JP2019050843A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019050843A JP2017175074A JP2017175074A JP2019050843A JP 2019050843 A JP2019050843 A JP 2019050843A JP 2017175074 A JP2017175074 A JP 2017175074A JP 2017175074 A JP2017175074 A JP 2017175074A JP 2019050843 A JP2019050843 A JP 2019050843A
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将平 江面
Shohei Ezura
将平 江面
紗絵子 山中
Saeko Yamanaka
紗絵子 山中
泰宏 内山
Yasuhiro Uchiyama
泰宏 内山
村上 正人
Masato Murakami
正人 村上
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Abstract

To provide a game machine which can execute a more effective performance.SOLUTION: A pinball game machine can display a preliminary notice object 530 which preliminarily suggests an execution of an expectation degree suggestion performance. The preliminary notice object 530 is accumulated before the execution of the expectation degree suggestion performance being a suggestion object, and digestion of the preliminary notice object triggers the execution of the expectation degree suggestion performance being a suggestion object of the preliminary notice object. The notice object 530 has a display mode in which a plurality of display elements are combined. A combination of respective types of the plurality of display elements suggests an execution content of the expectation degree suggestion performance being the suggestion object. The type of a first display element of the preliminary notice object 530 suggests the type of the expectation degree suggestion performance being the suggestion object, and the type of a second display element of the preliminary notice object 530 suggests the level of the expectation degree suggestion performance being the suggestion object.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

リーチ態様の演出や予告演出などの演出が実行されるまでの残り時間をカウントダウン表示し、残り時間がゼロとなった後に実行される演出の期待度を高める弾球遊技機がある。このような演出において、遊技者の期待感をより高めるために、より効果的な演出を実行する技術が求められる。   There is a ball game machine that counts down the remaining time until an effect such as a reach effect or a notice effect is executed, and increases the expectation of the effect executed after the remaining time becomes zero. In such a production, in order to further increase the player's expectation, a technique for performing a more effective production is required.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing a more effective performance.

本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備える。当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、期待度示唆演出は、図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能である。期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行される。予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能である。予告オブジェクトは、複数の表示要素が組み合わされた表示態様を有し、複数の表示要素のそれぞれの種類の組み合わせにより、示唆対象となる期待度示唆演出の実行内容を示唆する。予告オブジェクトの第1の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の種類を示唆し、予告オブジェクトの第2の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の期待度の高さを示唆する。   According to one aspect of the present invention, a ball game machine is based on a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and a lottery value acquired by using a ball entering the start opening as a trigger. The winning / non-judgment determining means for executing the determination of winning / no-going, the special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the determination of winning / no-going is a predetermined result, and the design for indicating the result of the determination of the success / failure An effect display device that is displayed in a variable manner and effects are displayed, and an effect control means that controls the execution of the effects. There are multiple types of expectation suggesting effects that indicate the expected degree of success / failure determination, and the expectation suggesting effects can be executed multiple times within one symbol change period from the start of change of the symbol to the stop of change. It is. An advance notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect can be displayed in advance, and the advance notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect that is the suggestion target. An expectation suggestion effect to be suggested is executed. A plurality of notification objects can be stored simultaneously, and a plurality of notification objects stored can indicate execution of a plurality of expectations suggesting effects that can be executed at different timings within one symbol variation period. The notice object has a display mode in which a plurality of display elements are combined, and suggests the execution contents of the expectation suggestion effect to be suggested by the combination of each type of the plurality of display elements. The type of the first display element of the notice object indicates the type of expectation suggestion effect to be suggested, and the type of the second display element of the notice object indicates the expectation degree of the expectation suggestion effect to be suggested. Suggest height.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な遊技機を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can perform a more effective production can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a sub board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. ストック演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of stock production. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an expectation degree production | presentation accompanying digestion of a notice object. 演出パターンの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of production pattern. 各演出過程にて実行可能な期待度示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the degree of expectation suggestion effect which can be performed in each effect process. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an expectation degree production | presentation accompanying digestion of a notice object. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an expectation degree production | presentation accompanying digestion of a notice object. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an expectation degree production | presentation accompanying digestion of a notice object. 個別演出パターンの設定例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of an individual production pattern typically. 予告消化パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a notice digest pattern. 個別演出パターンの補正方法を模式的に示す図である。It is a figure which shows the correction method of an individual production pattern typically. ストック演出が実行可能な演出パターンが選択される場合の演出決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect determination process in case the effect pattern which can perform a stock effect is selected. ストック演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of stock production. 予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an expectation degree production | presentation accompanying digestion of a notice object.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the number of unit games constituting the special game when the second game is a big win (the opening time of the big prize opening is larger). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game. Even if the number of unit games is the same, the second game is longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The pachinko gaming machine 100 has an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric agent solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operation ports may be one and provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the lowermost central portion of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided. A specification may be provided in which a plurality of out detection devices 39 are arranged side by side while ensuring a sufficiently wide gaming ball passage to prevent the clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A symbol display unit 120 is arranged below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, a general symbol, Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed side by side at the lower left position, so that the first special symbol is displayed. The change of 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery when the game ball enters the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The 1st special symbol display part 41 and the 2nd special symbol display part 42 are 8 segment LED which consists of 8 segments, for example, 7 segments which form "8 character", and 1 segment which represents "dot" Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, “-”) and non-display (for example, all off). By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second types are combined depending on their lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a technique that expresses the special symbols themselves without using decorative symbols by displaying them, the special symbols are displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. A configuration may be adopted.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol reservation display unit 71 is provided as a special symbol fluctuation holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure hold display unit 71 is composed of two lamps, and the number of the lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking thereof (hereinafter, the number of the lottery values held). Simply referred to as “hold count”). The number of holds in the first special figure hold display section 71 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The second special figure hold display section 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holds in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of holds in the second special figure hold display section 72 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by their lighting combination. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time. Finally, the normal symbol is stopped by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, when the first lamp is turned on and the second lamp is turned off, a disengagement stop pattern is expressed, and when the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, the first hit mode is expressed. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold symbol for normal symbol fluctuation. The general figure hold display section 75 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or blinks. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that performs display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is changing, the lamp is turned on, flashed when entering easily, blinked when being in the normal state, and turned off when in the normal state. The number of unit games (round number) executed in the special game is displayed. The abnormality notifying unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. In addition, these display units may not be collectively arranged on the symbol display unit 120, and each display unit may be configured individually, or may be configured by dividing into a plurality of display devices appropriately combined. In addition, notification of a gaming state such as a specific gaming state may be made only for a predetermined period such as a certain time after returning from a power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through. The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can protrude. The rod-shaped member and the effect button 109 function as the lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。   An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the turning angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the launch handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball. Specification that safe ball discharge is excluded from detection by the out detection device 39, or safe ball is guided to the area where the out detection device 39 is provided, and all discharge is detected by the out detection device 39. It is good. Or it is good also as a specification which does not detect the safe ball | bowl by the guidance | induction of the safe ball | bowl, and the out detection apparatus 39, and makes the sum total which added the detection ball | bowl number of the safe ball | bowl to the detection ball | bowl number of discharge spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   In addition, when the game ball passes through the first working port 31 or the second working port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the stop mode of the stopped symbol and the gaming state at the time of stop display. . That is, when the game state at the time of symbol stop is the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit state, the short opening of 0.1 seconds is executed as the release of the ordinary electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is in the second hit state in the normal state and in the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the long opening for 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long release are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/100, and the execution probability of the short release in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/100 3. Execution probability of long release (probability of selecting a winning symbol in the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in a specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is won with a probability of 99/100, and the selection probability of the first win mode and the second win mode is not different from the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if winning is performed in any manner. In this way, in the easy entry state, the normal symbol hit probability fluctuation function (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the open time extension function (open time when stopped in the first hit mode is 0. .1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) for extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification of both may be the same, or the specification of always being short opening Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by using three functions including a function for shortening the normal symbol variation time. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. In addition, it is good also as a specification which can expand the normal electric accessory 90 only when the winning probability of the open lottery in the normal state is set to zero (0/100) and the open lottery is made in the easy entry state. Further, when the normal electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, the normal symbol variation suspension may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts, You may alert | report during fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped. Hereinafter, while exemplifying the variation display of the decorative design 61 displayed according to the variation effect pattern, the variation effect pattern will be briefly described. Details of the method for determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of variation, and the final stop mode is achieved by stopping one column at a time when approaching the variation end timing. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of columns at the same time instead of one column at a time, and an effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variation display. You may enable it to display a design fluctuation. Further, as an operation at the time of starting the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the variation start of some columns in accordance with the subsequent development in the variation (such as the type of effect pattern) so as to produce a sense of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode showing a big hit through the symbol variation described above, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a mode of combination in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate. Although the unit game is repeated 16 times, in some of the unit games, the unit game is substantially repeated a few times by opening the grand prize opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds). It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as “substantially nR big hit”) similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 second), and the grand prize opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。   In addition, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit state through the above-described symbol variation, the small hit game constituted by one unit game. Then, the opening / closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), probability change that is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether the change is probable or non-probable.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for delivering prize balls. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is configured by four 7-segment LEDs that display, for example, a 4-digit number for the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, functions realized by using each configuration will be described. In this specification, for example, the main configuration such as the main substrate 200, the dispensing control substrate 155, the launch control substrate 157, etc. In some cases, the terms are already used as they are for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a firing control board 157 for controlling the launch of a game ball to the game area, and control of the staging operations and processes The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (a first general winning port 33a, a second general winning port). Port 33 b), out port 34, symbol display unit 120, and external information output terminal 160, and various control signals are transmitted to and received from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly sends the fire control board 157 by sending a fire permission signal to the fire control board 157 based on a prize ball payout sent from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like. And the payout of the prize ball by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launcher 156, and the ball feeder 164, and based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155, The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), and the decoration lamp 111. To transmit / receive various control signals to / from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is performed in a single direction from the main board 200 to the sub board 300. Arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information unless the information generated by the main board 200 is transmitted. Bidirectional data transmission / reception is performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the data transmission / reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 or the one way from the payout control board 155 to the launch control board 157 You may make it the structure set as data transmission / reception.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   In addition, each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below is merely an example, and as a modification, some functional blocks are placed on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or a part of the functional blocks may be configured such that the remaining part is mounted on the payout control board 155. May be provided divided into a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, Main error detection means 284 and command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entrance determination unit 201>
The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. Upon receiving the discharge information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The entry determination unit 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays the calculated number on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generator 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the ordinary drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “winning lottery value”) used in the lottery lottery performed by the first hit / failure determination unit 221 and the second hit / failure determination unit 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “symbol determination lottery values”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232. ”Is generated by a predetermined means. The random number generation unit 202 generates a random number in the range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the normal lottery unit 213 by a predetermined unit. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range from “0” to “2” by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo-random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, a random number using a 16-bit counter, or a software random number using a random number generation algorithm. But you can. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the regular symbol lottery unit 213 generates a random number used for the lottery determination of the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed after obtaining from 202. The normal symbol lottery means 213 determines a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for normal symbol determination, and a normal symbol determination that is referred to for determining a normal symbol stop symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. Hold the table. In the normal symbol success / failure determination table, the correspondence between the lottery value for winning / failing lottery and the winning symbol is determined, and in the normal symbol determination table, the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is respectively determined. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, whether the normal symbol is successful or not and the stop symbol are determined. The normal symbol lottery means 213 determines the normal symbol stop symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal symbol winning lottery is true, and the normal symbol winning lottery value is determined. When it falls out, the mode of 1 out symbol is always determined. When the result of the normal symbol win / fail determination is true and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275 described later determines the stop symbol mode and the gaming state. Accordingly, the ordinary electric accessory 90 in the second start port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 displays the first special symbol 51 in the first special symbol display section 41 in a variable manner. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery. Based on the various lottery results obtained by the second lottery means 212, the main display control means 250 displays the variation of the second special symbol 52 in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition unit 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery unit 211 from the random number generation unit 202 in response to the ball entering the first start port 11. Specifically, a first winning / notifying lottery value for determining whether or not the first winning / failing determination means 221 is present, a first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and a first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination unit 231 is acquired from the corresponding random number generation unit. The second lottery value acquisition unit 217 acquires, from the random number generation unit 202, random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery unit 212 when the second start port 12 is entered. Specifically, the second winning / notifying lottery value for determining whether or not the second winning / notifying unit 222 is determined, the second symbol lottery value for determining the stop state of the second special symbol 52 by the second symbol determining unit 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination unit 232 is acquired from the corresponding random number generation unit.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determining means 221 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determining means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. More specifically, in the determination of success / failure, “big hit” indicating a shift to a special game, “small hit” indicating a shift to a small hit game, and indicating that no shift is made to a special game or a small hit game “ It is determined whether it falls under “off”. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed when starting the symbol variation from the prior / failure determination described later, it is also referred to as “correction determination as the main determination” as appropriate. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold tables corresponding to the respective determinations of success / failure as reference determination tables to be referred to in the determination of success / failure. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a correctness determination table (also referred to as a “first correctness determination table”) by the first appropriateness determination unit 221 and whether or not to determine whether or not the result is appropriate to determine whether or not to determine whether or not the second result is determined. A table to be referred to is selected according to the determination of validity. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. That is, when “whether” is considered from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, “small hit” may be included in the broad “out” in the sense of “not a big hit”. In addition, when “win / no-go” is viewed from the viewpoint of “whether or not”, “small hit” may be included in the broad “hit” together with “big hit”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. Further, the “small hit” may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random number generation unit 202 and the result of the determination. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. More specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means 221, and the second symbol determination means 227 is determined by the second success / failure determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination results are held. The first success / failure determination means 221 holds a first symbol determination table for big hits referenced at the time of big hit, a first symbol determination table for small hits referred to at the time of small hit, and a first symbol determination table at release when referred to when released. The second success / failure determination means 222 holds a big-hit second symbol determination table that is referred to at the time of big hit, a second-hit symbol determination table that is referred to at the time of small-hit, and a second-time symbol determination table that is referred to when it is off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol fluctuation | variation from the prior symbol determination mentioned later, it is also called the "symbol determination as this determination" suitably.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of a probability change after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4R”) with certainty as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, it is always determined that the same special symbol is stopped and displayed in the case of detachment. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a prior symbol determination table, a table that can be further subdivided and can be subjected to complicated determination, or a table that simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games may be used. . In addition, when symbols are uniformly determined at the time of detachment as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses, as the second pattern lottery value acquired from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231, the second variation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 are provided with a variation pattern table that is referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, Each of the prior pattern determination tables used for generating information for determining the execution of the prefetch process at the time of entering the ball is held or shared. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. In other words, for each variation pattern for which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol is displayed when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative design, which will be described later, there may be a case where the variation pattern is defined as a different type with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, if the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which there are mainly five types classified by variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are provided as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that there is a table for each success / failure determination result in the prior pattern determination. However, the random value is approximately equal to one using the prior pattern determination table regardless of the determination result. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be executed together with the prior determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is in spite of the easy entry state due to the short time. The situation in which the second lottery hold is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. For this reason, in the out-of-range fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time fluctuation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holds is referred. It is good as well.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes special figure hold means 241 and general figure hold means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure hold display part 71, the second special figure hold display part 72, and the general figure hold display part 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / losing lottery and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 in accordance with the fluctuation pattern determined in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 as a normal symbol variation display.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, since the special symbol change display is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information related to the change before the first special symbol control means 251 starts to change the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 are performed. Is used to determine information related to the change in advance before the second special symbol control means 252 starts to change the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table according to the first lottery means 211, such as a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-correction / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation unit 241 belongs using the first preliminary variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as prior determination results, and information related to the prior determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determining means 236 (pre-presence determination regarding the first game) refers to the first pre-winning lottery value determination table in FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a prior determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary success / failure determination regarding the first game) is transmitted to the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery preliminary determination means 237 (preliminary success / failure determination regarding the second game) refers to the second preliminary determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), when the second pre-design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (pre-probability determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), information indicating the number of pending tickets, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, various information temporarily stored as a preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of reserved memories. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be erased based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, it is possible to expect efficient use of the storage area in the main board 200 by sharing with other areas or deleting information based on completion of transmission. In addition, the determination table for the main determination may be used as the determination table for the preliminary determination without providing the table for exclusive use of the preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second gaming machine, A part or all of the common pre-judgment table may be shared. In this way, the data capacity in the main board 200 can be expected to be reduced by sharing with other determination tables. Note that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination unit 235 can be selected as appropriate, for example, by transmitting only the determination result. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-described command communication unit 205 without being determined by the prior determination unit 235, and the sub-board The pre-determination content may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the big prize opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The main power interruption processing execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power interruption process on the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection means 284 performs an abnormality detection process on the main board 200. The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 transmits a control command necessary for execution of a payout to the payout control board 155, and a sub-control for transmitting a control command required for execution of the effect control to the sub-board 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the winning ball to each winning hole by the winning determining means 201, and the main board 200. Sends a command indicating the error status etc. When starting the symbol variation, the sub-control command transmission unit 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmission unit 207 changes the timing when the first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. Further, the sub control command transmission unit 207 transmits the result of prior determination by the prior determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, a winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first start port 11 and the second start port) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the number of reserved information, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which, based on the received pre-determination result, the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that processing based on prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub control command transmission means 207 transmits information related to the special game by the special game control means 260, information related to the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery means to the sub board 300. The sub-control command transmission means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 such as information related to initial processing and information related to errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detection means 284, or transmitted to the main board 200. Information regarding various signals is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, an effect control unit 304, a time measuring unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power cut process execution unit 362, A sub-error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub-side prior determination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a prefetch effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays the information on the effect display means 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / losing lottery or the determination result of the second winning / notifying lottery transmitted from the command communication means 205, 108. The contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determining means 374 determines the contents of effects to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination unit 373 is determined by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication unit 205. Either one is selected and read from the pattern storage unit 302. The normal effect determining means 373 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining unit 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination unit 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205, and may vary along with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination unit 374. An effect pattern may be determined. The pre-reading effect determination unit 374 specifies the result of this determination more accurately based on the previous determination result from the command communication unit 205, the past determination result held in the sub-board 300, the game state information, etc. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect before the main determination and the execution contents are determined. Specifically, the pre-reading effect determination unit 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the previous determination result received this time. It is determined whether or not to do. Based on the determination result, the result of the main determination relating to the previous determination result received this time, the variation pattern to be selected, etc. are specified, and whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution contents of the pre-reading effect are determined based on the specific result. . The effect determining means 303 is described as the effect determining means 303 that includes both the normal effect determining means 373 and the pre-reading effect determining means 374 in cooperation with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   For the notice effect pattern, there is one pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop mode of the symbol is notified (pre-reach notice), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative design 61 in a variable manner according to the selected change effect pattern data. The effect control means 304 uses the reception of the variation start command for the decoration symbol 61 as a new decoration symbol variation display start condition. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variably manner. However, in the form of hindering the visibility of the variable size display of the normal sized decorative symbol 61, the main effect contents other than the variation of the decorative symbol 61 are displayed. A special effect may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. Note that the alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronization effect is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of times reduced. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial process execution means 360 executes a control start process for the sub board 300 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power-supply abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub-error detection unit 364 detects power-off, the sub-power-off processing execution unit 362 backs up the RAM data to the backup RAM as the power-off processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added at any time as the production profit and accumulated as the production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives display devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Controls the production of sound output, lamp lighting, and accessory operations. The sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to the effect control device 313. In the present embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect control device 313 will be described. May be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a compressed state. The effect image data is an image used for change display and effect display as an effect object indicating the determination result of the winning / failing lottery. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command and audio data relating to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the presentation control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324 and both display pattern data are used. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the production control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. . In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub board 300, a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. May be.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, and hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected to drop in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above power-off process is executed by the main power-off process execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state includes level data (data of the input port at the current interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the current interrupt and data at the previous interrupt). Data indicating a switch that has been switched by comparing the data of the input port with exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the game ball is monitored for passage through the first operation port 31 and the second operation port 32, and it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. At this time, if the number of retained normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and a random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display unit 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory release extension function is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, the state of the gaming machine is confirmed, and if it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, the pre-determination information (pre-presence / absence determination information, pre-design determination information, pre-pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball entering the starting port, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various situation determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, if the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the disconnection / short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and the error state is changed. If there is, the error state is stored, and the sub board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to an error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passage time abnormality, and the continuous on time ( For example, if it is determined that the counter value incremented at each interruption when the switch is on is an abnormal value, the setting of the ball passing time abnormality setting, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in sequence. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to entrance ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the reserved balls for the normal symbol, and the number of the reserved balls for the special symbol. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. Display initialization, to display the number of times the actuator is operated, the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operating, the display of the game, the error display, and the prize ball ratio display. The display data is acquired and output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric combination solenoid 91 and the output data of the big prize opening solenoid 92 are obtained. Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per ordinary symbol and random numbers per ordinary symbol as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. There are soft random numbers per special symbol, random numbers per special symbol, and variable random numbers. In addition, the initial value random number for the normal symbol, the initial value for the symbol for the special symbol, and the initial value for the symbol for the special symbol as random numbers for giving the initial value of the random number for the normal symbol, the random number for the special symbol, and the soft random number for the special symbol. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined that the game ball has passed the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. Is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is stored in the normal symbol variation when the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. When the number is less than the upper limit of 4, the number is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is determined in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360. Hereinafter, the control start process will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. The priority level 2 interrupt process to be prioritized includes a process related to a command transmitted / received to / from the control CPU 320. The priority level 1 interrupt process having the lowest priority level is a communication process with the real time clock. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). Note that in the advance notice lottery in S548, a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not performed in a single loop but multiple times. Dividing into loops, the notice effects that appear immediately after the start of symbol variation are drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that the command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the control CPU 320 has normally received from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the control CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   Task control includes 16 types of tasks 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation | variation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. The variation pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the variation of the symbol of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special prize opening 20 is closed (S824), and if opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820. (S828) If the opening / closing for the set number of times has been completed (Y in S826), the small hit game is terminated.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

(実施例)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例では、図柄変動期間内に実行される変動演出の一つとして、当否判定が所定の結果(例えば大当り)となる期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する。また、期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトの表示が可能であり、示唆の対象となる期待度示唆演出の実行前に予告オブジェクトが蓄積され、蓄積された予告オブジェクトの消化を契機として示唆の対象となる期待度示唆演出が実行される。期待度示唆演出は、1回の図柄変動期間内に複数回実行されることができ、それに応じて予告オブジェクトも複数蓄積可能となるよう構成される。本実施例によれば、相対的に期待度の高い期待度示唆演出が実行される状況下において、高期待度の期待度示唆演出の実行を示唆する予告オブジェクトを事前表示することにより、高期待度の期待度示唆演出が実行される前から遊技者の期待感を高める演出とすることができる。
(Example)
Hereinafter, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as one of the variation effects executed within the symbol variation period, an expectation degree suggestion effect that suggests an expectation degree that the determination is a predetermined result (for example, a big hit) is executed. In addition, it is possible to display a notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect in advance, the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect that is the suggestion target, and the accumulated notice object is triggered. As shown, the expectation suggestion effect to be suggested is executed. The expectation suggestion effect can be executed a plurality of times within a single symbol variation period, and a plurality of notice objects can be stored accordingly. According to the present embodiment, in a situation where an expectation suggestion effect having a relatively high expectation is executed, by displaying in advance a notice object that suggests the execution of the expectation suggestion effect having a high expectation, It is possible to enhance the player's expectation before the expected degree suggestion effect is executed.

期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積される。予告オブジェクトは、例えば、1回の図柄変動期間のうちの所定期間内にのみ蓄積可能となるよう構成され、例えば予告オブジェクトを蓄積するための専用演出(ストック演出)が実行される。ストック演出は、図柄変動期間の前半に実行され、例えば、装飾図柄がリーチ態様になる前のリーチ前演出の一つとして実行される。   The notice object that suggests in advance the execution of the expectation suggestion effect is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested. For example, the notice object is configured to be able to be accumulated only within a predetermined period of one symbol variation period, and for example, a dedicated effect (stock effect) for accumulating the notice object is executed. The stock effect is executed in the first half of the symbol variation period, and is executed, for example, as one of the pre-reach effects before the decorative symbol becomes the reach mode.

図26は、ストック演出の表示例を示す。図26(a)は、ストック演出の開始時の画面例を示し、ストック演出を意味する「激熱獲得チャンス!!」の文言が画面中央に表示される。画面の右下には三つの装飾図柄510が変動表示され、リーチ前状態であることが示される。画面の中央下側には、当該変動の期待度を示唆するための当該変動オブジェクト520が表示され、画面の左下には、保留数および保留に係る抽選値の期待度を示唆するための保留オブジェクト522が表示される。ストック演出が開始すると、図26(b)に示すように、演出ボタン109の押下を促す内容が画面中央に表示される。つづいて、演出ボタン109を押下すると、図26(c)に示すように予告オブジェクトの獲得および獲得数を示す内容が画面中央に表示される。図26(c)の表示例では、予告オブジェクトが同時に6個獲得されたことが示されている。予告オブジェクトが獲得されると、図26(d)に示すように、画面左側に予告オブジェクト530が表示される。本実施例において、予告オブジェクト530は「激熱」マークとして表示され、予告オブジェクトの獲得数を示す表示として「x6」の表示が激熱マークに付帯して表示される。また、ストック演出の終了とともに装飾図柄512がリーチ態様にて表示され、リーチ後に様々な期待度示唆演出が実行されることが示唆される。   FIG. 26 shows a display example of the stock effect. FIG. 26A shows an example of a screen at the start of the stock production, and the word “Intense heat gain chance !!” indicating the stock production is displayed in the center of the screen. Three decorative symbols 510 are variably displayed at the lower right of the screen, indicating that the state is before reaching. The change object 520 for indicating the expected degree of change is displayed at the lower center of the screen, and the hold object for indicating the number of holds and the expected value of the lottery value related to the hold is displayed at the lower left of the screen. 522 is displayed. When the stock production starts, as shown in FIG. 26B, contents prompting the user to press the production button 109 are displayed in the center of the screen. Subsequently, when the effect button 109 is pressed, as shown in FIG. 26C, the contents indicating the acquisition of the notice object and the number of acquisition are displayed in the center of the screen. In the display example of FIG. 26C, it is shown that six notice objects have been acquired simultaneously. When the notice object is acquired, the notice object 530 is displayed on the left side of the screen as shown in FIG. In the present embodiment, the notice object 530 is displayed as a “severe heat” mark, and “x6” is displayed as an indication of the number of notice object acquisitions attached to the intense heat mark. In addition, with the end of the stock production, the decorative pattern 512 is displayed in a reach manner, suggesting that various expectations suggesting effects are executed after the reach.

ストック演出にて獲得(蓄積)された予告オブジェクトは、その後の演出過程において消費(消化)され、予告オブジェクトの消化を契機として期待度示唆演出が実行される。本実施例の「期待度示唆演出」は、複数種類用意され、種々の予告演出がその対象となる。例えば、期待度を示唆する文言やキャラクタ画像の表示を比較的短時間(数秒程度)にわたって表示するカットイン演出や、期待度がより高い状態に突入ないし発展することを示唆する特定ゾーン突入演出などである。これらの予告演出では、期待度の高さに応じた種類のキャラクタが表示されたり、期待度の高さに応じた表示色で文字やウィンドウ枠などが表示されたりしてもよい。また、背景表示の変更や滞在中のゾーンを示す帯状の表示等の付加、高期待度であることを示唆するオブジェクト画像を画面上に付帯表示等により特定ゾーン(高期待度であることが示唆される状態)への突入演出が示されてもよいし、可動役物66を作動させる役物作動演出が実行されてもよい。その他、可動役物66に電飾ランプが施される場合には、期待度の高さに応じた表示色で可動役物を点灯させながら作動させてもよい。また、擬似連続変動演出において装飾図柄が停止表示されたかのように見せる仮停止表示や、仮停止表示において仮停止後の演出内容を示唆する擬似連専用図柄を仮停止表示させる場合なども期待度示唆演出に該当しうる。   The notice object acquired (accumulated) in the stock production is consumed (digested) in the subsequent production process, and the expectation suggestion production is executed when the notice object is consumed. A plurality of types of “expectation suggesting effects” of this embodiment are prepared, and various notice effects are targeted. For example, a cut-in effect that displays words or character images that indicate expectation over a relatively short period of time (several seconds), or a specific zone entry effect that suggests entering or developing a higher expectation It is. In these notice effects, a character of a type corresponding to the high degree of expectation may be displayed, or a character or a window frame may be displayed in a display color corresponding to the high degree of expectation. In addition, a change in the background display, a band-like display indicating the zone you are staying, etc., and an object image that suggests high expectation are displayed on the screen as a specific zone (high expectation is suggested) Rushing effect) may be shown, or a combination act effect that activates the movable combination 66 may be executed. In addition, in the case where an illumination lamp is applied to the movable accessory 66, the movable accessory 66 may be operated while lighting the movable accessory with a display color corresponding to a high expectation. In addition, a temporary stop display that makes it appear as if the decorative symbol was stopped and displayed in the pseudo continuous variation effect, or a pseudo-continuous dedicated symbol that suggests the content of the effect after the temporary stop is temporarily displayed in the temporary stop display. Can correspond to production.

図27は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示す。図27(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示しており、リーチ状態で装飾図柄512が変動表示されるとともに、画面左側に蓄積数6の予告オブジェクト530が表示される。図27(b)は、予告オブジェクトの消化時の「予告オブジェクト消化演出」の表示例を示す。画面中央には、予告オブジェクトの消化により高期待度の期待度示唆示唆演出が発生することを示唆する「激熱!!」の表示がなされる。また、予告オブジェクトの消化に伴い、激熱マークの蓄積数が「×6」から「×5」に減算され、蓄積数5を示す予告オブジェクト532が表示される。つづいて、図27(c)に示されるように、期待度示唆演出の発生箇所を示唆するための演出発生箇所示唆オブジェクト540が表示される。図27(c)の例では、星型のオブジェクト画像により演出発生箇所が示唆され、画面中央に向かう星型のオブジェクトの移動方向541により演出発生箇所が画面中央であることが示唆される。演出発生箇所が示唆された後、図27(d)に示されるように、画面中央に期待度示唆演出の一つであるカットイン演出が表示される。   FIG. 27 shows a display example of an expectation suggestion effect accompanied by digestion of a notice object. FIG. 27A shows the state of the preview object before digestion, and the decorative symbol 512 is variably displayed in the reach state, and the notification object 530 with the accumulated number 6 is displayed on the left side of the screen. FIG. 27B shows a display example of “notice object digest effect” at the time of digestion of the notice object. In the center of the screen, “Intense heat !!” is displayed, which suggests that a high-expectation suggestion suggestion effect is generated due to the digestion of the notice object. As the notice object is digested, the accumulated number of intense heat marks is subtracted from “× 6” to “× 5”, and a notice object 532 indicating the accumulated number 5 is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 27C, an effect occurrence location suggestion object 540 for indicating the occurrence location of the expectation suggestion effect is displayed. In the example of FIG. 27C, the star-shaped object image suggests an effect occurrence location, and the star-shaped object moving direction 541 toward the screen center suggests that the effect occurrence location is the screen center. After the effect occurrence location is suggested, as shown in FIG. 27D, a cut-in effect that is one of the expected degree suggestion effects is displayed at the center of the screen.

本実施例の期待度示唆演出は、典型的には、いわゆるスーパーリーチ演出中に実行される。スーパーリーチ演出を伴う変動演出では、リーチ前演出、リーチ後演出、リーチ後の発展演出(いわゆるスーパーリーチ演出)が含まれ、リーチ後に実行される複数段階の発展演出によりスーパーリーチ演出が構成されることもある。発展演出が複数段階にわたる場合には、複数段階の少なくとも一つにおいて期待度示唆演出が実行され、複数段階の二以上や各段階において期待度示唆演出が実行されうる。また、複数種類の発展演出を用意し、発展演出の段階数を異ならせたり、複数種類の発展演出の表示順序を入れ替えたりすることにより、多種多様なスーパーリーチ演出が実現される。例えば、複数種類の発展演出を連続的に順番に実行していくことにより、リーチ後の発展演出がステップアップしていくリーチアップ演出が実行される。各段階の発展演出の実行中や、各段階の発展演出の合間のタイミングにおいて、上述のカットイン演出、装飾図柄の仮停止表示、擬似連専用図柄の仮停止表示、役物作動演出などが実行される。なお、スーパーリーチ演出への発展前に期待度示唆演出が実行されてよいし、リーチ後の発展演出において期待度示唆演出が実行されてよい。リーチ後演出は、スーパーリーチ演出ではない、いわゆるノーマルリーチ演出にて実行される演出内容と少なくとも部分的に共通する共通演出を含んでもよく、共通演出の実行後に次の段階への発展(つまり、スーパーリーチ演出への発展)を示唆する期待度示唆演出を実行することで期待度を高める演出構成としてもよい。   The expectation suggestion effect of the present embodiment is typically executed during a so-called super reach effect. Fluctuating effects with super reach effects include pre-reach effects, post-reach effects, and post-reach development effects (so-called super reach effects), and super-reach effects are composed of multiple stages of development effects that are executed after reach. Sometimes. In the case where the development effect includes a plurality of stages, the expectation suggestion effect is executed in at least one of the plurality of stages, and the expectation suggestion effect can be executed in two or more of the plurality of stages or in each stage. Also, by preparing a plurality of types of development effects and changing the number of stages of the development effects, or by changing the display order of the plurality of types of development effects, a wide variety of super reach effects can be realized. For example, a reach-up effect in which a development effect after reach is stepped up is executed by successively executing a plurality of types of development effects in order. The above-mentioned cut-in effect, decoration pattern temporary stop display, pseudo-continuous symbol temporary stop display, and accessory action effect are executed during the execution of each stage's development effects and at the timing between each stage's development effects. Is done. Note that the expectation suggestion effect may be executed before the development to the super reach effect, or the expectation suggestion effect may be executed in the development effect after the reach. The post-reach production may include a common production that is at least partially in common with the production content executed in the so-called normal reach production, which is not a super-reach production. It is good also as an effect structure which raises an expectation degree by performing the expectation degree suggestion effect which suggests the development to reach production.

図28は、演出パターンの種類を示す表であり、1回の図柄変動期間内に実行される演出の流れを模式的に示す。演出パターン1〜10は、予告オブジェクトの消化が可能な演出パターンであり、事前(リーチ前)にストック演出が実行可能である。なお、演出パターン1〜10は、ストック演出が必ず実行されるとは限られず、ストック演出が実行されず、予告オブジェクトが蓄積および消化されずに各段階の発展演出を実行することも可能である。演出パターン11,12は、予告オブジェクトの消化を伴わない演出パターンであり、事前(リーチ前)にストック演出が実行されない。演出パターン1〜11は、複数段階にわたって演出が発展しうるスーパーリーチ演出であり、図柄変動時間が相対的に長い変動パターンに対応する。一方、演出パターン12は、リーチ後に発展演出が実行されないノーマルリーチ演出であり、図柄変動時間が相対的に短い変動パターンに対応する。   FIG. 28 is a table showing the types of effect patterns, and schematically shows the flow of effects executed within one symbol variation period. The production patterns 1 to 10 are production patterns in which the notice object can be digested, and the stock production can be executed in advance (before reaching). In addition, the production patterns 1 to 10 are not limited to the stock production being always executed, the stock production is not executed, and the development production of each stage can be executed without accumulating and digesting the notice object. . The production patterns 11 and 12 are production patterns that do not involve digestion of the notice object, and the stock production is not executed in advance (before reach). The effect patterns 1 to 11 are super reach effects that can develop effects over a plurality of stages, and correspond to variation patterns with relatively long symbol variation times. On the other hand, the effect pattern 12 is a normal reach effect in which the development effect is not executed after the reach, and corresponds to a change pattern in which the symbol change time is relatively short.

図28に示す例では、発展前の演出過程として「発展示唆」と「次回予告」の2種類が用意される。また、発展先の演出過程として発展演出A,B,C,Dの4種類が用意される。発展演出A〜Dのそれぞれは、演出内容が異なっており、ストーリー性の異なる演出過程となるよう構成される。発展演出AおよびDは、2段階の演出過程となるよう構成されており、第1段階の発展演出A1,D1の実行後に第2段階の発展演出A2,D2に移行可能となるよう構成される。一方、発展演出BおよびCは、1段階の演出過程となるよう構成される。例えば、2段階の発展演出A,Dは、1段階の発展演出B,Cよりも相対的に高期待度の演出過程に位置づけられる。演出パターン11の当確演出は、リーチ後に大当りとなることが確定的に報知される演出であり、その後の昇格演出は、遊技者により有利な種類の大当りに昇格するか否かを煽る演出である。演出パターン11は、発生頻度の少ないレア演出として位置づけられる。   In the example shown in FIG. 28, two types of “progress suggestion” and “next notice” are prepared as the production process before development. Further, four types of development effects A, B, C, and D are prepared as development processes of the development destination. Each of the development effects A to D is different in the contents of the effects and is configured to be an effect process with different story characteristics. The development effects A and D are configured to be a two-stage production process, and can be shifted to the second stage development effects A2 and D2 after the first stage development effects A1 and D1 are executed. . On the other hand, the development effects B and C are configured to be a one-stage effect process. For example, the two-stage development effects A and D are positioned in a relatively high expectation process than the one-stage development effects B and C. The certain effect of the effect pattern 11 is an effect in which it is definitely notified that it will be a big hit after the reach, and the subsequent promotion effect is an effect in which whether or not the player is promoted to an advantageous type of big hit. . The effect pattern 11 is positioned as a rare effect with a low occurrence frequency.

ストック演出が実行可能な演出パターン1〜10では、演出の発展段階数や発展順序が異なるように構成されている。例えば、演出パターン1では、発展示唆演出が実行された後に発展演出A1に発展し、さらに第2段階の発展演出A2に発展するよう構成される。演出パターン2では、発展演出A1に発展するものの発展演出A2には発展せずに終了する。したがって、演出パターン1は、演出パターン2よりも相対的に高期待度の演出パターンと言える。演出パターン3〜6では、発展示唆演出の実行後に発展演出Bや発展演出Cに発展し、発展演出Bから発展演出Cや発展演出D(D1、D2)に分岐しうる。その他、演出パターン7,8では、発展演出Aの途中(発展演出A1)から発展演出D(D1、D2)に分岐する。演出パターン1〜8では、共通の発展示唆演出の次に複数種類の発展演出に発展する可能性があるため、発展示唆演出においていずれの発展演出に発展するかを煽るような演出過程が用意される。一方、演出パターン9,10では、次回予告演出が実行され、発展演出Dへの発展が予告(確定的に報知)された後に発展演出Dに発展する。   In the production patterns 1 to 10 in which the stock production can be executed, the number of development stages and the development order are different. For example, the production pattern 1 is configured to develop into the development production A1 after the development suggestion production is executed, and further develop into the second stage development production A2. In effect pattern 2, although it develops to development effect A1, it ends without developing to development effect A2. Therefore, it can be said that the effect pattern 1 is a relatively high expectation effect pattern than the effect pattern 2. In the effect patterns 3 to 6, after the development suggestion effect is executed, the development effect B and the development effect C are developed, and the development effect B can be branched to the development effect C and the development effect D (D1, D2). In addition, in the production patterns 7 and 8, a branch is made from the middle of the development production A (development production A1) to the development production D (D1, D2). In the production patterns 1 to 8, since there is a possibility of developing to a plurality of types of development productions after the common development production production, a production process is prepared for encouraging which development production to develop in the development production production. The On the other hand, in the effect patterns 9 and 10, the next notice effect is executed, and after the advancement to the development effect D is notified (definitely informed), the development effect D is developed.

図29は、各演出過程にて実行可能な期待度示唆演出を示す表であり、予告オブジェクトの消化を契機として実行可能な期待度示唆演出の種類を示す。上述の発展前演出および発展演出の演出過程には、期待度示唆演出が実行可能となるタイミングおよび実行内容が定められる。期待度示唆演出が実行可能なタイミングは、その実行を示唆する予告オブジェクトが消化可能となるタイミングとも言える。   FIG. 29 is a table showing the expectation suggestion effects that can be executed in each effect process, and shows the types of expectation suggestion effects that can be executed when the notice object is digested. In the aforementioned pre-development effect and development effect production process, the timing and execution contents at which the expectation suggestion effect can be executed are determined. It can be said that the timing at which the expectation suggestion effect can be executed is the timing at which the notice object that suggests the execution can be digested.

発展前の演出過程では、(a)役物作動演出および(b)次回予告演出が予告オブジェクトの消化を契機として実行可能な期待度示唆演出である。(a)役物作動演出では、役物作動演出の実行有無、作動時の可動役物の点灯色、作動する可動役物の種類、可動役物の形態(段階的な変形)などにより異なる期待度が示唆される。例えば、役物作動演出の実行タイミングにて可動役物が作動しない場合には、発展演出に発展しないことが示唆され、大当りとなる期待度が低いことが示唆される。また、可動役物が作動する場合であっても、その作動態様に応じて複数種類の発展演出(例えば、発展演出A〜C)のいずれに発展するか否かが示唆され、その発展先に応じて異なる期待度が示唆される。例えば、キャラクタを模した可動役物が作動する場合に、そのキャラクタが第1形態から第2形態に変身することで高期待度が示唆される一方、キャラクタが第1形態のままである場合には中程度の期待度が示唆される。一方、(b)次回予告演出では、1種類の演出内容のみが用意され、次回予告演出の実行有無により異なる期待度が示唆される。なお、次回予告後に複数種類の発展演出に発展可能となるよう演出パターンが構成される場合には、その発展先に応じて内容の異なる次回予告演出を用意し、いずれの次回予告演出が実行されるかに応じて異なる期待度が示唆されてもよい。   In the pre-development production process, (a) an accessory action production and (b) a next announcement production are expectations suggesting productions that can be executed with the digestion of the announcement object. (A) Expectations differ depending on whether or not an execution of an accessory operation effect is performed, a lighting color of a movable accessory at the time of operation, a type of a movable accessory to be operated, a form (gradual deformation) of the movable accessory, etc. The degree is suggested. For example, when the movable accessory does not operate at the execution timing of the actor action effect, it is suggested that the effect does not develop into the development effect, and it is suggested that the expectation level that is a big hit is low. Further, even when the movable accessory is activated, it is suggested which of the plurality of types of development effects (for example, development effects A to C) is developed depending on the operation mode. Different expectations are suggested accordingly. For example, when a movable character imitating a character is activated, a high expectation is suggested by the character changing from the first form to the second form, while the character remains in the first form. Indicates a moderate expectation. On the other hand, in (b) next notice effect, only one kind of effect content is prepared, and different expectations are suggested depending on whether or not the next notice effect is executed. If the production pattern is configured so that it can be developed into multiple types of development production after the next announcement, prepare the next announcement production with different contents according to the development destination, and any of the next announcement production will be executed. Different expectations may be suggested depending on how.

発展演出Aの演出過程では、予告オブジェクトの消化を契機として実行可能な期待度示唆演出として、(c)タイトル変化演出、(d)役物作動演出、(e)字幕変化演出、(f)群予告演出、(g)カットイン演出、(h)電飾強発光演出、(i)特定操作演出が用意される。(c)タイトル変化演出は、発展演出Aの開始を示すタイトルの表示態様を変化させる演出であり、例えば、タイトル文字の色を変化させる演出である。タイトル文字の表示色として、例えば、デフォルト色、赤色、金色の3種類が用意され、デフォルト色の代わりとして赤色や金色に変化させることで高期待度が示唆される。(d)役物作動演出は、上述の発展示唆演出における(a)役物作動演出と同様であり、役物作動により別の発展演出に分岐することが示唆される分岐演出である。具体的には、演出パターン7,8において、発展演出A1から発展演出D1に分岐する場合に実行され、演出分岐しない場合には実行されずにスキップされる。(d)役物作動演出として、発展演出D1に分岐することを示唆する1種類の演出内容が用意されてもよいし、発展演出D2まで発展するか否かの期待度を示唆するために複数種類の演出内容が用意されてもよい。その他、分岐先が複数用意される場合には、分岐先に応じて異なる種類の役物作動演出が実行されるようにしてもよい。   In the production process of the development effect A, (c) title change effect, (d) accessory action effect, (e) subtitle change effect, (f) group A notice effect, (g) a cut-in effect, (h) a bright illumination effect, (i) a specific operation effect are prepared. (C) The title change effect is an effect of changing the display mode of the title indicating the start of the development effect A, for example, an effect of changing the color of the title character. As display colors of title characters, for example, three types of default colors, red, and gold are prepared, and high expectation is suggested by changing to red or gold instead of the default colors. (D) The accessory operation effect is the same as the (a) accessory operation effect in the above-described development suggestion effect, and is a branch effect that is suggested to branch to another development effect by the accessory operation. Specifically, in the production patterns 7 and 8, it is executed when branching from the development production A 1 to the development production D 1, and when there is no production branch, it is skipped without being executed. (D) One type of content that suggests branching to the development effect D1 may be prepared as the accessory operation effect, and a plurality of items may be suggested to indicate whether or not the development effect D2 is to be developed. Various types of effects may be prepared. In addition, when a plurality of branch destinations are prepared, different types of accessory act effects may be executed depending on the branch destination.

(e)字幕変化演出は、登場するキャラクタの台詞や再生される楽曲の歌詞などの文字の表示色を変化させる演出である。字幕の表示色として、例えば、デフォルト色、赤色、金色の3種類が用意され、デフォルト色から赤色や金色に変化させることで高期待度が示唆される。文字色を変化させるのではなく、文字の背景色や文字を囲むウィンドウ枠の表示色を変化させてもよい。(f)群予告演出および(g)カットイン演出は、上述の前提技術で示したような演出であり、登場するキャラクタの種類、内容、表示色、大きさといった表示態様により異なる期待度が示唆される。(g)カットイン演出は、例えば、発展演出A1から発展演出A2に発展しない演出パターン(例えば、演出パターン2)において実行される。(h)電飾強発光演出は、装飾ランプ111の一部を通常時より高輝度で点灯させる演出である。例えば、演出に登場するキャラクタやアイテムといった演出のモチーフを模した形状の特殊装飾ランプが用意され、その特殊装飾ランプの点灯により第2段階の発展演出(例えば、発展演出A2)に発展することが示唆される。(h)電飾強発光演出では、特殊装飾ランプの発光の有無や発光色の違いにより、異なる期待度が示唆されうる。   (E) The caption change effect is an effect of changing the display color of characters such as the lines of characters appearing and the lyrics of music to be played. For example, three types of subtitle display colors, default color, red, and gold, are prepared, and high expectation is suggested by changing from the default color to red or gold. Instead of changing the character color, the background color of the character or the display color of the window frame surrounding the character may be changed. (F) Group notice effect and (g) cut-in effect are effects as shown in the above-mentioned premise technology, and different expectations are suggested depending on the display mode such as the type, content, display color, and size of the characters that appear. Is done. (G) The cut-in effect is executed, for example, in an effect pattern (for example, effect pattern 2) that does not develop from the development effect A1 to the development effect A2. (H) The electrical decoration strong light emission effect is an effect of lighting a part of the decorative lamp 111 with higher brightness than normal. For example, a special decorative lamp having a shape imitating a motif of an effect such as a character or an item appearing in the effect is prepared, and the special decoration lamp is turned on to develop into a second stage development effect (for example, the development effect A2). It is suggested. (H) In the electric decoration strong light emission effect, different expectations can be suggested depending on the presence or absence of light emission of the special decorative lamp and the light emission color.

(i)特定操作演出は、演出ボタン109やレバー112による入力操作を契機として開始可能な演出であり、例えば、可動役物66が作動する役物作動演出などである。(f)特定操作演出は、図柄の変動停止直前のタイミングで実行され、その実行内容により当該変動の当否結果を確定的に報知しうる当落分岐演出である。例えば、虹色などの点灯色にて役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りまたは確変を伴う大当りとなることが確定的に報知され、虹色以外の点灯色、例えば、白色、青色、緑色、赤色などで役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りとなる期待度が高いことが示唆される。作動する役物の点灯色により、白色、青色、緑色、赤色の順に期待度が高くなることが示唆されてもよいし、虹色以外のこれらの点灯色の場合に当否結果が大当りとなることが確定しないことが示唆されてもよい。また、遊技者の入力操作の対象がいずれであるかに応じて異なる期待度が示唆されてもよく、例えば、演出ボタン109を押下する操作を促す表示がなされる場合よりも、レバー112を引く操作を促す表示がなされる場合の方が高期待度となることが示唆されてもよい。例えば、レバー112の操作を促す表示がなされる場合には、その後に作動する可動役物の点灯色が赤色や虹色の高期待度色となることが示唆されてもよい。なお、特定操作演出は、可動役物の作動を伴わない演出であってもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作に応じて開始されてもよいし、遊技者の入力操作によらずに開始されてもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作がなされない場合に実行がスキップされてもよいし、遊技者の入力操作がなされない場合であっても実行されてもよい。   (I) The specific operation effect is an effect that can be triggered by an input operation by the effect button 109 or the lever 112, and is, for example, an accessory action effect in which the movable accessory 66 operates. (F) The specific operation effect is a win-branch effect that is executed at a timing immediately before the change of the symbol is stopped, and that the result of the change can be definitely notified according to the execution content. For example, when an action effect is performed in a lighting color such as a rainbow color, it is definitely notified that the result is a big hit or a big hit with certainty, and a lighting color other than the rainbow color, for example, white It is suggested that when the actor action effect is executed in blue, green, red, etc., the expectation that the result is a big hit is high. It may be suggested that the expectation level increases in the order of white, blue, green and red depending on the lighting color of the actuating action, or the result is a big hit in the case of these lighting colors other than the rainbow color It may be suggested that is not fixed. Further, different expectations may be suggested depending on which of the player's input operations is to be performed. For example, the lever 112 is pulled more than when a display prompting the user to press the effect button 109 is displayed. It may be suggested that a higher expectation is obtained when a display that prompts an operation is made. For example, when a display prompting the operation of the lever 112 is made, it may be suggested that the lighting color of the movable accessory that is subsequently operated becomes a high expectation color of red or rainbow. The specific operation effect may be an effect that does not involve the operation of the movable accessory. The specific operation effect may be started in accordance with the player's input operation, or may be started without depending on the player's input operation. The specific operation effect may be skipped when the player's input operation is not performed, or may be performed even when the player's input operation is not performed.

発展演出B〜Dについても、上述の発展演出Aと同様に複数の期待度示唆演出が用意される。しかしながら、演出過程の種類に応じて実行可能な期待度示唆演出の種類が異なる。例えば、発展演出Bでは、(i)タイトル変化演出、(k)カットイン演出、(l)特定操作演出が実行可能であり、発展演出Cでは、(m)タイトル変化演出、(o)字幕変化演出、(p)群予告演出、(q)特定操作演出が実行可能であり、発展演出Dでは、(r)タイトル変化演出、(s)字幕変化演出、(t)群予告演出、(u)電飾強発光演出、(v)特定操作演出が実行可能である。   As for the development effects B to D, a plurality of expectations suggesting effects are prepared in the same manner as the above-described development effect A. However, the type of expectation suggesting effect that can be executed differs depending on the type of effect process. For example, in development effect B, (i) title change effect, (k) cut-in effect, and (l) specific operation effect can be executed, and in development effect C, (m) title change effect, (o) subtitle change An effect, (p) group notice effect, and (q) specific operation effect can be executed. In the development effect D, (r) title change effect, (s) subtitle change effect, (t) group notice effect, (u) It is possible to execute an illumination strong light effect and (v) a specific operation effect.

また、複数の演出パターンに共通の演出過程として「復活演出」が用意されており、復活演出における期待度示唆演出として(w)特定操作演出の実行が可能である。復活演出における特定操作演出は、図柄が外れ態様にて仮停止されている状況下で実行され、外れであると思わせた後に大当りとなる救済演出である。復活演出ないし救済演出が実行される場合には、例えば、外れ態様にて仮停止される図柄が再変動され、その後に当り態様にて変動停止される。なお、復活演出と同様の演出内容の昇格演出が実行されてもよく、例えば、当り態様にて仮停止される図柄が再変動され、遊技者により有利な大当りを示す当り態様にて変動停止されてもよい。昇格演出では、例えば、「444」の図柄組み合わせから「777」の図柄組合せに変化する。昇格演出は、例えば、確変なしの大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せから確変付き大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよいし、大当り後に移行される特別遊技の実質ラウンド数がより多い大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよい。   Further, a “revival effect” is prepared as an effect process common to a plurality of effect patterns, and (w) a specific operation effect can be executed as an expectation suggestion effect in the resurrection effect. The specific operation effect in the resurrection effect is a relief effect that is executed in a situation where the symbol is temporarily stopped in a disengaged manner, and is a big hit after making it appear that it is out of place. When a revival effect or a relief effect is executed, for example, the symbol that is temporarily stopped in the disengagement mode is changed again, and then the change is stopped in the hit mode. In addition, the promotion effect of the effect content similar to the revival effect may be executed, for example, the symbol temporarily stopped in the hit mode is re-changed, and the change is stopped in the hit mode indicating the advantageous big hit by the player. May be. In the promotion effect, for example, the symbol combination “444” changes to the symbol combination “777”. The promotion effect may be, for example, a promotion from a symbol type or symbol combination that suggests a jackpot without probability change to a symbol type or symbol combination that suggests a jackpot with probability variation, or a real round of special games transferred after the jackpot It may be a promotion to a symbol type or symbol combination that suggests a larger jackpot.

図29に示す複数種類の期待度示唆演出のそれぞれには、演出発生箇所が定められている。期待度示唆演出に係る「演出発生箇所」とは、遊技者から見たときの物理的または空間的な位置を示し、期待度示唆演出の開始位置を示す。「演出発生箇所」は、期待度示唆演出の開始時に遊技者が注目すべき箇所または遊技者に注目して欲しい箇所とも言える。演出発生箇所は、期待度示唆演出の種類に応じて異なっており、例えば、(a)役物作動演出(発展示唆)、(b)次回予告演出、(c)タイトル変化演出、(g)カットイン演出、(i)特定操作演出などは、画面中央が演出発生箇所である。(d)役物作動演出(演出分岐)は、画面上方が演出発生箇所であり、(e)字幕変化演出は、画面下方が演出発生箇所であり、(g)カットイン演出や(h)電飾強発光演出では、画面右方が演出発生箇所である。   In each of a plurality of types of expectation suggestion effects shown in FIG. 29, an effect occurrence location is defined. The “production occurrence location” related to the expectation suggestion effect indicates a physical or spatial position when viewed from the player, and indicates a start position of the expectation suggestion effect. The “production occurrence location” can be said to be a location that the player should pay attention to at the start of the expectation suggestion production or a location that the player wants to pay attention to. The production location varies depending on the type of expectation suggestion production, for example, (a) an actor action production (development suggestion), (b) next notice production, (c) title change production, (g) cut For the in effect and (i) the specific operation effect, the center of the screen is where the effect occurs. (D) In the actor action effect (effect branch), the upper part of the screen is the place where the effect is generated. (E) The subtitle change effect is the place where the effect is generated in the lower part of the screen. In the decoration strong light emission effect, the right side of the screen is the effect occurrence location.

本実施例では、図27に示したように、期待度示唆演出の実行前に予告オブジェクト消化演出が実行され、予告オブジェクト消化演出において期待度示唆演出の発生箇所を示唆する演出が実行される。このとき、期待度示唆演出の種類に応じた演出発生箇所と、予告オブジェクト消化演出において示唆される演出発生箇所とが対応するように予告オブジェクト消化演出が実行される。例えば、演出発生箇所が画面中央である期待度示唆演出の実行前には、画面中央に向けて演出発生箇所示唆オブジェクト540が移動する予告オブジェクト消化演出が実行される。同様にして、演出発生箇所が画面上方、画面下方または画面右方である期待度示唆演出の実行前には、画面上方、画面下方または画面右方に向けて演出発生箇所示唆オブジェクトが移動する予告オブジェクト消化演出が実行される。このようにして予告オブジェクト消化演出にて異なる演出発生箇所が示唆されるようにすることで、予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出の発生箇所が示唆されるとともに、どの種類の期待度示唆演出が実行されるかを事前示唆できる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 27, the notice object digest effect is executed before the expectation suggestion effect is executed, and the effect suggesting the occurrence location of the expectation suggest effect is executed in the notice object digest effect. At this time, the notice object digest effect is executed so that the effect occurrence location corresponding to the type of expectation suggestion effect corresponds to the effect occurrence location suggested in the notice object digest effect. For example, before executing the expectation suggestion effect where the effect occurrence location is the center of the screen, a notice object digest effect where the effect occurrence location suggestion object 540 moves toward the center of the screen is executed. Similarly, prior to the execution of the expectation suggestion effect where the effect occurrence location is the upper screen, lower screen or right side of the screen, the advance occurrence location suggestion object moves toward the upper screen, lower screen or right side of the screen. Object digestion effect is executed. In this way, by suggesting a different production occurrence location in the notice object digest production, the occurrence location of the expectation suggestion production triggered by the digest of the notice object is suggested, and what kind of expectation level It can be suggested in advance whether the suggestion effect is executed.

図30は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、演出発生箇所が画面上方である(d)役物作動演出の実行例を示す。図30(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示しており、画面右下の「Aゾーン」の表示により発展演出Aの実行中であることが示されている。つづいて、図30(b)に示されるように、予告オブジェクトの消化を示す「激熱!!」の表示がなされ、予告オブジェクト532の蓄積数が「×5」から「×4」に減算される。次に、図30(c)に示すように、演出発生箇所示唆オブジェクト542が上方向543に移動する発生箇所示唆演出が実行された後、図30(d)に示すように、画面上方から可動役物66が落下する期待度示唆演出が実行される。可動役物66の作動により、異なる発展演出への分岐が示唆され、例えば、発展演出Dに分岐する演出が実行される。   FIG. 30 shows a display example of the expectation suggestion effect accompanied by the digestion of the notice object, and shows an execution example of the accessory action effect where the effect occurrence location is in the upper part of the screen. FIG. 30A shows a state before the notice object is digested, and the display of “A zone” at the lower right of the screen indicates that the development effect A is being executed. Subsequently, as shown in FIG. 30 (b), “Intense heat !!” indicating digestion of the notice object is displayed, and the accumulated number of notice objects 532 is subtracted from “× 5” to “× 4”. The Next, as shown in FIG. 30 (c), after the occurrence location suggestion effect in which the effect occurrence location suggestion object 542 moves in the upward direction 543 is executed, as shown in FIG. The expectation suggestion effect that the accessory 66 falls is executed. By the operation of the movable accessory 66, a branch to a different development effect is suggested. For example, an effect branching to the development effect D is executed.

図31は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、演出発生箇所が画面下方である(e)字幕変化演出の実行例を示す。図31(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示し、図31(b)は、予告オブジェクトの消化演出を示す。図31(c)は、演出発生箇所示唆演出を示し、演出発生箇所示唆オブジェクト544が下方向545に移動する。図31(d)は、画面下方の字幕562の表示色が変化する字幕変化演出を示し、例えば、楽曲の歌詞を示す文字または枠表示が赤色や金色で表示される。このような字幕変化演出が実行されることにより、当該変動にて大当りとなる期待度が高いことが示唆される。   FIG. 31 shows a display example of an expectation suggestion effect accompanied by digestion of a notice object, and shows an execution example of a caption change effect where the effect occurrence location is at the bottom of the screen. FIG. 31A shows a state before digestion of the notice object, and FIG. 31B shows a digest effect of the notice object. FIG. 31C shows the effect occurrence location suggestion effect, and the effect occurrence location suggestion object 544 moves in the downward direction 545. FIG. 31D shows a caption change effect in which the display color of the caption 562 at the bottom of the screen changes. For example, characters or frame displays indicating the lyrics of the music are displayed in red or gold. By executing such a caption change effect, it is suggested that the degree of expectation that is a big hit in the fluctuation is high.

図32は、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、演出発生箇所が画面右方である(f)群予告演出の実行例を示す。図32(a)は、予告オブジェクトの消化前の状態を示し、予告オブジェクトの残数が1であることが示される。予告オブジェクト530には残存数を示す「×1」の表示が付されているが、残存数が1の場合には「×1」の表示が消されてもよい。つまり、予告オブジェクトが複数(N個)残存する状況化では「×N」の表示が付されるのに対し、予告オブジェクトが1個残存する状況化では残り1個を示す数値が付されなくてもよい。図32(b)は、予告オブジェクト消化演出を示し、最後の予告オブジェクトが消化されて予告オブジェクトの残数がゼロとなる状況を示している。図32(b)に示されるように、最後の予告オブジェクトの消化後には予告オブジェクト530の表示が消される。図32(c)は、演出発生箇所示唆演出を示し、演出発生箇所示唆オブジェクト546が右方向547に移動する。図32(d)は、画面右側から左方向565にオブジェクト画像564が移動する群予告演出を示しており、例えば、複数体のキャラクタが群れをなして一定方向に移動することにより期待度が高いことが示唆される。例えば、表示されるキャラクタの種類や表示色、表示数などにより異なる期待度が示唆される。   FIG. 32 shows a display example of the expectation suggestion effect accompanied by digestion of the notice object, and shows an execution example of (f) group notice effect where the effect occurrence position is on the right side of the screen. FIG. 32A shows a state before the notice object is digested, and indicates that the remaining number of the notice object is one. The notice object 530 is displayed with “× 1” indicating the remaining number, but when the remaining number is 1, the display of “× 1” may be turned off. In other words, “× N” is displayed in a situation where multiple (N) notice objects remain, whereas a numerical value indicating the remaining one is not attached in a situation where one notice object remains. Also good. FIG. 32B shows a notice object digest effect, and shows a situation where the last notice object is digested and the remaining number of notice objects becomes zero. As shown in FIG. 32B, the display of the notice object 530 is erased after the last notice object is digested. FIG. 32C shows the effect occurrence location suggestion effect, and the effect occurrence location suggestion object 546 moves in the right direction 547. FIG. 32D shows a group notice effect in which the object image 564 moves in the left direction 565 from the right side of the screen. For example, the expectation is high when a plurality of characters move in a certain direction in a group. It is suggested. For example, different expectations are suggested depending on the type of character to be displayed, the display color, the number of displays, and the like.

図30〜図32に示したように、予告オブジェクト消化演出にて予告オブジェクトが1個消化されることにより1回の期待度示唆演出の実行が示唆される。また、図柄変動期間の前半(例えばリーチ前)に獲得された予告オブジェクトは、その図柄変動期間が終了するまでに全て消化される。したがって、ストック演出にて獲得される予告オブジェクトの獲得数は、ストック演出が実行された図柄変動期間において実行される期待度示唆演出の回数を示唆する。1回の図柄変動期間内での期待度示唆演出の実行回数が多いほど、その変動で大当りとなる期待度が高まることから、予告オブジェクトの獲得数が多いほどより期待度の高い演出となることが示唆される。したがって、本実施例によれば、図柄変動の前半(例えば、リーチ前)に予告オブジェクトが獲得されるストック演出を実行することで、より期待感の高い演出過程とすることができる。   As shown in FIG. 30 to FIG. 32, when one notice object is digested in the notice object digest effect, execution of one expectation suggestion effect is suggested. In addition, all the notice objects acquired in the first half of the symbol change period (for example, before reach) are digested by the end of the symbol change period. Therefore, the number of advance notice objects acquired in the stock effect suggests the number of expectation-indicating effects that are executed during the symbol variation period in which the stock effect is executed. The greater the number of executions of the expectation suggestion effect within one symbol variation period, the greater the expectation that will be a big hit due to the variation. Therefore, the greater the number of notification objects acquired, the higher the expectation effect. Is suggested. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make the production process more highly anticipated by executing the stock production in which the notice object is acquired in the first half of the symbol variation (for example, before reach).

つづいて、演出パターンの決定方法について説明する。本実施例では、図28に示される特定種類の演出パターン1〜10について、ストック演出が実行される場合と、ストック演出が実行されない場合とが存在する。また、1種類の演出パターン(例えば、演出パターン1)について複数の期待度示唆演出の実行タイミングが存在し、それぞれの実行タイミングにて期待度示唆演出の実行有無の組合せ、および、実行される期待度示唆演出の期待度の高さに応じた多数の演出バリエーションが考えられる。さらに、ストック演出が実行される場合には、予告オブジェクトの蓄積数のバリエーションが存在するとともに、どの期待度示唆演出に対して予告オブジェクトを消化するか否かのバリエーションも考えられる。したがって、これらの要素の全ての組み合わせに応じた膨大な数の演出パターンを設定するとともに、各演出パターンの期待度の整合性を取ることは容易ではない。   Next, a method for determining a production pattern will be described. In the present embodiment, there are a case where the stock effect is executed and a case where the stock effect is not executed for the specific types of effect patterns 1 to 10 shown in FIG. In addition, there are a plurality of expectation level suggestion execution timings for one type of effect pattern (for example, effect pattern 1). Many production variations can be considered according to the degree of expectation of the degree suggestion production. Further, when the stock effect is executed, there are variations in the number of accumulated notice objects, and a variation as to whether or not the notice object is digested for which expectation suggestion effect is also conceivable. Therefore, it is not easy to set an enormous number of effect patterns according to all combinations of these elements and to match the expectation level of each effect pattern.

そこで、本実施例では、ストック演出が実行可能な演出パターンについて、ストック演出の有無に拘わらないベースとなる個別演出パターンを設定し、個別演出パターンを選択するためのパターン抽選とは別の抽選に基づいてストック演出の実行有無を決定する。ストック演出を実行する場合には、選択された個別演出パターンに応じた複数の期待度示唆演出の実行タイミングのうち、いずれのタイミングで予告オブジェクトを消化するかの予告消化パターンを抽選で決定し、決定された予告オブジェクトの消化時に期待度示唆演出が実行されるようにベースとなる個別演出パターンに補正処理を加える。ベースとなる個別演出パターンには、予告オブジェクトの消化有無に拘わらず、複数の期待度示唆演出の実行タイミングのそれぞれについて、期待度示唆演出の実行有無および実行される期待度示唆演出の期待度の高さが設定されている。ストック演出が実行されない場合、補正処理がなされないため、個別演出パターンに沿って個々の期待度示唆演出が実行される。一方、ストック演出が実行される場合には、個別演出パターンに補正処理が加えられる。その結果、個別演出パターンにて期待度示唆演出が実行されないよう設定されるタイミングであっても、予告消化タイミングに決定された場合にはそのタイミングにて期待度示唆演出が実行されるよう個別演出パターンが補正される。また、個別演出パターンにおいて期待度示唆演出が実行されるよう設定されるタイミングと、予告消化タイミングとが一致する場合、予告オブジェクトの消化を伴った期待度示唆演出が実行されるように補正される。   Therefore, in this embodiment, for the production patterns that can execute the stock production, an individual production pattern is set as a base regardless of the presence or absence of the stock production, and the lottery is different from the pattern lottery for selecting the individual production pattern. Based on this, the presence / absence of stock production is determined. When executing the stock production, the notice digest pattern of the notice object to be digested at any timing among the execution timings of the plurality of expected degree suggestion effects corresponding to the selected individual effect pattern is determined by lottery, Correction processing is added to the base individual effect pattern so that the expectation suggestion effect is executed when the determined notice object is digested. In the base individual effect pattern, regardless of whether or not the notice object is digested, for each of the execution timings of the plurality of expectation suggestion effects, whether or not the expectation suggestion effect is executed and the expectation level of the expected degree suggestion effect to be executed are set. The height is set. When the stock effect is not executed, the correction process is not performed, so that each expectation level suggestion effect is executed along the individual effect pattern. On the other hand, when the stock effect is executed, correction processing is added to the individual effect pattern. As a result, even if it is a timing set so that the expectation suggestion effect is not executed in the individual effect pattern, the individual effect so that the expectation suggestion effect is executed at that timing when it is determined as the notice digestion timing. The pattern is corrected. In addition, when the timing set to execute the expectation suggestion effect in the individual effect pattern matches the notice digest timing, the expectation suggesting effect accompanied by the digest of the notice object is corrected to be executed. .

図33は、個別演出パターンの設定例を模式的に示し、上述の演出パターン1の個別演出パターンの設定例を示す。演出パターン1では、発展示唆演出および発展演出A1,A2が実行され、図29に示す(a),(c),(e),(f),(h),(i),(w)の7種類の期待度示唆演出が実行可能である。なお、演出パターン1では、発展演出Dへの分岐がなされないため、(d)役物作動演出(演出分岐)は実行されない。図33において、「1」は低期待度の期待度示唆演出の実行を意味し、「2」は高期待度の期待度示唆演出の実行を意味し、「−」は期待度示唆演出が実行されないことを意味する。図33の例では、説明の分かりやすさのため、模式的に期待度の高さが「1」および「2」の2段階の期待度示唆演出を設定しているが、期待度の高さが3段階以上の期待度示唆演出も設定されうる。また、期待度示唆演出の種類に応じて、設定可能な期待度の高さの段階数が異なってもよい。   FIG. 33 schematically shows an example of setting the individual effect pattern, and shows an example of setting the individual effect pattern of the effect pattern 1 described above. In the production pattern 1, the development suggestion production and the development productions A1 and A2 are executed, and (a), (c), (e), (f), (h), (i), and (w) shown in FIG. Seven types of expectations suggesting effects can be executed. In the effect pattern 1, since the branch to the development effect D is not made, the (d) accessory act effect (effect branch) is not executed. In FIG. 33, “1” means execution of a low-expectation degree suggestion effect, “2” means execution of a high-expectation degree suggestion effect, and “−” means that an expectation level suggestion effect is executed. Means not. In the example of FIG. 33, for ease of explanation, two levels of expectation suggestion effects with a high expectation level of “1” and “2” are schematically set. However, an expectation suggestion effect with three or more stages can also be set. Further, the number of stages of high expectation that can be set may differ depending on the type of expectation suggestion effect.

図33の設定例において、(a)役物作動演出は、演出パターン1に対応する個別演出パターンの全てにおいて実行されるように設定される。(a)役物作動演出は、発展演出A1への発展を示唆する期待度示唆演出であるからである。したがって、期待度示唆演出のうち、次の段階への発展を示唆する特定種類の期待度示唆演出については、特定種類の演出パターンにおいて必ず実行されるように設定されうる。その一方で、他の種類の期待度示唆演出は、各個別演出パターンの期待度に応じて実行有無および実行内容が異なるように設定される。つまり、期待度示唆演出のうち、次の段階への発展を直接的に示唆しない種類の期待度示唆演出については、特定種類の演出パターンにおいて実行される場合もあれば実行されない場合もある。なお、次の段階に発展するよう定められる演出パターンにおいて、次の段階への発展を示唆する種類の期待度示唆演出が実行されない個別演出パターンが定められてもよい。例えば、図33の例において(a)役物作動演出が実行されない個別演出パターンや、(a)役物作動演出が低期待度「1」で実行される個別演出パターンが定められてもよい。   In the setting example of FIG. 33, (a) the accessory operation effect is set to be executed in all of the individual effect patterns corresponding to the effect pattern 1. This is because the (a) accessory act effect is an expectation suggestion effect that suggests development to the development effect A1. Therefore, the expectation suggestion effect of a specific type that suggests the development to the next stage among the expectation suggestion effects can be set to be executed in the specific type of effect pattern. On the other hand, the other types of expected degree suggesting effects are set so that the presence / absence of execution and the execution contents differ depending on the expected degree of each individual effect pattern. That is, among the expectation suggestion effects, the type of expectation suggestion effects that do not directly suggest the development to the next stage may or may not be executed in a specific type of effect pattern. In the effect pattern determined to develop to the next stage, an individual effect pattern that does not execute the type of expectation suggesting effect that suggests the development to the next stage may be determined. For example, in the example of FIG. 33, (a) an individual effect pattern in which an accessory action effect is not executed, or (a) an individual effect pattern in which an accessory action effect is executed with a low expectation “1” may be defined.

図33の設定例において、個別演出パターン1−1,1−2は、当否結果が外れとなる場合に選択され、個別演出パターン1−3〜1−6は、当否結果が外れまたは当りとなる場合に設定され、個別演出パターン1−7〜1−11は、当否結果が当りとなる場合に選択される。個別演出パターン1−3〜1−6では、(i)特定操作演出(当落分岐)または(w)特定操作演出(復活)において、確定的ではないものの大当りとなる可能性が示唆されるように演出パターンが構成される。個別演出パターン1−7〜1−11は、(i)特定操作演出(当落分岐)または(w)特定操作演出(復活)において、大当りとなることが確定的に報知されるように演出パターンが構成される。なお、外れまたは当りとなる個別演出パターン1−3〜1−6は、当否結果に応じて選択確率が異なるように構成されてもよく、期待度示唆演出の実行回数が多いほど、または、高期待度の期待度示唆演出の実行回数が多いほど大当りとなる確率が高まるように選択確率が定められてもよい。これにより、相対的に高期待度の個別演出パターンが選択された場合に大当りとなる確率が高まり、演出により示唆される期待度と、実際に大当りとなる期待度とを整合させることができる。   In the setting example of FIG. 33, the individual effect patterns 1-1 and 1-2 are selected when the result is unacceptable, and the individual effect patterns 1-3 to 1-6 are unsuccessful or successful. The individual effect patterns 1-7 to 1-11 are selected when the result is a hit. In the individual effect patterns 1-3 to 1-6, it is suggested that (i) the specific operation effect (winning branch) or (w) the specific operation effect (revival) may be a big hit although it is not definitive. A production pattern is configured. The individual effect patterns 1-7 to 1-11 are such that the effect pattern is surely notified that it is a big hit in (i) specific operation effect (winning branch) or (w) specific operation effect (revival). Composed. Note that the individual effect patterns 1-3 to 1-6 that are out of or winning may be configured such that the selection probabilities differ depending on the result of the success or failure, and the higher the number of executions of the expectation suggestion effect, or the higher The selection probability may be determined such that the probability of a big hit increases as the number of executions of the expectation degree suggestion effect increases. Thereby, when the individual effect pattern with a relatively high expectation level is selected, the probability of being a big hit is increased, and the expectation level suggested by the effect can be matched with the expectation level that is actually a big hit.

なお、ストック演出が実行可能な残りの演出パターン2〜10についても、図33と同様の個別演出パターンが設定される。また、ストック演出が実行されない演出パターン11,12についても、期待度示唆演出の実行有無のバリエーションが定められた個別演出パターンが設定されてもよい。   Note that individual effect patterns similar to those in FIG. 33 are set for the remaining effect patterns 2 to 10 in which the stock effects can be executed. In addition, as for the effect patterns 11 and 12 in which the stock effect is not executed, an individual effect pattern in which a variation regarding whether or not the expectation suggesting effect is executed may be set.

図34は、予告消化パターンの設定例を示し、上述の演出パターン1に対応する予告消化パターンを示す。予告消化パターンには、ストック演出にて獲得される予告オブジェクトの獲得数と、獲得された予告オブジェクトの消化タイミングとが設定される。図34の予告消化パターンにおいて、「○」は予告オブジェクトが消化されることを意味し、「×」は予告オブジェクトが消化されないことを意味する。予告オブジェクトが消化される場合、上述の予告オブジェクト消化演出が実行され、演出発生箇所が示唆された後、所定段階の期待度以上の期待度示唆演出が実行される。例えば、予告オブジェクトの消化時には期待度が「1」以上の期待度示唆演出が実行される。   FIG. 34 shows a setting example of a notice digest pattern, and shows a notice digest pattern corresponding to the above-described effect pattern 1. In the notice digest pattern, the number of notice objects acquired in the stock production and the digest timing of the obtained notice object are set. In the notice digest pattern of FIG. 34, “◯” means that the notice object is digested, and “×” means that the notice object is not digested. When the notice object is digested, the notice object digest effect described above is executed, and after the effect occurrence location is suggested, an expectation suggestion effect that is equal to or greater than the expected level at a predetermined stage is executed. For example, when the notice object is digested, an expectation suggestion effect having an expectation of “1” or more is executed.

予告消化パターンには、予告消化タイミングのみならず、予告オブジェクトの消化後に実行される期待度示唆演出の期待度の高さに関する情報が設定されてもよい。例えば、(c)タイトル変化演出や(e)字幕変化演出の場合、期待度「1」の赤色に変化させるか、期待度「2」の金色に変化させるか等の情報が予告消化パターンに設定されてもよい。これにより、予告オブジェクトの消化タイミングのみならず、予告オブジェクトの消化後の期待度示唆演出の期待度の高さについてもバリエーションをもたせることができる。   In the notice digest pattern, not only the notice digest timing but also information regarding the degree of expectation of the expectation suggestion effect executed after digest of the notice object may be set. For example, in the case of (c) title change effect or (e) subtitle change effect, information such as whether to change the expectation “1” to red or the expectation “2” to gold is set as the notice digest pattern. May be. Thereby, not only the digestion timing of the notice object but also the expectation level of the expectation suggestion effect after digestion of the notice object can be varied.

図35は、個別演出パターンの補正方法を模式的に示す図である。ストック演出の実行が決定されて予告消化パターンのいずれかが選択された場合、選択された予告消化パターンに基づいて個別演出パターンが補正される。上段の(A)は、個別演出パターン1−1および予告消化パターン1−2が選択された場合の演出パターンの補正を示し、下段の(B)は、個別演出パターン1−1および予告消化パターン1−3が選択された場合の演出パターンの補正を示す。   FIG. 35 is a diagram schematically showing a method of correcting an individual effect pattern. When execution of the stock effect is determined and any of the notice digest patterns is selected, the individual effect pattern is corrected based on the selected notice digest pattern. The upper (A) shows correction of the effect pattern when the individual effect pattern 1-1 and the notice digest pattern 1-2 are selected, and the lower (B) shows the individual effect pattern 1-1 and the notice digest pattern. The correction of the effect pattern when 1-3 is selected is shown.

図35(A)において、(a)役物作動演出のタイミングでは、個別演出パターンにて期待度「2」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「○」が設定されている。予告オブジェクトが消化されることから、期待度が「1」以上の期待度示唆演出が実行されるように補正処理をする必要がある。このとき、ベースとなる個別演出パターンに高期待度である期待度「2」が設定されるため、この期待度の高さを優先し、補正後において予告消化演出を伴う期待度「2」の役物作動演出「○2」が実行されるように補正演出パターンが決定される。つまり、予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出として低期待度(例えば期待度「1」)が設定される一方で、個別演出パターンに高期待度(例えば期待度「2」)の期待度示唆演出が設定される場合には、補正による期待度の低下を避けるように演出パターンが補正される。   In FIG. 35 (A), at the timing of (a) the accessory action effect, the expectation level “2” is set in the individual effect pattern, and the notice digest “◯” is set in the notice digest pattern. Since the notice object is digested, it is necessary to perform a correction process so that an expectation suggestion effect having an expectation of “1” or more is executed. At this time, since the high degree of expectation “2” is set for the base individual performance pattern, priority is given to this high degree of expectation, and the expected degree “2” with the notice digest effect after correction is given. The correction effect pattern is determined so that the accessory action effect “◯ 2” is executed. That is, a low expectation level (for example, expectation level “1”) is set as an expectation level suggestion effect triggered by digestion of the notice object, while an expectation of a high expectation level (for example, expectation level “2”) is set for the individual effect pattern. When the degree suggesting effect is set, the effect pattern is corrected so as to avoid a decrease in the expected level due to the correction.

(c)タイトル変化演出では、個別演出パターンにて期待度「1」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「○」が設定されている。この場合、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」のタイトル変化演出「○1」が実行されるように補正演出パターンが決定される。(e)字幕変化演出および(f)群予告演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。(h)電飾強発光演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「○」が設定されるため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」の電飾発光演出「○1」が実行されるように補正される。(i)特定操作演出(当落分岐)および(w)特定操作演出(復活)では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。このようにして、個別演出パターンおよび予告消化パターンに基づいて補正演出パターンが決定される。   (C) In the title change effect, the degree of expectation “1” is set in the individual effect pattern, and the notice digest “◯” is set in the notice digest pattern. In this case, the corrected effect pattern is determined so that the title change effect “◯ 1” with the expectation “1” accompanying digestion of the notice object is executed after correction. In (e) subtitle change effect and (f) group notice effect, “-” is set in the individual effect pattern and “x” is set in the notice digest pattern, so that the notice object digest effect is obtained even after correction. In addition, “−” is generated in which the expectation suggestion effect is not executed. (H) In the electrical lighting strong light emission effect, “−” is set in the individual effect pattern, and “◯” is set in the notice digest pattern, so the expectation degree “1” accompanying digestion of the notice object after correction is performed. It is corrected so that the electrical light emission effect “◯ 1” of the above is executed. In (i) specific operation effect (winning branch) and (w) specific operation effect (revival), “−” is set in the individual effect pattern and “×” is set in the notice digest pattern. Even after, the notice object digest effect and the expectation suggestion effect are “−” which is not executed. In this way, the corrected effect pattern is determined based on the individual effect pattern and the notice digest pattern.

図35(A)において、(c)タイトル変化演出および(h)電飾強発光演出は、いずれも予告オブジェクト消化演出を伴う期待度「1」の期待度示唆演出である点で共通し、遊技者から見て同じ期待度が示唆される演出であると言える。その一方で、(c)タイトル変化演出の実行が個別演出パターンに設定されるのに対し、(h)電飾強発光演出の実行は個別演出パターンに設定されていない。そのため、遊技者から見て同じ期待度であるかのように見える演出であっても、演出パターンの設定(つまり、内部処理)は異なりうる。   In FIG. 35 (A), (c) title change effect and (h) illumination strong light effect are both common in that the expectation suggestion effect is “1” with the notice object digest effect. It can be said that it is a production that suggests the same degree of expectation from the viewpoint of the person. On the other hand, while (c) execution of the title change effect is set to the individual effect pattern, (h) execution of the electric decoration strong light emission effect is not set to the individual effect pattern. For this reason, even if it is an effect that seems to have the same degree of expectation as seen from the player, the setting of the effect pattern (that is, internal processing) can be different.

同様に、図35(B)において、(a)役物作動演出のタイミングでは、個別演出パターンにて期待度「2」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「○」が設定されるため、補正後において予告消化演出を伴う期待度「2」の役物作動演出「○2」が実行されるように補正演出パターンが決定される。(c)タイトル変化演出では、個別演出パターンにて期待度「1」が設定され、予告消化パターンにて予告消化「×」が設定されるため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴わない期待度「1」のタイトル変化演出「×1」が実行されるように補正演出パターンが決定される。(e)字幕変化演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「○」が設定されるため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」の字幕変化演出「○1」が実行されるように補正される。(f)群予告演出および(h)電飾強発光演出では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。(i)特定操作演出(当落分岐)では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「○」が設定されているため、補正後において予告オブジェクトの消化を伴う期待度「1」の当落分岐演出「○1」が実行されるように補正される。(w)特定操作演出(復活)では、個別演出パターンにて「−」が設定され、予告消化パターンにて「×」が設定されているため、補正後においても予告オブジェクト消化演出および期待度示唆演出が実行されない「−」となる。   Similarly, in FIG. 35 (B), at the timing of (a) the accessory action effect, the expectation level “2” is set in the individual effect pattern, and the notice digest “○” is set in the notice digest pattern. Then, the corrected effect pattern is determined such that after the correction, the accessory operation effect “○ 2” with the expectation “2” accompanying the notice digest effect is executed. (C) In the title change effect, the expectation “1” is set in the individual effect pattern, and the notice digest “×” is set in the notice digest pattern, so the expectation that does not accompany the notice object after correction. The correction effect pattern is determined so that the title change effect “× 1” of “1” is executed. (E) In the subtitle change effect, “-” is set in the individual effect pattern, and “O” is set in the notice digest pattern, so the caption with the expectation “1” accompanying digest of the notice object after correction is used. The change effect “◯ 1” is corrected to be executed. In (f) Group notice effect and (h) Illumination strong light emission effect, “-” is set in the individual effect pattern and “×” is set in the notice digest pattern, so the notice object even after correction The digestion effect and the expectation suggestion effect are “−” which is not executed. (I) In the specific operation effect (branch branch), “−” is set in the individual effect pattern, and “O” is set in the notice digest pattern, so that the expectation level accompanying digestion of the notice object after correction It is corrected so that the winning branch effect “◯ 1” of “1” is executed. (W) In the specific operation effect (revival), “-” is set in the individual effect pattern and “×” is set in the notice digest pattern, so the notice object digest effect and expectation suggestion even after correction It becomes “-” that the production is not executed.

図35(A)および(B)に示す補正演出パターンは、ベースとなる個別演出パターンが共通するものの、組み合わされる予告消化パターンが異なるために補正後の演出パターンが異なる。具体的には、(A)の補正演出パターンでは期待度示唆演出が3回実行されるのに対し、(B)の補正演出パターンでは期待度示唆演出が4回実行されることになり、同じ個別演出パターンであっても、予告消化パターンの組み合わせに応じて期待度示唆演出の実行回数に差が生じうる。その結果、(A)の補正演出パターンよりも(B)の補正演出パターンの方が相対的に高期待度の演出過程となる。したがって、本実施例によれば、同じ個別演出パターンであっても、個別演出パターンに組み合わされる予告消化パターンの種類によって期待度を変化させることができる。   Although the corrected effect patterns shown in FIGS. 35A and 35B have the same individual effect pattern as a base, the effect patterns after correction are different because the notice digest patterns combined are different. Specifically, in the correction effect pattern of (A), the expectation degree suggestion effect is executed three times, whereas in the correction effect pattern of (B), the expectation degree suggestion effect is executed four times. Even in the case of an individual effect pattern, a difference may occur in the number of executions of the expectation suggestion effect depending on the combination of the notice digest patterns. As a result, the correction effect pattern (B) is a relatively high expectation process than the correction effect pattern (A). Therefore, according to the present Example, even if it is the same individual production pattern, an expectation degree can be changed with the kind of notice digest pattern combined with an individual production pattern.

補正演出パターンにて期待度示唆演出の実行が決定される場合、3種類のケースが存在する。具体的には、(1)個別演出パターンと予告消化パターンの双方に期待度示唆演出の実行が設定される場合、(2)個別演出パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合、(3)予告消化パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合の3種類である。例えば、上述の図35(B)の補正演出パターンにおいて、(a)役物作動演出が(1)個別演出パターンと予告消化パターンの双方に期待度示唆演出の実行が設定される場合であり、(c)タイトル変化演出が(2)個別演出パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合であり、(e)字幕変化演出および(i)特定操作演出(当落分岐)が(3)予告消化パターンにのみ期待度示唆演出の実行が設定される場合である。予告消化パターンによる補正がなされず、個別演出パターンにしたがって演出が実行される場合には(1)と(2)の場合にのみ期待度示唆演出が実行される。一方で、予告消化パターンによる補正がなされる場合には(1)〜(3)の全ての場合に期待度示唆演出が実行される。したがって、予告消化パターンによる補正を加えることで、個別演出パターンに定める回数以上の期待度示唆演出が実行されることとなり、より期待度の高い演出内容に補正できる。   When execution of an expectation suggesting effect is determined by the corrected effect pattern, there are three types of cases. Specifically, (1) When the execution of the expectation suggestion effect is set for both the individual effect pattern and the notice digest pattern, (2) When the execution of the expectation suggestion effect is set only for the individual effect pattern, (3) There are three types in the case where execution of an expectation suggestion effect is set only for the notice digest pattern. For example, in the correction effect pattern of FIG. 35 (B) described above, (a) the accessory action effect is (1) the execution of the expectation suggestion effect is set for both the individual effect pattern and the notice digest pattern. (C) The title change effect is a case where (2) execution of the expectation suggestion effect is set only for the individual effect pattern, and (e) the caption change effect and (i) the specific operation effect (winning branch) are (3) This is a case where execution of the expectation suggestion effect is set only for the advance notice digestion pattern. When correction based on the advance notice pattern is not performed and the effect is executed according to the individual effect pattern, the expectation suggestion effect is executed only in the cases (1) and (2). On the other hand, when correction by the notice digest pattern is performed, the expectation suggestion effect is executed in all cases (1) to (3). Therefore, by adding the correction based on the notice digest pattern, the expectation suggestion effect is executed more than the number of times determined in the individual effect pattern, and the effect content with higher expectation can be corrected.

予告消化演出を伴う期待度示唆演出の実行が決定される場合、期待度の高低について3種類のケースが存在する。具体的には、(1)個別演出パターンに定める期待度示唆演出の方が予告消化パターンに定める期待度示唆演出よりも高期待度である場合、(2)個別演出パターンに定める期待度示唆演出と予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度が同じである場合、(3)個別演出パターンに定める期待度示唆演出よりも予告消化パターンに定める期待度示唆演出の方が高期待度である場合の3種類である。上述の図35(A)の補正演出パターンにおいて、(a)役物作動演出が(1)個別演出パターンに定める期待度示唆演出の方が予告消化パターンに定める期待度示唆演出よりも高期待度である場合であり、(c)タイトル変化演出が(2)個別演出パターンに定める期待度示唆演出と予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度が同じである場合であり、(h)電飾強発光演出が(3)個別演出パターンに定める期待度示唆演出よりも予告消化パターンに定める期待度示唆演出の方が高期待度である場合である。本実施例では、個別演出パターンに定められる期待度と予告消化パターンに定められる期待度とを比較して、より期待度の高い期待度を採用するため、予告消化パターンによる補正を加えることでより期待度の高い演出内容に補正できる。特に(3)の場合に、個別演出パターンに定める期待度よりも高い期待度の高さに格上げされるため、より期待度の高い演出内容に補正できる。   When the execution of the expectation suggestion effect accompanying the notice digestion effect is determined, there are three types of cases of high or low expectation. Specifically, (1) when the expectation suggestion effect defined in the individual effect pattern is higher than the expectation suggestion effect defined in the notice digest pattern, (2) the expectation suggestion effect defined in the individual effect pattern If the expectation level of the expectation suggestion effect defined in the notice digest pattern is the same, (3) the expectation suggestion effect defined in the notice digest pattern is more highly expected than the expectation suggestion effect defined in the individual effect pattern There are three types of cases. In the correction effect pattern of FIG. 35A described above, the expectation suggestion effect defined in (1) the individual effect pattern is higher than the expectation suggestion effect defined in the notice digest pattern. (C) the title change effect is the same as (2) the expectation suggestion effect defined in the individual effect pattern and the expectation suggestion effect defined in the notice digest pattern are the same, and (h) This is a case where the anticipation suggestion effect set in the notice digest pattern is higher in expectations than the anticipation suggestion effect set in (3) the individual effect pattern. In this embodiment, the expectation level set for the individual performance pattern is compared with the expectation level set for the notice digest pattern, and a higher expectation is adopted. It can be corrected to production contents with high expectation. In particular, in the case of (3), since the degree of expectation is higher than the degree of expectation set for the individual effect pattern, it is possible to correct the contents of the effect with a higher expectation.

上述の補正演出パターンの決定処理は、特別図柄の変動開始タイミングから所定時間経過するまでの「演出遅延期間」にサブ基板300にて実行される。演出遅延期間は、特別図柄の変動開始タイミングと演出表示装置60における変動演出の表示開始タイミングとを意図的にずらすために設定される期間であり、例えば、演出表示装置60の表示処理の5フレーム分の時間(約0.167秒)が設定される。この遅延期間は、遊技者に対して装飾図柄の変動開始が遅れたように見えない程度に短い時間に設定される。このような演出遅延期間を設定することにより、変動演出の表示開始に伴うサブ基板300での処理時間を適切に確保できる。演出遅延期間に実行されるサブ基板300での処理は、例えば、サブCPU310での演出決定処理や、演出制御装置313での画像表示処理などが含まれる。このような演出遅延期間に追加的な演出パターンの補正処理を実行することで、演出パターンの補正処理の有無により演出決定処理に必要な処理負荷が異なる場合であっても、装飾図柄の変動開始タイミングを一定にできる。   The above-described correction effect pattern determination process is executed in the sub-board 300 during an “effect delay period” until a predetermined time elapses from the change start timing of the special symbol. The effect delay period is a period set to intentionally shift the change start timing of the special symbol and the display start timing of the change effect in the effect display device 60. For example, 5 frames of display processing of the effect display device 60 A minute time (about 0.167 seconds) is set. This delay period is set to such a short time that it does not appear to the player that the start of variation of the decorative symbol is delayed. By setting such an effect delay period, it is possible to appropriately secure the processing time in the sub-board 300 accompanying the start of display of the variable effect. The processing in the sub board 300 executed during the effect delay period includes, for example, effect determination processing in the sub CPU 310, image display processing in the effect control device 313, and the like. By executing additional effect pattern correction processing during such an effect delay period, even if the processing load required for the effect determination processing differs depending on whether or not the effect pattern correction processing is performed, the decorative pattern starts to fluctuate. The timing can be made constant.

図36は、ストック演出が実行可能な演出パターンが選択される場合の演出決定処理の流れを示すフローチャートである。まず、ストック演出が実行可能な変動演出パターン(個別演出パターン)が選択された場合(S1000のY)、ストック演出を実行するか否かを決定するストック演出抽選を実行し(S1002)、ストック演出ありであれば(S1004のY)、予告消化パターンを決定し(S1006)、予告消化パターンに基づいて演出パターン(個別演出パターン)を補正する(S1008)。ストック演出が実行不可のパターンが選択された場合(S1000のN)、S1002〜S1008の処理をスキップする。ストック演出なしであれば(S1004のN)、S1006〜S1008の処理をスキップする。   FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the effect determination process when an effect pattern capable of executing a stock effect is selected. First, when a variable effect pattern (individual effect pattern) capable of executing a stock effect is selected (Y in S1000), a stock effect lottery for determining whether to execute the stock effect is executed (S1002), and the stock effect is determined. If there is (Y in S1004), the notice digest pattern is determined (S1006), and the effect pattern (individual effect pattern) is corrected based on the notice digest pattern (S1008). When a pattern incapable of executing the stock effect is selected (N in S1000), the processes in S1002 to S1008 are skipped. If there is no stock production (N of S1004), the processing of S1006 to S1008 is skipped.

本実施例によれば、特定種類の演出パターンが選択された場合にストック演出の実行を可能にし、蓄積された予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出を実行可能とすることで、演出バリエーションを増やしつつ期待度の高い演出を提供できる。個別演出パターンとは別に予告消化パターンを用意し、予告消化パターンに基づいて個別演出パターンを事後的に補正することにより、個別演出パターン数をむやみに増やすことなく、演出バリエーションを増やすことができる。これにより、膨大な数の個別演出パターンを設定することによる開発負担を軽減しながら、より多彩な演出を提供できる。   According to the present embodiment, it is possible to execute a stock effect when a specific type of effect pattern is selected, and to execute an expectation suggestion effect that involves digestion of the accumulated notice object. Providing highly anticipated production while increasing. By preparing a notice digest pattern separately from the individual effect patterns and correcting the individual effect patterns on the basis of the notice digest pattern, it is possible to increase the effect variations without increasing the number of individual effect patterns. As a result, it is possible to provide more various effects while reducing the development burden caused by setting a huge number of individual effect patterns.

本実施例の個別演出パターンは、期待度示唆演出の実行回数が多いほど、また、より高期待度の期待度示唆演出の実行回数が多いほど大当りとなる確率が高くなるように演出パターンの選択傾向が定められる。したがって、期待度示唆演出の実行回数が少ない個別演出パターン(例えば、個別演出パターン1−1,1−2)が選択される場合には、大当りとなる確率が相対的に低い。その一方で、大当りとなる確率の低い個別演出パターンが選択される場合であっても、予告オブジェクトの獲得数が多い予告消化パターンが組み合わされた場合には、予告オブジェクトの獲得数以上の回数の期待度示唆演出が実行されるため、一見すると期待度が高い演出過程であるかのように見える。つまり、大当り確率がそれほど高くない演出パターンであっても、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が補正で事後追加されることにより、大当り期待度の高い演出過程であるような印象を与えうる。その結果、特定の期待度の高さ(例えば、期待度「1」)を示唆する特定期待度示唆演出が実行される状況下では、予告オブジェクトの消化を契機として特定期待度示唆演出が実行される場合よりも、予告オブジェクトが消化されずに特定期待度示唆演出が実行される場合の方が大当りとなる確率が高くなりうる。例えば、同じ種類の期待度示唆演出が実行される場合であっても、上述の予告オブジェクト消化演出を伴う期待度示唆演出(「○1」、「○2」など)が実行される場合よりも、予告オブジェクト消化演出を伴わない期待度示唆演出(「×1」、「×2」など)が実行される場合の方が高期待度となる。その結果、予告オブジェクトが消化されず特定期待度示唆演出が実行される方が期待感が高いという意外性を持たせた演出を提供できる。   The individual effect pattern of the present embodiment is selected so that the probability of a big hit increases as the number of executions of the expectation suggestion effect increases, and as the number of executions of the expectation suggestion effect of higher expectation increases. A trend is defined. Therefore, when an individual effect pattern (for example, individual effect patterns 1-1 and 1-2) with a small number of executions of the degree of expectation effect is selected, the probability of a big hit is relatively low. On the other hand, even when an individual performance pattern with a low probability of being a big hit is selected, if a notice digest pattern with a large number of notice object acquisitions is combined, the number of times more than the number of notice object acquisitions will be Since the expectation suggestion effect is executed, at first glance, it appears as if the expectation process is high. In other words, even if the production pattern is not so high in the probability of hitting a jackpot, the expectation suggesting effect accompanying digestion of the notice object can be added after the correction to give an impression that the jackpot expectation is high. . As a result, in a situation where a specific expectation suggestion effect that suggests a high specific expectation (for example, expectation level “1”) is executed, the specific expectation suggestion effect is executed with the digestion of the notice object. The probability that a big hit is greater when the specific expectation suggestion effect is executed without digesting the notice object may be higher than when the notification object is digested. For example, even when the same type of expectation suggestion effect is executed, the expectation suggestion effect (“○ 1”, “○ 2”, etc.) with the notice object digest effect described above is executed. When the degree-of-expectation suggestion effect (“× 1”, “× 2”, etc.) without the notice object digestion effect is executed, the degree of expectation is higher. As a result, it is possible to provide an effect that has a surprising expectation that the expectation is higher when the notice object is not digested and the specific expectation suggestion effect is executed.

なお、当否判定結果が当りとなるか外れとなるかに応じて、予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよく、例えば、当りとなる場合に予告オブジェクトの獲得数が多いパターンが選択されやすく、外れとなる場合に予告オブジェクトの獲得数が少ないパターンが選択されやすくてもよい。これにより、予告オブジェクトの獲得数が多いほど、つまり、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の実行回数が多いほど大当りとなる期待度の高い演出とすることができる。   It should be noted that the selection tendency of the notice digest pattern may be varied depending on whether the determination result is winning or losing. For example, in the case of winning, it is easy to select a pattern having a large number of acquired notice objects. In the case of losing, it may be easy to select a pattern with a small number of acquired notice objects. Thereby, it can be set as the effect with the high expectation degree which becomes a big hit, so that there are many acquisition objects of a notification object, ie, the frequency | count of the expectation suggestion effect accompanying digestion of a notification object increases.

また、予告オブジェクトの獲得数が同数であっても、予告オブジェクトの消化タイミングの差異に応じて予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。例えば、図柄変動期間の第1期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンと、第1期間より後の第2期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンとの間で、当否判定結果が当りとなるか外れとなるかに応じた予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。具体的には、当否結果が当りとなる場合に、第2期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンの選択確率を高め、外れとなる場合に第2期間に予告オブジェクトが消化される予告消化パターンの選択確率を低くしてもよい。図柄の変動停止タイミングに近いタイミングで実行される期待度示唆演出の方が大当りとなる期待度のより高い期待度示唆演出が実行可能なためである。これにより、第1期間に予告オブジェクトが消化され、第2期間に予告オブジェクトが消化されない場合よりも、第1期間に予告オブジェクトが消化されず、第2期間に予告オブジェクトが消化される場合の方が大当りとなる期待度の高い演出にできる。   In addition, even if the same number of notification objects are acquired, the selection tendency of the notification digest pattern may be varied according to the difference in the digest timing of the notification objects. For example, the determination result is a hit between a notice digest pattern in which the notice object is digested in the first period of the symbol change period and a notice digest pattern in which the notice object is digested in the second period after the first period. The selection tendency of the notice digest pattern may be made different depending on whether or not it becomes. Specifically, when the result is a hit, the selection probability of the notice digest pattern in which the notice object is digested in the second period is increased, and the notice object in which the notice object is digested in the second period when it becomes out of date. The pattern selection probability may be lowered. This is because an expectation suggestion effect that is executed at a timing close to the symbol fluctuation stop timing can execute an expectation suggestion effect that has a higher expectation level that is a big hit. Thus, the notice object is not digested in the first period and the notice object is digested in the second period than the notice object is digested in the first period and the notice object is not digested in the second period. Can be a highly anticipated production that will be a big hit.

また、予告オブジェクトの獲得数が同数であっても、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数の差異に応じて予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。例えば、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が多い予告消化パターンと、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が少ない予告消化パターンとの間で当否判定結果が当りとなるか外れとなるかに応じて予告消化パターンの選択傾向を異ならせてもよい。具体的には、当否結果が当りとなる場合に、所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が多い予告消化パターンの選択確率を高め、当否結果が外れとなる場合に所定タイミングにおける予告オブジェクトの残存数が多い予告消化パターンの選択確率を低くしてもよい。これにより、予告オブジェクトが所定数蓄積された後に予告オブジェクトが消化されて期待度示唆演出が実行される状況下において、所定演出の実行時点における予告オブジェクトの残存数が多いほど、その後の図柄変動停止に近いタイミングで予告オブジェクトが消化される期待度を高めることができ、大当りとなる期待度の高い演出にできる。ここでいう所定演出の実行時点とは、上述の期待度示唆演出のいずれかが実行されるタイミングであってもよいし、上述の発展演出のいずれかが開始されるタイミングであってもよい。例えば、上述の発展演出の第2段階(発展演出A2、D2など)が開始されるタイミングであってもよい。   In addition, even if the number of acquired notification objects is the same, the selection tendency of the notification digest pattern may be varied according to the difference in the number of remaining notification objects at a predetermined timing. For example, an advance notice is given depending on whether the result of the determination of success or failure is between a notice digest pattern with a large number of remaining notice objects at a predetermined timing and a notice digest pattern with a small number of remaining notice objects at a predetermined timing. Different selection patterns of digestion patterns may be used. Specifically, when the result is a win, the selection probability of the notice digest pattern with a large number of remaining notice objects at a predetermined timing is increased, and when the result is a failure, the number of remaining notice objects at the predetermined timing is increased. You may make the selection probability of many notice digest patterns low. As a result, in a situation where a predetermined number of notice objects are accumulated and the notice object is digested and the expectation suggestion effect is executed, the more the number of notice objects remaining at the time of execution of the predetermined effect, the more the subsequent symbol fluctuation stop It is possible to increase the degree of expectation that the notice object will be digested at a timing close to, and to produce a high expectation that will be a big hit. The execution time point of the predetermined effect here may be a timing at which one of the above-described expectation suggestion effects is executed, or may be a timing at which any of the above-mentioned development effects is started. For example, it may be the timing when the second stage of the above-described development effect (development effects A2, D2, etc.) is started.

また、演出パターンの種類に応じて、予告オブジェクトの獲得可能数を異ならせてもよい。例えば、変動時間が相対的に長い演出パターンでは、期待度示唆演出の実行可能回数が多いため、予告オブジェクトの獲得数が相対的に多くなるようにしてもよい。一方で、変動時間が相対的に短い演出パターンでは、期待度示唆演出の実行可能回数が少ないため、予告オブジェクトの獲得数が相対的に少なくなるようにしてもよい。また、演出パターンの種類に応じて予告オブジェクトの獲得最大数を異ならせてもよい。例えば、図28に示す演出パターン5,7のように演出の発展段階数が多い演出パターンでは予告オブジェクトの獲得最大数を7個とする一方で、他の演出パターンでは予告オブジェクトの獲得最大数を6個としてもよい。これにより、予告オブジェクトが特定数(例えば7個)獲得された場合には、演出パターン5,7が選択されたことが確定することとなり、より期待感を高める演出とすることができる。   Further, the number of advance notice objects that can be acquired may be varied according to the type of effect pattern. For example, in an effect pattern in which the variation time is relatively long, the number of times that the expectation suggestion effect can be executed is large, and therefore the number of acquisitions of the notice object may be relatively large. On the other hand, in the effect pattern in which the variation time is relatively short, since the number of times that the expectation suggestion effect can be executed is small, the number of acquisition of the notice object may be relatively reduced. Further, the maximum number of advance notice objects acquired may vary depending on the type of effect pattern. For example, in the production patterns such as production patterns 5 and 7 shown in FIG. 28, the maximum number of advancement object acquisitions is set to 7 in the production pattern having a large number of production development stages, while in other production patterns, the maximum number of advancement object acquisitions is set. It is good also as six. Thereby, when a specific number (for example, seven) of the notice objects is acquired, it is determined that the production patterns 5 and 7 are selected, and the production can be further enhanced.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

上述の実施例では、1種類の予告オブジェクト(例えば「激熱」マーク)のみを用いる場合を示した。変形例においては、複数種類の予告オブジェクトが蓄積され、蓄積される予告オブジェクトの種類に応じて異なる種類の期待度示唆演出の実行が示唆されてもよい。例えば、役物作動演出の実行を示唆するための可動役物66の外観を模した予告オブジェクト、カットイン演出や群予行演出の実行を示唆するためのキャラクタを模した予告オブジェクト、電飾強発光演出の実行を示唆するための特殊装飾ランプを模した予告オブジェクト、特定操作演出の実行を示唆するための演出ボタン109やレバー112を模した予告オブジェクトなどが用いられてもよい。示唆対象となる期待度示唆演出を直接的に示すような外観の予告オブジェクトではなく、丸(○)、三角(△)、四角(□)、星(☆)といった抽象的な図形や記号を用いて予告オブジェクトが表示されてもよい。また、「役物」、「ボタン」、「群」、「電飾」といった示唆対象となる期待度示唆演出の名称を示す文言が付された予告オブジェクトを用いてもよい。   In the above-described embodiment, a case where only one type of notice object (for example, “hot heat” mark) is used is shown. In the modified example, a plurality of types of notice objects may be accumulated, and execution of different types of expectation suggestion effects may be suggested depending on the types of accumulated notice objects. For example, a notice object imitating the appearance of the movable accessory 66 for suggesting the execution of an accessory action effect, a notice object imitating a character for suggesting the execution of a cut-in effect or a group performance effect, a strong illumination A notice object imitating a special decorative lamp for suggesting the execution of the effect, a notice object imitating the effect button 109 or the lever 112 for suggesting the execution of the specific operation effect, or the like may be used. Use abstract figures and symbols such as circles (○), triangles (△), squares (□), and stars (☆), rather than the appearance of the preliminary announcement object that directly indicates the expectation suggestion effect to be suggested. The notice object may be displayed. In addition, a notice object with a word indicating the name of an expectation suggestion effect to be suggested, such as “act”, “button”, “group”, and “lighting” may be used.

これら複数種類の予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の種類と対応する種類の予告オブジェクトが獲得および蓄積され、予告オブジェクトの消化を契機として消化された予告オブジェクトの種類に対応する種類の期待度示唆演出が実行されてもよい。例えば、第1種類および第2種類の期待度示唆演出に対して予告オブジェクトが消化される場合、ストック演出にて第1種類および第2種類の予告オブジェクトが獲得されてもよい。その後、第1種類の予告オブジェクトの消化を契機として第1種類の期待度示唆演出が実行され、第2種類の予告オブジェクトの消化を契機として第2種類の期待度示唆演出が実行されてもよい。なお、全ての予告消化パターンについて予告オブジェクトおよび期待度示唆演出の種類の対応関係が成立するようにしてもよいし、一部の予告消化パターンについて予告オブジェクトおよび期待度示唆演出の種類の対応関係がずれるようにしてもよい。例えば、ストック演出にて第1種類および第2種類の予告オブジェクトが獲得される場合であっても、第1種類の予告オブジェクトの消化を契機として第2種類の期待度示唆演出が実行されたり、第2種類の予告オブジェクトの消化を契機として第3種類の期待度示唆演出が実行されたりしてもよい。このような予告消化パターンを用意することで意外性のある演出とすることができる。さらに、予告オブジェクトおよび期待度示唆演出の種類の対応関係をずらす場合には、両者の対応関係が一致する場合よりも高期待度の期待度示唆演出が実行されるようにしてもよい。   These multiple types of advance notice objects are obtained and stored in advance corresponding to the type of expectation suggestion effect to be suggested, and the types corresponding to the types of advance notice objects digested when the advance object is digested. An expectation suggestion effect may be executed. For example, when the notice object is digested with respect to the first type and the second type expectation suggestion effect, the first type and the second type of notice object may be acquired in the stock effect. Thereafter, the first type of expectation suggestion effect may be executed in response to the digestion of the first type of notice object, and the second type of expectation indication effect may be executed in response to the digestion of the second type of notice object. . Note that the correspondence between the types of the notice object and the expectation suggestion effect may be established for all the notice digest patterns, or the correspondence between the types of the notice object and the expectation suggestion effect may be established for some of the notice digest patterns. You may make it slip. For example, even when the first type and the second type of notice object are acquired in the stock effect, the second type of expectation suggesting effect is executed with the digestion of the first type of notice object, A third type of expectation suggestion effect may be executed in response to the digestion of the second type of notice object. By preparing such a notice digest pattern, an unexpected production can be achieved. Further, when the correspondence relationship between the types of the notification object and the expectation suggestion effect is shifted, an expectation suggestion effect with a higher expectation may be executed than when the correspondence relationship between the two matches.

また、蓄積される予告オブジェクトの種類に応じて期待度の高さが異なる期待度示唆演出の実行が示唆されてもよい。例えば、予告オブジェクトの表示色の種類として、デフォルト色、赤色、金色などの複数色を用意し、いずれの表示色の予告オブジェクトが蓄積および消化されるかに応じて示唆対象となる期待度示唆演出の期待度の高さを示唆してもよい。この場合においても、蓄積および消化される予告オブジェクトの種類と、予告オブジェクトの消化を契機として実行される期待度示唆演出の期待度の高さとが完全に対応するようにしてもよいし、両者の対応関係がずれる場合が生じてもよい。   In addition, it may be suggested to execute an expectation suggestion effect having a different expectation level depending on the type of the notice object to be accumulated. For example, multiple colors such as default color, red, gold, etc. are prepared as the display color type of the notice object, and the expectation suggestion effect to be suggested depending on which notice object of the display color is accumulated and digested You may suggest a high degree of expectation. Even in this case, the type of the notification object to be accumulated and digested may correspond completely to the high expectation level of the expectation suggestion effect executed when the notification object is digested. There may be a case where the correspondence relationship is shifted.

さらに、予告オブジェクトの種類として複数の表示要素の種類を組み合わせることにより、示唆対象となる期待度示唆演出の種類と期待度の高さの双方が示唆されるようにしてもよい。例えば、予告オブジェクトの第1の表示要素の種類により期待度示唆演出の種類が示唆され、予告オブジェクトの第2の表示要素の種類により期待度示唆演出の期待度の高さが示唆されてもよい。予告オブジェクトの表示要素として、予告オブジェクトの形状、表示色、大きさ、付帯表示(例えばオーラ画像)の有無などを用いることができる。例えば、丸形状で赤色の予告オブジェクトにより第1種類の期待度「1」の期待度示唆演出が示唆され、星形状で金色の予告オブジェクトにより第2種類の期待度「2」の期待度示唆演出が示唆されてもよい。その他、予告オブジェクトの表示態様の種類により、期待度示唆演出の種類が間接的に示唆されてもよく、例えば、期待度示唆演出の実行タイミングや演出発生箇所が示唆されてもよい。   Furthermore, by combining a plurality of types of display elements as types of the notice object, both the type of expectation suggestion effect to be suggested and the level of expectation may be suggested. For example, the type of expectation suggestion effect may be suggested by the type of the first display element of the notice object, and the expectation level of the expectation suggestion effect may be suggested by the type of the second display element of the notice object. . As the display element of the notification object, the shape, display color, size, presence / absence of an auxiliary display (for example, an aura image), or the like can be used. For example, an expectation suggestion effect of the first type of expectation “1” is suggested by a round shape red notification object, and an expectation indication effect of the second type of expectation “2” is indicated by a star shape gold notification object May be suggested. In addition, the type of expectation suggestion effect may be indirectly suggested by the type of display mode of the notice object, for example, the execution timing of the expectation suggestion effect or the location where the effect is generated may be suggested.

上述の実施例では、予告オブジェクトに付帯する「×6」などの数値により予告オブジェクトの蓄積数が示される場合を示した。変形例においては、蓄積数と同数の予告オブジェクトを並べて表示し、予告オブジェクトの表示数により予告オブジェクトの蓄積数が示されてもよい。例えば、予告オブジェクトの蓄積数が6個である場合、画面左側の領域に縦一列に6個の予告オブジェクトを並べて表示してもよい。予告オブジェクトの消化時には、6個の予告オブジェクトのいずれかの表示を消すことにより、予告オブジェクトが消化されたことを示してもよい。例えば、予告オブジェクトの消化前に6個の予告オブジェクトが表示され、予告オブジェクトの消化後に5個の予告オブジェクトに表示が変更される。   In the above-described embodiment, the case where the accumulated number of the notice objects is indicated by a numerical value such as “× 6” attached to the notice object is shown. In a modification, the same number of notification objects as the accumulated number may be displayed side by side, and the number of notification objects stored may be indicated by the display number of the notification objects. For example, when the number of notification objects stored is six, six notification objects may be displayed side by side in a vertical line in the area on the left side of the screen. When the notice object is digested, the display of any of the six notice objects may be turned off to indicate that the notice object has been digested. For example, six notice objects are displayed before the notice object is digested, and the display is changed to five notice objects after the notice object is digested.

複数種類の予告オブジェクトを用いるとともに、複数個の予告オブジェクトを並べて表示する場合には、複数個の予告オブジェクトの表示位置または表示順序により期待度示唆演出の種類が示唆されてもよい。例えば、表示される予告オブジェクトの種類に応じて期待度示唆演出の期待度の高さを示唆可能な場合、演出過程に沿って実行される複数の期待度示唆演出の期待度の高さの順序と対応するように種類の異なる予告オブジェクトが順番に表示されてもよい。例えば、図35の補正演出パターンに示されるように、予告オブジェクトの消化を伴う複数の期待度示唆演出の期待度の高さが「2」、「1」、「1」の順番である場合、ストック演出後に3個の予告オブジェクトが金色、赤色、赤色の順番で表示されてもよい。これにより、いずれの消化タイミングに高期待度の期待度示唆演出が実行されるかが示唆されてもよい。なお、並べて表示される予告オブジェクトの順番と、実行される複数の期待度示唆演出の順序とが完全に対応するようにしてもよいし、両者の対応関係がずれる場合が生じるようにしてもよい。また、複数の予告オブジェクトが一定方向(例えば上から下)に順番に消化されるようにしてもよいし、ランダムに消化されるようにしてもよい。例えば、上、中、下の3個の予告オブジェクトが表示される場合に、上、中、下の順序で予告オブジェクトが消化されてもよいし、中央の予告オブジェクトが最初に消化されてもよい。予告オブジェクトが順番に消化されないことで大当り期待度が高いことが示唆されてもよい。   When a plurality of types of notification objects are used and a plurality of notification objects are displayed side by side, the type of expectation suggesting effect may be suggested by the display position or display order of the plurality of notification objects. For example, when it is possible to suggest a high expectation level of the expectation suggestion effect according to the type of the preview object to be displayed, the order of the high expectation level of the plurality of expectation suggestion effects executed along the effect process Different types of notice objects may be displayed in order so as to correspond to. For example, as shown in the correction effect pattern of FIG. 35, when the expectation levels of the plurality of expectation suggestion effects accompanied by digestion of the notice object are in the order of “2”, “1”, “1”, Three notice objects may be displayed in the order of gold, red, and red after the stock presentation. Thereby, it may be suggested at which digestion timing a high expectation degree suggestion effect is executed. Note that the order of the notice objects displayed side by side and the order of the plurality of expected degree suggestion effects to be executed may completely correspond to each other, or the correspondence relationship between the two may be shifted. . Further, a plurality of notice objects may be digested in order in a certain direction (for example, from the top to the bottom) or may be digested at random. For example, when three upper, middle, and lower notice objects are displayed, the notice object may be digested in the order of upper, middle, and lower, or the center notice object may be digested first. . It may be suggested that the big hit expectation is high because the notice objects are not digested in order.

上述の実施例では、1回の予告オブジェクト消化演出につき予告オブジェクトを1個消化する場合について示した。変形例においては、1回の予告オブジェクト消化演出において複数個の予告オブジェクトが同時に消化されるようにしてもよい。また、予告オブジェクトの同時消化数が多いほど、より高期待度の期待度示唆演出が実行されることが示唆されてもよい。また、ストック演出で獲得される予告オブジェクトの獲得数が同数であっても、予告オブジェクトの消化のされ方に応じて異なる期待度が示唆されてもよい。例えば、3個の予告オブジェクトを1個ずつ計3回消化する場合と、1個消化および2個消化の計2回消化する場合と、1回で3個同時に消化する場合とで大当りとなる期待度が異なってもよい。例えば、同時消化数が多いほど大当りとなる期待度が高められてもよい。なお、同時消化数が多い場合であっても、同時消化されるタイミングに応じて大当りとなる期待度が異なってもよい。例えば、図柄変動期間の第1期間にて3個同時消化される場合よりも、第1期間後の第2期間にて3個同時消化される場合の方が大当り期待度が高くてもよい。その他、図柄変動期間の第1期間にて3個同時に消化される場合よりも、図柄変動期間の第1期間にて1個消化され、その後の第2期間にて2個同時に消化される場合の方が大当りとなる期待度が高くてもよい。   In the above-described embodiment, the case where one notice object is digested for one notice object digest effect is shown. In a modification, a plurality of notice objects may be digested simultaneously in one notice object digest effect. Further, it may be suggested that an expectation suggestion effect with a higher expectation is executed as the number of simultaneous notification objects increases. Further, even if the number of the notification objects acquired in the stock production is the same, different expectations may be suggested depending on how the notification objects are digested. For example, expecting big hits when digesting three notification objects one by three, digesting one and two digests two times, and digesting three at the same time The degrees may be different. For example, the greater the number of simultaneous digestions, the higher the degree of expectation that will be a big hit. Even when the number of simultaneous digestions is large, the degree of expectation that becomes a big hit may differ depending on the timing of simultaneous digestion. For example, the jackpot expectation may be higher in the case where three are digested simultaneously in the second period after the first period than in the case where three are digested simultaneously in the first period of the symbol variation period. Other than the case where three are digested simultaneously in the first period of the symbol variation period, one is digested in the first period of the symbol variation period and two are digested simultaneously in the second period thereafter. The expectation that one is a big hit may be high.

上述の実施例では、1回の図柄変動期間内に獲得された予告オブジェクトが当該変動期間内で全て消化される場合を示した。変形例においては、ストック演出にて蓄積された予行オブジェクトが複数回の図柄変動期間にわたって消化されてもよい。つまり、ストック演出にて予告オブジェクトが蓄積される図柄変動と、蓄積された予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出が実行される図柄変動とが異なってもよい。この場合、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行される図柄変動に対応する抽選値の先読み結果に基づいてストック演出が実行され、ストック演出が実行された図柄変動より後の図柄変動において予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。この場合、ストック演出が実行される図柄変動において予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよいし、実行されなくてもよい。   In the above-described embodiment, a case has been shown in which all the notice objects acquired within one symbol variation period are digested within the variation period. In the modified example, the recurring object accumulated in the stock effect may be digested over a plurality of symbol variation periods. That is, the symbol variation in which the notice object is accumulated in the stock effect may be different from the symbol variation in which the expectation suggesting effect is executed when the accumulated notice object is digested. In this case, the stock effect is executed based on the look-ahead result of the lottery value corresponding to the symbol variation in which the expectation suggestion effect accompanying the digestion of the notice object is executed, and in the symbol variation after the symbol variation in which the stock effect is performed An expectation suggestion effect accompanying digestion of the notice object may be executed. In this case, the expectation suggestion effect accompanying digestion of the notice object may or may not be executed in the symbol variation in which the stock effect is executed.

変形例においては、特別遊技の実行中に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。例えば、大当りとなる図柄変動または大当りとなる図柄変動より前の図柄変動においてストック演出を実行し、大当りとなる図柄の変動停止時に予告オブジェクトを残存させ、残存させた予告オブジェクトをその後に実行される特別遊技中に消化して期待度示唆演出を実行してもよい。このときの期待度示唆演出は、例えば、特別遊技のラウンド実行中、特別遊技の終了デモ実行中などに実行される。特別遊技のラウンド中に実行される期待度示唆演出は、実質ラウンド数の増加を示唆するラウンドアップ演出であってもよい。例えば、特別遊技の種類として実質ラウンド数が4R,8R,12R,16Rなどが用意される場合、4R終了後に5R以降が継続するか否かの期待度や、8R終了後に9R以降が継続するか否かの期待度などが期待度示唆演出により示唆されてもよい。例えば、「+4R獲得期待度UP」といったラウンド継続が確定的ではないもののラウンド継続の期待度が高いことを示唆する演出や、「+4R確定!」といったラウンド継続を確定的に報知する演出などが期待度示唆演出として実行されてもよい。特別遊技の終了デモ時に実行される期待度示唆演出は、特別遊技後の移行される遊技状態を示唆してもよく、特別遊技後の確変状態への移行有無や、特別遊技後に付与される時短状態の継続条件などを示唆してもよい。例えば、「確変期待度UP」といった確変状態への移行が確定的ではないものの確変状態への移行期待度が高いことを示唆する演出や、「確変確定!」といった確変状態への移行を確定的に報知する演出などが期待度示唆演出として実行されてもよい。   In a modified example, an expectation suggestion effect accompanying digestion of a notice object may be executed during execution of a special game. For example, the stock effect is executed in the symbol variation that becomes the big hit or the symbol variation before the symbol variation that becomes the big hit, the notice object is left when the change of the symbol that becomes the big hit is stopped, and the remaining notice object is executed after that The expectation suggestion effect may be executed by digesting during the special game. The expectation suggestion effect at this time is executed, for example, during a special game round or during a special game end demonstration. The expectation suggestion effect executed during the round of the special game may be a round-up effect that suggests an increase in the number of real rounds. For example, when 4R, 8R, 12R, 16R, etc. are provided as the number of special rounds as a type of special game, the expectation whether 5R or later will continue after 4R ends, or whether 9R or later will continue after 8R ends The degree of expectation or the like may be suggested by the expectation suggestion effect. For example, an effect such as “+ 4R acquisition expectation level UP” that suggests that the degree of expectation of round continuation is high although the round continuation is not definitive, or an effect that definitely informs the round continuation such as “+ 4R confirmation!” It may be executed as a degree suggesting effect. The expectation suggestion effect executed at the end of the special game may indicate the game state to be transferred after the special game, whether or not to shift to the probable change state after the special game, and the short time given after the special game The condition continuation condition may be suggested. For example, although the transition to the certainty state such as “UP” is not deterministic, the production suggests that the degree of expectation to move to the certain state is high, and the transition to the certain state such as “Confirmed!” An effect that informs the user may be executed as an expectation suggestion effect.

変形例においては、特別遊技中にストック演出が実行され、その特別遊技の終了後の図柄変動中に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。この場合、特別遊技中に実行されるストック演出は、特別遊技の終了後に移行される通常遊技中の図柄変動に対応する抽選値の先読み結果に基づいてもよい。例えば、特別遊技の終了後の初回の図柄変動にて大当りとなる場合、その初回変動の先読み結果に基づいて特別遊技中にストック演出が実行されてよい。このときのストック演出は、特別遊技の開始デモ中、ラウンド中、終了デモ中のいずれに開始されてもよい。その他、特別遊技中に保留されている抽選値として当否結果が大当りとなる抽選値が存在している場合、その特別遊技の実行中にストック演出を実行することで、特別遊技実行中の保留内で大当りが発生する「保留内連荘」となることが示唆されてもよい。この場合、保留内連荘を示唆するストック演出にて蓄積された予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出は、保留内連荘の対象となる保留(大当り保留)が消化される図柄変動中に実行される特別な演出であってもよく、保留内連荘を示唆するストック演出が発生しなければ実行されることのない希少性の高い演出であってもよい。保留内連荘となる場合の期待度示唆演出は、特別遊技中にストック演出が実行されない場合であっても実行されてもよく、特別遊技中にストック演出が実行されない場合に比べて、特別遊技中にストック演出が実行される場合の方が、その後の保留内連荘の対象となる保留消化時に保留内連荘を示唆する期待度示唆演出(特別な演出)が実行される確率が高くてもよい。   In a modified example, a stock effect may be executed during a special game, and an expectation suggesting effect accompanying digestion of a notice object may be executed during symbol changes after the special game ends. In this case, the stock effect executed during the special game may be based on a pre-read result of the lottery value corresponding to the symbol variation during the normal game that is transferred after the special game ends. For example, when the first symbol variation after the end of the special game is a big hit, the stock effect may be executed during the special game based on the look-ahead result of the first variation. The stock production at this time may be started during the special game start demonstration, during the round, or during the end demonstration. In addition, if there is a lottery value for which the result is a big hit as a lottery value held during a special game, the stock production will be executed during the execution of the special game, and within the hold during the special game execution It may be suggested that it becomes a “reserved renrenso” where a big hit occurs. In this case, the expectation suggestion effect accompanied by the digest of the notice object accumulated in the stock effect suggesting the reserved renso is during the symbol fluctuation in which the reservation (successful jackpot hold) subject to the reserved renso is digested It may be a special effect that is executed, or may be a highly rare effect that is not executed unless a stock effect that suggests a reserved resort is generated. Expectation suggestion effect in the case of a reserved game in the reserved game may be executed even if the stock effect is not executed during the special game, compared to the case where the stock effect is not executed during the special game. When the stock production is executed, the probability of expectation suggestion production (special production) suggesting the reserving villas at the time of the retirement will be higher. Also good.

上述の実施例では、ストック演出において複数の予告オブジェクトが特定タイミングに同時に獲得される場合、つまり、予告オブジェクトの獲得期間が極めて短い場合について示した。変形例においては、特定の演出期間にわたって累積的に予告オブジェクトが獲得されるようにしてもよい。例えば、ストック演出の演出期間内に予告オブジェクトの獲得タイミングを複数設定し、複数の獲得タイミングのそれぞれにおいて予告オブジェクトが獲得されるか否かを煽るような演出内容とし、ストック演出期間の終了時に最終的な累積獲得数が表示されてもよい。   In the above-described embodiment, the case where a plurality of notice objects are simultaneously acquired at a specific timing in the stock effect, that is, the case where the notice object acquisition period is extremely short is shown. In a modified example, the notice object may be acquired cumulatively over a specific performance period. For example, a plurality of notification object acquisition timings are set during the production period of the stock production, and the production content is such that the advancement object is acquired at each of the plurality of acquisition timings. A cumulative cumulative number may be displayed.

図37は、変形例に係るストック演出の表示例を示す。図37(a)に示すように、ストック演出の開始を示す「激熱獲得チャンス!!」の文言が画面中央に表示され、つづいて、複数の予告オブジェクト獲得タイミングにおいて、図37(b)の「獲得成功!」または図37(c)の「獲得失敗…」の文言が画面中央に表示される。予告オブジェクトの獲得が成功すると、画面左側に予告オブジェクト530が表示され、獲得数に応じて予告オブジェクトの蓄積数が累積的に増えていく。例えば、6回の予告オブジェクト獲得タイミングに対して、成功、成功、失敗、成功、失敗、成功となることで、合計4個の予告オブジェクトが獲得される。ストック演出の終了時には、図37(d)に示すように、最終的な獲得数が表示される。   FIG. 37 shows a display example of stock effects according to the modification. As shown in FIG. 37 (a), the word “Intense heat gain chance !!” indicating the start of the stock production is displayed in the center of the screen, and then at a plurality of notice object acquisition timings, The words “acquisition success!” Or “acquisition failure ...” in FIG. 37C are displayed in the center of the screen. When the acquisition of the advance notice object is successful, the advance notice object 530 is displayed on the left side of the screen, and the accumulated number of the advance notice objects is cumulatively increased in accordance with the obtained number. For example, a total of four notice objects are obtained by success, success, failure, success, failure, and success for six notice object acquisition timings. At the end of the stock production, the final number of acquisitions is displayed as shown in FIG.

なお、1回の予告オブジェクト獲得タイミングに2個以上の予告オブジェクトが同時獲得されてもよく、例えば、「大成功+2」や「大成功+3」の表示などにより、1回の獲得タイミングで同時に2個や3個の予告オブジェクトが獲得されてもよい。例えば、3回成功、1回大成功(+2)、2回失敗となるストック演出が実行される場合、ストック演出の終了時の予告オブジェクトの蓄積数は5個となる。   Note that two or more notice objects may be obtained at the same time for one notice object acquisition timing. For example, the indication of “great success + 2” or “great success + 3” displays 2 at the same acquisition timing. Individual or three notice objects may be acquired. For example, when a stock effect is executed that is three times successful, one great success (+2), and two times unsuccessful, the number of notice objects stored at the end of the stock effect is five.

ストック演出の開始時には、ストック演出期間が終了するまでの残り時間を示すタイマーが表示されるタイマー演出(時間示唆演出)が実行されてもよい。これにより、残り時間までにより多くの予告オブジェクトが獲得できるか否かを煽る演出とすることができる。時間示唆演出は、ストック演出の終期を示唆できる限りにおいて、その表示態様は特に問わず、例えば、デジタル時計やアナログ時計の表示や、タイムスライダーやメーターの表示により残り時間が示されてもよい。その他、爆弾や大砲につながる導火線の長さが徐々に短くなる演出表示により残り時間が示唆されてもよいし、ある決まった順序ないし時間経過に沿って表示される演出内容の進行度合いにより残り時間が示唆されてもよい。   At the start of the stock effect, a timer effect (time suggestion effect) in which a timer indicating the remaining time until the stock effect period ends may be executed. Thereby, it can be set as the effect which inquires whether more notice objects can be acquired by the remaining time. As long as the time suggestion effect can suggest the end of the stock effect, the display mode is not particularly limited. For example, the remaining time may be indicated by a digital clock or analog clock display, a time slider or a meter display. In addition, the remaining time may be suggested by an effect display that gradually shortens the length of the lead wire leading to the bomb or cannon, or the remaining time depending on the progress of the effect contents displayed in a certain order or time May be suggested.

なお、予告オブジェクトが獲得されないタイミングにおいて、獲得失敗を明示的に示すのではなく、「チャンスアップ!」などの期待度を高める表示がなされてもよい。予告オブジェクトが獲得されないタイミングにおいて、「チャンスアップ!」などの期待度を高める表示がなされる場合と、なされない場合とがあってもよい。また、「チャンスアップ!」などの期待度を高める表示の回数に応じて、ストック演出の終了後に発展する発展演出の期待度が示唆されてもよい。その他、予告オブジェクトが獲得されないタイミングにおいて、上述の期待度示唆演出のいずれかが実行されてもよい。   It should be noted that at the timing when the advance notice object is not acquired, the acquisition failure may not be explicitly indicated, but a display that increases the degree of expectation such as “Chance Up!” May be made. There may be a case where a display that increases the degree of expectation, such as “Chance Up!”, Or a case where it is not made at the timing when the notice object is not acquired. Further, the degree of expectation of the development effect that develops after the end of the stock effect may be suggested according to the number of displays that increase the degree of expectation such as “Chance Up!”. In addition, any of the above-described expectation suggestion effects may be executed at a timing when the notice object is not acquired.

上述の実施例および変形例では、予告オブジェクトの獲得期間と予告オブジェクトの消化期間とが重複しない場合について示した。変形例においては、予告オブジェクトの獲得期間と予告オブジェクトの消化期間が少なくとも部分的に重複してもよく、予告オブジェクトが消化された後に予告オブジェクトが獲得(追加)されるようにしてもよい。例えば、1回の図柄変動期間内において、獲得、獲得、消化、獲得、消化、消化という順序で予告オブジェクトが獲得および消化されてもよい。その他、ストック演出で蓄積された予告オブジェクトが全て消化された後に予告オブジェクトが追加されてもよい。例えば、1回の図柄変動期間内において、獲得、獲得、消化、消化、獲得、消化という順序で予告オブジェクトが獲得および消化されてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the case where the acquisition period of the notification object and the digestion period of the notification object do not overlap is shown. In a modified example, the acquisition period of the notice object and the digest period of the notice object may overlap at least partially, and the notice object may be obtained (added) after the notice object is digested. For example, the notice object may be acquired and digested in the order of acquisition, acquisition, digestion, acquisition, digestion, digestion within one symbol variation period. In addition, the notice object may be added after all the notice objects accumulated in the stock effect are digested. For example, the notice object may be acquired and digested in the order of acquisition, acquisition, digestion, digestion, acquisition, digestion within one symbol variation period.

変形例では、ストック演出の開始時の表示パターンを複数用意し、ストック演出の開始時の表示パターンの種類に応じて予告オブジェクトの獲得数の期待度や、予告オブジェクトが消化される期待度示唆演出の期待度の高さが示唆されてもよい。例えば、図26(a)に示すストック演出のタイトル表示が複数パターン用意されてもよい。例えば、「激熱獲得チャンス!!」の文言の表示色としてデフォルト色、赤色、金色などのバリエーションを用意してもよい。その他、タイトルの下に表記される「〜熱い展開が待ってるよ♪〜」のメッセージを複数パターン用意してもよいし、図26(a)の演出の背景表示を複数パターン用意してもよい。   In the modified example, multiple display patterns at the start of the stock presentation are prepared, and the expected number of notification objects acquired according to the type of display pattern at the start of the stock presentation, or the expected degree suggestion that the notification objects will be consumed High expectations may be suggested. For example, a plurality of patterns for title display of stock effects shown in FIG. For example, variations such as a default color, a red color, and a gold color may be prepared as the display color of the word “chance of intense heat !!”. In addition, a plurality of patterns may be prepared for the message “~ Hot development is waiting ♪ ~” displayed under the title, or a plurality of patterns for the background display of the effect shown in FIG.

上述の実施例では、1回の予告オブジェクト消化演出に対応して1回の期待度示唆演出が実行される場合について示した。変形例においては、1回の予告オブジェクト消化演出に対応して複数回の期待度示唆演出が実行されてもよい。例えば、複数回の期待度示唆演出が時系列上連続して実行される場合、それぞれの期待度示唆演出の直前に予告オブジェクト消化演出を実行すると演出表示が煩雑となりうるからである。なお、複数回の期待度示唆演出に対応することを示すため、1回の予告オブジェクト消化演出において複数個の予告オブジェクトが同時消化されてもよい。例えば、1回の予告オブジェクト消化演出後に2回の期待度示唆演出が実行される場合、予告オブジェクトが同時に2個消化されてもよい。このとき、2個同時消化であることが分かるように予告オブジェクト消化演出が実行されてもよい。また、2回目の期待度示唆演出が予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出であることを示唆するため、期待度示唆演出の実行時に画面に小さく予告オブジェクト消化演出を表示させてもよい。   In the above-described embodiment, the case where one expectation suggesting effect is executed corresponding to one notice object digest effect is shown. In the modification, a plurality of expectations suggesting effects may be executed in response to one notice object digest effect. For example, if a plurality of times of expectation suggestion effects are executed continuously in time series, if the notice object digest effect is executed immediately before each expectation suggestion effect, the effect display can be complicated. In addition, in order to show that it corresponds to a plurality of times of expectation suggestion effects, a plurality of notification objects may be digested simultaneously in one notification object digest effect. For example, when the expectation suggestion effect is executed twice after the notice object digest effect of one time, two notice objects may be digested at the same time. At this time, the notice object digest effect may be executed so that it can be understood that two are simultaneously digested. Moreover, in order to suggest that the second expectation suggestion effect is an expectation suggestion effect involving digestion of the notice object, the notice object digest effect may be displayed small on the screen when the expectation suggestion effect is executed.

図38は、変形例に係る予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出の表示例を示し、1回の予告オブジェクト消化演出後に2回の期待度示唆演出が実行される場合を示す。図38(a)は、予告オブジェクト消化演出の実行前の表示例を示す。図38(b)は、予告オブジェクト消化演出の開始時の表示例を示し、2個同時の予告オブジェクトの消化を示す「激熱!!×2」の表示がなされ、画面左側の予告オブジェクト532の蓄積数が「×4」から「×2」に減算される。次に、図38(c)に示されるようにカットイン演出が実行され、つづいて図38(d)に示されるように役物作動演出が実行される。図38(c)および図38(d)の期待度示唆演出の実行時には、画面右側に予行オブジェクト消化演出である「激熱!!」のオブジェクト画像534が小さく表示される。このような付帯的なオブジェクト画像534を表示することにより、予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出であることを明示し、予告オブジェクトの消化を伴わない期待度示唆演出と区別しやすくできる。   FIG. 38 shows a display example of an expectation suggestion effect accompanying digestion of a notice object according to a modification, and shows a case where two expectation suggestion effects are executed after one notice object digest effect. FIG. 38A shows a display example before execution of the notice object digest effect. FIG. 38 (b) shows a display example at the start of the notice object digesting effect, in which “Intense !!!! × 2” indicating digestion of two simultaneous notice objects is displayed, and the notice object 532 on the left side of the screen is displayed. The accumulated number is subtracted from “× 4” to “× 2”. Next, the cut-in effect is executed as shown in FIG. 38 (c), and then the accessory action effect is executed as shown in FIG. 38 (d). When the expectation suggestion effect in FIGS. 38C and 38D is executed, an object image 534 of “Intense heat !!” which is a recurring object digest effect is displayed on the right side of the screen. By displaying such an incidental object image 534, it is possible to clearly indicate that the expectation suggestion effect is accompanied by digestion of the notice object, and to be easily distinguished from the expectation suggestion effect not accompanied by digestion of the notice object.

変形例では、連続する複数回の図柄変動期間にわたって予告オブジェクトが獲得および蓄積される演出過程が実行されてもよい。例えば、予告オブジェクトの獲得および蓄積が可能な演出モードとして「ストックゾーン」などを用意し、ストックゾーンの滞在中に予告オブジェクトが随時獲得および蓄積され、その後に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されてもよい。ストックゾーンへの移行は、保留される抽選値の先読み結果に基づいてもよく、期待度の高い抽選値が保留された後にその抽選値の先読みに基づいてストックゾーンへ移行し、先読みされた抽選値が消化される図柄変動において予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出が実行されてもよい。その他、先読みされた抽選値が消化される図柄変動より前の変動期間において予告オブジェクトの消化を契機とする期待度示唆演出が実行されてもよく、例えば、予告オブジェクトの消化を契機として保留オブジェクトや当該変動オブジェクトを高期待度の表示態様に変化させる演出が実行されてもよい。また、先読みされた抽選値が消化される図柄変動より前の図柄変動の開始時に予告オブジェクトが消化され、高期待度の演出モードへの移行を意味する特定ゾーン突入演出が実行されてもよい。   In the modified example, an effect process in which the notice object is acquired and accumulated over a plurality of consecutive symbol variation periods may be executed. For example, “Stock Zone” is prepared as a production mode that can acquire and store the notice object, and the notice object is acquired and accumulated at any time during the stay in the stock zone, and then the expectation suggestion effect accompanied by digestion of the notice object. May be executed. The transition to the stock zone may be based on the prefetch result of the lottery value that is held, and after the lottery value with a high expectation is suspended, the lottery value is shifted to the stock zone based on the prefetch of the lottery value, and the lottery that is prefetched An expectation suggestion effect may be executed in response to the digestion of the notice object in the symbol variation in which the value is digested. In addition, an expectation suggesting effect may be executed in the fluctuation period before the symbol fluctuation in which the pre-read lottery value is consumed. For example, a hold object or An effect of changing the variable object to a display mode with high expectation may be executed. In addition, the notice object may be digested at the start of the symbol variation before the symbol variation in which the pre-read lottery value is digested, and a specific zone entry effect may be executed, which means a transition to the high-expectation effect mode.

変形例では、特定の予告オブジェクト獲得期間にのみ予告オブジェクトが獲得および蓄積されるのではなく、図柄変動中の任意のタイミングで予告オブジェクトが獲得されてもよい。例えば、図柄変動中の任意のタイミングで「激熱獲得!!」などのカットイン演出が実行され、カットイン演出の実行を契機として予告オブジェクトが獲得および蓄積されてもよい。その後、蓄積された予告オブジェクトが図柄変動中の任意のタイミングで消化されて期待度示唆演出が実行されてもよい。   In the modified example, the notification object is not acquired and accumulated only during a specific notification object acquisition period, but the notification object may be acquired at an arbitrary timing during symbol variation. For example, a cut-in effect such as “acquisition of intense heat !!” may be executed at an arbitrary timing during symbol variation, and a notice object may be acquired and accumulated when the cut-in effect is executed. Thereafter, the stored advance notice object may be digested at an arbitrary timing during the symbol variation and the expectation suggestion effect may be executed.

変形例では、ストック演出の終了後に予告オブジェクトが追加的に獲得される予告オブジェクト追加演出が実行されてもよい。予告オブジェクト追加演出は、例えば、ストック演出が実行された図柄変動と同じ図柄変動期間内に実行され、ストック演出にて蓄積された予告オブジェクトの少なくとも一つが消化された後に実行される。予告オブジェクト追加演出は、ストック演出にて蓄積された予告オブジェクトが全て消化された後に実行されてもよい。この場合、予告オブジェクト復活演出ということもできる。予告オブジェクトが全て消化された後には高期待度の期待度示唆演出の実行が期待できない演出過程となるが、その後に予告オブジェクト復活演出が実行されれば、予告オブジェクトの追加消化が可能となり、高期待度の期待度示唆演出の追加実行が可能となる。そのため、予告オブジェクト復活演出が実行されない場合よりも相対的に期待度の高い演出過程とすることができる。   In a modification, a notice object addition effect in which a notice object is additionally acquired after the end of the stock effect may be executed. The notice object addition effect is executed, for example, within the same symbol fluctuation period as the symbol change in which the stock effect is executed, and is executed after at least one of the notice objects accumulated in the stock effect is digested. The notice object addition effect may be executed after all the notice objects accumulated in the stock effect are digested. In this case, it can also be called a notice object revival effect. After all the notice objects have been digested, it is a production process in which the expectation suggestion effect with a high degree of expectation cannot be expected. It is possible to add an expectation degree suggestion effect of the expectation degree. For this reason, it is possible to provide a relatively high expectation process compared to the case where the notice object revival effect is not executed.

上述の実施例では、ストック演出にて獲得された予告オブジェクトの獲得数が明示される場合について示したが、変形例では獲得された予告オブジェクトの獲得数が秘匿されてもよい。例えば、図26(c)に示されるように予告オブジェクトの獲得数を報知するタイミングにおいて、「激熱獲得数??」と表示して予告オブジェクトの獲得数を秘匿してもよい。また、図26(d)に示されるように画面左側に予告オブジェクトの残存数を表示する場合に「激熱×?」と表示して予告オブジェクトの残存数を秘匿してもよい。ストック演出にて予告オブジェクトの獲得数を秘匿する場合、予告オブジェクトの獲得数が所定数以上であることが示唆されてもよい。例えば、予告オブジェクトの獲得数が5個以上などの相対的に期待度が高い予告消化パターンが選択される場合にのみ予告オブジェクトの獲得数や残存数が秘匿可能であってもよい。この場合、予告オブジェクトの獲得数や残存数を秘匿することで高期待度であることを事前に示唆できる。   In the above-described embodiment, a case is shown in which the number of advance notice objects acquired in the stock effect is clearly shown. However, in the modified example, the obtained number of advance notice objects may be concealed. For example, as shown in FIG. 26 (c), at the timing of notifying the acquisition number of the notification object, “Intense heat acquisition number?” May be displayed to conceal the acquisition number of the notification object. In addition, as shown in FIG. 26 (d), when the remaining number of notice objects is displayed on the left side of the screen, the number of remaining notice objects may be concealed by displaying “Intense heat ×?”. When concealing the number of advance notice objects acquired in stock production, it may be suggested that the number of advance notice object acquisitions is a predetermined number or more. For example, the acquisition number and the remaining number of the notification object may be concealed only when a notification digest pattern with a relatively high expectation, such as the number of acquisition of the notification object of 5 or more, is selected. In this case, it is possible to suggest in advance that the degree of expectation is high by concealing the number of acquisitions and the number of remaining notification objects.

変形例では、ストック演出にて獲得される予告オブジェクトの獲得数として、ダミーの獲得数を表示してもよい。例えば、予告オブジェクトの消化数が5個である予告消化パターンが選択される場合、ストック演出にて5個よりも少ない3個や4個の獲得数が表示されてもよい。つまり、ストック演出にて示される獲得数は、見かけ上の獲得数であってもよく、ストック演出が実行される図柄変動期間内に消化される予告オブジェクトの合計消化数より少なくてもよい。この場合、ストック演出にて獲得された予告オブジェクトが全て消化される前に予告オブジェクト追加演出が実行されてもよいし、ストック演出にて獲得された予告オブジェクトが全て消化されて予告オブジェクトの残存数がゼロとなった後に予告オブジェクト復活演出が実行されてもよい。その他、見かけ上の予告オブジェクトの残存数がゼロとなるタイミングで予告オブジェクトの残存数を「×?」で表示することにより、予告オブジェクトの残存可能性を示唆してもよい。予告オブジェクトの残存数が「×?」で表示される場合、その後に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が1回以上実行されてもよい。なお、予告オブジェクトの残存数が「×?」で表示された後に予告オブジェクトの消化を伴う期待度示唆演出が実行されない演出過程が用意されてもよい。この場合、残存数が不明「?」となった後に予告オブジェクトが追加的に消化される場合とそうでない場合の双方が用意されることとなり、予告オブジェクトが残っているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。   In the modification, the number of dummy acquisitions may be displayed as the number of advance notice objects acquired in the stock production. For example, when a notice digest pattern in which the number of digests of the notice object is five is selected, three or four acquired numbers less than five may be displayed in the stock effect. That is, the number of acquisitions shown in the stock effect may be an apparent number of acquisitions, or may be less than the total number of notice objects to be digested within the symbol change period in which the stock effect is executed. In this case, the notice object adding effect may be executed before all the notice objects acquired in the stock effect are digested, or the remaining number of the notice objects after the notice objects acquired in the stock effect are all digested. The notice object resurrection effect may be executed after the value becomes zero. In addition, the remaining number of the notice object may be indicated by “×?” At the timing when the apparent number of the notice object remains zero, thereby indicating the possibility of the notice object remaining. When the number of remaining notice objects is displayed as “×?”, The expectation suggestion effect accompanying digestion of the notice object may be executed once or more. It should be noted that an effect process may be prepared in which the expectation suggestion effect accompanying digestion of the notice object is not executed after the number of remaining notice objects is displayed as “×?”. In this case, both the case where the notice object is additionally digested after the remaining number is unknown “?” And the case where the notice object is not prepared are prepared, and the expectation that the notice object may remain is expected. Can be given to players.

上述の実施例では、個別演出パターンに定める期待度示唆演出の期待度と、予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度とが異なる場合、相対的に高期待度となる期待度の高さを優先させる場合を示した。変形例においては、予告消化パターンに定める期待度示唆演出の期待度を優先させてもよい。この場合、個別演出パターンに定める期待度の方が予告消化パターンに定める期待度よりも高い場合、補正演出パターンでは相対的に低期待度の予告消化パターンに定める期待度の高さとなってもよい。つまり、予告消化パターンを反映させることにより、ベースとなる個別演出パターンに定める期待度から格下げされてもよい。   In the above-described embodiment, when the expectation level of the expectation suggestion effect set in the individual effect pattern is different from the expectation level of the expectation suggestion effect set in the notice digest pattern, the expectation level is relatively high. The case where priority is given was shown. In a modification, you may give priority to the expectation degree of the expectation degree suggestion effect defined in the notice digest pattern. In this case, when the expectation level set in the individual effect pattern is higher than the expectation level set in the notice digest pattern, the correction effect pattern may have a higher expectation degree set in the relatively low expectation notice digest pattern. . That is, it may be downgraded from the expectation level set for the base individual performance pattern by reflecting the notice digest pattern.

上述の実施例では、蓄積される予告オブジェクトを画面左側に表示させる場合について示した。変形例においては、予告オブジェクトが画面の異なる領域に表示されてもよく、例えば、表示画面の左下側、左上側、右側、右上側、右下側、下側中央、上側中央といった表示領域の外周付近の一部を用いて表示されてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the accumulated notice object is displayed on the left side of the screen is shown. In a modification, the notice object may be displayed in a different area of the screen. For example, the outer periphery of the display area such as the lower left side, the upper left side, the right side, the upper right side, the lower right side, the lower center, or the upper center of the display screen. It may be displayed using a part of the vicinity.

なお、これらの予告オブジェクトの表示領域は、予告オブジェクト以外の演出内容も表示されうる。予告オブジェクトは、予告オブジェクトが消化されるまで継続的に表示されるため、他の演出内容と表示上の競合が発生しうる。予告オブジェクトを継続的に表示させるため、予告オブジェクトの表示は、他の演出表示よりも上位の表示レイヤに表示し、他の演出内容に比べて表示上の優先度が高くなるように表示することが好ましい。ここで「表示レイヤ」とは、演出表示装置60に表示させる表示用画像を複数の画像データを重ねて生成する場合に、各画像データを重ねる順番を特定する階層のことをいう。相対的に上位の表示レイヤに配置される画像データは、相対的に下位の表示レイヤに配置される画像データの上に重ねて配置される。そのため上位レイヤの画像は、下位レイヤの画像よりも画面上において手前側に見える。上位レイヤの画像に透過処理が施されていなければ、上位レイヤの画像に重なる下位レイヤの画像の一部は隠れて見えなくなり、上位レイヤの画像に透過処理が施されていれば、上位レイヤの画像に重なる下位レイヤの画像の一部は透過処理の透明度に応じて透けて見えることになる。表示用画像の生成時において、表示上の優先度が高く設定される画像データは相対的に上位の表示レイヤに配置され、表示上の優先度が低く設定される画像データが相対的に下位の表示レイヤに配置される。これにより、表示優先度の高い画像ないし表示が表示優先度の低い画像ないし表示の下に隠れて見えなくなることが回避される。   In addition, in the display area of these notice objects, contents of effects other than the notice object can be displayed. Since the notice object is continuously displayed until the notice object is consumed, display contention may occur with other contents of the effect. In order to display the notice object continuously, the notice object should be displayed on a higher display layer than the other effects display, and should be displayed with a higher display priority than other effects. Is preferred. Here, the “display layer” refers to a hierarchy that specifies the order in which each image data is overlapped when a display image to be displayed on the effect display device 60 is generated by overlapping a plurality of image data. The image data arranged in the relatively higher display layer is arranged so as to be superimposed on the image data arranged in the relatively lower display layer. Therefore, the upper layer image appears closer to the front side than the lower layer image. If the upper layer image has not been subjected to transparency processing, a part of the lower layer image that overlaps the upper layer image is hidden and cannot be seen. If the upper layer image has been subjected to transparency processing, A part of the lower layer image overlapping the image is seen through depending on the transparency of the transparency process. At the time of generating the display image, the image data set with a high display priority is arranged in a relatively higher display layer, and the image data set with a low display priority is set in a relatively lower order. Arranged in the display layer. This prevents an image or display with a high display priority from being hidden behind an image or display with a low display priority.

なお、図柄変動中であることを示す第4図柄や簡易図柄の変動表示、保留数を表示するための保留表示といった重要度のより高い表示については、予告オブジェクトよりも上位レイヤに表示される。ここで「第4図柄」とは、装飾図柄の外観を簡略化した度合いが代替図柄よりも大きく、装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有しない演出用図柄である。第4図柄は、複数色に変化することにより変動を示す円形状や多角形状等の単純な形状の画像により構成され、例えば、色の変化による明滅のみを示す画像であってもよい。第4図柄は、表示色の変化により図柄変動中であることを示し、表示色の変化の停止により図柄停止中であることを示し、停止時の表示色により当該変動の当否結果を示唆する。一方、「簡易図柄」は、装飾図柄の外観を簡略化した度合いが代替図柄よりも大きいものの、数字や文字などの図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有する演出用図柄である。簡易図柄は、一つまたは複数の図柄により構成され、その変動表示により図柄停止中であることを示し、その停止表示により図柄停止中であることを示す。第4図柄や簡易図柄は、装飾図柄の変動中において一定態様にて変化するよう構成され、例えば、装飾図柄の変動開始時であっても、装飾図柄がリーチ態様となる場合であっても、所定の図柄組合せで仮停止表示される場合であっても、一定態様で変動表示されるように構成される。また、保留数を表示するための保留表示は、保留変化演出を伴わない点で上述の保留オブジェクトとは異なる表示である。この保留表示は、例えば、0〜4の数字や、単純な円形状や多角形状の画像の表示数により保留数を表示するものである。   It should be noted that a display with higher importance such as a fourth symbol indicating that the symbol is changing, a variation display of a simple symbol, and a hold display for displaying the number of holds is displayed on a higher layer than the notice object. Here, the “fourth symbol” is an effect symbol that has a degree of simplification of the appearance of the decorative symbol larger than that of the alternative symbol and does not have a display form corresponding to the portion indicating the symbol type of the decorative symbol. . The 4th pattern is configured by an image having a simple shape such as a circular shape or a polygonal shape that changes by changing to a plurality of colors, and may be, for example, an image showing only blinking due to a color change. The 4th symbol indicates that the symbol is changing due to a change in the display color, indicates that the symbol is stopped due to the stop of the change in the display color, and suggests whether the change is correct or not depending on the display color at the time of the stop. On the other hand, the “simple symbol” is an effect symbol having a display form on the appearance corresponding to a portion indicating a symbol type such as a number or a character, although the degree of simplification of the appearance of the decorative symbol is larger than that of the alternative symbol. . The simple symbol is composed of one or a plurality of symbols, and indicates that the symbol is stopped by its variation display, and indicates that the symbol is stopped by its stop display. The 4th symbol and the simple symbol are configured to change in a fixed manner during the variation of the decorative symbol, for example, even when the decorative symbol starts to change, Even when the temporary stop display is performed with a predetermined symbol combination, the display is variably displayed in a certain manner. In addition, the hold display for displaying the number of holds is a display different from the above-described hold object in that it does not involve a hold change effect. In this hold display, for example, the number of holds is displayed by the number of 0 to 4 or the number of simple circular or polygonal images displayed.

なお、蓄積される予告オブジェクトの表示だけでなく、予告オブジェクト消化演出の表示についても、他の演出内容に比べて表示上の優先度を高くしてもよい。また、予告オブジェクト消化演出の表示は、第4図柄、簡易図柄、保留表示といった重要度のより高い表示よりも表示優先度が低くてもよい。   It should be noted that not only the display of the notice object to be accumulated but also the display of the notice object digest effect may be given a higher display priority than other contents of the effect. In addition, the display of the notice object digest effect may have a display priority lower than that of the higher importance display such as the fourth symbol, the simple symbol, or the hold display.

以下、本実施例の態様を列挙する。
[態様1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトは、複数の表示要素が組み合わされた表示態様を有し、前記複数の表示要素のそれぞれの種類の組み合わせにより、示唆対象となる期待度示唆演出の実行内容を示唆し、
前記予告オブジェクトの第1の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の種類を示唆し、前記予告オブジェクトの第2の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の期待度の高さを示唆する弾球遊技機。
Hereinafter, embodiments of the present example will be listed.
[Aspect 1]
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the determination of success or failure is a predetermined result;
An effect display device in which a symbol for indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and an effect is displayed;
Production control means for controlling the execution of the production,
There are a plurality of types of expectation suggesting effects that suggest the degree of expectation that the determination of success or failure is a predetermined result. Can be executed once,
A notice object that suggests in advance the execution of the expectation suggestion effect can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice object is triggered by the digestion of the notice object. An expectation suggestion effect that is an object suggestion is executed,
A plurality of the notification objects can be stored at the same time, and the plurality of notification objects stored can indicate the execution of a plurality of expectations suggesting effects that can be executed at different timings within one symbol variation period,
The notice object has a display mode in which a plurality of display elements are combined, and suggests the execution content of an expectation suggestion effect to be suggested by a combination of each type of the plurality of display elements,
The type of the first display element of the notice object indicates the type of expectation suggestion effect to be suggested, and the type of the second display element of the notice object is an expectation of expectation suggestion effect to be suggested. A ball game machine that suggests a high degree.

[態様2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトは、同時に複数消化可能であり、同時に消化される予告オブジェクトの消化数および消化タイミングの少なくとも一方に応じて前記特別遊技への移行期待度が異なる弾球遊技機。
[Aspect 2]
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the determination of success or failure is a predetermined result;
An effect display device in which a symbol for indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and an effect is displayed;
Production control means for controlling the execution of the production,
There are a plurality of types of expectation suggesting effects that suggest the degree of expectation that the determination of success or failure is a predetermined result. Can be executed once,
A notice object that suggests in advance the execution of the expectation suggestion effect can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice object is triggered by the digestion of the notice object. An expectation suggestion effect that is an object suggestion is executed,
A plurality of the notification objects can be stored at the same time, and the plurality of notification objects stored can indicate the execution of a plurality of expectations suggesting effects that can be executed at different timings within one symbol variation period,
A plurality of the notice objects can be digested at the same time, and the ball game machine has different expected transitions to the special game in accordance with at least one of the number of digest objects and the digestion timing of the notice objects digested at the same time.

[態様3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトが所定数蓄積された後に前記予告オブジェクトが消化されて前記期待度示唆演出が実行される演出過程として、所定演出を含む第1演出過程と、前記第1演出過程と共通の前記所定演出を含み、前記所定演出の実行時点における前記予告オブジェクトの残存数が前記第1演出過程より多い第2演出過程とがあり、前記第1演出過程となる場合よりも前記第2演出過程となる場合の方が前記特別遊技への移行期待度が高い弾球遊技機。
[Aspect 3]
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the determination of success or failure is a predetermined result;
An effect display device in which a symbol for indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and an effect is displayed;
Production control means for controlling the execution of the production,
There are a plurality of types of expectation suggesting effects that suggest the degree of expectation that the determination of success or failure is a predetermined result. Can be executed once,
A notice object that suggests in advance the execution of the expectation suggestion effect can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice object is triggered by the digestion of the notice object. An expectation suggestion effect that is an object suggestion is executed,
A plurality of the notification objects can be stored at the same time, and the plurality of notification objects stored can indicate the execution of a plurality of expectations suggesting effects that can be executed at different timings within one symbol variation period,
As an effect process in which the notice object is digested and the expectation suggesting effect is executed after a predetermined number of the notice objects are accumulated, the first effect process including the specified effect and the predetermined effect common to the first effect process There is a second effect process including an effect, and the number of remaining notice objects at the time of execution of the predetermined effect is greater than the first effect process, and the second effect process is more than the case of the first effect process. In some cases, the ball game machine has a higher expectation of transition to the special game.

[態様4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記期待度示唆演出は、前記予告オブジェクトの消化を契機として実行される場合と、前記予告オブジェクトが消化されずに実行される場合とがあり、
前記期待度示唆演出のうち特定の期待度の高さを示唆する特定期待度示唆演出が実行される状況下において、前記予告オブジェクトの消化を契機として前記特定期待度示唆演出が実行される場合よりも、前記予告オブジェクトが消化されずに前記特定期待度示唆演出が実行される場合の方が前記特別遊技への移行期待度が高い弾球遊技機。
[Aspect 4]
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the determination of success or failure is a predetermined result;
An effect display device in which a symbol for indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and an effect is displayed;
Production control means for controlling the execution of the production,
There are a plurality of types of expectation suggesting effects that suggest the degree of expectation that the determination of success or failure is a predetermined result. Can be executed once,
A notice object that suggests in advance the execution of the expectation suggestion effect can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice object is triggered by the digestion of the notice object. An expectation suggestion effect that is an object suggestion is executed,
A plurality of the notification objects can be stored at the same time, and the plurality of notification objects stored can indicate the execution of a plurality of expectations suggesting effects that can be executed at different timings within one symbol variation period,
The expectation suggestion effect may be executed when the notice object is digested, or may be executed without the notice object being digested,
Compared to the case where the specific expectation suggestion effect is executed in response to the digestion of the notice object in a situation where the specific expectation suggestion effect suggesting a high level of expectation is executed among the expectation suggestion effects However, the ball game machine having a higher expected degree of transition to the special game when the specific expectation suggestion effect is executed without digesting the notice object.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 1st start port, 12 2nd start port, 60 production | presentation display apparatus, 80 game board, 81 game area | region, 220 winning / failing determination means, 230 fluctuation pattern determination means, 260 special game control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が所定の結果となる場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示され、演出が表示される演出表示装置と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当否判定が所定の結果となる期待度を示唆する期待度示唆演出を複数種類有し、前記期待度示唆演出は、前記図柄の変動開始から変動停止までの1回の図柄変動期間内に複数回実行可能であり、
前記期待度示唆演出の実行を事前に示唆する予告オブジェクトが表示可能であり、前記予告オブジェクトは、示唆対象となる期待度示唆演出の実行前に蓄積され、当該予告オブジェクトの消化を契機として当該予告オブジェクトの示唆対象となる期待度示唆演出が実行され、
前記予告オブジェクトは、同時に複数蓄積可能であり、複数蓄積される予告オブジェクトは、1回の図柄変動期間内の異なるタイミングに実行されうる複数の期待度示唆演出の実行を示唆可能であり、
前記予告オブジェクトは、複数の表示要素が組み合わされた表示態様を有し、前記複数の表示要素のそれぞれの種類の組み合わせにより、示唆対象となる期待度示唆演出の実行内容を示唆し、
前記予告オブジェクトの第1の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の種類を示唆し、前記予告オブジェクトの第2の表示要素の種類は、示唆対象となる期待度示唆演出の期待度の高さを示唆する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the lottery value acquired by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the determination of success or failure is a predetermined result;
An effect display device in which a symbol for indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and an effect is displayed;
Production control means for controlling the execution of the production,
There are a plurality of types of expectation suggesting effects that suggest the degree of expectation that the determination of success or failure is a predetermined result. Can be executed once,
A notice object that suggests in advance the execution of the expectation suggestion effect can be displayed, and the notice object is accumulated before the execution of the expectation suggestion effect to be suggested, and the notice object is triggered by the digestion of the notice object. An expectation suggestion effect that is an object suggestion is executed,
A plurality of the notification objects can be stored at the same time, and the plurality of notification objects stored can indicate the execution of a plurality of expectations suggesting effects that can be executed at different timings within one symbol variation period,
The notice object has a display mode in which a plurality of display elements are combined, and suggests the execution content of an expectation suggestion effect to be suggested by a combination of each type of the plurality of display elements,
The type of the first display element of the notice object indicates the type of expectation suggestion effect to be suggested, and the type of the second display element of the notice object is an expectation of expectation suggestion effect to be suggested. A ball game machine that suggests a high degree.
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