JP6500686B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6500686B2 JP6500686B2 JP2015154550A JP2015154550A JP6500686B2 JP 6500686 B2 JP6500686 B2 JP 6500686B2 JP 2015154550 A JP2015154550 A JP 2015154550A JP 2015154550 A JP2015154550 A JP 2015154550A JP 6500686 B2 JP6500686 B2 JP 6500686B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- game
- display
- ball
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 357
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 18
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 164
- 230000008569 process Effects 0.000 description 156
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 105
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 88
- 230000008859 change Effects 0.000 description 52
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 39
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 32
- 230000006870 function Effects 0.000 description 31
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 29
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 28
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 18
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 18
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 16
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 16
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 16
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 11
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 11
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 11
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 10
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 10
- MCSOAHVAIJXNDN-ZTFGCOKTSA-N ram-322 Chemical compound C1C(=O)CC[C@@]2(O)[C@H]3CC4=CC=C(OC)C(O)=C4[C@]21CCN3C MCSOAHVAIJXNDN-ZTFGCOKTSA-N 0.000 description 8
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 7
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 238000011161 development Methods 0.000 description 6
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 6
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 6
- 239000000047 product Substances 0.000 description 6
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 6
- 239000002243 precursor Substances 0.000 description 5
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 5
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 4
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 3
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 2
- 239000013066 combination product Substances 0.000 description 2
- 229940127555 combination product Drugs 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 2
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 2
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000011038 discontinuous diafiltration by volume reduction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000012797 qualification Methods 0.000 description 1
- 230000037303 wrinkles Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area where a game ball is fired.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。また、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技(その状態を「入球容易状態」ともいう)に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりする(その状態を「時短」ともいう)ため、遊技者の期待感が高められる。(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball and ball game machines, the so-called first-class pachinko game machines have changed a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided approximately at the center of the game board. Display (Hereafter, such a display is called "pattern fluctuation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a so-called big hit special game in which more prize balls are obtained than in the normal game when the combination of symbols when stopping the symbol variation in a plurality of rows becomes a specific mode It is known as a thing. The fluctuation display of symbols in the display area is not only the fluctuation display of a plurality of symbols, but also the time of the fluctuation display in the state of big hit if one more symbol is aligned as in the state called so-called reach screen It is designed to increase the player's expectation, for example, to make it longer than that. In addition, the player's sense of expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using the character in the image of the symbol or the like, and the notice effect which predicts the height of the transition expectation to the special game in advance. . In addition, there are also those that shift to a specific game (which state is also referred to as an “entering easy state”) that enhances the ease of entering the starting winning opening after the end of the special game. In the easy entry state, the opening time of the expansion type start winning opening is extended, and the fluctuation time of the symbol is shortened from the normal state (this state is also referred to as "time saving"), so the player's sense of expectation Is enhanced. (See, for example, Patent Document 1).
また近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。例えば、第1の遊技と第2の遊技が混在する場合、最初に第1の遊技で当りを狙う遊技を行わせて、その遊技で大当りとなり特別遊技を終了した後に、通常は入球し難い始動入賞口を入球容易状態にするとともに、図柄の変動時間を短くした第2の遊技を行わせる遊技機が提案されている。また、第2の遊技で小当りとなった場合に特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 Also, in recent years, the need for model development not bound by type has been recognized in order to further improve gameplay, and for example, pachinko games such as mixing a plurality of gaming machines of the same type or mixing different types of gaming machines. Machine development is also in progress. For example, when the first game and the second game are mixed, it is difficult to enter a game after making a game aiming at a hit in the first game first and making a big hit in the game and ending a special game A game machine has been proposed in which a second winning game is performed in which the start winning opening is put into an easy-to-enter state and the fluctuation time of the symbol is shortened. In addition, the game ball is promoted from "small hit" to "big hit" by passing the game ball to the specific area (V zone) when it becomes a small hit in the second game, and a new special game is generated Have also been proposed (see, for example, Patent Document 2).
このような遊技機においては、遊技者は、設計された遊技の流れにしたがって、遊技球を適切な方向へ発射する必要があるため、遊技球を発射すべき方向を遊技機から遊技者へ適切に報知する技術が求められる。 In such a game machine, the player needs to shoot the game ball in an appropriate direction according to the designed game flow, so the direction in which the game ball should be fired is appropriate from the game machine to the player Technology is required.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技者の利便性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the convenience of the player.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、遊技領域の第1始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2始動入賞口と、第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、演出画像が表示される演出表示装置と、遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、主制御装置は、第1始動入賞口への入球を契機として第1の当否判定のための第1抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、第2始動入賞口への入球を契機として第2の当否判定のための第2抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、第1抽選値取得手段により取得された第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2抽選値取得手段により取得された第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1図柄の変動表示における変動パターンである第1変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、第2図柄の変動表示における変動パターンである第2変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、第1変動パターン決定手段により決定された第1変動パターンにしたがって、第1図柄を第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、第2変動パターン決定手段により決定された第2変動パターンにしたがって、第2図柄を第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、第1又は第2の当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1抽選値取得手段により第1抽選値が取得された場合、第1図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該第1抽選値を第1保留球として保留する第1保留制御手段と、第2抽選値取得手段により第2抽選値が取得された場合、第2図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該第2抽選値を第2保留球として保留する第2保留制御手段と、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として副制御装置へ通知する通知手段と、を備える。副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出画像を演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備える。第1図柄表示制御手段は、第2保留制御手段により第2抽選値が保留されている場合は第1図柄の変動表示の開始を留保する一方、第2図柄表示制御手段は、第1保留制御手段により第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず第2図柄の変動表示を開始し、第1の期間において、第1の方向へ遊技球を発射すべきことを第1態様にて遊技者に報知可能であり、第1の期間において、第2保留制御手段に保留されている第2保留球の個数が所定値になった場合に、第2保留球の個数が所定値になったことを第1態様とは異なる第2態様にて遊技者に報知可能である。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a launch device for firing game balls toward the game area according to a player's firing operation. And a first start winning opening provided in the game area, and a second start winning opening provided at a position different from the first start winning opening in the game area, and a first for indicating the result of the first pass / fail judgment A first symbol display device in which one symbol is variably displayed, a second symbol display device in which a second symbol is variably displayed for indicating the result of the second acceptance determination, and an effect display device in which an effect image is displayed A ball game machine comprising a main control unit mainly controlling basic operations of the game and a sub control unit mainly controlling the rendering operation of the game, wherein the main control unit is a first start winning opening The first lottery value to acquire the first lottery value for the first pass / fail judgment triggered by entering the game Acquisition means, a second lottery value acquisition means for acquiring a second lottery value for a second acceptance / rejection determination triggered by entering the second start winning opening, and a first lottery value acquired by the first lottery value acquisition means (1) A first pass / fail judgment means for executing a first pass / fail judgment based on a lottery value, and a second pass / fail judgment for executing a second pass / fail judgment based on a second lottery value acquired by a second lottery value acquisition means Means, a first variation pattern determining means for determining a first variation pattern that is a variation pattern in the first symbol variation display, and a second variation that determines a second variation pattern that is a variation pattern in the second symbol variation display The first symbol display control means for causing the first symbol to be variably displayed on the first symbol display device in accordance with the first variation pattern determined by the pattern determination means, the first variation pattern determination means, and the second variation pattern determination means The According to the determined second variation pattern, the second symbol display control means for causing the second symbol to be variably displayed on the second symbol display device, and when the result of the first or second success or failure judgment is a hit, it is usually When the first lottery value is acquired by the special game control means for executing the special game which is more advantageous to the player than the game and the first lottery value acquiring means, the start condition of the variable display of the first symbol is satisfied. When the second lottery value is acquired by the first holding control means for holding the first lottery value as the first holding ball and the second lottery value acquiring means, the start condition of the variable display of the second symbol is satisfied. The second hold control means holds the second lottery value as the second hold ball until the first start winning opening or the second start winning opening is entered, and is acquired triggered by the entry. Of the symbol showing the result of the pass / fail judgment based on the selected lottery value And a notification means for notifying the sub-control device of the information on the ball entry as the prior determination information regardless of whether or not the motion display is immediately started. The sub control device includes effect determination means for determining an effect image to be displayed on the effect display device, and effect control means for displaying the effect image determined by the effect determination means on the effect display device. The first symbol display control means reserves the start of the variable display of the first symbol when the second lottery value is held by the second hold control means, while the second symbol display control means performs the first hold control. The variation display of the second symbol is started regardless of whether or not the first lottery value is held by the means, and in the first mode, the game ball should be fired in the first direction in the first period. When the number of second holding balls held by the second holding control means reaches a predetermined value during the first period, the number of second holding balls becomes a predetermined value. It is possible to notify the player in a second mode different from the first mode.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Note that any combination of the above-described components, or any of the components and expressions of the present invention replaced by a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing a computer program, a data structure, etc. Is effective as an aspect of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の利便性を高めることができる。 According to the ball and ball game machine of the present invention, the convenience of the player can be enhanced.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選が大当り(以降、「図柄揃い大当り」ともいう)となると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り(以降、「V入賞大当り」ともいう)」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
The pachinko gaming machine shown in this embodiment provides a game in which a plurality of first-class pachinko gaming machines are conventionally mixed. The pachinko gaming machine of the present embodiment has a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps in order to make the first game as the plurality of games and the game characteristics of the second game compatible. Equipped with When the game ball enters the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first hit lottery or the second hit lottery will be executed, and the lottery will be a big hit (hereinafter also referred to as "symbol matching big hit") A special game in which the special winning opening (first large winning
図柄揃い大当りによる特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を含むものとする。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当り確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展するV入賞大当り(「小当りV」とも呼ばれる)の発生可能性も高まる。 When the special game by the symbol matching big hit is finished, it shifts to a specific game called a so-called fluctuation time shortening game (hereinafter, referred to as "time saving"). Time saving continues until the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as "the number of continuations") after the end of the special game. The time saving of this embodiment is not limited to the special symbol fluctuation time shortening function, but also the opening time of the ordinary electric symbol and the shortening of the fluctuation time of the ordinary symbol are used to enter the second start winning opening Include an easy-to-enter state that enhances the ease of the ball. Further, as will be described later, the small hit probability is set high in the chance lottery that is triggered by entering the second starting winning opening. As a result, during a short time, a small hit is likely to occur triggered by entering the second starting winning opening, and the possibility of the occurrence of a V prize big hit (also called "small hit V") developing from a small hit is also generated. Increase.
時短かつ入球容易状態に移行された後、最初に第2の始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として実行される初回の図柄の変動表示においては、10〜20秒程度の比較的長時間の変動時間を有する変動パターンが選択される。この図柄の変動表示中に、遊技者が第2の始動入賞口を狙って遊技球を発射し続けると、通常、4球以上の遊技球が第2の始動入賞口に入球するので、保留可能な最大保留球数である4個の保留球が保留される。第2の始動入賞口への入球を契機とする当否抽選の結果はほぼ小当りとなるので、ほとんどの場合、初回の図柄の変動表示は所定の小当り態様で停止され、小当り遊技が実行される。小当り遊技においてVゾーンに遊技球が入球する確率も非常に高く設定されており、Vゾーンに遊技球が入球すると、V入賞大当りによる特別遊技が実行される。V入賞大当りが時短付きの大当りであった場合は、この特別遊技の終了後に再び時短状態に移行されるが、時短なしの大当りであった場合は、この特別遊技の終了後に、遊技状態は通常状態に戻る。しかし、本実施例では第1の遊技よりも第2の遊技の方が優先して実行されるので、保留制御手段に保留されていた第2の遊技の保留球は、V入賞大当りによる特別遊技の終了後に優先して消化される。この保留球に対応する当否抽選も、第2の始動入賞口への入球を契機とするものであるから、高確率で小当りとなって小当り遊技が実行され、更にV入賞大当りによる特別遊技が実行される。 In the first time in the variable display of the symbol which is executed with the game ball entering the second start winning opening first after being shifted to the time-short and easy-to-enter state, comparison of about 10 to 20 seconds A variation pattern is selected which has a nominally long variation time. If the player continues to shoot the game ball aiming at the second start winning opening during the variable display of this symbol, the game ball of four or more balls usually enters the second start winning opening, so the game is suspended. Four holding balls are held, which is the maximum possible holding ball number. Since the result of the lottery that is triggered by entering the second start winning opening is almost a small hit, in most cases, the variation display of the first pattern is stopped in a predetermined small hit mode, a small hit game To be executed. The probability that the game ball enters the V zone in the small hit game is also set very high, and when the game ball enters the V zone, the special game by the V winning jackpot is executed. If the V winning jackpot is a big hit with a short time, it will be transferred to the short state again after the end of this special game, but if it was a big hit without time saving, the gaming state will usually be after this special game is over Return to the state. However, in the present embodiment, the second game is given priority over the first game, so the second game's holding ball held by the holding control means is a special game by the V winning jackpot. Are preferentially digested after the end of the Since the acceptance lottery corresponding to this holding ball is also triggered by entering the second starting winning opening, a small hit with a high probability and a small hit game is executed, and a special due to a V winning jackpot A game is executed.
このような構成となる結果、通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて時短付きの図柄揃い大当りによる特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短かつ入球容易状態において第2の遊技の保留球を貯めておき、保留球に対応する当否抽選の結果が小当りとなることによる小当り遊技と、小当り遊技中にV入賞大当りが発生することによる特別遊技の連続を狙う遊技性となる。第2の遊技において時短付きのV入賞大当り又は時短付きの図柄揃い大当りが発生した場合は、特別遊技の終了後に再び時短に移行されるが、第2の遊技の保留球の中に時短付きの大当りとなる保留球がなく、時短付きのV入賞大当り及び時短付きの図柄揃い大当りが発生せずに保留球が全て消化されると、通常状態の通常遊技に戻り、また第1の遊技において時短付きの図柄揃い大当りを狙うことになる。 As a result of having such a configuration, since the ease of entering the second starting winning opening is low in the normal state normal game, first, the first starting winning entry is allowed to enter the ball and a special game by symbol matching big hit with time reduction is made. Generate and move temporarily to short. And save the holding ball of the second game in a time-saving and easy-to-enter state, small hit game by the result of the lottery that corresponds to the holding ball will be a small hit, V winning big hit during the small hit game It becomes the game characteristic which aims at continuation of the special game by generating. If a V winning big hit with time reduction or a symbol matching big hit with time reduction occurs in the second game, the time transition will be made again after the end of the special game, but with the time saving in the second game holding ball There is no big-off ball, V-time big-time V-winning big-hit and short-time symbol-matched big-ups don't occur, and if all the big-hand balls are digested, it returns to the normal state of normal gaming, also time-saving in the first game It will aim at a jackpot with a set of symbols.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口21、第2大入賞口22、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、遊技領域81の右側に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11に入球可能ないし入球容易であるが第2始動口12には入球不能ないし入球困難であり、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to a first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to a second game. The
別の例では、第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられてもよい。この場合、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。
In another example, the first start opening 11 may be provided at a lower center of the
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The first start opening 11 includes a first start winning
普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、通常状態では0.1秒程度の短開放であるのに対し、入球容易状態では普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長い長開放となって遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the ordinary
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modification of the opening mode when opening the normal
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The three general winning
第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口21は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。
The first large winning
一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の羽根を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第2特別図柄193が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域81の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口22は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口22に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路を通って内側の空間へ流入する。第2大入賞検出装置27は、その通路の入口付近に設けられている。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。本実施例において、第2大入賞口22は、遊技球の発射操作をしてから第2大入賞口22に遊技球が到達するまでの平均的な所要時間が約3秒となるような位置に設けられる。なお、変形例においては、第2大入賞口22が遊技領域81の異なる位置に設けられてもよいし、発射された遊技球が第2大入賞口22へ入球するまでにかかる時間が異なる時間となってもよい。
On the other hand, the second large winning
センター飾り64における第2大入賞口22の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口22に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口22が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が例えば約1/10の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施例では、センター飾り64の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約1/10となるよう設定されていることとするが、変形例においては、例えば第2大入賞口22の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約1/10の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施例では約1/10の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。その他、第2大入賞口22の内部に3個程度の落下口を有するクルーンを設け、複数の落下口のうちいずれかの落下口に入る遊技球が特定領域に導かれるようにしてもよい。特定領域通過検出装置506は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、V入賞大当りとなって特別遊技が開始される。大当りに発展する場合には、第1大入賞口21を用いた特別遊技を消化することができる。
A specific area (V zone) is provided in the space inside the second large winning
なお本実施例において、第2大入賞口22は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へ変化することで、特定領域への入球が可能となるように構成される。
In the present embodiment, the second big winning
遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The first special
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
In addition, since the first
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The first operation opening 31 is provided on the left side of the
普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高める。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
The opening time of the
遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
At the lower left position outside the
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of pending good or bad lotteries is three, the symbol fluctuation time in the case of the disconnection is shortened than usual in order to enhance the gaming efficiency (hereinafter, also referred to as “shortened fluctuation”). Similarly, when the number of pending lottery prizes is four, the symbol variation time in the case of the disconnection is further shortened than in the case of the above three to further increase the gaming efficiency (hereinafter referred to as "super shortening variation" as well). ).
遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
In the lower right position outside the
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口21、第2大入賞口22の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
The flow of the game method and control performed in the above configuration will be outlined. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the
第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。
When entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first
装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口21の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As the variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。 The fluctuation effect pattern usually includes an off effect pattern, an off reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern when displaying a normal off symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a symbol combination out of reach through a reach state in which one more symbol is aligned, which is a big hit. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns when passing through reach states include patterns with long and short variation times, and reach patterns with relatively short variation times are referred to as "normal reach" and reach patterns with long variation times are "super reach". ". The out-of-normal effect pattern, the out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each have a normal pattern displayed in the normal state and a time-saving pattern displayed in the time-short state.
特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技とがある。第1特別遊技には、通常特別遊技と短縮特別遊技があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。 The special game is executed with the first special game being executed when the symbol at the stop becomes a big hit and the fact that the small hit becomes a big hit after the symbol at the stop becomes a small hit There is a second special game. In the first special game, there are a normal special game and a shortened special game, and there is a big difference in the profit from the winning balls.
通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口21の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、15回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「15R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。
The special game is usually started by the display of an effect screen called start demonstration time. Once the first big winning
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で第1大入賞口21を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の第1大入賞口21の開放を2回繰り返すだけであるため、第1大入賞口21にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and end demonstration time, and the first large winning
停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が所定の基準時間(例えば1.8秒)未満の時間となる約1秒間だけ開放される。なお変形例では、小当り遊技を構成する1回の単位遊技において、合計の開放時間が所定の基準時間未満となるように、第2大入賞口22が複数回開閉されてもよい。
When the first
小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定し、第2特別遊技が実行される。第2特別遊技では、上述の通常特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または15回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされることとなる。
When the player enters a specific area provided inside the second large winning
第1特別遊技が発生した場合、第1特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
When the first special game is generated, the easy-to-enter ball state which is one of the specific game states is started in the normal game after the end of the first special game. In the easy-to-place ball entry state, the hit probability of the opening lottery is increased more than usual, and the opening extension is performed, in which the opening time of the ordinary
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the ball entry easy state, a so-called time saving is further executed as one of the specific gaming states, in which the variation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口21、第2大入賞口22、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows functional blocks of the
なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。
Each of the functional blocks included in the
図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
Entry determination means 201 determines entry of the game ball to each winning opening. The ball entering judging means 201 determines that the gaming ball has won the first starting
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
The first lottery means 211 has a first lottery value acquiring means 216, a first success / failure judging means 221, a first symbol determining means 226, and a first fluctuation pattern determination as a function of executing a first lottery relating to a first game.
第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
The first lottery means 211 and the second lottery means 212 also determine which lottery value range in the judgment of acceptance corresponds to the lottery value as a prior determination process also when entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12 Pre-qualification determination is executed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. After the result of the prior determination process is temporarily stored in the transmission buffer, it is sent to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and deleted from the transmission buffer or overwritten later. Ru. Therefore, on the side of the
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The first lottery value acquisition means 216 acquires the value of the random number as a first chance lottery value for the first chance lottery, triggered by the entry into the first starting
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
The first success or failure judgment means 221 judges whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first success or failure lottery value, and the first success or failure lottery value falls in any lottery value range in the success or failure judgment. Execute the prior judgment whether it corresponds. The second success / failure determination means 222 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second success / failure lottery value, and the second success / failure lottery value is in any lottery value range in the success / failure determination. Execute the prior judgment whether it corresponds. The first pass /
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
The first pass /
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、当否抽選値が0〜329の範囲に該当したときのみ大当りとなる。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a success / failure determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the judgment result of big hit, small hit, out of place and the hit / fall lottery value are corresponded, and according to the corresponding range setting, the hit / fail probability or the small hit success probability Is determined. The
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が65206〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が660〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第1当否抽選よりも第2当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。特に、第2当否抽選では、小当りに該当する範囲が相当広く設定されており、当否判定の結果のほとんどが小当りとなるように小当りの範囲が設定される。大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the hit / fall lottery value does not fall within the jackpot range, it will be a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, it becomes a small hit when the lottery value acquired by the first success or failure judgment means 221 falls within the range of 65206 to 65535, and the lottery data obtained from the second validity or failure judgment means 222 is 660 to 65535. It becomes a small hit when it corresponds to the range. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the second good lottery than the first good lottery, and the small hit is likely to occur. In particular, in the second success or failure lottery, the range corresponding to the small hit is set widely widely, and the small hit range is set so that most of the results of the judgment of the success or failure will be the small hit. If it does not fall under the big hit, it is all out of place, but in the example shown in this figure, the out-of-toe lottery value range in the case of not falling under the small hit is not It is expressed as ". Although this figure shows an example in which the determination table for big hit or not and the determination table for small hit or not are realized in the form of a single hit / not decision table, even if they are realized as separate tables. Good.
図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜329」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「330〜65205」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65206〜65535」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary success or failure determination table referred to in the preliminary success or failure determination. The first success or failure judgment means 221 refers to the table of FIG. 6A and sets the value of “1” indicating that to the case of the judgment result as the judgment result when the success or failure lottery value is “0 to 329”. In the case where the lottery value for success or failure is "330 to 65205", the value of "2" indicating that is set in the region of success or failure as the determination result. In the case where the success or failure lottery value is "65206 to 65535", a value of "3" indicating that is set as the determination result as a result of the judgment. As described above, the first success or failure determination means 221 transmits the value to the effect determination means 303 together with the value indicating the first success or failure lottery and the number of suspension.
第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜329」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「330〜659」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「660〜65535」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 The second success or failure judgment means 222 refers to the table of FIG. 6 (b) and sets the value of “1” indicating that in the case of the success or failure lottery value “0 to 329” as the judgment result. In the case where the lottery value for success or failure is "330 to 659", a value of "2" indicating that is set in the region of success or failure as the determination result. In the case where the lottery value for success or failure is "660 to 65535", the value of "3" indicating that is set in the region of success or failure as the determination result. As described above, the second success / failure determination means 222 transmits the value to the effect determination means 303 together with the value indicating that it is the second success / failure lottery and the number of reservations.
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbols for the start of variation of the symbols based on the symbol lottery values separately acquired and the result of the pass / fail determination, and the symbol lottery Perform pre-pattern determination to determine which symbol range the value falls under. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a preliminary symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of a special symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables in accordance with the result of the pass / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination to be executed when starting symbol variation from the prior symbol determination in particular, it is also referred to as “the symbol determination as the main determination” as appropriate.
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a view schematically showing a symbol determination table. FIG. 7 (a) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is a big hit, and FIG. 7 (b) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is out. It is a table to be referred to when the judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are respectively matched with the big or small hit, out of place judgment result, “0” to “4” correspond to the big hit, “5” to “9” correspond to the small hit, "10" corresponds to the release. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.
図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして時短を伴う4R大当りまたは15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして時短を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして時短を伴わない4R大当りまたは15R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
As shown in FIG. 7A, the special symbol types "0" to "4" are associated with the big hit. Among them, the type "0" indicates a 4R big hit or 15R big hit with time as a specific big hit, in the case of the first symbol lottery value is associated with "0 to 99", and in the case of the second
図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7 (b), the type “10” is associated with the symbol lottery value of the entire range in the case where the result of the determination of acceptance is out.
図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of symbol lottery values, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of symbol lottery values. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range It corresponds to "200 to 255".
なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 In addition, also in prior symbol determination, the table of FIG. 7 is referred to as a prior symbol determination table. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as a result of prior symbol determination is that it is the first chance lottery or the second chance lottery It transmits to the effect determination means 303 with the value which shows and the number of suspension.
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first variation
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。
FIG. 8 is a view schematically showing a fluctuation pattern table. The first variation
図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
As shown in FIG. 8 (a), when the result of determination of acceptance is out in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
In this figure, an example in which five types are mainly classified according to fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2” and “no reach out” also differs according to the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in the figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of “normal 1” and “normal 2” narrows, and the lottery value of “no reach out” The scope is broadened. The smaller the number of reservations, the wider the variation value lottery value range in which the fluctuation time is relatively long, and the higher the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is easily selected when the number of reservations decreases.
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは15R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 15R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
When the first variation
時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択される。 In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time shortening. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8A except “shortening without reach” which is selected in the end. “No reach out shortening” is a relatively short change time fluctuation pattern associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach no out” in FIG. 8A. Also in the “no reach out shortening”, different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations.
図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 4, when the gaming ball passes through the
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選または第2当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選または第2当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第1当否抽選および第2当否抽選について、4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。 The lottery value of the second acceptance lottery held in the special figure suspending means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first acceptance lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, as long as the lottery value of the big hit is held as the first success or failure lottery, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first success or failure lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second success or failure lottery.
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The first special view control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first concurrence lottery when the concession lottery value of the second concession lottery is stored by the special view reservation means 241. On the other hand, the second special view control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second yes or no lottery regardless of whether or not the special lottery value of the first yes or no lottery is stored by the special view holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the symbol variation is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。
The first special view control means 251 and the second special view control means 252 perform the fluctuation start command and the fluctuation stop command at the timing to start and stop the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special view adjustment means 276 causes the start of the other variable display to stand by while the one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
In addition, the special figure adjustment means 276 in a modification is according to the ball entering order to the
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special view adjustment means 276 in another modification, even if it displays the variation display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
In addition, when one of the first
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより特別遊技を実行する。
The special game control means 260 operates the special game when the first
特別遊技は、第1大入賞口21の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、15R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口21を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口21を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で第1大入賞口21を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the first large winning
また、特別遊技制御手段260は、小当り遊技の実行中に第2大入賞口22内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする第2特別遊技を実行する。本実施例では、特定領域への入球が検出された場合、15R大当りと同様の特別遊技を実行する。なお変形例においては、小当りの種類に応じて、単位遊技の実行回数の異なる特別遊技を実行してもよい。
In addition, the special game control means 260 is a second special condition that the ball into the specific area is entered when the ball into the specific area in the second large winning
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において第2大入賞口22を1回開閉する。小当り遊技制御手段265は、所定の基準時間(約1.8秒)未満となる約1秒間だけ第2大入賞口22を開放させた後、第1大入賞口21を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, a unit game is executed once, and the second large winning
特定遊技制御手段270は、時短状態ないし入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が時短への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。このようにして、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口12の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)による開放延長が実施される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the time saving state or the entry easy state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the time saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game, when the special symbol is a symbol of a specific jackpot with transition to time saving. The short time condition and the easy entry condition are continued until the next big hit occurs. In the short time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first
入球容易状態となると、遊技者は再び第2始動口12を狙って小当りを発生させることにより第2大入賞口22を開放させ、特別遊技に昇格させる遊技を行うことになる。上述したように、第2大入賞口22に入球すれば、1/10の確率で特定領域への入賞を期待できるため、時短に突入すると高確率で特定領域への入賞に伴う特別遊技を獲得できる。その一方、入球容易状態とはならない場合、第2始動口12を狙っても入球し難いため、第1始動口11を狙って第1特別図柄51で大当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。
When the player enters the ball entry easy state, the player aims at the second starting opening 12 again to generate a small hit, thereby opening the second large winning
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、第1大入賞口ソレノイド93に開放指示を送り、第1大入賞口21を開放させる。開閉制御手段275は、小当り遊技において、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り、第2大入賞口22を開放させる。
The opening and closing control means 275 controls the opening and closing of the normal
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-substrate. The
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。また、パターン記憶手段302は、小当り遊技中に表示される演出の表示過程を定める小当り遊技演出パターンと、特別遊技中に表示される演出の表示過程を定める特別遊技演出パターンとを保持する。
The pattern storage means 302 holds effect image contents to be displayed on the
演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 is displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time in accordance with the variation pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol mode determination means 301 determines the combination of the stop symbols of the
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation display mode of the decorative symbol, that is, the display process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation is defined in the variation symbol pattern of the decorative symbol. The fluctuation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-pattern, a pattern for displaying a out-of-pattern through a reach state that becomes a big hit if one more pattern is aligned, and a big hit pattern through a reach state Pattern is included. In particular, the patterns when passing through the reach state include patterns having long and short varying times. In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time shortening, the effect determining means 303 is a variation in which the effect contents for time shortening are defined. Select a presentation pattern. The time-shortening effect content is an effect in which a background image or sound is output which impresses the player in a state advantageous to the time reduction.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance presentation effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video or the like of a specific character or motif, an effect pattern for operating a character, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the advance effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is indicated in advance that the expectation that the symbol change stops in the big hit mode is high. For example, there are a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end of the screen to the other end. In addition, step-up notice effect is further included, in which the display process of the advance effect is divided into a plurality of steps, the number of displayed steps is variable, and the expectation to the big hit is set higher as the number of steps increases.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
In the notice effect pattern, the effect is executed at the timing after the display mode of the
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determination means 303 determines whether or not to display the advance effect on the
演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
Whether the effect control means 304 holds the start of the symbol variation display corresponding to the first false lottery when the false lottery value of the second false lottery is stored, does the first lottery false lottery value stored? The symbol variation display corresponding to the second acceptance lottery is started regardless of whether or not it is not. Thus, when the lottery value is held for both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the variation of the decorative symbol is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0. As described above, the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。
The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the
時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for playing a game. The clock means 307 is a timer circuit which measures the time from the time of power on with a counter and outputs it as time information. However, it may be a real time clock circuit which has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the
演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
The effect determination means 303 executes the clock synchronization effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the clock means 307 indicates a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect to be displayed on the
時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
The clock tuning effect is executed regardless of whether a normal game or a special game is in progress. Here, "during normal game" also includes display of a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "during normal display during variable display" in which symbols are variably displayed, and (2) not in variable display of symbols nor in standby demonstration screen display And (3) "During standby demo screen displaying normal game", which is not displaying the symbol of the variable but not displaying the standby demo screen. While the clock tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), the output modes for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the clock tuning effect can be performed in the case of (2) and (3) It may be different from 1). In addition, while the stand-by demonstration screen is displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system described later by operating the
時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
The clock synchronization effect is, for example, an effect of reproducing a performance or an image of a predetermined music at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time to trigger the reproduction of the clock synchronization effect may be the time to reach from the power on of the
時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of the clock synchronization effect is similarly incorporated in another game console of the same model, and a plurality of game consoles on the same game island are simultaneously powered on by the game staff daily. Then, the plurality of game consoles to which power is simultaneously turned on will all arrive at the synchronization effect start time almost simultaneously, and the clock synchronization effect can be executed simultaneously and simultaneously. This is called two or more synchronous effects. In that case, not only will the display of the image be synchronized with a plurality of units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized with a plurality of units, and the synergetic effect by executing rendering simultaneously as the number of units synchronized increases. Increase.
演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the gaming history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The game result history is the result of the game that leads to the balls being obtained as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of big hits, the number of definite variations, and the number of time cuts. The history of the rendition result is different from the profit on the game, and the right to be able to change the content and type of the rendition, and the right to be able to easily make the rendition of the specific type be given Information such as the score of For example, in order to score the frequency of appearance of a predetermined effect, the result of a mini game, etc. and give it to a player, encoding information indicating the score and the game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his portable terminal, information of the score obtained by the decryption and the game history is accumulated in the portable terminal of the player. The cooperation system between the gaming machine and the portable terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score said here is needed in order to expand the range of effect customization mentioned later, and a score reaches a predetermined | prescribed accumulation value (for example, reaching 1000 points, every 100 points etc., etc.) The item that can be customized is a specification that is triggered by the
演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
The
図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 10 is a view schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player sets the account and password in advance in the
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
As the effect customization, the player uses a part of the points cumulatively obtained, and colors, background, shape, characters, and the like that constitute the effect content to be displayed on the
図10は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 10 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data to be transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data to be transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and the motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When effect
本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In the present embodiment, as a hardware configuration of the effect
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
Further, in the present embodiment, as the hardware configuration of the
図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 13 is a flowchart showing control start processing of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, in accordance with the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally performed is stored in the power-off information flag, and initialization of various errors and communication initialization with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power on normal data is stored in the power off information flag, the entire area of the
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power failure recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, the count value is set to start an interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of S120 in FIG. 13 in detail. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When the power-off is detected in S206 (Y in S206), the
図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。
In input processing (S304), monitor input of switch attached to game board surface, open circuit short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal, and input state Are generated and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number updating processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read out from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number updating process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number updating process (S310), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read out from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The value of the timer is read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second starting opening effective period setting process (S314), the effective period of the second starting opening 12 is set. If the game ball enters the second start opening 12, the payout period of the game ball and the lottery related to the second special symbol will be executed by entering the game ball, and if the game ball enters the ball, the payout of the ball and the second special An invalid period in which the lottery concerning the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start opening monitoring control process (S326), since the second start opening winning process monitoring process is not executed during the ineffective period of the second start opening 12, the game ball enters the second start opening 12 Even then, the payout of the winning balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the ineffective period are set in the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the switch passing of the gaming ball is inspected, and when the gaming ball passes the switch, there is no invalidation period in the switch, or in the case where it is currently the effective period, If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
The normal symbol operation gate monitoring process (S320) monitors passage of the operation opening 30 of the gaming ball, and when it is determined that the gaming ball has passed the operation opening 30, the number of reserved normal symbol variations is less than 4 which is the upper limit If it is, the holding number of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
Normal symbol variation start monitoring process (S324), the condition of the normal symbol is monitored and it is "under normal symbol variation waiting", and when the value of the normal symbol operation pending ball number is other than 0, the variation of the normal symbol To start. If it is determined to start the variation of the normal symbol, the normal symbol operation holding ball number is decremented and the hit determination, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the normal symbol, and the setting of the variation time of the normal symbol are executed. . After that, the state of the normal symbol is set to "normally in the state of symbol fluctuation", and the region of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start opening monitoring control process (S326), the first start opening 11 and the second start opening 12 of the game ball are monitored. When winning of the game ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol is less than 4, a value obtained by acquiring the built-in random number and adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit judgment. Also, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If you prefer to reserve the second special symbol with priority over the first special symbol, execute only the update of the suspension pertaining to the winning combination, but if the special symbol withholding sequence is the winning order, In addition to updating the pending status related to the winning combination, updating of the total pending number and storage of the winning sequence are executed. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number stored at the start opening winning, the state of the gaming machine is confirmed, and when it is determined that the command transmission period, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, pattern notice Perform rendering requests in order. Here, when (1) is waiting for each and the random number related to the first special symbol is stored while the probability variation function of the normal symbol is not in operation, (2) it is in the waiting and normal symbol When storing the random number according to the second special symbol while the probability variation function is inactive, (3) when corresponding to the case where the random number according to the second special symbol is stored during the big hit medium or small hit , It is determined that it is a command transmission period. Then, it requests the rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of operation reserved balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, four of the hit, hit pattern, fluctuation pattern, and the number of holding balls are transmitted to the sub-substrate 300 as a set. Subsequently, if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is the effective period, the value of the second starting opening effective period flag is checked. As in the case, the second start opening winning game monitoring process is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is an invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not performed. If the game ball is confirmed to have a prize when the number of balls held is 0, the number of balls held is once changed from 0 to 1 here, and control processing relating to the start of fluctuation described later is executed. .
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。
In the special symbol control process (S328), the waiting state is checked, and the special symbol control process is ended when the special motorized part is in operation, ie, when the big hit or the small hit is in progress. If the special electric role is inactive, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose processing is ended, and if it is "variation start", the special symbol variation is The start process is executed, and if "special symbol variation is in progress", the special symbol variation processing is executed, and if "special symbol stop symbol display", the special symbol stop symbol display processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special motorized product control process (S330), in order to execute the process related to the special motorized product, the operating condition of the condition device and the special motorized product is checked, and the condition device is operating or the special motorized product is operating. If it is determined, the processing pertaining to the special motorized role is executed. Depending on the operating status of special electric role, processing during special opening special opening processing, processing during special electric special opening processing, processing during special opening special opening processing, processing during big hit ending demonstration, processing during small hitting start demonstration, small hitting special electric power Execute processing during operation, processing during small hit large winning opening closed, processing during small hit end demonstration.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the special winning opening valid period setting process (S332), in order to save the result of the effective period judgment of the special winning
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol can start to be varied. (1) If the digestion sequence of the special symbol holding balls is priority digestion of the second special symbol, (1) not being in the middle or small jackpot, (2) that the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) Special symbol is in the state where it can start the fluctuation when all of the second special symbol is waiting for fluctuation and (4) the number of operation pending balls of the special symbol is other than 0. It is determined that In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of balls reserved for special symbols is other than 0 if the order for digesting the balls for special symbols is the winning order, (6) It is determined that the special symbol can start changing when the determination is satisfied that all of the determination order matches the winning order.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 If it is determined that the special symbol can start changing, the number of operation pending balls of the special symbol is subtracted, and the rendering command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of balls reserved for special symbols has been updated.
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Then, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined by the random number per special symbol whether it is a big hit, a small hit, or an off, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Continue to determine the symbol. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, if it is a small hit, a small hit symbol is determined, if it is out, it is out Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability variation function of the special symbol, of the special symbol The game state after the big hit is set, such as setting the operation contents of the fluctuation time shortening function and the winning easy state of the normal symbol. Subsequently, the setting during the big hit is executed such as the number of times the special motorized product operates in succession and the content of the opening time of the big winning opening. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit ends based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to the table selected based on the game state and the value of the group judgment number indicating the type of the hit symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit judgment is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demonstration time and end demonstration time, Clear the area of the
異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the open circuit short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored, The
入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball passing time abnormality detection process (S 338), in order to detect the ball passing time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, when it is judged that there has been a change from the previous time, ball passing Execute setting of time anomaly, request for sending command, and creation of request for output of security output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, creation of a security output request is not executed.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the gaming state display process (S340), to display the number of times the special electric character works continuously, error state, the number of operation suspension balls of normal symbol, and the number of operation suspension balls of special symbol, each display Create data
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S 342), in order to monitor the touch state of the handle, the state of the handle is inspected, and as a result of the inspection, when it is determined that the handle state changes, subtraction of the handle state monitoring timer is performed. The update, the setting of the steering wheel state monitoring timer, and the command transmission request of the steering wheel state effect are executed. If it is determined that the steering wheel state does not change as a result of the inspection, the setting of the steering wheel state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is under subtraction, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric role is continuous To initialize the display, acquire display data, and execute the display of the number of times of operation, the display of the operation status of the special electric vehicle when the continuous product operating device is not operating, the display of Execute the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal of launch prohibition / permission of the game ball, setting of launch prohibition / permission corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric-
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。
In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for a command to be transmitted to the
外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random symbol per symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated by the various random number updating process (S 306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The special symbol random number, when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326) of the interruption processing when it is confirmed winning of the game ball The value of the soft random number per built-in random number and the special symbol is acquired, generated by adding the two, and stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The special symbol per software random number is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999, is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999, is updated in the various random number updating process (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number are the same range of values as per random symbol per random symbol, special symbol per symbol random number and special symbol per program special symbol random number respectively The update process is performed in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process of the interrupt process (S310), and stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since interrupt processing is executed at fixed time intervals by timer interruption, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the normal symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the predetermined time measured by the timer to the interrupt process is taken from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs. It is repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt processing varies depending on the gaming state etc., the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120) is various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) Unlike), it is not necessarily performed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.
図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Disable interrupts (priority level 7) other than commands received from main board 200 (S510), and set various error information to be used for the model from all error information for all models stored in advance (S512) . All the lamps such as the
図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether or not the control program arranged in the
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S 536), and the counter of the decorative symbol is updated so that the combination of the decorative symbol out is a random combination (S 540). Monitor (S 542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the outlying pattern of the decorative symbol using the counter, in the case of the method of determining the outlying symbol of the decorative pattern using the lottery sheet incorporating all the symbol combinations that become the outlying symbol. Does not execute the process of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating the stop symbol of the special symbol is received from the
図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for (S610), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S 614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S 616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received at S608, the process skips S610 and thereafter (N at S608), and returns to the original routine.
図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. The timer interrupt is a
図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the
図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices is generated. The timer interrupt is an interrupt for lamp control of the
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit of lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
The task control includes 16 types of tasks 0-15, one of which is lighting switching control of the
なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
Note that the
図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flow chart showing the process of the special symbol variation display. When the second success or failure lottery value is reserved (Y in S700), the second success or failure judgment means 222 reads the second success or failure lottery value and judges the success or failure of the second special symbol 52 (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determination result It transmits to the sub-substrate 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
If the second hit lottery value is not held (N in S700) and the first hit lottery value is held (Y in S708), the first hit judging means 221 is the first hit lottery The value is read again and it is determined whether the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。
The symbol variation display of the special symbol is processed (S 718),
図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。
FIG. 23 is a flowchart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
Thereafter, the variation symbol display of the decorative symbol is started (S766), the variation symbol display processing of the symbol symbol is executed (S768), the display processing of the notice attraction is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。
FIG. 24 is a flowchart showing the special game process. First, the effect display control means 305 starts effect processing for a special game (S800), and the open / close control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N in S804) and the number of balls entered into the special winning
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), effect display The control means 305 ends the special game effect processing (S 814), the special game control means 260 ends the special game (S 816), and starts executing the specific game, ie, definite change, time reduction, easy entering state (S 818) ).
図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、第2大入賞口22を開放させ(S820)、所定の開放時間が経過するまで第2大入賞口22の開放を継続させ(S830のN)、開放時間を経過した場合(S830のY)、第2大入賞口22を閉鎖し(S832)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S834のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻る(S836)。設定回数分の開閉が終了しており(S834のY)、特定領域に入球していれば(S840のY)、特別遊技制御手段260はV入賞大当りが確定したことを設定し(S842)、特定領域に入球していなければ(S840のN)、S842をスキップし、小当り遊技を終了する(S844)。
FIG. 25 is a flow chart showing the process of the small hit game. First, the second large winning
以下、本実施例の特徴的な部分について述べる。上述したように、本実施例の弾球遊技機では、遊技者は、遊技状態や遊技状況などに応じて、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口21、第2大入賞口22のうちのいずれかを狙って遊技球を発射させることが期待されるが、これらのうち、第1始動口11は、左打ちにより遊技球を入球させることが可能となり、第2始動口12、第1大入賞口21、第2大入賞口22は、右打ちにより遊技球を入球させることが可能となるから、遊技状態や遊技状況などに応じた打ち分けが必要となる。本実施例では、遊技者が遊技球を発射すべき方向を遊技者に報知することにより、遊技者が弾球遊技機の遊技方法を熟知していない場合であっても、遊技者が適切に遊技球を発射し、設計された通りの利益を適切に得ることができるようにする。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるとともに、弾球遊技機の魅力を向上させることができる。
Hereinafter, characteristic parts of the present embodiment will be described. As described above, in the ball and ball game machine according to the present embodiment, the player can use the first start opening 11, the second start opening 12, the first big winning
図26は、本実施例に係る弾球遊技機における遊技の流れを概略的に示す。本図を参照して、上述した構成による遊技の流れを再度詳述する。まず、通常状態の通常遊技において、左打ちにより第1始動口11に遊技球を入球させ、第1の遊技において大当りを狙う。図柄揃い大当りが発生すると、第1特別遊技が実行される。第1特別遊技においては、第1大入賞口21が開放されるので、右打ちにより第1大入賞口21に遊技球を入球させる。
FIG. 26 schematically shows the flow of gaming in the ball and ball game machine according to this embodiment. The flow of the game according to the above-described configuration will be described in detail again with reference to this figure. First, in a normal game in a normal state, the player strikes the game ball into the first starting opening 11 by hitting left and aims for a big hit in the first game. When a symbol matching big hit occurs, the first special game is executed. In the first special game, since the first large winning
図柄揃い大当りには、大当り図柄の種類に応じて、時短付きの大当りと時短なしの大当りがあり、時短付きの図柄揃い大当りが発生した場合は、第1特別遊技の終了後、遊技状態が時短状態に移行される(2)。時短なしの図柄揃い大当りが発生した場合は、第1特別遊技の終了後、遊技状態は通常状態に戻される(11)。時短状態の通常遊技においては、第2始動口12への入球容易性が高められるとともに、小当りの発生確率が高められているので、右打ちにより第2始動口12に遊技球を入球させ、小当りからのV入賞大当りを狙う。時短かつ入球容易状態に移行された後、最初に第2始動口12へ遊技球が入球したことを契機として実行される初回の第2特別図柄の変動表示においては、10〜20秒程度の比較的長時間の変動時間を有する変動パターンが選択される。この第2特別図柄の変動表示中に、遊技者が第2始動口12を狙って右打ちを実施し続けると、通常、4球以上の遊技球が第2始動口12に入球するので、保留可能な最大保留球数である4個の保留球が保留される。第2始動口12への入球を契機とする当否抽選の結果はほぼ小当りとなるので、ほとんどの場合、初回の第2特別図柄の変動表示は所定の小当り態様で停止され、小当り遊技が実行される(3)。小当り遊技においては、第2大入賞口22が開放されるので、右打ちにより第2大入賞口22に遊技球を入球させる。小当り遊技においてV入賞大当りが発生すると(4)、第2特別遊技が実行される。第2特別遊技においては、第1大入賞口21が開放されるので、右打ちにより第1大入賞口21に遊技球を入球させる。なお、第2の遊技において図柄揃い大当りが発生すると(8)、第1特別遊技が実行され、大当り図柄の種類に応じて、第1特別遊技の終了後に通常状態又は時短状態に移行される。
If there is a big hit with a short time and a big hit with no time according to the type of big hit, then the game status is short after the end of the first special game. Transition to state (2). When the symbol matching big hit without time saving occurs, after the end of the first special game, the gaming state is returned to the normal state (11). In a normal game in a time saving state, the ease of entering the second starting opening 12 is enhanced and the probability of occurrence of a small hit is enhanced, so the right hitting is used to enter the game ball in the second starting opening 12 Let's aim V prize big hit from small hit. After being shifted to a time-saving and easy-to-enter state, the variable display of the second special symbol in the first run executed with the game ball entering the second starting opening 12 first takes about 10 to 20 seconds A variation pattern having a relatively long variation time of is selected. During this variable display of the second special symbol, if the player continues aiming at the second start opening 12 and performs a right strike, normally, four or more gaming balls enter the second start opening 12, Four holding balls are held, which is the maximum number of holding balls that can be held. Since the result of the lottery that is triggered by entering the ball to the second starting opening 12 is almost a small hit, in most cases, the variable display of the second special symbol of the first time is stopped in a predetermined small hit mode, small hit A game is executed (3). In the small hit game, since the second large winning
V入賞大当りにも、小当り図柄の種類に応じて、時短付きの大当りと時短なしの大当りがあり、V入賞大当りが時短付きの大当りであった場合は(12)、第2特別遊技の終了後に再び時短状態に移行されるが、時短なしの大当りであった場合は、第2特別遊技の終了後、遊技状態は通常状態に戻される。しかし、特図保留手段241に第2当否抽選の当否抽選値(以降、「第2保留球」ともいう)が保留されている場合は、第1当否抽選の当否抽選値(以降、「第1保留球」ともいう)よりも第2保留球の方が優先的に消化される(5)。第2の遊技においては、小当りの発生確率が高いので、第2保留球に対応する当否抽選の結果はほぼ小当りとなり、小当り遊技が実行される(6)。小当り遊技においては、第2大入賞口22が開放されるので、右打ちにより第2大入賞口22に遊技球を入球させる。小当り遊技においてV入賞大当りが発生すると(7)、第2特別遊技が実行される。第2保留球に対応する当否抽選の結果が図柄揃い大当りであった場合は(9)、第1特別遊技が実行され、大当り図柄の種類に応じて、第1特別遊技の終了後に通常状態又は時短状態に移行される。特図保留手段241に保留されていた第2保留球が全て消化される間に時短付きの図柄揃い大当りも時短付きのV入賞大当りも発生しなかった場合、及び、第2特別遊技が終了したときに特図保留手段241に第2保留球が保留されていなかった場合は(10)、通常状態の通常遊技が実行される。
Also in the V winning jackpot, depending on the type of small hit symbol, there is a big hit with time reduction and a big hit without time saving, and when the V winning jackpot is a big hit with time reduction (12), the second special game is over After being transferred to the time saving state again later, when it is a big hit without time saving, the gaming state is returned to the normal state after the end of the second special game. However, if the special drawing holding means 241 holds the drawing lottery value of the second drawing of the right or absence (hereinafter also referred to as "the second holding ball"), the drawing lottery value of the first drawing of the lottery (hereinafter referred to as "the first The second holding ball is preferentially digested (5) more than the holding ball). In the second game, since the probability of occurrence of the small hit is high, the result of the lottery for the second holding ball is almost a small hit, the small hit game is executed (6). In the small hit game, since the second large winning
なお、通常状態の通常遊技においても、確率は低いものの小当りが発生し、その場合は小当り遊技が実行されるが、このときにV入賞大当りとなる確率は非常に低いので、本図では省略している。 It should be noted that even in the normal state of the normal game, although the probability is low but a small hit occurs, in which case a small hit game is executed, but at this time the probability of becoming a V prize big hit is very low. It is omitted.
このように、本実施例の弾球遊技機で遊技を行う場合、後述する第2保留球消化期間において初回の大当りを獲得した後は、(5)→(6)→(7)のループにより見かけ上連荘状態となるが、このような連荘を可能とするためには、第2特別遊技の終了後に第2保留球が特図保留手段241に保留されていることが最低限必要な条件となる。そうしないと、(10)のルートから通常状態の通常遊技に戻ってしまうからである。第2特別遊技の終了時の第2保留球の個数が多いほど、小当り遊技及び第2特別遊技を実行できる回数が多くなるので、時短状態に移行後の初回の第2特別図柄の変動終了までに、できるだけ多くの第2保留球を保留させた方が有利であり、好ましくは特図保留手段241に保留可能な保留球数の上限値に第2保留球数が達するまで、第2始動口12に遊技球を入球させることが重要である。しかし、このような本実施例の弾球遊技機に特有の遊技性を熟知していない遊技者は、時短状態における通常遊技において、第2保留球の個数に注意を払わないで遊技を行う可能性がある。したがって、本実施例では、時短状態における通常遊技中、とくに時短状態に移行後の初回の第2特別図柄の変動終了までに、第2保留球の個数に応じた態様で、右打ちを実施すべきことを遊技者に報知する。
Thus, when playing a game with the ball and ball game machine of the present embodiment, after acquiring the first big hit in the second holding ball digestion period described later, the loop of (5) → (6) → (7) Apparently, it will be in continuous state, but in order to enable such continuous state, it is necessary at minimum that the second holding ball be held in the special view holding means 241 after the end of the second special game. It becomes a condition. Otherwise, it will return to the normal game in the normal state from the route of (10). As the number of the second holding balls at the end of the second special game increases, the number of times that the small hit game and the second special game can be executed increases, so the change end of the first second special symbol after transition to the time saving state It is advantageous to hold as many second holding balls as possible, preferably until the second holding ball number reaches the upper limit of the number of holding balls that can be held by Tokusou holding means 241, the second start It is important to let the game ball enter the
また、第2特別遊技の終了後に、第2保留球が消化されるときには、遊技状態は通常遊技に移行されているが、第2保留球に対応する当否抽選の結果はほぼ小当りとなる上に、第2保留球に対応する図柄の変動表示において選択される変動パターンの変動時間は0.5秒程度と非常に短いので、図柄の変動表示が開始されるとすぐに小当り態様で図柄が停止表示され、小当り遊技が実行されることになる。そのため、遊技者は引き続き右打ちを続けるべきであるが、遊技状態は通常状態であることから、メイン基板200は左打ちを実施すべきこと報知するので、サブ基板300が右打ちを実施すべきことを報知すると、メイン基板200とサブ基板300との間で齟齬が生じてしまう。したがって、遊技状態が時短状態から通常状態に移行されたときに、特図保留手段241に第2保留球が保留されていない場合は、左打ちを実施すべきことを遊技者に報知するが、特図保留手段241に第2保留球が保留されている場合は、左打ちを実施すべきことも右打ちを実施すべきことも遊技者に報知しない。このように、遊技状態が通常状態であっても、第2保留球が保留されている場合は、第1始動口11を狙って遊技球を発射すべき期間ではないので、第1始動口11を狙って遊技球を発射すべき通常状態の通常遊技と区別するために、とくに「第2保留球消化期間」という。第2保留球消化期間中に、右打ちを実施すべきことを報知するために演出表示装置60に表示される画像が消去されたことに遊技者が気づくと、右打ちを実施すべき期間ではなくなったと考えて、右打ちをやめてしまう可能性があるが、前述したように、実際にはすぐに小当り遊技が開始され、右打ちを実施させる必要がある。したがって、小当り遊技が開始されると、小当り遊技中であることを示す態様で、右打ちを実施すべきことを遊技者に報知する。これにより、小当り遊技中に、期待される個数の遊技球を第2大入賞口22に入球させ、設計された確率でV入賞大当りを発生させるために必要な右打ちを遊技者に適切に実施させることができる。
In addition, after the end of the second special game, when the second holding ball is digested, the gaming state is transferred to the normal game, but the result of the lottery that corresponds to the second holding ball will be almost a small hit on Since the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation display of the symbol corresponding to the second holding ball is as short as about 0.5 seconds, the symbol in the small hitting manner as soon as the fluctuation display of the symbol is started Is stopped and a small hit game is to be executed. Therefore, the player should continue to hit the right, but since the gaming state is the normal state, the
図27は、演出表示装置に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置60の画面には、装飾図柄710の表示領域と、特図保留手段241により保留されている保留球の保留球画像を表示するための保留球画像表示領域720が設けられる。演出表示制御手段305は、更に、遊技球を発射すべき方向を遊技者に報知するための発射方向画像730を演出表示装置60に表示可能である。演出制御手段304は、発射方向画像730の表示だけでなく、音声やランプの点灯又は点滅などにより、遊技球を発射すべき方向を遊技者に報知してもよい。
FIG. 27 shows an example of the effect image displayed on the effect display device. On the screen of the
図28は、遊技状態及び遊技状況と発射方向画像の表示態様との対応関係を示す。第1特別遊技の終了後に、遊技状態が時短状態に移行され、時短状態の通常遊技が実行される第1の期間においては、第2保留球の個数が4個に達するまでは、第2始動口12への入球が可能となる方向に遊技球を発射すべきことを示す発射方向画像を第1態様740にて表示する。第2保留球の個数が4個に達すると、第1態様740を、第2保留球の個数が4個に達したことを示す第2態様742にて表示する。第2態様742は、第1態様740と同じ発射方向画像に、「OK」という文字列を追加したものである。したがって、第2保留球の個数が4個に達するまでは第1態様740が表示され、第2保留球の個数が4個に達すると矢印の中に「OK」という文字列が出ることになる。これにより、保留可能な上限値である4個になるまで第2保留球を保留させるべきことを、遊技者に分かりやすく報知することができる。なお、後述するように、遊技者がハンドルを操作していないことが検知された場合は、第1態様740又は第2態様742に代えて第4態様にて発射方向画像が表示される。
FIG. 28 shows the correspondence between the gaming state and the gaming state and the display mode of the shooting direction image. After the end of the first special game, the gaming state is shifted to the short time state, and in the first period in which the normal time game state is executed, the second start is performed until the number of second holding balls reaches four. A launch direction image indicating that the gaming ball should be fired in a direction that enables entry into the
通常状態又は時短状態における通常遊技中に小当りが発生して小当り遊技が開始されると、小当り遊技の実行中である期間においては、第2大入賞口22への入球が可能となる右上方向に遊技球を発射すべきことを示す発射方向画像を第3態様744にて表示する。第3態様744は、第1態様740と同じ発射方向画像を、矢印の方向が右斜め上を指すように回転させたものである。これにより、小当り遊技の実行中であり、右打ちを実施すべきことを遊技者に分かりやすく報知することができる。
When a small hit occurs during a normal game in a normal state or a time saving state and a small hit game is started, it is possible to enter the second large winning
第2保留球に対応する第2特別図柄の変動表示の変動時間は非常に短く、例えば0.5秒程度であるので、当否判定の結果が小当りである場合、図柄の変動表示が開始されるとすぐに終了されて小当り遊技が実行される。遊技球が発射されてから遊技領域の右上方に設けられた第2大入賞口22に到達するまでには数秒程度の時間がかかるので、小当り遊技が開始される前に右打ちにより遊技球を発射しておかないと、小当り遊技中に期待される個数の遊技球を第2大入賞口22に入球させることができず、V入賞大当りが発生する確率が設計よりも低くなってしまう。したがって、小当り遊技中には、右打ちにより切れ目なく遊技球を発射し続けることが重要である。そのため、遊技者が遊技球を発射していないことが検知された場合、右方向に遊技球を発射すべきことを示す発射方向画像を、より強調された第4態様746にて表示する。第4態様746は、第1態様740と同じ発射方向画像を、目立つ色に変更したり、点滅させたり、発光させたり、表示サイズを大きくしたりして、強調表示したものである。これにより、右打ちにより遊技球を発射し続けるべきことを遊技者に分かりやすく報知することができる。遊技者が遊技球を発射していないことは、例えば、上述したハンドル状態信号検査処理において検知可能である。遊技者がハンドルにタッチしていない場合に、発射方向画像を第4態様746にて表示してもよいし、遊技者がハンドルに所定時間以上タッチしていない場合に、発射方向画像を第4態様746にて表示してもよい。遊技者が遊技球を発射していることが検知されると、第4態様746から、遊技状況に応じて、第1態様740、第2態様742、又は第3態様744に変更する。
Since the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol corresponding to the second holding ball is very short, for example, about 0.5 seconds, the fluctuation display of the symbol is started when the result of the pass / fail judgment is a small hit As soon as it is finished, a small hit game is executed. Since it takes several seconds to reach the second large winning
遊技状態が時短状態(第1の期間)から通常状態(第2の期間)に移行されたとき、特図保留手段241に第2保留球が保留されていれば、すなわち、第2保留球消化期間には、第2保留球が優先して消化されるため、小当りが発生して小当り遊技が実行される可能性が高く、左打ちではなく右打ちを実施すべきである。他方、特図保留手段241に第2保留球が保留されていなければ、第2始動口12の入球容易状態が終了しており、第2始動口12への入球はほとんど望めないため、第1始動口11を狙って左打ちを実施すべきである。したがって、第2の期間である通常状態においては、特図保留手段241に第2保留球が保留されているか否かに応じて、報知の内容を異ならせる。すなわち、通常状態において、特図保留手段241に第2保留球が保留されていない場合は、遊技球を左方向に発射すべきことを示す発射方向画像を第5態様750にて表示する。第5態様750は、第1態様740と同じ発射方向画像を、矢印の方向が左を指すように左右反転させたものである。これにより、遊技状態が通常状態であり、左打ちを実施すべきことを遊技者に分かりやすく報知することができる。他方、通常状態において、特図保留手段241に第2保留球が保留されている場合、すなわち、第2保留球消化期間には、発射方向画像を表示しない。
When the gaming state is shifted from the short time state (first period) to the normal state (second period), if the second holding ball is held in the special view holding means 241, that is, the second holding ball digested During the period, since the second holding ball is preferentially digested, there is a high possibility that a small hit will occur and a small hit game will be executed, and a right hit should be conducted instead of a left hit. On the other hand, if the second holding ball is not held by the special view holding means 241, the easy entry state of the second starting opening 12 has ended, and almost no entering of the second starting opening 12 can be expected, Aim to hit the
通常状態において、第5態様750にて発射方向画像を表示した場合、所定時間が経過すると、発射方向画像を消去してもよい。他方、時短状態においては、右打ちを実施すべきことを示す発射方向画像を遊技状況に応じた態様で表示し続けてもよい。
In the normal state, when the emission direction image is displayed in the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such a modification is also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modified examples will be described.
上述の実施例では、通常状態において、特図保留手段241に第2保留球が保留されている場合は、発射方向画像を表示しないこととしたが、別の例では、遊技球を右方向に発射すべきことを示す発射方向画像を表示してもよい。この場合、特図保留手段241に保留されている第2保留球の個数に応じて、第1態様740又は第2態様742にて表示してもよいし、小当り遊技の実行中は、第3態様744にて表示してもよいし、遊技者による遊技操作が検知されない場合は、第4態様746にて表示してもよい。これにより、右打ちを実施すべきことをより分かりやすく遊技者に報知することができる。
In the above embodiment, when the second holding ball is held in the special view holding means 241 in the normal state, the firing direction image is not displayed, but in another example, the game ball is turned to the right A launch direction image may be displayed indicating that the launch should occur. In this case, it may be displayed in the
上述の実施例では、同一の発射方向画像を複数の表示態様で表示することにより複数の態様による報知を行ったが、複数の表示態様として、表示色、表示サイズ、表示位置、発光態様、点滅態様などを異ならせてもよい。また、異なる発射方向画像を用いて複数の態様による報知を行ってもよい。 In the above-mentioned example, although information by a plurality of modes was performed by displaying the same emission direction picture by a plurality of display modes, a display color, a display size, a display position, a light emission mode, blinks as a plurality of display modes. Aspects may be different. In addition, notification in a plurality of modes may be performed using different emission direction images.
上述の実施例においては、第1の遊技と第2の遊技とで小当り確率を変えることとしたが、さらなる変形例においては、第1の遊技と第2の遊技とで小当り確率を同じにするとともに、遊技状態が確変状態となる場合に小当り確率が高く設定される当否判定テーブルが参照されるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合に参照する当否判定テーブルとして、小当り確率が低く設定されるテーブルを用意し、小当り確率が通常時よりも高められた小当り確変状態となる場合に参照する当否判定テーブルとして、小当り確率が相当高く設定されるテーブルを用意する。具体的には、図5に示した当否判定テーブルにおいて、通常状態においては第1の抽選に対応するテーブルを参照し、小当り確変状態においては第2の抽選に対応するテーブルを参照するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the small hit probability is changed between the first game and the second game, but in a further modification, the small hit probability is the same between the first game and the second game In addition to the above, a probability determination table may be referred to, in which the small hit probability is set high when the gaming state is a definite variation state. For example, a table in which the small hit probability is set low is prepared as a success / failure determination table to be referred to when the gaming state is the normal state, and the small hit probability is a small hit probability variation state higher than normal. A table in which the small hit probability is set to be relatively high is prepared as a reference determination table to be referred. Specifically, in the success / failure determination table shown in FIG. 5, the table corresponding to the first lottery is referred to in the normal state, and the table corresponding to the second lottery is referred to in the small hit probability variation state. May be
上述の実施例では、時短が付与される場合の時短継続期間が100回の図柄変動までとなる場合を示した。さらなる変形例においては、時短継続期間として、小当りの種類に応じて、30回、50回、70回、100回などの複数の回数が設定されてもよい。この場合、時短の継続回数に応じて、上述の小当り変動演出にて示唆される期待度の高さが変わるようにしてもよい。例えば、相対的に時短継続期間の長い100回の時短が付与される小当りの場合、期待度が高いことを示唆する演出とし、時短継続期間の短い30回の時短が付与される小当りの場合、期待度が低いことを示唆する演出としてもよい。このようにして、小当り変動演出により時短継続期待度の高さを示唆してもよい。 In the above-described embodiment, the case has been shown in which the time-saving duration in the case where time-saving is given is up to 100 symbol variations. In a further modification, a plurality of times such as 30 times, 50 times, 70 times, and 100 times may be set as the short duration depending on the type of the small hit. In this case, the height of the degree of expectation suggested by the above-mentioned small hitting fluctuation representation may be changed according to the number of continuation times. For example, in the case of a small hit in which 100 times short in relatively long duration are given, it is an indication that the expectation is high, and a small hit in which 30 short in time duration is short is given. In this case, the effect may indicate that the degree of expectation is low. In this manner, the small hitting fluctuation rendition may indicate the height of the short duration expectation level.
上述の実施例とは異なる遊技フローが採用されてもよい。例えば、(1)通常状態の通常遊技において、第1始動口11へ入球させ、第1の当否抽選で図柄揃い大当り又は小当りからのV入賞大当り(時短付き)を狙い、(2)大当りが発生すると4Rの特別遊技が実行され、(3)特別遊技の終了後、時短継続期間が99回であり、第2の当否抽選の小当り確率が高い時短状態に移行され、時短状態の通常遊技において、第2始動口12へ入球させ、第2保留球を貯めつつ、第2の当否抽選における小当りからのV入賞大当りを狙い、(4)V入賞大当りが発生すると15Rの特別遊技が実行され、(5)特別遊技の終了後、遊技状態は通常状態に戻されるが、第2保留球が保留されていれば優先消化され、第2保留球に対応する第2の当否抽選で小当りが発生すると小当り遊技が実行され、小当り遊技においてV入賞大当りを狙い、(6)V入賞大当りが発生すると15Rの特別遊技が実行され、(7)特別遊技の終了後、再び時短状態に移行されて(3)に戻り、以降、(3)〜(7)のループによる連荘を目指し、(8)(5)において第2保留球が保留されていない場合、及び、第2保留球を全て消化するまでにV入賞大当りを獲得できなかった場合は、(1)に戻り、再び第1の当否抽選での大当りを狙う遊技の流れが採用されてもよい。この場合も、時短状態の通常遊技において第2保留球をなるべく多く保留させることが重要であるから、本実施例と同様に、遊技状態及び遊技状況に応じた態様で、遊技球を発射すべき方向を遊技者に報知してもよい。 A game flow different from the above-described embodiment may be employed. For example, (1) In a normal game in a normal state, let the player enter the first starting hole 11 and aim at a V winning jackpot (with time reduction) from the symbol match big hit or small hit in the first hit lottery, (2) Big hit When the occurs, the special game of 4R is executed, and (3) after the end of the special game, the time duration is 99 times, and the small hit probability of the second acceptance lottery is high is shifted to the time saving state, the time saving state is normal In the game, while entering the second start opening 12, save the second reserve ball, aim for V prize big hit from the small hit in the second false lottery, (4) V special prize game of 15R when the V prize big hit occurs Is executed, and (5) after the end of the special game, the gaming state is returned to the normal state, but if the second holding ball is held, it is preferentially digested, and in the second chance lottery corresponding to the second holding ball When a small hit occurs, a small hit game is executed, a small hit Aiming at the V winning jackpot in the game, (6) when the V winning jackpot occurs, the special game of 15R is executed, (7) after the end of the special game, it is shifted again to the time saving state and returns to (3) 3) To aim at the connection by the loop of (7), if the second holding ball is not held at (8) (5), and it is possible to win the V winning jackpot by the time the second holding ball is completely digested If not, it may return to (1), and the flow of games aiming for a big hit in the first win or drop lottery may be adopted again. Also in this case, since it is important to hold the second holding ball as much as possible in the normal game in the time saving state, the game ball should be fired in a mode according to the game state and the game situation as in this embodiment. The direction may be informed to the player.
以下に、本発明の態様を列記する。
[態様1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第1始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2始動入賞口と、
第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記第1始動入賞口への入球を契機として前記第1の当否判定のための第1抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、
前記第2始動入賞口への入球を契機として前記第2の当否判定のための第2抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、
前記第1抽選値取得手段により取得された前記第1抽選値に基づいて前記第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2抽選値取得手段により取得された前記第2抽選値に基づいて前記第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1図柄の変動表示における変動パターンである第1変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2図柄の変動表示における変動パターンである第2変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段により決定された第1変動パターンにしたがって、前記第1図柄を前記第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動パターン決定手段により決定された第2変動パターンにしたがって、前記第2図柄を前記第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1又は第2の当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1抽選値取得手段により前記第1抽選値が取得された場合、前記第1図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該第1抽選値を第1保留球として保留する第1保留制御手段と、
前記第2抽選値取得手段により前記第2抽選値が取得された場合、前記第2図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該第2抽選値を第2保留球として保留する第2保留制御手段と、
前記第1始動入賞口又は前記第2始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記第1図柄表示制御手段は、前記第2保留制御手段により前記第2抽選値が保留されている場合は前記第1図柄の変動表示の開始を留保する一方、前記第2図柄表示制御手段は、前記第1保留制御手段により前記第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず前記第2図柄の変動表示を開始し、
第1の期間において、第1の方向へ遊技球を発射すべきことを第1態様にて遊技者に報知可能であり、
前記第1の期間において、前記第2保留制御手段に保留されている前記第2保留球の個数が所定値になった場合に、前記第2保留球の個数が所定値になったことを前記第1態様とは異なる第2態様にて遊技者に報知可能である弾球遊技機。
[態様2]
前記第1の期間から第2の期間になったときに、前記第2保留制御手段に前記第2保留球が保留されている場合は、遊技球を発射すべき方向を報知せず、前記第2保留制御手段に前記第2保留球が保留されていない場合は、第2の方向へ遊技球を発射すべきことを遊技者に報知可能であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
[態様3]
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置を更に備え、
前記第2始動入賞口は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有し、
前記主制御装置は、
前記第2の当否判定の結果が小当りとなった場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態へ作動させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動入賞口への入球容易性が通常状態より高くなるよう前記入球変動機構が作動される入球容易状態を少なくとも含む特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
を更に備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第1の当否判定又は第2の当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球装置内の特定領域に入球した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段とを含み、
前記第1の期間は、前記入球容易状態であり、
前記第1の方向は、前記第2始動入賞口が設けられた位置へ遊技球を導入可能な方向である
ことを特徴とする態様1又は2に記載の弾球遊技機。
[態様4]
前記第2の期間は、前記通常状態であり、
前記第2の方向は、前記第1始動入賞口が設けられた位置に遊技球を導入可能な方向であることを特徴とする態様3に記載の弾球遊技機。
[態様5]
前記小当り遊技の実行中において、前記可変入球装置が設けられた位置に遊技球を導入可能な方向へ遊技球を発射すべきことを第3態様にて遊技者に報知可能であることを特徴とする態様3又は4に記載の弾球遊技機。
[態様6]
前記第2の当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1の当否判定の結果が小当りとなる確率よりも高いことを特徴とする態様3から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[態様7]
前記第1の期間において、前記第2保留制御手段に保留されている前記第2保留球の個数が保留可能な上限値になった場合に、前記第2保留球の個数が上限値になったことを前記第2態様にて遊技者に報知可能であることを特徴とする態様1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[態様8]
前記第1の期間において、遊技者の発射操作が検知されなかった場合、前記第1の方向へ遊技球を発射すべきことを前記第1態様とは異なる第4態様にて遊技者に報知可能であることを特徴とする態様1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。
[態様9]
遊技球を発射すべき方向を示す画像を表示することにより、遊技球を発射すべき方向を遊技者に報知し、
複数の態様の報知において、表示態様の異なる共通の前記画像を表示することを特徴とする態様1から8のいずれかに記載の弾球遊技機。
Hereinafter, aspects of the present invention will be listed.
[Aspect 1]
A game board in which a game area is formed,
A launcher for launching game balls toward the game area in response to a player's launch operation;
A first start winning opening provided in the game area;
A second start winning opening provided at a position different from the first starting winning opening of the game area;
A first symbol display device in which a first symbol is variably displayed to indicate the result of the first success / failure determination;
A second symbol display device in which a second symbol is variably displayed to indicate the result of the second success / failure determination;
An effect display device on which an effect image is displayed;
A main control device that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the game-playing operation;
A ball and ball game machine comprising
The main controller
A first lottery value acquisition unit that acquires a first lottery value for the first acceptance determination, triggered by entering the first start winning opening;
A second lottery value acquisition unit that acquires a second lottery value for the second acceptance determination, triggered by entering the second start winning opening;
First success / failure determination means for executing the first success / failure determination based on the first lottery value acquired by the first lottery value acquisition means;
Second success / failure determination means for executing the second success / failure determination based on the second lottery value acquired by the second lottery value acquisition means;
First variation pattern determination means for determining a first variation pattern which is a variation pattern in the variation display of the first symbol;
Second variation pattern determination means for determining a second variation pattern which is a variation pattern in the variation display of the second symbol;
First symbol display control means for causing the first symbol display device to variably display the first symbol according to the first variation pattern determined by the first variation pattern determination means;
Second symbol display control means for causing the second symbol display device to variably display the second symbol according to the second variation pattern determined by the second variation pattern determination means;
Special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the first or second success or failure judgment is a hit;
When the first lottery value is acquired by the first lottery value acquiring means, a first hold control for holding the first lottery value as a first holding ball until the start condition of the variable display of the first symbol is satisfied. Means,
When the second lottery value is acquired by the second lottery value acquiring means, a second hold control for holding the second lottery value as a second holding ball until the start condition of the variable display of the second symbol is satisfied. Means,
When there is a ball entry to the first start winning opening or the second start winning opening, the variation display of the symbol indicating the result of the judgment on the basis of the lottery value acquired triggered by the ball entering is immediately started A notification unit for notifying the sub control device of the information on the ball entry as the prior determination information regardless of whether or not
Equipped with
The sub control unit is
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
Equipped with
The first symbol display control means reserves the start of the variable display of the first symbol when the second lottery value is held by the second hold control means, while the second symbol display control means The variable display of the second symbol is started regardless of whether the first lottery value is held by the first holding control means,
In the first mode, it is possible to notify the player that the game ball should be fired in the first direction in the first period,
If the number of the second holding balls held by the second holding control means becomes a predetermined value during the first period, the fact that the number of the second holding balls becomes a predetermined value is A bullet ball gaming machine capable of notifying a player in a second mode different from the first mode.
[Aspect 2]
When the second holding control means holds the second holding ball when the first period comes to the second period, the second holding control means does not notify the direction in which the game ball should be fired, [2] The bullet according to
[Aspect 3]
The game machine further comprises a variable ball entry device provided at a predetermined position of the game area and operable to change to a state capable of entering a ball.
The second starting winning opening has a ball change mechanism operable to change from relatively difficult state to easy state for entering the game ball,
The main controller
A small hit game control means for executing a small hit game for operating the variable ball entry device to an enterable state when the result of the second success or failure judgment is a small hit;
Specific game control means for executing a specific game including at least an easy ball entry state in which the ball entry fluctuation mechanism is operated such that the ease of entering the second start winning opening is higher than a normal state;
And further
The special game control means executes a first special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the first judgment or the second judgment is successful. A second special game control that executes a second special game that is more advantageous to the player than the normal game when the player enters a specific area in the variable ball entry device during execution of the small hit game. Including means and
The first period is the easy entry state,
The bullet ball game machine according to
[Aspect 4]
The second period is the normal state,
The bullet ball gaming machine according to
[Aspect 5]
During execution of the small hit game, it is possible to inform the player in the third mode that the game ball should be fired in the direction in which the game ball can be introduced to the position where the variable ball entry device is provided. The ballistic game machine according to
[Aspect 6]
The method according to any one of
[Aspect 7]
When the number of the second holding balls held by the second holding control means reaches the upper limit value which can be held in the first period, the number of the second holding balls becomes the upper limit. The bullet ball gaming machine according to any one of the
[Aspect 8]
In the first period, when the player's shooting operation is not detected, the player can be notified that the game ball should be fired in the first direction in a fourth mode different from the first mode.
[Aspect 9]
By displaying an image showing the direction in which the game ball should be fired, the player is informed of the direction in which the game ball should be fired,
The bullet ball gaming machine according to any one of the
11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 1st starting opening, 12 2nd starting opening, 60 effect display devices, 80 gaming board, 81 gaming area, 210 lottery means, 213 common drawing lottery means, 220 pass / fail judgment means, 230 fluctuation pattern determination means, 260 special game control Means, 275 opening / closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.
Claims (2)
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第1始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2始動入賞口と、
第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記第1始動入賞口への入球を契機として前記第1の当否判定のための第1抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、
前記第2始動入賞口への入球を契機として前記第2の当否判定のための第2抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、
前記第1抽選値取得手段により取得された前記第1抽選値に基づいて前記第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2抽選値取得手段により取得された前記第2抽選値に基づいて前記第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1図柄の変動表示における変動パターンである第1変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2図柄の変動表示における変動パターンである第2変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段により決定された第1変動パターンにしたがって、前記第1図柄を前記第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動パターン決定手段により決定された第2変動パターンにしたがって、前記第2図柄を前記第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1又は第2の当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1抽選値取得手段により前記第1抽選値が取得された場合、前記第1図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該第1抽選値を第1保留情報として保留する第1保留制御手段と、
前記第2抽選値取得手段により前記第2抽選値が取得された場合、前記第2図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該第2抽選値を第2保留情報として保留する第2保留制御手段と、
前記第1始動入賞口又は前記第2始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記第1図柄表示制御手段は、前記第2保留制御手段により前記第2抽選値が保留されている場合は前記第1図柄の変動表示の開始を留保する一方、前記第2図柄表示制御手段は、前記第1保留制御手段により前記第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず前記第2図柄の変動表示を開始し、
第1の期間において、第1の方向へ遊技球を発射すべきことを、発射方向を示す発射方向画像を第1態様にて表示することで遊技者に報知可能であり、
前記第1の期間において、前記第2保留制御手段に保留されている前記第2保留情報の数が所定値になった場合に、前記第2保留情報の数が所定値になったことを、前記発射方向画像を前記第1態様とは異なる第2態様にて表示することで遊技者に報知可能である弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed,
A launcher for launching game balls toward the game area in response to a player's launch operation;
A first start winning opening provided in the game area;
A second start winning opening provided at a position different from the first starting winning opening of the game area;
A first symbol display device in which a first symbol is variably displayed to indicate the result of the first success / failure determination;
A second symbol display device in which a second symbol is variably displayed to indicate the result of the second success / failure determination;
An effect display device on which an effect image is displayed;
A main control device that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the game-playing operation;
A ball and ball game machine comprising
The main controller
A first lottery value acquisition unit that acquires a first lottery value for the first acceptance determination, triggered by entering the first start winning opening;
A second lottery value acquisition unit that acquires a second lottery value for the second acceptance determination, triggered by entering the second start winning opening;
First success / failure determination means for executing the first success / failure determination based on the first lottery value acquired by the first lottery value acquisition means;
Second success / failure determination means for executing the second success / failure determination based on the second lottery value acquired by the second lottery value acquisition means;
First variation pattern determination means for determining a first variation pattern which is a variation pattern in the variation display of the first symbol;
Second variation pattern determination means for determining a second variation pattern which is a variation pattern in the variation display of the second symbol;
First symbol display control means for causing the first symbol display device to variably display the first symbol according to the first variation pattern determined by the first variation pattern determination means;
Second symbol display control means for causing the second symbol display device to variably display the second symbol according to the second variation pattern determined by the second variation pattern determination means;
Special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the first or second success or failure judgment is a hit;
When the first lottery value is acquired by the first lottery value acquiring means, a first hold control for holding the first lottery value as the first hold information until the start condition of the variable display of the first symbol is satisfied. Means,
When the second lottery value is acquired by the second lottery value acquiring means, a second hold control for holding the second lottery value as second hold information until the start condition of the variable display of the second symbol is satisfied. Means,
When there is a ball entry to the first start winning opening or the second start winning opening, the variation display of the symbol indicating the result of the judgment on the basis of the lottery value acquired triggered by the ball entering is immediately started A notification unit for notifying the sub control device of the information on the ball entry as the prior determination information regardless of whether or not
Equipped with
The sub control unit is
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
Equipped with
The first symbol display control means reserves the start of the variable display of the first symbol when the second lottery value is held by the second hold control means, while the second symbol display control means The variable display of the second symbol is started regardless of whether the first lottery value is held by the first holding control means,
In the first period, it is possible to notify the player that the game ball should be fired in the first direction by displaying the shooting direction image indicating the shooting direction in the first mode,
In the first period, when the number of the second hold information held by the second hold control means becomes a predetermined value, the fact that the number of the second hold information becomes a predetermined value , A bullet ball gaming machine capable of notifying a player by displaying the shooting direction image in a second mode different from the first mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015154550A JP6500686B2 (en) | 2015-08-04 | 2015-08-04 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015154550A JP6500686B2 (en) | 2015-08-04 | 2015-08-04 | Ball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017029548A JP2017029548A (en) | 2017-02-09 |
JP6500686B2 true JP6500686B2 (en) | 2019-04-17 |
Family
ID=57985435
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015154550A Active JP6500686B2 (en) | 2015-08-04 | 2015-08-04 | Ball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6500686B2 (en) |
Families Citing this family (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6247264B2 (en) * | 2015-09-24 | 2017-12-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6940966B2 (en) * | 2017-03-24 | 2021-09-29 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP6829398B2 (en) * | 2017-11-13 | 2021-02-10 | サミー株式会社 | Bullet game machine |
JP6730631B2 (en) * | 2017-11-13 | 2020-07-29 | サミー株式会社 | Ball game machine |
JP6836073B2 (en) * | 2017-11-13 | 2021-02-24 | サミー株式会社 | Bullet game machine |
JP6836075B2 (en) * | 2017-11-13 | 2021-02-24 | サミー株式会社 | Bullet game machine |
JP6730630B2 (en) * | 2017-11-13 | 2020-07-29 | サミー株式会社 | Ball game machine |
JP6836074B2 (en) * | 2017-11-13 | 2021-02-24 | サミー株式会社 | Bullet game machine |
JP2018099609A (en) * | 2018-03-29 | 2018-06-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6586608B2 (en) * | 2018-03-29 | 2019-10-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6936201B2 (en) * | 2018-10-12 | 2021-09-15 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP2020168053A (en) * | 2019-04-01 | 2020-10-15 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2021003472A (en) * | 2019-06-27 | 2021-01-14 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7234088B2 (en) * | 2019-10-10 | 2023-03-07 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021074212A (en) * | 2019-11-07 | 2021-05-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7387443B2 (en) * | 2020-01-06 | 2023-11-28 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7387442B2 (en) * | 2020-01-06 | 2023-11-28 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7387444B2 (en) * | 2020-01-06 | 2023-11-28 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7475863B2 (en) * | 2020-01-07 | 2024-04-30 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
JP7475862B2 (en) * | 2020-01-07 | 2024-04-30 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
JP7475864B2 (en) * | 2020-01-07 | 2024-04-30 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
JP7335835B2 (en) * | 2020-02-06 | 2023-08-30 | 株式会社三共 | game machine |
JP7304073B2 (en) * | 2020-04-02 | 2023-07-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP7388733B2 (en) * | 2021-04-21 | 2023-11-29 | 京楽産業.株式会社 | gaming machine |
JP7371940B2 (en) * | 2021-04-21 | 2023-10-31 | 京楽産業.株式会社 | gaming machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5305286B2 (en) * | 2008-07-25 | 2013-10-02 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5226114B2 (en) * | 2011-07-29 | 2013-07-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2015083176A (en) * | 2014-12-19 | 2015-04-30 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6158238B2 (en) * | 2015-02-19 | 2017-07-05 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2015
- 2015-08-04 JP JP2015154550A patent/JP6500686B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017029548A (en) | 2017-02-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6500686B2 (en) | Ball game machine | |
JP6536556B2 (en) | Ball game machine | |
JP6402785B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6547604B2 (en) | Ball game machine | |
JP6504185B2 (en) | Ball game machine | |
JP6555246B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6531578B2 (en) | Ball game machine | |
JP6066227B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2023011042A (en) | Pinball game machine | |
JP6485276B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2018099426A (en) | Pinball game machine | |
JP2018064867A (en) | Game machine | |
JP2018114214A (en) | Pinball game machine | |
JP2018099425A (en) | Pinball game machine | |
JP6718122B2 (en) | Ball game machine | |
JP6754080B2 (en) | Bullet game machine | |
JP6524695B2 (en) | Ball game machine | |
JP2016137025A (en) | Pinball game machine | |
JP2019181286A (en) | Pinball game machine | |
JP6524777B2 (en) | Ball game machine | |
JP6597764B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6500925B2 (en) | Ball game machine | |
JP6536546B2 (en) | Ball game machine | |
JP6551128B2 (en) | Ball game machine | |
JP2015181720A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170928 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180807 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181002 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190219 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190304 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6500686 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |