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice when the ball is easy to enter.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be illustrated, and the variation effect pattern will be briefly described. Details of the variation pattern and the method of determining the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one in the final stop mode. The symbol combination as is displayed. As an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the effect display other than the decorative symbol may be noticed in a shorter fluctuation time. It may be possible to display the symbol variation. In addition, as an operation at the start of the fluctuation of the decorative symbol 190, it is controlled so as to delay the start of the fluctuation of some columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the fluctuation to produce a feeling of expectation. You may do it.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable effect pattern will be briefly described. The variable effect pattern includes a normal off-effect pattern, a reach-out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are classified into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol changes corresponding to the entry into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the probability that the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 starting port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probabilistic change different from that for time saving is used in the probable change state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without using the time reduction pattern in particular may be used.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of hold of the winning / failing lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening variation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening fluctuation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit after the above-mentioned symbol variation, it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊
技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which four unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, in some unit games, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) than usual. It is also possible to realize a normal special game similar to the one (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode after the above-mentioned symbol variation, the small hit game composed of one unit game The opening and closing operation of the grand prize opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the operation mode is similar to the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or an effect content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the ordinary electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is also increased, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction, in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than that in the normal state, is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the shortened time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol fluctuates with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the time reduction of the special symbol is not carried out in the state where the ball is easily entered.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞
したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。
FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko gaming machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for the prize balls, a payout device 154 for paying out the prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number for the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, a physical configuration such as a main board 200, a payout control board 155, a launch control board 157, etc. For convenience, the term may be used as it is for the part already explained as.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power source to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, payout control board 155 as a frame control device for controlling prize ball payout, launch control board 157 for controlling launch of game balls to the game area, and directing operations and processing are controlled. The function is shared with the sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port group (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and sends and receives various control signals to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like to indirectly transmit the launch control board 157. And also controls the payout of prize balls by the payout device 154. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball feed device 164, and the ball feed device 164 and the launch device 164 and the launch device are based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and electrical. It is connected to and sends and receives various control signals to and from each.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板
200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。
Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission can be performed. I can't even request it. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, data is transmitted and received in both directions between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case of between the main board 200 and the sub board 300, data can be transmitted and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the launch control board 157. It may be configured to send and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional block included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or a part of the functional block may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display unit 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary judgment means 235, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, and a main board 200. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detecting means 284 and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entering ball determination means 201>
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determination means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. Upon receiving the discharge information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The entry determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of the safe balls and the out balls, and displays the ratio on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み
合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general drawing lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 has random numbers (also referred to as “win / fail lottery values”) used in the win / loss lottery by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 from “0” to “65535”. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 is "0" to "255" as random numbers (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery values") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. Random numbers in the range up to "" are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning / failing lottery by the general drawing lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" as a random number used when determining a normal symbol by a predetermined means. The "random numbers" here are not only physical random numbers generated by the random number generation circuit and genuine random numbers in the mathematical sense, but also pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But it may be. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, the random numbers generated by the same generation means may be acquired, or the random numbers generated by another generation means may be acquired. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public map lottery means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol lottery means 213 generates random numbers of a random number used for winning / failing lottery of the normal symbol and a random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Obtain from 202 and execute the lottery. The ordinary symbol lottery means 213 has a normal symbol winning / failing determination table (not shown) that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, and a normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Hold the table. The normal symbol winning / failing judgment table defines the correspondence between the lottery value for winning / failing and the winning, and the normal symbol judgment table defines the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol. The hit / fail and stop symbols of the normal symbol are determined based on the hit probability and the symbol selection probability. When the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol is set. When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation symbol of 1 is always determined. When the result of the hit / fail determination of the normal symbol corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stop symbol and the game state. The ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds at the time of short opening and 6 seconds at the time of long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 makes a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 makes a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first start port 11. Specifically, the first winning / failing lottery value for winning / failing determination by the first winning / failing determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / failing lottery value for determining the winning / failing by the second winning / failing determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. In the hit / fail judgment, more specifically, "big hit" indicating that the game shifts to the special game, "small hit" indicating that the game shifts to the small hit game, and "small hit" indicating that the game does not shift to the special game and the small hit game. It is determined which of the two is "off". The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed at the start of the symbol variation from the preliminary hit / fail judgment described later, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a table corresponding to each hit / fail determination as a hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. Specifically, a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 (also referred to as “first hit / miss judgment table”) and a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222 (“second hit / miss judgment table”). A table to be referred to is selected according to the winning / failing judgment to be executed while holding the "winning / failing judgment table"). In the plurality of winning / failing determination tables, the determination results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated big hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range in both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / losing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合
には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。
In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to the big hit but it does not correspond to the small hit, the winning / losing lottery value range Is particularly expressed as "off". That is, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "whether or not it is a big hit", "small hit" may be included in "missing" in a broad sense in the sense of "not a big hit". In addition, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "hit or not", "small hit" may be included in "hit" in a broad sense together with "big hit". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail judgment table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<1st symbol determining means 226 and 2nd symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generating means 202 and the result of the winning / failing determination. .. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determining means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 and the second symbol determining means 227 holds the hit / fail by the second hit / miss determination means 222. Holds a plurality of symbol judgment tables according to the judgment result. The first hit / miss determination means 221 holds a first symbol determination table at the time of a big hit, a first symbol determination table at the time of a small hit, and a first symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The second hit / miss determination means 222 holds a second symbol determination table at the time of a big hit, a second symbol determination table at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 6B is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 6C is a table to be referred to. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the presence or absence of the jackpot and the probability fluctuation after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "substantially 4R hit") with a probability change as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with "145-149". The type "2" indicates a 2R jackpot accompanied by a probability change, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" indicates a 16R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図
柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。
In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, the jackpot can be increased while increasing the symbol types. You can set fewer types. Alternatively, it is possible to subdivide into more types of jackpots in correspondence with the increased number of symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is configured to correspond to each of the type of special symbol selected at the time of the first lottery and the type of special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuations to be the same in the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range in the case where the winning / failing determination result is wrong. Therefore, it is determined that the same special symbol will always be stopped and displayed in the case of deviation. It is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in the case of disconnection.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a preliminary symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable complicated determination, or a table in which the determination range of the jackpot symbol that executes the same special game is summarized and simplified may be used. .. In addition, when the symbol is uniformly determined at the time of disengagement as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for disengagement. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定
と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 acquires, from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined as the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200, refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. The pre-pattern judgment table used for information generation for the execution judgment of the look-ahead process at the time of entering the ball is held or shared. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative pattern described later, it may be defined as a different type of variation pattern with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state, and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holds, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the number of holds is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is a 4R jackpot or a 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の
個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。
When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that a table is provided for each winning / failing judgment result in the preliminary pattern judgment. However, regardless of the winning / failing lottery result, the random number value is approximately 1 using the preliminary pattern judgment table. In addition to deriving only information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 7 (a) except for "no reach and shortening of deviation" selected by deviation. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 7 (a). For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is easy to enter despite the time saving. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the out-of-ball fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table is referred to in which a fluctuation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control means 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes the special figure hold means 241 and the normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are memorized, and for the second special symbol, each of them has an upper limit of four. The second winning / failing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold display unit 71, the second special figure hold display unit 72, and the normal figure hold display unit 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / loss lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新た
な図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and the timing of stopping the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating which of the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表
示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed simply alternates regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variation display of the other. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The pre-determination means 235 includes a first lottery pre-determination means 236 and a second lottery pre-determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 is a random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236 includes a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination table as determination tables for pre-determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-win / fail lottery value determination table to determine a random number group to which the first win / fail lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-symbol lottery value determination table to determine a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-variation pattern determination table to determine a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. Then, these determination results are temporarily stored as the pre-determination results, and the information regarding the pre-determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「
30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。
FIG. 8 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table of FIG. 8A when the ball enters the first start opening 11, and the win / fail lottery value. When is "0 to 299", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the first symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that fact is set as the advance symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the first pre-variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. The first pattern lottery value is "
In the case of "30 to 255", the value of "C" indicating that effect is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) is the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) refers to the second pre-win / fail lottery value determination table shown in FIG. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set as the preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that fact is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the second pre-variation pattern random value determination table (not shown), when the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) is the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. The information is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the second winning / failing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in a predetermined pre-determination result storage area up to a maximum of four, respectively, as in the case of the number of reserved storages. The preliminary determination result may be stored using the hold storage area stored by the hold control means 240. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination means 235 is transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected by sharing the information with other areas or erasing the information based on the completion of transmission. Further, as the judgment table for the pre-judgment, the judgment table for the main judgment may be used without providing the table dedicated to the pre-judgment. Part or all of them may share a common pre-judgment table. In this way, by sharing with other determination tables, it is expected that the data capacity of the main board 200 will be reduced. The content to be transmitted as the determination result of the pre-determination means 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of whether or not the result is transmitted. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-mentioned command communication means 205 without being determined by the pre-determination means 235, and the sub-board is transmitted. It may be configured so that the content of the preliminary determination is determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移
行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times in succession, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probabilistic change, the specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the ball entry easy state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, only the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制
御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Open / close control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 at the opening time of short opening or long opening according to the result of the opening lottery, and in the easy entry state, the opening / closing control means 275 opens at the opening time of long opening. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes the control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The main power cutoff processing executing means 282 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the main board 200 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The main error detecting means 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 transmits the payout control command communication means 206 for transmitting the control command necessary for executing the payout or the like to the payout control board 155, and the sub-control for transmitting the control command necessary for executing the effect control or the like to the sub-board 300. Includes command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the winning balls to each winning opening by the winning ball determining means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When the sub-control command transmitting means 207 starts the symbol variation, the sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメ
インエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。
The sub-control command transmitting means 207 fluctuates at the timing when the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the pre-determination result by the pre-determining means 235 to the effect determining means 303. After the pre-judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first start port 11, second start) corresponding to the pre-judgment result are started regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reserved pieces, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, a so-called "look-ahead" process is realized in which the sub-board 300 can presumably recognize the winning / failing result in advance based on the received prior determination result before the turn of the symbol variation start comes around. The processing based on the prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 transmits information on the special game by the special game control means 260, information on the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the ordinary symbol lottery means to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmitting means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing means 280 and the main error detecting means 284. Information about various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, an effect controlling means 304, a timekeeping means 307, an effect setting means 308, a sub initial processing executing means 360, and a sub power cutting processing executing means 362. The sub-error detecting means 364, the command receiving means 370, and the sub-side pre-determining means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side pre-determining means 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal effect determining means 373 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / failing lottery or the determination result of the second winning / failing lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. The content of the effect to be output to the 108, the decorative lamp 111, etc. is determined. The look-ahead effect determining means 374 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and determines the effect content to be output to the speaker 108, the decorative lamp 111, and the like. .. The normal effect determining means 373 is determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determining means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. In some cases, the fluctuation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variation is combined with the content of the look-ahead effect by the look-ahead effect determination means 374. The production pattern may be determined. The look-ahead effect determining means 374 more accurately identifies and identifies the result of this determination based on the preliminary determination result from the command communication means 205, the past preliminary determination result held on the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the final determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current game state is in the probability-variable game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result before the pre-determination result received this time. Determine whether or not to do so. Based on the judgment result, the pass / fail result of the main judgment and the selected fluctuation pattern related to the pre-judgment result received this time are specified, and based on the specific result, the execution possibility of the look-ahead effect and the execution content of the look-ahead effect are determined. .. Since there are many parts in the effect determining means 303 in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as a comprehensive effect determining means 303 except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbol 61 by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a miss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that would be a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after the reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or the probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and suggests that the symbol change is expected to stop in the jackpot mode in advance. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the effect is executed at the timing when it is not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. As such, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative symbol 61 on the effect display device 60 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the variation start command of the decorative symbol 61 as a start condition for the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 includes an effect display control means 305, a voice control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol" or a "main decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、
通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。
The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an appearance display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative design is
Although it is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, it has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two symbol types out of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are high. By becoming a kind of symbol that suggests that it is relatively low, it may suggest that the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is changing in an image as small as or smaller than the alternative symbol in a predetermined area of the effect display device 60 during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A simple symbol suggesting that there is may be displayed in a variable manner. The simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations like a normal decorative symbol, a variable display of one symbol, or a simple symbol ("○", "×", etc.). May be configured to be sequentially switched. The simple symbol is not related to the variable display mode of the normal decorative symbol or the alternative symbol, but displays a certain fluctuation from the start to the end of the fluctuation of the special symbol, and is related to the stop display mode of the normal decorative symbol at the time of stop display. May be displayed. It should be noted that the simple symbol may be changed as appropriate, as long as it suggests that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol is at least notified, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be referred to as a "sub-decorative design", a "sub-designation", a "mini-decorative design", a "mini-designation", or the like. Apart from the effect display device 60, a variable display of a decorative symbol called a fourth symbol, which indicates a display equivalent to a simple symbol depending on a light emitting mode such as an LED, may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of the special symbol, display of the result) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the fourth symbol, the LEDs light up in sequence of "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a variable manner, or it may be indicated by blinking in a single color according to the type of the special symbol to indicate the variable display, and the emission color when the stop display is displayed may indicate the type of deviation or jackpot.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or when a power failure occurs may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻な
どの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio output of the synchronized effect is output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増
加する仕様である。
The effect setting means 308 stores the player's game history. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of game results is the result of a game that leads to a ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). This is a specification that increases the number of customizable items.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing execution means 360 executes the control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The sub-power cutoff processing executing means 362 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the sub-board 300 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The sub-error detecting means 364 executes the abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub-error detecting means 364 detects the power failure, the sub-power cut processing executing means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power cut processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile phone cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers the user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the effect score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game and the production progress, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技
者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points to be used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. The MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and the EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ
、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives an external device such as an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and displays and outputs the display. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing a judgment result of a winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for changing a decorative pattern, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, the control CPU 320 transmits commands, effect image data, and motion data related to the effect display to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 controls the display. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとし
てのVRAMである。
The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to execute commands sent from the control CPU 320 in order to generate a display image, and the generated display image is used as a frame of a moving image as a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "rough display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化
されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, and will be described below as being executed by the main CPU 290 that functions as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of balls on hold for operation of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び
演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power off / returning process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power supply disconnection memory is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing when the power is turned off is executed by the main power cut processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理
(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (input port data at the time of this interruption) and rising data or falling data (input port data at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電
動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out and the second special is paid even if the game ball enters. An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is operating", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number of reserved symbols is less than the upper limit of 4, the number of reserved ordinary symbols is updated and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the process during the operation of the normal electric accessory is executed, and if it is "during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory", the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory is executed. In the processing during normal symbol change, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the normal electric accessory operation end demonstration, when the operation end demo time of the normal electric accessory 90 is monitored and it is determined that the operation end demo time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番
号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the normal symbol changes. To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the determination of the fluctuation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. Further, as random numbers related to the special symbol, a symbol random number and a variable pattern random number are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the prize is executed, but when the hold order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the gaming machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, and a pattern notice are requested. The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the pre-judgment information (pre-hit / fail judgment information, pre-symbol judgment information, pre-pattern judgment information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-judgment process, but in another example, when there is a ball entering the start port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port validity period flag is inspected, and if the value of the second starting port validity period flag is data indicating that the second starting port 12 is the valid period, the first starting port winning prize is awarded. As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second starting port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図
柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。
In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if it is "special symbol changing", the special symbol changing process is executed, and if it is "special symbol stop symbol displaying", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. The fluctuation function, the fluctuation time shortening function of the special symbol, the probability fluctuation function of the normal symbol, the fluctuation time shortening function of the normal symbol, and the opening extension function of the normal electric accessory are disabled, and the state of the gaming machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, command request for hit start demo effect, and command request for launch position specification effect (command request to execute an effect that suggests a recommended launch position such as "right-handed") To execute. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the gaming machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Executes a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating status of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3). ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start to fluctuate, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終
了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, the start demo time and the end demo time are set, and the hit The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the opening signal of the door / frame, and the error state changes. If there is, the error state is stored, and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on-time of each switch level in order to detect the ball entry passage time abnormality, and the continuous on-time (continuous on-time) For example, if it is determined that the value of the counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the ball entry passage time error, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry transit time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and when it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state Update, set the handle status monitoring timer, and execute the command transmission request for the handle status effect. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the handle status, the handle status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialize the display to display the number of times the LED is activated, the operating status of the special electric accessory when the continuous operating device is not operating, the striking display, the error display, and the prize ball ratio display. , Acquire and output display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力
するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data. The operation flag and the operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per fluctuation pattern of the ordinary symbol as random numbers related to the ordinary symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value are used. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to determine the fluctuation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the main RAM 291. It is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにする
ことができる。
Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub-initial process execution means 360, and will be described below as being executed by the sub CPU 310 that functions as the sub-initial process execution means 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311, and among various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. This initializes the sub RAM 311 (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as interrupt processes that are executed with the highest priority. Next, as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, there is a command process received from the main board 200, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer. There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process when the power is turned on, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, which is the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送
信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub-error detecting means 364, monitors the error state, notifies the error when various errors are detected (S544), executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), and executes the process. The advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, that operation is executed (S550), the command saved in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If the method is used to determine the out-of-order symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the random number acquisition timing is not caused to be periodic, and the randomness of the value is enhanced. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CP
U320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The commands received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 are mainly control CPs from the sub CPU 310.
This command indicates that the command sent to the U320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since it is the lowest priority level 1 interrupt, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S640), and a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. A timer is used to update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the control CPU 320, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマ
ンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / losing The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / losing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y in S720), a fluctuation stop command is sent to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The aspect is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the precursor setting is not turned on (N in S756) or when the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variation effect of the decorative pattern is completed (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806), and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing of the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. Although it was designed to have a higher expected value of winning a prize ball in, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning a prize ball than the second game. However, it may be designed so that the expected value of winning the prize ball in the first game and the second game is substantially equal to each other. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in a second game, a special game in which a unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed after the end of the special game is high. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(実施例)
つづいて、本実施例の特徴的な構成について説明する。以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303が、制御CPU320により実現される演出制御手段304に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路326を主体として表現されてもよい。音声の出力についても同様であり、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304または音声制御回路314を主体として表現されてもよい。
(Example)
Next, the characteristic configuration of this embodiment will be described. In the following description, the process of displaying the effect image on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining means 303, but as described above, the effect determining means 303 actually realized by the sub CPU 310 A command relating to an image of the effect to be displayed is transmitted to the effect control means 304 realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to display the effect image on the effect display device 60. Therefore, the operation described with the effect determining means 303 as the main body in the following description may be expressed with the effect control means 304 or the display control circuit 326 as the main body. The same applies to the sound output, and the operation described mainly by the effect determining means 303 in the following description may be expressed mainly by the effect control means 304 or the sound control circuit 314.

本実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りの発生頻度が高まる(単位時間あたりの小当り遊技回数が増加する)遊技状態、いわゆる小当りラッシュを備える。具体的には、ぱちんこ遊技機500は、(1)第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)と第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)とが同時に並行して変動可能な並列スペックであり、(2)特図2の小当り確率が高く設定され、(3)特定の遊技状態において特図2の変動効率を高めるスペックである。 The pachinko gaming machine 500 of this embodiment includes a gaming state in which the frequency of small hits increases (the number of small hit games per unit time increases), that is, a so-called small hit rush. Specifically, in the pachinko gaming machine 500, (1) the first special symbol 51 (hereinafter, also referred to as “special figure 1”) and the second special symbol 52 (hereinafter, also referred to as “special figure 2”) are simultaneously present. It is a parallel spec that can be changed in parallel, and (2) the small hit probability of the special figure 2 is set high, and (3) the fluctuation efficiency of the special figure 2 is enhanced in a specific gaming state.

上記(3)の特定の遊技状態は、始動口への入球容易性に関する状態と、特図2の時短
有無に関する状態、の少なくともいずれかである。例えば、確率変動状態かつ非電チューサポート状態、または、確率変動状態かつ特図2時短状態である。実施例では、確率変動状態かつ非電チューサポート状態(後述する高確率低ベース状態)において特図2の変動効率を高める。なお、電チューサポート状態は、電チュー(普通電動役物90、いわゆる電動チューリップ)の開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、および/または、開放抽選当選時における電チューの開放時間を長くした状態、および/または、開放抽選に係る時間(普通図柄の変動時間)を短くした状態である。一方、非電チューサポート状態は、電チューの開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、および/または、開放抽選当選時における電チューの開放時間を短くした状態、および/または、開放抽選に係る時間(普通図柄の変動時間)を長くした状態である。
The specific gaming state of (3) above is at least one of a state relating to the ease of entering the ball into the starting port and a state relating to the presence or absence of a time reduction shown in FIG. For example, it is a probability fluctuation state and a non-electric chew support state, or a probability fluctuation state and a special figure 2 time saving state. In the embodiment, the fluctuation efficiency of FIG. 2 is increased in the probability fluctuation state and the non-electric chew support state (high probability low base state described later). The electric chew support state is a state in which the winning probability of the open lottery of the electric chew (ordinary electric accessory 90, so-called electric tulip) is relatively high, and / or the opening of the electric chew at the time of winning the open lottery. A state in which the time is lengthened and / or a state in which the time related to the open lottery (normal symbol fluctuation time) is shortened. On the other hand, the non-electric chew support state is a state in which the winning probability of the open lottery of the electric chew is relatively low, and / or a state in which the opening time of the electric chew is shortened at the time of winning the open lottery, and / or. It is a state in which the time related to the open lottery (normal symbol fluctuation time) is lengthened.

すなわち、ぱちんこ遊技機500は、上記特定の遊技状態における機械割(言い換えれば出玉率)を特図2の小当りを頻発させることによって1以上とするスペックである。例えば、1分間に100個を発射可能である場合、非確率変動状態かつ非電チューサポート状態(後述する低確率低ベース状態)である場合に第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)を行った場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が行われる平均回数)が0.1回(例として10分間に1回小当りが当選する)であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は2個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、0.1×10×2.0=2個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(=第2始動口12への入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は0.02となる。一方で、確率変動状態かつ非電チューサポート状態(後述する高確率低ベース状態)である場合、第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)を行った場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が行われる平均回数)が6.0回であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は120個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、6×10×2.0=120個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(=第2始動口12への入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は1.2となる。 That is, the pachinko gaming machine 500 is a specification in which the machine percentage (in other words, the ball output rate) in the specific gaming state is set to 1 or more by frequently causing small hits in FIG. For example, when 100 pieces can be fired in one minute, and in the non-probability fluctuation state and the non-electric chew support state (low probability low base state described later), the second starting port 12 is continuously fired (100 per minute). When firing at an individual pace), 100 balls are launched per minute, and the expected value of the small hit game in 1 minute (the average number of small hit games performed in 1 minute) is 0.1 times (for example, 10). Assuming that the small hit is won once a minute), the expected value of the prize balls obtained in the small hit game in one minute is 2 (for example, the number of prize balls per 1 count of the big winning opening is 10). , Since the average number of winnings per small hit game is 2.0, 0.1 x 10 x 2.0 = 2), and only the prize balls won by the small hit game are considered (= 2nd starting port). (The winning ball won by winning 12 is not considered) The payout rate is 0.02. On the other hand, in the case of the probability fluctuation state and the non-electric chew support state (high probability low base state described later), when continuous firing (launching at a pace of 100 pieces per minute) is performed to the second starting port 12, 1 Assuming that 100 balls are launched in one minute and the expected value of the small hit game in one minute (the average number of times the small hit game is played in one minute) is 6.0 times, it is acquired in the small hit game in one minute. The expected value of prize balls is 120 (for example, the number of prize balls per count of large winning openings is 10, and the average number of prizes per small hit game is 2.0, so 6 x 10 x 2.0 = 120. (Individual), and the payout rate is 1.2, considering only the winning balls obtained by the small hit game (= not considering the winning balls obtained by winning the second starting port 12).

本実施例では、小当りラッシュを備えるぱちんこ遊技機における好適な制御および演出を提案する。以下、前提技術のぱちんこ遊技機100を構成する要素と同一または対応する要素には同じ符号を付して説明する。また、前提技術で説明済みの内容は適宜省略し、主に、前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる内容を説明する。 In this embodiment, we propose suitable control and production in a pachinko gaming machine provided with a small hit rush. Hereinafter, the same or corresponding elements as those constituting the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology will be described with the same reference numerals. Further, the contents already explained in the prerequisite technology will be omitted as appropriate, and the contents different from the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology will be mainly described.

図26は、実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域81における右側の流路、言い換えれば、相対的に強い強度で発射された遊技球が流れる流路には、上から順に、役連作動ゲート502、作動口506、右第1始動口510、第2始動口12、大入賞口20が配置される。第2始動口12、大入賞口20と同様に、役連作動ゲート502、作動口506、右第1始動口510も、メイン基板200と電気的に接続され、メイン基板200との間で各種制御信号を送受信する。ぱちんこ遊技機の前面側の構造における変形例として、電チューサポート状態では左打ちとなる機種であってもよく、例えば、電チュー付き特図1始動口(実施例の右第1始動口510に対応)を第1始動口11の直下に配置し、遊技領域81の左側の流路に作動口506を配置した構成であってもよい。 FIG. 26 shows the basic structure of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment on the front side. In the flow path on the right side in the game area 81, in other words, in the flow path through which the game ball launched with a relatively strong strength flows, the combination operating gate 502, the operating port 506, and the right first starting port 510 are arranged in this order from the top. , The second starting opening 12 and the big winning opening 20 are arranged. Similar to the second starting port 12 and the large winning opening 20, the combination operating gate 502, the operating port 506, and the right first starting port 510 are also electrically connected to the main board 200 and are variously connected to the main board 200. Send and receive control signals. As a modification of the structure on the front side of the pachinko gaming machine, a model that is left-handed in the electric chew support state may be used. Correspondence) may be arranged directly under the first starting port 11, and the operating port 506 may be arranged in the flow path on the left side of the game area 81.

役連作動ゲート502は、条件装置作動中に遊技球が本ゲートを通過することにより役物連続作動装置を作動させる。条件装置は、大当り遊技への移行許可に関する装置(移行に関するシステム)であり、作動することにより大当り遊技への移行が許可される。また、役物連続作動装置は、連続的に大入賞口20を開閉させること(単位遊技)の実行許可
に関する装置(実行に関するシステム)であり、作動することにより連続的に大入賞口20を開閉させることが許可される。なお、小当り遊技については、条件装置を作動せずとも大入賞口20(特別電動役物)を1回の単位遊技分開放(作動)させることができるため、小当り当選時は、役連作動ゲートに遊技球を通過させずとも、小当り遊技を実行可能である。
The combination operation gate 502 operates the accessory continuous operation device by passing the game ball through the main gate while the condition device is operating. The condition device is a device (system related to transition) related to permission to shift to the jackpot game, and when activated, the transition to the jackpot game is permitted. Further, the accessory continuous operation device is a device (system related to execution) related to execution permission of continuously opening and closing the large winning opening 20 (unit game), and continuously opens and closes the large winning opening 20 by operating. It is allowed to let. For small hit games, the large winning opening 20 (special electric accessory) can be opened (operated) for one unit game without operating the condition device. Therefore, when the small hit is won, the winning combination The small hit game can be executed without passing the game ball through the operating gate.

通過検出装置504は、遊技球が役連作動ゲート502を通過したことを検出するセンサであり、遊技球通過時にその通過を示す役連作動ゲート通過情報を生成して出力する。具体的には、第1特別図柄51または第2特別図柄52が大当り態様で停止表示された場合、メイン基板200は、条件装置作動中の状態であり、言い換えれば、特別遊技開始待機状態となる。メイン基板200の入球判定手段201は、役連作動ゲート通過情報を受け付けると、遊技球が役連作動ゲート502を通過したと判断する。メイン基板200は、条件装置作動中に遊技球が役連作動ゲート502を通過したことが検出されると役物連続作動装置を作動させ、特別遊技制御手段260は、特別遊技を開始させる。 The passage detection device 504 is a sensor that detects that the game ball has passed through the combination operation gate 502, and generates and outputs the combination operation gate passage information indicating the passage when the game ball passes. Specifically, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped and displayed in the jackpot mode, the main board 200 is in the state in which the condition device is operating, in other words, in the special game start standby state. .. When the ball entry determination means 201 of the main board 200 receives the combination operation gate passage information, it determines that the game ball has passed the combination operation gate 502. When the main board 200 detects that the game ball has passed through the combination operating gate 502 during the operation of the condition device, the main board 200 operates the accessory continuous operation device, and the special game control means 260 starts the special game.

作動口506は、前提技術の第1作動口31および第2作動口32に対応する。役連作動ゲート502と作動口506は、1つの通過口部材が兼用してもよい。通過検出装置508は、第1通過検出装置36および第2通過検出装置37に対応する。右第1始動口510は第1始動口11に対応し、すなわち、ぱちんこ遊技機500は、左側流路に加え、右側流路にも第1始動口を備える。ただし、第1始動口11と異なり、右第1始動口510は、普通電動役物90と普通電動役物ソレノイド91を備える。 The actuating port 506 corresponds to the first actuating port 31 and the second actuating port 32 of the prerequisite technology. The combination operating gate 502 and the operating port 506 may be shared by one passage port member. The pass detection device 508 corresponds to the first pass detection device 36 and the second pass detection device 37. The right first starting port 510 corresponds to the first starting port 11, that is, the pachinko gaming machine 500 includes a first starting port in the right flow path in addition to the left flow path. However, unlike the first starting port 11, the right first starting port 510 includes a normal electric accessory 90 and a normal electric accessory solenoid 91.

遊技球が作動口506を通過すると普通図柄抽選(開放抽選)が実行され、その抽選の結果が当りであれば普通電動役物90が拡開される。普通電動役物90が拡開されると、遊技領域81の右側流路を流れる遊技球の多くが右第1始動口510へ入球しやすくなる。反面、右第1始動口510の下流へ遊技球が流れにくくなり、結果、第2始動口12および大入賞口20には入球しにくくなる。したがって、普通電動役物90の開放頻度が高まる電チューサポート状態(言い換えれば入球容易状態であり、後述する高ベース状態)では、第2始動口12および大入賞口20への入球可能性が、非電チューサポート状態(言い換えれば通常状態であり、後述する低ベース状態)よりも低下する。普通電動役物90が閉鎖された状態では、右第1始動口510への入球が困難もしくは不可能である。そのため、右第1始動口510の下流へ遊技球が流れやすく、第2始動口12および大入賞口20への入球可能性が相対的に高い。 When the game ball passes through the operating port 506, a normal symbol lottery (open lottery) is executed, and if the result of the lottery is a hit, the normal electric accessory 90 is expanded. When the ordinary electric accessory 90 is expanded, most of the game balls flowing in the right flow path of the game area 81 can easily enter the right first starting port 510. On the other hand, it becomes difficult for the game ball to flow downstream of the right first starting port 510, and as a result, it becomes difficult for the game ball to enter the second starting opening 12 and the large winning opening 20. Therefore, in the electric chew support state (in other words, the ball entry easy state and the high base state described later) in which the opening frequency of the ordinary electric accessory 90 increases, there is a possibility of entering the second starting port 12 and the large winning opening 20. However, it is lower than the non-electric chew support state (in other words, the normal state, which is the low base state described later). Normally, when the electric accessory 90 is closed, it is difficult or impossible to enter the right first starting port 510. Therefore, the game ball easily flows downstream of the right first starting port 510, and the possibility of entering the second starting opening 12 and the large winning opening 20 is relatively high.

ぱちんこ遊技機500では、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は、第1始動口11および右第1始動口510への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される。具体的には、第1当否判定手段221および第2当否判定手段222が当否判定で参照する当否判定テーブルでは、第2の遊技の小当り確率が、第1の遊技の小当り確率より高く設定される。例えば、小当りに該当する抽選値範囲は、第1の遊技より第2の遊技が広く定められる。実施例における第2の遊技の小当り確率は1.08分の1である一方、第1の遊技の小当り確率は0である。第1の遊技の小当り確率は400分の1程度の低確率であってもよい。なお、第1の遊技および第2の遊技の小当り確率は遊技状態に依存せず一定である。 In the pachinko gaming machine 500, the probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port 12 will be a small hit is the probability corresponding to the entry into the first starting port 11 and the right first starting port 510. The result of the judgment is set higher than the probability of a small hit. Specifically, in the hit / fail determination table referred to by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 in the hit / fail determination, the small hit probability of the second game is set higher than the small hit probability of the first game. Will be done. For example, in the lottery value range corresponding to a small hit, the second game is broader than the first game. The small hit probability of the second game in the embodiment is 1 / 1.08, while the small hit probability of the first game is 0. The small hit probability of the first game may be as low as 1/400. The small hit probability of the first game and the second game is constant regardless of the game state.

前提技術のぱちんこ遊技機100と異なり、実施例のぱちんこ遊技機500の第2始動口12は普通電動役物90を備えない。そのため、電チューサポート状態と非電チューサポート状態のいずれであっても第2始動口12へ遊技球が入球しうる(ただし既述したように非電チューサポート状態の方が入球可能性は高い)。また、既述したように、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果、言い換えれば、特図2の変動結果が小当りとなる確率は非常に高い。したがって、常に第2始動口12を狙って遊技球を発射し(す
なわち常時右打ちして)、小当りの獲得を目指す遊技方法が考えられるが、これは設計者が意図する本来の遊技性ではない。
Unlike the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology, the second starting port 12 of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment does not normally include the electric accessory 90. Therefore, the game ball can enter the second starting port 12 in either the electric chew support state or the non-electric chew support state (however, as described above, the non-electric chew support state is more likely to enter the ball. Is expensive). Further, as described above, the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12, in other words, the fluctuation result of the special figure 2 is a small hit, is very high. Therefore, a game method in which a game ball is always launched aiming at the second starting port 12 (that is, always right-handed) and a small hit is aimed at is conceivable, but this is the original game playability intended by the designer. Absent.

そこで、ぱちんこ遊技機500では、通常時の特図2の変動効率を極端に低下させ、特定の遊技状態において特図2の変動効率を向上させる。変動効率は、所定の単位時間あたりの図柄変動回数と言える。実施例では、特図1または特図2が所定の大当り態様であった場合に特別遊技の終了後に移行される特殊遊技状態において、特図2の変動効率を向上させ、すなわち、単位時間あたりの変動回数を増加させる。特殊遊技状態は、具体的には、確率変動状態かつ非電チューサポート状態(以下「潜伏確変状態」、「高確率低ベース状態」とも呼ぶ。)である。特定遊技制御手段270は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の大当り態様である場合、特別遊技終了後の通常遊技を高確率低ベース状態へ移行させる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the fluctuation efficiency of the special figure 2 in the normal state is extremely lowered, and the fluctuation efficiency of the special figure 2 is improved in a specific gaming state. The fluctuation efficiency can be said to be the number of symbol fluctuations per predetermined unit time. In the embodiment, when the special figure 1 or the special figure 2 is a predetermined jackpot mode, the fluctuation efficiency of the special figure 2 is improved in the special game state which is shifted after the end of the special game, that is, per unit time. Increase the number of fluctuations. Specifically, the special gaming state is a probability fluctuation state and a non-electric chew support state (hereinafter, also referred to as a “latent probability change state” or a “high probability low base state”). When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is a predetermined jackpot mode, the specific game control means 270 shifts the normal game after the special game to a high probability low base state.

特図2の変動効率が低い上記の「通常時」は、特殊遊技状態とは異なる遊技状態であり、具体的には、非確率変動状態かつ非電チューサポート状態(以下「低確率低ベース状態」とも呼ぶ。)、非確率変動状態かつ電チューサポート状態(以下「低確率高ベース状態」とも呼ぶ。)、および確率変動状態かつ電チューサポート状態(以下「高確率高ベース状態」とも呼ぶ。)を含む。特定遊技制御手段270は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の大当り態様に応じて、特別遊技終了後の通常遊技を、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態のいずれかへ移行させる。なお、「ベース」は、電チューを設けている遊技機において、電チューに係る入球容易性を意味する。高ベース状態は、電チューの開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、および/または、電チューの開放時間が相対的に長い状態、および/または、普通図柄の変動時間が相対的に短時間である状態であり、低ベース状態は、電チューの開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、および/または、電チューの開放時間が相対的に短い状態、および/または、普通図柄の変動時間が相対的に長時間である状態(言い換えれば高ベース状態より入球容易性が低い状態)である。 The above-mentioned "normal time" in which the fluctuation efficiency of the special figure 2 is low is a gaming state different from the special gaming state. Specifically, it is a non-probability fluctuation state and a non-electric chew support state (hereinafter, "low probability low base state"). ”), Non-probability fluctuation state and electric chew support state (hereinafter also referred to as“ low probability high base state ”), and probability fluctuation state and electric chew support state (hereinafter also referred to as“ high probability high base state ”). )including. The specific game control means 270 performs a normal game after the end of the special game in a low probability low base state, a low probability high base state, and a high probability low base according to the jackpot mode of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. Move to either a state or a high-probability, high-base state. The “base” means the ease of entering a ball related to the electric chew in a gaming machine provided with the electric chew. The high base state is a state in which the winning probability of the open lottery of the electric chew is relatively high, and / or a state in which the open time of the electric chew is relatively long, and / or the fluctuation time of the normal symbol is relative. The low base state is a state in which the winning probability of the open lottery of the electric chew is relatively low, and / or a state in which the open time of the electric chew is relatively short, and / Or, it is a state in which the fluctuation time of a normal symbol is relatively long (in other words, a state in which the ease of entering a ball is lower than in a high base state).

変動効率の変更について説明する。第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232を総称する変動パターン決定手段は、複数の基準の中のいずれかにしたがって、特別図柄の変動パターンを決定する。実施例では、第1変動パターン決定手段231は、予め定められた特図1用の変動パターンテーブル(以下「特図1変動パターンテーブル」とも呼ぶ。)にしたがって特図1の変動パターンを決定する。 The change of fluctuation efficiency will be described. The variation pattern determining means, which collectively refers to the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232, determines the variation pattern of the special symbol according to any one of a plurality of criteria. In the embodiment, the first variation pattern determining means 231 determines the variation pattern of the special figure 1 according to a predetermined variation pattern table for the special figure 1 (hereinafter, also referred to as “special figure 1 variation pattern table”). ..

第2変動パターン決定手段232は、通常時、特図2の平均変動時間が特図1の平均変動時間より長くなるよう定められた特図2用の第1の変動パターンテーブル(以下「特図2通常変動パターンテーブル」とも呼ぶ。)にしたがって、特図2の変動パターンを決定する。一方、第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態では、特図2の平均変動時間(例えば数秒)が特図1の平均変動時間より短くなるよう定められた特図2用の第2の変動パターンテーブル(以下「特図2特殊変動パターンテーブル」とも呼ぶ。)にしたがって、特図2の変動パターンを決定する。各テーブルに基づき選択されうる変動パターンの平均変動時間は、例えば、特図1変動パターンテーブルで数10秒、特図2通常変動パターンテーブルで10分、特図2特殊変動パターンテーブルで1秒であってもよい。 The second fluctuation pattern determining means 232 is a first fluctuation pattern table for special figure 2 (hereinafter referred to as “special figure”) in which the average fluctuation time of special figure 2 is normally set to be longer than the average fluctuation time of special figure 1. 2 The fluctuation pattern of the special figure 2 is determined according to the "normal fluctuation pattern table"). On the other hand, in the second fluctuation pattern determining means 232, in the high probability low base state, the average fluctuation time (for example, several seconds) of the special figure 2 is determined to be shorter than the average fluctuation time of the special figure 2. The fluctuation pattern of the special figure 2 is determined according to the fluctuation pattern table of 2 (hereinafter, also referred to as “special figure 2 special fluctuation pattern table”). The average fluctuation time of the fluctuation pattern that can be selected based on each table is, for example, several tens of seconds in the special figure 1 fluctuation pattern table, 10 minutes in the special figure 2 normal fluctuation pattern table, and 1 second in the special figure 2 special fluctuation pattern table. There may be.

「平均変動時間」とは、特図1または特図2の変動毎に変動時間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、特図1または特図2の変動毎(変動開始毎)に、その変動時間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動時間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動時間に基づく期待値となるが、当該選択されるべき変動時間の候補が一種類であ
る場合には、その一種類の変動期間そのものが平均値となる。上記の複数種類の変動時間に基づく期待値は、各変動時間における「選択確率×変動時間」の総和であってもよく、例えば、ある変動状態(ある変動パターンテーブルを参照している状態)にて、10秒が50%、30秒が30%、60秒が20%で選択される場合、「10秒×0.5+30秒×0.3+60秒×0.2=26秒」が変動時間の平均値となってもよい。また、一種類の変動期間そのものが平均値となる例として、ある変動状態(ある変動パターンテーブルを参照している状態)にて、10秒しか選択候補がない場合、「10秒×1.0(100%)=10秒」が変動時間の平均値となる。「平均変動時間」を異ならせる実現方法としては、変動時間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動時間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない。
The “average fluctuation time” is not limited to the meaning that the fluctuation time is actually measured for each fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2 and the average value based on the measured value is taken. More specifically, it is a case where the fluctuation time is determined for each fluctuation (every start of fluctuation) of the special figure 1 or the special figure 2, and the candidate for the fluctuation time to be determined (selected). If there are multiple types, the expected value is based on the multiple types of fluctuation time, but if there is only one type of variation time candidate to be selected, the one type of fluctuation period itself is the average value. It becomes. The expected value based on the above-mentioned plurality of types of fluctuation times may be the sum of "selection probability x fluctuation time" at each fluctuation time, for example, in a certain fluctuation state (a state referring to a certain fluctuation pattern table). When 10 seconds is selected as 50%, 30 seconds as 30%, and 60 seconds as 20%, "10 seconds x 0.5 + 30 seconds x 0.3 + 60 seconds x 0.2 = 26 seconds" is the fluctuation time. It may be an average value. In addition, as an example in which one type of fluctuation period itself becomes an average value, when there are only 10 seconds of selection candidates in a certain fluctuation state (a state of referring to a certain fluctuation pattern table), "10 seconds x 1.0". (100%) = 10 seconds ”is the average value of the fluctuation time. As a realization method for making the "average fluctuation time" different, the candidate and / or selection probability of the fluctuation time is different, or even if the candidate and / or selection probability of the fluctuation time is the same, a further fluctuation period is added. There are various methods such as different period values, but the method is not limited to one of them.

特図2通常変動パターンテーブルは、相対的に長い変動時間(例えば10分)を定める変動パターンを高確率で選択するよう定められてもよい。一方、特図2特殊変動パターンテーブルは、相対的に短い変動時間(例えば1秒)を定めた変動パターンを高確率で選択するよう定められてもよい。言い換えれば、特図2通常変動パターンテーブルでは、相対的に長い変動時間を定める変動パターンを、相対的に短い変動時間を定める変動パターンよりも高確率で選択するよう各変動パターンの選択確率が定められてもよい。一方、特図2特殊変動パターンテーブルでは、相対的に短い変動時間を定める変動パターンを、相対的に長い変動時間を定める変動パターンよりも高確率で選択するよう各変動パターンの選択確率が定められてもよい。 Special Figure 2 The normal fluctuation pattern table may be defined to select a fluctuation pattern that defines a relatively long fluctuation time (for example, 10 minutes) with a high probability. On the other hand, the special figure 2 special fluctuation pattern table may be defined to select a fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time (for example, 1 second) with a high probability. In other words, in the special figure 2 normal fluctuation pattern table, the selection probability of each fluctuation pattern is determined so that the fluctuation pattern that determines the relatively long fluctuation time is selected with a higher probability than the fluctuation pattern that determines the relatively short fluctuation time. May be done. On the other hand, in the special figure 2 special fluctuation pattern table, the selection probability of each fluctuation pattern is determined so that the fluctuation pattern that defines the relatively short fluctuation time is selected with a higher probability than the fluctuation pattern that defines the relatively long fluctuation time. You may.

ぱちんこ遊技機500では、主となる遊技の変動図柄が特図1である通常時においても第2始動口12に入球可能であり特図2が変動しうるが、特図2の変動が終了するまで(例えば10分間)特図1の変動が保留されることは好ましくない。そこで、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2は並行して同時に変動可能である。第1特図制御手段251は、第2特図制御手段252により特図2が変動表示中か否かに関わらず特図1の変動を表示させる。同様に、第2特図制御手段252は、第1特図制御手段251により特図1が変動表示中か否かに関わらず特図2の変動を表示させる。 In the pachinko gaming machine 500, even in the normal time when the fluctuation pattern of the main game is special figure 1, it is possible to enter the second starting port 12, and special figure 2 can change, but the change of special figure 2 ends. It is not preferable that the fluctuation of FIG. 1 is suspended until (for example, 10 minutes). Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the special figure 1 and the special figure 2 can be changed in parallel at the same time. The first special figure control means 251 causes the second special figure control means 252 to display the change of the special figure 1 regardless of whether or not the special figure 2 is displaying the change. Similarly, the second special figure control means 252 causes the first special figure control means 251 to display the variation of the special figure 2 regardless of whether or not the special figure 1 is displaying the variation.

また、ぱちんこ遊技機500では、一方の特図が大当り図柄にて停止する際(停止する直前)に、他方の特図が変動中であった場合、他方の特図は外れ図柄で強制停止する。この場合、他方の特図の変動時間が60秒であったにもかかわらず20秒経過時点で強制停止した場合、残りの40秒はカットされる。また、一方の特図が小当り図柄にて停止する際(停止する直前)に、他方の特図が変動中であった場合、他方の特図は外れ図柄で一時停止する。この場合、他方の特図の変動時間が60秒であったにもかかわらず20秒経過時点で一時停止した場合、残りの40秒は小当り遊技終了後に再開される。この再開された変動は、上記一方の特図が大当り図柄にて停止した場合と同様に強制的に外れとしてもよく、上記一方の特図が大当り図柄にて停止した場合とは異なり強制的に外れとしなくてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 500, when one special figure stops at the jackpot symbol (immediately before stopping), if the other special figure is changing, the other special figure is forcibly stopped at the off symbol. .. In this case, if the other special figure has a fluctuation time of 60 seconds but is forcibly stopped after 20 seconds, the remaining 40 seconds are cut. If one special figure stops at the small hit symbol (immediately before stopping) and the other special figure is changing, the other special figure is temporarily stopped at the off symbol. In this case, if the fluctuation time of the other special figure is 60 seconds but the pause is made after 20 seconds have elapsed, the remaining 40 seconds are restarted after the small hit game is completed. This restarted fluctuation may be forcibly removed as in the case where one of the above special figures is stopped at the jackpot symbol, and unlike the case where one of the above special figures is stopped at the jackpot symbol, it is forcibly removed. It doesn't have to come off.

これにより、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態では、第1始動口11または右第1始動口510への入球を狙って特図1を変動させ、高確率低ベース状態への移行を伴う大当りの獲得を狙うことが主の遊技性となる。一方、高確率低ベース状態では小当り確率が高い特図2の変動効率が高まり、また、第2始動口12と大入賞口20はともに右側流路に配置されている。そのため、高確率低ベース状態では、「第2始動口12への入球」→「特図2小当り変動(例えば0.5秒変動)」→「小当り図柄停止」→「小当り遊技(大入賞口20開放)」→「大入賞口20への入球」のサイクルを短時間で繰り返すことによる出玉増加が可能になる。ぱちんこ遊技機500において、大当り遊技(特別遊技)を除いて最高の利益状態は、高確率低ベース状態である。 As a result, in the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state, the special figure 1 is changed with the aim of entering the first starting port 11 or the right first starting port 510, and the high probability is high. The main gameplay is to aim for a big hit that accompanies the transition to a low base state. On the other hand, in the high probability low base state, the fluctuation efficiency of the special figure 2 having a high small hit probability is increased, and both the second starting port 12 and the large winning opening 20 are arranged in the right flow path. Therefore, in the high-probability low-base state, "entry into the second starting port 12"-> "special figure 2 small hit fluctuation (for example, 0.5 second fluctuation)"-> "small hit symbol stop"-> "small hit game (small hit game) It is possible to increase the number of balls by repeating the cycle of "opening the large winning opening 20)" → "entering the large winning opening 20" in a short time. In the pachinko gaming machine 500, the highest profit state except for the big hit game (special game) is the high probability low base state.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200の機能構成は、前提技術(図4)と同様である。図27は、ぱちんこ遊技機500のサブ基板300の構成を示すブロック図である。ぱちんこ遊技機500のサブ基板300は、前提技術のサブ基板300の機能ブロックに加えて警告判定手段520を含む。警告判定手段520については後述する。 The functional configuration of the main board 200 of the pachinko gaming machine 500 is the same as that of the prerequisite technology (FIG. 4). FIG. 27 is a block diagram showing the configuration of the sub-board 300 of the pachinko gaming machine 500. The sub-board 300 of the pachinko gaming machine 500 includes a warning determination means 520 in addition to the functional blocks of the sub-board 300 of the prerequisite technology. The warning determination means 520 will be described later.

以下、実施例のぱちんこ遊技機500における特徴的な制御または演出を説明する。以下で説明するぱちんこ遊技機500の複数の特徴は、単体もしくは任意の組み合わせでぱちんこ遊技機に組み込まれてよいことはもちろんである。 Hereinafter, the characteristic control or effect of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment will be described. It goes without saying that the plurality of features of the pachinko gaming machine 500 described below may be incorporated into the pachinko gaming machine alone or in any combination.

<従来技術の課題1>
これまでの小当りラッシュスペックでは、小当りが当選する変動時または小当り遊技中の大入賞口入賞時のみ、小当りが当選したことまたは大入賞口に入賞したことを報知する演出が行われていた。小当りラッシュスペックは、小当りラッシュ中(すなわち小当りが連続的に当選する状態)を面白く、気持ちよく見せることが重要である。しかし、従来の小当りラッシュの演出は非常に単調であり、演出に対する飽きを遊技者に感じさせてしまうことがあった。
<Problem 1 of the prior art>
In the small hit rush specs so far, only when the small hit is fluctuating or when the big winning opening is won during the small hit game, the effect of notifying that the small hit has been won or that the big winning opening has been won is performed. Was there. It is important for the small hit rush spec to make the small hit rush (that is, the state where the small hits are continuously won) look interesting and comfortable. However, the conventional small hit rush production is very monotonous, and sometimes the player feels tired of the production.

このような課題を解決するための演出に関するぱちんこ遊技機500の特徴1〜6を説明する。なお、ぱちんこ遊技機500における小当りラッシュは、演出モードでもあり、特別遊技終了後に高確率低ベース状態へ移行されてから、大当りまたは小当りを挟みつつ、高確率低ベース状態が続く間、継続する。小当りラッシュは、所定の大当りの発生を契機として高確率低ベース状態から他の遊技状態へ移行する場合に終了する。高確率低ベース状態では、小当り当選で小当り遊技→小当り遊技終了後は高確率低ベース状態が継続→小当り当選で小当り遊技、のサイクルを繰り返す。また、高確率低ベース状態では、時に、大当り当選で大当り遊技→特定の大当り遊技であれば大当り遊技終了後は再度高確率低ベース状態へ移行する、という事象を挟む。 Features 1 to 6 of the pachinko gaming machine 500 regarding the production for solving such a problem will be described. The small hit rush in the pachinko gaming machine 500 is also an effect mode, and after the transition to the high probability low base state after the end of the special game, it continues as long as the high probability low base state continues while sandwiching the big hit or the small hit. To do. The small hit rush ends when the high probability low base state shifts to another gaming state triggered by the occurrence of a predetermined big hit. In the high-probability low-base state, the cycle of small-hit game with small hit winning → high-probability low-base state continues after the small-hit game ends → small-hit game with small-hit winning is repeated. In addition, in the high-probability low-base state, sometimes, a big-hit game with a big-hit winning → a specific big-hit game, after the big-hit game ends, the event shifts to the high-probability low-base state again.

<特徴1.小当り先読み>
メイン基板200の事前判定手段235(第2抽選事前判定手段237)は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値(第2当否抽選値)に基づく特図2の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなるか否かを事前に判定する。例えば、事前判定手段235は、第2当否抽選値が予め定められた小当りの範囲に該当する場合、その第2当否抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなると判定する。事前判定手段235は、当否判定の結果が小当りとなるか否かを示す事前判定情報をサブ基板300(例えば演出決定手段303)へ送信する。また、メイン基板200は、大入賞口20へ遊技球が入賞した場合、そのことを示す情報をサブ基板300(例えば演出決定手段303)へ通知する。
<Feature 1. Small hit look-ahead >
The pre-determination means 235 (second lottery pre-determination means 237) of the main board 200 is a lottery value (second winning / failing lottery value) acquired when a ball enters the second starting port 12 when the ball enters the second starting port 12. ), Regardless of whether or not the variable display of Special Figure 2 is started immediately, it is determined in advance whether or not the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball is a small hit. To do. For example, the pre-determination means 235 determines that when the second winning / failing lottery value falls within a predetermined small hit range, the result of the winning / failing determination based on the second winning / failing lottery value is a small hit. The pre-determination means 235 transmits pre-determination information indicating whether or not the result of the hit / fail determination is a small hit to the sub-board 300 (for example, the effect determination means 303). Further, when the game ball wins a prize in the large winning opening 20, the main board 200 notifies the sub board 300 (for example, the effect determining means 303) of information indicating that fact.

実施例では、前提技術で記載したように、事前判定手段235(第2抽選事前判定手段237)は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値に基づく特図2の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく事前判定結果を示す事前判定情報をサブ基板300へ送信する。この事前判定情報には、抽選値が大当りの範囲か、外れの範囲か、または小当りの範囲かを示す情報が含まれてもよい。さらに、図柄範囲、変動パターン範囲が含まれてもよい。 In the embodiment, as described in the prerequisite technique, the pre-determination means 235 (second lottery pre-determination means 237) is acquired when the ball enters the second starting port 12, when the ball enters the second starting port 12. Regardless of whether or not the variation display of the special figure 2 based on the lottery value is immediately started, the pre-judgment information indicating the pre-judgment result based on the lottery value acquired with the entry of the ball is transmitted to the sub-board 300. .. This pre-determination information may include information indicating whether the lottery value is in the range of big hits, out of range, or in the range of small hits. Further, a symbol range and a variable pattern range may be included.

演出決定手段303は、高確率低ベース状態において、メイン基板200から送信された事前判定情報に基づいて、保留中の小当り個数であり、実施例では、特図保留手段24
1に記憶された小当りに該当する第2当否抽選値の個数を特定する。演出決定手段303は、特定した保留中の小当りの個数に関する情報を示す演出画像を演出表示装置60に表示させる。保留中の小当りの個数に関する情報を示す演出を以下「小当り個数報知演出」とも呼ぶ。
The effect determining means 303 is the number of small hits on hold based on the prior determination information transmitted from the main board 200 in the high probability low base state, and in the embodiment, the special figure holding means 24
The number of the second winning / failing lottery values corresponding to the small hits stored in 1 is specified. The effect determining means 303 causes the effect display device 60 to display an effect image showing information on the number of specified pending small hits. The effect showing information on the number of small hits on hold is also referred to as "small hit number notification effect" below.

図28は、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。同図は、小当り個数報知演出の例を示している。ミニ図柄600およびミニ保留数602は、小当りラッシュ中か否かにかかわらず常時表示される画像である。ミニ図柄600は、退避図柄ともいえ、第1特別図柄51が変動中の場合、左側のミニ図柄600が変動表示され、第2特別図柄52が変動中の場合、右側のミニ図柄600が変動表示される。ぱちんこ遊技機500では、演出表示装置60の画面の左上と右下の2箇所にミニ図柄600を表示させる。これにより、可動役物等により一方のミニ図柄600が隠された場合も、他方のミニ図柄600により特別図柄の変動状況を遊技者に示すことができる。 FIG. 28 schematically shows an effect screen during the small hit rush. The figure shows an example of a small hit number notification effect. The mini symbol 600 and the mini hold number 602 are images that are always displayed regardless of whether or not the small hit rush is in progress. The mini symbol 600 can be said to be a retracted symbol, and when the first special symbol 51 is changing, the mini symbol 600 on the left side is displayed in a variable manner, and when the second special symbol 52 is changing, the mini symbol 600 on the right side is displayed in a variable manner. Will be done. In the pachinko gaming machine 500, the mini symbol 600 is displayed at two locations on the upper left and lower right of the screen of the effect display device 60. As a result, even when one mini symbol 600 is hidden by a movable accessory or the like, the player can be shown the fluctuation status of the special symbol by the other mini symbol 600.

装飾図柄61は、1〜8までの8種類であり、左中右列それぞれが停止した際の3つの組合せで大当りや小当りや外れを示す。大当りはゾロ目(333、777など)、小当り及び外れはバラケ目(262、734など)である。高確率低ベース中は特図2に対応して表示され(画面左上に表示)、それ以外は特図1に対応して表示(図はないが画面の左1/3、中1/3、右1/3の各領域に大きく表示)される。ミニ図柄600は、0〜9までの10種類であり、この数字1つのみで意味をなす(大当り、小当り、外れを示す)。ミニ図柄600は、1〜8のいずれかで大当りを示し、装飾図柄61と対応する(例えば装飾図柄61が777なら、ミニ図柄600は7など)。ミニ図柄600は、9で小当りを示し、0で外れを示す。ミニ図柄600は、常時表示されるとともに、装飾図柄61とは異なり、特図1と特図2とで分けて表示される。 There are eight types of decorative symbols 61 from 1 to 8, and three combinations when each of the left, middle, and right columns is stopped indicates a big hit, a small hit, or a miss. The big hits are doublets (333, 777, etc.), and the small hits and misses are doublets (262, 734, etc.). During high probability and low base, it is displayed corresponding to special figure 2 (displayed in the upper left of the screen), and otherwise it is displayed corresponding to special figure 1 (there is no figure, but the left 1/3 of the screen, the middle 1/3, It is displayed large in each area on the right 1/3). There are 10 types of mini symbols 600 from 0 to 9, and only one of these numbers makes sense (indicating a big hit, a small hit, and a miss). The mini symbol 600 indicates a big hit with any of 1 to 8 and corresponds to the decorative symbol 61 (for example, if the decorative symbol 61 is 777, the mini symbol 600 is 7, etc.). In the mini symbol 600, 9 indicates a small hit and 0 indicates a miss. The mini symbol 600 is always displayed, and unlike the decorative symbol 61, the mini symbol 600 is displayed separately as the special diagram 1 and the special diagram 2.

左側のミニ保留数602は、第1の遊技の保留(特図1変動の保留であり、以下「特図1保留」とも呼ぶ。)の個数を示し、右側のミニ保留数602は、第2の遊技の保留(特図2変動の保留であり、以下「特図2保留」とも呼ぶ。)の個数を示す。ミニ方向指示604は、右打ちをすべき遊技状態(具体的には高確率高ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態)の場合に、右打ちすべきことを遊技者に報知する画像である。なお、ミニ方向指示604は、小当り遊技中および大当り遊技中にも表示される。発射方向インジケータ606も、右打ちをすべき遊技状態の場合に、右打ちすべきことを遊技者に報知する画像であるが、発射方向インジケータ606の表示サイズは、ミニ方向指示604の表示サイズより大きい。 The number of mini-holds 602 on the left side indicates the number of hold of the first game (hold of special figure 1 fluctuation, hereinafter also referred to as "hold of special figure 1"), and the number of mini-holds 602 on the right side is the second. Indicates the number of hold of the game (hold of special figure 2 fluctuation, hereinafter also referred to as "special figure 2 hold"). The mini direction instruction 604 informs the player that a right-handed hit should be made in a gaming state (specifically, a high-probability high-base state, a high-probability low-base state, and a low-probability high-base state). It is an image to be done. The mini direction instruction 604 is also displayed during the small hit game and the big hit game. The launch direction indicator 606 is also an image that notifies the player that the right-handed hit should be made in the gaming state where the right-handed hit should be made, but the display size of the launch direction indicator 606 is larger than the display size of the mini direction indicator 604. large.

賞球数インジケータ608は、小当りラッシュ(高確率低ベース状態)中に小当りまたは大当りに当選することで実行される小当り遊技または大当り遊技(特別遊技)にて払い出された賞球数の合計が表示される。さらに、小当りラッシュ→小当りまたは大当り→小当りラッシュのようなサイクルがなされた場合、賞球数インジケータ608には、このサイクル内で払い出された賞球数の合計が表示される。すなわち、小当りまたは大当りを挟む場合でも、その後に再度小当りラッシュに突入するならば、賞球数インジケータ608は、小当りまたは大当りを挟んだ前後の小当りラッシュに亘る累積の賞球数を表示し、言い換えれば、小当りラッシュ連荘中の累積の賞球数を表示する。 The prize ball number indicator 608 is the number of prize balls paid out in the small hit game or the big hit game (special game) executed by winning the small hit or the big hit during the small hit rush (high probability low base state). The total of is displayed. Further, when a cycle such as small hit rush → small hit or big hit → small hit rush is made, the prize ball number indicator 608 displays the total number of prize balls paid out in this cycle. That is, even if a small hit or a big hit is sandwiched, if the small hit rush is entered again after that, the prize ball number indicator 608 determines the cumulative number of prize balls over the small hit rush before and after the small hit or the big hit. Display, in other words, display the cumulative number of prize balls in the small hit rush consecutive villa.

変形例として、賞球数インジケータ608は、大当り遊技を含めず、小当り遊技での賞球数の合計を表示してもよい。この変形例においては、(1)上記記載と同様に、小当りラッシュ連荘中の累積賞球数を表示してもよい。また、(2)大当りを挟む場合、大当り終了後からカウントを新たに開始する形で累積賞球数を表示してもよい。言い換えれば、大当り終了後に0からスタートして再度小当り遊技での累積賞球数を表示してもよい。 As a modification, the prize ball number indicator 608 may display the total number of prize balls in the small hit game without including the big hit game. In this modified example, (1) the cumulative number of prize balls in the small hit rush consecutive villa may be displayed in the same manner as described above. In addition, (2) when a big hit is sandwiched, the cumulative number of prize balls may be displayed in a form in which counting is newly started after the big hit is completed. In other words, the cumulative number of prize balls in the small hit game may be displayed again by starting from 0 after the end of the big hit.

賞球数は、第1始動口11への入球で4個、第2始動口12への入球で1個、右第1始動口510への入球で1個、大入賞口20への入球で10個である。演出決定手段303は、図28の画面要素(ミニ図柄600等の各演出オブジェクト)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、小当りラッシュ中に大入賞口20へ遊技球が1つ入球すると、賞球数インジケータ608の値を10増加させる。連荘数インジケータ610については後述する。 The number of prize balls is 4 for entering the 1st starting port 11, 1 for entering the 2nd starting port 12, 1 for entering the right 1st starting port 510, and 1 for the large winning opening 20. There are 10 balls in the ball. The effect determining means 303 displays the screen elements of FIG. 28 (each effect object such as the mini symbol 600). For example, when one game ball enters the large winning opening 20 during the small hit rush, the effect determining means 303 increases the value of the prize ball number indicator 608 by 10. The number of consecutive villas indicator 610 will be described later.

演出決定手段303は、メイン基板200から送信された事前判定情報により特定された特図2保留における小当り個数を示す小当り保留個数インジケータ612を演出画面に表示させる。小当り保留個数インジケータ612は、小当りの保留を示す演出オブジェクト(演出画像)である銅オブジェクト614を含む。図28では、ミニ保留数602に示すように特図2保留は4個であり、小当り保留個数インジケータ612は、4個の特図2保留の全てが小当りであることを示している。 The effect determining means 303 displays a small hit hold number indicator 612 indicating the number of small hits in the special figure 2 hold specified by the prior determination information transmitted from the main board 200 on the effect screen. The small hit hold number indicator 612 includes a copper object 614, which is an effect object (effect image) indicating a small hit hold. In FIG. 28, as shown in the mini-holding number 602, the special figure 2 hold is four, and the small hit hold number indicator 612 indicates that all of the four special figure 2 hold are small hits.

図29も、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。同図は、図27に続く演出画面であり、特図2が変動中の状況を示している。同図では、特図2の変動に対応する装飾図柄61が変動表示される。また、特図2に対応する右側のミニ図柄600も変動表示される。演出決定手段303は、小当りラッシュの期間中、通常遊技中か特別遊技中かに関わらず、同一のモチーフに基づく背景演出を表示させ、また、共通の音声を出力させる。背景演出画像616は、ぱちんこ遊技機500がテーマとするアニメや漫画等のストーリーを展開させる静止画や動画であってもよい。 FIG. 29 also schematically shows an effect screen during the small hit rush. This figure is an effect screen following FIG. 27, and special figure 2 shows a situation in which the change is occurring. In the figure, the decorative symbol 61 corresponding to the variation of the special figure 2 is displayed in a variable manner. In addition, the mini symbol 600 on the right side corresponding to the special figure 2 is also displayed in a variable manner. The effect determining means 303 displays a background effect based on the same motif and outputs a common sound during the small hit rush period, regardless of whether the game is in a normal game or a special game. The background effect image 616 may be a still image or a moving image that develops a story such as an animation or a manga, which is the theme of the pachinko gaming machine 500.

また、図29の演出画面では、図28で報知した4個の小当り保留に対応する4個の銅オブジェクト614が画面左側に表示される。1つの銅オブジェクト614は、1回の小当りに対応し、1回の小当り遊技の実行に伴い(例えば小当り図柄停止時、小当り遊技開始時、または小当り遊技終了時等に)1つずつ消去される。銅オブジェクト614は、大入賞口20の開放を示す画像ともいえ、銅オブジェクト614の表示個数は、予定されている大入賞口20の開放回数を示すものとも言える。 Further, on the effect screen of FIG. 29, four copper objects 614 corresponding to the four small hit hold notified in FIG. 28 are displayed on the left side of the screen. One copper object 614 corresponds to one small hit, and with the execution of one small hit game (for example, when the small hit symbol is stopped, when the small hit game starts, or when the small hit game ends, etc.) 1 It is erased one by one. The copper object 614 can be said to be an image showing the opening of the large winning opening 20, and the number of displayed copper objects 614 can be said to indicate the planned number of times the large winning opening 20 is opened.

特徴1によると、これまでにない小当りラッシュの演出を遊技者に提供することができる。具体的には、小当りラッシュとなる高確率低ベース状態では、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を増加させる遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、予定された小当りの個数に関する情報を遊技者に提示することで、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the feature 1, it is possible to provide the player with an unprecedented small hit rush effect. Specifically, in a high-probability low-base state where a small hit rush occurs, it is a game property that increases the number of balls to be played by turning special figure 2 to obtain small hits with high frequency, and the player is in a state of acquiring small hits. Have a strong interest in. Therefore, by presenting information on the planned number of small hits to the player, it is possible to raise the player's expectation and improve the interest of the game.

<特徴2.バトル演出>
確率変動状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であっても、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果には外れが含まれる。言い換えれば、確率変動状態における特図2の変動は外れ変動を含む。具体的には、第2当否判定手段222が確率変動状態における当否判定で参照する当否判定テーブルは、外れが選択可能に(選択確率が0より大きく)設定される。第2当否判定手段222が確率変動状態における当否判定で参照する当否判定テーブルは、大当り確率(例えば43分の1)<外れ確率(例えば19分の1)<小当り確率(1.08分の1)に設定される。
<Feature 2. Battle production>
Even in the probability fluctuation state (high probability high base state or high probability low base state), the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12 includes a miss. In other words, the fluctuation of the special figure 2 in the probability fluctuation state includes the deviation fluctuation. Specifically, the hit / fail determination table referred to by the second hit / miss determination means 222 in the hit / fail determination in the probability fluctuation state is set so that the deviation can be selected (the selection probability is larger than 0). The hit / fail judgment table referred to by the second hit / fail judgment means 222 in the hit / fail judgment in the probability fluctuation state is a jackpot probability (for example, 1/43) <a miss probability (for example, 1/19) <a small hit probability (1.08 minutes). It is set to 1).

第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が小当りの場合の特図2の変動パターンとして、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が外れの場合の特図2の変動パターンより変動時間が短い変動パターンを決定する。具体的には、高確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される特図2特殊変動パターンテーブルは、当否判定結果が小当りである場合に、変動時間が相対的に短い(例えば0
.5秒)変動パターンが選択されるよう定められる。一方、特図2特殊変動パターンテーブルは、当否判定結果が外れである場合に、変動時間が相対的に長い(例えば10〜20秒)変動パターンが選択されるよう定められる。
The second variation pattern determining means 232 has a variation pattern of special figure 2 when the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12 is a small hit in the high probability low base state (during the small hit rush). As a result, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern of the special figure 2 when the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12 is out of alignment is determined. Specifically, in the special figure 2 special fluctuation pattern table referred to by the second fluctuation pattern determining means 232 in the high probability low base state, the fluctuation time is relatively short when the hit / fail determination result is a small hit ( For example 0
.. 5 seconds) It is determined that the fluctuation pattern is selected. On the other hand, the special figure 2 special variation pattern table is defined so that a variation pattern having a relatively long variation time (for example, 10 to 20 seconds) is selected when the hit / fail determination result is incorrect.

演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、メイン基板200から送信された事前判定情報に基づいて、特図2保留の種類(大当り、小当り、または外れ)と変動順序を特定する。演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、第2始動口12への入球に対応する当否判定結果が外れの場合の特図2の変動表示中に小当り個数報知演出を表示させうる。例えば、演出決定手段303は、図29で示したような特図2の変動表示中(ただし銅オブジェクト614は表示されない)に、所定の演出抽選の結果に基づいて(言い換えれば所定の確率で)、図28で示した小当り保留個数インジケータ612を表示させてもよい。 In the high-probability low-base state (during the small hit rush), the effect determining means 303 varies with the type (big hit, small hit, or miss) of the special figure 2 hold based on the preliminary determination information transmitted from the main board 200. Specify the order. The effect determining means 303 has a high probability and a low base state (during a small hit rush), and the number of small hits during the variation display of the special figure 2 when the hit / fail determination result corresponding to the entry into the second starting port 12 is out of order. The notification effect can be displayed. For example, the effect determining means 303 is based on the result of a predetermined effect lottery (in other words, with a predetermined probability) during the variable display of the special figure 2 as shown in FIG. 29 (however, the copper object 614 is not displayed). , The small hit hold number indicator 612 shown in FIG. 28 may be displayed.

小当り個数報知演出の表示に関連する構成の詳細を説明する。演出決定手段303は、小当りとなる特図2保留(以下「特図2小当り保留」とも呼ぶ。)のうち、大当りまたは外れを挟んで実行される(大当り遊技終了後または外れの後に実行される)特図2小当り保留の報知を抑制する。例えば、外れ変動を実行中に、特図2保留が変動順に小当り、小当り、外れ、小当りの場合、演出決定手段303は、2変動目までの小当り2個を示す小当り個数報知演出(例えば「銅×2」の表示)を今回の外れ変動中に表示させる。一方、4変動目の小当りは報知しない。4番目の小当りは、3番目の外れの変動実行時における次の小当り個数報知演出で報知される。 The details of the configuration related to the display of the small hit number notification effect will be described. The effect determining means 303 is executed with a big hit or a miss out of the special figure 2 hold (hereinafter, also referred to as “special figure 2 small hit hold”) that becomes a small hit (executed after the end of the big hit game or after the miss. ) Special figure 2 Suppresses notification of small hit hold. For example, when the special figure 2 hold is a small hit, a small hit, a miss, or a small hit in the order of change while the deviation fluctuation is being executed, the effect determining means 303 notifies the number of small hits indicating two small hits up to the second fluctuation. The effect (for example, the display of "copper x 2") is displayed during this deviation change. On the other hand, the small hit of the 4th fluctuation is not notified. The fourth small hit is notified by the next small hit number notification effect at the time of executing the fluctuation of the third deviation.

既述したように、演出決定手段303は、小当りラッシュ中の演出画面に表示させた銅オブジェクト614を、小当り遊技が実行されるたびに1つずつ消去する。実施例では、演出決定手段303は、小当り遊技が実行される契機となる変動(小当り変動)が開始されるたびに1つずつ消去する。演出画面における銅オブジェクト614の表示個数が0になると、演出決定手段303は、次の図柄変動において、所定の演出抽選の結果に基づいて、小当り個数報知演出を表示させる。なお、演出決定手段303は、上記次の図柄変動において、所定の確率で小当り個数報知演出を表示させてもよい。上記次の図柄変動は、典型的には外れ変動であるが、後述するように大当り変動や小当り変動もあり得る。 As described above, the effect determining means 303 erases the copper objects 614 displayed on the effect screen during the small hit rush one by one each time the small hit game is executed. In the embodiment, the effect determining means 303 is erased one by one each time a variation (small hit variation) that triggers the execution of the small hit game is started. When the number of copper objects 614 displayed on the effect screen becomes 0, the effect determining means 303 displays the small hit number notification effect based on the result of a predetermined effect lottery in the next symbol variation. The effect determining means 303 may display the small hit number notification effect with a predetermined probability in the following symbol variation. The following symbol fluctuations are typically out-of-bounds fluctuations, but as will be described later, large hit fluctuations and small hit fluctuations are also possible.

特徴2における小当り個数報知演出は、味方キャラクタ(例えばアニメの主人公キャラクタ)と、敵キャラクタとの戦いを示すバトル演出を行い、勝敗結果が味方キャラクタの勝利となった場合に発生し得る。すなわち、バトル演出は、小当り個数報知演出が発生するかどうかを煽る演出と言える。演出決定手段303は、小当り個数を報知する場合、味方キャラクタが勝利するバトル演出の表示を含む変動演出パターンを選択し、味方キャラクタの勝利時に小当り保留個数インジケータ612を表示させる。なお、バトル演出に勝利した場合は、大当り(小当りラッシュ突入となる大当り)または小当りとなる。 The small hit number notification effect in feature 2 may occur when a battle effect indicating a battle between a ally character (for example, the main character of an animation) and an enemy character is performed and the result of victory or defeat is the victory of the ally character. That is, it can be said that the battle effect is an effect that incites whether or not the small hit number notification effect occurs. When notifying the number of small hits, the effect determining means 303 selects a variable effect pattern including the display of the battle effect in which the ally character wins, and displays the small hit hold number indicator 612 when the ally character wins. If you win the battle production, you will be a big hit (a big hit that rushes into the small hit rush) or a small hit.

バトル演出表示の流れおよび特徴を具体的に説明する。
(1)演出決定手段303は、外れ変動または大当り変動の変動中にバトル演出を実行する。すなわち、バトル演出は、小当り個数報知演出の契機になるものとは限らず、大当り報知の契機となる場合もある。一方で、バトル演出は、小当りに当選する変動である小当り変動中には実行されない。
The flow and features of the battle production display will be explained in detail.
(1) The effect determining means 303 executes the battle effect during the fluctuation of the deviation fluctuation or the jackpot fluctuation. That is, the battle effect does not always trigger the small hit number notification effect, but may also trigger the big hit notification. On the other hand, the battle effect is not executed during the small hit fluctuation, which is the fluctuation in which the small hit is won.

(2)演出決定手段303は、現在の変動が小当り変動であり、その次変動が外れ変動である場合(つまり、最後の銅オブジェクト614が消去される変動の次変動が外れ変動である場合)、その外れ変動でバトル演出を行う。そのバトル演出に突入する前(=その外れ変動が開始する前)に、その直前の小当り変動にて「NEXT→バトル発生!」という表示を行い、次変動がバトル演出であることを示唆する(後述のバトル示唆演出)。 (2) In the effect determining means 303, when the current fluctuation is a small hit fluctuation and the next fluctuation is an off-variation (that is, when the next fluctuation of the fluctuation in which the last copper object 614 is erased is an out-of-variation ), The battle is produced by the deviation fluctuation. Before entering the battle production (= before the out-of-bounds fluctuation starts), the small hit fluctuation immediately before that displays "NEXT → Battle has occurred!", Suggesting that the next fluctuation is the battle production. (Battle suggestion production described later).

(3)バトル演出を行う外れ変動の変動開始時または変動中は、遊技者が右打ちを継続していたのであれば特図2の保留が1以上貯まっていることが想定される。演出決定手段303は、その特図2の保留に小当りが存在しているか、直後に消化予定の特図2保留が小当りであるか否か(更に言えば、大当りか小当りか外れであるか)を事前判定情報に基づいて特定し、バトル演出として勝利、引き分けのいずれとするかを決定する(外れ変動時のバトル演出に敗北はない)。直後に消化予定の特図2保留が小当り保留である場合、前述した条件(外れ保留及び大当り保留を挟まない分の小当り保留の個数を上限として報知するという条件)にて、小当り個数報知演出を実行する。 (3) If the player continues to hit right at the start or during the fluctuation of the out-of-bounds fluctuation in which the battle effect is performed, it is assumed that one or more holds of Special Figure 2 are accumulated. The effect determining means 303 determines whether or not there is a small hit in the hold of the special figure 2 and whether or not the special figure 2 hold scheduled to be digested immediately afterwards is a small hit (more specifically, whether it is a big hit, a small hit, or a miss. (Are there) is specified based on the pre-judgment information, and it is decided whether to win or draw as a battle production (there is no defeat in the battle production when the deviation fluctuates). If the special figure 2 hold scheduled to be consumed immediately after is a small hit hold, the number of small hits will be notified under the above-mentioned conditions (condition that the number of small hit holds that does not sandwich the missed hold and the big hit hold is notified as the upper limit). Execute the notification effect.

既述したように、小当りラッシュは、高確率低ベース状態の間継続され、他の遊技状態(高確率高ベース状態、低確率高ベース状態、低確率低ベース状態を含み、総称して「低利益状態」とも呼ぶ。)への移行(言わば転落)を契機に終了する。特定遊技制御手段270は、特図1または特図2が低利益状態へ移行させる所定の大当り態様(「低利益大当り態様」とも呼ぶ。)であった場合、特別遊技終了後の通常遊技を低利益状態へ移行させる。演出決定手段303は、当否判定および図柄判定の結果が低利益大当り態様に該当する場合、味方キャラクタが敗北するバトル演出の変動演出パターンを選択し、当該バトル演出では小当り保留個数インジケータ612を表示させない。 As mentioned above, the small hit rush is continued during the high-probability low-base state, and includes other gaming states (high-probability high-base state, low-probability high-base state, low-probability low-base state), and is collectively referred to as " It ends with the transition to "low profit state" (so to speak, a fall). When the special figure 1 or the special figure 2 is a predetermined jackpot mode (also referred to as a “low profit jackpot mode”) for shifting to a low profit state, the specific game control means 270 lowers the normal game after the special game ends. Move to a profit state. The effect determining means 303 selects a variable effect pattern of the battle effect in which the ally character is defeated when the result of the hit / fail determination and the symbol determination corresponds to the low profit jackpot mode, and displays the small hit hold number indicator 612 in the battle effect. I won't let you.

小当りラッシュ中には特図2の外れが連続する場合がある。この場合、演出決定手段303は、最後の外れ以外の外れ変動では、小当り回数の報知を抑制する。具体的には、最後の外れ以外の外れ変動では、勝敗結果が引き分けである(決着がつかない)ことを示すバトル演出の変動演出パターンを選択し、当該バトル演出では小当り保留個数インジケータ612を表示させない。演出決定手段303は、最後の外れの次が1つ以上の小当りの場合、最後の外れ変動では、味方キャラクタが勝利して次回以降の小当り回数を報知するバトル演出(すなわち小当り回数報知演出)を表示させる。 During the small hit rush, the deviation of Special Figure 2 may continue. In this case, the effect determining means 303 suppresses the notification of the number of small hits in the deviation fluctuation other than the last deviation. Specifically, for deviation fluctuations other than the final deviation, a variation effect pattern of the battle effect indicating that the winning / losing result is a draw (cannot be settled) is selected, and in the battle effect, the small hit hold number indicator 612 is displayed. Do not display. The effect determining means 303 is a battle effect (that is, notification of the number of small hits) in which the ally character wins and notifies the number of small hits from the next time onward in the case of one or more small hits after the last miss. (Direction) is displayed.

演出決定手段303は、小当りラッシュ中において、外れ変動の次の変動が小当り変動以外の変動である場合、当該外れ変動の演出として引き分けを示すバトル演出を表示させるとも言える。すなわち、外れ変動の次の変動が外れ変動であれば、上記の通り、引き分けを示すバトル演出を表示させる。また、外れ変動の次の変動が大当り変動である場合も、当該外れ変動では引き分けを示すバトル演出を表示させる。次の変動が、特別遊技終了後に高確率低ベース状態を維持する大当り変動(高確率低ベース状態へ移行する大当り図柄)の場合、次の変動では、味方キャラクタが勝利するバトル演出を表示させる。一方、次の変動が、特別遊技終了後に低利益状態へ移行する大当り変動(低利益状態へ移行する大当り図柄)の場合、次の変動では、味方キャラクタが敗北するバトル演出を表示させる。 It can be said that the effect determining means 303 displays a battle effect indicating a draw as the effect of the missed variation when the next variation of the missed variation is a variation other than the small hit variation during the small hit rush. That is, if the next fluctuation of the deviation fluctuation is the deviation fluctuation, the battle effect indicating the draw is displayed as described above. In addition, even when the next fluctuation of the deviation fluctuation is a big hit fluctuation, a battle effect indicating a draw is displayed in the deviation fluctuation. If the next variation is a jackpot variation that maintains a high-probability low-base state after the end of the special game (a jackpot symbol that shifts to a high-probability low-base state), the next variation displays a battle effect in which the ally character wins. On the other hand, if the next fluctuation is a jackpot fluctuation that shifts to a low profit state after the end of the special game (a jackpot symbol that shifts to a low profit state), the next fluctuation displays a battle effect in which the ally character is defeated.

特徴2によると、これまでにない小当りラッシュの演出を遊技者に提供することができる。具体的には、小当りラッシュとなる高確率低ベース状態は、小当り確率が高くかつ小当りの変動時間が短いため、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得していく遊技性である。この遊技性の下、変動時間が相対的に長い外れ変動を活用して小当り個数に関する情報を遊技者に提示することで、小当り獲得効率の低下を抑制しつつ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特徴2によると、外れ時にもバトル勝利とすることができるので、必然的にバトル勝利を多く見せることができる。言い換えれば、当り変動以外でもバトル演出を勝利とすることができる。これにより、遊技者に対して有利な演出を高頻度で提示することができる。 According to the feature 2, it is possible to provide the player with an unprecedented small hit rush effect. Specifically, in the high-probability low-base state, which is a small hit rush, the small hit probability is high and the fluctuation time of the small hit is short. It is a game that you will acquire. Under this playability, by presenting information on the number of small hits to the player by utilizing the deviation fluctuation with a relatively long fluctuation time, the interest of the game is improved while suppressing the decrease in the small hit acquisition efficiency. be able to. In addition, according to Feature 2, it is possible to win a battle even when the player is out of the game, so it is inevitable that many battle wins can be shown. In other words, the battle production can be won even if the hit fluctuation is not used. As a result, it is possible to frequently present an effect that is advantageous to the player.

付加的な構成として、演出決定手段303は、複数の特図2小当り保留(例えば4個)が存在する場合に、その全ての個数(4個)を報知するのではなく、その一部の個数(例
えば2個や3個)を報知するような小当り個数報知演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、小当り個数報知演出の表示を決定した場合に、80%の確率で複数の特図2小当り保留の全てを報知する小当り個数報知演出の表示を決定し、20%の確率で複数の特図2小当り保留のうち一部を報知する小当り個数報知演出の表示を決定してもよい。これにより、演出の多様性を実現でき、また、遊技者に意外感を抱かせ、遊技の興趣を一層高めることができる。なお、上記の80%と20%は一例であり、他の数値としてもよいが、小当り保留の全ての個数を報知する確率が、小当り保留の一部を報知する確率よりも高く設定されることが望ましい。
As an additional configuration, when there are a plurality of special figure 2 small hit hold (for example, 4 pieces), the effect determining means 303 does not notify all the numbers (4 pieces), but a part of them. A small hit number notification effect that notifies the number (for example, 2 or 3) may be displayed. For example, when the effect determination means 303 determines the display of the small hit number notification effect, the effect determination means 303 determines the display of the small hit number notification effect that notifies all of the plurality of special figures 2 small hit hold with a probability of 80%. With a probability of 20%, the display of the small hit number notification effect that notifies a part of the plurality of special figure 2 small hit hold may be determined. As a result, it is possible to realize a variety of productions, to make the player feel unexpected, and to further enhance the interest of the game. The above 80% and 20% are examples, and may be other numerical values, but the probability of notifying the entire number of small hit hold is set higher than the probability of notifying a part of the small hit hold. Is desirable.

別の付加的な構成として、演出決定手段303は、演出画面に表示させた銅オブジェクト614の全てを消去した場合に次の変動が小当り変動であれば、その小当り変動で小当り個数報知演出を表示させてもよく、例えば、小当り個数報知演出用の変動演出パターンまたは予告演出パターンを選択してもよい。この小当り個数報知演出は、短時間の小当り変動中に、バトル演出を表示させずに、追加上乗せ的な態様で小当り保留個数インジケータ612を表示させるものであってもよい。また、画面が割れる画像とともに小当り保留個数インジケータ612を表示させ、または、バトル発生と見せかけて小当り保留個数インジケータ612を表示させるものであってもよい。このような、バトル演出なしで表示させる小当り個数報知演出を、小当りの上乗せ演出とも称する。 As another additional configuration, the effect determining means 303 notifies the number of small hits by the small hit variation if the next variation is a small hit variation when all the copper objects 614 displayed on the effect screen are erased. The effect may be displayed, and for example, a variable effect pattern or a notice effect pattern for the small hit number notification effect may be selected. In this small hit number notification effect, the small hit hold number indicator 612 may be displayed in an additional manner without displaying the battle effect during the short-time small hit fluctuation. Further, the small hit hold number indicator 612 may be displayed together with the image of the screen being cracked, or the small hit hold number indicator 612 may be displayed by pretending that a battle has occurred. Such a small hit number notification effect displayed without a battle effect is also referred to as a small hit addition effect.

変形例として、演出決定手段303は、変動表示中の当該変動が小当りの場合、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614を表示する領域とは異なる領域に、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614をさらに表示させてもよい。また、演出決定手段303は、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614と、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614を、異なる態様(例えば異なるサイズ、模様、または色彩)で表示させてもよい。この変形例では、演出決定手段303は、小当り遊技の実行前に銅オブジェクト614を消去するのではなく、小当り遊技の実行中または実行終了後に消去することが望ましい。 As a modification, when the fluctuation in the variation display is a small hit, the effect determining means 303 displays copper indicating the fluctuation in a small hit in a region different from the region displaying the copper object 614 indicating the pending small hit. Object 614 may be further displayed. Further, the effect determining means 303 may display the copper object 614 showing the pending small hit and the copper object 614 showing the variable small hit in different modes (for example, different sizes, patterns, or colors). .. In this modification, it is desirable that the effect determining means 303 does not erase the copper object 614 before executing the small hit game, but erases it during or after the execution of the small hit game.

なお、演出決定手段303は、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614を表示させる場合に、演出画面に表示させた最後の銅オブジェクト614(当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614)が消去されることになる小当り変動(「先の小当り変動」と呼ぶ。)の次の変動も小当り変動であれば、先の小当り変動中であっても小当り遊技が開始するまでに(すなわち最後の銅オブジェクトが消去されるまでに)、上述の小当り個数報知演出を表示させてもよい。 When the effect determining means 303 displays the copper object 614 indicating the small hit of the fluctuation, the last copper object 614 displayed on the effect screen (the copper object 614 indicating the small hit of the fluctuation) is erased. If the next fluctuation of the small hit fluctuation (referred to as "the previous small hit fluctuation") is also the small hit fluctuation, by the time the small hit game starts even during the previous small hit fluctuation ( That is, until the last copper object is erased), the above-mentioned small hit number notification effect may be displayed.

さらに別の付加的な構成として、演出決定手段303は、小当りラッシュ中のバトル演出変動において、その変動開始時に加えて、所定のタイミングで特図2小当り保留個数を再度先読み可能であってもよい。例えば、演出決定手段303は、バトル開始時点で受付済の事前判定情報に基づいて一旦特図2小当り保留個数を特定してバトル演出を開始させ、そのバトル演出の途中で受け付けられた事前判定情報に基づいて特図2小当り保留個数を再度特定してもよい。この場合、演出決定手段303は、バトル演出変動中に特定した最新の特図2小当り保留個数を示す小当り保留個数インジケータ612を、当該バトル演出変動の終盤もしくは終了時に表示させてもよい。この態様によると、バトル演出変動の開始時に特図2保留が存在しないまたは少ない状況であっても、その後のタイミングで再度先読みすれば、そのタイミングでは特図2保留が1以上存在するまたは上限まで存在している可能性が高い。つまり、再度の先読み時には、バトル演出変動の開始時に比べて特図2保留が増えている可能性が高いため、より多くの小当り個数を報知することができるようになる。 As yet another additional configuration, the effect determining means 303 can pre-read the number of special figure 2 small hits held again at a predetermined timing in addition to the start of the variation in the battle effect fluctuation during the small hit rush. May be good. For example, the effect determining means 303 temporarily specifies the number of reserved small hits in Special Figure 2 based on the pre-determination information received at the start of the battle, starts the battle effect, and receives the pre-determination in the middle of the battle effect. The number of small hits held in Special Figure 2 may be specified again based on the information. In this case, the effect determining means 303 may display the small hit hold number indicator 612, which indicates the latest special figure 2 small hit hold number specified during the battle effect change, at the end or end of the battle effect change. According to this aspect, even if there is no or few special figure 2 hold at the start of the battle effect fluctuation, if the look-ahead is performed again at a subsequent timing, there is 1 or more special figure 2 hold at that timing or up to the upper limit. Most likely it exists. That is, at the time of pre-reading again, there is a high possibility that the special figure 2 hold is increased as compared with the start of the battle effect fluctuation, so that it becomes possible to notify a larger number of small hits.

さらに別の付加的な構成として、バトル演出が勝利となる場合、そのバトル演出の演出
内容に応じて、当該変動が外れであるか、大当りであるかの割合(傾向)が異なっていてもよい。例として、対戦相手がAである場合よりもBである場合のほうが、当該変動が大当りである可能性が高くてもよい。また、バトル演出が勝利となるか敗北となるかも、バトル演出の演出内容に応じて、その割合(傾向)が異なっていてもよい。例として、バトル相手がCである場合よりもDである場合のほうが、敗北となる可能性が高くてもよく、つまり、低利益状態へ移行する大当りとなる可能性が高くてもよい。
As yet another additional configuration, when the battle effect is a victory, the ratio (tendency) of whether the fluctuation is out of order or a big hit may be different depending on the effect content of the battle effect. .. As an example, the fluctuation may be more likely to be a big hit when the opponent is B than when the opponent is A. In addition, the ratio (tendency) may differ depending on the content of the battle production, whether the battle production is a victory or a defeat. As an example, the case where the battle opponent is D may be more likely to be defeated than the case where the battle opponent is C, that is, it may be more likely to be a big hit to shift to a low profit state.

<特徴3.大入賞口の開放予定表示と連荘数インジケータの表示>
特図2には、大入賞口20の開放契機となる当りとして、小当り、短開放大当り、長開放大当りを備える。言い換えれば、特図2には、小当り、短開放大当り、長開放大当りのそれぞれに対応する図柄種類が設けられる。特別遊技制御手段260は、特図2の大当り態様(図柄種類)に応じて、小当り、短開放大当り、長開放大当りのいずれかを実行する。小当りにおける大入賞口20の開放時間は1.4秒、短開放当りの各単位遊技における大入賞口20の開放時間は4秒、長開放大当りの各単位遊技における大入賞口20の開放時間は29秒である。
<Feature 3. Display of opening schedule of big prize opening and display of number of consecutive villas >
Special Figure 2 includes a small hit, a short open big hit, and a long open big hit as hits that trigger the opening of the big winning opening 20. In other words, the special figure 2 is provided with a symbol type corresponding to each of the small hit, the short open big hit, and the long open big hit. The special game control means 260 executes one of a small hit, a short open big hit, and a long open big hit according to the big hit mode (symbol type) of the special figure 2. The opening time of the large winning opening 20 in the small hit is 1.4 seconds, the opening time of the large winning opening 20 in each unit game per short opening is 4 seconds, and the opening time of the large winning opening 20 in each unit game of the long opening big hit. Is 29 seconds.

図29に関連して説明したように、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、実行予定の小当り遊技を示す銅オブジェクト614を、事前判定情報に基づいて特定される特図小当り保留の個数に対応する個数表示させる。また、銅オブジェクト614の表示個数は、報知時点での特図小当り保留より少ないこともあり得る。演出決定手段303は、小当り遊技開始前に1つ以上の銅オブジェクト614を表示させることで、1回以上の小当りに伴う大入賞口20の開放回数を遊技者に事前報知可能となる。演出決定手段303は、銅オブジェクト614の表示中に小当り遊技が実行される都度、表示中の銅オブジェクト614を1つ消去する。 As described in relation to FIG. 29, the effect determining means 303 identifies the copper object 614 indicating the small hit game to be executed in the high probability low base state (during the small hit rush) based on the preliminary determination information. The number corresponding to the number of special figure small hits held is displayed. In addition, the number of copper objects 614 displayed may be less than the number of special figure small hits held at the time of notification. By displaying one or more copper objects 614 before the start of the small hit game, the effect determining means 303 can notify the player in advance of the number of times the large winning opening 20 is opened due to one or more small hits. The effect determining means 303 erases one copper object 614 being displayed each time a small hit game is executed while the copper object 614 is being displayed.

また、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において短開放大当りに当選した場合、特別遊技における実行予定の単位遊技を示す画像オブジェクトを、その特別遊技の単位遊技数に対応する個数表示させる。この画像オブジェクトは、銅オブジェクト614に対応するものであり、実施例では「銀」の文字を含む「銀オブジェクト」とする。短開放大当りの単位遊技数は8ラウンド、4ラウンド、2ラウンドを含み、特図2には、単位遊技数が異なる複数種類の短開放遊技に対応する複数種類の大当り図柄が設けられる。 Further, when the production determination means 303 wins a short open big hit in a high probability low base state (during a small hit rush), the image object indicating the unit game scheduled to be executed in the special game is used as the number of unit games of the special game. Display the corresponding number. This image object corresponds to the copper object 614, and in the embodiment, it is referred to as a "silver object" including the characters "silver". The number of unit games for a short-open jackpot includes eight rounds, four rounds, and two rounds, and special figure 2 is provided with a plurality of types of jackpot symbols corresponding to a plurality of types of short-open games with different numbers of unit games.

図30は、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。同図は、短開放大当り時の演出画面を示している。同図では、8ラウンド短開放大当りに当選し、演出決定手段303は、銀オブジェクト624が8つ提供されることを示すオブジェクトであり、言い換えれば、大入賞口20の開放が8回予定されていることを示すオブジェクトを表示させる。演出決定手段303は、特別遊技開始前に銀オブジェクト624を表示させることで、短開放大当りに伴う特別遊技のラウンド数(大入賞口20の開放回数とも言える)を遊技者に事前報知可能となる。 FIG. 30 schematically shows an effect screen during the small hit rush. The figure shows the production screen at the time of a short open big hit. In the figure, the eight-round short-open jackpot is won, and the production determination means 303 is an object indicating that eight silver objects 624 are provided. In other words, the opening of the grand prize opening 20 is scheduled eight times. Display an object that indicates that you are there. By displaying the silver object 624 before the start of the special game, the effect determining means 303 can notify the player in advance of the number of rounds of the special game (which can be said to be the number of times the large winning opening 20 is opened) associated with the short opening jackpot. ..

演出決定手段303は、図30に続く特別遊技中の演出画面に、複数個の銀オブジェクト624(例えば8個の銀オブジェクト624)を表示させる。演出決定手段303は、特別遊技において単位遊技が実行される都度、すなわち、1回のラウンドが終了する都度、表示中の銀オブジェクト624を1つ消去する。言い換えれば、ラウンド消化ごとに1つの銀オブジェクト624の表示を終了させる。 The effect determining means 303 displays a plurality of silver objects 624 (for example, eight silver objects 624) on the effect screen during the special game following FIG. The effect determining means 303 erases one of the displayed silver objects 624 each time the unit game is executed in the special game, that is, each time one round is completed. In other words, it ends the display of one silver object 624 for each round digestion.

また、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において長開放大当りに当選した場合、特別遊技における実行予定の単位遊技を示す画像オブジェクトを、その特別遊技の単位遊技数に対応する個数表示させる。この画像オブジェクトは、銅
オブジェクト614に対応するものであり、実施例では「金」の文字を含む「金オブジェクト」とする。長開放大当りの単位遊技数は16ラウンド、8ラウンド、4ラウンドを含み、特図2には、単位遊技数が異なる複数種類の長開放遊技に対応する複数種類の大当り図柄が設けられる。
In addition, when the long-open jackpot is won in the high-probability low-base state (during the small hit rush), the effect determining means 303 uses an image object indicating the unit game scheduled to be executed in the special game as the number of unit games of the special game. Display the corresponding number. This image object corresponds to the copper object 614, and is referred to as a "gold object" including the character "gold" in the embodiment. The number of unit games for a long-open jackpot includes 16 rounds, 8 rounds, and 4 rounds, and special figure 2 is provided with a plurality of types of jackpot symbols corresponding to a plurality of types of long-open games with different numbers of unit games.

演出決定手段303は、特別遊技中の演出として複数の金オブジェクトを表示させる。演出決定手段303は、特別遊技開始前に金オブジェクトを表示させることで、長開放大当りに伴う特別遊技のラウンド数を遊技者に事前報知可能となる。演出決定手段303は、特別遊技において単位遊技が実行される都度、表示中の金オブジェクトを1つ消去する。言い換えれば、ラウンド消化ごとに1つの金オブジェクトの表示を終了させる。 The effect determining means 303 displays a plurality of gold objects as an effect during the special game. By displaying the gold object before the start of the special game, the effect determining means 303 can notify the player in advance of the number of rounds of the special game associated with the long open jackpot. The effect determining means 303 erases one displayed gold object each time a unit game is executed in the special game. In other words, end the display of one gold object for each round digestion.

図28、図29で示したように、演出決定手段303は、小当りラッシュ中の演出画面に連荘数インジケータ610を表示させる。連荘数インジケータ610は、擬似的な連荘回数を示すものであり、また、遊技者が獲得した(もしくは獲得可能な)賞球の期待値を示すものである。実施例では、連荘数インジケータ610の1単位の値は、長開放大当りの1ラウンドに対応する。演出決定手段303は、小当りラッシュ中に発生した小当りおよび大当りに応じて、連荘数インジケータ610の値を増加させる。これにより、小当りラッシュ中、実際には通常遊技でありながら、特別遊技のラウンド遊技が繰り返されて出玉が増加しているかのように遊技者に感得させることができる。 As shown in FIGS. 28 and 29, the effect determining means 303 displays the number of consecutive villas indicator 610 on the effect screen during the small hit rush. The number of consecutive villas indicator 610 indicates a pseudo number of consecutive villas, and also indicates an expected value of a prize ball acquired (or can be acquired) by the player. In the embodiment, the value of one unit of the number of consecutive villas indicator 610 corresponds to one round of the long open jackpot. The effect determining means 303 increases the value of the number of consecutive villas indicator 610 according to the small hit and the big hit generated during the small hit rush. As a result, during the small hit rush, the player can be made to feel as if the round game of the special game is repeated and the number of balls is increased, although it is actually a normal game.

具体的には、演出決定手段303は、小当り遊技が第1回数(実施例では4回)実行されることを契機として(換言すれば、銅オブジェクトが上記第1回数と同数の第1個数消去されること、つまり実施例では4個消去されることを契機として)、連荘数インジケータ610の値を1単位(実施例では1つ)増加させる。また、演出決定手段303は、短開放大当りに伴う特別遊技における単位遊技が第1回数より少ない第2回数(実施例では2回)実行されることを契機として(換言すれば銀オブジェクトが上記第2回数と同数の第2個数消去されること、つまり実施例では2個消去されることを契機として)、連荘数インジケータ610の値を1単位増加させる。また、演出決定手段303は、長開放大当りに伴う特別遊技における単位遊技が第2回数より少ない第3回数(実施例では1回)実行されることを契機として(換言すれば金オブジェクトが上記第3回数と同数の第3個数消去されること、つまり実施例では1個消去されることを契機として)、連荘数インジケータ610の値を1単位増加させる。 Specifically, the effect determining means 303 is triggered by the fact that the small hit game is executed the first number of times (four times in the embodiment) (in other words, the first number of copper objects is the same as the first number of times). The value of the number of consecutive villas indicator 610 is increased by 1 unit (1 in the embodiment) when it is erased, that is, when 4 objects are erased in the embodiment). Further, the effect determining means 303 takes the opportunity (in other words, the silver object is the above-mentioned first) when the unit game in the special game accompanying the short opening jackpot is executed a second time (twice in the embodiment) less than the first time. The value of the number of consecutive villas indicator 610 is increased by 1 unit when the second number is erased, which is the same number as the number of times, that is, when two pieces are erased in the embodiment). Further, the effect determining means 303 is triggered by the execution of the unit game in the special game accompanying the long open jackpot a third number of times (once in the embodiment), which is less than the second number (in other words, the gold object is the above-mentioned first number). The value of the number of consecutive villas indicator 610 is increased by one unit when the third number, which is the same number as three times, is erased, that is, when one is erased in the embodiment).

連荘数インジケータ610を1単位増加させるために、金オブジェクトは1個、銀オブジェクトは2個、銅オブジェクトは4個を必要とするのは、連荘数インジケータ610の1単位が示す賞球数を平準化することを目的としている。すなわち、長開放大当りにおける単位遊技は、大入賞口20への入球数が10に達し、または、大入賞口20が開放してから29秒が経過した場合に終了する。長開放大当りにおける1回の単位遊技(金オブジェクト2個)では、大入賞口20への入球数が10個、賞球数が約100個と想定される。 In order to increase the number of consecutive villas indicator 610 by one unit, one unit of the number of consecutive villas indicator 610 requires one gold object, two silver objects, and four copper objects. The purpose is to level. That is, the unit game in the long open jackpot ends when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 10, or 29 seconds have passed since the large winning opening 20 was opened. In one unit game (two gold objects) in a long open jackpot, it is assumed that the number of balls entered into the large winning opening 20 is 10 and the number of prize balls is about 100.

一方、短開放大当りにおける単位遊技は、大入賞口20への入球数が10に達した場合、または、大入賞口20が開放してから4秒が経過した場合に終了する。短開放大当りにおける1回の単位遊技では、時間の制約により、大入賞口20への入球数が約5個と想定される。したがって、短開放大当りにおける2回の単位遊技(銀オブジェクト2個)では、大入賞口20への入球数が約10個(約5個×2)、賞球数が約100個と想定される。 On the other hand, the unit game in the short opening jackpot ends when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 10, or when 4 seconds have passed since the large winning opening 20 was opened. In one unit game in a short open jackpot, it is assumed that the number of balls entered into the large winning opening 20 is about 5 due to time constraints. Therefore, it is assumed that the number of balls entered into the large winning opening 20 is about 10 (about 5 × 2) and the number of prize balls is about 100 in the two unit games (two silver objects) in the short open jackpot. The object.

また、小当り遊技は、大入賞口20が開放してから1.4秒が経過した場合に終了する。この時間の制約により、小当り遊技における大入賞口20への入球数は2〜3個(約2
.5個)と想定される。したがって、4回の小当り遊技(銅オブジェクト4個)では、大入賞口20への入球数が約10個(約2.5個×4)、賞球数が約100個と想定される。このように、金オブジェクト1個の消化、銀オブジェクト2個の消化、銅オブジェクト4個の消化は、いずれも約100個の賞球が見込めることになる。
In addition, the small hit game ends when 1.4 seconds have passed since the large winning opening 20 was opened. Due to this time constraint, the number of balls entered into the large winning opening 20 in the small hit game is 2 to 3 (about 2).
.. 5) is assumed. Therefore, in four small hit games (4 copper objects), it is assumed that the number of balls entered into the large winning opening 20 is about 10 (about 2.5 × 4) and the number of prize balls is about 100. .. In this way, the digestion of one gold object, the digestion of two silver objects, and the digestion of four copper objects are all expected to result in about 100 prize balls.

特徴3によると、小当りラッシュ中の大入賞口20の開放回数を金オブジェクト、銀オブジェクト、銅オブジェクトで示唆することにより賞球獲得に対する遊技者の期待感を高めることができる。通常、1回の小当り遊技で得られる賞球は、特別遊技の1ラウンドで得られる賞球より少ないが、特別遊技の1ラウンドと同等の賞球が見込める複数の小当り遊技の消化に伴って連荘数インジケータ610を増加させることにより、小当りラッシュの期間、特別遊技が継続しているかのように(言い換えれば、特別遊技におけるラウンド遊技が繰り返されているかのように)遊技者に感得させることができる。 According to the feature 3, the player's expectation for winning the prize ball can be increased by suggesting the number of times the large winning opening 20 is opened during the small hit rush with the gold object, the silver object, and the bronze object. Normally, the prize balls obtained in one small hit game are less than the prize balls obtained in one round of the special game, but with the digestion of multiple small hit games in which the same prize balls as in one round of the special game can be expected. By increasing the number of consecutive villas indicator 610, the player feels as if the special game is continuing during the small hit rush period (in other words, as if the round game in the special game is repeated). You can get it.

付加的な構成として、演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)において、小当り遊技の実行に伴い消去した銅オブジェクトの個数を0〜4の間でカウントしてもよい(この値をここでは「銅オブジェクトカウント」と呼ぶ。)。銅オブジェクトカウントが4に達した場合、演出決定手段303は、銅オブジェクトカウントを0に戻すとともに、連荘数インジケータ610をインクリメントしてもよい。演出決定手段303は、演出画面に表示させた銅オブジェクト数が0になった場合、銅オブジェクトカウントの値を0には戻さず、その時点の値を保持する。したがって、次の小当り個数報知演出で4個の銅オブジェクトが表示された場合、その1〜3番目の銅オブジェクト消化時に、銅オブジェクトカウントが4に達することがあり得る。 As an additional configuration, the effect determining means 303 may count the number of copper objects erased with the execution of the small hit game between 0 and 4 in the high probability low base state (during the small hit rush). (This value is referred to here as the "copper object count".) When the copper object count reaches 4, the effect determining means 303 may return the copper object count to 0 and increment the number of consecutive villas indicator 610. When the number of copper objects displayed on the effect screen becomes 0, the effect determining means 303 does not return the value of the copper object count to 0, but retains the value at that time. Therefore, when four copper objects are displayed in the next small hit number notification effect, the copper object count may reach 4 when the first to third copper objects are digested.

また、演出決定手段303は、大当り(短開放大当りまたは長開放大当り)が発生すると、それまでの銅オブジェクトカウントの値をクリアする(0に戻す)。大当りが発生すると、その特別遊技が終了するまでにはある程度時間を要するが、特別遊技終了後に特別遊技開始前の銅オブジェクトカウントの値を引き継いでしまうと、特別遊技終了後から起算して銅オブジェクトが4つ消化される前に連荘数インジケータ610が増加する可能性があり、遊技者が違和感を抱く可能性があるからである。 Further, when a big hit (short open big hit or long open big hit) occurs, the effect determining means 303 clears the value of the copper object count up to that point (returns to 0). When a big hit occurs, it takes some time for the special game to end, but if the value of the copper object count before the start of the special game is taken over after the end of the special game, the copper object will be counted from the end of the special game. This is because the number of consecutive villas indicator 610 may increase before four of them are digested, which may cause the player to feel uncomfortable.

<特徴4.大入賞口の開放予定回数に応じた演出決定>
演出決定手段303は、小当りラッシュ中の大入賞口20の開放予定回数、すなわち、小当りラッシュ演出画面での銅オブジェクトの表示個数に基づいて演出内容を決定することが可能である。言い換えれば、演出決定手段303は、演出画面上での銅オブジェクトの表示個数を保留個数と見なして演出内容を決定可能である。さらに言い換えれば、演出決定手段303は、特図2の保留個数にかかわらず、演出画面上での銅オブジェクトの表示個数に応じて演出内容を決定可能である。
<Feature 4. Production decision according to the planned number of opening of the big prize opening >
The effect determining means 303 can determine the effect content based on the number of times the large winning opening 20 is scheduled to be opened during the small hit rush, that is, the number of copper objects displayed on the small hit rush effect screen. In other words, the effect determining means 303 can determine the effect content by regarding the number of copper objects displayed on the effect screen as the reserved number. Further, in other words, the effect determining means 303 can determine the effect content according to the number of copper objects displayed on the effect screen, regardless of the number of reserved objects in the special figure 2.

前提技術に記載したように、演出決定手段303は、特図1または特図2の変動パターンに対応する演出(変動演出および予告演出)を表示させる。演出決定手段303は、小当りラッシュ中に、銅オブジェクトを表示中か否かに応じて(言い換えれば、銅オブジェクトの表示個数に応じて)、特図1または特図2の変動パターンが同一であっても異なる演出を表示させることが可能に構成される。 As described in the prerequisite technique, the effect determining means 303 displays an effect (variation effect and advance notice effect) corresponding to the variation pattern of the special figure 1 or the special figure 2. The effect determining means 303 has the same variation pattern of the special figure 1 or the special figure 2 depending on whether or not the copper object is displayed during the small hit rush (in other words, according to the number of displayed copper objects). Even if there is, it is possible to display different effects.

例えば、特図2の変動パターンとして1.5秒の小当り変動のパターンが選択されたとする。ここでは、演出決定手段303は、当該変動開始時に演出画面上の銅オブジェクトを1つ消去したこととし、その消去後に、他の銅オブジェクトが残存しているか否かに応じて演出内容を変える。以下、場合分けして説明する。 For example, it is assumed that the pattern of the small hit fluctuation of 1.5 seconds is selected as the fluctuation pattern of the special figure 2. Here, the effect determining means 303 erases one copper object on the effect screen at the start of the fluctuation, and changes the effect content depending on whether or not another copper object remains after the erasure. Hereinafter, the cases will be described separately.

第1の場合として、演出画面に1つ以上の銅オブジェクトが残存していれば、演出決定
手段303は、小当り個数報知演出を実行せず、小当り個数の報知に関して無演出を選択する、または、銅オブジェクトの表示個数が0である状況の将来の変動を対象にした先読み演出を選択することが可能である。なお、無演出を選択した場合でも、図29で示した背景演出画像616の表示は継続する。
As the first case, if one or more copper objects remain on the effect screen, the effect determination means 303 does not execute the small hit number notification effect and selects no effect for the small hit number notification. Alternatively, it is possible to select a look-ahead effect that targets future fluctuations in the situation where the number of displayed copper objects is 0. Even when no effect is selected, the display of the background effect image 616 shown in FIG. 29 continues.

先読み演出は、銅オブジェクトの表示個数が0である状況の将来の変動で表示されるバトル演出において味方キャラクタが勝利する確率を示唆する内容であってもよい。この味方キャラクタの勝利は、上記将来の変動自体は外れであり、その次の変動が小当りである場合、または、上記将来の変動自体が大当り(小当りラッシュの契機となる大当り)である場合に表示される。または、先読み演出は、銅オブジェクトの表示個数が0である状況の将来の変動で、小当りの上乗せ演出が表示される確率を示唆する内容であってもよい。小当りの上乗せ演出は、上記将来の変動自体が小当りであり、その次の変動も小当りである場合に表示される。 The look-ahead effect may be content that suggests the probability that the ally character will win in the battle effect displayed in the future fluctuation of the situation where the number of displayed copper objects is 0. The victory of this ally character is when the future fluctuation itself is out of the question and the next fluctuation is a small hit, or when the future fluctuation itself is a big hit (a big hit that triggers a small hit rush). Is displayed in. Alternatively, the look-ahead effect may be a content that suggests a probability that a small hit additional effect will be displayed due to future fluctuations in the situation where the number of displayed copper objects is 0. The small hit addition effect is displayed when the future fluctuation itself is a small hit and the next fluctuation is also a small hit.

演出決定手段303は、演出画面に1つ以上の銅オブジェクトが残存する状況下で実行可能な先読み演出に応じて、小当り上乗せの期待度を示唆する先読み演出を表示させてもよい。この先読み演出は、小当り上乗せ演出が発生する可能性を示唆する演出であり、例えば、青色、黄色、赤色の3種類のオブジェクトのうちいずれかを表示させてもよい。青色のオブジェクトよりも黄色のオブジェクトのほうが、そして黄色のオブジェクトよりも赤色のオブジェクトのほうが、小当り上乗せ演出が発生する可能性が高い(更に言えば、敗北となる可能性が高いバトル演出が発生する可能性が低い)。また、この先読み演出は、銅オブジェクトの表示個数が0になる将来の変動で上乗せされうる小当りの回数に応じて異なる態様のオブジェクトを表示するものであってもよい。例えば、青色、黄色、赤色の3種類のオブジェクトのうち、小当り上乗せがない場合、青色のオブジェクトを高確率で表示させ、1個の小当り上乗せがある場合、黄色のオブジェクトを高確率で表示させ、2個以上の小当り上乗せがある場合、赤色のオブジェクトを高確率で表示させてもよい。 The effect determining means 303 may display a look-ahead effect that suggests the expectation of adding a small hit, depending on the look-ahead effect that can be executed in a situation where one or more copper objects remain on the effect screen. This look-ahead effect is an effect that suggests the possibility of a small hit addition effect, and for example, any one of three types of objects, blue, yellow, and red, may be displayed. Yellow objects are more likely than blue objects, and red objects are more likely to have small hits than yellow objects (furthermore, battle effects that are more likely to be defeated). Is unlikely to do). Further, this look-ahead effect may display objects having different modes depending on the number of small hits that can be added due to future fluctuations in which the number of displayed copper objects becomes 0. For example, of the three types of objects, blue, yellow, and red, if there is no small hit addition, the blue object is displayed with high probability, and if there is one small hit addition, the yellow object is displayed with high probability. If there are two or more small hits added, the red object may be displayed with high probability.

上記に加え、この先読み演出は、小当り上乗せ演出が発生する可能性を示唆する役割だけなく、バトル演出発生時における勝利または敗北いずれになるかの期待度を示唆する役割を持っていてもよい。具体的には、青色のオブジェクトは、上記将来の変動において、バトル演出で敗北となる可能性が高く、すなわち、小当りラッシュへ突入しない大当りとなる可能性が高いことを示唆するものである。演出決定手段303は、上記将来の変動において、小当りラッシュへ突入しない大当りとなる場合、青色のオブジェクトを高確率で表示させてもよい。また、演出決定手段303は、上記将来の変動において、小当りラッシュへ突入する大当りとなる場合、黄色または赤色のオブジェクトを高確率で表示させてもよく、赤色のオブジェクトのほうが、黄色のオブジェクトよりも、小当りラッシュへ突入する大当りとなる可能性が高くなるようにしてもよい(つまり、バトル演出における勝利期待度が高くなるよう設定してもよい)。 In addition to the above, this look-ahead effect may have a role of suggesting the possibility that a small hit addition effect will occur, as well as a role of suggesting the degree of expectation of victory or defeat at the time of the battle effect. .. Specifically, the blue object suggests that in the above future fluctuations, there is a high possibility of being defeated in the battle production, that is, there is a high possibility of being a big hit that does not enter the small hit rush. The effect determining means 303 may display a blue object with a high probability when it becomes a big hit that does not rush into the small hit rush in the above future fluctuation. Further, the effect determining means 303 may display a yellow or red object with a high probability when it becomes a big hit that rushes into the small hit rush in the above future fluctuation, and the red object is more likely than the yellow object. However, the possibility of becoming a big hit that rushes into the small hit rush may be increased (that is, it may be set so that the degree of expectation of victory in the battle production is high).

第2の場合として、演出画面に銅オブジェクトが存在しなければ、演出決定手段303は、小当りの上乗せ演出、または、バトル示唆演出を選択可能である。上乗せ演出は、次回変動が小当りの場合(すなわち今回の変動から小当りが連続する場合)に選択される。また、バトル示唆演出は、次回変動が小当り以外の場合に選択される。バトル示唆演出は、次回の変動でバトル演出が表示されることを示唆する内容の演出であり、例えば、そのバトル演出で味方キャラクタと戦う敵キャラクタを予告する演出であってもよい。 In the second case, if the copper object does not exist on the effect screen, the effect determining means 303 can select the effect of adding a small hit or the effect of suggesting a battle. The additional effect is selected when the next fluctuation is a small hit (that is, when the small hit continues from this fluctuation). In addition, the battle suggestion effect is selected when the next fluctuation is other than a small hit. The battle suggestion effect is an effect that suggests that the battle effect will be displayed in the next fluctuation. For example, the battle suggestion effect may be an effect that foretells an enemy character who fights with a ally character in the battle effect.

小当りラッシュ中は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、予定された小当りの回数を示唆する銅オブジェクトを表示させることで遊技者の期待感を高めることができる。また、銅オブジェクトの表示有無に応じて、特図2の変動パターンが同一であっても
異なる内容の演出を表示させることで、演出の多様性を確保することができる。
During the small hit rush, it is a game property to acquire a ball by turning the special figure 2 to obtain a small hit with high frequency, and the player has a strong interest in the acquisition situation of the small hit. Therefore, it is possible to raise the player's expectation by displaying a copper object that suggests the planned number of small hits. Further, depending on whether or not the copper object is displayed, it is possible to secure the diversity of the effects by displaying the effects having different contents even if the fluctuation pattern of the special figure 2 is the same.

また、従来のぱちんこ遊技機における先読み演出は、大当りに代表される遊技者に直接的な利益をもたらす変動を示唆対象としたが、実施例のぱちんこ遊技機500の先読み演出は、大当り変動、小当り変動だけでなく、外れ変動についても示唆対象とすることが望ましい。例えば、実施例のぱちんこ遊技機500では、小当り変動以外を示唆対象とすることが望ましい。小当りラッシュ中(高確率低ベース状態)は、小当り確率が高くかつ小当り変動の時間が短いからである。また、大当り確率は、小当り確率より低く、外れ確率より低い。したがって、大当り変動(大当り保留)を示唆対象とするよりも、外れ変動(外れ保留)を示唆対象とするほうが、高期待度の先読み演出(典型的には賑やかな態様の先読み演出)を表示させやすい点でより好適である。また、演出決定手段303は、外れ保留以降に存在する小当り保留まで特定した場合は高期待度の先読み演出を実行可能だが、低利益状態へ移行する大当り保留を示唆対象とした場合は、小当り上乗せができず、また、小当りラッシュも終了することになるため、高期待度の先読み演出を実行することができない。この点からも、先読み演出は、外れ変動を示唆対象とすることがより望ましい。 In addition, the pre-reading effect of the conventional pachinko gaming machine is intended to suggest fluctuations that bring direct benefits to the player represented by the jackpot, but the pre-reading effect of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment is a jackpot variation and small. It is desirable to suggest not only hit fluctuations but also miss fluctuations. For example, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, it is desirable to make a suggestion target other than the small hit fluctuation. This is because the small hit probability is high and the small hit fluctuation time is short during the small hit rush (high probability low base state). In addition, the jackpot probability is lower than the small hit probability and lower than the miss probability. Therefore, it is better to display the high-expectation look-ahead effect (typically a lively look-ahead effect) by targeting the out-of-bounds fluctuation (off-hold) than to suggest the big hit fluctuation (big hit hold). It is more suitable because it is easy. Further, the effect determining means 303 can execute a look-ahead effect with a high expectation when the small hit hold existing after the out-of-hold hold is specified, but when the big hit hold that shifts to the low profit state is the suggestion target, the effect is small. Since the hit cannot be added and the small hit rush ends, it is not possible to execute the look-ahead effect with a high degree of expectation. From this point as well, it is more desirable that the look-ahead effect is a suggestion target for deviation fluctuations.

特徴4の変形例として、演出決定手段303は、変動表示中の当該変動が小当りの場合、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614を表示する領域とは異なる領域に、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614をさらに表示させてもよい。また、演出決定手段303は、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614と、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614を、異なる態様(例えば異なるサイズ、模様、または色彩)で表示させてもよい。この場合、演出決定手段303は、小当りラッシュ中に、表示中の銅オブジェクト614が1個であるか(すなわち当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614のみ)であるか、または、2個以上である(すなわち、当該変動の小当りを示す銅オブジェクト614だけでなく、保留中の小当りを示す銅オブジェクト614が1以上存在する)かに応じて、特図1または特図2の変動パターンが同一であっても異なる演出を表示させてもよい。すなわち、特徴4で記載した、演出画面内の銅オブジェクト614の個数が0か、または1以上かで演出内容を切り替える構成に代えて、演出画面内の銅オブジェクト614の個数が1か、または2以上かで演出内容を切り替えてもよい。 As a modification of the feature 4, when the fluctuation is a small hit during the fluctuation display, the effect determining means 303 performs the small hit of the fluctuation in a region different from the region displaying the copper object 614 indicating the pending small hit. A copper object 614 indicating the above may be further displayed. Further, the effect determining means 303 may display the copper object 614 showing the pending small hit and the copper object 614 showing the variable small hit in different modes (for example, different sizes, patterns, or colors). .. In this case, the effect determining means 303 has one copper object 614 being displayed during the small hit rush (that is, only the copper object 614 indicating the small hit of the fluctuation), or two or more. (That is, there is one or more copper objects 614 indicating a pending small hit as well as a copper object 614 indicating the small hit of the variation), the variation pattern of the special figure 1 or the special figure 2. May be the same or different effects may be displayed. That is, instead of the configuration described in feature 4 in which the production content is switched depending on whether the number of copper objects 614 in the effect screen is 0 or 1 or more, the number of copper objects 614 in the effect screen is 1 or 2. You may switch the production contents by the above.

例えば、上記第1の場合に対応する本変形例の構成として、演出決定手段303は、演出画面に2個以上の銅オブジェクト614が存在していれば、小当り個数報知演出を実行せず、小当り個数の報知に関して無演出を選択してもよい。または、演出決定手段303は、演出画面に2個以上の銅オブジェクト614が存在していれば、銅オブジェクト614の表示個数が1になる(当該変動の小当りを示す614のみになる)将来の変動、もしくは、銅オブジェクト614の表示個数が0になる(当該変動の小当りを示す614すらもない、つまりはバトル演出が発生する外れまたは大当りの変動である)将来の変動を対象にした先読み演出を選択してもよい。また、上記第2の場合に対応する本変形例の構成として、演出決定手段303は、演出画面に銅オブジェクト614が1つのみ(当該変動の小当りを示す614のみ)である場合、小当りの上乗せ演出、または、バトル示唆演出を選択してもよい。 For example, as a configuration of the present modification corresponding to the first case, if two or more copper objects 614 are present on the effect screen, the effect determination means 303 does not execute the small hit number notification effect. No effect may be selected for notifying the number of small hits. Alternatively, if the effect determination means 303 has two or more copper objects 614 on the effect screen, the number of copper objects 614 displayed will be 1 (only 614 indicating the small hit of the fluctuation) in the future. A look-ahead for future fluctuations, or the number of copper objects displayed in the copper object 614 becomes 0 (there is no 614 that indicates the small hit of the fluctuation, that is, it is a deviation or a jackpot fluctuation that causes a battle effect). You may choose the production. Further, as a configuration of the present modification corresponding to the second case, when the effect determining means 303 has only one copper object 614 on the effect screen (only 614 indicating the small hit of the fluctuation), the effect determining means 303 has a small hit. You may select an additional effect or a battle suggestion effect.

<特徴5.大当り種別に応じた保留内小当り個数の報知>
一部既述したが、特別遊技制御手段260は、特図1または特図2が、高確率低ベース状態への移行を伴う第1の大当り態様(短開放大当りを示す態様)であった場合に、短開放大当りに伴う特別遊技(「短開放特別遊技」とも呼ぶ。)を実行する。また、特別遊技制御手段260は、特図1または特図2が、高確率低ベース状態への移行を伴う第2の大当り態様(長開放大当りを示す態様)であった場合に、長開放大当りに伴う特別遊技(「長開放特別遊技」とも呼ぶ。)を実行する。
<Feature 5. Notification of the number of small hits on hold according to the big hit type>
As partially described above, in the special game control means 260, when the special figure 1 or the special figure 2 is the first big hit mode (a mode showing a short open big hit) accompanied by a transition to a high probability low base state. In addition, a special game (also referred to as a "short-open special game") associated with a short-open jackpot is executed. Further, the special game control means 260 is a long-open jackpot when the special figure 1 or 2 is a second jackpot mode (a mode showing a long-open jackpot) accompanied by a transition to a high-probability low-base state. A special game (also called a "long-open special game") that accompanies the game is executed.

短開放特別遊技は、1ラウンド中での大入賞口20の開放時間が相対的に短く(実施例では4秒)、かつ、最終ラウンド終了後の終了デモの実行時間も相対的に短い(実施例では0.1秒)。また、長開放特別遊技は、1ラウンド中での大入賞口20の開放時間が相対的に長く(実施例では29秒)、かつ、最終ラウンド終了後の終了デモの実行時間も相対的に長い(実施例では4秒)。すなわち、長開放特別遊技の終了デモの実行時間と、短開放特別遊技の1ラウンドの時間は略同一である。 In the short opening special game, the opening time of the large winning opening 20 in one round is relatively short (4 seconds in the example), and the execution time of the end demo after the end of the final round is also relatively short (implementation). 0.1 seconds in the example). Further, in the long opening special game, the opening time of the large winning opening 20 in one round is relatively long (29 seconds in the example), and the execution time of the end demo after the end of the final round is also relatively long. (4 seconds in the example). That is, the execution time of the end demo of the long-open special game and the time of one round of the short-open special game are substantially the same.

演出決定手段303は、高確率低ベース状態への移行を伴う短開放大当りに当選した場合、その大当りに伴う短開放特別遊技における最終ラウンドの実行中に、保留中の小当りの個数に関する情報を示す演出(すなわち小当り個数報知演出)を表示させることが可能である。 When the production determination means 303 wins a short-open jackpot that accompanies a transition to a high-probability low-base state, it provides information on the number of pending small hits during the execution of the final round in the short-open special game that accompanies the jackpot. It is possible to display the effect to be shown (that is, the effect of notifying the number of small hits).

演出決定手段303は、短開放特別遊技の最終ラウンド開始時に特図2保留があれば、その保留内容に応じた演出を表示させる。例えば、演出決定手段303は、最終ラウンド開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が小当り保留である場合は、短開放特別遊技の最終ラウンドの実行中に小当り個数報知演出(銅×N、Nは変動中の小当り個数先読み演出と同仕様で決定)を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、最終ラウンド開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が外れ保留または大当り保留である場合は、短開放特別遊技の最終ラウンドの実行中にバトル示唆演出を表示させてもよい。 If there is a special figure 2 hold at the start of the final round of the short-open special game, the effect determination means 303 displays the effect according to the hold content. For example, if there is one or more special figure 2 hold at the start of the final round and the hold scheduled to be digested first is a small hit hold, the effect determination means 303 is small during the execution of the final round of the short open special game. The hit number notification effect (copper × N, N is determined by the same specifications as the fluctuating small hit number look-ahead effect) may be displayed. Further, when the production determination means 303 has one or more special figure 2 hold at the start of the final round, and the hold scheduled to be digested first is off hold or a big hit hold, the final round of the short open special game is being executed. May display a battle suggestion effect.

また、演出決定手段303は、短開放特別遊技の最終ラウンド開始時に特図2保留が存在しない場合は、「バトル待機中?」等、その後に生起する保留次第でバトル演出とバトル演出以外の演出の両方を表示可能な演出を、短開放特別遊技の最終ラウンドの実行中(または短開放特別遊技終了後の高確率低ベース状態中)に表示させてもよい。この場合、その後に第2始動口12への入球があり、該入球に係る当否抽選の結果が外れであれば該入球に係る変動ではバトル演出を表示させ、該入球に係る当否抽選の結果が小当りであれば該入球に係る変動ではバトル演出への移行を示唆する内容を表示させた後に小当り個数報知演出(バトル示唆演出に見せかけた小当りの上乗せ演出)を表示させてもよい。 In addition, if the special figure 2 hold does not exist at the start of the final round of the short-open special game, the effect determining means 303 is an effect other than the battle effect and the battle effect depending on the hold that occurs after that, such as "Waiting for battle?" An effect capable of displaying both of the above may be displayed during the execution of the final round of the short-open special game (or during the high-probability low-base state after the end of the short-open special game). In this case, if there is a ball entering the second starting port 12 after that, and the result of the winning / failing lottery related to the entering ball is wrong, a battle effect is displayed in the fluctuation related to the entering ball, and the winning / failing related to the entering ball is displayed. If the result of the lottery is a small hit, the change related to the ball entry will display the content suggesting the transition to the battle effect, and then display the small hit number notification effect (additional effect of the small hit disguised as the battle suggestion effect). You may let me.

また、演出決定手段303は、高確率低ベース状態への移行を伴う長開放大当りに当選した場合、その大当りに伴う長開放特別遊技における終了デモの実行中に小当り個数報知演出を表示させることが可能である。ここでの小当り個数報知演出は、例えば、図28の小当り保留個数インジケータ612の表示を含む演出であってもよい。 Further, when the effect determining means 303 wins a long-open jackpot accompanied by a transition to a high-probability low-base state, the effect-determining means 303 displays a small hit number notification effect during the execution of the end demo in the long-open special game accompanying the jackpot. Is possible. The small hit number notification effect here may be, for example, an effect including the display of the small hit hold number indicator 612 of FIG. 28.

演出決定手段303は、長開放特別遊技の終了デモ開始時に特図2保留があれば、その保留内容に応じた演出を表示させる。例えば、演出決定手段303は、終了デモ開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が小当り保留である場合は、長開放特別遊技の終了デモの実行中に小当り個数報知演出(銅×N、Nは変動中の小当り個数先読み演出と同仕様で決定)を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、終了デモ開始時に、特図2保留が1以上存在し、最先消化予定の保留が外れ保留または大当り保留である場合は、長開放特別遊技の終了デモの実行中にバトル示唆演出を表示させてもよい。 If there is a special figure 2 hold at the start of the end demonstration of the long-open special game, the effect determination means 303 displays the effect according to the hold content. For example, if there is one or more special figure 2 hold at the start of the end demo and the hold scheduled to be digested first is a small hit hold, the effect determination means 303 is small during the execution of the end demo of the long open special game. The hit number notification effect (copper × N, N is determined by the same specifications as the fluctuating small hit number look-ahead effect) may be displayed. Further, when the production determination means 303 has one or more special figure 2 hold at the start of the end demo, and the hold scheduled to be digested first is off and is on hold or a big hit hold, the end demo of the long open special game is being executed. May display a battle suggestion effect.

また、演出決定手段303は、長開放特別遊技の終了デモ開始時に特図2保留が存在しない場合は、「バトル待機中?」等、その後に生起する保留次第でバトル演出とバトル演出以外の演出の両方を表示可能な演出を、長開放特別遊技の終了デモの実行中(または長開放特別遊技終了後の高確率低ベース状態中)に表示させてもよい。この場合、その後に第2始動口12への入球があり、該入球に係る当否抽選の結果が外れであれば該入球に係る変動ではバトル演出を表示させ、該入球に係る当否抽選の結果が小当りであれば該入球
に係る変動ではバトル演出への移行を示唆する内容を表示させた後に小当り個数報知演出(バトル示唆演出に見せかけた小当りの上乗せ演出)を表示させてもよい。
In addition, if the special figure 2 hold does not exist at the start of the end demonstration of the long-open special game, the effect determining means 303 is an effect other than the battle effect and the battle effect depending on the hold that occurs after that, such as "Waiting for battle?" An effect capable of displaying both of the above may be displayed during the execution of the end demo of the long-open special game (or during the high-probability low-base state after the end of the long-open special game). In this case, if there is a ball entering the second starting port 12 after that, and the result of the winning / failing lottery related to the entering ball is wrong, a battle effect is displayed in the fluctuation related to the entering ball, and the winning / failing related to the entering ball If the result of the lottery is a small hit, the change related to the ball entry will display the content suggesting the transition to the battle effect, and then display the small hit number notification effect (additional effect of the small hit disguised as the battle suggestion effect). You may let me.

特徴5によると、特別遊技の終了時に保留中の小当り個数を報知することにより、遊技者の期待感を高めることができる。短開放特別遊技は、各ラウンドでの大入賞口開放時間が短く、大入賞口20への入球数が上限に達して最終ラウンドが終了する可能性は低い。そこで、最終ラウンド実行中に特図2小当り保留の個数を報知することで、最終ラウンドの実行時間を全て使った小当り個数報知演出が可能になる。また、短開放特別遊技は、終了デモ時間も短く、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。 According to the feature 5, the player's expectation can be raised by notifying the number of small hits on hold at the end of the special game. In the short opening special game, the opening time of the large winning opening is short in each round, and it is unlikely that the number of balls entered into the large winning opening 20 will reach the upper limit and the final round will end. Therefore, by notifying the number of small hits held in Special Figure 2 during the execution of the final round, it is possible to perform the small hit number notification effect using the entire execution time of the final round. In addition, the short-open special game has a short end demo time, and can be seamlessly connected to a normal game aiming for a small hit.

一方、長開放特別遊技は、各ラウンドでの大入賞口開放時間が長く、最終ラウンドの終了タイミングを想定することが難しい。例えば、最終ラウンド開始時に特図2小当り保留の個数を報知する場合、最終ラウンド終了までに時間がかかった場合に間の抜けた演出となってしまう。そこで、ある程度の時間が確保された終了デモ中の演出として特図2小当り保留の個数を報知することで、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。 On the other hand, in the long opening special game, the opening time of the big winning opening in each round is long, and it is difficult to predict the end timing of the final round. For example, when notifying the number of special figure 2 small hit hold at the start of the final round, if it takes time to finish the final round, it will be a stupid effect. Therefore, by notifying the number of small hits held in Special Figure 2 as a production during the end demonstration in which a certain amount of time is secured, it is possible to seamlessly connect to a normal game aiming at obtaining small hits.

付加的な構成として、演出決定手段303は、短開放大当りまたは長開放大当りかに関わらず、特別遊技終了直後に変動予定の保留が小当り保留以外の場合、小当り個数報知演出に代えて上述のバトル示唆演出を表示させてもよい。演出決定手段303は、短開放特別遊技の最終ラウンドにおいてバトル示唆演出を表示させ、長開放特別遊技の終了デモにおいてバトル示唆演出を表示させてもよい。 As an additional configuration, the effect determining means 303 is described above in place of the small hit number notification effect when the hold scheduled to fluctuate immediately after the end of the special game is other than the small hit hold, regardless of whether it is a short open big hit or a long open big hit. You may display the battle suggestion effect of. The effect determining means 303 may display the battle suggestion effect in the final round of the short open special game, and may display the battle suggestion effect in the end demo of the long open special game.

また、変形例として、演出決定手段303は、短開放特別遊技における最終ラウンドの実行中に、所定の確率で小当り個数報知演出を表示させてもよく、小当り個数報知演出を表示させない場合は、小当り個数報知演出を含まないラウンド演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、長開放特別遊技における終了デモの実行中に、所定の確率で小当り個数報知演出を表示させてもよく、小当り個数報知演出を表示させない場合は、小当り個数報知演出を含まない終了デモを表示させてもよい。 Further, as a modification, the effect determining means 303 may display the small hit number notification effect with a predetermined probability during the execution of the final round in the short open special game, and may not display the small hit number notification effect. , A round effect that does not include the small hit number notification effect may be displayed. Further, the effect determining means 303 may display the small hit number notification effect with a predetermined probability during the execution of the end demo in the long open special game, and if the small hit number notification effect is not displayed, the small hit number may be displayed. An end demo that does not include the notification effect may be displayed.

<特徴6.小当りラッシュ中の大入賞口入賞演出>
演出決定手段303は、小当りラッシュ中(高確率低ベース状態)において、特図1および特図2の変動中と小当り遊技実行中の両方で同一のモチーフに基づく背景演出(図29の背景演出画像616)を表示させる。同一モチーフの背景演出は、例えば、同じアニメや漫画をテーマとした内容であってもよく、同じキャラクタが登場する内容であってもよく、類似するシーンを表示するもの(バトルムービー等)であってもよい。
<Feature 6. Large prize opening prize production during the small hit rush>
The effect determining means 303 is a background effect based on the same motif during the small hit rush (high probability low base state), both during the fluctuation of the special figures 1 and 2 and during the small hit game execution (background of FIG. 29). The effect image 616) is displayed. The background effect of the same motif may be, for example, the content with the theme of the same animation or manga, the content in which the same character appears, and the one displaying similar scenes (battle movie, etc.). You may.

実施例の演出決定手段303は、小当りラッシュ中において、特図1及び特図2の変動中、小当り遊技実行中、特別遊技実行中のいずれにおいても同一のモチーフに基づく背景演出を表示させる。それとともに、演出決定手段303は、特図1及び特図2の変動中、小当り遊技実行中、特別遊技実行中のいずれにおいても同一の楽曲を出力させる(例えば1つの楽曲を繰り返し再生する)。これにより、小当りラッシュ中において、図柄変動中、小当り遊技中、特別遊技中のいずれであっても、一連の高利益状態が継続していることを遊技者に感得させやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。 The effect determining means 303 of the embodiment displays a background effect based on the same motif during the small hit rush, during the fluctuation of the special figures 1 and 2, during the small hit game execution, and during the special game execution. .. At the same time, the effect determining means 303 outputs the same music regardless of whether the special figure 1 and the special figure 2 are changing, the small hit game is being executed, or the special game is being executed (for example, one music is repeatedly played). .. This makes it easier for the player to perceive that a series of high profit states are continuing during the small hit rush, during the symbol fluctuation, during the small hit game, and during the special game. Can enhance the interest of.

演出決定手段303は、小当りラッシュ中における小当り遊技実行中または特別遊技実行中に大入賞口20へ遊技球が入球した場合、利益付与を示す所定画像を、画面上の予め定められた複数箇所の中のいずれかに表示させる。図31は、小当りラッシュ中の演出画面を模式的に示す。演出決定手段303は、小当りラッシュ中に大入賞口20へ入球した場合、その入球による賞球付与を示す賞球付与画像618であり、大入賞口20への1球
の入球に対応する賞球付与画像618を演出画面に表示させる。演出決定手段303は、賞球付与画像618を他の演出要素より優先して表示させる。例えば、銅オブジェクト614および背景演出画像616の上に重ねて賞球付与画像618を表示させる。
When the game ball enters the large winning opening 20 during the small hit game execution or the special game execution during the small hit rush, the effect determining means 303 predetermines a predetermined image showing the profit grant on the screen. Display in one of multiple locations. FIG. 31 schematically shows an effect screen during the small hit rush. The effect determining means 303 is a prize ball granting image 618 showing the prize ball granting by the ball entry when the ball enters the large winning opening 20 during the small hit rush, and one ball enters the large winning opening 20 The corresponding prize ball granting image 618 is displayed on the effect screen. The effect determining means 303 displays the prize ball granting image 618 with priority over other effect elements. For example, the prize ball granting image 618 is displayed on the copper object 614 and the background effect image 616.

小当りラッシュ中の演出画面には、賞球付与画像618を表示可能な位置である賞球付与画像表示位置620が複数設けられる。実施例では5箇所設けられる。演出決定手段303は、大入賞口20への入球が検出されるたびに、5つの賞球付与画像表示位置620の中から1つの賞球付与画像表示位置620をランダムに選択する。そして、選択した賞球付与画像表示位置620に、今回の入賞に対応する賞球付与画像618を表示させる。演出決定手段303は、賞球付与画像618の表示に合わせて賞球数インジケータ608の値を更新する(実施例では10増加させる)。 A plurality of prize ball granting image display positions 620, which are positions capable of displaying the prize ball granting image 618, are provided on the effect screen during the small hit rush. In the embodiment, five locations are provided. The effect determining means 303 randomly selects one prize ball granting image display position 620 from the five prize ball granting image display positions 620 each time a ball entering the large winning opening 20 is detected. Then, the prize ball granting image 618 corresponding to the current prize is displayed at the selected prize ball granting image display position 620. The effect determining means 303 updates the value of the prize ball number indicator 608 according to the display of the prize ball granting image 618 (in the embodiment, the value is increased by 10).

1回の小当り遊技中には複数個の遊技球が大入賞口20へ入球し得る。特徴6によると、賞球付与画像618を複数箇所に分散して表示させることで、1回の小当り遊技中に大入賞口20への入球が連続的に発生した場合でも各入球により利益付与されたことを遊技者に認識させやすくなる。これにより遊技の興趣を一層高めることができる。 A plurality of game balls may enter the large winning opening 20 during one small hit game. According to the feature 6, by displaying the prize ball granting image 618 in a distributed manner in a plurality of places, even if the balls are continuously entered into the large winning opening 20 during one small hit game, each ball is used. It becomes easier for the player to recognize that the profit has been given. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

なお、演出決定手段303は、小当りラッシュ(高確率低ベース状態)とは異なる遊技状態(低利益状態)では、小当り遊技において大入賞口20への入球があっても、賞球付与画像618を表示させない。また、演出決定手段303は、低利益状態においても、ミニ図柄600、ミニ保留数602およびミニ方向指示604を表示可能である。変形例として、演出決定手段303は、低利益状態(特に低確率低ベース状態)においてのみミニ方向指示604を表示させてもよい。具体的には、低利益状態(特に低確率低ベース状態)にて小当りに当選して小当り遊技が実行されている最中などに、ミニ方向指示604を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ちすべき遊技状態(低確率低ベース状態)において、遊技領域81の右側流路に設置された要素(役連作動ゲート502、作動口506、右第1始動口510、第2始動口12、大入賞口20)に対する遊技球の入球または通過が検出された場合、左打ちすべきことを示す(右打ちを止めるべきことを示す)画像または音声である警告演出を実行可能である。 In the game state (low profit state) different from the small hit rush (high probability low base state), the effect determining means 303 gives a prize ball even if the large winning opening 20 is hit in the small hit game. The image 618 is not displayed. Further, the effect determining means 303 can display the mini symbol 600, the mini hold number 602, and the mini direction instruction 604 even in a low profit state. As a modification, the effect determining means 303 may display the mini direction instruction 604 only in a low profit state (particularly, a low probability low base state). Specifically, the mini direction instruction 604 may be displayed while a small hit is won and a small hit game is being executed in a low profit state (particularly a low probability low base state). Further, the effect determining means 303 is an element (combined operation gate 502, operation port 506, right first start) installed in the right flow path of the game area 81 in the game state (low probability low base state) to be left-handed. When it is detected that the game ball has entered or passed through the mouth 510, the second starting mouth 12, and the large winning opening 20), it is an image or sound indicating that the left-handed hit should be made (indicating that the right-handed hit should be stopped). Warning effects can be performed.

演出決定手段303は、1回の小当り遊技中に、賞球付与画像618の表示位置を連続して同一の賞球付与画像表示位置620とすることを抑制してもよい。例えば、1回の小当り遊技中における大入賞口20への1回目の入球時に賞球付与画像618を画面右側の賞球付与画像表示位置620に表示させた場合、大入賞口20への2回目の入球時には賞球付与画像618を画面中央上、画面中央下、画面左側上、画面左側下のいずれかの賞球付与画像表示位置620に表示させてもよい。この態様によると、1回の小当り遊技中に大入賞口への入球が連続的に発生した場合でも各入球により利益付与されたことを一層確実に認識させやすくなる。 The effect determining means 303 may suppress that the display position of the prize ball granting image 618 is continuously set to the same prize ball granting image display position 620 during one small hit game. For example, when the prize ball grant image 618 is displayed at the prize ball grant image display position 620 on the right side of the screen at the time of the first ball entry into the large prize opening 20 during one small hit game, the prize ball grant image 618 is displayed on the large prize opening 20. At the time of the second ball entry, the prize ball granting image 618 may be displayed at any one of the prize ball granting image display position 620 at the upper center of the screen, the lower center of the screen, the upper left side of the screen, and the lower left side of the screen. According to this aspect, even if the balls are continuously entered into the large winning opening during one small hit game, it becomes easier to more surely recognize that the profit is given by each entry.

または、演出決定手段303は、1回の小当り遊技中、賞球付与画像618を一度表示させた賞球付与画像表示位置620には、賞球付与画像618を再度表示させることを抑制してもよい。言い換えれば、演出決定手段303は、1回の小当り遊技中、1つの賞球付与画像表示位置620に賞球付与画像618を複数回表示させることを抑制してもよい。 Alternatively, the effect determining means 303 suppresses the display of the prize ball granting image 618 again at the prize ball granting image display position 620 in which the prize ball granting image 618 is once displayed during one small hit game. May be good. In other words, the effect determining means 303 may suppress the display of the prize ball granting image 618 a plurality of times at one prize ball granting image display position 620 during one small hit game.

<従来技術の課題2>
従来の遊技機においては、保留個数が0の状態で特別図柄の変動が停止してから20秒〜2分程度で待機デモへ移行し(待機デモムービーの表示等)、待機デモ画面では装飾図柄および保留画像が非表示であった。このような遊技機は、特図1と特図2が同時に変動しない仕様、いわば直列仕様(優先消化、入賞順消化等)が前提である。
<Problem 2 of the prior art>
In a conventional gaming machine, the standby demo shifts to a standby demo (display of a standby demo movie, etc.) in about 20 seconds to 2 minutes after the fluctuation of the special symbol stops when the number of holdings is 0, and the decorative symbol on the standby demo screen And the pending image was hidden. Such a gaming machine is premised on specifications in which special figures 1 and 2 do not fluctuate at the same time, so to speak, serial specifications (priority digestion, winning order digestion, etc.).

しかし、実施例の小当りラッシュスペックは、特図1と特図2が同時に変動しうる並列仕様である。また、実施例の小当りラッシュスペックは、遊技状態に応じて主に変動する特別図柄(および装飾図柄)の種別が異なり、かつ、低確率低ベース状態における特図2変動は超ロング変動(例えば10分)である。そのため、待機デモへの移行条件や表示内容を見直す必要がある。以下、このような課題を解決するための待機デモ表示に関するぱちんこ遊技機500の特徴7、8を説明する。 However, the small hit rush spec of the embodiment is a parallel specification in which the special figure 1 and the special figure 2 can fluctuate at the same time. Further, in the small hit rush spec of the embodiment, the types of special symbols (and decorative symbols) that mainly fluctuate according to the game state are different, and the special diagram 2 fluctuation in the low probability low base state is a super long fluctuation (for example). 10 minutes). Therefore, it is necessary to review the transition conditions and display contents for the standby demo. Hereinafter, features 7 and 8 of the pachinko gaming machine 500 regarding the standby demo display for solving such a problem will be described.

<特徴7.待機デモ中の表示優先度>
演出決定手段303は、高確率低ベース状態とは異なる所定の遊技状態(実施例では低利益状態の1つである低確率低ベース状態)において、特図2の変動状況に関わらず、特図1の変動状況に応じて所定の待機デモを表示させる。具体的には、演出決定手段303は、低確率低ベース状態において、特図2が変動中であっても、特図1の保留個数が0で、かつ、特図1の変動が停止してから所定時間が経過した場合(言い換えれば第1始動口11もしくは右第1始動口510へ所定時間入球しない場合)、通常の演出画面の表示から、待機デモ画面の表示へ切り替える。上記の所定時間は、例えば2分〜3分であってもよい。
<Feature 7. Display priority during standby demo>
The effect determining means 303 is in a predetermined gaming state different from the high-probability low-base state (in the embodiment, the low-probability low-base state, which is one of the low-probability states), regardless of the fluctuation state of the special figure 2. A predetermined standby demo is displayed according to the fluctuation status of 1. Specifically, in the production determining means 303, even if the special figure 2 is changing in the low probability low base state, the reserved number of the special figure 1 is 0 and the change of the special figure 1 is stopped. When a predetermined time has elapsed from (in other words, when the ball does not enter the first starting port 11 or the right first starting port 510 for a predetermined time), the display of the normal effect screen is switched to the display of the standby demo screen. The above-mentioned predetermined time may be, for example, 2 minutes to 3 minutes.

図32は、待機デモ画面を模式的に示す。演出決定手段303は、待機デモ画面において、所定の静止画や動画等の待機デモ画像622を表示させる。演出決定手段303は、待機デモ画面では装飾図柄61を非表示とする一方、特図1および特図2の変動状況を示すミニ図柄600と、特図1および特図2の保留状況を示すミニ保留数602を、待機デモ画像622より前面に(上に)表示させる。なお、待機画面内の各要素を重ねる場合、表示優先度(例えば最前面からの順序)は、ミニ図柄600>ミニ保留数602>待機デモ画像622であってもよく、ミニ図柄600=ミニ保留数602>待機デモ画像622であってもよい。 FIG. 32 schematically shows a standby demo screen. The effect determining means 303 displays a standby demo image 622 such as a predetermined still image or moving image on the standby demo screen. The effect determining means 303 hides the decorative symbol 61 on the standby demo screen, while the mini symbol 600 indicating the fluctuation status of the special figures 1 and 2 and the mini symbol 600 indicating the holding status of the special figures 1 and 2. The number of holds 602 is displayed in front of (above) the standby demo image 622. When overlapping the elements in the standby screen, the display priority (for example, the order from the front) may be mini symbol 600> mini hold number 602> standby demo image 622, and mini symbol 600 = mini hold. The number 602> standby demo image 622 may be used.

図32の待機デモ画面では、右側のミニ図柄600が変動表示され、特図2が変動中であることを示している。演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に特図2の変動が開始される場合、例えば、待機デモ画面表示中に特図2の変動が終了し、特図2の新たな変動が開始される場合、待機デモ画面の表示を継続しつつ、右側のミニ図柄600の変動を開始させる。また、待機デモ画面表示開始時に遊技領域81に滞留していた遊技球が、待機デモ画面表示開始後に第2始動口12へ入球し、特図2の変動が開始される場合も、待機デモ画面の表示を継続しつつ、右側のミニ図柄600の変動を開始させる。一方、待機デモ画面表示中に特図1の変動が開始される場合、演出決定手段303は、待機デモ画面の表示を終了させ、通常の装飾図柄61の変動演出画面へ切り替える。 On the standby demo screen of FIG. 32, the mini symbol 600 on the right side is displayed in a variable manner, indicating that the special diagram 2 is in a variable state. When the variation of the special figure 2 is started while the standby demo screen is displayed, for example, the effect determining means 303 ends the variation of the special figure 2 while the standby demo screen is displayed, and starts a new variation of the special figure 2. If so, the mini symbol 600 on the right side is started to fluctuate while continuing to display the standby demo screen. Further, when the game ball staying in the game area 81 at the start of the standby demo screen display enters the second start port 12 after the start of the standby demo screen display and the fluctuation of the special figure 2 is started, the standby demo is also performed. While continuing the display on the screen, the mini symbol 600 on the right side is started to fluctuate. On the other hand, when the variation of the special figure 1 is started during the display of the standby demo screen, the effect determining means 303 ends the display of the standby demo screen and switches to the variation effect screen of the normal decorative symbol 61.

特徴7によると、小当りラッシュスペックにおける表示内容を適切なものとすることができる。具体的には、低確率低ベース状態は、特図2の変動時間が極端に長く、主となる遊技の変動図柄が特図1となる遊技性である。そのため、特図2の変動状況に関わらず、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。また、待機デモの画像より優先して特図1および特図2の変動状況を示すオブジェクトを表示させることで、待機デモ表示中でも特図1および特図2の変動状況を遊技者に提示することができる。 According to the feature 7, the display content in the small hit rush spec can be made appropriate. Specifically, the low-probability low-base state is a game property in which the fluctuation time of the special figure 2 is extremely long and the fluctuation symbol of the main game is the special figure 1. Therefore, regardless of the fluctuation status of Special Figure 2, it is preferable to display the standby demo according to the fluctuation status of Special Figure 1. In addition, by displaying an object showing the fluctuation status of the special figure 1 and the special figure 2 in preference to the image of the standby demo, the fluctuation status of the special figure 1 and the special figure 2 can be presented to the player even during the standby demo display. Can be done.

付加的な構成として、普通図柄の変動表示中であっても、演出決定手段303は、特図1の変動状況に応じて、待機デモ画面の表示へ切り替えてもよく、待機デモ画面の表示を維持してもよい。また、待機デモ画面表示中に普通図柄の変動が開始される場合も、演出決定手段303は、待機デモ画面の表示を維持してもよい。 As an additional configuration, even during the variable display of the normal symbol, the effect determining means 303 may switch to the display of the standby demo screen according to the variable state of the special figure 1, and the display of the standby demo screen may be displayed. May be maintained. Further, even when the fluctuation of the normal symbol is started during the display of the standby demo screen, the effect determining means 303 may maintain the display of the standby demo screen.

また、演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に特図2変動(約10分)の結果が
小当りになった場合、すなわち小当り遊技が開始される場合、右打ちを示すミニ方向指示604を、待機デモ画像622の前面に表示させてもよい。これにより、特図1の変動が主の遊技性であるものの、小当り遊技が実行される場合は有利となる右打ちを遊技者に推奨することができる。変形例として、演出決定手段303は、低利益状態(特に低確率低ベース状態)においてのみミニ方向指示604を表示させてもよい。具体的には、低利益状態(特に低確率低ベース状態)にて小当りに当選して小当り遊技が実行されている最中などに、ミニ方向指示604を表示させてもよい。
Further, the effect determining means 303 indicates a mini direction indicating a right-handed hit when the result of the special figure 2 fluctuation (about 10 minutes) becomes a small hit during the standby demo screen display, that is, when the small hit game is started. The 604 may be displayed in front of the standby demo image 622. As a result, although the fluctuation of the special figure 1 is the main game playability, it is possible to recommend the player to hit right, which is advantageous when the small hit game is executed. As a modification, the effect determining means 303 may display the mini direction instruction 604 only in a low profit state (particularly, a low probability low base state). Specifically, the mini direction instruction 604 may be displayed while a small hit is won and a small hit game is being executed in a low profit state (particularly a low probability low base state).

<特徴8.待機デモ終了条件>
演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、待機デモ画面の表示を終了させるとともに、その大当りを報知する演出を実行する。例えば、演出決定手段303は、大当りを報知する演出として、装飾図柄61を変動表示させて最終的に大当り態様で停止表示させ、また、所定の可動役物(シャッター等)を作動させ、また、所定の音声を出力させてもよい。
<Feature 8. Standby demo end condition>
When the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12 is a big hit during the display of the standby demo screen, the effect determining means 303 ends the display of the standby demo screen and notifies the big hit. Perform the production to be done. For example, the effect determining means 303 fluctuates and displays the decorative symbol 61 as an effect of notifying the jackpot, finally stops and displays it in the jackpot mode, operates a predetermined movable accessory (shutter, etc.), and also A predetermined voice may be output.

一方、演出決定手段303は、待機デモ画面表示中に、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなった場合、待機デモ画面の表示を継続させる。低確率低ベース状態における小当りの変動は非常に長く(例えば10分)、また、小当り1回で得られる賞球は少ないからである。 On the other hand, the effect determining means 303 continues the display of the standby demo screen when the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12 is a small hit during the display of the standby demo screen. This is because the fluctuation of the small hit in the low probability low base state is very long (for example, 10 minutes), and the prize ball obtained by one small hit is small.

特徴8によると、小当りラッシュスペックにおける表示内容を適切なものとすることができる。具体的には、待機デモ画面表示中に特図2で大当りが発生した場合に待機デモを終了させて大当りを報知することにより、遊技球が発射されないまま特別遊技が終了し、遊技者が利益獲得の機会を損失してしまうことを防止しやすくなる。 According to the feature 8, the display content in the small hit rush spec can be made appropriate. Specifically, when a big hit occurs in Special Figure 2 while the standby demo screen is displayed, the special game ends without the game ball being fired by ending the standby demo and notifying the big hit, and the player benefits. It is easier to prevent losing the opportunity to acquire.

付加的な構成として、特徴7で記載したように、演出決定手段303は、普通図柄の変動開始中または変動中であっても待機デモ画面の表示を継続してもよい。また、役連作動ゲート502を搭載することが望ましい。役連作動ゲート502を遊技球が通過することを条件として特別遊技を開始することで、遊技者が気付かないうちに特別遊技が終了してしまい利益獲得の機会を損失してしまうことを一層確実に防止できる。 As an additional configuration, as described in Feature 7, the effect determining means 303 may continue to display the standby demo screen even during the start or change of the normal symbol. Further, it is desirable to mount the combined operation gate 502. By starting the special game on the condition that the game ball passes through the combination operation gate 502, it is more certain that the special game will end without the player noticing and the opportunity to earn profits will be lost. Can be prevented.

また、ぱちんこ遊技機500が低確率低ベース状態である場合に、特図2の外れ変動および小当り変動は超ロング変動(例えば10分)である一方、特図2の大当り変動は超短縮変動(例えば1秒)であってもよい。低確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルは、特図2の外れおよび小当り時に選択されうる変動パターンとして、変動時間が相対的に長い(例えば10分)変動パターンを選択するように定められ、特図2の大当り時に選択されうる変動パターンとして、変動時間が相対的に短い(例えば1秒)変動パターンを選択するように定められてもよい。低確率低ベース状態における大当り確率は非常に低く(例えば300分の1)、かつ、待機デモ画面の表示中は、通常、遊技者が遊技していない状態である。そこで、大当りに当選した場合に変動を迅速に終了させ、特別遊技も迅速に終了させることで、遊技の公平性を維持しやすくなる。 Further, when the pachinko gaming machine 500 is in a low-probability low-base state, the deviation fluctuation and the small hit fluctuation of the special figure 2 are ultra-long fluctuations (for example, 10 minutes), while the big hit fluctuation of the special figure 2 is the ultra-shortening fluctuation. It may be (for example, 1 second). The fluctuation pattern table referred to by the second fluctuation pattern determining means 232 in the low-probability low-base state has a relatively long fluctuation time (for example, 10 minutes) as a fluctuation pattern that can be selected at the time of deviation and small hit of FIG. It is determined to select a variation pattern, and as a variation pattern that can be selected at the time of the jackpot in FIG. 2, a variation pattern having a relatively short variation time (for example, 1 second) may be selected. Low probability The jackpot probability in the low base state is very low (for example, 1/300), and the player is usually not playing while the standby demo screen is displayed. Therefore, when a big hit is won, the fluctuation is quickly terminated and the special game is also promptly terminated, so that the fairness of the game can be easily maintained.

特徴8の変形例を説明する。演出決定手段303は、待機デモ画面の表示中に、第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、その大当りを報知する演出を実行せずに待機デモ画面の表示を継続させてもよい。具体的には、演出決定手段303は、低確率低ベース状態かつ待機デモ画面非表示中(変動表示中、または、特図1保留なし且つ特図1変動停止中であるが待機デモ画面移行条件を充足していない状況の少なくともいずれか)に特図2が大当りに当選した場合、大当りを報知する変動演出または予告演出を実行してもよい。その一方、演出決定手段303は、低確率低ベース状態かつ
待機デモ表示中に特図2が大当りに当選した場合、大当りを報知する演出の実行を抑制し、待機デモ画面の表示を継続させてもよい。
A modified example of the feature 8 will be described. When the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12 is a big hit while the standby demo screen is being displayed, the effect determining means 303 does not execute the effect of notifying the big hit and is in the standby demo. The screen display may be continued. Specifically, the effect determining means 303 is in a low probability low base state and the standby demo screen is not displayed (variation display is in progress, or special figure 1 is not on hold and special figure 1 fluctuation is stopped, but the standby demo screen transition condition. If the special figure 2 wins a big hit in (at least one of the situations where the above is not satisfied), a variable effect or a notice effect for notifying the big hit may be executed. On the other hand, when the special figure 2 wins a big hit during the low probability low base state and the standby demo display, the effect determining means 303 suppresses the execution of the effect of notifying the big hit and continues the display of the standby demo screen. May be good.

待機デモ表示中は通常、遊技者が遊技していない状態である。この変形例の構成によると、待機デモ表示中に特図2で大当りが発生してもその大当りを非報知として待機デモの表示を継続することで、この大当りを狙って遊技を開始することを困難にでき、遊技の公平性を維持しやすくなる。 During the standby demo display, the player is usually not playing. According to the configuration of this modified example, even if a big hit occurs in Special Figure 2 during the standby demo display, the game is started aiming at this big hit by continuing to display the standby demo with the big hit not notified. It can be difficult and makes it easier to maintain the fairness of the game.

この変形例では、ぱちんこ遊技機500は、役連作動ゲート502を備えることが好ましく、役連作動ゲート502を必須としてもよい。これにより、大当りを報知する演出の実行を抑制して待機デモ画面の表示を継続させた場合でも、遊技者が気付かないうちに特別遊技が終了してしまい利益獲得の機会を損失してしまうことを確実に防止できる。 In this modification, the pachinko gaming machine 500 preferably includes a combination operation gate 502, and the combination operation gate 502 may be indispensable. As a result, even if the execution of the effect of notifying the big hit is suppressed and the display of the standby demo screen is continued, the special game ends without the player noticing, and the opportunity to earn profit is lost. Can be reliably prevented.

この変形例では、ぱちんこ遊技機500が低確率低ベース状態である場合に、特図2の外れ変動、小当り変動、大当り変動は、いずれも超ロング変動(例えば10分)であってもよい。すなわち、低確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルは、特図2の外れ、小当り、大当りのいずれの場合にも、変動時間が相対的に長い(例えば10分)変動パターンを選択するように定められてもよい。例えば、低確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルは、高確率低ベース状態において第2変動パターン決定手段232により参照される変動パターンテーブルで選択されうる変動パターンより変動時間が長い変動パターンが選択されるよう定められてもよい。この態様によると、低確率低ベース状態での特図2の大当り、小当り、外れの変動時間がいずれも超ロング変動となるため、特図2が主となる遊技の変動図柄でない場合の特図2の変動時間に統一感を持たせることができる。 In this modification, when the pachinko gaming machine 500 is in a low-probability low-base state, the deviation fluctuation, the small hit fluctuation, and the big hit fluctuation in Special Figure 2 may all be ultra-long fluctuations (for example, 10 minutes). .. That is, the fluctuation pattern table referred to by the second fluctuation pattern determining means 232 in the low-probability low-base state has a relatively long fluctuation time (for example, in any of the cases of deviation, small hit, and big hit of FIG. 2). 10 minutes) It may be determined to select a variation pattern. For example, the variation pattern table referenced by the second variation pattern determining means 232 in the low probability low base state can be selected by the variation pattern table referenced by the second variation pattern determining means 232 in the high probability low base state. A variation pattern with a longer variation time may be selected. According to this aspect, since the fluctuation time of the big hit, the small hit, and the deviation of the special figure 2 in the low probability low base state is a super long fluctuation, the special figure 2 is not the main game fluctuation symbol. It is possible to give a sense of unity to the fluctuation time shown in FIG.

なお、低確率低ベース状態における変動パターン数の一例として、特図1大当りが30種類(変動時間の平均値は約120秒)、特図1小当りが1種類(変動時間の平均値は約5秒)、特図1外れが50種類(変動時間の平均値は約10秒)、特図2大当りが3種類(変動時間の平均値は約360秒)、特図2小当りが31種類(変動時間の平均値は約400秒)、特図2外れが2種類(変動時間の平均値は約320秒)であってもよい。すなわち、特図1の大当りと外れの変動パターンが相対的に多く設けられてもよい。また、特図2の小当りの変動パターンが相対的に多く設けられてもよい。また、高確率低ベース状態における変動パターンの一例として、特図1大当りが3種類(<30種類、変動時間の平均値は約5秒)、特図1小当りが1種類(=1種類、変動時間の平均値は約5秒)、特図1外れが2種類(<50種類、変動時間の平均値は約3秒)、特図2大当りが10種類(>3種類、変動時間の平均値は約60秒)、特図2小当りが3種類(<31種類、変動時間の平均値は約2秒)、特図2外れが15種類(>2種類、変動時間の平均値は約6秒)であってもよい。括弧内の値は、低確率低ベース状態時との比較であり、低確率低ベース状態における変動パターン数と、高確率低ベース状態における変動パターン数は、このような大小関係になることが好ましい。また、それぞれの変動時間の平均値は一例であるが、それぞれこのような大小関係になることが望ましい。また、特図1については小当りがなくてもよい。 As an example of the number of fluctuation patterns in the low probability low base state, there are 30 types of special figure 1 big hits (average value of fluctuation time is about 120 seconds) and 1 type of special figure 1 small hits (average value of fluctuation time is about about 120 seconds). 5 seconds), 50 types of special figure 1 misses (average value of fluctuation time is about 10 seconds), 3 types of special figure 2 big hits (average value of fluctuation time is about 360 seconds), 31 types of special figure 2 small hits (The average value of the fluctuation time is about 400 seconds), and there may be two types of deviations from Special Figure 2 (the average value of the fluctuation time is about 320 seconds). That is, a relatively large number of fluctuation patterns of jackpot and miss in FIG. 1 may be provided. Further, a relatively large number of fluctuation patterns of small hits in FIG. 2 may be provided. In addition, as an example of the fluctuation pattern in the high probability low base state, there are 3 types of special figure 1 big hits (<30 types, the average value of the fluctuation time is about 5 seconds), and 1 type of special figure 1 small hits (= 1 type, The average value of fluctuation time is about 5 seconds), 2 types of special figure 1 deviation (<50 types, average value of fluctuation time is about 3 seconds), 10 types of special figure 2 jackpot (> 3 types, average of fluctuation time) The value is about 60 seconds), 3 types of special figure 2 small hits (<31 types, average value of fluctuation time is about 2 seconds), 15 types of special figure 2 deviation (> 2 types, average value of fluctuation time is about 6 seconds). The values in parentheses are comparisons with those in the low-probability low-base state, and it is preferable that the number of fluctuation patterns in the low-probability low-base state and the number of fluctuation patterns in the high-probability low-base state have such a magnitude relationship. .. Moreover, although the average value of each fluctuation time is an example, it is desirable that each has such a magnitude relationship. In addition, there may be no small hit for Special Figure 1.

<従来技術の課題3>
従来の遊技機においては、図柄変動中に電源(電源供給、電力供給とも言える。)が切断され、その後に電源が復旧(復帰)した場合、電源切断時に実行されていた図柄変動が終了するまで、「準備中」等の表示が継続されることがあった。このような遊技機は、特図1と特図2が同時には変動しない仕様、いわば直列仕様(優先消化、入賞順消化等)であることが前提である。
<Problem 3 of the prior art>
In a conventional gaming machine, when the power supply (which can be said to be power supply or power supply) is cut off during the symbol change and then the power is restored (returned), until the symbol change executed at the time of the power cut is completed. , "Preparing" etc. may be displayed continuously. Such a gaming machine is premised on specifications in which special figures 1 and 2 do not fluctuate at the same time, so to speak, serial specifications (priority digestion, winning order digestion, etc.).

しかし、実施例の小当りラッシュスペックは、特図1と特図2が同時に変動しうる並列仕様である。また、実施例の小当りラッシュスペックは、遊技状態に応じて主に変動する特別図柄(および装飾図柄)の種別が異なり、かつ、低確率低ベース状態における特図2変動は超ロング変動(例えば10分)である。そのため、従来機のような電源復帰時処理では、「準備中」の表示が非常に長時間続いてしまう可能性がある。以下、このような課題を解決するための電源復旧時処理に関するぱちんこ遊技機500の特徴9を説明する。 However, the small hit rush spec of the embodiment is a parallel specification in which the special figure 1 and the special figure 2 can fluctuate at the same time. Further, in the small hit rush spec of the embodiment, the types of special symbols (and decorative symbols) that mainly fluctuate according to the game state are different, and the special diagram 2 fluctuation in the low probability low base state is a super long fluctuation (for example). 10 minutes). Therefore, there is a possibility that the display of "preparing" will continue for a very long time in the process at the time of power restoration as in the conventional machine. Hereinafter, feature 9 of the pachinko gaming machine 500 relating to the processing at the time of power restoration for solving such a problem will be described.

<特徴9.変動中電断復帰>
演出決定手段303は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ中)とは異なる所定の遊技状態(実施例では低確率低ベース状態)において特図1の変動途中で電源が切断され、電源が復旧した場合、特図2の変動状況に関わらず、特図1の変動状況に基づいて電源復旧時用の演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、電源切断時の特図2の変動状態(残り変動時間等)に関わらず、電源切断時の特図1の変動状態(残り変動時間等)に応じて電源復旧時用の演出を表示させる。
<Feature 9. Recovery from power failure during fluctuation>
The effect determining means 303 is powered off during the fluctuation of FIG. 1 in a predetermined gaming state (low probability low base state in the embodiment) different from the high probability low base state (during small hit rush), and the power is restored. In this case, regardless of the fluctuation status of the special figure 2, the effect for power restoration is displayed based on the fluctuation status of the special figure 1. Specifically, the effect determining means 303 responds to the fluctuation state (remaining fluctuation time, etc.) of the special figure 1 when the power is turned off, regardless of the fluctuation state (remaining fluctuation time, etc.) of the special figure 2 when the power is turned off. Display the effect when the power is restored.

実施例では、電源復旧時用の演出は、特図1に対応する装飾図柄61の高速変動を示す画像である。演出決定手段303は、電源切断時に記憶した変動に関するデータ、または、電源復旧時にメイン基板200から取得した変動に関するデータ(メイン基板200でのバックアップデータ)に基づいて、電源切断時の特図1の残り変動時間を特定し、特定した時間、特図1に対応する装飾図柄61の高速変動演出を表示させる。 In the embodiment, the effect for power restoration is an image showing high-speed fluctuation of the decorative symbol 61 corresponding to the special figure 1. The effect determining means 303 is based on the data related to the fluctuation stored when the power is turned off or the data related to the fluctuation acquired from the main board 200 when the power is restored (backup data on the main board 200), and the special figure 1 at the time of power is turned off. The remaining fluctuation time is specified, and the high-speed fluctuation effect of the decorative symbol 61 corresponding to the special figure 1 is displayed at the specified time.

変形例として、演出決定手段303は、電源切断時の特図1の残り変動時間を特定せず、図柄停止コマンドを受信するまで特図1に対応する装飾図柄61の高速変動を示す画像を表示し、図柄停止コマンドを受信することで装飾図柄61を当否判定結果に応じた表示態様にて停止させてもよい。 As a modification, the effect determining means 303 does not specify the remaining fluctuation time of the special figure 1 when the power is turned off, and displays an image showing the high-speed fluctuation of the decorative symbol 61 corresponding to the special figure 1 until the symbol stop command is received. Then, by receiving the symbol stop command, the decorative symbol 61 may be stopped in a display mode according to the hit / fail determination result.

別の変形例として、演出決定手段303は、電源復旧時用の演出として、予め定められた態様(「デフォルト組み合わせ」とも呼ぶ。)にて装飾図柄61を停止表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、特図1は変動中であるが、装飾図柄61をデフォルト組み合わせで停止表示させ、特図1の変動停止まで装飾図柄61の停止表示を継続してもよい。そして演出決定手段303は、次回の特図1変動に伴う装飾図柄61の変動を、デフォルト組み合わせから開始してもよい。この変形例における装飾図柄61の停止表示については、微動だにしない停止表示でもよいし、特図が変動中であることを認識するために微かに揺れたうえでの停止表示でもよい。 As another modification, the effect determining means 303 may stop and display the decorative symbol 61 in a predetermined mode (also referred to as “default combination”) as an effect for power restoration. That is, although the special figure 1 is changing, the effect determining means 303 may stop and display the decorative symbol 61 in the default combination and continue the stop display of the decorative symbol 61 until the change of the special figure 1 is stopped. Then, the effect determining means 303 may start the variation of the decorative symbol 61 due to the next variation of the special figure 1 from the default combination. The stop display of the decorative symbol 61 in this modification may be a stop display that does not make a slight movement, or a stop display that is slightly shaken to recognize that the special figure is changing.

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、電源復旧時用の演出として、「準備中」等、復旧中であることを示す情報を含む所定の画像を表示させてもよい。演出決定手段303は、このような電源復旧時用の演出を、電源切断時における特図1の残り変動時間、表示させてもよい。また、このような電源復旧時用の演出を表示中に特図2の変動が終了した場合、特図1の変動が終了するまで(すなわち電源切断時における特図1の残り変動時間が経過するまで)、電源復旧時用の演出の表示を継続してもよい。 As yet another modification, the effect determining means 303 may display a predetermined image including information indicating that restoration is being performed, such as "preparing", as an effect for power restoration. The effect determining means 303 may display such an effect for power restoration as the remaining fluctuation time of the special figure 1 when the power is turned off. Further, when the fluctuation of the special figure 2 ends while the effect for power restoration is displayed, the remaining fluctuation time of the special figure 1 at the time of turning off the power elapses until the fluctuation of the special figure 1 ends (that is, the remaining fluctuation time of the special figure 1 elapses when the power is turned off. Until), the display of the effect for power restoration may be continued.

低確率低ベース状態は、特図1の変動が主の遊技となる。そこで、低確率低ベース状態での特図1変動中に電源が切断された場合、特図2の変動状況に関わらず、電源復旧時に特図1の変動状況に基づいて電源復旧時用の演出を表示させることで、次回の特図1変動に対応する演出へスムーズに繋げることができる。この特徴9は、小当りラッシュスペックの遊技機に限らず、特図1と特図2を同時に変動させうる並列スペックの遊技機全般に有用であり、電源復旧時の表示内容を適切なものとすることができる。 In the low probability low base state, the fluctuation of the special figure 1 is the main game. Therefore, when the power is cut off during the fluctuation of Special Figure 1 in the low-probability low-base state, the effect for power restoration is based on the fluctuation status of Special Figure 1 at the time of power restoration regardless of the fluctuation status of Special Figure 2. By displaying, it is possible to smoothly connect to the production corresponding to the next special figure 1 fluctuation. This feature 9 is useful not only for small hit rush spec gaming machines but also for parallel spec gaming machines that can change special figures 1 and 2 at the same time, and makes the display contents at the time of power restoration appropriate. can do.

<従来技術の課題4>
現在の小当りラッシュスペックは、高確率低ベース状態における特図2変動で小当りが頻発する遊技性である。一方で、小当り遊技での過剰入賞や、小当りラッシュとは異なる遊技状態での小当り狙いといった設計者が意図する本来の遊技とは異なる遊技(ここでは「不正遊技」とも呼ぶ。)が行われる可能性がある。
<Problem 4 of the prior art>
The current small hit rush spec is a game in which small hits occur frequently due to the fluctuation of Special Figure 2 in the high probability low base state. On the other hand, a game different from the original game intended by the designer, such as excessive winning in a small hit game or aiming for a small hit in a game state different from the small hit rush (also referred to as "illegal game" here). May be done.

しかし、特図2を低ベースで入球可能とする仕様が前提であるため、低確率低ベース状態において上記の不正遊技は、好ましくないものであるが普通に起こり得ることであり、適切な対策が困難であった。以下、このような課題を解決するための不正対策に関するぱちんこ遊技機500の特徴10、11を説明する。 However, since it is premised on the specification that the special figure 2 can enter the ball on a low base, the above-mentioned illegal game is not preferable but can occur normally in a low probability low base state, and an appropriate countermeasure is taken. Was difficult. Hereinafter, features 10 and 11 of the pachinko gaming machine 500 regarding fraud countermeasures for solving such problems will be described.

<特徴10.小当り警告仕様>
演出決定手段303は、1回の小当り遊技中に大入賞口20に所定個以上の遊技球が入球した場合、所定時間、警告情報を出力させる。演出決定手段303は、警告情報の出力中に大入賞口20に上記所定個数以上の遊技球が再度入球した場合、上記所定時間より長い時間、警告情報を出力させる。
<Feature 10. Small hit warning specifications>
When a predetermined number or more of game balls enter the large winning opening 20 during one small hit game, the effect determining means 303 outputs warning information for a predetermined time. The effect determining means 303 causes the warning information to be output for a time longer than the predetermined time when the predetermined number or more of the game balls re-enter the large winning opening 20 during the output of the warning information.

実施例では、サブ基板300の警告判定手段520は、小当り遊技中における大入賞口20への遊技球の入球個数を計数する。警告判定手段520は、1回の小当り遊技中に大入賞口20に7球の遊技球が入球した場合、第1レベル警告条件が満たされたと判定する。ここでの小当り遊技の期間は、大入賞口20の1.4秒の開放後、大入賞口20が閉鎖されてから4秒が経過するまでの期間であり、すなわち、4秒の猶予期間(大入賞口20が閉鎖しても大入賞口20内に遊技球が残存していることを考慮して設けられた、入球検知を正常と見なす期間)を含む。ただし、大入賞口20の閉鎖から4秒以内に次の小当りに当選して大入賞口20が新たに開放された場合、警告判定手段520は、大入賞口20への入球個数を0にリセットする。 In the embodiment, the warning determination means 520 of the sub-board 300 counts the number of balls entered into the large winning opening 20 during the small hit game. The warning determination means 520 determines that the first level warning condition is satisfied when seven game balls enter the large winning opening 20 during one small hit game. The period of the small hit game here is the period from the opening of the large winning opening 20 for 1.4 seconds to the lapse of 4 seconds after the closing of the large winning opening 20, that is, a grace period of 4 seconds. (A period in which the ball entry detection is regarded as normal, which is provided in consideration of the fact that the game ball remains in the large winning opening 20 even if the large winning opening 20 is closed) is included. However, if the next small hit is won within 4 seconds from the closing of the large winning opening 20 and the large winning opening 20 is newly opened, the warning determination means 520 reduces the number of balls entered into the large winning opening 20 to 0. Reset to.

第1レベル警告条件が満たされた場合、演出決定手段303は、相対的に短時間、控えめな第1レベルの警告情報を出力させる。具体的には、演出決定手段303は、第1レベルの警告情報として、ぱちんこ遊技機500の装飾ランプ111(もしくは不図示の枠ランプ)を1分間、青色で点滅発光させるとともに、所定の警告音を1回出力させる。 When the first level warning condition is satisfied, the effect determining means 303 causes the modest first level warning information to be output for a relatively short time. Specifically, the effect determining means 303 blinks the decorative lamp 111 (or a frame lamp (not shown) of the pachinko gaming machine 500 in blue for 1 minute as the first level warning information, and also emits a predetermined warning sound. Is output once.

また、警告判定手段520は、第1レベルの警告情報を出力中、新たな1回の小当り遊技中に大入賞口20に7球の遊技球が入球した場合、第2レベル警告条件が満たされたと判定する。第2レベル警告条件が満たされた場合、演出決定手段303は、第2レベルの警告情報として、ぱちんこ遊技機500の装飾ランプ111(もしくは不図示の枠ランプ)を10分間、青色で点灯させる(青色の発光を継続させる)。また、それとともに、所定の警告音を1回出力させる。第2レベルの警告情報としての警告音は、第1レベルの警告情報としての警告音より音量が大きくてもよく、出力時間が長くてもよい。 Further, when the warning determination means 520 is outputting the warning information of the first level and seven game balls enter the large winning opening 20 during one new small hit game, the second level warning condition is set. Determined to be satisfied. When the second level warning condition is satisfied, the effect determining means 303 lights the decorative lamp 111 (or a frame lamp (not shown) of the pachinko gaming machine 500 in blue for 10 minutes as the second level warning information. Continue to emit blue light). At the same time, a predetermined warning sound is output once. The warning sound as the second level warning information may be louder than the warning sound as the first level warning information, and the output time may be longer.

なお、1回の小当り遊技中に大入賞口20に8球以上の遊技球が入球した場合、演出決定手段303は、8球目以降の入球のたびにランプ点滅時間または点灯時間を再設定する。例えば、第1レベルの警告情報を出力中に大入賞口20に8球目が入球すると、演出決定手段303は、その8球目の入球時点から1分間、装飾ランプ111を青色で点滅させる。また、第2レベルの警告情報を出力中に大入賞口20に8球目が入球すると、演出決定手段303は、その8球目の入球時点から10分間、装飾ランプ111を青色で点灯させる。 When eight or more game balls enter the large winning opening 20 during one small hit game, the effect determining means 303 sets the lamp blinking time or lighting time each time the eighth and subsequent balls enter. Reset. For example, when the eighth ball enters the large winning opening 20 while the first level warning information is being output, the effect determining means 303 blinks the decorative lamp 111 in blue for one minute from the time when the eighth ball enters. Let me. Further, when the eighth ball enters the large winning opening 20 while the second level warning information is being output, the effect determining means 303 lights the decorative lamp 111 in blue for 10 minutes from the time when the eighth ball enters. Let me.

なお、上記警告は、過剰入賞エラーとは異なる。過剰入賞エラーは、ぱちんこ遊技機500から不正に賞球を払い出させようとする不正行為(いわゆる電波ゴトや糸付き玉ゴト
等)が行われている可能性が高いことを示すエラーである。警告判定手段520は、1回の小当り遊技中に、上記警告の閾値である7球より多い所定個数(ここでは11球)の遊技球が大入賞口20に入球した場合、過剰入賞エラー条件が満たされたと判定する。
The above warning is different from the over-winning error. The excessive winning error is an error indicating that there is a high possibility that a fraudulent act (so-called radio wave goto, ball goto with thread, etc.) is performed to illegally pay out the prize ball from the pachinko gaming machine 500. The warning determination means 520 provides an excessive winning error when a predetermined number (11 balls in this case) of game balls, which is larger than the above warning threshold value of 7 balls, enters the large winning opening 20 during one small hit game. It is determined that the condition is satisfied.

過剰入賞エラー条件が満たされた場合、演出決定手段303は、上記警告情報より派手な過剰入賞エラー情報を出力する。例えば、演出決定手段303は、過剰入賞エラー情報として、10分間より長い時間、装飾ランプ111を赤色で点灯させてもよい。また、過剰入賞エラー情報としての音声は、上記(第1レベル、第2レベル)警告情報としての警告音より音量が大きくてもよく、出力時間が長くてもよい。さらに、演出決定手段303は、過剰入賞エラーに関する所定のメッセージを、他の演出画像より優先した態様で演出表示装置60に表示させてもよい。また、この過剰入賞エラーが発生すると、外部情報出力端子160から外部信号としてホールコンピューターやデータ機器に対してセキュリティ信号を出力するが、上記警告ではセキュリティ信号を出力しない。 When the over-winning error condition is satisfied, the effect determining means 303 outputs more flashy over-winning error information than the above warning information. For example, the effect determining means 303 may turn on the decorative lamp 111 in red for a time longer than 10 minutes as the excess winning error information. Further, the voice as the excess winning error information may be louder than the warning sound as the above-mentioned (first level, second level) warning information, and the output time may be longer. Further, the effect determining means 303 may display a predetermined message regarding the excessive winning error on the effect display device 60 in a manner prioritized over other effect images. Further, when this excessive winning error occurs, a security signal is output from the external information output terminal 160 to the hall computer or data device as an external signal, but the security signal is not output in the above warning.

特徴10によると、不正遊技の程度または可能性が相対的に低ければ控えめに警告情報を出力し、不正遊技の程度または可能性が相対的に高ければ派手に警告情報またはエラー情報を出力することにより、適切な不正対策を実現できる。また、遊技店の店員が適切な対策を行えるよう支援できる。なお、特徴10の小当り警告仕様は、高確率低ベース状態についてのみ適用されることが好ましい。 According to Feature 10, if the degree or possibility of fraudulent game is relatively low, the warning information is output conservatively, and if the degree or possibility of fraudulent game is relatively high, the warning information or error information is output flashily. As a result, appropriate fraud countermeasures can be realized. In addition, it is possible to support the clerk of the amusement store to take appropriate measures. The small hit warning specification of feature 10 is preferably applied only to the high probability low base state.

<特徴11.複数種類の小当り変動時間>
メイン基板200の第2図柄決定手段227は、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りである場合、予め定められた複数種類の小当り図柄の中からいずれかを抽選により決定する。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態とは異なる所定の遊技状態(実施例では低確率低ベース状態)において、第2図柄決定手段227により第1の小当り図柄が決定された場合、特図2の小当り変動の変動パターンとして第1の変動時間を定めた変動パターンを決定する。
<Feature 11. Multiple types of small hit fluctuation time>
When the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means 222 is a small hit, the second symbol determination means 227 of the main board 200 determines one of a plurality of predetermined small hit symbols by lottery. .. In the second variation pattern determining means 232, the first small hit symbol is determined by the second symbol determining means 227 in a predetermined gaming state (low probability low base state in the embodiment) different from the high probability low base state. In this case, a fluctuation pattern in which the first fluctuation time is defined is determined as the fluctuation pattern of the small hit fluctuation in FIG.

また、第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第1の小当り図柄とは異なる第2の小当り図柄が決定された場合、特図2の小当り変動の変動パターンとして第1の変動時間とは異なる第2の変動時間を定めた変動パターンを決定する。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、複数種類の変動時間を定めた複数種類の小当り変動パターンの中から、小当り図柄に応じていずれかを選択する。 Further, when the second small hit symbol different from the first small hit symbol is determined in the low probability low base state, the second fluctuation pattern determining means 232 can be used as the fluctuation pattern of the small hit fluctuation of the special figure 2. A fluctuation pattern that defines a second fluctuation time different from the first fluctuation time is determined. In other words, the second fluctuation pattern determining means 232 selects one of the plurality of types of small hit fluctuation patterns in which the plurality of types of fluctuation times are defined according to the small hit symbol in the low probability low base state.

実施例では、低確率低ベース状態に対応する1種類の小当り変動基本時間が定められている。第2変動パターン決定手段232は、第2図柄決定手段227により決定された小当り図柄の種類に応じた変動付加時間を算出し、算出した変動付加時間を小当り変動基本時間に加算したものを、今回の小当り図柄に対応した図柄変動時間(「小当り変動時間」とも呼ぶ。)とする。 In the embodiment, one type of small hit fluctuation basic time corresponding to the low probability low base state is defined. The second variation pattern determining means 232 calculates the variation addition time according to the type of the small hit symbol determined by the second symbol determination means 227, and adds the calculated variation addition time to the small hit variation basic time. , The symbol fluctuation time corresponding to the small hit symbol this time (also referred to as "small hit fluctuation time").

具体的には、小当り図柄種類は31種類設けられ、第2図柄決定手段227により決定された小当り図柄種類に関わらず、小当り変動基本時間は262秒で固定である。また、第1補正時間基準値が8ミリ秒であり、第2補正時間基準値が250ミリ秒である。第2変動パターン決定手段232は、以下の式1に基づいて変動付加時間を求める。
変動付加時間 = 31種類の小当り図柄に対応付けられた識別値(0〜30)×1割込時間(4ミリ秒)×第1補正時間基準値(8ミリ秒)×第2補正時間基準値(250ミリ秒) ・・・(式1)
Specifically, 31 types of small hit symbols are provided, and the small hit fluctuation basic time is fixed at 262 seconds regardless of the small hit symbol types determined by the second symbol determining means 227. The first correction time reference value is 8 milliseconds, and the second correction time reference value is 250 milliseconds. The second fluctuation pattern determining means 232 obtains the fluctuation addition time based on the following equation 1.
Fluctuation addition time = Identification value (0 to 30) associated with 31 types of small hit symbols x 1 interrupt time (4 ms) x 1st correction time reference value (8 ms) x 2nd correction time reference Value (250 ms) ・ ・ ・ (Equation 1)

上記の式1から、変動付加時間は、0〜240000ミリ秒となる。例えば、小当り図
柄種類が識別値1に対応するものである場合、変動付加時間は8000ミリ秒となり、小当り図柄種類が識別値30に対応するものである場合、変動付加時間は240000ミリ秒となる。小当り変動時間は、小当り変動基本時間+変動付加時間であるため、第2変動パターン決定手段232は、小当り変動時間として、262秒〜502秒を決定する。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、小当り変動時間として、8秒間隔の31パターンの中からいずれかを決定する。
From the above equation 1, the variable addition time is 0 to 240000 milliseconds. For example, when the small hit symbol type corresponds to the identification value 1, the variable addition time is 8000 milliseconds, and when the small hit symbol type corresponds to the identification value 30, the variable addition time is 240000 milliseconds. It becomes. Since the small hit fluctuation time is the small hit fluctuation basic time + the fluctuation addition time, the second fluctuation pattern determining means 232 determines the small hit fluctuation time as 262 seconds to 502 seconds. In other words, the second variation pattern determining means 232 determines any of 31 patterns at 8-second intervals as the small hit variation time.

第2変動パターン決定手段232は、特図2の小当り変動パターンとして、上記で決定した小当り変動時間に対応する(その小当り変動時間を定めた)変動パターンを選択する。遊技状態が高確率高ベース状態または低確率高ベース状態である場合も同様に、第2変動パターン決定手段232は、小当り図柄種類に応じた変動時間の小当り変動パターンを決定してもよい。 The second fluctuation pattern determining means 232 selects, as the small hit fluctuation pattern of FIG. 2, a fluctuation pattern corresponding to the small hit fluctuation time determined above (determining the small hit fluctuation time). Similarly, when the gaming state is a high-probability high-base state or a low-probability high-base state, the second variation pattern determining means 232 may determine the small hit variation pattern of the variation time according to the small hit symbol type. ..

なお、遊技状態が高確率低ベース状態の場合は、第2変動パターン決定手段232は、小当り図柄種類に関わらず、超短縮変動(1秒等)の小当り変動パターンを選択する。または、遊技状態が高確率低ベース状態の場合、第2変動パターン決定手段232は、1秒、2秒、3秒のいずれかを変動パターン決定抽選値に基づいて決定してもよい。この場合、低確率低ベースなどでは、変動パターン決定抽選値がいずれの値であっても、小当り当選時は上記のように(小当り変動基本時間+変動付加時間として)変動時間を決定してもよく、つまりは低確率低ベースなどでは変動パターン決定抽選値に依存せず小当り変動時間が決定され、高確率低ベースでは、変動パターン決定抽選値がいずれの値であるかによって、小当り変動時間が定まる、つまりは高確率低ベースでは変動パターン決定抽選値に依存して小当り変動時間が決定される。 When the gaming state is a high-probability low-base state, the second fluctuation pattern determining means 232 selects a small hit fluctuation pattern of ultra-shortening fluctuation (1 second, etc.) regardless of the type of small hit symbol. Alternatively, when the gaming state is a high-probability low-base state, the second variation pattern determining means 232 may determine any one of 1 second, 2 seconds, and 3 seconds based on the variation pattern determination lottery value. In this case, in the case of low probability and low base, regardless of the value of the lottery for determining the fluctuation pattern, the fluctuation time is determined as described above (as the small hit fluctuation basic time + fluctuation addition time) at the time of winning the small hit. That is, in the low probability low base, the small hit fluctuation time is determined without depending on the fluctuation pattern determination lottery value, and in the high probability low base, it is small depending on which value the fluctuation pattern determination lottery value is. The hit fluctuation time is determined, that is, on a high probability low basis, the small hit fluctuation time is determined depending on the fluctuation pattern determination lottery value.

特徴11によれば、小当りラッシュスペックにおける適切な不正対策を実現できる。具体的には、高確率低ベース状態とは異なる遊技状態(低確率低ベース状態等)は、特図1での大当りを狙うことが本来の遊技性である。この遊技状態において、特図2の小当り図柄種類に応じて小当りの変動時間を変化させることで、特図2を狙って効率的に小当りを獲得することを困難にし、設計者の意図とは異なる遊技方法により効率的に賞球を獲得すること(言わば攻略)を防止できる。 According to the feature 11, it is possible to realize an appropriate countermeasure against fraud in the small hit rush spec. Specifically, in a gaming state different from the high-probability low-base state (low-probability low-base state, etc.), the original gameplay is to aim for the big hit in Special Figure 1. In this gaming state, by changing the fluctuation time of the small hit according to the type of the small hit symbol of the special figure 2, it becomes difficult to efficiently obtain the small hit aiming at the special figure 2, and the designer's intention. It is possible to prevent the efficient acquisition of prize balls (so to speak, capture) by a game method different from that.

付加的な構成として、変動付加時間の分布は、相対的に長時間となる変動付加時間寄りに偏ってもよい。言い換えれば、相対的に長い変動時間が選択されやすく構成されてもよい。例えば、高確率低ベース状態とは異なる遊技状態(例えば低確率低ベース状態)において第2図柄決定手段227により参照される図柄判定テーブルでは、相対的に大きい識別値(例えば16〜31)に対応付けられた小当り図柄の選択確率が、相対的に小さい識別値(例えば0〜15)に対応付けられた小当り図柄の選択確率より大きく定められてもよい。第2図柄決定手段227は、相対的に大きい識別値(例えば16〜31)に対応付けられた小当り図柄を、相対的に小さい識別値(例えば0〜15)に対応付けられた小当り図柄より高確率で選択してもよい。この構成によると、小当り変動時間が長くなりやすくなり、高確率低ベース状態とは異なる遊技状態(低確率低ベース状態等)において特図2を狙って効率的に小当りを獲得することを一層困難にできる。 As an additional configuration, the distribution of the variable addition time may be biased toward the variable addition time, which is a relatively long time. In other words, a relatively long fluctuation time may be easily selected. For example, in the symbol determination table referred to by the second symbol determining means 227 in a gaming state different from the high probability low base state (for example, the low probability low base state), it corresponds to a relatively large identification value (for example, 16 to 31). The selection probability of the attached small hit symbol may be set to be larger than the selection probability of the small hit symbol associated with the relatively small identification value (for example, 0 to 15). The second symbol determining means 227 has a small hit symbol associated with a relatively large identification value (for example, 16 to 31) and a small hit symbol associated with a relatively small identification value (for example, 0 to 15). It may be selected with a higher probability. According to this configuration, the small hit fluctuation time tends to be long, and it is possible to efficiently obtain small hits by aiming at Special Figure 2 in a gaming state (low probability low base state, etc.) different from the high probability low base state. It can be made even more difficult.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on examples. This embodiment is merely an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

盤面構成および仕様に関する変形例を説明する。
(第1態様)
始動口は、第1始動口11と第2始動口12のみとする。第1始動口11を盤面中央下
部に設け、第2始動口12を盤面右側に設ける。第2始動口12には、普通電動役物90(電動チューリップ)を付加せず、常時入球可能とする。低確率状態(通常確率状態)では特図2の変動時間を相対的に長くし(例えば10分)、高確率状態(確率変動状態)では特図2の変動時間を相対的に短くする(例えば数秒)。第1態様では、普通電動役物90を設けないため、ベースの高低が存在しない。第1態様では、低確率状態では特図1を狙う遊技性となり、高確率状態では特図2を狙う遊技性となる。
A modified example of the board configuration and specifications will be described.
(First aspect)
The starting ports are only the first starting port 11 and the second starting port 12. The first starting port 11 is provided at the lower center of the board surface, and the second starting port 12 is provided on the right side of the board surface. An ordinary electric accessory 90 (electric tulip) is not added to the second starting port 12, and the ball can be entered at all times. In the low probability state (normal probability state), the fluctuation time of the special figure 2 is relatively long (for example, 10 minutes), and in the high probability state (probability fluctuation state), the fluctuation time of the special figure 2 is relatively short (for example). Few seconds). In the first aspect, since the electric accessory 90 is not normally provided, the height of the base does not exist. In the first aspect, in the low probability state, the game is aimed at the special figure 1, and in the high probability state, the game is aimed at the special figure 2.

(第2態様)
始動口は、第1始動口11と第2始動口12のみとする。第1始動口11を盤面中央下部に設け、第2始動口12を盤面右側に設ける。また、大入賞口20を盤面右側かつ第2始動口12の下流に設ける。第2始動口12には、普通電動役物90を付加するため、低ベース時には入球が困難または不可能になる。低ベース時の普通図柄変動時間は1秒、普通図柄の当選確率は98/100である。高ベース時の普通図柄の変動時間は0.4秒、普通図柄の当選確率は99/100である。低ベース時は、普通図柄の当選1回につき普通電動役物90の「1秒開放→1秒閉鎖」を3回繰り返し、この閉鎖時に遊技球が大入賞口20へ向かうため小当り時に出玉を増やすことができる。
(Second aspect)
The starting ports are only the first starting port 11 and the second starting port 12. The first starting port 11 is provided at the lower center of the board surface, and the second starting port 12 is provided on the right side of the board surface. Further, the big winning opening 20 is provided on the right side of the board and downstream of the second starting opening 12. Since the ordinary electric accessory 90 is added to the second starting port 12, it becomes difficult or impossible to enter the ball when the base is low. The normal symbol fluctuation time at low base is 1 second, and the winning probability of the normal symbol is 98/100. The fluctuation time of the normal symbol at the time of high base is 0.4 seconds, and the winning probability of the normal symbol is 99/100. When the base is low, the normal electric accessory 90 "opens for 1 second → closes for 1 second" is repeated 3 times for each winning of the normal symbol. Can be increased.

また、高ベース時は、普通図柄の当選1回につき普通電動役物90を「6秒×1回」開放する。普通電動役物90の開放中は大入賞口20へ遊技球が流下しづらく、遊技球が大入賞口20へ向かうのは、普通電動役物90の開放終了後の、普通図柄の変動時間である0.4秒間だけである。そのため、高ベース中の小当り時に出玉を増やすことは困難である。上述の実施例では、高確率低ベース状態以外は特図2の変動時間を相対的に長くしたが(例えば10分)、この変形例では、低確率低ベース状態のみ特図2の変動時間を相対的に長くする。普通電動役物90が第2始動口12に設けられているため、高ベース中の主となる遊技の変動図柄は特図2となるからである。 In addition, at the time of high base, the ordinary electric accessory 90 is opened "6 seconds x 1 time" for each winning of the ordinary symbol. While the ordinary electric accessory 90 is open, it is difficult for the game ball to flow down to the large winning opening 20, and the game ball heads for the large winning opening 20 due to the fluctuation time of the ordinary symbol after the opening of the ordinary electric accessory 90 is completed. Only for some 0.4 seconds. Therefore, it is difficult to increase the number of balls to be ejected at the time of a small hit in a high base. In the above-described embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 is relatively long except for the high-probability low-base state (for example, 10 minutes), but in this modified example, the fluctuation time of the special figure 2 is set only in the low-probability low-base state. Make it relatively long. This is because the ordinary electric accessory 90 is provided at the second starting port 12, so that the variable symbol of the main game in the high base is the special figure 2.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本開示の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。 Any combination of the examples and modifications described above is also useful as an embodiment of the present disclosure. The new embodiments resulting from the combination have the effects of the combined examples and the modifications. It is also understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by each of the constituent elements described in the claims are realized by a single component or a cooperation thereof shown in the examples and modifications.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の項目によって特定されてもよい。
[項目1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の
開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能な弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、小当りの実行予定回数を遊技者に示唆することで、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
The techniques described in the examples and modifications may be specified by the following items.
[Item 1]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When the main control device enters the second starting port, whether or not the variation display of the second special symbol based on the lottery value acquired with the entry is immediately started. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of advance judgment information indicating that the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball as a trigger is a small hit.
In the special gaming state, a ball game machine capable of displaying a special effect suggesting the scheduled number of executions of a small hit game specified based on the prior determination information.
According to the configuration of this pachinko / pachislot machine, the special gaming state is a game in which a small hit is obtained by turning the special figure 2 at a high frequency, and the player is strong in the acquisition situation of the small hit. Have an interest. Therefore, by suggesting to the player the number of times the small hit is scheduled to be executed, it is possible to raise the player's expectation and improve the interest of the game.

[項目2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動
口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りの場合の前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が外れの場合の前記第2特別図柄の変動パターンより変動時間が短い変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態においては、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が外れの場合の前記第2特別図柄の変動表示中に、前記特殊演出を表示可能とする弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性である。この遊技性の下、変動時間が相対的に長い外れ変動を活用して小当り実行予定回数を遊技者に示唆することで、小当りの獲得効率の低下を抑制しつつ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Item 2]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When the main control device enters the second starting port, whether or not the variation display of the second special symbol based on the lottery value acquired with the entry is immediately started. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of advance judgment information indicating that the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball as a trigger is a small hit.
In the special game state, it is possible to display a special effect suggesting the scheduled number of times the small hit game is to be executed, which is specified based on the prior determination information.
In the special gaming state, when the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second start port is a small hit, the variation pattern of the second special symbol corresponds to the entry into the second start port. It is possible to determine a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol when the result of the hit / fail judgment is incorrect.
In the special game state, a ball game in which the special effect can be displayed during the variation display of the second special symbol when the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second start port is off. Machine.
According to the configuration of this ball-and-ball gaming machine, the special gaming state is a gaming property in which a ball is obtained by turning the special figure 2 and obtaining a small hit with high frequency. Under this playability, by suggesting to the player the number of times the small hit is scheduled to be executed by utilizing the deviation fluctuation with a relatively long fluctuation time, the interest of the game is improved while suppressing the decrease in the acquisition efficiency of the small hit. Can be made to.

[項目3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、小当り遊技が実行予定であることを示す第1オブジェクトを、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、小当り遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第1オブジェクトを1つ消去可能であり、
前記特殊遊技状態において前記当否判定の結果が大当りである場合、前記特別遊技における単位遊技が実行予定であることを示す第2オブジェクトを、前記特別遊技における単位遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、単位遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第2オブジェクトを1つ消去可能であり、
前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間は、前記特別遊技の1回の単位遊技における前記大入賞口の開放時間より短く、
賞球の獲得期待値を示すオブジェクトであり且つ賞球の獲得期待値に対応した表示態様にて表示されるオブジェクトである特殊オブジェクトを表示可能であり、前記小当り遊技が第1回数実行されることで前記第1オブジェクトを前記第1回数に対応した第1個数消去する場合、前記特殊オブジェクトの表示態様を変更可能であり、前記特別遊技における単位遊技が前記第1回数より少ない第2回数実行されることで前記第2オブジェクトを前記第2回数に対応した第2個数消去する場合、前記特殊オブジェクトの表示態様を変更可能である弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態における大当りまたは小当りを契機とした大入賞口の開放回数を第1オブジェクトおよび第2オブジェクトで示唆することにより遊技者の期待感を高めることができる。また、小当り遊技での大入賞口開放時間は、特別遊技における単位遊技での大入賞口開放時間より短いため、1回の小当り遊技で得られる賞球は、特別遊技における1回の単位遊技で得られる賞球より少ない。そこで、小当り遊技を、相対的に多い回数である第1回数分実行することによる賞球の獲得期待値と、特別遊技における単位遊技を、相対的に少ない回数である第2回数分実行することによる賞球の獲得期待値とを同一と見做すことで、小当り遊技及び特別遊技における単位遊技が連続的に実行される状況における賞球の獲得期待値の累積値を示す特殊オブジェクトを共通化することができ、その特殊オブジェクトのみで特殊遊技状態において実際に得られる賞球の量の目安を認識することが可能となる。
[Item 3]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When the main control device enters the second starting port, whether or not the variation display of the second special symbol based on the lottery value acquired with the entry is immediately started. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of advance judgment information indicating that the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball as a trigger is a small hit.
In the special game state, the first object indicating that the small hit game is scheduled to be executed is displayed by the number corresponding to the number of times the small hit game is scheduled to be executed, which is specified based on the prior determination information. One of the displayed first objects can be deleted when the winning game is executed once.
When the result of the hit / fail determination is a big hit in the special game state, the number of second objects indicating that the unit game in the special game is scheduled to be executed is the number corresponding to the number of times the unit game is scheduled to be executed in the special game. It is possible to erase one of the second objects being displayed when the unit game is displayed and the unit game is executed once.
The opening time of the large winning opening in the small hit game is shorter than the opening time of the large winning opening in one unit game of the special game.
It is possible to display a special object that is an object showing the expected value of winning the prize ball and is an object displayed in a display mode corresponding to the expected value of winning the prize ball, and the small hit game is executed the first time. As a result, when the first number of the first objects is erased corresponding to the first number of times, the display mode of the special object can be changed, and the unit game in the special game is executed a second number of times less than the first number of times. A ball game machine capable of changing the display mode of the special object when the second number of the second objects is erased corresponding to the second number of times.
According to the configuration of this ball game machine, it is possible to raise the expectation of the player by suggesting the number of times the big winning opening is opened by the big hit or the small hit in the special gaming state with the first object and the second object. it can. In addition, since the opening time of the large winning opening in the small hit game is shorter than the opening time of the large winning opening in the unit game in the special game, the prize ball obtained in one small hit game is one unit in the special game. Less than the prize balls obtained in the game. Therefore, the expected value of winning the prize ball by executing the small hit game for the first number of times, which is a relatively large number of times, and the unit game in the special game are executed for the second number of times, which is a relatively small number of times. By assuming that the expected value of winning a prize ball is the same, a special object showing the cumulative value of the expected value of winning a prize ball in a situation where a unit game in a small hit game and a special game is continuously executed is created. It can be standardized, and it is possible to recognize a guideline for the amount of prize balls actually obtained in the special game state only with the special object.

[項目4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、小当り遊技の実行予定回数を示す特定演出を、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数に対応した表示パターンにて表示させ、小当り遊技が実行されることを契機として、表示中の前記特定演出の表示パターンを変更可能であり、
前記特殊遊技状態における前記第2特別図柄の変動パターンに対応する演出は、前記特定演出の表示パターンが所定の表示パターンであるか否かに応じて、前記第2特別図柄の変動パターンが同一であっても異なり得る弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態は、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性であり、遊技者は小当りの獲得状況に強い関心を抱く。そこで、小当りの実行予定回数を遊技者に示唆することで遊技者の期待感を高めることができる。また、小当りの実行予定回数を示す演出の表示パターンに応じて特図2の変動パターンが同一であっても異なる内容の演出を表示させることで、演出の多様性を確保することができる。
[Item 4]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When the main control device enters the second starting port, whether or not the variation display of the second special symbol based on the lottery value acquired with the entry is immediately started. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of advance judgment information indicating that the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball as a trigger is a small hit.
In the special game state, a specific effect indicating the scheduled number of executions of the small hit game is displayed in a display pattern corresponding to the scheduled number of executions of the small hit game specified based on the prior determination information, and the small hit is displayed. The display pattern of the specific effect being displayed can be changed when the game is executed.
In the effect corresponding to the variation pattern of the second special symbol in the special gaming state, the variation pattern of the second special symbol is the same depending on whether or not the display pattern of the specific effect is a predetermined display pattern. A ball game machine that can be different even if it exists.
According to the configuration of this pachinko / pachislot machine, the special gaming state is a game in which a small hit is obtained by turning the special figure 2 at a high frequency, and the player is strong in the acquisition situation of the small hit. Have an interest. Therefore, by suggesting to the player the number of times the small hit is scheduled to be executed, the player's expectation can be increased. Further, it is possible to secure the diversity of the effects by displaying the effects having different contents even if the fluctuation pattern of the special figure 2 is the same according to the display pattern of the effects indicating the scheduled number of executions of the small hit.

[項目5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数を示唆する特殊演出を表示可能であり、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記所定の大当り態様の中の第1の大当り態様であった場合に第1特別遊技を実行し、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記所定の大当り態様の中の第2の大当り態様であった場合に第2特別遊技を実行し、
前記第1特別遊技は、単位遊技における大入賞口の開放時間が相対的に短く、最後の単位遊技終了後の終了デモの実行時間も相対的に短く、
前記第2特別遊技は、単位遊技における大入賞口の開放時間が相対的に長く、最後の単位遊技終了後の終了デモの実行時間も相対的に長く、
前記第1特別遊技の実行中においては、最後の単位遊技の実行中に前記特殊演出を表示可能であり、
前記第2特別遊技の実行中においては、終了デモの実行中に前記特殊演出を表示可能である弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特別遊技終了後の特殊遊技状態は、小当り確率が高くかつ小当りの変動時間が短いため、特図2を回して高頻度で小当りを得ることにより出玉を獲得する遊技性である。したがって、特別遊技の終了時に保留中の小当り個数を報知することにより、遊技者の期待感を高めることができる。第1特別遊技は、単位遊技の実行時間が短く、最後の単位遊技が大入賞口への入球数が上限に達して終了する可能性は低い
。そこで、最後の単位遊技の実行中に保留中の小当り個数を報知することで、単位遊技の実行時間を全て使った報知演出が可能になる。また、終了デモ時間も短いため、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。一方、第2特別遊技は、単位遊技の実行時間が長く、最後の単位遊技がいつ終わるかを想定することが難しい。例えば、単位遊技開始時に保留中の小当り個数を報知する場合、当該単位遊技の終了までに時間がかかると間の抜けた演出となってしまう。そこで、ある程度の時間が確保された終了デモ中の演出として保留中の小当り個数を報知することで、小当り獲得を狙う通常遊技へシームレスに繋げることができる。
[Item 5]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When the main control device enters the second starting port, whether or not the variation display of the second special symbol based on the lottery value acquired with the entry is immediately started. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of advance judgment information indicating that the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball as a trigger is a small hit.
It is possible to display a special effect that suggests the scheduled number of executions of the small hit game specified based on the pre-judgment information.
When the first special symbol or the second special symbol is the first jackpot mode in the predetermined jackpot mode, the first special game is executed, and the first special symbol or the second special symbol is When it is the second big hit mode in the predetermined big hit mode, the second special game is executed.
In the first special game, the opening time of the big winning opening in the unit game is relatively short, and the execution time of the end demo after the end of the last unit game is also relatively short.
In the second special game, the opening time of the large winning opening in the unit game is relatively long, and the execution time of the end demo after the end of the last unit game is also relatively long.
During the execution of the first special game, the special effect can be displayed during the execution of the last unit game.
A ball game machine capable of displaying the special effect during the execution of the end demo during the execution of the second special game.
According to the configuration of this ball game machine, in the special game state after the special game is completed, the small hit probability is high and the fluctuation time of the small hit is short. It is a game of playing to get a ball. Therefore, by notifying the number of small hits on hold at the end of the special game, the player's expectation can be increased. In the first special game, the execution time of the unit game is short, and it is unlikely that the last unit game will end when the number of balls entered into the large winning opening reaches the upper limit. Therefore, by notifying the number of small hits pending during the execution of the last unit game, it is possible to perform a notification effect using the entire execution time of the unit game. In addition, since the end demo time is short, it can be seamlessly connected to a normal game aiming for a small hit. On the other hand, in the second special game, the execution time of the unit game is long, and it is difficult to predict when the last unit game will end. For example, in the case of notifying the number of small hits pending at the start of a unit game, if it takes time to finish the unit game, the effect will be stupid. Therefore, by notifying the number of small hits on hold as a production during the end demo in which a certain amount of time is secured, it is possible to seamlessly connect to a normal game aiming at acquiring small hits.

[項目6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態における前記第2特別図柄の変動中と、前記特殊遊技状態において前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなった場合に実行される前記小当り遊技の実行中との両方で、共通の背景演出を表示可能であり、
前記特殊遊技状態において前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示されることで実行される前記小当り遊技中に前記大入賞口へ遊技球が入球した場合、利益付与を示す所定画像を、画面上の予め定められた複数箇所の中のいずれかに表示させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、1回の小当り遊技中に大入賞口へ複数の遊技球が入球
し得るが、利益付与を示す画像を複数箇所に分散して表示させることで、大入賞口への入球が連続的に発生した場合でも各入球により利益付与されたことを遊技者に認識させやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。また、特殊遊技状態での図柄変動中と、特殊遊技状態での小当り当選に伴う小当り遊技中の両方で共通の背景演出を表示させることで、図柄変動中と小当り遊技中のいずれであっても一連の利益獲得状態であるように遊技者に感得させやすくなる。
[Item 6]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
The small hit is executed during the fluctuation of the second special symbol in the special game state and when the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port in the special game state is a small hit. It is possible to display a common background effect both during the game and during the game.
In the special game state, when a game ball enters the large winning opening during the small hit game, which is executed by stopping and displaying a symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit, a profit is given. A ball game machine that displays a predetermined image indicating that the image is displayed at any of a plurality of predetermined locations on the screen.
According to the configuration of this ball game machine, a plurality of game balls can enter the large winning opening during one small hit game, but by displaying images showing profits in a distributed manner in a plurality of places. Even if the balls are continuously entered into the large winning opening, it becomes easier for the player to recognize that the profit has been given by each entry, and the interest of the game can be enhanced. In addition, by displaying a common background effect both during the symbol change in the special game state and during the small hit game accompanying the small hit winning in the special game state, it is possible to display the common background effect during either the symbol change or the small hit game. Even if there is, it becomes easy to make the player feel that it is in a series of profit acquisition states.

[項目7]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態においては、前記第2特別図柄が変動表示中であったとしても前記第1特別図柄の変動表示が行われていないことを契機として所定の待機デモを表示させ、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示中であるか否かを示す特定オブジェクトを前記待機デモの上に重ねて表示させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性であるため、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。また、待機デモの画像よりも優先して特図1および特図2の変動状況を示すオブジェクトを表示させることで、待機デモ表示中でも特図1および特図2の変動状況を遊技者に提示することができる。
[Item 7]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port, and the first special symbol. The symbol and the second special symbol can be changed in parallel, and can be changed.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
In a predetermined gaming state different from the special gaming state, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner, a predetermined standby demo is performed triggered by the fact that the variable display of the first special symbol is not performed. A ball game machine that displays a specific object indicating whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner on top of the standby demo.
According to the configuration of this ball game machine, in a predetermined gaming state different from the special gaming state, the special figure 2 fluctuates for a long time, and the fluctuation of the special figure 1 is the main game property. It is preferable to display a standby demo according to the fluctuation situation. Further, by displaying the object showing the fluctuation status of the special figure 1 and the special figure 2 in preference to the image of the standby demo, the fluctuation status of the special figure 1 and the special figure 2 is presented to the player even during the standby demo display. be able to.

[項目8]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態においては、前記第2特別図柄が変動表示中であったとしても前記第1特別図柄の変動表示が行われていないことを契機として所定の待機デモを表示させ、前記待機デモの表示中に、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、前記待機デモの表示を終了させ、当該大当りを報知する演出を実行する弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性であるため、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。また、待機デモ表示中に特図2で大当りが発生した場合は、待機デモを終了させて大当りを報知することにより利益獲得の機会損失を抑制できる。
[Item 8]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port, and the first special symbol. The symbol and the second special symbol can be changed in parallel, and can be changed.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
In a predetermined gaming state different from the special gaming state, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner, a predetermined standby demo is performed triggered by the fact that the variable display of the first special symbol is not performed. If the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port is a big hit during the display of the standby demo, the display of the standby demo is terminated and the big hit is notified. Demonstration game machine to run.
According to the configuration of this ball game machine, in a predetermined gaming state different from the special gaming state, the special figure 2 fluctuates for a long time, and the fluctuation of the special figure 1 is the main game property. It is preferable to display a standby demo according to the fluctuation situation. Further, when a big hit occurs in the special figure 2 during the standby demo display, the opportunity loss of profit acquisition can be suppressed by ending the standby demo and notifying the big hit.

[項目9]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球
が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態においては、前記第2特別図柄が変動表示中であったとしても前記第1特別図柄の変動表示が行われていないことを契機として所定の待機デモを表示させ、前記待機デモの表示中に、前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が大当りとなった場合、当該大当りを報知する演出を実行せずに前記待機デモの表示を継続させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性であるため、特図1の変動状況に応じて待機デモを表示させることが好適である。待機デモ表示中は通常、遊技者が遊技していない状態であるため、特図2で大当りが発生してもその大当りを非報知として待機デモの表示を継続することで、この大当りを狙って遊技を開始すること(例えばハイエナ)を困難にでき、遊技の公平性を維持しやすくなる。
[Item 9]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port, and the first special symbol. The symbol and the second special symbol can be changed in parallel, and can be changed.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
In a predetermined gaming state different from the special gaming state, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner, a predetermined standby demo is performed triggered by the fact that the variable display of the first special symbol is not performed. If the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port is a big hit during the display of the standby demo, the standby demo is displayed without executing the effect of notifying the big hit. A ball game machine that keeps you going.
According to the configuration of this ball game machine, in a predetermined gaming state different from the special gaming state, the special figure 2 fluctuates for a long time, and the fluctuation of the special figure 1 is the main game property. It is preferable to display a standby demo according to the fluctuation situation. Since the player is not normally playing while the standby demo is displayed, even if a big hit occurs in Special Figure 2, the big hit is not notified and the standby demo is continuously displayed to aim for this big hit. It can make it difficult to start a game (eg hyena) and make it easier to maintain the fairness of the game.

[項目10]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は並行して変動されうるものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態において前記第1特別図柄の変動表示中に電源が切断され復旧した場合、前記第2特別図柄が変動表示中であるかどうかに関わらず、電源復旧後も前記第1特別図柄が変動表示中である場合には、前記第1特別図柄が停止表示されるまで、前記第1特別図柄に対応した演出用の図柄を前記演出表示装置に所定の変動態様にて変動表示させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態では特図2は長時間変動であり、特図1の変動が主となる遊技性である。この遊技性の下、電源復旧時には、特図2が変動表示中か否かに関わらず、特図1が変動表示中である場合には、特図1が停止表示されるまで、特図1に対応した演出用の図柄を変動表示させることで、次回の特図1変動に対応する演出へスムーズに繋げることができる。
[Item 10]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port, and the first special symbol. The symbol and the second special symbol can be changed in parallel, and can be changed.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When the power is cut off and restored during the variable display of the first special symbol in a predetermined gaming state different from the special gaming state, after the power is restored regardless of whether or not the second special symbol is in the variable display. When the first special symbol is being displayed in a variable manner, a symbol for effect corresponding to the first special symbol is displayed on the effect display device in a predetermined variation mode until the first special symbol is stopped and displayed. A ball game machine that can be displayed in a variable manner.
According to the configuration of this ball game machine, in a predetermined gaming state different from the special gaming state, the special figure 2 fluctuates for a long time, and the fluctuation of the special figure 1 is the main game property. Under this playability, when the power is restored, regardless of whether or not the special figure 2 is in the variable display, if the special figure 1 is in the variable display, the special figure 1 is stopped and displayed. By displaying the design for the effect corresponding to the above in a variable manner, it is possible to smoothly connect to the effect corresponding to the next change in the special figure 1.

[項目11]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の
開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
1回の小当り遊技中に前記大入賞口に所定個数以上の遊技球が入球した場合、所定時間に亘り警告情報を出力させ、前記警告情報の出力中に前記大入賞口に所定個数以上の遊技球が再度入球した場合、前記所定時間より長い時間に亘り警告情報を出力させる弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、不正の可能性が相対的に低ければ警告情報を短時間出力し、不正の可能性が高ければ警告情報を長時間出力することで、適切な不正対策を実現できる。
[Item 11]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When a predetermined number or more of game balls enter the large winning opening during one small hit game, warning information is output for a predetermined time, and the predetermined number or more is output to the large winning opening during the output of the warning information. A ball-and-ball game machine that outputs warning information for a time longer than the predetermined time when the game ball of the above is re-entered.
According to the configuration of this ball game machine, if the possibility of fraud is relatively low, warning information is output for a short time, and if the possibility of fraud is high, warning information is output for a long time to take appropriate countermeasures against fraud. realizable.

[項目12]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記当否判定の結果が小当りである場合、予め定められた複数種類の小当り図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段をさらに含み、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態において、前記図柄決定手段により第1の小当り図柄が決定された場合、小当りの変動パターンとして第1の変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記図柄決定手段により前記第1の小当り図柄とは異なる第2の小当り図柄が決定された場合、小当りの変動パターンとして前記第1の変動時間とは異なる第2の変動時間を定めた変動パターンを決定する弾球遊技機。
この弾球遊技機の構成によると、特殊遊技状態とは異なる所定の遊技状態(低確率低ベース状態等)は、特図1の変動が主となる遊技性である。この遊技状態において小当り図柄に応じて変動時間を変化させることにより、特図2を狙って効率的に小当りを獲得することを困難にし、すなわち、本来の遊技性とは異なる遊技方法により効率的に出玉を獲得すること(言わば攻略)を防止できる。
[Item 12]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
The main control device further includes a symbol determining means for determining one of a plurality of predetermined small hit symbols when the result of the hit / fail determination is a small hit.
When the first small hit symbol is determined by the symbol determining means in a predetermined gaming state different from the special gaming state, the variation pattern determining means determines the first variation time as the variation pattern of the small hit. When the fluctuation pattern is determined and the second small hit symbol different from the first small hit symbol is determined by the symbol determining means, the fluctuation pattern of the small hit is different from the first fluctuation time. A ball game machine that determines a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of 2.
According to the configuration of this ball game machine, a predetermined gaming state (low probability, low base state, etc.) different from the special gaming state is a game property in which the fluctuation of the special figure 1 is the main. By changing the fluctuation time according to the small hit symbol in this game state, it is difficult to efficiently obtain the small hit by aiming at the special figure 2, that is, the efficiency is increased by the game method different from the original game playability. It is possible to prevent the acquisition of balls (so to speak, capture).

200 メイン基板、240 保留制御手段、300 サブ基板、303 演出決定手段、305 演出表示制御手段、500 ぱちんこ遊技機。 200 main board, 240 hold control means, 300 sub board, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 500 pachinko gaming machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留として一時記憶する保留制御手段と、
複数の基準の中のいずれかにしたがって、前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段を含み、
前記第2始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率は前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定される、または、前記第2始動口への入球に対応する当否抽選の結果は小当りとなり得る一方で前記第1始動口への入球に対応する当否判定の結果は小当りとならないよう構成され、
前記図柄は、前記第1始動口への入球を契機として変動する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を契機として変動する第2特別図柄とを含み、
前記変動パターン決定手段は、前記第2特別図柄の平均変動時間が所定時間となる第1基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能である一方、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り態様であった場合に前記特別遊技の終了後移行される特殊遊技状態では、前記第2特別図柄の平均変動時間が前記所定時間より短い特定時間となる第2基準にしたがって前記第2特別図柄の変動パターンを決定可能であり、
前記主制御装置は、前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく前記第2特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果が小当りとなることを示す事前判定情報を前記副制御装置へ通知可能であり、
前記特殊遊技状態においては、小当り遊技が実行予定であることを示す第1オブジェクトを、前記事前判定情報に基づいて特定される小当り遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、小当り遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第1オブジェクトを1つ消去可能であり、
前記特殊遊技状態において前記当否判定の結果が大当りである場合、前記特別遊技における単位遊技が実行予定であることを示す第2オブジェクトを、前記特別遊技における単位遊技の実行予定回数に対応した個数分表示させ、単位遊技が1回実行されることを契機として、表示中の第2オブジェクトを1つ消去可能であり、
前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間は、前記特別遊技の1回の単位遊技における前記大入賞口の開放時間より短く、
賞球の獲得期待値を示すオブジェクトであり且つ賞球の獲得期待値に対応した表示態様にて表示されるオブジェクトである特殊オブジェクトを表示可能であり、前記小当り遊技
が第1回数実行されることで前記第1オブジェクトを前記第1回数に対応した第1個数消去する場合、前記特殊オブジェクトの表示態様を変更可能であり、前記特別遊技における単位遊技が前記第1回数より少ない第2回数実行されることで前記第2オブジェクトを前記第2回数に対応した第2個数消去する場合、前記特殊オブジェクトの表示態様を変更可能である弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a symbol display device.
A production display device that displays the content of the production, and
The main control device that mainly controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that mainly controls the directing movement of the game,
The main controller
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
A hold control means that temporarily stores the lottery value as a hold until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined according to any of a plurality of criteria, and
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment corresponding to the entry into the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the first starting port will be a small hit. Or, while the result of the winning / failing lottery corresponding to the entry into the second starting port may be a small hit, the result of the winning / failing determination corresponding to the entry into the first starting port is configured not to be a small hit. ,
The symbol includes a first special symbol that fluctuates when the ball enters the first starting port and a second special symbol that fluctuates when the ball enters the second starting port.
The variation pattern determining means can determine the variation pattern of the second special symbol according to the first criterion that the average variation time of the second special symbol is a predetermined time, while the first special symbol or the second special symbol. In the special game state that is transferred after the end of the special game when the special symbol is a predetermined jackpot mode, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the predetermined time according to the second criterion. The fluctuation pattern of the second special symbol can be determined,
When the main control device enters the second starting port, whether or not the variation display of the second special symbol based on the lottery value acquired with the entry is immediately started. Regardless of this, it is possible to notify the sub-control device of advance judgment information indicating that the result of the winning / failing judgment based on the lottery value acquired with the entry of the ball as a trigger is a small hit.
In the special game state, the first object indicating that the small hit game is scheduled to be executed is displayed by the number corresponding to the number of times the small hit game is scheduled to be executed, which is specified based on the prior determination information. One of the displayed first objects can be deleted when the winning game is executed once.
When the result of the hit / fail determination is a big hit in the special game state, the number of second objects indicating that the unit game in the special game is scheduled to be executed is the number corresponding to the number of times the unit game is scheduled to be executed in the special game. It is possible to erase one of the second objects being displayed when the unit game is displayed and the unit game is executed once.
The opening time of the large winning opening in the small hit game is shorter than the opening time of the large winning opening in one unit game of the special game.
It is possible to display a special object that is an object showing the expected value of winning the prize ball and is an object displayed in a display mode corresponding to the expected value of winning the prize ball, and the small hit game is executed the first time. As a result, when the first number of the first objects is erased corresponding to the first number of times, the display mode of the special object can be changed, and the unit game in the special game is executed a second number of times less than the first number of times. A ball game machine capable of changing the display mode of the special object when the second number of the second objects is erased corresponding to the second number of times.
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