JP6978667B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in multiple rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in the so-called reach screen. It is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than the original. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714

リーチ態様の演出や予告演出などの演出が実行されるまでの残り時間をカウントダウン表示し、残り時間がゼロとなった後に実行される演出の期待度を高める弾球遊技機がある。このような演出において、遊技者の期待感をより高めるために、より効果的な演出を実行する技術が求められる。 There is a ball game machine that counts down the remaining time until an effect such as a reach mode effect or a notice effect is executed, and raises the expectation of the effect to be executed after the remaining time becomes zero. In such a production, in order to raise the expectation of the player, a technique for performing a more effective production is required.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing more effective production.

本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備える。当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、期待度示唆演出は、図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能である。期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行される。予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能である。予告オブジェクトは、同時に複数消化可能であり、同時に消化される予告オブジェクトの消化数および消化タイミングの少なくとも一方に応じて特別遊技への移行期待度が異なる。 The ball game machine of a certain aspect of the present invention is based on a gaming board in which a gaming area is formed, a starting opening provided at a predetermined position in the gaming area, and a lottery value acquired when the ball enters the starting opening. There are a winning / failing determination means for executing the winning / failing determination, a special game control means for executing a special game more advantageous to the player than the normal game when the winning / failing determination has a predetermined result, and a symbol for showing the result of the winning / failing determination. It is provided with an effect display device that is variablely displayed and displays an effect, and an effect control means for controlling the execution of the effect. It has a plurality of types of expectation suggestion effects that suggest the expectation that the hit / fail judgment has a predetermined result, and the expectation suggestion effects can be executed multiple times within one symbol change period from the start of the change of the symbol to the stop of the change. Is. A notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect can be displayed in advance, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice object is digested as a trigger. Expectation suggestion effect to be suggested is executed. A plurality of advance notice objects can be accumulated at the same time, and a plurality of accumulated advance notice objects can suggest execution of a plurality of expectation degree suggestion effects that can be executed at different timings within one symbol variation period. Multiple notice objects can be digested at the same time, and the degree of expectation of transition to the special game differs depending on at least one of the digestion number and the digestion timing of the notice objects that are digested at the same time.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media containing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing more effective production.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the hit / fail determination table schematically. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows schematically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail determination table referred to in the advance hit / fail judgment. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system schematically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of an effect control device schematicly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of a sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. ストック演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of a stock effect. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the expectation degree suggestion effect with digestion of a notice object. 演出パターンの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of an effect pattern. 各演出過程にて実行可能な期待度示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the expectation degree suggestion effect which can be performed in each effect process. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the expectation degree suggestion effect with digestion of a notice object. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the expectation degree suggestion effect with digestion of a notice object. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the expectation degree suggestion effect with digestion of a notice object. 個別演出パターンの設定例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the setting example of the individual effect pattern. 予告消化パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the advance notice digestion pattern. 個別演出パターンの補正方法を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the correction method of the individual effect pattern. ストック演出が実行可能な演出パターンが選択される場合の演出決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect determination process when the effect pattern which can execute the stock effect is selected. ストック演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of a stock effect. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the expectation degree suggestion effect with digestion of a notice object.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a time reduction, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a firing handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, extracting the game ball from the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning opening 33 on a game area 81 partitioned by a rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a type of "passing opening" (also referred to as "gate" or "through chucker") through which a game ball passes, and "entry ball". "Winning," "falling in," and "passing" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper part of the opening of the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 and the inflow of the game ball is hindered, the second starting port is not opened unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball at 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target at any of them depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is hit right-handed, that is, when it is aimed to flow to the right passage of the center decoration 64 and fired relatively strongly.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81, and includes the first passage detecting device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81, and includes a second passage detecting device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". After a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operating ports may be one, and the game area 81 may be provided at the left side position.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The large prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the large prize opening 20, and generates large prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined mode. The large winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modification, another large winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which a game ball that has not entered any of the winning ports is discharged, and is provided with an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost center portion of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while ensuring a game ball passage having a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 in the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a normal diagram. Each display unit such as a hold display unit 75, a game status display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol Changes in 51 and the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and is a special game when the game is stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, an eight-segment LED composed of seven segments forming a “figure 8” and eight segments of one segment representing a “dot”. Display device. With an 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be symbols having no meaning in general formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to play a directing role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing the special symbol without using a decorative symbol by giving it a directing role, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to make it.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 A first special symbol hold display unit 71 is provided above the first special symbol display unit 41 as a hold lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and a second special symbol display unit 42 is provided above the second special symbol display unit 42. A second special symbol hold display unit 72 is provided as a hold lamp for the special symbol change corresponding to the game of. The first special figure reservation display unit 71 is composed of two lamps, and the number of winning / failing lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking (hereinafter, the number of holdings of the winning / failing lottery value). Simply display (also referred to as "pending number"). The number of holdings in the first special symbol holding display unit 71 is the number of times (number) of acquisition of lottery values based on winning a prize in the first starting port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The second special figure hold display unit 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdes in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (number) of acquisition of lottery values based on winning a prize in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The number of holdings of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the holding lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The ordinary symbol display unit 45 is composed of two lamps for convenience, and the display state of the ordinary symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the off-stop symbol, and turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first hitting mode, and the first. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a normal symbol hold display unit 75 is provided as a hold lamp for the normal symbol change. The normal figure hold display unit 75 also consists of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lighting or the number of blinking. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the change of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery for which the normal symbol change has not yet been executed. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game status display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a game state such as a specific game state, which will be described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game status is notified by turning on the lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and turning off when the normal state is in the normal state, and the 7-segment LED is displayed during the execution of the special game. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of abnormality. It should be noted that these display units may not be centrally arranged in the symbol display unit 120, and each display unit may be individually configured, or may be divided into a plurality of display devices that are appropriately integrated. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be performed only for a predetermined period such as a certain time after the power is restored from the power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. The fluctuation of the including effect image is displayed. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display" or the like.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the combination of the three symbols finally stopped and displayed indicates hit or miss. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 61 is switched between the case where the pattern including the pattern is integrally displayed and the case where the pattern is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the decoration or the theme of the effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player launches it with maximum strength as a so-called "right-handed", it will almost certainly be the right side passage. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 is not limited to a single display device, but may be a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are oriented substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can grasp the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball plate 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The method of gaming and the flow of control performed in the gaming machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched to the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, etc., and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When a game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game ball that has fallen into each winning opening such as the general winning opening 33 is treated as a safe ball, and the game ball that has fallen into the out opening 34 is treated as an out ball. The specification may be such that the discharge of the safe sphere is excluded from the detection by the out detection device 39, or the safe sphere is also guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge is detected by the out detection device 39. May be. Alternatively, the specification may be such that the guide of the safe ball and the detection of the safe ball by the out detection device 39 are not performed, and the total of the number of detected balls of the safe ball added to the number of detected balls of the out ball is used as the number of ejected balls.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variablely displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the variation display time determined prior to the display has elapsed. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stop-displayed symbol and the gaming state when the stop is displayed. .. That is, when the gaming state when the symbol is stopped is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is in the second hit mode in the normal time and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set so as to differ depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is a hit with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting the winning symbol of the second hitting mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in the specific gaming state (for example, the easy entry state), the normal symbol is hit with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as that of the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal symbol (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (the opening time when the stop is displayed in the first hit mode is 0). The ease of entering the second starting port 12 is enhanced by (extending from 1 second to 6.0 seconds). The function of extending the operating period of the ordinary electric accessory 90 (long opening) may be referred to as "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as described above, by setting the probability of long opening to be higher than the probability of short opening in the normal state, long opening is executed at a constant rate even in the normal state when the normal symbol is won. .. As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification may be the same for both, or the specification may be short opening without fail. good. Further, when the ball is in the easy-to-enter state, the easiness of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy entry state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the specification may be such that the normal electric accessory 90 can be expanded only when the open lottery is performed in the easy entry state. Further, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, or the hold of the normal symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the normal symbol, or the normal symbol may be notified. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is lengthened to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared, and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is 1 time, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy entry state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 are variablely displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation effect patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are varied and displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be illustrated, and the variation effect pattern will be briefly described. The details of the fluctuation pattern and the method of determining the fluctuation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one in the final stop mode. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the effect display other than the decorative symbol may be noticed in a shorter fluctuation time. It may be possible to display the symbol variation. In addition, as an operation at the start of the change of the decorative symbol 190, it is controlled to delay the start of the change of a part of the columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the change to produce a feeling of expectation. You may do it.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable effect pattern will be briefly described. The variable effect pattern includes a normal out-of-reach effect pattern, a reach out-of-reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-design pattern combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when the symbol combination of the jackpot is displayed after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various long and short fluctuation times, a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern have a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol changes corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the big hit will be accompanied by a probability change or the probability that the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry into the 1 starting port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the pattern for shortening the working hours is used in the shortened working hours state, but since the reduced working hours are accompanied in the probabilistic changing state, the pattern for shortening the working hours is also used in the probabilistic changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probabilistic change different from that for time saving is used in the probable change state. Alternatively, it may be a specification that uses a common pattern for the time saving and the probabilistic change, or may be a specification that uses the probabilistic change pattern in the probabilistic state without using the time saving pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of pending winning / failing lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol fluctuation time in the case of a miss is shorter than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening fluctuation"). Similarly, when the number of pending win / fail lottery is 4, the symbol fluctuation time in the case of a miss is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "super shortened fluctuation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit after the above-mentioned symbol variation, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing a big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits of the winning prize balls. Normally, the special game is started by displaying a production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (this is also called "ball out") by 16 times of unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which 4 unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) than usual in some unit games. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot") similar to that of the one.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially equal to zero. be. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode after the above-mentioned symbol variation, the small hit game composed of one unit game. The opening and closing operation of the big winning opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened only for about 1.6 seconds, and the operation mode is similar to the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that it may not be clearly indicated from the appearance that the determination result of the winning / failing lottery is a specific jackpot, that is, a jackpot accompanied by a probability change, and a latent probability change state may be set in which the decorative design or the production content is not explicitly notified. In that case, it is not clearly indicated on the effect display device 60 whether it is a probabilistic change or a non-probable change even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the ordinary electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the ball into the second starting port 12 is also increased, it is highly possible that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it becomes possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, the so-called time reduction in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than in the normal state is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but the fluctuation time is reached. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol changes with the normal fluctuation time. It is possible to shorten the time of the game and relatively increase the ease of obtaining a big hit. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows a basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content in the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number for the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, a physical configuration such as a main board 200, a payout control board 155, a launch control board 157, etc. For convenience, the term may be used as it is for the part already explained as.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power source to be used in the gaming machine based on an AC power source (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling the payout of prize balls, a launch control board 157 for controlling the launch of a game ball to a game area, and a directing operation and processing are controlled. The function is shared with the sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning opening group (first general winning opening 33a, second general winning opening). It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and various control signals are transmitted and received to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like, and indirectly causes the launch control board 157. And also controls the payout of prize balls by the payout device 154. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball feed device 164, and the ball feed device 164 and the launch device 164 and the launch device are based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and electrical. It is connected to and sends and receives various control signals to and from each.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main board 200 and the sub-board 300 is one-way from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and the data transmission is performed. I can't even request it. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, data is transmitted / received bidirectionally between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the configuration is such that data is transmitted and received from the main board 200 to the payout control board 155 in one direction, and the data is transmitted and received from the payout control board 155 to the launch control board 157 in one direction. It may be configured to send and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks may be used on other boards. It may be installed. For example, the functional block included in the main board 200 may be mounted on the sub board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. good. Further, for example, a part of the functional block included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155, which is a part of the functional block. May be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display unit 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, and a main board. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detecting means 284 and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entering ball determination means 201>
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determination means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. Upon receiving the discharge information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The ball entry determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of safe balls and out balls, and displays it on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general drawing lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 ranges from "0" to "65535" as random numbers (also referred to as "win / fail lottery values") used in the win / fail lottery by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 is "0" to "255" as random numbers (also referred to as "symbol determination lottery value") used in the symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery value") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. Random numbers in the range up to "" are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning / failing lottery by the normal figure lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" as a random number used when determining a normal symbol by a predetermined means. The "random numbers" here are not only physical random numbers generated by the random number generation circuit and genuine random numbers in the mathematical sense, but also pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But it may be. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, the random numbers generated by the same generation means may be acquired, or the random numbers generated by another generation means may be acquired. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public map lottery means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol lottery means 213 generates random numbers of a random number used for winning or losing lottery of the normal symbol and a random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Obtain from 202 and execute the lottery. The ordinary symbol lottery means 213 has a normal symbol winning / failing determination table (not shown) referred to for determining whether or not a normal symbol is correct, and a normal symbol determination to be referred to for determining a stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Hold the table. The normal symbol winning / failing judgment table defines the correspondence between the lottery value for winning / failing and the winning, and the normal symbol judgment table defines the correspondence between the lottery value for determining the stopped symbol and the normal symbol. Whether the normal symbol is correct or not and the stop symbol are determined based on the hit probability and the symbol selection probability. When the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol is set. When it corresponds to the deviation, the aspect of the deviation symbol of 1 is always determined. When the result of the hit / fail determination of the normal symbol corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stop symbol and the gaming state. The ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds at the time of short opening and 6 seconds at the time of long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined holding upper limit number held by the holding control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<1st lottery means 211 and 2nd lottery means 212>
The first lottery means 211 has a function of executing a first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / miss determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 makes a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 makes a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<1st lottery value acquisition means 216 and 2nd lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first starting port 11. Specifically, the first winning / failing lottery value for winning / failing determination by the first winning / failing determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / failing lottery value for winning / failing determination by the second winning / failing determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. In the hit / fail judgment, more specifically, "big hit" indicating that the game shifts to the special game, "small hit" indicating the shift to the small hit game, and "not shifting to the special game and the small hit game". It is determined which of the two is "off". The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / miss determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed at the start of the symbol variation from the preliminary hit / fail judgment described later, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option is strictly defined by a table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but when the term "multiple types of selection criteria" is used, the subdivisions may be used. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a table corresponding to each hit / fail determination as a hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. Specifically, a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 (also referred to as “first hit / miss judgment table”) and a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222 (“second hit / miss judgment table”). The table to be referred to is selected according to the pass / fail judgment to be executed while holding the "hit / fail judgment table"). In the plurality of winning / failing determination tables, the determination results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated big hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the judgment result of big hit, small hit, and miss is associated with the win / miss lottery value, and the big hit / small hit probability and the small hit / miss probability according to each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the hit / miss determination table of the present figure in the hit / miss determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and it becomes a big hit not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range in both normal time and probability change time, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change time. It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not fall within the large hit range, it will be a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the first win / fail lottery than in the second win / fail lottery, and the small hit is likely to occur. In this way, if it does not correspond to a big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to a big hit but also does not correspond to a small hit, the winning / losing lottery value range Is particularly expressed as "off". That is, when "hit or miss" is considered from the viewpoint of "whether or not it is a big hit", "small hit" may be included in the broad sense of "missing" in the sense of "not a big hit". In addition, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "hit or not", "small hit" may be included in "hit" in a broad sense together with "big hit". In this figure, an example is shown in which the judgment table for whether or not it is a big hit and the judgment table for whether or not it is a small hit are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<1st symbol determining means 226 and 2nd symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generation means 202 and the result of the winning / failing determination. .. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining a stop symbol of a special symbol. Specifically, the first symbol determining means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 and the second symbol determination means 227 is the hit / fail by the second hit / miss determination means 222. Holds a plurality of symbol judgment tables according to the judgment result. The first hit / miss determination means 221 holds a first symbol determination table at the time of a big hit referred to at the time of a big hit, a first symbol determination table at the time of a small hit referred to at the time of a small hit, and a first symbol determination table at the time of a loss referred to at the time of a miss. The second hit / miss determination means 222 holds a second symbol determination table at the time of a big hit, a second symbol determination table at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the prior symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "design determination as the main determination".

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 6B is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 6C is a table to be referred to. It is a table to be referred when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, the types "0" to "4" of the special symbol are associated with the presence or absence of the big hit and the probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type "0" indicates a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "substantially 4R hit") with a probability change as a specific jackpot, is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and is associated with "100 to 149" in the case of the second symbol lottery value. It is associated with "145-149". The type "2" indicates a 2R jackpot accompanied by a probability change, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" indicates a 16R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each type of jackpot (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, the jackpot can be increased while increasing the symbol types. You can set fewer types. Alternatively, it is possible to subdivide into more types of jackpots in correspondence with the increased number of symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is configured to correspond to each of the type of special symbol selected at the time of the first lottery and the type of special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set so that the ratio of probability fluctuation is the same in the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range when the hit / fail determination result is wrong. Therefore, it is determined that the same special symbol will always be stopped and displayed in the case of deviation. It is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in the case of disengagement.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the range "100 to 149" of the symbol lottery value, the type "8" is associated with the range "150 to 199" of the symbol lottery value, and the type "9" is the range of the symbol lottery value. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a preliminary symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable complicated determination, or a table in which the determination range of the jackpot symbol for executing the same special game is summarized and simplified may be used. .. In addition, when the symbol is uniformly determined at the time of disengagement as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for disengagement. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 acquires, from the random number generation means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined as the second pattern lottery value acquired from the random number generation means 202. Determine from multiple variation patterns based on. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The control means of the first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 and the main board 200 refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the starting port. Holds or shares the pre-pattern judgment table used to generate information for determining the execution of the look-ahead process at the time of entering the ball. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various long and short fluctuation times depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative pattern described later, it may be defined as a different type of variation pattern even though the variation time is the same.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state, and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, select "normal 1", which is the normal reach of the pattern range number "2", and if the pattern lottery value is 20 to 29, select "normal", which is the normal reach of the pattern range number "3". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, select "out of reach" of the pattern range number "4". As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, the fluctuation pattern is 10 seconds, when the number of holdings is 3, the fluctuation pattern is 7 seconds, and the number of holdings. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of these fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holdings is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holdings increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holdings, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the number of holdings is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 If the winning / failing judgment result is 4R jackpot or 16R jackpot in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, select "normal 1", which is the normal reach of the pattern range number "7", and if the pattern lottery value is 253 to 255, select "normal", which is the normal reach of the pattern range number "8". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the preliminary determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing determination results in the preliminary pattern determination. In addition to deriving only information regarding which range it is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as in FIG. 7 (a) except for the "reach-less loss shortening" selected by the loss. “Reachless loss shortening” is a variation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 7 (a). For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is easy to enter despite the time saving. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the deviation variation in the first lottery in the easy entry state, a variation pattern table is referred to in which a variation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control means 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes the special figure hold means 241 and the normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first win / fail lottery value or the second win / fail lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is four, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and for the second special symbol, the upper limit is four each. The second winning / failing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure holding display unit 71, the second special figure holding display unit 72, and the normal figure holding display unit 75, respectively. The number of holds by the special figure hold means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is reserved as the first winning / failing lottery, as long as the lottery value is reserved as the second winning / failing lottery, the symbol change corresponding to the big hit lottery value of the first winning / failing lottery is not displayed. Therefore, even if there is a jackpot hold as the first win / fail lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive jackpots can be obtained by continuing to hit until the jackpot hold is entered as the second win / fail lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets as a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is reserved in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 are varied by the command communication means 205 described later at the timing of starting and the timing of stopping the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the variation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing determination result, the stop symbol, and the variation pattern determined or determined as the final determination and a value indicating whether it is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the normal map lottery means 213 as a variation display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is performed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second starting opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first starting opening 11 or the second starting opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively varied and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the holding control means 240 and stores the holding order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the ball entry order of the game ball, the player can easily grasp the order of the change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a hitting manner, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variation display of the other. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The pre-determination means 235 includes a first lottery pre-determination means 236 and a second lottery pre-determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 is a random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information about the change of the first special symbol before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Is used to determine in advance information about the change of the second special symbol before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236 includes a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination table as determination tables for pre-determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-win / fail lottery value determination table to determine a random number group to which the first win / fail lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-symbol lottery value determination table to determine a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-variation pattern determination table to determine a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. Then, these determination results are temporarily stored as the pre-determination results, and the information regarding the pre-determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table of FIG. When is "0 to 299", a value of "1" indicating to that effect is set as a preliminary hit / fail determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating to that effect is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating to that effect is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the first symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that effect is set as the advance symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating to that effect is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating to that effect is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", the value of "3" indicating to that effect is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating to that effect is set as the preliminary symbol determination result. Further, referring to the first pre-variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating to that effect is set as the pre-pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating to that effect is set as the pre-pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating to that effect is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the first lottery pre-determination means 236 (preliminary hit / fail determination regarding the first game) is the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the first winning / failing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) refers to the second pre-win / fail lottery value determination table of FIG. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating to that effect is set as the preliminary hit / fail determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating to that effect is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating to that effect is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that effect is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145-149", the value of "1" indicating to that effect is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating to that effect is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", the value of "3" indicating to that effect is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating to that effect is set as the preliminary symbol determination result. Further, referring to the second pre-variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating to that effect is set as the pre-pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating to that effect is set as the pre-pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating to that effect is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the second lottery pre-determination means 237 (preliminary hit / fail determination regarding the second game) is the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the second winning / failing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in the predetermined pre-determination result storage area up to 4 each, as in the case of the reserved storage number. The preliminary determination result may be stored using the hold storage area stored by the hold control means 240. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination means 235 is transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected by sharing the information with other areas or erasing the information based on the completion of transmission. Further, as the determination table for advance determination, the determination table for this determination may be used without providing the table dedicated to the advance determination, and the advance determination regarding the first game and the advance determination regarding the second gaming machine may be used. In some or all of them may share a common pre-judgment table. In this way, by sharing with other determination tables, it can be expected that the data capacity of the main board 200 will be reduced. The content to be transmitted as the determination result of the pre-determination means 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of whether or not the result is transmitted. Further, the value of the random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 is transmitted to the sub-board 300 by the above-mentioned command communication means 205 without being determined by the pre-determination means 235, and the sub-board. It may be configured to judge the content of the preliminary judgment by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning / failing lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / fail lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / fail lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the open / close control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls a normal game in a probable change state, a time saving state, and a ball entry easy state. The specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy entry state after the end of the special game when the special symbol is the symbol of the specific jackpot accompanied by the transition to the probabilistic change. The probabilistic state, the time saving state, and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of holdings of the winning / failing lottery value by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, the fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. Move to a probabilistic state higher than the normal probability state. During the probabilistic state, the probability that the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 will be a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Open / close control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 and the large winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 in the opening time of short opening or long opening according to the result of the opening lottery, and in the easy entry state, the opening time of long opening is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power cut processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes the control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The main power cutoff processing executing means 282 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the main board 200 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The main error detecting means 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 transmits the payout control command communication means 206 that sends the control command necessary for executing the payout or the like to the payout control board 155, and the sub-control that sends the control command necessary for executing the effect control or the like to the sub-board 300. Includes command transmission means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the winning ball to each winning opening by the winning ball determining means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When the sub-control command transmission means 207 starts the symbol change, the sub-control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the symbol change control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 fluctuates at the timing at which the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the variation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing determination result, the stop symbol, and the variation pattern determined or determined as the final determination and a value indicating whether it is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmission means 207 transmits the pre-determination result by the pre-determination means 235 to the effect determination means 303. After the pre-judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first start port 11, second start) corresponding to the pre-judgment result are started regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reserved pieces, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, the so-called "look-ahead" process is realized, in which the sub-board 300 can speculatively recognize the winning / failing result before the order of starting the symbol variation comes around based on the received prior determination result. The processing based on the prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 transmits information on the special game by the special game control means 260, information on the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the ordinary symbol lottery means to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmitting means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing means 280 and the main error detecting means 284. Information about various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, an effect controlling means 304, a timekeeping means 307, an effect setting means 308, a sub initial process executing means 360, a sub power cut processing executing means 362, and the like. The sub-error detecting means 364, the command receiving means 370, and the sub-side pre-determining means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined in the variation of the decorative symbol 61. In the effect pattern, a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol are displayed separately, and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side pre-determination means 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / failing lottery or the determination result of the second winning / failing lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. The content of the effect to be output to the 108, the decorative lamp 111, etc. is determined. The look-ahead effect determining means 374 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and determines the effect content to be output to the speaker 108, the decorative lamp 111, and the like. .. The normal effect determining means 373 is determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol transmitted from the command communication means 205. Select one and read it from the pattern storage means 302. The normal effect determining means 373 sends the read out variable effect pattern information to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variation is combined with the content of the look-ahead effect by the look-ahead effect determination means 374. The production pattern may be determined. The look-ahead effect determining means 374 more accurately identifies and identifies the result of this determination based on the preliminary determination result from the command communication means 205, the past preliminary determination result held on the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the final determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current gaming state is in the probability fluctuation game, and then shifts to the normal gaming state based on the pre-determination result before the pre-determination result received this time. Determine whether or not to do so. Based on the judgment result, the pass / fail result of this judgment and the selected fluctuation pattern related to the pre-judgment result received this time are specified, and the execution possibility of the look-ahead effect and the execution content of the look-ahead effect are determined based on the specific result. .. Since there are many parts in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as the effect determining means 303 including both, except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, the variation time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbol 61 by the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected for a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after a reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various long and short fluctuation times. In each variation effect pattern, the variation time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for reducing working hours, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for reducing working hours is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or the probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific voice. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at the timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the production will be executed at the timing when it is not stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. Therefore, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative symbol 61 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the change start command of the decorative symbol 61 as a condition for starting the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing it on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 If the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / losing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first win / fail lottery and the second win / fail lottery, the lottery value held in the second win / fail lottery is preferentially read out and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 includes an effect display control means 305, a voice control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is being changed by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than that of the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative pattern, it means a normal size decorative pattern, but when it is distinguished from an alternative pattern, a normal size decorative pattern is also referred to as a "normal decorative pattern".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting a hit / fail judgment result in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an appearance display form corresponding to a portion indicating a symbol type of a normal decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally variablely displayed, and is typically at a position where the main effect by elements other than the symbol is not easily hindered, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has at least a display form in which the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, or may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be in a favorable state to the player depending on the combination of the stop modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two symbol types out of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are high. By making a pattern of a kind that suggests that it is relatively low, it may indicate whether the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not enter a definite stop state in appearance, but becomes a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of displaying the normal decorative pattern and the alternative pattern exclusively, the display period may overlap. Furthermore, at a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or when a power failure occurs may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time deviations, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a tuning effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The tuning effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The tuning effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during normal game" includes the display of the so-called standby demo screen. That is, "during normal game" includes (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while displaying the standby demo screen", which is not displaying the variation of the symbol but displaying the standby demo screen, is included. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation is input, the video and audio of the synchronized effect are output. It is suppressed, and the screen display such as production customization by the mobile cooperation system is prioritized.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of playing a performance or a video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the tuning effect may be the time reached at a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time every hour or half hour based on the standard time. May be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same tuning effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if they were synchronized by multiple units, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of entrainment effect is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music is synchronized with multiple units, and the more units are synchronized, the more synergistic effect is obtained by executing the production all at once. It will increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of game results is the result of a game that leads to a ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and the game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the items that can be customized increase.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is made to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing execution means 360 executes the control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The sub-power cutoff processing executing means 362 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the sub-board 300 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The sub-error detecting means 364 executes the abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub-error detecting means 364 detects the power cutoff, the sub-power cutoff processing executing means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power cutoff process.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers the user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the effect score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of this password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game and the production progress, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit in the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set the desired element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with the higher expectation for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As an effect customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points used, the color, the background, the shape, the character, and the colors, the background, the shape, the character, which constitute the effect content displayed on the effect display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 in which information such as a privilege on the effect and the effect score history is encoded, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entry signal from each entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, so it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. The MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and the EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives and outputs an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, a movable accessory 66, and the like by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing a judgment result of a winning / fail lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for decorative pattern variation, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the image used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to the effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is a VRAM (VideoRAM) used as a work area for decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area for executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and the generated display image is used as a frame of a moving image as a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be called "rough display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the schematic display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads out the "detailed display pattern data" necessary for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the “rough display pattern data” and the “detailed display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data" is used. ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "rough display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "rough display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also have the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration that does not include the effect control device 313. In this case, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, and will be described below as being executed by the main CPU 290 that functions as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power supply cutoff / recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power supply cutoff information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power cutoff information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power was turned on normally is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is restored to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power supply cutoff storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When the power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, in order to inspect the backed up data of the main RAM 291 at the next power-on, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. The main power cutoff processing execution means 282 realized by the main CPU 290 executes the above-mentioned processing when the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol change start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening valid period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interruption is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (data of the input port at the time of this interruption) and rising data or falling data (data of the input port at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. Ordinary symbol fluctuation pattern Random numbers are read from the main RAM 291. If the value is less than the predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is equal to or more than the predetermined maximum value, 0 is stored. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the result of the increment exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, it goes around the range of random numbers. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the result of the increment exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the valid period in which the prize ball is paid out and the lottery related to the second special symbol is executed by the entry of the game ball, and the prize ball is paid out and the second special even if the game ball enters. An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol will not be executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating opening 31, the second operating opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is operating", the data indicating that the second start port 12 is the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol actuating gate monitoring process (S320), the passage of the first actuating port 31 and the second actuating port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed through the first actuating port 31 or the second actuating port 32. When the number of reserved symbols is less than 4, which is the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is updated and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing process is executed, and if it is "normal symbol stop symbol display", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the process during the operation of the normal electric accessory is executed, and if it is "during the demonstration of the end of the operation of the ordinary electric accessory", the process during the demonstration of the end of the operation of the normal electric accessory is executed. In the process of changing the normal symbol, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball are monitored in the processing during the operation of the ordinary electric accessory, and it is determined that the number of winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting opening are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, the operation end demo time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and if it is determined that the operation end demo time of the ordinary electric accessory 90 has ended, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored, "waiting for normal symbol change", and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the normal symbol changes. Judge to start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the determination of the fluctuation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 winning and the second starting opening 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. Further, as random numbers related to the special symbol, a symbol random number and a variable pattern random number are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the prize is executed, but when the hold order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the prize, the total number of holds is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, if the state of the gaming machine is confirmed and it is determined that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit design notice effect request, and a pattern notice are requested. Execute the production requests in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not activated, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the prior determination information (preliminary hit / fail determination information, prior symbol determination information, prior pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, when there is a ball entering the starting port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various situation determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port validity period flag is inspected, and if the value of the second starting port validity period flag is data indicating that the second starting port 12 is a valid period, the first starting port winning prize is awarded. As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is an invalid period, the monitoring process of the second starting port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if "special symbol is changing", the special symbol change process is executed, and if "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol display process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after the special symbol is changed, the change time is monitored, and if it is determined that the change time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", the number of times the special electric accessory is continuously activated is set, and the probability of the special symbol is set. The variable function, the variable time shortening function of the special symbol, the probability fluctuation function of the normal symbol, the variable time shortening function of the normal symbol, and the opening extension function of the ordinary electric accessory are disabled, and the state of the gaming machine is prepared to open the big winning opening. Set in, set the hit start demo display time, execute the command request for the hit start demo effect, and the command request for the launch position specification effect. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the gaming machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Execute the command request and the command request for the firing position designation effect. If the result of the hit judgment is wrong, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to terminate the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating status of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening valid period setting process (S332), in order to save the result of the valid period determination of the large winning opening 20, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag will be a big prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol change start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the change can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for change, (3). ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) the relevant When all of the determinations that the digestion order, that is, the winning order is matched, are satisfied, it is determined that the special symbol can start to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start to fluctuate, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, a random number per special symbol is used to determine whether the hit is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the missed symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the operation content of the special symbol is determined. Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the setting of the normal symbol winning easy state. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Next, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is wrong, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and changes in the error state. If there is, the error state is stored and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the incoming ball passing time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detecting means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passing time abnormality, and the continuous on time (continuous on time). For example, if it is determined that the value of the counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the ball entry passage time error, the command transmission request, and the security of outputting to the external information output terminal 160. Create output requests in sequence. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry transit time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and if it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state is changed. Update, set the handle status monitoring timer, and execute the command transmission request for the handle status effect. If it is determined that there is no change in the handle status as a result of the inspection, the handle status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of the display to display the number of times of operation, display of the operation status of the special electric accessory when the continuous operation device of the accessory is not activated, display of hitting, display of error, display of prize ball ratio. , Acquire and output display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data. The operation flag and the operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a random number with a fluctuation pattern of the normal symbol as random numbers related to the normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per ordinary symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. When the number is less than 4, which is the upper limit value, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the normal symbol variation pattern when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the normal symbol variation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , It is generated by acquiring the values of the built-in random number and the soft random number per special symbol and adding them, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start opening monitoring control process (S326). Obtained from a given position in the above and used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set to a predetermined position of the main RAM 291. Stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start opening monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined value of the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number in the initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the random number per ordinary symbol, the random number of the fluctuation pattern of the ordinary symbol, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the random number of the symbol per special symbol, and the random number of the variation pattern are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. It is repeated only for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub-initial process execution means 360, and will be described below as being executed by the sub CPU 310 that functions as the sub-initial process execution means 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interruptions until various initial settings are completed (S502), and performs register setting and port initialization of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311. Of the various variables in the control program, the initial value is set for the variable with the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. This initializes the sub RAM 311 (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt process executed with the highest priority. Next, there is a command process received from the main board 200 as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by a watchdog timer is performed. There is a time reset process. Next, as the priority level 2 interrupt process, there is a process related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and as the lowest priority level 1 interrupt process, communication process with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each type of interrupt are executed with priority. The processing shown in this figure includes the processing when the power supply is turned on, which is the highest priority level interrupt, the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when the CPU runaway is detected, which is the priority level 3 interrupt. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interruptions are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining an out-of-order symbol of a decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining an out-of-decoration symbol of a decorative symbol using a lottery sheet incorporating all combinations of symbols that are out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub-error detecting means 364, monitors the error state, notifies the error when various errors are detected (S544), and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y of S554), if it is not immediately after command analysis (N of S554), the lottery soft random number is updated as a low priority process that may be performed in free time (S556), and the process returns to S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the processing of this S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If the method is used to determine the out-of-order symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y of S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives the command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N of S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for lamp control such as a decorative lamp 111, control of a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and management control of various timers, and is generated in a cycle of 1 ms. Since it is the interrupt of priority level 1 with the lowest priority, interrupts of priority level 2 or higher are permitted (S640), and a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. Update the data related to device control such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642 (S644), and set a timer to measure the timing of the effect. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 There are 16 types of tasks from processes 0 to 15 in the task control, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 It should be noted that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is on / off inverted every frame, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 is used. Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is reserved (Y of S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing is determined. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 and the symbol variation of the second special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N of S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y of S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is sent to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is terminated. do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and pass / fail determination result. The aspect is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y of S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting to display the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is the trigger that was turned on (Y of S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756), or if the variable effect pattern contains a specific effect content (Y in S758), the processes from S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768), the display process of the notice effect is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and a variable stop command is received (Y in S772), the decorative symbol is stopped and displayed in the stop mode determined in S752 to stop the symbol variation display (S774). ), The variable effect of the decorative pattern is finished (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the large winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806) and the predetermined opening time has elapsed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the open / close control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing for the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S8286), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. Although it was designed to have a higher expected value of winning a prize ball in, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning a prize ball than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected value of winning a prize ball is substantially equal to each other. In the latter case, the special game executed in the first game may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in a second game, a special game in which a unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Further, in any case, a specific area is provided in the large winning opening, and when the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probable change state is executed after the end of the special game is high. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(実施例)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例では、図柄変動期間内に実行される変動演出の一つとして、当否判定が所定の結果(例えば大当り)となる期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する。また、期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトの表示が可能であり、示唆の対象となる期待度示唆演出の実行前に予告オブジェクトが蓄積され、蓄積された予告オブジェクトの消化を契機として示唆の対象となる期待度示唆演出が実行される。期待度示唆演出は、1回の図柄変動期間内に複数回実行されることができ、それに応じて予告オブジェクトも複数蓄積可能となるよう構成される。本実施例によれば、相対的に期待度の高い期待度示唆演出が実行される状況下において、高期待度の期待度示唆演出の実行を示唆する予告オブジェクトを事前表示することにより、高期待度の期待度示唆演出が実行される前から遊技者の期待感を高める演出とすることができる。
(Example)
Hereinafter, the characteristic configuration of this embodiment will be described. In this embodiment, as one of the fluctuation effects executed within the symbol variation period, the expectation degree suggestion effect that suggests the expectation degree that the hit / fail determination has a predetermined result (for example, a big hit) is executed. In addition, it is possible to display a notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect that is the target of the suggestion. As expected, the expected degree suggestion effect that is the target of the suggestion is executed. The expectation degree suggestion effect can be executed a plurality of times within one symbol change period, and a plurality of notice objects can be accumulated accordingly. According to this embodiment, in a situation where the expectation suggestion effect having a relatively high expectation is executed, the advance notice object suggesting the execution of the expectation suggestion effect with a high expectation is displayed in advance, so that the expectation is high. It can be an effect that raises the expectation of the player even before the effect of suggesting the degree of expectation is executed.

期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積される。予告オブジェクトは、例えば、1回の図柄変動期間のうちの所定期間内にのみ蓄積可能となるよう構成され、例えば予告オブジェクトを蓄積するための専用演出(ストック演出)が実行される。ストック演出は、図柄変動期間の前半に実行され、例えば、装飾図柄がリーチ態様になる前のリーチ前演出の一つとして実行される。 The notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested. The notice object is configured so that it can be accumulated only within a predetermined period of one symbol change period, for example, and for example, a dedicated effect (stock effect) for accumulating the notice object is executed. The stock effect is executed in the first half of the symbol variation period, for example, as one of the pre-reach effects before the decorative symbol becomes the reach mode.

図26は、ストック演出の表示例を示す。図26(a)は、ストック演出の開始時の画面例を示し、ストック演出を意味する「激熱獲得チャンス!!」の文言が画面中央に表示される。画面の右下には三つの装飾図柄510が変動表示され、リーチ前状態であることが示される。画面の中央下側には、当該変動の期待度を示唆するための当該変動オブジェクト520が表示され、画面の左下には、保留数および保留に係る抽選値の期待度を示唆するための保留オブジェクト522が表示される。ストック演出が開始すると、図26(b)に示すように、演出ボタン109の押下を促す内容が画面中央に表示される。つづいて、演出ボタン109を押下すると、図26(c)に示すように予告オブジェクトの獲得および獲得数を示す内容が画面中央に表示される。図26(c)の表示例では、予告オブジェクトが同時に6個獲得されたことが示されている。予告オブジェクトが獲得されると、図26(d)に示すように、画面左側に予告オブジェクト530が表示される。本実施例において、予告オブジェクト530は「激熱」マークとして表示され、予告オブジェクトの獲得数を示す表示として「x6」の表示が激熱マークに付帯して表示される。また、ストック演出の終了とともに装飾図柄512がリーチ態様にて表示され、リーチ後に様々な期待度示唆演出が実行されることが示唆される。 FIG. 26 shows a display example of the stock effect. FIG. 26A shows an example of a screen at the start of the stock effect, and the wording “chance to acquire intense heat !!”, which means the stock effect, is displayed in the center of the screen. At the lower right of the screen, three decorative symbols 510 are displayed in a variable manner, indicating that the state is in the pre-reach state. The fluctuation object 520 for suggesting the expectation of the fluctuation is displayed at the lower center of the screen, and the hold object for suggesting the number of holds and the expectation of the lottery value related to the hold is displayed at the lower left of the screen. 522 is displayed. When the stock effect is started, as shown in FIG. 26B, the content prompting the pressing of the effect button 109 is displayed in the center of the screen. Subsequently, when the effect button 109 is pressed, as shown in FIG. 26 (c), the content indicating the acquisition of the notice object and the number of acquisitions is displayed in the center of the screen. In the display example of FIG. 26 (c), it is shown that six notice objects are acquired at the same time. When the notice object is acquired, the notice object 530 is displayed on the left side of the screen as shown in FIG. 26 (d). In this embodiment, the notice object 530 is displayed as a "heat heat" mark, and a display of "x6" is displayed incidental to the heat heat mark as a display indicating the number of acquired notice objects. Further, the decorative symbol 512 is displayed in the reach mode at the end of the stock effect, suggesting that various expectation suggestion effects are executed after the reach.

ストック演出にて獲得(蓄積)された予告オブジェクトは、その後の演出過程において消費(消化)され、予告オブジェクトの消化を契機として期待度示唆演出が実行される。本実施例の「期待度示唆演出」は、複数種類用意され、種々の予告演出がその対象となる。例えば、期待度を示唆する文言やキャラクタ画像の表示を比較的短時間(数秒程度)にわたって表示するカットイン演出や、期待度がより高い状態に突入ないし発展することを示唆する特定ゾーン突入演出などである。これらの予告演出では、期待度の高さに応じた種類のキャラクタが表示されたり、期待度の高さに応じた表示色で文字やウィンドウ枠などが表示されたりしてもよい。また、背景表示の変更や滞在中のゾーンを示す帯状の表示等の付加、高期待度であることを示唆するオブジェクト画像を画面上に付帯表示等により特定ゾーン(高期待度であることが示唆される状態)への突入演出が示されてもよいし、可動役物66を作動させる役物作動演出が実行されてもよい。その他、可動役物66に電飾ランプが施される場合には、期待度の高さに応じた表示色で可動役物を点灯させながら作動させてもよい。また、擬似連続変動演出において装飾図柄が停止表示されたかのように見せる仮停止表示や、仮停止表示において仮停止後の演出内容を示唆する擬似連専用図柄を仮停止表示させる場合なども期待度示唆演出に該当しうる。 The notice object acquired (accumulated) in the stock effect is consumed (digested) in the subsequent effect process, and the expectation suggestion effect is executed triggered by the digestion of the notice object. A plurality of types of "expectation suggestion effects" of this embodiment are prepared, and various notice effects are targeted. For example, a cut-in effect that displays words and character images that suggest the degree of expectation over a relatively short period of time (a few seconds), and a specific zone entry effect that suggests that the expectation level will enter or develop in a higher state. Is. In these advance notice effects, characters of a type corresponding to a high degree of expectation may be displayed, or characters, a window frame, or the like may be displayed in a display color according to the high degree of expectation. In addition, the background display is changed, a band-shaped display indicating the zone during stay is added, and an object image suggesting high expectation is displayed on the screen as an incidental display, suggesting that the specific zone (high expectation is high). The rush effect to enter the state) may be shown, or the accessory operation effect for operating the movable accessory 66 may be executed. In addition, when the movable accessory 66 is provided with an illumination lamp, the movable accessory may be operated while being lit with a display color corresponding to a high degree of expectation. In addition, the expectation level is also suggested when a temporary stop display that makes the decorative symbol appear to be stopped and displayed in the pseudo-continuous fluctuation effect, or when a pseudo-ream-dedicated symbol that suggests the effect content after the temporary stop is displayed in the temporary stop display. It can correspond to the production.

図27は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す。図27(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示しており、リーチ状態で装飾図柄512が変動表示されるとともに、画面左側に蓄積数6の予告オブジェクト530が表示される。図27(b)は、予告オブジェクトの消化時の「予告オブジェクト消化演出」の表示例を示す。画面中央には、予告オブジェクトの消化により高期待度の期待度示唆示唆演出が発生することを示唆する「激熱!!」の表示がなされる。また、予告オブジェクトの消化に伴い、激熱マークの蓄積数が「×6」から「×5」に減算され、蓄積数5を示す予告オブジェクト532が表示される。つづいて、図27(c)に示されるように、期待度示唆演出の発生箇所を示唆するための演出発生箇所示唆オブジェクト540が表示される。図27(c)の例では、星型のオブジェクト画像により演出発生箇所が示唆され、画面中央に向かう星型のオブジェクトの移動方向541により演出発生箇所が画面中央であることが示唆される。演出発生箇所が示唆された後、図27(d)に示されるように、画面中央に期待度示唆演出の一つであるカットイン演出が表示される。 FIG. 27 shows a display example of an expectation degree suggestion effect accompanied by digestion of a notice object. FIG. 27A shows the state of the notice object before digestion, and the decorative symbol 512 is variablely displayed in the reach state, and the notice object 530 having the accumulated number of 6 is displayed on the left side of the screen. FIG. 27B shows a display example of the “notice object digestion effect” at the time of digestion of the notice object. In the center of the screen, "Intense heat !!" is displayed, which suggests that the digestion of the notice object causes a high expectation suggestion suggestion effect. Further, with the digestion of the notice object, the accumulated number of the intense heat marks is subtracted from "x6" to "x5", and the notice object 532 indicating the accumulated number 5 is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 27 (c), the effect occurrence location suggestion object 540 for suggesting the occurrence location of the expectation degree suggestion effect is displayed. In the example of FIG. 27 (c), the star-shaped object image suggests the effect generation location, and the moving direction 541 of the star-shaped object toward the center of the screen suggests that the effect generation location is the center of the screen. After the place where the effect is generated is suggested, the cut-in effect, which is one of the expected degree suggestion effects, is displayed in the center of the screen as shown in FIG. 27 (d).

本実施例の期待度示唆演出は、典型的には、いわゆるスーパーリーチ演出中に実行される。スーパーリーチ演出を伴う変動演出では、リーチ前演出、リーチ後演出、リーチ後の発展演出(いわゆるスーパーリーチ演出)が含まれ、リーチ後に実行される複数段階の発展演出によりスーパーリーチ演出が構成されることもある。発展演出が複数段階にわたる場合には、複数段階の少なくとも一つにおいて期待度示唆演出が実行され、複数段階の二以上や各段階において期待度示唆演出が実行されうる。また、複数種類の発展演出を用意し、発展演出の段階数を異ならせたり、複数種類の発展演出の表示順序を入れ替えたりすることにより、多種多様なスーパーリーチ演出が実現される。例えば、複数種類の発展演出を連続的に順番に実行していくことにより、リーチ後の発展演出がステップアップしていくリーチアップ演出が実行される。各段階の発展演出の実行中や、各段階の発展演出の合間のタイミングにおいて、上述のカットイン演出、装飾図柄の仮停止表示、擬似連専用図柄の仮停止表示、役物作動演出などが実行される。なお、スーパーリーチ演出への発展前に期待度示唆演出が実行されてよいし、リーチ後の発展演出において期待度示唆演出が実行されてよい。リーチ後演出は、スーパーリーチ演出ではない、いわゆるノーマルリーチ演出にて実行される演出内容と少なくとも部分的に共通する共通演出を含んでもよく、共通演出の実行後に次の段階への発展(つまり、スーパーリーチ演出への発展)を示唆する期待度示唆演出を実行することで期待度を高める演出構成としてもよい。 The expectation suggestion effect of this embodiment is typically performed during the so-called super reach effect. Variable production accompanied by super reach production includes pre-reach production, post-reach production, and post-reach development production (so-called super reach production), and the super reach production is composed of multiple stages of development production performed after reach. Sometimes. When the development effect spans a plurality of stages, the expectation suggestion effect may be executed in at least one of the plurality of stages, and the expectation suggestion effect may be executed in two or more of the plurality of stages or in each stage. In addition, a wide variety of super reach effects can be realized by preparing multiple types of development effects, changing the number of stages of the development effects, and changing the display order of the multiple types of development effects. For example, by continuously and sequentially executing a plurality of types of development effects, a reach-up effect is executed in which the development effects after reach are stepped up. During the execution of the development effect of each stage, or at the timing between the development effects of each stage, the above-mentioned cut-in effect, temporary stop display of the decorative symbol, temporary stop display of the pseudo-ren dedicated symbol, and the accessory operation effect are executed. Will be done. It should be noted that the expectation suggestion effect may be executed before the development to the super reach effect, or the expectation suggestion effect may be executed in the development effect after the reach. The post-reach effect may include a common effect that is at least partially in common with the effect content executed in the so-called normal reach effect, which is not a super reach effect, and develops to the next stage (that is, supermarket) after the common effect is executed. It may be a production configuration that raises the degree of expectation by executing the degree of expectation suggestion effect that suggests (development to reach effect).

図28は、演出パターンの種類を示す表であり、1回の図柄変動期間内に実行される演出の流れを模式的に示す。演出パターン1〜10は、予告オブジェクトの消化が可能な演出パターンであり、事前(リーチ前)にストック演出が実行可能である。なお、演出パターン1〜10は、ストック演出が必ず実行されるとは限られず、ストック演出が実行されず、予告オブジェクトが蓄積および消化されずに各段階の発展演出を実行することも可能である。演出パターン11,12は、予告オブジェクトの消化を伴わない演出パターンであり、事前(リーチ前)にストック演出が実行されない。演出パターン1〜11は、複数段階にわたって演出が発展しうるスーパーリーチ演出であり、図柄変動時間が相対的に長い変動パターンに対応する。一方、演出パターン12は、リーチ後に発展演出が実行されないノーマルリーチ演出であり、図柄変動時間が相対的に短い変動パターンに対応する。 FIG. 28 is a table showing the types of effect patterns, and schematically shows the flow of the effect executed within one symbol variation period. The effect patterns 1 to 10 are effect patterns in which the notice object can be digested, and the stock effect can be executed in advance (before reach). In addition, in the effect patterns 1 to 10, the stock effect is not always executed, the stock effect is not executed, and it is possible to execute the development effect of each stage without accumulating and digesting the notice objects. .. The effect patterns 11 and 12 are effect patterns that do not involve digestion of the notice object, and the stock effect is not executed in advance (before reach). The effect patterns 1 to 11 are super reach effects in which the effect can be developed over a plurality of stages, and correspond to a variation pattern having a relatively long symbol variation time. On the other hand, the effect pattern 12 is a normal reach effect in which the development effect is not executed after the reach, and corresponds to the variation pattern in which the symbol variation time is relatively short.

図28に示す例では、発展前の演出過程として「発展示唆」と「次回予告」の2種類が用意される。また、発展先の演出過程として発展演出A,B,C,Dの4種類が用意される。発展演出A〜Dのそれぞれは、演出内容が異なっており、ストーリー性の異なる演出過程となるよう構成される。発展演出AおよびDは、2段階の演出過程となるよう構成されており、第1段階の発展演出A1,D1の実行後に第2段階の発展演出A2,D2に移行可能となるよう構成される。一方、発展演出BおよびCは、1段階の演出過程となるよう構成される。例えば、2段階の発展演出A,Dは、1段階の発展演出B,Cよりも相対的に高期待度の演出過程に位置づけられる。演出パターン11の当確演出は、リーチ後に大当りとなることが確定的に報知される演出であり、その後の昇格演出は、遊技者により有利な種類の大当りに昇格するか否かを煽る演出である。演出パターン11は、発生頻度の少ないレア演出として位置づけられる。 In the example shown in FIG. 28, two types of "development suggestion" and "next notice" are prepared as the production process before development. In addition, four types of development effects A, B, C, and D are prepared as the production process of the development destination. Each of the development productions A to D has different production contents, and is configured so that the production process has a different story. The development effects A and D are configured to be a two-stage production process, and are configured to be able to shift to the second stage development effects A2 and D2 after the execution of the first stage development effects A1 and D1. .. On the other hand, the development effects B and C are configured to be a one-stage effect process. For example, the two-stage development effects A and D are positioned in the production process with a relatively higher expectation than the one-stage development effects B and C. The correct effect of the effect pattern 11 is an effect that is definitely notified that a big hit will occur after the reach, and the promotion effect after that is an effect that encourages whether or not the player is promoted to a type of big hit that is more advantageous to the player. .. The effect pattern 11 is positioned as a rare effect that occurs less frequently.

ストック演出が実行可能な演出パターン1〜10では、演出の発展段階数や発展順序が異なるように構成されている。例えば、演出パターン1では、発展示唆演出が実行された後に発展演出A1に発展し、さらに第2段階の発展演出A2に発展するよう構成される。演出パターン2では、発展演出A1に発展するものの発展演出A2には発展せずに終了する。したがって、演出パターン1は、演出パターン2よりも相対的に高期待度の演出パターンと言える。演出パターン3〜6では、発展示唆演出の実行後に発展演出Bや発展演出Cに発展し、発展演出Bから発展演出Cや発展演出D(D1、D2)に分岐しうる。その他、演出パターン7,8では、発展演出Aの途中(発展演出A1)から発展演出D(D1、D2)に分岐する。演出パターン1〜8では、共通の発展示唆演出の次に複数種類の発展演出に発展する可能性があるため、発展示唆演出においていずれの発展演出に発展するかを煽るような演出過程が用意される。一方、演出パターン9,10では、次回予告演出が実行され、発展演出Dへの発展が予告(確定的に報知)された後に発展演出Dに発展する。 The effect patterns 1 to 10 in which the stock effect can be executed are configured so that the number of development stages and the order of development of the effect are different. For example, the effect pattern 1 is configured to develop into the development effect A1 after the development suggestion effect is executed, and further develop into the development effect A2 of the second stage. In the production pattern 2, although it develops into the development production A1, it ends without developing into the development production A2. Therefore, it can be said that the effect pattern 1 has a relatively higher expectation than the effect pattern 2. In the effect patterns 3 to 6, the development effect B and the development effect C can be developed after the development suggestion effect is executed, and the development effect B can be branched into the development effect C and the development effect D (D1 and D2). In addition, in the effect patterns 7 and 8, the process branches from the middle of the development effect A (development effect A1) to the development effect D (D1, D2). In the production patterns 1 to 8, there is a possibility that multiple types of development productions will develop next to the common development suggestion productions, so a production process that encourages which development productions will develop in the development suggestion productions is prepared. To. On the other hand, in the effect patterns 9 and 10, the next advance notice effect is executed, and after the development to the development effect D is announced (determinically notified), the development effect D develops.

図29は、各演出過程にて実行可能な期待度示唆演出を示す表であり、予告オブジェクトの消化を契機として実行可能な期待度示唆演出の種類を示す。上述の発展前演出および発展演出の演出過程には、期待度示唆演出が実行可能となるタイミングおよび実行内容が定められる。期待度示唆演出が実行可能なタイミングは、その実行を示唆する予告オブジェクトが消化可能となるタイミングとも言える。 FIG. 29 is a table showing the expectation degree suggestion effect that can be executed in each effect process, and shows the types of expectation degree suggestion effect that can be executed triggered by the digestion of the notice object. In the above-mentioned pre-development effect and the process of the development effect, the timing and the content of the expected degree suggestion effect are determined. It can be said that the timing at which the expectation suggestion effect can be executed is the timing at which the notice object suggesting the execution becomes digestible.

発展前の演出過程では、(a)役物作動演出および(b)次回予告演出が予告オブジェクトの消化を契機として実行可能な期待度示唆演出である。(a)役物作動演出では、役物作動演出の実行有無、作動時の可動役物の点灯色、作動する可動役物の種類、可動役物の形態(段階的な変形)などにより異なる期待度が示唆される。例えば、役物作動演出の実行タイミングにて可動役物が作動しない場合には、発展演出に発展しないことが示唆され、大当りとなる期待度が低いことが示唆される。また、可動役物が作動する場合であっても、その作動態様に応じて複数種類の発展演出(例えば、発展演出A〜C)のいずれに発展するか否かが示唆され、その発展先に応じて異なる期待度が示唆される。例えば、キャラクタを模した可動役物が作動する場合に、そのキャラクタが第1形態から第2形態に変身することで高期待度が示唆される一方、キャラクタが第1形態のままである場合には中程度の期待度が示唆される。一方、(b)次回予告演出では、1種類の演出内容のみが用意され、次回予告演出の実行有無により異なる期待度が示唆される。なお、次回予告後に複数種類の発展演出に発展可能となるよう演出パターンが構成される場合には、その発展先に応じて内容の異なる次回予告演出を用意し、いずれの次回予告演出が実行されるかに応じて異なる期待度が示唆されてもよい。 In the pre-development production process, (a) the accessory operation effect and (b) the next advance notice effect are expected degree suggestion effects that can be executed with the digestion of the advance notice object as a trigger. (A) Expectations that differ depending on whether or not the accessory operation effect is executed, the lighting color of the movable accessory at the time of operation, the type of the movable accessory that operates, the form of the movable accessory (gradual deformation), and the like. Degree is suggested. For example, if the movable accessory does not operate at the execution timing of the accessory operation effect, it is suggested that the development effect does not develop, and it is suggested that the expectation of a big hit is low. Further, even when the movable accessory is operated, it is suggested which of a plurality of types of development effects (for example, development effects A to C) is developed according to the operation mode, and the development destination is Different expectations are suggested accordingly. For example, when a movable accessory imitating a character is activated, the character transforms from the first form to the second form, which suggests a high degree of expectation, while the character remains in the first form. Suggests moderate expectations. On the other hand, in (b) the next notice effect, only one type of effect content is prepared, and different expectations are suggested depending on whether or not the next notice effect is executed. If the production pattern is configured so that it can be developed into multiple types of development effects after the next notice, the next notice effects with different contents will be prepared according to the development destination, and any of the next notice effects will be executed. Different expectations may be suggested depending on the situation.

発展演出Aの演出過程では、予告オブジェクトの消化を契機として実行可能な期待度示唆演出として、(c)タイトル変化演出、(d)役物作動演出、(e)字幕変化演出、(f)群予告演出、(g)カットイン演出、(h)電飾強発光演出、(i)特定操作演出が用意される。(c)タイトル変化演出は、発展演出Aの開始を示すタイトルの表示態様を変化させる演出であり、例えば、タイトル文字の色を変化させる演出である。タイトル文字の表示色として、例えば、デフォルト色、赤色、金色の3種類が用意され、デフォルト色の代わりとして赤色や金色に変化させることで高期待度が示唆される。(d)役物作動演出は、上述の発展示唆演出における(a)役物作動演出と同様であり、役物作動により別の発展演出に分岐することが示唆される分岐演出である。具体的には、演出パターン7,8において、発展演出A1から発展演出D1に分岐する場合に実行され、演出分岐しない場合には実行されずにスキップされる。(d)役物作動演出として、発展演出D1に分岐することを示唆する1種類の演出内容が用意されてもよいし、発展演出D2まで発展するか否かの期待度を示唆するために複数種類の演出内容が用意されてもよい。その他、分岐先が複数用意される場合には、分岐先に応じて異なる種類の役物作動演出が実行されるようにしてもよい。 In the production process of the development production A, (c) title change production, (d) character operation production, (e) subtitle change production, and (f) group are possible expectations suggestion production triggered by the digestion of the notice object. A notice effect, (g) cut-in effect, (h) illumination strong light emission effect, and (i) specific operation effect are prepared. (C) The title change effect is an effect of changing the display mode of the title indicating the start of the development effect A, for example, an effect of changing the color of the title character. As the display color of the title character, for example, three types of default color, red, and gold are prepared, and changing to red or gold instead of the default color suggests a high degree of expectation. (D) The accessory operation effect is the same as (a) the accessory operation effect in the above-mentioned development suggestion effect, and is a branch effect suggesting that the accessory operation branches to another development effect. Specifically, in the effect patterns 7 and 8, it is executed when the development effect A1 is branched to the development effect D1, and is skipped without being executed when the effect branch is not performed. (D) As the accessory operation effect, one type of effect content suggesting branching to the development effect D1 may be prepared, or a plurality of effects to indicate the degree of expectation of whether or not to develop to the development effect D2. Kind of production content may be prepared. In addition, when a plurality of branch destinations are prepared, different types of accessory operation effects may be executed depending on the branch destinations.

(e)字幕変化演出は、登場するキャラクタの台詞や再生される楽曲の歌詞などの文字の表示色を変化させる演出である。字幕の表示色として、例えば、デフォルト色、赤色、金色の3種類が用意され、デフォルト色から赤色や金色に変化させることで高期待度が示唆される。文字色を変化させるのではなく、文字の背景色や文字を囲むウィンドウ枠の表示色を変化させてもよい。(f)群予告演出および(g)カットイン演出は、上述の前提技術で示したような演出であり、登場するキャラクタの種類、内容、表示色、大きさといった表示態様により異なる期待度が示唆される。(g)カットイン演出は、例えば、発展演出A1から発展演出A2に発展しない演出パターン(例えば、演出パターン2)において実行される。(h)電飾強発光演出は、装飾ランプ111の一部を通常時より高輝度で点灯させる演出である。例えば、演出に登場するキャラクタやアイテムといった演出のモチーフを模した形状の特殊装飾ランプが用意され、その特殊装飾ランプの点灯により第2段階の発展演出(例えば、発展演出A2)に発展することが示唆される。(h)電飾強発光演出では、特殊装飾ランプの発光の有無や発光色の違いにより、異なる期待度が示唆されうる。 (E) The subtitle change effect is an effect of changing the display color of characters such as the dialogue of the appearing character and the lyrics of the music to be played. For example, three types of subtitle display colors, default color, red color, and gold color, are prepared, and changing from the default color to red color or gold color suggests a high degree of expectation. Instead of changing the text color, the background color of the text and the display color of the window frame surrounding the text may be changed. The (f) group notice effect and (g) cut-in effect are the effects shown in the above-mentioned prerequisite technology, and suggest different expectations depending on the display mode such as the type, content, display color, and size of the characters that appear. Will be done. (G) The cut-in effect is executed, for example, in an effect pattern that does not develop from the development effect A1 to the development effect A2 (for example, the effect pattern 2). (H) The illumination strong light emission effect is an effect of lighting a part of the decorative lamp 111 with higher brightness than usual. For example, a special decorative lamp with a shape that imitates the motif of the production such as characters and items appearing in the production is prepared, and the lighting of the special decoration lamp can develop into the second stage development production (for example, development production A2). It is suggested. (H) In the illumination strong light emission effect, different expectations may be suggested depending on the presence or absence of light emission of the special decoration lamp and the difference in the light emission color.

(i)特定操作演出は、演出ボタン109やレバー112による入力操作を契機として開始可能な演出であり、例えば、可動役物66が作動する役物作動演出などである。(f)特定操作演出は、図柄の変動停止直前のタイミングで実行され、その実行内容により当該変動の当否結果を確定的に報知しうる当落分岐演出である。例えば、虹色などの点灯色にて役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りまたは確変を伴う大当りとなることが確定的に報知され、虹色以外の点灯色、例えば、白色、青色、緑色、赤色などで役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りとなる期待度が高いことが示唆される。作動する役物の点灯色により、白色、青色、緑色、赤色の順に期待度が高くなることが示唆されてもよいし、虹色以外のこれらの点灯色の場合に当否結果が大当りとなることが確定しないことが示唆されてもよい。また、遊技者の入力操作の対象がいずれであるかに応じて異なる期待度が示唆されてもよく、例えば、演出ボタン109を押下する操作を促す表示がなされる場合よりも、レバー112を引く操作を促す表示がなされる場合の方が高期待度となることが示唆されてもよい。例えば、レバー112の操作を促す表示がなされる場合には、その後に作動する可動役物の点灯色が赤色や虹色の高期待度色となることが示唆されてもよい。なお、特定操作演出は、可動役物の作動を伴わない演出であってもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作に応じて開始されてもよいし、遊技者の入力操作によらずに開始されてもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作がなされない場合に実行がスキップされてもよいし、遊技者の入力操作がなされない場合であっても実行されてもよい。 (I) The specific operation effect is an effect that can be started by an input operation by the effect button 109 or the lever 112, and is, for example, an effect of operating the movable accessory 66. (F) The specific operation effect is a winning branch effect that is executed at the timing immediately before the stop of the fluctuation of the symbol and can deterministically notify the result of the change depending on the execution content. For example, when the accessory operation effect is executed with a lighting color such as rainbow color, it is definitely notified that the hit / fail result is a big hit or a big hit with a probability change, and a lighting color other than rainbow color, for example, white. It is suggested that there is a high expectation that the result of success or failure will be a big hit when the accessory operation effect is executed in blue, green, red or the like. It may be suggested that the degree of expectation increases in the order of white, blue, green, and red depending on the lighting color of the operating accessory, and in the case of these lighting colors other than the rainbow color, the hit / fail result is a big hit. May be suggested to be uncertain. Further, different expectations may be suggested depending on which player's input operation target is, and for example, the lever 112 is pulled more than when a display prompting the operation of pressing the effect button 109 is made. It may be suggested that the degree of expectation is higher when the display prompting the operation is made. For example, when a display prompting the operation of the lever 112 is made, it may be suggested that the lighting color of the movable accessory that operates thereafter is a high expectation color of red or rainbow color. The specific operation effect may be an effect that does not involve the operation of the movable accessory. The specific operation effect may be started according to the input operation of the player, or may be started without the input operation of the player. The specific operation effect may be skipped when the player's input operation is not performed, or may be executed even when the player's input operation is not performed.

発展演出B〜Dについても、上述の発展演出Aと同様に複数の期待度示唆演出が用意される。しかしながら、演出過程の種類に応じて実行可能な期待度示唆演出の種類が異なる。例えば、発展演出Bでは、(i)タイトル変化演出、(k)カットイン演出、(l)特定操作演出が実行可能であり、発展演出Cでは、(m)タイトル変化演出、(o)字幕変化演出、(p)群予告演出、(q)特定操作演出が実行可能であり、発展演出Dでは、(r)タイトル変化演出、(s)字幕変化演出、(t)群予告演出、(u)電飾強発光演出、(v)特定操作演出が実行可能である。 As for the development effects B to D, a plurality of expectation degree suggestion effects are prepared as in the above-mentioned development effects A. However, the type of expectation suggestion effect that can be executed differs depending on the type of effect process. For example, in the development effect B, (i) title change effect, (k) cut-in effect, and (l) specific operation effect can be executed, and in the development effect C, (m) title change effect, (o) subtitle change effect. Direction, (p) group notice effect, (q) specific operation effect can be executed, and in development effect D, (r) title change effect, (s) subtitle change effect, (t) group notice effect, (u). Illuminations strong light emission effect and (v) specific operation effect can be executed.

また、複数の演出パターンに共通の演出過程として「復活演出」が用意されており、復活演出における期待度示唆演出として(w)特定操作演出の実行が可能である。復活演出における特定操作演出は、図柄が外れ態様にて仮停止されている状況下で実行され、外れであると思わせた後に大当りとなる救済演出である。復活演出ないし救済演出が実行される場合には、例えば、外れ態様にて仮停止される図柄が再変動され、その後に当り態様にて変動停止される。なお、復活演出と同様の演出内容の昇格演出が実行されてもよく、例えば、当り態様にて仮停止される図柄が再変動され、遊技者により有利な大当りを示す当り態様にて変動停止されてもよい。昇格演出では、例えば、「444」の図柄組み合わせから「777」の図柄組合せに変化する。昇格演出は、例えば、確変なしの大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せから確変付き大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよいし、大当り後に移行される特別遊技の実質ラウンド数がより多い大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよい。 Further, a "revival effect" is prepared as an effect process common to a plurality of effect patterns, and (w) a specific operation effect can be executed as an expectation degree suggestion effect in the revival effect. The specific operation effect in the revival effect is a relief effect that is executed in a situation where the symbol is temporarily stopped in a detached mode, and is a big hit after making the player think that the symbol is out. When the revival effect or the relief effect is executed, for example, the symbol temporarily stopped in the off mode is re-variated, and then the pattern is changed and stopped in the hit mode. In addition, the promotion effect of the effect content similar to the revival effect may be executed. For example, the symbol temporarily stopped in the hit mode is re-variable, and the variable stop is performed in the hit mode showing a big hit more advantageous to the player. You may. In the promotion effect, for example, the symbol combination of "444" is changed to the symbol combination of "777". The promotion effect may be, for example, promotion from a symbol type or symbol combination suggesting a jackpot without probability change to a symbol type or symbol combination suggesting a jackpot with probability variation, or a real round of a special game to be transferred after the jackpot. It may be a promotion to a symbol type or symbol combination that suggests a larger number of jackpots.

図29に示す複数種類の期待度示唆演出のそれぞれには、演出発生箇所が定められている。期待度示唆演出に係る「演出発生箇所」とは、遊技者から見たときの物理的または空間的な位置を示し、期待度示唆演出の開始位置を示す。「演出発生箇所」は、期待度示唆演出の開始時に遊技者が注目すべき箇所または遊技者に注目して欲しい箇所とも言える。演出発生箇所は、期待度示唆演出の種類に応じて異なっており、例えば、(a)役物作動演出(発展示唆)、(b)次回予告演出、(c)タイトル変化演出、(g)カットイン演出、(i)特定操作演出などは、画面中央が演出発生箇所である。(d)役物作動演出(演出分岐)は、画面上方が演出発生箇所であり、(e)字幕変化演出は、画面下方が演出発生箇所であり、(g)カットイン演出や(h)電飾強発光演出では、画面右方が演出発生箇所である。 Each of the plurality of types of expectation suggestion effects shown in FIG. 29 defines a place where the effect is generated. The “effect generation location” related to the expectation degree suggestion effect indicates a physical or spatial position when viewed from the player, and indicates a start position of the expectation degree suggestion effect. It can be said that the "effect generation location" is a location that the player should pay attention to at the start of the expectation suggestion production or a location that the player wants the player to pay attention to. The production location differs depending on the type of expectation suggestion effect, for example, (a) accessory operation effect (development suggestion), (b) next notice effect, (c) title change effect, (g) cut. In the in-effect, (i) specific operation effect, etc., the center of the screen is the place where the effect occurs. (D) The upper part of the screen is the place where the effect is generated in the accessory operation effect (effect branch), and (e) the subtitle change effect is the part where the effect is generated in the lower part of the screen. In the illumination effect, the right side of the screen is the place where the effect occurs.

本実施例では、図27に示したように、期待度示唆演出の実行前に予告オブジェクト消化演出が実行され、予告オブジェクト消化演出において期待度示唆演出の発生箇所を示唆する演出が実行される。このとき、期待度示唆演出の種類に応じた演出発生箇所と、予告オブジェクト消化演出において示唆される演出発生箇所とが対応するように予告オブジェクト消化演出が実行される。例えば、演出発生箇所が画面中央である期待度示唆演出の実行前には、画面中央に向けて演出発生箇所示唆オブジェクト540が移動する予告オブジェクト消化演出が実行される。同様にして、演出発生箇所が画面上方、画面下方または画面右方である期待度示唆演出の実行前には、画面上方、画面下方または画面右方に向けて演出発生箇所示唆オブジェクトが移動する予告オブジェクト消化演出が実行される。このようにして予告オブジェクト消化演出にて異なる演出発生箇所が示唆されるようにすることで、予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出の発生箇所が示唆されるとともに、どの種類の期待度示唆演出が実行されるかを事前示唆できる。 In this embodiment, as shown in FIG. 27, the advance notice object digestion effect is executed before the execution of the expectation degree suggestion effect, and the effect of suggesting the occurrence point of the expectation degree suggestion effect is executed in the advance notice object digestion effect. At this time, the advance notice object digestion effect is executed so that the effect generation location corresponding to the type of the expectation degree suggestion effect corresponds to the effect generation location suggested in the advance notice object digestion effect. For example, before the execution of the expectation degree suggestion effect in which the effect generation location is in the center of the screen, the advance notice object digestion effect in which the effect occurrence location suggestion object 540 moves toward the center of the screen is executed. Similarly, before executing the expectation suggestion effect in which the effect occurrence location is above the screen, below the screen, or to the right of the screen, a notice that the effect occurrence location suggestion object moves toward the upper screen, the lower screen, or the right side of the screen. The object digestion effect is executed. By making it possible to suggest different production occurrence points in the advance notice object digestion effect in this way, the occurrence point of the expectation degree suggestion effect triggered by the digestion of the advance notice object is suggested, and what kind of expectation degree is used. It is possible to suggest in advance whether the suggestion effect will be executed.

図30は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、演出発生箇所が画面上方である(d)役物作動演出の実行例を示す。図30(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示しており、画面右下の「Aゾーン」の表示により発展演出Aの実行中であることが示されている。つづいて、図30(b)に示されるように、予告オブジェクトの消化を示す「激熱!!」の表示がなされ、予告オブジェクト532の蓄積数が「×5」から「×4」に減算される。次に、図30(c)に示すように、演出発生箇所示唆オブジェクト542が上方向543に移動する発生箇所示唆演出が実行された後、図30(d)に示すように、画面上方から可動役物66が落下する期待度示唆演出が実行される。可動役物66の作動により、異なる発展演出への分岐が示唆され、例えば、発展演出Dに分岐する演出が実行される。 FIG. 30 shows a display example of an expectation degree suggestion effect accompanied by digestion of a notice object, and shows an execution example of (d) an accessory operation effect in which the effect generation location is above the screen. FIG. 30A shows the state of the notice object before digestion, and the display of the “A zone” at the lower right of the screen indicates that the development effect A is being executed. Subsequently, as shown in FIG. 30 (b), "super heat !!" indicating the digestion of the notice object is displayed, and the accumulated number of the notice object 532 is subtracted from "x5" to "x4". The object. Next, as shown in FIG. 30 (c), after the occurrence location suggestion effect in which the effect occurrence location suggestion object 542 moves upward 543 is executed, as shown in FIG. 30 (d), it is movable from above the screen. The expectation degree suggestion effect that the character 66 falls is executed. The operation of the movable accessory 66 suggests a branch to a different development effect, for example, an effect of branching to the development effect D is executed.

図31は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、演出発生箇所が画面下方である(e)字幕変化演出の実行例を示す。図31(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示し、図31(b)は、予告オブジェクトの消化演出を示す。図31(c)は、演出発生箇所示唆演出を示し、演出発生箇所示唆オブジェクト544が下方向545に移動する。図31(d)は、画面下方の字幕562の表示色が変化する字幕変化演出を示し、例えば、楽曲の歌詞を示す文字または枠表示が赤色や金色で表示される。このような字幕変化演出が実行されることにより、当該変動にて大当りとなる期待度が高いことが示唆される。 FIG. 31 shows a display example of an expectation degree suggestion effect accompanied by digestion of a notice object, and shows an execution example of (e) subtitle change effect in which the effect occurrence location is at the lower part of the screen. FIG. 31 (a) shows a state before digestion of the notice object, and FIG. 31 (b) shows a digestion effect of the notice object. FIG. 31 (c) shows the effect occurrence location suggestion effect, and the effect occurrence location suggestion object 544 moves downward 545. FIG. 31D shows a subtitle change effect in which the display color of the subtitle 562 at the bottom of the screen changes, and for example, characters or frame displays indicating the lyrics of the music are displayed in red or gold. By executing such a subtitle change effect, it is suggested that the expectation that the change will be a big hit is high.

図32は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、演出発生箇所が画面右方である(f)群予告演出の実行例を示す。図32(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示し、予告オブジェクトの残数が1であることが示される。予告オブジェクト530には残存数を示す「×1」の表示が付されているが、残存数が1の場合には「×1」の表示が消されてもよい。つまり、予告オブジェクトが複数(N個)残存する状況化では「×N」の表示が付されるのに対し、予告オブジェクトが1個残存する状況化では残り1個を示す数値が付されなくてもよい。図32(b)は、予告オブジェクト消化演出を示し、最後の予告オブジェクトが消化されて予告オブジェクトの残数がゼロとなる状況を示している。図32(b)に示されるように、最後の予告オブジェクトの消化後には予告オブジェクト530の表示が消される。図32(c)は、演出発生箇所示唆演出を示し、演出発生箇所示唆オブジェクト546が右方向547に移動する。図32(d)は、画面右側から左方向565にオブジェクト画像564が移動する群予告演出を示しており、例えば、複数体のキャラクタが群れをなして一定方向に移動することにより期待度が高いことが示唆される。例えば、表示されるキャラクタの種類や表示色、表示数などにより異なる期待度が示唆される。 FIG. 32 shows a display example of the expectation degree suggestion effect accompanied by digestion of the notice object, and shows an execution example of the (f) group notice effect in which the effect occurrence location is on the right side of the screen. FIG. 32A shows the state of the notice object before digestion, and shows that the remaining number of the notice objects is 1. The notice object 530 is marked with "x1" indicating the remaining number, but when the remaining number is 1, the display of "x1" may be erased. In other words, in the situation where multiple (N) notice objects remain, "× N" is displayed, but in the situation where one notice object remains, the numerical value indicating the remaining one is not attached. It is also good. FIG. 32B shows a notice object digestion effect, and shows a situation in which the last notice object is digested and the remaining number of notice objects becomes zero. As shown in FIG. 32 (b), the display of the notice object 530 is erased after the digestion of the last notice object. FIG. 32 (c) shows the effect occurrence location suggestion effect, and the effect occurrence location suggestion object 546 moves to the right 547. FIG. 32 (d) shows a group notice effect in which the object image 564 moves from the right side of the screen to the left direction 565. For example, a plurality of characters form a group and move in a certain direction, so that the degree of expectation is high. Is suggested. For example, different expectations are suggested depending on the type of displayed character, the display color, the number of displays, and the like.

図30〜図32に示したように、予告オブジェクト消化演出にて予告オブジェクトが1個消化されることにより1回の期待度示唆演出の実行が示唆される。また、図柄変動期間の前半(例えばリーチ前)に獲得された予告オブジェクトは、その図柄変動期間が終了するまでに全て消化される。したがって、ストック演出にて獲得される予告オブジェクトの獲得数は、ストック演出が実行された図柄変動期間において実行される期待度示唆演出の回数を示唆する。1回の図柄変動期間内での期待度示唆演出の実行回数が多いほど、その変動で大当りとなる期待度が高まることから、予告オブジェクトの獲得数が多いほどより期待度の高い演出となることが示唆される。したがって、本実施例によれば、図柄変動の前半(例えば、リーチ前)に予告オブジェクトが獲得されるストック演出を実行することで、より期待感の高い演出過程とすることができる。 As shown in FIGS. 30 to 32, the execution of one expectation degree suggestion effect is suggested by digesting one notice object in the notice object digestion effect. In addition, all the notice objects acquired in the first half of the symbol variation period (for example, before reach) are digested by the end of the symbol variation period. Therefore, the number of notice objects acquired in the stock effect suggests the number of times the expectation suggestion effect is executed in the symbol variation period in which the stock effect is executed. The more times the expectation suggestion effect is executed within one symbol change period, the higher the expectation that the change will be a big hit. Therefore, the larger the number of acquired notice objects, the higher the expectation. Is suggested. Therefore, according to the present embodiment, by executing the stock effect in which the notice object is acquired in the first half of the symbol change (for example, before the reach), it is possible to obtain a more promising effect process.

つづいて、演出パターンの決定方法について説明する。本実施例では、図28に示される特定種類の演出パターン1〜10について、ストック演出が実行される場合と、ストック演出が実行されない場合とが存在する。また、1種類の演出パターン(例えば、演出パターン1)について複数の期待度示唆演出の実行タイミングが存在し、それぞれの実行タイミングにて期待度示唆演出の実行有無の組合せ、および、実行される期待度示唆演出の期待度の高さに応じた多数の演出バリエーションが考えられる。さらに、ストック演出が実行される場合には、予告オブジェクトの蓄積数のバリエーションが存在するとともに、どの期待度示唆演出に対して予告オブジェクトを消化するか否かのバリエーションも考えられる。したがって、これらの要素の全ての組み合わせに応じた膨大な数の演出パターンを設定するとともに、各演出パターンの期待度の整合性を取ることは容易ではない。 Next, a method of determining the production pattern will be described. In this embodiment, there are cases where the stock effect is executed and cases where the stock effect is not executed for the specific types of effect patterns 1 to 10 shown in FIG. 28. Further, there are a plurality of execution timings of the expectation suggestion effect for one type of effect pattern (for example, effect pattern 1), and the combination of whether or not the expectation suggestion effect is executed at each execution timing and the expectation to be executed. There are many possible production variations according to the high expectations of the degree suggestion production. Further, when the stock effect is executed, there is a variation in the accumulated number of the advance notice objects, and it is also conceivable that there is a variation in which expectation degree suggestion effect the advance notice object is digested or not. Therefore, it is not easy to set a huge number of effect patterns according to all combinations of these elements and to obtain consistency in the degree of expectation of each effect pattern.

そこで、本実施例では、ストック演出が実行可能な演出パターンについて、ストック演出の有無に拘わらないベースとなる個別演出パターンを設定し、個別演出パターンを選択するためのパターン抽選とは別の抽選に基づいてストック演出の実行有無を決定する。ストック演出を実行する場合には、選択された個別演出パターンに応じた複数の期待度示唆演出の実行タイミングのうち、いずれのタイミングで予告オブジェクトを消化するかの予告消化パターンを抽選で決定し、決定された予告オブジェクトの消化時に期待度示唆演出が実行されるようにベースとなる個別演出パターンに補正処理を加える。ベースとなる個別演出パターンには、予告オブジェクトの消化有無に拘わらず、複数の期待度示唆演出の実行タイミングのそれぞれについて、期待度示唆演出の実行有無および実行される期待度示唆演出の期待度の高さが設定されている。ストック演出が実行されない場合、補正処理がなされないため、個別演出パターンに沿って個々の期待度示唆演出が実行される。一方、ストック演出が実行される場合には、個別演出パターンに補正処理が加えられる。その結果、個別演出パターンにて期待度示唆演出が実行されないよう設定されるタイミングであっても、予告消化タイミングに決定された場合にはそのタイミングにて期待度示唆演出が実行されるよう個別演出パターンが補正される。また、個別演出パターンにおいて期待度示唆演出が実行されるよう設定されるタイミングと、予告消化タイミングとが一致する場合、予告オブジェクトの消化を伴った期待度示唆演出が実行されるように補正される。 Therefore, in this embodiment, for the effect pattern in which the stock effect can be executed, an individual effect pattern that is a base regardless of the presence or absence of the stock effect is set, and a lottery different from the pattern lottery for selecting the individual effect pattern is performed. Whether or not to execute the stock effect is determined based on this. When executing the stock effect, the advance notice digestion pattern at which timing the notice object is to be digested is determined by lottery among the execution timings of the plurality of expectation suggestion effects according to the selected individual effect pattern. A correction process is added to the base individual effect pattern so that the expectation suggestion effect is executed when the determined notice object is digested. In the base individual effect pattern, regardless of whether or not the notice object is digested, the degree of expectation of the expected degree suggestion effect and the degree of expectation of the expected degree suggestion effect to be executed are determined for each of the execution timings of the plurality of expectation degree suggestion effects. The height is set. If the stock effect is not executed, the correction process is not performed, so that the individual expectation suggestion effect is executed according to the individual effect pattern. On the other hand, when the stock effect is executed, the correction process is added to the individual effect pattern. As a result, even if the timing is set so that the expectation suggestion effect is not executed in the individual effect pattern, if the advance notice digestion timing is determined, the expectation suggestion effect is executed at that timing. The pattern is corrected. Further, when the timing set to execute the expectation suggestion effect in the individual effect pattern and the advance notice digestion timing match, the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object is corrected to be executed. ..

図33は、個別演出パターンの設定例を模式的に示し、上述の演出パターン1の個別演出パターンの設定例を示す。演出パターン1では、発展示唆演出および発展演出A1,A2が実行され、図29に示す(a),(c),(e),(f),(h),(i),(w)の7種類の期待度示唆演出が実行可能である。なお、演出パターン1では、発展演出Dへの分岐がなされないため、(d)役物作動演出(演出分岐)は実行されない。図33において、「1」は低期待度の期待度示唆演出の実行を意味し、「2」は高期待度の期待度示唆演出の実行を意味し、「−」は期待度示唆演出が実行されないことを意味する。図33の例では、説明の分かりやすさのため、模式的に期待度の高さが「1」および「2」の2段階の期待度示唆演出を設定しているが、期待度の高さが3段階以上の期待度示唆演出も設定されうる。また、期待度示唆演出の種類に応じて、設定可能な期待度の高さの段階数が異なってもよい。 FIG. 33 schematically shows a setting example of the individual effect pattern, and shows a setting example of the individual effect pattern of the above-mentioned effect pattern 1. In the effect pattern 1, the development suggestion effect and the development effects A1 and A2 are executed, and the (a), (c), (e), (f), (h), (i), and (w) shown in FIG. 29 are executed. Seven types of expectation suggestion effects are feasible. In addition, in the effect pattern 1, since the branch to the development effect D is not made, (d) the accessory operation effect (effect branch) is not executed. In FIG. 33, "1" means the execution of the low expectation degree suggestion effect, "2" means the execution of the high expectation degree suggestion effect, and "-" means the execution of the expectation degree suggestion effect. It means that it will not be done. In the example of FIG. 33, for the sake of clarity of explanation, the expectation degree suggestion effect is set in two stages of "1" and "2", but the expectation degree is high. However, it is possible to set an expectation suggestion effect of three or more stages. Further, the number of steps of the height of expectation that can be set may be different depending on the type of the expectation suggestion effect.

図33の設定例において、(a)役物作動演出は、演出パターン1に対応する個別演出パターンの全てにおいて実行されるように設定される。(a)役物作動演出は、発展演出A1への発展を示唆する期待度示唆演出であるからである。したがって、期待度示唆演出のうち、次の段階への発展を示唆する特定種類の期待度示唆演出については、特定種類の演出パターンにおいて必ず実行されるように設定されうる。その一方で、他の種類の期待度示唆演出は、各個別演出パターンの期待度に応じて実行有無および実行内容が異なるように設定される。つまり、期待度示唆演出のうち、次の段階への発展を直接的に示唆しない種類の期待度示唆演出については、特定種類の演出パターンにおいて実行される場合もあれば実行されない場合もある。なお、次の段階に発展するよう定められる演出パターンにおいて、次の段階への発展を示唆する種類の期待度示唆演出が実行されない個別演出パターンが定められてもよい。例えば、図33の例において(a)役物作動演出が実行されない個別演出パターンや、(a)役物作動演出が低期待度「1」で実行される個別演出パターンが定められてもよい。 In the setting example of FIG. 33, (a) the accessory operation effect is set to be executed in all of the individual effect patterns corresponding to the effect pattern 1. (A) This is because the accessory operation effect is an expectation suggestion effect that suggests the development to the development effect A1. Therefore, among the expectation degree suggestion effects, the specific type of expectation degree suggestion effect suggesting the development to the next stage can be set so as to be always executed in the specific type of effect pattern. On the other hand, other types of expectation suggestion effects are set so that the presence / absence of execution and the content of execution differ according to the expectations of each individual effect pattern. That is, among the expectation degree suggestion effects, the type of expectation degree suggestion effect that does not directly suggest the development to the next stage may or may not be executed in a specific type of effect pattern. In addition, in the effect pattern defined to develop to the next stage, an individual effect pattern may be defined in which the kind of expectation suggestion effect suggesting the development to the next stage is not executed. For example, in the example of FIG. 33, (a) an individual effect pattern in which the accessory operation effect is not executed, or (a) an individual effect pattern in which the accessory operation effect is executed with a low expectation degree “1” may be defined.

図33の設定例において、個別演出パターン1−1,1−2は、当否結果が外れとなる場合に選択され、個別演出パターン1−3〜1−6は、当否結果が外れまたは当りとなる場合に設定され、個別演出パターン1−7〜1−11は、当否結果が当りとなる場合に選択される。個別演出パターン1−3〜1−6では、(i)特定操作演出(当落分岐)または(w)特定操作演出(復活)において、確定的ではないものの大当りとなる可能性が示唆されるように演出パターンが構成される。個別演出パターン1−7〜1−11は、(i)特定操作演出(当落分岐)または(w)特定操作演出(復活)において、大当りとなることが確定的に報知されるように演出パターンが構成される。なお、外れまたは当りとなる個別演出パターン1−3〜1−6は、当否結果に応じて選択確率が異なるように構成されてもよく、期待度示唆演出の実行回数が多いほど、または、高期待度の期待度示唆演出の実行回数が多いほど大当りとなる確率が高まるように選択確率が定められてもよい。これにより、相対的に高期待度の個別演出パターンが選択された場合に大当りとなる確率が高まり、演出により示唆される期待度と、実際に大当りとなる期待度とを整合させることができる。 In the setting example of FIG. 33, the individual effect patterns 1-1 and 1-2 are selected when the hit / fail result is wrong, and the individual effect patterns 1-3 to 1-6 are the hit / miss results. The individual effect patterns 1-7 to 1-11 are set in the case and are selected when the winning / failing result is a hit. In the individual effect patterns 1-3 to 1-6, it is suggested that (i) the specific operation effect (winning branch) or (w) the specific operation effect (revival) may be a big hit although it is not definite. The production pattern is composed. In the individual effect patterns 1-7 to 1-11, the effect pattern is such that (i) the specific operation effect (winning branch) or (w) the specific operation effect (revival) is definitively notified that a big hit will occur. It is composed. It should be noted that the individual effect patterns 1-3 to 1-6 that are out of place or hit may be configured so that the selection probabilities differ depending on the result of success or failure, and the more the number of times the expectation suggestion effect is executed, the higher or higher. The selection probability may be determined so that the probability of becoming a big hit increases as the number of executions of the expectation degree suggestion effect of the degree of expectation increases. As a result, the probability of a big hit when an individual effect pattern with a relatively high expectation is selected increases, and the expectation suggested by the effect can be matched with the expectation of an actual big hit.

なお、ストック演出が実行可能な残りの演出パターン2〜10についても、図33と同様の個別演出パターンが設定される。また、ストック演出が実行されない演出パターン11,12についても、期待度示唆演出の実行有無のバリエーションが定められた個別演出パターンが設定されてもよい。 The same individual effect patterns as in FIG. 33 are set for the remaining effect patterns 2 to 10 in which the stock effect can be executed. Further, for the effect patterns 11 and 12 in which the stock effect is not executed, an individual effect pattern in which the variation of whether or not the expectation degree suggestion effect is executed may be set may be set.

図34は、予告消化パターンの設定例を示し、上述の演出パターン1に対応する予告消化パターンを示す。予告消化パターンには、ストック演出にて獲得される予告オブジェクトの獲得数と、獲得された予告オブジェクトの消化タイミングとが設定される。図34の予告消化パターンにおいて、「○」は予告オブジェクトが消化されることを意味し、「×」は予告オブジェクトが消化されないことを意味する。予告オブジェクトが消化される場合、上述の予告オブジェクト消化演出が実行され、演出発生箇所が示唆された後、所定段階の期待度以上の期待度示唆演出が実行される。例えば、予告オブジェクトの消化時には期待度が「1」以上の期待度示唆演出が実行される。 FIG. 34 shows a setting example of the advance notice digestion pattern, and shows the advance notice digestion pattern corresponding to the above-mentioned effect pattern 1. In the advance notice digestion pattern, the acquisition number of the advance notice objects acquired by the stock production and the digestion timing of the acquired advance notice objects are set. In the notice digestion pattern of FIG. 34, "◯" means that the notice object is digested, and "x" means that the notice object is not digested. When the notice object is digested, the above-mentioned notice object digestion effect is executed, and after the effect occurrence location is suggested, the expectation degree suggestion effect higher than the expectation degree of a predetermined stage is executed. For example, when the notice object is digested, an expectation degree suggestion effect having an expectation degree of "1" or more is executed.

予告消化パターンには、予告消化タイミングのみならず、予告オブジェクトの消化後に実行される期待度示唆演出の期待度の高さに関する情報が設定されてもよい。例えば、(c)タイトル変化演出や(e)字幕変化演出の場合、期待度「1」の赤色に変化させるか、期待度「2」の金色に変化させるか等の情報が予告消化パターンに設定されてもよい。これにより、予告オブジェクトの消化タイミングのみならず、予告オブジェクトの消化後の期待度示唆演出の期待度の高さについてもバリエーションをもたせることができる。 In the advance notice digestion pattern, not only the advance notice digestion timing but also information regarding the high expectation degree of the expectation degree suggestion effect executed after the advance notice degree object is digested may be set. For example, in the case of (c) title change effect or (e) subtitle change effect, information such as whether to change to red with expectation "1" or gold with expectation "2" is set in the advance notice digestion pattern. May be done. As a result, not only the digestion timing of the notice object but also the high expectation degree of the expectation degree suggestion effect after the digestion degree of the noticeable object can be given a variation.

図35は、個別演出パターンの補正方法を模式的に示す図である。ストック演出の実行が決定されて予告消化パターンのいずれかが選択された場合、選択された予告消化パターンに基づいて個別演出パターンが補正される。上段の(A)は、個別演出パターン1−1および予告消化パターン1−2が選択された場合の演出パターンの補正を示し、下段の(B)は、個別演出パターン1−1および予告消化パターン1−3が選択された場合の演出パターンの補正を示す。 FIG. 35 is a diagram schematically showing a correction method of an individual effect pattern. When the execution of the stock effect is determined and one of the advance notice digestion patterns is selected, the individual effect pattern is corrected based on the selected advance notice digestion pattern. The upper (A) shows the correction of the effect pattern when the individual effect pattern 1-1 and the advance notice digestion pattern 1-2 are selected, and the lower (B) shows the individual effect pattern 1-1 and the advance notice digestion pattern. The correction of the effect pattern when 1-3 is selected is shown.

図35(A)において、(a)役物作動演出のタイミングでは、個別演出パターンにて期待度「2」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「○」が設定されている。予告オブジェクトが消化されることから、期待度が「1」以上の期待度示唆演出が実行されるように補正処理をする必要がある。このとき、ベースとなる個別演出パターンに高期待度である期待度「2」が設定されるため、この期待度の高さを優先し、補正後において予告消化演出を伴う期待度「2」の役物作動演出「○2」が実行されるように補正演出パターンが決定される。つまり、予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出として低期待度(例えば期待度「1」)が設定される一方で、個別演出パターンに高期待度(例えば期待度「2」)の期待度示唆演出が設定される場合には、補正による期待度の低下を避けるように演出パターンが補正される。 In FIG. 35 (A), at the timing of (a) accessory operation effect, the expectation degree “2” is set in the individual effect pattern, and the advance notice digestion “◯” is set in the advance notice digestion pattern. Since the notice object is digested, it is necessary to perform correction processing so that the expectation degree suggestion effect having an expectation degree of "1" or more is executed. At this time, since the high expectation degree "2" is set for the individual production pattern as the base, the high expectation degree is prioritized, and the expectation degree "2" accompanied by the preliminary digestion production after the correction is given. The correction effect pattern is determined so that the accessory operation effect "○ 2" is executed. That is, while a low expectation (for example, expectation "1") is set as an expectation suggestion effect triggered by the digestion of the notice object, an expectation of a high expectation (for example, "expectation" 2 ") is set for the individual effect pattern. When the degree suggestion effect is set, the effect pattern is corrected so as to avoid a decrease in the degree of expectation due to the correction.

(c)タイトル変化演出では、個別演出パターンにて期待度「1」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「○」が設定されている。この場合、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」のタイトル変化演出「○1」が実行されるように補正演出パターンが決定される。(e)字幕変化演出および(f)群予告演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。(h)電飾強発光演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「○」が設定されるため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」の電飾発光演出「○1」が実行されるように補正される。(i)特定操作演出(当落分岐)および(w)特定操作演出(復活)では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。このようにして、個別演出パターンおよび予告消化パターンに基づいて補正演出パターンが決定される。 (C) In the title change effect, the expectation degree "1" is set in the individual effect pattern, and the advance notice digestion "○" is set in the advance notice digestion pattern. In this case, the correction effect pattern is determined so that the title change effect “○ 1” with the expectation degree “1” accompanied by the digestion of the notice object is executed after the correction. In (e) subtitle change effect and (f) group advance notice effect, "-" is set in the individual effect pattern and "x" is set in the advance notice digestion pattern, so that the advance notice object digestion effect is set even after correction. And the expectation degree suggestion effect is not executed and becomes "-". (H) In the Illuminations strong light emission effect, "-" is set in the individual effect pattern and "○" is set in the advance notice digestion pattern. Therefore, the expectation degree "1" accompanied by the digestion of the advance notice object after the correction. It is corrected so that the illumination emission effect "○ 1" of is executed. In (i) specific operation effect (winning branch) and (w) specific operation effect (revival), "-" is set in the individual effect pattern and "x" is set in the advance notice digestion pattern, so it is corrected. Even after that, the notice object digestion effect and the expectation degree suggestion effect are not executed, resulting in "-". In this way, the correction effect pattern is determined based on the individual effect pattern and the advance notice digestion pattern.

図35(A)において、(c)タイトル変化演出および(h)電飾強発光演出は、いずれも予告オブジェクト消化演出を伴う期待度「1」の期待度示唆演出である点で共通し、遊技者から見て同じ期待度が示唆される演出であると言える。その一方で、(c)タイトル変化演出の実行が個別演出パターンに設定されるのに対し、(h)電飾強発光演出の実行は個別演出パターンに設定されていない。そのため、遊技者から見て同じ期待度であるかのように見える演出であっても、演出パターンの設定(つまり、内部処理)は異なりうる。 In FIG. 35 (A), (c) the title change effect and (h) the illumination strong light emission effect are common in that they are both the expectation degree suggestion effect of the expectation degree "1" accompanied by the notice object digestion effect, and the game. It can be said that it is a production that suggests the same degree of expectation from the perspective of the person. On the other hand, (c) execution of the title change effect is set in the individual effect pattern, whereas (h) execution of the illumination strong light emission effect is not set in the individual effect pattern. Therefore, the setting of the production pattern (that is, the internal processing) may be different even if the production looks as if the player has the same degree of expectation.

同様に、図35(B)において、(a)役物作動演出のタイミングでは、個別演出パターンにて期待度「2」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「○」が設定されるため、補正後において予告消化演出を伴う期待度「2」の役物作動演出「○2」が実行されるように補正演出パターンが決定される。(c)タイトル変化演出では、個別演出パターンにて期待度「1」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「×」が設定されるため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴わない期待度「1」のタイトル変化演出「×1」が実行されるように補正演出パターンが決定される。(e)字幕変化演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「○」が設定されるため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」の字幕変化演出「○1」が実行されるように補正される。(f)群予告演出および(h)電飾強発光演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。(i)特定操作演出(当落分岐)では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「○」が設定されているため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」の当落分岐演出「○1」が実行されるように補正される。(w)特定操作演出(復活)では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。 Similarly, in FIG. 35 (B), at the timing of (a) accessory operation effect, the expectation degree “2” is set in the individual effect pattern, and the advance notice digestion “○” is set in the advance notice digestion pattern. After the correction, the correction effect pattern is determined so that the accessory operation effect "○ 2" with the expectation degree "2" accompanied by the advance notice digestion effect is executed. (C) In the title change effect, the expectation level "1" is set in the individual effect pattern, and the advance notice digestion "x" is set in the advance notice digestion pattern. The correction effect pattern is determined so that the title change effect "x1" of "1" is executed. (E) In the subtitle change effect, "-" is set in the individual effect pattern and "○" is set in the advance notice digestion pattern. It is corrected so that the change effect "○ 1" is executed. In (f) group notice effect and (h) illumination strong light emission effect, "-" is set in the individual effect pattern and "x" is set in the advance digestion pattern, so the advance notice object even after correction. It becomes "-" that the digestion effect and the expectation degree suggestion effect are not executed. (I) In the specific operation effect (winning branch), "-" is set in the individual effect pattern and "○" is set in the advance notice digestion pattern. It is corrected so that the winning branch effect "○ 1" of "1" is executed. (W) In the specific operation effect (revival), "-" is set in the individual effect pattern and "x" is set in the advance notice digestion pattern, so that the advance notice object digestion effect and the expectation level are suggested even after the correction. It becomes "-" that the production is not executed.

図35(A)および(B)に示す補正演出パターンは、ベースとなる個別演出パターンが共通するものの、組み合わされる予告消化パターンが異なるために補正後の演出パターンが異なる。具体的には、(A)の補正演出パターンでは期待度示唆演出が3回実行されるのに対し、(B)の補正演出パターンでは期待度示唆演出が4回実行されることになり、同じ個別演出パターンであっても、予告消化パターンの組み合わせに応じて期待度示唆演出の実行回数に差が生じうる。その結果、(A)の補正演出パターンよりも(B)の補正演出パターンの方が相対的に高期待度の演出過程となる。したがって、本実施例によれば、同じ個別演出パターンであっても、個別演出パターンに組み合わされる予告消化パターンの種類によって期待度を変化させることができる。 Although the correction effect patterns shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B) have the same base individual effect patterns, the effect patterns after correction are different because the combined advance notice digestion patterns are different. Specifically, in the correction effect pattern (A), the expectation suggestion effect is executed three times, whereas in the correction effect pattern (B), the expectation suggestion effect is executed four times, which is the same. Even if it is an individual effect pattern, the number of times the expected degree suggestion effect is executed may differ depending on the combination of the advance notice digestion patterns. As a result, the correction effect pattern of (B) has a relatively higher expectation than the correction effect pattern of (A). Therefore, according to this embodiment, even if the same individual effect pattern is used, the degree of expectation can be changed depending on the type of the advance notice digestion pattern combined with the individual effect pattern.

補正演出パターンにて期待度示唆演出の実行が決定される場合、3種類のケースが存在する。具体的には、(1)個別演出パターンと予告消化パターンの双方に期待度示唆演出の実行が設定される場合、(2)個別演出パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合、(3)予告消化パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合の3種類である。例えば、上述の図35(B)の補正演出パターンにおいて、(a)役物作動演出が(1)個別演出パターンと予告消化パターンの双方に期待度示唆演出の実行が設定される場合であり、(c)タイトル変化演出が(2)個別演出パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合であり、(e)字幕変化演出および(i)特定操作演出(当落分岐)が(3)予告消化パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合である。予告消化パターンによる補正がなされず、個別演出パターンにしたがって演出が実行される場合には(1)と(2)の場合にのみ期待度示唆演出が実行される。一方で、予告消化パターンによる補正がなされる場合には(1)〜(3)の全ての場合に期待度示唆演出が実行される。したがって、予告消化パターンによる補正を加えることで、個別演出パターンに定める回数以上の期待度示唆演出が実行されることとなり、より期待度の高い演出内容に補正できる。 When the execution of the expectation suggestion effect is determined by the correction effect pattern, there are three types of cases. Specifically, (1) when the execution of the expectation suggestion effect is set for both the individual effect pattern and the advance notice digestion pattern, and (2) when the execution of the expectation suggestion effect is set only for the individual effect pattern. (3) There are three types in which the execution of the expectation suggestion effect is set only for the advance notice digestion pattern. For example, in the above-mentioned correction effect pattern of FIG. 35 (B), (a) the accessory operation effect is set to (1) the execution of the expectation degree suggestion effect is set for both the individual effect pattern and the advance notice digestion pattern. (C) The title change effect is (2) when the execution of the expectation suggestion effect is set only for the individual effect pattern, and (e) the subtitle change effect and (i) the specific operation effect (winning branch) are (3). This is the case where the execution of the expectation suggestion effect is set only for the advance notice digestion pattern. When the effect is not corrected by the advance notice digestion pattern and the effect is executed according to the individual effect pattern, the expectation suggestion effect is executed only in the cases (1) and (2). On the other hand, when the correction is made by the advance notice digestion pattern, the expectation degree suggestion effect is executed in all the cases (1) to (3). Therefore, by adding the correction by the advance notice digestion pattern, the expectation degree suggestion effect is executed more than the number of times specified in the individual effect pattern, and the effect content with higher expectation can be corrected.

予告消化演出を伴う期待度示唆演出の実行が決定される場合、期待度の高低について3種類のケースが存在する。具体的には、(1)個別演出パターンに定める期待度示唆演出の方が予告消化パターンに定める期待度示唆演出よりも高期待度である場合、(2)個別演出パターンに定める期待度示唆演出と予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度が同じである場合、(3)個別演出パターンに定める期待度示唆演出よりも予告消化パターンに定める期待度示唆演出の方が高期待度である場合の3種類である。上述の図35(A)の補正演出パターンにおいて、(a)役物作動演出が(1)個別演出パターンに定める期待度示唆演出の方が予告消化パターンに定める期待度示唆演出よりも高期待度である場合であり、(c)タイトル変化演出が(2)個別演出パターンに定める期待度示唆演出と予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度が同じである場合であり、(h)電飾強発光演出が(3)個別演出パターンに定める期待度示唆演出よりも予告消化パターンに定める期待度示唆演出の方が高期待度である場合である。本実施例では、個別演出パターンに定められる期待度と予告消化パターンに定められる期待度とを比較して、より期待度の高い期待度を採用するため、予告消化パターンによる補正を加えることでより期待度の高い演出内容に補正できる。特に(3)の場合に、個別演出パターンに定める期待度よりも高い期待度の高さに格上げされるため、より期待度の高い演出内容に補正できる。 When it is decided to execute the expectation suggestion effect accompanied by the advance notice digestion effect, there are three types of cases regarding the high and low expectations. Specifically, when (1) the expectation suggestion effect defined in the individual effect pattern has a higher expectation than the expectation suggestion effect defined in the advance notice digestion pattern, (2) the expectation suggestion effect defined in the individual effect pattern. If the expectation level of the expectation level suggestion effect specified in the advance notice digestion pattern is the same, the expectation level suggestion effect specified in the advance notice digestion pattern is higher than the expectation level suggestion effect specified in (3) individual effect pattern. There are three types of cases. In the above-mentioned correction effect pattern of FIG. 35 (A), the expectation degree suggestion effect of (a) the accessory operation effect (1) the expectation degree suggestion effect defined in the individual effect pattern is higher than the expectation degree suggestion effect defined in the advance notice digestion pattern. In this case, (c) the title change effect is (2) the expectation degree suggestion effect defined in the individual effect pattern and the expectation degree suggestion effect defined in the advance notice digestion pattern are the same, and (h) electricity. This is the case where the high-expectation suggestion effect defined in the advance notice digestion pattern has a higher expectation than the expectation suggestion effect defined in (3) individual effect pattern. In this embodiment, the expectation degree defined in the individual production pattern is compared with the expectation degree defined in the advance notice digestion pattern, and the expectation degree with a higher expectation degree is adopted. It can be corrected to the production content with high expectations. In particular, in the case of (3), since it is upgraded to a higher degree of expectation than the degree of expectation defined in the individual production pattern, it can be corrected to a higher degree of expectation.

上述の補正演出パターンの決定処理は、特別図柄の変動開始タイミングから所定時間経過するまでの「演出遅延期間」にサブ基板300にて実行される。演出遅延期間は、特別図柄の変動開始タイミングと演出表示装置60における変動演出の表示開始タイミングとを意図的にずらすために設定される期間であり、例えば、演出表示装置60の表示処理の5フレーム分の時間(約0.167秒)が設定される。この遅延期間は、遊技者に対して装飾図柄の変動開始が遅れたように見えない程度に短い時間に設定される。このような演出遅延期間を設定することにより、変動演出の表示開始に伴うサブ基板300での処理時間を適切に確保できる。演出遅延期間に実行されるサブ基板300での処理は、例えば、サブCPU310での演出決定処理や、演出制御装置313での画像表示処理などが含まれる。このような演出遅延期間に追加的な演出パターンの補正処理を実行することで、演出パターンの補正処理の有無により演出決定処理に必要な処理負荷が異なる場合であっても、装飾図柄の変動開始タイミングを一定にできる。 The above-mentioned correction effect pattern determination process is executed on the sub-board 300 during the "effect delay period" from the start timing of the change of the special symbol to the lapse of a predetermined time. The effect delay period is a period set to intentionally shift the variation start timing of the special symbol from the display start timing of the variation effect in the effect display device 60. For example, 5 frames of the display process of the effect display device 60. The time of minutes (about 0.167 seconds) is set. This delay period is set to such a short time that the start of variation of the decorative symbol does not appear to the player to be delayed. By setting such an effect delay period, it is possible to appropriately secure the processing time on the sub-board 300 accompanying the start of display of the variable effect. The process executed on the sub-board 300 during the effect delay period includes, for example, an effect determination process on the sub CPU 310, an image display process on the effect control device 313, and the like. By executing additional effect pattern correction processing during such an effect delay period, even if the processing load required for the effect determination process differs depending on the presence or absence of the effect pattern correction process, the decorative pattern starts to fluctuate. The timing can be fixed.

図36は、ストック演出が実行可能な演出パターンが選択される場合の演出決定処理の流れを示すフローチャートである。まず、ストック演出が実行可能な変動演出パターン(個別演出パターン)が選択された場合(S1000のY)、ストック演出を実行するか否かを決定するストック演出抽選を実行し(S1002)、ストック演出ありであれば(S1004のY)、予告消化パターンを決定し(S1006)、予告消化パターンに基づいて演出パターン(個別演出パターン)を補正する(S1008)。ストック演出が実行不可のパターンが選択された場合(S1000のN)、S1002〜S1008の処理をスキップする。ストック演出なしであれば(S1004のN)、S1006〜S1008の処理をスキップする。 FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the effect determination process when an effect pattern in which the stock effect can be executed is selected. First, when a variable effect pattern (individual effect pattern) in which the stock effect can be executed is selected (Y of S1000), a stock effect lottery for determining whether or not to execute the stock effect is executed (S1002), and the stock effect is executed. If there is (Y of S1004), the advance notice digestion pattern is determined (S1006), and the effect pattern (individual effect pattern) is corrected based on the advance notice digestion pattern (S1008). When a pattern in which the stock effect cannot be executed is selected (N of S1000), the processing of S1002 to S1008 is skipped. If there is no stock effect (N of S1004), the processes of S1006 to S1008 are skipped.

本実施例によれば、特定種類の演出パターンが選択された場合にストック演出の実行を可能にし、蓄積された予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出を実行可能とすることで、演出バリエーションを増やしつつ期待度の高い演出を提供できる。個別演出パターンとは別に予告消化パターンを用意し、予告消化パターンに基づいて個別演出パターンを事後的に補正することにより、個別演出パターン数をむやみに増やすことなく、演出バリエーションを増やすことができる。これにより、膨大な数の個別演出パターンを設定することによる開発負担を軽減しながら、より多彩な演出を提供できる。 According to this embodiment, it is possible to execute a stock effect when a specific type of effect pattern is selected, and it is possible to execute an expectation suggestion effect accompanied by digestion of accumulated notice objects, thereby providing an effect variation. It is possible to provide highly anticipated production while increasing. By preparing a notice digestion pattern separately from the individual effect pattern and correcting the individual effect pattern ex post facto based on the advance notice digestion pattern, it is possible to increase the effect variation without unnecessarily increasing the number of individual effect patterns. This makes it possible to provide a wider variety of productions while reducing the development burden of setting a huge number of individual production patterns.

本実施例の個別演出パターンは、期待度示唆演出の実行回数が多いほど、また、より高期待度の期待度示唆演出の実行回数が多いほど大当りとなる確率が高くなるように演出パターンの選択傾向が定められる。したがって、期待度示唆演出の実行回数が少ない個別演出パターン(例えば、個別演出パターン1−1,1−2)が選択される場合には、大当りとなる確率が相対的に低い。その一方で、大当りとなる確率の低い個別演出パターンが選択される場合であっても、予告オブジェクトの獲得数が多い予告消化パターンが組み合わされた場合には、予告オブジェクトの獲得数以上の回数の期待度示唆演出が実行されるため、一見すると期待度が高い演出過程であるかのように見える。つまり、大当り確率がそれほど高くない演出パターンであっても、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が補正で事後追加されることにより、大当り期待度の高い演出過程であるような印象を与えうる。その結果、特定の期待度の高さ(例えば、期待度「1」)を示唆する特定期待度示唆演出が実行される状況下では、予告オブジェクトの消化を契機として特定期待度示唆演出が実行される場合よりも、予告オブジェクトが消化されずに特定期待度示唆演出が実行される場合の方が大当りとなる確率が高くなりうる。例えば、同じ種類の期待度示唆演出が実行される場合であっても、上述の予告オブジェクト消化演出を伴う期待度示唆演出(「○1」、「○2」など)が実行される場合よりも、予告オブジェクト消化演出を伴わない期待度示唆演出(「×1」、「×2」など)が実行される場合の方が高期待度となる。その結果、予告オブジェクトが消化されず特定期待度示唆演出が実行される方が期待感が高いという意外性を持たせた演出を提供できる。 As for the individual effect pattern of this embodiment, the effect pattern is selected so that the probability of becoming a big hit increases as the number of executions of the expectation suggestion effect increases and the number of executions of the expectation suggestion effect of higher expectation increases. Trends are set. Therefore, when an individual effect pattern (for example, individual effect patterns 1-1, 1-2) with a small number of executions of the expectation suggestion effect is selected, the probability of becoming a big hit is relatively low. On the other hand, even if an individual production pattern with a low probability of becoming a big hit is selected, if a notice digestion pattern with a large number of notice objects acquired is combined, the number of times is greater than the number of times the notice object is acquired. At first glance, it looks as if the production process has a high degree of expectation because the effect of suggesting the degree of expectation is executed. In other words, even if the production pattern does not have a high jackpot probability, the expectation suggestion effect that accompanies the digestion of the notice object can be added after the correction to give the impression that the production process has a high jackpot expectation. .. As a result, under the situation where the specific expectation suggestion effect suggesting a specific high expectation (for example, the expectation "1") is executed, the specific expectation suggestion effect is executed triggered by the digestion of the notice object. It is possible that the probability of becoming a big hit is higher when the specific expectation degree suggestion effect is executed without digesting the notice object than in the case where. For example, even when the same type of expectation suggestion effect is executed, the expectation suggestion effect (“○ 1”, “○ 2”, etc.) accompanied by the above-mentioned advance notice object digestion effect is executed. , The expectation level is higher when the expectation degree suggestion effect (“× 1”, “× 2”, etc.) without the advance notice object digestion effect is executed. As a result, it is possible to provide an unexpected effect that the expectation is higher when the notice object is not digested and the specific expectation suggestion effect is executed.

なお、当否判定結果が当りとなるか外れとなるかに応じて、予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよく、例えば、当りとなる場合に予告オブジェクトの獲得数が多いパターンが選択されやすく、外れとなる場合に予告オブジェクトの獲得数が少ないパターンが選択されやすくてもよい。これにより、予告オブジェクトの獲得数が多いほど、つまり、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の実行回数が多いほど大当りとなる期待度の高い演出とすることができる。 It should be noted that the selection tendency of the advance notice digestion pattern may be different depending on whether the hit / fail determination result is a hit or a miss. For example, in the case of a hit, a pattern with a large number of notice objects acquired is likely to be selected. , It may be easy to select a pattern in which the number of acquired notice objects is small in the case of deviation. As a result, it is possible to obtain a highly expected effect that becomes a big hit as the number of acquired notice objects increases, that is, the more times the expected degree suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object is executed.

また、予告オブジェクトの獲得数が同数であっても、予告オブジェクトの消化タイミングの差異に応じて予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。例えば、図柄変動期間の第1期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンと、第1期間より後の第2期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンとの間で、当否判定結果が当りとなるか外れとなるかに応じた予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。具体的には、当否結果が当りとなる場合に、第2期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンの選択確率を高め、外れとなる場合に第2期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンの選択確率を低くしてもよい。図柄の変動停止タイミングに近いタイミングで実行される期待度示唆演出の方が大当りとなる期待度のより高い期待度示唆演出が実行可能なためである。これにより、第1期間に予告オブジェクトが消化され、第2期間に予告オブジェクトが消化されない場合よりも、第1期間に予告オブジェクトが消化されず、第2期間に予告オブジェクトが消化される場合の方が大当りとなる期待度の高い演出にできる。 Further, even if the number of acquired advance notice objects is the same, the tendency of selecting the advance notice digestion pattern may be different depending on the difference in the digestion timing of the advance notice objects. For example, the pass / fail judgment result is hit between the notice digestion pattern in which the notice object is digested in the first period of the symbol change period and the notice digestion pattern in which the notice object is digested in the second period after the first period. The tendency of selecting the advance notice digestion pattern may be different depending on whether it becomes or is not. Specifically, if the result of success or failure is a hit, the probability of selecting the notice digestion pattern in which the notice object is digested in the second period is increased, and if the result is wrong, the notice object is digested in the second period. The pattern selection probability may be lowered. This is because the expectation suggestion effect, which is executed at a timing close to the fluctuation stop timing of the symbol, can be executed with a higher expectation suggestion effect, which is a big hit. As a result, the notice object is not digested in the first period and the notice object is digested in the second period, as compared with the case where the notice object is digested in the first period and the notice object is not digested in the second period. Can be a highly anticipated production that will be a big hit.

また、予告オブジェクトの獲得数が同数であっても、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数の差異に応じて予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。例えば、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が多い予告消化パターンと、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が少ない予告消化パターンとの間で当否判定結果が当りとなるか外れとなるかに応じて予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。具体的には、当否結果が当りとなる場合に、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が多い予告消化パターンの選択確率を高め、当否結果が外れとなる場合に所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が多い予告消化パターンの選択確率を低くしてもよい。これにより、予告オブジェクトが所定数蓄積された後に予告オブジェクトが消化されて期待度示唆演出が実行される状況下において、所定演出の実行時点における予告オブジェクトの残存数が多いほど、その後の図柄変動停止に近いタイミングで予告オブジェクトが消化される期待度を高めることができ、大当りとなる期待度の高い演出にできる。ここでいう所定演出の実行時点とは、上述の期待度示唆演出のいずれかが実行されるタイミングであってもよいし、上述の発展演出のいずれかが開始されるタイミングであってもよい。例えば、上述の発展演出の第2段階(発展演出A2、D2など)が開始されるタイミングであってもよい。 Further, even if the number of acquired notice objects is the same, the tendency of selecting the notice digestion pattern may be different depending on the difference in the number of remaining notice objects at a predetermined timing. For example, a notice is given depending on whether the hit / fail judgment result is a hit or a miss between the notice digestion pattern in which the number of remaining notice objects at a predetermined timing is large and the notice digestion pattern in which the number of notice objects remaining at a predetermined timing is small. The selection tendency of the digestion pattern may be different. Specifically, when the hit / fail result is a hit, the probability of selecting a notice digestion pattern in which the number of notice objects remaining at a predetermined timing is large is increased, and when the hit / fail result is wrong, the number of notice objects remaining at a predetermined timing is increased. The probability of selecting many notice digestion patterns may be lowered. As a result, in a situation where the notice object is digested and the expectation suggestion effect is executed after a predetermined number of notice objects are accumulated, the larger the number of remaining notice objects at the time of execution of the predetermined effect, the more the subsequent symbol fluctuation stops. It is possible to increase the expectation that the notice object will be digested at a timing close to, and it will be possible to produce a highly expected production that will be a big hit. The execution time point of the predetermined effect referred to here may be the timing at which any of the above-mentioned expectation suggestion effects is executed, or the timing at which any of the above-mentioned development effects is started. For example, it may be the timing when the second stage of the above-mentioned development effect (development effect A2, D2, etc.) is started.

また、演出パターンの種類に応じて、予告オブジェクトの獲得可能数を異ならせてもよい。例えば、変動時間が相対的に長い演出パターンでは、期待度示唆演出の実行可能回数が多いため、予告オブジェクトの獲得数が相対的に多くなるようにしてもよい。一方で、変動時間が相対的に短い演出パターンでは、期待度示唆演出の実行可能回数が少ないため、予告オブジェクトの獲得数が相対的に少なくなるようにしてもよい。また、演出パターンの種類に応じて予告オブジェクトの獲得最大数を異ならせてもよい。例えば、図28に示す演出パターン5,7のように演出の発展段階数が多い演出パターンでは予告オブジェクトの獲得最大数を7個とする一方で、他の演出パターンでは予告オブジェクトの獲得最大数を6個としてもよい。これにより、予告オブジェクトが特定数(例えば7個)獲得された場合には、演出パターン5,7が選択されたことが確定することとなり、より期待感を高める演出とすることができる。 Further, the number of noticeable objects that can be acquired may be different depending on the type of effect pattern. For example, in the effect pattern in which the fluctuation time is relatively long, the number of times the expectation suggestion effect can be executed is large, so that the number of acquired notice objects may be relatively large. On the other hand, in the effect pattern in which the fluctuation time is relatively short, the number of times the expectation suggestion effect can be executed is small, so that the number of notice objects acquired may be relatively small. Further, the maximum number of notice objects that can be acquired may be different depending on the type of effect pattern. For example, in the production patterns such as the production patterns 5 and 7 shown in FIG. 28 in which the number of development stages of the production is large, the maximum number of notice objects to be acquired is set to 7, while in the other production patterns, the maximum number of notice objects to be acquired is set to 7. It may be 6 pieces. As a result, when a specific number (for example, 7) of the notice objects is acquired, it is confirmed that the effect patterns 5 and 7 have been selected, and the effect can be made to raise the expectation.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be. Hereinafter, modification examples will be given.

上述の実施例では、1種類の予告オブジェクト(例えば「激熱」マーク)のみを用いる場合を示した。変形例においては、複数種類の予告オブジェクトが蓄積され、蓄積される予告オブジェクトの種類に応じて異なる種類の期待度示唆演出の実行が示唆されてもよい。例えば、役物作動演出の実行を示唆するための可動役物66の外観を模した予告オブジェクト、カットイン演出や群予行演出の実行を示唆するためのキャラクタを模した予告オブジェクト、電飾強発光演出の実行を示唆するための特殊装飾ランプを模した予告オブジェクト、特定操作演出の実行を示唆するための演出ボタン109やレバー112を模した予告オブジェクトなどが用いられてもよい。示唆対象となる期待度示唆演出を直接的に示すような外観の予告オブジェクトではなく、丸(○)、三角(△)、四角(□)、星(☆)といった抽象的な図形や記号を用いて予告オブジェクトが表示されてもよい。また、「役物」、「ボタン」、「群」、「電飾」といった示唆対象となる期待度示唆演出の名称を示す文言が付された予告オブジェクトを用いてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the case where only one kind of notice object (for example, "heat" mark) is used is shown. In the modified example, a plurality of types of notice objects are accumulated, and it may be suggested that different types of expectation suggestion effects are executed depending on the types of the accumulated notice objects. For example, a notice object that imitates the appearance of the movable character 66 for suggesting the execution of the character operation effect, a notice object that imitates the character for suggesting the execution of the cut-in effect or the group rehearsal effect, and the illumination strong light emission. A notice object imitating a special decorative lamp for suggesting the execution of the effect, a notice object imitating the effect button 109 or the lever 112 for suggesting the execution of the specific operation effect, or the like may be used. Expectation to be suggested Use abstract figures and symbols such as circles (○), triangles (△), squares (□), and stars (☆) instead of preview objects that directly indicate the suggestion effect. The notice object may be displayed. Further, a notice object with a wording indicating the name of the expectation suggestion effect to be suggested such as "character", "button", "group", and "illumination" may be used.

これら複数種類の予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の種類と対応する種類の予告オブジェクトが獲得および蓄積され、予告オブジェクトの消化を契機として消化された予告オブジェクトの種類に対応する種類の期待度示唆演出が実行されてもよい。例えば、第1種類および第2種類の期待度示唆演出に対して予告オブジェクトが消化される場合、ストック演出にて第1種類および第2種類の予告オブジェクトが獲得されてもよい。その後、第1種類の予告オブジェクトの消化を契機として第1種類の期待度示唆演出が実行され、第2種類の予告オブジェクトの消化を契機として第2種類の期待度示唆演出が実行されてもよい。なお、全ての予告消化パターンについて予告オブジェクトおよび期待度示唆演出の種類の対応関係が成立するようにしてもよいし、一部の予告消化パターンについて予告オブジェクトおよび期待度示唆演出の種類の対応関係がずれるようにしてもよい。例えば、ストック演出にて第1種類および第2種類の予告オブジェクトが獲得される場合であっても、第1種類の予告オブジェクトの消化を契機として第2種類の期待度示唆演出が実行されたり、第2種類の予告オブジェクトの消化を契機として第3種類の期待度示唆演出が実行されたりしてもよい。このような予告消化パターンを用意することで意外性のある演出とすることができる。さらに、予告オブジェクトおよび期待度示唆演出の種類の対応関係をずらす場合には、両者の対応関係が一致する場合よりも高期待度の期待度示唆演出が実行されるようにしてもよい。 In these multiple types of notice objects, the type of expectation suggestion effect to be suggested and the corresponding type of notice object are acquired and accumulated, and the type corresponding to the type of notice object digested when the notice object is digested. The expectation suggestion effect may be executed. For example, when the notice object is digested for the first type and the second type of expectation suggestion effect, the first type and the second type of notice object may be acquired by the stock effect. After that, the first type of expectation suggestion effect may be executed triggered by the digestion of the first type of notice object, and the second type of expectation suggestion effect may be executed triggered by the digestion of the second type of notice object. .. It should be noted that the correspondence between the notice object and the type of expectation suggestion effect may be established for all the notice digestion patterns, or the correspondence between the notice object and the type of expectation suggestion effect may be established for some of the notice digestion patterns. You may shift it. For example, even when the first type and the second type of notice object are acquired in the stock effect, the second type of expectation suggestion effect is executed with the digestion of the first type of notice object as a trigger. The third type of expectation suggestion effect may be executed triggered by the digestion of the second type of notice object. By preparing such a notice digestion pattern, it is possible to produce an unexpected effect. Further, when the correspondence between the notice object and the type of the expectation suggestion effect is shifted, the expectation suggestion effect with a higher expectation may be executed than when the correspondence between the two is the same.

また、蓄積される予告オブジェクトの種類に応じて期待度の高さが異なる期待度示唆演出の実行が示唆されてもよい。例えば、予告オブジェクトの表示色の種類として、デフォルト色、赤色、金色などの複数色を用意し、いずれの表示色の予告オブジェクトが蓄積および消化されるかに応じて示唆対象となる期待度示唆演出の期待度の高さを示唆してもよい。この場合においても、蓄積および消化される予告オブジェクトの種類と、予告オブジェクトの消化を契機として実行される期待度示唆演出の期待度の高さとが完全に対応するようにしてもよいし、両者の対応関係がずれる場合が生じてもよい。 Further, it may be suggested that the expectation degree suggestion effect is executed, in which the height of the expectation degree differs depending on the type of the accumulated notice object. For example, as the display color type of the notice object, multiple colors such as default color, red, and gold are prepared, and the expectation degree suggestion effect to be suggested depending on which display color of the notice object is accumulated and digested. It may suggest the high degree of expectation of. Even in this case, the type of the advance notice object to be accumulated and digested and the high expectation degree of the expectation degree suggestion effect executed by the digestion of the advance notice object may completely correspond to each other. There may be cases where the correspondence is out of sync.

さらに、予告オブジェクトの種類として複数の表示要素の種類を組み合わせることにより、示唆対象となる期待度示唆演出の種類と期待度の高さの双方が示唆されるようにしてもよい。例えば、予告オブジェクトの第1の表示要素の種類により期待度示唆演出の種類が示唆され、予告オブジェクトの第2の表示要素の種類により期待度示唆演出の期待度の高さが示唆されてもよい。予告オブジェクトの表示要素として、予告オブジェクトの形状、表示色、大きさ、付帯表示(例えばオーラ画像)の有無などを用いることができる。例えば、丸形状で赤色の予告オブジェクトにより第1種類の期待度「1」の期待度示唆演出が示唆され、星形状で金色の予告オブジェクトにより第2種類の期待度「2」の期待度示唆演出が示唆されてもよい。その他、予告オブジェクトの表示態様の種類により、期待度示唆演出の種類が間接的に示唆されてもよく、例えば、期待度示唆演出の実行タイミングや演出発生箇所が示唆されてもよい。 Further, by combining the types of a plurality of display elements as the types of the advance notice object, both the type of the expectation degree suggestion effect to be suggested and the high degree of expectation may be suggested. For example, the type of the first display element of the notice object may suggest the type of expectation suggestion effect, and the type of the second display element of the notice object may suggest the high expectation of the expectation suggestion effect. .. As the display element of the notice object, the shape, display color, size, presence / absence of incidental display (for example, aura image) of the notice object can be used. For example, a round-shaped red notice object suggests an expectation suggestion effect of the first type of expectation "1", and a star-shaped golden notice object suggests an expectation suggestion effect of the second type expectation "2". May be suggested. In addition, the type of expectation suggestion effect may be indirectly suggested depending on the type of display mode of the notice object, and for example, the execution timing of the expectation suggestion effect and the place where the effect occurs may be suggested.

上述の実施例では、予告オブジェクトに付帯する「×6」などの数値により予告オブジェクトの蓄積数が示される場合を示した。変形例においては、蓄積数と同数の予告オブジェクトを並べて表示し、予告オブジェクトの表示数により予告オブジェクトの蓄積数が示されてもよい。例えば、予告オブジェクトの蓄積数が6個である場合、画面左側の領域に縦一列に6個の予告オブジェクトを並べて表示してもよい。予告オブジェクトの消化時には、6個の予告オブジェクトのいずれかの表示を消すことにより、予告オブジェクトが消化されたことを示してもよい。例えば、予告オブジェクトの消化前に6個の予告オブジェクトが表示され、予告オブジェクトの消化後に5個の予告オブジェクトに表示が変更される。 In the above-mentioned embodiment, the case where the accumulated number of the notice objects is indicated by the numerical value such as "x6" attached to the notice object is shown. In the modification, the same number of advance notice objects as the accumulated number may be displayed side by side, and the accumulated number of the advance notice objects may be indicated by the display number of the advance notice objects. For example, when the number of accumulated notice objects is 6, 6 notice objects may be displayed side by side in a vertical row in the area on the left side of the screen. At the time of digesting the notice object, it may be shown that the notice object has been digested by turning off the display of any of the six notice objects. For example, 6 notice objects are displayed before the notice object is digested, and the display is changed to 5 notice objects after the notice object is digested.

複数種類の予告オブジェクトを用いるとともに、複数個の予告オブジェクトを並べて表示する場合には、複数個の予告オブジェクトの表示位置または表示順序により期待度示唆演出の種類が示唆されてもよい。例えば、表示される予告オブジェクトの種類に応じて期待度示唆演出の期待度の高さを示唆可能な場合、演出過程に沿って実行される複数の期待度示唆演出の期待度の高さの順序と対応するように種類の異なる予告オブジェクトが順番に表示されてもよい。例えば、図35の補正演出パターンに示されるように、予告オブジェクトの消化を伴う複数の期待度示唆演出の期待度の高さが「2」、「1」、「1」の順番である場合、ストック演出後に3個の予告オブジェクトが金色、赤色、赤色の順番で表示されてもよい。これにより、いずれの消化タイミングに高期待度の期待度示唆演出が実行されるかが示唆されてもよい。なお、並べて表示される予告オブジェクトの順番と、実行される複数の期待度示唆演出の順序とが完全に対応するようにしてもよいし、両者の対応関係がずれる場合が生じるようにしてもよい。また、複数の予告オブジェクトが一定方向(例えば上から下)に順番に消化されるようにしてもよいし、ランダムに消化されるようにしてもよい。例えば、上、中、下の3個の予告オブジェクトが表示される場合に、上、中、下の順序で予告オブジェクトが消化されてもよいし、中央の予告オブジェクトが最初に消化されてもよい。予告オブジェクトが順番に消化されないことで大当り期待度が高いことが示唆されてもよい。 When a plurality of types of notice objects are used and a plurality of notice objects are displayed side by side, the type of expectation suggestion effect may be suggested by the display position or display order of the plurality of notice objects. For example, if it is possible to suggest the high degree of expectation of the expected degree suggestion effect according to the type of the displayed notice object, the order of the high degree of expectation of multiple expected degree suggestion effects executed along the effect process. Different types of notice objects may be displayed in order so as to correspond to. For example, as shown in the correction effect pattern of FIG. 35, when the height of the expectation of a plurality of expectation suggestion effects accompanied by the digestion of the notice object is in the order of "2", "1", and "1". After the stock effect, the three notice objects may be displayed in the order of gold, red, and red. Thereby, it may be suggested at which digestion timing the high expectation degree suggestion effect is executed. It should be noted that the order of the notice objects displayed side by side and the order of the plurality of expected degree suggestion effects to be executed may completely correspond to each other, or the correspondence between the two may be different from each other. .. Further, a plurality of notice objects may be digested in a certain direction (for example, from top to bottom) in order, or may be randomly digested. For example, when the top, middle, and bottom three notice objects are displayed, the notice objects may be digested in the order of top, middle, and bottom, or the center notice object may be digested first. .. It may be suggested that the jackpot expectation is high because the notice objects are not digested in order.

上述の実施例では、1回の予告オブジェクト消化演出につき予告オブジェクトを1個消化する場合について示した。変形例においては、1回の予告オブジェクト消化演出において複数個の予告オブジェクトが同時に消化されるようにしてもよい。また、予告オブジェクトの同時消化数が多いほど、より高期待度の期待度示唆演出が実行されることが示唆されてもよい。また、ストック演出で獲得される予告オブジェクトの獲得数が同数であっても、予告オブジェクトの消化のされ方に応じて異なる期待度が示唆されてもよい。例えば、3個の予告オブジェクトを1個ずつ計3回消化する場合と、1個消化および2個消化の計2回消化する場合と、1回で3個同時に消化する場合とで大当りとなる期待度が異なってもよい。例えば、同時消化数が多いほど大当りとなる期待度が高められてもよい。なお、同時消化数が多い場合であっても、同時消化されるタイミングに応じて大当りとなる期待度が異なってもよい。例えば、図柄変動期間の第1期間にて3個同時消化される場合よりも、第1期間後の第2期間にて3個同時消化される場合の方が大当り期待度が高くてもよい。その他、図柄変動期間の第1期間にて3個同時に消化される場合よりも、図柄変動期間の第1期間にて1個消化され、その後の第2期間にて2個同時に消化される場合の方が大当りとなる期待度が高くてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the case where one notice object is digested for each notice object digestion effect is shown. In the modified example, a plurality of notice objects may be simultaneously digested in one notice object digestion effect. Further, it may be suggested that the higher the number of simultaneous digestions of the notice object, the higher the expectation degree suggestion effect is executed. Further, even if the number of notice objects acquired in the stock effect is the same, different expectations may be suggested depending on how the notice objects are digested. For example, it is expected to be a big hit when three notice objects are digested one by one, a total of three times, when one digestion and two digestions are performed twice, and when three objects are digested at the same time. The degree may be different. For example, the higher the number of simultaneous digestions, the higher the expectation of a big hit. Even when the number of simultaneous digestions is large, the degree of expectation of a big hit may differ depending on the timing of simultaneous digestions. For example, the jackpot expectation may be higher in the case where three pieces are simultaneously digested in the second period after the first period than in the case where three pieces are simultaneously digested in the first period of the symbol variation period. In addition, when three pieces are digested at the same time in the first period of the symbol change period, one piece is digested in the first period of the symbol change period, and two pieces are digested at the same time in the second period thereafter. The expectation that the jackpot will be higher may be higher.

上述の実施例では、1回の図柄変動期間内に獲得された予告オブジェクトが当該変動期間内で全て消化される場合を示した。変形例においては、ストック演出にて蓄積された予行オブジェクトが複数回の図柄変動期間にわたって消化されてもよい。つまり、ストック演出にて予告オブジェクトが蓄積される図柄変動と、蓄積された予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出が実行される図柄変動とが異なってもよい。この場合、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行される図柄変動に対応する抽選値の先読み結果に基づいてストック演出が実行され、ストック演出が実行された図柄変動より後の図柄変動において予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。この場合、ストック演出が実行される図柄変動において予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよいし、実行されなくてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the case where all the notice objects acquired within one symbol change period are digested within the change period is shown. In the modified example, the rehearsal object accumulated by the stock effect may be digested over a plurality of symbol fluctuation periods. That is, the symbol variation in which the advance notice object is accumulated in the stock effect and the symbol variation in which the expectation suggestion effect triggered by the digestion of the accumulated advance notice object may be different. In this case, the stock effect is executed based on the pre-reading result of the lottery value corresponding to the symbol change in which the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object is executed, and in the symbol change after the symbol change in which the stock effect is executed. Expectation suggestion effects that accompany the digestion of the notice object may be performed. In this case, the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object may or may not be executed in the symbol change in which the stock effect is executed.

変形例においては、特別遊技の実行中に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。例えば、大当りとなる図柄変動または大当りとなる図柄変動より前の図柄変動においてストック演出を実行し、大当りとなる図柄の変動停止時に予告オブジェクトを残存させ、残存させた予告オブジェクトをその後に実行される特別遊技中に消化して期待度示唆演出を実行してもよい。このときの期待度示唆演出は、例えば、特別遊技のラウンド実行中、特別遊技の終了デモ実行中などに実行される。特別遊技のラウンド中に実行される期待度示唆演出は、実質ラウンド数の増加を示唆するラウンドアップ演出であってもよい。例えば、特別遊技の種類として実質ラウンド数が4R,8R,12R,16Rなどが用意される場合、4R終了後に5R以降が継続するか否かの期待度や、8R終了後に9R以降が継続するか否かの期待度などが期待度示唆演出により示唆されてもよい。例えば、「+4R獲得期待度UP」といったラウンド継続が確定的ではないもののラウンド継続の期待度が高いことを示唆する演出や、「+4R確定!」といったラウンド継続を確定的に報知する演出などが期待度示唆演出として実行されてもよい。特別遊技の終了デモ時に実行される期待度示唆演出は、特別遊技後の移行される遊技状態を示唆してもよく、特別遊技後の確変状態への移行有無や、特別遊技後に付与される時短状態の継続条件などを示唆してもよい。例えば、「確変期待度UP」といった確変状態への移行が確定的ではないものの確変状態への移行期待度が高いことを示唆する演出や、「確変確定!」といった確変状態への移行を確定的に報知する演出などが期待度示唆演出として実行されてもよい。 In the modified example, the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object may be executed during the execution of the special game. For example, the stock effect is executed in the symbol change that becomes a big hit or the symbol change before the big hit, the notice object is left when the change of the big hit symbol stops, and the remaining notice object is executed after that. It may be digested during a special game to perform an expectation suggestion effect. The expectation degree suggestion effect at this time is executed, for example, during the execution of the round of the special game, the execution of the end demo of the special game, and the like. The expectation suggestion effect performed during the round of the special game may be a round-up effect suggesting an increase in the actual number of rounds. For example, when the actual number of rounds is 4R, 8R, 12R, 16R, etc. as the type of special game, the degree of expectation of whether or not 5R or later will continue after the end of 4R, and whether 9R or later will continue after the end of 8R. The degree of expectation of whether or not it may be suggested by the degree of expectation suggestion effect. For example, it is expected that the round continuation is not definite, such as "+ 4R acquisition expectation UP", but the round continuation expectation is high, or the round continuation is definitely notified, such as "+ 4R confirmed!". It may be executed as a suggestion effect. The expectation degree suggestion effect executed at the end of the special game may suggest the transitioned game state after the special game, whether or not there is a transition to the probable change state after the special game, and the time reduction given after the special game. It may suggest the continuation condition of the state. For example, a production that suggests that the transition to the probabilistic state is not definite, such as "probability change expectation UP", but the transition to the probabilistic state is high, or a transition to the probabilistic state such as "probability change confirmation!" Is definite. An effect of notifying the user may be executed as an expected degree suggestion effect.

変形例においては、特別遊技中にストック演出が実行され、その特別遊技の終了後の図柄変動中に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。この場合、特別遊技中に実行されるストック演出は、特別遊技の終了後に移行される通常遊技中の図柄変動に対応する抽選値の先読み結果に基づいてもよい。例えば、特別遊技の終了後の初回の図柄変動にて大当りとなる場合、その初回変動の先読み結果に基づいて特別遊技中にストック演出が実行されてよい。このときのストック演出は、特別遊技の開始デモ中、ラウンド中、終了デモ中のいずれに開始されてもよい。その他、特別遊技中に保留されている抽選値として当否結果が大当りとなる抽選値が存在している場合、その特別遊技の実行中にストック演出を実行することで、特別遊技実行中の保留内で大当りが発生する「保留内連荘」となることが示唆されてもよい。この場合、保留内連荘を示唆するストック演出にて蓄積された予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出は、保留内連荘の対象となる保留(大当り保留)が消化される図柄変動中に実行される特別な演出であってもよく、保留内連荘を示唆するストック演出が発生しなければ実行されることのない希少性の高い演出であってもよい。保留内連荘となる場合の期待度示唆演出は、特別遊技中にストック演出が実行されない場合であっても実行されてもよく、特別遊技中にストック演出が実行されない場合に比べて、特別遊技中にストック演出が実行される場合の方が、その後の保留内連荘の対象となる保留消化時に保留内連荘を示唆する期待度示唆演出(特別な演出)が実行される確率が高くてもよい。 In the modified example, the stock effect may be executed during the special game, and the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object may be executed during the symbol change after the end of the special game. In this case, the stock effect executed during the special game may be based on the pre-reading result of the lottery value corresponding to the symbol change during the normal game that is transferred after the end of the special game. For example, when a big hit is obtained in the first symbol change after the end of the special game, the stock effect may be executed during the special game based on the pre-reading result of the first change. The stock effect at this time may be started during the start demo, the round, or the end demo of the special game. In addition, if there is a lottery value that is a big hit as a lottery value held during the special game, the stock effect is executed during the execution of the special game, so that the lottery value during the special game is being held. It may be suggested that it will be a "reserved inner villa" where a big hit will occur. In this case, the expectation suggestion effect that accompanies the digestion of the notice object accumulated in the stock effect that suggests the hold inner villa is during the symbol change in which the hold (big hit hold) that is the target of the hold inner villa is digested. It may be a special production to be executed, or it may be a highly rare production that will not be executed unless a stock production suggesting a pending villa is generated. The expected degree suggestion effect in the case of a pending villa may be executed even if the stock effect is not executed during the special game, and the special game is compared with the case where the stock effect is not executed during the special game. If the stock effect is executed during the period, there is a higher probability that the expectation suggestion effect (special effect) that suggests the hold inner villa will be executed at the time of the subsequent hold digestion. May be good.

上述の実施例では、ストック演出において複数の予告オブジェクトが特定タイミングに同時に獲得される場合、つまり、予告オブジェクトの獲得期間が極めて短い場合について示した。変形例においては、特定の演出期間にわたって累積的に予告オブジェクトが獲得されるようにしてもよい。例えば、ストック演出の演出期間内に予告オブジェクトの獲得タイミングを複数設定し、複数の獲得タイミングのそれぞれにおいて予告オブジェクトが獲得されるか否かを煽るような演出内容とし、ストック演出期間の終了時に最終的な累積獲得数が表示されてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the case where a plurality of notice objects are acquired at the same time at a specific timing in the stock effect, that is, the case where the acquisition period of the notice objects is extremely short is shown. In the modified example, the notice object may be cumulatively acquired over a specific effect period. For example, multiple acquisition timings of the notice object are set within the production period of the stock production, and the production content is such that whether or not the notice object is acquired at each of the multiple acquisition timings is set, and the final at the end of the stock production period. Cumulative number of acquisitions may be displayed.

図37は、変形例に係るストック演出の表示例を示す。図37(a)に示すように、ストック演出の開始を示す「激熱獲得チャンス!!」の文言が画面中央に表示され、つづいて、複数の予告オブジェクト獲得タイミングにおいて、図37(b)の「獲得成功!」または図37(c)の「獲得失敗…」の文言が画面中央に表示される。予告オブジェクトの獲得が成功すると、画面左側に予告オブジェクト530が表示され、獲得数に応じて予告オブジェクトの蓄積数が累積的に増えていく。例えば、6回の予告オブジェクト獲得タイミングに対して、成功、成功、失敗、成功、失敗、成功となることで、合計4個の予告オブジェクトが獲得される。ストック演出の終了時には、図37(d)に示すように、最終的な獲得数が表示される。 FIG. 37 shows a display example of the stock effect according to the modified example. As shown in FIG. 37 (a), the wording “chance to acquire intense heat !!” indicating the start of stock production is displayed in the center of the screen, and subsequently, at the timing of acquiring a plurality of notice objects, FIG. 37 (b). The words "acquisition successful!" Or "acquisition failure ..." in FIG. 37 (c) are displayed in the center of the screen. If the advance notice object is successfully acquired, the advance notice object 530 is displayed on the left side of the screen, and the accumulated number of the advance notice objects increases cumulatively according to the number of acquisitions. For example, for 6 times of notice object acquisition timing, success, success, failure, success, failure, success, so that a total of 4 notice objects are acquired. At the end of the stock effect, the final number of acquisitions is displayed as shown in FIG. 37 (d).

なお、1回の予告オブジェクト獲得タイミングに2個以上の予告オブジェクトが同時獲得されてもよく、例えば、「大成功+2」や「大成功+3」の表示などにより、1回の獲得タイミングで同時に2個や3個の予告オブジェクトが獲得されてもよい。例えば、3回成功、1回大成功(+2)、2回失敗となるストック演出が実行される場合、ストック演出の終了時の予告オブジェクトの蓄積数は5個となる。 In addition, two or more notice objects may be acquired at the same time at one notice object acquisition timing. For example, by displaying "great success +2" or "great success +3", 2 at the same time at one acquisition timing. One or three notice objects may be acquired. For example, when a stock effect that succeeds three times, succeeds once (+2), and fails twice is executed, the number of accumulated notice objects at the end of the stock effect is five.

ストック演出の開始時には、ストック演出期間が終了するまでの残り時間を示すタイマーが表示されるタイマー演出(時間示唆演出)が実行されてもよい。これにより、残り時間までにより多くの予告オブジェクトが獲得できるか否かを煽る演出とすることができる。時間示唆演出は、ストック演出の終期を示唆できる限りにおいて、その表示態様は特に問わず、例えば、デジタル時計やアナログ時計の表示や、タイムスライダーやメーターの表示により残り時間が示されてもよい。その他、爆弾や大砲につながる導火線の長さが徐々に短くなる演出表示により残り時間が示唆されてもよいし、ある決まった順序ないし時間経過に沿って表示される演出内容の進行度合いにより残り時間が示唆されてもよい。 At the start of the stock effect, a timer effect (time suggestion effect) in which a timer indicating the remaining time until the end of the stock effect period is displayed may be executed. As a result, it is possible to create an effect that encourages whether or not more notice objects can be acquired by the remaining time. The display mode of the time suggestion effect is not particularly limited as long as it can suggest the end of the stock effect, and the remaining time may be indicated by, for example, a display of a digital clock or an analog clock, or a display of a time slider or a meter. In addition, the remaining time may be suggested by the effect display that the length of the fuse connected to the bomb or the cannon gradually shortens, or the remaining time depending on the progress of the effect content displayed in a certain order or with the passage of time. May be suggested.

なお、予告オブジェクトが獲得されないタイミングにおいて、獲得失敗を明示的に示すのではなく、「チャンスアップ!」などの期待度を高める表示がなされてもよい。予告オブジェクトが獲得されないタイミングにおいて、「チャンスアップ!」などの期待度を高める表示がなされる場合と、なされない場合とがあってもよい。また、「チャンスアップ!」などの期待度を高める表示の回数に応じて、ストック演出の終了後に発展する発展演出の期待度が示唆されてもよい。その他、予告オブジェクトが獲得されないタイミングにおいて、上述の期待度示唆演出のいずれかが実行されてもよい。 At the timing when the notice object is not acquired, a display such as "chance up!" May be displayed instead of explicitly indicating the acquisition failure. At the timing when the notice object is not acquired, there may be a case where a display such as "chance up!" Is displayed to increase the expectation, or a case where the display is not performed. In addition, the degree of expectation of the development effect that develops after the end of the stock effect may be suggested according to the number of times of display that raises the degree of expectation such as "chance up!". In addition, any of the above-mentioned expectation degree suggestion effects may be executed at the timing when the notice object is not acquired.

上述の実施例および変形例では、予告オブジェクトの獲得期間と予告オブジェクトの消化期間とが重複しない場合について示した。変形例においては、予告オブジェクトの獲得期間と予告オブジェクトの消化期間が少なくとも部分的に重複してもよく、予告オブジェクトが消化された後に予告オブジェクトが獲得(追加)されるようにしてもよい。例えば、1回の図柄変動期間内において、獲得、獲得、消化、獲得、消化、消化という順序で予告オブジェクトが獲得および消化されてもよい。その他、ストック演出で蓄積された予告オブジェクトが全て消化された後に予告オブジェクトが追加されてもよい。例えば、1回の図柄変動期間内において、獲得、獲得、消化、消化、獲得、消化という順序で予告オブジェクトが獲得および消化されてもよい。 In the above-mentioned examples and modifications, the case where the acquisition period of the notice object and the digestion period of the notice object do not overlap is shown. In the modification, the acquisition period of the advance notice object and the digestion period of the advance notice object may overlap at least partially, and the advance notice object may be acquired (added) after the advance notice object is digested. For example, the notice object may be acquired and digested in the order of acquisition, acquisition, digestion, acquisition, digestion, and digestion within one symbol change period. In addition, the notice object may be added after all the notice objects accumulated in the stock effect have been digested. For example, the notice object may be acquired and digested in the order of acquisition, acquisition, digestion, digestion, acquisition, and digestion within one symbol change period.

変形例では、ストック演出の開始時の表示パターンを複数用意し、ストック演出の開始時の表示パターンの種類に応じて予告オブジェクトの獲得数の期待度や、予告オブジェクトが消化される期待度示唆演出の期待度の高さが示唆されてもよい。例えば、図26(a)に示すストック演出のタイトル表示が複数パターン用意されてもよい。例えば、「激熱獲得チャンス!!」の文言の表示色としてデフォルト色、赤色、金色などのバリエーションを用意してもよい。その他、タイトルの下に表記される「〜熱い展開が待ってるよ♪〜」のメッセージを複数パターン用意してもよいし、図26(a)の演出の背景表示を複数パターン用意してもよい。 In the modified example, a plurality of display patterns at the start of the stock effect are prepared, and the degree of expectation of the number of acquired notice objects and the degree of expectation that the notice object is digested are suggested according to the type of the display pattern at the start of the stock effect. High expectations may be suggested. For example, a plurality of patterns of title display of the stock effect shown in FIG. 26A may be prepared. For example, variations such as a default color, red, and gold may be prepared as the display color of the wording "chance to acquire intense heat !!". In addition, a plurality of patterns of the message "~ Hot development is waiting ♪ ~" written under the title may be prepared, or a plurality of patterns of the background display of the effect of FIG. 26 (a) may be prepared.

上述の実施例では、1回の予告オブジェクト消化演出に対応して1回の期待度示唆演出が実行される場合について示した。変形例においては、1回の予告オブジェクト消化演出に対応して複数回の期待度示唆演出が実行されてもよい。例えば、複数回の期待度示唆演出が時系列上連続して実行される場合、それぞれの期待度示唆演出の直前に予告オブジェクト消化演出を実行すると演出表示が煩雑となりうるからである。なお、複数回の期待度示唆演出に対応することを示すため、1回の予告オブジェクト消化演出において複数個の予告オブジェクトが同時消化されてもよい。例えば、1回の予告オブジェクト消化演出後に2回の期待度示唆演出が実行される場合、予告オブジェクトが同時に2個消化されてもよい。このとき、2個同時消化であることが分かるように予告オブジェクト消化演出が実行されてもよい。また、2回目の期待度示唆演出が予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出であることを示唆するため、期待度示唆演出の実行時に画面に小さく予告オブジェクト消化演出を表示させてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the case where one expectation degree suggestion effect is executed corresponding to one notice object digestion effect is shown. In the modified example, the expectation degree suggestion effect may be executed a plurality of times in response to one notice object digestion effect. For example, when the expectation degree suggestion effect is executed consecutively in a time series, if the notice object digestion effect is executed immediately before each expectation degree suggestion effect, the effect display may become complicated. In addition, in order to show that it corresponds to a plurality of expectation degree suggestion effects, a plurality of notice objects may be simultaneously digested in one notice object digestion effect. For example, when the expectation degree suggestion effect is executed twice after one notice object digestion effect, two notice objects may be digested at the same time. At this time, the notice object digestion effect may be executed so that it can be seen that the two are simultaneously digested. Further, in order to suggest that the second expectation degree suggestion effect is an expectation degree suggestion effect accompanied by digestion of the notice object, a small notice object digestion effect may be displayed on the screen when the expectation degree suggestion effect is executed.

図38は、変形例に係る予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、1回の予告オブジェクト消化演出後に2回の期待度示唆演出が実行される場合を示す。図38(a)は、予告オブジェクト消化演出の実行前の表示例を示す。図38(b)は、予告オブジェクト消化演出の開始時の表示例を示し、2個同時の予告オブジェクトの消化を示す「激熱!!×2」の表示がなされ、画面左側の予告オブジェクト532の蓄積数が「×4」から「×2」に減算される。次に、図38(c)に示されるようにカットイン演出が実行され、つづいて図38(d)に示されるように役物作動演出が実行される。図38(c)および図38(d)の期待度示唆演出の実行時には、画面右側に予行オブジェクト消化演出である「激熱!!」のオブジェクト画像534が小さく表示される。このような付帯的なオブジェクト画像534を表示することにより、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出であることを明示し、予告オブジェクトの消化を伴わない期待度示唆演出と区別しやすくできる。 FIG. 38 shows a display example of the expectation degree suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object according to the modification, and shows the case where the expectation degree suggestion effect is executed twice after one notice object digestion effect. FIG. 38A shows a display example before the execution of the notice object digestion effect. FIG. 38B shows an example of display at the start of the notice object digestion effect, in which "super heat !! x 2" indicating the digestion of two notice objects at the same time is displayed, and the notice object 532 on the left side of the screen is displayed. The accumulated number is subtracted from "x4" to "x2". Next, the cut-in effect is executed as shown in FIG. 38 (c), and then the accessory operation effect is executed as shown in FIG. 38 (d). At the time of executing the expectation degree suggestion effect of FIGS. 38 (c) and 38 (d), the object image 534 of “super heat !!”, which is a rehearsal object digestion effect, is displayed small on the right side of the screen. By displaying such an incidental object image 534, it is clarified that the expectation degree suggestion effect is accompanied by the digestion of the notice object, and it can be easily distinguished from the expectation degree suggestion effect not accompanied by the digestion of the notice object.

変形例では、連続する複数回の図柄変動期間にわたって予告オブジェクトが獲得および蓄積される演出過程が実行されてもよい。例えば、予告オブジェクトの獲得および蓄積が可能な演出モードとして「ストックゾーン」などを用意し、ストックゾーンの滞在中に予告オブジェクトが随時獲得および蓄積され、その後に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。ストックゾーンへの移行は、保留される抽選値の先読み結果に基づいてもよく、期待度の高い抽選値が保留された後にその抽選値の先読みに基づいてストックゾーンへ移行し、先読みされた抽選値が消化される図柄変動において予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出が実行されてもよい。その他、先読みされた抽選値が消化される図柄変動より前の変動期間において予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出が実行されてもよく、例えば、予告オブジェクトの消化を契機として保留オブジェクトや当該変動オブジェクトを高期待度の表示態様に変化させる演出が実行されてもよい。また、先読みされた抽選値が消化される図柄変動より前の図柄変動の開始時に予告オブジェクトが消化され、高期待度の演出モードへの移行を意味する特定ゾーン突入演出が実行されてもよい。 In the modified example, the effect process in which the notice object is acquired and accumulated over a plurality of consecutive symbol fluctuation periods may be executed. For example, a "stock zone" is prepared as an effect mode in which the advance notice object can be acquired and accumulated, and the advance notice object is acquired and accumulated at any time during the stay in the stock zone, and then the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the advance notice object. May be executed. The transition to the stock zone may be based on the look-ahead result of the lottery value to be held, and after the lottery value with high expectation is held, the lottery is moved to the stock zone based on the look-ahead of the lottery value, and the lottery is pre-read. In the symbol variation where the value is digested, the expectation suggestion effect triggered by the digestion of the notice object may be executed. In addition, the expectation suggestion effect triggered by the digestion of the notice object may be executed in the fluctuation period before the symbol change in which the pre-read lottery value is digested. An effect of changing the variable object to a display mode with a high degree of expectation may be executed. Further, the notice object may be digested at the start of the symbol change before the symbol change in which the pre-read lottery value is digested, and a specific zone entry effect which means a transition to the effect mode with high expectation may be executed.

変形例では、特定の予告オブジェクト獲得期間にのみ予告オブジェクトが獲得および蓄積されるのではなく、図柄変動中の任意のタイミングで予告オブジェクトが獲得されてもよい。例えば、図柄変動中の任意のタイミングで「激熱獲得!!」などのカットイン演出が実行され、カットイン演出の実行を契機として予告オブジェクトが獲得および蓄積されてもよい。その後、蓄積された予告オブジェクトが図柄変動中の任意のタイミングで消化されて期待度示唆演出が実行されてもよい。 In the modification, the notice object may be acquired at any time during the symbol change, instead of the advance notice object being acquired and accumulated only during the specific advance notice object acquisition period. For example, a cut-in effect such as "acquisition of intense heat !!" may be executed at an arbitrary timing during the symbol change, and the notice object may be acquired and accumulated triggered by the execution of the cut-in effect. After that, the accumulated notice object may be digested at an arbitrary timing during the symbol change, and the expectation degree suggestion effect may be executed.

変形例では、ストック演出の終了後に予告オブジェクトが追加的に獲得される予告オブジェクト追加演出が実行されてもよい。予告オブジェクト追加演出は、例えば、ストック演出が実行された図柄変動と同じ図柄変動期間内に実行され、ストック演出にて蓄積された予告オブジェクトの少なくとも一つが消化された後に実行される。予告オブジェクト追加演出は、ストック演出にて蓄積された予告オブジェクトが全て消化された後に実行されてもよい。この場合、予告オブジェクト復活演出ということもできる。予告オブジェクトが全て消化された後には高期待度の期待度示唆演出の実行が期待できない演出過程となるが、その後に予告オブジェクト復活演出が実行されれば、予告オブジェクトの追加消化が可能となり、高期待度の期待度示唆演出の追加実行が可能となる。そのため、予告オブジェクト復活演出が実行されない場合よりも相対的に期待度の高い演出過程とすることができる。 In the modified example, the advance notice object additional effect in which the advance notice object is additionally acquired after the end of the stock effect may be executed. The advance notice object addition effect is executed, for example, within the same symbol change period as the symbol change in which the stock effect is executed, and is executed after at least one of the advance notice objects accumulated in the stock effect is digested. The advance notice object addition effect may be executed after all the advance notice objects accumulated in the stock effect have been digested. In this case, it can be said that the notice object is revived. After all the notice objects have been digested, it will be a production process in which the execution of the high expectation suggestion effect cannot be expected. It is possible to additionally execute the expectation degree suggestion effect of the expectation degree. Therefore, it is possible to perform an effect process with a relatively high degree of expectation as compared with the case where the advance notice object revival effect is not executed.

上述の実施例では、ストック演出にて獲得された予告オブジェクトの獲得数が明示される場合について示したが、変形例では獲得された予告オブジェクトの獲得数が秘匿されてもよい。例えば、図26(c)に示されるように予告オブジェクトの獲得数を報知するタイミングにおいて、「激熱獲得数??」と表示して予告オブジェクトの獲得数を秘匿してもよい。また、図26(d)に示されるように画面左側に予告オブジェクトの残存数を表示する場合に「激熱×?」と表示して予告オブジェクトの残存数を秘匿してもよい。ストック演出にて予告オブジェクトの獲得数を秘匿する場合、予告オブジェクトの獲得数が所定数以上であることが示唆されてもよい。例えば、予告オブジェクトの獲得数が5個以上などの相対的に期待度が高い予告消化パターンが選択される場合にのみ予告オブジェクトの獲得数や残存数が秘匿可能であってもよい。この場合、予告オブジェクトの獲得数や残存数を秘匿することで高期待度であることを事前に示唆できる。 In the above-described embodiment, the case where the acquired number of the notice objects acquired by the stock effect is specified is shown, but in the modified example, the acquired number of the acquired notice objects may be concealed. For example, as shown in FIG. 26 (c), at the timing of notifying the acquisition number of the advance notice object, "the number of intense heat acquisition ??" may be displayed to conceal the acquisition number of the advance notice object. Further, as shown in FIG. 26 (d), when the remaining number of the notice objects is displayed on the left side of the screen, "super heat x?" May be displayed to conceal the remaining number of the notice objects. When concealing the number of acquired notice objects in the stock effect, it may be suggested that the number of acquired notice objects is a predetermined number or more. For example, the acquisition number and the remaining number of the advance notice objects may be concealed only when the advance notice digestion pattern having a relatively high expectation such as the acquisition number of the advance notice objects is 5 or more is selected. In this case, it can be suggested in advance that the expectation is high by concealing the acquired number and the remaining number of the notice objects.

変形例では、ストック演出にて獲得される予告オブジェクトの獲得数として、ダミーの獲得数を表示してもよい。例えば、予告オブジェクトの消化数が5個である予告消化パターンが選択される場合、ストック演出にて5個よりも少ない3個や4個の獲得数が表示されてもよい。つまり、ストック演出にて示される獲得数は、見かけ上の獲得数であってもよく、ストック演出が実行される図柄変動期間内に消化される予告オブジェクトの合計消化数より少なくてもよい。この場合、ストック演出にて獲得された予告オブジェクトが全て消化される前に予告オブジェクト追加演出が実行されてもよいし、ストック演出にて獲得された予告オブジェクトが全て消化されて予告オブジェクトの残存数がゼロとなった後に予告オブジェクト復活演出が実行されてもよい。その他、見かけ上の予告オブジェクトの残存数がゼロとなるタイミングで予告オブジェクトの残存数を「×?」で表示することにより、予告オブジェクトの残存可能性を示唆してもよい。予告オブジェクトの残存数が「×?」で表示される場合、その後に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が1回以上実行されてもよい。なお、予告オブジェクトの残存数が「×?」で表示された後に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されない演出過程が用意されてもよい。この場合、残存数が不明「?」となった後に予告オブジェクトが追加的に消化される場合とそうでない場合の双方が用意されることとなり、予告オブジェクトが残っているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。 In the modified example, the number of dummy acquisitions may be displayed as the number of acquisitions of the notice objects acquired in the stock effect. For example, when the advance notice digestion pattern in which the number of digestion of the notice object is 5 is selected, the acquisition number of 3 or 4 which is less than 5 may be displayed in the stock effect. That is, the number of acquisitions shown in the stock effect may be an apparent number of acquisitions, and may be less than the total number of advance notice objects digested within the symbol variation period in which the stock effect is executed. In this case, the advance notice object additional effect may be executed before all the advance notice objects acquired in the stock effect are digested, or all the advance notice objects acquired in the stock effect are digested and the remaining number of advance notice objects. The notice object revival effect may be executed after becomes zero. In addition, the possibility of remaining notice objects may be suggested by displaying the remaining number of notice objects with "x?" At the timing when the remaining number of notice objects apparently becomes zero. When the remaining number of the notice objects is displayed as "x?", The expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the notice objects may be executed once or more. It should be noted that an effect process may be prepared in which the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the advance notice object is not executed after the remaining number of the advance notice objects is displayed as "x?". In this case, both the case where the notice object is additionally digested after the remaining number becomes unknown "?" And the case where it is not are prepared, and there is an expectation that the notice object may remain. It can be given to the player.

上述の実施例では、個別演出パターンに定める期待度示唆演出の期待度と、予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度とが異なる場合、相対的に高期待度となる期待度の高さを優先させる場合を示した。変形例においては、予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度を優先させてもよい。この場合、個別演出パターンに定める期待度の方が予告消化パターンに定める期待度よりも高い場合、補正演出パターンでは相対的に低期待度の予告消化パターンに定める期待度の高さとなってもよい。つまり、予告消化パターンを反映させることにより、ベースとなる個別演出パターンに定める期待度から格下げされてもよい。 In the above-described embodiment, when the expectation level of the expectation level suggestion effect defined in the individual production pattern and the expectation level of the expectation level suggestion effect defined in the advance notice digestion pattern are different, the expectation level is relatively high. Was shown in the case of giving priority to. In the modified example, the expectation degree of the expectation degree suggestion effect defined in the advance notice digestion pattern may be prioritized. In this case, if the degree of expectation defined in the individual effect pattern is higher than the degree of expectation defined in the advance notice digestion pattern, the corrected effect pattern may have a higher degree of expectation specified in the notice digestion pattern with a relatively low degree of expectation. .. That is, by reflecting the advance notice digestion pattern, the expectation may be downgraded from the degree of expectation defined in the base individual production pattern.

上述の実施例では、蓄積される予告オブジェクトを画面左側に表示させる場合について示した。変形例においては、予告オブジェクトが画面の異なる領域に表示されてもよく、例えば、表示画面の左下側、左上側、右側、右上側、右下側、下側中央、上側中央といった表示領域の外周付近の一部を用いて表示されてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the case where the accumulated notice object is displayed on the left side of the screen is shown. In the modified example, the notice object may be displayed in a different area of the screen, for example, the outer periphery of the display area such as the lower left side, the upper left side, the right side, the upper right side, the lower right side, the lower center, and the upper center of the display screen. It may be displayed using a part of the vicinity.

なお、これらの予告オブジェクトの表示領域は、予告オブジェクト以外の演出内容も表示されうる。予告オブジェクトは、予告オブジェクトが消化されるまで継続的に表示されるため、他の演出内容と表示上の競合が発生しうる。予告オブジェクトを継続的に表示させるため、予告オブジェクトの表示は、他の演出表示よりも上位の表示レイヤに表示し、他の演出内容に比べて表示上の優先度が高くなるように表示することが好ましい。ここで「表示レイヤ」とは、演出表示装置60に表示させる表示用画像を複数の画像データを重ねて生成する場合に、各画像データを重ねる順番を特定する階層のことをいう。相対的に上位の表示レイヤに配置される画像データは、相対的に下位の表示レイヤに配置される画像データの上に重ねて配置される。そのため上位レイヤの画像は、下位レイヤの画像よりも画面上において手前側に見える。上位レイヤの画像に透過処理が施されていなければ、上位レイヤの画像に重なる下位レイヤの画像の一部は隠れて見えなくなり、上位レイヤの画像に透過処理が施されていれば、上位レイヤの画像に重なる下位レイヤの画像の一部は透過処理の透明度に応じて透けて見えることになる。表示用画像の生成時において、表示上の優先度が高く設定される画像データは相対的に上位の表示レイヤに配置され、表示上の優先度が低く設定される画像データが相対的に下位の表示レイヤに配置される。これにより、表示優先度の高い画像ないし表示が表示優先度の低い画像ないし表示の下に隠れて見えなくなることが回避される。 In the display area of these notice objects, the effect contents other than the notice object may be displayed. Since the notice object is continuously displayed until the notice object is digested, there may be a display conflict with other effect contents. In order to display the notice object continuously, the notice object display should be displayed on the display layer higher than the other effect displays, and should be displayed so that the display priority is higher than the other effect contents. Is preferable. Here, the "display layer" refers to a layer that specifies the order in which each image data is overlapped when a plurality of image data are superimposed and generated as a display image to be displayed on the effect display device 60. The image data arranged in the relatively higher display layer is arranged on top of the image data arranged in the relatively lower display layer. Therefore, the image of the upper layer is visible on the front side of the image of the lower layer. If the upper layer image is not transparently processed, a part of the lower layer image that overlaps the upper layer image is hidden and invisible, and if the upper layer image is transparently processed, the upper layer image is hidden. A part of the lower layer image that overlaps the image can be seen through depending on the transparency of the transparency processing. When generating a display image, the image data set to have a high display priority is placed in a relatively higher display layer, and the image data set to have a lower display priority is placed in a relatively lower display layer. Placed on the display layer. This prevents the image or display having a high display priority from being hidden under the image or display having a low display priority and disappearing.

なお、図柄変動中であることを示す第4図柄や簡易図柄の変動表示、保留数を表示するための保留表示といった重要度のより高い表示については、予告オブジェクトよりも上位レイヤに表示される。ここで「第4図柄」とは、装飾図柄の外観を簡略化した度合いが代替図柄よりも大きく、装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有しない演出用図柄である。第4図柄は、複数色に変化することにより変動を示す円形状や多角形状等の単純な形状の画像により構成され、例えば、色の変化による明滅のみを示す画像であってもよい。第4図柄は、表示色の変化により図柄変動中であることを示し、表示色の変化の停止により図柄停止中であることを示し、停止時の表示色により当該変動の当否結果を示唆する。一方、「簡易図柄」は、装飾図柄の外観を簡略化した度合いが代替図柄よりも大きいものの、数字や文字などの図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有する演出用図柄である。簡易図柄は、一つまたは複数の図柄により構成され、その変動表示により図柄停止中であることを示し、その停止表示により図柄停止中であることを示す。第4図柄や簡易図柄は、装飾図柄の変動中において一定態様にて変化するよう構成され、例えば、装飾図柄の変動開始時であっても、装飾図柄がリーチ態様となる場合であっても、所定の図柄組合せで仮停止表示される場合であっても、一定態様で変動表示されるように構成される。また、保留数を表示するための保留表示は、保留変化演出を伴わない点で上述の保留オブジェクトとは異なる表示である。この保留表示は、例えば、0〜4の数字や、単純な円形状や多角形状の画像の表示数により保留数を表示するものである。 It should be noted that more important displays such as the fourth symbol indicating that the symbol is changing, the variation display of the simple symbol, and the hold display for displaying the number of holds are displayed in the upper layer than the notice object. Here, the "fourth symbol" is a design for directing that the degree of simplification of the appearance of the decorative symbol is larger than that of the alternative symbol and does not have an appearance display form corresponding to the portion indicating the symbol type of the decorative symbol. .. The fourth symbol is composed of an image having a simple shape such as a circular shape or a polygonal shape that shows fluctuation by changing to a plurality of colors, and may be, for example, an image showing only blinking due to a color change. The fourth symbol indicates that the symbol is changing due to the change in the display color, indicates that the symbol is stopped due to the stop of the change in the display color, and suggests the result of the change depending on the display color at the time of the stop. On the other hand, the "simple symbol" is a design for directing that has a display form on the appearance corresponding to a part indicating a symbol type such as a number or a character, although the degree of simplification of the appearance of the decorative symbol is larger than that of the alternative symbol. .. The simple symbol is composed of one or a plurality of symbols, and the variation display indicates that the symbol is stopped, and the stop display indicates that the symbol is stopped. The fourth symbol or the simple symbol is configured to change in a certain manner during the variation of the decorative symbol, for example, even when the decorative symbol starts to change or when the decorative symbol is in the reach mode. Even when the temporary stop is displayed with a predetermined combination of symbols, it is configured to be variablely displayed in a certain mode. Further, the hold display for displaying the number of holds is different from the above-mentioned hold object in that the hold change effect is not accompanied. This hold display displays, for example, the number of holds by a number from 0 to 4 or the number of displayed images having a simple circular shape or a polygonal shape.

なお、蓄積される予告オブジェクトの表示だけでなく、予告オブジェクト消化演出の表示についても、他の演出内容に比べて表示上の優先度を高くしてもよい。また、予告オブジェクト消化演出の表示は、第4図柄、簡易図柄、保留表示といった重要度のより高い表示よりも表示優先度が低くてもよい。 It should be noted that not only the display of the accumulated notice object but also the display of the notice object digestion effect may have a higher priority on display than other effect contents. Further, the display of the notice object digestion effect may have a lower display priority than the display of higher importance such as the fourth symbol, the simplified symbol, and the hold display.

以下、本実施例の態様を列挙する。
[態様1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトは、複数の表示要素が組み合わされた表示態様を有し、前記複数の表示要素のそれぞれの種類の組み合わせにより、示唆対象となる期待度示唆演出の実行内容を示唆し、
前記予告オブジェクトの第1の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の種類を示唆し、前記予告オブジェクトの第2の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の期待度の高さを示唆する弾球遊技機。
Hereinafter, aspects of this embodiment are listed.
[Aspect 1]
A game board with a game area formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
When the hit / fail determination has a predetermined result, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
An effect display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail determination is displayed in a variable manner and an effect is displayed, and an effect display device.
Equipped with a production control means that controls the execution of the production,
It has a plurality of types of expectation degree suggestion effects that suggest the degree of expectation that the hit / fail determination results in a predetermined result, and the expectation degree suggestion effects are plural within one symbol change period from the start of the change of the symbol to the stop of the change. Can be executed once,
A notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice is triggered by the digestion of the notice object. Expectation suggestion effect that is the suggestion target of the object is executed,
A plurality of the advance notice objects can be accumulated at the same time, and the plurality of accumulated advance notice objects can suggest the execution of a plurality of expectation degree suggestion effects that can be executed at different timings within one symbol fluctuation period.
The notice object has a display mode in which a plurality of display elements are combined, and the combination of each type of the plurality of display elements suggests the execution content of the expectation degree suggestion effect to be suggested.
The type of the first display element of the notice object suggests the type of expectation suggestion effect to be suggested, and the type of the second display element of the notice object is the expectation of the expectation suggestion effect to be suggested. A ball game machine that suggests a high degree.

[態様2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトは、同時に複数消化可能であり、同時に消化される予告オブジェクトの消化数および消化タイミングの少なくとも一方に応じて前記特別遊技への移行期待度が異なる弾球遊技機。
[Aspect 2]
A game board with a game area formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
When the hit / fail determination has a predetermined result, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
An effect display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail determination is displayed in a variable manner and an effect is displayed, and an effect display device.
Equipped with a production control means that controls the execution of the production,
It has a plurality of types of expectation degree suggestion effects that suggest the degree of expectation that the hit / fail determination results in a predetermined result, and the expectation degree suggestion effects are plural within one symbol change period from the start of the change of the symbol to the stop of the change. Can be executed once,
A notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice is triggered by the digestion of the notice object. Expectation suggestion effect that is the suggestion target of the object is executed,
A plurality of the advance notice objects can be accumulated at the same time, and the plurality of accumulated advance notice objects can suggest the execution of a plurality of expectation degree suggestion effects that can be executed at different timings within one symbol fluctuation period.
A ball game machine in which a plurality of advance notice objects can be digested at the same time, and the degree of expectation of transition to the special game differs depending on at least one of the digestion number and the digestion timing of the advance notice objects to be digested at the same time.

[態様3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトが所定数蓄積された後に前記予告オブジェクトが消化されて前記期待度示唆演出が実行される演出過程として、所定演出を含む第1演出過程と、前記第1演出過程と共通の前記所定演出を含み、前記所定演出の実行時点における前記予告オブジェクトの残存数が前記第1演出過程より多い第2演出過程とがあり、前記第1演出過程となる場合よりも前記第2演出過程となる場合の方が前記特別遊技への移行期待度が高い弾球遊技機。
[Aspect 3]
A game board with a game area formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
When the hit / fail determination has a predetermined result, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
An effect display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail determination is displayed in a variable manner and an effect is displayed, and an effect display device.
Equipped with a production control means that controls the execution of the production,
It has a plurality of types of expectation degree suggestion effects that suggest the degree of expectation that the hit / fail determination results in a predetermined result, and the expectation degree suggestion effects are plural within one symbol change period from the start of the change of the symbol to the stop of the change. Can be executed once,
A notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice is triggered by the digestion of the notice object. Expectation suggestion effect that is the suggestion target of the object is executed,
A plurality of the advance notice objects can be accumulated at the same time, and the plurality of accumulated advance notice objects can suggest the execution of a plurality of expectation degree suggestion effects that can be executed at different timings within one symbol fluctuation period.
As an effect process in which the advance notice object is digested after a predetermined number of the advance notice objects are accumulated and the expectation degree suggestion effect is executed, the first effect process including the predetermined effect and the predetermined effect common to the first effect process are performed. There is a second effect process in which the number of remaining notice objects at the time of execution of the predetermined effect is larger than that of the first effect process, including the effect, and the second effect process is more than the case of the first effect process. A ball game machine with a higher expectation of transition to the special game in the case.

[態様4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記期待度示唆演出は、前記予告オブジェクトの消化を契機として実行される場合と、前記予告オブジェクトが消化されずに実行される場合とがあり、
前記期待度示唆演出のうち特定の期待度の高さを示唆する特定期待度示唆演出が実行される状況下において、前記予告オブジェクトの消化を契機として前記特定期待度示唆演出が実行される場合よりも、前記予告オブジェクトが消化されずに前記特定期待度示唆演出が実行される場合の方が前記特別遊技への移行期待度が高い弾球遊技機。
[Aspect 4]
A game board with a game area formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
When the hit / fail determination has a predetermined result, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
An effect display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail determination is displayed in a variable manner and an effect is displayed, and an effect display device.
Equipped with a production control means that controls the execution of the production,
It has a plurality of types of expectation degree suggestion effects that suggest the degree of expectation that the hit / fail determination results in a predetermined result, and the expectation degree suggestion effects are plural within one symbol change period from the start of the change of the symbol to the stop of the change. Can be executed once,
A notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice is triggered by the digestion of the notice object. Expectation suggestion effect that is the suggestion target of the object is executed,
A plurality of the advance notice objects can be accumulated at the same time, and the plurality of accumulated advance notice objects can suggest the execution of a plurality of expectation degree suggestion effects that can be executed at different timings within one symbol fluctuation period.
The expectation degree suggestion effect may be executed triggered by the digestion of the notice object, or may be executed without the notice object being digested.
From the case where the specific expectation suggestion effect is executed with the digestion of the notice object as a trigger in the situation where the specific expectation suggestion effect suggesting the height of the specific expectation is executed among the expectation suggestion effects. However, a ball game machine having a higher expectation of transition to the special game when the specific expectation suggestion effect is executed without digesting the notice object.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 1st start port, 12 2nd start port, 60 effect display device, 80 game board, 81 game area, 220 hit / fail determination means, 230 variation pattern determination means, 260 special game control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記複数種類の期待度示唆演出のそれぞれは、遊技者から見たときの空間的な位置が異なる複数の演出発生箇所のいずれかにて実行され、
前記予告オブジェクトの消化時に前記複数の演出発生箇所のいずれかを示唆する消化演出が実行され、前記消化演出の実行後に前記消化演出にて示唆された演出発生箇所にて実行可能な種類の期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、前記期待度示唆演出の種類を判別できない態様にて表示され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトは、同時に複数消化可能であり、同時に消化される予告オブジェクトの消化数および消化タイミングの少なくとも一方に応じて前記特別遊技への移行期待度が異なる弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
When the hit / fail determination has a predetermined result, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special game control means.
An effect display device in which a symbol for showing the result of the hit / fail determination is displayed in a variable manner and an effect is displayed, and an effect display device.
Equipped with a production control means that controls the execution of the production,
It has a plurality of types of expectation degree suggestion effects that suggest the degree of expectation that the hit / fail determination results in a predetermined result, and the expectation degree suggestion effects are plural within one symbol change period from the start of the change of the symbol to the stop of the change. Can be executed once,
A notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice is triggered by the digestion of the notice object. Expectation suggestion effect that is the suggestion target of the object is executed,
Each of the plurality of types of expectation suggestion effects is executed at any of a plurality of effect occurrence points having different spatial positions when viewed from the player.
At the time of digestion of the notice object, a digestion effect suggesting one of the plurality of effect occurrence points is executed, and after the execution of the digestion effect, the expected degree of the kind that can be executed at the effect generation location suggested by the digestion effect. Suggestion production is executed,
The notice object is displayed in such a manner that the type of the expectation suggestion effect cannot be determined.
A plurality of the advance notice objects can be accumulated at the same time, and the plurality of accumulated advance notice objects can suggest the execution of a plurality of expectation degree suggestion effects that can be executed at different timings within one symbol fluctuation period.
A ball game machine in which a plurality of advance notice objects can be digested at the same time, and the degree of expectation of transition to the special game differs depending on at least one of the digestion number and the digestion timing of the advance notice objects to be digested at the same time.
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