JP6829398B2 - Bullet game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This game machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in a state called a so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714 特開2016−150060号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-150060

従来、次の大当りまでの図柄変動回数、特に外れの図柄変動があまりに多いと、遊技や演出が単調となるおそれがあった。 Conventionally, if the number of symbol fluctuations until the next big hit, especially the missed symbol fluctuations, is too large, there is a risk that the game or production will be monotonous.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技や演出が単調となるのを抑制する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses monotonous gaming and production.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段、図柄決定手段、変動パターン決定手段、特別遊技制御手段、および保留制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置は、始動入賞口への入球時に抽選値に関する情報を副制御装置へ送信し、変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、演出決定手段は、保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個の状態でその複数個のうち最初の抽選値に対して所定の短縮変動パターンが変動パターン決定手段により選択された状況下で所定の条件を満たした場合、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せるための特殊変動演出の表示を決定するとともに、複数の図柄変動期間に所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれることが抽選値に関する情報に示される場合はその図柄変動期間までの個数以下となる複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定する。 In order to solve the above problems, the bullet game machine of a certain aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area is formed and a predetermined position in the game area, and the entry of the game ball triggers a lottery. The winning / failing judgment is executed based on the lottery value for determining whether or not to shift from the normal game to the special game which is in a state advantageous to the player, triggered by the starting winning opening and the entry into the starting winning opening. A hit / fail determination means, a special symbol display device in which a special symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and a symbol determination means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of the hit / fail judgment. , A variation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns for which the variation time of the special symbol is determined based on the result of the hit / fail judgment, and executing a special game when the result of the hit / fail judgment is a big hit. Special game control means for temporarily storing a predetermined number as an upper limit number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination of the lottery value, a production display device for displaying the production content, and production. The effect determination means for determining the effect content to be displayed on the display device and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means on the effect display device are provided. The hit / fail determination means, the symbol determination means, the variation pattern determination means, the special game control means, and the hold control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game, and the effect determination means and the effect display control means are the game. The main control device is provided in the sub control device that controls the effect operation, and the main control device transmits information on the lottery value to the sub control device when the ball enters the starting winning opening, and the fluctuation pattern determining means misses the result of the winning / failing judgment. In this case, one of the normal deviation pattern with a relatively long fluctuation time and the shortened fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is selected by using a table according to the number of lottery values stored by the hold control means. Then, the effect determining means is a situation in which a predetermined shortened variation pattern is selected by the variation pattern determining means with respect to the first lottery value among the plurality of lottery values stored by the hold control means. When the predetermined conditions are satisfied below, the display of the special variation effect to make it appear as one symbol variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values is determined, and a plurality of symbols are displayed. If the information on the lottery value indicates that the fluctuation period includes a symbol fluctuation period due to a fluctuation pattern other than the predetermined shortened fluctuation pattern, a plurality of lottery values corresponding to a plurality of lottery values that are less than or equal to the number up to the symbol fluctuation period. The display of the special variation effect is determined over the symbol variation period.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, or those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技や演出が単調となるのを抑制することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to suppress the game and the production from becoming monotonous.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of an effect control device schematicly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 特別図柄の図柄変動期間と特殊変動演出の対応関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which schematically shows the correspondence relationship between the symbol variation period of a special symbol and the special variation effect. 確変状態における特殊変動演出の実行有無と保留個数の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the presence / absence of execution of a special variation effect and the number of reservations in a probability change state. 確変状態において変動演出を表示する画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the screen example which displays the fluctuation effect in the probability change state. 第1実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the determination process of the special variation effect in 1st Example. 実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. 実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the right / wrong judgment table which concerns on Example. 入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart schematically showing the relationship between the special fluctuation effect straddling a plurality of symbol fluctuation periods and each symbol fluctuation period from the end of the easy-to-enter state to the normal state. 第2実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the determination process of the special variation effect in 2nd Example. 第1変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which schematically shows the relationship between the special variation effect over a plurality of symbol variation periods and each symbol variation period from the end of the easy-to-enter state to the normal state in the first modification. 第1変形例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the determination process of the special variation effect in 1st modification. 第2変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which schematically shows the relationship between the special variation effect over a plurality of symbol variation periods, and each symbol variation period from the end of the easy ball entry state to the normal state in the second modification.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, extracting the game ball to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state and the effect by means of controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball. Therefore, unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball in 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing to the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modified example, the number of operating ports may be one, and the game area 81 may be provided at a position on the left side.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The large winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is an outlet for discharging game balls that have not entered any of the winning openings, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost center portion of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a normal diagram. Each display unit such as a hold display unit 75, a game status display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol The variations of 51 and the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, an 8-segment LED composed of 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be symbols having no meaning in general formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a directing role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing the special symbol without using a decorative symbol by giving it a directing role, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to be made to.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 A first special symbol holding display unit 71 is provided above the first special symbol display unit 41 as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and a second special symbol display unit 42 is provided above the second special symbol display unit 42. The second special symbol hold display unit 72 is provided as a hold lamp for the special symbol change corresponding to the game of. The first special figure reservation display unit 71 is composed of two lamps, and the number of the winning / failing lottery values held in the first game is determined by the number of lighting or the number of blinking lamps (hereinafter, the number of the winning / failing lottery values held). Simply display the "number of pending"). The number of holds in the first special figure hold display unit 71 is the number (number) of acquisitions of lottery values based on winning a prize in the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The second special figure hold display unit 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdes in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of holds in the second special figure hold display unit 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winning a prize in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the ordinary symbol display unit 45 is composed of two lamps, and the display state of the ordinary symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop symbol of disconnection, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first hitting mode, and the first The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a normal symbol hold display unit 75 is provided as a hold lamp for changing the normal symbol. The normal symbol hold display unit 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lighting or the number of blinking. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and is the number of ordinary symbol lottery for which the change of the normal symbol has not yet been executed. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game status display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by turning on the lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and turning off when the ball is in the normal state, and the 7-segment LED during the execution of the special game. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the game machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of abnormality. In addition, these display units may not be centrally arranged in the symbol display unit 120, and each display unit may be individually configured, or may be divided into a plurality of display devices which are appropriately arranged. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be performed only for a predetermined period such as a certain time after returning from the power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 In the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width sufficient for one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right side passage will almost certainly be The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed not only of a single display device but also of a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content and the like are changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are oriented substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the game machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The game method and control flow performed in the game machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched to the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game ball that has fallen into each winning opening such as the general winning opening 33 is treated as a safe ball, and the game ball that has fallen into the out opening 34 is treated as an out ball. The specification may be such that the discharge of the safe sphere is excluded from the detection by the out detection device 39, or the safe sphere is also guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge is detected by the out detection device 39. May be. Alternatively, the specification may be such that the guidance of the safe sphere and the detection of the safe sphere by the out detection device 39 are not performed, and the total of the number of detected spheres of the safe sphere added to the number of detected spheres of the out sphere is used as the number of discharged spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stopped and displayed symbol and the game state when the stop is displayed. .. That is, when the gaming state when the symbol is stopped is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is in the second hit mode in the normal state and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set so as to differ depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning symbol of the first winning mode is selected) is 1 /. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting the hit symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in the specific game state (for example, the ball entry easy state), the normal symbol is hit with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as that in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal symbol (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (the opening time when the stop is displayed in the first hit mode is 0). The ease of entering the second starting port 12 is improved by (extending from .1 second to 6.0 seconds). The function of extending the operating period of the ordinary electric accessory 90 (long opening) may be referred to as "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as described above, by setting the probability of long opening to be higher than the probability of short opening in the normal state, the long opening is executed at a constant rate even in the normal state when the normal symbol is won. .. As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification may have the same probability of both, or the specification may always be short opening. Good. Further, when the ball is in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, the hold of the normal symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the normal symbol, or the normal symbol may be notified. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an aspect. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation effect patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be illustrated, and the variation effect pattern will be briefly described. Details of the variation pattern and the method of determining the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one in the final stop mode. The symbol combination as is displayed. As an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the effect display other than the decorative symbol may be noticed in a shorter fluctuation time. It may be possible to display the symbol variation. In addition, as an operation at the start of fluctuation of the decorative symbol 190, control is performed so as to delay the start of fluctuation of a part of the columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the fluctuation to produce a feeling of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable effect pattern will be briefly described. The variable effect pattern includes a normal off effect pattern, a reach out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are divided into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol fluctuates corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 start port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probability variation different from that for time saving is used in the probability variation state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without particularly using the time reduction pattern may be used.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of pending win / loss lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening variation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "super shortened fluctuation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit after the above-mentioned symbol variation, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which four unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) than usual in some unit games. It is also possible to realize a normal special game similar to the one (sometimes referred to as "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20 and the number of balls is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode after the above-mentioned symbol variation, the small hit game composed of one unit game. The opening and closing operation of the grand prize opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the operation mode is similar to the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or an effect content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the ball entry easy state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is also increased, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction, in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than that in the normal state, is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the time saving, until a big hit occurs as compared with the case of the normal state where the symbol changes with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for the prize balls, a payout device 154 for paying out the prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number for the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, a physical configuration such as a main board 200, a payout control board 155, a launch control board 157, etc. For the part already explained as, the term may be used as it is for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power source to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, payout control board 155 as a frame control device for controlling prize ball payout, launch control board 157 for controlling launch of game balls to the game area, and directing operations and processing are controlled. It is configured in a form in which the functions are shared with the sub-board 300 as the sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port group (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and various control signals are transmitted and received between them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like to indirectly transmit the launch control board 157. And control the payout of prize balls by the payout device 154. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball feed device 164, and the ball feed device 164 and the launch device 164 and the launch device are launched based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and electrical. It is connected to and sends and receives various control signals to and from each.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300. Each configuration for realizing the entire operation by data transmission / reception in one direction is the main board 200. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is performed. I can't even request it. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, data is transmitted / received in both directions between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, data can be transmitted and received from the main board 200 to the payout control board 155 in one direction, or from the payout control board 155 to the launch control board 157 in one direction. It may be configured to send and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 Note that the functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks are mounted on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional block included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display unit 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary judgment means 235, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, and a main board. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detecting means 284 and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Ball entry determination means 201>
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. Upon receiving the discharge information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The ball entry determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of the safe balls and the out balls, and displays them on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general drawing lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 has random numbers (also referred to as “win / fail lottery values”) used in the win / loss lottery by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 from “0” to “65535”. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 is "0" to "255" as random numbers (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery values") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. Random numbers in the range up to "" are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning / losing lottery by the general drawing lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" as a random number used when determining a normal symbol by a predetermined means. The "random numbers" here are not only physical random numbers generated by the random number generation circuit and genuine random numbers in the mathematical sense, but also pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. It may be. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, the random numbers generated by the same generation means may be acquired, or the random numbers generated by another generation means may be acquired. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public map lottery means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol lottery means 213 generates random numbers of a random number used for winning / failing lottery of the normal symbol and a random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Obtain from 202 and execute the lottery. The ordinary symbol lottery means 213 has a normal symbol winning / failing determination table (not shown) that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, and a normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Hold the table. The normal symbol winning / failing judgment table defines the correspondence between the lottery value for winning / failing and the winning, and the normal symbol judgment table defines the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol. The hit / fail and stop symbols of the normal symbol are determined based on the hit probability and the symbol selection probability. When the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol is set. When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation symbol of 1 is always determined. When the result of the hit / fail determination of the normal symbol corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stop symbol and the game state. The ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening and 6 seconds at the long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 makes a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second winning / failing determination means 222, a second symbol determining means 227, and a second variation pattern determining means 232, and corresponds to entering a ball into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 makes a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first start port 11. Specifically, the first winning / failing lottery value for winning / failing determination by the first winning / failing determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / failing lottery value for determining the winning / failing by the second winning / failing determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. In the hit / fail judgment, more specifically, "big hit" indicating that the game shifts to the special game, "small hit" indicating that the game shifts to the small hit game, and "small hit" indicating that the game does not shift to the special game and the small hit game. It is determined whether it corresponds to "off". The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed when starting the symbol variation from the advance hit / fail judgment described later, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. Not only pointing to data, but also broadly including the case of realizing such a correspondence with a program structure for deriving the second parameter from the first parameter. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". In addition, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the number of substantial types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a table corresponding to each hit / fail determination as a hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. Specifically, a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 (also referred to as “first hit / miss judgment table”) and a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222 (“second hit / miss judgment table”). A table to be referred to is selected according to the success / failure judgment to be executed by holding the "win / fail judgment table"). In the plurality of winning / failing determination tables, the determination results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated big hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to the big hit, it does not correspond to the small hit. Is particularly expressed as "off". That is, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "whether or not it is a big hit", "small hit" may be included in "missing" in a broad sense in the sense of "not a big hit". In addition, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "hit or not", "small hit" may be included in "hit" in a broad sense together with "big hit". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail judgment table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<1st symbol determining means 226 and 2nd symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generating means 202 and the result of the winning / failing determination. .. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining a stop symbol of a special symbol. Specifically, the first symbol determining means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 and the second symbol determining means 227 holds the hit / fail by the second hit / miss determination means 222. Holds a plurality of symbol judgment tables according to the judgment result. The first hit / miss determination means 221 holds a first symbol determination table at the time of a big hit, a first symbol determination table at the time of a small hit, and a first symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The second hit / miss determination means 222 holds a second symbol determination table at the time of a big hit, a second symbol determination table at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 6B is a table to be referred to when the hit / miss judgment result is wrong, and FIG. 6C is a table to be referred to. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to big hit, and "5" to "9" correspond to small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the presence or absence of the jackpot and the probability fluctuation after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "substantially 4R hit") with a probability variation as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with "145-149". The type "2" indicates a 2R jackpot accompanied by a probability change, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" indicates a 16R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, the jackpot can be increased while increasing the symbol types. You can set fewer types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types in response to the increased number of symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is configured to correspond to each of the type of special symbol selected at the time of the first lottery and the type of special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuations to be the same in the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range in the case where the winning / failing determination result is wrong. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of deviation. It is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in case of disconnection.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a preliminary symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable complicated determination, or a table in which the determination range of the jackpot symbol that executes the same special game is summarized and simplified may be used. .. In addition, when the symbol is uniformly determined at the time of disengagement as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for disengagement. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 acquires, from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined as the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200, refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. The pre-pattern judgment table used for information generation for the execution judgment of the look-ahead process at the time of entering the ball is held or shared. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative pattern described later, it may be defined as a different type of variation pattern with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holdings is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holdings increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "no reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holdings, it is possible to realize control that makes it easy to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time when the number of holdings is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing determination results in the preliminary pattern determination. However, regardless of the winning / failing lottery result, the random number value is approximately 1 using the prior pattern determination table. In addition to deriving only information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 7 (a) except for "no reach and shortening of loss" selected for loss. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 7A. For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is the first in spite of the easy entry state due to the shortened time. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the out-of-ball fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table is referred to in which a fluctuation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control means 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes the special figure hold means 241 and the normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, up to four, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and for the second special symbol, each of them has an upper limit of four. The second winning / failing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold display unit 71, the second special figure hold display unit 72, and the normal figure hold display unit 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / loss lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and the timing of stopping the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating which of the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the ball entry order of the game ball, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 The special symbol adjusting means 276 also waits for the start of the variation display of the other when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The pre-determination means 235 includes a first lottery pre-determination means 236 and a second lottery pre-determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 is a random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236 includes a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination table as determination tables for pre-determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-win / fail lottery value determination table to determine a random number group to which the first win / fail lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-symbol lottery value determination table to determine a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-variation pattern determination table to determine a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. Then, these determination results are temporarily stored as the pre-determination results, and the information regarding the pre-determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table of FIG. 8A when entering the first starting port 11, and the win / fail lottery value. When is "0 to 299", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the first symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that fact is set as the advance symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the first pre-variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) is the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) refers to the second pre-win / fail lottery value determination table in FIG. 8B when the ball enters the second start opening 12, and the win / fail lottery is performed. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set as the preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that fact is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the second pre-variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-judgment information set by the second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) is the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. The information is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 It should be noted that various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in a predetermined pre-determination result storage area up to 4 each, as in the case of the number of reserved storages. The preliminary determination result may be stored using the hold storage area stored by the hold control means 240. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination means 235 is transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, efficient use of the storage area on the main board 200 can be expected by sharing the information with other areas or erasing the information based on the completion of transmission. Further, as the judgment table for the pre-judgment, the judgment table for the main judgment may be used without providing the table dedicated to the pre-judgment, and the pre-judgment for the first game and the pre-judgment for the second game machine In some or all of them may share a common pre-judgment table. In this way, by sharing with other determination tables, it is expected that the data capacity of the main board 200 will be reduced. It should be noted that the content to be transmitted as the determination result of the pre-determination means 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of whether or not the result is transmitted. Further, the value of the random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being determined by the pre-determination means 235, and the sub-board is transmitted. The content of the preliminary determination may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times in succession, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probability variation, the specific game control means 270 shifts the gaming state to the probability variation state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Open / close control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short opening or long opening opening time according to the result of the opening lottery, and in the easy ball entry state, the long opening opening time is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes the control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The main power cutoff processing executing means 282 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the main board 200 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The main error detecting means 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 transmits the payout control command communication means 206 for transmitting the control command necessary for executing the payout or the like to the payout control board 155, and the sub-control for transmitting the control command necessary for executing the effect control or the like to the sub-board 300. Includes command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the winning ball to each winning opening by the winning ball determining means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When the sub-control command transmission means 207 starts the symbol change, the sub-control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the control command of the symbol change.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 fluctuates at the timing when the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating which of the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the pre-determination result by the pre-determining means 235 to the effect determining means 303. After the pre-judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first start port 11, second start) corresponding to the pre-judgment result are started regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reserved pieces, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, a so-called "look-ahead" process is realized in which the sub-board 300 can presumably recognize the winning / failing result before the order of starting the symbol variation comes around based on the received prior determination result. The processing based on the prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 transmits information on the special game by the special game control means 260, information on the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the ordinary symbol lottery means to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmitting means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing means 280 and the main error detecting means 284. Information about various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, an effect controlling means 304, a timekeeping means 307, an effect setting means 308, a sub initial process executing means 360, and a sub power cut processing executing means 362. It includes a sub-error detecting means 364, a command receiving means 370, and a sub-side pre-determining means 371.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of advance notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side pre-determining means 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / failing lottery or the determination result of the second winning / failing lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. The content of the effect to be output to the 108, the decorative lamp 111, etc. is determined. The look-ahead effect determining means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decorative lamp 111, etc., according to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. .. The normal effect determining means 373 is determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determining means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. In some cases, the fluctuation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variation is combined with the content of the look-ahead effect by the look-ahead effect determination means 374. The production pattern may be determined. The look-ahead effect determining means 374 more accurately identifies and identifies the result of the present determination based on the preliminary determination result from the command communication means 205, the past preliminary determination result held on the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the final determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current game state is in the probability-variable game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result before the pre-determination result received this time. Determine whether or not to do so. Based on the judgment result, the pass / fail result of the main judgment and the selected fluctuation pattern related to the pre-judgment result received this time are specified, and based on the specific result, whether or not the look-ahead effect can be executed and the execution content of the look-ahead effect are determined. .. Since there are many parts in the effect determining means 303 in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as a comprehensive effect determining means 303 except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbol 61 by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after a reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or the probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. In addition, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the effect is executed at the timing when it is not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. Therefore, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative symbol 61 on the effect display device 60 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the variation start command of the decorative symbol 61 as a start condition for the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing it on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 includes an effect display control means 305, a voice control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 During the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol" or a "main decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an appearance display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two symbol types out of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are high. By providing a type of symbol that suggests that it is relatively low, it may suggest that the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is changing in an image as small as or smaller than the alternative symbol in a predetermined area of the effect display device 60 during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A simple symbol suggesting that there is may be displayed in a variable manner. The simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations like a normal decorative symbol, a variable display of one symbol, or a simple symbol ("○", "×", etc.). May be configured to be sequentially switched. The simple symbol is not related to the variable display mode of the normal decorative symbol or the alternative symbol, but displays a certain fluctuation from the start to the end of the fluctuation of the special symbol, and is related to the stop display mode of the normal decorative symbol at the time of stop display. May be displayed. It should be noted that the simple symbol may be appropriately changed as long as it suggests that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol is at least notified, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be referred to as a "sub-decorative design", a "sub-designation", a "mini-decorative design", a "mini-designation", or the like. Apart from the effect display device 60, a variable display of a decorative symbol called a fourth symbol, which indicates a display equivalent to a simple symbol depending on a light emitting mode such as an LED, may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of the special symbol, display of the result) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the fourth symbol, the LEDs light up in sequence of "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a variable manner, or it may be indicated by blinking in a single color according to the type of the special symbol to indicate the variable display, and the emission color when the stop display is displayed may indicate the type of deviation or jackpot.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the synchronized effect are output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization production start time almost at the same time, and the synchronization production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of the game result is the result of the game that leads to the ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the items that can be customized increase with the opportunity.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect to display. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing execution means 360 executes the control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The sub-power cutoff processing executing means 362 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the sub-board 300 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The sub-error detecting means 364 executes the abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub-error detecting means 364 detects the power failure, the sub-power cut processing executing means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power cut processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers a user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the effect score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points to be used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data so-called MODE data and 1-byte instruction content data so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. In the first communication, the upper byte MODE data is transmitted, and in the second communication, the lower byte EVENT data is transmitted. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and audio pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives an external device such as an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and displays and outputs the display. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing the judgment result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for changing a decorative pattern, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, the control CPU 320 transmits commands, effect image data, and motion data related to the effect display to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 controls the display. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. VRAM (VideoRAM) ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be called "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "summary display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also have the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the process to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, and will be described below as being executed by the main CPU 290 that functions as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the untransmitted command request before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in the power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data has not been saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing when the power is turned off is executed by the main power cut processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (input port data at the time of this interruption) and rising data or falling data (input port data at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out and the second special is paid even if the game ball enters. An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is in operation", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number of reserved symbols is less than the upper limit of 4, the number of reserved symbols is updated and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the normal electric accessory operation end demo is executed, and if "the ordinary electric accessory operation end demo is in progress", the normal electric accessory operation end demo process is executed. In the normal symbol change processing, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the change of the normal symbol To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the determination of the fluctuation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. In addition, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and variable pattern random numbers are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the winning is executed, but when the holding order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice Execute the production requests in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the pre-judgment information (pre-hit / fail judgment information, pre-symbol judgment information, pre-pattern judgment information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-judgment process, but in another example, when there is a ball entering the start port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second start port validity period flag is inspected, and if the value of the second start port validity period flag is data indicating that the second start port 12 is the validity period, the first start port winning prize As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second start port valid period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second start port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed, and if "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, command request for the hit start demo effect, and command request for the launch position specification effect (command request to execute an effect that suggests the recommended launch position such as "right-handed") To execute. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Executes a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. Therefore, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag is set to a large prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol can start to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and changes in the error state. If there is, the error state is stored, and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the ball entry passage time abnormality, and continuously on time ( For example, if it is determined that the value of the counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the ball entry passage time error, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry transit time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel status signal inspection process (S342), in order to monitor the touch status of the steering wheel, the steering wheel status is inspected, and if it is determined that the steering wheel status has changed as a result of the inspection, the steering wheel status monitoring timer is subtracted and the steering wheel status is changed. Update, set the steering wheel status monitoring timer, and execute the command transmission request for steering wheel status production. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the handle status, the handle status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialize the display to display the number of times the LED is activated, the operating status of the special electric accessory when the continuous operating device is not operating, the striking display, the error display, and the prize ball ratio display. , Acquire and output display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication status with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Then, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per fluctuation pattern of the ordinary symbol as random numbers related to the ordinary symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to determine the normal symbol fluctuation pattern when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) that the normal symbol fluctuation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the main RAM 291. It is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the sub-initial processing execution means 360, and will be described below as being executed by the sub CPU 310 that functions as the sub-initial processing execution means 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311. Of the various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. As a result, the sub-RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt process executed with the highest priority. Next, there is a command process received from the main board 200 as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by a watchdog timer There is a time reset process. The next priority level 2 interrupt process includes processing related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process at power startup, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the counter of the decorative symbol so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the input port of the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub-error detecting means 364, monitors the error state, notifies the error when various errors are detected (S544), and executes a process according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, solenoid, etc., that operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low-priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If it is a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol by using it, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since the interrupt is the lowest priority level 1, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. A timer is used to update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 It should be noted that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is on / off inverted for each frame, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing is determined. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Processes the symbol variation display of the special symbol (S718), repeats S718 until the predetermined variation time elapses and reaches the symbol display stop timing (N of S720), and stops the symbol display after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756), or if the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variable production of the decorative pattern is completed (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806), and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing of the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. In another example, the first game may be designed to have a higher expected value for winning a prize ball than the second game, although it was designed to have a higher expected value for winning a prize ball in. However, it may be designed so that the expected value of winning the prize ball in the first game and the second game is substantially equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in a second game, a special game in which a unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball entered in the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed is high after the end of the special game. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(実施例)
<第1態様>
(Example)
<First aspect>

第1態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段、図柄決定手段、変動パターン決定手段、特別遊技制御手段、および保留制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置は、始動入賞口への入球時に抽選値に関する情報を副制御装置へ送信し、変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、演出決定手段は、保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個の状態でその複数個のうち最初の抽選値に対して所定の短縮変動パターンが変動パターン決定手段により選択された状況下で所定の条件を満たした場合、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せるための特殊変動演出の表示を決定するとともに、複数の図柄変動期間に所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれることが抽選値に関する情報に示される場合はその図柄変動期間までの個数以下となる複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定する。 The ball game machine of the first aspect is provided on a game board in which a game area is formed, a start winning opening for which a game ball is entered at a predetermined position in the game area, and a start winning opening for which a lottery is triggered. The winning / failing judgment means for executing the winning / failing judgment based on the lottery value for determining whether or not to shift to the special game which is in a state advantageous to the player from the normal game when the ball is entered, and the result of the winning / failing judgment. A special symbol display device for displaying special symbols in a variable manner, a symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of a hit / fail judgment, and a fluctuation time of the special symbol are determined respectively. A variation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns based on the result of the hit / fail judgment, a special game control means for executing a special game when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and a lottery value. A hold control means that temporarily stores a predetermined number as an upper limit until the start of variable display of the symbol corresponding to the hit / fail judgment, an effect display device that displays the effect content, and an effect content to be displayed on the effect display device are determined. The effect determining means and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. The hit / fail determination means, the symbol determination means, the variation pattern determination means, the special game control means, and the hold control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game, and the effect determination means and the effect display control means are the game. The main control device is provided in the sub control device that controls the effect operation, and the main control device transmits information on the lottery value to the sub control device when the ball enters the starting winning opening, and the fluctuation pattern determining means misses the result of the winning / failing judgment. In this case, one of the normal deviation pattern with a relatively long fluctuation time and the shortened fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is selected by using a table according to the number of lottery values stored by the hold control means. Then, the effect determining means is a situation in which a predetermined shortened variation pattern is selected by the variation pattern determining means with respect to the first lottery value among the plurality of lottery values stored by the hold control means. When the predetermined conditions are satisfied below, the display of the special variation effect to make it appear as one symbol variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values is determined, and a plurality of symbols are displayed. If the information on the lottery value indicates that the fluctuation period includes a symbol fluctuation period due to a fluctuation pattern other than the predetermined shortened fluctuation pattern, a plurality of lottery values corresponding to a plurality of lottery values that are less than or equal to the number up to the symbol fluctuation period. The display of the special variation effect is determined over the symbol variation period.

ここで、「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「所定の条件」は、特定の遊技状態であることを条件としてもよいし、演出決定に係る所定の抽選で当りとなることを条件としてもよい。あるいは、「複数個の抽選値」のうち最初の抽選値が「所定の短縮変動パターン」に対応し、かつ、最後の抽選値が「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」に対応することを条件としてもよい。その場合、2個目以降の抽選値が「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」に対応した時点で「特殊変動演出」の表示が決定されることとなるため、「複数個の抽選値」のうち最後の抽選値以外はすべて「所定の短縮変動パターン」に対応することとなってもよい。また、特別遊技の終了後から通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよく、その場合、演出決定手段は、特定遊技状態であるか否かに応じて特殊変動演出の表示を決定してもよい。すなわち、特定遊技状態である場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよいし、特定遊技状態であってさらに所定の抽選で当りとなった場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「所定の変動短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」は、超短変動パターンより変動時間の長い変動パターン、例えば3秒以上の変動パターンであってよい。「その図柄変動期間までの個数以下となる複数個」は、「所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間」が例えば4番目の抽選値であれば4個以下の複数個を指す趣旨である。 Here, the "special variation effect" may be a variation effect pattern that exhibits an appearance that looks like a single variation effect. The "predetermined condition" may be a condition that the player is in a specific gaming state, or may be a condition that the player wins the game in a predetermined lottery related to the production decision. Alternatively, the first lottery value of the "plurality of lottery values" corresponds to the "predetermined shortened fluctuation pattern", and the last lottery value corresponds to the "variation pattern other than the predetermined shortened fluctuation pattern". It may be a condition. In that case, since the display of the "special fluctuation effect" is determined when the second and subsequent lottery values correspond to the "variation patterns other than the predetermined shortened fluctuation pattern", the "plurality of lottery values" Of these, all except the last lottery value may correspond to the "predetermined shortening fluctuation pattern". Further, a specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of obtaining a new hit in the normal game is more advantageous than the normal state after the end of the special game may be further provided. In that case, the effect determining means may be provided. , The display of the special variation effect may be determined depending on whether or not it is in a specific gaming state. That is, the "predetermined condition" may be satisfied when the specific gaming state is reached, or the "predetermined condition" may be satisfied when the specific gaming state is further won by a predetermined lottery. .. The "shortening fluctuation pattern" may include a plurality of types of shortening fluctuation patterns having different fluctuation times. The "predetermined fluctuation shortening fluctuation pattern" may be any one of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and the fluctuation time of the plurality of types of shortening fluctuation patterns is 1 to 2 seconds or less or the shortest. It may be an ultra-short fluctuation pattern. The “variation pattern other than the predetermined shortened fluctuation pattern” may be a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the ultra-short fluctuation pattern, for example, a fluctuation pattern of 3 seconds or more. "Multiple pieces that are less than or equal to the number up to the symbol fluctuation period" means a plurality of four or less if the "symbol fluctuation period by a fluctuation pattern other than the predetermined shortened fluctuation pattern" is, for example, the fourth lottery value. Is.

この態様によると、複数個の抽選値のうち少なくとも最初の図柄変動期間(メイン基板200のメインCPU290から、変動開始時に今回の変動として開始コマンドを受信する図柄変動期間)が所定の短縮変動パターンに対応する場合に、その複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間を外観上は一つの変動演出表示により一つの変動演出期間に見せることができる。これにより、メイン基板200側で実行される特別図柄の抽選回数よりも、演出表示装置60上で表示される通常装飾図柄の変動回数が少なくでき、大当りまでの見た目の変動回数を少なくして大当りしやすい印象を与えたり、実行可能な予告演出が少ない短縮変動パターンに対応する通常装飾図柄の変動演出表示の表示回数を減らし、大当り期待度の高い変動演出の出現確率が高い印象を与えたりすることができる。また「複数の図柄変動期間に所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれる」か否かによって判断することから、保留制御手段による抽選値の記憶数に依存せずにどこまでの図柄変動期間を特殊変動演出に加えるかの判定がしやすく、処理フローの設計が客観的で容易となる。また「複数個の抽選値」のうち最後の抽選値以外はすべて「所定の短縮変動パターン」に対応することとなり、すなわち、最後の抽選値以外はすべて変動時間が一定となり、「複数個の抽選値」の合計変動時間のパターン数は最後の抽選値の変動時間のパターン数と実質的に等しくなるため、「特殊変動演出」のパターン数を少なく抑えて設計を簡素化することができる。 According to this aspect, at least the first symbol fluctuation period among the plurality of lottery values (the symbol fluctuation period in which the start command is received as the current fluctuation from the main CPU 290 of the main board 200) becomes a predetermined shortened fluctuation pattern. When corresponding, a plurality of symbol variation periods corresponding to the plurality of lottery values can be displayed in one variation effect period by one variation effect display in appearance. As a result, the number of fluctuations of the normal decorative symbol displayed on the effect display device 60 can be reduced compared to the number of lottery of special symbols executed on the main board 200 side, and the number of fluctuations in appearance up to the jackpot can be reduced to make a jackpot. Gives an impression that it is easy to do, or reduces the number of display times of the variation effect display of the normal decorative pattern corresponding to the shortened variation pattern with few executable notice effects, and gives the impression that the variation effect with high jackpot expectation is likely to appear. be able to. In addition, since it is determined based on whether or not "a plurality of symbol fluctuation periods include a symbol fluctuation period due to a fluctuation pattern other than a predetermined shortened fluctuation pattern", how far is it independent of the number of stored lottery values by the hold control means? It is easy to determine whether to add the symbol variation period to the special variation effect, and the design of the processing flow becomes objective and easy. In addition, all of the "plurality lottery values" other than the last lottery value correspond to the "predetermined shortened fluctuation pattern", that is, the fluctuation time is constant except for the last lottery value, and "plurality lottery values". Since the number of patterns of the total fluctuation time of the "value" is substantially equal to the number of patterns of the fluctuation time of the final lottery value, the number of patterns of the "special variation effect" can be kept small and the design can be simplified.

演出決定手段は、上限個数より少ない個数を最大数とする複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定するとともに、複数の図柄変動期間に所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれる場合はその図柄変動期間までの複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定してもよい。保留制御手段による抽選値の記憶の上限個数が例えば4個である場合、「複数個の抽選値」の最大数は例えば3個であってよい。これにより、「複数個の抽選値」に「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」が含まれることなく「最大数とする複数個」に至ったときは「複数個の抽選値」がすべて「所定の短縮変動パターン」に対応することとなり得る。 The effect determining means determines the display of the special variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values whose maximum number is less than the upper limit, and is predetermined for the plurality of symbol variation periods. If a symbol variation period due to a variation pattern other than the shortened variation pattern of is included, the display of the special variation effect may be determined across a plurality of symbol variation periods up to the symbol variation period. When the upper limit number of lottery values stored by the hold control means is, for example, 4, the maximum number of "plurality of lottery values" may be, for example, 3. As a result, when the "plurality of lottery values" reaches the "maximum number" without including the "variation pattern other than the predetermined shortened fluctuation pattern", the "plurality of lottery values" are all "plurality". It may correspond to a "predetermined shortening fluctuation pattern".

最大数の個数の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定する場合であって、その複数の図柄変動期間のすべてが、短縮変動パターンのうち変動時間が最短である超短変動パターンに対応する場合、特殊変動演出の期間は、超短変動パターン以外の短縮変動パターンの1回分の図柄変動期間に等しく、演出決定手段が、特殊変動演出として、超短変動パターン以外の短縮変動パターンに対応する演出の表示を決定してもよい。「短縮変動パターンのうち変動時間が最短である超短変動パターン」は、例えば「所定の短縮変動パターン」であってもよいし、例えば1秒の短縮変動パターンであってもよい。「短縮変動パターン」には、「超短変動パターン」の変動時間に「最大数の個数」を掛けた時間に等しい変動時間を持つ変動パターンが含まれてよく、その短縮変動パターンは、例えば特定遊技状態以外の遊技状態、すなわち通常状態において保留制御手段により記憶される抽選値が複数個となったときに選択される短縮変動パターンであってもよい。 When determining the display of the special variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to the maximum number of lottery values, all of the plurality of symbol variation periods are the variation times of the shortened variation patterns. When corresponding to the shortest ultra-short fluctuation pattern, the period of the special variation effect is equal to the symbol variation period of one shortened variation pattern other than the ultra-short variation pattern, and the effect determining means is super as the special variation effect. The display of the effect corresponding to the shortened fluctuation pattern other than the short fluctuation pattern may be determined. The "ultra-short fluctuation pattern having the shortest fluctuation time among the shortened fluctuation patterns" may be, for example, a "predetermined shortened fluctuation pattern" or, for example, a shortened fluctuation pattern of 1 second. The "shortening fluctuation pattern" may include a fluctuation pattern having a fluctuation time equal to the time obtained by multiplying the fluctuation time of the "ultra-short fluctuation pattern" by the "maximum number", and the shortened fluctuation pattern may be specified, for example. It may be a shortened variation pattern selected when there are a plurality of lottery values stored by the hold control means in a gaming state other than the gaming state, that is, in the normal state.

<第2態様> <Second aspect>

第2態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、演出決定手段は、保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個の状態でその複数個のうち最初の抽選値に対して所定の短縮変動パターンが変動パターン決定手段により選択された状況下で所定の条件を満たした場合、複数個の抽選値のうち上限個数より少ない個数を最大数として、その個数の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せるための特殊変動演出の表示を決定する。 The ball game machine of the second aspect is provided on a game board in which a game area is formed, a start winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, and a start winning opening that triggers a lottery when the game ball enters, and a starting winning opening. The winning / failing judgment means for executing the winning / failing judgment based on the lottery value for judging whether or not to shift to the special game which is in a state advantageous to the player from the normal game when the ball is entered, and the result of the winning / failing judgment. A special symbol display device for displaying special symbols in a variable manner, a symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of a hit / fail judgment, and a fluctuation time of the special symbol are determined respectively. A variation pattern determining means for selecting one from a plurality of types of variation patterns based on the result of the winning / failing determination, a special game control means for executing a special game when the result of the winning / failing determination is a big hit, and a lottery value. A hold control means that temporarily stores a predetermined number as an upper limit until the start of variable display of the symbol corresponding to the hit / fail judgment, an effect display device that displays the effect content, and an effect content to be displayed on the effect display device are determined. The effect determining means and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. When the result of the hit / fail determination is wrong, the fluctuation pattern determining means uses a table according to the number of lottery values stored by the hold control means and is relatively different from the normal deviation fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. One of the shortened fluctuation patterns with a short fluctuation time is selected, and the effect determining means determines a predetermined lottery value for the first lottery value among the plurality of lottery values stored by the hold control means. When a predetermined condition is satisfied under the situation where the shortened fluctuation pattern is selected by the fluctuation pattern determining means, a plurality of lottery values corresponding to the number of lottery values are set as the maximum number, which is less than the upper limit number. Determine the display of the special variation effect to make it look like one symbol variation effect over the symbol variation period.

「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「所定の条件」は、特定の遊技状態であることを条件としてもよいし、所定の抽選で当りとなることを条件としてもよい。あるいは、「複数個の抽選値」のうち最初の抽選値が「所定の短縮変動パターン」に対応し、かつ、「上限個数」より少ない個数を最大数とする「複数個」であることを条件としてもよい。その場合、「複数個の抽選値」のすべてが「所定の短縮変動パターン」に対応することがあってもよい。また、特別遊技の終了後から通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよく、その場合、演出決定手段は、特定遊技状態であるか否かに応じて特殊変動演出の表示を決定してもよい。すなわち、特定遊技状態である場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよいし、特定遊技状態であってさらに所定の抽選で当りとなった場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「所定の変動短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」は、超短変動パターンより変動時間の長い変動パターン、例えば3秒以上の変動パターンであってよい。 The "special variation effect" may be a variation effect pattern that gives an appearance that looks like a single variation effect. The "predetermined condition" may be a condition of being in a specific gaming state, or may be a condition of winning in a predetermined lottery. Alternatively, it is a condition that the first lottery value among the "plurality of lottery values" corresponds to the "predetermined shortening fluctuation pattern" and the maximum number is less than the "upper limit number". May be. In that case, all of the "plurality of lottery values" may correspond to the "predetermined shortened fluctuation pattern". Further, a specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of obtaining a new hit in the normal game is more advantageous than the normal state after the end of the special game may be further provided. In that case, the effect determining means may be provided. , The display of the special variation effect may be determined depending on whether or not it is in a specific gaming state. That is, the "predetermined condition" may be satisfied when the specific gaming state is reached, or the "predetermined condition" may be satisfied when the specific gaming state is further won by a predetermined lottery. .. The "shortening fluctuation pattern" may include a plurality of types of shortening fluctuation patterns having different fluctuation times. The "predetermined fluctuation shortening fluctuation pattern" may be any one of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and the fluctuation time of the plurality of types of shortening fluctuation patterns is 1 to 2 seconds or less or the shortest. It may be an ultra-short fluctuation pattern. The “variation pattern other than the predetermined shortened fluctuation pattern” may be a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the ultra-short fluctuation pattern, for example, a fluctuation pattern of 3 seconds or more.

ここで、仮に「特殊変動演出」の対象となる「複数個の抽選値」の最大数が「上限個数」と同数以上となり得る仕様にした場合、「特殊変動演出」の開始後に始動入賞口へあらたな入球がなければ、特に「特殊変動演出」が跨ぐ最後の図柄変動期間が事後的に変動時間の長い変動パターンとなってしまう可能性がある。その場合、当初は複数回の超短変動パターンで「特殊変動演出」の演出期間が構成されるはずであったところ、複数回のうち最後の超短変動パターンが異なる変動時間の長い変動パターンで実行される。そして、当初決定したその複数回の変動にまたがって実行される演出期間よりも長く図柄変動期間が続いてしまい、「特殊変動演出」の終了後の残余期間は図柄を仮停止するなどの手法で時間調整する必要が生じる。なお、複数回の変動の組合せが超短変動パターンのみで構成される場合に限らず、「特殊変動演出」が跨ぐ複数回の変動のうち最後の変動パターンが、保留が新たに発生しないことにより変化してしまう場合も同様の問題が生じる。そのような時間調整の必要性を低くするため、「特殊変動演出」の対象となる「複数個の抽選値」の最大数を、「上限個数」より少ない個数とする。これにより、「特殊変動演出」が終了しても図柄変動期間が続いてしまう可能性を抑制できる。また、複数個の抽選値のうち少なくとも最初の図柄変動期間が所定の短縮変動パターンに対応する場合に、その複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間を外観上は一つの変動演出表示により一つの変動演出期間に見せることができる。これにより、大当りまでの見た目の変動回数を少なくして大当りしやすい印象を与えたり、大当り期待度の高い変動演出の出現確率が高い印象を与えたりすることができる。 Here, if the specifications are such that the maximum number of "plurality of lottery values" subject to "special variation effect" can be equal to or greater than the "upper limit number", the start winning opening will be entered after the start of "special variation effect". If there is no new ball entry, there is a possibility that the last symbol fluctuation period that the "special fluctuation production" straddles will become a fluctuation pattern with a long fluctuation time after the fact. In that case, the production period of the "special fluctuation effect" was supposed to be composed of multiple ultra-short fluctuation patterns at the beginning, but the last ultra-short fluctuation pattern of the multiple times is different and the fluctuation time is long. Will be executed. Then, the symbol variation period continues longer than the effect period executed over the multiple fluctuations initially determined, and the remaining period after the end of the "special variation effect" is a method such as temporarily stopping the symbol. It will be necessary to adjust the time. It should be noted that not only when the combination of multiple fluctuations is composed only of ultra-short fluctuation patterns, but also because the last fluctuation pattern among the multiple fluctuations straddling the "special fluctuation effect" is not newly held. A similar problem arises when it changes. In order to reduce the need for such time adjustment, the maximum number of "plurality of lottery values" subject to the "special fluctuation effect" is set to be less than the "upper limit number". As a result, it is possible to suppress the possibility that the symbol variation period will continue even after the "special variation effect" is completed. Further, when at least the first symbol fluctuation period among the plurality of lottery values corresponds to a predetermined shortened fluctuation pattern, the plurality of symbol fluctuation periods corresponding to the plurality of lottery values are displayed as one variation effect in appearance. It can be shown in one variable production period. As a result, it is possible to give an impression that it is easy to make a big hit by reducing the number of fluctuations in the appearance until the big hit, or to give an impression that the appearance probability of the fluctuation effect having a high expectation of a big hit is high.

変動パターン決定手段は、保留制御手段により記憶される抽選値の個数が、所定個数以上である場合は所定の短縮変動パターンを選択し、所定個数より少ない場合は所定の短縮変動パターンより変動時間の長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特殊変動演出が跨がる複数の図柄変動期間のうち、最後の図柄変動期間の開始時に保留制御手段により記憶される抽選値が所定個数より少なくなることにより特殊変動演出の終了後も最後の図柄変動期間が続く場合、特殊変動演出の終了から最後の図柄変動期間の終了までの残余演出期間において、装飾図柄が停止したように見せるための微変動状態にしてもよい。「短縮変動パターンのうち変動時間が最短である超短変動パターン」は、例えば「所定の短縮変動パターン」であってもよいし、例えば1秒の短縮変動パターンであってもよい。「短縮変動パターン」には、「超短変動パターン」の変動時間に「最大数の個数」を掛けた時間に等しい変動時間を持つ変動パターンが含まれてよく、その短縮変動パターンは、例えば特定遊技状態以外の遊技状態、すなわち通常状態において保留制御手段により記憶される抽選値が複数個となったときに選択される短縮変動パターンであってもよい。 The variation pattern determining means selects a predetermined shortened variation pattern when the number of lottery values stored by the hold control means is equal to or more than a predetermined number, and when the number is less than the predetermined number, the variation time is longer than the predetermined shortened variation pattern. A long variation pattern is selected, and the effect determining means has a lottery value stored by the hold control means at the start of the last symbol variation period among a plurality of symbol variation periods straddling the special variation effect. As a result, if the last symbol variation period continues even after the end of the special variation effect, a slight variation to make the decorative symbol appear to have stopped in the residual effect period from the end of the special variation effect to the end of the last symbol variation period. It may be in a state. The "ultra-short fluctuation pattern having the shortest fluctuation time among the shortened fluctuation patterns" may be, for example, a "predetermined shortened fluctuation pattern" or, for example, a shortened fluctuation pattern of 1 second. The "shortening fluctuation pattern" may include a fluctuation pattern having a fluctuation time equal to the time obtained by multiplying the fluctuation time of the "ultra-short fluctuation pattern" by the "maximum number", and the shortened fluctuation pattern may be specified, for example. It may be a shortened variation pattern selected when there are a plurality of lottery values stored by the hold control means in a gaming state other than the gaming state, that is, in the normal state.

<第3態様>
第3態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間、または、いずれかの抽選値が所定条件を満たす場合はその抽選値までの複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定する。
<Third aspect>
The ball game machine of the third aspect is provided at a game board in which a game area is formed, a start port in which a game ball is entered at a predetermined position in the game area, and a start port where the entry of the game ball triggers a lottery, and an entry into the start port. A winning / failing judgment means for executing the winning / failing judgment based on the lottery value acquired in the wake of the above, a special symbol display device for displaying the result of the winning / failing judgment in a variable manner, and a fluctuation time of the special symbol are determined respectively. A variation pattern determining means for selecting one from a plurality of types of variation patterns based on the result of the hit / fail judgment, and a lottery value is temporarily stored with a predetermined number as the upper limit until the start of the change display of the symbol corresponding to the hit / fail judgment. Hold control means to perform, special game control means to execute a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and from the end of the special game to the predetermined end Specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of obtaining a new hit in a normal game is more advantageous than the normal state, an effect display device for displaying the effect content, and an effect content to be displayed on the effect display device. The effect determining means for determining the effect and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. If the result of the hit / fail determination is wrong, the fluctuation pattern determining means uses a table according to the number of lottery values stored by the hold control means and is relative to the normal deviation fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. Select one of the shortened fluctuation patterns with a short fluctuation time, and in the case of the last symbol fluctuation that reaches the end of the specific gaming state, select the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the effect determining means is In a situation where there are a plurality of lottery values stored by the hold control means at the time when the last symbol change that reaches the end of the specific game state is started, a plurality of symbol change periods corresponding to the plurality of lottery values, Alternatively, if any of the lottery values satisfies a predetermined condition, the effect content is to be shown in one symbol variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to the plurality of lottery values up to the lottery value. The display of the special variation effect, which is the effect content indicating whether or not the lottery value includes a hit, is determined.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。 Here, the "predetermined end" of the specific game state may be defined by the number of symbol changes in the specific game state, and the end timing of the last symbol change period that reaches the number of symbol changes may be set as the "end". The "special variation effect" may be a variation effect pattern that gives an appearance that looks like a single variation effect. The "shortening fluctuation pattern" may include a plurality of types of shortening fluctuation patterns having different fluctuation times. The “variation pattern having a relatively long fluctuation time” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or a pattern having a longer fluctuation time than a normal deviation fluctuation pattern. A guide prompting the player to enter the starting port may be displayed during the symbol fluctuation period based on the "variation pattern with a relatively long fluctuation time", during which the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit. Alternatively, the display of the guidance prompting the player to enter the starting port may be continued until the specific gaming state reaches the "predetermined end". In the "special variation effect", the "effect content indicating whether or not a plurality of lottery values include a hit" is the first symbol variation period among the plurality of symbol variation periods straddling the "special variation effect". It may be set to be displayed, and it may be set to be temporarily suspended for the remaining symbol change period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。 According to this aspect, if a big hit is included in any of the "plurality lottery values", the big hit is shown in the "special variation effect", so that the lottery value included in the "plurality lottery value" It is possible to increase the probability that the "special fluctuation effect" will show a big hit by the number of. As a result, the player's expectation for the "special variation effect" can be raised.

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高くてもよい。 The starting port is provided at a position different from the first starting port provided at a predetermined position in the game area and the first starting port in the game area, and is relatively easy in a state where it is relatively difficult for the game ball to enter. It may have a second start port having an expansion mechanism that can change from state to state. The winning / failing determination means executes the winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. , The hold control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value with a predetermined number as the upper limit until the start of the variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination, and the ball game machine has a special symbol. While controlling the variation display, when displaying one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value, the other is kept on standby, while the symbol variation corresponding to the second lottery value is started. When the timing comes, even if the first lottery value is stored, the display control means for preferentially executing the symbol variation corresponding to the second lottery value and the display control means provided at a predetermined position in the game area are provided as the result of the winning / failing judgment. If the result of the winning / failing judgment is a small hit, a small hit game is executed with the opening of the large winning opening, which is opened accordingly and the entry of the game ball triggers the profit to be given to the player. A small hit game control means to be performed, an operation port provided at a predetermined position in the game area, and an operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the ball into the operation port are executed. An operation lottery means and an operation control means for expanding the expansion mechanism when the result of the operation lottery is a hit may be further provided. The special game control means is a special game when the result of the winning / failing determination is a big hit, or when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the special game control means. The probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the second lottery value may be higher than the probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the first lottery value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値のうち前記最後の図柄変動以外の図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。 The variation pattern determining means sets a shortened variation pattern as a symbol variation other than the last symbol variation among the lottery values stored by the hold control means at the time when the last symbol variation reaching the final stage in the specific game state is started. You may choose. Here, the "shortening fluctuation pattern" may be any one of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and the fluctuation time of the plurality of types of shortening fluctuation patterns is less than a predetermined time or more than 1 to 2 seconds, which is the shortest. It may be a short variation pattern. As a result, the time from the end of the specific game state to the end of the special variation effect can be shortened, so that when a hit occurs in the special variation effect, the ball hitting method during the special game (for example, so-called right-handed hit) Can be quickly switched to. That is, by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left-handed hitting) in the normal game as much as possible, it is possible to quickly shift from the specific game state to the special game.

<第4態様>
第4態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定するとともに、特殊変動演出の表示開始後に始動口へあらたに入球があった場合はそのあらたな入球に対応する抽選値を含む複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すための特殊変動演出に差し替える決定をし得る。
<Fourth aspect>
The bullet game machine of the fourth aspect is provided with a game board in which a game area is formed, a start port in which a game ball is entered at a predetermined position in the game area, and a start port in which the entry of the game ball triggers a lottery, and an entry into the start port. A winning / failing judgment means for executing the winning / failing judgment based on the lottery value acquired in the wake of the above, a special symbol display device for displaying the result of the winning / failing judgment in a variable manner, and a fluctuation time of the special symbol are determined respectively. A variation pattern determining means for selecting one from a plurality of types of variation patterns based on the result of the hit / fail judgment, and a lottery value is temporarily stored with a predetermined number as the upper limit until the start of the change display of the symbol corresponding to the hit / fail judgment. Hold control means to perform, special game control means to execute a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and from the end of the special game to the predetermined end Specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of obtaining a new hit in a normal game is more advantageous than the normal state, an effect display device for displaying the effect content, and an effect content to be displayed on the effect display device. The effect determining means for determining the effect and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. If the result of the hit / fail determination is wrong, the fluctuation pattern determining means uses a table according to the number of lottery values stored by the hold control means and is relative to the normal deviation fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. Select one of the shortened fluctuation patterns with a short fluctuation time, and in the case of the last symbol fluctuation that reaches the end of the specific gaming state, select the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the effect determining means is In a situation where there are a plurality of lottery values stored by the hold control means at the time when the last symbol change that reaches the end of the specific game state is started, a plurality of symbol change periods corresponding to the plurality of lottery values are set. The display of the special variation effect, which is the effect content to be shown in one symbol variation effect across the board and indicates whether or not the multiple lottery values include a hit, is determined and the display of the special variation effect is displayed. If there is a new ball entering the start port after the start, the multiple lottery values will be spanned over a plurality of symbol fluctuation periods corresponding to a plurality of lottery values including the lottery value corresponding to the new ball entry. It is possible to make a decision to replace it with a special variation effect to indicate whether or not a hit is included.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。 Here, the "predetermined end" of the specific game state may be defined by the number of symbol changes in the specific game state, and the end timing of the last symbol change period that reaches the number of symbol changes may be set as the "end". The "special variation effect" may be a variation effect pattern that gives an appearance that looks like a single variation effect. The "shortening fluctuation pattern" may include a plurality of types of shortening fluctuation patterns having different fluctuation times. The “variation pattern having a relatively long fluctuation time” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or a pattern having a longer fluctuation time than a normal deviation fluctuation pattern. A guide prompting the player to enter the starting port may be displayed during the symbol fluctuation period based on the "variation pattern with a relatively long fluctuation time", during which the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit. Alternatively, the display of the guidance prompting the player to enter the starting port may be continued until the specific gaming state reaches the "predetermined end". In the "special variation effect", the "effect content indicating whether or not a plurality of lottery values include a hit" is the first symbol variation period among the plurality of symbol variation periods straddling the "special variation effect". It may be set to be displayed, and it may be set to be temporarily suspended for the remaining symbol change period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。また、特殊変動演出の開始後にあらたに抽選値が取得された場合、あらたに取得された抽選値に対応する図柄変動期間にて大当りを示す短い演出をするより、特殊変動演出全体を差し替えることで、より長い演出時間において大当りを示すことができ、演出の整合性や体裁を損なうことを回避できる。 According to this aspect, if a big hit is included in any of the "plurality lottery values", the big hit is shown in the "special variation effect", so that the lottery value included in the "plurality lottery value" It is possible to increase the probability that the "special fluctuation effect" will show a big hit by the number of. As a result, the player's expectation for the "special variation effect" can be raised. In addition, if a new lottery value is acquired after the start of the special variation effect, the entire special variation effect can be replaced rather than a short effect that shows a big hit in the symbol variation period corresponding to the newly acquired lottery value. , It is possible to show a big hit in a longer production time, and it is possible to avoid impairing the consistency and appearance of the production.

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高い。 The starting port is provided at a position different from the first starting port provided at a predetermined position in the game area and the first starting port in the game area, and is relatively easy in a state where it is relatively difficult for the game ball to enter. It may have a second start port having an expansion mechanism that can change from state to state. The winning / failing determination means executes the winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. , The hold control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value with a predetermined number as the upper limit until the start of the variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination, and the ball game machine has a special symbol. While controlling the variation display, when displaying one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value, the other is kept on standby, while the symbol variation corresponding to the second lottery value is started. When the timing comes, even if the first lottery value is stored, the display control means for preferentially executing the symbol variation corresponding to the second lottery value and the display control means provided at a predetermined position in the game area are provided as the result of the winning / failing judgment. If the result of the winning / failing judgment is a small hit, a small hit game is executed with the opening of the large winning opening, which is opened accordingly and the entry of the game ball triggers the profit to be given to the player. A small hit game control means to be performed, an operation port provided at a predetermined position in the game area, and an operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the ball into the operation port are executed. An operation lottery means and an operation control means for expanding the expansion mechanism when the result of the operation lottery is a hit may be further provided. The special game control means is a special game when the result of the winning / failing determination is a big hit, or when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the special game control means. Is executed, and the probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the second lottery value is higher than the probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the first lottery value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動の後から保留制御手段により記憶される上限個数までの複数の抽選値に対応する図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。 Even if the variation pattern determining means selects the shortened variation pattern as the symbol variation corresponding to a plurality of lottery values from the last symbol variation reaching the final stage in the specific game state to the upper limit number stored by the hold control means. Good. Here, the "shortening fluctuation pattern" may be any one of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and the fluctuation time of the plurality of types of shortening fluctuation patterns is less than a predetermined time or more than 1 to 2 seconds, which is the shortest. It may be a short variation pattern. As a result, the time from the end of the specific game state to the end of the special variation effect can be shortened, so that when a hit occurs in the special variation effect, the ball hitting method during the special game (for example, so-called right-handed hit) Can be quickly switched to. That is, by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left-handed hitting) in the normal game as much as possible, it is possible to quickly shift from the specific game state to the special game.

<第5態様>
第5態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、保留制御手段により記憶されている複数個の抽選値が特定遊技状態の終期を挟んで特定遊技状態と通常状態とを跨ぐ複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定する。
<Fifth aspect>
The ball game machine of the fifth aspect is provided at a game board in which a game area is formed, a start port in which a game ball is entered at a predetermined position in the game area, and a start port in which the entry of the game ball triggers a lottery, and an entry into the start port. A winning / failing judgment means for executing the winning / failing judgment based on the lottery value acquired in the wake of the above, a special symbol display device for displaying the result of the winning / failing judgment in a variable manner, and a fluctuation time of the special symbol are determined respectively. A variation pattern determining means for selecting one from a plurality of types of variation patterns based on the result of the hit / fail judgment, and a lottery value is temporarily stored with a predetermined number as the upper limit until the start of the change display of the symbol corresponding to the hit / fail judgment. Hold control means to perform, special game control means to execute a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and from the end of the special game to the predetermined end Specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of obtaining a new hit in a normal game is more advantageous than the normal state, an effect display device for displaying the effect content, and an effect content to be displayed on the effect display device. The effect determining means for determining the effect and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. If the result of the hit / fail determination is wrong, the fluctuation pattern determining means uses a table according to the number of lottery values stored by the hold control means and is relative to the normal deviation fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. Select one of the shortened fluctuation patterns with a short fluctuation time, and in the case of the last symbol fluctuation that reaches the end of the specific gaming state, select the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the effect determining means is In a situation where a plurality of lottery values stored by the hold control means straddle the specific game state and the normal state with the end of the specific game state in between, a plurality of symbol variations corresponding to the plurality of lottery values The display of the special variation effect, which is the effect content to be shown in one symbol variation effect over a period and indicates whether or not a hit is included in a plurality of lottery values, is determined.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。 Here, the "predetermined end" of the specific game state may be defined by the number of symbol changes in the specific game state, and the end timing of the last symbol change period that reaches the number of symbol changes may be set as the "end". The "special variation effect" may be a variation effect pattern that gives an appearance that looks like a single variation effect. The "shortening fluctuation pattern" may include a plurality of types of shortening fluctuation patterns having different fluctuation times. The “variation pattern having a relatively long fluctuation time” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or a pattern having a longer fluctuation time than a normal deviation fluctuation pattern. A guide prompting the player to enter the starting port may be displayed during the symbol fluctuation period based on the "variation pattern with a relatively long fluctuation time", during which the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit. Alternatively, the display of the guidance prompting the player to enter the starting port may be continued until the specific gaming state reaches the "predetermined end". In the "special variation effect", the "effect content indicating whether or not a plurality of lottery values include a hit" is the first symbol variation period among the plurality of symbol variation periods straddling the "special variation effect". It may be set to be displayed, and it may be set to be temporarily suspended for the remaining symbol change period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。 According to this aspect, if a big hit is included in any of the "plurality lottery values", the big hit is shown in the "special variation effect", so that the lottery value included in the "plurality lottery value" It is possible to increase the probability that the "special fluctuation effect" will show a big hit by the number of. As a result, the player's expectation for the "special variation effect" can be raised.

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高い。 The starting port is provided at a position different from the first starting port provided at a predetermined position in the game area and the first starting port in the game area, and is relatively easy in a state where it is relatively difficult for the game ball to enter. It may have a second start port having an expansion mechanism that can change from state to state. The winning / failing determination means executes the winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. , The hold control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value with a predetermined number as the upper limit until the start of the variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination, and the ball game machine has a special symbol. While controlling the variation display, when displaying one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value, the other is kept on standby, while the symbol variation corresponding to the second lottery value is started. When the timing comes, even if the first lottery value is stored, the display control means for preferentially executing the symbol variation corresponding to the second lottery value and the display control means provided at a predetermined position in the game area are provided as the result of the winning / failing judgment. If the result of the winning / failing judgment is a small hit, a small hit game is executed with the opening of the large winning opening, which is opened accordingly and the entry of the game ball triggers the profit to be given to the player. A small hit game control means to be performed, an operation port provided at a predetermined position in the game area, and an operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the ball into the operation port are executed. An operation lottery means and an operation control means for expanding the expansion mechanism when the result of the operation lottery is a hit may be further provided. The special game control means is a special game when the result of the winning / failing determination is a big hit, or when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the special game control means. Is executed, and the probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the second lottery value is higher than the probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the first lottery value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値のうち前記最後の図柄変動以外の図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。 The variation pattern determining means sets a shortened variation pattern as a symbol variation other than the last symbol variation among the lottery values stored by the hold control means at the time when the last symbol variation reaching the final stage in the specific game state is started. You may choose. Here, the "shortening fluctuation pattern" may be any one of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and the fluctuation time of the plurality of types of shortening fluctuation patterns is less than a predetermined time or more than 1 to 2 seconds, which is the shortest. It may be a short variation pattern. As a result, the time from the end of the specific game state to the end of the special variation effect can be shortened, so that when a hit occurs in the special variation effect, the ball hitting method during the special game (for example, so-called right-handed hit) Can be quickly switched to. That is, by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left-handed hitting) in the normal game as much as possible, it is possible to quickly shift from the specific game state to the special game.

<第6態様>
第6態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定するとともに、特殊変動演出の表示決定後に始動口へあらたに複数個の入球があった状況下、特殊変動演出が外れを示す演出で終了して所定の条件を満たした場合、そのあらたな複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すためのあらたな特殊変動演出の表示を決定する。
<Sixth aspect>
The bullet game machine of the sixth aspect is provided at a game board in which a game area is formed, a start port in which a game ball is entered at a predetermined position in the game area, and a start port in which the entry of the game ball triggers a lottery, and an entry into the start port. A winning / failing judgment means for executing the winning / failing judgment based on the lottery value acquired in the wake of the above, a special symbol display device for displaying the result of the winning / failing judgment in a variable manner, and a fluctuation time of the special symbol are determined respectively. A variation pattern determining means for selecting one from a plurality of types of variation patterns based on the result of the hit / fail judgment, and a lottery value is temporarily stored with a predetermined number as the upper limit until the start of the change display of the symbol corresponding to the hit / fail judgment. Hold control means to perform, special game control means to execute a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and from the end of the special game to the predetermined end Specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of obtaining a new hit in a normal game is more advantageous than the normal state, an effect display device for displaying the effect content, and an effect content to be displayed on the effect display device. The effect determining means for determining the effect and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. If the result of the hit / fail determination is wrong, the fluctuation pattern determining means uses a table according to the number of lottery values stored by the hold control means and is relative to the normal deviation fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. Select one of the shortened fluctuation patterns with a short fluctuation time, and in the case of the last symbol fluctuation that reaches the end of the specific gaming state, select the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the effect determining means is In a situation where there are a plurality of lottery values stored by the hold control means at the time when the last symbol change that reaches the end of the specific game state is started, a plurality of symbol change periods corresponding to the plurality of lottery values are set. The display of the special variation effect, which is the effect content to be shown in one symbol variation effect across the board and indicates whether or not the multiple lottery values include a hit, is determined and the display of the special variation effect is displayed. In a situation where there are multiple new balls entering the starting port after the decision, if the special variation effect ends with an effect indicating that the special variation effect is out and the predetermined conditions are met, the plurality of new lottery values corresponding to the plurality of new lottery values. It is determined to display a new special variation effect to indicate whether or not the winnings are included in the plurality of lottery values over the symbol variation period of.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。 Here, the "predetermined end" of the specific game state may be defined by the number of symbol changes in the specific game state, and the end timing of the last symbol change period that reaches the number of symbol changes may be set as the "end". The "special variation effect" may be a variation effect pattern that gives an appearance that looks like a single variation effect. The "shortening fluctuation pattern" may include a plurality of types of shortening fluctuation patterns having different fluctuation times. The “variation pattern having a relatively long fluctuation time” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or a pattern having a longer fluctuation time than a normal deviation fluctuation pattern. A guide prompting the player to enter the starting port may be displayed during the symbol fluctuation period based on the "variation pattern with a relatively long fluctuation time", during which the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit. Alternatively, the display of the guidance prompting the player to enter the starting port may be continued until the specific gaming state reaches the "predetermined end". In the "special variation effect", the "effect content indicating whether or not a plurality of lottery values include a hit" is the first symbol variation period among the plurality of symbol variation periods straddling the "special variation effect". It may be set to be displayed, and it may be set to be temporarily suspended for the remaining symbol change period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。また、特殊変動演出の開始後にあらたに複数個の抽選値が取得された場合、あらたに取得された複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間にてあらたな特殊変動演出を表示することにより、特殊変動演出全体を差し替えるよりも処理を簡素化することができる。 According to this aspect, if a big hit is included in any of the "plurality lottery values", the big hit is shown in the "special variation effect", so that the lottery value included in the "plurality lottery value" It is possible to increase the probability that the "special fluctuation effect" will show a big hit by the number of. As a result, the player's expectation for the "special variation effect" can be raised. In addition, when a plurality of lottery values are newly acquired after the start of the special variation effect, the new special variation effect is displayed in a plurality of symbol variation periods corresponding to the newly acquired multiple lottery values. As a result, the process can be simplified rather than replacing the entire special variation effect.

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高い。 The starting port is provided at a position different from the first starting port provided at a predetermined position in the game area and the first starting port in the game area, and is relatively easy in a state where it is relatively difficult for the game ball to enter. It may have a second start port having an expansion mechanism that can change from state to state. The winning / failing determination means executes the winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. , The hold control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value with a predetermined number as the upper limit until the start of the variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination, and the ball game machine has a special symbol. While controlling the variation display, when displaying one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value, the other is kept on standby, while the symbol variation corresponding to the second lottery value is started. When the timing comes, even if the first lottery value is stored, the display control means for preferentially executing the symbol variation corresponding to the second lottery value and the display control means provided at a predetermined position in the game area are provided as the result of the winning / failing judgment. If the result of the winning / failing judgment is a small hit, a small hit game is executed with the opening of the large winning opening, which is opened accordingly and the entry of the game ball triggers the profit to be given to the player. A small hit game control means to be performed, an operation port provided at a predetermined position in the game area, and an operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the ball into the operation port are executed. An operation lottery means and an operation control means for expanding the expansion mechanism when the result of the operation lottery is a hit may be further provided. The special game control means is a special game when the result of the winning / failing determination is a big hit, or when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the special game control means. Is executed, and the probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the second lottery value is higher than the probability of winning a small hit in the winning / failing determination based on the first lottery value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値のうち前記最後の図柄変動以外の図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。 The variation pattern determining means sets a shortened variation pattern as a symbol variation other than the last symbol variation among the lottery values stored by the hold control means at the time when the last symbol variation reaching the final stage in the specific game state is started. You may choose. Here, the "shortening fluctuation pattern" may be any one of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and the fluctuation time of the plurality of types of shortening fluctuation patterns is less than a predetermined time or more than 1 to 2 seconds, which is the shortest. It may be a short variation pattern. As a result, the time from the end of the specific game state to the end of the special variation effect can be shortened, so that when a hit occurs in the special variation effect, the ball hitting method during the special game (for example, so-called right-handed hit) Can be quickly switched to. That is, by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left-handed hitting) in the normal game as much as possible, it is possible to quickly shift from the specific game state to the special game.

(第1実施例)
本実施例の特殊変動演出は、本来は複数回の図柄変動演出として表示すべきところ、それら複数回分の図柄変動演出を1回分の図柄変動演出としてまとめて表示する、いわば「まとめ変動演出」として表示する演出である。まず、図4および図9に基づいて、メイン基板200とサブ基板300の各構成による機能を説明する。
(First Example)
The special variation effect of this embodiment should be displayed as a plurality of symbol variation effects, but the multiple symbol variation effects are collectively displayed as a single symbol variation effect, so to speak, as a "summary variation effect". It is a production to display. First, the functions of the main board 200 and the sub board 300 will be described with reference to FIGS. 4 and 9.

特定遊技制御手段270は、確変を伴う大当りであった場合、特別遊技の終了後に移行する特定遊技状態として、次の大当りが出るまで継続される確変状態および入球容易状態へ移行する。確変を伴わない通常の大当りであった場合は、次の大当りが出るか、特別遊技の終了後から図柄変動回数が100回に達するまで、入球容易状態へ移行する。確変状態および入球容易状態へ移行した場合と、確変を伴わずに入球容易状態へ移行した場合とで、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232が参照する変動パターンテーブルが異なる。また、確変状態および入球容易状態へ移行した場合と、確変を伴わずに入球容易状態へ移行した場合とで、演出決定手段303により決定される演出の演出モードが異なる。特殊変動演出は、確変状態および入球容易状態へ移行している間のみ選択され得る演出であり、次の大当りの出現までの外観上の図柄変動回数が減って大当りしやすい印象を遊技者に与えることができる。また、第2当否抽選の抽選値に対してのみ超短変動パターン(1〜2秒の短縮変動パターン)および特殊変動演出が選択され得る一方、第1当否抽選の抽選値に対しては超短変動パターンおよび特殊変動演出が選択されない。なお、変形例においては確変を伴わない入球容易状態においても超短変動パターンおよび特殊変動演出が選択され得る仕様であってもよいし、別の変形例においては、第1当否抽選の抽選値に対しても超短変動パターンおよび特殊変動演出が選択され得る仕様としてもよい。さらに別の変形例においては、実質的に次回の大当りが発生するまで確変状態および入球容易状態が継続することとなるST10000回などの遊技機に適用してもよい。 When the specific game control means 270 is a big hit accompanied by a probability change, the specific game control means shifts to a probability change state and a ball entry easy state which are continued until the next big hit comes out as a specific game state which shifts after the end of the special game. If it is a normal big hit without a probability change, it shifts to the easy-to-enter state until the next big hit is given or the number of symbol fluctuations reaches 100 after the end of the special game. The variation pattern table referred to by the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 depending on the case of transition to the probabilistic variation state and the easy entry state and the case of transitioning to the easy entry state without the probability variation. Is different. Further, the effect mode determined by the effect determining means 303 is different depending on whether the state is changed to the probable change state or the easy-to-enter state and the case is changed to the easy-to-enter state without the probability change. The special variation effect is an effect that can be selected only during the transition to the probabilistic change state and the easy-to-enter state, and gives the player the impression that the number of appearance pattern fluctuations until the next big hit appears and the big hit is easy. Can be given. Further, the ultra-short fluctuation pattern (shortening fluctuation pattern of 1 to 2 seconds) and the special variation effect can be selected only for the lottery value of the second winning / failing lottery, while the ultra-short fluctuation pattern (shortening fluctuation pattern of 1 to 2 seconds) and the special variation effect can be selected for the lottery value of the first winning / failing lottery. Fluctuation patterns and special variation effects are not selected. In the modified example, the specifications may be such that the ultra-short variation pattern and the special variation effect can be selected even in the easy-to-enter state without the probability variation, and in another modified example, the lottery value of the first winning / failing lottery. The specifications may be such that an ultra-short variation pattern and a special variation effect can be selected. In yet another modified example, it may be applied to a game machine such as ST10000 times in which the probabilistic state and the easy-to-enter state are substantially continued until the next big hit occurs.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、当否判定の結果が外れの場合、保留制御手段240により記憶されている抽選値の保留個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択する。すなわち、保留個数が複数の場合に当否判定の結果が外れとなった場合、変動時間が短い短縮変動パターンを選択し、保留個数が少ない場合に当否判定の結果が外れとなった場合、変動時間が長い変動パターンを選択する。例えば、保留個数が1個の場合(すなわち図柄変動開始後は保留個数がゼロになる場合)は通常の外れ変動パターンを選択し、保留個数が2個以上の場合に短縮変動パターンを選択する。また、第2変動パターン決定手段232は、保留個数が2個以上の場合に、短縮変動パターンのうち、特に変動時間が短い超短変動パターンを含む選択肢から選択可能とする。超短変動パターンは、例えば1秒、1.5秒、2秒の変動パターンである。第2変動パターン決定手段232は、保留個数が1個の場合には、第1当否抽選の抽選が実行される前に第2当否抽選の抽選値を獲得しやすくなるよう、長時間の変動パターンを相対的に高い確率で選択する。このように、超短変動パターンは、確変状態および入球容易状態へ移行している間のみ選択され得る変動パターンであり、確変を伴わない入球容易状態においては選択されない。 When the result of the hit / fail determination is wrong, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 relatively use a table according to the number of reserved lottery values stored in the hold control means 240. Select either a normal deviation pattern with a long fluctuation time or a shortened fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time. That is, if the result of the hit / fail judgment is wrong when there are a plurality of held numbers, a shortened fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected, and when the result of the hit / fail judgment is wrong when the number of held pieces is small, the fluctuation time Select a long fluctuation pattern. For example, when the number of holdings is one (that is, when the number of holdings becomes zero after the start of symbol fluctuation), the normal deviation fluctuation pattern is selected, and when the number of holdings is two or more, the shortened fluctuation pattern is selected. Further, the second fluctuation pattern determining means 232 makes it possible to select from the options including the ultra-short fluctuation pattern having a particularly short fluctuation time among the shortened fluctuation patterns when the number of reserved pieces is two or more. The ultra-short fluctuation pattern is, for example, a fluctuation pattern of 1 second, 1.5 seconds, or 2 seconds. When the number of reserved pieces is 1, the second variation pattern determining means 232 has a long-term variation pattern so that the lottery value of the second winning / failing lottery can be easily obtained before the lottery of the first winning / failing lottery is executed. Is selected with a relatively high probability. As described above, the ultra-short variation pattern is a variation pattern that can be selected only during the transition to the probability variation state and the easy entry state, and is not selected in the easy entry state without the probability variation.

演出決定手段303は、保留制御手段240により記憶されている第2当否抽選の抽選値が複数個の状態であって、そのうち最初に変動開始される抽選値が超短変動パターンによる図柄変動に対応する場合(言い換えると、複数個の抽選値のうち最初に消化される抽選値に対応する図柄変動の開始時にメイン基板200から送信される変動パターンのコマンドが超短変動パターンを示す場合)に、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せるための特殊変動演出を表示するか否かを決定する抽選を実行する。ただし、特殊変動演出の対象とする抽選値の個数は、保留制御手段240による保留個数の上限値である4個より少ない、3個を最大数とする。また、特殊変動演出の表示を決定した場合、特殊変動演出によってまとめられる複数個の抽選値を先読みした結果、超短変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれる場合はその図柄変動期間までの個数以下となる複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定する。例えば、最大数である3個の抽選値を先読みした結果、最後の抽選値が通常の変動パターンであった場合、その抽選値までの3個の抽選値を1回の変動演出でまとめた特殊変動演出の内容に決定する。例えば、3個の抽選値を先読みした結果、2番目の抽選値が通常の変動パターンであった場合、その抽選値までの2個の抽選値を1回の変動演出でまとめた特殊変動演出の内容に決定する。そして、3個の抽選値を先読みした結果すべてが超短変動であった場合、3個の抽選値を1回の変動演出でまとめた特殊変動演出の内容に決定する。このように、特殊変動演出の表示決定においては、保留個数に依存せずにどこまでの図柄変動を一つの演出でまとめるかの判定がしやすい。なお、「3個の抽選値を先読みした結果」と表現したが、3個の抽選値のうち最初の抽選値はすでに変動パターンが決定された抽選値であるため、「3個の抽選値を先読みした結果」とは、「変動パターンが決定された抽選値と、次以降の2個までの保留されている抽選値に係る情報を参照した結果」と同義である。また、特殊変動演出の内容の決定においては、1回の変動に対する変動演出の決定と同様、変動時間を識別できる情報(変動パターンID)に基づいて変動演出内容(変動演出パターンID)が決定される。すなわち、「3個(または2個)の抽選値を先読みした結果」に基づいて、3つ(または2つ)の抽選値に対する変動時間の合計に対応した特殊変動演出の演出時間情報を決定し、その演出時間情報を、変動時間を識別できる情報に変えて使用することによって変動演出内容の決定を行う。 The effect determining means 303 has a plurality of lottery values of the second winning / failing lottery stored by the hold control means 240, and the lottery value that starts to fluctuate first corresponds to the symbol fluctuation due to the ultra-short fluctuation pattern. (In other words, when the command of the fluctuation pattern transmitted from the main board 200 at the start of the symbol fluctuation corresponding to the lottery value to be digested first among the plurality of lottery values indicates an ultra-short fluctuation pattern). A lottery is executed to determine whether or not to display a special variation effect for appearing as one symbol variation effect across a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values. However, the maximum number of lottery values to be targeted for the special variation effect is three, which is less than the upper limit of the number of holds by the hold control means 240. In addition, when the display of the special variation effect is decided, as a result of pre-reading a plurality of lottery values collected by the special variation effect, if a symbol variation period due to a variation pattern other than the ultra-short variation pattern is included, up to the symbol variation period. The display of the special variation effect is determined over a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values that are less than or equal to the number of. For example, if the final lottery value is a normal fluctuation pattern as a result of pre-reading the maximum number of three lottery values, the three lottery values up to that lottery value are summarized in one fluctuation effect. Decide on the content of the variable production. For example, as a result of pre-reading three lottery values, if the second lottery value has a normal fluctuation pattern, a special fluctuation effect in which the two lottery values up to the lottery value are combined in one fluctuation effect. Decide on the content. Then, when all of the three lottery values are pre-read and the result is an ultra-short variation, the content of the special variation effect is determined by summarizing the three lottery values in one variation effect. In this way, in determining the display of the special variation effect, it is easy to determine how much the symbol variation is to be combined in one effect without depending on the number of reserved items. In addition, although it was expressed as "the result of pre-reading the three lottery values", since the first lottery value among the three lottery values is the lottery value for which the fluctuation pattern has already been determined, "three lottery values are used. The "pre-reading result" is synonymous with "the result of referring to the lottery value for which the fluctuation pattern is determined and the information relating to the next and subsequent two reserved lottery values". Further, in determining the content of the special variation effect, the variation effect content (variation effect pattern ID) is determined based on the information that can identify the variation time (variation pattern ID), as in the case of determining the variation effect for one variation. To. That is, based on the "result of pre-reading the three (or two) lottery values", the production time information of the special variation effect corresponding to the total fluctuation time for the three (or two) lottery values is determined. , The content of the variable effect is determined by changing the effect time information into information that can identify the variable time.

なお、その抽選値が超短変動パターンに対応するか否かの判定においては、例えば複数の変動パターンにそれぞれの変動時間が昇順となるように変動パターン番号を割り当てておき、超短変動パターンが所定番号以内となるように定めておく。その上で、変動パターン番号が所定番号より大きいか否かによって超短変動パターン以外の変動パターンであるか否かを判定をしてもよい。その場合、先読みされる抽選値に関する情報として、変動パターンに関する事前判定結果の情報(ID番号)が超短変動パターンと識別できるID番号を含むようにし、その情報を変動時間が昇順となるように各変動パターンに割り当てる。これにより、特殊変動演出の対象となりうる抽選値について、超短変動パターンか否かが判定できる。なお、変形例としては、特殊変動演出の対象とする抽選値個数の最大数を、保留上限数より2個少ない「2個」としてもよい。 In determining whether or not the lottery value corresponds to the ultra-short fluctuation pattern, for example, a fluctuation pattern number is assigned to a plurality of fluctuation patterns so that their respective fluctuation times are in ascending order, and the ultra-short fluctuation pattern is determined. Set it so that it is within the specified number. Then, it may be determined whether or not the variation pattern is a variation pattern other than the ultra-short variation pattern depending on whether or not the variation pattern number is larger than the predetermined number. In that case, as the information regarding the lottery value to be read ahead, the information (ID number) of the pre-judgment result regarding the fluctuation pattern includes the ID number that can be identified as the ultra-short fluctuation pattern, and the information is arranged in ascending order of the fluctuation time. Assign to each variation pattern. As a result, it can be determined whether or not the lottery value that can be the target of the special fluctuation effect is an ultra-short fluctuation pattern. As a modification, the maximum number of lottery values targeted for the special variation effect may be set to "2", which is two less than the upper limit of the number of reservations.

ここで、仮に、特殊変動演出が跨ぐ複数の図柄変動期間のうち、最後ではない途中の図柄変動期間として超短変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれ得る仕様とした場合、最後の図柄変動期間として超短変動パターンが残る構成となり得る。その場合、特殊変動演出の終盤において外観上は1回の通常装飾図柄による結果表示がされる前に、特別図柄や簡易図柄の動きから遊技者は外れであることを察知できてしまうおそれがある(簡易図柄や第4図柄は特別図柄の変動に合わせて、特殊変動演出中も複数回変動表示および停止表示がなされるようにして実際の遊技の進行を報知可能とする)。すなわち、特殊変動演出として時間の長い演出の終盤において演出が終わっていないにもかかわらず先に特別図柄や簡易図柄が停止してしまうと、演出終了までは短時間しか残っておらず、特別図柄や簡易図柄として外れの超短変動パターンしか表示されないことを察知する遊技者もいる可能性がある。このように、演出の成否でその後の展開が有利に進むか(リーチ発展や大当り、擬似連続変動演出が実行されるか)に注目させるような演出の終盤で、簡易図柄や特別図柄が停止してしまうとその後の演出に有利な展開がないものと察知されて演出の興趣性を下げてしまうおそれがある。また、最後ではない途中の図柄変動期間として超短変動パターン以外の変動パターン、例えばリーチ変動パターンによる図柄変動期間が含まれ得る仕様とした場合、リーチ変動パターンで大当りになったときはそのまま特別遊技へ移行することとなる。その場合、後続の超短変動パターンによる図柄変動は特殊変動演出の一部として連続的に表示することが困難となってしまうため、途中の図柄変動に大当りが含まれるかどうかを考慮して特定変動演出を決定しなければならなくなり、決定処理が煩雑となる。そのような理由から、特殊変動演出において超短変動パターン以外の変動パターンが含まれる場合は必ず最後の図柄変動期間となるようにし、超短変動パターン以外の変動パターンの後に超短変動パターンが含まれないようにする。これにより、特別図柄や簡易図柄の動きによって演出の結末を遊技者に察知しにくいようにして大当りに対する遊技者の期待を高めさせることができるとともに、決定処理が煩雑となることを抑制することができる。 Here, if the specification is such that the symbol fluctuation period due to a fluctuation pattern other than the ultra-short fluctuation pattern can be included as the symbol fluctuation period in the middle, which is not the last, among the plurality of symbol fluctuation periods straddling the special fluctuation effect, the last It is possible that the ultra-short fluctuation pattern remains as the symbol fluctuation period. In that case, at the end of the special variation effect, the player may be able to detect that the special symbol or the simple symbol is out of motion before the result is displayed by the normal decorative symbol once in appearance. (The simple symbol and the fourth symbol can be notified of the actual progress of the game by displaying the variation and the stop display multiple times even during the special variation effect according to the variation of the special symbol). That is, if the special symbol or the simple symbol is stopped first even though the production is not finished at the end of the long-time production as a special variation production, only a short time remains until the end of the production, and the special symbol There is a possibility that some players may detect that only the out-of-order ultra-short fluctuation pattern is displayed as a simple symbol. In this way, simple symbols and special symbols stop at the end of the production that draws attention to whether the subsequent development will proceed advantageously depending on the success or failure of the production (whether reach development, big hit, pseudo continuous fluctuation production is executed). If this happens, it may be detected that there is no favorable development for the subsequent production, and the interest of the production may be reduced. In addition, if a specification that can include a fluctuation pattern other than the ultra-short fluctuation pattern, for example, a symbol fluctuation period due to the reach fluctuation pattern, as a symbol fluctuation period in the middle that is not the last, when a big hit is made in the reach fluctuation pattern, a special game is played as it is. Will move to. In that case, it becomes difficult to continuously display the symbol variation due to the subsequent ultra-short variation pattern as part of the special variation effect, so it is specified by considering whether the symbol variation in the middle includes a big hit. It becomes necessary to determine the variation effect, and the determination process becomes complicated. For that reason, when a fluctuation pattern other than the ultra-short fluctuation pattern is included in the special variation effect, the last symbol fluctuation period is always set, and the ultra-short fluctuation pattern is included after the fluctuation pattern other than the ultra-short fluctuation pattern. Try not to. As a result, it is possible to raise the player's expectation for the big hit by making it difficult for the player to detect the ending of the production by the movement of the special symbol or the simple symbol, and it is possible to suppress the decision processing from becoming complicated. it can.

特殊変動演出によってまとめられる複数回の図柄変動期間は、その多くが超短変動パターンによる1秒の変動時間であり、最後の図柄変動期間のみが超短変動パターン以外の変動時間となり得る。すなわち、特殊変動演出の演出時間は、最長変動時間+(まとめられる変動数−1)×1秒となり、変動演出パターンの種類数は最長変動時間の種類数に実質的に等しい。これにより、変動演出パターンの種類数の増加を抑制できる。なお、上述の通り、本実施例における超短変動パターンは1秒変動の他に1.5秒変動と2秒変動を含む。この場合、変動開始時の通常装飾図柄の始動アクションを追加するなど付加的な予告を実行してもよいし、通常装飾図柄を変動演出のすべての予告演出が終了してから特別図柄が停止するまでの間、揺れ変動で待機させるようにしてもよい。また、これら1.5秒変動、2秒変動は超短変動とせず、1秒変動のみを超短変動としてもよい。 Most of the multiple symbol fluctuation periods summarized by the special fluctuation effect are 1-second fluctuation times due to the ultra-short fluctuation pattern, and only the last symbol fluctuation period can be the fluctuation time other than the ultra-short fluctuation pattern. That is, the effect time of the special variation effect is the maximum variation time + (the number of variations to be summarized-1) × 1 second, and the number of types of the variation effect pattern is substantially equal to the number of types of the maximum variation time. As a result, it is possible to suppress an increase in the number of types of variable effect patterns. As described above, the ultra-short fluctuation pattern in this embodiment includes 1.5-second fluctuation and 2-second fluctuation in addition to the 1-second fluctuation. In this case, an additional notice may be executed such as adding a start action of the normal decorative symbol at the start of the fluctuation, or the special symbol stops after all the notice effects of the normal decorative symbol have been completed. Until then, it may be made to stand by due to shaking fluctuation. Further, these 1.5-second fluctuations and 2-second fluctuations may not be regarded as ultra-short fluctuations, and only 1-second fluctuations may be regarded as ultra-short fluctuations.

また、最大数である3個の抽選値にリーチ変動パターン等が含まれず、すべて最短時間である1秒の超短変動パターンであった場合、合計で3秒の特殊変動演出となる。一方、第1当否抽選の抽選値が複数である場合、3秒の短縮変動パターンを用いる。よって、3秒の特殊変動演出として、第1当否抽選用の1回の短縮変動パターンである3秒の短縮変動パターンを転用することで、変動演出パターンの種類数の増加を抑制できる。変形例においては、特定遊技状態のうち確変状態を伴わない入球容易状態(いわゆる時短状態)で選択され得る3秒の変動パターンに対応する変動演出パターンや予告演出パターンを、特殊変動演出が実行可能である確変状態を伴う入球容易状態にて第2当否抽選用の変動演出パターンとして転用してもよい。 Further, if the maximum number of three lottery values does not include the reach fluctuation pattern and the like, and all of them are ultra-short fluctuation patterns of 1 second, which is the shortest time, a special fluctuation effect of 3 seconds in total is obtained. On the other hand, when there are a plurality of lottery values in the first winning / failing lottery, a shortened fluctuation pattern of 3 seconds is used. Therefore, as a special variation effect of 3 seconds, an increase in the number of types of variation effect patterns can be suppressed by diverting the shortened variation pattern of 3 seconds, which is one shortened variation pattern for the first winning / failing lottery. In the modified example, the special variation effect executes the variation effect pattern and the advance notice effect pattern corresponding to the variation pattern of 3 seconds that can be selected in the ball entry easy state (so-called time saving state) that does not accompany the probability change state among the specific game states. It may be diverted as a variation effect pattern for the second winning / failing lottery in a state where it is easy to enter the ball with a possible probability change state.

なお、特殊変動演出としてまとめられる抽選値個数の最大数を、保留個数上限値より少ない3個としておくことにより、演出開始後の保留状況によって図柄変動期間が変化してしまう可能性を低減できる。すなわち、特殊変動演出の表示中に第2始動口12へ後続の入球がなく、保留個数がゼロになった場合、特殊変動演出によりまとめられた最後の図柄変動期間の短縮が解除され、超短変動パターンではなく通常の外れ変動パターンとなってしまう。その場合、すでに表示中の特殊変動演出パターンによる演出が終了しても図柄変動期間が終了せずに、数秒間、時間が余ることとなる。例えば、1秒×3個=3秒間の特殊変動演出として開始した後に、最後の図柄変動が6秒の変動パターンに変わってしまった場合、8秒の特図変動(1秒、1秒、6秒)となり、余った5秒は仮停止による揺れ変動で無演出とすることになる。もし仮に、特殊変動演出としてまとめられる抽選値個数の最大数を、保留個数上限と同じ4個とすると、例えば最後の2回の変動パターンが超短変動パターンでなくなり、14秒の特図変動(1秒、1秒、6秒、6秒)となり、11秒間も余ってしまうこととなると、仮停止による揺れ変動で無演出とするのは演出の整合として困難である。そこで、特殊変動演出としてまとめられる抽選値個数の最大数を、保留個数上限値より少ない3個としておくことにより、上記のような無演出期間を極力減らし、最小限である1回分に留めることが好ましい。 By setting the maximum number of lottery values to be summarized as a special variation effect to three, which is less than the upper limit of the number of reserved numbers, it is possible to reduce the possibility that the symbol variation period will change depending on the hold status after the start of the effect. That is, when there is no subsequent ball entering the second starting port 12 during the display of the special variation effect and the number of pending balls becomes zero, the shortening of the last symbol variation period summarized by the special variation effect is released, and it becomes super. It becomes a normal deviation pattern instead of a short variation pattern. In that case, even if the effect of the special variation effect pattern already displayed is completed, the symbol variation period does not end, and a few seconds are left. For example, if the last symbol variation changes to a 6-second variation pattern after starting as a special variation effect of 1 second x 3 = 3 seconds, the 8-second special variation (1 second, 1 second, 6) Seconds), and the remaining 5 seconds will be undirected due to shaking fluctuations due to temporary stop. If the maximum number of lottery values that can be summarized as a special fluctuation effect is 4, which is the same as the upper limit of the number of reserved numbers, for example, the last two fluctuation patterns are no longer ultra-short fluctuation patterns, and the special figure fluctuation of 14 seconds ( 1 second, 1 second, 6 seconds, 6 seconds), and if 11 seconds are left over, it is difficult to make the effect consistent with the shaking fluctuation due to the temporary stop. Therefore, by setting the maximum number of lottery values that can be summarized as a special variation effect to three, which is less than the upper limit of the number of reserved items, it is possible to reduce the above-mentioned non-effect period as much as possible and keep it to the minimum one time. preferable.

演出決定手段303は、第2当否抽選における抽選値の保留個数が0個または1個のときは特殊変動演出の表示を決定せず、第2当否抽選における抽選値の保留個数が2個以上の場合に特殊変動演出の表示を決定する。なお、第1当否抽選における抽選値に対しても特殊変動演出は実行されないが、変形例においては第1当否抽選における抽選値が2個以上の場合にも特殊変動演出の表示を決定する仕様としてもよい。 The effect determining means 303 does not determine the display of the special variation effect when the number of reserved lottery values in the second winning / failing lottery is 0 or 1, and the number of reserved lottery values in the second winning / failing lottery is 2 or more. In some cases, the display of the special variation effect is determined. In addition, the special variation effect is not executed for the lottery value in the first winning / failing lottery, but in the modified example, as a specification for determining the display of the special variation effect even when the lottery value in the first winning / failing lottery is two or more. May be good.

図26は、特別図柄の図柄変動期間と特殊変動演出の対応関係を模式的に示すタイムチャートである。特殊変動演出によって1回の図柄変動演出にまとめられる図柄変動期間の最大数は3であり、第2当否抽選における抽選値の保留上限個数より少ない。まとめる図柄変動期間の最大数を3としつつ、記憶された複数個の抽選値のうち最初の抽選値が超短変動パターンに対応する場合に、2番目以降の抽選値のうち超短変動パターン以外の変動パターンに対応する抽選値までを1回の特殊変動演出にまとめる。よって、3,4番目の1秒の超短変動パターンはこの特殊変動演出には加えられず、特殊変動演出において超短変動パターン以外の変動パターンの後に超短変動パターンが続くことはない。 FIG. 26 is a time chart schematically showing the correspondence between the symbol variation period of the special symbol and the special variation effect. The maximum number of symbol variation periods that can be combined into one symbol variation effect by the special variation effect is 3, which is less than the maximum number of reserved lottery values in the second winning / failing lottery. When the maximum number of symbol fluctuation periods to be summarized is 3, and the first lottery value among the plurality of stored lottery values corresponds to the ultra-short fluctuation pattern, the second and subsequent lottery values other than the ultra-short fluctuation pattern Up to the lottery value corresponding to the fluctuation pattern of is summarized in one special fluctuation production. Therefore, the third and fourth 1-second ultra-short fluctuation patterns are not added to this special variation effect, and the ultra-short variation pattern does not follow the variation patterns other than the ultra-short variation pattern in the special variation effect.

図26の上段は特別図柄の図柄変動期間を示し、下段は特殊変動演出の期間を示す。本図(a)においては、保留抽選値の1番目(左端)から順に1秒、10秒、1秒、1秒の4個が記憶されており、超短変動パターン以外の変動パターン(10秒のリーチ変動パターン)が2番目にあるため、2番目までの合計11秒を下段のように1回の特殊変動演出としてまとめる。 The upper part of FIG. 26 shows the symbol variation period of the special symbol, and the lower part shows the period of the special variation effect. In this figure (a), four fluctuation patterns (10 seconds) other than the ultra-short fluctuation pattern are stored in order from the first (left end) of the reserved lottery values, which are 1 second, 10 seconds, 1 second, and 1 second. Since the reach fluctuation pattern) is the second, the total of 11 seconds up to the second is summarized as one special fluctuation effect as shown in the lower row.

本図(b)においては、保留抽選値の1番目から順に1秒、1秒、7秒、10秒の4個が記憶されており、超短変動パターン以外の変動パターン(7秒のリーチ変動パターン)が3番目にあるため、3番目までの合計9秒を下段のように1回の特殊変動演出としてまとめる。よって、4番目の10秒の変動パターンはこの特殊変動演出には加えられない。 In this figure (b), four of the reserved lottery values, 1 second, 1 second, 7 seconds, and 10 seconds, are stored in order from the first, and fluctuation patterns other than the ultra-short fluctuation pattern (7-second reach fluctuation) are stored. Since the pattern) is in the third place, the total of 9 seconds up to the third is summarized as one special variation effect as shown in the lower row. Therefore, the fourth 10-second variation pattern is not added to this special variation effect.

本図(c)においては、保留抽選値の1番目から順に1秒、1秒、1秒、10秒の4個が記憶されており、超短変動パターン以外の変動パターン(10秒のリーチ変動パターン)が4番目にあるが、特殊変動演出にまとめられる抽選値個数の最大数は3であるため、4番目の変動パターンはこの特殊変動演出には加えられず、3番目までの合計3秒を下段のように1回の特殊変動演出としてまとめる。 In this figure (c), four pieces of 1 second, 1 second, 1 second, and 10 seconds are stored in order from the first reserved lottery value, and fluctuation patterns other than the ultra-short fluctuation pattern (reach fluctuation of 10 seconds) are stored. The pattern) is in the 4th place, but since the maximum number of lottery values that can be put together in the special variation effect is 3, the 4th variation pattern is not added to this special variation effect, and the total up to the 3rd is 3 seconds. Are summarized as one special variation effect as shown in the lower row.

なお、本図(a)の場合、特殊変動演出の後に1秒、1秒の超短変動パターンが連続するため、図中の3番目の特図変動が開始されるまでの間に新たな保留が生起した場合、次の新たな特殊変動演出が発生し得るとともに、その発生までの間に生起した次の保留の抽選値に対応する変動時間をまとめた3秒以上の特殊変動演出が発生し得る。なお、3番目と4番目の変動を1秒、1秒と説明したが、続けて新たな保留が生起しない場合はともに1秒変動として決定されない。その場合、6秒等の変動パターンが選択されることとなり、各変動に対応する変動演出が演出決定手段303によって決定される。一方、本図(b)(c)の場合、特殊変動演出中に次の保留として1秒の保留が生起したとしても、4番目に10秒の図柄変動が残っているため、その特殊変動演出の終了時点では次の新たな特殊変動演出は発生しない。 In the case of this figure (a), since the ultra-short fluctuation pattern of 1 second and 1 second continues after the special fluctuation effect, a new hold is made until the third special fluctuation in the figure is started. When is generated, the next new special fluctuation effect can occur, and a special variation effect of 3 seconds or more that summarizes the fluctuation time corresponding to the next pending lottery value that occurred before the occurrence occurs. obtain. The third and fourth fluctuations are described as 1 second and 1 second, but if a new hold does not occur in succession, neither is determined as a 1 second fluctuation. In that case, a variation pattern such as 6 seconds is selected, and the variation effect corresponding to each variation is determined by the effect determining means 303. On the other hand, in the case of FIGS. (B) and (c), even if a 1-second hold occurs as the next hold during the special variation effect, the 4th 10-second symbol variation remains, so that special variation effect. At the end of, the next new special variation effect will not occur.

演出決定手段303は、特殊変動演出の表示を決定した場合、特殊変動演出の演出内容を決定するために、特図保留手段241が記憶する抽選値の個数に基づいて演出時間を特定し、その演出時間に基づいて変動演出パターンを選択する。演出決定手段303は、特殊変動演出の開始から終了までは、メイン基板200から変動パターン等を示すコマンドを受信しても、特殊変動演出の実行中であるため新たな演出の決定をスキップする。例えば、3回分の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出の表示を決定した場合、そのうち最初の図柄変動期間の終了後、残り2回分の特別図柄の変動開始タイミングでコマンドを受信しても、まだ特殊変動演出の実行中であるため、新たな変動演出の決定はしない。 When the effect determination means 303 determines the display of the special variation effect, the effect determination means specifies the effect time based on the number of lottery values stored in the special figure holding means 241 in order to determine the effect content of the special variation effect. Select a variable effect pattern based on the effect time. From the start to the end of the special variation effect, the effect determination means 303 skips the determination of a new effect because the special variation effect is being executed even if a command indicating a variation pattern or the like is received from the main board 200. For example, if it is decided to display a special variation effect that spans three symbol variation periods, even if a command is received at the timing of the remaining two special symbol variation start timings after the end of the first symbol variation period, it is still special. Since the variation effect is being executed, no new variation effect is decided.

図27は、確変状態における特殊変動演出の実行有無と保留個数の関係を示す図である。本図の表では8種類の変動演出パターンとの対応で、特殊変動演出の実行有無と保留個数の関係を示す。8種類の変動演出パターンのうち6種類が特殊変動演出パターンである。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに基づく変動時間と保留個数に応じていずれかの変動演出パターンを選択する。特に、保留個数が2個以上であって最初の抽選値が超短変動パターンに対応する場合に特殊変動演出の表示を決定し、その場合は、1回の特殊変動演出でまとめる複数回の図柄変動の変動パターンの組合せに応じて、いずれかの特殊変動演出パターンを選択する。本図の例では、それぞれの変動演出パターンにパターン番号「1」から「8」まで割り当てられているものとし、超短変動パターンとしては1秒の変動パターンのみが選択され、超短変動以外の短縮変動パターンとしては6秒の変動パターンが選択される前提で説明する。 FIG. 27 is a diagram showing the relationship between the presence / absence of execution of the special variation effect and the number of reserved items in the probability variation state. The table in this figure shows the relationship between the presence / absence of execution of the special variation effect and the number of reserved items in correspondence with the eight types of variation effect patterns. Six of the eight types of variable effect patterns are special variable effect patterns. The effect determining means 303 selects one of the variation effect patterns according to the variation time based on the variation pattern of the special symbol and the number of reservations. In particular, when the number of holdings is 2 or more and the first lottery value corresponds to the ultra-short fluctuation pattern, the display of the special variation effect is determined, and in that case, a plurality of symbols to be put together in one special variation effect. One of the special variation effect patterns is selected according to the combination of the variation patterns. In the example of this figure, it is assumed that the pattern numbers "1" to "8" are assigned to each variation effect pattern, and only the variation pattern of 1 second is selected as the ultrashort variation pattern, other than the ultrashort variation. The description will be made on the premise that a 6-second fluctuation pattern is selected as the shortened fluctuation pattern.

パターン番号「1」は2秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が2個の超短変動パターン(1秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が2個の場合にのみ実行され、保留個数が0〜1個の場合や3〜4個の場合には実行されない。パターン番号「2」は3秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が3個の超短変動パターン(1秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が3〜4個の場合にのみ実行され、保留個数が0〜2個の場合には実行されない。なお、パターン番号「2」の変動パターンは、確変を伴わない入球容易状態において用いられる3秒の短縮変動パターンで代用してよい。パターン番号「3」は6秒の短縮変動演出パターンである。次の図柄変動が6秒の短縮変動パターンである場合は、超短変動パターンではないため、保留個数にかかわらず特殊変動演出は実行されないことから、この短縮変動演出パターンが選択されることとなる。 The pattern number "1" is a special variation effect pattern of 2 seconds, and is selected when a plurality of stored lottery values are a combination of two ultrashort variation patterns (1 second). The special variation effect based on this special variation effect pattern is executed only when the number of held items is 2, and is not executed when the number of held items is 0 to 1 or 3 to 4. The pattern number "2" is a special variation effect pattern of 3 seconds, and is selected when a plurality of stored lottery values are a combination of three ultrashort variation patterns (1 second). The special variation effect based on this special variation effect pattern is executed only when the number of held items is 3 to 4, and is not executed when the number of held items is 0 to 2. The fluctuation pattern of the pattern number "2" may be replaced with a shortened fluctuation pattern of 3 seconds used in the easy-to-enter state without a probability change. The pattern number "3" is a shortened variation effect pattern of 6 seconds. When the next symbol variation is a shortened variation pattern of 6 seconds, since it is not an ultra-short variation pattern and the special variation effect is not executed regardless of the number of holdings, this shortened variation effect pattern is selected. ..

パターン番号「4」は7秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が超短変動パターン(1秒)と短縮変動パターン(6秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が2個以上の場合において最初の2個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜1個の場合は実行されない。パターン番号「5」は8秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が2個の超短変動パターン(1秒)と1個の短縮変動パターン(6秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が3個以上の場合において最初の3個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜2個の場合は実行されない。パターン番号「6」は10秒の通常変動演出パターンである。次の図柄変動が10秒の通常変動パターンである場合は、超短変動パターンではないため、保留個数にかかわらず特殊変動演出は実行されないことから、この通常変動演出パターンが選択されることとなる。 The pattern number "4" is a special variation effect pattern of 7 seconds, and is selected when a plurality of stored lottery values are a combination of an ultra-short variation pattern (1 second) and a shortened variation pattern (6 seconds). .. The special variation effect based on this special variation effect pattern is executed corresponding to the first two lottery values when the number of reserved items is two or more, and is not executed when the number of reserved items is 0 to 1. The pattern number "5" is a special variation effect pattern of 8 seconds, and the plurality of stored lottery values are a combination of two ultra-short variation patterns (1 second) and one shortened variation pattern (6 seconds). Selected if there is. The special variation effect based on this special variation effect pattern is executed corresponding to the first three lottery values when the number of reserved items is 3 or more, and is not executed when the number of reserved items is 0 to 2. The pattern number "6" is a normal variation effect pattern of 10 seconds. When the next symbol variation is a normal variation pattern of 10 seconds, since it is not an ultra-short variation pattern and the special variation effect is not executed regardless of the number of holdings, this normal variation effect pattern is selected. ..

パターン番号「7」は11秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が超短変動パターン(1秒)と通常変動パターン(10秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が2個以上の場合において最初の2個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜1個の場合は実行されない。パターン番号「8」は12秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が2個の超短変動パターン(1秒)と1個の通常変動パターン(10秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が3個以上の場合において最初の3個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜2個の場合は実行されない。 The pattern number "7" is a special variation effect pattern of 11 seconds, and is selected when a plurality of stored lottery values are a combination of an ultrashort variation pattern (1 second) and a normal variation pattern (10 seconds). .. The special variation effect based on this special variation effect pattern is executed corresponding to the first two lottery values when the number of reserved items is two or more, and is not executed when the number of reserved items is 0 to 1. The pattern number "8" is a special variation effect pattern of 12 seconds, and the plurality of stored lottery values are a combination of two ultra-short variation patterns (1 second) and one normal variation pattern (10 seconds). Selected if there is. The special variation effect based on this special variation effect pattern is executed corresponding to the first three lottery values when the number of reserved items is 3 or more, and is not executed when the number of reserved items is 0 to 2.

特殊変動演出の実行中に次の新たな保留が生起せず、特殊変動演出の最後に消化する抽選値に対応する図柄変動期間において残りの保留個数がゼロとなる場合、その最後の抽選値に対しては超短変動パターンではなく、相対的に変動時間の長い通常の外れ変動パターンまたは通常の短縮変動パターンが選択される。この場合、結果的に特殊変動演出が終了した後も残余の図柄変動期間が続いてしまう。すなわち、例えばパターン番号「2」のように1秒の超短変動パターンが3回分で3秒の特殊変動演出が開始されるものの、3番目の抽選値に対して1秒ではなく6秒の短縮変動パターンが選択されてしまった場合、5秒分の図柄変動期間が余る。その場合、残余の図柄変動期間においては、図柄を仮停止させて揺れ変動を表示することで、完全停止のタイミングまで待機させる。この間、遊技者に右打ち(第2始動口12への入球を狙った打球)を促すための表示として、通常時よりも強調した右打ち報知を画面に表示してもよいし、揺れ変動中に新たな保留が生起した場合に「待機中」などの文字列を画面に表示してもよい。なお、図27には示していないが、特殊変動演出における最終変動の変動時間は1秒、6秒、10秒に限られず、リーチあり変動(例えば15秒を超えるような変動)などを最終変動として含んでもよい。また、リーチ演出を含むような長尺の特殊変動演出を用意する場合、1秒程度の違いで複数通りのパターンを用意することは徒に演出データ量を増大させかねない。そのため、リーチ前の予告演出追加、変動終了時の揺れ変動の延長、リーチ発展時の画面ホワイトアウトの時間やタイトル表示時間の延長などの手法を用いて対応することで、無闇に演出パターンを増加させないことが好ましい。 If the next new hold does not occur during the execution of the special variation effect and the remaining number of reservations becomes zero in the symbol variation period corresponding to the lottery value to be consumed at the end of the special variation effect, the last lottery value is set. On the other hand, instead of the ultra-short fluctuation pattern, a normal deviation fluctuation pattern or a normal shortening fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is selected. In this case, as a result, the remaining symbol variation period continues even after the special variation effect is completed. That is, for example, a 1-second ultra-short fluctuation pattern such as pattern number "2" starts a special fluctuation effect of 3 seconds for 3 times, but is shortened by 6 seconds instead of 1 second with respect to the third lottery value. If the fluctuation pattern is selected, the symbol fluctuation period of 5 seconds is left over. In that case, in the remaining symbol fluctuation period, the symbol is temporarily stopped and the shaking fluctuation is displayed to wait until the timing of complete stop. During this time, as a display for urging the player to hit right (a ball aimed at entering the second starting port 12), a right-handed notification emphasized more than usual may be displayed on the screen, or the shaking may fluctuate. A character string such as "waiting" may be displayed on the screen when a new hold occurs during the process. Although not shown in FIG. 27, the variation time of the final variation in the special variation effect is not limited to 1 second, 6 seconds, and 10 seconds, and the variation with reach (for example, the variation exceeding 15 seconds) is the final variation. May be included as. Further, when preparing a long special variation effect including a reach effect, preparing a plurality of patterns with a difference of about 1 second may unnecessarily increase the amount of effect data. Therefore, by adding a notice effect before reach, extending the shaking fluctuation at the end of the fluctuation, extending the screen whiteout time and title display time at the time of reach development, etc., the production pattern is increased indiscriminately. It is preferable not to let it.

図28は、確変状態において変動演出を表示する画面例を模式的に示す図である。確変状態においては、本来は複数回である図柄変動演出をまとめて1回の図柄変動表示として特殊変動演出を表示することがあるため、演出制御手段304は、特殊変動演出とは別に本来表示すべき装飾図柄を画面中央に大きく変動表示させるのではなく、画面の隅に縮小して簡易図柄503として簡易的に表示する。その代わりに、演出制御手段304は、画面の中央には特殊変動演出用の図柄として3つの演出図柄501を大きく変動表示する。これにより、遊技者には、より大きな演出図柄501の変動演出に注目させ、外観上は1回の図柄変動が実行されているように見せる。簡易図柄503としては、一つの図柄を画面右上隅に表示する。簡易図柄503の外れ態様としては、複数種類を用意するのではなく、つねに同じ外れ態様、例えば「H」といった記号にて表す。簡易図柄503の大当り態様としては、演出図柄501の大当り態様と同じ数字図柄、例えば「0」〜「9」の数字で表す。 FIG. 28 is a diagram schematically showing a screen example for displaying a variation effect in a probabilistic state. In the probabilistic state, since the special variation effect may be displayed as one symbol variation display by collecting the symbol variation effects that are originally multiple times, the effect control means 304 originally displays the symbol variation effect separately from the special variation effect. Instead of displaying the decorative symbol to be greatly varied in the center of the screen, it is reduced to the corner of the screen and simply displayed as a simple symbol 503. Instead, the effect control means 304 displays three effect symbols 501 as symbols for special variation effect in the center of the screen. As a result, the player is made to pay attention to the larger variation effect of the effect symbol 501, and it seems that one symbol variation is executed in appearance. As the simple symbol 503, one symbol is displayed in the upper right corner of the screen. As the detachment mode of the simple symbol 503, a plurality of types are not prepared, but the same detachment mode is always represented by a symbol such as "H". The jackpot mode of the simple symbol 503 is represented by the same number symbol as the jackpot mode of the effect symbol 501, for example, the numbers "0" to "9".

確変状態においては、特殊変動演出によって複数回の図柄変動演出をまとめて1回で表示することとの関係で演出上の不自然さが出ないよう、本来の保留オブジェクト領域504のように画面中央下部の目立つ位置には抽選値の保留個数を示す保留オブジェクトを表示しない。その代わりに、簡易図柄503の近傍など、画面隅の目立たない位置に、抽選値の保留個数を示す簡易保留記号506のような記号または数字を簡易的に小さく表示する。簡易保留記号506は、「−」の個数によって第1抽選値の保留個数および第2抽選値の保留個数を別々に表す記号である。 In the probabilistic state, the center of the screen is the same as the original reserved object area 504 so that there is no unnaturalness in the production in relation to displaying multiple symbol fluctuation effects at once by the special variation effect. The hold object indicating the number of held lottery values is not displayed in the prominent position at the bottom. Instead, a symbol or number such as the simple hold symbol 506 indicating the number of hold numbers of the lottery value is simply displayed in a small size at an inconspicuous position in the corner of the screen, such as in the vicinity of the simple symbol 503. The simple hold symbol 506 is a symbol that separately represents the hold number of the first lottery value and the hold number of the second lottery value according to the number of “−”.

なお、変形例においては、特殊変動演出が表示される間のみ簡易図柄503や簡易保留記号506を画面隅に縮小表示させる仕様でもよい。ただし、その場合は簡易図柄503や簡易保留記号506が表示されることで、かえって特殊変動演出が実行されていることが遊技者に把握されやすくなる。そのため、特殊変動演出の実行中か否かにかかわらず確変状態においては継続的に簡易図柄503や簡易保留記号506を表示する仕様とすることが好ましい。 In the modified example, the simple symbol 503 or the simple hold symbol 506 may be reduced and displayed in the corner of the screen only while the special variation effect is displayed. However, in that case, since the simple symbol 503 and the simple hold symbol 506 are displayed, it becomes easier for the player to understand that the special variation effect is being executed. Therefore, it is preferable that the specifications are such that the simple symbol 503 and the simple hold symbol 506 are continuously displayed in the probabilistic state regardless of whether or not the special variation effect is being executed.

特殊変動演出の実行中にぱちんこ遊技機100に電源断が発生した場合、それまでにメイン基板200から送られてサブ基板300で記憶していた先読み情報はすべて失うこととなる。その場合、メイン基板200は特図保留手段241が記憶していた抽選値そのものはバックアップから復元できるものの、先読み情報まではバックアップされていない。そのため、電源断の前から記憶されていた抽選値に対応する図柄変動をすべて単独の図柄変動として実行し、その後に保留された複数の抽選値の先読み情報が取得できるまで特殊変動演出は実行しない。 If the pachinko gaming machine 100 is powered off during the execution of the special variation effect, all the look-ahead information sent from the main board 200 and stored in the sub board 300 will be lost. In that case, the main board 200 can restore the lottery value itself stored in the special figure holding means 241 from the backup, but the look-ahead information is not backed up. Therefore, all the symbol fluctuations corresponding to the lottery values stored before the power is turned off are executed as individual symbol fluctuations, and the special fluctuation effect is not executed until the pre-reading information of a plurality of lottery values held after that can be acquired. ..

演出決定手段303は、通信不良などの何らかの理由によって先読み情報に異常が生じた場合、例えば第1コマンドと第2コマンドのセットのうち第1コマンドのみ受信でき、第2コマンドの受信ができない場合など、正常な先読み情報を有する抽選値までを特殊変動演出の対象とするか、異常な先読み情報に対応する抽選値以降を特殊変動演出の対象とする(先読み情報が異常であっても、その抽選値に対応する変動の開始時点となれば正常な変動パターンの情報がメイン基板200から送信されるため)。 When an abnormality occurs in the look-ahead information for some reason such as poor communication, the effect determining means 303 can receive only the first command of the set of the first command and the second command, and cannot receive the second command. , Up to the lottery value with normal look-ahead information is targeted for special variation effect, or the lottery value after the lottery value corresponding to abnormal look-ahead information is targeted for special variation effect (even if the look-ahead information is abnormal, the lottery is targeted. Information on the normal fluctuation pattern is transmitted from the main board 200 at the start time of the fluctuation corresponding to the value).

図29は、第1実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。本フローの処理は、図23のS754で実行されるサブモジュールの処理に相当する。演出決定手段303は、保留抽選値の個数が2個以上である場合であって(S900のY)、次の変動対象となる1番目の保留抽選値が1秒の超短変動パターンに対応する場合、すなわちメイン基板200から今回の変動が1秒変動である旨を示すコマンドを受信した場合(S902のY)、特殊変動演出を表示するか否かを抽選で決定する(S904)。保留抽選値が2個以上でない場合や(S900のN)、1番目の保留抽選値が超短変動パターンに対応する抽選値でない場合(S902のN)、S904以降の処理をスキップして本フローの決定処理を終了する。S904で特殊変動演出の表示決定があった場合(S906のY)、2番目の保留抽選値が超短変動パターン以外の変動パターンに対応する場合は(S908のY)、図27のパターン番号「4」「7」のような超短変動パターンと短縮または通常変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S910)、本フローの決定処理を終了する。2番目の保留抽選値が超短変動パターンに対応し(S908のN)、3番目の保留抽選値がない場合(S912のN)、図27のパターン番号「1」のような2回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S914)、本フローの決定処理を終了する。S912において3番目の保留抽選値がある場合であって(S912のY)、3番目の保留抽選値が超短変動パターン以外の変動パターンに対応する場合は(S916のY)、図27のパターン番号「5」「8」のような2回の超短変動パターンと短縮または通常変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S918)、本フローの決定処理を終了する。S916において3番目の保留抽選値が超短変動パターンである場合(S916のN)、図27のパターン番号「2」のような3回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S920)、本フローの決定処理を終了する。S904で特殊変動演出の表示決定がなかった場合(S906のN)、S908以降の処理をスキップして本フローの処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the process of determining the special variation effect in the first embodiment. The processing of this flow corresponds to the processing of the submodule executed in S754 of FIG. The effect determining means 303 corresponds to an ultra-short fluctuation pattern in which the number of reserved lottery values is two or more (Y in S900) and the first reserved lottery value to be the next variable is 1 second. In that case, that is, when a command indicating that the current fluctuation is a 1-second fluctuation is received from the main board 200 (Y in S902), it is determined by lottery whether or not to display the special fluctuation effect (S904). If the number of pending lottery values is not two or more (N of S900), or if the first reserved lottery value is not the lottery value corresponding to the ultra-short fluctuation pattern (N of S902), the processing after S904 is skipped and this flow Ends the decision processing of. When the display decision of the special variation effect is made in S904 (Y in S906) and the second reserved lottery value corresponds to a variation pattern other than the ultrashort variation pattern (Y in S908), the pattern number " A special variation effect pattern that combines an ultra-short variation pattern such as "4" and "7" and a shortened or normal variation pattern is selected (S910), and the determination process of this flow is completed. When the second hold lottery value corresponds to the ultra-short fluctuation pattern (N in S908) and there is no third hold lottery value (N in S912), the second more than two times such as the pattern number "1" in FIG. A special variation effect pattern summarizing the short variation patterns is selected (S914), and the determination process of this flow is completed. When there is a third reserved lottery value in S912 (Y in S912) and the third reserved lottery value corresponds to a fluctuation pattern other than the ultrashort fluctuation pattern (Y in S916), the pattern of FIG. 27 A special variation effect pattern that combines two ultra-short variation patterns such as numbers "5" and "8" and a shortened or normal variation pattern is selected (S918), and the determination process of this flow is completed. When the third reserved lottery value in S916 is an ultra-short variation pattern (N in S916), a special variation effect pattern that summarizes three ultra-short variation patterns such as pattern number "2" in FIG. 27 is selected. (S920), the determination process of this flow is completed. If there is no determination to display the special variation effect in S904 (N in S906), the processing after S908 is skipped and the processing of this flow ends.

なお、本実施例においては特殊変動演出としてまとめる保留抽選値の最大数を3個とする例を説明したが、変形例としては保留抽選値の最大数を設定せず、4個の保留抽選値を特殊変動演出としてまとめられる構成としてもよい。その場合、図29における「S916のN」の後に4番目の保留抽選値があるか否かを判定し、4番目の保留抽選値がなければ図27のパターン番号「2」のような3回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択する。4番目の保留抽選値がある場合であって、その保留抽選値が超短変動パターン以外の変動パターンに対応する場合は3回の超短変動パターンと短縮または通常変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択する。4番目の保留抽選値が超短変動パターンである場合は4回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択する。また、図29にて図示はしていないが、すでに手前の変動で特殊変動演出が決定されて実行中の場合は本フローの処理を省略する。また、次の保留有無の判定において、実際には保留がある場合であってもその保留に対応する先読み情報に異常があった場合は、その保留がなかった場合と同等の処理をする。 In this embodiment, an example in which the maximum number of hold lottery values to be summarized as a special variation effect is set to 3, but as a modification, the maximum number of hold lottery values is not set and 4 hold lottery values are set. May be configured as a special variation effect. In that case, it is determined whether or not there is a fourth reserved lottery value after "N in S916" in FIG. 29, and if there is no fourth reserved lottery value, three times as in the pattern number "2" in FIG. 27. Select a special variation effect pattern that summarizes the ultra-short variation patterns of. If there is a fourth reserved lottery value and the reserved lottery value corresponds to a fluctuation pattern other than the ultra-short fluctuation pattern, a special variation effect that summarizes the three ultra-short fluctuation patterns and the shortened or normal fluctuation pattern. Select a pattern. When the fourth reserved lottery value is an ultra-short fluctuation pattern, a special variation effect pattern that summarizes four ultra-short fluctuation patterns is selected. Further, although not shown in FIG. 29, if the special variation effect has already been determined by the variation in the foreground and is being executed, the processing of this flow is omitted. Further, in the next determination of whether or not there is a hold, even if there is actually a hold, if there is an abnormality in the look-ahead information corresponding to the hold, the same processing as when there is no hold is performed.

(第2実施例)
本実施例における特殊変動演出は、複数回の図柄変動を一つの演出でまとめる点で第1実施例と共通するが、まとめられる複数回の図柄変動のうち、最初の図柄変動期間を相対的に長くし、残りの図柄変動を超短変動パターンとする点で第1実施例と相違する。また、本実施例における特殊変動演出は、入球容易状態と通常状態を含む複数の遊技状態を跨ぐ形で、それら複数の遊技状態を跨ぐ複数回の図柄変動を一つの演出でまとめる点でも第1実施例と相違する。本実施例の特殊変動演出は、入球容易状態の終期に達する最後の図柄変動(以下、単に「終期変動」とも呼ぶ)と、入球容易状態の終了時点で第2当否抽選の保留抽選値として残留している後続の1個または複数個の保留抽選値に対応する後続の図柄変動(以下、単に「残留変動」とも呼ぶ)と、を1回にまとめた演出である。後述するように、入球容易状態の終了時点で保留されている第2当否抽選値は、入球容易状態の終了後であっても第1当否抽選値より小当りの発生確率が高いため、終期変動と残留変動を1回の特殊変動演出にまとめることにより、終期変動のみに対応する演出よりも当りの期待度が高い演出とすることができる。第1実施例の図28と同様に、特殊変動演出においては画面の隅に簡易図柄503を小さく表示する。
(Second Example)
The special variation effect in this embodiment is common to the first embodiment in that a plurality of symbol fluctuations are combined into one effect, but the first symbol variation period is relatively set among the plurality of symbol variations to be combined. It differs from the first embodiment in that it is lengthened and the remaining symbol variation is used as an ultra-short variation pattern. In addition, the special variation effect in this embodiment is a form that straddles a plurality of gaming states including an easy entry state and a normal state, and is also the first in that a plurality of symbol variations straddling the plurality of gaming states are combined in one effect. 1 Different from the embodiment. The special variation effect of this embodiment is the final symbol variation that reaches the end of the easy entry state (hereinafter, also simply referred to as "final variation") and the pending lottery value of the second winning / failing lottery at the end of the easy entry state. It is an effect that summarizes the subsequent symbol fluctuations (hereinafter, also simply referred to as “residual fluctuations”) corresponding to the subsequent one or more reserved lottery values remaining as. As will be described later, the second winning / failing lottery value held at the end of the easy-to-enter state has a higher probability of generating a small hit than the first winning / failing lottery value even after the end of the easy-to-enter state. By combining the final fluctuation and the residual fluctuation into one special fluctuation production, it is possible to obtain a production with a higher degree of expectation than a production corresponding to only the final fluctuation. Similar to FIG. 28 of the first embodiment, in the special variation effect, the simple symbol 503 is displayed small in the corner of the screen.

本実施例においては、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。小当り遊技の間、いわゆる右打ちで打球をし続ける限りほぼ確実にV入球するような位置、構造、動作にて第2大入賞口22が構成される。 In this embodiment, in addition to the above-mentioned prerequisite technology as the basic configuration, it has various characteristic configurations. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology and the first embodiment will be mainly described, and the common points will be omitted. The pachinko gaming machine of this embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is executed, and when the judgment result of the lottery becomes a big hit, the big winning opening (the first described later). A special game in which the large winning opening 21) is repeatedly opened is started. On the other hand, when the judgment result of the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is a predetermined result called "small hit", the big winning opening (the second big winning opening 22 described later) is opened for a short time. The small hit game to be played is executed. This small hit game is distinguished from the "big hit" because it has only one unit game that is repeated a plurality of times in the case of a big hit. When a game ball that has entered the 2nd big winning opening 22 enters a specific area called "V zone" in the 2nd big winning opening 22 (also called "V winning ball"), it changes from "small hit" to "big hit". , And a special game in which the first big winning opening 21 is opened is executed. Therefore, the small hit game has substantially the same operation as the conventional type 2 pachinko game. During the small hit game, the second big winning opening 22 is configured with the position, structure, and movement that almost certainly V-balls as long as the ball is hit by so-called right-handed hitting.

特別遊技が終了すると、所定の確率で変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。第1当否抽選における当りの場合は65%の確率で時短への移行を伴い、第2当否抽選における当りの場合は100%の確率で時短への移行を伴う。ただし、時短中に第1当否抽選における当りが発生した場合には100%の確率で時短へ移行する。時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を兼ね、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。その結果、入球容易状態では、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすい分、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)の発生可能性も高い。時短状態ないし入球容易状態は、特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数に達することを終了条件とし、その終期に達する図柄変動が終了したときに時短状態ないし入球容易状態も終了する。本実施例では、第1始動口11への入球による変動回数が5回、第2始動口12への入球による変動回数が9回、第1始動口11への入球による変動回数と第2始動口12への入球による変動回数の合計が13回、のうちいずれかに達することを終了条件とする。 When the special game is completed, there is a predetermined probability that the game shifts to a specific game called a variable time shortening game (hereinafter referred to as "time reduction"). In the case of winning in the first winning / failing lottery, there is a 65% probability of shifting to time saving, and in the case of winning in the second winning / failing lottery, there is a 100% probability of shifting to time saving. However, if a win occurs in the first winning or losing lottery during the time saving, there is a 100% probability that the time will be shortened. The time reduction uses not only the function of shortening the fluctuation time of the special symbol, but also the two functions of extending the opening time of the ordinary electric accessory and shortening the fluctuation time of the ordinary symbol to make it easier to enter the second starting winning opening. In the winning / failing lottery triggered by entering the second starting winning opening, the probability of being judged as a small hit is set high, which also serves as an easy-to-enter state. As a result, in the easy-to-enter state, a small hit that is likely to occur when the ball enters the second start winning opening is likely to occur, and a large hit that develops from the small hit (also known as "small hit development big hit" or "small hit V"). The possibility of occurrence is high. The time saving state or the ball entry easy state is a state in which the number of changes of the special symbol after the end of the special game reaches a predetermined number of times, and the time saving state or the ball entry easy state is completed when the symbol change reaching the end is completed. Also ends. In this embodiment, the number of fluctuations due to entering the first starting port 11 is 5 times, the number of fluctuations due to entering the second starting port 12 is 9, and the number of fluctuations due to entering the first starting port 11 is The end condition is that the total number of fluctuations due to the ball entering the second starting port 12 reaches one of 13 times.

このような構成において、通常状態では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦、入球容易状態に移行させる。そして入球容易状態において小当り発展大当りまたは大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも入球容易状態が継続することで小当り発展大当りまたは大当りの連続を狙う遊技性となる。 In such a configuration, since the ease of entering the second starting winning opening is low in the normal state, the ball is first entered into the first starting winning opening to generate a special game, and the ball is temporarily shifted to the easy entering state. .. Then, a small hit development big hit or a big hit is acquired in the easy ball entry state, and the easy ball entry state continues even after the end of the special game, so that the game becomes a game that aims at the continuous small hit development big hit or the big hit.

図30は、実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上述の前提技術と異なる。第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。 FIG. 30 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the embodiment. The pachinko gaming machine 500 differs from the above-mentioned prerequisite technology in that it includes a first large winning opening 21 and a second large winning opening 22 as large winning openings. The first big winning opening 21 is a big winning opening that functions in the same manner as the above-mentioned big winning opening 20, and is regarded as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined mode. It is a horizontal rectangular winning opening that is open. The first large winning opening 21 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. The first large winning opening 21 includes a first large winning opening detection device 26 for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening solenoid 93 for opening and closing the first large winning opening 21. The first grand prize detection device 26 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first major winning opening 21, and generates the first major winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball.

一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の蓋部を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、センター飾り64の右側通路に設けられ、演出表示装置560の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の内部に設けられている。 On the other hand, the second large winning opening 22 is provided as a large winning opening corresponding to the small hit game, and is opened when a small hit occurs. The second large winning opening 22 includes a second large winning opening detection device 27 for detecting the entry of a game ball, and a second large winning opening solenoid 94 for opening and closing the lid of the second large winning opening 22. .. The second major winning opening detection device 27 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second major winning opening 22, and generates the second major winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball. The second special winning opening 22 is opened as a "small hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined small hit mode. The second large winning opening 22 is provided in the right passage of the center decoration 64, and is attached to the right position of the display area at the lower right of the effect display device 560. When the second large winning opening 22 is opened during the small hit game, if a so-called right-handed hit that maximizes the firing intensity is made, the game ball will be entered with an extremely high probability. The second prize winning detection device 27 is provided inside the second prize opening 22.

第2大入賞口22は、箱形であって右端部が左端部より高くなるように台形または平行四辺形となる正面形状を有している。そのため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面にスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置するセンター飾り64との間の通路を通って第2作動口32、第2始動口12または第1大入賞口21へと遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。 The second large winning opening 22 has a box shape and has a front shape that is trapezoidal or parallelogram so that the right end portion is higher than the left end portion. Therefore, when the game ball is placed on the upper surface of the box-shaped second prize opening 22, it rolls from right to left by gravity. A sliding lid is provided on the upper surface, and when the lid slides to expose the opening, almost all the game balls flowing from right to left fall into the opening and enter the second prize opening 22. Become a sphere. On the contrary, while the opening is closed by the sliding lid, the game ball rolls and passes over the lid, and is between the center decoration 64 located on the left side of the second prize opening 22. The game ball is guided to the second operating port 32, the second starting port 12, or the first winning opening 21 through the passage. Since a member is provided between the second large winning opening 22 and the outer circumference of the game area so that the game ball cannot pass through, almost all of the right-handed game balls are guided to the second large winning opening 22. .. When the second big winning opening 22 is closed, the game ball that has rolled over the second big winning opening 22 is designed to fall downward from the passage on the immediate left.

第2大入賞口22の内部には特定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構(不図示)が設けられる。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 A specific area is provided inside the second large winning opening 22. Inside the second large winning opening 22, a distribution mechanism (not shown) for distributing the game ball to either a specific area or a non-specific area is provided. When a game ball enters the second special winning opening 22 and is detected by the second large winning detection device 27, the prize ball is awarded as a prize to the large winning opening. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. If the ball entering the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the small hit game is completed.

本実施例において、第2大入賞口22および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第2大入賞口22が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第2大入賞口22および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。 In this embodiment, the second big winning opening 22 and the distribution mechanism function as a "variable ball entry device". Here, the variable ball entry device is a device that can be operated so as to change to a state in which the ball can enter, and a specific area is provided in the internal space thereof. In this embodiment, the second major winning opening 22 is operated so as to be able to enter the ball, and the ball can be entered into the specific area only when the distribution mechanism is operated to guide the ball to the specific area. Will be done. In the modified example, the distribution mechanism may not be provided, and the second large winning opening 22 may be configured to function as a variable ball entry device. What is the second large winning opening 22 and the distribution mechanism? The variable ball entry device may be configured by different different movable members.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技とがある。第1特別遊技は、上述の前提技術に示した特別遊技と同様である。 The special game according to this embodiment includes the first special game that is executed when the symbol at the time of stopping becomes a big hit, and the small hit develops into a big hit after the symbol at the time of stopping becomes a small hit. There is a second special game that is executed with the opportunity. The first special game is the same as the special game shown in the above-mentioned prerequisite technique.

第2特別遊技は、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機として実行される。第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が所定の基準時間(例えば1.8秒)未満の時間だけ開放される。小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定し、第2特別遊技が実行される。第2特別遊技では、上述の第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば8回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。なお、小当り遊技における第2大入賞口22の1回の開放で開放状態のまま1.8秒間持続する仕様にしてしまうと、本来得られるはずの特別遊技が遊技者による発射の遅れにより得られない事態が発生しやすくなる。そのため、複数回の短時間開放(例えば0.2秒開放)と短時間閉鎖(例えば1秒閉鎖)を繰り返して開放時間の合計が1.8秒未満となるようにし、トータルで10秒程度の間、第2大入賞口22への入球が期待できるようにするのが好ましい。 The second special game is executed when the ball passes through a specific area (V entry) during the small hit game. When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game composed of one unit game, and the opening / closing operation of the second large winning opening 22 is executed. Will be done. In one unit game constituting the small hit game, the second big winning opening 22 is opened for a time less than a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds). When the ball enters a specific area provided inside the second big winning opening 22 during the small hit game, the development from the small hit to the big hit is confirmed, and the second special game is executed. In the second special game, as in the first special game described above, the first large winning opening 21 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, which is equal to or longer than a predetermined reference time, or nine or more game balls are played. It will be closed once after it has fallen. After the opening / closing or unit game of the first large winning opening 21 is repeated a predetermined number of times, for example, eight times, the second special game is completed. Therefore, when the second special game is executed, the first special winning opening 21 is opened a plurality of times after the second special winning opening 22 is opened. In addition, if the specification is such that the second big winning opening 22 in the small hit game is opened once and lasts for 1.8 seconds in the open state, the special game that should be originally obtained is obtained due to the delay in launch by the player. It is easy for situations that cannot be done to occur. Therefore, the total opening time is reduced to less than 1.8 seconds by repeating a plurality of short-time opening (for example, 0.2 second opening) and short-time closing (for example, 1 second closing), for a total of about 10 seconds. During that time, it is preferable to be able to expect the ball to enter the second prize opening 22.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A status display lamp 502 for indicating the gaming state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position on the outside of the gaming area 81. The state display lamp 502 is composed of, for example, two lamps, the first lamp indicates whether or not the time is shortened, and the second lamp indicates whether or not the game state should be right-handed. The first lamp is turned on when the normal game is in the time saving state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on in the game state in which the player should hit right, that is, in the time saving state, the small hit game state, or the special game state, and is turned off in the normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called "right-handed indicator lamp", and displays whether or not the game state is such that right-handed is to be hit in a certain display mode.

図31は、ぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備え、メイン基板200によって制御される状態表示ランプ502を備える点で上述の機能ブロックと相違する。 FIG. 31 shows a functional block of the pachinko gaming machine 500. Compared with the functional block shown in FIG. 3 described above, the pachinko gaming machine 500 includes a first special winning opening 21 and a second major winning opening 22 instead of the large winning opening 20, and is a status indicator lamp controlled by the main board 200. It differs from the above-mentioned functional block in that it includes a 502.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21および第2大入賞口22と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置526、特定領域開閉ソレノイド524を有する。 The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 is electrically connected to the first special winning opening 21 and the second special winning opening 22. The first prize opening 21 has a first prize detection device 26 and a first prize opening solenoid 93. The second special winning opening 22 includes a second special winning opening detection device 27, a second special winning opening solenoid 94, a specific area passage detection device 526, and a specific area opening / closing solenoid 524.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。 The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. The winning ball determination means 201 determines that the game ball has won the first large winning opening 21 when it receives the first large winning opening winning information, and the game ball receives the second large winning opening winning information when it receives the second large winning opening winning information. It is determined that the mouth 22 has won a prize. Upon receiving the information on passing through the specific area, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the specific area.

メイン表示制御手段250は、状態表示ランプ502の表示を制御する。メイン表示制御手段250は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段250は、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ502の第2のランプを点灯させ、左打ちをすべき遊技状態である通常状態である場合に状態表示ランプ502の第2のランプを消灯させる。 The main display control means 250 controls the display of the status display lamp 502. The main display control means 250 turns on the first lamp of the state display lamp 502 when the game state is in the time saving state, and turns off the first lamp of the state display lamp 502 when the game state is in the normal state. .. Further, the main display control means 250 turns on the second lamp of the state display lamp 502 when it is in a game state in which right-handed strikes should be made, that is, in a time saving state, a small hit game state, or a special game state. The second lamp of the status display lamp 502 is turned off in the normal state, which is the gaming state in which the player should strike left.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態においては、原則として専用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。入球容易状態用の変動パターンテーブルを参照する場合、前述したように、入球容易状態の期間が9変動(第2特別図柄のみが変動した場合)程度と短く、また、後述する小当り確率の設定により特別遊技を得やすい状況であるため、第1実施例や前提技術と異なり、特図保留手段241により記憶されている抽選値の保留個数とは関連性を持たせずに図柄変動時間を選択する。入球容易状態における図柄変動時間(特に、遊技の主体として設計されている第2特別図柄の図柄変動時間)は、1変動ごとに高期待の変動が繰り返されるため、短くても5秒、10秒など、ある程度の予告演出が出現し得る変動時間を選択する。ただし、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態の終期に達する終期変動においては、専用の変動パターンテーブルに切り替える。その結果、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、終期変動用の変動パターンテーブルに基づいて、当否結果にかかわらずリーチ変動を表示するための相対的に変動時間が長い変動パターンとして、例えば60秒のリーチ変動パターンを選択する。 The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern by referring to the dedicated variation pattern table in principle in the easy-to-enter state. When referring to the fluctuation pattern table for the easy ball entry state, as described above, the period of the easy ball entry state is as short as about 9 fluctuations (when only the second special symbol fluctuates), and the small hit probability described later. Since it is easy to obtain a special game by setting the above, unlike the first embodiment and the prerequisite technique, the symbol fluctuation time is not related to the number of reserved lottery values stored by the special figure holding means 241. Select. The symbol fluctuation time in the easy-to-enter state (particularly, the symbol fluctuation time of the second special symbol designed as the main body of the game) is 5 seconds at the shortest because the highly expected fluctuation is repeated for each fluctuation. Select a variable time such as seconds in which a certain amount of notice effect can appear. However, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 switch to a dedicated variation pattern table in the final variation reaching the end of the easy-to-enter state. As a result, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 have a relatively long variation time for displaying the reach variation regardless of the result of winning or failing based on the variation pattern table for the final variation. As the fluctuation pattern, for example, a reach fluctuation pattern of 60 seconds is selected.

図32は、実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す。本実施例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が65405〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が58982〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第1始動口11への入球による小当り確率は約1/500である一方、第2始動口12への入球による小当り確率は約1/10であり、第1始動口11への入球よりも第2始動口12への入球の方が小当りが発生しやすい。これにより、第2の遊技において小当り発展大当りとなる確率を高めている。また、第1の遊技と第2の遊技の大当り確率はいずれも約1/320であり、第2の遊技での当りはほぼ小当りとなる。なお本実施例では、大当りの範囲が通常状態より拡大される確率変動状態が設けられず、確変状態用の当否判定テーブルは用意されない。ただし、変形例においては、小当り発展大当りを設けず、所定の条件を満たした場合に特定遊技状態として確変状態へ移行する仕様とし、大当りの範囲が通常状態より拡大される確変状態用の当否判定テーブルを設けてもよい。 FIG. 32 schematically shows a hit / fail determination table according to an embodiment. In this embodiment, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 65405 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is in the range of 58982 to 65535. If it corresponds to, it will be a small hit. That is, the small hit probability due to entering the first starting port 11 is about 1/500, while the small hit probability due to entering the second starting port 12 is about 1/10, and the first starting port 11 Small hits are more likely to occur when entering the second starting port 12 than when entering the ball. As a result, the probability of becoming a small hit development big hit in the second game is increased. Further, the jackpot probability of both the first game and the second game is about 1/320, and the hit in the second game is almost a small hit. In this embodiment, the probability fluctuation state in which the jackpot range is expanded from the normal state is not provided, and the hit / fail judgment table for the probability change state is not prepared. However, in the modified example, the small hit development big hit is not provided, and when a predetermined condition is satisfied, the specification shifts to the probable change state as a specific game state, and the range of the big hit is expanded from the normal state. A determination table may be provided.

ここで、入球容易状態の終了条件の一つとして第2当否抽選に係る図柄変動回数は9回であり、その9回の図柄変動のうちに小当りが発生する確率は約61%となる(9回すべてで小当りとならない確率が0.9^9=約39%)。また、入球容易状態の終期までに小当りが発生せず入球容易状態の終了時点で残留する最大4個の保留抽選値(「残留抽選値」とも呼ぶ)の図柄変動で小当りが発生する確率(入球容易状態の終了後に再び小当りを発生させて入球容易状態に戻すことを「引き戻し」ともいう)は約13%である(入球容易状態中の小当り非発生率約39%×4回以内の小当り発生確率約34%)。よって、入球容易状態およびその後続の4回の図柄変動の合計期間内に小当りが発生する確率は、約61%+約13%=約74%となる。 Here, as one of the end conditions of the easy ball entry state, the number of symbol fluctuations related to the second winning / failing lottery is 9 times, and the probability that a small hit will occur in the 9 symbol fluctuations is about 61%. (The probability of not getting a small hit in all 9 times is 0.9 ^ 9 = about 39%). In addition, small hits do not occur by the end of the easy-to-enter state, and small hits occur due to fluctuations in the symbols of up to four reserved lottery values (also called "residual lottery values") that remain at the end of the easy-to-enter state. The probability of making a small hit (returning to the easy-to-enter state by generating a small hit again after the end of the easy-to-enter state is also called "pullback") is about 13% (the non-occurrence rate of small hits during the easy-to-enter state). 39% x 4 times or less small hit occurrence probability about 34%). Therefore, the probability that a small hit will occur within the total period of the easy entry state and the subsequent four symbol fluctuations is about 61% + about 13% = about 74%.

一方、本実施例における特殊変動演出の具体例は後述するが、特殊変動演出としてまとめられる最大5回の図柄変動において小当りが発生する確率は、約40%である(5回すべてで小当りとならない確率が0.9^5=約60%)。したがって、特殊変動演出として最大5回分の図柄変動期間をまとめて1回の変動演出として表示することにより、外観上は小当り確率が約40%にまで高まった図柄変動演出として表示することができ、小当りに対する遊技者の期待を高めさせることができる。 On the other hand, although a specific example of the special variation effect in this embodiment will be described later, the probability that a small hit will occur in a maximum of 5 symbol fluctuations summarized as a special variation effect is about 40% (small hit in all 5 times). The probability of not being 0.9 ^ 5 = about 60%). Therefore, by displaying up to five symbol variation periods as one variation effect as a special variation effect, it is possible to display it as a symbol variation effect in which the small hit probability is increased to about 40% in appearance. , It is possible to raise the player's expectation for a small hit.

演出決定手段303は、入球容易状態における終期変動の開始タイミングで残留抽選値があるか否か、終期変動の当否結果、および残留抽選値の当否の先読み結果に応じて特殊変動演出の表示を決定する。すなわち、残留抽選値が1個以上あれば2回以上の図柄変動を1回にまとめた演出期間となる特殊変動演出の表示を決定するが、残留抽選値がない場合や終期変動が当りの場合は特殊変動演出ではなく終期変動のみに対する変動演出パターンを決定する。また、残留抽選値のいずれかが当りであればその当りの抽選値までの図柄変動期間と終期変動とをまとめた演出期間となる特殊変動演出を決定する。ただし変形例においては、演出決定手段303は、入球容易状態における終期変動の開始タイミングで残留抽選値の有無にかかわらず特殊変動演出の表示を決定してもよい。 The effect determining means 303 displays the special variation effect according to whether or not there is a residual lottery value at the start timing of the final variation in the easy-to-enter state, the result of whether or not the final variation is correct, and the pre-reading result of whether or not the residual lottery value is correct. decide. That is, if there is one or more residual lottery values, the display of the special variation effect, which is the effect period in which two or more symbol changes are combined into one, is determined, but if there is no residual lottery value or the final variation is a hit. Determines the variation effect pattern for only the final variation, not the special variation effect. In addition, if any of the remaining lottery values is a hit, a special variation effect is determined, which is an effect period that summarizes the symbol variation period up to the winning lottery value and the final variation. However, in the modified example, the effect determining means 303 may determine the display of the special variation effect regardless of the presence or absence of the residual lottery value at the start timing of the final variation in the ball entry easy state.

なお、本実施例において先読みが可能な情報は保留抽選値の当否結果に限られる仕様であり、変動パターンの決定は先読みをしない仕様である。このような仕様としているのは、高確率で小当りが発生する上に、小当り時の遊技者による操作次第で小当り発展大当りに発展するかが決まる仕様であり、保留抽選値の変動パターンを先読みしたとしても、その保留抽選値の変動に達する前に小当り発生により遊技状態が変化すれば、先読み結果と異なる変動パターンに変化してしまうためである。したがって、変動パターンの先読み結果に応じて特殊変動演出の演出時間を決定することはしないため、残留抽選値に対する図柄変動時間を一定にするために、残留抽選値に対して参照する専用の変動パターンテーブルを用意する。なお、図柄の先読みに関しても先読み後の小当り発生による変化が起きやすいため、図柄も先読みしない仕様とする。残留抽選値用の変動パターンテーブルは、第2当否抽選の抽選値に対して参照されるテーブルであって、第1当否抽選の抽選値に対しては参照されない。残留抽選値用の変動パターンテーブルには、1秒の変動パターンのみが定められ、当否判定結果にかかわらずつねに1秒の変動パターンが選択される。その結果、特殊変動演出の演出時間は、入球容易状態の終期変動の変動時間+1秒×残留抽選値の個数、となる。例えば、終期変動が60秒で、残留抽選値が4個の場合、60+1×4=64秒となり、残留抽選値の個数に応じて60〜64秒の特殊変動演出の時間が決定される。この場合、特殊変動演出の演出期間のうち、終期変動に対応する60秒の間に当否結果を報知することとし、残りの4秒間は図柄を仮停止のまま揺れ変動にて待機させる。例えば、残留抽選値のいずれかが小当りに該当したとしても、終期変動に対応する最初の60秒の間に当否結果を報知する。特殊変動演出にまとめられる複数の保留抽選値のうちいずれが小当りに該当するかにかかわらず一定のタイミングで当否結果を報知する方が演出の設計がしやすく、安定的に結果を報知することができる。 In this embodiment, the information that can be pre-read is limited to the result of winning or failing the reserved lottery value, and the fluctuation pattern is determined without pre-reading. Such a specification is a specification in which a small hit occurs with a high probability and whether or not it develops into a small hit development big hit depends on the operation by the player at the time of the small hit, and the fluctuation pattern of the pending lottery value. This is because even if the pre-reading is performed, if the game state changes due to the occurrence of a small hit before the fluctuation of the reserved lottery value is reached, the fluctuation pattern will change from the pre-reading result. Therefore, since the effect time of the special variation effect is not determined according to the pre-reading result of the variation pattern, a dedicated variation pattern referred to with respect to the residual lottery value is used to keep the symbol variation time with respect to the residual lottery value constant. Prepare a table. In addition, since the look-ahead of the symbol is likely to change due to the occurrence of a small hit after the look-ahead, the specification is such that the symbol is not pre-read. The variable pattern table for the residual lottery value is a table that is referred to for the lottery value of the second winning / failing lottery, and is not referred to for the lottery value of the first winning / failing lottery. In the variation pattern table for the residual lottery value, only the variation pattern of 1 second is defined, and the variation pattern of 1 second is always selected regardless of the result of the winning / failing determination. As a result, the effect time of the special variation effect is the variation time of the final variation in the easy-to-enter state + 1 second x the number of remaining lottery values. For example, when the final variation is 60 seconds and the remaining lottery value is 4, 60 + 1 × 4 = 64 seconds, and the special variation effect time of 60 to 64 seconds is determined according to the number of residual lottery values. In this case, the winning / failing result is notified during the 60 seconds corresponding to the final fluctuation in the production period of the special fluctuation effect, and the symbol is kept on standby by the shaking fluctuation with the temporary stop for the remaining 4 seconds. For example, even if any of the remaining lottery values corresponds to a small hit, the winning / failing result is notified during the first 60 seconds corresponding to the final fluctuation. Regardless of which of the multiple reserved lottery values summarized in the special variation effect corresponds to a small hit, it is easier to design the effect and notify the result stably at a fixed timing. Can be done.

また、特殊変動演出による当否結果の報知を、仮に最初の保留以外を60秒変動としてその変動にて表示する仕様とした場合、当否を煽る演出の途中で画面の隅に簡易図柄503が演出序盤などのタイミングで先に外れで停止することとなり、遊技者によっては簡易図柄503の挙動に気がついて期待度が低下してしまうおそれがある。上記の仕様(特殊変動演出の対象となる最初の保留を特定の変動時間に設定する仕様)によれば、最初の60秒のうちに当否結果を報知するため、簡易図柄503の挙動による期待度の低下を回避できる。また、実際には入球容易状態の終了後における残留抽選値が当りとなる場合でも、入球容易状態の終了前に当否を報知するため、いったん入球容易状態が終了して左打ちをすべき状況に切り替わってもすぐに右打ちに戻す必要があることを早めの段階で遊技者に知らせることができ、遊技者に適切な操作を促すことができる。 In addition, if the notification of the result of success or failure by the special fluctuation effect is set to be displayed as a variation of 60 seconds other than the first hold, a simple symbol 503 will appear in the corner of the screen in the middle of the effect to incite the success or failure. At such a timing, the game will be stopped first, and depending on the player, the behavior of the simple symbol 503 may be noticed and the degree of expectation may drop. According to the above specification (a specification that sets the first hold that is the target of the special fluctuation effect to a specific fluctuation time), the expectation level based on the behavior of the simple symbol 503 is to notify the winning / failing result within the first 60 seconds. Can be avoided. In addition, even if the remaining lottery value after the end of the easy-to-enter state is actually a hit, in order to notify the winner before the end of the easy-to-enter state, once the easy-to-enter state ends, a left-handed hit is made. It is possible to inform the player at an early stage that it is necessary to immediately return to right-handed even if the situation is switched to the desired situation, and it is possible to encourage the player to perform an appropriate operation.

入球容易状態の終期変動の図柄変動期間として比較的長い時間を確保することによって、その間に遊技者が第2始動口12へ入球させて残留抽選値の個数を上限の4個まで増やすことが十分可能となる。残留抽選値に対応する図柄変動を1秒の超短変動パターンで固定することで、入球容易状態が終了した後の最大4回の図柄変動を早く消化でき、いずれかに当りが含まれる場合に入球容易状態と特別遊技の間の期間を短くできる。入球容易状態と特別遊技の間の期間はあくまで通常状態であることから、その直後に再び特別遊技へ移行する可能性が高い場合であっても右打ちを促す案内を表示することができない一方、左打ちに戻す案内を表示するわけにもいかず、どちらを狙うべきかが不明確となって遊技者を混乱させるおそれもある。仮に、入球容易状態と特別遊技の間が長くなる場合、その間に遊技者が左打ちをして第1始動口11に入球させてしまう可能性があるため、すぐに特別遊技が発生する場合にはできるだけ左打ちをさせないために入球容易状態と特別遊技の間は短い方が遊技者には好ましい。 By securing a relatively long time as the symbol fluctuation period of the final fluctuation in the easy-to-enter state, the player can enter the second starting port 12 during that period and increase the number of remaining lottery values to the upper limit of four. Is fully possible. By fixing the symbol fluctuation corresponding to the residual lottery value with an ultra-short fluctuation pattern of 1 second, it is possible to quickly digest up to 4 symbol fluctuations after the easy entry state ends, and if any of them includes a hit. The period between the easy entry state and the special game can be shortened. Since the period between the easy entry state and the special game is the normal state to the last, even if there is a high possibility of shifting to the special game immediately after that, it is not possible to display the guidance prompting the right-handed hit. , It is not possible to display a guide to return to left-handed, and it may be unclear which one to aim for, which may confuse the player. If there is a long interval between the easy-to-enter state and the special game, the player may hit the ball to the left and enter the first starting port 11 during that time, so that the special game occurs immediately. In some cases, it is preferable for the player to have a short time between the easy-to-enter state and the special game so as not to hit the ball to the left as much as possible.

また、入球容易状態の最終変動である60秒の演出表示期間のうち、特別図柄の停止状態を維持する所定の固定時間を除いた期間のうちに残留抽選値が4つとなるよう発射位置指定演出を実行し、固定時間においては特別図柄を停止したままにする。また、その固定時間の開始時に入球容易状態を終了させて、その固定時間中に第2始動口12の普通電動役物90を閉鎖させることで、入球容易状態の終期となる変動から次の変動開始までの間に第2始動口12への入球が困難となるようにする。これにより、非入球容易状態となった後の残留抽選値に対する図柄変動中に普通電動役物90が拡開することを回避し、第2始動口12に入球して残留抽選値の個数が不用意に増えてしまうことを回避する。固定時間は、例えば6秒間であり、その場合、終期変動のうち54秒の間に発射位置指定演出を実行する。発射位置指定演出は、遊技者に対して右打ちを促すための案内や現在の第2特別図柄に係る保留数を画面等に表示し、残留抽選値の個数が上限の4個に達するか、終期変動が終了するまで(より正確には、終期変動における固定時間が開始して普通電動役物90が閉鎖されるまで)、案内表示を継続する。変形例としては、固定時間の経過後に第2始動口12の普通電動役物90を閉鎖させて入球容易状態を終了させるとともに、特別図柄の停止表示を延長する処理(言い換えると、次の特別図柄の変動開始を遅延させる処理)を実行する仕様でもよい。 In addition, the firing position is specified so that the remaining lottery value becomes four within the period excluding the predetermined fixed time for maintaining the stopped state of the special symbol in the effect display period of 60 seconds, which is the final fluctuation of the easy ball entry state. Performs the effect and keeps the special symbol stopped for a fixed time. Further, by ending the easy-to-enter state at the start of the fixed time and closing the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 during the fixed time, the change from the end of the easy-to-enter state is followed. It is made difficult to enter the ball into the second starting port 12 before the start of the fluctuation. As a result, it is possible to prevent the normal electric accessory 90 from expanding during the symbol variation with respect to the residual lottery value after the non-ball entry easy state, and the number of remaining lottery values after entering the second starting port 12 Avoid inadvertently increasing. The fixed time is, for example, 6 seconds, in which case the firing position designation effect is executed during 54 seconds of the final fluctuation. In the launch position designation effect, guidance for urging the player to hit right and the number of pending numbers related to the current second special symbol are displayed on the screen etc., and the number of remaining lottery values reaches the upper limit of 4 or The guidance display is continued until the end of the final fluctuation (more accurately, until the fixed time in the final fluctuation starts and the ordinary electric accessory 90 is closed). As a modification, a process of closing the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 after the lapse of the fixed time to end the easy ball entry state and extending the stop display of the special symbol (in other words, the following special). It may be a specification that executes a process of delaying the start of fluctuation of a symbol).

なお、変形例として、残留抽選値のうちいずれかが当りに該当する場合に、その残留抽選値に対しては残留抽選値用の変動パターンテーブルを用いずに通常の変動パターンテーブルを参照することで、1秒より長い変動時間(例えば10秒)の変動パターンが選択されるように構成してもよい。1秒より長い変動時間の変動パターンを選択する場合、当りの残留抽選値に対する図柄変動開始時にメイン基板200から演出決定手段303に送信される当り図柄の情報に基づいて、大当り種別の報知演出や昇格演出等を実行してもよい。 As a modification, when any of the residual lottery values corresponds to a hit, refer to the normal fluctuation pattern table for the residual lottery value without using the fluctuation pattern table for the residual lottery value. Then, a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than 1 second (for example, 10 seconds) may be selected. When a fluctuation pattern with a fluctuation time longer than 1 second is selected, a notification effect of the jackpot type is performed based on the information of the winning symbol transmitted from the main board 200 to the effect determining means 303 at the start of the symbol variation for the remaining lottery value of the winning. You may perform promotion production and the like.

図33は、入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。本図(a)に示すように、演出決定手段303は、保留制御手段240により記憶されている複数個の抽選値が特定遊技状態の終期を挟んで特定遊技状態と通常状態とを跨ぐ複数個である場合、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がる特殊変動演出の表示を決定する。本実施例では入球容易状態において9回の図柄変動が表示される間に次の当りが発生しない場合に通常状態へ戻される。図の横軸(時間軸)に沿って複数の図柄変動期間を示し、各図柄変動期間に付した数字は、入球遊技状態の開始からの図柄変動回数を示す。1〜8番目の図柄変動に対しては、入球容易状態用の変動パターンテーブル「A」に基づいて1秒の超短変動パターンが選択される。9番目の図柄変動、すなわち終期変動においては、終期変動用の変動パターンテーブル「B」に基づいて60秒のリーチ変動パターンが選択される。入球容易状態の終了後は、最大4回の残留抽選値(10〜13番目の図柄変動)に対する図柄変動においては、残留抽選値用の変動パターンテーブル「C」に基づいて1秒の超短変動パターンが選択される。その後は通常の変動パターンテーブル「D」の参照に戻り、14番目以降の図柄変動においては通常の変動パターンが選択される。なお、変動パターンテーブル「C」と「D」は同一内容のテーブルとして構成してもよい。 FIG. 33 is a time chart schematically showing the relationship between the special variation effect over a plurality of symbol variation periods and each symbol variation period from the end of the easy-to-enter state to the normal state. As shown in FIG. 3A, in the effect determining means 303, a plurality of lottery values stored by the hold control means 240 straddle the specific gaming state and the normal state with the end of the specific gaming state in between. If is, the display of the special variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to the plurality of lottery values is determined. In this embodiment, the ball is returned to the normal state when the next hit does not occur while the symbol variation is displayed 9 times in the easy-to-enter state. A plurality of symbol change periods are shown along the horizontal axis (time axis) of the figure, and the numbers attached to each symbol change period indicate the number of symbol change times from the start of the ball entry game state. For the 1st to 8th symbol fluctuations, a 1-second ultra-short fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern table "A" for the easy-to-enter state. In the ninth symbol variation, that is, the final variation, a 60-second reach variation pattern is selected based on the variation pattern table “B” for the terminal variation. After the end of the easy-to-enter state, the symbol variation for the remaining lottery value (10th to 13th symbol variation) up to 4 times is an ultra-short of 1 second based on the variation pattern table "C" for the residual lottery value. The variation pattern is selected. After that, the reference returns to the normal fluctuation pattern table "D", and the normal fluctuation pattern is selected in the 14th and subsequent symbol fluctuations. The fluctuation pattern tables "C" and "D" may be configured as tables having the same contents.

ここで、9番目の図柄変動、すなわち終期変動の変動パターンを決定するまでは、その終期変動に対応する抽選値が消化していないため、残留抽選値として保留できる抽選値個数は本図(b)に示すように最大で3である(10〜12番目の図柄変動)。よって、終期変動の開始時点において特殊変動演出としてまとめられる図柄変動は本図(b)に示すように2〜4個である。演出決定手段303は、特殊変動演出の表示開始後に第2始動口12へ新たに入球があった場合はその新たな入球に対応する抽選値を含む複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すための特殊変動演出に差し替える決定をし得る。すなわち、特殊変動演出の開始後は、終期変動期間として60秒が確保されるため、その間に第2始動口12へ入球して残留抽選値が上限の4個に達する可能性が高い。例えば、特殊変動演出の開始時点では保留抽選値に当りが含まれない場合であって、特殊変動演出の開始後に残留抽選値が追加された場合、特殊変動演出における入球容易状態終了後の揺れ変動の時間を追加の残留抽選値の分だけ増加させる。ただし、先読みの結果、追加の残留抽選値に当りが含まれる場合は、追加の残留抽選値のうち当りに該当する抽選値までの分だけ揺れ変動の時間を増加させるとともに、特殊変動演出の演出パターンを、外れを示す演出から当りを示す演出に差し替える。このように、追加の残留抽選値に係る1秒の図柄変動期間で当りを報知するより、終期変動に係る60秒の図柄変動期間にて当りを報知する方が、演出の見栄えとして好ましい。なお、特殊変動演出の開始後から実行される複数の予告の流れと演出内容が矛盾しないよう、60秒の演出時間における所定タイミング到達まで(例えば、開始30秒まで、前半パート終了まで、当否を報知するボタン演出におけるボタン操作まで、等)に発生した新たな残留抽選値に対してのみ差し替えを決定可能としてもよい。それ以降の新たな残留抽選値に対しては演出の差し替えをせず、新たな残留抽選値が当りである場合に限り当り開始デモ期間や小当り遊技期間、大当りの1ラウンド目などの期間を利用して当りの種別を報知するようにしてもよい。 Here, since the lottery values corresponding to the final fluctuations have not been digested until the ninth symbol fluctuation, that is, the fluctuation pattern of the final fluctuations, is determined, the number of lottery values that can be held as the residual lottery values is shown in this figure (b). ), The maximum is 3 (10th to 12th symbol variation). Therefore, at the start of the telophase variation, the number of symbol variations summarized as the special variation effect is 2 to 4 as shown in this figure (b). When a new ball is entered into the second starting port 12 after the display of the special variation effect is started, the effect determining means 303 corresponds to a plurality of lottery values including a lottery value corresponding to the new ball entry. It is possible to decide to replace the lottery value with a special variation effect to indicate whether or not a hit is included in the plurality of lottery values over the symbol variation period. That is, since 60 seconds is secured as the final variation period after the start of the special variation effect, there is a high possibility that the ball enters the second starting port 12 during that period and the remaining lottery value reaches the upper limit of four. For example, if the hold lottery value does not include a hit at the start of the special variation effect, and the remaining lottery value is added after the start of the special variation effect, the shaking after the end of the easy ball entry state in the special variation effect. Increase the fluctuation time by the additional remaining lottery value. However, as a result of pre-reading, if the additional residual lottery value includes a hit, the swing fluctuation time is increased by the amount up to the lottery value corresponding to the hit among the additional residual lottery values, and a special fluctuation effect is produced. The pattern is replaced from an effect showing a miss to an effect showing a hit. As described above, it is preferable to notify the hit in the symbol fluctuation period of 60 seconds related to the final variation rather than to notify the hit in the symbol fluctuation period of 1 second related to the additional residual lottery value as the appearance of the effect. It should be noted that, in order to ensure that the flow of multiple notices executed after the start of the special variation effect and the content of the effect do not contradict each other, the result is determined until the predetermined timing is reached in the effect time of 60 seconds (for example, until the start 30 seconds and the end of the first half part). It may be possible to decide the replacement only for the new residual lottery value generated in the button operation in the button effect to be notified, etc.). The production will not be replaced for the new remaining lottery value after that, and only when the new remaining lottery value is a hit, the winning start demo period, the small hit game period, the first round of the big hit, etc. will be set. It may be used to notify the type of hit.

本図(c)のように、特殊変動演出の開始時点における残留抽選値が2個の場合、特殊変動演出の開始後に第2始動口12へ入球して追加される残留抽選値は12〜13番目の図柄変動に係る最大2個の抽選値である。この場合もまた、特殊変動演出における入球容易状態終了後の揺れ変動の時間を追加の残留抽選値の分だけ増加させるとともに、当りが含まれる場合には特殊変動演出の演出パターンを、外れを示す演出から当りを示す演出に差し替える。ただし、特殊変動演出において終期変動に相当する期間に表示されるリーチ終盤で演出の差替が発生すると演出の整合性に影響が出るおそれがある。そのため、入球容易状態の終了直後の図柄変動である10番目の図柄変動に係る演出を専用の変動パターンテーブル「C’’」に基づいてリーチ終盤用の変動パターンを選択し、特殊変動演出におけるリーチ終盤の演出を10番目の図柄変動の期間までずらす。これにより、リーチ終盤の演出より前に確実に第2始動口12の普通電動役物90を閉鎖し、リーチ終盤に第2始動口12へ入球することを回避することで、リーチ終盤に演出の差替が発生することを防止する。 As shown in FIG. 3C, when there are two residual lottery values at the start of the special variation effect, the remaining lottery values added by entering the second starting port 12 after the start of the special variation effect are 12 to It is a maximum of two lottery values related to the thirteenth symbol change. In this case as well, the time of the shaking fluctuation after the end of the easy entry state in the special fluctuation effect is increased by the amount of the additional remaining lottery value, and if a hit is included, the effect pattern of the special variation effect is removed. Replace the production that shows the hit with the production that shows the hit. However, if the effect is replaced at the end of the reach displayed in the period corresponding to the final variation in the special variation effect, the consistency of the effect may be affected. Therefore, the effect related to the tenth symbol variation, which is the symbol variation immediately after the end of the easy-to-enter state, is selected based on the dedicated variation pattern table "C" ", and the variation pattern for the end of the reach is selected, and in the special variation effect. The production at the end of the reach is shifted to the period of the 10th symbol change. As a result, the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is surely closed before the production at the end of the reach, and the ball is prevented from entering the second starting port 12 at the end of the reach, thereby producing the effect at the end of the reach. Prevents the replacement of.

ここで、演出決定手段303は、先読みの結果、残留抽選値が当りに該当する場合であっても、当り態様までは先読みできないため、終期変動が当りでない限りは最高利益の態様でのリーチ(例えば図柄「7」でのリーチ)を示す特殊変動演出に決定しない方が好ましい。その場合、当りに該当した残留抽選値に対応する1秒の超短変動パターンによる変動期間では昇格演出を実行するのに十分な時間ではないため、小当りVの開始デモ画面や小当り遊技のラウンド演出において昇格演出を実行する仕様としてもよい。ただし、残留抽選値が当りである場合に対応する図柄変動期間が1秒より長い図柄変動時間とする仕様の場合はその限りではない。 Here, even if the residual lottery value corresponds to a hit as a result of the look-ahead, the effect determining means 303 cannot look ahead to the hit mode, so unless the final fluctuation is a hit, the reach in the highest profit mode ( For example, it is preferable not to determine the special variation effect indicating the reach) of the symbol “7”. In that case, since the fluctuation period by the ultra-short fluctuation pattern of 1 second corresponding to the remaining lottery value corresponding to the hit is not enough time to execute the promotion effect, the start demo screen of the small hit V and the small hit game It may be a specification that executes a promotion effect in a round effect. However, this does not apply to the case where the symbol fluctuation period corresponding to the case where the residual lottery value is a hit is a symbol fluctuation time longer than 1 second.

なお、複数の残留抽選値を先読みした結果、複数の当りが含まれていることを先読みできた場合、通常の特殊変動演出より当りの期待度がさらに高い特殊な演出を実行してもよい。例えば、当りを示唆するオブジェクトを複数個、画面内に蓄積(ストック)させる形で表示してもよいし、終期変動に対応する抽選値が出玉の多い当りに該当する場合は、通常の大当りより出玉が多いことを意味する「超大当り」といった表現を用いて複数の当りを示唆してもよい。ただし、複数の当りのうち先に発生する当りのタイミングにおいて、後から発生する当りの種類ないし獲得できる出玉の程度が不明である場合、先の当りから後の当りまで、当り種類の示唆を先延ばしにするような外観のモチーフを用いた演出を実行してもよい。例えば、先の当りの終了デモ演出から後の当り変動の図柄停止までの期間は、宝箱を開けるような演出を実行し、その演出を実際の当り図柄情報に基づいて変更する(登場する宝の種類を変えるなど)といった演出を実行してもよい。この場合、後の当り保留抽選値は、入球容易状態の1〜4変動目で消化される可能性が高いため、図示しない入球容易状態の1〜4変動目の変動パターンテーブルも短縮変動パターンを選びやすいテーブルにしておくことで、複数の当り演出を円滑に進行させることができる。 If, as a result of pre-reading a plurality of residual lottery values, it is possible to pre-read that a plurality of hits are included, a special effect having a higher expectation of a hit than a normal special variation effect may be executed. For example, a plurality of objects suggesting a hit may be displayed in the form of being accumulated (stocked) on the screen, or if the lottery value corresponding to the final fluctuation corresponds to a hit with a large number of balls, a normal big hit. A plurality of hits may be suggested by using an expression such as "super big hit" which means that there are more balls. However, if the type of hit that occurs later or the degree of ball ejection that can be obtained is unknown at the timing of the hit that occurs earlier among multiple hits, the suggestion of the type of hit is suggested from the first hit to the second hit. You may perform an effect using a procrastination-like appearance motif. For example, during the period from the end demo production of the first hit to the stop of the symbol of the subsequent hit fluctuation, an effect like opening a treasure box is executed, and the effect is changed based on the actual hit symbol information (of the appearing treasure). You may perform an effect such as changing the type). In this case, since there is a high possibility that the later winning hold lottery value will be digested in the 1st to 4th fluctuations in the easy ball entry state, the fluctuation pattern table in the 1st to 4th fluctuations in the easy ball entry state (not shown) will also be shortened. By making the table easy to select patterns, it is possible to smoothly proceed with multiple hit effects.

図34は、第2実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。本フローの処理は、図23に示した装飾図柄変動表示内容の決定処理フローにおいて、特殊変動演出の実行契機となる変動パターン(例えば、図33(a)の変動パターンテーブル「B」に基づく変動パターン)に係るコマンドの受信に対して実行される決定処理である。まず、入球容易状態における終期変動の開始タイミングである場合(S930のY)、第2変動パターン決定手段232は終期変動用の変動パターンテーブルからリーチ変動パターンを選択するとともに(S932)、その時点で保留抽選値個数が2個以上の場合(S934のY)、演出決定手段303は終期変動の抽選値の当否と残留抽選値の当否を先読みし(S935)、それら複数の抽選値の当否結果に応じて複数回の図柄変動をまとめる特殊変動演出の表示およびその内容を決定する(S936)。S930において終期変動の開始タイミングではない場合はS932以降の処理をスキップして本フローを終了する(S930のN)。S934において保留抽選値が2個以上ではない場合は特殊変動演出の対象とならないため、S936以降の処理をスキップして本フローを終了し(S934のN)、通常の図柄変動ごとの演出決定処理へ移行する。 FIG. 34 is a flowchart showing the process of determining the special variation effect in the second embodiment. The processing of this flow is the variation based on the variation pattern table “B” of FIG. 33 (a), which triggers the execution of the special variation effect in the process flow of determining the decorative symbol variation display content shown in FIG. This is a determination process executed for receiving a command related to (pattern). First, when it is the start timing of the final fluctuation in the easy-to-enter state (Y in S930), the second fluctuation pattern determining means 232 selects the reach fluctuation pattern from the fluctuation pattern table for the final fluctuation (S932), and at that time. When the number of pending lottery values is 2 or more (Y in S934), the effect determining means 303 pre-reads whether the lottery value of the final variation and the remaining lottery value are correct (S935), and the result of winning or not of the plurality of lottery values. The display of the special variation effect that summarizes the symbol variation a plurality of times and the content thereof are determined according to (S936). If it is not the start timing of the telophase variation in S930, the processing after S932 is skipped and this flow ends (N in S930). If the number of pending lottery values is not two or more in S934, it is not subject to the special variation effect. Therefore, the processing after S936 is skipped and this flow is terminated (N in S934), and the effect determination process for each normal symbol variation is performed. Move to.

特殊変動演出を開始し(S937)、新たな保留が生起した場合(S938のY)、特殊変動演出のパターンを差し替える(S940)。ただし、新たな保留が先読みによって当りに該当すると事前判定した場合に限りS940の差替処理を実行してもよい。新たな保留が生起していない場合はS940をスキップする(S938のN)。終期変動の終了タイミングまではS938とS940の処理を繰り返し(S942のN)、終期変動の終了タイミングとなった場合(S942のY)、普通電動役物90を閉鎖して入球容易状態を終了させる(S944)。なお、本図のフローでは、S934において2個以上の保留、すなわち入球容易状態の終期変動となる抽選値以降に保留されている抽選値(演出決定手段303における先読み情報)が無い場合においては特殊変動演出を実行しないものとしている。ただし、外観上は特殊変動演出の実行有無にかかわらず入球容易状態の終期変動において表示され得るリーチ演出は同じであり(なお、当否に応じた期待度の差によるパターンの差はある)、終期変動の1変動のみに基づいて決定された変動演出中において、新たな保留すなわち残留抽選値が発生した場合に差替処理を実行してもよい。 When the special variation effect is started (S937) and a new hold occurs (Y in S938), the pattern of the special variation effect is replaced (S940). However, the replacement process of S940 may be executed only when it is determined in advance that the new hold corresponds to a hit by pre-reading. If no new hold has occurred, S940 is skipped (N in S938). The processing of S938 and S940 is repeated until the end timing of the final fluctuation (N of S942), and when the end timing of the final fluctuation is reached (Y of S942), the normal electric accessory 90 is closed to end the easy ball entry state. (S944). In the flow of this figure, when there is no lottery value (look-ahead information in the effect determining means 303) held after the lottery value which is the final fluctuation of the ball entry easy state, that is, two or more are held in S934. The special fluctuation effect is not executed. However, in appearance, the reach effect that can be displayed in the final variation of the easy-to-enter state is the same regardless of whether or not the special variation effect is executed (note that there is a difference in pattern due to the difference in expectation depending on whether the ball is correct or not). The replacement process may be executed when a new hold, that is, a residual lottery value occurs during the variation effect determined based on only one variation of the final variation.

なお、特殊変動演出の決定時に、残留抽選値に係る先読み情報がコマンド通信異常や電断復帰時のクリア等により存在しない場合、いずれの残留抽選値が当りであるか、あるいはすべての残留抽選値が外れであるかが不明となる。そのため、演出決定手段303は、入球容易状態の終期変動が当りでない場合、特殊変動演出と同様のリーチ演出を外れパターンで実行する。そして、残留抽選値に対する変動パターンが送られてくる間は画面上の演出として入球容易状態の終期変動時の演出をそのまま表示し続け、残留抽選値内に当りが存在した場合に、当り開始デモ期間や小当り遊技中、大当りの1ラウンド目などを利用して復活演出を実行する。 If the look-ahead information related to the residual lottery value does not exist due to a command communication abnormality or clearing at the time of recovery from power failure when determining the special variation effect, which residual lottery value is a hit or all the residual lottery values are correct. It becomes unclear whether is out of order. Therefore, when the final variation in the easy-to-enter state is not a hit, the effect determining means 303 executes the same reach effect as the special variation effect in an out-of-order pattern. Then, while the fluctuation pattern for the remaining lottery value is sent, the effect at the time of the final fluctuation of the easy-to-enter ball state is continuously displayed as the effect on the screen, and if there is a hit within the remaining lottery value, the winning starts. During the demo period and small hit games, the revival production will be performed using the first round of big hits.

また、残留抽選値に係る先読み情報のすべてが異常なのではなく、一部のみ、例えば1の残留抽選値だけが異常で、少なくともその他の抽選値に当りが含まれると判定できる場合、60秒の報知後の1秒変動(画面上は揺れ変動を実行)の回数が変わるだけであるため、特殊変動演出を実行可能としてもよい。また、残留抽選値が当りのときの変動時間を1秒以外としてその当り変動の時間に応じて昇格演出等を実行する場合、先読み情報が異常であった抽選値に関してもその変動開始時には正常な変動パターンの情報が送られるため、当り変動時の演出(昇格演出等)は通常通り実行可能である。 Further, if it can be determined that not all the look-ahead information related to the residual lottery value is abnormal, but only a part, for example, only the residual lottery value of 1 is abnormal, and at least the other lottery values include a hit, 60 seconds. Since only the number of 1-second fluctuations (sway fluctuations are executed on the screen) after the notification is changed, the special fluctuation effect may be executed. In addition, when the fluctuation time when the remaining lottery value is a hit is set to a value other than 1 second and the promotion effect or the like is executed according to the time of the hit fluctuation, the lottery value whose look-ahead information is abnormal is normal at the start of the fluctuation. Since the information of the fluctuation pattern is sent, the effect at the time of the hit variation (promotion effect, etc.) can be executed as usual.

(第2実施例における第1変形例)
第1変形例においては、特殊変動演出の開始後に追加の残留抽選値が生起した場合であっても、特殊変動演出の内容を差し替えない仕様である。例えば、追加の残留抽選値に対しては専用の変動パターンテーブルを参照して、超短変動パターンではない別の変動パターンを選択する。
(First modification in the second embodiment)
In the first modification, even if an additional residual lottery value occurs after the start of the special variation effect, the content of the special variation effect is not replaced. For example, for the additional residual lottery value, a dedicated variation pattern table is referred to and another variation pattern other than the ultrashort variation pattern is selected.

図35は、第1変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。本図(a)の例では、入球容易状態の終期変動の開始時点で10〜12番目の図柄変動に係る残留抽選値が保留され、特殊変動演出の開始後に13番目の図柄変動に係る残留抽選値が追加で保留された場合、特殊変動演出の開始後に追加された残留抽選値用の変動パターンテーブル「C’」を参照する。この変動パターン「C’」に基づいて超短変動パターンより変動時間の長い、例えば5秒や10秒といった固定時間の変動パターンが選択される。この場合、すでに表示中の特殊変動演出を差し替えることはせず、追加の残留抽選値に対して専用の変動パターンテーブルに基づいて固定時間の変動パターンを選択する。例えば、演出決定手段303は、追加の残留抽選値に係る演出として、その抽選値が当りの場合は100%の確率で、外れの場合は50%の確率で、復活煽り演出を選択し、外れの場合の残り50%の確率で出玉数報知演出を選択する。復活煽り演出は、特殊変動演出で外れが示唆された後で、この追加の残留抽選値に係る図柄変動期間において外れから当りに復活するか否かを煽る演出であり、復活煽り演出により実際に当りが復活する確率は55%程度となる。出玉数報知演出は、連続的な大当りまたは小当りによる獲得出玉数を画面等に表示する演出である。なお、外れの場合に復活煽り演出を実行した場合、出玉数報知演出を変動演出としては実行せず、変動パターンテーブル「C’」の変動が終了した後、遊技状況を示す演出等に影響が少ない態様(例えば画面の上部にて帯状にテロップ表示等)で一定期間の報知をする態様でもよい。 FIG. 35 is a time chart schematically showing the relationship between the special variation effect straddling a plurality of symbol variation periods and each symbol variation period from the final stage of the ball entry easy state to the normal state in the first modification. In the example of this figure (a), the residual lottery value related to the 10th to 12th symbol fluctuations is reserved at the start of the final fluctuation in the easy-to-enter state, and the residual lottery value related to the 13th symbol fluctuation is held after the start of the special fluctuation effect. When the lottery value is additionally held, the variation pattern table "C'" for the residual lottery value added after the start of the special variation effect is referred to. Based on this fluctuation pattern "C'", a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the ultrashort fluctuation pattern, for example, a fixed time fluctuation pattern of 5 seconds or 10 seconds is selected. In this case, the special variation effect already displayed is not replaced, and the variation pattern for a fixed time is selected for the additional residual lottery value based on the dedicated variation pattern table. For example, the effect determining means 303 selects the revival fanning effect as an effect related to the additional residual lottery value with a 100% probability when the lottery value is a hit and a 50% probability when the lottery value is out. In the case of, the remaining 50% probability of selecting the ball output number notification effect. The revival fanning effect is a production that encourages whether or not to recover from the loss in the symbol fluctuation period related to this additional residual lottery value after the special fluctuation effect suggests a loss, and the revival fanning effect actually The probability that the hit will be restored is about 55%. The payout number notification effect is an effect of displaying the number of balls obtained by continuous big hits or small hits on a screen or the like. In addition, when the revival fanning effect is executed in the case of disengagement, the ball output number notification effect is not executed as the variable effect, and after the fluctuation of the variable pattern table "C'" is completed, the effect indicating the game status is affected. It may be a mode in which notification is performed for a certain period of time in a mode in which there are few (for example, a telop is displayed in a band shape at the upper part of the screen).

第1変形例においては、追加の残留抽選値に対して演出の差替をしないため、できる限り特殊変動演出の開始時点までに残留抽選値が上限個数に達していることが好ましい。そのため、特殊変動演出の開始までに右打ちを促す案内を表示してもよい。一方、特殊変動演出の開始時点までに残留抽選値が上限個数に達しなかった場合のために、残留抽選値用の変動パターンテーブルにおいて当り時に選択される変動パターンを10秒程度の変動パターンに固定する。特殊変動演出の開始時点における1〜3個の残留抽選値のうちいずれかが当りであった場合、その当り変動を10秒程度の変動パターンとし、復活煽り演出を表示することで、当りを演出する。この場合、特殊変動演出の開始時点で残留抽選値が上限個数に達した場合には4個の残留抽選値のうち当りであった抽選値に係る当り変動も10秒程度の変動パターンが選択され、その変動時間において昇格演出が表示される。 In the first modification, since the effect is not replaced with respect to the additional residual lottery value, it is preferable that the residual lottery value reaches the upper limit number by the start time of the special variation effect as much as possible. Therefore, a guide prompting right-handed strike may be displayed before the start of the special variation effect. On the other hand, in case the remaining lottery value does not reach the upper limit number by the start time of the special fluctuation effect, the fluctuation pattern selected at the time of hit in the fluctuation pattern table for the residual lottery value is fixed to the fluctuation pattern of about 10 seconds. To do. If any of the 1 to 3 remaining lottery values at the start of the special variation effect is a hit, the hit variation is set to a fluctuation pattern of about 10 seconds, and the revival fanning effect is displayed to produce a hit. To do. In this case, if the remaining lottery value reaches the upper limit at the start of the special fluctuation effect, a fluctuation pattern of about 10 seconds is selected for the winning fluctuation related to the lottery value that was a hit among the four remaining lottery values. , The promotion effect is displayed at the fluctuation time.

本図(b)の例では、特殊変動演出の開始時点における残留抽選値が2個の場合であって、特殊変動演出の開始後に第2始動口12へ入球して追加される残留抽選値は12〜13番目の図柄変動に係る最大2個の抽選値である。追加の残留抽選値に応じて特殊変動演出を差し替えるのではなく、追加された複数の残留抽選値を一つの新たな特殊変動演出でまとめ、その新たな特殊変動演出により追加の残留抽選値に当りが含まれるか否かを示す。この場合、本図(a)と同様に4個目の残留抽選値に対する変動パターンテーブル「C’」を参照し、10秒程度の変動パターンを選択し、新たな特殊変動演出において当りか否かを煽るのに十分な演出時間を確保する。この演出時間においても、本図(a)の例と同様に、その抽選値が当りの場合は100%の確率で、外れの場合は50%の確率で、復活煽り演出を選択し、外れの場合の残り50%の確率で出玉数報知演出を選択してもよい。 In the example of FIG. 3B, there are two residual lottery values at the start of the special variation effect, and the residual lottery value is added by entering the second starting port 12 after the start of the special variation effect. Is a maximum of two lottery values related to the 12th to 13th symbol fluctuations. Rather than replacing the special variation effect according to the additional residual lottery value, the added multiple residual lottery values are combined into one new special variation effect, and the new special variation effect hits the additional residual lottery value. Indicates whether or not is included. In this case, as in the figure (a), the fluctuation pattern table "C'" for the fourth remaining lottery value is referred to, a fluctuation pattern of about 10 seconds is selected, and whether or not it is a hit in a new special fluctuation effect. Secure enough production time to incite. Also in this production time, as in the example of this figure (a), if the lottery value is a hit, there is a 100% probability, and if it is a loss, there is a 50% probability that the revival fanning effect is selected and the result is a loss. You may select the ball output number notification effect with a probability of the remaining 50% of the case.

図36は、第1変形例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。本図のS950〜S957は、第2実施例の図34のS930〜S937と同様である。特殊変動演出の開始後(S957)、新たな保留が複数生起した場合(S958のY)、その新たな複数の図柄変動をまとめる新たな特殊変動演出の表示およびその内容を追加的に決定する(S960)。ただし、新たな保留が先読みによって当りに該当すると事前判定した場合に限りS960の追加決定処理を実行してもよい。新たな複数の保留が生起していない場合はS960をスキップする(S958のN)。終期変動の終了タイミングまではS958とS960の処理を繰り返し(S962のN)、終期変動の終了タイミングとなった場合(S962のY)、普通電動役物90を閉鎖して入球容易状態を終了させる(S964)。 FIG. 36 is a flowchart showing the process of determining the special variation effect in the first modification. S950 to S957 in this figure are the same as S930 to S937 in FIG. 34 of the second embodiment. After the start of the special variation effect (S957), when multiple new holds occur (Y in S958), the display of the new special variation effect that summarizes the new multiple symbol variations and the content thereof are additionally determined ( S960). However, the additional determination process of S960 may be executed only when it is determined in advance that the new hold corresponds to a hit by pre-reading. If a plurality of new holds have not occurred, S960 is skipped (N of S958). The processing of S958 and S960 is repeated until the end timing of the final fluctuation (N of S962), and when the end timing of the final fluctuation is reached (Y of S962), the normal electric accessory 90 is closed to end the easy ball entry state. (S964).

(第2実施例における第2変形例)
第2変形例は、終期変動として長いリーチ変動パターンを選択するのではなく、残留抽選値のいずれかの図柄変動として長いリーチ変動パターンを選択する仕様である。
(Second modification in the second embodiment)
The second modification is a specification in which a long reach variation pattern is selected as a symbol variation of any of the remaining lottery values, instead of selecting a long reach variation pattern as the final variation.

図37は、第2変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。本図(a)の例では、特殊変動演出としてまとめる複数回の図柄変動の初回を最長変動時間とするのではなく、他の図柄変動を最長変動時間とする仕様である。すなわち、特殊変動演出としてまとめる複数回の図柄変動のうち最後の残留抽選値、すなわち入球容易状態開始から12番目の図柄変動に対して専用の変動パターンテーブル「B」を参照し、60秒のリーチ変動パターンを選択する。終期変動に対しては他の残留抽選値と同様に変動パターンテーブル「C」を参照して1秒の超短変動パターンを選択する。この場合の特殊変動演出は、例えば9〜11番目の3回の図柄変動に相当するタイミングで3人のキャラクタが順番に敵キャラクタを倒すか否かを演出を表示した後、12番目のリーチ変動パターンに相当するタイミングでキャラクタ全員が敵を倒すか否かを演出するような内容でもよい。ただし、できるだけ終期変動の間に第2始動口12に入球させて残留抽選値が上限個数に達するように、変動パターンテーブル「C」を参照して選択される変動パターンの変動時間は1秒より長く(かつ、「B」のリーチ変動パターンの変動時間よりは短く)してもよい。また、終期変動より前に残留抽選値が上限個数に達するよう、右打ちを促す案内表示をしてもよい。あるいは、終期変動より前の変動、例えば8番目の図柄変動に対し変動パターンテーブル「A’」を参照して、通常の外れ変動パターンより変動時間の長いリーチ変動パターンを選択し、その間に第2始動口12に入球させて残留抽選値が上限個数に達するようにしてもよい。その場合、7番目の図柄変動までは当りの場合を除いてリーチ変動パターンは選択せず、短い変動時間の変動パターンを選択することで、保留抽選値が早々に上限個数に達してかえって止め打ちを誘発してしまうことを回避する。 FIG. 37 is a time chart schematically showing the relationship between the special variation effect over a plurality of symbol variation periods and each symbol variation period from the final stage of the easy-to-enter state to the normal state in the second modification. In the example of this figure (a), the specification is such that the first time of a plurality of symbol fluctuations summarized as a special fluctuation effect is not set as the maximum fluctuation time, but the other symbol fluctuations are set as the maximum fluctuation time. That is, referring to the last remaining lottery value among the multiple symbol fluctuations summarized as the special variation effect, that is, the variation pattern table "B" dedicated to the 12th symbol variation from the start of the easy-to-enter state, 60 seconds. Select a reach variation pattern. For the final fluctuation, the ultra-short fluctuation pattern of 1 second is selected with reference to the fluctuation pattern table "C" as in the case of other residual lottery values. In this case, the special variation effect is, for example, the 12th reach variation after displaying the effect as to whether or not the three characters in turn defeat the enemy character at the timing corresponding to the 9th to 11th symbol variation. The content may be such that all the characters defeat the enemy at the timing corresponding to the pattern. However, the fluctuation time of the fluctuation pattern selected with reference to the fluctuation pattern table "C" is 1 second so that the ball is entered into the second starting port 12 during the final fluctuation as much as possible so that the remaining lottery value reaches the upper limit number. It may be longer (and shorter than the fluctuation time of the reach variation pattern of "B"). In addition, a guidance display prompting right-handed may be displayed so that the remaining lottery value reaches the upper limit number before the final fluctuation. Alternatively, for fluctuations before the final fluctuation, for example, the eighth symbol fluctuation, the fluctuation pattern table "A'" is referred to, and a reach fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the normal deviation fluctuation pattern is selected, while the second fluctuation pattern is selected. The ball may be entered into the starting port 12 so that the remaining lottery value reaches the upper limit number. In that case, the reach fluctuation pattern is not selected until the 7th symbol fluctuation except in the case of hitting, and by selecting the fluctuation pattern with a short fluctuation time, the hold lottery value reaches the upper limit quickly and is stopped. Avoid inducing.

本図(b)の例では、終期変動を特殊変動演出に含めず、残留抽選値に係る複数回の図柄変動のみを特殊変動演出としてまとめる仕様である。特殊変動演出としてまとめる複数回の図柄変動のうち最初の残留抽選値、すなわち入球容易状態が終了した直後の図柄変動であって入球容易状態開始から10番目の図柄変動に対して専用の変動パターンテーブル「B」を参照し、60秒のリーチ変動パターンを選択する。この場合、残留抽選値のみをまとめる特殊変動演出であって、入球容易状態が終了する時点、すなわち残留抽選値がこれ以上増えないタイミングでまとめるため、特殊変動演出の開始後に演出の差替は不要となる。変動パターンテーブル「A’」の変動に対する演出としては、例えば「A’」の変動が外れである場合、その後の「B」「C」で実行される特殊変動演出の態様を示唆する演出であってもよく、残留抽選値が増えるごとに選択肢が増加して最終的にある選択肢が選ばれるルーレット演出であってもよい。一方、変動パターンテーブル「A’」の変動が当りである場合、外れの場合よりも長い変動時間を選択し、ルーレット演出の選択肢から当りが確定するパターンを選択し、それに対応した当り報知映像を表示させる演出を実行してもよい。 In the example of this figure (b), the final variation is not included in the special variation effect, and only the plurality of symbol variations related to the remaining lottery value are summarized as the special variation effect. The first residual lottery value of the multiple symbol fluctuations summarized as a special variation effect, that is, the symbol variation immediately after the end of the easy entry state, and the variation dedicated to the 10th symbol variation from the start of the easy entry state. Refer to the pattern table "B" and select a reach variation pattern of 60 seconds. In this case, it is a special variation effect that summarizes only the remaining lottery value, and it is summarized at the time when the easy entry state ends, that is, at the timing when the residual lottery value does not increase any more, so that the effect is replaced after the start of the special variation effect. It becomes unnecessary. As the effect for the variation of the variation pattern table "A'", for example, when the variation of "A'" is out of the range, it is an effect suggesting the mode of the special variation effect executed in the subsequent "B" and "C". It may be a roulette effect in which the options increase as the remaining lottery value increases and a certain option is finally selected. On the other hand, when the fluctuation of the fluctuation pattern table "A'" is a hit, a longer fluctuation time is selected than in the case of a hit, a pattern in which the hit is confirmed is selected from the roulette effect options, and a hit notification image corresponding to the hit notification image is displayed. You may execute the effect to be displayed.

(第2実施例における第3変形例)
上記の第2実施例においては、小当り発展大当りを設ける仕様において特殊変動演出を実現する例を説明した。第3変形例は、小当り発展大当りを設けない仕様であって、始動口や大入賞口の構成は第1実施例と同様であり、特別遊技の終了後に確変や時短といった特定遊技状態へ移行し得る。ただし、第3変形例における確変や時短は、特別遊技後の所定回数の図柄変動にわたって移行する仕様であって、図柄変動回数がその所定回数に達したことを確変や時短の終期とする。その場合、確変状態または時短状態における図柄変動回数が終期回数に達する最後の図柄変動(「終期変動」と呼ぶ)を開始する時点での保留抽選値が複数個である場合にその複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの特殊変動演出の表示を決定する。第3変形例における特殊変動演出では、終期変動に相当する期間にリーチ演出の前半部分を表示し、1個目の残留抽選値に係る図柄変動に相当する期間にリーチ演出の後半部分を表示する。また、リーチ前半部分までに生起した新たな残留抽選値の先読み結果に応じて特殊変動演出の差替を決定する。あるいは、特殊変動演出の開始後に生起した新たな複数個の残留抽選値に対しては、新たな残留抽選値だけで新たな特殊変動演出としてまとめてもよい。
(Third variant in the second embodiment)
In the second embodiment described above, an example of realizing a special variation effect in a specification for providing a small hit development big hit has been described. The third modification is a specification in which a small hit development big hit is not provided, and the configuration of the starting port and the large winning opening is the same as that of the first embodiment, and after the end of the special game, the game shifts to a specific game state such as probability change or time reduction. Can be. However, the probability change and the time reduction in the third modification are specifications that shift over a predetermined number of symbol fluctuations after the special game, and the probability change and the time reduction end when the number of symbol fluctuations reaches the predetermined number of times. In that case, if there are a plurality of pending lottery values at the time of starting the last symbol change (referred to as "final change") in which the number of symbol changes in the probabilistic state or the time saving state reaches the final number, the multiple lottery The display of one special variation effect is determined over a plurality of symbol variation periods corresponding to the values. In the special variation effect in the third modification, the first half of the reach effect is displayed in the period corresponding to the final variation, and the second half of the reach effect is displayed in the period corresponding to the symbol variation related to the first residual lottery value. .. In addition, the replacement of the special variation effect will be decided according to the pre-reading result of the new residual lottery value generated by the first half of the reach. Alternatively, a plurality of new residual lottery values generated after the start of the special variation effect may be summarized as a new special variation effect using only the new residual lottery value.

他の変形例としては、終期変動を特殊変動演出には含めず、複数個の残留抽選値のみを特殊変動演出としてまとめる対象とする仕様でもよい。 As another modification, a specification may be used in which the final variation is not included in the special variation effect and only a plurality of residual lottery values are collected as the special variation effect.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を説明する。 The present invention has been described above based on examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there. A modified example will be described below.

変形例として、通常状態においても普図抽選により普通電動役物90の開放延長を実行し得る機能を有する仕様であって、第1当否抽選に係る図柄変動中に普通電動役物90の開放延長で第2始動口12に入球したときの複数個の第2当否抽選値について特殊変動演出でまとめて当否を示す演出を表示してもよい。その特殊変動演出中に、さらに普通電動役物90の開放延長で第2始動口12に入球したときはその入球した複数個の第2当否抽選値について次の特殊変動演出でまとめて当否を示す演出を表示してもよい。 As a modification, the specification has a function of executing the opening extension of the ordinary electric accessory 90 by the ordinary drawing lottery even in the normal state, and the opening extension of the ordinary electric accessory 90 during the symbol change related to the first winning / failing lottery. A plurality of second winning / failing lottery values when the ball enters the second starting port 12 may be collectively displayed as a winning / failing effect by a special variation effect. During the special variation effect, when the ball enters the second starting port 12 by extending the opening of the normal electric accessory 90, the multiple second win / fail lottery values for the ball entered are collectively won or rejected in the next special variation effect. You may display the effect which shows.

別の変形例において、初回移行時の特定遊技状態は終期が100回で、連チャンによる2回目以降の特定遊技状態で終期を1回の図柄変動とする仕様では、終期変動と残留抽選値1回分をまとめた特殊変動演出を実行してもよい。大当りとなった場合は大当り図柄の種類に応じて特別遊技のラウンド数が決定され、小当りの場合は小当り図柄の種類は一つしかないが、V入賞を契機にラウンド数が抽選で決定され、小当りの回数によって特定遊技を終了させる。なお、上述した特定遊技状態の終期変動と残留抽選値に基づく変動で特殊変動演出を実行する態様を採用する場合、遊技者に対しては連チャン状態が継続していることを認識させたいため、各実施例において特定遊技終了後の非特定遊技状態における第2抽選値(残留抽選値)の図柄変動表示においては、外部端子の出力信号として特定遊技中を示す信号を特定遊技中から継続して出力する。 In another modification, the specific game state at the time of the first transition is 100 times at the end, and in the specification that the end is one symbol change in the second and subsequent specific game states by Ren Chan, the end change and the remaining lottery value 1 A special variation effect that summarizes the batches may be executed. In the case of a big hit, the number of rounds of the special game is decided according to the type of the big hit symbol, and in the case of a small hit, there is only one type of the small hit symbol, but the number of rounds is decided by lottery when the V prize is won. And the specific game is ended according to the number of small hits. In addition, when adopting the mode of executing the special variation effect by the above-mentioned final variation of the specific gaming state and the variation based on the residual lottery value, the player wants to recognize that the continuous chan state continues. In each embodiment, in the symbol variation display of the second lottery value (residual lottery value) in the non-specific game state after the end of the specific game, a signal indicating that the specific game is in progress is continued from the specific game as an output signal of the external terminal. And output.

別の変形例において、小当り発展大当りを設け、入球容易状態への移行後、図柄変動回数が5回となったときを入球容易状態の終期とし、残留抽選値は最大4個である仕様でもよい。初当り時も連チャン時も入球容易状態の終期は5回であり、初当り時に連チャンは保証されない。初当り時のラウンド中は連チャンモード突入有無を煽る演出を実行し、連チャン中のラウンド中は保留内連チャン(残留抽選値での小当り)の有無を煽る保留連演出を実行する。連チャン中はいずれの演出モードでも特殊変動演出を実行可能であり、連チャン中は、特別遊技中に保留連演出が発生すればその特別遊技後の入球容易状態に特殊変動演出として所定の演出を実行する。この演出は、小当り変動のみが長く、それ以外の変動は短い。特別遊技中に保留連演出が発生しない場合は、その特別遊技後の入球容易状態に特殊変動演出として所定の演出を実行する。この演出では、最後の変動以外(1〜4番目の変動)の変動期間において相対的に短い変動時間の変動パターンにて図柄変動し、最後の変動期間において相対的に長い変動時間の変動パターンにて当否を煽る演出をする。5番目の抽選値で小当りとなった場合は、最後の変動期間において当りが復活する復活演出を実行する。入球容易状態の終了後は、直後の1変動目で保留内に当りがあるかどうかを報知する。直後の1変動目が外れの場合、以降の保留である3変動分は通常画面に戻って簡易図柄503等により変動表示する。ただし、復活演出として、最後の1変動(保留4つ目変動)で通常画面復帰と見せかけて役物完成といった演出でもよい。さらに変形例としては、所定回数の図柄変動を終期とする入球容易状態を3段階の入球容易状態として見せてもよい。例えば、入球容易状態8回と保留4個のタイプであれば、特別遊技演出から4番目の図柄変動までを第1段階とし、5番目の図柄変動から8番目の図柄変動までを第2段階とし、入球容易状態終了後の9番目の図柄変動から12番目の図柄変動までを第3段階とするなどである。この各段階をそれぞれ特殊変動演出としてまとめてもよい。 In another modification, a small hit development big hit is provided, and after the transition to the easy-to-enter state, the end of the easy-to-enter state is when the number of symbol fluctuations is 5, and the maximum remaining lottery value is 4. It may be a specification. At the time of the first hit and at the time of consecutive chans, the end of the easy-to-enter ball state is 5 times, and the consecutive chans are not guaranteed at the time of the first hit. During the round at the time of the first hit, the effect of inciting the presence or absence of entering the continuous chan mode is executed, and during the round during the consecutive chan, the hold continuous effect is executed to incite the presence or absence of the pending internal consecutive chan (small hit at the remaining lottery value). During the continuous chan, the special variation effect can be executed in any of the effect modes, and during the continuous chan, if the hold continuous effect occurs during the special game, the special variation effect is specified as the easy entry state after the special game. Perform the production. In this production, only small hit fluctuations are long, and other fluctuations are short. If the hold continuous effect does not occur during the special game, a predetermined effect is executed as a special variable effect in the easy-to-enter state after the special game. In this effect, the symbol fluctuates in a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time in the fluctuation period other than the last fluctuation (1st to 4th fluctuations), and the fluctuation pattern has a relatively long fluctuation time in the final fluctuation period. It will produce a production that will fuel the success or failure. If a small hit is obtained at the fifth lottery value, a revival effect is executed in which the hit is revived in the last fluctuation period. After the end of the easy-to-enter state, the first change immediately after that informs whether or not there is a hit in the hold. If the first fluctuation immediately after is missed, the subsequent three fluctuations that are on hold are returned to the normal screen and displayed as fluctuations by the simple symbol 503 or the like. However, as a revival effect, the final 1 change (the 4th change on hold) may be used to pretend to return to the normal screen and complete the character. Further, as a modified example, the easy-to-enter state in which the symbol changes a predetermined number of times is the final stage may be shown as the three-stage easy-to-enter state. For example, in the case of a type in which the ball is easy to enter 8 times and 4 hold, the first stage is from the special game effect to the 4th symbol change, and the 2nd stage is from the 5th symbol change to the 8th symbol change. Then, the third stage is from the 9th symbol change to the 12th symbol change after the end of the easy entry state. Each of these stages may be summarized as a special variation effect.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 1st start port, 12 2nd start port, 60 effect display device, 80 game board, 81 game area, 210 lottery means, 213 general drawing lottery means, 220 win / fail judgment means, 230 variation pattern determination means, 260 special game control Means, 275 opening / closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球容易な状態と入球困難な状態とに変化可能な大入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態であって前記大入賞口が入球容易な状態に変化する特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定終了条件が成立するまで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記当否判定手段、前記図柄決定手段、前記変動パターン決定手段、前記特別遊技制御手段、前記保留制御手段、および前記特定遊技制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、
前記演出決定手段および前記演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記主制御装置は、前記始動入賞口への入球時に前記抽選値に関する情報を前記副制御装置へ送信し、
前記演出決定手段は、前記特定遊技状態において、複数個であるN個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって前記N個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定可能であり、前記特殊変動演出が実行され得るN個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間のうち、N−1個の抽選値に対応する1つまたは複数の図柄変動期間は、前記変動パターン決定手段が決定し得る図柄変動期間の中で最も短い図柄変動期間であり、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動演出の表示が決定された場合、前記特殊変動演出が表示されることとなる複数の図柄変動期間に跨がって一回の演出図柄の図柄変動を表示するとともに、前記特別図柄表示装置における前記特別図柄の変動表示に合わせて複数回の簡易図柄の図柄変動を表示する弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A start winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and that triggers a lottery when the game ball enters.
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area and capable of changing between an easy-to-enter state and a difficult-to-enter state.
Triggered by the ball entrance to the starting winning opening, the special winning hole I favorable conditions der to the player than the normal game determines whether to shift to the special game you change the ball entrance easy state Lottery value acquisition means to acquire the lottery value for
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the lottery value ,
A special symbol display device in which a special symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of the hit / fail determination, and
A variation pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns for which the variation time of the special symbol is determined based on the result of the hit / fail determination.
And special game control means for executing the special game when the propriety judgment result is large per,
A hold control means for temporarily storing the lottery value as an upper limit number up to a predetermined number until the start of the variation display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
Until said special predetermined end condition after completion of the game is satisfied, the specific game control means for shifting to a specific game state that ease of acquiring a new atmospheric per the normal game is more advantageous than the normal state,
A production display device that displays the content of the production, and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
The effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means on the effect display device is provided.
The hit / fail determination means, the symbol determination means, the variation pattern determination means, the special game control means, the hold control means, and the specific game control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game.
The effect determining means and the effect display control means are provided in a sub-control device that controls the effect operation of the game.
The main control device transmits information about the lottery value to the sub control device when the ball enters the starting winning opening.
The effect determining means is an effect content to be shown in one symbol variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of N lottery values in the specific game state, and the N items a presentation content indicating whether contains a large hit the lottery value is determinable display of special variation effect, a plurality of symbol variation period corresponding to the lottery value of N to the special variation effect can be performed Among them, one or more symbol fluctuation periods corresponding to N-1 lottery values are the shortest symbol fluctuation periods among the symbol fluctuation periods that can be determined by the fluctuation pattern determining means.
When the display of the special variation effect is determined, the effect display control means displays the symbol variation of one effect symbol over a plurality of symbol variation periods in which the special variation effect is displayed. At the same time, a ball game machine that displays the symbol variation of the simple symbol a plurality of times in accordance with the variation display of the special symbol in the special symbol display device.
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