JP2023011042A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further enhancing playability.
SOLUTION: In a case of a big winning in a normal probability state and a normal ball entry state, depending on contents of a performance displayed during symbol variation related to the big winning, possibility that one of a first big winning symbol and a second big winning symbol is stop-displayed when the symbol variation related to the big winning is stopped is varied. When the cumulative number of times a symbol indicative of the big winning is stop-displayed reaches a predetermined number while probability variation continues after shifting from the normal probability state to a probability variation state and than a shift is made to the next normal probability state, a game state is shifted to the normal probability state after the end of a special game. Meanwhile, when the cumulative number of times the symbol indicative of the big winning is stop-displayed while the probability variation continues is less than a predetermined number, the game state can be shifted to the probability variation state after the end of the special game. When the symbol indicative of the big winning is stop-displayed after execution of the predetermined special performance, the game state is shifted to the probability variation state after the end of the special game.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine having a game area from which game balls are shot.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various pinball game machines, a game machine called a so-called first-class pachinko game machine has a display area such as a liquid crystal display provided approximately in the center of the game board. display (hereinafter, such display is referred to as "symbol variation" or "variation display"). This game machine shifts to a special game called a jackpot in which more prize balls than in a normal game can be obtained when a combination of symbols becomes a specific mode when the variation of symbols in a plurality of rows is stopped. known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only are multiple symbols variably displayed, but the variable display time is usually set in a state called a so-called reach screen, in which if one more symbol is aligned, a big hit will occur. The performance is intended to increase the player's sense of expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectations are heightened by effects that use characters in images such as patterns to give a story to the variable display, and advance notice effects that suggest the high degree of expectation for transition to special games. (See Patent Document 1, for example).

特開2003-230714号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714

上述のような構成を採用する遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るために、遊技性のさらなる向上が求められている。 Since a large number of gaming machines employing the above-described configuration already exist as conventional models, there is a demand for further improvement in game performance in order to differentiate them from conventional models.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技性のさらなる向上を実現しうる遊技機を提供することを目的とする SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game machine capable of further improving game playability.

本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、図柄が変動表示され、図柄の停止表示により当否判定の結果を示す図柄表示装置と、図柄表示装置に当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、演出を表示可能な演出表示装置と、を備える。当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行可能である一方、通常確率状態かつ通常入球状態にて第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行せず、通常確率状態かつ通常入球状態にて当否判定の結果が大当りとなる場合、その大当りに係る
図柄変動中に演出表示装置に表示される演出の内容に応じて、その大当りに係る図柄変動の停止時に第1大当り図柄および第2大当り図柄のいずれが停止表示されるかの可能性が異なる。通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、その停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される一方、確変継続中に大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数未満である場合、その停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行可能であり、所定の特殊演出の実行後に大当りであること示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される。
A pinball game machine according to one aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, a shooting device for shooting a game ball toward the game area in response to a player's shooting operation, and a second ball provided in the game area. 1 starting port, a second starting port provided in the game area and having an entry variation mechanism operable to change the entry state of the game ball from a relatively difficult state to an easy state, and a first starting port. Alternatively, a success/fail determination means for determining whether or not to shift to a special game, which is more advantageous to the player than the normal game, based on the lottery value obtained when the ball enters the second start port, The symbols are variably displayed, and when the symbol display device that indicates the result of the win/loss judgment is displayed by the stop display of the symbols, and the symbol that indicates that the result of the win/fail judgment is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device, a special display is made after the stop display. A special game control means for shifting to a game, and from a normal probability state in which the probability of the result of success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability. Probability state control means for shifting from a normal ball-entering state in which the ease of entering a ball into the second starting port is relatively low to an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the second starting port is relatively high. A ball entry state control means and an effect display device capable of displaying an effect are provided. There are at least a first big win pattern and a second big win pattern as kinds of patterns indicating that the result of winning/failure determination is a big win, and the execution is performed after the stop display of the first big win pattern in a normal probability state and a normal ball entering state. While it is possible to shift to the easy ball entry state after the end of the special game, it is not shifted to the easy ball entry state after the end of the special game executed after the stop display of the second big win pattern in the normal probability state and normal ball entry state. , When the result of the win/fail judgment is a big hit in the normal probability state and the normal ball entry state, the pattern change related to the big win is changed according to the contents of the effect displayed on the effect display device during the symbol change related to the big win. Possibilities of which one of the first big winning symbol and the second big winning symbol will be stop-displayed at the time of stopping are different. When the cumulative number of stop-displayed symbols indicating a big hit reaches a predetermined number during the continuation of the variable probability state from the transition from the normal probability state to the variable probability state until the next transition to the normal probability state, the stop. While transitioning to the normal probability state after the end of the special game executed after the display, if the cumulative number of stop-displayed symbols indicating a big hit during the continuation of the variable probability is less than a predetermined number, execute after the stop display. After the end of the special game to be executed, it is possible to shift to the probability change state, and when the symbol indicating the big win is stopped after the execution of the predetermined special performance, the probability change after the end of the special game executed after the stop display. state.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 In addition, any combination of the above constituent elements, and those in which the constituent elements and expressions of the present invention are replaced with each other between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. , is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技性のさらなる向上を実現しうる遊技機を提供できる。 According to the pinball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine capable of realizing further improvement in game performance.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the back side of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a diagram showing a functional block of the pachinko game machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the functional configuration of a main substrate; FIG. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a right/wrong determination table. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing range setting of winning/failing lottery values for each set value; 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a pattern determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior validity determination table referred to in prior validity determination; 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the preliminary right/wrong determination table corresponding to game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the configuration of a sub-board; FIG. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows typically the outline of a mobile cooperation system. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。3 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of a main board and sub-boards; FIG. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a production|presentation control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control start processing of the main board in the pachinko game machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. 15; FIG. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting confirmation process of S126 in FIG. 15; FIG. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. 15; FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing details of interrupt processing; ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control start processing of the sub-board in the pachinko game machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing in detail the main process of S518 in FIG. 20; FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board; 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing interrupt processing when a sub CPU receives a command from a control CPU; FIG. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special design variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decorative design variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the process of the special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small-hit game. 転落判定時の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is a diagram showing in detail the transition of the game state at the time of the fall determination. 確率変動状態かつ入球容易状態に移行後の遊技状態の遷移を示す図である。It is a diagram showing the transition of the game state after the transition to the probability fluctuation state and easy-enter state. 入球容易状態の演出表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|presentation display of an easy-ball-entering state. 入球容易状態の終期における遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is a diagram showing in detail the transition of the game state at the end of the easy-ball entry state. 入球容易状態の終期となる図柄変動の開始を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of effect display when the easy-to-ball-entering state ends with the start of symbol variation, which is the end of the easy-to-ball-entering state. 入球容易状態の終期となる図柄変動の終了を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of effect display when the easy-ball-entering state ends with the end of the pattern variation, which is the end of the easy-ball-entering state. 入球容易状態の終期となりうる図柄変動の終了後も入球容易状態が継続する場合の演出表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of effect display in the case where the easy-ball-entering state continues even after the end of the symbol variation that can be the end of the easy-ball-entering state. 図柄変動回数が所定数を超えてから転落判定がなされる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is a diagram showing in detail the transition of the game state when the fall determination is made after the number of symbol variations exceeds a predetermined number. 図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is a diagram showing in detail the transition of the game state when the hit/fail determination is a big hit after the number of symbol variations exceeds a predetermined number. 図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の演出表示例を示す図である。It is a diagram showing an effect display example in the case that the hit or failure determination is a big hit after the number of times of symbol variation exceeds a predetermined number. 本実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front side of the pachinko game machine based on a present Example. 特別遊技中に実行可能な入賞演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a prize-winning display which can be performed during a special game. 総獲得数表示の変化の流れの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the flow of changes in the display of the total number of acquisitions; 賞球の総獲得数が所定数に到達することを表示する演出表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an effect display example displaying that the total number of winning balls has reached a predetermined number; 通常遊技中の総獲得数表示の表示例を示す図である。It is a diagram showing a display example of the display of the total winning number during the normal game.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Moreover, in order to make these game characteristics compatible, it is equipped with a plurality of starting prize winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. It is designed so that the number of jackpot balls released in the second game is generally larger than that in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with variable probability, and the second game has a larger number of unit games that make up the special game when the second game hits (the opening time of the big winning port is A long long opening unit game and a short opening unit game having a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is longer than the first game. ), the second game is designed to be relatively more profitable than the first game. On top of that, at first, the first game is aimed at the first hit, and after the big hit in the first game is given to shorten the working time, the second game is repeatedly aimed at to obtain a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100
は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows the basic structure of the front side of a pachinko game machine. Pachinko machine 100
consists mainly of a game machine frame and a game board. The game machine frame of the pachinko game machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko game machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body aligned with the opening of the outer frame 101 and attached to the outer frame 101 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The front frame 102 includes a mechanism for shooting game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like and supported by the door 104 . The door 104 is attached to the front frame 102 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, delivering game balls to the launch rail, extracting game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds are output according to the game state and the performance by means of controlling the performance. Most of the resin member forming the exterior of the door 104 is translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the translucent interior. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by a means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on a game area 81 partitioned by rails 82. , an outlet 34, a performance display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central part of the game area 81 and its upper and right parts. 60 protection, decoration and other functions. A stage 65 is formed at the bottom of the center decoration 64 on which the game ball that has flowed in rolls. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. Above the center decoration 64, a movable accessory 66 is provided which is driven along with the content of the performance to perform a performance action. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) for forming a flow path for game balls are installed. In this specification, "entering the ball", "winning", and "falling" may be synonymous with each other. In addition, each winning hole and each ball entrance may be configured as a "passing hole" (also called a "gate" or "through chucker") through which game balls pass. ', 'winning', 'falling in' and 'passing' may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning port corresponding to the first game, and the second starting port 12 is provided as a starting winning port corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible to aim for entry into one of the game balls according to the player's intention. The first starting port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81 , and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11 . Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow into the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first start hole 11 and the second start hole 12, while right-handed. That is, if the ball is hit relatively strongly aiming to flow into the right passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the second starting hole 12, but it is impossible to enter the first starting hole 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper part of the opening of the second starting port 12 is usually covered with the first starting port 11 and the inflow of the game ball is hindered, unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is impossible or difficult to enter. The winning lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed each time a ball enters the first start port 11 or the second start port 12. be.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを
目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
In addition, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to target one of them depending on the launch strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that a game ball aimed at one side is difficult to enter the other side. For example, the first starting hole 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when the ball is hit left-handed, that is, when the ball is shot relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64 . The second starting port 12 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when hitting the ball to the right, that is, when the ball is shot relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64 .

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 is provided with a first starting winning detection device 16 . The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start opening 11, and generates first start winning information indicating the entry of the ball at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting prize detection device 17, a normal electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 91 for opening and closing the normal electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start opening 12, and generates second start winning information indicating the entry of the ball at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operation opening 31 is provided at a left side position of the game area 81 and includes a first passage detection device 36 . The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when it passes. The second operation opening 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37 . The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operation opening 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. Passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an opening lottery for determining whether or not to spread the normal electric accessory 90 . When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is the symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display portion 45. - 特許庁Therefore, the open lottery is also called "normal symbol lottery". After a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the fluctuation display of normal symbols stops. When the normal symbol stops at a winning symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the normal electric accessory solenoid 91, and the possibility of the ball entering the second starting port 12 increases. As a modified example, the number of operating ports may be set to one, and the configuration may be such that one is provided at the left side position of the game area 81 .

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 The three general winning openings 33 are each equipped with a general winning detection device 38 for detecting the entry of game balls. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry of the game ball at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20 . The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning hole 20, and generates big winning hole winning information indicating the ball entering when the ball enters. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "jackpot" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34 . In addition, as a modified example, one more large winning opening may be provided in the central lower portion of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port from which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39 . The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the central lowermost end of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be arranged side by side while ensuring a game ball passage with a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置され
る。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。
A pattern display unit 120 is arranged outside and below the game area 81 on the game board 80 . The symbol display unit 120 includes a first special symbol display portion 41, a second special symbol display portion 42, a first special symbol reservation display portion 71, a second special symbol reservation display portion 72, a normal symbol display portion 45, and a normal symbol display portion. Display units such as a holding display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like are provided. Specifically, a first special symbol display portion 41 corresponding to the first game and a second special symbol display portion 42 corresponding to the second game are arranged side by side on the lower left side to form the first special symbol. Variations of 51 and second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「-」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and when stopped in a predetermined hit mode, the special game. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second success or failure lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and when stopped in a predetermined hit mode, the special game. As a big hit occurs. The first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 are, for example, an 8-segment LED consisting of 8 segments, 7 segments forming a "figure 8" and 1 segment representing a "dot". is a display device. An 8-segment LED can express a numerical value of 8 bits by combining 8 segments. The first special pattern 51 and the second special pattern 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by combinations of segments. . These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42, or predetermined display (eg "-") and non-display (eg all lights off) are switched. By displaying the symbol corresponding to the determination result after repeating for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. It should be noted that the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 use an LED dot array that is not an 8-segment LED, and a plurality of kinds of the first special symbol 51 and the second special symbol display portion 42 are combined with the lighting pattern and the lighting color. A special pattern 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol on the lower left side of the game area 81 are displayed. It is displayed in an inconspicuous size on the display part 42.例文帳に追加However, when adopting a method of expressing without using a decorative pattern by giving the special pattern itself a dramatic role, the special pattern is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to allow

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display part 41, a first special symbol reservation display part 71 is provided as a suspension lamp for special symbol variation corresponding to the first game, and above the second special symbol display part 42, a second special symbol display part 71 is provided. A second special symbol reservation display portion 72 is provided as a special symbol variation reservation lamp corresponding to the game of . The first special figure reservation display unit 71 consists of two lamps, and the number of pending lottery values in the first game depending on the number of lights or blinking numbers (hereinafter, the number of pending lottery values) (also simply referred to as "holding number"). The number of reservations in the first special symbol reservation display unit 71 is the number of times (the number) of obtaining the lottery value based on winning the first start port 11 during the variation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special figure reservation display unit 72 also consists of two lamps, and displays the number of reservations in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (the number) of obtaining the lottery value based on winning the second start port 12 during the variation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The pending number of win/fail lottery values is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lit pending lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点
滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。
A normal symbol display portion 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120 . For the sake of convenience, the normal symbol display unit 45 is composed of two lamps, and the normal symbol display state is represented by a lighting combination thereof. First, by flashing the first lamp and the second lamp at the same time, the variation of the normal pattern is expressed, and finally, the normal pattern is stopped by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop pattern of losing, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first winning mode, and the first The lighting of both the lamp and the second lamp expresses the second winning mode.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 In addition, on the right side of the normal symbol display portion 45, a normal pattern suspension display portion 75 is provided as a suspension lamp for normal symbol variation. The normal pattern reservation display unit 75 also consists of two lamps, and displays the number of normal pattern fluctuations reserved by the number of lights or the number of flashes. The number of pending normal symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during normal symbol fluctuations, and the number of normal symbol lotteries in which normal symbol fluctuations have not yet been executed. indicates

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game state display section 76 and an abnormality notification section 77 . The game state display unit 76 is a display unit that displays a game state such as a specific game state, which will be described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting a lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and extinguishing when the normal state. to display the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies an abnormality of a part of the game machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality with a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. It should be noted that these display units may be configured individually without being collectively arranged in the pattern display unit 120, or they may be divided into a plurality of display devices grouped as appropriate. Further, the notification of the game state such as the specific game state may be configured so as to be limited to a predetermined period of time, for example, a certain period of time after the power is restored.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 Approximately in the center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative pattern 61 interlocking with the first special pattern 51 or the second special pattern 52 is displayed. Display the variation of the effect image including. Such display is hereinafter referred to as "symbol variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」~「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device composed of a liquid crystal display that variably displays the decorative pattern 61 in conjunction with the variable display of the first special pattern 51 or the second special pattern 52 . The decorative pattern 61 is a pattern for visually directing the determination result display of the lottery indicated by the first special pattern 51 and the second special pattern 52 . The effect display device 60 displays, as the decorative pattern 61, a moving image in which a plurality of rows of patterns imitating a slot machine game, for example, are varied in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numerals "0" to "9" are displayed in three rows and varied, and finally the combinations of the three symbols that are stopped and displayed indicate hits or misses. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns. It may be configured in such a manner that a different pattern is added to each and integrated. The pattern is a pattern depicting a motif related to the decoration or performance theme set for the model of the pachinko gaming machine 100, and may be a pattern depicting a person or animal character, for example. The decorative pattern 61 is switched between a case where a pattern integrally included in the pattern is variably displayed and a case where the pattern is separated and only numbers, letters and symbols are variably displayed according to the development of the performance. The configuration may be such that In the background of the variable display of the decorative pattern 61, a moving image having a performance effect related to the decoration or performance theme set for the model of the pachinko game machine 100 is displayed in conjunction with the pattern variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分
を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display, which is a high-definition dot-matrix display device. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the performance display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player hits the game ball with the maximum strength as a so-called "right-handed hit", the right side passage is almost certain. A game ball can be passed through, and it is possible to distinguish between so-called "left-handed". The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of multiple displays, displays of different sizes, such as a combination of a main liquid crystal and a sub-liquid crystal, may be combined. (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). If installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by mechanical display means such as a drum rotation type, or display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect. A performance button 109 is provided on the front frame 102 . The production button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the production button 109, and the rod-shaped member and the production button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be protruded. The rod-shaped member and the performance button 109 function as a lever 112 in a state of being projected outside, and the player can grip the performance button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105 .

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the shooting handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided by the rail 82 one by one and shot to the game area 81 with the intensity corresponding to the rotation angle. . When the player manually fixes the rotating position of the shooting handle 107, the shooting of game balls is repeated at regular time intervals. The game ball shot to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center ornament 64, etc., and falls in a direction according to how it hits. When the game ball falls into each of the winning openings of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the prize balls corresponding to the type of the winning opening enter the upper ball tray 105 or the lower ball tray. It is dispensed onto the ball tray 106 . A game ball falling into each winning hole such as a general winning hole 33 is treated as a safe ball, and a game ball falling into an out hole 34 is treated as an out ball. The ejection of safe balls may be excluded from detection by the out detection device 39, or the specification may be such that the safe balls are guided to the area where the out detection device 39 is provided and all of the ejections are detected by the out detection device 39. may be Alternatively, guidance of safe balls and detection of safe balls by the out detection device 39 may not be performed, and the number of discharged balls may be determined by adding the number of detected safe balls to the number of detected out balls.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率
で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。
Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol display part 45, and is stop-displayed after the lapse of the variability display time determined prior to the display. When the normal symbols are stop-displayed in the first winning mode or the second winning mode, the normal electric accessories 90 are expanded based on the winning mode of the stopped-displayed symbols and the game state when they are stopped. . That is, when the game state when the symbols are stopped is the normal game state and the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode, the normal electric accessory 90 is opened for a short period of 0.1 seconds. Further, when the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode during the specific game state (for example, the easy-to-enter state), the normal symbols are displayed in the second winning mode during the normal time and the specific game state (for example, the easy-to-enter state). When the stop display is performed, a long opening of 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90 . Here, the winning probability of normal symbols and the execution probability of long opening are set differently depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal pattern wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning pattern of the first winning mode is selected) is 1/100. 3. The execution probability of long opening (the probability of selecting the winning pattern of the second winning mode) is set to 2/3. In addition, in the open lottery in the specific game state (for example, easy ball entry state), the normal symbol wins with a probability of 99/100, and the selection probability between the first win mode and the second win mode is the same as in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if the lottery is won in any mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal pattern (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (0 when the opening time is displayed stopped in the first winning mode) 0.1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. In addition, the function (long opening) to extend the operating period of the normal electric accessory 90 may be called "open extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as described above, the probability of long opening in the normal state is higher than the probability of short opening, so that the long opening is executed at a certain rate even in the normal state when winning the normal pattern. . As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening. good. Further, in the ball-entering easy state, it is possible to increase the ease of ball-entering the second starting port 12 by using three functions including a function of shortening the variation time of normal symbols. In that case, the normal pattern variation time is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. It should be noted that the winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the specification may be such that the normal electric accessory 90 can be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessories 90 are expanded, it may be notified in advance to that effect, or may be notified before the start of the normal pattern variation by reading in advance the suspension of the normal symbol variation, or the normal symbol variation may be notified. Notification may be made during the change.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the 2-second opening, which is longer than the short opening, three times. It is good also as an aspect. Alternatively, a plurality of combinations of the open time and the number of times of opening may be prepared, and one of them may be selected. For example, in the case of three 2-second openings, the total opening time is the same as in the case of one 6-second opening, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modification in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former is the one who enters the ball assuming that the player who notices the opening matches the hitting direction with the second starting port 12 from that point. The chances are long. In addition, it is possible to configure such that there are a plurality of winning types of normal symbols, and the opening mode of the expansion mechanism differs according to the winning types. For example, when the normal pattern is the first hit, the normal state is 0.1 seconds open once, and the easy ball entry state is 1 second open three times, and when the second hit is the normal state. In this case, the ball may be opened once for 6 seconds, and in the easy-to-ball state, the open for 2 seconds may be opened twice.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにした
がって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。
On the other hand, when the ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display section 41, the second special symbol display section 42 and the effect display device 60. , and the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the start to stop of variation is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to a variability performance pattern in which a variability mode from the start to stop of the variability is determined. Plural kinds of variation patterns and variation performance patterns are prepared respectively, and each of them has various lengths of variation time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative design 61 is variably displayed according to the variation performance pattern having the same variation time. In the fluctuation pattern, a fluctuation display time is set for each pattern as a condition for ending the pattern fluctuation, and when the fluctuation display time elapses, the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 change. be stopped. Hereinafter, the variable display of the decorative pattern 61 displayed according to the variable effect pattern will be exemplified, and the variable effect pattern will be briefly described. In addition, details such as a method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variable display of the decorative pattern 61, first, the symbols in all three rows are changed like the rotation of the reels of a slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped row by row, thereby finally stopping. Display the symbol combination as. Incidentally, as an operation when the variation of the decorative symbols 190 is stopped, it is possible to control not to stop one row at a time but to stop a plurality of rows at the same time so as to attract the attention of the performance display other than the decorative symbols during the variable display, or in a shorter variation time. You may enable it to display a design variation. In addition, as an operation at the start of the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the start of variation of a part of the rows according to the subsequent development of the variation (type of production pattern, etc.), so as to produce a sense of expectation. can be

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variable performance pattern includes a normal out of reach performance pattern, a reach out performance pattern, and a reach big hit performance pattern. The normal outlier effect pattern is a effect pattern when displaying a normal outlier pattern combination. The out-of-reach performance pattern is a performance pattern when a combination of out-of-reach symbols is displayed through a ready-to-win state in which a big win is achieved if one more symbol is aligned. The ready-to-win big-hit production pattern is a production pattern when a big-hit symbol combination is displayed through the ready-to-win state. In particular, the reach state pattern includes patterns with various long and short fluctuation times. A reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ”. The usual out-of-ordinary performance pattern, the out-of-reach performance pattern, and the ready-to-win big hit performance pattern each include a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state. However, even in the normal state, if the second pattern variation corresponds to the ball entering the second starting port 12, the probability that the big hit will change and the number of unit games of the special game will increase. Since it can be said that the chance state is higher than the first variation corresponding to the ball entering the first starting hole 11, a pattern for chance presentation may be used to indicate that there is a chance for a relatively advantageous big win to occur. In addition, although the pattern for time saving is used in a time saving state in an Example, since it accompanies time saving in a probability variable state, the time saving pattern is used also in a probability variable state. However, in the modified example, it may be a specification that uses a pattern for probability variation that is different from that for time saving in the probability variation state. Alternatively, it may be a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation, or a specification that uses a pattern for probability variation in a probability variation state without using a pattern for time saving.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of winning lotteries held reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of losing is shortened (hereinafter also referred to as "shortened variation") in order to improve the game efficiency. Similarly, when the number of pending lotteries is 4, the pattern variation time in the case of losing is further shortened than the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter also referred to as "super shortened variation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping become a stop mode indicating a big win after the above-described symbol fluctuation, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening/closing operation of the big winning opening 20 is started. The mode of stopping the decorative symbols 61 indicating a big hit is, for example, a mode of combination in which the types of three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出
画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。
There are two types of special games, a normal special game and a shortened special game, and there is a big difference in the profit from winning prize balls. A normal special game is started by displaying an effect screen called start demo time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the big winning hole 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after 9 or more game balls fall, it is temporarily closed. The operation from opening to closing of such a large prize winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be cases where multiple short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the big winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the normal special game is ended by displaying a performance screen called end demo time. In normal special games, 9 or more balls can be sufficiently expected to be entered per unit game, and sufficient prize balls (also referred to as ``discharged balls'') can be obtained by 16 unit games, resulting in a large profit. is obtained. A special game in which the unit game is repeated 16 times is also called "16R big win", and a special game in which the unit game is repeated 4 times is called "4R big win". Although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the big winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) in some unit games. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as "substantial nR jackpot") similar to the one.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost short (eg, 0.1 seconds), and the big winning opening 20 is opened for only 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice and the shortened special game is ended. In the shortened special game, since the opening of the big winning hole 20 is repeated only twice for a very short period of time, almost no ball can enter the big winning hole 20, and the number of balls that come out is substantially equal to zero in the special game. be. A special game in which two unit games are repeated is also called a "2R jackpot" as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, a shortened special game can be realized by opening the big winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, through the above-described pattern variation, when the first special pattern 51 or the second special pattern 52 and the decorative pattern 61 at the time of stop are in a predetermined small winning mode, a small winning game composed of one unit game , and the opening/closing operation of the big winning opening 20 is executed. In one unit game that constitutes the small winning game, the big winning opening 20 is opened for only about 1.6 seconds, and the appearance is similar to that of the 2R big winning.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop pattern at that time is in a specific mode (for example, "777"), a probability variation, which is one of the specific games, is further started after the special game is finished. During the probability variation, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can occur relatively early. It should be noted that the fact that the determination result of the win/fail lottery is a specific jackpot, that is, a jackpot with a probability change may not be clearly indicated on the outside, and may be in a latent probability change state in which it is not explicitly reported as a decorative pattern or performance content. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the probability is variable or non-variable even during the variable probability. It should be noted that, when a predetermined condition is satisfied, the effect display device 60 may indicate whether it is a probability variation or a non-probability variation.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 An easy ball entry state, which is one of the specific game states, is started in the normal game after the special game ends. In the ball-entering easy state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed to extend the opening time of the normal electric accessory 90. - 特許庁Since the number of hits of normal symbols per fixed period of time can be increased and the ease with which a ball enters the second starting port 12 also increases, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will also increase. Therefore, as a result of increasing the chances of winning a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls in possession or gradually increasing the number of balls in possession.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, so-called time saving is further executed in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state. The fluctuation time of the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 is returned to the original fluctuation time after the fluctuation display is performed a predetermined number of times, for example, 100 times, but the fluctuation number is reached. If a big hit occurs before, the time saving will end once. Since the fluctuation time of the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 is shortened in the reduction of working hours, compared with the case of the normal state in which the pattern is changed with the normal fluctuation time, it is possible to wait until the big hit occurs. time can be shortened, and the easiness of obtaining a big win can be relatively increased. In a modified example, it may be a specification that does not implement the time saving of the special symbol in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko game machine. The power switch 150 is a switch for turning on/off the power of the pachinko game machine 100 . The main board 200 controls the overall operation of the pachinko game machine 100, and processes overall game operations such as a lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12 in particular. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151 and controls display contents in the effect display device 60 , and particularly changes the effect display contents according to the determination result by the main board 200 . The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball tray 105 according to the winning to each prize winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154 . The shooting device 156 shoots the balls stored in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. A firing control board 157 controls the firing operation of the launcher 156 . The power board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100 . A performance display section 159 is provided on the substrate of the main substrate 200 . The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of shot balls, which is the sum of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1~設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1~M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting change device 170 is provided on the board of the main board 200 . The setting change device 170 is a device for changing settings to one of a plurality of settings (also referred to as game settings) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six levels of settings (setting 1 to setting 6) are prepared as game settings, and the probability of winning a big hit can be varied according to the game settings. Specifically, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications can be for the player. The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦M4≦M5≦M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 includes a setting key cylinder 171 for inserting a setting key held by an employee of the game parlor, a setting change button 172 for changing the setting to one of a plurality of game settings, and a set value. It includes a setting display section 173 that lights up and a setting memory that stores set values. The setting key cylinder 171 is a turnkey switch for shifting to a state in which settings can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") and a state in which settings can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). First, the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171, and the setting key is turned to turn it on. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch (sometimes referred to as "RWM clear switch"). On the other hand, to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可
能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。
When the setting change state is entered, the number “1” indicating setting 1 is displayed on the setting display unit 173 as the initial value of the game setting, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172 . The setting display section 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed once, the setting values displayed on the setting display section 173 are changed in order of 1→2→3→4→5→6→1→ . . . When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the OFF state after changing the setting, the setting value displayed on the setting display section 173 at that time is stored in the setting memory, and the setting change is confirmed. , it becomes a playable state. On the other hand, when shifting to the setting confirmation state, the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display portion 173 . In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display section 173 does not change, and the setting cannot be changed. After that, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to its original state to turn it off, the game becomes ready for play. When the setting key is turned off to enable a game, the setting display section 173 is turned off and the current setting value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 Note that the setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, when the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not turned (setting key OFF state), the RAM is cleared. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is turned (setting key ON state), the RAM is cleared and the setting change state is entered. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch while the setting key is off, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch while the setting key is on, the setting confirmation state is entered. Further, the setting display section 173 may also be used as the performance display section 159 . In this case, the combined display section may function as the performance display section 159 in the playable state, and may function as the setting display section 173 in the setting change state or setting confirmation state. In addition, the setting change device 170 may not be provided, and the change of game settings may be disabled.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described. For the part already described as , the term may be used as it is for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko game machine 100 includes a power board 158 that generates power to be used in the game machine based on AC power (AC 24V, etc.) supplied from the outside of the game machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. , a payout control board 155 as a frame control device for controlling the payout of prize balls, a launch control board 157 for controlling the launch of game balls to the game area, and controls the performance operations and processes. It is configured in a form in which the function is shared with the sub-board 300 as a sub-controller.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a group of general winning ports (first general winning port 33a, second general winning port It is electrically connected to the port 33b), the output port 34, the pattern display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200 , the firing control board 157 and the payout device 154 . The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a signal indicating the control state of the prize ball payout and the main board 200 transmitted from the main board 200, and indirectly controls the launch control board 157. , and the payout of prize balls by the payout device 154 is controlled. Dispensing device 154 includes dispensing motor 166 and ball counting sensor 167 . The firing control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and controls the ball feeding device 164 and the ball feeding device 164 based on a firing permission signal or the like transmitted from the payout control board 155. A device 156 is controlled to shoot a game ball. The sub-board 300 includes the effect display device 60, the movable accessories 66 (the drive motor 67, the position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), the decorative lamp 111 and the electrical and transmit and receive various control signals to and from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報
が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。
The main board 200 and the sub-board 300 are configured so that data transmission/reception between the main board 200 and the sub-board 300 is one-way from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300 . Since the unidirectionality of data transmission from the main substrate 200 to the sub substrate 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub substrate 300 to the configuration included in the main substrate 200. I can't even ask. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, between the main board 200 and the payout control board 155 , and between the payout control board 155 and the launch control board 157 , data transmission/reception is performed bidirectionally. However, as in the case between the main board 200 and the sub-board 300, data can be sent and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157. A configuration for data transmission/reception may be employed.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 Each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300, which will be described below, is merely an example. may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. good. Also, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155. may be divided and provided on a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the main substrate 200. As shown in FIG. The main board 200 includes an entering ball determination means 201, a performance display section 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a normal figure lottery means 213, a reservation control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small winning game control means 265, specific game control means 270, opening and closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, It comprises main error detection means 284 , setting change means 286 , setting confirmation means 287 and command communication means 205 .

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「アウト球数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Entering ball determination means 201>
The entering ball determining means 201 determines entering of a game ball into each winning hole. The ball entry determination means 201 determines that the game ball has won the first start opening 11 when receiving the first start winning information, and determines that the game ball has won the second starting opening 12 when receiving the second start winning information. to decide. A ball entry judging means 201 judges that the game ball has entered the big prize winning slot 20 when receiving the big winning slot winning information, and judges that the game ball has entered the general winning slot 33 when receiving the general winning slot information. The entering ball determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 when passing information is received. The entering ball determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34 when receiving the discharge information. The entered ball determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays it on the performance display section 159 . The ball-entering determination means 201 calculates the "number of balls paid out"/"number of out-balls"×100 when the probability of winning a big hit is normal probability and normal ball-entering state (so-called low probability and low ball-entering state). is displayed on the performance display unit 159 . Therefore, the performance display section 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202
は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」~「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random Number Generation Means 202>
The random number generating means 202 generates random numbers to be used for various decisions in the first lottery means 211 , the second lottery means 212 and the normal pattern lottery means 213 . Specifically, the random number generation means 202 generates a random number (also referred to as a "lottery value") used in the lottery by the first lottery determination means 221 and the second lottery determination means 222. A range of random numbers is generated by predetermined means. In addition, the random number generating means 202 selects from "0" to "255" as a random number (also referred to as "symbol determination lottery value") used in design determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. A random number in the range of up to is generated by a predetermined means. In addition, the random number generating means 202 uses "0" to "255 ] is generated by a predetermined means. Also, the random number generating means 202
Generates a random number in the range from "0" to "99" as a random number to be used in the success or failure lottery by the normal pattern lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. In addition, "random number" here refers to physical random numbers generated by a random number generation circuit, true random numbers in a mathematical sense, and pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using random number generation algorithms. It's okay. Alternatively, random numbers generated by combining hardware random numbers and software random numbers may be used. The random numbers obtained by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be generated by the same generating means, or may be generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Universal drawing lottery means 213>
The normal pattern lottery means 213 generates a random number used for the lottery for winning or not of the normal pattern and the random number used for determining the stop pattern of the normal pattern when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. 202 to execute a lottery. The normal symbol lottery means 213 includes a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for determination of normal symbols, and a normal symbol determination that is referred to for determination of stop symbols of normal symbols to be displayed on the normal symbol display unit 45. holding a table and The correspondence between the lottery value for win/fail lottery and the win is defined in the normal symbol determination table, and the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is defined in the normal symbol determination table. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, the success or failure of the normal symbol and the stop symbol are determined. When the lottery value for the success or failure lottery of the normal symbol corresponds to a hit, the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the normal symbol determination table, and the lottery value for the success or failure lottery of the normal symbol is determined. If it falls under the deviation, always determine the mode of the 1 deviation symbol. When the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit corresponds to a hit, and the normal symbol stops in a predetermined pattern (first winning mode or second winning mode), the opening/closing control means 275, which will be described later, determines the mode of the stopped symbol and the game state. The normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The opening time is 0.1 seconds for short opening and 6 seconds for long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily reserved by the reservation control means 240 which will be described later. However, the lottery value is reserved only when it does not exceed the predetermined upper limit number of reservations reserved by the reservation control means 240 .

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 includes a first lottery value acquisition means 216, a first success/fail determination means 221, a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination as a function of executing the first lottery related to the first game. A means 231 is included, and a first win/fail lottery is executed as a win/fail lottery corresponding to the ball entering the first starting port 11.例文帳に追加Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to display the first special symbol 51 in a variable manner. Also, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. FIG. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second propriety determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to the ball entering the second starting port 12. A second winning lottery is executed as a winning lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display section 42 to display the second special symbol 52 in a variable manner. Also, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. FIG.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値を
それぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First Lottery Value Obtaining Means 216 and Second Lottery Value Obtaining Means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first starting hole 11 . Specifically, the first success/failure lottery value for success/failure determination by the first success/failure determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determination means 226, the first variation pattern A first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determining means 231 is obtained from the corresponding random number generating means. The second lottery value acquiring means 217 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery means 212 from the random number generating means 202 when the ball enters the second starting hole 12 . Specifically, the second success or failure lottery value for success or failure determination by the second success or failure determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, the second variation pattern A second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determining means 232 is obtained from the corresponding random number generating means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first success/failure determination means 221 executes success/failure determination to determine whether or not to shift to a special game based on the first success/failure lottery value. The second success/failure determination means 222 executes success/failure determination to determine whether or not to shift to a special game based on the second success/failure lottery value. In the success/failure determination, more specifically, "big hit" indicating transition to a special game, "small hit" indicating transition to a small hit game, " It is determined whether it corresponds to "out of". The first right/wrong judgment means 221 and the second right/wrong judgment means 222 hold a right/wrong judgment table referred to in the right/wrong judgment. In addition, in order to distinguish the success/failure determination to be executed at the time of starting the pattern variation from the prior success/failure determination described later, it is also appropriately referred to as "the success/failure determination as the main determination". In this specification, when the term "table" or "selection criteria" is used, the relationship between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined in the table structure. It not only refers to data, but also broadly includes implementation by a program structure that derives a second parameter from a first parameter as such a correspondence relationship. The concept including them is substantially synonymous with the "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". When a table structure is used, substantially one type of selection criteria may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables. It shows the number of actual types of tables, not the number of tables that have been formatted.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first right/wrong determination means 221 and the second right/wrong determination means 222 hold tables corresponding to respective right/wrong determinations as right/wrong determination tables referred to in the right/wrong determination. Specifically, a right/wrong determination table for right/wrong determination by the first right/wrong determination means 221 (also referred to as a "first right/wrong determination table") and a right/wrong determination table for right/wrong determination by the second right/wrong determination means 222 ("second (also referred to as "validity judgment table") is held, and a table to be referred to is selected according to the validity judgment to be executed. Judgment results of big hits, small wins, and misses are associated with winning/failing lottery values in a plurality of winning/failing determination tables, and winning/failing probabilities are determined according to the range setting of the associated big wins. In addition, a plurality of types of win/fail judgment tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. is prepared. In addition, when the probability of a big hit, a small win, and a loss is the same among a plurality of game settings, a winning/failure determination table that is common to the plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい
し、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a propriety determination table. This figure shows a win-or-fail determination table corresponding to a specific game setting, and shows a win-fail determination table corresponding to setting 6. FIG. In the hit/fail determination table of this figure, the determination results of big wins, small wins, and misses are associated with the win/fail lottery values. is determined. The first right/wrong judgment means 221 and the second right/wrong judgment means 222 refer to the right/wrong judgment table of this figure in the right/wrong judgment as the main judgment. In both of the first success/failure lottery by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure lottery by the second success/failure determination means 222, a big win is usually made only when the success/failure lottery value falls within the range of 0-299. When the odds are variable, the range of the big win is expanded, and the big win is achieved not only when the win/fail lottery value falls within the range of 0-299, but also when it falls within the range of 300-2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the game state. In this figure, a single hit/fail determination table shows the jackpot range for both normal and variable probability, but the hit/fail determination table may be prepared separately for normal time and for variable probability. It may be separately prepared for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning/failure lottery value does not fall within the big winning range, it will be a small winning if it falls within a predetermined range. In the example of this figure, if the winning lottery value acquired by the first winning judgment means 221 falls within the range of 56500 to 65535, it becomes a small hit, and the winning lottery value acquired by the second winning judgment means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first win/fail lottery has a wider range of small wins than the second win/fail lottery, and the small wins are more likely to occur. In this way, when it does not correspond to the big hit, it is originally all "missing", but in the example of this figure, the winning or not lottery value range when it does not correspond to the small hit among the cases where it does not correspond to the big hit is especially expressed as "outside". In other words, when "win or fail" is understood from the viewpoint of "whether it is a big hit or not", "minor win" may be included in the broad sense of "loss" in the sense of "not a big hit". Further, when "win or fail" is understood from the viewpoint of "hit or not", "minor win" and "big win" may be included in the broad definition of "hit". In this figure, an example is shown in which the determination table for whether or not the big hit is made and the determination table for whether or not the small win is made are realized in the form of a single winning or not judgment table. good. Further, the "small win" may be provided only in one of the first game and the second game, or may be provided in neither game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success/fail determination table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0~294、設定値「2」であれば0~295、設定値「3」であれば0~296、設定値「4」であれば0~297、設定値「5」であれば0~298、設定値「6」であれば、0~299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295~2949、設定値「2」であれば296~2959、設定値「3」であれば297~2969、設定値「4」であれば298~2979、設定値「5」であれば299~2989、設定値「6」であれば、300~2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」~「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」~「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500~65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000~65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows the range setting of the winning lottery value for each set value. FIG. 1(a) shows the correspondence relationship between the first win/fail lottery value acquired by the first win/fail determination means 221 and the win/fail determination result. FIG. 2(b) shows the correspondence relationship between the second win/fail lottery value acquired by the second win/fail determination means 222 and the win/fail determination result. The range of the first winning lottery value and the second winning lottery value that will be a big hit at normal time and probability change is 0 to 294 if the setting value is "1", 0 to 295 if the setting value is "2", and the setting value is " 0 to 296 if the set value is "3", 0 to 297 if the set value is "4", 0 to 298 if the set value is "5", and 0 to 299 if the set value is "6". Therefore, the larger the set value, the greater the range of winning/losing lottery values that result in a big win in the normal time, and the probability of winning a big win in the normal time increases. In addition, the range of the first winning lottery value and the second winning lottery value that will be a big hit only at the time of probability change (that is, the loss in normal times) is 295 to 2949 if the setting value is "1", and if the setting value is "2". 296 to 2959 if the setting value is "3", 297 to 2969 if the setting value is "4", 298 to 2979 if the setting value is "4", 299 to 2989 if the setting value is "5", and if the setting value is "6", 300-2999. Therefore, the greater the set value, the greater the range of winning/losing lottery values that will result in a big win at the time of variable probability, and the higher the probability of winning a big win at the time of variable probability. The range of winning/losing lottery values is determined so that the ratio between the normal big win probability of winning a big win in a normal time and the big winning probability of winning a big win in a variable probability is constant irrespective of the set value. In this figure, the range of winning/losing lottery values is determined so that the variable probability jackpot probability is 10 times the normal jackpot probability, and is common to all set values "1" to "6". . In addition, the range of win/fail lottery values is determined so that the probability of winning a small win is constant regardless of the set value. In all set values "1" to "6", if the range of the first winning lottery value falls within 56500 to 65535, it will be a small hit, and if the range of the second winning lottery value corresponds to 64000 to 65535, it will be a small hit. It hits. The range of win/fail lottery values outside the range of a big win or a small win is "off". In this figure, the big win probability is different for each set value, but the correspondence relationship between the win/loss lottery value and the win/fail judgment result may be determined so that the big win probability is the same for different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた
複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First Symbol Determination Means 226 and Second Symbol Determination Means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stop symbol at the start of symbol fluctuation based on the symbol lottery value obtained from the random number generating means 202 and the result of the winning/losing determination. . The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to for determining the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the results of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221, A plurality of symbol determination tables are held according to the determination result. A first win/fail determination means 221 holds a first pattern determination table for big wins to be referred to when winning big, a first symbol determination table for small wins to be referred to for small wins, and a first symbol determination table for loss to be referred to when losing. A second win/fail determination means 222 holds a second pattern determination table for big wins to be referred to for big wins, a second symbol determination table for small wins to be referred to for small wins, and a second symbol determination table for misses to be referred to for misses. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select the symbol determination table to be referred to according to the result of the success/failure determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination to be executed when the symbol variation is started from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately called "symbol determination as the final determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」~「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」~「4」が大当りに対応し、「5」~「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7(a) is a table to be referred to when the hit/fail judgment result is a big hit, FIG. 7(b) is a table to be referred to when the hit/fail judgment result is a miss, and FIG. 7(c) is a This is a table to be referred to when the result of winning/failure determination is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the final determination. Each symbol determination table defines the correspondence relationship between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the judgment results of big wins, small wins, and misses, respectively. "10" corresponds to an out. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by combining segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」~「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0~99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0~144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100~149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145~149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230~255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7(a), special symbol types "0" to "4" are associated with the presence or absence of a big hit and probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with a probability variation as a specific jackpot, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 99” in the case of the second symbol lottery value. 144”. Type "1" indicates a 4R jackpot (or "actual 4R hit") with probability variation as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first design lottery value, and in the case of the second design lottery value It is associated with "145 to 149". The type "2" indicates a 2R big hit with variable probability, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value of "150 to 189". Type "3" indicates a 16R jackpot that does not involve probability variation as a normal jackpot. Type "4" indicates a 4R jackpot that does not involve probability variation as a normal jackpot, and type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value of "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and whether or not there is a change in probability thereafter) is determined by the size of the range of the symbol lottery values.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is also possible to provide more types of special patterns, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of types of special patterns, it is possible to increase the number of types of patterns and increase the number of jackpots. You can set less types. Alternatively, it is possible to subdivide into a larger number of types of jackpots corresponding to the increased number of symbol types. Furthermore, it is possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one kind of jackpot is determined so as to correspond to each of the kind of special symbols selected at the time of the first lottery and the kind of special symbols selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of the probability change to be the same between the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7(b), the type "10" is associated with the symbol lottery values of the entire range when the winning/failing determination result is out. Therefore, it is decided that the same special symbol should always be stop-displayed in the case of being out. It should be noted that it is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of being out.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」~「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0~49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50~99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100~149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150~199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200~255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7(c), special symbol types "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the symbol lottery value range "0-49", and the type "6" is associated with the symbol lottery value range "50-99". The type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100 to 149", the type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150 to 199", and the type "9" is the range of symbol lottery values. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」~「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, the table of FIG. 7 is referred to as a preliminary symbol determination table also in the preliminary symbol determination in order to save the storage area in the main board 200. FIG. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination, indicating that the value is the first winning lottery or the second winning lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of pending. In addition, as the preliminary symbol determination table, a table that is further subdivided to enable execution of complicated determination, or a simple one that summarizes the determination range of big hit symbols for executing a similar special game may be used. . In addition, when the pattern is uniformly determined at the time of loss as in the present embodiment, a specific pattern can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a pattern determination table for loss. may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 obtains from the random number generating means 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from among a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination means 232 uses the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202 as the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on this, it is determined from among a plurality of variation patterns. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the variation pattern table to determine the variation pattern of the symbol variation when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 perform preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232, and the control means of the main substrate 200 include a variation pattern table to be referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, and a change pattern table to the start port. Each holds or shares a pre-pattern determination table used to generate information for determination of execution of look-ahead processing at the time of ball entry. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the start of fluctuation to the stop when the special symbol is variably displayed is determined, and the fluctuation time varies depending on the type. That is, for each variation pattern in which the display process of the symbol variation is determined, a variation display time is substantially determined for each pattern as a termination condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the special symbols are displayed. is stopped from changing. Incidentally, the variation pattern determination to be executed at the time of starting the pattern variation is also appropriately called "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the preliminary pattern determination. In addition, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative design to be described later, it may be defined as different types of variation patterns with the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the table of this figure (a) in the normal state, and refer to the table of this figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0~4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5~9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10~19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20~29であれ
ばパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30~255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0~2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
As shown in FIG. 8(a), if the success/failure determination result is out of the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, select "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2", and if the pattern lottery value is 20 to 29, select "normal 2”. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number "4" and "no reach out" are selected. As "no reach out", different variation patterns are selected according to the number of holds, 10 seconds variation pattern when the number of holds is 0 to 2, 7 seconds variation pattern when the number of holds is 3, number of holds is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example in which five types are mainly classified according to the variation time will be described. A plurality of variation performance patterns are prepared for each variation pattern on the sub-board 300, and there are dozens of variation performance patterns in total. is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "Normal 1", "Normal 2", and "No Reach Out" also varies depending on the number of holds. When the number of reservations is 0, 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" narrows, and the lottery value of "no reach out" Wider range. The smaller the number of reservations, the wider the lottery value range of the variation pattern with a relatively long variation time, and the probability that the variation pattern with a long variation time is selected increases. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is likely to be selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0~123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124~248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249~252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253~255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 If the success/failure determination result is a 4R jackpot or a 16R jackpot in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 123, select "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, it selects "Super 2" which is the super reach of the pattern range number "6". If the pattern lottery value is 249 to 252, select "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7", and if the pattern lottery value is 253 to 255, select "normal 2”.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0~122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123~255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, when the success/failure determination result is a 2R big hit or a small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, select "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, it selects "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10".

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0~10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 transmit the pre-determination result to the effect determination means 303 as a so-called look-ahead result, the value of the pattern range number (0 to 10) is It is transmitted together with a value indicating whether it is the lottery or the second lottery, and the number of pending lotteries. In the embodiment shown in FIG. 8, the preliminary pattern determination is exemplified so as to have a table for each success/failure determination result. In addition to deriving only information about the range in which it is positioned, the control means of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be performed along with the result of the preliminary suitability determination.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2~4のときは1秒の変動パ
ターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
In the variation pattern table of FIG. 8B that is referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time saving. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as in FIG. "No reach out, shortened" is a variation pattern with a relatively short fluctuation time that is associated with the same lottery value range and pattern range number as the "no reach out" in FIG. 8(a). "Reach without reach shortening" also selects a different variation pattern depending on the number of holds, 10 seconds variation pattern when the number of holds is 0, 1, 1 second variation pattern when the number of holds is 2 to 4 are selected respectively. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the game state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery, and the second lottery is given priority over the first lottery, the ball-entering state is easy due to the time saving. A situation in which the holding of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the loss fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time (for example, 10 seconds) fluctuation pattern that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of reservations is referred to. You can do it.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4 , the reservation control means 240 includes a special figure reservation means 241 and a normal figure reservation means 242 . When the special figure holding means 241 newly acquires the first winning lottery value or the second winning lottery value, the symbol variation corresponding to the first winning lottery value or the second winning lottery value acquired before that. is displayed, the start of pattern variation corresponding to the newly obtained first win/fail lottery value or second win/fail lottery value is suspended, and the win/fail lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding pattern. Here, for the first special symbols, the upper limit is four, and the first success or failure lottery value, the first pattern lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and the second special symbols are each four, A second lottery value, a second pattern lottery value, and a second pattern lottery value are stored. The normal pattern reservation means 242 stores the normal pattern lottery value acquired by the normal pattern lottery means 213 as a reserved ball. These pending numbers are represented by the number of lights or the number of flashes of the first special figure pending display portion 71, the second special figure pending display portion 72, and the normal figure pending display portion 75, respectively. The number of reservations by the special figure reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60. - 特許庁

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second success/failure lottery retained in the special figure retention means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first success/failure lottery, and the pattern variation is displayed. Therefore, even if the big win lottery value is reserved as the first win/fail lottery, as long as the lottery value is held as the second win/fail lottery, the pattern variation corresponding to the big win lottery value of the first win/fail lottery is not displayed. Therefore, even if the big win is reserved in the first win/fail lottery, by continuing to beat until the big win is held in the second win/fail lottery, there is a possibility that a plurality of continuous big wins can be obtained.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 , a second special figure control means 252 and a general figure control means 254 . The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display section 41 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special figure control means 251 makes it a condition for starting a new pattern variation that the variation display of the symbols corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery performed before is completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display section 42 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the second winning lottery by the second lottery means 212. Let The second special figure control means 252 also makes the completion of the fluctuation display of the symbols corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery made before that a new symbol variation start condition.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図
柄変動も開始しない。
The first special figure control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first success/failure lottery when the success/failure lottery value of the second success/failure lottery is stored by the special figure retention means 241.例文帳に追加On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second success or failure lottery regardless of whether or not the success or failure lottery value of the first success or failure lottery is stored by the special figure reservation means 241.例文帳に追加Thus, when the lottery values are reserved for both the first win/fail lottery and the second win/fail lottery, the lottery value held for the second win/fail lottery is preferentially read and the pattern variation is displayed. In such a case, the lottery value withheld in the first lottery is not read out and the symbol variation does not start until the number of pending lotteries in the second lottery becomes zero.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing to start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a variation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the value indicating each of the success/failure determination result, the stop pattern, and the variation pattern determined or determined as this determination, and the value indicating whether it is the first success/failure lottery or the second success/failure lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop pattern is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and interlocking is maintained. The normal pattern control means 254 causes the normal pattern display section 45 to display the determination result of the lottery by the normal pattern lottery means 213 as the fluctuation display of the normal pattern.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special Figure Adjustment Means 276>
The special figure adjustment means 276 waits the start of the other variation display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 is the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12, regardless of the order in which the game ball entered the first starting port 11 and the second starting port 12. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11.例文帳に追加For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are reserved, the second win/fail lottery value is always preferentially consumed and the second special pattern 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 In addition, the special figure adjustment means 276 in the modified example changes the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 according to the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12 It may be selectively variably displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the display fluctuates in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the reservation control means 240 and stores the reservation order of the success or failure lottery value. Which special symbol should be varied is determined according to the order of game ball entry, that is, the retention order of the winning lottery value in the retention control means 240, so the player can easily grasp the variation order visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 The special figure adjustment means 276 in another modification may display the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 . For example, when both the first winning lottery value and the second winning lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed alternately. Which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the order of game ball entry, so the player can intuitively grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner. In this case, since the variable display of the special symbols is not started while the special game is being executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段22
6、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The prior determination means 235 includes a first lottery prior determination means 236 and a second lottery prior determination means 237 . The first lottery prior determination means 236 includes the first success/failure determination means 221 and the first symbol determination means 22.
6, before the execution of various determinations by the first variation pattern determination means 231, using the various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the start of the fluctuation of the first special symbol by the first special figure control means 251 Predetermine information about variability. The second lottery pre-determination means 237, the second lottery value acquisition means 217 various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before executing various determinations by the second success/failure determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 Before the start of the variation of the second special symbol by the second special symbol control means 252 using the information about the variation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery prior determination means 236 includes a first prior lottery value determination table, a first prior symbol lottery value determination table, and a first prior variation pattern random value determination as determination tables for prior determination of the first lottery means 211. hold the table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first prior symbol lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first prior variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as preliminary determination results, and information about the preliminary determination results is transmitted to the sub board 300 by command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0~99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a prior validity determination table referred to in prior validity determination. The first lottery prior determination means 236 (preliminary success/failure determination for the first game) refers to the first prior success/failure lottery value determination table in FIG. is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the result of the prior suitability determination. If the winning lottery value is "300 to 2999", the value "2" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 56499", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "56500 to 65535", the value "4" indicating that is set as the prior winning judgment result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", the value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the first symbol lottery value is "100 to 149", the value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to the first preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the first pattern lottery value is "10 to 29", the value "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. If the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary determination regarding the first game) is performed by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry of the ball (indicating that it is the first lottery), the information indicating the number of pending balls, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000~65535」の場合はそ
の旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0~144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。
The second lottery prior determination means 237 (preliminary success/failure determination for the second game) refers to the second prior success/failure lottery value determination table in FIG. If the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the preliminary suitability determination result. If the winning lottery value is "300 to 2999", the value "2" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 63999", the value "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "64000 to 65535", the value "4" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", the value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . If the second symbol lottery value is "145 to 149", the value "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", the value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to the second preliminary variation pattern random value judgment table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern judgment result. . If the second pattern lottery value is "10 to 29", the value "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. If the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination means 237 (preliminary right or wrong determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. (Indicating that it is a second lottery), information indicating the number of pending balls, etc. are transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various types of information temporarily stored as the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 are stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of 4, similarly to the number of reserved storages. It should be noted that the pre-determination result may be stored using the reservation storage area that the reservation control means 240 stores. The information may be erased based on transmission of the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207), which will be described later. In this way, by sharing with other areas and erasing information based on the completion of transmission, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected. Further, as the determination table for preliminary determination, the determination table for main determination may be used without providing a table dedicated to preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second game may be performed. A part or all of them may share a common pre-determination table. In this way, by sharing this table with other determination tables, it is possible to reduce the data capacity of the main board 200 . It should be noted that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination means 235 can be appropriately selected, such as transmitting only the determination result of acceptance or rejection, for example. In addition, the random number values acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 without being judged by the advance judgment means 235, and the sub-board 300 may be configured to determine the content of the preliminary determination.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The prior determination means 235 may refer to a prior success/failure lottery value determination table in which the correspondence relationship between the success/failure lottery value and the prior success/failure determination result differs according to the setting value set by the setting change device 170 . As with the win/loss determination table described above, a plurality of types of pre-win/fail lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the pre-win/fail lottery value determination table to be referred to may be switched according to the set values of the game settings. In addition, a pre-win/fail lottery value determination table that can be used in common among a plurality of game settings may be used. In this case, the win/loss may be pre-determined by a combination of the set value of the game setting and the value of the pre-win/fail determination result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0~294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1~6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3
以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300~2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950~2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960~2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970~2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980~2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990~2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000~56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000~63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500~65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000~65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。
FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior success/failure determination table corresponding to game settings. FIG. 3(a) is a prior determination table referred to by the first lottery prior determination means 236, and FIG. 4(b) is a prior determination table referred to by the second lottery prior determination means 237. If the win/loss lottery value is "0 to 294", the result of the prior win/fail determination is "11", indicating that all the settings 1 to 6 will result in a big win. When the win/loss lottery value is "295", the result of prior win/loss determination is "12", indicating that a big win is achieved in the normal setting of 2 or more or in all settings in the variable probability. If the winning lottery value is "296", the preliminary winning judgment result is "13", and the normal setting is 3.
Shows that it will be a big hit with all settings above or at the time of probability variation. When the win/loss lottery value is "297", the result of the prior win/loss determination is "14", indicating that a big win is achieved in the normal setting of 4 or more or in all the settings in the variable probability. When the win/loss lottery value is "298", the result of prior win/fail determination is "15", indicating that a big win is achieved in the normal setting of 5 or more or in all settings in the variable probability. When the win/loss lottery value is "299", the prior win/loss determination result is "16", indicating that a big win is achieved with the normal setting of 6 or all the settings during the variable probability. Also, when the win/loss lottery value is "300 to 2949", the result of the prior win/loss determination is "21", indicating that all the settings at the time of probability change will result in a big win. If the win/loss lottery value is "2950 to 2959", the result of prior win/loss determination is "22", indicating that a big hit is achieved at the setting of 2 or higher at the time of variable probability. When the win/loss lottery value is "2960 to 2969", the prior win/loss judgment result is "23", which indicates that a big win is achieved when the odds are set to 3 or higher. When the win/loss lottery value is "2970 to 2979", the result of prior win/loss determination is "23", indicating that a big hit is achieved when the odds are set to 4 or higher. When the win/loss lottery value is "2980 to 2989", the prior win/loss determination result is "25", indicating that a big win is achieved when the odds are set to 5 or more. When the win/loss lottery value is "2990 to 2999", the prior win/loss determination result is "26", indicating that the setting 6 at the time of probability variation will result in a big hit. Furthermore, when the first lottery value shown in (a) is "3000 to 56499", and when the second lottery value shown in (b) is "3000 to 63999", the preliminary judgment result is " 30”, indicating that it will be a small hit in all settings. In addition, when the first lottery value shown in (a) is "56500 to 65535", and when the second lottery value shown in (b) is "64000 to 65535", the advance judgment result is " 40”, indicating that it is out in all settings. By using such a prior success/failure determination table, it is possible to show an appropriate prior success/failure determination result for each game setting value.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first win/fail lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining that a condition is met and opening the big winning hole 20.例文帳に追加Similarly, the special game control means 260, when the second winning lottery by the second lottery means 212 results in indicating the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. A special game is executed by determining that a special game operating condition is established and opening a big winning hole 20.例文帳に追加

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the operation of opening and closing the big winning opening 20 is continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot in which a unit game is repeated 16 times, a 4R jackpot in which a unit game is repeated four times, and a 2R jackpot in which a unit game whose opening time is shorter than the 16R jackpot and the 4R jackpot is repeated twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first lottery. In the 16R big win and 4R big win, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in principle in one unit game. In the 2R jackpot, the big prize opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 terminates the special game when the set number of rounds of the unit game is consumed. Even in the case of a 2R jackpot, if a predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で
停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
A small winning game control means 265 operates a small winning game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small winning manner when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small winning. A small winning game is executed by judging that the condition is established and causing the opening/closing control means 275 to open the big winning opening 20.例文帳に追加Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit, the small hit game control means 265 determines that when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, the small win game control means 265 A small winning game is executed by determining that a winning game operation condition is established and causing the opening/closing control means 275 to open the big winning opening 20.例文帳に追加

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small winning game, the unit game is executed once, and the big winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small winning game control means 265 opens the big winning hole 20 for only about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the big winning hole 20 to end the small winning game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability variable state, the time saving state, and the ball easy state. A specific game control means 270 shifts the game state to a variable probability state, a time saving state and an easy ball entry state after the end of the special game when the special pattern is a pattern of a specific jackpot accompanied by a transition to a variable probability. The variable probability state, the time saving state and the easy ball entry state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is generally shortened. do. However, in a normal state, reference is made to the variation pattern table corresponding to the number of retentions of the lottery value by the retention control means 240, and as the number of retentions by the retention control means 240 decreases, a variation pattern with a longer variation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability variation of normal symbols and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 are performed. That is, the specific game control means 270 makes the second starting port 12 open extended state when the specific jackpot is obtained, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning lottery is the second winning lottery. It shifts to a probability variable state higher than the normal probability state. During the variable probability state, the probability that the result of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure determination means 222 is a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls the opening/closing of the ordinary electric accessory 90 of the second starting opening 12 and the big winning opening 20 . The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 when the normal pattern is stopped in a specific manner. The opening/closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short or long opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and opens the second start port 12 with a long opening time in the easy-to-enter state. 2 Open the starting port 12 . The ease of entering a ball into the second starting port 12 is enhanced so that the player can continue the game without reducing the number of balls he has. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning gate solenoid 92 to open the big winning gate 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power failure processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process executing means 280 executes the control start process of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is restored. The main power-off process execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the main substrate 200 when a power failure such as a power failure occurs. The main error detection means 284 executes abnormality detection processing in the main board 200 . The control start processing, abnormality handling processing, and abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・の
ように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting Changing Means 286, Setting Confirming Means 287>
The setting change means 286 executes a "setting change process" for changing game settings. When the power switch 150 is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key cylinder 171 is in the ON state, the setting change means 286 shifts to the setting change state described above. The setting change unit 286 causes the setting display unit 173 to display the setting values stored in the setting memory when the state is changed to the setting change state. The setting change unit 286 sequentially changes the setting values displayed on the setting display unit 173 in response to pressing of the setting change button 172 in the order of 1→2→3→4→5→6→1→ . , the setting value stored in the setting memory is updated to the same value as displayed on the setting display section 173 . When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting change means 286 terminates the setting change state and turns off the setting display section 173 .

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes a "setting confirmation process" for confirming game settings. If the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the ON state, the setting confirmation means 287 shifts to the setting confirmation state described above. The setting confirmation unit 287 causes the setting display unit 173 to display the setting values stored in the setting memory when the state is shifted to the setting confirmation state. Unlike the setting change unit 286 described above, the setting confirmation unit 287 does not change the setting value displayed on the setting display unit 173 even if the setting change button 172 is pressed, and also updates the setting value stored in the setting memory. do not do. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation means 287 terminates the setting confirmation state and turns off the setting display section 173 .

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」~「6」の数値ではなく、代わりに「0」~「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを-1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」~「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」~「5」の数値データが遊技設定における設定1~設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 The setting value data managed by the setting memory may be numbers "0" to "5" instead of numbers "1" to "6". In this case, setting value "0" corresponds to setting 1, setting value "1" corresponds to setting 2, setting value "2" corresponds to setting 3, and setting value "3" corresponds to setting 4. , setting value “4” may correspond to setting 5, and setting value “5” may correspond to setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, when the RAM is cleared when the RAM is abnormal and the set value data is set to the initial value "0", it will not be determined to be abnormal. can be simplified. In addition, when executing a lottery using the set value data, for example, when selecting different tables or data for each set value in the prefetch process, there is an advantage that the offset processing for the selection can be simplified. . For example, when "1" to "6" are used as set value data, additional processing such as decrementing the start address by -1 is required when using these values as they are as offset data for table or data selection. On the other hand, when "0" to "5" are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as the offset data. In addition, the setting changing means 286 and the setting confirming means 287 may display the numerical values of the setting value data as they are on the setting display section 173 when numerical values of "0" to "5" are used as the setting value data. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display section 173 . In the latter case, the numeric data of "0" to "5" are converted into the numeric values of setting 1 to setting 6 in the game setting and displayed, so that the display can be easily understood by the manager of the gaming machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 includes a payout control command communication means 206 that transmits control commands necessary for executing payout and the like to the payout control board 155, and a sub-controller that transmits control commands necessary for executing performance control and the like to the sub-board 300. A command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the judgment of the entering ball into each winning hole by the entering ball judging means 201 . Sends a command that indicates the status of an error that occurred in The sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command when starting the symbol variation.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コ
マンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。
The sub-control command transmitting means 207 varies at the timing when the first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a variation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the value indicating each of the success/failure determination result, the stop pattern, and the variation pattern determined or determined as this determination, and the value indicating whether it is the first success/failure lottery or the second success/failure lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop pattern is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and interlocking is maintained. Also, the sub-control command transmitting means 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determining means 235 to the effect determining means 303 . After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, regardless of whether or not the pattern variation display corresponding to the lottery starts immediately, the winning opening corresponding to the preliminary determination result (first start opening 11, second start opening It is transmitted to the effect determination means 303 together with the type information of the port 12), the information of the number of reservations, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, on the side of the sub-board 300, it is possible to speculatively recognize the winning result before the turn to start pattern variation, based on the received preliminary determination result. Processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. Sub control command transmitting means 207 is set by special game control means 260 information on the special game, information on the small winning game by the small winning game control means 265, information on the lottery result by the general pattern lottery means 213, setting change means 286 setting value information of the game setting is transmitted to the sub-board 300 . Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits various kinds of control in the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing by the main initial process executing means 280 and the main error detecting means 284, information on errors, and the like. information about various signals and the like to be sent to the sub-board 300 as appropriate.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes pattern mode determination means 301, pattern storage means 302, effect determination means 303, effect control means 304, timer means 307, effect setting means 308, sub initial process execution means 360, sub power interruption process execution means 362, A sub-error detecting means 364 , a command receiving means 370 , and a sub-side prior determination means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of production patterns in which the content of the production image to be displayed on the production display device 60 and the display process thereof are determined when the decorative pattern 61 is changed. The performance patterns include a plurality of variable performance patterns in which the variation process from start to stop of variation in the variable display of the decorative pattern 61 and the performance process are determined, and the degree of expectation for the big win displayed separately from the variable display of the decorative pattern. and a plurality of forewarning effect patterns that foretell the height of the variable display before stopping.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送
信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。
The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205 , and the sub-side preliminary determination means 371 holds the preliminary determination results transmitted from the command communication means 205 . The effect determination means 303 includes normal effect determination means 373 and prefetch effect determination means 374 . The normal effect determination means 373 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first lottery or the determination result of the second lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker 108, decides the content of the presentation to be output to the decoration lamp 111 or the like. The effect determination means 303 determines the content of effect according to the set value of the game setting transmitted from the command communication means 205 . The look-ahead effect determination means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the special symbol variation pattern transmitted from the command communication means 205. Either one is selected and read out from the pattern storage means 302 . The normal effect determination means 373 sends the information of the read variable effect pattern to the effect control means 304 . The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. In addition, there may be a case where the variable effect pattern is determined by the normal effect determination means 373 with reference to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205, and the contents of the look-ahead effect determined by the look-ahead effect determination means 374 are varied. A production pattern may be determined. The look-ahead effect determination means 374 more accurately specifies the result of this determination based on the result of prior determination from the command communication means 205, the result of prior determination in the past held in the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the results obtained, whether or not to execute the look-ahead effect before this determination and the execution details are determined. Specifically, the look-ahead effect determination means 374 determines whether the current game state is in the probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the prior determination result prior to the prior determination result received this time. determine whether or not to Based on the judgment result, it identifies the result of this judgment related to the pre-judgment result received this time, the selected variation pattern, etc., and determines whether or not to execute the pre-reading effect and the execution content of the pre-reading effect based on the specific result. . Since the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate in many parts of the effect determining means 303, the effect determining means 303 will be described as including both, except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation performance pattern, a variation time is set for each pattern as a termination condition of the pattern variation, and the pattern variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variable effect pattern of the effect image having the same variable time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stationary symbols of the decorative symbols 61 based on the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is determined according to the variation performance pattern of the design. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304 . The symbol mode determination means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop pattern of the decorative pattern 61 is formed as a combination of three patterns. For example, when the result of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure determination means 222 indicates a transition to a 4R big hit or a 16R big hit special game. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111" is selected. A specific combination such as "357" is also selected when the success/failure determination result is a 2R big hit or a small hit, but these specific combinations are not necessarily combinations of three symbols. It doesn't have to be. If the success/failure judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" where the three symbols are not aligned, and it is a specific combination selected at the time of a 2R big hit or a small hit. Non-applicable combinations are selected. If the success/failure judgment result is not a 4R or 16R big hit, and if a variation pattern that indicates an outlier with a reach is selected, a combination that does not have a single pattern such as "191" or "727" to select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation display pattern of the decorative symbols defines the variable display mode of the decorative symbols, that is, the performance process from the start of the variation of the decorative symbols to the stop of the variation. The variable effect patterns include a pattern for displaying a normal winning pattern, a pattern for displaying a winning pattern after a ready-to-win state in which one more pattern is aligned, and a winning pattern after a ready-to-win state. Contains patterns for when In particular, the pattern when passing through the reach state includes patterns with various long and short fluctuation times. In each variation performance pattern, a variation time is set for each pattern as a termination condition of the pattern variation, and the pattern variation is stopped when the variation time elapses. A performance determining means 303 selects a variation performance pattern of decorative symbols having the same variation time as the special symbols according to the variation pattern of the special symbols.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段3
03は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
In the time saving state, if the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a pattern for time reduction, the effect determination means 3
03 selects a variable performance pattern in which performance contents for time saving are determined. The effect content for time saving is an effect in which a background image or sound is output to give the impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is a effect pattern for temporarily displaying a specific character or motif image, animation, video, or the like, a effect pattern for moving a character, or a effect pattern for outputting a specific sound. The performance by the foretelling performance pattern is executed in parallel with the pattern variation, and preliminarily suggests that the degree of expectation that the pattern variation is stopped in a jackpot mode is high. For example, there is a normal announcement effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group announcement effect in which a group of characters are displayed so as to pass from one end of the screen to the other. In addition, a step-up notice performance is further included in which the display process of the notice performance is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the greater the number of stages, the higher the expectation for the big win.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (post-read notice) for predicting the final stop state of the pattern by executing the effect at the timing after the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-win state, and the decorative pattern 61. There is also a pattern (notice before reach) that foretells at the same time that the production will be executed at a timing that is not always stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The performance determining means 303 determines whether or not to display the preliminary performance on the performance display device 60 according to the determination result of the success or failure lottery or the preliminary determination result by a predetermined preliminary lottery, sets the preliminary performance, and should display it. To decide a notice performance pattern. A performance determining means 303 holds a preliminary announcement determination table to be referred to for determining whether or not to display the preliminary performance, and a preliminary announcement type table to be referred to when selecting the kind of the preliminary performance pattern. The advance notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result of the lottery or the result of prior judgment, and the advance notice effect is displayed at a higher probability when the lottery is successful than when the lottery is lost. As described above, the correspondence relation between the determination result of the win/fail lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, the display of the advance notice effect itself can suggest a high degree of expectation for the big win.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern 61 according to the selected variable effect pattern data. The production control means 304 sets the reception of the command to start the variation of the decorative pattern 61 as a condition for starting the variable display of the new decorative pattern. When the performance determining means 303 determines to display the preliminary performance, the performance control means 304 displays the preliminary performance in accordance with the selected preliminary performance pattern on the performance display device 60 in a form superimposed on the performance of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 A performance control means 304 reserves the start of the pattern variation display corresponding to the first win/fail lottery when the win/fail lottery value of the second win/fail lottery is stored, and whether the win/fail lottery value of the first win/fail lottery is stored. The pattern variation display corresponding to the second win/fail lottery is started regardless of whether or not. Thus, when the lottery values are reserved for both the first win/fail lottery and the second win/fail lottery, the lottery value held for the second win/fail lottery is preferentially read out and the variation of the decorative pattern is displayed. . In such a case, the lottery value withheld in the first lottery is not read out until the number of pending lotteries in the second lottery becomes 0, and the decorative design does not start to change. In this manner, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variable display of the decorative symbol 61. - 特許庁

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66 . The effect control means 304 has effect display control means 305 , sound control means 306 and lamp control means 309 . Effect display control means 305 controls display on the effect display device 60 , and audio control means 306 controls audio output from the speaker 108 . The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decoration lamp 111 .

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 During the variation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is varying. Normally, a normal-sized decorative pattern 61 having a certain size is variably displayed, but other than the variation of the decorative pattern 61, other than the variation of the decorative pattern 61, is regarded as the main performance content in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal-sized decorative pattern 61.例文帳に追加A special effect may be displayed. In this case, the player is presented with the fact that the pattern is fluctuating by variably displaying the substitute pattern, which is a decorative pattern smaller in size than the normal-sized decorative pattern. Hereinafter, when simply referred to as a decorative pattern, it means a normal-sized decorative pattern, but when distinguishing from an alternative pattern, a normal-sized decorative pattern is also called a "normal decorative pattern" or a "main decorative pattern".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative pattern is displayed while the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, for example, while the normal decorative pattern is hidden. The alternative pattern is a form of decorative pattern for directing the result of the judgment result, and has a display form simplified (in other words, simplified, simplified) than the normal decorative pattern, and the normal decorative pattern It is displayed in a more simplified variation process than The alternative pattern has an external display form corresponding to the portion indicating the pattern type of the normal decorative pattern, for example, has a display form representing numbers, letters, and symbols indicating the pattern type. In addition, the alternative pattern is variably displayed in an area narrower than the area where the decorative design is variably displayed. Typically, it is located at a position where it is difficult for elements other than the design to interfere with the main effect, such as a corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuating display. The alternative pattern is usually displayed relatively smaller than the decorative pattern, but has a display form in which at least the type of pattern can be identified in appearance. The alternative pattern may be a reduced version of the normal decorative pattern, or may be the same as the normal decorative pattern except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示しても
よいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。
A plurality of substitute patterns displayed in place of a plurality of normal decorative patterns suggest a high degree of expectation that the result of the winning lottery will be in an advantageous state for the player due to the combination of stop modes at the end of variation. For example, a plurality of alternative symbols suggest that the likelihood of a big win in the variation is high when two of the three alternative symbols are in a ready-to-win state. In addition, the left and right symbols in the reach state are “3” and “7”, which indicate that the expectations are relatively high, and the expectations are “1” and “2”. The degree of expectation of the reach state may be suggested by becoming a pattern of a type that suggests a relatively low degree. It should be noted that the alternative pattern does not appear to be in a definite stop state, but is in a temporary stop state in which slight shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed in place of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the display periods may overlap instead of exclusively displaying the normal decorative pattern and the alternative pattern. Furthermore, at the time of a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, the variable display of the normal decorative pattern may be continued and the variation of the alternative pattern may be displayed. Unlike the alternative design, the special design is fluctuating in a predetermined area of the effect display device 60 while the first special design 51 and the second special design 52 are changing, with an image that is about the same as or smaller than the alternative design. A simple symbol suggesting that there is something may be variably displayed. The simple design may consist of a variable display of a combination of three patterns in the same way as the normal decorative design, or may consist of a variable display of a single design, or may be a simple symbol ("O", "X", etc.). may be configured in such a manner that they are sequentially switched. Simple patterns are not related to the variable display mode of normal decorative patterns and alternative patterns, and display constant fluctuations from the start of fluctuation of special patterns to the end of fluctuation. may be displayed as It should be noted that the simple symbols may be changed as long as the indication that the special symbols are being changed and the results of the special symbols are reported at least, and the simple symbols may be displayed in a combination of two symbols or the like. In addition, the simple design may also be called "sub-decorative design", "sub-design", "mini-decorative design", "mini-design", and the like. Aside from the effect display device 60, variable display of a decorative pattern called a fourth pattern that shows a display equivalent to the simple pattern by means of a light emitting mode such as an LED may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during variation of special symbols, display of results) in the event that a problem occurs in the effect display device 60 or the like. As an example of the display mode of the fourth pattern, the LED lights up in sequence as "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Alternatively, the variable display may be suggested by blinking in a certain single color according to the type of special pattern, and the luminescent color at the time of stop display may suggest the type of loss or big win.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for games. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that incorporates a battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko game machine 100 is turned off or during a power outage may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is the possibility that slight differences may occur in the time of each game machine due to individual differences or time lags. is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The synchronization effect is an effect displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is substantially asynchronous with the fluctuation period of the pattern fluctuation and the game state. The synchronization performance period lasts for several minutes, its length is longer than one symbol variation time, and can include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronizing effect is stored in the pattern storage means 302, and reproduction of a predetermined music piece and video is determined in the effect pattern. A plurality of types of performance patterns for the synchronized performance are prepared, and different types of performance patterns can be selected depending on the date and time such as the month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)~(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 Synchronization performance is executed regardless of whether it is during a normal game or during a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, the "during normal game" includes (1) "normal game during variable display" in which symbols are displayed in a variable manner, and (2) "normal game during variable stop" in which symbols are not displayed in variable display and the standby demo screen is not displayed. , and (3) ``Normal game during display of standby demo screen'' in which the standby demo screen is being displayed instead of the variable display of symbols. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the case of (2) and (3), the output mode for control such as volume reduction and brightness reduction in the tuning effect is (1). can be different from when Also, while the standby demo screen is being displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system, which will be described later, by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the synchronization effect are output. It is suppressed, and screen display such as effect customization by the mobile cooperation system is given priority.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The synchronization effect is, for example, a performance in which a predetermined musical piece or video is reproduced at a predetermined time (referred to as "synchronization effect start time"). The time that triggers the reproduction of the synchronization effect may be the time that arrives after a predetermined time interval from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time on the hour or half past the hour based on the standard time. may be Alternatively, times may be set that may vary depending on the date or day of the week, not at regular intervals such as "every hour", but at different intervals such as one hour later, then three hours later, and so on. Intervals may vary by date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be designated by a game clerk for each game parlor. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of machines of the same model installed in the same game parlor. For example, in the case of a specification that is triggered by the arrival of a predetermined time interval after the power is turned on, a plurality of machines are powered on at the same time in an amusement arcade. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronizing effect is executed on the plurality of game machines all at once. As a result, the performance is displayed at the same time as if it were synchronized on multiple devices, and the same music and images are played at the same time, creating a synergistic effect with a sense of realism, as if a live performance or movie was being shown on the spot. A dramatic effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同
時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。
The function of synchronized performance is similarly built in other game machines of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously turned on by the game clerk every day. Then, all of the plurality of game machines that are powered on at the same time reach the synchronization performance start time almost at the same time, so that the synchronization performance can be executed all at once. This is called multi-unit synchronous production. In that case, not only will the video display be synchronized across multiple units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized across multiple units. increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes the history of game results and the history of performance results. The history of the game result is the result of the game that leads to the number of balls that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability variations, and the number of time reductions. Unlike game profits, the history of performance results is recorded in order to obtain benefits such as the right to change the content and type of performance and the right to make it easier for specific types of performance to appear. It is information such as the score of For example, in order to convert the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, etc. into a score and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his/her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A cooperation system between the gaming machine and the mobile terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. It should be noted that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). With this as an opportunity, the number of customizable items increases.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores settings for selecting one of a plurality of types of effect content options as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, a pattern storage means 302 prepares a plurality of types of performance patterns with different displayed motifs, characters and music as performance patterns to be displayed during a special game, and the player is allowed to select which performance to display. It is assumed that Alternatively, a plurality of kinds of motifs or character patterns are prepared in a pattern storage means 302 as designs of patterns included in decorative patterns to be varied, and the player is allowed to select which pattern to display. In these cases, when the player operates the production button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed, and the production pattern is selected through the operation, the production setting means 308 selects the contents of the selection. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the setting stored by the effect setting means 308. - 特許庁

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing executing means 360 executes control start processing of the sub-board 300 when the pachinko gaming machine 100 is powered on or when the power is restored. The sub-power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub board 300 when a power failure such as a power failure occurs. The sub-error detection means 364 executes abnormality detection processing in the sub-board 300 . When the sub-error detecting means 364 detects the power interruption, the sub power-off processing execution means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power interruption processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報
や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 12 is a diagram schematically showing an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player is registered as a user by setting an account and a password on the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354 in advance. When the player presses the performance button 109 at the start of the game, the performance display control means 305 causes the screen of the performance display device 60 to display the two-dimensional code 350 encoded with the address of the dedicated site of the game history server 358, The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. - 特許庁Character information (also referred to as "password information") in which the player's identification information and performance score history are coded from the dedicated site is transmitted to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information through button operation such as the cross key 110 . The performance setting means 308 decrypts the entered password information and registers it as the identification information of the player and the performance score history, so that the player's previous game contents and performance score state can be handed over. The input of this password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko game machine 100, with the progress of the game and the performance, the performance setting means 308 adds the score given to the player as a profit in the performance at any time and accumulates it as a performance score history, and the player , it is possible to carry out production customization at any time and select and set favorite elements as various production elements. Scoring in performance is basically added for each pattern variation, and a higher score is given to a performance type with a higher degree of expectation for shift to a special game, and a higher score is given when shifting to a special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As effect customization, the player utilizes a part of the cumulatively acquired points, and according to the number of points used, colors, backgrounds, shapes, characters, etc. that constitute the content of the effect displayed on the effect display device 60 are changed. You can change production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element through button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. Multiple types of items are prepared for each customizable production element, and a different value is set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance is given to increase the customizable items. When a player operates a button to instruct the end of a game or performance customization, a performance setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as performance benefits and performance score history, and controls the performance display. Means 305 displays on effect display device 60 . The player reads the two-dimensional code 350 with the camera of his/her mobile terminal, and decodes the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354 . Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to a game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as performance benefits and performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via transmission means such as display and reading of the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol changes and the number of presentations increase, so that points can be obtained.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. As shown in FIG. The main substrate 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, a main ROM 292, and the like. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling game operations in general. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290 . Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown). A ball entry signal from each ball entrance and a payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as winning opening solenoids, the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 by various drive circuits (not shown). Also, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery, the determination result of the symbol, the determination result of the variation pattern, and the like. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の
内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte command type data called MODE data and 1-byte command content data called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data and transmitting them to the sub board 300 . The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance to each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of instruction type data and instruction content data is an identification bit that indicates whether it is instruction type data or instruction content data. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Communication from the main board 200 to the sub-board 300 requires two transmissions of 1 byte each to transmit 2-byte command data because of the specification of transmitting 1-byte data per data transmission. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise, etc., the main circuit board 200 continuously transmits the same data, and when the sub circuit board 300 reads the same data twice in succession, the completion of transmission and reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice in succession, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub-CPU 310, sub-RAM 311, sub-ROM 312, effect control device 313, and the like. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data defining a effect process and display pattern data defining a effect display process. A sub-control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub-ROM 312 into the sub-RAM 311, and effect control by the sub-control program is executed by the sub CPU 310. FIG. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , voice output, lighting of lamps, and performances by character actions. Sub CPU 310 transmits display pattern data and sound pattern data to effect control device 313 . In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, but are separated and connected to each other. may be formed as a separate substrate with the

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320 , a control RAM 322 , a data ROM 324 , a display control circuit 326 and an audio control circuit 314 . The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image that is used for variable display and effect display as a effect object that indicates the determination result of the winning lottery. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data that defines the action when adding a dramatic action to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and characters' words that are output during production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音
声出力制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data designated by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. is executed by the control CPU 320 . As a result, the control CPU 320 transmits commands relating to effect display, effect image data, and motion data to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, the control CPU 320 transmits commands and audio data relating to audio output to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332 , a drawing memory 334 , a drawing circuit 336 , a frame buffer 338 and a display circuit 340 , each connected via a bus 330 . For convenience, the bus 330 in this figure generically represents buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 Effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334 , and compressed data among these data is decoded by the decoder 332 . The drawing memory 334 is a VRAM (VideoRAM) used as a work area when the decoder 332 decodes effect image data and motion data, and used as a work area when the drawing circuit 336 executes drawing processing and image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 320 to generate a display image. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60 .

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” that defines the display control process performed by the display control circuit 326 . At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "general display pattern data" that defines the outline of the effect display process. For example, in the general display pattern data, a rough flow of a series of effect display processes is defined, such as the start and stop timing of variation of decorative patterns, the order of reproduction of a plurality of moving images, and the timing of start and stop of reproduction. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns, and the display processing order for each frame to display moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing display control based on the "general display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" necessary for the process from the data ROM 324, and uses both display pattern data. display processing. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the "general display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other. ”. For example, when the effect control means performs specific processing based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". . In the modified example, even if the display pattern data is not divided into the "general display pattern data" and the "detailed display pattern data", and the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324, good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324 and a display control circuit 326 is shown. In a modification, control CPU 320, control RAM 322, data ROM 324, and display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Also, the processing that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320 , the control RAM 322 or the data ROM 324 . For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is supposed to be performed by the decoder 332 , the drawing circuit 336 and the display circuit 340 included in the display control circuit 326 . Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338 . In addition, the hardware configuration may not include the display control circuit 326 in the effect control device 313, in this case, the processing to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU320, the control RAM322 or the data ROM324 may be

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration including a production control device 313 in addition to the sub-CPU 310, sub-RAM 311 and sub-ROM 312 is shown. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU310, the sub RAM311 or the sub ROM312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320 , the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322 , and the sub ROM 312 may function as the data ROM 324 . In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. may

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flow chart showing control start processing of the main board 200 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the main initial process executing means 280 , but hereafter it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process executing means 280 . When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings related to hardware such as setting internal registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122~S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 checks the operating state of the setting key, and if the setting key is ON (Y in S105), checks the operating state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y of S122), setting change processing is executed (S124). On the other hand, if RAM clear is OFF (N of S122), setting confirmation processing is executed (S126). In S105, if the setting key is in the OFF state (N in S105), the processing of S122 to S126 is skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, according to the operating state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, when the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power interruption information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the power interruption recovery process is executed. do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or even when the RAM clear switch is not turned on, either the power interruption information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N of S106), the main CPU 290 confirms the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N of S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y of S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the processing was completed normally when the power was turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 uses the checksum to The data in the main RAM 291 are inspected. If the data stored in the main RAM 291 are not normal (N of S112), the data in the main RAM 291 are initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y of S112), a process for returning to the state before the power was turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power was turned on normally is stored in the power-off information flag, and the initialization of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. do. Next, it clears the command requests that have not been sent before the power is turned off, and requests the command transmission of various information indicating the game state. Subsequently, an effect command corresponding to the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed states of the second starting port 12 and the big prize winning port 20 are restored to the states before the power was turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the special symbol probability variation function is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. Note that in the initialization process of S116, the setting values stored in the setting memory of the setting change device 170 are not cleared, and the setting values set in the setting change process of S124 are held as they are.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process, which will be described later, and an interrupt timer is started (S118). As a result, a timer interrupt occurs at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds) thereafter, and interrupt processing, which will be described later, is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138~S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S132), the setting value is initialized to the initial value (S134). When "1" to "6" are used as setting value data, "1" is set as the initial value, and when "0" to "5" are used as setting value data, "0" is set as the initial value. If the setting memory value is normal (Y of S132), the process of S134 is skipped. Subsequently, the setting change state is entered (S136), and the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173 (S138). If there is a change operation using the setting change button 172 (Y of S140), the setting values displayed on the setting display section 173 are updated, and the setting values stored in the setting memory are updated (S142). If there is no change operation (N of S140), the process of S142 is skipped. If the setting key remains ON (N of S144), the processing of S138 to S142 is repeated. If the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to its original state and turned OFF (Y in S144), the setting display section 173 is hidden so that the setting values cannot be visually recognized (S146), and the process returns.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the setting confirmation process of S126 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S152), the setting value is initialized to the initial value (S154). If the setting memory value is normal (Y of S152), the process of S154 is skipped. The setting confirmation state is entered (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display section 173 (S158). If the setting key remains ON (N of S160), the processing of S158 is repeated to continue displaying the setting value, and if the setting key is OFF (Y of S160), the setting display section 173 is hidden. to make the set value invisible (S162), and return.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200~S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202~S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits timer interrupts (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors power interruption (S204). When a power supply voltage monitoring circuit (not shown) detects a drop in the power supply voltage supplied from the power supply substrate 158, the power supply voltage monitoring circuit inputs an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 to execute power-off memory. In the process, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y of S206), executes the power-off process. Therefore, the process proceeds to S212. When the value of the power interruption confirmation flag does not match the power interruption confirmation data (N of S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol, An initial value random number update process is executed (S208), a timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202-S208), the interrupt process, which will be described later, is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the contents of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data was not saved normally, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216) and proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the power-on data has been saved normally, and the power-off normal data is stored in the power off information flag. (S218). Subsequently, when the power is turned on next time, in order to check the backed-up data of the main RAM 291, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the loop continues until the power is turned off. Note that the above power-off processing is executed by the main power-off processing executing means 282 realized by the main CPU 290 .

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発
射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 19 is a flowchart showing details of interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes interrupt processing. First, an interrupt operating condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd start port effective period setting process (S314), winning monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting opening monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening effective period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), Abnormality detection processing (S336), Ball passing time abnormality detection processing (S338), Game state display processing (S340), Handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), Launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch attached to the game board surface, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal are monitored. , data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291 . The data indicating this input state consists of level data (input port data at the time of the current interrupt), rising data or falling data (input port data at the time of the current interrupt, and input port data at the time of the previous interrupt). This is data indicating a switch for which switching is observed by comparing the data of the input port by exclusive OR).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. A normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is less than a predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value, 0 is stored. Also, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting a predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, a predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated each time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read out from the main RAM 291, and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 to update the initial value. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated each time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the range of the random number is completed. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. An initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to zero. A similar process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, no timer update is performed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第
2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second starting opening valid period setting process (S314), the valid period of the second starting opening 12 is set. In the second start port 12, there is an effective period during which a prize ball is paid out when a game ball enters and a lottery related to the second special symbol is executed, and a prize ball payout and a second special symbol are executed even if a game ball enters. An invalid period is set during which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the starting opening monitoring control process (S326), the second starting opening winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second starting opening 12, so the game ball enters the second starting opening 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting opening 11, the big winning opening 20, the first working opening 31, the second working opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessary product in operation", data indicating that the second starting port 12 is in the valid period is stored in the second starting port valid period flag. When the state of the normal pattern is not "ordinary electric accessary product in operation", if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening valid period flag indicates that the second start opening 12 is valid. If the value of the second starting port valid extension timer is 0, data indicating that the second starting port is in the invalid period is stored in the second starting port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize winning monitoring process (S316), it is checked whether the game ball has passed through the switch. If so, update the win counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the game ball through the first operation opening 31 and the second operation opening 32 is monitored, and it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32. When the number of reserved normal symbol fluctuations is less than the upper limit value of 4, the number of reserved normal symbols is updated, and a random number related to normal symbols is stored in the main RAM 291 .

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is in progress, the process relating to the normal symbol display section 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal design is "during normal design fluctuation", normal design fluctuation processing is executed, and when it is "normal design stop design display", normal design stop design display processing is executed, "normal electric If it is "in operation", the normal electric auditors operation process is executed, and if it is "demonstrating the end of normal electric auditors operation", the normal electric auditors product operation end demonstration process is executed. In the normal symbol fluctuation process, after the normal symbol fluctuation is performed, the fluctuation time is monitored, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is performed, and the state of the normal symbol is changed to "Normal". Set to "symbol stop symbol display". In the normal pattern stop pattern display process, the stop pattern display time of the normal pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the normal pattern is over, the operation end setting of the normal pattern corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, set the state of the normal pattern to "normal electric accessory in operation", save the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the time of normal electric accessory operation start, and start normal electric accessory operation Execute the operation setting of the normal electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the time. In the case of loss, the normal design state is set to "normal design fluctuation standby". When it is determined that the winning number of the winning openings related to the normal electric accessories 90 has reached the maximum number of winnings by monitoring the winning of the winning openings related to the ordinary electric accessories 90 of the game ball in the normal electric accessories operating process. , executes the operation end setting of the normal electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. When it is determined that the number of winning prizes of the winning openings related to the normal electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 is monitored, and the normal electric accessory 90 is monitored. When it is determined that the opening/closing of the entrance of the winning opening is completed, and the opening of the entrance of the series of normal electric accessories 90 is completed, the operation end setting of the normal electric accessories 90 and the second start opening valid Execute the extension time setting. When it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 has not ended, the opening/closing setting of the opening/closing of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is not performed. In the ordinary electric accessory operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol Set to “Waiting for fluctuation”.

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄
作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, and if it is "waiting for normal symbol variation" and the value of the number of normal symbol operation pending balls is other than 0, the normal symbol fluctuation is determined to start When it is determined to start the variation of the normal design, the number of normal design operation suspension balls is decremented, hit determination, determination of the stop design, setting of the variation pattern number of the normal design, and setting of the variation time of the normal design are executed. . After that, the state of the normal design is set to "during normal design fluctuation", and the area of the main RAM 291 used for normal design state setting, hit determination, and fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 winning and the second starting opening 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls with the operation pending of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number, It is stored in the buffer as a special symbol per random number used in big hit determination. In addition, as the random number which relates to the special design, it acquires and remembers the design random number and the fluctuation pattern random number. When the reservation of the second special design is prioritized over the reservation of the first special design, only the renewal of the reservation related to the winning is executed. In addition to updating the pending status of the winning, the total pending number is updated and the winning order is stored. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number to be stored at the time of start-up winning, the state of the game machine is checked, and if it is determined that it is a command transmission period, a hit notice effect request, a winning pattern notice effect request, and a pattern notice Execute production requests in order. Here, (1) while waiting for a hit and while the probability variation function of the normal symbol is not operating, when storing the random number related to the first special symbol, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number associated with the second special symbol is stored while the probability variation function is not in operation, or (3) when the random number associated with the second special symbol is stored during the big win or the small win. , is the command transmission period. Subsequently, a production command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of activated balls with special symbols has been updated. As described above, in pre-reading, four sets of preliminary determination information (preliminary correctness determination information, preliminary pattern determination information, and preliminary pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 . In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, if there is a ball entering the starting hole, it is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub-CPU 310 may make various judgments such as whether it is a period or not. Subsequently, the value of the second starting opening effective period flag is checked, and if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is valid, the first starting opening winning prize In the same way as in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the invalid period, the second starting opening winning a prize monitoring process is not executed. In addition, when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is temporarily changed from 0 to 1, and then the control processing related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別
図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。
In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is checked, and if the special electric accessary product is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not in operation, the state of the special symbol is inspected, and if "standby for special symbol variation", end the special symbol control general-purpose processing, and if "variation start", special symbol variation Start processing is executed, and if ``special symbol fluctuation is in progress'', special symbol variation in-process is performed, and if ``special symbol stop symbol display is in progress'', special symbol stop symbol display in-process is performed. In the special symbol variation start processing, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub board 300 starts the effect display. Request a command for additional pattern information, variation pattern, and character information, set the state of the special pattern to ``during special pattern variation'', and clear the variation pattern determination area used to determine the special pattern variation pattern with 0. . In the special symbol variation process, after the special symbol variation is performed, the variation time is monitored, and when it is determined that the special symbol variation time has ended, the special symbol variation stop setting is performed, and the special symbol state is changed to "special Set to "symbol stop symbol display". In a special pattern stop pattern display process, the stop pattern display time of the special pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the special pattern is over, the operation end setting of the special pattern corresponding to the result of hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special design, the state of the special design is set to "waiting for special design fluctuation", the number of times the special electric accessory operates continuously, and the probability of special design The variable function, the variable time shortening function for special symbols, the probability variable function for normal symbols, the variable time shortening function for normal symbols, and the opening extension function for normal electric accessories are deactivated, and the state of the game machine is prepared for the opening of the big winning mouth. Set to medium, set the winning start demonstration display time, command request for winning start demonstration effect, and command request for firing position specification effect (command request to execute effect that suggests recommended firing position such as "right shot") to run. When the result of the hit determination is a small win, the end of the operation of the special symbol variation time shortening function and the normal symbol probability variation function is determined, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol is requested. In order to end the operation of the special symbol, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol fluctuation", set the state of the gaming machine during the small winning start demonstration, set the winning start demonstration display time, set the winning start demonstration effect Execute the command request and the command request for the firing position designation effect. If the result of hit determination is lost, the end of the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is determined, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol is determined. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "standby for special symbol variation", and the command request for the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric auditors control process (S330), in order to execute the processing related to the special electric auditors, the operating state of the condition device and the special electric auditors is inspected, and the condition device is in operation or the special electric auditors are in operation When it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, processing during preparation for opening the special electric accessory, processing during operation of the special electric accessory, processing during closing of the large winning opening, processing during the jackpot end demonstration, processing during the small winning start demonstration, small winning special electric In-operation processing, small-hit big winning opening closed processing, and small-hit end demonstration processing are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In order to save the result of valid period determination of the big winning opening 20 in the big winning opening valid period setting process (S332), when the value of the big winning opening valid time is 0, the big winning opening valid period flag is set. Stores the mouth invalid period data, and when it is other than 0, stores the big winning mouth valid period data in the big winning mouth valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)~(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is ready to start varying. When the order of digestion of the reserved balls of special symbols is the priority digestion of the second special symbol, (1) not during the big hit or the minor hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) that the second special symbol is waiting for variation, and (4) that the number of operation pending balls of the special symbol is other than 0, when all are satisfied, the special symbol is in a state where variation can be started. I judge. In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls with special symbols must be other than 0, and (6) the relevant When the judgment is satisfied with the order of execution, that is, the order of winning, it is judged that the special symbols are ready to start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special pattern is ready to start fluctuating, the number of operation reserved balls of the special pattern is subtracted, and a performance command corresponding to the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern is requested. As a result, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Subsequently, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss based on the special symbol hit random number, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, determine the pattern. In the determination of the pattern, if the hit judgment is a big hit, the big hit pattern is decided based on the special pattern per pattern random number, if it is a small hit, the small hit pattern is decided, and if it is a loss, it is a losing pattern. is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特
別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
When the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit pattern determined in the design determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined, and the special symbol is determined. The game state after the end of the big win is set, such as the operating contents of the variable time shortening function and the easy winning state of normal symbols. Subsequently, the settings during the big win are executed, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big prize opening. Subsequently, based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of normal symbols, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big win. Next, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a small hit, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the small hit, the start demonstration time and the end demonstration time are set, and the hit The area of the main RAM 291 used for judgment and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start". If the result of the hit determination is a loss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, disconnection/short circuit power supply abnormality detection signal, radio wave detection signal, and door/frame opening signal, and detects any change in the error state. If there is, the error state is stored and the sub board 300 is requested to display the error state presentation of the game machine. At this time, the light emission mode of light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the request for storing the error state and displaying the error state rendering is not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the entering ball passing time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous ON time of each switch level to detect the entering ball passing time abnormality, and measures the continuous ON time ( For example, when it is determined that the value of a counter that is incremented at each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the entry passage time abnormality, the command transmission request, and the security information output to the external information output terminal 160 Create an output claim in order. At this time, the light emission mode of light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled in accordance with the ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous ON time is not abnormal, security output request creation is not executed.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), in order to request the display of the number of times the special electric accessory operates continuously, the error state, the number of normal symbols in operation pending balls, and the number of special symbols in operation pending balls, respective displays are displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel state signal inspection process (S342), the steering wheel state is inspected in order to monitor the touch state of the steering wheel. Update, set the steering wheel state monitoring timer, and request to send a steering wheel state rendering command. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the steering wheel state, the steering wheel state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being decremented, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of activated balls of the special symbol, the number of activated suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are displayed continuously. Initialization of the display to display the number of times it operates, display the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not activated, display the hitting division, display errors, and display the prize ball ratio , acquisition and output of display data.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting the firing of game balls, the communication state with the payout control board 155 and the setting of the prohibiting/permitting the firing corresponding to the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After obtaining the firing prohibition/permission data, a firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test equipment is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric accessory solenoid 91 is obtained, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data output. The operating flag and operating timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operating flag and solenoid operating timer are acquired. Subsequently, the solenoid activation timer is updated, and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the performance control command transmission process (S352), it is checked whether or not there is a transmission request for a command to be transmitted to the sub board 300, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired, and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 Random numbers used in the operation process of the main board 200 will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per normal symbol and normal pattern variation pattern random numbers as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. , special symbol per soft random number, special symbol per symbol random number, fluctuation pattern random number. In addition, as the random number for giving the initial value of the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, which is the initial value update type random number, the initial value random number per normal symbol, the initial value per special symbol There are random numbers and soft default random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM291. The random number per normal symbol is, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process, when it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, the normal number of reserved symbol variations. is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291 . The normal symbol random number is used for determination of hit determination and stop symbol when it is determined to start the normal symbol variation in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0~232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM291. Normal symbol variation pattern random number, when it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing, the normal symbol variation is suspended. If the number is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined location in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291 . The normal symbol variation pattern random number is used for determining the normal symbol variation pattern when it is determined to start the normal symbol variation in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of balls with the first special symbol or the second special symbol activated is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , the values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and the two are added and stored in a predetermined position of the main RAM 291 . The special symbol hit random number is used for executing the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM291. The soft random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). and is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0~999(図7の例では0~255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The special symbol per symbol random number takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Stored. The special symbol per symbol random number is stored in the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). , and stored in another area of the main RAM 291 . The special symbol per symbol random number is used to determine a big hit symbol in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process, when the hit determination is a big hit.

変動パターン乱数は、例えば0~49999(図8の例では0~255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of interrupt processing, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is set to a predetermined value in the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of balls with the first special symbol or the second special symbol in operation is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). It is obtained from the location and stored in another area of the main RAM 291 . The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special per symbol soft initial value random number are the same values as normal per symbol random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and stored in a predetermined location in the main RAM 291. In the initial value update type random number update process (S308), the normal per symbol initial value random number, the special symbol per symbol initial value random number, and the special per symbol soft initial value random number are the normal per symbol random number, the special symbol per symbol random number, and the special symbol random number. When updating soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理
(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。
Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. be. That is, the normal per symbol random number, normal per symbol variation pattern random number, special per symbol random number, special per symbol soft random number, special symbol per symbol random number, and variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the period from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer is calculated. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the game state, etc., the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) may be replaced with various random number update processes (S306) or initial value update type random number update process (S308). ), it is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flow chart showing control start processing of the sub board 300 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the sub initial process executing means 360 , but hereafter it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process executing means 360 . When starting to control the sub board 300, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs register setting and port initialization of the sub CPU 310. Initialize the hardware (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311. Of the various variables in the control program, variables with initial values are set to initial values, and variables without initial values are set to zero-clear data. Thus, the sub-RAM 311 is initialized (S506). Interrupt processing in the sub-board 300 includes, as interrupt processing executed with the highest priority, processing upon power-up and reset processing upon occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. As interrupt processing of priority level 7 with the next highest execution priority, there is processing of a command received from the main substrate 200. As interrupt processing of priority level 3, which has the next highest priority, detection of CPU runaway by a watchdog timer. There is a time reset process. The interrupt processing of priority level 2, which has the next highest priority, is processing related to commands sent and received with the control CPU 320. The interrupt processing of priority level 1, which has the lowest priority, is communication processing with the real-time clock. and various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts having the highest priority set in advance for each type of interrupt are preferentially executed. The processing shown in the figure consists of the highest priority level interrupt, which is processing at power-on and reset processing upon occurrence of various errors, and the reset processing upon detection of CPU runaway, which is priority level 3 interrupt. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts other than commands received from the main board 200 (priority level 7) are prohibited (S510), and various error information used in the relevant model is set from all pre-stored error information for all models (S512). . All lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the watchdog timer starts operating (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main processing of S518 does not return to this flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In order to check whether or not the control program arranged in the sub-RAM 311 in S506 of FIG. All interrupts are permitted (S532), and devices such as motors and solenoids are initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変
動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the watchdog timer is set to be used, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative pattern counter is updated so that the combination of the decorative patterns is random (S540), and the input port of the sub CPU 310 is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the missing decorative symbols using a counter, in the case of the method of determining the missing decorative symbols using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the missing symbols. , the process of S540 is not executed. The process of determining the missing decorative symbols using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as will be described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, reports the error (S544), executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), An advance notice lottery is executed (S548). In addition, the advance notice lottery in S548 sends the notice effect command to appear immediately after the start of the pattern fluctuation to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not processed in one loop, but multiple times. It is divided into loops, and the notice effect to appear immediately after the start of pattern fluctuation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, solenoid, etc., the operation is executed (S550), the command saved in the command buffer is analyzed (S552), and if the command is immediately after analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y of S554), if it is not immediately after command analysis (N of S554), the lottery soft random numbers are updated as low-priority processing that can be performed during idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, when the command to be analyzed indicates a special symbol variation pattern, the decorative symbol variation effect pattern is determined in the processing of S552, and when the analyzed command indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is drawn. In the case of the method of determining the outlier pattern of the decorative pattern by using, the stop pattern of the decorative pattern is decided in the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flow chart showing interrupt processing when a command is received from the main board 200 . The main command received from the main board 200 is an interrupt command of priority level 7, which has the highest priority next to reset interrupt and error interrupt. The data received from the main substrate 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is determined as a new command (Y of S600), and the determined command becomes the first command. If it is (MODE data) (Y of S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606) and the original routine is returned to. By obtaining a hard random number every time there is an interrupt of a main command from the main board 200 in this manner, the randomness of the value is enhanced without generating periodicity in the timing of obtaining the random number. If the data read in S600 do not match two times in a row (up to five times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned to (N of S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N of S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y of S608), the command buffer (command data (S610), and stores the first command and the second command in the command buffer (S612). The command data saved in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned to. If the first command has not been received in S608, the process after S610 is skipped (N in S608) and the original routine is returned to.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command relating to effect display from sub CPU 310 to control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data transmission to the control CPU 320 is attempted up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating normal reception on the control CPU 320 side. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned to. If there is no data for transmission in the buffer (N of S622), the processing after S624 is skipped and the original routine is returned to.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU
310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 24 is a flow chart showing interrupt processing when sub CPU 310 receives a command from control CPU 320 . This interrupt is also a priority level 2 interrupt. Sub CPU
The command received by 310 from control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from sub CPU 310 to control CPU 320 has been received normally. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned to.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for lamp control such as the decorative lamp 111, solenoid and motor control for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and occurs at a 1 ms cycle. Since the interrupt is of priority level 1, which has the lowest priority, interrupts of priority level 2 or higher are permitted (S640), and a signal indicating input from the production button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure. , input/output of ports for inputting/outputting drive signals to devices to be controlled such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating power failure is input, the process immediately proceeds to backup processing. Data related to device control is updated (S644), such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on/off control of buffers for writing data to the port in S642, and a timer is set to measure the timing of the performance. update (S646), update the timer for managing the effective input time of the production button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decoration lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. to create a 16 ms period (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 Note that the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Also, in the case of counting a relatively long period of time, such as error reporting for 30 seconds, if one interrupt (1 ms) cycle count is used, the count value will be longer than necessary. The count value can also be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0~15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control has 16 kinds of tasks from processes 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320 . Lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count values of the task control counter are 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring at a period of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that turns on and off every frame, and if the toggle signal does not change continuously for 1600 ms with the same value, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms, which is shorter than that cycle. Finally, the timer that manages a relatively long error notification period, such as error notification for 30 seconds, is decremented (S654), and the error notification ends when the timer times out.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2
特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 26 is a flow chart showing the process of special symbol variation display. When the second success/failure lottery value is reserved (Y of S700), the second success/failure determination means 222 reads out the second success/failure lottery value and determines whether the second special symbol 52 wins or fails (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), and the second variation pattern determination means 232 determines the second
A variation pattern of the special symbol 52 is determined (S706), and a variation start command is transmitted to the sub board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 If the second lottery value is not reserved (N of S700), but the first lottery value is reserved (Y of S708), the first success determination means 221 performs the first lottery The value is read out and the validity of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first validity determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 determines the first A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub board 300 along with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first win/fail lottery value is not reserved, the process from S710 to S722 is skipped (N of S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The special symbol pattern variation display is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display stops after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), a variation stop command is transmitted to the sub board 300 to stop the symbol variation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbols is terminated. do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flow chart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub board 300 receives a command indicating the start of variation and the contents of the effect display from the main board 200 (S750), and the decorative symbols are stopped according to the received stop symbol, variation pattern, and success/failure determination result of the special symbol. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, if the premonitory setting is turned on by prior determination (Y of S756), the already determined variable effect pattern is a pattern that includes specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758), and if it is not a symbol change that triggered the turning on of the precursor setting (N of S760), the setting to display a predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is executed. If it is the symbol variation that triggered the turn-on (Y of S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not ON (N of S756), or if the specific effect content is included in the variable effect pattern (Y of S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variable effect display of the decorative symbols is started (S766), the variable effect display process of the decorative symbols (S768), and the display process of the advance notice effect are executed (S770). S768 and S770 are repeated (N of S772), and when a variation stop command is received (Y of S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S752 (S774 ), and ends the decorative symbol variation effect (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flow chart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the special game effect processing (S800), and the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entering the big winning opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N of S806), and whether the predetermined opening time has passed ( Y in S804), but the opening time has not elapsed (N in S804), but when the number of balls entering the big winning hole 20 reaches 9 or more (Y in S806), the opening/closing control means 275 opens the big winning hole. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短
、入球容易状態の実行を開始する(S818)。
If the unit game has not reached the final round (N of S810), add 1 to the number of rounds and return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y of S810), effect display. The control means 305 terminates the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts execution of the specific game, ie, variable probability, short working hours, easy entry state (S818). ).

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flow chart showing the process of the small winning game. In the small winning game, a unit game executed only once is started (S819), the big winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822), and the opening is continued. If the time has elapsed (Y of S822), the big prize opening 20 is closed (S824), and if the set number of times of opening and closing has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of times of opening and closing, and the process returns to S820. (S828), if opening and closing for the set number of times is completed (Y of S826), the small hit game is terminated.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of jackpot balls in the second game is generally larger than that in the first game. , but in another example, the first game may be designed so that the expected value of winning balls is higher than that of the second game. However, it may be designed so that the expected values of winning balls in the first game and the second game are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game may be executed in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Also, in any case, a specific area is provided in the big winning opening, and if the game ball that entered the big winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game ends It may be configured such that a specific game such as a variable probability state is implemented. In this case, the special game executed when the second game results in a big hit is more likely to enter the specific area than the special game performed when the first game results in a big win. is high, and the probability that the normal game in the variable probability state is executed after the special game is finished may be configured to be high. For example, there are a first win in which a special game is executed in which it is relatively difficult to enter a specific area, and a second win in which a special game is executed in which it is relatively easy to enter a specific area. It may be configured such that the second game has a higher probability of winning the second prize than the first game. Alternatively, the probability of getting the second win in the first game is less than 100%, but the probability of getting the second win in the second game may be 100%.

(実施例1:転落タイプ)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例では、始動口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて確率変動状態から通常確率状態への転落可否を判定する転落判定が実行される。特別遊技の終了後に確率変動状態に移行されると、図柄変動の開始を契機に転落判定が実行される。転落判定にて通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされると、その後に確率変動状態が終了して通常確率状態へ移行される。一方、転落判定にて通常確率状態へ転落させない継続判定がなされると、その後も確率変動状態が継続される。
(Example 1: falling type)
The characteristic configuration of this embodiment will be described below. In the present embodiment, fall determination is executed to determine whether or not a fall from the variable probability state to the normal probability state is possible based on the lottery value acquired when the ball enters the starting hole. After the special game ends, when the state is shifted to the probability variation state, the fall determination is executed with the start of the pattern variation as a trigger. When the fall determination is made to cause the player to fall to the normal probability state, the probability change state ends after that, and the state is shifted to the normal probability state. On the other hand, if the continuation determination is made not to fall to the normal probability state in the fall determination, the probability variation state is continued thereafter.

本実施例では、図4の第1抽選手段211に第1転落判定手段がさらに設けられ、第2抽選手段212に第2転落判定手段がさらに設けられる。第1転落判定手段は、第1抽選値取得手段216が取得する抽選値に基づいて転落判定を実行する。第2転落判定手段は、第2抽選値取得手段217が取得する抽選値に基づいて転落判定を実行する。第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に第1転落判定手段による転落判定用の第1転落抽選値を乱数生成手段202から取得する。第1抽選値取得手段216が取得する第1転落抽選値は、第1当否抽選値、第1図柄抽選値および第1パターン抽選値とは別に取得される。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2転落判定手段による転落判定用の第2転落抽選値を乱数生成手段202から取得する。第2抽選値取得手段217が取得する第2転落抽選値は、第2当否抽選値、第2図柄抽選
値および第2パターン抽選値とは別に取得される。変形例として、第1転落抽選値は、第1始動口11への入球を契機として取得されるのではなく、第1特別図柄の図柄変動が開始される際に取得されてもよい。同様に、第2転落抽選値は、第2始動口12への入球を契機として取得されるのではなく、第2特別図柄の図柄変動が開始される際に取得されてもよい。
In this embodiment, the first lottery means 211 of FIG. 4 is further provided with the first fall determination means, and the second lottery means 212 is further provided with the second fall determination means. The first fall determination means executes fall determination based on the lottery value acquired by the first lottery value acquisition means 216 . The second fall determination means executes fall determination based on the lottery value acquired by the second lottery value acquisition means 217 . The first lottery value acquisition means 216 acquires the first fall lottery value for the fall judgment by the first fall judgment means from the random number generation means 202 when the ball enters the first starting hole 11 . The first falling lottery value acquired by the first lottery value acquiring means 216 is acquired separately from the first winning lottery value, the first symbol lottery value and the first pattern lottery value. The second lottery value acquisition means 217 acquires the second fall lottery value for fall determination by the second fall determination means from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting hole 12 . The second falling lottery value acquired by the second lottery value acquiring means 217 is acquired separately from the second winning lottery value, the second pattern lottery value and the second pattern lottery value. As a modification, the first falling lottery value may be obtained not when the ball enters the first starting port 11, but when the first special symbol pattern variation is started. Similarly, the second falling lottery value may be obtained not when the ball enters the second starting port 12, but when the pattern variation of the second special symbol is started.

第1抽選値取得手段216が取得する第1転落抽選値および第2抽選値取得手段217が取得する第2転落抽選値は、抽選値に対応する新たな図柄変動が開始されるまで特図保留手段241に保留される。事前判定手段235は、特図保留手段241に保留される第1転落抽選値および第2転落抽選値を当該抽選値に対応する図柄変動の開始前に事前に判定することが可能である。事前判定手段235は、第1転落抽選値および第2転落抽選値の事前判定結果に基づいて遊技状態の遷移について事前判定し、事前判定の対象となる抽選値が本判定されるときの遊技状態が確率変動状態となるか通常確率状態となるかを事前判定することが可能である。事前判定手段235は、事前判定した遊技状態の遷移にしたがって特図保留手段241に保留される抽選値を事前判定することが可能である。 The first drop lottery value acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second drop lottery value acquired by the second lottery value acquisition means 217 are reserved for special figures until a new symbol variation corresponding to the lottery value is started. It is reserved in means 241 . The prior determination means 235 can determine in advance the first drop lottery value and the second drop lottery value reserved by the special figure reservation means 241 before the start of the symbol variation corresponding to the lottery value. The preliminary determination means 235 performs preliminary determination of the transition of the game state based on the preliminary determination result of the first drop lottery value and the second drop lottery value, and the game state when the lottery value targeted for the preliminary determination is finally determined. It is possible to determine in advance whether is in a stochastic variable state or a normal stochastic state. Pre-determination means 235 can pre-determine the lottery value to be reserved in the special figure reservation means 241 according to the transition of the pre-determined gaming state.

本実施例では、図4の特定遊技制御手段270に確率状態制御手段および入球状態制御手段が設けられる。確率状態制御手段は、当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる。確率状態制御手段は、確率変動状態への移行を可能とする条件が充足される場合、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行させる。確率状態制御手段は、通常確率状態への移行を可能とする条件が充足される場合、特別遊技の終了後または図柄変動の開始を契機に通常確率状態へ移行させる。入球状態制御手段は、第2始動口12への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から第2始動口12への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる。入球状態制御手段は、入球容易状態への移行を可能とする条件が充足される場合、特別遊技の終了後に入球容易状態に移行させる。入球状態制御手段は、入球容易状態を終了させる条件(または通常入球状態へ移行させる条件)が充足される場合、特別遊技の終了後に通常入球状態へ移行させ、または、図柄変動の開始もしくは終了を契機として通常入球状態へ移行させる。 In this embodiment, the specific game control means 270 of FIG. 4 is provided with probability state control means and entering ball state control means. The probability state control means shifts from a normal probability state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability. The probability state control means shifts to the probability variable state after the end of the special game when a condition enabling transition to the probability variable state is satisfied. The probability state control means shifts to the normal probability state after the end of the special game or the start of the symbol variation when the conditions for enabling the transition to the normal probability state are satisfied. The ball-entering state control means shifts from a normal ball-entering state in which the ease of entering a ball into the second starting hole 12 is relatively low to an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the second starting hole 12 is relatively high. Let The ball-entering state control means shifts to the easy-ball-entering state after the end of the special game when the conditions for allowing the transition to the easy-ball-entering state are satisfied. When the conditions for ending the easy ball entry state (or the conditions for shifting to the normal ball entry state) are satisfied, the ball entry state control means shifts to the normal ball entry state after the end of the special game, or changes the pattern. The start or end is used as a trigger to shift to the normal entry state.

確率状態制御手段は、所定種類の大当り図柄が停止表示されて実行される特別遊技の終了後に確率変動状態への移行を可能とする。例えば、大当りであることを示す図柄の種類として確変大当り図柄(第1大当り図柄)と、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)とが用意され、第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後には確率変動状態へ移行され、第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後には通常確率状態へ移行される。確率状態制御手段は、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされた場合、その転落判定の直後に通常確率状態へ移行させる。特別図柄の図柄変動が開始される際、転落判定、当否判定、図柄判定、変動パターン判定の順で各判定がなされ、各判定がなされた後に特別図柄の変動開始処理が実行される。また、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合、転落判定、転落による確率変動状態から通常確率状態への移行、当否判定の順に処理が実行される。したがって、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定に係る図柄変動が開始される場合、その図柄変動の開始時の遊技状態(確率状態)は通常確率状態であり、その図柄変動に係る当否判定の実行時の遊技状態も通常確率状態である。 The probability state control means enables transition to the probability change state after the end of the special game executed with the predetermined kind of jackpot symbols stopped and displayed. For example, as the types of symbols indicating a big hit, a probability variation jackpot symbol (first jackpot symbol) and a non-variability jackpot symbol (second jackpot symbol) are prepared, and a special that is executed after the first jackpot symbol is stopped and displayed After the end of the game, the state is shifted to the probability variation state, and after the end of the special game executed after the stop display of the second big win symbol, the state is shifted to the normal probability state. The probability state control means shifts to the normal probability state immediately after the fall determination when the fall determination to the effect of falling to the normal probability state is made. When the pattern variation of the special pattern is started, each determination is made in the order of fall determination, right/wrong determination, pattern determination, and variation pattern determination, and after each determination, the special pattern variation start processing is executed. Further, when a fall determination is made to cause the player to fall to the normal probability state, the processes are executed in the order of fall determination, transition from the probability change state due to the fall to the normal probability state, and success/failure determination. Therefore, when the pattern variation related to the fall determination to the effect of falling to the normal probability state is started, the game state (probability state) at the start of the pattern variation is the normal probability state, and the success/failure determination related to the pattern variation. The game state at the time of execution is also a normal probability state.

図30は、転落判定時の遊技状態の遷移を詳細に示す。本図は、確率変動状態(高確率状態)において通常確率状態(低確率状態)へ転落させる旨の転落判定がなされる場合に、転落させる旨の判定に用いる転落抽選値に対応する特別図柄の図柄変動(当該変動)および当該変動の前後の図柄変動における遊技状態の遷移を示す。図示されるように、転落させる旨の転落判定がなされる場合、その転落判定を契機に遊技状態が移行され、当否判
定の直後に開始される特別図柄の変動開始タイミングでは既に高確率状態から低確率状態へ移行されている。前述のとおり、図柄変動が開始される際には転落判定の後に当否判定が実行されるため、転落させる旨の転落判定後になされる当否判定では低確率用の当否判定テーブルが参照される。
FIG. 30 shows in detail the game state transition at the time of fall determination. This figure shows a special symbol corresponding to the fall lottery value used for the fall determination when the fall judgment is made to fall to the normal probability state (low probability state) in the probability change state (high probability state). It shows the transition of the game state in the symbol variation (the variation) and the symbol variation before and after the variation. As shown in the figure, when the fall judgment is made, the game state is shifted with the fall judgment as a trigger, and at the timing of the start of fluctuation of the special symbol, which is started immediately after the success or failure judgment, the probability is already low from the high probability state. Moved to probabilistic state. As described above, when the symbol variation starts, the success/failure determination is executed after the fall determination, so the success/failure determination table for low probability is referred to in the success/failure determination after the fall determination.

本実施例では、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される場合、確率変動状態かつ入球容易状態へ移行される。入球容易状態は、少なくとも図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動まで継続され、図柄変動回数が所定数となる図柄変動時に確率変動状態が継続しているか、通常確率状態へ転落しているかに応じて入球容易状態の継続可否が決定される。具体的には、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動時に確率変動状態であれば、そのまま入球容易状態が継続される。その後、図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動が開始される際に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされると、通常確率状態かつ通常入球状態へ移行され、通常確率状態かつ通常入球状態にて図柄変動が開始される。一方、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動時に通常確率状態であれば、その図柄変動の終了を契機として入球容易状態から通常入球状態に移行される。つまり、100回目の図柄変動の終了までは入球容易状態であるが、101回目以降の図柄変動では通常入球状態となる。変形例として、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動時に通常確率状態であれば、その図柄変動の開始を契機として入球容易状態から通常入球状態に移行されてもよい。つまり、図柄変動回数が所定数となる直前(例えば99回目)の図柄変動の終了までは入球容易状態であるが、100回目以降の図柄変動では通常入球状態としてもよい。なお「図柄変動回数」とは、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計数のことをいう。たいていの場合、入球容易状態においては第2特別図柄が変動される第2の遊技のみがなされるため、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数は、第2特別図柄の累計変動回数と一致しうる。 In this embodiment, when the state is changed to the probability change state after the special game is finished, the state is changed to the probability change state and the ball entry easy state. The easy-to-enter state continues at least until the symbol variation reaches a predetermined number (for example, 100 times), and when the symbol variation reaches the predetermined number, the probability variation state continues, or the state changes to the normal probability state. Whether or not the state of easy ball entry can be continued is determined depending on whether or not the player has fallen. Specifically, if the number of symbol variations reaches a predetermined number (for example, 100 times) and the probability variation state is reached, the easy-to-ball-enter state is continued. After that, when the number of pattern fluctuations exceeds a predetermined number (for example, after 101 times) when the pattern fluctuation is started, if a fall judgment is made to the effect that it will fall to the normal probability state, the normal probability state and normal ball entry state will be transitioned. Then, pattern variation is started in the normal probability state and the normal entry state. On the other hand, if it is in the normal probability state at the time when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), the easy-entering state is shifted to the normal-entering state upon completion of the symbol fluctuation. That is, until the 100th symbol variation is completed, the ball is in the easy-to-enter state, but after the 101st symbol variation, the state is changed to the normal ball-entering state. As a modification, if the normal probability state occurs when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), the transition from the easy-to-enter state to the normal-entering state may be triggered by the start of the symbol fluctuation. . In other words, the easy entry state is maintained until the end of the pattern fluctuation immediately before the number of pattern fluctuations reaches a predetermined number (for example, the 99th time), but the normal entry state may be established after the 100th pattern fluctuation. In addition, "symbol variation frequency" means the total number of the variation frequency of the first special symbol and the variation frequency of the second special symbol. In most cases, in the easy-to-enter state, only the second game in which the second special symbol is varied is played, so the number of symbol fluctuations that can be the end of the easy-to-enter state is equal to the cumulative number of fluctuations of the second special symbols. can match.

図31は、確率変動状態かつ入球容易状態に移行後の遊技状態の遷移を示す。本図において、確率変動状態を「高確率」とし、通常確率状態を「低確率」としている。また、入球容易状態を「高入球」とし、通常入球状態を「低入球」としている。本図(a)は、特別遊技の終了後の初回の図柄変動において通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合を示す。この場合、特別遊技の終了後の初回の図柄変動から図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動まで低確率かつ高入球状態となる。その後、図柄変動回数が所定数を超える(101回目の)図柄変動から低確率かつ低入球状態となる。本図(b)は、特別遊技の終了後の初回の図柄変動において通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされずに、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動までに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合を示す。この場合、特別遊技の終了後の初回の図柄変動の開始時には高確率かつ高入球状態であり、その後に図柄変動回数が所定数以内(2回目~100回目)の図柄変動が開始される際に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされた場合、その転落判定に係る図柄変動から図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動まで低確率かつ高入球状態となる。その後、図柄変動回数が所定数を超える(101回目の)図柄変動から低確率かつ低入球状態となる。本図(c)は図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動までに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされずに全て継続判定となる場合を示す。この場合、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされるまで高確率かつ高入球状態が継続され、その後に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定なされた場合に低確率かつ低入球状態となる。 FIG. 31 shows the transition of the game state after shifting to the probability variable state and the easy-ball-entering state. In this figure, the probability change state is defined as "high probability" and the normal probability state is defined as "low probability". In addition, the easy ball entry state is defined as "high ball entry", and the normal ball entry state is defined as "low ball entry". This figure (a) shows a case where a fall determination is made to the effect that the player falls to the normal probability state in the first pattern variation after the end of the special game. In this case, from the first pattern variation after the end of the special game to the pattern variation where the number of symbol variations reaches a predetermined number (for example, 100 times), there is a low probability and a high ball entry state. After that, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number (the 101st time), a low probability and a low ball entry state occur from the symbol variations. In this figure (b), the number of pattern fluctuations that can be the end of the easy-to-enter state is a predetermined number (e.g., 100 It shows a case where the fall determination is made to the effect that the character falls to the normal probability state before the symbol variation becomes 10 times). In this case, when the pattern variation starts for the first time after the end of the special game, there is a high probability and a high ball entry state, and after that, when the pattern variation starts within a predetermined number of times (2nd to 100th). When a fall determination is made to the effect that the player falls to the normal probability state at the beginning, a low probability and high ball entry state is established from the pattern variation related to the fall determination until the pattern variation reaches a predetermined number (for example, 100 times). After that, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number (the 101st time), a low probability and a low ball entry state occur from the symbol variations. This figure (c) shows the case where the fall determination to the effect of falling to the normal probability state is not made until the symbol variation reaches a predetermined number (for example, 100 times), and all determinations are continued. In this case, the high-probability, high-ball-entering state continues until the fall judgment to the effect that it falls to the normal-probability state is made. state.

入球容易状態(高入球状態)では、普通電動役物90の作動により第2始動口12への入球容易性が高まる状態となるため、第2始動口12に向けて「右打ち」をする遊技性となる。一方、通常入球状態(低入球状態)では、第2始動口12への入球容易性が低く、
第2始動口12への入球が不可または困難となるため、第1始動口11に向けて「左打ち」をする遊技性となる。遊技状態に応じて遊技者に適切な発射操作を促すため、演出表示装置60には所定方向への遊技球の発射を促す「案内表示」がなされる。例えば、入球容易状態においては、右方向への遊技球の発射を促すための右打ち表示がなされる。なお、演出表示装置60とは別の表示装置により右打ちをすべき遊技状態であることが遊技者に示されてもよく、例えばLEDランプなどで構成される「右打ち表示灯」を点灯させることで右打ちすべき遊技状態であることを示す案内表示がなされてもよい。また、演出表示装置60に演出的に表示される案内表示と、LEDランプなどの「右打ち表示灯」の点灯による案内表示とが併用されてもよい。
In the state of easy ball entry (high ball entry state), the operation of the normal electric accessory 90 increases the ease of entering the ball into the second starting port 12. It becomes playability to do. On the other hand, in the normal ball entry state (low ball entry state), the ease of ball entry into the second starting port 12 is low,
Since it is impossible or difficult to enter the ball into the second starting hole 12, it becomes a game characteristic of "left hitting" toward the first starting hole 11. - 特許庁In order to prompt the player to perform an appropriate shooting operation according to the game state, the effect display device 60 displays a "guidance display" to prompt the shooting of the game ball in a predetermined direction. For example, in the ball-entering easy state, a right-handed display for prompting the player to shoot a game ball to the right is displayed. It should be noted that a display device other than the effect display device 60 may indicate to the player that the game state should be played to the right. By doing so, a guide display may be made to indicate that the game state is to hit to the right. In addition, guidance display that is displayed on the production display device 60 in a dramatic manner and guidance display by turning on a "right-handed indicator lamp" such as an LED lamp may be used together.

図32は、入球容易状態の演出表示例を示す。図示されるように、画面中央には複数列(例えば3列)の装飾図柄列で構成される装飾図柄が変動表示され、画面上部には右打ちをすべき遊技状態であることを示す「右打ち表示」がなされている。右打ち表示は、「右打ち」の文言および右方向を示す矢印や記号の組み合わせにより構成される。右打ち表示に含まれる文言や記号は、右方向にスクロール表示されてもよい。右打ち表示は、画面右上などの特定の表示領域に固定的に表示されてもよい。右打ち表示は、装飾図柄や他の演出表示よりも手前に表示されるように表示優先度が高く設定されてもよい。また、画面右下には入球容易状態の終期となりうる所定数の図柄変動回数に到達するまでの残り回数(70回)が表示されている。なお、残り回数の表示態様は本図に示される例に限られず、例えば画面右下などの画面の外周付近に常時表示するのではなく、画面中央などに図柄変動の開始を契機に「残り70」などのように一時的に表示させてもよい。例えば、残り回数が特定数(例えば30回、20回、10回などの10の倍数)となる場合に「残り30!」などの強調表示を画面中央などにしてもよいし、残り回数が特定数以下(例えば9回以下)となる場合に「残り9!」「残り8!」・・・「残り0!」のように残り回数をカウントダウンさせる強調表示を画面中央などにしてもよい。このような残り回数の強調表示と、本図に示される画面の外周付近に常時表示される残り回数の表示とが併用されてもよく、双方を併用する場合、画面の外周付近に常時表示される残り回数の表示領域に比べて、残り回数の強調表示の表示領域を大きくしてもよい。画面に表示される残り回数は、いずれの図柄変動回数にて転落させる旨の転落判定がなされるに拘わらずに最低限保障されている入球容易状態の残回数であり、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされない場合には、所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動において入球容易状態が継続することもある。所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動において入球容易状態が継続する場合には、残り回数を「??」といった図柄変動の開始時に残り回数がカウントダウンされず、残り回数が明示されずに秘匿された表示態様に切り替えることで入球容易状態がさらに継続することを遊技者に示してもよい。本実施例は転落判定が前提となるが、転落判定を実行しない仕様とする変形例では、画面に表示される残り回数は、最低限保障される入球容易状態の残り回数ではなく、入球容易状態が終了するまでの実際の残り回数と一致してもよい。 FIG. 32 shows an example of effect display in the easy-to-enter state. As shown in the figure, decorative symbols composed of a plurality of rows (for example, three rows) of decorative symbols are variably displayed in the center of the screen, and "Right" is displayed at the top of the screen to indicate that the game state is to hit to the right. A "strike display" is made. The right-handed display is composed of a combination of the words "right-handed" and an arrow or symbol indicating the right direction. Words and symbols included in the right-handed display may be displayed by scrolling to the right. The right-handed display may be fixedly displayed in a specific display area such as the upper right of the screen. The right-handed display may be set with a higher display priority so that it is displayed in front of the decorative symbols and other effect displays. In the lower right part of the screen, the remaining number of times (70 times) is displayed until reaching a predetermined number of symbol variations that can be the end of the easy-to-enter state. In addition, the display mode of the remaining number of times is not limited to the example shown in this figure. , etc., may be temporarily displayed. For example, when the number of remaining times is a specific number (for example, a multiple of 10 such as 30 times, 20 times, or 10 times), a highlighting such as "30 times remaining!" When the number of times is less than the number (for example, 9 times or less), a highlight display for counting down the remaining number of times such as "9 remaining!", "8 remaining!", ..., "0 remaining!" may be displayed in the center of the screen. Such highlighting of the remaining number of times and the display of the remaining number of times always displayed near the outer periphery of the screen shown in this figure may be used together. The display area for highlighting the remaining number of times may be larger than the display area for the remaining number of times. The remaining number of times displayed on the screen is the remaining number of times of the easy-to-enter state that is guaranteed at a minimum regardless of the number of times of design fluctuation that causes the fall to fall, and the number of times of pattern fluctuation is predetermined. If the fall determination is not made before the number (for example, 100 times) is reached, the easy-enter state may continue in symbol variations exceeding a predetermined number (for example, after 101 times). When the easy-to-enter state continues in symbol variations exceeding a predetermined number (for example, after 101 times), the remaining number of times is not counted down at the start of the symbol variation such as "?" It may be possible to indicate to the player that the easy-to-ball-enter state will continue further by switching to a hidden display mode. This embodiment is premised on the fall determination, but in the modified example in which the fall determination is not executed, the remaining number of times displayed on the screen is not the minimum guaranteed remaining number of easy-to-enter states, but the number of times to enter the ball. It may correspond to the actual remaining number of times until the end of the easy state.

上述の右打ち表示は、入球容易状態(高入球状態)の終了により非表示となる。つまり、通常入球状態(低入球状態)へ移行されるタイミングで非表示となる。なお、入球容易状態から通常入球状態へ移行されるタイミングは、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動の開始または終了を契機とすることができる。具体的には、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動の開始直後や、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動の変動停止後とすることができる。本実施例において、特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数以内(例えば1回~100回)となる図柄変動が開始される際に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされた場合、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動の開始直前(後述の図33(a)に対応)または変動停止後(後述の図33(b)に対応)に入球容易状態から通常入球状態へ移行される。ここで、図柄変動の変動停止後とは、特別図柄の変動停止タイミングで
あってもよいし、次の図柄変動が開始されるまで特別図柄の停止表示状態を維持する停止表示期間の終了タイミングであってもよい。
The right-handed display described above disappears when the easy-ball-entering state (high-ball-entering state) ends. In other words, it is hidden at the timing of transition to the normal ball entry state (low ball entry state). It should be noted that the timing of shifting from the easy-entering state to the normal-entering state may be triggered by the start or end of the symbol variation when the number of symbol variations that can be the final stage of the easy-entering state reaches a predetermined number (100 times). can. Specifically, it can be immediately after the start of the symbol variation when the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times), or after the symbol variation stops when the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times). In this embodiment, when the number of pattern fluctuations after the end of the special game is within a predetermined number (for example, 1 to 100 times) when the pattern fluctuation starts, when the fall determination is made to the effect that it falls to the normal probability state. , Immediately before the start of the symbol variation when the number of symbol variations reaches a predetermined number (for example, 100 times) (corresponding to FIG. 33(a) described later) or after the variation stops (corresponding to FIG. 33(b) described later) Easy ball entry state From is transferred to the normal entry state. Here, after the fluctuation of the symbol fluctuation is stopped may be the timing of stopping the fluctuation of the special symbol, or the end timing of the stop display period in which the stop display state of the special symbol is maintained until the next symbol fluctuation is started. There may be.

図33は、入球容易状態の終期における遊技状態の遷移を詳細に示す。本図は、入球容易状態(高入球状態)の終期となりうる図柄変動回数が所定数となる特別図柄の図柄変動(100回目)およびその前後の図柄変動(99回目および101回目)における遊技状態の遷移を示す。本図(a)および(b)では、図柄変動回数が所定数以内(1回目~100回目)の図柄変動にて転落させる旨の転落判定がなされており、所定数を超える(101回目以降の)図柄変動時に高入球状態が継続しない場合を示している。本図(a)は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数となる図柄変動(100回目)の開始を契機に遊技状態が移行される場合を示し、特別図柄の変動開始タイミングに高入球状態から低入球状態へ移行されている。本図(b)は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数となる図柄変動(100回目)の終了を契機に遊技状態が移行される場合を示し、特別図柄の変動停止タイミングに高入球状態から低入球状態へ移行されている。なお、特別図柄の変動停止タイミングではなく、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数となる図柄変動(100回目)の停止後であって次の図柄変動(101回目)の開始前に高入球状態から低入球状態へ移行されてもよい。例えば、前述のとおり、特別図柄の停止表示期間の終了タイミングに高入球状態から低入球状態へ移行されてもよい。 FIG. 33 shows in detail the game state transition at the end of the easy-to-ball-enter state. This figure shows a game in a special symbol pattern variation (100th time) in which the number of pattern variations that can be the end of the easy-to-enter state (high-ball state) is a predetermined number, and symbol variations before and after that (99th and 101st times). Indicates a state transition. In this figure (a) and (b), the fall judgment is made to the effect that the number of symbol fluctuations falls within a predetermined number (1st to 100th), and the number exceeds the predetermined number (101st and subsequent times). ) shows a case where the high ball winning state does not continue during symbol fluctuation. This figure (a) shows the case where the game state is shifted with the start of the symbol variation (the 100th time) where the number of symbol variations after the end of the special game is a predetermined number. It is transitioning from the ball state to the low ball entry state. This figure (b) shows a case where the game state is shifted at the end of the symbol variation (the 100th time) where the number of symbol variations after the end of the special game is a predetermined number, and the game state is shifted at the timing when the variation of the special symbol is stopped. It is transitioning from the ball state to the low ball entry state. It should be noted that, instead of the special symbol variation stop timing, after the symbol variation (100th time) where the number of symbol variations after the end of the special game is a predetermined number, and before the start of the next symbol variation (101st time). A ball state may be transitioned to a low ball entry state. For example, as described above, at the end timing of the stop display period of the special symbols, the state may be shifted from the high ball entry state to the low ball entry state.

図34は、入球容易状態の終期となる図柄変動の開始を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す。本図は、図33(a)に示す状態遷移がなされる場合に対応する。本図(a)は、図柄変動回数が所定数となる一つ前(99回目)の図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で停止表示され、画面右下には入球容易状態の残り回数があと1回となっている。このとき、画面上部には右打ち表示がなされている。本図(b)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の開始時の表示例を示し、画面中央の装飾図柄の変動が開始され、画面右下の残り回数が0回となっている。このとき、画面上部の右打ち表示は非表示となっており、入球容易状態が終了したことが示唆される。本図(c)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で表示されている。その後、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において、本図(d)に示されるように、入球容易状態が終了したことを示す「BATTLE
RUSH終了」の文言が表示されるとともに、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示がなされる。なお、本図(d)における「BATTLE RUSH終了」の表示と「左打ちに戻してください」の表示は同時ではなく、別々のタイミングに表示されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動において装飾図柄が仮停止表示される際(つまり、特別図柄の変動停止より前)に「BATTLE RUSH終了」を表示させ、その後に特別図柄および装飾図柄が停止表示して次の図柄変動が開始される変動開始時またはその後の変動表示中に「左打ちに戻してください」の案内表示をしてもよい。つまり、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の終了まで表示させず、その次の図柄変動の開始後に表示させるようにしてもよい。
FIG. 34 shows an example of effect display in the case where the easy-ball-entering state ends with the start of symbol variation, which is the end of the easy-ball-entering state. This figure corresponds to the state transition shown in FIG. 33(a). This figure (a) shows an example of the display when the last (99th) symbol variation stops when the number of symbol variations reaches a predetermined number. In the lower right, the remaining number of easy-ball-entering states is one. At this time, right hitting display is made on the upper part of the screen. This figure (b) shows an example of the display at the start of the pattern change when the number of pattern changes reaches a predetermined number (the 100th time). times. At this time, the right-handed shot display at the top of the screen is not displayed, suggesting that the easy-to-ball-enter state has ended. This figure (c) shows a display example when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time) and the symbol variations are stopped, and the decorative symbols are displayed in the center of the screen in an off-state. After that, when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time) and the symbol variations stop changing, as shown in FIG.
RUSH finished" is displayed, and a guide display is made to urge the player to return to left-handed batting. It should be noted that the display of "BATTLE RUSH finished" and the display of "Please return to left-handed batting" in FIG. For example, when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time), when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed (that is, before the special symbol variation stops), "BATTLE RUSH end" is displayed, and then At the start of the variation when the special symbols and decorative symbols are stopped and the next symbol variation is started, or during the subsequent variation display, a guidance display of "please return to left hand shot" may be displayed. In other words, the guide display prompting the player to return to left-handed is not displayed until the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time), and is displayed after the start of the next symbol variation. may

図35は、入球容易状態の終期となる図柄変動の終了を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す。本図は、図33(b)に示す状態遷移がなされる場合を示す。本図(a)は、図34(a)と同様、図柄変動回数が所定数となる一つ前(99回目)の図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で停止表示され、画面右下には入球容易状態の残り回数があと1回となっている。このとき、画面上部には右打ち表示がなされている。本図(b)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動の開始時の表示例を示し、画面中央の装飾図柄の変動が開始され、画面右下の残り回数が0回となっている。このとき、画面上部の右打ち表示は継続表示されており
、入球容易状態が継続していることが示唆される。本図(c)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で表示されている。このときも、画面上部の右打ち表示は継続表示されている。その後、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において、本図(d)に示されるように、入球容易状態が終了したことを示す「BATTLE RUSH終了」の文言が表示され、画面上部の右打ち表示が非表示になるとともに、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示がなされる。なお、本図(d)においても「BATTLE RUSH終了」の表示と「左打ちに戻してください」の表示は同時ではなく、別々のタイミングに表示されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動において装飾図柄が仮停止表示される際(つまり、特別図柄の変動停止より前)に「BATTLE RUSH終了」を表示させ、その後に特別図柄および装飾図柄が停止表示して次の図柄変動が開始してから「左打ちに戻してください」の案内表示をしてもよい。つまり、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の終了まで表示させず、その次の図柄変動の開始後に表示させるようにしてもよい。
FIG. 35 shows an example of effect display in the case where the easy-ball-entering state ends with the end of the symbol variation that is the end of the easy-ball-entering state. This figure shows the case where the state transition shown in FIG. 33(b) is made. Similar to FIG. 34(a), FIG. 34(a) shows an example of the display when the pattern variation stops before the number of pattern variations reaches a predetermined number (99th time), and a decorative pattern is displayed in the center of the screen. It is displayed in a stopped state in a disengaged state, and the number of times remaining in the easy-to-enter state is one more at the bottom right of the screen. At this time, right hitting display is made on the upper part of the screen. This figure (b) shows a display example at the start of the symbol variation when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time). times. At this time, the right-handed display at the top of the screen is continuously displayed, suggesting that the easy-to-ball-enter state continues. This figure (c) shows a display example when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time) and the symbol variations are stopped, and the decorative symbols are displayed in the center of the screen in an off-state. Even at this time, the right-hand hitting display at the top of the screen is continuously displayed. After that, when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time) and the symbol variations stop changing, as shown in FIG. A message is displayed, the display of right-handed batting at the top of the screen is hidden, and a guidance display prompting the player to return to left-handed batting is provided. It should be noted that, in FIG. 4(d) as well, the display of "BATTLE RUSH finished" and the display of "Please return to left-handed batting" may not be displayed at the same time, but may be displayed at different timings. For example, when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time), when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed (that is, before the special symbol variation stops), "BATTLE RUSH end" is displayed, and then After the special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed and the next symbol variation starts, the guide display of "Please return to left hand shot" may be displayed. In other words, the guide display prompting the player to return to left-handed is not displayed until the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time), and is displayed after the start of the next symbol variation. may

図36は、入球容易状態の終期となりうる図柄変動の終了後も入球容易状態が継続する場合の演出表示例を示す。本図は、図31(b)の状態遷移に対応する。本図(a)~(c)は、図35(a)~(c)と同様である。本図(c)の図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において装飾図柄が外れ態様で表示された後、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において、本図(d)に示すように、入球容易状態および確率変動状態が継続することを示す「EXTRA RUSH突入!!」の文言が表示され、画面上部の右打ち表示も継続表示される。なお、本図(d)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の次の図柄変動中に表示されてもよい。その他、本図(d)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止前に表示されてもよく、本図(d)の表示がなされた後に、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動が変動停止するよう構成されてもよい。 FIG. 36 shows an example of effect display in the case where the easy-ball-entering state continues even after the end of the symbol variation that can be the end of the easy-ball-entering state. This figure corresponds to the state transition in FIG. 31(b). 35A to 35C are similar to FIGS. 35A to 35C. When the number of symbol fluctuations in this figure (c) reaches a predetermined number (100th time) when the fluctuation of the symbol fluctuations is stopped, the decorative pattern is displayed in an off state, and then the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100th time). When the pattern fluctuation stops, as shown in (d) of this figure, the wording "EXTRA RUSH rush!!" is displayed to indicate that the easy ball entry state and the probability fluctuation state continue, and the right hit is displayed at the top of the screen. The display is also continuously displayed. In addition, this figure (d) may be displayed during the symbol variation next to the symbol variation when the number of symbol variations reaches a predetermined number (100th). In addition, this figure (d) may be displayed before the symbol variation stops changing when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time), and after the display of this figure (d) is performed, the number of symbol variations is a predetermined number (100th time), the symbol variation may be stopped.

図37は、図柄変動回数が所定数を超えてから通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す。本図は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされず、所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態(高確率状態)および入球容易状態(高入球状態)が継続した後に転落させる旨の転落判定がなされる場合を示している。前述のとおり、転落させる旨の転落判定がなされる場合、転落させる旨の転落判定の直後に高確率状態から低確率状態へ移行されるため、その転落判定に係る特別図柄の変動開始時にはすでに低確率状態となっている。このとき、高確率状態の終了を契機として高入球状態が終了するよう構成されるため、高確率状態の終了タイミングと高入球状態の終了タイミングは厳密には同時ではない。しかしながら、高確率状態および高入球状態の終了タイミングはいずれもその転落判定に係る特別図柄の変動開始タイミングよりも前であるため、図柄変動の開始前に高確率状態および高入球状態の双方がほぼ同時に終了するとも言える。その結果、転落させる旨の転落判定に係る特別図柄の変動開始タイミングでは、すでに低入球状態へ移行されており、転落させる旨の転落判定に係る特別図柄の図柄変動の開始を契機として右打ち表示が非表示となる。 FIG. 37 shows in detail the transition of the game state when it is determined that the game will fall to the normal probability state after the number of symbol variations exceeds a predetermined number. In this figure, the probability fluctuation state ( (high-probability state) and the easy-ball-entering state (high-ball-entering state) continue, and then a fall determination is made to cause the player to fall. As mentioned above, when a fall judgment is made to fall, the high probability state is shifted to a low probability state immediately after the fall judgment to fall, so when the special symbol fluctuation starts, it is already low. It is in a stochastic state. At this time, since the high-ball entry state ends when the high-probability state ends, strictly speaking, the end timing of the high-probability state and the end timing of the high-ball entry state are not simultaneous. However, since the end timing of both the high probability state and the high ball entry state is before the start timing of the fluctuation of the special pattern related to the fall judgment, both the high probability state and the high ball entry state are before the start of the pattern fluctuation. can be said to end at about the same time. As a result, at the timing of the start of the fluctuation of the special symbol related to the fall judgment that it will fall, it has already been shifted to a low ball state, and the start of the pattern variation of the special symbol related to the fall judgment that it falls will hit right. Display is hidden.

図38は、図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。本図は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされず、所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態(高確率状態)および入球容易状態(高入球状態)が継続した状態で当否判定の結果が大当りとなる場合を示している。図示されるように、当否判定の結果が大当りとなる場合、その当否判定がなされた直後に高確率状態から低確率状
態へ移行されるため、その当否判定に係る特別図柄の変動開始時の遊技状態はすでに低確率状態となっている。このとき、高確率状態の終了を契機として高入球状態が終了するよう構成されるが、高確率状態の終了タイミングと高入球状態の終了タイミングはほぼ同時であり、高確率状態および高入球状態の終了タイミングはいずれも、その大当りとなる当否判定に係る特別図柄の変動開始タイミングよりも前である。その結果、大当りとなる当否判定に係る特別図柄の変動開始タイミングでは既に低入球状態へ移行されており、大当りとなる当否判定がなされた抽選値に対応する特別図柄の図柄変動の開始を契機として右打ち表示が非表示となる。なお、変形例として、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態(高確率状態)および入球容易状態(高入球状態)が継続したまま当否判定の結果が大当りとなる場合、その当否判定に係る特別図柄の図柄変動の開始を契機としてその図柄変動の開始直後に高確率状態を終了させ、高確率状態の終了を契機として高確率状態の終了直後に高入球状態を終了させるよう構成してもよい。ここでの「直後」とは時系列上において後であるものの、タイミングがほぼ同一であることを意味する。
FIG. 38 is a diagram showing in detail the transition of the game state when the hit/fail determination is a big win after the number of symbol variations exceeds a predetermined number. In this figure, the probability fluctuation state ( High probability state) and easy-ball-entering state (high-ball-entering state) continue, and the result of winning/failure determination is a big hit. As shown in the figure, when the result of the success/failure determination is a big hit, the state is shifted from the high probability state to the low probability state immediately after the success/failure determination is made, so the game at the start of the fluctuation of the special symbols related to the success/failure determination The state is already in the low probability state. At this time, the high-probability state ends when the high-probability state ends. All of the end timings of the ball states are before the fluctuation start timings of the special symbols related to the winning judgment as the big hit. As a result, at the timing of starting the variation of the special symbols related to the hit/fail judgment of the big hit, the state has already shifted to the low ball entry state, and the start of the pattern variation of the special symbols corresponding to the lottery value for which the hit/fail judgment of the big hit is made is triggered. As a right-handed display is hidden. In addition, as a modification, the probability change state (high probability state) and the easy-to-ball state (high-ball state) continue in the pattern fluctuations where the number of pattern fluctuations exceeds a predetermined number (after 101 times). If it becomes a big hit, the high probability state is terminated immediately after the start of the symbol variation triggered by the start of the symbol variation of the special symbol related to the success judgment, and the high probability state is terminated immediately after the end of the high probability state It may be configured to end the high ball entry state. Here, "immediately after" means that the timing is substantially the same although it is later on the time series.

図39は、図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の演出表示例を示す図である。本図は、図38の状態遷移に対応する。本図(a)は、大当りとなる図柄変動の一つ前であって図柄変動回数が所定数を超える(101回目以降の)図柄変動の変動停止時の表示例を示す。画面中央には装飾図柄が外れ態様で停止表示され、画面右下には確率変動状態かつ入球容易状態が継続するモードに滞在していることを示す「EXTRA RUSH」の文言が表示されている。画面上部には右打ち表示がなされている。本図(b)は、図柄変動回数が所定数を超える(101回目以降の)図柄変動であって当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の開始時の表示例を示す。画面中央の装飾図柄の変動が開始され、画面右下には「EXTRA RUSH」の文言が継続表示されている。このとき、画面上部の右打ち表示は非表示となっており、確率変動状態および入球容易状態が終了したことが示唆される。その後、図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動であって当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の停止時において、本図(c)に示されるように、画面中央の装飾図柄が大当り態様で停止表示される。さらにその後、本図(d)に示されるように、特別遊技に移行されることを示す「SPECIAL BONUS獲得!」の文言が表示され、大入賞口の開放を伴う特別遊技が開始される。なお、本図(d)の画面表示タイミングは、図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動であって当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の変動停止時である。特別遊技中に開放される大入賞口が右打ちにより入球容易または入球可能な位置に設けられる場合、特別遊技の開始デモにて右打ちの案内表示がなされ、特別遊技の実行中にわたって右打ち表示が継続される。変形例として、本図(d)に示す「SPECIAL
BONUS獲得!」の文言が特別遊技の開始デモ中に表示されるとともに、開始デモ中に右打ちの案内表示が同時に表示されてもよい。
FIG. 39 is a diagram showing an example of effect display when the hit/fail determination is a big win after the number of times of symbol variation exceeds a predetermined number. This figure corresponds to the state transition in FIG. This figure (a) shows an example of display when the symbol variation is stopped before the symbol variation that becomes a big hit and the number of symbol variations exceeds a predetermined number (101st and subsequent times). In the center of the screen, a decorative pattern is displayed in a stopped state, and in the lower right of the screen, the words "EXTRA RUSH" are displayed, indicating that the player is staying in the mode in which the probability variation state and the easy-to-enter state continue. . A right-handed display is made at the top of the screen. This figure (b) shows a display example at the start of a symbol variation in which the number of symbol variations exceeds a predetermined number (after the 101st time) and the winning/failure determination result is a big hit. The decoration pattern in the center of the screen starts to change, and the words "EXTRA RUSH" are continuously displayed at the bottom right of the screen. At this time, the right-handed display at the top of the screen is not displayed, suggesting that the probability change state and the easy-to-ball state have ended. After that, when the number of pattern fluctuations exceeds a predetermined number (for example, after 101 times) and the pattern fluctuation is stopped and the result of the success/failure determination is a big hit, as shown in FIG. is stopped and displayed in a jackpot mode. After that, as shown in FIG. 4(d), the text "Get a SPECIAL BONUS!" is displayed to indicate that the special game is to be started, and the special game with the opening of the big winning slot is started. The screen display timing of FIG. 4(d) is when the number of symbol variations exceeds a predetermined number (for example, 101 times or more) and the symbol variations that result in a big win are stopped. If the big winning opening that opens during the special game is set in a position where it is easy to enter or can enter the ball by hitting with the right hand, a guide to hitting with the right hand will be displayed at the start demonstration of the special game, and the right hand will be displayed throughout the execution of the special game. Hit display continues. As a modification, "SPECIAL
Earn BONUS! ' may be displayed during the start demonstration of the special game, and a right-handed guidance display may be simultaneously displayed during the start demonstration.

上述の状態遷移により、少なくとも図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは高入球状態が継続され、図柄変動回数が所定数に達するまでの遊技状態は「高確率かつ高入球」または「低確率かつ高入球」のいずれかとなる。遊技者は大当りとなる当否確率が高確率であるか低確率であるかを直接的に知ることはできないため、図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは確率変動状態であるか否かが秘匿された「潜伏モード」となりうる。一方、図柄変動回数が所定数を超えると、遊技状態が「高確率かつ高入球」または「低確率かつ低入球」のいずれかとなる。そのため、図柄変動回数が所定数を超えた場合、第2始動口12に設けられる普通電動役物90(入球変動機構ともいう)の動作を確認することで、高入球状態または低入球状態のいずれであるかを判別することができ、間接的に高確率状態または低確率状態のいずれであるかを判別できる。したがって、図柄変動回数が所定数を超えた場合、確率変動状態であるか否かが秘匿されていない「非潜伏モード」となりうる。 Due to the above-described state transition, the high ball winning state continues at least until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times), and the game state until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number is "high probability and high ball winning". Or it will be either "low probability and high ball entry". Since the player cannot directly know whether the probability of winning a big hit is high or low, until the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times), whether or not the probability variation state exists. It can be a hidden "hidden mode". On the other hand, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number, the game state becomes either "high probability and high ball entry" or "low probability and low ball entry". Therefore, when the number of pattern fluctuations exceeds a predetermined number, by confirming the operation of the normal electric accessory 90 (also referred to as a ball entry fluctuation mechanism) provided in the second start port 12, a high ball entry state or a low ball entry state can be confirmed. It can be determined which of the states it is, and indirectly whether it is a high-probability state or a low-probability state can be determined. Therefore, when the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number, it is possible to enter a "non-sneak mode" in which whether or not the probability fluctuation state is concealed.

そこで、本実施例では、特別遊技の終了後に高確率かつ高入球状態に移行された場合、少なくとも図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは、高確率状態であるか低確率状態であるかを遊技者に報知しないこととする。言いかえれば、少なくとも図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは、転落判定により低確率状態へ転落されていたとしても、転落したことを遊技者に報知しないこととする。これにより、高確率状態であるか低確率状態であるかが判別可能となる所定数を超える(101回目の)図柄変動の開始時まで高確率状態が継続しているかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、前述したように、図柄変動回数が所定数(100回)に達した際に「EXTRA RUSH突入!!」もしくは「BATTLE RUSH終了」の文言を表示するよう構成される場合には、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において高確率状態であるか低確率状態であるかを判別できる。 Therefore, in this embodiment, when the state is shifted to a high probability and high ball entry state after the end of the special game, at least until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times), the high probability state or the low probability state The player will not be notified of whether the In other words, at least until the number of times of pattern variation reaches a predetermined number (100 times), the player is not notified of the fall even if the fall determination indicates that the player has fallen to a low probability state. As a result, there is a sense of expectation that the high probability state may continue until the start of pattern variation exceeding a predetermined number (the 101st time) at which it is possible to determine whether the state is a high probability state or a low probability state. It can be given to the player. As described above, when the number of pattern variations reaches a predetermined number (100 times), when the text "EXTRA RUSH rushes in!" It is possible to determine whether the pattern variation is in a high probability state or a low probability state when the number of times is a predetermined number (100 times).

また、本実施例では、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動時において、高確率状態が継続するか否かを煽るとともに、高確率状態が継続するか否かを遊技者に報知する報知演出を実行可能とする。この報知演出は、当否判定の結果が外れとなる図柄変動にて実行されることが望ましく、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動では報知演出が実行されなくてもよい。高期待度の報知演出を実行可能とするため、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動時に変動時間が相対的に長い変動パターン(例えば30秒)が選択可能となるようにしてもよい。一方、図柄変動回数が所定数(100回)以外となる図柄変動においては、変動時間が相対的に短い「時短用変動パターン」が選択されて時短状態が実現されてもよい。図柄変動回数が所定数(100回)以外となる図柄変動においては、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に応じて変動時間が短縮される「短縮変動」や「超短縮変動」が実現されてもよく、保留数が1個や2個の場合に比べて、保留数が3個の場合や4個の場合に変動時間のより短い変動パターンが選択されるようにしてもよい。より具体的には、特図保留手段241に保留される第1当否抽選値の保留数が多いほど第1特別図柄の変動パターンとして変動時間のより短いパターンが選択されやすくなるよう構成され、特図保留手段241に保留される第2当否抽選値の保留数が多いほど第2特別図柄の変動パターンとして変動時間のより短いパターンが選択されやすくなるよう構成されてもよい。なお、本実施例では、高入球状態において第2特別図柄の変動表示を優先させるため、第1当否抽選値の保留数とは関係なく、第2当否抽選値の保留数が相対的に多い場合(例えば3個保留の場合)に第2特別図柄の変動パターンとして変動時間の短いパターン(例えば3秒)が選択されやすくなる一方、第2当否抽選値の保留数が多い場合(例えば1個保留の場合)に第2特別図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターン(例えば10秒)が選択されやすくなることが好ましい。なお、当否判定の結果が大当りとなる場合には、保留数に拘わらずに相対的に長い変動パターン(例えば60秒)が選択されるため、当否判定の結果が外れとなる図柄変動にて選択される変動パターンにて上記仕様を適用することが好ましい。 In addition, in this embodiment, when the number of pattern fluctuations reaches a predetermined number (100 times), the player is asked whether or not the high probability state will continue, and the player is asked whether or not the high probability state will continue. A notification performance to be notified can be executed. It is desirable that this notification effect be executed in the case of the symbol variation that results in the win/loss determination, and the notification effect may not be performed in the symbol variation that the result of the success/denial determination results in a big win. In order to make it possible to execute highly expected notification performance, it is made possible to select a variation pattern with a relatively long variation time (for example, 30 seconds) when the number of symbol variations is a predetermined number (100 times). good too. On the other hand, in the symbol variation whose number of symbol variations is other than the predetermined number (100 times), the "time saving variation pattern" with relatively short variation time may be selected to realize the time saving state. In the pattern variation where the number of symbol variations is other than the predetermined number (100 times), the variation time is shortened according to the number of retentions of the lottery value retained in the special figure retention means 241 "shortened variation" or "super shortened variation ”may be realized, and a variation pattern with a shorter variation time is selected when the number of reservations is 3 or 4 compared to when the number of reservations is 1 or 2 good. More specifically, it is configured so that a pattern with a shorter variation time is more likely to be selected as the variation pattern of the first special symbol as the number of retentions of the first winning lottery value retained in the special figure retention means 241 increases. It may be configured so that a pattern with a shorter variation time is more likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol as the number of retentions of the second win/fail lottery value retained in the figure retention means 241 increases. In addition, in this embodiment, in order to give priority to the variable display of the second special symbol in the high ball entry state, regardless of the number of reservations of the first winning lottery value, the number of holdings of the second winning lottery value is relatively large. In the case (for example, when 3 pieces are reserved), a pattern with a short variation time (for example, 3 seconds) is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol. It is preferable that a pattern with a long variation time (for example, 10 seconds) is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol in the case of suspension). In addition, if the result of the success/failure determination is a big hit, a relatively long variation pattern (eg 60 seconds) is selected regardless of the number of reservations, so the result of the success/failure determination will be out of the pattern variation. It is preferable to apply the above specifications in the variation pattern that is used.

図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動時には、報知演出用の特定の変動パターン(報知用変動パターン)が必ず選択されてもよい。その他、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされた場合(100回目の図柄変動に係る転落判定にて転落させる旨の判定がなされる場合も含む)にのみ、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において転落している旨を報知するための報知用変動パターンが必ず選択されるようにしてもよい。つまり、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされておらず、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において高確率かつ高入球状態が継続される場合には、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において報知用変動パターンが選択されなくてもよい。このとき、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において報知用変動パターン以外が必ず選択されるようにしてもよいし、一定の割合で報知用変動
パターンが選択されるようにしてもよい。報知用変動パターンが選択されない場合には、時短用変動パターンが選択されてもよいし、保留数が多いほど変動時間のより短い変動パターンが選択されやすくなるよう構成してもよい。
When the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times), a specific variation pattern for notification effect (variation pattern for notification) may be necessarily selected. In addition, when the fall judgment is made to the effect that the number of design fluctuations reaches a predetermined number (100 times) (including the case where the fall judgment is made in the fall judgment related to the 100th design fluctuation) Only in this case, it is also possible to always select the notification variation pattern for notifying that the player is falling when the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times). In other words, the fall determination is not made to the effect that the number of design fluctuations reaches a predetermined number (100 times), and the number of design fluctuations exceeds the predetermined number (after 101 times). When the ball state is continued, the notification variation pattern may not be selected in the symbol variation with the predetermined number of symbol variations (100 times). At this time, it is possible to always select a variation pattern other than the notification variation pattern in the symbol variation with the predetermined number (100 times) of the symbol variation frequency, or to select the notification variation pattern at a constant rate. good too. When the variation pattern for notification is not selected, the variation pattern for time saving may be selected, and it may be configured so that the variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected as the number of reservations is larger.

上述の報知演出は、1回の図柄変動期間で完結するよう構成されてもよいし、複数回の図柄変動期間にわたって実行されるよう構成されてもよい。後者の場合、報知演出を実行するための複数回の図柄変動の全てにおいて報知演出用の特定の変動パターン(報知用変動パターン)が選択されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでの複数回(例えば5回)の図柄変動(つまり、96回~100回の図柄変動)において、特定の報知用変動パターンが選択可能であってもよい。このとき、複数回の図柄変動(例えば96回~100回の図柄変動)のそれぞれの変動時間が共通であってもよいし、それぞれの変動時間が共通でなくてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数以外の図柄変動(例えば96回~99回)では相対的に短い変動時間の報知用変動パターンが選択される一方、図柄変動回数が所定数の図柄変動(例えば100回)では相対的に長い変動時間の報知用変動パターンが選択されてもよい。 The notification effect described above may be configured to be completed in one symbol variation period, or may be configured to be executed over a plurality of symbol variation periods. In the latter case, a specific variation pattern for notification effect (variation pattern for notification) may be selected in all of the plurality of symbol variations for executing the notification effect. For example, a specific notification variation pattern can be selected in a plurality of (for example, 5) symbol variations (that is, 96 to 100 symbol variations) until the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times). There may be. At this time, each variation time of a plurality of symbol variations (for example, 96 times to 100 times of symbol variations) may be common, or each variation time may not be common. For example, when the symbol variation frequency is other than the predetermined number (for example, 96 times to 99 times), a notification variation pattern with a relatively short variation time is selected. times), a notification variation pattern with a relatively long variation time may be selected.

図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において入球容易状態が継続する場合、所定数以内の図柄変動と同様、変動時間が相対的に短い「時短用変動パターン」が選択されて時短状態が実現されてもよい。図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においては、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に応じて変動時間が短縮される「短縮変動」や「超短縮変動」が実現されてもよく、保留数が1個や2個の場合に比べて、保留数が3個の場合や4個の場合に変動時間のより短い変動パターンが選択されるようにしてもよい。つまり、保留数が多いほど変動時間のより短い変動パターンが選択されやすくなるよう構成されてもよい。その他、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において固定的な変動パターンのみが選択されてもよく、図柄変動回数が所定数(100回)以内の図柄変動にて選択されうる「短縮変動」や「超短縮変動」のための時短用変動パターンよりも変動時間の短い超速変動パターンが選択可能であってもよい。 If the number of pattern fluctuations exceeds a predetermined number (after 101 times) and the easy-to-enter state continues, select a "time-saving fluctuation pattern" with a relatively short fluctuation time, as with pattern fluctuations within a predetermined number. A time saving state may be realized. In pattern fluctuations where the number of pattern fluctuations exceeds a predetermined number (after 101 times), the fluctuation time is shortened according to the number of holdings of the lottery value held in the special figure holding means 241 "shortened fluctuation" or "super shortened Variation" may be realized, and a variation pattern with a shorter variation time is selected when the number of reservations is 3 or 4 compared to when the number of reservations is 1 or 2. good too. That is, it may be configured such that the greater the number of reservations, the more likely it is that a variation pattern with a shorter variation time will be selected. In addition, only a fixed variation pattern may be selected in pattern variations where the number of symbol variations exceeds a predetermined number (after 101 times), and the number of symbol variations is selected within a predetermined number (100 times). It may be possible to select a super-fast fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the time-saving fluctuation pattern for possible "shortened fluctuation" or "ultra-shortened fluctuation".

上述の特定の変動パターン(報知用変動パターンなど)が選択可能となるように、特別遊技終了後の図柄変動回数に応じて特別図柄の変動パターンの選択傾向が途中で変更または切替されてもよい。例えば、特定の変動パターンが選択候補に含まれない第1変動パターン選択基準と、特定の変動パターンが選択候補に含まれる第2変動パターン選択基準とを用意し、図柄変動回数に応じて変動パターンの選択基準を変更または切替してもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる前(99回まで)の図柄変動にて第1変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定し、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動にて第2変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定してもよい。これにより、図柄変動回数が所定数となる前(99回まで)の図柄変動にて特定の変動パターンが選択不可となり、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動にて特定の変動パターンが選択可能となる。なお、三以上の変動パターンの選択傾向を用意するとともに、特別遊技後の図柄変動回数が所定数以内(100回以内)となる図柄変動において選択傾向を複数回(例えば二回)変更または切替してもよい。 The selection tendency of the special symbol variation pattern may be changed or switched on the way according to the number of symbol variations after the special game is completed so that the above-mentioned specific variation pattern (variation pattern for notification, etc.) can be selected. . For example, prepare a first variation pattern selection criterion in which a specific variation pattern is not included in the selection candidates, and a second variation pattern selection criterion in which a specific variation pattern is included in the selection candidates, and the variation pattern according to the number of symbol variations selection criteria may be changed or switched. For example, the variation pattern is determined based on the first variation pattern selection criteria in the pattern variations before the number of symbol variations reaches a predetermined number (up to 99 times), and the symbol when the number of symbol variations reaches a predetermined number (100th time). A variation pattern may be determined based on the second variation pattern selection criteria in the variation. As a result, a specific variation pattern cannot be selected in the symbol variation before the number of symbol variations reaches a predetermined number (up to 99 times), and a specific variation pattern is not selected in the symbol variation when the number of symbol variations reaches a predetermined number (100th time). Variation patterns can be selected. In addition, while preparing the selection tendency of three or more variation patterns, the selection tendency is changed or switched multiple times (for example, twice) in the pattern variation in which the number of pattern variations after the special game is within a predetermined number (within 100 times). may

一方、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においては、図柄変動回数に応じて特別図柄の変動パターンの選択傾向が途中で変更または切替されなくてもよい。つまり、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においては、図柄変動回数に拘わらず、一つの変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定されてもよい。なお、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においても、図柄変動回数に応じて変動パターンの選択基準を変更または切替してもよい。この場合、特別遊技終了後の図柄変動回数
が所定数を超える図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数は、特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数以内である図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数よりも少なくてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動では変動パターンの選択傾向が2回以上変更されるのに対し、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動では変動パターンの選択傾向が1回しか変更されなくてもよい。
On the other hand, in pattern fluctuations in which the number of pattern fluctuations after the end of the special game exceeds a predetermined number (after 101 times), even if the selection tendency of the special pattern fluctuation pattern is not changed or switched midway according to the number of pattern fluctuations. good. In other words, in pattern variations where the number of symbol variations after the end of the special game exceeds a predetermined number (after 101 times), the variation pattern may be determined based on one variation pattern selection criterion regardless of the number of symbol variations. . In addition, even when the number of symbol variations after the end of the special game exceeds a predetermined number (after 101 times), the variation pattern selection criteria may be changed or switched according to the number of symbol variations. In this case, the number of changes in the selection tendency of the variation pattern in the pattern variation where the number of symbol variations after the end of the special game exceeds a predetermined number is the number of variation patterns in the pattern variation where the number of symbol variations after the end of the special game is within the predetermined number. It may be less than the number of changes in the selection tendency. For example, when the number of symbol variations is within a predetermined number, the selection tendency of the variation pattern is changed two or more times, whereas when the number of symbol variations exceeds the predetermined number, the selection tendency of the variation pattern is changed only once. It does not have to be.

本実施例において、大当り図柄の種類に応じて特別遊技の終了後に「高確率かつ高入球状態」または「低確率かつ高入球状態」に移行されるように構成されてもよい。つまり、大当り後の確率変動状態への移行確率が100%未満であってもよい。例えば、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bで大当りとなって特別遊技が実行される場合に特別遊技後に高確率かつ高入球状態に移行され、大当り図柄Cで大当りとなって特別遊技が実行される場合には特別遊技後に低確率かつ高入球状態に移行されるようにしてもよい。さらに、大当り図柄Aで大当りとなって特別遊技が実行される場合には特別遊技後の遊技状態が確率変動状態であることを遊技者に報知される「確変確定モード」に移行される一方、大当り図柄Bまたは大当り図柄Cで大当りとなって特別遊技が実行される場合には特別遊技後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する「秘匿モード」に移行されてもよい。なお、確変確定モードを設けないこととし、いずれの大当り図柄で大当りとなっても特別遊技後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する「秘匿モード」に移行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, it may be configured to shift to "high probability and high ball entry state" or "low probability and high ball entry state" after the end of the special game depending on the type of the jackpot symbol. That is, the transition probability to the probability change state after the big hit may be less than 100%. For example, when a special game is executed as a big hit with a big win pattern A or a big win pattern B, the special game is shifted to a high probability and high ball entry state after the special game, and a big win is made with a big win pattern C and the special game is executed. In some cases, the state may be shifted to a low probability and high ball entry state after the special game. Furthermore, when a special game is executed with a big win in the big win pattern A, the game state after the special game is shifted to a "probability change confirmation mode" in which the player is notified that the probability change state, When a special game is executed as a big win in the big win pattern B or the big win pattern C, the game state is shifted to a "secret mode" for concealing from the player whether or not the game state after the special game is in the probability fluctuation state. good too. In addition, it is assumed that the probability variation confirmation mode is not provided, and the game state after the special game is shifted to the "secret mode" for concealing from the player whether or not the probability variation state is the state of the game even if the jackpot pattern is a big hit. You may do so.

本実施例において、大当り後の特別遊技にて開放される大入賞口内の特定領域に遊技球が入球するか否かに応じて、特別遊技後に「高確率かつ高入球状態」または「低確率かつ高入球状態」に移行されるようにしてもよい。つまり、特別遊技中に大入賞口内に設けられる特定領域に入球した場合にのみ特別遊技後に「高確率かつ高入球状態」に移行され、特別遊技中に大入賞口内に設けられる特定領域に入球しなかった場合には「低確率かつ高入球状態」に移行される。この場合に、特別遊技中の大入賞口内の特定領域への入球の有無によらずに、特別遊技後に遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する「秘匿モード」に移行されてもよい。さらに、特別遊技中に大入賞口内の特定領域への入球を狙わせる「Vを狙え!」などの表示をしないようにし、特定領域への入球(V入賞)により確率変動状態に移行されるか否かがより効果的に秘匿されるようにしてもよい。 In this embodiment, depending on whether or not the game ball enters the specific area in the big winning opening opened in the special game after the big hit, after the special game, "high probability and high ball entry state" or "low It may be shifted to "probability and high ball entry state". In other words, only when the ball enters the specific area provided in the large winning opening during the special game, it is shifted to the "high probability and high ball entry state" after the special game, and the specific area provided in the large winning opening during the special game. If the player does not enter the ball, the state is shifted to "low probability and high ball entry state". In this case, irrespective of whether or not a ball enters a specific area in the big winning hole during the special game, a "secret mode" is set to conceal from the player whether or not the game state is in the probability change state after the special game. may be migrated. In addition, during the special game, the display such as "Aim for V!", which is aimed at entering the specific area in the big winning opening, is not displayed, and entering the specific area (V winning) shifts to the probability change state. It may be possible to more effectively conceal whether or not the

本実施例において、図柄変動回数が所定数以内(1回~100回)となる図柄変動と、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動とにおいて、大当りとなる期待度や確変付き大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出(まとめて期待度示唆演出ともいう)の演出傾向や発生頻度を異ならせてもよい。ここで、大当りとなる期待度を示唆する予告演出とは、当該変動に対応する当否抽選値の当否判定が大当りとなる期待度を当該変動中に実行する演出のことである。一方、大当りとなる期待度を示唆する先読み演出とは、特図保留手段241に保留される当否抽選値の事前判定結果に基づく演出のことであり、先読みされる当否抽選値が消化される図柄変動の開始前に実行される演出のことである。 In this embodiment, the degree of expectation for a big hit and the degree of expectation for a big hit are determined in the pattern variation in which the number of symbol variations is within a predetermined number (1 to 100 times) and the symbol variation in which the number of symbol variations exceeds a predetermined number (101 times or later). The production tendency and occurrence frequency of the advance notice production and the look-ahead production (also collectively referred to as the expectation-suggestion production) suggesting the degree of expectation for a big hit with probability variation may be varied. Here, the advance notice effect suggesting the degree of expectation for a big win is a effect in which the degree of expectation for a big win is executed during the change in the success/fail judgment of the win/fail lottery value corresponding to the change. On the other hand, the look-ahead effect suggesting the degree of expectation to be a big hit is the effect based on the result of prior determination of the success or failure lottery value reserved in the special figure reservation means 241, and the design in which the look-ahead success or failure lottery value is digested. It is a production that is executed before the start of fluctuation.

期待度示唆演出の一例として、擬似連続変動演出において装飾図柄が停止表示されたかのように見せる仮停止表示や、仮停止表示において仮停止後の演出内容を示唆する擬似連専用図柄を仮停止表示させる場合などが挙げられる。また、装飾図柄のリーチ態様を伴うリーチ変動演出において、リーチ態様となる前タイミングで実行されるリーチ前予告や、リーチ態様となった後に実行されるリーチ後予告も期待度示唆演出に該当しうる。リーチ前予告やリーチ後予告の具体例は、期待度を示唆する文言やキャラクタ画像の表示を比較的短時間(数秒程度)にわたって表示するカットイン演出や、期待度がより高い状態に突入ないし発展することを示唆する特定ゾーン突入演出などである。これらの予告演出では、期待度の高さに応じた種類のキャラクタが表示されたり、期待度の高さに応じた表示色
で文字やウィンドウ枠などが表示されたりしてもよい。また、背景表示の変更や滞在中のゾーンを示す帯状の表示等の付加、高期待度であることを示唆するオブジェクト画像を画面上に付帯表示等により特定ゾーン(高期待度であることが示唆される状態)への突入演出が示されてもよいし、可動役物66を作動させる役物作動演出が実行されてもよい。その他、可動役物66に電飾ランプが施される場合には、期待度の高さに応じた表示色で可動役物を点灯させながら作動させてもよい。
As an example of an expectation suggestive effect, a temporary stop display that makes it appear as if the decorative symbols are stopped and displayed in the pseudo continuous variable effect, and a temporary stop display of the pseudo-continuous dedicated symbol that suggests the content of the effect after the temporary stop in the temporary stop display. cases, etc. In addition, in the ready-to-reach fluctuation production accompanying the ready-to-reach mode of the decorative pattern, the pre-ready-to-reach notice executed at the timing before reaching the ready-to-reach mode and the post-reach notice to be executed after reaching the ready-to-reach mode can also correspond to the expectation degree suggesting production. . Specific examples of pre-reach notices and post-reach notices include a cut-in effect in which words suggesting expectations or character images are displayed for a relatively short period of time (about a few seconds), or entering or developing a state of higher expectations. It is a specific zone rush production that suggests to do. In these advance notice effects, a type of character corresponding to the degree of expectation may be displayed, or characters, window frames, and the like may be displayed in display colors corresponding to the degree of expectation. In addition, changing the background display, adding a belt-like display that indicates the zone during stay, and displaying an object image that suggests high expectations on the screen, etc. state) may be shown, or a role product actuation effect for activating the movable accessory 66 may be executed. In addition, when a decorative lamp is applied to the movable accessory 66, the movable accessory may be operated while being lit in a display color corresponding to the degree of expectation.

期待度示唆演出は、いわゆるスーパーリーチ演出中に実行されてもよい。スーパーリーチ演出を伴う変動演出では、リーチ前演出、リーチ後演出、リーチ後の発展演出(いわゆるスーパーリーチ演出)が含まれ、リーチ後に実行される複数段階の発展演出によりスーパーリーチ演出が構成されることもある。なお、スーパーリーチ演出への発展前のリーチ前演出やリーチ後演出において期待度示唆演出が実行されてよいし、リーチ後の発展演出において期待度示唆演出が実行されてよい。リーチ後演出は、スーパーリーチ演出ではない、いわゆるノーマルリーチ演出にて実行される演出内容と少なくとも部分的に共通する共通演出を含んでもよく、共通演出の実行後に次の段階への発展(つまり、スーパーリーチ演出への発展)を示唆する予告演出を実行することで期待度を高める演出としてもよい。発展演出が複数段階にわたる場合には、複数段階の少なくとも一つにおいて期待度示唆演出が実行されてもよいし、複数段階の二以上や各段階において期待度示唆演出が実行されてもよい。複数種類の発展演出を用意し、発展演出の段階数を異ならせたり、複数種類の発展演出の表示順序を入れ替えることにより、多種多様なスーパーリーチ演出が実現されてもよい。例えば、複数種類の発展演出を連続的に順番に実行していくことにより、リーチ後の発展演出がステップアップしていくリーチアップ演出が実行されてもよい。また、各段階の発展演出の実行中や、各段階の発展演出の合間のタイミングにおいて、上述のカットイン演出、装飾図柄の仮停止表示、擬似連専用図柄の仮停止表示などが実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出を伴う変動演出では、カットイン演出や擬似連専用図柄の表示態様として金色やキリン柄といった高期待度の表示色が用いられてもよい。 The expectation degree suggesting effect may be executed during a so-called super reach effect. Variation production accompanied by super reach production includes production before reach, production after reach, and development production after reach (so-called super reach production), and super reach production is composed of multiple stages of development production executed after reach. Sometimes. In addition, the expectation level suggesting effect may be executed in the pre-reach production and the post-reach production before developing to the super ready-to-win production, and the expectation level suggesting production may be executed in the development production after the ready-to-win production. The after-reach production may include a common production that is at least partially common to the production content executed in the so-called normal reach production, which is not a super reach production, and development to the next stage after the execution of the common production (that is, super It is also possible to produce an effect that raises expectations by executing a notice effect suggesting development to reach effect). When the development performance extends over a plurality of stages, the expectation level suggesting performance may be executed in at least one of the multiple stages, or the expectation level suggesting performance may be executed in two or more of the multiple stages or in each stage. A wide variety of super ready-to-win effects may be realized by preparing multiple types of development effects, varying the number of stages of the development effects, or changing the display order of the multiple types of development effects. For example, a reach-up effect may be executed in which the development effect after the reach is stepped up by continuously executing a plurality of types of development effects in order. Also, during the execution of the development effects of each stage, and at the timing between the development effects of each stage, even if the above-mentioned cut-in effects, temporary stop display of decorative symbols, temporary stop display of pseudo consecutive exclusive symbols, etc. are executed. good. In addition, in the variable effect accompanying the super reach effect, high-expectation display colors such as gold and giraffe patterns may be used as the display mode of the cut-in effect and the pseudo-continuous exclusive pattern.

期待度示唆演出は、図柄の変動停止直前のタイミングで実行されてもよい。変動停止直前に実行される期待度示唆演出は、当該変動の当否結果を確定的に報知する演出であってよく、例えば、演出ボタン109やレバー112による入力操作を遊技者に促す表示後に遊技者の入力操作を契機として開始可能な特定操作演出であってよい。この特定操作演出は、例えば、可動役物66が作動する役物作動演出などであり、虹色などの点灯色にて役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りまたは確変を伴う大当りとなることが確定的に報知される。一方で、虹色以外の点灯色、例えば、白色、青色、緑色、赤色などで役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りとなる期待度が高いことが示唆される。期待度の高さが作動する役物の点灯色により、白色、青色、緑色、赤色の順に高くなることが示唆されてもよいし、虹色以外のこれらの点灯色の場合に当否結果が大当りとなることが確定しないことが示唆されてもよい。遊技者の入力操作を促す表示(例えば、操作ボタンを模擬したボタン画像の表示や「押せ!」の文言表示など)やその後に実行されうる特定操作演出は、図柄がリーチ態様である状況下で実行されてもよいし、図柄が外れ態様または当り態様にて仮停止されている状況下で実行されてもよい。図柄が外れ態様にて仮停止されている状況下で特定操作演出が実行される場合、外れであると思わせた後に大当りとなる復活演出または救済演出であってもよい。復活演出または救済演出が実行される場合には、仮停止状態の図柄がその後に再変動する擬似連続変動を伴ってもよい。つまり、図柄が外れ態様にて仮停止されている状況下で特定操作演出が実行される場合、仮停止状態の図柄がその後に再変動する擬似連続変動が実行されてもよい。また、当り態様にて仮停止されている状況下で特定操作演出が実行される場合、より有利な種類の大当りに昇格する昇格演出であってもよい。昇格演出は、例えば、確変なしの大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せから確変付き大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよいし、大当り後に移行される特別遊技の実質ラウンド数がより多い大
当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよい。特定操作演出は、可動役物の作動を伴わない演出であってもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作に応じて開始されてもよいし、遊技者の入力操作によらずに開始されてもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作がなされない場合に実行がスキップされてもよいし、遊技者の入力操作がなされない場合であっても実行されてもよい。
The degree-of-expectation indication effect may be executed at a timing immediately before the fluctuation of the symbols is stopped. The expectation level suggesting effect executed immediately before the change is stopped may be an effect that definitely notifies the result of the change. It may be a specific operation effect that can be started with the input operation of . This specific operation effect is, for example, a role product actuation effect in which the movable accessory 66 is activated, and when the role product actuation effect is executed in a lighting color such as rainbow color, the win/loss result is accompanied by a big hit or a certainty. A big hit is definitely reported. On the other hand, if the performance is performed in lighting colors other than rainbow colors, such as white, blue, green, red, etc., it is suggested that there is a high degree of expectation that the winning result will be a big hit. It may be suggested that the lighting color of the role object in which the degree of expectation is activated increases in order of white, blue, green, and red, and in the case of these lighting colors other than rainbow color, the winning result is a big hit. It may be suggested that it is not certain that A display that prompts the player to perform an input operation (for example, display of a button image simulating an operation button, display of the words "Press!", etc.) and a specific operation effect that can be executed after that are performed under the situation where the pattern is in the ready-to-win mode. It may be executed, or it may be executed under a situation in which the symbols are temporarily stopped in a losing mode or a winning mode. When the specific operation performance is executed under the condition that the pattern is temporarily stopped in the missing mode, it may be a resurrection performance or a relief performance that gives a big win after making the player think that the game has failed. When the resurrection effect or relief effect is executed, the pattern in the temporarily stopped state may be accompanied by a pseudo-continuous change after that. In other words, when the specific operation effect is executed under the condition that the symbols are temporarily stopped in a disengaged state, a pseudo-continuous variation in which the symbols in the temporarily stopped state are changed again after that may be executed. Further, when the specific operation effect is executed under the condition that the games are temporarily stopped in the win mode, the promotion effect may be such that the game is promoted to a more advantageous type of jackpot. The promotion effect may be, for example, a promotion from a symbol type or symbol combination suggesting a big hit without a probability change to a symbol type or symbol combination suggesting a big hit with a probability change, or a real round of a special game shifted after the big hit. It may be promotion to a symbol type or symbol combination that suggests a higher number of jackpots. The specific operation performance may be a performance that does not involve the actuation of the movable accessory. The specific operation effect may be started according to the player's input operation, or may be started regardless of the player's input operation. The execution of the specific operation effect may be skipped when the player does not perform an input operation, or may be executed even when the player does not perform an input operation.

また、期待度示唆演出として、当該変動に係る大当り期待度を示唆する当該変動オブジェクトの表示態様を変化させる当該変動オブジェクト変化演出や、保留に係る大当り期待度を示唆する保留オブジェクトの表示態様を変化させる保留変化演出などが挙げられる。本明細書において、当該変動オブジェクトの変化演出と、保留オブジェクトの変化演出の双方を合わせて「保留変化演出」ということがある。当該変動オブジェクトや保留オブジェクトは、画面の中央下部などに表示される球状のオブジェクト画像である。保留オブジェクトは、特図保留手段に保留される抽選値の保留数を演出的に示すためのオブジェクト画像であり、保留数と同数の球状のオブジェクト画像(保留球画像)が表示され、保留球画像の表示数により保留数が示される。当該変動オブジェクトは、保留オブジェクトと同様または類似の表示態様を有するオブジェクト画像であるが、一見して保留オブジェクトとの違いが分かるように、保留オブジェクトより大きく表示されたり、保留オブジェクトの表示領域とは異なる位置に表示されたりする。当該変動オブジェクトや保留オブジェクトはさらに、その表示態様により当該変動または保留に係る大当り期待度を示唆する。例えば、当該変動オブジェクトや保留オブジェクトの表示画像の表示色、表示文言、オーラ画像やキャラクタ画像などの付加的な装飾表示により当該変動または保留に係る大当り期待度が示唆される。保留変化演出では、相対的に低期待度の表示態様から高期待度の表示態様にオブジェクトの表示が変化し、表示態様の変化および変化後の表示態様により当該変動または保留に係る大当り期待度が高いことが示唆される。 In addition, as an expectation level suggestion effect, the variable object change effect that changes the display mode of the variable object that suggests the jackpot expectation level related to the change, and the display mode of the pending object that suggests the jackpot expectation level related to the suspension is changed. There is a holding change effect that makes it possible. In this specification, both the change effect of the variable object and the change effect of the pending object may be collectively referred to as "suspended change effect". The variable object or pending object is a spherical object image displayed in the lower center portion of the screen. Reservation object is an object image for effectively showing the reservation number of the lottery value reserved by the special figure reservation means, and the same number of reservation number and spherical object images (reservation ball image) are displayed, and the reservation ball image The displayed number of indicates the pending number. The variable object is an object image having a display mode similar to or similar to that of the suspended object. displayed in different positions. The variable object and the pending object further suggest the degree of expectation for a big win related to the variable or pending by its display mode. For example, the display color of the display image of the variable object or the pending object, the display wording, the additional decorative display such as the aura image or the character image suggests the degree of expectation for the big win related to the variable or pending. In the hold change effect, the display of the object changes from a relatively low-expectation display mode to a high-expectation display mode, and depending on the change in the display mode and the display mode after the change, the expectation for the big hit related to the change or the hold is increased. suggested to be high.

また、先読みによる期待度示唆演出として、先読みされる抽選値に係る図柄変動よりも前の図柄変動において停止表示される装飾図柄を奇数または偶数の組合せや同色図柄の組合せとするチャンス目演出が挙げられる。例えば、偶数図柄組合せのチャンス目、青色図柄組合せのチャンス目などにより低期待度であることが示唆される一方、奇数図柄組合せのチャンス目、赤色図柄組合せのチャンス目などにより高期待度であることが示唆される。 In addition, as an expectation indication effect by prefetching, there is a chance effect that the decorative patterns that are stopped and displayed in the pattern change before the pattern change related to the prefetched lottery value are a combination of odd or even numbers or a combination of the same color patterns. be done. For example, chances of even numbered symbol combinations and chances of blue symbol combinations suggest low expectations, while chances of odd numbered symbol combinations and chances of red symbol combinations indicate high expectations. is suggested.

このような期待度示唆演出は、例えば、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動において高頻度で実行され、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動において低頻度で実行されてもよい。逆に、このような予告演出や先読み演出は、例えば、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動において低頻度で実行され、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動において高頻度で実行されてもよい。 Such an expectation level suggesting effect may be executed, for example, with high frequency when the number of symbol fluctuations is within a predetermined number of symbol fluctuations, and with low frequency when the number of symbol fluctuations exceeds the predetermined number. Conversely, such advance notice effects and look-ahead effects, for example, are executed at a low frequency when the number of symbol fluctuations is within a predetermined number of symbol fluctuations, and are executed at a high frequency when the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number. good.

このような期待度示唆演出は、上述の特定の変動パターンが選択される場合とそうではない場合とで実行頻度が異なっていてもよい。例えば、上述の報知用変動パターンが選択される場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を低頻度で実行するか全く実行しないようにする一方、報知用変動パターンが選択されない場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を報知用変動パターンが選択される場合よりも高頻度で実行してもよい。逆に、報知用変動パターンが選択される場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を高頻度で実行する一方、報知用変動パターンが選択されない場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を報知用変動パターンが選択される場合よりも低頻度で実行してもよい。また、上述の超速変動パターンが選択される場合とそうでない場合とで大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出の実行頻度を異ならせてもよい。例えば、超速変動パターンが選択される場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を低頻度で実行する一方、超速変
動パターンが選択されない場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を高頻度で実行してもよい。その他、変動パターンの選択傾向に応じて期待度示唆演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、特定の変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定される場合に期待度示唆演出の実行頻度が相対的に高くなり、別の変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定される場合には期待示唆演出の実行頻度が相対的に低くなってもよい。
The frequency of execution of such an expectation degree suggesting effect may differ between when the specific variation pattern described above is selected and when it is not selected. For example, when the above-mentioned variation pattern for notification is selected, the forewarning effect and the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big hit are executed with low frequency or not at all, while the variation pattern for notification is not selected. In this case, the advance notice effect or the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big hit may be executed with a higher frequency than when the informing variation pattern is selected. Conversely, when the variation pattern for notification is selected, the advance notice effect and the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big win are executed with high frequency, and when the variation pattern for notification is not selected, the degree of expectation for a big win. A notice effect or a prefetch effect suggesting that may be executed at a lower frequency than when the informing variation pattern is selected. Further, the execution frequency of the advance notice effect and the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big hit may be changed depending on whether the super-fast variation pattern is selected or not. For example, when the super-speed variation pattern is selected, the advance notice effect and the look-ahead effect suggesting the expectation of the big hit are executed at a low frequency, while when the super-speed variation pattern is not selected, the expectation of the big win is suggested. The advance notice effect and the look-ahead effect may be executed with high frequency. In addition, the execution frequency of the expectation level suggestion effect may be varied according to the selection tendency of the variation pattern, for example, the execution frequency of the expectation level suggestion effect when the variation pattern is determined based on the specific variation pattern selection criteria becomes relatively high and the variation pattern is determined based on another variation pattern selection criterion, the execution frequency of the expected suggestive effect may be relatively low.

特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態へ移行され、特別遊技の終了後の特別図柄の図柄変動回数が所定数となる前に当否判定の結果が大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合であって、その大当りとなることを示す特別図柄の変動開始前またはその転落判定後に変動開始される特別図柄の変動開始前に普通図柄が変動開始され、その特別図柄の変動表示中に入球変動機構の作動判定の結果が当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に入球変動機構が相対的に長い第1作動時間にわたって作動してもよい。一方、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態へ移行され、確率変動状態かつ入球容易状態のまま特別遊技の終了後の特別図柄の図柄変動回数が所定数となった後に当否判定の結果が大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合であって、その大当りとなることを示す特別図柄の変動開始前またはその転落判定後に変動開始される特別図柄の変動開始前に普通図柄が変動開始され、その特別図柄の変動表示中に入球変動機構の作動判定の結果が当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に入球変動機構が第1作動時間よりも短い第2作動時間にわたって作動してもよい。つまり、当りとなる普通図柄の変動開始時点の遊技状態に拘わらず、その普通図柄の停止表示時の遊技状態が入球容易状態であるか通常入球状態であるかに応じて、当りとなる普通図柄の停止表示後に作動する入球変動機構の作動時間が異なってもよい。 After the end of the special game, the state is shifted to the probability fluctuation state and the easy-to-enter state, and the result of the winning/failure judgment is a big hit before the number of pattern fluctuations of the special pattern after the end of the special game reaches a predetermined number, or the state is changed to the normal probability state. In the case where the fall judgment is made to the effect that it will fall, the normal symbols start to fluctuate before the fluctuation of the special symbols indicating that it will be a big hit or before the fluctuation of the special symbols that starts to fluctuate after the judgment of the fall, When a normal symbol indicating that the operation determination result of the entering ball variation mechanism is a win is displayed during the variable display of the special symbol, the entering ball variation mechanism is relatively long after the normal symbol is stopped and displayed. It may operate for one operating time. On the other hand, after the end of the special game, the state is shifted to the probability changing state and the easy-entering state, and the success/failure judgment is made after the number of pattern changes of the special symbols after the special game ends reaches a predetermined number in the state of the probability-changing state and the easy-entering state. If the result of is a big hit or if a fall judgment is made to the effect that it will fall to a normal probability state, the special symbols that will start changing before or after the fall judgment that indicates the big hit If the normal symbol starts to fluctuate before the start of the fluctuation of the special symbol, and the normal symbol indicating that the result of the operation determination of the entry ball variation mechanism is a win is displayed while the special symbol is fluctuating, the normal symbol is stopped. After the display, the ball entry variation mechanism may operate for a second operating time shorter than the first operating time. That is, irrespective of the game state at the start of fluctuation of the normal symbols to be a hit, the game state at the time of stop display of the normal symbols is an easy-to-enter state or a normal-enter state. The operation time of the ball entry variation mechanism that operates after the stop display of the normal symbol may be different.

本実施例において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に必ず確率変動状態に移行され、かつ、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に必ず確率変動状態に移行されてもよい。つまり、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別として確変大当りのみが用意される確変100%の構成であってもよい。本構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動にて特定の演出が実行されるか否かに応じて所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて確率変動状態が継続するか否かが確定報知されてもよい。例えば、演出ボタン109の操作に応じて確率変動状態が継続することを確定報知する報知演出が実行されてもよく、遊技者にボタン操作を促すための演出ボタン109を模した画像を報知演出の実行前に表示することで確率変動状態が継続することが確定的に示唆されてもよい。つまり、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされ、かつ、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動が外れとなる場合に、その所定数となる図柄変動にて演出ボタン109を模した画像の表示がなされないようにしてもよい。なお、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合であっても、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動が大当りとなる場合には、その所定数となる図柄変動にて演出ボタン109を模した画像を表示させ、演出ボタン109の操作後に大当りとなることを確定報知する報知演出を実行可能としてもよい。 In this embodiment, when the first special symbol becomes a big hit and the special game is executed, the state is always shifted to the probability fluctuation state after the special game, and the second special symbol becomes a big hit and the special game is executed. If there is, it may be shifted to the probability change state without fail after the special game. That is, it may be a 100% variable probability configuration in which only variable probability big hits are prepared as the big hit types of the first special symbol and the second special symbol. In this configuration, the probability variation state with symbol variation exceeding a predetermined number (101 times or later) depending on whether or not a specific effect is executed in the symbol variation with which the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times) Whether or not to continue may be definitely notified. For example, in response to the operation of the effect button 109, a notification effect may be executed to confirm that the probability fluctuation state will continue, and an image simulating the effect button 109 for prompting the player to operate the button may be displayed as the notification effect. A display prior to execution may deterministically suggest that the stochastic fluctuation state continues. In other words, when the fall judgment is made to the effect that it falls to the normal probability state before the number of symbol fluctuations reaches the predetermined number (100 times), and the symbol fluctuation when the number of symbol fluctuations reaches the predetermined number (100 times) is out. In addition, the display of the image simulating the effect button 109 may not be performed with the predetermined number of symbol variations. In addition, even if the fall judgment is made to the effect that the number of symbol fluctuations falls to the normal probability state before the number of symbol variations reaches the predetermined number (100 times), the symbol variation that the number of symbol variations reaches the predetermined number (100 times) In the case of a big win, an image simulating the performance button 109 is displayed with the predetermined number of pattern variations, and after the performance button 109 is operated, the notification performance of confirming the big win may be executed.

特図1および特図2を確変100%とする構成において、図柄変動時の演出傾向が異なる複数の演出モードが用意され、遊技者の操作に応じて複数の演出モードのいずれかを選択できるように構成されてもよい。複数の演出モードのいずれを選択するかに応じて、上述の期待度示唆演出の演出傾向や実施頻度が異なっていてもよい。例えば、A,B,Cの三つの演出モードを用意し、演出モードAでは示唆確度や示唆頻度を高くし、演出モードBでは示唆確度や示唆頻度を中程度となり、演出モードCでは示唆確度や示唆頻度を低く
してもよい。演出モードAの場合、大当りとなる図柄変動時や大当りに対応する抽選値が保留されるときに大当りとなることを示唆する期待度示唆演出が高頻度で実行される。一方、演出モードCの場合、大当りとなる図柄変動時や大当りに対応する抽選値が保留されるときであっても大当りとなることを示唆する期待度示唆演出がほとんど実行されないか、全く実行されない。演出モードBは、演出モードAとCの間に位置するようなバランス型の演出が実行され、例えば、演出モードAよりも相対的に低い頻度や信頼度で期待度示唆演出が実行される。
In the configuration in which the special figure 1 and the special figure 2 are 100% probability variation, a plurality of production modes with different production tendencies at the time of pattern fluctuation are prepared, and one of the plurality of production modes can be selected according to the operation of the player. may be configured to Depending on which one of the plurality of production modes is selected, the production tendency and execution frequency of the above-described expectation level suggestive production may differ. For example, three production modes A, B, and C are prepared. The suggestion frequency may be lowered. In the case of the performance mode A, the expectation degree suggesting performance suggesting the big win is executed with high frequency at the time of pattern variation leading to the big win or when the lottery value corresponding to the big win is reserved. On the other hand, in the case of the performance mode C, the expectation degree suggesting performance suggesting a big win is hardly executed or not executed at all even when the pattern changes to become a big win or when the lottery value corresponding to the big win is reserved. . In the production mode B, a balanced production positioned between the production modes A and C is executed.

本実施例において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に確率変動状態または通常確率状態に移行される一方、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にはその特別遊技後に必ず確率変動状態に移行されてもよい。この場合、大当り後の特別遊技中に開放される大入賞口内の特定領域に遊技球が入球するか否かに応じて確率変動状態に移行されるか否かが決定されてもよい。つまり、特別遊技中の特定領域への入球(V入賞)により確率変動状態への移行が確定する「玉確」または「V確」といわれる構成であってもよい。特別遊技中に開放可能な大入賞口として、大入賞口内に特定領域が設けられていない第1大入賞口と、大入賞口内に特定領域が設けられる第2大入賞口とが設けられ、1回の特別遊技中に第1大入賞口が開放される第1単位遊技および第2大入賞口が開放される第2単位遊技が実行されてもよい。この場合、大当り図柄の種類に応じて第2大入賞口の開放態様や開放時間が異なる第2単位遊技を実行可能とし、特定領域の入球容易性が異なる第2単位遊技を実行可能とすることで、大当り図柄の種類に応じて確率変動状態への移行確率が異なるようにしてもよい。例えば、大当り図柄Aで大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2大入賞口の開放時間が相対的に長い第2単位遊技を実行し、特定領域への入球が容易となるようにしてもよい。一方で、大当り図柄Bで大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2大入賞口の開放時間が相対的に短い第2単位遊技を実行し、特定領域への入球が困難となるようにしてもよい。その他、大入賞口の開放タイミングと、大入賞口内で特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構の作動タイミングとを大当り図柄の種類に応じて異ならせることにより、特定領域への入球が容易または可能な特別遊技(大当り図柄A)または特別領域への入球が困難または不可となる特別遊技(大当り図柄B)が実行されるようにしてもよい。その他、特定領域が設けられる大入賞口のみを設け、特定回数の単位遊技(例えば第4ラウンド)において特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構を作動させるようにし、その作動態様を大当り図柄の種類に応じて異ならせることにより、特定領域への入球が容易または可能となる特別遊技(大当り図柄A、特定領域に入球可能となる振分時間値が10秒)と、特定領域への入球が困難または不可となる特別遊技(大当り図柄B、特定領域に入球可能となる振分時間値が0.05秒)とが実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, when the first special symbol becomes a big hit and the special game is executed, the state is shifted to the probability fluctuation state or the normal probability state after the special game, while the second special symbol becomes a big hit and the special game is played. is executed, it may be shifted to the probability variation state without fail after the special game. In this case, it may be determined whether or not to shift to the probability change state depending on whether or not the game ball enters the specific area in the big winning opening opened during the special game after the big hit. That is, it may be a configuration called "ball definite" or "V definite" in which the transition to the probability variable state is confirmed by entering a specific area (V winning) during the special game. As the big winning openings that can be opened during the special game, a first big winning opening having no specific area inside the big winning opening and a second big winning opening having a specific area inside the big winning opening are provided. A first unit game in which the first big winning opening is opened and a second unit game in which the second big winning opening is opened may be executed during the special game of the round. In this case, it is possible to execute a second unit game in which the opening mode and the opening time of the second big prize opening are different depending on the type of the big winning pattern, and it is possible to execute a second unit game in which the easiness of entering the specific area is different. In this way, the probability of transition to the probability variation state may differ according to the type of the jackpot symbol. For example, when a special game is executed as a result of a big win with a big win pattern A, a second unit game in which the opening time of the second big prize opening is relatively long is executed to facilitate entry of a ball into a specific area. You may do so. On the other hand, when a special game is executed as a big win with the big win pattern B, a second unit game is executed in which the opening time of the second big prize opening is relatively short, and it is difficult to enter the specific area. You can make it In addition, by varying the opening timing of the big winning hole and the operation timing of a distribution mechanism for allocating game balls to either a specific area or a non-specific area in the big winning hole according to the type of the big winning pattern, A special game (jackpot symbol A) in which it is easy or possible to enter a specific area or a special game (jackpot symbol B) in which it is difficult or impossible to enter a special area may be executed. In addition, only a large winning opening with a specific area is provided, and a distribution mechanism for distributing game balls to either the specific area or the non-specific area in a specific number of unit games (for example, the 4th round) is operated. , a special game that makes it easier or possible to enter a specific area by changing the operation mode according to the type of the jackpot pattern (jackpot pattern A, the allocation time value that allows the ball to enter the specific area is 10) seconds) and a special game in which it is difficult or impossible to enter the specific area (jackpot pattern B, allocation time value that allows the ball to enter the specific area is 0.05 seconds). good.

上述の「V確」の構成において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2単位遊技の実行態様と、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2単位遊技の実行態様とを異ならせることにより、確率変動状態への移行確率が異なるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2単位遊技における第2大入賞口の開放時間を相対的に短くして特定領域への入球が相対的に困難となるようにする一方、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2単位遊技における第2大入賞口の開放時間を相対的に長くして特定領域への入球が相対的に容易となるようにしてもよい。具体例を挙げれば、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2大入賞口内の特定領域への入球確率が50%程度となるようにする一方、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2大入賞口内への入球確率が80%程度となるようにしてもよい。また、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2単位遊技における第2大入賞口の開放時間を長くする(例えば5秒以上、10秒以上または20秒以上)とすることで、
特別遊技中に第2大入賞口に向けて遊技球を発射していればほぼ確実に第2大入賞口に入球するように第2単位遊技を構成してもよい。これにより、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合に第2大入賞口内の特定領域への入球確率が実質的に100%となるようにしてもよい。つまり、第2特別図柄が大当りとなる場合の確率変動状態への移行確率が実質的に100%となるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄が大当りとなる場合の確率変動状態への移行確率は100%未満であってもよく、第1特別図柄が大当りとなる場合の確率変動状態への移行確率が50%~80%程度であってもよい。つまり「V確」の構成において、特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%としてもよい。
In the configuration of the above-mentioned "V definite", the execution mode of the second unit game when the first special symbol becomes a big hit and the special game is executed, and the second special symbol becomes a big hit and the special game is executed. The transition probability to the probability change state may be made different by making the execution mode of the second unit game different. For example, when the first special symbol is a big hit and the special game is executed, the opening time of the second big winning hole in the second unit game is relatively shortened, and the ball entering the specific area is relatively shortened. On the other hand, when the second special pattern is a big hit and the special game is executed, the opening time of the second big winning port in the second unit game is relatively lengthened to allow the player to access the specific area. You may make it relatively easy to enter a ball. As a specific example, when the first special symbol is a big hit and the special game is executed, the probability of entering a specific area in the second big winning hole is set to about 50%, while the second special symbol is set to about 50%. The probability of a ball entering the second big winning hole when the symbol is a big hit and the special game is executed may be about 80%. In addition, when the second special symbol is a big hit and the special game is executed, the opening time of the second big winning opening in the second unit game is lengthened (for example, 5 seconds or more, 10 seconds or more, or 20 seconds or more). by doing,
The second unit game may be configured such that if the game ball is shot toward the second big winning hole during the special game, the ball almost certainly enters the second big winning hole. Thereby, when the second special symbol is a big hit and the special game is executed, the probability of the ball entering the specific area in the second big winning hole may be substantially 100%. In other words, the probability of transition to the probability change state when the second special symbol becomes a big hit may be substantially 100%. In this case, the probability of transition to the probability variation state when the first special symbol is a big hit may be less than 100%, and the probability of transition to the probability variation state when the first special symbol is a big hit is 50%. It may be up to about 80%. That is, in the configuration of "V definite", the special figure 1 may be less than 100% probability variation and the special figure 2 may be 100% probability variation.

特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%とする構成において、通常遊技中の図柄変動時の演出傾向が異なる複数の演出モードが用意され、遊技者の操作に応じて複数の演出モードのいずれかを選択できるように構成されてもよい。演出モードとして、特別遊技終了後の図柄変動回数が特定回数(例えば20回)となるまでの図柄変動にて共通演出が実行され、特定回数を超える(例えば21回以降の)図柄変動にて互いに異なる演出が実行可能となる複数の特定演出モードが用意されてもよい。さらに、複数の特定演出モードとは異なる特殊演出モードが用意されてもよい。特殊演出モードでは、特別遊技終了後の図柄変動回数が特定回数(例えば20回)となるまでの図柄変動にて上述の共通演出とは異なる演出が実行可能であってよい。さらに、同一の演出モード内において複数のキャラクタのいずれかを遊技者が選択可能となるよう構成されてもよく、選択されるキャラクタに応じて演出内容が異なっていてもよい。 In a configuration in which the special figure 1 is less than 100% probability variation and the special figure 2 is 100% probability variation, a plurality of production modes with different production tendencies at the time of pattern fluctuation during normal play are prepared, and a plurality of production modes are prepared according to the operation of the player. It may be configured to be able to select one of the production modes. As a production mode, a common production is executed with pattern fluctuations until the number of pattern fluctuations after the end of the special game reaches a specific number (for example, 20 times), and a pattern fluctuation that exceeds the specific number (for example, after 21 times) mutually A plurality of specific effect modes in which different effects can be executed may be prepared. Furthermore, a special effect mode different from the plurality of specific effect modes may be prepared. In the special effect mode, an effect different from the above-described common effect may be executed until the number of symbol changes reaches a specific number (for example, 20 times) after the end of the special game. Furthermore, it may be configured such that the player can select any one of a plurality of characters within the same presentation mode, and the content of presentation may differ according to the selected character.

特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%とする構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動にて実行される確率変動状態の継続可否を示唆する継続演出の演出傾向を演出モードに応じて異ならせてもよい。例えば、第1演出モードでは確率変動状態の継続可否を確定的に報知する報知演出が実行される一方で、第2演出モードでは確率変動状態の継続期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようにしてもよい。演出モードに応じて、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて実行される変動演出の演出傾向を異ならせてもよい。この場合、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動にて実行される変動演出と、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動演出にて実行される変動演出の演出傾向が同一の演出モードにて共通し、異なる演出モードにて異なってもよい。さらに、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合、図柄変動が所定数(100回)となる図柄変動にて実行される変動演出(つまり、報知演出または期待度示唆演出)と同様の演出が実行されてもよい。この場合、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合の変動演出と、図柄変動が所定数(100回)となる図柄変動にて実行される変動演出が同一の演出モードにて共通し、異なる演出モードにて異なってもよい。 In the configuration where the special figure 1 is less than 100% probability variation and the special figure 2 is 100% probability variation, the number of times of symbol variation is a predetermined number (100 times). You may change the production|presentation tendency of a continuous production|presentation according to the production|presentation mode. For example, in the first production mode, a notification production for deterministically informing whether or not the probability fluctuation state can be continued is executed, while in the second production mode, an expectation degree suggesting production that suggests the degree of expectation for the continuation of the probability fluctuation state is executed. You may do so. Depending on the performance mode, the performance tendency of the variation performance executed in the pattern variation when the symbol variation frequency exceeds a predetermined number (after 101 times) may be varied. In this case, in the production mode, the variation performance executed in the pattern variation with the number of symbol variations within a predetermined number and the variation performance performed in the pattern variation performance with the number of symbol variations exceeding the predetermined number are the same in the production mode. They are common and may differ in different production modes. In addition, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number (101 times or later), the number of symbol variations becomes a big hit, or when a fall judgment is made to the effect that it falls to the normal probability state, the number of symbol variations is a predetermined number (100 times). The same effect as the variation effect (that is, the notification effect or the expectation level suggesting effect) executed in the symbol variation may be executed. In this case, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number (after 101 times), the number of symbol variations becomes a big hit, or when the fall judgment is made to the effect that it falls to the normal probability state, and the symbol variation is a predetermined number. (100 times) The variation performance executed in the pattern variation is common in the same performance mode, and may be different in different performance modes.

特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%とする構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる前の図柄変動にて通常確率状態へ転落するか否かを示唆する転落演出が実行されてもよい。この転落演出は、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルし、バトル結果に応じて期待度が示唆されるバトル演出であってもよく、図柄変動回数が所定数(100回)となる前にバトルで敗北する敗北演出が実行される場合に通常確率状態への転落が示唆されてもよい。なお、バトル敗北後に味方キャラクタが復活する可能性を示唆する復活演出が実行されてもよく、復活演出の実行により確率変動状態が継続する可能性があることが示唆されてもよい。一方、バトル敗北後の図柄変動回数が特定回数(例えば5回、10回)となるまでに復活演出が実行されない場合には通常確率状態へ転落したことが確定的に報知されてもよい。図柄変動回数が所定数(100回)となる前
に敗北演出や復活演出が複数回実行されてもよく、例えば、敗北、復活、敗北、復活、といった流れで転落するか否かを煽る演出が実行されてもよい。
In the configuration where the special figure 1 is less than 100% probability variation and the special figure 2 is 100% probability variation, it is determined whether the pattern variation falls to the normal probability state before the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times). A suggesting fall effect may be executed. This falling effect may be a battle effect in which the ally character and the enemy character battle, and the degree of expectation is suggested according to the battle result, and the character is defeated in the battle before the number of symbol changes reaches a predetermined number (100 times). Falling to the normal probability state may be suggested when the defeat effect is executed. Note that a resurrection effect may be executed to suggest the possibility that the ally character will be resurrected after the battle is defeated, and execution of the resurrection effect may suggest that the probability fluctuation state may continue. On the other hand, when the resurrection effect is not executed before the number of symbol changes after the battle defeat reaches a specific number (for example, 5 times, 10 times), it may be definitely notified that the player has fallen to the normal probability state. A defeat effect or a resurrection effect may be executed a plurality of times before the number of symbol changes reaches a predetermined number (100 times). may be executed.

本実施例において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に確率変動状態または通常確率状態に移行され、かつ、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にもその特別遊技後に確率変動状態または通常確率状態に移行されてもよい。つまり、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別として確変大当りと非確変大当りが用意される確変100%未満の構成であってもよい。なお、大当りとなって特別遊技が実行された後に確率変動状態へ移行される確率は、特図1と特図2で共通であってもよいし、特図1よりも特図2の方が高くてもよい。例えば、上述の「V確」の構成において、特図1が大当りとなった後に確率変動状態へ移行される確率を50%とし、特図2が大当りとなって確率変動状態へ移行される確率を80%としてもよい。本構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動にて特定の演出が実行されるか否かに応じて所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて確率変動状態が継続する期待度が示唆されてもよい。例えば、演出ボタン109の操作に応じて確率変動状態が継続する期待度を示唆する特定操作演出が実行されてもよく、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において複数回(例えば2回)の特定操作演出の実行を可能とし、複数回の特定操作演出の示唆内容に応じて確率変動状態が継続する期待度の高さが示唆されてもよい。この場合、複数回の特定操作演出のいずれかで確率変動状態が継続することを確定報知する報知演出が実行されてもよいし、複数回の特定操作演出のいずれにおいても確率変動状態が継続することが確定報知されなくてもよい。後者の場合、確率変動状態が継続する期待度が相対的に低いことが示唆されてもよい。 In this embodiment, when the first special symbol becomes a big hit and the special game is executed, the state is shifted to the probability fluctuation state or the normal probability state after the special game, and the second special symbol becomes a big hit and the special game is played. is executed, it may be shifted to the probability variation state or the normal probability state after the special game. In other words, it may be a configuration of probability variation less than 100% in which a probability variation jackpot and a non-probability variation jackpot are prepared as the jackpot types of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the probability of transitioning to the probability fluctuation state after the special game is executed as a big hit may be common to the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 2 is better than the special figure 1. It can be expensive. For example, in the configuration of "V certainty" described above, the probability of shifting to the probability change state after the special figure 1 becomes a big hit is 50%, and the probability that the special figure 2 becomes a big hit and shifts to the probability change state may be 80%. In this configuration, the probability variation state with symbol variation exceeding a predetermined number (101 times or later) depending on whether or not a specific effect is executed in the symbol variation with which the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times) may suggest the degree of expectation that continues. For example, depending on the operation of the production button 109, a specific operation production that suggests the degree of expectation that the probability fluctuation state will continue may be executed, and the number of times of pattern fluctuation is a predetermined number (100 times). 2 times), and a high degree of expectation that the probability change state will continue may be suggested according to the suggested content of the specific operation presentation a plurality of times. In this case, a notification effect may be executed to confirm that the probability change state continues in any of the plurality of specific operation effects, or the probability change state continues in any of the plurality of specific operation effects. It does not have to be reported definite. In the latter case, it may be suggested that the probability that the stochastic fluctuation state will continue is relatively low.

特図1および特図2を確変100%未満とする構成において、特別遊技後の図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動時の演出内容に応じて、図柄変動回数が所定数以内(1回~100回)の図柄変動において転落させる旨の転落判定がなされていたかが示唆されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動におけるバトル演出が勝利、バトル継続、敗北のいずれであるかに応じて、すでに転落しているか否かの可能性が異なってもよい。例えば、バトルに勝利した場合にはすでに転落しているか否かの判別が不能となるものの、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動において大当りとなることが示唆されてもよい。バトルが継続する場合には転落させる旨の転落判定がなされていないことが示唆されてもよい。バトルに敗北した場合にはすでに転落させる旨の転落判定がなされており、遊技状態が通常確率状態に転落していたことが示唆されてもよい。本構成において、特別遊技後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態および入球容易状態が継続する場合、所定数を超える図柄変動において変動パターンの選択傾向が変更されてもよい。例えば、変動時間が非常に短い超速変動パターンが選択可能となる変動パターン選択基準に変更され、所定数を超える(101回以降の)図柄変動の変動効率がさらに高められてもよい。 In the configuration where the special figure 1 and the special figure 2 are less than 100% probability variation, the number of symbol variations after the special game becomes a predetermined number (100th) according to the effect content at the time of the symbol variation, the number of symbol variations is a predetermined number. It may be suggested whether or not the fall determination to the effect of falling is made within (1 time to 100 times) of the pattern variation. For example, even if the possibility of whether or not it has already fallen depending on whether the battle production in the pattern variation where the number of symbol variations is a predetermined number (100th) is victory, battle continuation, or defeat good. For example, when the battle is won, it may be impossible to determine whether or not the player has already fallen, but it may be suggested that a big hit will occur in the symbol variation when the number of symbol variations reaches a predetermined number (the 100th time). . If the battle continues, it may be suggested that the fall determination to the effect that the player is to fall has not been made. If the player is defeated in the battle, it may be suggested that the game state has fallen to the normal probability state because the fall determination has already been made to the effect that the player will fall. In this configuration, when the probability fluctuation state and the easy-to-enter state continue in pattern fluctuations in which the number of pattern fluctuations after the special game exceeds a predetermined number (after 101 times), the selection tendency of the fluctuation pattern in the pattern fluctuations exceeding the predetermined number may be changed. For example, the variation pattern selection criteria may be changed to allow selection of ultra-fast variation patterns with extremely short variation times, and the variation efficiency of pattern variations exceeding a predetermined number (101 times or later) may be further enhanced.

(実施例2:リミットタイプ)
本実施例では、特別遊技終了後に確率変動状態へ移行可能となる確変大当りが連続して発生する回数(いわゆる連荘回数)に上限(リミット)が設けられる。確率変動状態にて確変大当り図柄が停止表示される場合であって、リミット到達契機とはならない確変大当り図柄が停止表示される場合(つまりリミット到達前の場合)、その確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される。一方、確率変動状態にて確変大当り図柄が停止表示される場合であって、リミット到達契機となる確変大当り図柄が停止表示される場合(つまりリミット到達後の場合)、その確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される。リミット到達となる上限回数は、通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ
移行されるまでの確変継続中に確変大当り図柄が停止表示された累積回数に対して設定され、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数(例えば6回)となるとリミット到達となる。リミットに到達する場合、つまり、確変継続中における確変大当り図柄の停止表示の累積回数が所定数(例えば6回)となる場合、累積回数が所定数となる確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ強制的に移行される。一方、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数未満(例えば5回以下)であればリミット到達とはならない。リミット到達前である場合、つまり、確変継続中における確変大当り図柄の停止表示の累積回数が所定数未満(例えば5回以下)である場合、累積回数が所定数未満である確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される。なお、通常確率状態へ移行されると、リミットに係る確変大当り図柄の累積回数のカウントはリセットされる。本実施例における大当り確率の一例は、通常確率状態(低確率状態)において1/120~1/160程度であり、確率変動状態(高確率状態)において1/30~1/40程度である。
(Example 2: limit type)
In this embodiment, an upper limit (limit) is provided for the number of consecutive occurrences of probability variable jackpots that can shift to the probability variable state after the end of the special game (so-called number of consecutive games). If the probability variation jackpot pattern is stopped and displayed in the probability fluctuation state, and if the probability variation jackpot pattern that does not trigger the limit is stopped and displayed (that is, before the limit is reached), after the probability variation jackpot pattern is stopped and displayed After the end of the special game to be executed, the state is shifted to the probability variation state. On the other hand, when the probability variable jackpot pattern is stopped and displayed in the probability fluctuation state, and when the probability variable jackpot pattern that triggers the limit reaching is stopped and displayed (that is, after the limit is reached), the probability variable jackpot pattern is stopped and displayed. After the end of the special game to be executed later, the state is shifted to the normal probability state. The upper limit number of times that the limit is reached is set for the cumulative number of times that the probability variable jackpot symbol is stopped and displayed during the probability variable continuation from the transition from the normal probability state to the probability fluctuation state to the next transition to the normal probability state. The limit is reached when the cumulative number of times that the variable probability big hit symbol is stopped and displayed during the continuation of the variable probability reaches a predetermined number (for example, 6 times). When the limit is reached, that is, when the cumulative number of stop displays of the variable probability big hit symbols during the continuation of the variable probability becomes a predetermined number (for example, 6 times), it is executed after the stop display of the variable probability big hit symbols with the cumulative number of times becoming a predetermined number. After the end of the special game, the state is forcibly shifted to the normal probability state. On the other hand, if the cumulative number of stop-displayed probability variable jackpot symbols during the probability variable continuation is less than a predetermined number (for example, 5 times or less), the limit is not reached. If the limit has not been reached, that is, if the cumulative number of stop displays of the probability variable big hit symbols during the probability variable continuation is less than a predetermined number (for example, 5 times or less), the stop display of the probability variable big hit symbols whose cumulative number is less than the predetermined number After the end of the special game to be executed later, the state is shifted to the probability variation state. It should be noted that when the state is shifted to the normal probability state, the count of the accumulated number of probability variable jackpot symbols related to the limit is reset. An example of the jackpot probability in this embodiment is about 1/120 to 1/160 in the normal probability state (low probability state) and about 1/30 to 1/40 in the probability variation state (high probability state).

本実施例では、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される場合、確率変動状態かつ入球容易状態へ移行される。したがって、確率変動状態では、入球容易性が高まる第2始動口12に向けて遊技球を入球させ、第2特別図柄が大当りとなることを目指す遊技性となる。このとき、第2特別図柄の大当り種別として確変大当りのみが用意され、特図2が確変100%となる構成としてもよい。この場合、通常確率状態から確率変動状態に移行されると、リミット到達までは特別遊技の実行後に必ず確率変動状態に移行され、リミット到達時には特別遊技の実行後に必ず通常確率状態に移行されることとなる。その結果、リミット到達となる上限数まで確率変動状態の継続が保障される。リミットタイプでは、確率変動状態が次回大当りまで継続する一方、入球容易状態については所定回数の終期が設定されることがある。その結果、入球容易状態の終期に到達すると、その終期となる図柄変動回数(例えば100回)の次の図柄変動の開始を契機に確率変動状態(高確率)かつ通常入球状態(低入球)に移行される。 In this embodiment, when the state is changed to the probability change state after the special game is finished, the state is changed to the probability change state and the ball entry easy state. Therefore, in the probability fluctuation state, the game ball is entered toward the second starting port 12 where the ease of entering the ball is increased, and the second special symbol becomes a big hit. At this time, only the probability variation jackpot is prepared as the jackpot type of the second special symbol, and the special figure 2 may be configured to be 100% probability variation. In this case, when the normal probability state is shifted to the probability variable state, the state is always shifted to the probability variable state after executing the special game until the limit is reached, and when the limit is reached, the state is always shifted to the normal probability state after the special game is executed. becomes. As a result, the continuation of the probability fluctuation state is guaranteed up to the upper limit number that reaches the limit. In the limit type, while the probability fluctuation state continues until the next big win, the end of the easy-to-enter state may be set a predetermined number of times. As a result, when the end of the easy-to-enter state is reached, the probability change state (high probability) and normal entry state (low sphere).

本実施例において、第2特別図柄の大当り種別として確変大当りと非確変大当りとを用意し、特図2が確変100%未満となる構成としてもよい。例えば、第2特別図柄が大当りであることを示す図柄の種類として確変大当り図柄(第1大当り図柄)と、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)とを用意し、第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行可能とし、第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行可能としてもよい。この場合、リミット到達の契機となる第1大当り図柄が停止表示される場合には特別遊技後に通常確率状態へ移行される一方、リミット到達前に第1大当り図柄が停止表示される場合には特別遊技後に確率変動状態へ移行される。つまり、通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数に達しする場合、累積回数が所定数に達する(リミットに到達する)第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される。一方で、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数未満である場合、累積回数が所定数未満である(リミット到達前である)第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される。なお、確変継続中に第2大当り図柄が停止表示される場合には、それまでに第1大当り図柄が停止表示された累積回数に拘わらず通常確率状態へ移行される。したがって、リミット到達後は特別遊技の実行後に必ず通常確率状態に移行されるが、リミット到達前であっても特別遊技の実行後に通常確率状態へ移行される可能性がある。 In this embodiment, a variable probability big hit and a non-variable probability big hit may be prepared as the jackpot types of the second special symbol, and the special figure 2 may be configured to be less than 100% probability variation. For example, as the types of symbols indicating that the second special symbol is a big hit, a variable probability big winning symbol (first big winning symbol) and a non-variable big winning symbol (second big winning symbol) are prepared, and the first big winning symbol is stopped and displayed. After the special game to be executed later ends, the transition to the probability variation state is possible, and after the special game to be executed after the stop display of the second jackpot symbol is ended, the normal probability state may be possible. In this case, when the first big win symbol that triggers reaching the limit is stopped and displayed, the normal probability state is entered after the special game, while when the first big win symbol is stopped and displayed before the limit is reached, the special After playing the game, the state is shifted to the probability variation state. In other words, when the cumulative number of stop-displayed first jackpot symbols reaches a predetermined number during the continuation of the probability variation from the normal probability state to the probability variable state until the next normal probability state, the cumulative number of times. reaches a predetermined number (reaches a limit), after the special game executed after the stop display of the first jackpot symbol is completed, the state is shifted to the normal probability state. On the other hand, if the cumulative number of stop-displayed first jackpot symbols is less than the predetermined number while the probability variation continues, the first jackpot symbol whose cumulative count is less than the predetermined number (before the limit is reached) is executed after stop-display. After the end of the special game played, the state is shifted to the probability variation state. When the second big win symbol is stop-displayed during the continuation of the variable probability, the state is shifted to the normal probability state regardless of the accumulated number of stop-display of the first big win symbol until then. Therefore, after the limit is reached, the state is always shifted to the normal probability state after the special game is executed.

特図2が確変100%未満となる構成において、特図1と特図2の確変移行確率を同じとしてもよい。つまり、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行された後に確率変動状態へ移行される確率と、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行された後に確
率変動状態へ移行される確率とを同じにしてもよい。この場合、第1特別図柄が大当りであることを示す図柄の種類として第1確変大当り図柄と第1非確変大当り図柄とがあり、第2特別図柄が大当りであることを示す図柄の種類として第2確変大当り図柄と第2非確変大当り図柄とがあってもよい。
In the configuration where special figure 2 is less than 100% probability variation, the probability variation transition probability of special figure 1 and special figure 2 may be the same. That is, the probability that the first special symbol is a big hit and the transition to the probability change state after the special game is executed, and the probability that the second special symbol is the big hit and the transition to the probability change state after the special game is executed are performed. may be the same as the probability that In this case, there are a first probability variable jackpot symbol and a first non-probability variable jackpot symbol as the types of symbols indicating that the first special symbol is a big hit, and a second special symbol as a symbol type indicating that the second special symbol is a jackpot. There may be a 2 probability variable jackpot pattern and a second non-probability variable jackpot pattern.

特図2が確変100%未満となる構成において、特図1と特図2の確変移行確率を異ならせてもよい。例えば、特図1の確変移行確率を50%とし、特図2の確変移行確率を80%としてもよい。この場合、上述の実施例1で述べた「V確」の構成としてもよい。例えば、特図1で大当りとなる場合には、特定領域が設けられる第2大入賞口を相対的に短い時間開放させることで特定領域への入球が困難となる第2単位遊技が含まれる特別遊技を実行可能とし、確変移行確率が相対的に低くなるようにしてもよい。一方、特図2で大当りとなる場合には、特定領域が設けられる第2大入賞口を相対的に長い時間開放させることで特定領域への入球が容易となる第2単位遊技が含まれる特別遊技を実行可能とし、確変移行確率が相対的に高くなるようにしてもよい。 In the configuration where the special figure 2 is less than 100% probability variation, the probability variation transition probability of the special figure 1 and the special figure 2 may be different. For example, the probability variation transition probability of special figure 1 may be 50% and the probability variation transition probability of special figure 2 may be 80%. In this case, the configuration of "V definite" described in the first embodiment may be used. For example, in the case of a big hit in special figure 1, a second unit game is included in which it is difficult to enter the specific area by opening the second big winning hole in which the specific area is provided for a relatively short time. A special game may be made executable, and the probability variation transition probability may be relatively low. On the other hand, in the case of a big hit in the special figure 2, a second unit game is included in which the second big winning hole provided with the specific area is opened for a relatively long time so that the ball can easily enter the specific area. A special game may be made executable, and the probability variation transition probability may be made relatively high.

本実施例において、上述の実施例1で述べた転落判定を組み合わせてもよい。例えば、特図1および特図2の確変移行確率を100%とし、確率変動状態に移行された後の図柄変動ごとに通常確率状態へ移行させるか否かを決定する転落判定がなされてもよい。この構成では、通常確率状態から確率変動状態へ移行された後、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定が1度もなされることなく大当りの累積回数が所定数に達すると、累積回数が所定数に達する大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される。確率変動状態において通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされると、それまでの大当り図柄(確変大当り図柄)が停止表示された累積回数に拘わらず、その転落判定に係る図柄変動が開始される際に通常確率状態へ移行される。なお、リミットと転落が組み合わされる構成において、特図1および特図2の少なくとも一方の確変移行確率が100%未満であってもよい。リミットと転落を組み合わせる仕様(リミットかつ転落タイプ)では、確率変動状態が転落させる旨の転落判定がなされるか次回大当りとなるまで継続する一方、入球容易状態については所定回数の終期が設定されることがある。その結果、転落させる旨の転落判定がなされずに入球容易状態の終期に到達すると、その終期となる図柄変動回数(例えば100回)の次の図柄変動の開始を契機に確率変動状態(高確率)かつ通常入球状態(低入球)に移行される。 In this embodiment, the fall determination described in the first embodiment may be combined. For example, the probability variation transition probability of the special figure 1 and the special figure 2 is 100%, and the fall determination that determines whether to shift to the normal probability state for each pattern variation after being shifted to the probability variation state may be made. . In this configuration, after the transition from the normal probability state to the probability variation state, if the cumulative number of hits reaches the predetermined number without making a fall judgment to the effect that the player falls to the normal probability state, the cumulative number of times reaches the predetermined number. After the end of the special game executed after the stop display of the jackpot symbols reaching the number, the state is shifted to the normal probability state. When the fall judgment to the effect of falling to the normal probability state is made in the probability fluctuation state, regardless of the accumulated number of times that the jackpot pattern (variable probability jackpot pattern) has been stopped and displayed, the pattern fluctuation related to the fall judgment is started. , the normal probability state is entered. In addition, in the configuration in which the limit and the fall are combined, the probability variation transition probability of at least one of the special figures 1 and 2 may be less than 100%. In the specification that combines the limit and the fall (limit and fall type), the probability change state will continue until the next big hit is made or the fall judgment is made, while the easy-to-enter state is set to the end of a predetermined number of times. there is something As a result, when the end of the easy-to-enter state is reached without a fall judgment to the effect that it will fall, the probability change state (high probability) and normal entry state (low entry ball).

特図1および特図2が確変100%であり、リミットと転落が組み合わされる構成において、特図1で大当りとなって特別遊技が実行された後に入球容易状態へ移行可能であってもよい。例えば、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となって特別遊技が実行された後には必ず入球容易状態へ移行されてもよく、特図1の大当り図柄の種類に応じて入球容易状態の継続条件が異なっていてもよい。例えば、通常入球状態にて特図1が大当りとなる場合、特図1の大当り図柄の種類として、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回)大当り図柄Aと、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回)大当り図柄Bとがあってもよい。大当り図柄Aは、入球容易状態の終期となる複数の図柄変動回数(例えば1回、9回、18回)に対応して複数種類の大当り図柄(例えば大当り図柄A1、大当り図柄A2、大当り図柄A3)があることが好ましい。入球容易状態にて特図2が大当りとなる場合、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回、または次回大当りまで継続する)入球容易状態に必ず移行されてもよい。例えば、通常入球状態にて特図1で初当りとなった後に終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回)入球容易状態へ移行され、その入球容易状態が終了するまでに特図2で大当りとなる場合、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(少なくとも100回の)入球容易状態へ移行される。特図1または特図2が大当りとなって終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回の)入球容易状態に移行される場合、その後に確率変動状態から通常確率
状態へ転落させる旨の転落判定がなされるまで入球容易状態が継続されてもよい。つまり、上述の実施例1で述べたように、入球容易状態の終期となりうる所定数の図柄変動回数の図柄変動がなされるまでに転落させる旨の転落がなされず、その後に図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動にて転落させる旨の転落がなされる場合には、その転落判定に係る図柄変動が開始される際に高確率かつ高入球状態から低確率かつ低入球状態に移行されてもよい。なお、特図1または特図2が大当りとなってリミット到達となる場合であって、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回の)入球容易状態に移行される場合、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が固定された低確率かつ高入球状態に移行されてもよい。つまり、リミット到達の契機となる大当り図柄が停止表示された後に実行される特別遊技の終了後には、入球容易状態の終期が100回となる低確率かつ高入球状態に移行されてもよい。
In a configuration where the special figure 1 and the special figure 2 are 100% probability variation and the limit and the fall are combined, it may be possible to shift to the easy ball entry state after the special game is executed after the special figure 1 becomes a big hit. . For example, after a special game is executed as a big hit (so-called first hit) in the special figure 1 in the normal ball entry state, the transition to the easy ball entry state may be made without fail. The conditions for continuation of the easy-ball-entry state may differ accordingly. For example, when the special figure 1 becomes a big hit in the normal entry state, the number of symbol fluctuations at the end of the easy entry state is relatively small (for example, 1 time, 9 times, etc.) , 18 times) There may be a jackpot pattern A and a jackpot pattern B with a relatively large number of pattern fluctuations (for example, 100 times), which is the end of the easy-to-enter state. The jackpot pattern A is a plurality of types of jackpot patterns (for example, jackpot pattern A1, jackpot pattern A2, jackpot pattern) corresponding to a plurality of pattern fluctuation times (for example, 1 time, 9 times, 18 times) at the end of the easy-to-enter state. A3) is preferred. When the special figure 2 becomes a big hit in the easy-to-enter state, the number of pattern fluctuations in the final period is relatively large (for example, 100 times, or continues until the next big hit). For example, after the first hit in the special figure 1 in the normal entry state, the number of pattern fluctuations that will be the final stage is relatively small (for example, 1 time, 9 times, 18 times). If the special figure 2 hits a big hit before the end of the easy-ball state, the state is shifted to the easy-ball-entering state in which the number of pattern fluctuations is relatively large (at least 100 times). When special figure 1 or special figure 2 becomes a big hit and the number of pattern fluctuations at the end is relatively large (for example, 100 times) When it shifts to an easy-to-enter state, then it falls from the probability fluctuation state to the normal probability state. The easy ball entry state may be continued until a fall determination is made to the effect that the ball is allowed to enter. That is, as described in the above-described first embodiment, the falling down is not performed until the predetermined number of symbol variations that can be the end of the easy-to-enter state is performed, and after that, the number of symbol variations is reached. In the case where a fall is made with a pattern change exceeding a predetermined number (for example, after 101 times), when the pattern change related to the fall determination is started, a high probability and a low probability from a high ball entry state. And it may be shifted to a low ball entry state. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 hits the jackpot and reaches the limit, and when the number of pattern fluctuations at the end is relatively large (for example, 100 times) When the transition is made to the easy-to-enter state, It may be shifted to a low-probability and high-ball-entering state in which the number of symbol fluctuations, which is the end of the easy-ball-entering state, is fixed. That is, after the end of the special game executed after the stop-display of the jackpot symbol that triggers reaching the limit, the end of the easy-to-ball-enter state may be shifted to a low-probability, high-ball-entering state of 100 times. .

特図1および特図2が確変100%であり、リミットと転落が組み合わされる構成において、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となる場合、特図1の大当り図柄の種類に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回)の入球容易状態または通常入球状態に移行されてもよい。別の例として、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となる場合、特図1の大当り図柄の種類に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回、または次回大当りまで継続する)入球容易状態、または通常入球状態(入球容易状態ではない状態)に移行されてもよい。さらに別の例として、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となる場合、特図1の大当り図柄の種類に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回、または次回大当りまで継続する)入球容易状態または終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回の)入球容易状態に移行されてもよい。 Special figure 1 and special figure 2 are 100% probability variation, and in a configuration in which limit and fall are combined, when special figure 1 hits a big hit (so-called first hit) in a normal ball state, the special figure 1 jackpot pattern Depending on the type, the transition may be made to an easy-to-enter state or a normal-to-enter state in which the number of symbol fluctuations at the end is relatively small (for example, 1 time, 9 times, or 18 times). As another example, when the special figure 1 hits (so-called first hit) in the normal entering state, the number of pattern fluctuations that will be the final stage is relatively high depending on the type of the special figure 1 jackpot pattern (for example, 100 times or continue until the next big hit), or a normal ball-entering state (a state that is not an easy-entering state). As another example, when the special figure 1 hits (so-called first hit) in the normal entry state, the number of pattern fluctuations that will be the final stage is relatively high depending on the type of the special figure 1 jackpot pattern ( For example, it may be shifted to an easy-to-enter state (continuing 100 times or until the next big hit) or an easy-to-enter state in which the number of pattern fluctuations at the end is relatively small (for example, 1 time, 9 times, or 18 times).

本実施例において、通常入球状態にて特図1が大当り(いわゆる初当り)となる図柄変動中の演出によってその後に入球容易状態に移行される期待度が示唆されてもよい。大当り図柄の種類に応じて入球容易状態への移行可否が決まる場合、その大当りに係る図柄変動中に演出表示装置に表示される演出内容に応じて、その大当りに係る図柄変動の停止時の大当り図柄の種類がいずれになるかの可能性が異なってもよい。例えば、特図1の大当り図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄(大当り図柄C)と第2大当り図柄(大当り図柄D)とがあり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第1大当り図柄(大当り図柄C)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行可能であり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第2大当り図柄(大当り図柄D)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常入球状態へ移行される場合において、特図1が大当りとなる図柄変動中の演出内容に応じてその図柄変動にて第1大当り図柄(大当り図柄C)および第2大当り図柄(大当り図柄D)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。入球容易状態への移行可能性の期待度を示唆する演出として、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出が実行されてもよく、期待度示唆演出により示唆される期待度の高さに応じて、第1大当り図柄(大当り図柄C)および第2大当り図柄(大当り図柄D)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。なお、大当りとなる図柄変動中に実行される演出ではなく、大当りに係る当否抽選値の先読み結果を利用して大当りに係る図柄変動より前の図柄変動にて実行される先読み演出の内容に応じて、第1大当り図柄(大当り図柄C)および第2大当り図柄(大当り図柄D)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。この場合に実行される先読み演出は、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出であってもよい。 In the present embodiment, the degree of expectation for transitioning to the easy-to-enter state may be suggested by the performance during the pattern variation in which the special figure 1 is a big hit (so-called first hit) in the normal entering state. If the type of the jackpot pattern determines whether or not the transition to the easy-to-enter state is possible, depending on the content of the effect displayed on the effect display device during the pattern change related to the big win, when the pattern change related to the big win stops Possibilities of which types of jackpot symbols will be different may be different. For example, there are at least a first jackpot pattern (jackpot pattern C) and a second jackpot pattern (jackpot pattern D) as the types of special figure 1 jackpot patterns. After the end of the special game executed after the stop display of the jackpot pattern C), it is possible to shift to the easy-to-enter state, and it is executed after the stop display of the second jackpot pattern (jackpot pattern D) in the normal probability state and the normal ball-entry state. In the case of shifting to the normal ball-entering state after the end of the special game to be played, according to the contents of the effect during the pattern fluctuation in which the special figure 1 is a big hit, the first jackpot pattern (jackpot pattern C) and the second jackpot pattern are displayed in the pattern fluctuation. Possibilities as to which one of the two big-hit symbols (big-hit symbol D) is stop-displayed may be different. The expectation level suggesting effect described in the first embodiment may be executed as the effect suggesting the level of expectation for the possibility of transition to the easy-to-ball state. Depending on , the possibility of which of the first jackpot symbol (jackpot symbol C) and the second jackpot symbol (jackpot symbol D) is stopped and displayed may differ. In addition, depending on the contents of the look-ahead effect executed during the pattern variation before the pattern variation related to the big hit by using the look-ahead result of the winning lottery value related to the big hit Therefore, the possibility of which one of the first big-hit symbol (big-hit symbol C) and the second big-hit symbol (big-hit symbol D) is stop-displayed may be different. The look-ahead effect executed in this case may be the expectation level suggesting effect described in the first embodiment.

本実施例において、通常入球状態にて特図1が大当りとなる図柄変動中の演出に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(または次回の大当りまで継続する)入球容易状態に移行される期待度が示唆されてもよい。例えば、特図1の大当り図柄の種類として
少なくとも第1大当り図柄(大当り図柄E)と第2大当り図柄(大当り図柄F)とがあり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第1大当り図柄(大当り図柄E)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に終期となる図柄変動回数が相対的に多い(または次回の大当りまで継続する)入球容易状態へ移行可能であり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第2大当り図柄(大当り図柄F)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(または次回の大当りまで継続しない)入球容易状態へ移行される場合において、特図1が大当りとなる図柄変動中の演出内容に応じて、その図柄変動にて第1大当り図柄(大当り図柄E)および第2大当り図柄(大当り図柄F)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。終期となる図柄変動回数が相対的に多い(または次回の大当りまで継続する)入球容易状態への移行可能性の期待度を示唆する演出として、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出が実行されてもよく、期待度示唆演出により示唆される期待度の高さに応じて、第1大当り図柄(大当り図柄E)および第2大当り図柄(大当り図柄F)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。なお、大当りとなる図柄変動中に実行される演出ではなく、大当りに係る当否抽選値の先読み結果を利用して大当りに係る図柄変動より前の図柄変動にて実行される先読み演出の内容に応じて、第1大当り図柄(大当り図柄E)および第2大当り図柄(大当り図柄F)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。この場合に実行される先読み演出は、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出であってもよい。
In the present embodiment, according to the effect during the pattern variation in which the special figure 1 is a big hit in the normal ball entry state, the number of symbol variations that will be the final stage is relatively large (or continues until the next big hit) Easy to enter An expectation to transition to the state may be suggested. For example, there are at least a first jackpot pattern (jackpot pattern E) and a second jackpot pattern (jackpot pattern F) as the types of jackpot patterns in special figure 1, and the first jackpot pattern (jackpot pattern) in a normal probability state and a normal ball state After the special game executed after the stop display of the jackpot pattern E), it is possible to shift to an easy-to-enter state with a relatively large number of pattern fluctuations (or continue until the next jackpot), which is the end of the special game, and a normal probability state and The number of pattern fluctuations, which is the final stage after the end of the special game executed after the stop display of the second jackpot pattern (jackpot pattern F) in the normal ball entry state, is relatively small (or it does not continue until the next jackpot) Easy ball entry In the case of shifting to the state, according to the contents of the effect during the pattern fluctuation in which the special figure 1 is a big hit, the first big hit pattern (big hit pattern E) and the second big hit pattern (big hit pattern F) are displayed in the pattern fluctuation. The possibilities of which ones are statically displayed may differ. As an effect suggesting the degree of expectation of the possibility of shifting to the easy-to-enter state in which the number of symbol changes in the final stage is relatively large (or continues until the next big hit), the expectation degree suggesting effect described in the above-described Embodiment 1 is used. may be executed, and either the first jackpot pattern (jackpot pattern E) or the second jackpot pattern (jackpot pattern F) is stopped and displayed according to the level of expectation indicated by the expectation indication effect. or may differ. In addition, depending on the contents of the look-ahead effect executed during the pattern variation before the pattern variation related to the big hit by using the look-ahead result of the winning lottery value related to the big hit Therefore, the possibility of which one of the first big-hit symbol (big-hit symbol E) and the second big-hit symbol (big-hit symbol F) is stop-displayed may be different. The look-ahead effect executed in this case may be the expectation level suggesting effect described in the first embodiment.

本実施例において、高確率かつ低入球状態にて大当りとなって特別遊技が実行された後に入球容易状態へ移行される場合、その大当りによってリミット到達となるか否かに応じてその後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。言いかえれば、高確率かつ低入球状態にて特定の大当り図柄が停止表示される場合に、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示される累積回数が所定数(例えば6回)に達する停止表示となるか否かに応じて、その後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。例えば、特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達しない場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に高確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高確率かつ高入球状態が次回の大当りまで継続してもよい。一方、同じ特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達する場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に低確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高入球状態の終期として所定の図柄変動回数(例えば100回)が定められてもよい。つまり、特定の大当り図柄で大当りとなってリミットに到達し、特別遊技の終了後に低確率かつ高入球状態に移行される場合、特別遊技の終了後の図柄変動回数が100回となるまで入球容易状態が継続し、特別遊技の終了後の図柄変動回数が101回となる図柄変動にて通常入球状態となる。このときの入球容易状態から通常入球状態への移行タイミングは、100回目の図柄変動の開始を契機としてもよいし、100回目の図柄変動の終了を契機としてもよいし、101回目の図柄変動の開始直前としてもよい。 In the present embodiment, when the transition is made to the easy-to-enter state after a special game is executed with a high probability and a low-incoming ball state, depending on whether or not the big win reaches the limit, after that, The end of the easy-entry state to be transitioned to may be different. In other words, when a specific jackpot pattern is stopped and displayed with a high probability and a low ball entry state, the cumulative number of times the variable probability jackpot pattern is stopped and displayed during the continuation of the variable probability reaches a predetermined number (for example, 6 times). Depending on whether or not it is displayed, the ending period of the easy-ball-entry state to be shifted after that may differ. For example, when a specific jackpot pattern results in a jackpot and does not reach the limit, the state is shifted to a high probability and high ball entry state after the execution of the special game after the jackpot, and a high probability and high ball entry state. The state may continue until the next jackpot. On the other hand, when the jackpot is achieved with the same specific jackpot pattern and the limit is reached, the state is shifted to a low-probability and high-ball-entry state after the execution of the special game after the jackpot, and the high-ball-entry state is reached. A predetermined number of symbol changes (for example, 100 times) may be set as the end period. In other words, if a specific jackpot pattern hits the jackpot and reaches the limit, and the state is shifted to a low probability and high ball entry state after the end of the special game, the number of times of pattern fluctuation after the end of the special game is 100 times. The easy-ball state continues, and the normal ball-entering state occurs when the number of symbol variations reaches 101 after the end of the special game. The transition timing from the easy-entering state to the normal-entering state at this time may be triggered by the start of the 100th symbol variation, may be triggered by the end of the 100th symbol variation, or may be triggered by the 101st symbol. It may be just before the start of fluctuation.

本実施例において、高確率かつ高入球状態にて大当りとなって特別遊技が実行された後に入球容易状態へ移行される場合、その大当りによってリミット到達となるか否かに応じてその後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。言いかえれば、高確率かつ高入球状態にて特定の大当り図柄が停止表示される場合に、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示される累積回数が所定数(例えば6回)に達する停止表示となるか否かに応じて、その後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。例えば、特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達しない場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に高確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高確率かつ高入球状態が次回大当りまで継続してもよい。一方、同じ特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達する場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に低確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高入球状態の終期として所定の図柄変動回数(例えば100回)が定められてもよい。つまり、特定の大当り図柄で大当りとなってリミットに到達し、特別遊
技の終了後に低確率かつ高入球状態に移行される場合、特別遊技の終了後の図柄変動回数が100回となるまで入球容易状態が継続し、特別遊技の終了後の図柄変動回数が101回となる図柄変動にて通常入球状態となる。このときの入球容易状態から通常入球状態への移行タイミングは、100回目の図柄変動の開始を契機としてもよいし、100回目の図柄変動の終了を契機としてもよいし、101回目の図柄変動の開始直前としてもよい。
In the present embodiment, when the transition to the easy-to-ball-entering state is made after a special game is executed with a high probability and a high-ball-entering state, depending on whether or not the big win reaches the limit, after that, The end of the easy-entry state to be transitioned to may be different. In other words, when a specific jackpot pattern is stopped and displayed with a high probability and a high ball entry state, the cumulative number of times the variable probability jackpot pattern is stopped and displayed during the continuation of the variable probability reaches a predetermined number (for example, 6 times). Depending on whether or not it is displayed, the ending period of the easy-ball-entry state to be shifted after that may differ. For example, when a specific jackpot pattern results in a jackpot and does not reach the limit, the state is shifted to a high probability and high ball entry state after the execution of the special game after the jackpot, and a high probability and high ball entry state. The state may continue until the next jackpot. On the other hand, when the jackpot is achieved with the same specific jackpot pattern and the limit is reached, the state is shifted to a low-probability and high-ball-entry state after the execution of the special game after the jackpot, and the high-ball-entry state is reached. A predetermined number of symbol changes (for example, 100 times) may be set as the end period. In other words, if a specific jackpot pattern hits the jackpot and reaches the limit, and the state is shifted to a low probability and high ball entry state after the end of the special game, the number of times of pattern fluctuation after the end of the special game is 100 times. The easy-ball state continues, and the normal ball-entering state occurs when the number of symbol variations reaches 101 after the end of the special game. The transition timing from the easy-entering state to the normal-entering state at this time may be triggered by the start of the 100th symbol variation, may be triggered by the end of the 100th symbol variation, or may be triggered by the 101st symbol. It may be just before the start of fluctuation.

特図1および特図2が確変100%であり、リミットと転落が組み合わされる構成において、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行される場合、その後に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がいずれの図柄変動回数の図柄変動にてなされるかに拘わらずに共通の演出傾向となる特定の演出モードが用意されてもよい。さらに言えば、入球容易状態が継続する限りにおいて、確率変動状態が継続しているか、または、転落判定により通常確率状態に移行されているかに拘わらずに共通の演出傾向となる特定の演出モードが用意されてもよい。特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行されて特定の演出モードに突入する場合、その特別遊技の終了デモにて特定の演出モードに突入することを表示する突入演出が実行されてもよい。特別遊技の終了デモでは複数の表示態様で突入演出が実行可能であってもよく、突入演出の表示態様の違いによってその後の入球容易状態の継続条件が示唆されてもよい。例えば、特定の演出モードに突入する場合の入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数が複数(例えば1回、9回、18回、100回および次回大当りまで継続)が用意され、入球容易状態の終期がいずれとなるかの期待度が突入演出の表示態様により示唆されてもよい。例えば、入球容易状態の終期回数が1回、9回、18回のいずれかである場合には「演出モードA突入!」の文言が表示される突入演出が表示され、その文言の表示色によって入球容易状態の終期回数がいずれであるかを示唆可能であってもよい。例えば、突入演出の文言として青文字と赤文字とがあり、赤文字の方が青文字よりも入球容易状態の終期回数が18回となる可能性が高くてもよい。一方、入球容易状態の終期回数が100回となる場合または次回大当りまで入球容易状態が継続する場合には「演出モードB突入!!!」の文言が表示される突入演出が表示され、その文言の表示色によって入球容易状態の終期の有無が示唆可能であってもよい。例えば、突入演出の文言として青文字と赤文字とがあり、赤文字の方が青文字よりも次回大当りまで入球容易状態が継続する可能性が高くてもよい。また、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数(例えば1回、9回または18回)の図柄変動において入球容易状態が継続するか否かを煽る継続演出が実行されてもよい。例えば、1回目の図柄変動であれば入球容易状態(つまり、演出モードA)が1回で終了するのか、9回以上継続するのかを煽る継続演出が実行可能であり、9回目の図柄変動であれば入球容易状態(つまり、演出モードA)が9回で終了するのか、18回以上継続するのかを煽る継続演出が実行可能である。また、18回目の図柄変動であれば、入球容易状態が18回で終了して演出モードAが終了するのか、または、演出モードBに突入して入球容易状態が100回以上継続するのかを煽る継続演出が実行可能である。さらに、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数(例えば1回、9回または18回)の図柄変動に実行される継続演出の表示態様の違いによって入球容易状態の継続期待度(つまり、入球容易状態の終期がいずれとなるかの可能性)が示唆されてもよい。さらに、継続演出の表示態様の違いによって現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かが示唆されてもよい。つまり、継続演出の表示態様の違いによって通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がすでになされたか否かが示唆されてもよい。 In a configuration in which the special figure 1 and the special figure 2 are 100% probability variation and the limit and the fall are combined, when the probability change state and the easy-to-enter state are shifted after the special game is finished, the state is made to fall to the normal probability state after that. A specific performance mode may be prepared which becomes a common performance tendency regardless of the number of symbol fluctuations in which the falling determination is made. Furthermore, as long as the easy-to-ball-enter state continues, regardless of whether the probability variation state continues or whether the state is shifted to the normal probability state due to the fall determination, there is a specific performance mode that has a common performance tendency. may be provided. After the end of the special game, when the state is shifted to the probability fluctuation state and the easy-to-enter state to enter a specific production mode, a rush production is executed to indicate that the specific production mode will be entered in the special game end demo. may In the special game ending demonstration, the rush effect may be executable in a plurality of display modes, and the difference in the display mode of the rush effect may suggest the continuation condition of the subsequent easy-to-enter state. For example, a plurality of pattern fluctuation times (for example, 1 time, 9 times, 18 times, 100 times, and continuing until the next big hit) that can be the end of the easy-to-enter state when entering a specific production mode are prepared, and easy-to-enter. The degree of expectation as to which state will end may be suggested by the display mode of the rush effect. For example, when the final number of times in the easy-to-ball state is 1 time, 9 times or 18 times, a rush effect is displayed in which the wording "Enter the effect mode A!" is displayed, and the display color of the wording. It may be possible to suggest which is the final number of easy-ball-entering states. For example, there may be blue letters and red letters as wordings for the entry effect, and the probability that the final number of times of the easy-to-ball state will be 18 may be higher for the red letters than for the blue letters. On the other hand, when the final number of easy-ball-entering states reaches 100, or when the easy-ball-entering state continues until the next big win, a rush effect is displayed in which the words "entering the effect mode B!!!" are displayed. The presence or absence of the end of the easy-ball-entering state may be suggested by the display color of the wording. For example, there may be blue letters and red letters as wordings for rush effect, and the possibility that the easy-to-ball-enter state will continue until the next big hit may be higher for the red letters than for the blue letters. Further, a continuous effect may be executed to incite whether or not the easy-to-enter state will continue in the number of symbol fluctuations (for example, 1 time, 9 times or 18 times) that can be the end of the easy-to-enter state. For example, if it is the first pattern change, it is possible to execute a continuous effect that incites whether the easy-to-enter state (that is, the effect mode A) ends in one time or continues 9 times or more, and the 9th pattern change. If so, it is possible to execute a continuous effect that encourages whether the easy-to-enter state (that is, effect mode A) ends after nine times or continues for 18 times or more. Also, if it is the 18th symbol change, does the easy-to-enter state end at 18 times and the production mode A ends, or does it enter into the production mode B and the easy-to-enter state continues for 100 times or more? It is possible to execute a continuous production that incites Furthermore, depending on the difference in the display mode of the continuous effect executed for the pattern fluctuation number of times (for example, 1 time, 9 times or 18 times) that can be the end of the easy-entering state, the continuation expectation of the easy-entering state (that is, The possibility of which stage of the easy entry state will be) may be suggested. Further, whether or not the current game state is the probability fluctuating state may be suggested by the difference in the display mode of the continuous effect. In other words, it may be suggested whether or not the falling determination to the effect of falling to the normal probability state has already been made by the difference in the display mode of the continuous effect.

本実施例において、リミット到達までの確変大当りの残回数を報知可能であってもよい。例えば、通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中の大当りの累積回数が所定数(例えば16回)に制限される場合、確変継続中の大当りの現在の累積回数(例えば2回)を所定数(例えば16回)から減算した回数(例えば14回)が残回数として報知可能となる。この場合、通常確率状態から確率変動状態へ移行された直後は上限となる所定数(例えば16回)が残回数として報知さ
れ、リミット到達となる累積回数が所定数に達する大当りの発生直前では残回数が1回となる。リミット到達まで残回数は、通常遊技時の図柄変動中に報知可能であってもよく、通常遊技時の演出表示装置に常時表示されていてもよいし、遊技者が通常遊技中に演出ボタンを操作することで表示されてもよい。その他、特別遊技の実行中に報知可能であってもよく、特別遊技中の演出表示装置に常時表示されていてもよいし、遊技者が特別遊技中に演出ボタンを操作することで表示されてもよい。リミット到達までの残回数は、特定の遊技状態においてのみ報知可能であってもよく、例えば入球容易状態にて報知可能である一方、通常入球状態では報知されない構成であってもよい。例えば、上述のリミットと転落が組み合わされる構成において、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行される場合に突入する特定の演出モードにおいてリミット到達までの残回数が報知可能であってもよい。その他、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行される場合であって、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が相対的に多い場合(例えば少なくとも100回)にリミット到達までの残回数が報知可能であってもよい。別の例として、特図2が大当りとなって実行される特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行された場合にリミット到達までの残回数が報知可能であってもよい。これらのリミット到達までの残回数の報知は、残回数を確定的または明示的に報知するのではなく、残回数が多いのか少ないのかが示唆される程度に曖昧に報知するようにしてもよい。例えば、赤色のマークが表示された場合は残回数が相対的に多い(例えば8~16回である)可能性が高く、青色のマークが表示された場合は残回数が相対的に少ない(例えば0~7回である)可能性が高いことを示唆するよう構成してもよい。
In this embodiment, it may be possible to notify the remaining number of probability variable jackpots until the limit is reached. For example, when the cumulative number of hits during the probability variation continuation from the normal probability state to the probability fluctuation state until the next transition to the normal probability state is limited to a predetermined number (for example, 16 times), the probability variation continuation The number of times (for example, 14 times) obtained by subtracting the current accumulated number of times (for example, 2 times) of the jackpot from a predetermined number (for example, 16 times) can be reported as the remaining number of times. In this case, immediately after the transition from the normal probability state to the probability variation state, a predetermined upper limit number (for example, 16 times) is reported as the remaining number of times, and immediately before the occurrence of the jackpot when the cumulative number of times reaching the limit reaches the predetermined number, the remaining number is reached. The number of times becomes 1. The remaining number of times until the limit is reached may be notified during the pattern fluctuation during the normal game, may be always displayed on the effect display device during the normal game, or the player presses the effect button during the normal game. It may be displayed by operating. In addition, it may be possible to notify during execution of the special game, it may be always displayed on the effect display device during the special game, or it may be displayed by the player operating the effect button during the special game. good too. The remaining number of times until the limit is reached may be notified only in a specific game state, for example, it may be notified in the easy-to-enter state, but may not be notified in the normal-entered state. For example, in the configuration in which the above-mentioned limit and fall are combined, the remaining number of times until reaching the limit can be notified in a specific production mode that enters when the probability fluctuation state and easy ball entry state are entered after the end of the special game. may In addition, when the transition to the probability fluctuation state and the easy-to-enter state occurs after the end of the special game, the limit is reached when the number of pattern fluctuations at the end of the easy-to-enter state is relatively large (for example, at least 100 times). It may be possible to notify the remaining number of times up to. As another example, it may be possible to report the remaining number of times until the limit is reached when the state is changed to the probability fluctuation state and the easy-to-enter state after the end of the special game executed with the special figure 2 as a big hit. The notification of the remaining number of times until the limit is reached may be made so as to be vague enough to suggest whether the remaining number of times is large or small, instead of definite or explicit notification of the remaining number of times. For example, if a red mark is displayed, there is a high possibility that the remaining number of times is relatively high (e.g., 8 to 16 times), and if a blue mark is displayed, the remaining number of times is relatively low (e.g., 0 to 7 times).

本実施例において、リミット到達までの残回数の代わりに、次の大当りにて累積回数が所定数に達する(リミット到達となる)か否かを報知してもよい。つまり、リミット到達までの残回数が1回である場合にはリミット到達直前であることを報知する一方、リミット到達までの残回数が2回以上である場合にはリミット到達直前ではないことを報知してもよい。リミット到達直前であるか否かの報知は、上述のリミット到達までの残回数の報知と同様、通常遊技時の図柄変動中に報知可能であってもよく、特別遊技中に報知可能であってもよく、特定の遊技状態においてのみ報知可能であってもよい。具体的には、入球容易状態においてリミット到達直前であるか否かが報知可能である一方、通常入球状態においてリミット到達直前であるか否かが報知されない構成であってもよい。また、リミット到達直前であるか否かを確定的または明示的に報知するのではなく、リミット到達直前である可能性が高いか否かを曖昧に示唆するようにしてもよい。例えば、赤色のマークが表示された場合はリミット到達直前ではない可能性が高く、青色のマークが表示された場合はリミット到達直前である可能性が高いことを示唆するよう構成してもよい。 In this embodiment, instead of the remaining number of times until the limit is reached, whether or not the accumulated number of times reaches a predetermined number (reaches the limit) in the next big hit may be notified. In other words, when the remaining number of times until the limit is reached is 1, it is notified that the limit is about to be reached, and when the remaining number of times until the limit is reached is 2 or more, it is notified that the limit is not immediately reached. You may The notification of whether or not it is immediately before the limit is reached may be notified during the pattern fluctuation during the normal game, similarly to the notification of the remaining number of times until the limit is reached, and may be notified during the special game. Alternatively, notification may be possible only in a specific game state. Specifically, it may be configured such that it is possible to notify whether or not it is immediately before the limit is reached in the easy-entering state, while it is not notified whether or not it is immediately before the limit is reached in the normal-entering state. Further, rather than definitively or explicitly notifying whether or not it is immediately before the limit is reached, it may be possible to vaguely suggest whether or not there is a high possibility that it is immediately before the limit is reached. For example, if a red mark is displayed, there is a high possibility that it is not just before reaching the limit, and if a blue mark is displayed, it may be suggested that there is a high possibility that it is just before reaching the limit.

本実施例において、リミット到達までの残回数を報知するまたはリミット到達直前であるか否かを報知するリミット報知演出は、通常遊技中または特別遊技中に遊技者が演出ボタン109や十字キー110、レバー112を通じて特定の入力操作をした場合に実行可能となるよう構成されてもよい。この場合、特定の入力操作を遊技者に促す表示がなされなくてもよく、特定の入力操作を知る遊技者のみがリミット報知演出を実行可能とする「裏コマンド演出」であってもよい。大当りとなる図柄変動中または大当りとなる図柄停止後に実行される特別遊技中に特定の入力操作をすることでリミット報知演出を実行可能とする場合、その大当りによってリミットに到達するか否かが報知されてもよい。なお、リミットの到達有無を報知する代わりに、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行されるか否かを報知してもよい。つまり、大当りとなる図柄変動中または大当りとなる図柄停止後に実行される特別遊技中に特定の入力操作をすることで、特別遊技後に確率変動状態へ移行されるか否かを報知してもよい。リミットに到達しない場合には確率変動状態へ移行可能である一方、リミットに到達する場合には必ず通常確率状態へ移行されるためである。その他、特定状況下で裏コマンドを入力することで、リミット到達までの残回数やリミット到達直前であるか否かや、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行されるか否かが報知
可能または示唆可能な演出モードである「裏モード」に突入するようにしてもよい。例えば、特別遊技中にレバー112を操作した後、演出ボタン109を所定回数押下したり、十字キー110にて所定順序の操作をしたりした場合に裏モードに突入してもよい。なお、いったん裏モードに突入するよう設定した場合には、入球容易状態が終了して通常入球状態へ移行するまでは再度裏コマンドを入力することなく裏モードの設定が維持されてもよく、裏モードの設定が維持されている間は図柄変動中や特別遊技中に上記報知または示唆が常に実行可能であってもよい。
In this embodiment, the limit notification effect for notifying the remaining number of times until reaching the limit or notifying whether or not it is immediately before reaching the limit is performed by the player pressing the effect button 109, the cross key 110, or the like during a normal game or a special game. It may be configured to be executable when a specific input operation is performed through the lever 112 . In this case, there may be no display prompting the player to perform a specific input operation, and a "backward command effect" may be provided in which only the player who knows the specific input operation can execute the limit notification effect. When it is possible to execute a limit notification effect by performing a specific input operation during a special game that is executed during a pattern change that will result in a big win or after the symbols that will result in a big win are stopped, it will be notified whether or not the limit will be reached by the big win. may be It should be noted that, instead of informing whether or not the limit has been reached, it is possible to inform whether or not the state is shifted to the probability fluctuation state after the end of the special game. That is, by performing a specific input operation during a special game that is executed during a big-hit symbol variation or after a big-hit symbol is stopped, it may be notified whether or not the state will shift to the probability variation state after the special game. . This is because when the limit is not reached, the state can be shifted to the probability fluctuation state, and when the limit is reached, the state is always shifted to the normal probability state. In addition, by entering a secret command under specific circumstances, it is possible to notify the remaining number of times until the limit is reached, whether it is just before reaching the limit, or whether it will transition to a probability fluctuation state after the special game ends. You may make it plunge into the "back mode" which is the production mode which can be suggested. For example, after the lever 112 is operated during the special game, the effect button 109 may be pressed a predetermined number of times or the cross key 110 may be operated in a predetermined order to enter the hidden mode. In addition, once it is set to enter the back mode, the setting of the back mode may be maintained without inputting the back command again until the easy-ball-entering state ends and the normal ball-entering state is entered. , While the setting of the back mode is maintained, the notification or suggestion may always be executable during the symbol variation or during the special game.

特図1および特図2の少なくとも一方が確変100%未満となる構成において、大当りとなる図柄変動中または大当りに係る図柄変動より前の図柄変動中に確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能としてもよい。確変100%未満とするため、大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも確変大当り図柄(第1大当り図柄)と非確変大当り図柄(第2大当り図柄)とがあり、第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行可能とし、第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行可能とする。通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数(例えば6回)に達する場合、確変継続中の累積回数が所定数(例えば6回)に達する第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される。一方で、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数未満(例えば5回以下)である場合、確変継続中の累積回数が所定数未満(例えば5回以下)である第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される。本構成において、リミット到達の直前の状態であるか否かに応じて、第1大当り図柄が停止表示された後に確率変動状態へ移行されるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出の演出傾向や実行頻度を異ならせてもよい。具体的には、リミット到達直前の状態である場合、つまり、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数から1を引いた数(例えば5回)となる特定状況下では、確率変動状態へ移行される期待度が相対的に低いことが示唆される期待度示唆演出を実行可能としたり、確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出の実行頻度を相対的に低くしたり、または、確率変動状態へ移行されることを確定報知する報知演出を実行しないようにしたりする。一方で、リミット到達直前ではない状態の場合、つまり、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数から1を引いた数未満(例えば4回以下)となる非特定状況下では、確率変動状態へ移行される期待度が相対的に高いことが示唆される期待度示唆演出を実行可能としたり、確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出の実行頻度を相対的に高くしたり、または、確率変動状態へ移行されることを確定報知する報知演出を実行可能としたりする。例えば、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数(またはリミット到達までの残回数)をサブ基板300にて保持しておき、その累積回数(またはリミット到達までの残回数)に応じて確率変動状態への移行に係る期待度示唆演出や報知演出の実行態様を異ならせることでリミット到達直前であるか否かに応じて異なる演出を実現できる。例えば、確率変動状態への移行が確定的である旨を報知するわけではないが、確率変動状態へ移行する可能性が相対的に高いことを示唆する期待度示唆演出(例えば確率変動状態への移行期待度が90%であることを示唆する期待度示唆演出)に対して上記仕様を適用することが好ましい。 In a configuration where at least one of the special figure 1 and the special figure 2 is less than 100% probability variation, it suggests the degree of expectation to be shifted to the probability variation state during the pattern variation that becomes a big hit or during the pattern variation before the pattern variation related to the big hit. It is also possible to make it possible to execute an expectation level suggesting effect. Since the probability variation is less than 100%, there are at least a probability variation jackpot pattern (first jackpot pattern) and a non-probability variation jackpot pattern (second jackpot pattern) as types of symbols indicating a big hit, and the first jackpot pattern is stopped and displayed. After finishing the special game to be executed later, it is possible to shift to the probability fluctuation state, and after finishing the special game to be executed after the stop display of the second big winning pattern, it is possible to shift to the normal probability state. When the cumulative number of stop-displayed first jackpot symbols reaches a predetermined number (for example, 6 times) during the probability variation continuation from the normal probability state to the probability fluctuation state to the next normal probability state, After the end of the special game executed after the stop display of the first big win symbol in which the cumulative number of times during the probability variation continuation reaches a predetermined number (for example, 6 times), the state is shifted to the normal probability state. On the other hand, when the cumulative number of times that the first big hit symbol is stopped and displayed during the continuation of the probability variation is less than a predetermined number (eg, 5 times or less), the cumulative number of times during the continuation of the probability variation is less than the predetermined number (eg, 5 times or less). After the end of the special game executed after the stop display of the first jackpot symbol, the state is shifted to the probability variation state. In this configuration, according to whether or not the state is immediately before the limit is reached, an expectation degree suggesting effect is provided for suggesting the degree of expectation as to whether or not the probability fluctuation state will be reached after the first jackpot symbol is stopped and displayed. The direction of presentation and the frequency of execution may be varied. Specifically, if the state is just before the limit is reached, that is, the cumulative number of times the first jackpot symbol is stopped and displayed during the continuation of the probability variation is the number obtained by subtracting 1 from the predetermined number (for example, 5 times) Under a specific situation , it is possible to execute an expectation level suggesting effect that suggests that the expectation level of shifting to the stochastic change state is relatively low, or the execution frequency of the expectation level suggesting effect that suggests the expectation level of shifting to the stochastic change state. is made relatively low, or the notification performance for notifying the transition to the probability variable state is not executed. On the other hand, if the state is not just before the limit is reached, that is, the cumulative number of times the first jackpot symbol is stopped and displayed during the continuation of the variable probability is less than the predetermined number minus 1 (for example, 4 times or less). Below, it is possible to execute an expectation suggesting effect that suggests that the expectation of moving to the stochastic change state is relatively high, or to execute an expectation suggesting effect that suggests the expectation of moving to the stochastic change state The frequency may be made relatively high, or a notification effect for definitely notifying that the state will be shifted to the probability variation state can be executed. For example, the sub-board 300 holds the cumulative number of times (or the remaining number of times until the limit is reached) that the first jackpot symbol is stopped and displayed during the continuation of the variable probability, and the cumulative number of times (or the remaining number of times until the limit is reached) is stored. Accordingly, different effects can be realized depending on whether it is immediately before the limit is reached or not by varying the execution mode of the expectation degree suggesting effect and the notification effect relating to the transition to the probability change state. For example, although it does not notify that the transition to the probability fluctuation state is definite, the expectation level suggestive effect that suggests that the possibility of transition to the probability fluctuation state is relatively high (for example, the probability fluctuation state It is preferable to apply the above specifications to the expectation level suggesting effect that suggests that the transition expectation level is 90%.

上記構成において、確変大当り図柄(第1大当り図柄)が停止表示される図柄変動中に確率変動状態への移行に係る期待度示唆演出や報知演出の実行を可能としてもよく、第1大当り図柄の停止表示前の時点でリミット到達直前であるか否かに応じて、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出や報知演出の実行態様を異ならせてもよい。例えば、第1大当り図柄の停止表示前の時点でリミット到達直前である場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しな
いようにしたりしてもよい。リミット到達直前の状態で第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様は、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様と同等であってもよい。つまり、リミット到達となる第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出および第2大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出についてはいずれも、実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しないようにしたりしてもよい。一方、第1大当り図柄の停止表示前の時点でリミット到達直前ではない場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行可能としたりしてもよい。この場合、第2大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様と比較して、リミット到達とはならない第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行するようにしたりしてもよい。
In the above configuration, it may be possible to execute an expectation degree suggesting effect or a notification effect related to the transition to the probability change state during the symbol change in which the probability variable jackpot pattern (first jackpot pattern) is stopped and displayed. Depending on whether or not it is immediately before the limit is reached at the time before the stop display, the mode of execution of the expectation degree suggesting performance and the notification performance during the symbol variation in which the first big win symbol is stopped and displayed may be changed. For example, if the limit is reached immediately before the stop display of the first jackpot symbol, the execution frequency of the expectation level suggesting effect during the symbol fluctuation when the first jackpot pattern is stopped and displayed is reduced, or the expected level of expectation that is suggested is reduced. may be lowered, or the notification effect for notifying the transition to the probability variation state may not be executed. The mode of execution of the expectation degree suggestion effect during symbol fluctuation in which the first jackpot pattern is stopped and displayed immediately before the limit is reached is the expectation degree suggestion during pattern fluctuation in which the non-variable jackpot pattern (second jackpot pattern) is stopped and displayed. It may be the same as the execution mode of production. In other words, the frequency of execution is low for both the expectation degree suggesting effect during pattern fluctuation in which the first jackpot pattern that reaches the limit is stopped and displayed, and the expectation degree suggesting effect during pattern fluctuation in which the second jackpot pattern is stopped and displayed. Alternatively, the suggested degree of expectation may be lowered, or the notification effect for notifying the transition to the probability variation state may not be executed. On the other hand, if the time before the stop display of the first jackpot pattern is not immediately before the limit is reached, the execution frequency of the expectation degree suggesting effect during the pattern fluctuation in which the first jackpot pattern is stopped and displayed is increased, or the suggested expectation degree is set. may be increased, or an informing effect for informing the transition to the probability variation state may be made executable. In this case, compared with the execution mode of the expectation degree suggesting performance during the pattern fluctuation in which the second big winning pattern is stopped and displayed, the expectation degree suggesting performance during the pattern fluctuation in which the first big winning pattern that does not reach the limit is stopped and displayed. may be executed more frequently, the suggested degree of expectation may be increased, or a notification effect may be executed to notify that the state will be shifted to the probability variation state.

上記構成において、当否抽選値および図柄抽選値の事前判定結果に基づいて確変大当り図柄(第1大当り図柄)となることが先読みされる場合、先読みされる当否抽選値および図柄抽選値を消化する図柄変動より前の図柄変動中に確率変動状態への移行に係る期待度示唆演出や報知演出の実行を可能としてもよい。さらに、先読みされる当否抽選値および図柄抽選値を消化する図柄変動より前の図柄変動の時点でリミット到達直前であるか否かに応じて、期待度示唆演出や報知演出の実行態様を異ならせてもよい。例えば、第1大当り図柄に対応する抽選値が事前判定される時点でリミット到達直前である場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動より前の図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しないようにしたりしてもよい。第1大当り図柄に対応する抽選値の先読みによる期待度示唆演出がリミット到達直前の状態で実行される場合の期待度示唆演出の実行態様は、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)に対応する抽選値の先読みによる期待度示唆演出の実行態様と同等であってもよい。つまり、リミット到達となる第1大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出および第2大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出についてはいずれも、実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しないようにしたりしてもよい。一方、第1大当り図柄に対応する抽選値が事前判定される時点でリミット到達直前ではない場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動より前の図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行可能にしたりしてもよい。この場合、第2大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様と比較して、リミット到達とはならない第1大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行するようにしたりしてもよい。 In the above configuration, when it is pre-read that it will be a probability variable jackpot pattern (first jackpot pattern) based on the preliminary determination result of the win-fail lottery value and the pattern lottery value, the pattern that digests the pre-read win-fail lottery value and the pattern lottery value During the symbol variation before the variation, it may be possible to execute an expectation degree suggesting effect or a notification effect relating to the transition to the probability variation state. Furthermore, depending on whether or not it is immediately before the limit is reached at the time of symbol variation before the symbol variation for digesting the pre-read success or failure lottery value and symbol lottery value, the execution mode of the expectation degree suggesting effect and the notification effect is varied. may For example, when the lottery value corresponding to the first jackpot design is pre-determined and it is just before the limit is reached, the execution frequency of the expectation suggesting effect during the pattern fluctuation before the pattern fluctuation in which the first jackpot design is stopped and displayed. may be lowered, the suggested degree of expectation may be lowered, or the notification effect for notifying the transition to the probability variation state may not be executed. When the expectation degree suggesting performance by reading the lottery value corresponding to the first big win pattern in advance is executed in a state immediately before the limit is reached, the execution mode of the expectation degree suggesting performance corresponds to the non-probable variable big winning pattern (second big winning pattern). It may be the same as the execution mode of the expectation degree suggesting effect by prefetching the lottery value. In other words, the frequency of execution of both the expectations suggesting effect during pattern fluctuations in which the first jackpot pattern that reaches the limit is prefetched and the expectation degree suggestion production during pattern fluctuations in which the second jackpot pattern is prefetched is reduced. Alternatively, the suggested degree of expectation may be lowered, or the notification effect for notifying the transition to the probability variation state may not be executed. On the other hand, when the lottery value corresponding to the first jackpot pattern is determined in advance and it is not immediately before the limit is reached, the execution frequency of the expectation suggesting effect during the pattern fluctuation before the pattern fluctuation in which the first jackpot pattern is stopped and displayed. may be increased, the suggested degree of expectation may be increased, or a notification effect for notifying transition to the probability variation state may be made executable. In this case, compared with the execution mode of the expectation degree suggesting performance during the pattern fluctuation in which the second big win pattern is foreseen, the execution of the expectation degree suggesting performance during the pattern fluctuation in which the first big win pattern that does not reach the limit is foreseen. The frequency may be increased, the suggested degree of expectation may be increased, or a notification effect may be executed to notify transition to the probability variation state.

本実施例において、所定の特殊演出の実行後に大当りであることを示す特別図柄が停止表示された場合、その停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態に必ず移行されてもよい。所定の特殊演出は、演出表示装置に表示される装飾図柄が特殊図柄で停止表示される演出であってもよく、停止表示される装飾図柄の図柄種類によって確率変動状態への移行可否が報知されてもよい。例えば、停止表示される装飾図柄が数字(例えば222や333)である場合には確率変動状態へ移行されない可能性が示唆される一方、停止表示される装飾図柄が特定の文字(例えばSSS)である場合には確率変動状態への移行が確定されてもよい。 In this embodiment, when a special symbol indicating a big hit is stopped and displayed after execution of a predetermined special performance, the probability change state may be ensured after the special game executed after the stop display is finished. The predetermined special effect may be an effect in which the decorative pattern displayed on the effect display device is stopped and displayed as a special pattern, and whether or not the transition to the probability change state is possible is notified depending on the type of the decorative pattern that is stopped and displayed. may For example, if the decorative pattern to be stopped and displayed is a number (for example, 222 or 333), it is suggested that the possibility of not shifting to the probability fluctuation state is suggested, while the decorative pattern to be stopped and displayed is a specific character (for example, SSS). In some cases a transition to a stochastic variation state may be determined.

リミットと転落が組み合わされる構成において、入球容易状態の終期となりうる図柄変
動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動において変動パターンの選択傾向が変更されてもよく、例えば、特定の変動パターンが固定的に選択されてもよい。図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動では、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に依存しない変動パターンの選択傾向となる一方、図柄変動回数が所定数となる前後(例えば99回および101回)の図柄変動では、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に依存する変動パターンの選択傾向となってもよい。例えば、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動では、入球容易状態が継続するか否かを報知するための特定の報知用変動パターンが選択可能であり、変動パターンの選択傾向が保留数に依存しない変動パターン選択基準を用いて変動パターンが決定されてもよい。一方、図柄変動回数が所定数となる前後(例えば99回および101回)の図柄変動では、保留数が多いほど変動時間のより短い変動パターンが選択されやすくなる変動パターン選択基準を用いて変動パターンが決定されてもよい。
In a configuration in which a limit and a fall are combined, the selection tendency of the variation pattern may be changed in the pattern variation in which the number of symbol variations that can be the end of the easy-to-ball state is a predetermined number (for example, 100 times), for example, a specific variation The pattern may be fixedly selected. In the pattern variation where the number of symbol variations is a predetermined number (for example, 100 times), there is a tendency to select a variation pattern that does not depend on the number of reservations of the lottery value reserved by the special figure reservation means 241, while the number of symbol variations is a predetermined number. Before and after becoming (for example, 99 times and 101 times) in the pattern fluctuation, it may be a selection tendency of the fluctuation pattern depending on the number of reservations of the lottery value reserved in the special figure reservation means 241. For example, in a symbol variation with a predetermined number of symbol variations (for example, 100 times), it is possible to select a specific notification variation pattern for notifying whether or not the easy-to-enter state continues, and selection of the variation pattern. Variation patterns may be determined using variation pattern selection criteria whose trend does not depend on the number of reservations. On the other hand, in the pattern variations before and after the number of symbol variations reaches a predetermined number (for example, 99 times and 101 times), the larger the number of reservations, the more likely it is that a variation pattern with a shorter variation time will be selected. may be determined.

(実施例3:設定示唆演出)
本実施例では、設定変更手段により設定された遊技機の設定値を遊技者に示唆するための設定示唆演出を実行可能とする。各遊技機の設定値は設定変更状態または設定確認状態においてのみ確認できるため、遊技店の従業員といった遊技機の管理者しか確認することができず、遊技者が直接的に設定値を知ることはできない。一方で、遊技機の設定値は大当り確率に影響を与えうるため、遊技者に有利な遊技仕様に対応する遊技設定となっているか否かは遊技者にとって非常に重要である。そこで本実施例では、設定示唆演出を実行可能とするとともに、特定条件が充足されることを契機として設定示唆演出を実行可能にする。
(Example 3: setting suggestion effect)
In this embodiment, it is possible to execute a setting suggestion effect for suggesting to the player the setting value of the gaming machine set by the setting change means. Since the setting values of each game machine can be confirmed only in the setting change state or the setting confirmation state, only the manager of the game machine such as a game store employee can check it, and the player cannot directly know the setting value. can't. On the other hand, since the setting value of the gaming machine can affect the probability of winning big, it is very important for the player whether or not the game setting corresponds to the game specifications that are advantageous to the player. Therefore, in this embodiment, the setting suggesting effect is made executable, and the setting suggesting effect is made executable when a specific condition is satisfied.

設定示唆演出は、遊技球の検出を契機として実行可能としてもよい。この場合、遊技球の検出ごとに設定示唆演出を実行してもよいし、遊技球の検出回数が所定数に達するごとに設定示唆演出を実行してもよい。また、遊技球の1回または所定回数の検出ごとに抽選値を取得し、その抽選値が所定結果となることを条件として設定示唆演出を実行してもよい。また、遊技球の検出の直後に設定示唆演出を実行してもよいし、遊技球の検出後の所定タイミングに設定示唆演出を実行してもよい。後者の場合、遊技球の検出後であって、遊技進行上または演出進行上の設定示唆演出が実行可能なタイミングとなることを条件として設定示唆演出を実行してもよい。 The setting-suggestion effect may be made executable with the detection of the game ball as a trigger. In this case, the setting suggesting effect may be executed each time a game ball is detected, or the setting suggesting effect may be executed each time the game ball is detected a predetermined number of times. Also, a lottery value may be obtained each time a game ball is detected once or a predetermined number of times, and the setting suggestion effect may be executed under the condition that the lottery value becomes a predetermined result. Also, the setting suggestion effect may be executed immediately after the game ball is detected, or the setting suggestion effect may be executed at a predetermined timing after the game ball is detected. In the latter case, after the game ball is detected, the setting suggestion effect may be executed under the condition that the setting suggestion effect in the progress of the game or in the progress of the effect becomes executable.

設定示唆演出は、遊技状態の移行を契機として実行可能としてもよい。この場合、遊技状態の移行後の図柄の変動開始時、変動中または変動停止時に設定示唆演出が実行されてもよい。また、遊技状態が移行してから初回の図柄変動期間に設定示唆演出が実行されてもよいし、遊技状態が移行してから図柄が所定回数変動された後に設定示唆演出が実行されてもよい。その他、遊技状態の移行後にリーチ変動などの特定の変動パターンによる図柄変動がなされる場合に設定示唆演出が実行されてもよい。 The setting-suggestion effect may be executable with the transition of the game state as a trigger. In this case, the setting suggesting effect may be executed at the start, during the fluctuation, or at the stop of the fluctuation of the symbols after the transition of the game state. In addition, the setting suggesting effect may be executed during the first pattern fluctuation period after the game state shifts, or the setting suggesting effect may be executed after the pattern is changed a predetermined number of times after the game state shifts. . In addition, the setting suggesting effect may be executed when pattern variation is performed according to a specific variation pattern such as reach variation after the transition of the game state.

設定示唆演出は、様々な態様で実行可能である。設定示唆演出は、演出表示装置60に表示される演出画像を用いて実行されてもよいし、可動役物66の動作による役物作動演出であってもよいし、スピーカー108から出力される演出音声を用いて実行されてもよいし、装飾ランプ111の点灯を用いて実行されてもよく、これらの任意の組み合わせにより実行されてもよい。設定示唆演出は、演出ボタン109やレバー112の操作を契機として実行されてもよい。 The setting suggestion effect can be executed in various modes. The setting suggestion effect may be executed using the effect image displayed on the effect display device 60, may be a character actuation effect by the action of the movable character object 66, or may be an effect output from the speaker 108. It may be performed using voice, it may be performed using lighting of the decoration lamp 111, and it may be performed by these arbitrary combinations. The setting suggestion effect may be executed with the operation of the effect button 109 or the lever 112 as a trigger.

設定示唆演出は、遊技機の設定値が複数の設定(例えば設定1~設定6)のいずれであるかが特定可能な態様で実行されてもよい。例えば、複数の設定のそれぞれに対応する複数種類(例えば6種類)の設定示唆演出を用意しておき、そのいずれが実行されるかによって設定値がいずれであるかが示唆されてもよい。なお、遊技機の設定値と実行される設
定示唆演出の種類とが完全に対応しなくてもよく、複数種類の設定示唆演出のいずれが実行されるかの確率を設定値に応じて異ならせてもよい。例えば、相対的に高設定であることを示唆する第1設定示唆演出と、相対的に低設定であることを示唆する第2設定示唆演出とを用意し、より有利な設定の場合には第1設定示唆演出の実行確率を高くし、第2設定示唆演出の実行確率を低くしてもよい。その他、特定以上の設定であることが確定する設定示唆演出を実行してもよく、例えば、第3設定示唆演出が実行される場合に相対的に有利な設定値(例えば設定4~設定6)であることが示唆されてもよい。また、特定種類の設定示唆演出が実行される場合には設定値がいずれであることが確定する一方、特定種類とは異なる設定示唆演出が実行される場合には設定値がいずれであることが確定しないこととしてもよい。
The setting suggestion effect may be executed in such a manner that it is possible to specify which of a plurality of settings (for example, setting 1 to setting 6) the setting value of the gaming machine is. For example, a plurality of types (for example, 6 types) of setting suggestion effects corresponding to each of a plurality of settings may be prepared, and which setting value is suggested depending on which one of them is executed. It should be noted that the set value of the gaming machine does not have to correspond perfectly to the type of setting suggestion effect to be executed, and the probability of which one of the plurality of types of setting suggestion effect is to be executed can be varied according to the set value. may For example, a first setting suggesting effect suggesting a relatively high setting and a second setting suggesting effect suggesting a relatively low setting are prepared. The execution probability of the first-set suggestion effect may be increased, and the execution probability of the second-set suggestion effect may be decreased. In addition, a setting suggesting effect that confirms that the setting is at least a specific value may be executed. For example, relatively advantageous set values (for example, setting 4 to setting 6) when the third setting suggesting effect is executed. It may be suggested that In addition, when a specific type of setting suggestion effect is executed, the setting value is determined, while when a setting suggestion effect different from the specific type is executed, which setting value is determined. It may not be fixed.

設定示唆演出は、遊技機の設定値に応じて実行頻度が異なってもよい。例えば、より有利な設定の場合には設定示唆演出の実行頻度が高く、より不利な設定の場合には設定示唆演出の実行頻度が低くてもよい。この場合、遊技球の検出を契機として取得される抽選値が所定結果となる確率を設定値に応じて異ならせてもよい。その他、設定値の違いによる設定示唆演出の実行頻度の差異に応じて、実行される設定示唆演出の信頼度を異ならせてもよい。例えば、特定の設定値(例えば設定6)では設定示唆演出の実行頻度を相対的に低くくする一方で、高信頼度の設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。具体例を挙げれば、設定6では特定条件の充足を契機とする設定示唆演出の実行確率を5%とし、設定4、5では特定条件の充足を契機とする設定示唆演出の実行確率を10%とする。さらに設定6では、高設定を示唆する第1示唆演出の実行確率を90%以上とする一方、設定4,5では高設定を示唆する第1示唆演出の実行確率を60%~80%とする。この場合、実行される設定示唆演出の実行頻度と種類の組み合わせにより、遊技機の設定値を示唆できる。 The execution frequency of the setting suggestion effect may differ according to the setting value of the gaming machine. For example, in the case of a more advantageous setting, the frequency of execution of the setting suggestion effect may be high, and in the case of a more disadvantageous setting, the frequency of execution of the setting suggestion effect may be low. In this case, the probability that the lottery value acquired with the detection of the game ball as a trigger will have a predetermined result may be varied according to the set value. In addition, the reliability of the setting suggestion effect to be executed may be varied according to the difference in the execution frequency of the setting suggestion effect due to the difference in the set value. For example, at a specific setting value (for example, setting 6), the execution frequency of the setting suggestion effect may be relatively low, while the highly reliable setting suggestion effect may be executed. As a specific example, in setting 6, the execution probability of the setting suggestion effect triggered by the satisfaction of the specific condition is 5%, and in settings 4 and 5, the execution probability of the setting suggestion effect triggered by the satisfaction of the specific condition is 10%. and Further, in setting 6, the execution probability of the first suggestion effect suggesting high setting is set to 90% or more, while in settings 4 and 5, the execution probability of the first suggestion effect suggesting high setting is set to 60% to 80%. . In this case, the set value of the game machine can be suggested by a combination of the execution frequency and type of the setting suggestion effect to be executed.

図柄変動の途中で挿入される特定のカットイン演出により設定示唆演出が実行されてもよい。特定のカットイン演出は、設定示唆専用演出であってもよい。設定示唆用の特定のカットイン演出は、演出表示装置の表示領域のほぼ全体を占める演出表示であってもよく、特定のカットイン演出の表示期間において画面中央に変動表示される装飾図柄が一時的に非表示となってもよい。特定のカットイン演出は、遊技機の設定値に応じて実行頻度が異なってもよい。例えば、特定のカットイン演出の実行頻度が高いほど遊技機の設定値が高いことが示唆されてもよい。ここで、特定のカットイン演出の実行頻度とは、図柄変動の累計数のうち特定のカットイン演出の実行を伴う図柄変動の回数の割合として定義することができる。特定のカットイン演出は、遊技状態に応じて実行頻度が異なってもよく、通常確率状態と確率変動状態とで実行頻度を異ならせてもよい。例えば、遊技機が特定の設定値である場合に、通常確率状態よりも確率変動状態における特定のカットイン演出の実行頻度が低くてもよい。逆に、通常確率状態よりも確率変動状態における特定のカットイン演出の実行頻度が高くてもよい。特定のカットイン演出は、図柄変動の後半よりも前半における実行頻度が高くてもよく、例えば、リーチ前に特定のカットイン演出が実行される頻度がリーチ後に特定のカットイン演出が実行される頻度が高くてもよい。 The setting suggestion effect may be executed by a specific cut-in effect inserted in the middle of the symbol variation. The specific cut-in effect may be a setting-suggestion-dedicated effect. The specific cut-in effect for setting suggestion may be a effect display that occupies almost the entire display area of the effect display device, and the decorative pattern that is variably displayed in the center of the screen is temporarily displayed during the display period of the specific cut-in effect. may be hidden. A specific cut-in effect may vary in execution frequency according to the setting value of the gaming machine. For example, it may be suggested that the higher the execution frequency of a specific cut-in effect, the higher the set value of the gaming machine. Here, the execution frequency of a specific cut-in effect can be defined as the ratio of the number of times of symbol variations accompanied by the execution of a specific cut-in effect to the total number of symbol variations. The execution frequency of the specific cut-in effect may differ depending on the game state, and the execution frequency may differ between the normal probability state and the probability variation state. For example, when the gaming machine has a specific set value, the execution frequency of a specific cut-in effect in the probability variation state may be lower than in the normal probability state. Conversely, the execution frequency of a specific cut-in effect may be higher in the probability variation state than in the normal probability state. A specific cut-in effect may be executed more frequently in the first half than in the latter half of the pattern variation. The frequency may be high.

図柄変動の途中で特定のキャラクタが登場する演出により設定示唆演出が実行されてもよく、例えば装飾図柄がリーチ態様となる場合に三列の装飾図柄列のうち中央の図柄列が特定のキャラクタとなるキャラクタリーチ演出の実行頻度により遊技機の設定値が示唆されてもよい。キャラクタリーチ演出は、上述のカットイン演出よりも実行頻度が低くてもよく、例えば特定のカットイン演出の実行頻度の1/10程度に設定されてもよい。キャラクタリーチ演出は、上述のカットイン演出よりも実行頻度の差に応じた設定値の違いの判別が容易となるよう構成されてもよい。言いかえれば、キャラクタリーチ演出は、設定値の違いに応じて実行頻度の差が相対的に大きくなるよう実行頻度が定められる一方、特定のカットイン演出は、設定値の違いに応じて実行頻度の差が相対的に小さくなるように
実行頻度が定められてもよい。また、キャラクタリーチ演出は、遊技状態に応じた実行頻度の違いが上述のカットイン演出とは逆であってもよい。例えば、特定のカットイン演出の実行頻度が確率変動状態よりも通常確率状態にて高くなるのに対し、キャラクタリーチ演出の実行頻度は通常確率状態よりも確率変動状態にて高くなってもよい。
The setting suggesting effect may be executed by the effect in which a specific character appears in the middle of the pattern change. The setting value of the game machine may be suggested by the execution frequency of the character reach effect. The character ready-to-win effect may be executed less frequently than the above-described cut-in effect, and may be set to, for example, about 1/10 of the execution frequency of a specific cut-in effect. The character ready-to-win effect may be configured such that it is easier to determine the difference in set values according to the difference in the execution frequency than in the above-described cut-in effect. In other words, the execution frequency of the character reach effect is determined so that the difference in the execution frequency is relatively large according to the difference in the setting value, while the execution frequency of the specific cut-in effect is determined according to the difference in the setting value. The execution frequency may be determined so that the difference between is relatively small. Also, the character ready-to-win effect may be opposite to the above-described cut-in effect in terms of the difference in execution frequency according to the game state. For example, the execution frequency of a specific cut-in effect may be higher in the normal probability state than in the probability change state, while the execution frequency of the character ready-to-win effect may be higher in the probability change state than in the normal probability state.

所定の入球口に入球することを契機に所定の効果音を再生することにより設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、始動口への入球を契機に所定の効果音が再生される場合に遊技機の設定値が高いことが示唆されてもよい。例えば、設定1-3の場合には始動口への入球を契機とする所定の効果音が再生されないのに対し、設定4-6の場合には始動口への入球を契機とする所定の効果音が再生されるようにしてもよい。その他、設定値が高いほど始動口への入球を契機とする所定の効果音の再生頻度が高くなるようにしてもよい。この場合、設定1-6のいずれでも所定の効果音が再生されるようにしてもよいし、所定以上の設定値(例えば設定4-6)の場合のみ所定の効果音が再生されるようにしてもい。また、特図保留手段241に保留される保留数が所定数以上(例えば3個以上)の場合にのみ始動口への入球を契機とする所定の効果音が再生されるようにしたり、保留数が多いほど始動口への入球を契機とする所定の効果音の再生頻度が高くなるようにしたりしてもよい。特定の始動口への入球時のみ所定の効果音が再生可能となるようにしてもよい。例えば、第1始動口への入球を契機として所定の効果音の再生を可能とする一方、第2始動口への入球を契機とする所定の効果音の再生がなされないようにしてもよい。 The setting suggesting effect may be executed by reproducing a predetermined sound effect when the ball enters a predetermined ball entrance. For example, it may be suggested that the set value of the gaming machine is high when a predetermined sound effect is played when the ball enters the starting hole. For example, in the case of setting 1-3, the predetermined effect sound triggered by the ball entering the starting hole is not played, whereas in the case of setting 4-6, the predetermined sound effect triggered by the ball entering the starting hole is played. may be played back. Alternatively, the higher the set value, the higher the frequency of reproduction of the predetermined sound effect triggered by the ball entering the starting opening. In this case, a predetermined sound effect may be reproduced in any of settings 1-6, or a predetermined sound effect may be reproduced only when the setting value is equal to or greater than a predetermined value (for example, setting 4-6). Good. In addition, only when the number of reservations reserved by the special figure reservation means 241 is a predetermined number or more (for example, 3 or more), a predetermined sound effect triggered by the ball entering the starting port is reproduced, or the reservation It may be arranged such that the greater the number, the higher the frequency of reproduction of the predetermined sound effect triggered by the ball entering the starting hole. A predetermined sound effect may be reproducible only when the ball enters a specific starting hole. For example, even if it is possible to reproduce a predetermined sound effect triggered by the ball entering the first starting port, and not to reproduce the predetermined sound effect triggered by the ball entering the second starting port. good.

装飾図柄が外れ態様で停止表示される際に装飾図柄が奇数または偶数の組合せや同色図柄の組合せとするチャンス目演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、相対的に低期待度であることが示唆される偶数図柄の組合せや青色図柄の組合せで装飾図柄が停止表示される場合には、第1の設定値以上(例えば設定2以上)であることが示唆され、相対的に高期待度であることが示唆される奇数図柄の組合せや赤色図柄の組合せで装飾図柄が停止表示される場合には、第1の設定値よりも高設定である第2の設定値以上(例えば設定3以上)であることが示唆されてもよい。チャンス目演出による設定示唆が可能となる設定値(例えば設定2-6)において、設定値に応じてチャンス目演出の実行頻度を異ならせてもよいし、設定値によらずにチャンス目演出の実行頻度を同じとしてもよい。例えば、設定1の場合にはチャンス目演出が実行されないようにし、設定2-6の場合には同じ実行頻度でチャンス目演出が実行されるようにしてもよい。その他、外れ態様となる特定の図柄組合せ(例えば315、634、357)となる場合に特定の設定値以上であることが確定報知されてもよい。例えば、設定4以上や設定5以上であることが確定してもよいし、設定6であることが確定してもよい。 When the decorative symbols are stopped and displayed in a disengaged manner, the setting suggesting effect may be executed by means of a chance effect in which the decorative symbols are a combination of odd or even numbers or a combination of same color symbols. For example, when the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of even-numbered patterns or a combination of blue patterns that suggest a relatively low expectation, the first set value or more (for example, setting 2 or more) is suggested, and if the combination of odd-numbered symbols or the combination of red-colored symbols suggesting that the degree of expectation is relatively high, and the decorative symbols are stopped and displayed, the setting is higher than the first set value. A second setting value or greater (eg, a setting of 3 or greater) may be suggested. In setting values (for example, setting 2-6) that enable setting suggestion by chance game effect, the execution frequency of chance game effect may be changed according to the set value, or chance game effect may be executed regardless of the set value. The execution frequency may be the same. For example, in the case of the setting 1, the chance game effect may not be executed, and in the case of the setting 2-6, the chance game effect may be executed with the same execution frequency. In addition, when a specific combination of symbols (for example, 315, 634, 357), which is an outlier mode, it may be determined that the number is equal to or higher than a specific set value. For example, setting 4 or more, setting 5 or more may be determined, or setting 6 may be determined.

累計の図柄変動回数が特定回数に到達することを契機に実行される特殊演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、50回転ごとや100回転ごとに特殊演出が実行され、実行される特殊演出の内容に応じて遊技機の設定値が示唆されてもよい。例えば、期待度が異なる複数の特殊演出のいずれかを図柄変動が特定回数となる図柄変動にて実行可能とし、実行される特殊演出の種類に応じて設定値が示唆されてもよい。また、低期待度の特殊演出は設定値が小さいほど実行頻度を高くし、中期待度の特殊演出は設定3-4にて実行頻度を高くし、高期待度の特殊演出は設定値が大きいほど実行頻度を高くしてもよい。その他、設定値が奇数(設定1,3,5)である場合に偶数(設定2,4,6)である場合よりも実行頻度が高くなる特殊演出を用意してもよいし、逆に設定値が偶数(設定2,4,6)である場合に奇数(設定1,3,5)である場合よりも実行頻度が高くなる特殊演出を用意してもよい。また、設定値が所定以上であることが確定する特殊演出が実行されてもよい。例えば、設定3以上であることが確定する特殊演出や、設定5以上であることが確定する特殊演出が用意されてもよい。設定値が所定以上であることが確定する特殊演出は、全ての設定値で実行可能な特殊演出よりも実行頻度が低くてもよい。 A setting suggesting effect may be executed by a special effect that is executed when the cumulative number of symbol variations reaches a specific number. For example, a special effect may be executed every 50 or 100 rotations, and the set value of the gaming machine may be suggested according to the content of the special effect to be executed. For example, any one of a plurality of special effects with different expectations can be executed with a pattern change that is a specific number of times, and a set value may be suggested according to the type of special effect to be executed. In addition, the lower the set value, the higher the execution frequency of the low-expectation special effects, the higher the execution frequency of the medium-expectation special effects at setting 3-4, and the higher the set value of the high-expectation special effects. The frequency of execution may be increased as much as possible. In addition, when the set value is an odd number (settings 1, 3, 5), a special effect may be prepared in which the execution frequency is higher than when the setting value is an even number (settings 2, 4, 6), or vice versa. A special effect may be prepared in which the execution frequency is higher when the values are even numbers (settings 2, 4, 6) than when the values are odd numbers (settings 1, 3, 5). Also, a special effect may be executed in which it is determined that the set value is equal to or greater than a predetermined value. For example, a special effect in which the setting of 3 or more is determined, or a special effect in which the setting of 5 or more is determined may be prepared. A special effect for which it is determined that the set value is equal to or greater than a predetermined value may be executed less frequently than a special effect that can be executed for all set values.

累計の図柄変動回数が特定回数に到達することを契機に実行される特殊演出は、図柄変動回数が増えるほど特殊演出により示唆される設定値の確度が高まるようにしてもよい。例えば、図柄変動回数が小さい場合(例えば50回~400回)には、特定の特殊演出の設定値の違いに応じた実行頻度の差を小さくする一方、図柄変動回数が大きい場合(例えば450回~700回)には、特定の特殊演出の設定値の違いに応じた実行頻度の差を大きくしてもよい。つまり、実行頻度の差を大きくすることで、特定の特殊演出がいずれの設定値に対応しうるのかが判別しやすくなるようにしてもよい。例えば、特定の特殊演出が実行される場合には他の特殊演出が実行される場合よりも所定の設定値または所定以上の設定値である可能性が高くなる、もしくは、特定の特殊演出が実行される場合には所定の設定値または所定以上の設定値であることが確定するように特殊演出を実行することが望ましい。その他、図柄変動回数が大きくなるほど実行頻度に差が大きくなる特殊演出と、図柄変動回数によらずに実行頻度の差が変わらない特殊演出とが交互に実行されてもよい。例えば、50回、150回、250回といった末尾が50となる図柄変動回数においては、図柄変動回数に拘わらずに実行頻度が一定となる特殊演出を実行可能とする一方、100回、200回、300回といった末尾が00となる図柄変動回数においては、図柄変動回数に応じて実行頻度が変化しうる特殊演出を実行可能としてもよい。さらに、図柄変動回数が所定数を超える場合(例えば800回、900回)において設定値が所定以上である場合、設定値が所定以上であることが確定する特殊演出の実行頻度を図柄変動回数が所定数未満であるときよりも高めたり、設定値が所定以上であることが確定する特殊演出のみを実行可能としたりしてもよい。 The special effect executed when the cumulative number of symbol variations reaches a specific number may be set such that the higher the number of symbol variations, the higher the accuracy of the set value suggested by the special effect. For example, when the number of symbol variations is small (for example, 50 times to 400 times), the difference in execution frequency according to the difference in the setting value of a specific special effect is reduced, while when the number of symbol variations is large (for example, 450 times 700 times), the difference in the execution frequency may be increased according to the difference in the set value of a specific special effect. In other words, by increasing the difference in execution frequency, it may be made easier to determine which set value a specific special effect corresponds to. For example, when a specific special effect is executed, the possibility of a predetermined set value or a set value higher than a predetermined value is higher than when another special effect is executed, or a specific special effect is executed. If so, it is desirable to execute a special effect so as to determine that the set value is a predetermined set value or a set value equal to or greater than the predetermined value. In addition, a special effect in which the difference in execution frequency increases as the number of symbol variations increases, and a special effect in which the difference in execution frequency does not change regardless of the number of symbol variations may be alternately performed. For example, in the number of symbol variations ending in 50 such as 50 times, 150 times and 250 times, it is possible to execute a special effect in which the execution frequency is constant regardless of the number of symbol variations, while 100 times, 200 times, In the number of symbol variations ending in 00, such as 300 times, it is possible to execute a special effect in which the execution frequency can be changed according to the number of symbol variations. Further, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number (for example, 800 times, 900 times) and the set value is equal to or greater than a predetermined number, the execution frequency of the special effect that confirms that the set value is greater than or equal to the predetermined number is determined by the number of symbol variations. It may be made higher than when the set value is less than a predetermined number, or only a special effect in which it is determined that the set value is equal to or greater than a predetermined value may be executed.

大当りとなる期待度の高いスーパーリーチ演出を伴う図柄変動にて外れとなる場合に図柄変動の終盤の特別図柄の停止表示直前に実行可能とする特定のカットイン演出により設定示唆演出が実行されてもよい。特定のカットイン演出は、スーパーリーチ演出が外れとなって終了したことを示す終了演出であってもよく、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れ態様にて仮停止表示された後に実行される「シャッター演出」であってもよい。シャッター演出は、画面全体に対応する大きさのシャッターや扉が閉じていく過程を表示する演出であり、装飾図柄や背景画像の表示よりも前面に重畳してシャッターまたは扉を表示させ、シャッターまたは扉が完全に閉じることで装飾図柄や背景画像が見えなくなるように(非表示となるように)する演出である。このような演出過程により、次の図柄変動のための場面転換がなされ、例えば完全に閉じたシャッターまたは扉が開けることで次の図柄変動のための装飾図柄が見えるように(表示されるように)する。シャッター演出は、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れ態様にて停止表示(確定停止)された後に実行されてもよく、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れとなった変動の次の図柄変動の開始時に実行されてもよい。シャッター演出は、設定示唆を伴うシャッター演出と、設定示唆を伴わないシャッター演出とが用意されてもよい。設定値の示唆を伴うシャッター演出では、シャッターが閉じたときに特定のキャラクタや文言を付加したり、シャッターの表示色を赤色や金色といった高期待度を示唆する色に変化させたりすることで設定値の期待度が示唆されてもよい。一方、設定示唆を伴わないシャッター演出では、シャッターが閉じたときに特定のキャラクタや文言が付加されず、灰色などの通常色のシャッター表示となる。このようなシャッター演出について、設定値が高いほど実行頻度を高くしたり、設定値が所定以上である場合にのみ特定のシャッター演出が実行可能となるようにしたりしてもよい。 In the case of a deviation due to a pattern variation accompanied by a super reach performance with a high expectation of a big hit, a setting suggestion performance is executed by a specific cut-in performance that can be executed immediately before the special pattern stop display at the end of the pattern variation. good too. The specific cut-in effect may be an end effect indicating that the super ready-to-win effect has ended due to a loss, and is executed after the decorative pattern is temporarily stopped in the super ready-to-win effect in a lost mode. It may be "shutter performance". Shutter production is a production that displays the process of closing a shutter or door of a size corresponding to the entire screen. This is an effect in which the decorative pattern and the background image become invisible (hide) when the door is completely closed. Through this production process, the scene is changed for the next pattern change, for example, by opening a completely closed shutter or door, the decorative pattern for the next pattern change can be seen (displayed). )do. The shutter effect may be executed after the stop display (fixed stop) in which the decorative pattern is removed in the super ready-to-win effect, and the pattern change next to the change in which the decorative pattern is removed in the super ready-to-win effect. May be run at startup. As for the shutter effect, a shutter effect with setting suggestion and a shutter effect without setting suggestion may be prepared. In the shutter effect that suggests the set value, set by adding a specific character or wording when the shutter closes, or by changing the shutter display color to a color that suggests high expectations such as red or gold. Value expectations may be suggested. On the other hand, in the shutter rendering without setting suggestions, when the shutter is closed, specific characters or words are not added, and the shutter is displayed in a normal color such as gray. Regarding such a shutter effect, the execution frequency may be increased as the set value is higher, or a specific shutter effect may be executable only when the set value is equal to or higher than a predetermined value.

上述のシャッター演出は、スーパーリーチ演出にて外れになるとみせかけた後に大当りとなる復活演出に用いられてもよい。例えば、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れ態様で仮停止表示されてシャッターが閉じる演出過程の後に復活演出を実行することで大当りとなることが報知される。このとき、シャッター演出を特定の表示態様とすることで、その後に復活演出が実行されて大当りとなることを事前に報知してもよい。また、大当りとなることを事前報知する表示態様のシャッター演出により設定値が所定以上であること
が確定してもよい。さらに大当りとなることを事前報知する表示態様のシャッター演出を複数種用意し、特定のシャッター演出では設定値が所定以上(例えば設定2以上)であることが確定するとともに復活演出が実行されることが確定してもよい。別の特定のシャッター演出では、設定値が6であることが確定するとともに復活演出が実行されることが確定してもよい。
The shutter effect described above may be used for a resurrection effect in which a big hit is achieved after pretending to be out in the super ready-to-win effect. For example, it is informed that a big hit is achieved by performing a resurrection effect after a process of temporary stop display in a super ready-to-win effect in which decorative symbols are removed and the shutter is closed. At this time, by setting the shutter effect in a specific display mode, it may be notified in advance that the resurrection effect will be executed after that and the big win will be achieved. Further, it may be confirmed that the set value is equal to or higher than a predetermined value by a shutter performance of a display mode for notifying in advance that a big hit will occur. Further, a plurality of kinds of shutter performances of display modes for notifying in advance that a big hit will be made are prepared, and in a specific shutter performance, it is confirmed that a set value is equal to or higher than a predetermined value (for example, setting 2 or more), and a revival performance is executed. may be determined. In another specific shutter effect, it may be determined that the set value is 6 and that the resurrection effect is to be executed.

図柄変動中または特別遊技中に複数の演出モードのいずれかを選択するモード選択画面が表示される場合に、モード選択画面の選択候補の種類や選択候補の表示順の違いによって設定示唆がなされてもよい。例えば、通常用のモード選択画面にて1番目に表示されうる演出モード(特定の演出モード)が、通常用ではない設定示唆用のモード選択画面にて2番目や3番目といった別の位置に表示される場合に設定値が高いことが示唆されてもよい。この設定示唆用のモード選択画面は、通常用のモード選択画面が表示可能となるタイミングで通常用のモード選択画面の代わりに表示可能であり、例えば、設定値が高いほど設定示唆用のモード選択画面が表示されやすくなるようにしてもよい。その結果、設定値が低いほど特定の演出モードが選択候補の1番目に表示される頻度が高くなる一方、設定値が高いほど特定の演出モードが選択候補の2番目や3番目に表示される頻度が高くなるしてもよい。また、特定の演出モードが4番目に表示されることで設定値が所定以上であることや設定値が偶数(設定2,4,6)であることが確定してもよい。さらに、通常では選択不可となる特殊な演出モードがモード選択画面の選択候補に含まれている場合に設定値が高いことが示唆されてもよく、例えば、設定値が高いほど特殊な演出モードがモード選択画面の選択候補に含まれる頻度が高くなるようにしてもよい。 When a mode selection screen for selecting one of a plurality of production modes is displayed during pattern fluctuation or during a special game, setting suggestions are made depending on the type of selection candidates on the mode selection screen and the difference in the display order of selection candidates. good too. For example, the production mode (specific production mode) that can be displayed first on the normal mode selection screen is displayed in another position such as the second or third on the mode selection screen for suggesting settings that is not normal. It may indicate that the setting is high if This setting suggestion mode selection screen can be displayed instead of the normal mode selection screen at the timing when the normal mode selection screen can be displayed. You may make it easy to display a screen. As a result, the lower the set value is, the more frequently the specific production mode is displayed as the first selection candidate, while the higher the setting value is, the more the specific production mode is displayed as the second or third selection candidate. The frequency may be higher. Further, it may be determined that the set value is equal to or greater than a predetermined value or that the set value is an even number (settings 2, 4, 6) by displaying a specific effect mode fourth. Furthermore, it may be suggested that the setting value is high when a special production mode that is normally not selectable is included in the selection candidates of the mode selection screen, for example, the higher the setting value, the more special production mode The frequency of inclusion in the selection candidates on the mode selection screen may be increased.

遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行される場合に有利なモードが終了することを示すモード終了演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、通常入球状態において特図1が大当りとなって入球容易状態へ移行された後に特図2が大当りとなることなく入球容易状態が終了する場合のモード終了演出(例えば、入球容易状態の終期となる100回転目に表示される演出)にて設定示唆がなされてもよい。例えば、設定値が相対的に低い場合には灰色、青色、緑色などの低期待度であることを示唆する表示色でモード終了演出を実行する一方で、設定値が相対的に高い場合には赤色や金色などの高期待度であることを示唆する表示色でモード終了演出を実行可能としてもよい。その他、モード終了演出にて特定のキャラクタが登場したり、特定の効果音が再生されたりする場合に設定値が高いことが示唆されてもよい。また、金色の表示色のモード終了演出が表示される場合には設定値が所定以上(例えば設定4以上や設定5以上)であることが確定してもよいし、金色のモード終了演出と特定の効果音の再生が組み合わされる場合には設定6であることが確定してもよい。設定示唆を伴うモード終了演出は、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定により確率変動状態から通常確率状態へ移行される際に実行されてもよい。その他、リミット到達により通常確率状態へ移行される際や、リミット到達により通常確率状態かつ入球容易状態に移行された場合の入球容易状態の終期となる図柄変動(つまり、入球容易状態の最終変動)の変動表示中または変動停止時に実行されてもよい。 The setting suggesting effect may be executed by a mode end effect indicating that the advantageous mode ends when the game state is changed from the game state advantageous to the player to the game state disadvantageous. For example, in the normal ball entry state, after the special figure 1 is a big hit and the transition to the easy ball entry state ends, the special figure 2 is not a big hit and the easy ball entry state ends (for example, A setting suggestion may be made in the effect displayed at the 100th turn, which is the end of the easy state. For example, when the set value is relatively low, the mode end effect is executed with a display color that suggests low expectations such as gray, blue, and green, while when the set value is relatively high The mode ending effect may be executed in a display color such as red or gold, which suggests a high degree of expectation. In addition, a high set value may be suggested when a specific character appears or a specific sound effect is played in the mode end presentation. In addition, when the mode end effect of the gold display color is displayed, it may be determined that the set value is a predetermined value or more (for example, setting 4 or more or setting 5 or more), or the mode end effect of gold color may be specified. It may be determined that setting 6 is combined with the reproduction of sound effects. The mode end effect accompanied by the setting suggestion may be executed when the probability change state is shifted to the normal probability state by the falling determination to the effect that the player falls to the normal probability state. In addition, when the limit is reached and the state is shifted to the normal probability state, or when the limit is reached and the state is shifted to the normal probability state and the easy-to-enter state. final variation) may be executed during variation display or when variation is stopped.

遊技者に有利な遊技状態への移行により有利なモードに突入することを示すモード突入演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、通常入球状態において特図1が大当りとなって入球容易状態へ移行された後に特図2が大当りとなって終期となる図柄変動回数が多い(例えば100回の)入球容易状態へ移行可能となる場合のモード突入演出にて設定示唆がなされてもよい。このときのモード突入演出は、有利なモードへの突入の契機となる大当り図柄の停止後であって特別遊技の開始前に実行されてもよいし、特別遊技の終了デモにて実行されてもよい。モード突入演出では、モード突入を示す文言の表示色により設定値が高いことが示唆されてもよいし、特定のキャラクタが登場する場合に設定値が高いことが示唆されてもよい。また、モード突入を示す文言が金色や虹色の場合に設定値が所定以上(例えば設定5以上または設定6)であることが確定してもよい。なお、
設定示唆演出は、終期となる図柄変動回数が多い入球容易状態である有利モードに初めて移行された場合にのみ表示可能とし、有利モードにて大当りとなって有利モードが継続する場合に表示されるモード継続演出では実行されなくてもよい。
The setting suggesting effect may be executed by a mode entry effect indicating that the player enters into an advantageous mode by shifting to a game state that is advantageous to the player. For example, in the normal entry state, the special figure 1 becomes a big hit and transitions to the easy entry state, and then the special figure 2 becomes a big hit and the final stage is the easy entry state with a large number of symbol fluctuations (for example, 100 times). A setting suggestion may be made in the mode entry effect when it becomes possible to shift to. The mode entry effect at this time may be executed after the jackpot pattern that triggers the entry into an advantageous mode is stopped and before the start of the special game, or may be executed in the end demonstration of the special game. good. In the mode entry effect, a high set value may be suggested by the display color of words indicating mode entry, or a high set value may be suggested when a specific character appears. Further, it may be confirmed that the setting value is a predetermined value or more (for example, setting 5 or more or setting 6) when the text indicating mode entry is gold or rainbow color. note that,
The setting suggestion effect can be displayed only when it is first shifted to the advantageous mode, which is an easy-to-enter state with a large number of pattern fluctuations at the end, and is displayed when the advantageous mode continues as a big hit in the advantageous mode. It does not have to be executed in the mode continuation effect.

(実施例4:入賞演出)
本実施例では、一般入賞口および大入賞口(総称して入賞口ともいう)への入球を契機として賞球が付与されたことを示す入賞演出を実行可能とする。入賞演出では、入賞口への入球を契機に付与される賞球数を数字で表示するとともに、特定のタイミングから現在までに獲得した賞球の総獲得数を表示可能とする。例えば、賞球数が3個である一般入賞口に入球した場合には、3個の賞球が獲得されたことを示す「+3」を表示する入賞演出を実行可能とするとともに画面に表示される総獲得数に3を加算する。また、賞球数が13個である大入賞口に入球した場合には、総獲得数に13を加算する入賞演出を実行可能とする。このとき、入賞による獲得数(例えば13)を現在の総獲得数(例えば1000)に加算した数(例えば1013)を入賞直後に表示するのではなく、総獲得数を1個ずつカウントアップしていく入賞演出を実行可能とする。具体的には、1001、1002、1003、・・・というように総獲得数を1つずつ増加させていく。これにより、入賞口に遊技球が1個入球することを契機に開始される総獲得数のカウントアップに要する時間を長くし、付与される賞球数が同じであってもより多くの賞球が得られたかのような印象を遊技者に与えられるようにする。さらに本実施例では、大入賞口が開放される特別遊技中に一般入賞口への入球による追加的な賞球獲得(いわゆるオマケ入賞)が可能となるように、大入賞口に向かう遊技球の経路の途中に一般入賞口(いわゆるオマケ入賞口)を設けている。これにより、1回の特別遊技にて獲得可能な賞球数が追加的に増えるようにする。
(Example 4: Winning effect)
In this embodiment, it is possible to execute a winning effect indicating that a prize ball has been given when a ball enters a general winning hole and a big winning hole (generally referred to as a winning hole). In the prize-winning effect, the number of prize balls to be given when the ball enters the prize-winning hole is displayed in numbers, and the total number of prize balls obtained from a specific timing to the present can be displayed. For example, when a ball is entered into a general winning hole with three prize balls, a winning effect displaying "+3" indicating that three prize balls have been won can be executed and displayed on the screen. Add 3 to the total number of wins earned. In addition, when the ball enters the big winning hole with 13 winning balls, it is possible to execute the winning effect of adding 13 to the total winning number. At this time, instead of displaying the number (eg, 1013) obtained by adding the number of winnings (eg, 13) to the current total number of winnings (eg, 1000) immediately after winning, the total number of winnings is counted up one by one. To make it possible to execute a winning presentation. Specifically, the total acquisition number is increased by one, such as 1001, 1002, 1003, and so on. As a result, the time required for counting up the total winning number, which is triggered by the entry of one game ball into the winning hole, is lengthened, and even if the number of awarded balls is the same, more prizes are awarded. To give a player an impression as if a ball was obtained. Furthermore, in this embodiment, during a special game in which the large winning opening is opened, a game ball heading for the large winning opening is provided so that additional winning balls can be obtained by entering the general winning opening (so-called bonus winning). There is a general winning entrance (so-called bonus winning entrance) in the middle of the route. As a result, the number of prize balls obtainable in one special game is additionally increased.

図40は、本実施例に係るぱちんこ遊技機100の前面側の構成を示す。本図では、一般入賞口(オマケ入賞口)501が第2作動口32の近くに配置される点で図1の構成と相違する。オマケ入賞口501は、遊技領域の右側通路に設けられており、大入賞口20に向けて遊技球を右打ちした場合に入球可能となる位置に設けられる。オマケ入賞口501は、第2作動口32を通過する遊技球が入球不能となる位置に設けられる。オマケ入賞口501には、オマケ入賞口501への遊技球の入球を検出するオマケ入賞検出装置511が設けられる。オマケ入賞検出装置511は、オマケ入賞口501への入球を検出するセンサであり、オマケ入賞口501への入球時にその入球を示すオマケ入賞情報を生成する。 FIG. 40 shows the configuration of the front side of the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment. This drawing differs from the configuration of FIG. The bonus winning opening 501 is provided in the right passage of the game area, and is provided at a position where the game ball can enter when hitting the game ball to the right toward the big winning opening 20 . The bonus winning opening 501 is provided at a position where a game ball passing through the second operation opening 32 cannot enter. The bonus prize winning opening 501 is provided with a bonus winning detection device 511 for detecting the entry of a game ball into the bonus winning prize opening 501 . The bonus winning detection device 511 is a sensor that detects a ball entering the bonus winning opening 501 and generates bonus winning information indicating the ball entering the bonus winning opening 501 .

図41は、特別遊技中に実行可能な入賞演出の表示例を示す。図示されるように、特別遊技中の画面には、右打ちを案内する案内表示520、特別遊技のラウンド数表示522、大入賞口のオーバー入賞を示すオーバー入賞表示524、オマケ入賞口501の入賞を示すオマケ入賞表示526および賞球の総獲得数表示528が表示可能である。オーバー入賞表示524は、単位遊技中に開放される大入賞口の閉鎖条件となる規定数(例えば10球)を超えて大入賞口に入球した場合にその入球を契機に表示可能となる。通常、1回の単位遊技中に大入賞口に入球可能となる入球数は規定数までであり、規定数に達する入球時に連続して複数の遊技球が大入賞口に入球することで規定数を超える入球(いわゆるオーバー入賞)が発生しうる。このようなオーバー入賞の発生頻度は低く、遊技者にとって有利となるため、オーバー入賞が発生したことを演出的に示すオーバー入賞表示524を可能とする。オーバー入賞表示524では、大入賞口への入球により獲得可能な賞球数(例えば13個)が獲得されたことを示す「+13」の表示がなされる。同様に、特別遊技中にオマケ入賞口501への入球が発生した場合には、オマケ入賞が発生したことを演出的に示すオマケ入賞表示526を可能とし、オマケ入賞により獲得可能な賞球数(例えば3個)が獲得されたことを示す「+3」の表示がなされる。オマケ入賞とオーバー入賞が同時に発生した場合、オーバー入賞表示524およびオマケ入賞表示526が同時に表
示されうる。
FIG. 41 shows a display example of a winning effect that can be executed during a special game. As shown in the figure, the screen during the special game includes a guide display 520 that guides right-handed hitting, a special game round number display 522, an over winning display 524 that indicates over winning in the big winning opening, and a winning in the bonus winning opening 501. A bonus winning display 526 and a total winning number display 528 of winning balls can be displayed. The over winning display 524 can be displayed when the number of balls entered into the big winning opening exceeds a specified number (for example, 10 balls) which is the closing condition of the big winning opening opened during the unit game. . Normally, the number of balls that can be entered into the big prize hole during one unit game is up to a specified number, and when the number of balls reaches the specified number, multiple game balls enter the big prize hole in succession. As a result, more than the specified number of balls can be entered (so-called over-winning). Since the frequency of occurrence of such an over-win is low and it is advantageous for the player, the over-win display 524 that expresses the occurrence of the over-win is made possible. In the over winning display 524, "+13" is displayed to indicate that the number of winning balls (for example, 13) that can be obtained by entering the big winning opening has been won. Similarly, when a ball enters the bonus winning slot 501 during the special game, a bonus winning display 526 is enabled to show the occurrence of the bonus winning, and the number of winning balls obtainable by the bonus winning is enabled. A "+3" is displayed to indicate that (eg, 3) have been acquired. When the bonus prize and the over prize win occur at the same time, the over prize prize display 524 and the bonus prize prize display 526 can be displayed at the same time.

オーバー入賞演出およびオマケ入賞演出では、演出表示装置60への画像表示のみではなく、所定の効果音が出力される音声演出を伴ってもよいし、画像表示をせずに音声演出のみとしてもよい。つまり、オーバー入賞演出について、1)画像表示と音声出力の併用、2)画像表示のみ、または、3)音声出力のみとしてもよい。同様に、オマケ入賞演出について、4)画像表示と音声出力の併用、5)画像表示のみ、または、6)音声出力のみとしてもよい。オーバー入賞時やオマケ入賞時の音声演出として、例えば「やったね」「いいぞ」「おめでとう」といったメッセージ音声が出力されてもよい。その他、「ピコン」「シャキーン」といった効果音が出力されてもよい。オーバー入賞とオマケ入賞が同時発生する場合、オーバー入賞演出用の音声出力とオマケ入賞演出用の音声出力がスピーカー108から同時に出力されうる。 The over-winning effect and the bonus-winning effect may be accompanied not only by image display on the effect display device 60, but also by voice effect in which a predetermined sound effect is output, or by voice effect alone without image display. . That is, the over-winning effect may be 1) combined image display and audio output, 2) image display only, or 3) audio output only. Similarly, the bonus prize effect may be 4) combined image display and audio output, 5) image display only, or 6) audio output only. For example, message voices such as "Good job", "Good job", and "Congratulations" may be output as a voice effect for over winning or bonus winning. In addition, sound effects such as "picon" and "shakin" may be output. When the over winning and the bonus winning occur at the same time, the audio output for the over winning effect and the audio output for the bonus winning effect can be output from the speaker 108 at the same time.

画面右下の総獲得数表示528に示される数値は、入賞口への入球を契機にカウントアップされ、例えば数値が1つずつ増加するようにカウントアップ表示がなされる。言いかえれば、総獲得数表示528に示される数値を変化させる表示または更新する表示が入賞により獲得可能な賞球数と同じ回数だけ連続的に実行される。例えば、大入賞口への入球により13個の賞球が獲得可能な場合、総獲得数表示528に示される数値に+1するカウントアップ表示が13回発生する。つまり、総獲得数表示528は、オマケ入賞や大入賞口への入賞が発生するごとに都度加算される。 The numerical value shown in the total winning number display 528 at the bottom right of the screen is counted up when the ball enters the prize winning opening, and the numerical value is displayed so as to increase by one, for example. In other words, the display of changing or updating the numerical value shown in the total winning number display 528 is continuously performed the same number of times as the number of prize balls that can be obtained by winning. For example, when 13 prize balls can be acquired by entering the big winning hole, a count-up display that adds 1 to the numerical value shown in the total winning number display 528 is generated 13 times. In other words, the total winning number display 528 is incremented each time a bonus prize or a prize in a big prize slot occurs.

総獲得数表示528の1回のカウントアップ表示に要する時間の一例は、10ミリ秒~50ミリ秒程度である。したがって、大入賞口に1個入球することで実行されるカウントアップ表示の実行時間は、大入賞口の賞球数が13個であれば、130ミリ秒~650ミリ秒程度となる。また、1回の単位遊技(1ラウンド)に大入賞口に入球可能な入球数の上限が10個であれば、1ラウンドで獲得可能となる賞球数130個のカウントアップ表示に要する実行時間は、1.3秒~6.5秒程度となる。1ラウンドで獲得可能となる賞球数のカウントアップ表示に要する時間は、特別遊技の終了デモ時間より短くてもよい。これにより、特別遊技中に獲得した賞球のカウントアップ表示が特別遊技の終了デモ期間の終了までに、つまり、通常遊技へ移行されて次の図柄変動が開始するまでに完了させることができる。 An example of the time required for one count-up display of the total acquisition number display 528 is about 10 milliseconds to 50 milliseconds. Therefore, the execution time of the count-up display executed by entering one ball into the big winning hole is about 130 to 650 milliseconds if the number of winning balls in the big winning hole is 13. Also, if the upper limit of the number of balls that can be entered into the big winning slot in one unit game (one round) is 10, it is necessary to count up and display the number of prize balls that can be obtained in one round of 130. The execution time is approximately 1.3 seconds to 6.5 seconds. The time required for the count-up display of the number of prize balls that can be obtained in one round may be shorter than the end demonstration time of the special game. Thus, the count-up display of prize balls obtained during the special game can be completed by the end of the end demonstration period of the special game, that is, by the time the normal game is shifted to the start of the next pattern variation.

入賞口への入球による入賞検知が連続的に複数発生した場合、総獲得数表示528のカウントアップ表示は、複数発生した入賞により獲得可能な合計賞球数のカウントアップが完了するまで順次実行される。1回のカウントアップ表示に必要な時間値は固定されているため、入賞検知が連続的に複数発生することで獲得可能な合計賞球数が多い場合、その合計賞球数を反映するためのカウントアップ表示の分だけ時間がかかり、次の入賞までにカウントアップ表示が完了しない可能性が生じうる。この場合、実行中のカウントアップ表示を中断したり、1個ずつのカウントアップ表示を省略して合計賞球数を反映した数値に飛ばしたりすることなく、現在進行中のカウントアップ表示が完了してから次の入賞分に対応するカウントアップ表示を実行することとする。これにより、獲得した賞球数と同じ回数のカウントアップ表示が必ず実行されるようにし、付与される賞球数が同じであってもより多くの賞球が得られたかのような印象を遊技者に与えられるようにする。 When a plurality of winning detections due to balls entering the winning opening occur consecutively, the count-up display of the total winning number display 528 is executed sequentially until the total number of winning balls that can be obtained due to the multiple occurrences of winning has been counted up. be done. Since the time value required for one count-up display is fixed, if the total number of prize balls that can be obtained is large due to multiple winning detections occurring in succession, the total number of prize balls is reflected. It takes time for the count-up display, and there is a possibility that the count-up display will not be completed until the next winning. In this case, the count-up display currently in progress is completed without interrupting the count-up display in progress or skipping the count-up display one by one and skipping to the number reflecting the total number of prize balls. After that, the count-up display corresponding to the next prize is executed. As a result, the count-up display is always executed for the same number of prize balls as the number of prize balls won, so that even if the number of prize balls given is the same, the player is given the impression that more prize balls have been obtained. be given to

図42は、総獲得数表示528の変化の流れの一例を示す。本図は、1回の単位遊技中において大入賞口20に11個の入球があり、オマケ入賞口501に2個の入球があった場合の遊技過程を示している。1回の単位遊技の大入賞口への入球数の上限は10個であるため、大入賞口への11個目の入球はオーバー入賞である。本図下方には、入賞検知により順次増加していく総獲得賞球数をグラフ表示している。グラフの細線は入賞検知タイミングに賞球数を加算する場合の実際値であり、グラフの太線は総獲得数表示528とし
て表示される表示値である。図示されるように、総獲得数表示528における1回のカウントアップ表示には一定の時間がかかるため、総獲得数表示528の表示値の増加速度には上限がある。一方、総獲得賞球数の実際値は、入賞検知タイミングにおいて3個や13個といった複数個の増加が可能であるため、表示値の更新速度よりも速く増加しうる。その結果、入賞検知直後のタイミングでは実際値よりも表示値が少ない状況となり、表示値が実際値に追いつくまで一定の速度で表示値が増えていく。表示値が実際値に追いつくと、表示値のカウントアップ表示が終了する。その後、再び実際値が増加すると、増加した実際値に追いつくように表示値がカウントアップされ、実際値と表示値が一致するまでカウントアップ表示がなされる。特別遊技中に始動口(例えば第2始動口12)への入賞検知がなされる場合であっても、現在実行中のカウントアップ表示は中断されずに継続するが、始動口への入賞検知に伴う賞球については、総獲得数表示528のカウントアップ表示の加算対象から除外される。
FIG. 42 shows an example of the change flow of the total acquisition number display 528 . This figure shows the game process when 11 balls enter the big winning hole 20 and 2 balls enter the bonus winning hole 501 during one unit game. Since the upper limit of the number of balls entering the big winning opening in one unit game is 10, the 11th ball entering the big winning opening is an over winning. At the bottom of the figure, a graph is displayed showing the total number of won prize balls, which is gradually increased according to the winning detection. The thin line in the graph is the actual value when the number of prize balls is added at the winning detection timing, and the thick line in the graph is the display value displayed as the total winning number display 528 . As illustrated, one count-up display in the total acquisition number display 528 takes a certain amount of time, so there is an upper limit to the increase speed of the displayed value in the total acquisition number display 528 . On the other hand, the actual value of the total number of won prize balls can be increased by a plurality of values such as 3 or 13 at the winning detection timing, so it can increase faster than the displayed value is updated. As a result, the displayed value is less than the actual value immediately after the winning is detected, and the displayed value increases at a constant speed until the displayed value catches up with the actual value. When the displayed value catches up with the actual value, the count-up display of the displayed value ends. After that, when the actual value increases again, the displayed value is counted up so as to catch up with the increased actual value, and the counted up display is performed until the actual value matches the displayed value. Even if winning is detected at the starting port (for example, the second starting port 12) during a special game, the count-up display currently being executed continues without interruption. The accompanying prize balls are excluded from the addition target of the count-up display of the total winning number display 528 .

図43は、賞球の総獲得数が所定数に到達することを表示する演出表示例を示す。本図では、総獲得数表示528の表示値が所定数(例えば2000)に到達することを契機として、累計2000個の賞球獲得達成を示す「2000達成!」の強調表示530が画面中央に表示されている。強調表示530は、所定時間(例えば0.5秒、1秒)にわたって継続して表示され、強調表示530により示される賞球獲得数(例えば2000)の数値は固定されたままである。一方、画面右下の総獲得数表示528の表示値は、強調表示530が継続表示される場合であっても並行してカウントアップ可能である。また、強調表示530の表示中にオーバー入賞やオマケ入賞が発生した場合には、強調表示530の表示中にオーバー入賞表示524やオマケ入賞表示526を並行して表示させることが可能である。強調表示530に加えて、賞球の総獲得数が所定数に到達したことを音声により報知する音声演出が実行されてもよく、例えば「2000達成おめでとう!」などのメッセージ音声が出力されてもよい。なお、賞球の総獲得数が所定数に到達したことを音声により報知する音声演出の実行中において、総獲得数表示528のカウントアップ表示や、オーバー入賞表示524、オマケ入賞表示526などが並行して表示可能であってもよい。つまり、強調表示530はオーバー入賞演出の画像表示およびオマケ入賞演出の画像表示と並行して表示可能とし、また、強調表示530に伴う音声演出はオーバー入賞演出用の音声出力およびオマケ入賞演出用の音声出力と並行して同時出力可能としてよい。この場合、強調表示530の表示優先度は、オーバー入賞演出の画像表示の表示優先度およびオマケ入賞演出の画像表示の表示優先度よりも高く設定されることが望ましい。つまり、オーバー入賞演出用の画像表示およびオマケ入賞演出用の画像表示よりも強調表示530が前面に表示されることが望ましい。 FIG. 43 shows an effect display example displaying that the total number of winning balls reaches a predetermined number. In this figure, when the display value of the total winning number display 528 reaches a predetermined number (for example, 2000), a highlighted display 530 of "Achieved 2000!" is displayed. The highlighting 530 is continuously displayed for a predetermined period of time (eg, 0.5 second, 1 second), and the numerical value of the number of winning balls (eg, 2000) indicated by the highlighting 530 remains fixed. On the other hand, the display value of the total acquisition number display 528 at the bottom right of the screen can be counted up in parallel even when the highlight display 530 is continuously displayed. Further, when over winning or bonus winning occurs during the display of the highlighting 530, over winning display 524 and bonus winning display 526 can be displayed in parallel while the highlighting 530 is being displayed. In addition to the highlight display 530, a voice effect may be executed to notify that the total number of winning balls has reached a predetermined number. good. In addition, during the execution of the voice effect for notifying by voice that the total number of winning balls has reached a predetermined number, the count-up display of the total number of winning balls display 528, the over winning display 524, the bonus winning display 526, etc. are displayed in parallel. can be displayed as In other words, the highlighting 530 can be displayed in parallel with the image display of the over-winning effect and the image display of the bonus winning effect. Simultaneous output may be possible in parallel with audio output. In this case, the display priority of the highlighted display 530 is preferably set higher than the display priority of the image display of the over winning effect and the display priority of the image display of the bonus winning effect. In other words, it is desirable that the highlight display 530 is displayed in front of the image display for the over winning effect and the image display for the bonus winning effect.

上述の賞球の総獲得数表示は、特別遊技中および通常遊技中の双方において表示可能としてもよい。総獲得数表示は、入球容易状態においてのみ表示可能とし、通常入球状態では表示不可としてもよい。例えば、通常入球状態で特図1で大当りとなって特別遊技が実行され、特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行される場合、特別遊技の開始を契機に総獲得数表示528を表示させることとし、特別遊技の終了後の図柄変動中も総獲得数表示528を継続表示してもよい。総獲得数表示528は、入球容易状態が継続する限り、確率変動状態が終了したとしても継続表示されてもよい。つまり、高確率かつ高入球状態から低確率かつ高入球状態に移行される場合であっても、低確率かつ高入球状態にて総獲得数表示528が継続表示されてもよい。 The display of the total number of winning balls described above may be displayed both during the special game and during the normal game. The display of the total acquired number may be displayed only in the easy-to-enter state, and may not be displayed in the normal-enter state. For example, when a special game is executed with a big win in the special figure 1 in the normal ball-entering state, and the transition to the easy-ball-entering state is made after the special game is over, the total acquisition number display 528 is displayed with the start of the special game as a trigger. Alternatively, the total winning number display 528 may be continuously displayed even during the symbol variation after the special game is finished. As long as the easy-to-ball state continues, the total win display 528 may continue to be displayed even after the probability change state ends. That is, even when the high-probability, high-ball-entering state transitions to the low-probability, high-ball-entering state, the total acquisition number display 528 may be continuously displayed in the low-probability, high-ball-entering state.

図44は、通常遊技中の総獲得数表示528の表示例を示す。本図は、入球容易状態における図柄変動中の演出表示例を示している。画面上部には右打ちの案内表示520があり、画面右下には総獲得数表示528がある。また、画面中央では装飾図柄540(メイン装図ともいう)が変動表示され、画面下部には当該変動の期待度を示唆する当該変動オブジェクト542や保留される抽選値の期待度を示唆する保留オブジェクト544が表示
されている。また、画面右端には図柄変動中であることを示す簡易図柄546(サブ装図ともいう)が変動表示されており、画面左端には特図1および特図2のそれぞれの保留数を表示する保留数表示548がある。簡易図柄546は、例えば複数列(例えば3列)の図柄で構成され、特別図柄の変動開始とともに変動表示を開始し、特別図柄の変動停止とともに停止表示される。図示する例では、縦に3列の図柄列により構成される簡易図柄546を示しているが、横に3列の図柄列で簡易図柄が構成されてもよいし、3列以外の複数の図柄列(例えば2列)の図柄で簡易図柄が構成されてもよいし、単一の図柄列により簡易図柄が構成されてもよい。保留数表示548は、数字により保留数を表示するものであり、図示する例では上側に特図1の保留数(例えば赤色で3)が表示され、下側に特図2の保留数(例えば青色で4)が表示される。
FIG. 44 shows a display example of the total winning number display 528 during the normal game. This figure shows an example of effect display during symbol variation in the easy-to-enter state. There is a guide display 520 for hitting right at the top of the screen, and there is a total number of wins display 528 at the bottom right of the screen. In the center of the screen, a decorative design 540 (also called a main design) is variably displayed, and in the lower part of the screen, the variable object 542 suggesting the degree of expectation of the change and the reserved object 542 suggesting the degree of expectation of the pending lottery value. 544 are displayed. Also, at the right end of the screen, a simple pattern 546 (also called a sub-design) indicating that the pattern is changing is displayed, and at the left end of the screen, the number of reservations for each of the special figures 1 and 2 is displayed. There is a pending number display 548 . The simple design 546 is composed of, for example, a plurality of rows (for example, three rows) of symbols, and starts to be displayed when the special symbols start to fluctuate, and is stopped and displayed when the special symbols stop to fluctuate. In the illustrated example, the simple pattern 546 is composed of three vertical symbol rows, but the simple symbol may be composed of three horizontal symbol rows, or a plurality of symbols other than the three rows. A simple symbol may be composed of symbols in rows (for example, two rows), or may be composed of a single symbol row. The pending number display 548 displays the number of pending numbers by numbers, and in the illustrated example, the number of pending special figures 1 (for example, 3 in red) is displayed on the upper side, and the number of pending special figures 2 is displayed on the lower side (for example, 4) is displayed in blue.

図柄の変動停止時において、装飾図柄540の停止図柄の組合せと、簡易図柄546の停止図柄の組合せは同じである。例えば、装飾図柄540が「543」の図柄組合せで停止した場合、簡易図柄546も同じ「543」の図柄組合せで停止する。本図は、入球容易状態の演出モード(演出モードAともいう)における画面例を示しており、演出モードAでは装飾図柄540および簡易図柄546の双方が数字のみで構成されている。一方で、通常入球状態の演出モード(演出モードBともいう)では、装飾図柄が数字のみではなく、数字(例えば「1」や「2」)とその数字に対応する種類のキャラクタ画像(例えばキャラクタAやキャラクタB)の組合せで構成され、例えば、数字「1」にキャラクタAの画像が付帯された図柄や数字「2」にキャラクタBの画像が付帯された図柄が装飾図柄として用いられる。しかしながら、演出モードBにおける簡易図柄は数字のみで構成され、演出モードAにおける簡易図柄546と同じ表示態様を有する。演出モードAと演出モードBとでは、表示される演出内容または演出傾向が異なり、例えば図柄変動時に表示される背景画像や演出音声の内容、大当りとなって特別遊技が実行される期待度を示唆する予告演出やスーパーリーチ演出の内容が異なりうる。なお、上述の演出モードAと演出モードBは、それぞれが同じ遊技状態にて用いられてもよく、例えば通常入球状態における演出モードとして上述の演出モードAおよび演出モードBが用意されてもよいし、入球容易状態における演出モードとして上述の演出モードAおよび演出モードBが用意されてもよい。演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と共通であり、演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。また、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と共通であり、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。その一方で、演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と異なるが、演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。同様に、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と異なるが、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。ここで、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか変動表示されるかに応じて、装飾図柄および簡易図柄がいずれの図柄組合せで停止表示されるかの傾向が異なることが好ましい。つまり、装飾図柄および簡易図柄の図柄変動
時の表示態様は第1特別図柄または第2特別図柄のいずれが変動表示されるかに拘わらずに共通であるのに対し、装飾図柄および簡易図柄の停止時の図柄組合せは第1特別図柄または第2特別図柄のいずれが変動表示されているかが判別可能となるように構成することが好ましい。例えば、第1特別図柄が変動表示される場合、外れ時に「787」の図柄組合せとなりやすく、大当り時に「666」の図柄組合せとなりやすくなるように装飾図柄および簡易図柄の停止時の図柄組合せが構成されてもよい。一方、第2特別図柄が変動表示される場合、外れ時に「676」の図柄組合せとなりやすく、大当り時に「777」の図柄組合せとなりやすくなるように装飾図柄および簡易図柄の停止時の図柄組合せが構成されてもよい。その他の変形例として、簡易図柄の停止時の図柄組合せの種類数を、装飾図柄の停止時の図柄組合せの種類数よりも少なくしてもよい。例えば、簡易図柄の停止時の図柄組合せは、外れ時に「246」のみ、大当り時に「666」と「777」のみとし、装飾図柄の停止時の図柄組合せは、外れ時には数十種類以上とし、大当り時には「111」、「222」、・・・「888」の8種類としてもよい。簡易図柄546は当否判定の結果が大当りとなるか外れとなるかを遊技者が識別しやすくする視認性担保の役割を持たせているため、演出的に様々な態様で表示されうる装飾図柄540と比べて停止時の図柄組合せの種類数を少なくすれば、その分図柄組合せデータに関する容量削減や開発設計が容易となる。
When the fluctuation of the symbols is stopped, the combination of the stopped symbols of the decorative symbols 540 and the combination of the stopped symbols of the simple symbols 546 are the same. For example, when the decorative symbol 540 stops at the "543" symbol combination, the simple symbol 546 also stops at the same "543" symbol combination. This figure shows an example of a screen in the production mode (also referred to as production mode A) in the easy-to-enter state. On the other hand, in the production mode (also referred to as production mode B) in the normal state of entering the ball, the decorative patterns are not only numbers, but numbers (for example, "1" or "2") and character images of the type corresponding to the numbers (for example, It is composed of a combination of characters A and B), and for example, a pattern in which the image of the character A is attached to the number ``1'' or a pattern in which the image of the character B is attached to the number ``2'' is used as a decoration pattern. However, the simple symbols in the production mode B are composed only of numbers and have the same display mode as the simple symbols 546 in the production mode A. The presentation contents or presentation tendencies to be displayed are different between the presentation mode A and the presentation mode B. For example, the contents of the background image and the presentation sound displayed when the pattern changes, suggesting the degree of expectation that a special game will be executed as a big hit. The contents of the advance notice effect and the super reach effect may differ. Note that the above-mentioned production mode A and production mode B may be used in the same game state, respectively, and for example, the above-mentioned production mode A and production mode B may be prepared as production modes in the normal ball entering state. However, the above-described effect mode A and effect mode B may be prepared as effect modes in the easy-to-enter state. The display position or display area of the decorative design on the screen when the first special design is variably displayed in production mode A is the same as the display position or display area of the decorative design on the screen when the second special design is variably displayed in production mode A. , and the display position or display area of the simple pattern on the screen when the first special symbol is displayed in the production mode A is the same as the display position or display area of the second special symbol in the production mode A. It is the same as the display area on the screen of the simple pattern in the case of variable display. In addition, the display position or display area of the decorative design on the screen when the first special design is variably displayed in production mode B is the same as that of the decorative design when the second special design is variably displayed in production mode B. It is common to the display position or display area on the screen, and the display position or display area on the screen of the simple symbol when the first special symbol is displayed in the production mode B is the second special symbol in the production mode B. This is the same as the display area of the simple symbols on the screen when the symbols are variably displayed. On the other hand, the display position or display area of the decorative pattern on the screen when the first special pattern is variably displayed in production mode A is the decoration when the first special design is variably displayed in production mode B. Although different from the display position or display area of the pattern on the screen, the display position or display area of the simple pattern on the screen when the first special pattern is variably displayed in the production mode A is the first display position or display area in the production mode B. It is the same as the display area on the screen of the simple design when the special design is variably displayed. Similarly, the display position or display area of the decorative design on the screen when the second special design is variably displayed in production mode A is the same as that of the decorative design when the second special design is variably displayed in production mode B. Although the display position or display area on the screen differs from the display position or display area on the screen in the production mode A, the display position or display area on the screen of the simple pattern when the second special pattern is displayed in the production mode A is the second special pattern in the production mode B. This is the same as the display area of the simple symbols on the screen when the symbols are variably displayed. Here, it is preferable that the tendency of which symbol combination the decorative symbol and the simple symbol are stop-displayed differs depending on whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. In other words, the display mode of the decorative design and the simple design at the time of design fluctuation is common regardless of whether the first special design or the second special design is displayed in a variable manner, whereas the decorative design and the simple design are stopped. It is preferable that the time symbol combination is configured so that it can be determined which of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. For example, when the first special symbol is variably displayed, the symbol combination of decorative symbols and simple symbols at the time of stopping is configured so that the symbol combination of ``787'' is likely to occur when the first special symbol is lost, and the symbol combination of ``666'' is likely to occur when the jackpot is won. may be On the other hand, when the second special symbol is variably displayed, the symbol combination of decorative symbols and simple symbols at the time of stopping is configured so that the symbol combination of ``676'' is likely to occur when the second special symbol is lost, and the symbol combination of ``777'' is likely to occur when the big hit is achieved. may be As another modification, the number of kinds of symbol combinations when the simple symbols are stopped may be smaller than the number of kinds of symbol combinations when the decorative symbols are stopped. For example, the combination of simple symbols at the time of stop is only ``246'' at the time of loss, and only ``666'' and ``777'' at the time of a big hit, and the combination of symbols at the time of stop of decorative patterns is more than several dozen kinds at the time of failure, and a big hit. Sometimes eight types of "111", "222", . . . "888" may be used. Since the simple pattern 546 has a role of guaranteeing visibility to make it easy for the player to identify whether the result of the win/fail judgment is a big hit or a loss, the decorative pattern 540 can be displayed in various modes for production. If the number of kinds of symbol combinations at the time of stopping is reduced compared to , the capacity reduction and development design for the symbol combination data are facilitated accordingly.

本実施例における装飾図柄540と簡易図柄546には、以下に記載する仕様1~仕様6の少なくとも一部が適用されてもよい。
(仕様1)遊技者が視認しやすい装飾図柄540の表示領域の方が、図柄の変動表示および停止表示を担保するための簡易図柄546の表示領域よりも大きい。例えば、装飾図柄540の複数の装飾図柄列の少なくとも一列を構成する単一図柄の表示サイズは、簡易図柄546の複数の簡易図柄列の少なくとも一列を構成する単一図柄の表示サイズよりも大きい。
(仕様2)装飾図柄540の表示位置を遊技状態に応じて異ならせ、例えば入球容易状態(演出モードA)であるか通常入球状態(演出モードB)であるかに応じて異ならせる。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546は演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても同一の表示位置とする。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様3)装飾図柄540の複数の装飾図柄列の少なくとも一列を構成する単一図柄の表示態様を演出モードAであるか演出モードBであるかに応じて異ならせる。例えば、演出モードA(入球容易状態)では、数字のみの図柄(例えば「1」「2」・・・「8」)で装飾図柄540の単一図柄が構成されるようにし、演出モードB(通常入球状態)では、数字とキャラクタ画像を組み合わせた図柄(例えば「1+キャラクタA」「2+キャラクタB」・・・「8+キャラクタH」)で装飾図柄540の単一図柄が構成されるようにする。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546は演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても同一の表示態様とする。例えば、演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても、簡易図柄546の簡易図柄列を構成する単一図柄を数字のみの図柄(「1」「2」・・・「8」)で構成する。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様4)装飾図柄540の表示領域は、図柄変動の開始から終了までの変動過程において可変(移動可能)とし、例えばノーマルリーチとなるか、スーパーリーチとなるか等に応じて表示位置が変化しうるようにする。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546の表示領域は、図柄変動の開始から終了まで変化(移動)させずに一定とする。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様5)装飾図柄540の変動速度は、図柄変動の開始から終了までの変動過程におい
て、超低速、低速、中速、高速、超高速などに可変とする。また、装飾図柄540の複数の装飾図柄列の少なくとも一列の変動方向またはスクロール方向を可変とし、上から下への変動のみならず、下から上への変動や、右から左への変動、左から右への変動、斜め方向への変動などを可能とする。また、装飾図柄540の変動表示は、一定方向のスクロール表示のみならず、図柄を回転(スピン)させたり、図柄の表示サイズを変化させたり、図柄を破壊したりする表示によって異なる図柄種類に変化する過程が表されてもよい。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546の変動速度は、変動表示中において一定速度とするか、低速と高速の2段階のみといった装飾図柄540の変動速度の段階数よりも少ない段階数のみとする。また、簡易図柄546の変動表示は、一定方向のスクロール表示または回転表示のみとし、例えば上から下へのスクロールや、左から右へのスクロールのみ、または回転表示のみとする。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様6)装飾図柄540は、特別図柄の変動停止時とは異なるタイミングである特別図柄の変動表示中に、微小な揺れ変動を伴うように図柄を表示させることであたかも停止表示されたかのようにみせる仮停止表示が可能である。装飾図柄540の仮停止表示では、変動停止時の図柄組合せに用いる数字図柄(例えば「1」「2」・・・「8」)とは異なる特殊図柄を用いることができ、例えばスーパーリーチへの発展を予告する「SP」や「発展」などの文言が付加された特殊図柄や、大当りとなる期待度が高いことを示唆する「激熱」などの文言が付加された特殊図柄が仮停止表示されうる。これにより、高期待度の演出過程に発展する可能性を装飾図柄540を用いて示唆することができ、より多彩な変動演出を実現できる。一方、簡易図柄546は、図柄変動の開始から終了までの変動過程の途中で仮停止表示されることはなく、数字図柄とは異なる特殊図柄が停止表示されることもない。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
At least a part of Specifications 1 to 6 described below may be applied to the decorative pattern 540 and the simple pattern 546 in this embodiment.
(Specification 1) The display area of the decorative symbols 540, which is easy for the player to visually recognize, is larger than the display area of the simple symbols 546 for ensuring the variable display and stop display of the symbols. For example, the display size of a single pattern forming at least one row of the plurality of decorative pattern rows of the decorative pattern 540 is larger than the display size of the single pattern forming at least one row of the plurality of simple pattern rows of the simple pattern 546.例文帳に追加
(Specification 2) The display position of the decorative pattern 540 is made different according to the game state, for example, it is made different according to whether it is an easy ball-entering state (performance mode A) or a normal ball-entering state (performance mode B). As a result, various variable performances using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the simple pattern 546 is displayed at the same position in both the production mode A and the production mode B. As a result, it is possible to prevent an increase in the development burden while securing the display state of the design by the simple design 546 .
(Specification 3) The display mode of a single pattern forming at least one row of the plurality of decorative pattern rows of the decorative pattern 540 is made different depending on whether the production mode is A or B. For example, in production mode A (easy-to-enter state), a single pattern of the decorative pattern 540 is configured with only numbers (for example, "1", "2", ... "8"), and production mode B In the (normal ball entry state), a single pattern of the decorative pattern 540 is composed of patterns combining numbers and character images (for example, "1+character A", "2+character B", ..., "8+character H"). to As a result, various variable performances using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the simple pattern 546 is displayed in the same manner in both the production mode A and the production mode B. For example, in both the production mode A and the production mode B, a single pattern forming the simple pattern row of the simple pattern 546 is composed of only numbers (“1”, “2”, . . . “8”). As a result, it is possible to prevent an increase in the development burden while securing the display state of the design by the simple design 546 .
(Specification 4) The display area of the decorative pattern 540 is variable (movable) in the process of changing the pattern from the start to the end. For example, the display position changes depending on whether it is normal reach or super reach. make it loud As a result, various variable performances using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the display area of the simple pattern 546 is fixed without changing (moving) from the start to the end of the pattern variation. As a result, it is possible to prevent an increase in the development burden while securing the display state of the design by the simple design 546 .
(Specification 5) The variation speed of the decorative pattern 540 is variable to ultra-low speed, low speed, medium speed, high speed, ultra-high speed, etc. in the variation process from the start to the end of the pattern variation. In addition, at least one row of the plurality of decorative pattern rows of the decorative pattern 540 can be changed in a variable direction or in a scrolling direction. It is possible to change from the right to the diagonal direction. In addition, the variable display of the decorative pattern 540 is not limited to scroll display in a fixed direction. may be represented. As a result, various variable performances using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the variable speed of the simple pattern 546 is set to a constant speed during the variable display, or only two steps, low speed and high speed, which are less than the number of steps of the variable speed of the decorative pattern 540.例文帳に追加Further, the variable display of the simple pattern 546 is limited to scrolling display or rotating display in a fixed direction, for example, scrolling only from top to bottom, scrolling from left to right, or rotating display only. As a result, it is possible to prevent an increase in the development burden while securing the display state of the design by the simple design 546 .
(Specification 6) The decorative pattern 540 is displayed as if it were stopped by displaying the pattern with a slight fluctuation during the variable display of the special pattern, which is a timing different from when the special pattern stops fluctuating. Temporary stop display is possible. In the temporary stop display of the decorative symbols 540, it is possible to use special symbols different from the number symbols (e.g., "1", "2", ..., "8") used for the symbol combination at the time of stopping the fluctuation. Special symbols with words such as "SP" and "Development" that predict development, and special symbols with words such as "Super Heat" that suggests that the expectation of a big hit is high are temporarily stopped. can be As a result, it is possible to use the decoration pattern 540 to suggest the possibility of developing into a production process with a high degree of expectation, and it is possible to realize a more diverse variation production. On the other hand, the simple symbols 546 are not temporarily stopped and displayed in the middle of the variation process from the start to the end of the symbol variation, and the special symbols different from the number symbols are not stopped and displayed. As a result, it is possible to prevent an increase in the development burden while securing the display state of the design by the simple design 546 .

案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548は、表示優先度が高く設定され、装飾図柄540や画面中央に表示される予告演出といった他の演出表示よりも優先して表示される。つまり、案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548は、装飾図柄540や画面中央に表示される予告演出の表示と重複する場合に装飾図柄540や予告演出の表示よりも手前側に重複するように表示され、他の演出表示によって表示が隠れてしまわないように表示される。総獲得数表示528は、案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548といった表示優先度が高い表示と重複しないように表示され、案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548の表示領域とは異なる領域に表示される。 The guide display 520, the simple pattern 546, and the pending number display 548 are set with a high display priority, and are displayed with priority over other effect displays such as the decorative pattern 540 and the notice effect displayed in the center of the screen. In other words, the guidance display 520, the simple pattern 546 and the pending number display 548 overlap with the display of the decorative pattern 540 and the notice effect displayed in the center of the screen, and overlap on the front side of the display of the decorative pattern 540 and the notice effect. It is displayed so that it is not hidden by other effect displays. The total acquisition number display 528 is displayed so as not to overlap with the display having a high display priority such as the guidance display 520, the simple pattern 546 and the pending number display 548, and is displayed in the display area of the guidance display 520, the simple pattern 546 and the pending number display 548. are displayed in different areas.

総獲得数表示528の表示数は、特定の条件が満たされた場合にリセットされてもよい。例えば、入球容易状態の終了を契機として総獲得数表示528の表示数をリセットし、その後の通常入球状態において総獲得数表示528を非表示としてもよい。総獲得数表示528が非表示である通常入球状態において大当りとなって特別遊技が実行される場合、その特別遊技の開始を契機に総獲得数表示528を開始してもよく、初期値(例えば0)から総獲得数表示528を開始してもよい。なお、入球容易状態の終了直後に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよいし、入球容易状態の終了後に追加の条件が満たされた場合に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。例えば、入球容易状態が終了し、かつ、特図2の保留が全て消化された場合、つまり、通常入球状態において特図1の新たな図柄変動が開始可能となる場合に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。その他、入球容易状態が終了してから通常入球状態での図柄変動回数が所定数(例えば10回、20回)となる図柄変動が終了した場合に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。この場合、通常入球状態での図柄変動回数が所定数以内となる図柄変動にて滞在可能な特殊な演出モー
ド(特殊モード)が用意され、特殊モードの終了とともに総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。
The display count of total wins display 528 may be reset when certain conditions are met. For example, the display number of the total acquired number display 528 may be reset at the end of the easy-entering state, and the total acquired number display 528 may not be displayed in the subsequent normal-entering state. When a special game is executed as a big hit in the normal state where the total winning number display 528 is not displayed, the total winning number display 528 may be started with the start of the special game, and the initial value ( For example, the total wins display 528 may start at 0). Immediately after the end of the easy-to-enter state, the displayed number of the total acquired number display 528 may be reset to be hidden, or when an additional condition is satisfied after the end of the easy-to-enter state, the total acquired number display 528 may be displayed. may be hidden by resetting the display number of . For example, when the easy-to-enter state ends and the suspension of the special figure 2 is all digested, that is, when a new pattern variation of the special figure 1 can be started in the normal entry state, the total acquisition number display 528 may be reset and hidden. In addition, reset the display number of the total acquisition number display 528 when the number of pattern fluctuations in the normal ball entry state after the end of the easy ball entry state is a predetermined number (for example, 10 times, 20 times). to hide it. In this case, a special effect mode (special mode) is prepared in which the number of symbol variations in the normal state of entering the ball is within a predetermined number, and it is possible to stay in the symbol variation. may be reset to hide.

特定のエラーの発生中にオーバー入賞やオマケ入賞が生じた場合、オーバー入賞演出に係る演出表示または音声出力やオマケ入賞演出に係る演出表示または音声出力が実行されないようにしてもよい。例えば、ぱちんこ遊技機100の前面の枠や扉が開放されていることを示す「扉・枠開放エラー」の発生中にオーバー入賞およびオマケ入賞の少なくとも一方が生じた場合、オーバー入賞表示(オーバー入賞演出に係る演出表示)およびオマケ入賞表示(オマケ入賞演出に係る演出表示)を実行可能にする一方、オーバー入賞およびオマケ入賞に係る音声出力を実行不能としてもよい。「扉・枠開放エラー」が発生している場合、エラー発生を示す音声出力が優先されるようにしてもよい。なお、「扉・枠開放エラー」の発生中にオーバー入賞やオマケ入賞が生じた場合、入賞に基づく賞球の払出処理は通常どおり実行されてもよい。 When over winning or bonus winning occurs while a specific error occurs, the performance display or audio output related to the over winning performance or the performance display or voice output related to the bonus winning performance may not be executed. For example, if at least one of over winning and bonus winning occurs during the occurrence of a "door/frame open error" indicating that the front frame or door of the pachinko gaming machine 100 is open, an over winning display (over winning Effect display related to the effect) and bonus winning display (effect display related to the bonus winning effect) may be made executable, while audio output related to over winning and bonus winning may be disabled. If a "door/frame open error" has occurred, priority may be given to audio output indicating the occurrence of an error. If an over-win or a bonus win occurs while the "door/frame open error" is occurring, the prize ball payout process based on the win may be executed as usual.

また、異常磁気の検知に基づく「磁気センサエラー」や異常電波の検知に基づく「電波センサエラー」、断線や短絡の検知に基づく「断線短絡電源エラー」、過剰入賞の検知に基づく「過剰入賞エラー」の発生中にオーバー入賞およびオマケ入賞の少なくとも一方が生じた場合、オーバー入賞演出およびオマケ入賞演出に係る演出表示および音声出力の双方を実行不能としてもよい。なお、「磁気センサエラー」「電波センサエラー」「断線短絡電源エラー」および「過剰入賞エラー」の少なくとも一つの発生中にオーバー入賞やオマケ入賞が生じた場合、入賞に基づく賞球の払出処理は通常どおり実行されてもよい。 In addition, "magnetic sensor error" based on the detection of abnormal magnetism, "radio sensor error" based on the detection of abnormal radio waves, "disconnection short circuit power supply error" based on the detection of disconnection and short circuit, "excessive winning error" based on the detection of excessive winning When at least one of the over winning effect and the bonus winning effect occurs during the occurrence of ", both the effect display and the sound output related to the over winning effect and the bonus winning effect may be disabled. In addition, if at least one of "magnetic sensor error", "radio wave sensor error", "disconnection short circuit power supply error", and "excessive winning error" occurs, if over winning or bonus winning occurs, prize ball payout processing based on winning will not be performed. It may run normally.

なお、払出処理の異常検知に基づく「払出エラー」の発生中にオーバー入賞およびオマケ入賞の少なくとも一方が生じた場合、オーバー入賞演出およびオマケ入賞演出に係る演出表示および音声出力の双方を実行可能としてもよい。この場合、払出処理にエラーが発生しているため、オーバー入賞やオマケ入賞に基づく賞球の払出処理は実行されない。 In addition, if at least one of over-winning and bonus winning occurs during the occurrence of a "payout error" based on the detection of an abnormality in the payout process, both the effect display and audio output related to the over-winning effect and the bonus winning effect can be executed. good too. In this case, since an error has occurred in the payout process, the payout process of the prize balls based on the over winning or the bonus winning is not executed.

上述のオマケ入賞演出は、特別遊技の実行中のみに実行可能とし、通常遊技の実行中には実行不可としてもよい。オマケ入賞口501が右打ちにより入球可能な位置に設けられる場合、遊技状態が入球容易状態であるためにオマケ入賞口501に入球可能な状況であっても、オマケ入賞を契機とするオマケ入賞演出の実行を不可としてもよい。また、特別遊技の実行中の一部期間においてオマケ入賞の実行を不可としてもよい。特別遊技の実行過程は、a)開始デモ期間、b)初回の単位遊技の実行期間(第1ラウンドの大入賞口開放期間)、c)次の単位遊技が開始するまでのインターバル期間、d)2回目の単位遊技の実行期間(第2ラウンドの大入賞口開放期間)、e)次の単位遊技が開始するまでのインターバル期間、・・・、f)最後の単位遊技の実行期間(最終ラウンドの大入賞口開放期間)、g)終了デモ開始までのインターバル期間、h)終了デモ期間の順で構成される。このとき、オマケ入賞は、特別遊技の実行期間のうち単位遊技の実行中および単位遊技間のインターバルにおいてのみ実行可能とし、特別遊技の開始デモ期間および終了デモ期間において実行不可としてもよい。つまり、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されるタイミングまで、または、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されてから所定時間経過して終了デモの開始タイミングに達するまで、オマケ入賞演出を実行可能としてもよい。同様に、オーバー入賞演出についても、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されるタイミングまで、または、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されてから所定時間経過して終了デモの開始タイミングに達するまで、オーバー入賞演出を実行可能としてもよい。その結果、特別遊技の開始デモ期間および終了デモ期間にオーバー入賞やオマケ入賞が発生したとしても、開始デモ期間および終了デモ期間にオーバー入賞演出およびオマケ入賞演出が実行
されないように構成されてもよい。
The bonus winning effect described above may be made executable only during the execution of the special game, and may be made unexecutable during the execution of the normal game. When the bonus winning opening 501 is provided at a position where a ball can be entered by right-handed hitting, the bonus winning is triggered even if the game state is an easy ball entry state and the ball can be entered into the bonus winning opening 501.例文帳に追加Execution of the bonus prize effect may be disabled. Also, the execution of the bonus prize may be disabled during a part of the period during execution of the special game. The execution process of the special game consists of a) the start demo period, b) the execution period of the first unit game (first round big winning opening opening period), c) the interval period until the start of the next unit game, and d). Execution period of the second unit game (large winning opening period of the second round), e) Interval period until the next unit game starts, ..., f) Execution period of the last unit game (final round , g) the interval period until the start of the final demonstration, and h) the final demonstration period. At this time, the bonus winning may be executable only during execution of unit games and intervals between unit games during the execution period of the special game, and may not be executable during the start demonstration period and end demonstration period of the special game. In other words, from the timing at which the big winning opening is first opened in the special game to the timing at which the big winning opening is finally closed in the special game, or from the timing at which the big winning opening is first opened in the special game to the timing in the special game. The extra prize winning effect may be executed until the timing of starting the end demonstration after a predetermined time has passed since the big prize opening was finally closed. Similarly, with regard to the over winning effect, from the timing when the big winning gate is first opened in the special game to the timing when the big winning gate is finally closed in the special game, or when the big winning gate is first opened in the special game. It is also possible to make it possible to execute the over-win effect from the time when the special game is played until the start timing of the end demo is reached after a predetermined time has elapsed since the last big win opening was closed in the special game. As a result, even if an over-win or a bonus win occurs during the start demonstration period or the end demo period of the special game, the over-win effect or the bonus win effect may not be executed during the start demo period or the end demo period. .

上述のオマケ入賞演出は、オマケ入賞口501への入球が連続して複数回発生した場合、オマケ入賞口への入球数と同じ回数のオマケ入賞演出が連続的に実行されてもよい。例えば、オマケ入賞口501に遊技球が2個連続して入球した場合、オマケ入賞演出を2回連続して実行してもよい。この場合、1回目のオマケ入賞表示526を所定時間継続した後にオマケ入賞表示526を非表示とし、その後に2回目のオマケ入賞表示526を所定時間継続した後にオマケ入賞表示526を非表示としてもよい。オマケ入賞表示526の表示開始に合わせてオマケ入賞に係る音声演出が実行されてもよく、2回のオマケ入賞表示526に合わせて演出音声が2回出力されるように、1回目の音声演出の終了後に2回目の音声演出を開始してもよい。変形例として、1回目のオマケ入賞表示526の継続中にオマケ入賞口501への2回目の入球があった場合、1回目のオマケ入賞表示526を中断して、2回目のオマケ入賞表示526の表示を開始し、2回目のオマケ入賞表示526を所定時間継続した後にオマケ入賞表示526を非表示としてもよい。同様に、1回目のオマケ入賞に係る音声演出の実行中にオマケ入賞口501への2回目の入球があった場合、1回目のオマケ入賞に係る音声演出を中断して、2回目のオマケ入賞に係る音声出力を開始してもよい。 As for the above-mentioned bonus prize winning effect, when the number of balls entering the bonus prize winning opening 501 occurs a plurality of times in succession, the bonus prize winning effect may be continuously executed for the same number of times as the number of balls entering the bonus prize winning opening. For example, when two game balls enter the bonus winning hole 501 in succession, the bonus winning effect may be executed twice in succession. In this case, the bonus winning display 526 may be hidden after the first bonus winning display 526 is continued for a predetermined time, and then hidden after the second bonus winning display 526 is continued for a predetermined time. . A sound effect relating to the bonus prize winning may be executed in conjunction with the start of the display of the bonus winning display 526, and the first audio effect may be output so that the effect sound is output twice in accordance with the bonus winning display 526 twice. A second sound effect may be started after the end. As a modified example, if a second ball enters the bonus prize opening 501 while the first bonus prize display 526 continues, the first bonus prize display 526 is interrupted and the second bonus prize display 526 is displayed. , and after the second bonus prize display 526 continues for a predetermined time, the bonus prize display 526 may be hidden. Similarly, when the second ball enters the bonus prize-winning opening 501 during the execution of the voice effect for the first bonus prize, the sound effect for the first bonus prize is interrupted, and the second bonus prize is played. You may start the audio|voice output regarding prize-winning.

上述のオーバー入賞演出は、大入賞口へのオーバー入賞が連続して複数回発生した場合、複数のオーバー入賞の発生に拘わらず、オーバー入賞演出を1回だけ実行してもよい。つまり、1回の単位遊技中のオーバー入賞数に拘わらずに1回の単位遊技につきオーバー入賞演出を1回のみ実行可能としてもよい。例えば、単位遊技中の大入賞口への入球数が規定数(例えば10個)に到達することを契機に大入賞口が閉鎖されるタイミングで大入賞口にさらに追加で2個の遊技球が入球した場合、大入賞口の閉鎖後にオーバー入賞演出(演出表示および音声出力の双方)を1回のみ実行してもよい。この場合、総獲得数表示528に反映される追加の賞球数は、1回分の賞球数ではなく、2回のオーバー入賞に対応する賞球数となる。変形例として、1回の単位遊技中に2回のオーバー入賞が発生した場合に2回分のオーバー入賞演出を実行してもよく、例えば1回目のオーバー入賞演出の開始後に1回目のオーバー入賞演出(演出表示および音声出力の双方)を中断し、2回目のオーバー入賞演出(演出表示および音声出力の双方)を開始してもよい。 As for the above-mentioned over-winning effect, when the over-winning to the big winning opening occurs a plurality of times in succession, the over-winning effect may be executed only once regardless of the occurrence of a plurality of over-winnings. In other words, regardless of the number of over winnings during one unit game, the over winning effect may be executed only once per unit game. For example, when the number of balls entered into the large winning opening during a unit game reaches a specified number (for example, 10), the large winning opening is closed, and two additional game balls are added to the big winning opening. When the ball is entered, the over winning effect (both effect display and voice output) may be executed only once after closing the big winning hole. In this case, the number of additional prize balls reflected in the total winning number display 528 is not the number of prize balls for one time, but the number of prize balls corresponding to two over winnings. As a modification, when two over winnings occur during one unit game, two over winning effects may be executed. For example, after the first over winning effect is started, the first over winning effect is executed. (both the effect display and the voice output) may be interrupted and the second over winning effect (both the effect display and the voice output) may be started.

オマケ入賞やオーバー入賞を契機として、外部情報出力端子160から賞球信号が出力されてもよい。外部情報出力端子160から出力される賞球信号は、獲得する累計賞球数が所定数(例えば10個)増えるごとに出力可能であってもよく、例えばオマケ入賞(例えば3個賞球)によりそれまでの賞球数の増分と合わせて10個以上の増分となる場合にオマケ入賞を契機に賞球信号が出力されうる。なお、大入賞口の入賞検知を契機に賞球信号が出力されてもよく、大入賞口における入賞(例えば13個賞球)ごとに賞球信号が必ず出力されてもよい。なお、大入賞口において遊技球が1個入球したことを契機に賞球信号が2回出力されてもよい。つまり、オマケ入賞があった場合、そのオマケ入賞を契機とする賞球信号は1回までしか出力されないが、オーバー入賞があった場合、そのオーバー入賞を契機とする賞球信号は1回または2回のいずれかを出力可能としてよい。 A prize ball signal may be output from the external information output terminal 160 with a bonus prize or an over prize as a trigger. The prize ball signal output from the external information output terminal 160 may be output every time the cumulative number of prize balls acquired increases by a predetermined number (for example, 10). When the increment of the number of prize balls up to that point is 10 or more, the prize ball signal can be output with the bonus winning as a trigger. The prize ball signal may be output upon detection of winning of the big prize hole, or the prize ball signal may be output every time a prize is won in the big prize hole (for example, 13 prize balls). Incidentally, the winning ball signal may be output twice triggered by one game ball entering the big winning hole. In other words, when there is a bonus prize, the prize ball signal triggered by the bonus prize is output only once, but when there is an over prize, the prize ball signal triggered by the over prize is output once or twice. Any one of the times may be output.

電断復帰処理の途中でオマケ入賞や大入賞口への入賞が発生した場合、電断復帰処理の完了後に総獲得数表示の更新処理を実行してもよい。電断が発生した場合、電断復帰してから演出表示装置60での演出表示が正常状態に復帰するまでの電断復帰処理に0.5秒~1秒程度の時間を要する。この電断復帰処理中にオマケ入賞やオーバー入賞が発生した場合、演出表示装置60での演出表示が実行不可であるため、オマケ入賞演出やオーバー入賞演出に係る演出表示や音声出力は不可となる。その一方で、電断復帰処理中に生じた入賞を契機に総獲得数表示528をカウントアップさせる演出表示は電断復帰後であっても実行可能である。例えば、電断発生直前の総獲得数表示528の表示数がN個である場
合、電断復帰処理の完了直後の総獲得数表示528の表示数をN個とし、その表示数Nからカウントアップ表示を実行してもよい。この場合、電断復帰処理中に生じた入賞に対応するカウントアップ表示が最初から実行されると言える。
If a bonus prize or a prize in the big winning slot occurs during the power failure recovery process, the processing for updating the display of the total winning number may be executed after the power failure recovery process is completed. When a power failure occurs, it takes about 0.5 to 1 second for the power failure recovery process from when the power failure is restored until the performance display on the performance display device 60 returns to a normal state. When a bonus prize winning effect or an over winning effect occurs during this power failure recovery process, the effect display on the effect display device 60 cannot be executed, so effect display and voice output relating to the bonus winning effect and the over winning effect are disabled. . On the other hand, the effect display for counting up the total number of wins display 528 triggered by winning during the power failure recovery process can be executed even after the power failure recovery. For example, if the number of displays of the total acquisition number display 528 immediately before the power failure occurs is N, the display number of the total acquisition number display 528 immediately after the completion of the power failure recovery process is set to N, and the display number N is counted up. display may be performed. In this case, it can be said that the count-up display corresponding to the winning during the power failure recovery process is executed from the beginning.

なお、電断発生直前に総獲得数表示528のカウントアップ表示が実行途中である場合、電断復帰処理後にカウントアップ表示が途中から実行されてもよい。例えば、電断発生直前の総獲得数表示528がN個である一方、総獲得数の実際値がN+α個であり、実際値N+α個に向けてカウントアップ表示がなされている途中で電断が発生した場合、電断復帰処理の完了直後の総獲得数表示528の表示数をN+α個とし、その表示数N+αからカウントアップ表示を実行してもよい。この場合、電断直前の表示数Nから電断復帰処理直後の表示数N+αに表示数が飛ぶこととなるため、電断復帰処理中に生じた入賞に対応するカウントアップ表示が途中から実行されると言える。 If the count-up display of the total acquisition number display 528 is being executed immediately before the power failure occurs, the count-up display may be performed from the middle after the power failure recovery process. For example, while the total acquisition number display 528 immediately before the power failure occurs is N, the actual value of the total acquisition number is N+α, and the power failure occurs while the count-up display is being performed toward the actual value N+α. If it occurs, the number of display of the total acquisition number display 528 immediately after the power failure recovery process is completed may be set to N+α, and the count-up display may be executed from the display number N+α. In this case, the display number jumps from the display number N immediately before the power failure to the display number N+α immediately after the power failure recovery process, so the count-up display corresponding to the winning during the power failure recovery process is executed from the middle. It can be said that

なお、電断復帰処理の途中でオマケ入賞や大入賞口への入賞が発生した場合に、電断復帰処理の完了後に総獲得数表示のカウントアップ表示をスキップしてもよい。例えば、電断発生直前の総獲得数表示528の表示数がN個であり、電断復帰処理の途中でβ個の入賞が発生した場合、電断復帰処理の完了直後の総獲得数表示528の表示数をN+β個とし、その後のカウントアップ表示が省略されてもよい。この場合、電断復帰処理中に生じた入賞に対応するカウントアップ表示が実行されないと言える。 Note that if a bonus prize or a prize in the big winning slot occurs during the power failure recovery process, the count-up display of the total winning number display may be skipped after the power failure recovery process is completed. For example, if the display number of the total winning number display 528 immediately before the power failure occurs is N, and β winnings occur during the power failure recovery process, the total winning number display 528 immediately after the power failure recovery process is completed. may be set to N+β, and the subsequent count-up display may be omitted. In this case, it can be said that the count-up display corresponding to the winning during the power failure recovery process is not performed.

上述のように、電断が発生する場合、電断発生直前の総獲得数表示528のカウントアップ表示が未完了であれば、電断復帰処理後において未完了のカウントアップ表示が少なくとも部分的にスキップされて実行されないこととなる。特に、賞球数の多い特別遊技中に電断が発生した場合には、大入賞口への入賞を契機とするカウントアップ演出が少なくとも部分的にスキップされうる。その一方で、電断発生直前において大入賞口への入賞を契機とする賞球の払出処理が未完了である場合、電断復帰処理の完了後に未完了の払出処理がなされる。なお、電断復帰処理後の未完了の払出処理は、電断時にラムクリアがなされない場合のみである。電断時にラムクリア処理がなされた場合には、獲得賞球数に関する情報がリセットされるため、未完了の払出処理はなされず、総獲得数表示528の未完了のカウントアップ表示もなされない。 As described above, when a power failure occurs, if the count-up display of the total acquisition number display 528 immediately before the power failure occurs is not completed, the incomplete count-up display is at least partially performed after the power failure recovery process. It will be skipped and not executed. In particular, when a power outage occurs during a special game with a large number of winning balls, the count-up effect triggered by winning a prize in the big winning hole can be at least partially skipped. On the other hand, if the prize ball payout process triggered by the winning in the big winning hole is incomplete immediately before the power failure occurs, the incomplete payout process is performed after the power failure recovery process is completed. It should be noted that the unfinished payout process after the power failure recovery process is only when the RAM is not cleared at the time of the power failure. When the ram clearing process is performed at the time of power failure, the information on the number of won prize balls is reset, so that the incomplete payout process is not performed and the incomplete count-up display of the total number display 528 is not performed.

上述の総獲得数表示528のカウントアップ表示は、大入賞口への入賞やオマケ入賞の発生を契機として実行されるため、実際の賞球の払出処理の進行状況とは無関係に実行されうる。例えば、上球皿105に貯留される遊技球が一杯となって払出処理が中断される場合、つまり払出エラーが発生した場合であっても、払出処理の中断の有無に拘わらず、総獲得数表示528のカウントアップ表示は継続して実行される。したがって、払出処理が未完了であったとしても、入賞を契機とする総獲得数表示528のカウントアップ表示が完了していれば、その後の払出処理が再開されたとしても、払出処理の再開を契機としたカウントアップ表示はなされない。例えば、1回目の特別遊技の終了直後に大当りとなって2回目の特別遊技が実行される場合において、1回目の特別遊技にて獲得した賞球の払出処理が未完了であるまま2回目の特別遊技が開始され、1回目の特別遊技にて獲得した賞球の払出処理が2回目の特別遊技中に実行される場合、1回目の特別遊技にて獲得した賞球の払出処理を契機とするカウントアップ表示は2回目の特別遊技中に実行されない。2回目の特別遊技中には、2回目の特別遊技中のオマケ入賞や大入賞口への入賞を契機とした総獲得数表示528のカウントアップ表示が実行される。 The above-described count-up display of the total number of wins display 528 is executed when a prize is won in the big prize hole or a bonus prize, so it can be executed regardless of the progress of the actual prize ball payout process. For example, when the game balls stored in the upper ball tray 105 are full and the payout process is interrupted, that is, even when a payout error occurs, regardless of whether or not the payout process is interrupted, the total winning number The count-up display of display 528 continues. Therefore, even if the payout process is incomplete, if the count-up display of the total win number display 528 triggered by winning is completed, even if the payout process is resumed after that, the payout process can be restarted. A count-up display triggered by this is not performed. For example, when the second special game is executed as a big hit immediately after the end of the first special game, the second special game is executed while the payout process of the prize balls obtained in the first special game is incomplete. When the special game is started and the payout process of the prize balls obtained in the first special game is executed during the second special game, the payout process of the prize balls obtained in the first special game is triggered. The count-up display is not executed during the second special game. During the second special game, the count-up display of the total winning number display 528 is executed with the bonus winning during the second special game or the winning of the big winning opening as a trigger.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the examples. It should be understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to combinations of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention. be. Modified examples are given below.

上述の実施例1~4のそれぞれに記載される構成は、上述の前提技術に記載の組み合わせと組み合わせることができる。また、上述の実施例1~4に記載の構成を組み合わせることもできる。例えば、実施例1~4の全てを組み合わせる構成として、転落かつリミットの構成において、実施例3に記載の設定示唆演出の実行を可能としたり、実施例4に記載の入賞演出の実行を可能としてもよい。 The configurations described in each of Examples 1 to 4 described above can be combined with the combinations described in the underlying technology described above. Also, the configurations described in the above-described Examples 1 to 4 can be combined. For example, as a configuration that combines all of Examples 1 to 4, it is possible to execute the setting suggestion effect described in Example 3 or to execute the winning effect described in Example 4 in the fall and limit configuration. good too.

以下、本発明のいくつかの態様を挙げる。 Several aspects of the invention are listed below.

(態様1)
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行可能であり、前記第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行可能であり、
前記通常確率状態から前記確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、前記確変継続中の累積回数が前記所定数に達する前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される一方、前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数未満である場合、前記確変継続中の累積回数が前記所定数未満である前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行され、
前記確変継続中に前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能であり、
前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数から1を引いた数となる特定状況下で実行される期待度示唆演出は、前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数から1を引いた数未満となる非特定状況下で実行される期待度示唆演出よりも低期待度となりやすい、または、前記確変継続中の前記特定状況下では前記確変継続中の前記非特定状況下よりも期待度示唆演出が実行されにくい弾球遊技機。
(Aspect 1)
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided in the game area;
A success/failure determination means for determining whether or not a transition to a special game, which is more advantageous to the player than the normal game, can be made based on the lottery value obtained by the entry of the ball into the starting port;
a symbol display device in which symbols are variably displayed and the result of the determination is indicated by stop display of the symbols;
special game control means for shifting to the special game after the stop display when the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device;
probability state control means for shifting from a normal probability state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability; ,
and a production display device capable of displaying production,
There are at least a first jackpot pattern and a second jackpot pattern as the types of patterns indicating that the result of the hit/fail determination is a jackpot, and the probability variation occurs after a special game executed after the stop display of the first jackpot pattern is finished. can be shifted to a state, and can be shifted to the normal probability state after a special game executed after the stop display of the second jackpot symbol is completed;
When the cumulative number of times that the first jackpot symbol is stop-displayed during the continuation of the probability variation from the normal probability state to the probability fluctuation state to the next normal probability state reaches a predetermined number, the After the end of the special game executed after the stop display of the first big win pattern in which the cumulative number of times during the continuation of the probability variation reaches the predetermined number, the state is shifted to the normal probability state, and the first big win pattern during the continuation of the variable probability. is stopped and displayed is less than the predetermined number, the probability is after the end of the special game executed after the stop display of the first jackpot symbol in which the cumulative number of times during the probability variation is less than the predetermined number. transitioned to a variable state,
It is possible to execute an expectation degree suggesting effect that suggests an expectation degree to be shifted to the probability variable state after the special game is completed during the probability variable continuation,
The expectation degree suggesting effect executed under a specific situation where the cumulative number of times that the first jackpot symbol is stopped and displayed during the continuation of the variable probability is the number obtained by subtracting 1 from the predetermined number is the first Expectations are likely to be lower than expectations suggestive performance executed under non-specific circumstances where the accumulated number of times the jackpot symbols are stopped and displayed is less than the number obtained by subtracting 1 from the predetermined number, or the probability variation continues. The pinball game machine is less likely to execute an expectation degree suggesting presentation under a specific situation than under the non-specific situation during the continuation of the variable probability.

(態様2)
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得される当否抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実
行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される転落抽選値に基づいて前記確率変動状態から前記通常確率状態への転落可否を判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
演出が表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数となる前に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定後に前記通常確率状態かつ前記入球容易状態へ移行され、その後に前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動の終了を契機に前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定に係る図柄変動の開始を契機に前記通常確率状態かつ前記通常入球状態に移行され、
前記演出表示装置に前記第2始動口への入球が可能または容易となる所定方向への遊技球の発射を促す案内表示を表示可能であり、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行される場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となるまでに前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされたか否かに拘わらず、少なくとも前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動までは前記案内表示が表示され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされる場合、その転落判定に係る図柄変動の開始前まで前記案内表示が表示され、その転落判定に係る図柄変動の開始を契機に前記案内表示が非表示とされ、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされないまま前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記当否判定の結果が大当りとなる場合、その当否判定に係る図柄変動の開始前まで前記案内表示が表示され、その当否判定に係る図柄変動の開始を契機に前記案内表示が非表示とされ、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となるまでに前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされ、かつ、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数以内である図柄変動にて前記当否判定の結果が大当りとならない場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動の変動表示中に前記通常確率状態へ転落していた旨を報知する報知演出が前記演出表示装置に表示される弾球遊技機。
(Aspect 2)
a game board on which a game area is formed;
a shooting device for shooting a game ball toward the game area according to a player's shooting operation;
A first starting port provided in the game area;
a second start port provided in the game area and having a ball entry variation mechanism operable to change the entry state of a game ball from a relatively difficult state to an easy state;
Based on the win-or-fail lottery value obtained when the ball enters the first start hole or the second start hole, a win-or-fail decision is made to determine whether or not the player can shift to a special game that is more advantageous than the normal game. a propriety determination means for
a symbol display device in which symbols are variably displayed and the result of the determination is indicated by stop display of the symbols;
special game control means for shifting to the special game after the stop display when the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device;
probability state control means for shifting from a normal probability state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability; ,
a ball entering state control means for shifting from a normal ball entering state in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively low to a state of easy ball entering in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively high; ,
Fall determination for executing a fall determination that determines whether a fall from the probability variation state to the normal probability state is possible based on a fall lottery value acquired when the ball enters the first start port or the second start port. means and
a production display device capable of displaying production,
When the transition to the probability fluctuation state and the easy ball entry state is made after the end of the special game, and a fall determination is made to fall to the normal probability state before the number of symbol fluctuations after the end of the special game reaches a predetermined number. , After the fall determination, the state is shifted to the normal probability state and the easy ball entry state, and after that, if the number of symbol fluctuations after the end of the special game becomes the predetermined number, the number of symbol fluctuations after the end of the special game Triggered by the end of the predetermined number of pattern variations, the game is shifted to the normal ball entry state,
After the end of the special game, the state is shifted to the probability change state and the easy-to-enter state, and after the number of symbol changes after the end of the special game reaches the predetermined number, a fall determination is made to fall to the normal probability state. In the case, the start of the pattern variation related to the fall determination is shifted to the normal probability state and the normal ball entry state,
It is possible to display a guidance display on the performance display device to prompt the shooting of the game ball in a predetermined direction that makes it possible or easier to enter the second start hole,
When shifting to the probability fluctuation state and the easy ball entry state after the end of the special game, there is a fall determination to fall to the normal probability state before the number of symbol fluctuations after the end of the special game reaches the predetermined number. Regardless of whether or not it is played, the guide display is displayed at least until the number of symbol variations after the end of the special game reaches the predetermined number,
After the end of the special game, the state is shifted to the probability change state and the easy ball entry state, and after the number of symbol changes after the end of the special game reaches the predetermined number, a fall determination is made to fall to the normal probability state. In this case, the guidance display is displayed until before the start of the design variation related to the fall determination, and the guidance display is hidden at the start of the design variation related to the fall determination,
After the end of the special game, the state is shifted to the probability change state and the easy-to-enter state, and the number of symbol changes after the end of the special game reaches the predetermined number without a fall determination for falling to the normal probability state. Later, when the result of the success/failure determination is a big hit, the guidance display is displayed before the start of the symbol variation related to the success/failure determination, and the guidance display is hidden at the start of the symbol variation related to the success/failure determination. ,
After the end of the special game, it is shifted to the probability fluctuation state and the easy-to-enter state, and a fall determination is made to fall to the normal probability state before the number of symbol fluctuations after the end of the special game reaches the predetermined number, In addition, when the result of the winning/failure determination is not a big hit due to the symbol variation in which the number of symbol variations after the special game is completed is within the predetermined number, the number of symbol variations after the special game is completed becomes the predetermined number. The pinball game machine displays on the effect display device a notification effect for notifying that the state has fallen to the normal probability state during the variation display of the symbol variation.

(態様3)
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化す
るよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得される当否抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄の変動開始から停止表示までの変動時間を定める変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄表示装置に当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される転落抽選値に基づいて前記確率変動状態から前記通常確率状態への転落可否を判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
演出が表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数となる前に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定後に前記通常確率状態かつ前記入球容易状態へ移行され、その後に前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動の終了を契機に前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定に係る図柄変動の開始を契機に前記通常確率状態かつ前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行される場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数以内である図柄変動にて変動パターンの選択傾向が少なくとも1回変更され、前記確率変動状態かつ前記入球容易状態のまま前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数を超える図柄変動にて変動パターンの選択傾向が変更されない、または、前記確率変動状態かつ前記入球容易状態のまま前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数を超える図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数が前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数以内である図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数よりも少ない弾球遊技機。
(Aspect 3)
a game board on which a game area is formed;
A first starting port provided in the game area;
a second start port provided in the game area and having a ball entry variation mechanism operable to change the entry state of a game ball from a relatively difficult state to an easy state;
Based on the win-or-fail lottery value obtained when the ball enters the first start hole or the second start hole, a win-or-fail decision is made to determine whether or not the player can shift to a special game that is more advantageous than the normal game. a propriety determination means for
a symbol display device in which symbols are variably displayed and the result of the determination is indicated by stop display of the symbols;
A variation pattern determination means for determining a variation pattern that determines a variation time from the start of variation of the pattern to the stop display;
special game control means for shifting to the special game after the stop display when the symbol indicating that the result of the winning/failure determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device;
probability state control means for shifting from a normal probability state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability; ,
a ball entering state control means for shifting from a normal ball entering state in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively low to a state of easy ball entering in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively high; ,
Fall determination for executing a fall determination that determines whether a fall from the probability variation state to the normal probability state is possible based on a fall lottery value acquired when the ball enters the first start port or the second start port. means and
a production display device capable of displaying production,
When the transition to the probability fluctuation state and the easy ball entry state is made after the end of the special game, and a fall determination is made to fall to the normal probability state before the number of symbol fluctuations after the end of the special game reaches a predetermined number. , After the fall determination, the state is shifted to the normal probability state and the easy ball entry state, and after that, if the number of symbol fluctuations after the end of the special game becomes the predetermined number, the number of symbol fluctuations after the end of the special game Triggered by the end of the predetermined number of pattern variations, the game is shifted to the normal ball entry state,
After the end of the special game, the state is shifted to the probability change state and the easy-to-enter state, and after the number of symbol changes after the end of the special game reaches the predetermined number, a fall determination is made to fall to the normal probability state. In the case, the start of the pattern variation related to the fall determination is shifted to the normal probability state and the normal ball entry state,
When shifting to the probability fluctuation state and the easy ball entry state after the end of the special game, the pattern fluctuation number after the end of the special game is within the predetermined number. The selection tendency of the variation pattern is not changed by the pattern variation that is changed once and the number of symbol variations after the end of the special game exceeds the predetermined number while the probability variation state and the easy-to-enter state are maintained, or the probability is not changed. The number of symbol variations after the end of the special game in the variable state and the easy-to-enter state exceeds the predetermined number The number of changes in the selection tendency of the variation pattern in the symbol variation exceeds the predetermined number A pinball game machine whose number of times of changing the selection tendency of the variation pattern in the symbol variation within a predetermined number is less than the number of changes.

(態様4)
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される当否抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
特別図柄が変動表示され、前記特別図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられる作動口と、
前記作動口への入球を契機として普通図柄が変動表示され、前記普通図柄が停止表示される普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りであることを示す普通図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される転落抽選値に基づいて前記確率変動状態から前記通常確率状態への転落可否を判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
演出が表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が所定数となる前に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定後に前記通常確率状態かつ前記入球容易状態へ移行され、その後に前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となる場合、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となる前記特別図柄の図柄変動の終了を契機に前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定に係る特別図柄の図柄変動の開始を契機に前記通常確率状態かつ前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となる前に前記当否判定の結果が大当りとなる場合または前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされる場合であって、その大当りに係る特別図柄の変動開始前またはその転落判定に係る特別図柄の変動開始前に前記普通図柄が変動開始され、その大当りに係る特別図柄の変動表示中またはその転落判定に係る特別図柄の変動表示中に当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に前記入球変動機構が第1作動時間にわたって作動し、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記確率変動状態かつ前記入球容易状態のまま前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記当否判定の結果が大当りとなる場合または前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされる場合であって、その大当りに係る特別図柄の変動開始前またはその転落判定に係る特別図柄の変動開始前に前記普通図柄が変動開始され、その大当りに係る特別図柄の変動表示中またはその転落判定に係る特別図柄の変動表示中に当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に前記入球変動機構が前記第1作動時間よりも短い第2作動時間にわたって作動する弾球遊技機。
(Aspect 4)
a game board on which a game area is formed;
A first starting port provided in the game area;
a second start port provided in the game area and having a ball entry variation mechanism operable to change the entry state of a game ball from a relatively difficult state to an easy state;
Judgment of success or failure to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the success or failure lottery value acquired with the entry of the ball into the first start port or the second start port. Appropriateness determination means to be executed;
a special symbol display device in which a special symbol is variably displayed and the result of the success/failure determination is indicated by the stop display of the special symbol;
special game control means for shifting to the special game after the stop display when the special symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed on the special symbol display device;
probability state control means for shifting from a normal probability state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability; ,
a ball entering state control means for shifting from a normal ball entering state in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively low to a state of easy ball entering in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively high; ,
an operation port provided in the game area;
A normal symbol display device in which normal symbols are variably displayed and the normal symbols are stop-displayed with the entry of a ball into the operating port as a trigger;
an operation control means for activating the ball entry variation mechanism after the stop display when the normal symbol indicating the winning is stopped on the normal symbol display device;
Fall determination for executing a fall determination that determines whether a fall from the probability variation state to the normal probability state is possible based on a fall lottery value acquired when the ball enters the first start port or the second start port. means and
a production display device capable of displaying production,
After the end of the special game, the state is shifted to the probability change state and the easy-entering state, and fall determination is made to fall to the normal probability state before the number of times of pattern change of the special pattern after the end of the special game reaches a predetermined number. is made, the transition to the normal probability state and the easy entry state after the fall determination, if the number of symbol fluctuations of the special symbol after the end of the special game is the predetermined number, the special game After the completion of the special symbol symbol variation frequency becomes the predetermined number, the transition to the normal entering state is triggered by the end of the special symbol symbol variation,
After the end of the special game, the state is shifted to the probability change state and the easy ball entry state, and after the number of times of pattern change of the special pattern after the end of the special game reaches the predetermined number, the fall is caused to fall to the normal probability state. When the determination is made, the normal probability state and the normal ball entering state are shifted to the start of the symbol variation of the special symbol related to the fall determination,
After the end of the special game, it is shifted to the probability fluctuation state and the easy-entering state, and the result of the hit/fail determination is a big hit before the number of times of pattern fluctuation of the special pattern after the end of the special game reaches the predetermined number. or when a fall judgment is made to fall to the normal probability state, and before the start of the fluctuation of the special symbols related to the big hit or the start of the fluctuation of the special symbols related to the fall judgment, the normal symbols start to fluctuate. , When a normal symbol indicating a hit is stopped during the variable display of the special symbols related to the big hit or during the variable display of the special symbols related to the fall judgment, the said entering ball variation after the stop display of the normal symbols the mechanism operates for a first actuation time;
After the end of the special game, the state is shifted to the probability changing state and the easy-entering state, and the number of symbol changes of the special symbols after the end of the special game is the predetermined number while the probability-changing state and the easy-entering state are maintained. If the result of the hit/fail judgment becomes a big hit after becoming, or if the fall judgment to fall to the normal probability state is made, before the start of the fluctuation of the special design related to the big hit or the special design related to the fall determination When the normal symbol starts to change before the start of the change, and the normal symbol indicating that it is a hit is stopped during the variable display of the special symbol related to the big hit or during the variable display of the special symbol related to the fall judgment. , a pinball game machine in which the ball entry variation mechanism operates for a second operating time shorter than the first operating time after the normal symbols are stopped and displayed.

(態様5)
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行可能である一方、前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行せず、
前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記当否判定の結果が大当りとなる場合、その大当りに係る図柄変動中に前記演出表示装置に表示される演出の内容に応じて、その大当りに係る図柄変動の停止時に前記第1大当り図柄および前記第2大当り図柄のいずれが停止表示されるかの可能性が異なり、
前記通常確率状態から前記確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される一方、前記確変継続中に前記大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数未満である場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行可能であり、
所定の特殊演出の実行後に大当りであること示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される弾球遊技機。
(Aspect 5)
a game board on which a game area is formed;
a shooting device for shooting a game ball toward the game area according to a player's shooting operation;
A first starting port provided in the game area;
a second start port provided in the game area and having a ball entry variation mechanism operable to change the entry state of a game ball from a relatively difficult state to an easy state;
Based on the lottery value obtained when the ball enters the first start hole or the second start hole, a decision is made as to whether or not the player can shift to a special game that is more advantageous than the normal game. a propriety determination means for
a symbol display device in which symbols are variably displayed and the result of the determination is indicated by stop display of the symbols;
special game control means for shifting to the special game after the stop display when the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device;
probability state control means for shifting from a normal probability state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability; ,
a ball entering state control means for shifting from a normal ball entering state in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively low to a state of easy ball entering in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively high; ,
a production display device capable of displaying production,
There are at least a first jackpot pattern and a second jackpot pattern as types of patterns indicating that the result of the hit/fail judgment is a jackpot, and the stop display of the first jackpot pattern in the normal probability state and the normal ball entry state. After the end of the special game to be executed later, it is possible to shift to the easy ball entry state, and after the end of the special game to be executed after the stop display of the second big win symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. without transitioning to the easy-entering state,
When the result of the winning/failure determination is a big hit in the normal probability state and the normal ball-entering state, the big win is determined according to the contents of the performance displayed on the performance display device during the symbol variation related to the big win. Possibilities of which of the first jackpot pattern and the second jackpot pattern are stopped and displayed when the pattern fluctuation is stopped are different,
When the cumulative number of stop-displayed symbols indicating a big win reaches a predetermined number during the continuation of the probability variation from the transition from the normal probability state to the probability variation state to the next transition to the normal probability state. , while transitioning to the normal probability state after the end of the special game executed after the stop display, the cumulative number of times the symbol indicating the big win is stopped and displayed during the continuation of the variable probability is less than a predetermined number. In the case, after the end of the special game executed after the stop display, it is possible to shift to the probability fluctuation state,
This pinball game machine shifts to the probability variation state after the special game executed after the stop display when a pattern indicating a big win is stopped after execution of a predetermined special performance.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 first starting port 12 second starting port 60 effect display device 80 game board 81 game area 210 lottery means 213 normal figure lottery means 220 success/failure determination means 230 variation pattern determination means 260 special game control means, 275 opening/closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行可能である一方、前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行せず、
前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記当否判定の結果が大当りとなる場合、その大当りに係る図柄変動中に前記演出表示装置に表示される演出の内容に応じて、その大当りに係る図柄変動の停止時に前記第1大当り図柄および前記第2大当り図柄のいずれが停止表示されるかの可能性が異なり、
前記通常確率状態から前記確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される一方、前記確変継続中に前記大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数未満である場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行可能であり、
所定の特殊演出の実行後に大当りであること示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される弾球遊技機。
a game board on which a game area is formed;
a shooting device for shooting a game ball toward the game area according to a player's shooting operation;
A first starting port provided in the game area;
a second start port provided in the game area and having a ball entry variation mechanism operable to change the entry state of a game ball from a relatively difficult state to an easy state;
Based on the lottery value obtained when the ball enters the first start hole or the second start hole, a decision is made as to whether or not the player can shift to a special game that is more advantageous than the normal game. a propriety determination means for
a symbol display device in which symbols are variably displayed and the result of the determination is indicated by stop display of the symbols;
special game control means for shifting to the special game after the stop display when the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device;
probability state control means for shifting from a normal probability state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big hit is a predetermined probability to a probability change state in which the probability of the result of the success/failure determination to be a big win is higher than the predetermined probability; ,
a ball entering state control means for shifting from a normal ball entering state in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively low to a state of easy ball entering in which the ease of entering a ball into the second starting hole is relatively high; ,
and a production display device capable of displaying production,
There are at least a first jackpot pattern and a second jackpot pattern as types of patterns indicating that the result of the hit/fail judgment is a jackpot, and the stop display of the first jackpot pattern in the normal probability state and the normal ball entry state. After the end of the special game to be executed later, it is possible to shift to the easy ball entry state, and after the end of the special game to be executed after the stop display of the second big win symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. without transitioning to the easy-entering state,
When the result of the winning/failure determination is a big hit in the normal probability state and the normal ball-entering state, the big win is determined according to the contents of the performance displayed on the performance display device during the symbol variation related to the big win. Possibilities of which of the first jackpot pattern and the second jackpot pattern are stopped and displayed when the pattern fluctuation is stopped are different,
When the cumulative number of stop-displayed symbols indicating a big win reaches a predetermined number during the continuation of the probability variation from the transition from the normal probability state to the probability variation state to the next transition to the normal probability state. , while transitioning to the normal probability state after the end of the special game executed after the stop display, the cumulative number of times the symbol indicating the big win is stopped and displayed during the continuation of the variable probability is less than a predetermined number. In this case, it is possible to shift to the probability change state after the special game executed after the stop display is completed,
This pinball game machine shifts to the probability variation state after the special game executed after the stop display when a pattern indicating a big win is stopped after execution of a predetermined special performance.
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