JP7376773B2 - pinball game machine - Google Patents

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Description

弾球遊技機に関する。 Regarding pinball game machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various pinball game machines, the so-called first-class pachinko game machine displays multiple symbols on a display area, such as a liquid crystal display, located approximately in the center of the game board. display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a jackpot, in which you can get more prize balls than in a normal game when the combination of symbols in multiple rows stops changing in a specific manner. known as a thing. The fluctuating display of symbols in the display area is not only about multiple symbols being displayed fluctuating, but also by changing the time of the fluctuating display in a state where if one more symbol is aligned, it will be a jackpot, as in the so-called reach screen. Performances are designed to heighten players' expectations, such as making the game longer than before. In addition, players' expectations are heightened by the use of characters in symbols and other images to give a story to the fluctuating displays, and by previewing effects that hint at high expectations for the transition to special games. (For example, see Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, in order to further improve gameplay, it has been recognized that it is necessary to develop machines that are not limited by type. Development is also progressing. In addition, in the case of a small hit, by passing the game ball through a specific area (V zone) in the variable ball entry device, the "small hit" is promoted to the "jackpot", and a new special game (hereinafter referred to as " A gaming machine that generates a "small win development jackpot" or "small win V" has also been proposed (for example, see Patent Document 2).

特開2003-230714号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-230714 特開2010-29308号公報Japanese Patent Application Publication No. 2010-29308

上述のように様々な遊技性を持つ多くの遊技機が提供されている中、遊技者を惹きつけるために演出の興趣性を高めることが一層重要になってきている。 As described above, while many gaming machines with various gaming features are being provided, it is becoming more and more important to enhance the interest of the presentation in order to attract players.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、演出の興趣性が高い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine whose performance is highly entertaining.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、1回の図柄変動における演出として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、演出表示制御手段は、特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合、図柄変動の当りに係る期待度を段階的に示唆する段階予告と、段階予告とは異なる他の予告を含む演出を表示させ、段階予告は、他の予告において段階予告の段階を進行させる契機となる内容が表示された場合に段階が進行するものであって、段階の進行状況を累積的な態様で報知するものである。 In order to solve the above problems, a pinball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a starting port provided at a predetermined position in the game area, and a ball entering the starting port. a win/fail judgment means for executing a win/fail judgment based on a lottery value acquired as a trigger; a holding control means for suspending the lottery value up to a predetermined number until a fluctuating display of symbols corresponding to the win/fail judgment starts; and a win/fail judgment. a symbol display control means for variably displaying symbols to indicate the result of the game; and a special display control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of a win/fail judgment indicating a win. The game player includes a game control means, a performance determining means for determining performance contents, and a performance display control means for displaying the performance contents determined by the performance determining means. The performance determining means can decide to perform a performance based on a special performance pattern as a performance in one symbol variation, and the performance display control means can determine the execution of a performance based on a special performance pattern when the performance based on the special performance pattern is determined. Displaying a staged notice that indicates the level of expectation related to winning in stages and other notices different from the staged notice; The stage progresses when displayed, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Furthermore, any combination of the above components, or mutual substitution of the components and expressions of the present invention among methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. , is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、演出の興趣性を高めることができる。 According to the pinball game machine of the present invention, it is possible to enhance the interest of the performance.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the Pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the back side of the Pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a diagram showing functional blocks of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a validity determination table. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the success/failure lottery value for each setting value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a variation pattern table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a prior validity determination table that is referred to in prior validity determination. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a prior propriety determination table corresponding to game settings. サブ基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。1 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of a main board and a subboard. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the production control device. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing control start processing of the main board in the Pachinko gaming machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing details of the setting change process in S124 in FIG. 15. FIG. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing details of the setting confirmation process in S126 in FIG. 15. FIG. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 15. FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing details of interrupt processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing control start processing of a sub-board in a pachinko game machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. 20. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing interrupt processing when the sub CPU receives a command from the control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of a small winning game. 第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the Pachinko gaming machine of the first embodiment. 第1実施例における演出モードのチェンジ仕様を示す図である。It is a figure which shows the change specification of the production mode in 1st Example. 第2実施例のぱちんこ遊技機の遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the game flow of the Pachinko game machine of 2nd Example. 保留チャージ演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a hold charge effect. 保留チャージ演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a hold charge performance. 特殊ボーナス演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of special bonus performance. 特殊ボーナス演出の演出過程を示す図である。It is a diagram showing the performance process of special bonus performance. 特殊演出パターンに基づく特殊演出のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of special performance based on a special performance pattern. 特殊ステップアップ予告のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of special step-up notice. ツッコミ演出の禁則条件を示す図である。It is a diagram showing prohibited conditions for tsukkomi performance. ぱちんこ遊技機の前面側の構造を模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the structure of the front side of the Pachinko gaming machine.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko game machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine coexist. The second game is executed preferentially so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. In order to achieve both of these gaming features, it is equipped with a plurality of starting winning holes, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. It is designed so that the number of jackpot balls in the second game is generally larger than the number of jackpot balls in the first game. For example, the second game has a higher probability of winning a jackpot with a variable probability, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game in the event of a jackpot (the opening time of the jackpot is longer). A long open unit game with a long opening time and a short open unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is more long open unit game than the first game. (including cases where the number of games is large), the second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, we created a gameplay in which you aim for the first hit in the first game, and after you are given time savings by hitting the jackpot in the first game, you repeat the aim in the second game to get more balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows the basic structure of the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, Includes a decorative lamp 111. The outer frame 101 is a frame body that has an opening and is used to fix the Pachinko gaming machine 100 at a position where it is to be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for removably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, delivering the game balls to the firing rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 106. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and output sound effects and music according to the game state and the performance by a means for controlling the performance. Most of the resin member constituting the exterior of the door 104 is semi-transparent, and a decorative lamp 111 is provided in the transparent interior. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors depending on the game state, the performance, etc. by means of controlling the performance, and plays the role of the performance by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on a gaming area 81 divided by a rail 82. , an outlet 34, a performance display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over approximately the central part of the game area 81, its upper part, and the right side, and serves as a flow path for the game ball, and the effect display device. It has 60 protection, decoration, etc. functions. A stage 65 is formed at the bottom of the center decoration 64 on which the game balls that have flowed in roll, and depending on the way the balls roll, the falling direction from the stage 65 is the direction in which the ball enters the first starting port 11 and the direction in which the ball enters the first starting port 11. The ball is distributed to the side where the ball does not enter the ball. A movable accessory 66 is provided on the upper part of the center decoration 64, which is driven and performs a performance action according to the content of the performance. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) are installed to form a flow path for game balls. In addition, in this specification, "hitting a ball," "winning a prize," and "falling in" may be mutually synonymous. In addition, each winning opening and each ball entry opening may be configured with a type of "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") through which the game ball passes; ”, “Award”, “Failure” and “Pass” may also be used as synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting hole 11 is provided as a starting winning hole corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning hole corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible for the player to aim the ball into one of them by changing the firing strength or weakness of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided approximately at the lower center of the gaming area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. If you hit the ball to the left, that is, if you hit the ball relatively weakly with the aim of making it flow toward the left-hand passage of the center decoration 64, the ball can or will easily enter the first starting port 11 and the second starting port 12, but if you hit the ball right-handed, In other words, if the ball is hit relatively strongly with the aim of flowing toward the right-hand passage of the center ornament 64, the ball can or will easily enter the second starting port 12, but the ball cannot enter the first starting port 11. A channel is formed by arranging the game nails so that it is difficult for the ball to enter. However, under normal conditions, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered by the first starting port 11, which prevents the inflow of game balls, so unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12, it is impossible or difficult to enter the ball. The win/fail lottery is a lottery to determine whether or not to move to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is performed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. Ru.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 Note that the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to the extent that it is possible to target either one depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left and right sides of the gaming area 81, respectively, so that a game ball aimed at one is difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where the ball can enter the ball or enter the ball easily when the ball is shot to the left, that is, when the ball is shot relatively weakly so as to flow toward the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can enter or easily enter the ball when the ball is shot to the right, that is, when the ball is fired relatively strongly and aimed to flow toward the right side passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting prize detection device 16. The first starting winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the ball entering when the ball enters. The second starting port 12 includes a second starting winning prize detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second starting winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the ball entering when the ball enters.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes a first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided on the right side of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. Passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 usually triggers an opening lottery to determine whether or not to expand the electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, a normal symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is displayed in a fluctuating manner on the normal symbol display section 45. Therefore, the open lottery is also called the "normal symbol lottery." After a predetermined period of time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuating display of the normal symbols stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, increasing the possibility of the ball entering the second starting port 12. In addition, as a modified example, the number of operating ports may be one and it may be provided at a position on the left side of the gaming area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 The three general winning holes 33 are each equipped with a general winning detection device 38 for detecting the entry of game balls. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the ball entering when the ball enters.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The grand prize opening 20 includes a grand prize detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a grand prize opening solenoid 92 for opening and closing the grand prize opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects when a game ball enters the big winning opening 20, and generates big winning opening prize information indicating the ball entering when the ball enters the big winning opening. The big winning hole 20 is a horizontally rectangular winning hole that opens as a "jackpot" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. In addition, as a modification, another grand prize opening may be provided at the lower center of the gaming area 81 or above or below the grand prize opening 20, and a plurality of grand prize openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and is equipped with an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that passes through the out port 34 and is ejected, and generates ejection information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost end of the center of the gaming area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A specification may be adopted in which a plurality of out detection devices 39 are arranged side by side while ensuring a game ball passage with a sufficient width to prevent ball clogging in the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged outside and below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display section 41, a second special symbol display section 42, a first special symbol reservation display section 71, a second special symbol reservation display section 72, a normal symbol display section 45, and a regular symbol display section 45. Display sections such as a hold display section 75, a game status display section 76, and an abnormality notification section 77 are provided. Specifically, a first special symbol display section 41 corresponding to the first game and a second special symbol display section 42 corresponding to the second game are arranged side by side in the lower left position, and the first special symbol 51 and the fluctuation of the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「-」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning/failure lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 11, and when it is stopped in a predetermined winning manner, the special game A jackpot will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 12, and when the game ball is stopped in a predetermined winning manner, the special game A jackpot will occur. The first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 are, for example, 8-segment LEDs consisting of 8 segments, 7 segments forming a "figure 8" and 1 segment representing a "dot". This is a display device. An 8-segment LED can express a numerical value of 8 bits by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52, which are represented by a combination of segments, are not necessarily in the form of letters or numbers, and may be symbols formed by a combination of segments that generally have no meaning. . These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42, or a predetermined display (e.g. "-") and non-display (e.g. all lights out) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after repeating for a predetermined period of time, the symbol fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 are not 8-segment LEDs but LED dot arrays, and a plurality of types of first special symbol 51 and second special symbol 51 and second special symbol are displayed by combining the lighting patterns and lighting colors. A special pattern 52 may also be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a dramatic role, in this embodiment, the first special symbol display section 41 and the second special symbol at the lower left of the gaming area 81 It is displayed in an inconspicuous size on the display section 42. However, when adopting a method of expressing the special design without using decorative patterns by giving it a dramatic role, the special design is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of an 8-segment LED. It is also possible to have a configuration in which the

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display section 41, a first special symbol reservation display section 71 is provided as a reservation lamp for special symbol fluctuations corresponding to the first game, and above the second special symbol display section 42, a second special symbol display section 71 is provided. A second special symbol pending display section 72 is provided as a pending lamp for special symbol variations corresponding to the game. The first special figure pending display section 71 is made up of two lamps, and the number of pending lottery values in the first game (hereinafter, the number of pending lottery values) is determined by the number of lights or blinking lamps. (also simply referred to as the "pending number"). The number of reservations in the first special symbol reservation display section 71 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winnings in the first start opening 11 during fluctuation of the first special symbol 51 or execution of a special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special figure reservation display section 72 also consists of two lamps, and displays the number of reservations in the second game based on the number of lamps lit or blinking. The number of reservations in the second special symbol reservation display section 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winnings in the second start opening 12 during fluctuation of the second special symbol 52 or execution of a special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of pending lottery values is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lit pending lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display section 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the normal symbol display section 45 is composed of two lamps, and the display state of the normal symbol is expressed by the lighting combination of these lamps. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by flashing the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. is expressed. For example, a winning stop pattern is expressed by turning on the first lamp and turning off the second lamp, a first winning mode is expressed by turning off the first lamp and turning on the second lamp, and a winning pattern is expressed by turning off the first lamp and turning off the second lamp. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display section 45, a normal symbol holding display section 75 is provided as a holding lamp for normal symbol fluctuations. The normal symbol holding display section 75 also includes two lamps, and displays the number of pending normal symbol variations based on the number of lamps lit or blinking. The pending number of normal symbol fluctuations is the number of game balls that passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the normal symbol fluctuation, and the number of normal symbol drawings in which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. shows.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 Note that the symbol display unit 120 is provided with a game status display section 76 and an abnormality notification section 77. The gaming state display section 76 is a display section that displays a display corresponding to a gaming state such as a specific gaming state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting up a lamp when the probability is changing, blinking when the ball is in an easy-to-enter state, and turning off the lamp when it is in the normal state, and a 7-segment LED when a special game is being executed. The number of unit games (number of rounds) to be executed in that special game is displayed. The abnormality notification unit 77 is a display unit that reports an abnormality in a part of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and reports an abnormality using a lighting pattern depending on the type of abnormality. Note that these display sections may not be arranged together in the symbol etc. display unit 120, but each display section may be configured individually, or may be configured separately into a plurality of display devices grouped together as appropriate. Further, the notification of a gaming state such as a specific gaming state may be configured to be made only for a predetermined period, such as a certain period of time after recovery from power-off, for example.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 A performance display device 60 is provided approximately in the center of the game area 81 so that the screen is exposed from a screen frame formed by a center decoration 64, and displays a decorative pattern 61 that is linked to the first special pattern 51 or the second special pattern 52. Displays changes in the included effect images. Hereinafter, such a display will be referred to as a "symbol variation" or "variable display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」~「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The performance display device 60 is a display device configured with a liquid crystal display that displays a decorative pattern 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special pattern 51 or the second special pattern 52. The decorative pattern 61 is a pattern for visually presenting the determination result display of the lottery shown by the first special pattern 51 and the second special pattern 52. The effect display device 60 displays, as a decorative pattern 61, a moving image in which a plurality of rows of symbols, simulating a slot machine game, fluctuate, for example, in the central area of the screen. In this embodiment, symbols consisting of numbers "0" to "9" are displayed in three rows and are varied, and a win or a miss is indicated by a combination of three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of designs constituting the decorative design 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors or patterns, but there is a picture or design common to all the designs for these numbers, letters, and symbols. It may also be configured in such a way that different designs are added to each and integrated. This pattern is a pattern depicting a motif related to the theme of decoration or performance set for the relevant model of Pachinko gaming machine 100, and may be a pattern depicting a human or animal character, for example. The decorative pattern 61 can be switched in accordance with the development of the production, between a case where a pattern including the pattern is displayed in a variable manner, and a case where the pattern is separated and only numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner. The configuration may be such that the In the background of the fluctuating display of the decorative patterns 61, a moving image having a presentation effect related to the decoration or presentation theme set for the relevant model of the Pachinko game machine 100 is displayed in conjunction with the pattern fluctuations.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display that is a high-definition dot matrix type display device, and the width of its display area may be about half the width of the game area, or it may be large enough to be more than half the width of the game area. There may be. In the case of a large size, the game ball path on the right side of the performance display device is formed with a width that allows one game ball to pass through, and if the player hits the ball with maximum strength in what is called a "right-handed hit", it will almost certainly go through the right path. It is possible to pass the game ball to the ball, and it can be differentiated from what is called "left-handed hitting." The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of multiple displays, displays of different sizes may be combined, such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal, and the sub liquid crystal may be placed adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, such as a firing handle. (upper sphere, right side decorative lamp, etc.). When installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured with a display device such as an organic EL display, or may be configured with a mechanical display means such as a drum rotating type, or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態において演出レバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持して演出レバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The performance button 109 is an operation input means that is pressed by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the performance, and changes are made to the content of the performance etc. in accordance with the manner in which the button is pressed. The production button 109 is provided in the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be made to protrude. The rod-shaped member and the performance button 109 function as a performance lever 112 in a state of protruding to the outside, and the player can grasp the performance button 109 and pull the performance lever 112 downward. This also allows the player to input predetermined instructions to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means by which a player inputs a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The gaming method and control flow performed in the gaming machine configured as described above will be outlined. When the player manually rotates the firing handle 107, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided one by one by the rail 82 and fired into the game area 81 with a strength corresponding to the rotation angle. . When the player manually fixes the rotational position of the firing handle 107, the firing of game balls is repeated at regular time intervals. A game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, etc., and falls in a direction depending on how it hits. When a game ball falls into each winning hole of the general winning hole 33, the first starting hole 11, the second starting hole 12, and the big winning hole 20, the prize ball depending on the type of winning hole is placed in the upper ball tray 105 or the lower ball tray. The ball is dispensed into the ball tray 106. A game ball that has fallen into each winning hole such as the general winning hole 33 is treated as a safe ball, and a game ball that has fallen into the out hole 34 is treated as an out ball. The discharge of the safe ball may be excluded from detection by the out detection device 39, or the safe ball may also be guided to an area where the out detection device 39 is provided, and all discharged therefrom will be detected by the out detection device 39. You can also use it as Alternatively, a specification may be adopted in which the number of safe balls detected and the number of detected out balls is added to the number of detected out balls as the number of ejected balls, without guiding safe balls and detecting safe balls by the out detection device 39.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when a game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is displayed in a variable manner in the normal symbol display section 45, and is stopped and displayed after a variable display time determined prior to display has elapsed. When the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode or the second winning mode, the normal electric accessories 90 are expanded based on the winning mode of the stopped and displayed symbols and the game state when the symbols were stopped and displayed. . That is, when the gaming state when the symbols are stopped is the normal gaming state and the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. In addition, if the normal symbol is stopped and displayed in the first winning mode during a specific game state (for example, an easy ball entry state), the normal symbol will be displayed in the second winning mode during normal and specific gaming states (for example, an easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening of 6 seconds is executed as the opening of the electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long open are set to differ depending on the gaming state. Specifically, in the opening lottery in the normal state, the normal symbol will win with a probability of 1/100, and in that case, the short opening execution probability (probability that the winning symbol in the first winning mode will be selected) is 1/100. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting a winning symbol in the second winning mode) is set to 2/3. In addition, in an open lottery in a specific gaming state (for example, an easy-to-enter state), the normal symbol will win with a probability of 99/100, and the selection probabilities of the first winning mode and the second winning mode are the same as in the normal gaming mode. However, it is set so that the long opening will be executed no matter which way the prize is won. In this way, in the easy-to-enter state, there is a function to change the winning probability of the normal symbol (probability changes from 1/100 to 99/100) and an extension function to extend the opening time (the opening time when stopped and displayed in the first winning mode is 0). .1 seconds to 6.0 seconds), the ball enters the second starting port 12 more easily. Note that the function (long opening) of extending the operating period of the normal electric accessory 90 is sometimes referred to as "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as mentioned above, by setting the probability of long opening in the normal state to be higher than the probability of short opening, when the normal symbol is won, long opening will be executed at a certain rate even in the normal state. . As a modified example, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or the probability of both may be the same, or the specification may be such that short opening always occurs. good. Furthermore, when the ball is in the easy-to-enter state, it may be configured to use three functions, including a function to shorten the fluctuation time of the normal symbols, to enhance the ease of entering the ball into the second starting port 12. In this case, the normal symbol fluctuation time is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy ball entry state. Note that the winning probability of the opening lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the opening lottery is held in the easy entry state. Furthermore, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be predicted and the notification may be made before the normal symbol begins to change, or the normal symbol change may be notified in advance. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may also be a mode. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of combinations of opening time and number of openings are prepared and one is selected. For example, when opening for 2 seconds three times, the total opening time is the same as when opening for 6 seconds once, but if the interval period is included, the former is longer than the latter. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, if the player notices the opening and changes the direction of ball hitting from that point on to the second starting port 12, the ball will be hit by the former. It can be said that there is a long chance. Further, it may be configured such that there are a plurality of winning types of normal symbols, and the opening mode of the expanding mechanism may be different depending on the winning type. For example, when the normal symbol becomes the first hit, in the normal state it is opened for 0.1 seconds once, in the easy entry state it is opened for 1 second three times, and when it becomes the second hit, the normal state is In this case, the ball may be opened for 6 seconds once, and the ball may be opened for 2 seconds twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, , and a decorative pattern 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variable display time determined prior to display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a predetermined variation pattern from the start to the stop of the variation. The decorative pattern 61 is displayed in a variable manner according to a variable presentation pattern in which the manner of variation from the start to the stop of the variation is determined. Multiple types of variation patterns and variation performance patterns are prepared, and each has varying lengths of time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation performance pattern having the same variation time. For each variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition for the symbol variation, and the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 change when the variation display time elapses. will be stopped. Hereinafter, while illustrating the variable display of the decorative symbols 61 displayed according to the variable effect pattern, the variable effect pattern will be briefly explained. Note that details such as a method for determining the fluctuation pattern and the fluctuation effect pattern will be explained separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of a fluctuating display of the decorative symbols 61, first, when the fluctuation starts, the symbols in all three rows are fluctuated like the rotation of the reels of a slot machine, and when the fluctuation end timing is approached, the symbols are stopped one by one, so that the final stop mode is achieved. Display the symbol combination as. In addition, as for the operation when the decorative pattern 190 stops fluctuating, it may be controlled to stop multiple rows at the same time instead of one row at a time to draw attention to a performance display other than the decorative pattern during the fluctuating display, or in a shorter fluctuating time. It may also be possible to display symbol variations. In addition, as an operation when the decorative pattern 190 starts to fluctuate, the start of fluctuation of some columns is controlled to be delayed depending on the subsequent development of the fluctuation (type of performance pattern, etc.) to create a sense of anticipation. You can also do this.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable performance pattern will be briefly explained. The variable performance patterns include a normal out-of-reach performance pattern, a reach-out performance pattern, and a reach-out jackpot performance pattern. The normal winning performance pattern is a performance pattern when displaying a normal winning symbol combination. The out-of-reach performance pattern is a performance pattern when displaying an out-of-reach symbol combination after going through a reach-in state in which a jackpot is achieved if one more symbol is aligned. The reach jackpot performance pattern is a performance pattern when displaying a jackpot symbol combination after reaching the reach state. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns with varying lengths of time, and reach patterns with relatively short fluctuation times are called "normal reach," and reach patterns with long fluctuation times are called "super reach." ”. The normal out-of-reach performance pattern, out-of-reach performance pattern, and reach-to-reach jackpot performance pattern each include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-saving pattern that is displayed in a time-saving state. However, even in the normal state, if the second symbol fluctuation corresponds to the ball entering the second starting port 12, the probability that the jackpot will change in probability or the probability that the number of unit games in the special game will increase will increase. Since this can be said to be a higher chance state than the first fluctuation corresponding to the ball entering the first starting hole 11, a pattern for chance performance may be used that indicates that there is a chance of a relatively advantageous jackpot. In the embodiment, a time saving pattern is used in the time saving state, but since time saving is involved in the variable probability state, the time saving pattern is also used in the variable probability state. However, in a modified example, a pattern for variable probability, which is different from that for time saving, may be used in the variable probability state. Alternatively, a specification may be adopted in which a common pattern is used for time saving and variable probability, or a specification in which a pattern for variable probability is used in a variable probability state without using a pattern for time saving.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 In addition, when the number of pending lottery results reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened compared to normal in order to increase gaming efficiency (hereinafter also referred to as "shortened variation"). Similarly, when the number of pending winning/failure drawings becomes 4, the symbol fluctuation time in the case of a miss is further shortened compared to the above case of 3 symbols (hereinafter also referred to as "super shortened fluctuation") in order to further improve gaming efficiency. ). When the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 at the time of stopping become a stopping state indicating a jackpot after the above-mentioned symbol fluctuations, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening/closing operation of the big prize opening 20 is started. The stopping mode of the decorative pattern 61 indicating a jackpot is, for example, a mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または10回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、10回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。10回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「10R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は10回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games: a normal special game and a shortened special game, and there is a large difference in the profits depending on the winning prize balls. A normal special game is started by displaying an effect screen called a start demo time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the big prize opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls have fallen, it is temporarily closed. The process from opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be opened for a short time multiple times during one unit game. After the opening/closing of the big prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 10 times, the normal special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. Normally, in special games, you can fully expect 9 or more balls to enter per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls out") by playing 10 unit games, making a big profit. is obtained. A special game in which unit games are repeated 10 times is also appropriately referred to as a "10R jackpot", and a special game in which unit games are repeated 4 times is also appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 10 times, in some unit games, the big prize opening 20 is opened for a shorter time than usual (for example, 1.6 seconds), so that the unit game is actually repeated a small number of times. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as "substantially nR jackpot") similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロまたは少数(例えば数球~数10球程度など、1ラウンドに1~2球程度までの入球に応じた払出数)に等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost non-existent (such as 0.1 seconds), and the big prize opening 20 is opened for only 1.6 seconds in one unit game. The shortened special game is completed by repeating this unit game twice. In the shortened special game, the opening of the big winning hole 20 for a very short time is repeated only twice, so very few balls can enter the big winning hole 20, and the number of balls that come out is almost zero or a small number (for example, only a few balls). This is a special game in which the number of payouts is equal to the number of payouts depending on the number of balls that enter one round, such as about 10 balls to about 1 to 2 balls per round. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the big prize opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 In addition, if the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in a predetermined small winning mode after the above-mentioned symbol fluctuations, a small winning game consisting of one unit game is played. Then, the opening/closing operation of the big prize opening 20 is executed. In one unit game constituting a small winning game, the big prize opening 20 is opened for only about 1.6 seconds, and the operation mode is similar in appearance to a 2R jackpot.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific form (for example, "777"), after the special game ends, a probability change that is one of the specific games is further started. During probability change, a lottery with a higher probability of winning than in a normal probability state is performed, and a new special game can occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning lottery is a specific jackpot, that is, a jackpot with variable probability, may not be clearly shown in the appearance, and may be in a latent probability variable state in which it is not explicitly reported as a decorative pattern or performance content. In that case, even if the game is changing with certainty, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is changing with certainty or not. In addition, if a predetermined condition is satisfied, it may be indicated on the effect display device 60 whether the change is definite or non-definite.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game ends, an easy-to-enter state that is one of the specific game states is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is made higher than usual, and the opening extension is executed to extend the opening time of the normal electric accessory 90. Not only can the number of hits of normal symbols per certain period of time increase, but also the ease of entering the second starting port 12 increases, so there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, the chances of winning a prize ball by entering the second starting port 12 are increased, and as a result, it becomes possible to continue playing the game while hardly reducing the number of balls you have or gradually increasing the number of balls you have.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the ball entry easy state, as one of the specific game states, so-called time saving is further executed in which the fluctuation time of the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations, is reached. If a jackpot occurs beforehand, the time saving will end once. In time saving, the variation time of the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 is shortened, so compared to the normal state where the symbol variation is made with the normal variation time, it will take until the jackpot occurs. It is possible to shorten the time required to obtain a jackpot, and to relatively increase the ease of winning a jackpot. In a modified example, a specification may be adopted in which the time saving of the special symbol is not performed in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure of the Pachinko gaming machine on the back side. The power switch 150 is a switch that turns on and off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the Pachinko gaming machine 100, and processes overall gaming operations, particularly the lottery when a prize is won in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content on the effect display device 60, and in particular changes the effect-like display content according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball tray 105 in response to winnings to each winning hole. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The firing device 156 fires the balls stored in the upper ball tray 105 into the game area 81 one ball at a time. The firing control board 157 controls the firing operation of the firing device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display section 159 is provided on the main board 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number, which indicates the ratio of the total number of awarded balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1~設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1~M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting change device 170 is provided on the main board 200 . The setting change device 170 is a device for changing settings to any one of a plurality of settings (also referred to as game settings) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six levels of settings (settings 1 to 6) are prepared as game settings, and the probability of winning the jackpot can be varied depending on the game settings. Specifically, the larger the numerical value among settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications can be to the player.If the jackpot probabilities from settings 1 to 6 are M1 to M6, then M1≦M2≦M3. The jackpot probability for each setting can be determined so that ≦M4≦M5≦M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 includes a setting key cylinder 171 into which a setting key held by an employee of the game parlor is inserted, a setting change button 172 for changing the setting to one of a plurality of game settings, and a setting value that is set. It includes a setting display section 173 that lights up and displays, and a setting memory that stores set setting values. The setting key cylinder 171 is a turnkey type switch for transitioning to a state in which settings can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") or a state in which settings can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). First, turn off the power switch 150, insert a setting key into the setting key cylinder 171, turn the setting key to turn it on, and then turn on the power switch 150 to transition to a setting change state or a setting confirmation state. To shift to the setting change state, turn on the power switch 150 while pressing down the RAM clear switch (sometimes referred to as "RWM clear switch"). On the other hand, to shift to the setting confirmation state, turn on the power switch 150 without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When transitioning to the setting change state, the number "1" indicating setting 1 is displayed as the initial value of the game setting on the setting display section 173, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display section 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed once, the setting values displayed on the setting display section 173 are changed in the order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → . When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the OFF state after changing the setting, the setting value displayed on the setting display section 173 at that time is stored in the setting memory and the setting change is confirmed. , the state becomes playable. On the other hand, when transitioning to the setting confirmation state, the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display section 173 does not change, and the setting cannot be changed. Thereafter, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to its original state and turned off, the game becomes ready for playing. Note that when the setting key is turned off and the game is enabled, the setting display section 173 turns off and the current setting value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 Note that the setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not turned (setting key off state), RAM clearing is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is turned (setting key on state), the RAM clear is executed and the setting change state is entered. Furthermore, if the power is turned on without the RAM clear switch being pressed while the setting key is off, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key-on state, the state shifts to the setting confirmation state. Further, the setting display section 173 may also be used as the performance display section 159. In this case, the dual-purpose display section may function as the performance display section 159 in the game ready state, and may function as the setting display section 173 in the setting change state or setting confirmation state. Alternatively, the setting change device 170 may not be provided, and the game settings may not be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized using each configuration will be explained, but in this specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, etc., the physical configuration For convenience, the terminology may be used as is for parts that have already been explained.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power to be used within the gaming machine based on alternating current power (AC 24V, etc.) supplied from outside the gaming machine, and a main control device that controls the basic operations of the game and the progress of the game. A main board 200 as a main board 200, a payout control board 155 as a frame control device that controls the payout of prize balls, a launch control board 157 that controls the launch of game balls into the gaming area, and a control board 157 that controls performance operations and processing. It is configured in such a manner that functions are shared with a sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a special winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a group of general winning ports (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the opening 33b), the output opening 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and various control signals are transmitted and received therebetween. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly controls the launch control board 157 by transmitting a launch permission signal to the launch control board 157 based on signals indicating the prize ball payout and the control status of the main board 200 transmitted from the main board 200. At the same time, the payout device 154 controls the payout of prize balls. The dispensing device 154 includes a dispensing motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball sending device 164, and controls the ball sending device 164 and the ball sending device 164 based on a shooting permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub-board 300 includes a production display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, a production input operation device 115 (production button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and an electrical connection. are connected to each other, and various control signals are sent and received between them.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data is transmitted and received between the main board 200 and the sub-board 300 in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. In order to realize the overall operation by transmitting and receiving data in one direction, each structure is connected to the main board 200. It is placed on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be sent from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is I can't even make a request. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Furthermore, data is exchanged bidirectionally between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as with the case between the main board 200 and the sub-board 300, data may be transmitted and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157. It may also be configured to transmit and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, dispensing control board 155, firing control board 157, and sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks may be attached to other boards. It may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155. may be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display section 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a regular lottery means 213, a reservation control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening/closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power cut-off processing execution means 282, It includes a main error detection means 284, a setting change means 286, a setting confirmation means 287, and a command communication means 205.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「アウト球数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Ball entry determination means 201>
Ball entry determining means 201 determines whether a game ball enters each winning hole. Ball entry determination means 201 determines that the game ball has entered the first starting hole 11 when receiving the first starting winning information, and determines that the gaming ball has entered the second starting opening 12 when receiving the second starting winning information. to decide. A ball entry determining means 201 judges that the game ball has entered the large winning hole 20 when receiving the large winning hole winning information, and judges that the game ball has entered the general winning hole 33 when receiving the general winning information. The ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 upon receiving the passage information. The ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34 upon receiving the ejection information. The entering ball determining means 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of launched balls, which is the sum of safe balls and out balls, and causes the performance display section 159 to display the ratio. The ball entry determining means 201 determines the number of balls paid out ÷ the number of out balls when the probability of hitting the jackpot is in a normal probability state and a normal ball entry state (so-called low probability and low ball entry state). The value of is displayed on the performance display section 159. Therefore, the performance display section 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」~「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers for use in various decisions by the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the common symbol lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 generates random numbers from "0" to "65535" as random numbers (also referred to as "win/fail lottery values") used in the win/fail lottery by the first win/fail judgment means 221 and the second win/fail judgment means 222. A random number within the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates random numbers from "0" to "255" (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. The random number generation means 202 also generates random numbers ranging from "0" to "255" (also referred to as "fluctuation pattern determination lottery value") used in determining the fluctuation pattern by the first fluctuation pattern determination means 231 and the second fluctuation pattern determination means 232. '' is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates random numbers in the range from "0" to "99" by a predetermined means as random numbers to be used in the winning/failure lottery by the common symbol lottery means 213. Further, the random number generation means 202 generates random numbers in the range from "0" to "2" by a predetermined means as random numbers used when determining the normal symbol. Note that "random numbers" here include not only physical random numbers generated by a random number generation circuit and true random numbers in a mathematical sense, but also pseudorandom numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But that's fine. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, the random numbers obtained by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be generated by the same generation means, or may be generated by different generation means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Puzu lottery means 213>
The normal symbol lottery means 213 generates a random number to be used for drawing the winning or not of the normal symbol and a random number to use for determining the stop symbol of the normal symbol when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. 202 and execute the lottery. The normal symbol lottery means 213 includes a normal symbol validity determination table (not shown) that is referred to for determining the validity of a regular symbol, and a regular symbol determination table (not shown) that is referred to for determining the stop symbol of a regular symbol to be displayed on the regular symbol display section 45. Hold the table. The normal symbol validity determination table defines the correspondence relationship between the lottery value for the validity lottery and the hit, and the normal symbol determination table defines the correspondence relationship between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol, and as described above. The correctness of the normal symbol and the stopping symbol are determined based on the probability of winning and the probability of selecting the symbol. When the lottery value for the normal symbol winning/failure drawing corresponds to a hit, the normal symbol lottery means 213 determines the stopping symbol of the normal symbol by referring to the normal symbol determination table, and determines the lottery value for the winning/failure drawing of the normal symbol. If it corresponds to a miss, the mode of the miss symbol 1 is always determined. When the result of the judgment of the normal symbol is a hit and the normal symbol stops in a predetermined pattern (first winning mode or second winning mode), the opening/closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stopped symbol and the game state. The normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds when the opening is short and 6 seconds when the opening is long. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by a suspension control means 240, which will be described later. However, the lottery value is held on hold only if the predetermined hold limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has the functions of executing the first lottery related to the first game, including a first lottery value acquisition means 216, a first success/failure determination means 221, a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The device includes means 231 and executes a first win/fail lottery as a win/fail lottery corresponding to the entry of a ball into the first starting port 11. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the first special symbol 51 is displayed in a variable manner in the first special symbol display section 41 by the main display control means 250. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second validity determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second fluctuation pattern determination means 232, and corresponds to the ball entering the second starting port 12. A second win/fail lottery is executed as a win/fail lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol 52 to be displayed in a variable manner in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers from the random number generation means 202 for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 when the ball enters the first starting port 11 . Specifically, the first lottery value for determining the validity by the first validity determining means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first fluctuation pattern. The first pattern lottery values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol 51 by the determining means 231 are acquired from the respective corresponding random number generating means. The second lottery value acquisition means 217 acquires, from the random number generation means 202, random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212, triggered by the ball entering the second starting port 12. Specifically, the second lottery value for determining the validity by the second validity determining means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second fluctuation pattern. The second pattern lottery values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the second special symbol 52 by the determining means 232 are acquired from the respective corresponding random number generating means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first win/fail determination means 221 executes a win/fail determination to determine whether or not to proceed to the special game based on the first win/fail lottery value. The second win/fail determination means 222 executes a win/fail determination to determine whether to proceed to the special game based on the second win/fail lottery value. In the win/fail judgment, more specifically, "Jackpot" indicates that the game will move to a special game, "Small win" indicates that the game will move to a small win game, and "Small win" indicates that the game will not move to a special game or a small win game. It is determined which of the following applies. The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 hold a validity determination table that is referred to in the validity determination. In addition, in order to distinguish the propriety judgment executed at the start of symbol variation from the preliminary propriety judgment described later, it is also appropriately referred to as "properness judgment as main judgment." Note that in this specification, the term "table" or "selection criteria" strictly refers to a table structure that defines the correspondence between a first parameter, such as a lottery value, and a second parameter, such as a value indicating a choice. It does not only refer to data, but also broadly includes the case where such correspondence is realized by a program structure that derives a second parameter from a first parameter. Including these, the concept is essentially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria." In addition, when using a table structure, essentially one type of selection criteria may be configured by a combination of multiple structurally subdivided tables, but when referring to "multiple types of selection criteria", the subdivisions It indicates the actual number of types of tables, not the number of tables that have been created.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first validity determining means 221 and the second validity determining means 222 hold tables corresponding to respective validity determinations as validity determination tables to be referred to in the validity determination. Specifically, the validity determination table for validity determination by the first validity determination means 221 (also referred to as the "first validity determination table"), and the validity determination table for validity determination by the second validity determination means 222 ("second validity determination table"). This table is also referred to as "appropriate judgment table"), and the table to be referenced is selected depending on the appropriate judgment to be executed. In the plurality of success/failure determination tables, the determination results of jackpot, small win, and miss are associated with the win/fail lottery values, and the win/fail probability is determined according to the associated jackpot range setting. In addition, multiple types of success/failure judgment tables corresponding to a plurality of game settings are prepared, and for example, for each of the game settings from setting 1 to setting 6, the success/failure judgment table has a different correspondence between the win/fail lottery value and the win/fail judgment result. will be prepared. Note that if the probabilities of jackpot, small win, and loss are the same among a plurality of game settings, a common success/failure determination table may be prepared for the plurality of game settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing the validity determination table. This figure shows a propriety judgment table corresponding to a specific game setting, and shows a propriety judgment table corresponding to setting 6. In the win/fail judgment table in this figure, the judgment results of jackpot, small hit, and miss are associated with the win/fail lottery values, and the jackpot win/fail probability and the small win win/fail probability are determined according to the associated range settings. is determined. The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 refer to the validity determination table shown in this figure in the validity determination as the main determination. In both the first lottery by the first lottery by the first lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery, a jackpot is usually won only when the lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of jackpot is expanded, and a jackpot occurs not only when the lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when it falls within the range of 300 to 2999. In this way, the range that corresponds to a jackpot changes depending on the gaming state. In addition, in this figure, the jackpot range for both normal and variable probability is shown using a single success/failure judgment table, but the success/failure judgment table may be prepared separately for normal and variable probability. It may be prepared separately for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第1当否抽選よりも第2当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the lottery value does not fall within the jackpot range, if it falls within a predetermined range, it will be a small win. In the example of this figure, a small win occurs when the winning lottery value obtained by the first winning/failure determining means 221 falls within the range of 64,000 to 65,535, and the winning lottery value obtained by the second winning/failing determining means 222 falls within the range of 56,500 to 65,535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the range that corresponds to a small win is wider in the second win/fail lottery than in the first win/fail lottery, and the small win is more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a jackpot, it is originally a "miss", but in the example in this figure, the range of winning/fail lottery values when it does not correspond to a jackpot and does not correspond to a small hit. is particularly described as ``outlier''. Furthermore, when "win or fail" is viewed from the perspective of "hit or not", "small hit" may be considered to be included in the broader sense of "hit" along with "big hit". In addition, although this figure shows an example in which the judgment table for determining whether it is a jackpot or not and the table for determining whether or not it is a small hit are realized in the form of a single judgment table, it is also possible to realize each as separate tables. good. Furthermore, the "small win" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in either game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success/failure determination table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0~294、設定値「2」であれば0~295、設定値「3」であれば0~296、設定値「4」であれば0~297、設定値「5」であれば0~298、設定値「6」であれば、0~299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295~2949、設定値「2」であれば296~2959、設定値「3」であれば297~2969、設定値「4」であれば298~2979、設定値「5」であれば299~2989、設定値「6」であれば、300~2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」~「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」~「6」において、第1当否抽選値の範囲が64000~65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が56500~65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows the range setting of the win/fail lottery value for each set value. This figure (a) shows the correspondence between the first win/fail lottery value acquired by the first win/fail determining means 221 and the win/fail determination result. This figure (b) shows the correspondence between the second win/fail lottery value acquired by the second win/fail determining means 222 and the win/fail determination result. The range of the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value that result in a jackpot in normal and variable times is 0 to 294 if the setting value is "1", 0 to 295 if the setting value is "2", If the setting value is "3", it is 0 to 296; if the setting value is "4", it is 0 to 297; if the setting value is "5", it is 0 to 298; if the setting value is "6", it is 0 to 299. Therefore, the larger the set value is, the wider the range of winning/failure lottery values that will result in a jackpot in normal times increases the probability of a jackpot in normal times. In addition, the range of the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value that will result in a jackpot only when the probability is variable (in other words, it will be a miss during normal times) is 295 to 2949 if the setting value is "1", and 295 to 2949 if the setting value is "2". 296 to 2959, if the setting value is "3", 297 to 2969, if the setting value is "4", 298 to 2979, if the setting value is "5", 299 to 2989, if the setting value is "6", 300-2999. Therefore, as the set value increases, the range of lottery values that will result in a jackpot when the probability changes increases, and the probability of a jackpot when the probability changes also increases. Note that the range of the winning lottery value is determined so that the ratio between the normal jackpot probability, which is a jackpot in normal times, and the probability variable jackpot probability, which is a jackpot in probability variable situations, is constant regardless of the set value. In this diagram, the range of winning/failure lottery values is determined so that the jackpot probability during variable times is 10 times the jackpot probability during normal times, and is common to all setting values "1" to "6". . Further, the range of winning/failure lottery values is determined so that the probability of a small winning is constant regardless of the set value. For all setting values "1" to "6", if the range of the first lottery value falls within the range of 64,000 to 65,535, it will be a small win, and if the range of the second lottery value falls within the range of 56,500 to 65,535, it will be a small win. It's a hit. The range of winning/failure lottery values outside the range of jackpot or small winning is considered a "miss". In this figure, the jackpot probability is different for each set value, but the correspondence between the winning lottery value and the winning/failing determination result may be determined so that the jackpot probability is the same between different setting values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopping symbol when the symbol starts changing based on the symbol lottery value obtained from the random number generating means 202 and the result of the validity determination. . The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the results of the validity determination by the first validity determination means 221, and the second symbol determination means 227 holds a plurality of symbol determination tables according to the results of the validity determination by the second validity determination means 222. A plurality of symbol determination tables are held according to the determination results. The first win/fail judgment means 221 holds a first symbol determination table for a jackpot to be referred to when a jackpot is won, a first symbol determination table for a small hit to be referred to for a small hit, and a first symbol determination table for a miss to be referred to when a miss is made. The second win/fail judgment means 222 holds a second symbol determination table at the time of a jackpot to be referred to at the time of a jackpot, a second symbol determination table at the time of a small hit to be referred to at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a loss to be referred to at the time of a loss. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to depending on the result of the validity determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed at the start of symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as main determination."

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」~「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」~「4」が大当りに対応し、「5」~「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7(a) is a table to be referred to when the result of the judgment is a jackpot, FIG. 7(b) is a table to be referred to when the result of the judgment is a loss, and FIG. 7(c) is a table to be referred to when the result of the judgment is a loss. This table is referred to when the result of the judgment is a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to the symbol determination table of the main symbol in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between numbers "0" to "10" indicating the type of special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the judgment results of jackpot, small hit, and miss, respectively, with "0" to "4" corresponding to the jackpot, "5" to "9" corresponding to the small win, "10" corresponds to a miss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by combinations of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」~「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う10R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0~99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0~144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100~149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145~149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない10R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230~255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7(a), the special symbol types "0" to "4" are associated with the presence or absence of a jackpot and a probability change after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 10R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with "0 to 99", and in the case of the second symbol lottery value, it is associated with "0 to 99". 144”. Type "1" indicates a 4R jackpot (or "actual 4R hit") with variable probability as a specific jackpot, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with "100 to 149", and in the case of the second symbol lottery value, It is associated with "145-149". Type "2" indicates a 2R jackpot with variable probability, and type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value being "150 to 189". Type "3" indicates a 10R jackpot with no probability change as a normal jackpot, and type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value being "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot with no probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each type of jackpot (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of symbol lottery values.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring the system so that one type of jackpot is determined according to the types of multiple special symbols, it is possible to increase the number of types of symbols and increase the number of jackpots. You can set fewer types. Alternatively, it is also possible to subdivide the jackpot into more types in response to the increased number of symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one jackpot type is determined to correspond to each of the types of special symbols selected during the first lottery and the types of special symbols selected during the second lottery. However, it is desirable to set the probability fluctuation ratio to be the same between the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7(b), the type "10" is associated with the entire range of symbol lottery values when the result of the judgment is negative. Therefore, in the case of a miss, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed when the player misses.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」~「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0~49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50~99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100~149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150~199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200~255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7(c), special symbol types "5" to "9" are associated with small wins. The type "5" is associated with the symbol lottery value range "0-49", and the type "6" is associated with the symbol lottery value range "50-99". Type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100-149", type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150-199", and type "9" is associated with the range of symbol lottery values. It is associated with "200-255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」~「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area on the main board 200, the table of FIG. 7 is referred to as the preliminary symbol determination table also in preliminary symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the value of "0" to "10" indicating the type of special symbol as a result of preliminary symbol determination to determine whether it is a first winning lottery or a second winning lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of pending items. In addition, as a preliminary symbol determination table, it is also possible to use a table that is further subdivided to enable complex determinations, or a table that summarizes and simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games. . In addition, when a symbol is uniformly determined in the event of a miss as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the obtained symbol lottery value or without preparing a symbol determination table for the case of a miss. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First fluctuation pattern determining means 231 and second fluctuation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first fluctuation pattern determining means 231 acquires from the random number generating means 202 a fluctuation pattern in which the display process of symbol fluctuations to be displayed on the first special symbol display section 41 and the performance display device 60 is determined. It is determined from among a plurality of variation patterns based on the one-pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 converts a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display section 42 and the effect display device 60 is determined into a second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from among multiple fluctuation patterns. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 each refer to the fluctuation pattern table and determine the fluctuation pattern of the symbol fluctuation when starting the symbol fluctuation. Further, the first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 perform a preliminary pattern determination to determine which fluctuation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231, the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 have a fluctuation pattern table to be referred to in order to determine a fluctuation pattern when a fluctuation start condition is satisfied, and a fluctuation pattern table to be referred to to determine a fluctuation pattern when a fluctuation start condition is satisfied. Preliminary pattern determination tables used to generate information for determining execution of prefetch processing at the time of ball entry are held or shared. The variation pattern has a fixed variation time from the start of the variation to the stop when the special symbol is displayed in a variable manner, and the variation time varies depending on the type. In other words, for each variation pattern in which the display process of symbol variation is determined, a variation display time is essentially determined for each pattern as the end condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the special symbol is displayed. fluctuation is stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed at the start of symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as main determination" in order to distinguish it from the preliminary pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of a decorative pattern variation effect pattern to be described later, different types of variation patterns may be defined even though they have the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 refer to the table shown in FIG. 12(a) in the normal state, and refer to the table shown in FIG. 6(b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0~4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5~9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10~19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20~29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30~255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0~2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8(a), in the normal state, if the judgment result is incorrect, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "Super 1" which is the super reach of pattern range number "0", If the pattern lottery value is between 5 and 9, "Super 2", which is the super reach of pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "2", and if the pattern lottery value is 20 to 29, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "3". 2". If the pattern lottery value is 30 to 255, select pattern range number "4", "Out of reach". For "no reach", different fluctuation patterns are selected depending on the number of reservations, such as a 10 second fluctuation pattern when the number of reservations is 0 to 2, a 7 second fluctuation pattern when the number of reservations is 3, and a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of reservations is 3. When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example will be explained in which the variation is mainly classified into five types according to the variation time, but a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these variation patterns on the sub-board 300, and there are several dozen types of variation effect patterns in total. is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "Normal 1", "Normal 2", and "Out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of "Normal 1" and "Normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "Out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of reservations, the wider the lottery value range of a variation pattern with a relatively long variation time, and the higher the probability that a variation pattern with a longer variation time will be selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is more likely to be selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りとなった場合、パターン抽選値が0~123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124~248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249~252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253~255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, if the result of the judgment is 4R jackpot or 10R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, select "Super 1", which is the super reach of pattern range number "5", and the pattern lottery value is 0 to 123. If it is 124 to 248, "Super 2", which is a super reach with pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "7", and if the pattern lottery value is 253 to 255, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "8". 2".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0~122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123~255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, if the result of the judgment is 2R jackpot or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, select "Super 3" which is the super reach of pattern range number "9", and the pattern lottery value is 0 to 122. If it is 123 to 255, select "Normal 3" which is the normal reach of pattern range number "10".

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0~10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 transmit the preliminary determination result to the effect determination means 303 as a so-called pre-read result, the value of the pattern range number (0 to 10) It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win/fail lottery and the number of pending items. In the example shown in FIG. 8, a table is provided for each success/failure determination result in the preliminary pattern determination. In addition to deriving only the information regarding which range the sub-board 300 is located, control may be performed such that the control means of the sub-board 300 determines what kind of variation is to be executed, together with the preliminary appropriateness determination result.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2~4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 8B that is referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all the variation patterns for time saving. However, the correspondence between the range of pattern lottery values and the variation time is the same as in FIG. 8(a) except for "No reach shortfall", which is selected for a miss. “No-reach shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time that is associated with the same lottery value range and pattern range number as “No-reach, no-reach” in FIG. 8(a). For "No Reach and Missing Shortening", different fluctuation patterns are selected depending on the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, a 10 second fluctuation pattern is used, and when the number of reservations is 2 to 4, a 1 second fluctuation pattern is selected. are selected respectively. Note that the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine where the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery. It is not desirable for the player to have a situation where the number of pending draws for the second lottery is exhausted and the first lottery is executed continuously. Therefore, in the out-of-ball variation in the first lottery in the easy-to-enter state, a variation pattern table is referred to in which a long variation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of reservations. It may also be a thing.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Suspension control means 240>
Returning to FIG. 4, the reservation control means 240 includes a special symbol reservation means 241 and a regular symbol reservation means 242. The special symbol holding means 241 controls the symbol fluctuation corresponding to the previously acquired first lottery value or second lottery value when the first lottery value or the second lottery value is newly acquired. is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first or second winning lottery value or second winning lottery value is suspended, and the winning lottery value is stored until the start of the variable display of the corresponding symbol. Here, for the first special symbols, the first win/fail lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, each with an upper limit of 4 pieces, and for the second special symbols, each with an upper limit of 4 pieces, A second winning/failure lottery value, a second symbol lottery value, and a second pattern lottery value are stored. The standard figure holding means 242 stores the standard figure lottery value acquired by the standard figure lottery means 213 as a reserved ball. These numbers of reservations are represented by the number of lights or blinking numbers of the first special symbol reservation display section 71, the second special symbol reservation display section 72, and the regular symbol reservation display section 75, respectively. The number of reservations made by the special figure reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning lottery held in the special symbol holding means 241 is consumed preferentially over the lottery value of the first winning lottery, and symbol fluctuations are displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win/fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win/fail lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second win/fail lottery. Therefore, even if a jackpot is suspended in the first lottery, it is possible to win a plurality of consecutive jackpots by continuing to hit until a jackpot is suspended in the second lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special symbol control means 251, a second special symbol control means 252, and a regular symbol control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display section 41 according to the fluctuation pattern determined in response to the determination result of the first lottery by the first lottery means 211. let The first special symbol control means 251 makes it a condition for starting a new symbol variation that the variation display of the symbol corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery that was performed previously has been completed. The second special symbol control means 252 displays the fluctuation of the second special symbol 52 on the second special symbol display section 42 according to the fluctuation pattern determined according to the determination result of the second lottery by the second lottery means 212. let The second special symbol control means 252 also makes it a condition for starting a new symbol variation that the variation display of the symbol corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery that was performed previously has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The first special symbol control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first prize lottery when the special symbol holding means 241 stores the winning lottery value of the second winning lottery. On the other hand, the second special symbol control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second prize lottery regardless of whether the special symbol holding means 241 stores the prize lottery value of the first prize lottery. As a result, when lottery values are reserved for both the first lottery and the second lottery, the lottery values reserved for the second lottery are read out preferentially and symbol variations are displayed. In such a case, the lottery value held in the first win/fail lottery is not read out and its symbol variation does not start until the number of holds in the second win/fail lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 change the display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 by a command communication means 205, which will be described later, at the timing of starting and stopping the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a fluctuation stop command are sent to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the fluctuation start command, the system sends a value indicating each of the judgment result judged or determined as the main judgment, the stopped symbol, and the fluctuation pattern, and a value indicating whether it is the first drawing or the second drawing. It is transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation start command. When transmitting the fluctuation stop command, a value indicating the stop symbol is again transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the performance determining means 303 (sub-main) sends a fluctuation start command, a fluctuation stop command, etc. to the performance control means 304 in order to control the fluctuating display of decorative symbols by the performance control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and the interlocking is maintained. The ordinary symbol control means 254 causes the ordinary symbol display section 45 to display the determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 as a fluctuating display of ordinary symbols.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner. The special symbol adjusting means 276 adjusts the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12, regardless of the order in which the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11. For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are reserved, the second win/fail lottery value is always used preferentially, and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example adjusts the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order in which the balls enter the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively displayed in a variable manner. For example, when the ball enters the first starting hole 11, the first starting hole 11, and the second starting hole 12 in the order, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in the order of fluctuations. be done. In this case, the special symbol adjustment means 276 monitors the reservation control means 240 and stores the reservation order of the winning/failure lottery values. Since which special symbol should be changed is determined according to the order in which the game balls enter, that is, the order in which the winning lottery values are held in the holding control means 240, it is easy for the player to visually grasp the order of the changes.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjustment means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined extinguishing order regardless of the order of ball entry. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are on hold, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately and variably displayed. Since which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change intuitively.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 Also, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other. In this case, since the variable display of the special symbols does not start while the special game is being executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Prior determination means 235>
The preliminary determination means 235 includes a first lottery preliminary determination means 236 and a second lottery preliminary determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 stores various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the first validity determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first fluctuation pattern determination means 231 perform various determinations. is used to determine information regarding the variation in advance before the first special symbol control means 251 starts varying the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 stores various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the second validity determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 perform various determinations. is used to determine information regarding the variation in advance before the second special symbol control means 252 starts to vary the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery preliminary determination means 236 includes a first preliminary lottery value determination table, a first preliminary symbol lottery value determination table, and a first preliminary variation pattern random value determination as determination tables for preliminary determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery preliminary determination means 236 uses the first preliminary lottery value determination table to determine the random number group to which the first lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs. The first lottery preliminary determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines the random number group to which the first fluctuation pattern lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs using the first preliminary fluctuation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as preliminary determination results, and information regarding the preliminary determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication means 205 (sub-control command transmission means 207), which will be described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0~99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing an a priori appropriateness determination table that is referred to in the prior appropriateness determination. The first lottery preliminary determination means 236 (prior validity determination regarding the first game) refers to the first preliminary lottery value determination table of FIG. 9(a) when the ball enters the first starting port 11, and If the value is "0 to 299", a value of "1" indicating that is set as the prior validity determination result. If the winning lottery value is between "300 and 2999", a value of "2" indicating this is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 63999", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "64,000 to 65,535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating this is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the first preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is "0 to 9", a value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the first pattern lottery value is "10 to 29", a value of "B" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", a value of "C" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. As mentioned above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (prior validity determination regarding the first game) is transmitted to the first starting port 11 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later. The information indicating the entry of balls into the game (indicating that it is a first win/fail lottery), the information indicating the number of balls on hold, etc. are transmitted to the performance determining means 303 in accordance with the transmission timing.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0~144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery preliminary determination means 237 (prior validity determination regarding the second game) refers to the second preliminary lottery value determination table shown in FIG. 9(b) when the ball enters the second starting port 12, and If the value is "0 to 299", a value of "1" indicating that is set as the prior validity determination result. If the winning lottery value is "300 to 2999", a value of "2" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 56499", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "56,500 to 65,535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary winning/failure determination result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating this is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the second preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", a value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the second pattern lottery value is "10 to 29", a value of "B" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", a value of "C" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination means 237 (prior propriety determination regarding the second game) is transmitted to the second starting port 12 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later. The information indicating the entry of balls (indicating that it is a second winning lottery), the information indicating the number of pending balls, etc. are transmitted to the performance determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 It should be noted that the various types of information temporarily stored as the preliminary determination results by the preliminary determination means 235 are stored in predetermined preliminary determination result storage areas up to four pieces each, similar to the number of pending memories. Note that the preliminary determination result may be stored using a suspension storage area stored by the suspension control means 240. The information may be deleted based on the fact that the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is transmitted to the effect determining means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207), which will be described later. In this way, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected by sharing the area with other areas or erasing information based on completion of transmission. Further, as the judgment table for the preliminary judgment, a judgment table for the main judgment may be used without providing a table exclusively for the preliminary judgment, and the preliminary judgment regarding the first game and the preliminary judgment regarding the second game may be used. A part or all of a common preliminary determination table may be shared. In this way, by sharing the table with other determination tables, it can be expected that the data capacity on the main board 200 can be reduced. Note that the content to be transmitted as the determination result of the advance determination means 235 may be appropriately selected, such as transmitting only the determination result of validity, for example. In addition, the random number values obtained by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205, without making a determination by the preliminary determination means 235, and 300 may be used to determine the content of the preliminary determination.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The advance determination unit 235 may refer to a preliminary success/failure lottery value determination table in which the correspondence between the success/failure lottery values and the preliminary determination results differs depending on the setting value set by the setting change device 170. Similar to the above-mentioned win/fail determination table, multiple types of advance win/fail lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the prior win/fail lottery value determination table to be referred to may be switched depending on the set value of the game settings. In addition, an advance lottery value determination table that can be used in common among a plurality of game settings may be used. In this case, the validity may be determined in advance based on a combination of the setting value of the game setting and the value of the preliminary validity determination result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0~294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1~6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300~2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950~2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960~2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970~2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980~2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990~2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000~63999」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000~56499」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において外れとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「64000~65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「56500~65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において小当りとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior propriety determination table corresponding to game settings. This figure (a) is a preliminary propriety determination table referred to by the first lottery preliminary determination means 236, and this figure (b) is a preliminary propriety determination table referred to by the second lottery preliminary determination means 237. When the winning lottery value is “0 to 294”, the preliminary judgment result is “11”, indicating that all settings 1 to 6 result in a jackpot. When the win/fail lottery value is "295", the preliminary win/fail determination result is "12", indicating that a jackpot will be achieved in the normal setting of 2 or higher or in all settings during the probability change. When the win/fail lottery value is "296", the preliminary win/fail determination result is "13", indicating that the jackpot will be achieved at the normal setting of 3 or higher or at all settings during the probability change. When the win/fail lottery value is "297", the preliminary win/fail determination result is "14", indicating that a jackpot will be achieved in the normal setting of 4 or higher or in all settings in the probability variable. When the win/fail lottery value is "298", the preliminary win/fail determination result is "15", indicating that a jackpot will be achieved in the normal setting of 5 or more or in all settings in the variable probability. When the win/fail lottery value is "299", the preliminary win/fail judgment result is "16", indicating that the jackpot will be achieved at the normal setting 6 or all settings during the variable probability. Further, when the winning lottery value is "300 to 2949", the preliminary winning judgment result is "21", indicating that it is a jackpot in all settings at the time of probability variation. When the win/fail lottery value is "2950 to 2959", the preliminary win/fail judgment result is "22", indicating that a jackpot is achieved when the setting is 2 or higher at the time of probability change. When the win/fail lottery value is "2960 to 2969", the preliminary win/fail determination result is "23", indicating that a jackpot is achieved when the probability is set to 3 or higher. When the winning lottery value is "2970 to 2979", the preliminary winning judgment result is "23", indicating that a jackpot is achieved when the setting is 4 or more at the time of probability change. When the winning lottery value is "2980 to 2989", the preliminary winning judgment result is "25", indicating that a jackpot is achieved when the probability is changed to 5 or more. When the winning lottery value is "2990 to 2999", the preliminary winning judgment result is "26", indicating that a jackpot is achieved in setting 6 at the time of probability change. Furthermore, if the first lottery value shown in (a) is "3000 to 63999", and if the second lottery value shown in (b) is "3000 to 56499", the preliminary prize determination result is " 30'', indicating that all settings are out of range. In addition, if the first lottery value shown in (a) is "64000 to 65535", and if the second lottery value shown in (b) is "56500 to 65535", the preliminary prize determination result is " 40'', indicating a small hit in all settings. By using such a preliminary propriety determination table, it is possible to show an appropriate preliminary propriety determination result for each set value of the game settings.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 activates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning/failure lottery by the first lottery means 211 results in a transition to a special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the big prize opening 20. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 indicates a transition to a special game, the special game control means 260 controls when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating conditions are satisfied, and the special game is executed by opening the big prize opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を10回繰り返す10R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、10R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。10R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。10R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、10R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the operation of opening and closing the big prize opening 20 is continued a plurality of times in succession, and is composed of a plurality of unit games. The special games include a 10R jackpot in which a unit game is repeated 10 times, a 4R jackpot in which a unit game is repeated 4 times, and a 2R jackpot in which a unit game whose open time is shorter than the 10R jackpot and 4R jackpot is repeated only twice. The 10R jackpot is a jackpot in the second lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first lottery. In the 10R jackpot and 4R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in principle in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for only about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. In addition, even in the case of a 2R jackpot, if a predetermined condition is met, the jackpot 20 may be opened in the same opening manner as the 10R jackpot and 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small winning game control means 265>
The small winning game control means 265 operates the small winning game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small winning mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small winning. It is determined that the condition is satisfied, and the opening/closing control means 275 opens the big prize opening 20, thereby executing a small winning game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small winning game control means 265 controls the small winning game control means 265 to control the small winning game when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small winning mode. It is determined that the win game operating conditions are satisfied, and the opening/closing control means 275 opens the big prize opening 20 to execute the small win game.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.8秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small winning game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small winning game control means 265 opens the large winning opening 20 for only about 0.8 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small winning game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および普通図柄の時短、並びに第2始動口12の開放延長の3つの機能のうち少なくともいずれかが実施されることにより、第2始動口12への入球頻度(入球容易性)が向上する。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the variable probability state, time saving state, and easy ball entry state. A specific game control means 270 shifts the game state to a variable probability state, a time saving state, and an easy ball entry state after the special game ends when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a shift to a variable probability state. The variable probability state, time saving state, and easy entry state continue until the next jackpot occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is approximately shortened. do. However, in the normal state, by referring to the fluctuation pattern table according to the number of reservations of the winning lottery value by the reservation control means 240, the smaller the number of reservations by the reservation control means 240, the more likely a fluctuation pattern with a longer fluctuation time will appear. In the easy entry state, entry into the second starting port 12 is performed by performing at least one of three functions: changing the probability of normal symbols, shortening the time of normal symbols, and extending the opening of the second starting port 12. Pitch frequency (ease of ball entry) improves. During the probability change state, the probability that the result of the judgment by the first judgment means 221 and the second judgment means 222 is a jackpot is maintained at a high value. In addition, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be extended to open when a specific jackpot is reached, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning lottery is the second winning lottery. Transition to a variable state with a higher probability than the normal state.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls opening/closing of the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 and the big winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12. The opening/closing control means 275 opens the second starting port 12 in the short opening or long opening time depending on the result of the opening lottery in the normal state, and opens the second starting port 12 in the long opening time in the ball entry easy state. 2 Open the starting port 12. This improves the ease of entering balls into the second starting port 12 and allows the player to continue playing the game without reducing the number of balls he has. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning hole solenoid 92 to open the big winning hole 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power failure processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes a control start processing for the main board 200 when the Pachinko gaming machine 100 is powered on or when the power is restored from a power failure. The main power-off processing execution unit 282 executes abnormality response processing such as power-off processing on the main board 200 when a power abnormality such as a power-off occurs. The main error detection means 284 executes abnormality detection processing in the main board 200. Note that the control start process, abnormality response process, and abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change means 286, setting confirmation means 287>
The setting change means 286 executes a "setting change process" for changing game settings. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting change means 286 causes the setting change state to be entered as described above. The setting change means 286 causes the setting display section 173 to display the setting values stored in the setting memory when the setting change state is entered. The setting change means 286 changes the setting values displayed on the setting display section 173 in the order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 →... in response to the press of the setting change button 172. , updates the setting value stored in the setting memory to the same value as displayed on the setting display section 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting changing means 286 ends the setting changing state and turns off the setting display section 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes a "setting confirmation process" for confirming game settings. If the RAM clear switch is not pressed and the power switch 150 is turned on while the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting confirmation means 287 shifts to the above-mentioned setting confirmation state. The setting confirmation means 287 causes the setting display section 173 to display the setting values stored in the setting memory when the state is shifted to the setting confirmation state. Unlike the setting change means 286 described above, the setting confirmation means 287 does not change the setting values displayed on the setting display section 173 even if the setting change button 172 is pressed, and updates the setting values stored in the setting memory. do not. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation means 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display section 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」~「6」の数値ではなく、代わりに「0」~「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを-1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」~「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」~「5」の数値データが遊技設定における設定1~設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 Note that the setting value data managed in the setting memory may not be the numerical values of "1" to "6" but instead the numerical values of "0" to "5". In this case, the setting value "0" corresponds to setting 1, the setting value "1" corresponds to setting 2, the setting value "2" corresponds to setting 3, and the setting value "3" corresponds to setting 4. , the setting value "4" may correspond to the setting 5, and the setting value "5" may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the setting value data, it will not be judged as abnormal when the RAM is cleared when the RAM is abnormal and the setting value data is set to the initial value "0". can be simplified. Another advantage is that when performing some kind of lottery using setting value data, for example, when selecting a different table or data for each setting value in prefetch processing, the offset processing for selection can be simplified. . For example, when using "1" to "6" as set value data, additional processing such as subtracting the start address by 1 is required when using these values as offset data for table or data selection. On the other hand, when using "0" to "5" as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as is as the offset data. Note that when the setting change means 286 and the setting confirmation means 287 use numerical values from "0" to "5" as the setting value data, they may display the numerical values of the setting value data as they are on the setting display section 173, or A value obtained by adding +1 to the value data may be displayed on the setting display section 173. In the latter case, the numerical data of "0" to "5" is converted to the numerical values of settings 1 to 6 in the game settings and displayed, so that the display can be easily understood by the administrator of the gaming machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command sending means>
The command communication means 205 includes a payout control command communication means 206 that transmits control commands necessary for execution of payout etc. to the payout control board 155, and a sub control command communication means 206 that transmits control commands necessary for execution of production control etc. to the sub board 300. It includes a command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command that instructs the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of ball entry into each winning hole by the ball entering determining means 201, and sends a payout command to the main board 200. Sends a command indicating the status of the error that occurred. When starting the symbol variation, the sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the performance determining means 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 controls the variation at the timing at which the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a fluctuation stop command are sent to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the main judgment is the judgment result determined or determined, the stop symbol, the value indicating each of the variation patterns, and the value indicating whether it is the first lottery or the second lottery. It is transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation start command. When transmitting the fluctuation stop command, a value indicating the stop symbol is again transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the performance determining means 303 (sub-main) sends a fluctuation start command, a fluctuation stop command, etc. to the performance control means 304 in order to control the fluctuating display of decorative symbols by the performance control means 304 (sub-sub). As a result, the variable displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determining means 235 to the effect determining means 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first starting opening 11, second starting opening 11, second starting opening) corresponding to the preliminary determination result are It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the opening 12), the information on the number of pending tickets, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, the sub-board 300 realizes a process called "pre-reading" in which the sub-board 300 can inferentially recognize the validity result in advance, based on the received preliminary determination result, before the turn to start symbol variation comes around. Note that processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 receives information regarding the special game by the special game control means 260, information regarding the small winning game by the small winning game controlling means 265, information on the lottery result by the general drawing lottery means 213, and information set by the setting changing means 286. Setting value information for game settings is transmitted to the sub-board 300. The sub-control command transmitting means 207 also controls various controls on the main board 200 or sends information to the main board 200, such as information regarding initial processing and information regarding errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detecting means 284. Information regarding various signals and the like is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, a performance determining means 303, a performance control means 304, a clocking means 307, a performance setting means 308, a sub initial processing execution means 360, a sub power cutoff processing execution means 362, It includes a sub-error detection means 364, a command reception means 370, and a sub-side preliminary determination means 371.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image content and the display process to be displayed on the effect display device 60 when the decorative pattern 61 changes. The production patterns include a plurality of variable production patterns in which the variation process from the start of variation to the stop of the variation display of the decorative symbols 61 and the production process are determined, and the display patterns are displayed separately from the variation display of the decorative symbols to increase expectations for a jackpot. The display includes a plurality of preview effect patterns that preliminarily suggest the height of the variable display before the stoppage of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side preliminary determination means 371 holds the preliminary determination results transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal performance determining means 373 causes the performance control means 304 to display the information on the performance display device 60 according to the information of the determination result of the first lottery or the determination result of the second lottery transmitted from the command communication means 205, 108, the content of the effect to be output to the decorative lamp 111 etc. is determined. The performance determining means 303 determines the content of the performance according to the setting values of the game settings transmitted from the command communication means 205. The pre-read effect determining means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, decorative lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal performance determining means 373 selects from a plurality of variable performance patterns corresponding to the special symbol fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern determining means 231 or the second fluctuation pattern determining means 232 and transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read out from the pattern storage means 302. The normal performance determining means 373 sends information on the read variable performance pattern to the performance control means 304. The normal performance determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable performance pattern. Note that there may be cases where the normal effect determining means 373 determines the variable effect pattern by referring to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205, and the variable effect pattern may be determined in conjunction with the content of the pre-read effect by the pre-read effect determining means 374. There may be cases where a performance pattern is determined. The pre-read performance determining means 374 specifies the result of the main judgment with more precision based on the preliminary judgment result from the command communication means 205, the past preliminary judgment result held in the sub-board 300, the game state information, etc., and specifies the result. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the main determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead performance determining means 374 determines whether the current gaming state is in a probability-changing game, and then shifts to the normal gaming state based on the preliminary determination result that is earlier than the previously received preliminary determination result. Determine whether or not to do so. Based on the determination result, determine whether or not the final determination is valid or not based on the preliminary determination result received this time, the selected variation pattern, etc., and determine whether or not to execute the pre-reading effect and the execution contents of the pre-reading effect based on the specified results. . Note that the performance determining means 303 has many parts in which the normal performance determining means 373 and the look-ahead performance determining means 374 cooperate, so the description will be given as the performance determining means 303 that includes both, except for particularly necessary parts.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 For each variation performance pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time has elapsed. The effect determining means 303 selects a variable effect pattern of effect images having the same variation time according to a variable pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 61 and their arrangement based on the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbols of the special symbols, the variation patterns of the special symbols, the decorations, etc. Determined according to the fluctuation performance pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of stopped symbols to the performance control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table that should be referred to in order to determine the stop symbols of decorative symbols.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや10R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop pattern of the decorative pattern 61 is formed as a combination of three symbols, and for example, when the result of the judgment by the first judgment means 221 and the second judgment means 222 indicates a transition to a special game of 4R jackpot or 10R jackpot. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111" is selected. When the result of the judgment is a 2R jackpot or a small hit, a specific combination, such as "357", is also selected, but these specific combinations are not necessarily a combination of all three symbols. You don't have to. If the result of the judgment is neither a jackpot nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" where the three symbols are not aligned, and it is a specific combination selected at the time of a 2R jackpot or small hit. Combinations that are not applicable are selected. If the winning/failure judgment result is not a 4R jackpot or a 10R jackpot, and a fluctuation pattern indicating a miss with reach is selected, a combination where only one symbol is not aligned, such as "191" or "727" Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation presentation pattern of the decorative pattern defines the variation display mode of the decorative pattern, that is, the presentation process from the start of the variation of the decorative pattern to the stop of the variation. The variable production patterns include a pattern when displaying a normal winning symbol, a pattern when displaying a winning symbol after going through a reach state where if one more symbol is aligned, it will be a jackpot, and a pattern when displaying a winning symbol after reaching a reach state. Contains patterns when doing so. In particular, patterns when passing through a reach state include patterns with varying lengths of time. For each variation performance pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time has elapsed. The performance determining means 303 selects a variation performance pattern of a decorative symbol whose variation time is equal to that of the special symbol, depending on the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time-saving state, if the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-saving pattern, the performance determination means 303 selects a variation whose performance content for time-saving is determined. Select a production pattern. The time-saving production content is a production in which background video and audio are output to give the impression that the player is in an advantageous state due to time savings or probability changes.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The preview performance pattern is a performance pattern in which images, animations, videos, etc. of a specific character or motif are temporarily displayed on the screen, a performance pattern in which a role model is made to move, and a performance pattern in which a specific sound is output. The performance based on the preview performance pattern is executed in parallel with the symbol variation, and it is suggested in advance that there is a high expectation that the symbol variation will stop in a jackpot manner. For example, there is a normal preview effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group preview effect in which a group of characters is displayed as they pass from one end of the screen to the other. Further, a step-up preview performance is included in which the display process of the preview performance is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable so that the greater the number of stages, the higher the expectation of a jackpot.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The preview performance patterns include a pattern in which the display is executed at a timing after the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-reach state and foretells the final stop state of the symbol (post-reach notice), and a pattern in which the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-reach state (post-reach notice). There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the production will be executed at a timing that is not normally stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The performance determining means 303 determines whether or not to display a preview performance on the performance display device 60 according to the judgment result of the win/fail lottery or the pre-judgment result by a predetermined preview lottery, sets the preliminary performance, and also sets the preliminary performance. Determine the preview performance pattern. Performance determining means 303 holds a preview determination table to be referred to in order to decide whether to display a preview performance, and a preview type table to be referred to when selecting the type of preview performance pattern. The preview decision table is set so that different columns are referenced depending on the result of the lottery or preliminary determination, and the preview effect is displayed with a higher probability when the lottery is a win than when it is a loss. Thus, the correspondence between the determination result of the winning lottery and whether or not to display the preview effect is determined. Thereby, the display of the preview performance itself can indicate a high degree of expectation for a jackpot.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The performance control means 304 causes the performance display device 60 to variably display the performance image including the decorative pattern 61 in accordance with the selected variable performance pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the command to start changing the decorative pattern 61 as a condition for starting the variable display of a new decorative pattern. When the performance determining means 303 determines that a preview performance is to be displayed, the performance control means 304 displays a preview performance according to the selected preview performance pattern on the performance display device 60 in a form that is superimposed on the symbol variation performance. let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 The performance control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/failure drawing when the winning/failure drawing value of the second winning/failure drawing is stored, and determines whether the winning/failure drawing value of the first winning/failure drawing is stored. Irrespective of whether the lottery is successful or not, the symbol variation display corresponding to the second lottery is started. As a result, if the lottery values for both the first lottery and the second lottery are held, the lottery values held for the second lottery are read out preferentially, and changes in the decorative symbols are displayed. . In such a case, the lottery value held in the first win/fail lottery is not read out and the decorative symbol does not start changing until the number of holds in the second win/fail lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display a pattern variation effect including a variable display of the decorative patterns 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The performance control means 304 includes a performance display control means 305, an audio control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the audio control means 306 controls the audio output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Normally, a normal-sized decorative pattern 61 having a certain size is displayed in a variable manner, but in a manner that obstructs the visibility of the variable display of the normal-sized decorative pattern 61, other than the variation of the decorative pattern 61 is treated as the main performance content. A special effect may be displayed. In this case, the fact that the symbols are changing is presented to the player by displaying an alternative symbol which is a decorative symbol smaller in size than the normal sized decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative pattern, it means a normal-sized decorative pattern, but when distinguishing it from an alternative pattern, a normal-sized decorative pattern is also referred to as a "normal decorative pattern" or a "main decorative pattern."

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative pattern is displayed while the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, for example, while the normal decorative pattern is hidden. The alternative design is a form of decorative design for visually indicating the result of judgment, and has a display form that is simpler (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative design, and It is displayed in a more simplified variation process. The alternative design usually has a display form in appearance corresponding to a part indicating the design type of the decorative design, for example, has a display form showing numbers, letters, and symbols indicating the design type. Further, the alternative design is displayed in a variable manner in a narrower area than the area in which the decorative design is normally displayed in a variable manner, and typically in a position where it is difficult to interfere with the main performance by elements other than the design, for example, in a corner of the screen of the performance display device 60. Fluctuations are displayed. Although the alternative designs are displayed relatively smaller than the normal decorative designs, they have a display form that allows at least the type of the design to be visually identified. The alternative design may be a reduced version of the normal decorative pattern, or may be the same as the normal decorative pattern except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggest a high degree of expectation that the outcome of the lottery will be advantageous to the player due to the combination of the stop modes at the end of the variation. For example, when a plurality of alternative symbols are used, a ready-to-reach state in which two of the three alternative symbol types are available suggests that the expectation of a jackpot in the variation is high. In addition, the left and right symbols in the reach state may be specific types of symbols that suggest relatively high expectations such as "3" and "7", and the symbols that indicate relatively high expectations such as "1" and "2". By using a type of symbol that suggests a relatively low level, it may indicate whether the level of expectation of the reach state is high or low. Note that the alternative symbol does not appear to be in a definitive stopped state, but is in a temporary stopped state in which a slight oscillation is maintained. After the alternative symbol is temporarily stopped, a normal ornamental symbol may be displayed in place of the alternative symbol, and the normal ornamental symbol may be displayed in a fixed stopped state. Further, the normal decorative pattern and the alternative pattern are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, the variable display of the normal decorative pattern may be continued, and the variation of the alternative pattern may be displayed. Unlike the alternative symbols, during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, in a predetermined area of the effect display device 60, the special symbol is fluctuating with an image of the same size or smaller than the alternative symbol. A simple pattern that suggests something may be displayed in a variable manner. A simple pattern may be composed of a variable display of a combination of three symbols in the same way as a normal decorative pattern, a variable display of a single symbol, or a simple symbol (such as "○" or "×"). It may also be configured to switch sequentially. Simple symbols are not related to the variation display mode of normal decorative symbols or alternative symbols, and display a constant variation from the start of variation to the end of the variation of special symbols, and when they are stopped, they are related to the stop display mode of normal decorative symbols. may be displayed. It should be noted that the simple symbol may be one that at least gives a hint that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol, and can be changed as appropriate, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be called a "sub-decorative design", "sub-decoration design", "mini-decoration design", "mini-decoration design", etc. Apart from the effect display device 60, a variable display of a decorative pattern called a fourth pattern, which shows a display equivalent to a simple pattern using a light emitting mode such as an LED, may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during variation of special symbols, display of results) when a malfunction occurs in the performance display device 60. As an example of the display mode of the 4th symbol, the LED lights up sequentially in "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including turning off is also possible). The variable display may be displayed in a variable manner, or the variable display may be indicated by flashing in a certain single color depending on the type of special symbol, and the type of loss or jackpot may be indicated by the emitted color when the display is stopped.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for gaming. The clocking means 307 is a timer circuit that measures the time since the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit with a built-in battery that can continue to measure date and time even when the pachinko game machine 100 is powered off or during a power outage may also be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be slight differences in the time between each gaming machine due to individual differences or time differences, whereas in the case of a timer circuit, there is no difference in time between multiple gaming machines as long as the power is turned on at the same time. The possibility of this occurring is small.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The performance determining means 303 executes a synchronized performance that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The synchronized performance is a performance that is displayed on the performance display device 60 in a synchronized performance period that is a period that is substantially asynchronous with the fluctuation period of symbol fluctuations and the gaming state. The synchronized performance period lasts several minutes, is longer than one symbol variation time, and can include multiple symbol variation periods. The performance pattern of the synchronized performance is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of a predetermined music and video is defined in the performance pattern. A plurality of types of performance patterns for the synchronized performance are prepared, and different types of performance patterns can be selected depending on the date and time such as the month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)~(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The synchronized performance is executed regardless of whether the game is in a normal game or a special game. Here, "during normal gaming" also includes displaying a so-called standby demo screen. In other words, "normal game" includes (1) "normal game during fluctuating display" where the symbols are being displayed in a fluctuating manner, (2) "normal game during fluctuating display" where the symbols are not fluctuating and the standby demo screen is not being displayed. '', and (3) ``Normal game while displaying a standby demo screen,'' in which the standby demo screen is being displayed instead of the changing symbols being displayed. The synchronization performance can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the case of (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction, brightness reduction, etc. in the synchronization performance is (1). It may be different from when. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information regarding the mobile cooperation system, which will be described later, by operating the production button 109 or cross key 110, and when such operation input is received, the video and audio of the synchronized production will be output. This will be suppressed, and priority will be given to screen displays such as performance customization using the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The synchronized performance is, for example, a performance in which a performance of a predetermined musical piece or a video is played back at a predetermined time (referred to as a "synchronized performance start time"). The time that triggers the playback of the synchronization effect may be a time that arrives after a predetermined time interval from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour on the hour or half past the hour with reference to standard time. It may be. Alternatively, a time may be set that can vary depending on the date or day of the week, and instead of being set at regular intervals such as "every hour," the time may be set at different intervals, such as first after one hour, then after three hours, and so on. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronized performance is executed at least at the same time among a plurality of machines of the same model installed in the same game parlor. For example, in the case of a specification in which the timing is triggered by a time that arrives after a predetermined time interval from when the power is turned on, a plurality of machines at a game parlor are turned on at the same time. As a result, once the predetermined time has elapsed, the same synchronized performance is executed at the same time on the plurality of gaming machines. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple devices were synchronized, and the same songs and videos are played at the same time, creating a synergistic and immersive effect that feels as if a live performance or movie was being shown on the spot. A dramatic effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronized performance function is similarly built into other game machines of the same model, and multiple game machines on the same game island are powered on at the same time by game store staff every day. Then, all of the plurality of game machines that are powered on at the same time reach the synchronized performance start time almost at the same time, and can execute the synchronized performance at the same time. This is called multi-device synchronized production. In that case, not only will the video display be synchronized on multiple devices, but the output of sound effects and background music will also be synchronized on multiple devices. It increases.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The performance setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of presentation results. The game result history is the result of the game that leads to the ball that the player can obtain as a result of the game, such as the number of balls hit, the number of prize balls, the number of jackpots, the number of probability changes, and the number of time savings. The history of performance results is different from gaming profits, and is a performance record that is recorded in order to obtain benefits such as being granted the right to change the content and type of the performance, or the right to make it easier for a specific type of performance to appear. This is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined performance, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information, such as a two-dimensional code, indicating the score and game history is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his or her mobile terminal, the points obtained through decoding and information on the game history are stored in the player's mobile terminal. A system for linking a gaming machine and a player's mobile terminal via a two-dimensional code will be described later. Note that the points mentioned here are necessary to expand the range of production customization described below, and the points must reach a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.) As a result, the number of customizable items will increase.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The performance setting means 308 stores settings for selecting one of a plurality of performance content options as performance customization based on the player's selection instructions and game history. For example, as performance patterns to be displayed during a special game, a plurality of types of performance patterns with different motifs, characters, and songs to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which of them to display. That's it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character patterns are prepared in a pattern storage means 302 as designs of patterns included in decorative patterns to be varied, and the player is allowed to select which pattern is to be displayed. In those cases, when a player's operation of the effect button 109 or cross key 110 is accepted while the standby demo screen is displayed, and a effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected effect. Remember. The effect determining means 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial process execution means 360 executes a control start process for the sub-board 300 when the Pachinko gaming machine 100 is powered on or recovered from a power-off. The sub-power-off processing execution unit 362 executes abnormality response processing such as power-off processing in the sub-board 300 when a power abnormality such as a power-off occurs. The sub-error detection means 364 executes abnormality detection processing in the sub-board 300. When the sub-error detection means 364 detects a power-off, the sub-power-off processing execution means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as a power-off process.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, a player registers as a user in advance by setting an account and password on a game history server 358 provided with a dedicated site using a mobile terminal 354. When the player presses the performance button 109 at the start of the game, the performance display control means 305 displays on the screen of the performance display device 60 a two-dimensional code 350 that encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, The player is made to read it with the camera of a mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") that encodes the player's identification information and performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the input screen for the password information on the effect display device 60, and allows the player to input the password information through button operations such as the cross key 110. By decoding the input password information by the performance setting means 308 and registering it as the player's identification information and performance score history, the game content and performance score status of the player up to the previous time can be inherited. Input of this password information becomes an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start performance customization for selecting various performance elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game and performance progresses, the performance setting means 308 adds up the points given to the player as performance benefits from time to time and accumulates them as performance score history. You can perform performance customization at any time and select and set your favorite elements as various performance elements. Points for performance are basically added for each symbol change, and the higher the expectation of transition to a special game, the higher the score is awarded to the type of performance, and the higher the score is also awarded when transition to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 To customize the performance, the player uses a part of the accumulated points, and depending on the number of points used, colors, backgrounds, shapes, characters, etc. that make up the performance content displayed on the performance display device 60 You can change the performance elements such as music to your liking. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. Multiple types of items are prepared for each customizable performance element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is provided. When the player operates a button to instruct the end of the game or performance customization, the performance setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as performance benefits and performance score history, and uses this to control the performance display. The means 305 displays it on the effect display device 60. The player reads the two-dimensional code 350 with the camera of his or her mobile terminal and decodes the read two-dimensional code 352 to obtain information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 with a dedicated site via the network 356, and is managed in association with the player's own account information. In this way, information such as performance benefits and performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and performance can be carried over to the next game. Furthermore, by continuing to play the game for a long time, points can be earned as the number of symbol changes and the number of presentations increases.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Entry signals from each ball entrance, payout signals from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning hole solenoid, the first special symbol display section 41, and the second special symbol display section 42 using various drive circuits (not shown). In addition, commands necessary for performance control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the results of the lottery, the results of determining symbols, and the results of determining fluctuation patterns. Signals are transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte command type data, so-called MODE data, and 1-byte command content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating command type data and command content data and transmitting them to the sub board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned in advance to each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and instruction content data is an identification bit that indicates whether it is instruction type data or instruction content data.When the most significant bit is 1, it indicates that it is instruction type data; When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Communication from the main board 200 to the sub board 300 is designed to send 1 byte of data per data transmission, so two transmissions of 1 byte each are required to send 2 bytes of command data. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise, etc., the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in a row by the sub board 300, completion of the transmission and reception of that data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice in a row, up to a maximum of five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub-CPU 310, a sub-RAM 311, a sub-ROM 312, and a production control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means that holds a sub control program including performance pattern data in which a performance process is defined, display pattern data in which a performance display process is defined, and the like. A sub-control program including performance pattern data, display pattern data, and audio pattern data is read from the sub-ROM 312 into the sub-RAM 311, and performance control based on the sub-control program is executed by the sub-CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from external devices such as the production button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 using the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , controls the performance through audio output, lamp lighting, and character object movements. Sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to production control device 313. In this embodiment, an example will be described in which the sub-board 300 includes the production control device 313, but the sub-board 300 and the production control device 313 do not need to be integrated as a board, but can be separated and connected to each other. It may also be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the production control device 313. The production control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means that holds material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a compressed state. The performance image data is an image used for fluctuating display or performance display as a performance object indicating the judgment result of a winning/failure lottery, etc. For example, a sprite image of a decorative pattern used for decorative pattern variation, a sprite image used for a preview performance, a sprite image used for various performances, etc. This is a material image such as a video to be used. The motion data is data that defines an action when adding an action-like action to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and characters' lines that are output during production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, commands and audio data related to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure is a comprehensive representation of buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is a VRAM (Video RAM) that is used as a work area when the decoder 332 decodes effect image data and motion data, or as a work area when the drawing circuit 336 executes drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and stores the generated display image in a frame buffer as a frame of a moving image. 338. The frame buffer 338 is a VRAM that serves as a buffer memory that temporarily stores frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of a video signal in the order in which they were stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 Note that the data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be called "schematic display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the general display pattern data defines the general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timing of fluctuation of decorative patterns, the playback order of multiple moving images, and the playback start and stop timing. . On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display controls such as the display order of sprite images to realize fluctuating display of decorative patterns, and the display processing order in frame units to display moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing display control based on the "general display pattern data" sent from the sub CPU 310, the production control device 313 reads "detailed display pattern data" necessary for the processing from the data ROM 324, and uses both display pattern data. and execute display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including "general display pattern data" and "detailed display pattern data". Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and are simply "display pattern data". ”. For example, when the effect control means performs a specific process based on display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". . In addition, in the modified example, the display pattern data is not divided into "general display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the production control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In a modification, the control CPU 320, control RAM 322, data ROM 324, and display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing performed by the display control circuit 326 may be performed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the production control device 313 may execute the processing executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also serve as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the production control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included, and in this case, the processing executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, control RAM 322, or data ROM 324. may be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a production control device 313 in addition to a sub-CPU 310, a sub-RAM 311, and a sub-ROM 312. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the production control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the production control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may serve as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may serve as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the production control device 313 is not included, and in this case, the processing to be executed by the production control device 313 is executed by the sub-CPU 310, the sub-RAM 311, or the sub-ROM 312. It's okay.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flowchart showing a control start process for the main board 200 in the Pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, but will be described below assuming that it is executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution unit 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and performs initial settings regarding hardware such as setting the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122~S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 checks the operating state of the setting key, and if the setting key is in the ON state (Y in S105), checks the operating state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is turned on (Y in S122), a setting change process is executed (S124). On the other hand, if RAM clear is OFF (N in S122), a setting confirmation process is executed (S126). Note that if the setting key is in the OFF state in S105 (N in S105), the processes in S122 to S126 are skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, depending on the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on, or even when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 checks the operating state of the RAM clear switch, and if the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N at S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing had completed normally when the power was last turned off, the checksum of the data stored in the main RAM 291 will have been stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 will use the checksum to Inspect the data in main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), processing is executed to return to the state before the power was turned off (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that the power was turned on normally is stored in the power-off information flag, and initial settings for various errors and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. do. Subsequently, the command requests that have not been sent before the power is turned off are cleared, and commands for various information indicating the gaming status are requested to be sent. Subsequently, a production command corresponding to the number of activated balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed states of the second starting port 12 and the big winning port 20 are returned to the state before the power was cut off. Subsequently, processing is executed to notify the operating state of the special symbol probability variation function.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared with 0, and the initial settings of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. Note that in the initialization process of S116, the setting values stored in the setting memory of the setting change device 170 are not cleared, and the setting values set in the setting change process of S124 are held as they are.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds) from then on, and the interrupt processing described later is executed. Next, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138~S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing details of the setting change process in S124 in FIG. The value of the setting memory where the setting value of the game setting is to be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S132), the setting value is initialized to the initial value (S134). When using "1" to "6" as setting value data, "1" is set as the initial value, and when using "0" to "5" as setting value data, "0" is set as the initial value. If the setting memory value is normal (Y in S132), the process in S134 is skipped. Subsequently, the process moves to a setting change state (S136), and the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173 (S138). If there is a change operation using the setting change button 172 (Y in S140), the setting value displayed on the setting display section 173 is updated, and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N at S140), the process at S142 is skipped. If the setting key remains ON (N at S144), the processes from S138 to S142 are repeated. If the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to its original state and turned OFF (Y in S144), the setting display section 173 is hidden to make the set value invisible (S146), and the process returns.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing details of the setting confirmation process in S126 in FIG. The value of the setting memory where the setting value of the game setting is to be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S152), the setting value is initialized to the initial value (S154). If the setting memory value is normal (Y in S152), the process in S154 is skipped. A transition is made to a setting confirmation state (S156), and the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the setting value, and if the setting key turns OFF (Y in S160), the setting display section 173 is hidden. The setting value is made invisible (S162), and the process returns.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200~S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202~S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits timer interrupts (S200), starts operation of the watchdog timer (S202), and monitors power-off (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power-off memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, the process advances to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interrupt is enabled (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while timer interrupts are disabled (S202 to S208), the timer interrupt is enabled in S210, and then interrupt processing, which will be described later, is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power outage is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the contents of the power outage information flag (S214). If the contents of the power-off information flag do not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at power-on is not saved normally, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216) and proceeds to S222. If the contents of the power-off information flag match the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at power-on has been saved normally, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, in order to check the backed up data in the main RAM 291 when the power is turned on next time, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Next, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above-mentioned processing at the time of power-off is executed by the main power-off processing execution means 282 implemented by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing details of interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operating conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd start opening valid period setting process (S314), winning monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol activation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting opening monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), big prize opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game state display processing (S340), handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input processing (S304), the input port data of switches attached to the game board surface, disconnection/short circuit power abnormality detection signal, door/frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal is monitored. , creates data indicating the input state and stores it in the main RAM 291. Note that the data indicating this input state includes level data (data at the input port at the time of the current interrupt), rising data or falling data (data at the input port at the time of the current interrupt, and data at the input port at the time of the previous interrupt). (data indicating which switch was found to have changed by comparing input port data using exclusive OR).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number updating processes (S306), the normal symbol fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern random numbers are updated. A normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is less than a predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value, 0 is stored. Further, a fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting a predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, a predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time a timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The respective random number values, maximum values, and initial values are read from the main RAM 291, and the random number values are incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. Further, if the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time a timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is completed once. Then, new initial values are set and random numbers are generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table in the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial value random number is set to 0. Similar processing is performed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and if the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, no timer update is performed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port effective period setting process (S314), the effective period of the second starting port 12 is set. The second starting port 12 contains a validity period during which a prize ball will be paid out and a lottery related to the second special symbol will be executed when a game ball enters, and a valid period during which a prize ball will be paid out and a second special symbol will be drawn even if a game ball enters. An invalid period is set in which a lottery related to a symbol is not executed. As will be described later, in the starting port monitoring control process (S326), the second starting port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second starting port 12, so no game ball enters the second starting port 12. Even if the prize ball is paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where a valid period and an invalid period are set for the first starting hole 11, the big winning hole 20, the first operating hole 31, the second operating hole 32, the general winning hole 33, etc. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory in operation", data indicating that the second starting port 12 is in the valid period is stored in the second starting port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory in operation" and the value of the second starting port valid extension timer is not 0, the second starting port valid period flag indicates that the second starting port 12 is in the valid period. If the value of the second starting port validity extension timer is 0, data indicating that the second starting port is in an invalid period is stored in the second starting port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, if the switch does not have an invalid period or is currently in its valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring data reception from the payout control board 155, requesting command transmission to the payout control board 155, sending command to the payout control board 155, and inspecting data received from the payout control board 155. Execute in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol actuation gate monitoring process (S320), the passing of the game ball through the first actuation port 31 and the second actuation port 32 is monitored, and it is determined that the game ball has passed through the first actuation port 31 or the second actuation port 32. At this time, if the number of pending normal symbols is less than the upper limit of 4, the number of pending normal symbols is updated and the random number related to the normal symbols is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol is being controlled, processing related to the normal symbol display section 45 or the normal electric accessory 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol fluctuating", the normal symbol fluctuating process is executed, and if the state is "normal symbol stopping symbol displaying", the normal symbol stopping symbol displaying process is executed, and the "normal symbol changing state" is executed. If "accessory object is in operation", normal electric accessory object operation process is executed, and if "normal electric accessory object operation end demonstration is in progress", normal electric accessory object operation end demonstration process is executed. In the normal symbol fluctuation process, after the normal symbol fluctuates, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the normal symbol fluctuation time has ended, the normal symbol fluctuation stop setting is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to ``Symbols are stopped and symbols are being displayed.'' In normal pattern stop pattern display processing, the stop pattern display time of the normal pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the normal pattern has ended, the normal pattern operation end setting corresponding to the result of hit determination is executed. In case of a hit, set the state of the normal symbol to "Normal electric accessory in operation", save the operating state of the normal electric accessory release extension function when the normal electric accessory starts operating, and start the normal electric accessory. The operation setting of the normal electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of a miss, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change." In the normal electric accessory operation process, if the winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball are monitored and it is determined that the number of winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. executes the operation termination setting of the normal electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. If it is determined that the number of prizes in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening/closing time of the entrance to the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 When the opening/closing of the entrance of the prize opening is set and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 is completed, the operation termination setting of the ordinary electric accessory 90 and the activation of the second starting opening are performed. Execute extension time settings. In addition, if it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 has not ended, the opening/closing setting of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric accessory operation end demonstration processing, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and if it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 has ended, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, and if it is "waiting for normal symbol variation" and the value of the number of normal symbol activation pending balls is other than 0, the normal symbol fluctuation is started. It is decided to start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of normal symbol activation pending balls is decremented, and the hit judgment, determination of the stop symbol, setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. . After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol fluctuating", and the area of the main RAM 291 used for the normal symbol state setting, hit determination, and fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting hole monitoring control process (S326), winnings of the first starting hole 11 and second starting hole 12 of the game balls are monitored. If you confirm that a game ball has won when the number of pending balls for the first special symbol is less than 4, obtain a built-in random number, and add the value of the soft random number per special symbol to the obtained built-in random number. It is stored in a buffer as a special symbol per random number used in jackpot determination. Further, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If the reservation of the second special symbol is to be extinguished in priority to the reservation of the first special symbol, only the renewal of the reservation related to the winning is executed, but if the reservation of the special symbol is to be consumed in the order of winning, In addition to updating the reservations related to the winnings, the total number of reservations is updated and the order of winnings is stored. Next, in order to request a preview production command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting slot, the state of the gaming machine is checked, and if it is determined that it is the command transmission period, a winning preview production request, a winning symbol preview production request, a pattern notice Executes performance requests in order. Here, (1) if you want to store the random number related to the first special symbol while you are waiting for a hit and the normal symbol probability fluctuation function is not activated, (2) you are waiting for a hit and the normal symbol probability fluctuation function is not activated. When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not activated, (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the jackpot or small win. , it is determined that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls pending activation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in pre-reading, four pieces of preliminary determination information (prior propriety determination information, preliminary symbol determination information, preliminary pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of commands for preliminary determination processing, but in another example, when a ball enters the starting hole, the commands are uniformly transmitted and pre-reading is possible. The sub CPU 310 may make various situational judgments such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port valid period flag is checked, and if the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the valid period, the first starting port winning prize is As in the case, the second starting opening winnings monitoring process is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the second starting port winning monitoring process is not executed. In addition, if it is confirmed that a game ball has won a prize when the number of pending balls is 0, the number of pending balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), a hit waiting state is checked, and if the special electric accessory is in operation, that is, a big hit or a small hit, the special symbol control process is ended. If the special electric accessory is not activated, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general processing is ended, and if it is "starting to change", the special symbol is changed. A start process is executed, and if "special symbol is changing", special symbol varying processing is executed, and if "special symbol stopping symbol is being displayed", special symbol stopping symbol displaying processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the variation is started in order to start the effect display on the sub board 300. Request commands for additional symbol information, variation patterns, and character information, set the state of the special symbol to "Special symbol variation in progress," and clear the variation pattern judgment area used to determine the special symbol variation pattern to 0. . In the process during special symbol fluctuation, after performing special symbol fluctuation, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol fluctuation stop setting is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to ``Symbols are stopped and symbols are being displayed.'' In special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, special symbol operation end setting is executed corresponding to the result of hit determination. In the case of a jackpot, in order to end the special symbol's operation, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the number of times the special electric accessory will operate continuously, and set the special symbol's probability. Disable the variation function, special symbol variation time reduction function, normal symbol probability variation function, normal symbol variation time reduction function, and normal electric accessory opening extension function to prepare the state of the gaming machine for opening the big winning hole. Set the hit start demo display time, command request for hit start demo performance, and command request for firing position specification performance (command request to execute a performance that suggests a recommended firing position such as "Right hit") Execute. If the result of the hit determination is a small hit, it is determined that the special symbol's variation time shortening function and the normal symbol's probability variation function have finished operating, the variation pattern selection state is updated, a command request is made for the gaming state, and the special symbol In order to end the operation, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the gaming machine to the small hit start demonstration, set the win start demo display time, and set the win start demonstration performance. Execute command requests and command requests for firing position designation effects. If the result of the hit judgment is a failure, it is determined that the special symbol's variation time shortening function and the normal symbol's probability variation function have finished operating, the variation pattern selection state is updated, a command request is made for the gaming state, and the special symbol is changed. To end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation" and a command request for firing position designation performance is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and it is determined whether the condition device is in operation or the special electric accessory is in operation. If it is determined that this is the case, processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating status of the special electric accessory, processing in preparation for opening the big winning opening, processing while the special electric accessory is in operation, processing while closing the big winning opening, processing during the jackpot end demonstration, processing during the small winning start demonstration, and small winning special call. Execute processing during operation, processing during closing of small winning large winning opening, and processing during small winning end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the grand prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of determining the validity period of the major prize opening 20, if the value of the major prize opening validity period is 0, the major prize opening validity period flag is set to If it is other than 0, the big winning opening valid period data is stored in the big winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)~(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored and it is determined whether the special symbol is in a state where it can start varying. If the order of consumption of the reserved balls of the special symbol is priority consumption of the second special symbol, (1) the jackpot or small hit is not in progress, (2) the first special symbol is on standby for fluctuation, (3) ) The second special symbol is on standby to fluctuate, and (4) the number of balls pending activation of the special symbol is other than 0. When all of the following conditions are satisfied, the special symbol is ready to start fluctuating. It is determined that If the reserved balls of the special symbol are consumed in the order of winning, in addition to (1) to (3) above, (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, and (6) the relevant When all of the following conditions are satisfied: the determination matches the order of consumption, that is, the order of winning, it is determined that the special symbols are ready to start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is ready to start changing, the number of pending balls of the special symbol is subtracted, and a performance command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a miss based on the special symbol hit random number, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, decide on the design. In determining the symbols, if the hit judgment is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the special symbol per symbol random number, if it is a small hit, the small win symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is determined. is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a jackpot, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, and the operation content of the special symbol probability fluctuation function is determined. The game state after the jackpot is set, such as the operating details of the variable time reduction function and the easy winning state of normal symbols. Next, settings are made during the jackpot, such as the number of times the special electric accessory is activated in succession and the opening time of the jackpot. Next, the contents of the variation pattern selection state are set by selecting a variation pattern table to be referred to after the jackpot is completed based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, a start demonstration time and an end demonstration time are set by referring to a table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, and confirm the winning. The area of the main RAM 291 used for judgment and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is a loss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection means 284, inspects the magnetic detection signal, disconnection/short circuit power abnormality detection signal, radio wave detection signal, and door/frame open signal, and determines whether there is a change in the error state. If so, the error state is stored and a request is made to the sub-board 300 to display an error state representation of the gaming machine. At this time, the light emitting mode of a light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled depending on the error state. If there is no change in the error state, the request to store the error state and display the error state performance is not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290, which functions as the main error detection means 284, monitors the continuous on time of each switch level to detect the ball entry passage time abnormality, and calculates the continuous on time ( For example, if it is determined that the value of the counter that is incremented for each interrupt when the switch is on is an abnormal value, the incoming ball transit time abnormal setting, command transmission request, and security output to the external information output terminal 160 are determined to be abnormal. Step through the creation of output requests. At this time, the light emitting mode of a light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled in accordance with the abnormality in the entrance and passage time. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, no security output request is created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), in order to request the display of the number of times the special electric accessory is activated in succession, the error state, the number of pending activation balls for normal symbols, and the number of pending activation balls for special symbols, each display is required. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), the handle state is inspected to monitor the touch state of the handle, and if it is determined that there is a change in the handle state as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state is Updates, sets the handle state monitoring timer, and requests command transmission for handle state presentation. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, a handle state monitoring timer is set. If the value of the handle state monitoring timer is decremented and the result is other than 0, it is determined that the timer is being decremented, and subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of special symbols, the display of normal symbols, the display of the number of balls on hold for special symbols, the display of the number of balls on hold for normal symbols, the display of the game status, and the special electric accessory are displayed in succession. Initialize the display in order to display the number of times the special electric accessory is activated, display the operating status of the special electric accessory when the accessory continuous activation device is not activated, display the division, display the error, and display the prize ball ratio. , acquire and output display data in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting firing of game balls, setting of prohibiting/permitting firing corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection/short circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition/permission data, a firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In test signal output processing (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid 91 and the big winning hole solenoid 92, the output data of the normal electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the big winning hole solenoid 92 is acquired. Executes acquisition and output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the production control command transmission process (S352), the presence or absence of a request to send a command to be sent to the sub-board 300 is checked, and if it is determined that there is a request to send a command, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be explained in more detail. The random numbers used on the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a normal symbol variation pattern random number as random numbers related to the normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as the random number related to the special symbol. , soft random numbers per special symbol, random symbol numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the initial value random number per special symbol are used as random numbers to give the initial values of the initial value update type random numbers. There are random numbers and soft initial value random numbers for each special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined location of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending normal symbol fluctuations when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and stop symbol determination when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) to start the variation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0~232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to suspend the normal symbol fluctuation when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. If the number is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the normal symbol variation pattern when it is determined to start the variation of the normal symbol in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is determined in the start opening monitoring control process (S326) of the interrupt process, when it is confirmed that the game ball has won when the number of balls pending activation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. , the value of the built-in random number and the soft random number per special symbol is obtained, and the generated value is generated by adding the two values, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special symbol per random number is used to execute the jackpot determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined location of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed in the starting opening monitoring control process (S326) that a game ball has won when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. , and is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0~999(図7の例では0~255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location in the main RAM 291. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed that a game ball has won when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). is acquired from a predetermined location and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0~49999(図8の例では0~255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The fluctuation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is stored in a predetermined value in the main RAM 291 when it is confirmed that a game ball has won when the number of balls on hold for activation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the location and stored in another area of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is used to determine the special symbol fluctuation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per normal symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The initial value random number per normal symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are set as the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the special random number in the initial value update type random number update process (S308). When updating the soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt processing is executed at fixed time intervals by a timer interrupt, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in the interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the random number in the normal symbol variation pattern, the random number in each special symbol, the soft random number in each special symbol, the random number in the symbol per special symbol, and the random number in the variation pattern are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) takes the time from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs, that is, from the fixed time measured by the timer to the time required for the interrupt process. It will be repeated for the reduced time. The time required for interrupt processing differs depending on the gaming state, etc., so the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) is different from various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number obtained when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing a control start process for the sub-board 300 in the Pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub-initial process execution means 360, but will be described below assuming that it is executed by the sub CPU 310 functioning as the sub-initial process execution unit 360. When control of the sub-board 300 is started, the sub-CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs functions such as register settings and port initialization of the sub-CPU 310. Initial settings regarding hardware are executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311, and among the various variables in the control program, variables with initial values are set to initial values, and variables without initial values are set to zero-clear data. By doing so, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 is executed with the highest priority, and includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled. The next highest priority level 7 interrupt process is command processing received from the main board 200, and the second highest priority level 3 interrupt process is CPU runaway detection using a watchdog timer. There is a time reset process. The next priority level 2 interrupt process is processing related to commands sent and received with the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, motors, etc. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts with the highest priority, which is preset for each type of interrupt, are executed first. Note that the processing shown in this figure includes the processing at power startup, which is an interrupt with the highest priority level, the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when a CPU runaway is detected, which is an interrupt with priority level 3. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts other than commands received from the main board 200 (priority level 7) are prohibited (S510), and various error information to be used for the model is set from all error information for all models stored in advance (S512). . All the lamps including the decorative lamp 111 are turned off (S514), the watchdog timer starts operating (S516), and main processing is executed (S518). Normally, the process does not return to this flow from the main process of S518, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In order to check whether the control program placed in the sub-RAM 311 in S506 of FIG. 20 is correctly placed in the main process of this figure, the start address at which to start the check is acquired (S530), and in the subsequent process. All interrupts are permitted (S532), and devices such as motors and solenoids are initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the watchdog timer is set to be used, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative pattern counter is updated so that the combination of missing decorative patterns becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 is updated. (S542). In addition, since S540 is a process in a method that uses a counter to determine the missing decorative symbols, in the case of a method that uses a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that result in missing symbols to determine the missing decorative symbols. The process of S540 is not executed. The process of determining the missing decorative symbol using the lottery sheet is executed in S552 when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state, and when detecting various errors, notifies the error (S544), executes processing according to the input state of the production button 109 (S546), A preview lottery is executed (S548). In addition, in the preview lottery in S548, in order to send the command for the preview performance to appear immediately after the start of symbol variation to the production control device 313 as early as possible, the lottery process is not processed in one loop but multiple times. It is divided into loops, and a preview effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn by lottery in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command has just been analyzed, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after command analysis (N in S554), the software random number for lottery is updated as a low priority process that can be performed in free time (S556), and the process returns to S536. In addition, in S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of the special symbol, the variation production pattern of the decorative symbol is determined in this process of S552, and if the command to be analyzed indicates a stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is If the method is to use the method of determining the missing decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined in the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is an interrupt command of priority level 7, which has the second highest priority after reset interrupts and error interrupts. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command becomes the first command. (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. By acquiring a hard random number every time there is an interruption of a main command from the main board 200 in this way, periodicity does not occur in the timing of acquiring random numbers, and the randomness of the values is increased. If the data read in S600 do not match twice in a row (can be read up to 5 times), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it is confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer (for the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, steps S610 and subsequent steps are skipped (N in S608) and the process returns to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting commands related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that transmission of the command data to the control CPU 320 is attempted up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320 indicating that the command has been normally received on the control CPU 320 side. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628) and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N at S622), the process skips S624 and subsequent steps and returns to the original routine.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing interrupt processing when sub CPU 310 receives a command from control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command that the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command sent from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been successfully received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for controlling lamps such as the decorative lamp 111, controlling the solenoids and motors that drive the movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and occurs at a cycle of 1 ms. Since this is an interrupt with priority level 1, which has the lowest priority, interrupts with priority level 2 or higher are permitted (S640), and a signal indicating input from the production button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power outage are generated. , processes the input/output of a port that inputs/outputs a drive signal, etc. to a controlled device such as a motor or a solenoid (S642). At this time, if a signal indicating a power outage is input, the process immediately moves to backup processing. Data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on/off control of buffers for writing data to ports in S642, is updated (S644), and a timer is set to measure the timing of the performance. (S646), updates the timer for managing the valid input time of the production button 109 (S648), and updates the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. A 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 Note that the minimum unit for lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integer multiple of that as the minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111, lamp control and image display control can be easily synchronized. Furthermore, when counting a relatively long period of time, such as a 30 second error notification, if one interrupt (1 ms) period is used, the count value will become longer than necessary; The count value can also be shortened by setting it as a cycle count value.

タスク制御には処理0~15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 There are 16 types of tasks in the task control, processes 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby achieving switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and monitors the toggle signal from the control CPU 320 when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts (S652). By doing so, monitoring at an 8ms cycle is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is inverted on and off every frame, and if this toggle signal remains the same value for 1600 ms continuously, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320, and upon receiving the reset signal, the control CPU 320 executes the reset. Since a toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms, which is shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period, such as the above-mentioned error notification for 30 seconds, is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout expires.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flowchart showing the process of special symbol variation display. If the second winning/failure lottery value is suspended (Y in S700), the second winning/failure determination means 222 reads out the second winning/failure lottery value and determines the validity of the second special symbol 52 (S702). The determining means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second fluctuation pattern determining means 232 determines the fluctuation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a fluctuation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 If the second winning/failure lottery value is not held (N at S700) and the first winning/failure drawing value is held (Y at S708), the first winning/failure determining means 221 selects the first winning/failure drawing. The value is read out and the validity of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first validity determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 determines the validity of the first special symbol 51 (S710). A variation pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is sent to the sub board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first win/fail lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Process the symbol fluctuation display of the special symbol (S718), repeat S718 until a predetermined fluctuation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (S720 N), and after the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol display will stop. When the timing is reached (Y in S720), a fluctuation stop command is sent to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the special symbol fluctuation display is ended. do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flowchart showing the process of decorative pattern variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the start of variation and the content of effect display from the main board 200 (S750), and stops the decorative pattern according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and validity determination result. A mode is determined (S752), and a variable effect pattern corresponding to the variable pattern is determined (S754). Here, if the precursor setting is turned on based on the advance determination (Y in S756), the already determined variable performance pattern is a pattern that includes specific performance content that should be avoided from being displayed overlapping with the preview performance. If not (S758, N), and if the symbol change is not the trigger for turning on the omen setting (S760, N), the setting to display a predetermined preview effect is executed (S764), and the omen setting is turned on. If it is a symbol change that is the trigger for turning on (Y in S760), the omen setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N at S756) or if the variable performance pattern includes specific performance content (Y at S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 Thereafter, the display of the decorative pattern variation effect is started (S766), the process of displaying the variation effect of the decorative pattern (S768), and the display process of the preview effect (S770), until a variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when a fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped and displayed in the stop mode determined in S752, thereby stopping the symbol fluctuation display (S774). ), the variation effect of the decorative pattern is ended (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect processing of the special game (S800), and the opening/closing control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the grand prize opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( (Y in S804), although the opening time has not elapsed (N in S804), if the number of balls entering the grand prize opening 20 reaches 9 or more (Y in S806), the opening/closing control means 275 closes the grand prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), add 1 to the number of rounds and return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect is displayed. The control means 305 ends the production process of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, time saving, easy entry state (S818) ).

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the process of the small winning game. In the small winning game, a unit game that is executed only once is started (S819), the big prize opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time has elapsed (N of S822), and the opening is continued. If the time has elapsed (Y in S822), close the big prize opening 20 (S824), and if the set number of openings and closings have not been completed (N in S826), add 1 to the number of openings and closings and return to S820. (S828), if the set number of openings and closings have been completed (Y in S826), the small winning game ends.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が7回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the underlying technology, there are generally more jackpot balls in the second game than jackpot balls in the first game, that is, one jackpot in the second game than in the first game. However, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning prize balls than the second game. However, it may be designed so that the expected value of prize ball acquisition in the first game and the second game are approximately equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special games executed in the first game and the special games executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game is executed in which a unit game is executed 7 times with a 100% probability, and in the second game, a special game is executed in which a unit game is executed 4 times with a 50% probability. However, a special game may be executed in which the unit game is executed 10 times with a probability of 50%. In addition, in any case, a specific area is provided in the grand prize opening, and if the game ball that enters the grand prize opening enters or passes through the specific area, in the normal game after the special game ends. It may be configured such that a specific game such as a variable probability state is performed. In this case, the special game that is executed when a jackpot is achieved in the second game is easier to enter the specific area than the special game that is executed when the jackpot is achieved in the first game. may be configured so that the probability that the normal game with variable probability is executed after the special game is high is high. For example, a first win in which a special game is executed that makes it relatively difficult for the ball to enter a specific area, and a second win in which a special game is executed in which it is relatively easy to enter the specific area. The second game may be configured such that the second game has a higher probability of winning the second win than the first game. Alternatively, the probability of winning the second win in the first game is less than 100%, but the probability of winning the second win in the second game may be 100%.

<第1実施例>
以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明することがあるが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。
<First example>
In the following explanation, the process of displaying an image of a performance on the performance display device 60 may be explained as an operation of the performance determining means 303, but as described above, the performance determination is actually realized by the sub CPU 310. The means 303 (sub-main) sends a command regarding the image of the effect to be displayed to the effect control means 304 (sub-sub) realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to control the effect. The image is displayed on the effect display device 60. Therefore, in the following explanation, the operations explained with the performance determining means 303 as the main body may be expressed with the performance control means 304 or the display control circuit 346 as the main body. Note that in the following description, the configuration for displaying an image can be replaced as appropriate with a configuration for outputting information indicated by the image as audio.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。 The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment has various characteristic configurations in addition to having the above-mentioned basic technology as its basic configuration. Below, we will mainly explain the differences from the underlying technology, and omit the explanation of common points. Among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the same or corresponding elements as those explained in the basic technology will be described with the same reference numerals.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。なお、第1始動口11への入球を契機として取得された抽選値の保留であり、言い換えれば、特図1の変動の保留を「特図1保留」とも呼び、第2始動口12への入球を契機として取得された抽選値の保留であり、言い換えれば、特図2の変動の保留を「特図2保留」とも呼ぶ。 The pachinko game machine 500 of the first embodiment, like the pachinko game machine 100 of the base technology, includes a plurality of starting winning holes, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and one big winning hole. Further, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, changes the fluctuation of the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as "special symbol 2") to the first special symbol 51 ( (hereinafter also referred to as "Special Figure 1") is executed with priority over the fluctuation of (Special Figure 2 priority consumption). On the other hand, the pachinko game machine 500 of the first embodiment differs from the pachinko game machine 100 of the base technology in that it has a small win V function. It should be noted that this is the suspension of the lottery value obtained when the ball enters the first starting port 11. In other words, the suspension of the fluctuation of special chart 1 is also called "special chart 1 reservation", and the holding of the lottery value obtained when the ball enters the first starting port 11 is held. This is the suspension of the lottery value obtained when the ball enters the ball, and in other words, the suspension of the fluctuation of the special map 2 is also called "special diagram 2 reservation."

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口20の総開放時間が短時間となる開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。 In the pachinko game machine 500 of the first embodiment, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, a first winning/failure lottery or a second winning/failure lottery is executed, and the determination result of the lottery is When a jackpot is achieved, a special game is started in which the jackpot 20 is repeatedly opened. On the other hand, if the determination result of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery is a predetermined result called a small win, a small win game in which the total opening time of the big prize opening 20 is shortened. is executed. This small winning game is distinguished from a jackpot because it has only one unit game that is repeated multiple times in the case of a jackpot.

小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口20へ入球した遊技球が大入賞口20内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口20が長時間開放される単位遊技を複数回繰り返す特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、第1実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と略同様の動作となる。小当りVを採用する機種と、第2種ぱちんこ遊技との違いとして、小当りVでは、小当り遊技を実行する契機となった特別図柄の停止表示態様(いわゆる1種の当りの種類)によって、特定領域への入球時に作動する条件装置(役物連続作動装置)を異ならせることができ、1回のV入賞で得られる利益に変化をつけられる点にある。 When a small winning game is being executed, when a game ball that enters the big winning hole 20 enters a specific area called the V zone inside the big winning hole 20, a special electric accessory is continuously activated to play the jackpot game. A conditional device that activates the role-playing continuous activation device for execution is activated, and a special game is executed in which the unit game is repeated multiple times in which the small win is promoted to the jackpot and the big prize opening 20 is opened for a long time. . A so-called small hit V occurs. In other words, the special game control means 260 controls when the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, or when a game ball that enters the big winning opening 20 during a small winning game enters a specific area inside the big winning opening 20. A special game will be executed if the number passes. Therefore, the small winning game in the first embodiment operates almost the same as the conventional second type Pachinko game. The difference between the machine that adopts small win V and the second type pachinko game is that in small win V, the stop display mode of the special symbol that triggered the execution of the small win game (so-called 1 type of win type) , it is possible to vary the condition device (accessories continuous activation device) that is activated when the ball enters a specific area, and the profit obtained from one V winning can be varied.

特別遊技が終了すると、所定の確率(第1実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。第1実施例の時短は、第2始動口12への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、また、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。 When the special game ends, the game shifts to a specific game called a variable time saving game (hereinafter referred to as "time saving") with a predetermined probability (100% in the first embodiment). After the special game ends, the time saving continues until a new jackpot occurs or the number of changes in the special symbols reaches a predetermined number. The time saving of the first embodiment is a state in which the ease of entering the ball into the second starting port 12 is higher than the normal state, and also corresponds to the state in which the ball enters easily in the base technology, and is also called electric chew support. . Time reduction includes (1) shortening of the variation time of special symbols, (2) probability variation of normal symbols, (3) shortening of variation time of normal symbols, and (4) extension of opening time of the normal electric accessories 90. The normal electric accessory 90 is a ball entering variation mechanism that can be opened so that entering the game ball into the second starting port 12 changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.

また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中および時短終了直後の期間(第2始動口12への入球に基づく特図2保留が消化される期間)には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。本第1実施例のように、小当りVを採用するぱちんこ遊技機においては、設定機能を搭載する場合に設定値に影響を受けない小当りから発展する大当りを特定遊技における主の遊技目的とすることから、前提技術のような特別図柄の当否抽選に係る確変機能を備える機種における特定遊技(確変状態)と比較して、特定遊技中の遊技性の設定差を抑えることが可能となる。具体的には、100回継続するの特定遊技を行う場合に、小当りV(小当り確率1/100)を採用する機種の場合、特定遊技中に小当りから大当りを獲得できる可能性は約63%であるが、前提技術のような確変機(確変中確率:設定1=1/100、設定6=1/80)の場合、確変中に大当りとなる確率は63%(設定1)~71%(設定6)と大きく変化する。 Further, as will be described later, in the lottery based on the entry of a ball into the second starting port 12, the probability of a small win is set to be high. Therefore, during the time reduction period when the ease of entering the ball into the second starting port 12 increases, and during the period immediately after the end of the time reduction (the period during which the special chart 2 reservation based on the ball entering the second starting port 12 is extinguished), there is a small hit. It is easy to occur, and the possibility of a small hit V is also increased. Note that this is a jackpot compared to the small win V, and a jackpot in which a special game is started when the symbol fluctuation is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot is also referred to as a "symbol jackpot" hereinafter. In the normal game in the normal state (non-time-saving state), the ball is first entered into the first starting hole 11, the symbol jackpot of special drawing 1 is obtained, and the game is shifted to the time-saving state. Then, in the time saving, enter the ball into the second starting port 12 to obtain a small hit V or a symbol jackpot, and by continuing to save time even after the special game ends, you can aim for a series of small hits V and symbol jackpots. becomes. As in the first embodiment, when a pachinko game machine that adopts a small win V is equipped with a setting function, the main game purpose in a specific game is to win a jackpot that develops from a small win that is not affected by the setting value. Therefore, it is possible to suppress the setting difference in the playability during a specific game compared to a specific game (probability variable state) in a model equipped with a probability variable function related to the winning/failure lottery of special symbols such as the base technology. Specifically, when playing a specific game that continues 100 times, in the case of a machine that uses small win V (small win probability 1/100), the possibility of winning from a small win to a jackpot during the specific game is approximately However, in the case of a sure change machine like the basic technology (probability during certain changes: setting 1 = 1/100, setting 6 = 1/80), the probability of hitting the jackpot during certain changes is 63% (setting 1) ~ It changes significantly to 71% (setting 6).

図30は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1始動口11は、第1の強度(第1実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、作動口30は、第1の強度とは異なる強度(第1実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。第1実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、作動口30へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。なお、作動口30は、前提技術の第1作動口31および第2作動口32に対応するものであり、作動口30内部には、前提技術の第1通過検出装置36および第2通過検出装置37に対応する通過検出装置35が設けられる。 FIG. 30 shows the basic structure on the front side of the Pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. The first starting port 11 is provided at the lower center of the game area 81 and below the center decoration 64. The first starting port 11 is provided at a position where a game ball shot with a first intensity (relatively weak intensity in the first embodiment, in other words, left-handed shot) can enter or easily enter the ball. On the other hand, the second starting opening 12, the big winning opening 20, and the operating opening 30 allow the game ball to be fired at an intensity different from the first intensity (in the first embodiment, a relatively strong intensity, in other words, a right-handed hit). Provided at a position where the ball can enter or easily enter the ball. In the first embodiment, a game ball hit to the left is prevented from entering the second starting hole 12, a big winning hole 20, and an operating hole 30, and a game ball hit to the right is prevented from entering the first starting hole 11. To prevent this, game nails and windmills are arranged in the game area 81, and a flow path for the game balls is set. Note that the operating port 30 corresponds to the first operating port 31 and the second operating port 32 of the underlying technology, and inside the operating port 30, the first passing detection device 36 and the second passing detection device of the underlying technology are installed. A passage detection device 35 corresponding to 37 is provided.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 Inside the big prize opening 20, a specific area is provided where a small hit development jackpot occurs when the game ball passes through, and the specific area passage detection device 504 detects the area when the game ball passes through the specific area. Detect that. The specific area opening/closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which a game ball cannot pass through and an open state in which a game ball can pass through. The specific area opening/closing solenoid 506 controls the switching member to open the specific area in accordance with the control of the opening/closing control means 275 when the result of the winning lottery (also referred to as the result of the winning/failure determination) is a small win. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to proceed to a special game. If the ball entering the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the small winning game ends.

第1実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV、小当り発展大当り)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したこと(「V入賞」とも呼ぶ。)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。 The special game according to the first embodiment includes a first special game (symbol jackpot) that is executed when the symbol at the time of stopping becomes a jackpot, and a first special game (symbol jackpot) that is executed when the symbol at the time of stopping becomes a small hit. There is a second special game (small win V, small win development jackpot) that is executed when the game develops into a jackpot. The first special game is similar to the special game shown in the premise technology, that is, it is triggered by a symbol jackpot. The second special game is a special game that is triggered by the game ball passing through a specific area during the small winning game (also called "V winning"), and is accompanied by the activation of the conditional device and the activation of the accessory continuous activation device. It is.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A status display lamp 502 for indicating the gaming status of the gaming machine 500 is provided at the lower right outside of the gaming area 81. The status display lamp 502 is composed of, for example, two lamps, the first lamp indicating whether or not the time saving status is present (in this embodiment, accompanied by the easy entry status of the electric accessories), and the second lamp indicating The lamp indicates whether or not the game is in a state in which the player should hit to the right (an easy-to-enter state of a normal electric accessory or an operating state of a special electric accessory). The first lamp lights up when the normal game is in the time saving state, and goes out when the normal game is in the normal state. The second lamp lights up when the player is in a gaming state where he or she should play right-handed, that is, in a time-saving state, a small winning gaming state, or a special gaming state, and turns off when the player is in a normal state. Therefore, the second lamp of the status display lamp 502 functions as a so-called right-handed batting indicator light, and indicates whether or not the game state is such that a right-handed batting is required in a certain display manner.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/220(設定1)~1/189(設定6)である。ぱちんこ遊技機500では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、図柄大当りの確率は変動せず、設定値によって定められた確率毎に常時一定確率で抽選される。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/7.7であり、第1特別遊技(図柄大当り)または第2特別遊技(小当りV、小当り発展大当り)の後に移行する特定遊技(入球容易状態)において特図2を主体として変動表示させ、高確率で当選する小当りから第2特別遊技を実行することを繰り返すことにより大量の出玉を得る(連荘させる)遊技性となっている。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよいが(例えば1/500)、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。 In the pachinko game machine 500 of the first embodiment, the probability of a symbol jackpot for special drawing 1 and the probability of a symbol jackpot for special drawing 2 are both 1/220 (setting 1) to 1/189 (setting 6). Since the pachinko gaming machine 500 does not have a special symbol probability variation function, the probability of a symbol jackpot does not vary, and a lottery is always drawn at a constant probability for each probability determined by a set value. In addition, the small hit probability of special figure 1 is 0, the small hit probability of special figure 2 is 1/7.7, and the first special game (symbol jackpot) or the second special game (small hit V, small hit In the specific game (easy entry state) that moves after the development jackpot), the special figure 2 is displayed in a variable manner as the main character, and by repeating the execution of the second special game from the small hit with a high probability of winning, a large amount of balls can be released. It is a gameplay feature where you can get (make you win consecutive games). As a modified example, the small hit probability of special figure 1 may be greater than 0 (for example, 1/500), but is set to a value smaller than at least the small hit probability of special figure 2.

また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間(例えば1秒)を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。 In addition, in the small winning game, the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 for a predetermined time of 1.8 seconds or less (for example, 1.6 seconds), and during that time, the specific area inside the big winning opening 20 is also kept open. control so that It is preferable that the grand prize opening 20 adopts a sliding attacker type (a type in which the game ball can roll on the lid member of the grand prize opening and the ball can enter when the lid member is opened), and furthermore, The upper part of 20 or the flow path near the big winning hole 20 is configured, for example, in a zigzag shape, so that a plurality of game balls stay near the entrance (lid, etc.) of the big winning hole 20. Furthermore, the opening pattern of the big prize opening 20 is such that the opening for 0.124 seconds is repeated 13 times with a predetermined closing time (for example, 1 second) in between, so that even if the player's firing is delayed, the game It is preferable to design it so that a ball can enter the ball. Thereby, when the big winning hole 20 is opened for a short time in a small winning game, it is possible to generate a ball entering the big winning hole 20 and a small winning V with high probability. In other words, the pachinko game machine 500 of the first embodiment is configured so that if a small win occurs, it is possible to obtain almost a small win V.

第1実施例の主な特徴を説明する。第1実施例では、演出モード(背景画像等)の変更を適切に制御する技術を提案する。具体的には、特殊な条件達成時に(実施例では時短終了後に)移行する特殊な演出モードを、遊技者の意思に基づいて終了させるよう制御する、言い換えれば、遊技者の意思に基づく操作でのみ終了可能なように制御する。これにより、遊技の興趣を高める。 The main features of the first embodiment will be explained. The first embodiment proposes a technique for appropriately controlling changes in presentation modes (background images, etc.). Specifically, a special production mode that enters when a special condition is achieved (in the example, after the time reduction ends) is controlled to be terminated based on the player's intention, in other words, an operation based on the player's intention. control so that it can only be terminated. This increases the interest of the game.

図31は、第1実施例における演出モードのチェンジ仕様を示す。同図は、複数の演出モード間のつながりを模式的に示している。演出モードは演出ステージとも言え、演出モードごとに複数の変動演出パターンと予告演出パターンが設けられる。演出モードが異なれば、モチーフ、テーマ、背景画像、登場キャラクタ、ストーリーの少なくとも1つが異なるように、各演出モードの変動演出パターンと予告演出パターンが設けられる。すなわち、演出決定手段303は、演出モードごとに、異なる内容の(例えばモチーフやテーマが異なる)変動演出パターンと予告演出パターンを選択する。演出表示制御手段305は、演出モードごとに、異なる内容の(例えばモチーフやテーマが異なる)変動演出と予告演出を表示させる。 FIG. 31 shows the specification for changing the production mode in the first embodiment. The figure schematically shows the connections between a plurality of production modes. The performance mode can also be called a performance stage, and a plurality of variable performance patterns and preview performance patterns are provided for each performance mode. If the performance mode is different, a variable performance pattern and a preview performance pattern are provided for each performance mode so that at least one of the motif, theme, background image, appearing character, and story is different. That is, the performance determining means 303 selects a variable performance pattern and a preview performance pattern with different contents (for example, different motifs or themes) for each performance mode. The effect display control means 305 displays variable effects and preview effects with different contents (for example, different motifs and themes) for each effect mode.

通常ステージ510は、非時短(すなわち通常状態)の通常遊技において滞在する演出ステージである。通常ステージ510は、物語ステージ512と、物語ステージ512から移行されるあらすじステージ514を含む。また、物語ステージ512は、春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522を含む(以下これらを総称する場合、物語ステージ512と呼ぶ。)。演出決定手段303は、現在滞在中のステージを識別するためのステージカウンタを備える。例えば、ステージカウンタ値「1」は春ステージ516、ステージカウンタ値「2」は夏ステージ、ステージカウンタ値「3」は秋ステージ520、ステージカウンタ値「4」は冬ステージ522に対応付けられてもよい。 The normal stage 510 is a performance stage where the player stays in a non-time saving (ie normal state) normal game. The normal stage 510 includes a story stage 512 and a plot stage 514 transferred from the story stage 512. Further, the story stage 512 includes a spring stage 516, a summer stage 518, an autumn stage 520, and a winter stage 522 (hereinafter, these will be collectively referred to as the story stage 512). The performance determining means 303 includes a stage counter for identifying the stage on which the user is currently staying. For example, a stage counter value of "1" is associated with the spring stage 516, a stage counter value of "2" is associated with the summer stage, a stage counter value of "3" is associated with the autumn stage 520, and a stage counter value of "4" is associated with the winter stage 522. good.

演出決定手段303は、物語ステージ512に滞在中、ステージカウンタ値に対応する演出ステージ(春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522のいずれか)を表示させる。また、演出決定手段303は、ステージカウンタ値に基づいて、表示対象の演出モードを、春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522、春ステージ516・・・の順に切り替える。演出決定手段303は、春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522のいずれかに滞在中、当該ステージの表示開始から15変動終了後の各変動においてステージ変更抽選を実行する。ステージ変更抽選では、所定確率でステージ変更に当選する。 While staying at the story stage 512, the production determining means 303 displays a production stage (one of the spring stage 516, summer stage 518, autumn stage 520, and winter stage 522) corresponding to the stage counter value. Furthermore, the performance determining means 303 switches the performance mode to be displayed in the order of spring stage 516, summer stage 518, autumn stage 520, winter stage 522, spring stage 516, . . . based on the stage counter value. The performance determining means 303 executes a stage change lottery at each change after 15 changes from the start of display of the stage while staying in any of the spring stage 516, summer stage 518, fall stage 520, and winter stage 522. In the stage change lottery, there is a predetermined probability of winning a stage change.

演出決定手段303は、以下のいずれかの更新条件が充足した場合、ステージカウンタ値を更新する。例えば、ステージカウンタ値が4未満であればステージカウンタ値+1を新たなステージカウンタ値とし、ステージカウンタ値が4であればステージカウンタ値を1に戻す。
更新条件1:ステージ表示開始から15変動終了後の、超短縮変動やリーチ以上の変動を除く外れ変動においてステージ変更抽選に当選すること。
更新条件2:スーパーリーチ後にあらすじステージ514へ移行されること。
The performance determining means 303 updates the stage counter value when any of the following update conditions is satisfied. For example, if the stage counter value is less than 4, the stage counter value +1 is set as the new stage counter value, and if the stage counter value is 4, the stage counter value is returned to 1.
Update condition 1: Winning the stage change lottery after 15 changes from the start of stage display, excluding extremely shortened changes and changes beyond reach.
Update condition 2: Transition to synopsis stage 514 after super reach.

あらすじステージ514は、物語ステージ512滞在時のスーパーリーチ後に移行する演出ステージである。演出決定手段303は、物語ステージ512のいずれかのステージに滞在中、演出抽選の結果としてスーパーリーチに当選した場合、そのスーパーリーチ後にあらすじステージ514へ移行させる。演出決定手段303は、あらすじステージ514の開始から15変動終了後の各変動においてステージ変更抽選を実行する。このステージ変更抽選に当選すると、演出決定手段303は、あらすじステージ514から物語ステージ512へ移行させる。具体的には、あらすじステージ514に移行する直前の物語ステージ512(例えば春ステージ516)の次のステージ(例えば夏ステージ518)へ移行させる。 The synopsis stage 514 is a production stage that transitions to after the super reach during the stay in the story stage 512. If a super reach is won as a result of a production lottery while staying in any of the story stages 512, the production determining means 303 moves the stage to a synopsis stage 514 after the super reach. The effect determining means 303 executes a stage change lottery in each variation after the end of 15 variations from the start of the synopsis stage 514. If this stage change lottery is won, the performance determining means 303 causes the stage to move from the plot stage 514 to the story stage 512. Specifically, the story stage 512 (eg, spring stage 516) immediately before moving to the synopsis stage 514 is moved to the next stage (eg, summer stage 518).

演出決定手段303は、あらすじステージ514滞在中にスーパーリーチが表示され、または、ステージチェンジ抽選に当選した場合であっても、物語ステージ512のステージカウンタ値を更新しない。また、演出決定手段303は、ステージチェンジ抽選を実行するか否かを決定するための変動回数(実施例では15回)を計数するカウンタ(「変動回数カウンタ」とも呼ぶ。)を備え、物語ステージ512滞在中にスーパーリーチに当選した場合、変動回数カウンタをリセットするが、あらすじステージ514滞在中にスーパーリーチに当選した場合には変動回数カウンタをリセットしない。あらすじステージ514の滞在時間が過度に長くなることを防ぐためである。 The production determining means 303 does not update the stage counter value of the story stage 512 even if the super reach is displayed during the stay in the synopsis stage 514 or if the stage change lottery is won. In addition, the performance determining means 303 includes a counter (also referred to as a "variation number counter") that counts the number of variations (15 times in the embodiment) for determining whether or not to execute the stage change lottery, and If the player wins Super Reach while staying at 512, the fluctuation number counter is reset, but if the player wins Super Reach during the stay at synopsis stage 514, the fluctuation number counter is not reset. This is to prevent the stay time of the synopsis stage 514 from becoming excessively long.

先読みステージ530は、いわゆる先読みによりスーパーリーチ等、所定のリーチ以上の変動が保留されている場合に、先読み演出決定手段374にて移行抽選が当選したことを条件として移行する特殊な演出モードである。先読みステージ530は、1変動の演出として実行される。次変動では、スーパーリーチに当選していなければ元の物語ステージ512に戻り、スーパーリーチに当選していればあらすじステージ514へ移行する。 The look-ahead stage 530 is a special performance mode that is entered on the condition that the transition lottery is won by the look-ahead performance determining means 374 when a change of more than a predetermined reach, such as a super reach, is pending due to so-called look-ahead. . The look-ahead stage 530 is executed as a one-change performance. In the next variation, if the super reach has not been won, the process returns to the original story stage 512, and if the super reach has been won, the process moves to the synopsis stage 514.

チャンスゾーン540は、初当り(典型的には図柄大当り)に伴う特別遊技終了後に移行する演出モードである。演出決定手段303は、時短1回と、特図2保留の最大4回の変動に亘る通常遊技(最大5変動)において演出モードをチャンスゾーン540に移行させる。チャンスゾーン540では、第2始動口12への入球により大当り(典型的には小当りV)を獲得することが主の遊技性となる。 The chance zone 540 is a performance mode to which the game shifts after the end of the special game associated with the first hit (typically a symbol jackpot). The performance determining means 303 shifts the performance mode to the chance zone 540 in a normal game (maximum of 5 fluctuations) including one time saving and a maximum of four fluctuations of special drawing 2 reservation. In the chance zone 540, the main game feature is to win a jackpot (typically a small win V) by hitting the ball into the second starting hole 12.

連荘ゾーン542は、大当り(典型的には小当りV)が比較的短時間のうちに連続的に発生しやすい遊技状態(以下「連荘状態」とも呼ぶ。)において特別遊技終了後に移行する演出モードである。演出決定手段303は、時短11回と、特図2保留の最大4回の変動に亘る通常遊技(最大15変動)において演出モードを連荘ゾーン542に移行させる。なお、連荘ゾーン542の終了時、演出決定手段303は、それまでの連荘状態(典型的には複数回の特別遊技に亘る期間)において遊技者が獲得した賞球(言い換えれば出玉)に関する情報を表示させる(結果表示544)。 The continuous game zone 542 is transitioned to after the end of the special game in a gaming state (hereinafter also referred to as a "consecutive game state") in which jackpots (typically small wins V) tend to occur continuously in a relatively short period of time. It is in production mode. The performance determining means 303 shifts the performance mode to the continuous game zone 542 in the normal game (maximum 15 fluctuations) including 11 times of time reduction and a maximum of 4 fluctuations of special drawing 2 reservation. Furthermore, at the end of the consecutive winning zone 542, the performance determining means 303 determines the prize ball (in other words, the ball put out) that the player has won in the previous consecutive winning state (typically, a period spanning multiple special games). information regarding the result is displayed (result display 544).

チャンスゾーン540に対応する「時短1回」、連荘ゾーン542に対応する「時短11回」は、入球容易状態中の主の遊技性である特図2に係る変動回数を意図している。特図1に係る変動による入球容易状態の終了条件は別途用意されている(例えば特図1に係る変動が5回など)。これにより、チャンスゾーン540(連荘ゾーン542)の開始時点(大当り遊技直後)で存在し得る特図1に係る保留に基づく変動が行われても入球容易状態が意図せず終了することを防止できるようになっている。 "Time-saving 1 time" corresponding to the chance zone 540 and "Time-saving 11 times" corresponding to the consecutive game zone 542 are intended to be the number of fluctuations related to special drawing 2, which is the main play feature during the easy entry state. . Conditions for ending the easy entry state due to fluctuations related to special chart 1 are separately prepared (for example, fluctuations related to special chart 1 occur 5 times, etc.). This prevents the easy entry state from ending unintentionally even if a change is made based on the reservation related to special drawing 1 that may exist at the start of the chance zone 540 (consecutive winning zone 542) (immediately after the jackpot game). It can be prevented.

演出決定手段303は、時短終了後に特殊演出を表示させる特殊演出モードへ移行させる。具体的には、演出決定手段303は、チャンスゾーン540における時短1回と、特図2保留の最大4回の変動(最大5変動)の中で大当り(典型的には小当りV)が獲得されなかった場合、以降の通常遊技における演出モードを第1特殊ステージ546に移行させる。また、演出決定手段303は、連荘ゾーン542における時短11回と、特図2保留の最大4回の変動(最大15変動)の中で大当り(典型的には小当りV)が獲得されなかった場合、以降の通常遊技における演出モードを第2特殊ステージ548に移行させる。第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548は、最低15変動が終了するまでの期間継続される。 The effect determining means 303 shifts to a special effect mode in which a special effect is displayed after the time saving ends. Specifically, the effect determining means 303 obtains a jackpot (typically a small hit V) among a maximum of 4 variations (maximum 5 variations) of one time saving in the chance zone 540 and special drawing 2 reservation. If not, the production mode in the subsequent normal game is shifted to the first special stage 546. In addition, the performance determining means 303 determines that a jackpot (typically a small hit V) is not obtained during the 11 times of time reduction in the consecutive winning zone 542 and the maximum of 4 fluctuations (maximum of 15 fluctuations) of the special drawing 2 reservation. If so, the production mode in the subsequent normal game is shifted to the second special stage 548. The first special stage 546 and the second special stage 548 continue for a period of time until at least 15 fluctuations are completed.

第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548における遊技状態は、通常ステージ510と同様に第1始動口11への入球を狙うべき左打ち状態(非時短の通常状態)である。しかし、物語ステージ512とあらすじステージ514のいずれからも、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548に移行することはない。第1特殊ステージ546における演出および第2特殊ステージ548における演出は、少なくとも一度は大当りを獲得した遊技者に対して提供される言わばご褒美としての演出である。言い換えれば、第1特殊ステージ546における演出および第2特殊ステージ548における演出は、チャンスゾーン540または連荘ゾーン542で当り(大当りまたは小当り)を獲得できなかった遊技者の遊技意欲が減退することを抑制するための演出である。 The game state in the first special stage 546 and the second special stage 548 is a left-handed hitting state (non-time-saving normal state) in which the player should aim for the ball to enter the first starting port 11, similar to the normal stage 510. However, neither the story stage 512 nor the synopsis stage 514 causes a transition to the first special stage 546 and the second special stage 548. The performance on the first special stage 546 and the performance on the second special stage 548 are performances as a reward provided to the player who has won the jackpot at least once. In other words, the performance in the first special stage 546 and the performance in the second special stage 548 reduce the motivation of players who have not won a hit (big hit or small hit) in the chance zone 540 or the consecutive winning zone 542. This is a performance designed to suppress this.

演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548のいずれに滞在中の場合も、表示開始から変動の都度、変動回数カウンタをインクリメントする。そして、演出決定手段303は、15変動終了以降の各変動演出中に、ステージチェンジを希望する場合には演出ボタン109および/または十字キー110に対する所定の操作(「ステージチェンジ操作」と呼ぶ。)を入力するよう遊技者を促す内容の画像を表示させる。 The effect determining means 303 increments the variation counter every time there is a variation from the start of display, even when staying on either the first special stage 546 or the second special stage 548. Then, if a stage change is desired during each variable performance after the end of 15 variations, the production determining means 303 performs a predetermined operation on the production button 109 and/or the cross key 110 (referred to as a "stage change operation"). An image is displayed that prompts the player to input.

演出決定手段303は、予め定められたボタン操作の有効期間内にステージチェンジ操作が入力された場合、次変動の開始時に、第1特殊ステージ546または第2特殊ステージ548から、物語ステージ512(実施例では春ステージ516)に移行させる。言い換えれば、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548に滞在中には、大当りまたは小当りVが発生しない限り、遊技者からステージチェンジ操作が明示的に入力されるまで第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548を継続させる。 If a stage change operation is input within a predetermined validity period of a button operation, the effect determining means 303 changes the story stage 512 (implementation) from the first special stage 546 or the second special stage 548 at the start of the next change. In the example, the transition is made to the spring stage 516). In other words, while staying at the first special stage 546 and the second special stage 548, unless a jackpot or small win V occurs, the performance determining means 303 will continue to operate until a stage change operation is explicitly input by the player. The first special stage 546 and the second special stage 548 are continued.

演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548のいずれに滞在中にスーパーリーチが発生した場合でも、ステージカウンタを更新せず、また、変動回数カウンタのリセットを行わない。すなわち、演出決定手段303は、スーパーリーチの発生有無にかかわらず、15変動終了以降に遊技者からステージチェンジ操作が明示的に入力されるまで第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548を継続させる。このように、当りという高難易度の条件を達成した場合に移行されうる第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548の終了を遊技者自身に決定させることで、遊技者は所望の期間、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548の演出を見ることができ、演出の興趣を高めることができる。 The performance determining means 303 does not update the stage counter and does not reset the variation counter even if a super reach occurs while staying at either the first special stage 546 or the second special stage 548. In other words, the performance determining means 303 continues the first special stage 546 and the second special stage 548 until a stage change operation is explicitly input by the player after the end of 15 fluctuations, regardless of whether a super reach occurs or not. . In this way, by allowing the player to decide for himself the end of the first special stage 546 and the second special stage 548, which can be transitioned to when the high difficulty condition of winning is achieved, the player can play for a desired period of time. The performances of the first special stage 546 and the second special stage 548 can be seen, making the performances more interesting.

第1実施例の変形例を説明する。以下では、遊技者のボタン操作を契機として様々な予告(大当りの期待度示唆等)を表示させる演出を「ボタン演出」とも呼ぶ。特に限定しない場合、ボタン演出は、演出表示装置60に演出ボタン109や演出レバー112等を模した画像を表示し、ボタン操作入力を遊技者に明示的に促す通常のボタン演出と、演出表示装置60に演出ボタン109や演出レバー112等を模した画像を表示せず、ボタン操作入力を遊技者に明示しないいわゆる裏ボタン演出の両方を含む。なお、「ボタン演出」(「裏ボタン演出」)は、前述したように演出レバー112の入力に基づく演出も含むものであり、「入力演出」や「操作入力演出」などと称することもできる。また、ステージチェンジ(例えば第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548から物語ステージ512へのステージチェンジ)のためのボタン操作を、上記ボタン演出に対するボタン操作と区別して、「ステージチェンジ操作」とも呼ぶ。 A modification of the first embodiment will be described. Hereinafter, a performance that displays various previews (suggestion of jackpot expectation level, etc.) in response to a player's button operation will also be referred to as a "button performance." Unless specifically limited, button effects include normal button effects that display an image imitating the effect button 109, effect lever 112, etc. on the effect display device 60 and explicitly prompt the player to input a button operation, and the effect display device 60 includes both so-called back button effects in which an image imitating the effect button 109, the effect lever 112, etc. is not displayed, and the button operation input is not made clear to the player. Note that the "button performance" ("back button performance") includes a performance based on the input of the performance lever 112 as described above, and can also be referred to as an "input performance" or "operation input performance". In addition, a button operation for a stage change (for example, a stage change from the first special stage 546 and the second special stage 548 to the story stage 512) is also called a "stage change operation" to distinguish it from the button operation for the button production described above. .

第1変形例を説明する。ステージチェンジ用のボタン操作(ステージチェンジ操作)を受け付けるボタン操作有効期間であるステージチェンジ有効期間は、図柄変動開始から、複数の装飾図柄61のうち最初の1つが低速表示(または停止表示)されるまでの期間であってもよい。図柄変動演出においてリーチが成立すると、大当り期待度に係る様々な予告において多くのボタン演出や裏ボタン演出が実行されうるため、これらのボタン演出に対して入力されたボタン操作がステージチェンジ操作と認識されないようにするためである。 A first modification will be explained. During the stage change valid period, which is a button operation valid period for accepting button operations for stage changes (stage change operations), the first one of the plurality of decorative patterns 61 is displayed at a low speed (or stopped) from the start of pattern variation. It may be a period up to. When reach is established in the symbol variation performance, many button performances and back button performances may be executed in various notices related to the expected jackpot, so the button operations input for these button performances are recognized as stage change operations. This is to prevent this from happening.

第2変形例を説明する。ステージチェンジ操作よりもボタン演出に対するボタン操作の方が優先度が高く設定されてもよい。すなわち、ステージチェンジ有効期間は、図柄変動の開始から終了まで継続するが、ボタン演出実行中にボタン操作が入力された場合、そのボタン操作は、ステージチェンジ操作ではなく、ボタン演出に対する操作として認識されてもよい。さらにまた、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548に滞在中(特に開始から15変動終了後)は、ボタン演出に当選しないよう演出抽選テーブルが設定されてもよい。なお、本変形例の態様は、変動演出としてのボタン演出だけでなく、保留先読みに基づくボタン演出や裏ボタン演出にも適用可能である。このボタン演出や裏ボタン演出は、例えば、保留画像がボタンを模した態様で表示され、ボタン操作を契機として、保留された抽選値の大当りの期待度を示唆する態様に変化する演出であってもよい。 A second modification will be explained. A button operation for a button performance may be set to have a higher priority than a stage change operation. In other words, the stage change valid period continues from the start to the end of the symbol change, but if a button operation is input while the button effect is being executed, that button operation is recognized as an operation for the button effect, not a stage change operation. You can. Furthermore, while staying at the first special stage 546 and the second special stage 548 (particularly after the end of 15 fluctuations from the start), the effect lottery table may be set so that the player does not win the button effect. Note that the aspect of this modification is applicable not only to the button performance as a variable performance, but also to the button performance based on pending pre-reading and the back button performance. This button effect or back button effect is, for example, a display in which a pending image is displayed in a button-like manner, and when the button is operated, the mode changes to suggest the degree of expectation of a jackpot for the reserved lottery value. Good too.

第2変形例に関連して、ステージチェンジ操作は、通常の(明示的な)ボタン演出に対するボタン操作より優先度が低い一方、裏ボタン演出に対するボタン操作より優先度が高く設定されてもよい。または、リーチ成立前予告中のステージチェンジ操作は裏ボタン演出に対するボタン操作より優先度が高い一方、リーチ成立後予告中のステージチェンジ操作は裏ボタン演出に対するボタン操作より優先度が低く設定されてもよい。 In relation to the second modification, the stage change operation may be set to have a lower priority than a button operation for a normal (explicit) button effect, but a higher priority than a button operation for a back button effect. Alternatively, a stage change operation during a notice before a reach is established has a higher priority than a button operation for a back button effect, while a stage change operation during a notice after a reach is established has a lower priority than a button operation for a back button effect. good.

第3変形例を説明する。ステージチェンジ操作は、演出ボタン109の長押し(例えば押下した状態を1秒以上継続すること)であってもよい。また、ステージチェンジ有効期間にステージチェンジ操作が入力された場合、演出決定手段303は、確認用の選択メニュー(「本当にステージチェンジしますか Yes/No」等)を表示させてもよい。これにより、誤操作による意図しないステージチェンジを防止できる。 A third modification will be explained. The stage change operation may be a long press on the production button 109 (for example, keeping it pressed for one second or more). Further, when a stage change operation is input during the stage change valid period, the performance determining means 303 may display a selection menu for confirmation (“Do you really want to change the stage? Yes/No”, etc.). This can prevent unintended stage changes due to erroneous operations.

ぱちんこ遊技機500は、オート連打機能(演出ボタン109が長押しされた場合に演出ボタン109の連打と認識する機能)を備えてもよい。第3変形例に関連して、上記の確認用の選択メニューを表示させる場合、オート連打機能は自動的に無効にされてもよく、選択メニューの表示中は、オート連打機能による入力を無視するよう構成されてもよい。遊技者が意図せずに演出ボタン109等が長押しした場合に、オート連打機能によるみなし操作でステージチェンジしてしまうことを防止するためである。 The pachinko game machine 500 may be provided with an automatic continuous hit function (a function that recognizes a continuous press of the performance button 109 when the performance button 109 is pressed for a long time). In relation to the third modification, when displaying the selection menu for confirmation as described above, the auto continuous tap function may be automatically disabled, and input by the auto continuous tap function may be ignored while the selection menu is displayed. It may be configured as follows. This is to prevent the stage from being changed due to an assumed operation by the auto-repeating function when the player unintentionally presses and holds the performance button 109 or the like.

第3変形例に関連して、上記の確認用の選択メニューに対してNo(ステージチェンジしない)が入力された場合、演出決定手段303は、次回の図柄変動まで、ステージチェンジ操作を不可としてもよい(受け付けなくてもよい)。変動時間の残りが少ない場合があり、ボタン操作の入力期間を十分に確保できない可能性があるためである。 In relation to the third modification, if No (no stage change) is input to the above confirmation selection menu, the production determining means 303 will disable the stage change operation until the next symbol change. OK (doesn't have to be accepted). This is because there may be a case where the remaining variable time is small, and a sufficient input period for button operations may not be secured.

第4変形例を説明する。ボタン演出に対するボタン操作との競合を避けるために、ステージチェンジ操作の入力対象を、ボタン演出に対するボタン操作の入力対象とは異なるものとしてもよい。例えば、ボタン演出に対するボタン操作の対象が演出ボタン109である場合、ステージチェンジ操作の入力対象を十字キー110、演出レバー112、または音量光量調整用ボタンに割り当ててもよい。 A fourth modification will be explained. In order to avoid conflict with button operations for button performances, the input target for stage change operations may be different from the input target for button operations for button performances. For example, when the target of button operation for button performance is the performance button 109, the input target of the stage change operation may be assigned to the cross key 110, the performance lever 112, or the volume light amount adjustment button.

第5変形例を説明する。第1実施例の構成では、ステージチェンジ操作の対象部材(例えば演出ボタン109)が故障中の場合、大当りまたは小当りが獲得されるまで、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548が維持されてしまう。そこで、演出決定手段303は、ステージチェンジ操作の本来の対象とは異なる部材(例えば十字キー110)に対する所定操作(以下「代替操作」とも呼ぶ。)が入力された場合、ステージチェンジ操作が入力されたものとみなしてもよい。例えば、本来のステージチェンジ操作が演出ボタン109の押下であった場合に、十字キー110の上方向への長押し操作や、十字キー110の上下同時押しを、演出ボタン109の押下(すなわちステージチェンジ操作)と見なしてもよい。なお、本変形例の態様は、ステージチェンジに限らず、通常のボタン演出においても適用可能である。ステージチェンジ操作の代替操作に音量調整等の他の機能が割り当てられている場合、予め定められた優先度に応じて、ステージチェンジと、音量調整等の他の機能のいずれかを実行してもよい。 A fifth modification will be explained. In the configuration of the first embodiment, if the target member of the stage change operation (for example, the production button 109) is out of order, the first special stage 546 and the second special stage 548 are maintained until a jackpot or small win is obtained. It ends up. Therefore, when a predetermined operation (hereinafter also referred to as an "alternative operation") is input to a member different from the original target of the stage change operation (for example, the cross key 110), the production determining means 303 determines that the stage change operation is input. It may be considered as something. For example, when the original stage change operation is to press the production button 109, a long press in the upward direction of the cross key 110, or a simultaneous press of the cross key 110 up and down, can be replaced with a press of the production button 109 (i.e., a stage change operation). Note that the aspect of this modification is applicable not only to stage changes but also to normal button effects. If another function such as volume adjustment is assigned to an alternative operation for the stage change operation, depending on the predetermined priority, even if either the stage change or the other function such as volume adjustment is executed. good.

第6変形例を説明する。演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500への電源投入時(外部電源接続時)、常に、演出のステージを物語ステージ512(春ステージ516)から開始させてもよい。その場合、ステージカウンタ値および変動回数カウンタ値を初期値に戻してもよい。または、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546や第2特殊ステージ548等の滞在ステージ情報を、サブ基板300における初期化対象外としてもよい。すなわち、演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500への電源投入時、直前の電源切断時に滞在中であった演出モードから再開させてもよい。この第6変形例によると、第1特殊ステージ546や第2特殊ステージ548に滞在中に電源が切断された場合(閉店時等)でも、電源投入時(翌日の開店時等)に、設定変更やRAMクリアが行われたことを遊技者が判別することを困難にできる。 A sixth modification will be explained. The effect determining means 303 may always start the effect stage from the story stage 512 (spring stage 516) when the power to the Pachinko gaming machine 500 is turned on (when an external power source is connected). In that case, the stage counter value and the variation counter value may be returned to their initial values. Alternatively, the effect determining means 303 may exclude the stay stage information such as the first special stage 546 and the second special stage 548 from being initialized in the sub-board 300. That is, when the power to the Pachinko gaming machine 500 is turned on, the performance determining means 303 may restart the performance mode in which the pachinko gaming machine 500 was staying when the power was turned off immediately before. According to this sixth modification, even if the power is cut off while staying at the first special stage 546 or the second special stage 548 (such as when the store is closed), the settings can be changed when the power is turned on (such as when the store opens the next day). This makes it difficult for the player to determine that the RAM has been cleared.

第7変形例を説明する。第2特殊ステージ548は、連荘ゾーン542終了後に移行される演出モードであり、すなわち、初当り後に少なくとも1回の新たな大当り(典型的には小当りV)を獲得した場合に移行され得る演出モードである。そのため、第2特殊ステージ548は、第1特殊ステージ546よりも移行条件が厳しい。第2特殊ステージ548の演出を体験することが難しいことによる遊技意欲の低下を避けるために、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548の一方に滞在中に、他方への演出モード変更を可能にしてもよい。例えば、演出決定手段303は、他方への演出モード変更を希望する場合には所定の操作入力を促す内容の画像を表示させ、その操作が入力された場合、他方の演出モードへ移行してもよい。 A seventh modification will be explained. The second special stage 548 is a performance mode that is transitioned to after the end of the consecutive winning zone 542, that is, it can be transitioned to when at least one new jackpot (typically a small hit V) is obtained after the first hit. It is in production mode. Therefore, the second special stage 548 has stricter transition conditions than the first special stage 546. In order to avoid a decrease in the desire to play due to the difficulty of experiencing the performance of the second special stage 548, the performance determining means 303 may be configured to It may also be possible to change the presentation mode. For example, if the production determining means 303 wishes to change the production mode to the other mode, it displays an image that prompts a predetermined operation input, and if the operation is input, the production determination means 303 displays an image that prompts the user to input a predetermined operation, and if the operation is input, the production determination means 303 displays an image prompting the user to input a predetermined operation, and if the operation is inputted, the production determination unit 303 displays an image that prompts the user to input a predetermined operation, and if the operation is inputted, the production mode may be changed to the other production mode. good.

第7変形例に関連して、演出決定手段303は、演出モードの移行条件を遊技者に設定させるためのカスタマイズ画面を演出表示装置60に表示させてもよい。このカスタマイズ画面では、例えば、第1特殊ステージ546への移行条件と、第2特殊ステージ548への移行条件を逆に設定することが可能であってもよい。または、カスタマイズ画面では、チャンスゾーン540と連荘ゾーン542のいずれの終了時にも、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548のいずれか一方へ移行するように設定することが可能であってもよい。 In relation to the seventh modification, the performance determining means 303 may cause the performance display device 60 to display a customization screen for allowing the player to set transition conditions for the performance mode. In this customization screen, for example, it may be possible to reverse the transition conditions to the first special stage 546 and the transition conditions to the second special stage 548. Alternatively, on the customization screen, it may be possible to set the transition to either the first special stage 546 or the second special stage 548 at the end of either the chance zone 540 or the consecutive winning zone 542. good.

第8変形例を説明する。演出決定手段303は、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548に滞在中の図柄変動演出にて先読みステージ530への移行条件が成立した場合、先読みステージ530へ移行する条件となった先読み対象の保留に係る変動表示が終了するまで演出モードを先読みステージ530に移行させてもよい。そして、先読み対象の保留に係る変動の次の変動時、演出決定手段303は、演出モードを第1特殊ステージ546または第2特殊ステージ548に復帰させる。ただし、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548における演出態様(背景、色彩、ストーリー、登場キャラクタ等)と、先読みステージ530における演出態様との乖離が大きい場合、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548に滞在中の図柄変動演出にて先読みステージ530への移行条件が成立しても、当該図柄変動演出の演出モードを先読みステージ530に移行させることを抑制してもよい。 An eighth modification will be explained. When the transition condition to the pre-reading stage 530 is satisfied in the symbol variation performance while staying at the first special stage 546 and the second special stage 548, the production determining means 303 selects the pre-reading target that is the condition for moving to the pre-reading stage 530. The production mode may be shifted to the pre-reading stage 530 until the variable display related to the suspension is completed. Then, at the time of the next change after the change related to the suspension of the prefetch target, the effect determining means 303 returns the effect mode to the first special stage 546 or the second special stage 548. However, if there is a large discrepancy between the production mode (background, color, story, appearing characters, etc.) at the first special stage 546 and the second special stage 548 and the production mode at the look-ahead stage 530, the production determination means 303 Even if the condition for transition to the look-ahead stage 530 is satisfied in the symbol variation performance while staying at the special stage 546 and the second special stage 548, the production mode of the symbol variation performance is suppressed from shifting to the look-ahead stage 530. Good too.

第9変形例を説明する。上記実施例では、大当りの体験(図柄大当りまたは小当りVの獲得)を第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548への移行のための条件とした。変形例として、非時短の通常遊技において一定回数の変動表示が行われたことや、サブ基板300に設けられた計時手段307であるRTC(リアルタイムクロック)回路を利用した機能により、所定の時刻に到達したことが検出されたこと等を第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548への移行のための条件としてもよい。 A ninth modification will be explained. In the above embodiment, the experience of a jackpot (acquisition of a symbol jackpot or a small win V) is made a condition for moving to the first special stage 546 and the second special stage 548. As a modified example, a fixed number of fluctuations are displayed in a non-time-saving normal game, and a function that utilizes an RTC (real-time clock) circuit, which is the timekeeping means 307 provided on the sub-board 300, is used to display the clock at a predetermined time. Detection of arrival may be used as a condition for moving to the first special stage 546 and the second special stage 548.

第1実施例の技術思想は、演出に関わる操作入力装置(演出ボタン等)を備える回胴式遊技機(以下「スロットマシン」という)にも有用である。ぱちんこ遊技機100の通常遊技はスロットマシンの通常ゲームに対応し、ぱちんこ遊技機100の特別遊技はスロットマシンのボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス等)に対応する。スロットマシンでは、抽選手段による抽選がボーナスゲームへの移行が可能であることを示す結果となって、リールが停止した場合に、ボーナスゲームが実行される。また、スロットマシンでは、所定の条件を満たす場合、ボーナスゲームの終了後の通常ゲームにおいて通常状態より有利な有利状態(例えばリプレイタイム(RT)やアシストリプレイタイム(ART)等)へ移行される。このようなスロットマシンにおいても、ART等の有利状態の終了後に、第1特殊ステージ546や第2特殊ステージ548に対応する特殊演出モードへ移行させ、遊技者の操作に基づいて、特殊演出モードを終了させてもよい。 The technical idea of the first embodiment is also useful for a reel-type gaming machine (hereinafter referred to as a "slot machine") equipped with an operation input device (performance button, etc.) related to performance. The normal game of the Pachinko gaming machine 100 corresponds to the normal game of the slot machine, and the special game of the Pachinko gaming machine 100 corresponds to the bonus game (big bonus, regular bonus, etc.) of the slot machine. In a slot machine, a bonus game is executed when a lottery by a lottery means indicates that a transition to a bonus game is possible and the reels are stopped. In addition, in the slot machine, if a predetermined condition is met, the normal game after the bonus game ends is shifted to an advantageous state (for example, replay time (RT), assisted replay time (ART), etc.) that is more advantageous than the normal state. Even in such a slot machine, after an advantageous state such as ART ends, a transition is made to a special performance mode corresponding to the first special stage 546 or second special stage 548, and the special performance mode is changed based on the player's operation. You may terminate it.

<第2実施例>
本実施例について、前提技術および第1実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第8実施例の特徴は、前提技術、第1実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Second example>
The present embodiment will be explained below, focusing on the underlying technology and the points that are different from the first embodiment, and the explanation of the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the eighth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the base technology, the first embodiment, and the modified examples.

第2実施例の概要を説明する。第2実施例では、第1実施例で説明したチャンスゾーン540について、時短1回+保留最大4個にて小当りV(または大当り)を獲得することを条件(関門)として、さらなる有利な遊技状態である連荘ゾーン542への移行を勝ち取れるか否か(言い換えれば連荘ゾーン542への移行条件を充足できたか否か)を演出的に報知することにより、時短中において新たな関門突破型の演出を提供する。具体的には、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、時短中(チャンスゾーン540)の演出モードとして2種類以上の演出モード(実施例ではシリアスモードとコミカルモード)の中からいずれかを選択可能である。2種類以上の演出モードのいずれにおいても、複数種別の保留表示態様(実施例ではキャラクタ保留とコマ保留)を有する。時短中の演出は、変動に係る保留表示態様に応じて演出構成(当否判定結果の表示に至るまでの演出過程)が異なる。第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、時短状態における演出を多様化させ、遊技の興趣を高めることができる。 An outline of the second embodiment will be explained. In the second embodiment, regarding the chance zone 540 described in the first embodiment, the condition (gateway) is to obtain a small win V (or jackpot) in one time saving + maximum of 4 reservations, and a further advantageous game. By visually announcing whether or not it is possible to move to the current state of continuous play zone 542 (in other words, whether or not the conditions for moving to continuous play zone 542 have been satisfied), it is possible to break through a new barrier in a short time. Providing a type of performance. Specifically, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, one of two or more types of production modes (serious mode and comical mode in the embodiment) is selected as the production mode during time saving (chance zone 540). It is possible. In any of the two or more types of production modes, there are multiple types of hold display modes (character hold and frame hold in the embodiment). The performance during the time reduction differs in the performance configuration (the performance process up to the display of the validity determination result) depending on the pending display mode related to the change. According to the pachinko game machine 500 of the second embodiment, it is possible to diversify performances in a time-saving state and increase the interest of the game.

図32は、第2実施例のぱちんこ遊技機500の遊技フローを示す。第1実施例で説明したように、ぱちんこ遊技機500は小当りVスペックであり、特図2は高確率で小当りに当選し、また、小当りを獲得すればほぼ小当りV(小当り発展大当り)を獲得可能なよう構成される。 FIG. 32 shows a game flow of the pachinko game machine 500 of the second embodiment. As explained in the first embodiment, the pachinko gaming machine 500 has a small hit V spec, and the special drawing 2 has a high probability of winning a small hit, and if a small win is obtained, it is almost a small hit V (small win). It is structured so that you can win (development jackpot).

通常モード550は、大当り確率1/220(設定1)~1/189(設定6)の通常遊技の遊技モードである。通常モード550での大当りは、典型的には特図1の図柄大当りであり、特図1の当り態様に応じて、99%の確率で4ラウンドの通常大当り552に振り分けられ、1%の確率で10ラウンドの特別大当り554に振り分けられる。通常モード550における演出モードは、第1実施例で示した通常ステージ510、先読みステージ530、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548が対応する。 The normal mode 550 is a normal game game mode with a jackpot probability of 1/220 (setting 1) to 1/189 (setting 6). The jackpot in the normal mode 550 is typically the symbol jackpot of special drawing 1, and depending on the winning mode of special drawing 1, it is divided into 4 rounds of normal jackpot 552 with a probability of 99%, and a probability of 1%. This will result in a special jackpot of 554 for 10 rounds. The production mode in the normal mode 550 corresponds to the normal stage 510, pre-reading stage 530, first special stage 546, and second special stage 548 shown in the first embodiment.

チャンスゾーン540は、時短1回+特図2保留(最大)4個の変動期間の遊技モードであり、非時短の通常遊技での特図1による大当り獲得により突入する。チャンスゾーン540の特図2保留(最大)4個は、非時短の通常遊技における遊技となるが、特図2小当りVの大当り(または特図2による図柄大当り)後はチャンスゾーン540へは移行されず、直接連荘ゾーン542へ移行される。また、時短中の通常遊技における特図1の大当り後も連荘ゾーン542へ移行される。チャンスゾーン540における特図2小当りVの大当り後は連荘ゾーン542へ移行される。 The chance zone 540 is a game mode with a variable period of one time saving + special drawing 2 pending (maximum) four pieces, and is entered by winning a jackpot with special drawing 1 in a non-time saving normal game. The special figure 2 reservation (maximum) of 4 pieces in the chance zone 540 is played in a non-time-saving regular game, but after the special figure 2 small hit V jackpot (or the symbol jackpot by special figure 2), it is not possible to go to the chance zone 540. It is not transferred and is directly transferred to the continuous play zone 542. In addition, even after winning the jackpot on the special drawing 1 in the normal game during time saving, the game is moved to the continuous winning zone 542. After the special drawing 2 small hit V hits the jackpot in the chance zone 540, the game moves to the consecutive winning zone 542.

チャンスゾーン540における演出を詳細に説明する。演出決定手段303は、チャンスゾーン540への移行条件が満たされた場合(例えば非時短の通常遊技での特図1による大当り獲得となった場合)、大当り終了デモ中に、チャンスゾーン540における演出モードとして、複数種類の演出モードの中からいずれかを遊技者に選択させるための選択画面を表示させる。なお、選択画面は、大当り終了デモに代えて、時短1回の特図2変動中に表示されてもよい。第2実施例では、チャンスゾーン540における演出モードとして、シリアスモード560とコミカルモード562のいずれかを選択可能である。 The performance in the chance zone 540 will be explained in detail. When the conditions for transition to the chance zone 540 are met (for example, when a jackpot is won with special drawing 1 in a non-time-saving normal game), the performance determining means 303 determines the performance in the chance zone 540 during the jackpot end demonstration. As the mode, a selection screen is displayed for allowing the player to select one of a plurality of performance modes. In addition, the selection screen may be displayed during one time-saving special figure 2 fluctuation instead of the jackpot end demonstration. In the second embodiment, either a serious mode 560 or a comical mode 562 can be selected as the performance mode in the chance zone 540.

シリアスモード560では、敵キャラクタとのシリアスなバトル(例えば決闘)を示す画像が表示される。一方、コミカルモード562では、敵キャラクタとのコミカルなバトル(例えばあっち向いてホイ等のゲーム)を示す画像が表示される。シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても、対戦相手の敵キャラクタに勝利すれば成功となり、小当りまたは大当りが確定し、すなわち連荘ゾーン542への移行が確定する。演出表示制御手段305は、時短1回+特図2保留(最大)4個の(最大)5回の特図2変動を対象として、シリアスモード560とコミカルモード562のうち遊技者により選択された演出モードの演出を表示させる。 In the serious mode 560, an image showing a serious battle (for example, a duel) with an enemy character is displayed. On the other hand, in the comical mode 562, an image showing a comical battle with an enemy character (for example, a game such as ``That Way'') is displayed. In either the serious mode 560 or the comical mode 562, if the player wins against the opponent's enemy character, it is a success, and a small hit or a jackpot is determined, that is, a transition to the continuous winning zone 542 is determined. The effect display control means 305 selects one of the serious mode 560 and the comical mode 562 by the player, targeting the special figure 2 variations of 1 time saving + special figure 2 pending (maximum) 4 pieces (maximum) 5 times. Display the performance in the production mode.

なお、チャンスゾーン540でも特図1変動が実行されうるが、演出決定手段303は、チャンスゾーン540における特図1変動を、大当りの場合を除き、特図2変動時の装飾図柄61より小さいサイズの装飾図柄(「ミニ図柄」とも呼ぶ。)を用いて表示させる。チャンスゾーン540は特図2変動により小当りを獲得することが主の遊技性であるところ、特図1変動は、小当り確率が非常に低確率(例えば0%)であるためである。 Note that the special pattern 1 variation can also be executed in the chance zone 540, but the effect determining means 303 sets the special pattern 1 variation in the chance zone 540 to a size smaller than the decorative pattern 61 at the time of the special pattern 2 variation, except in the case of a jackpot. It is displayed using a decorative pattern (also called a "mini pattern"). In the chance zone 540, the main game feature is to obtain a small hit by the special pattern 2 fluctuation, but the special pattern 1 fluctuation is because the small winning probability is very low (for example, 0%).

チャンスゾーン540における時短1回の変動開始時、演出決定手段303は、専用の変動演出パターン(ここでは「特殊変動演出パターン」とも呼ぶ。)を選択する。特殊変動演出パターンは、変動前半の演出として、特図2保留を溜めることを遊技者に促す内容の保留チャージ演出を実行することを定める。また、変動後半の演出として、選択画面で選択された演出モードに応じた内容(シリアスまたはコミカル)のバトル演出を実行することを定める。演出表示制御手段305は、特殊変動演出パターンにしたがって、保留チャージ演出とバトル演出(シリアスまたはコミカル)を表示させる。 At the start of one time saving variation in the chance zone 540, the effect determining means 303 selects a dedicated variable effect pattern (herein also referred to as a "special variable effect pattern"). The special fluctuation performance pattern specifies that, as a performance in the first half of the fluctuation, a reservation charge performance with content that urges the player to store special symbol 2 reservations is to be executed. In addition, as a performance in the latter half of the variation, it is determined that a battle performance with content (serious or comical) corresponding to the performance mode selected on the selection screen will be executed. The effect display control means 305 displays a pending charge effect and a battle effect (serious or comical) according to a special variable effect pattern.

演出決定手段303は、遊技者により複数種類の演出モード(実施例ではシリアスモード560、コミカルモード562)のどれが選択された場合でも、第2始動口12への入球を契機として取得された第2抽選値が保留されていることを示す画像(特図2保留を示す画像であり、以下単に「保留画像」とも呼ぶ。)を、予め定められた複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能である。第2実施例では、演出決定手段303は、保留画像の態様として、キャラクタを用いた保留画像である「キャラクタ保留」と、所定形状の図形オブジェクトを用いた保留画像である「コマ保留」のいずれかを抽選により選択する。演出表示制御手段305は、保留チャージ演出における保留画像を、演出決定手段303により選択されたキャラクタ保留とコマ保留のいずれかの態様で表示させる。シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても、保留画像として、キャラクタ保留とコマ保留のいずれかが表示されうる。 The performance determining means 303 determines whether the player has selected a performance mode from among multiple performance modes (serious mode 560 or comical mode 562 in the embodiment), and which is acquired by the ball entering the second starting port 12. An image indicating that the second lottery value is on hold (an image showing that special drawing 2 is on hold, hereinafter simply referred to as a "pending image") is displayed in which form among multiple predetermined forms. It is possible to decide whether to do so. In the second embodiment, the effect determining means 303 determines whether the mode of the pending image is "character pending", which is a pending image using a character, or "frame pending", which is a pending image using a graphical object of a predetermined shape. will be selected by lottery. The performance display control means 305 displays the suspended image in the suspended charge performance in one of the modes of character suspension and frame suspension selected by the performance determining means 303. In either the serious mode 560 or the comical mode 562, either a character pending image or a frame pending image may be displayed as a pending image.

図33は、保留チャージ演出の例を示す。保留チャージ演出570は、保留画像572で総称される当該保留画像572a、保1画像572b、保2画像572c、保3画像572d、保4画像572e、残り時間画像574、右打ちナビ576を含む。当該保留画像572aは、時短1回の図柄変動(すなわち当該変動)で消化される特図2保留を示す。保1画像572bは、時短終了後1回目の図柄変動で消化される特図2保留を示し、保2画像572cは、時短終了後2回目の図柄変動で消化される特図2保留を示す。保3画像572dは、時短終了後3回目の図柄変動で消化される特図2保留を示し、保4画像572eは、時短終了後4回目の図柄変動で消化される特図2保留を示す。残り時間画像574は、保留チャージ演出の残り時間(図では10秒)を示す。第2実施例では、後述の保留昇格演出が開始されるまでの残り時間を示す。右打ちナビ576は、遊技者に右打ちを促す内容の画像である。 FIG. 33 shows an example of the reserved charge effect. The hold charge effect 570 includes a hold image 572a, a hold 1 image 572b, a hold 2 image 572c, a hold 3 image 572d, a hold 4 image 572e, a remaining time image 574, and a right-handed navigation 576, which are collectively referred to as a hold image 572. The pending image 572a shows the special figure 2 pending that is digested by one time-saving symbol variation (namely, the variation). The holder 1 image 572b shows the special figure 2 hold that is extinguished by the first symbol change after the end of the time saving, and the hold 2 image 572c shows the special figure 2 hold which is extinguished by the second symbol change after the end of the time saver. The 3rd bet image 572d shows the special figure 2 hold that is extinguished by the third symbol change after the end of the time saving, and the 4th hold image 572e shows the special figure 2 hold which is used up by the fourth symbol change after the end of the time saver. The remaining time image 574 shows the remaining time (10 seconds in the figure) of the pending charge effect. In the second example, the remaining time until a suspended promotion performance to be described later is started is shown. The right-handed game navigation 576 is an image that encourages the player to play right-handed.

図33は、演出決定手段303によりキャラクタ保留が選択された場合の保留チャージ演出570を示している。演出決定手段303は、チャンスゾーン540の各変動における演出内容を示唆する態様のキャラクタ保留を保留画像572として表示させる。具体的には、遊技者によりコミカルモード562が選択された場合、コミカルなバトル(例えばあっち向いてホイ)における対戦相手となる敵キャラクタ群の中からいずれかの敵キャラクタ画像を保留画像572として表示させる。一方、遊技者によりシリアスモード560が選択された場合、シリアルなバトルにおいて味方となる味方キャラクタ群の中からいずれかの味方キャラクタ画像を保留画像572として表示させる。 FIG. 33 shows a reserved charge performance 570 when character retention is selected by the performance determining means 303. The performance determining means 303 displays character reservation in a manner that suggests the content of the performance in each variation of the chance zone 540 as a reservation image 572. Specifically, when the comical mode 562 is selected by the player, an image of one of the enemy characters from among a group of enemy characters who will be the opponent in a comical battle (for example, facing that way) is displayed as the pending image 572. let On the other hand, when the serious mode 560 is selected by the player, one of the ally character images from among the ally character group that becomes an ally in a serial battle is displayed as a reserved image 572.

図34も、保留チャージ演出の例を示す。同図は、演出決定手段303によりコマ保留が選択された場合の保留チャージ演出570を示している。同図の保留チャージ演出570では、保留画像572として、所定形状の図形オブジェクトが表示される。コマ保留は、チャンスゾーン540の各変動におけるバトル演出の内容を直接的に示唆するものではなく、各変動にて当否抽選の結果が小当りまたは大当りとなる期待度を示唆している。 FIG. 34 also shows an example of the reserved charge effect. The same figure shows a pending charge performance 570 when frame retention is selected by the performance determining means 303. In the reserved charge effect 570 shown in the figure, a graphic object of a predetermined shape is displayed as the reserved image 572. The frame retention does not directly suggest the content of the battle performance in each variation of the chance zone 540, but suggests the degree of expectation that the winning/failure lottery result in each variation will be a small win or a jackpot.

図33および図34で示すように、第2実施例では、キャラクタ保留とコマ保留のそれぞれについて複数の態様(色彩等の外観)の画像が設けられる。そして、態様ごとに当り(典型的には小当りだが大当りを含んでもよい)の期待度がなるように各態様の選択確率が定められる。なお、図33および図34にはそれぞれキャラクタ保留、コマ保留のみが保留されている状況が示されているが、キャラクタ保留およびコマ保留は混在して表示することが可能である。また、特図2の時短1回目の変動(当該保留画像572a)は実際には変動中の乱数値に係る情報であり、厳密には保留情報ではないが、演出的に時短1回の変動が終了した後の保留と同等の表示を行うことから、「キャラクタ保留」と「コマ保留」として呼称する。 As shown in FIGS. 33 and 34, in the second embodiment, images of a plurality of aspects (appearances such as colors) are provided for each of the character reservation and the frame reservation. Then, the selection probability of each aspect is determined so that the expected degree of winning (typically a small hit, but may also include a big hit) is the same for each aspect. Note that, although FIGS. 33 and 34 show a situation in which only character suspension and frame suspension are suspended, respectively, it is possible to display a mixture of character suspension and frame suspension. In addition, the first time-saving change in special drawing 2 (the pending image 572a) is actually information related to the random number value that is being fluctuated, and strictly speaking it is not pending information, but the first time-saving change in terms of presentation is They are called "character hold" and "frame hold" because they display the same display as hold after completion.

例えば、シリアスモード560では、キャラクタ保留は、味方キャラクタ群に属するキャラクタA(デフォルト味方キャラクタ)、キャラクタB(弱い味方キャラクタ)、キャラクタC(強い味方キャラクタ)、キャラクタD(最強味方キャラクタ)の中からいずれかが選択される。コマ保留は、青コマ(デフォルトコマ)、緑コマ、赤コマ、キリン柄コマ(黄色+茶色)の中からいずれかが選択される。当りの期待度は、例えば、青コマ<キャラクタA<キャラクタB<緑コマ<赤コマ<キャラクタC<キリン柄コマ=キャラクタDの順に大きくなるよう定められる。 For example, in the serious mode 560, characters can be reserved from among character A (default ally character), character B (weak ally character), character C (strong ally character), and character D (strongest ally character) belonging to the ally character group. One is selected. As for frame hold, one is selected from among blue frame (default frame), green frame, red frame, and giraffe pattern frame (yellow + brown). The expectation of winning is determined to increase in the order of, for example, blue piece<character A<character B<green piece<red piece<character C<giraffe pattern piece=character D.

一方、コミカルモード562では、キャラクタ保留は、敵キャラクタ群に属するキャラクタE(最弱敵キャラクタ)、キャラクタF(弱い敵キャラクタ)、キャラクタG(強い敵キャラクタ)、キャラクタH(最強敵キャラクタ)の中からいずれかが選択される。コマ保留は、シリアスモード560と同様に、青コマ(デフォルトコマ)、緑コマ、赤コマ、キリン柄コマ(黄色+茶色)の中からいずれかが選択される。当りの期待度は、青コマ<キャラクタH<キャラクタG<緑コマ<赤コマ<キャラクタF<キリン柄コマ=キャラクタEの順に大きくなるよう定められる。なお、キリン柄コマ、キャラクタDおよびキャラクタEは、対応する保留が当りであることを確定的に報知するものであってもよく、すなわち、当りの場合にのみ所定確率で選択されるものであってもよい。 On the other hand, in the comical mode 562, character retention is limited to character E (weakest enemy character), character F (weak enemy character), character G (strong enemy character), and character H (strongest enemy character) belonging to the enemy character group. One of them is selected. As with the serious mode 560, one of the frames on hold is selected from among a blue frame (default frame), a green frame, a red frame, and a giraffe pattern frame (yellow + brown). The expectation of winning is determined to increase in the order of blue piece < character H < character G < green piece < red piece < character F < giraffe pattern piece = character E. Note that the giraffe pattern piece, character D, and character E may be ones that definitively notify that the corresponding hold is a hit, that is, they are selected with a predetermined probability only in the case of a hit. It's okay.

このように、第2実施例では、保留画像の複数種別の態様のうち少なくとも1つの態様(具体的にはコマ保留)は、シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても同じ基準で当りの期待度を示唆する。これにより、多くの遊技者に対して当りの期待度を分かり易く提示することができる。 As described above, in the second embodiment, at least one aspect (specifically, frame suspension) among the plurality of types of aspects of the reserved image is determined based on the same criteria in both the serious mode 560 and the comical mode 562. suggest degree. This makes it possible to clearly present the expectation level of winning to many players.

チャンスゾーン540における図柄変動に伴う演出は、保留チャージ演出570で表示された(言い換えれば演出決定手段303により決定された)保留画像572の種別に応じて、当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程が異なるよう構成される。ここでの図柄変動に伴う演出は、時短1回の変動の後半におけるバトル演出と、時短終了後の特図2保留(最大4個)の各変動におけるバトル演出である。 The effects associated with symbol fluctuations in the chance zone 540 are based on the type of the pending image 572 displayed in the pending charge effect 570 (in other words, determined by the effect determining means 303), and are performed up to the display of the result of the judgment. The production process is structured differently. The effects associated with the symbol variations here are a battle effect in the latter half of the one time shortening change, and a battle effect in each change of special symbol 2 reservation (up to 4 pieces) after the time shortening ends.

具体的には、バトル演出の演出パターンとして、保留チャージ演出570における保留画像572がコマ保留の場合とキャラクタ保留の場合とで異なる演出パターンが定められる。例えば、シリアスモード560であって、かつ、保留画像572がコマ保留の場合のバトル演出の演出パターンは、(1)味方キャラクタ登場煽り(当りの期待度を報知する内容)、(2)当落分岐(当りまたは外れを報知する内容)となる。また、コミカルモード562であって、かつ、保留画像572がコマ保留の場合のバトル演出の演出パターンは、(1)敵キャラクタ登場煽り(当りの期待度を報知する内容)、(2)当落分岐(当りまたは外れを報知する内容)となる。 Specifically, as a performance pattern of the battle performance, different performance patterns are determined depending on whether the suspended image 572 in the suspended charge performance 570 is a frame suspended or a character suspended. For example, when the serious mode 560 is set and the pending image 572 is a frame pending, the battle performance pattern is (1) encouraging the appearance of an ally character (notifying the expectation level of winning), (2) winning/losing branch. (Contents that notify you of a hit or miss). In addition, when the comical mode 562 is set and the pending image 572 is a frame pending, the battle performance pattern is (1) Encouraging the appearance of enemy characters (notifying the expectation level of winning), (2) Win/loss branch. (Contents that notify you of a hit or miss).

一方、保留画像572がキャラクタ保留の場合のバトル演出の演出パターンは、シリアスモード560とコミカルモード562で共通であり、(1)先制攻撃煽り(当りまたは外れを報知する内容)、(2)当落分岐(当りまたは外れを報知する内容)となる。 On the other hand, when the pending image 572 is a character pending, the production pattern of the battle performance is common to the serious mode 560 and the comical mode 562, and includes (1) inciting a preemptive attack (content that notifies the winner or loser), (2) winning or losing. This will be a branch (content that notifies you of a hit or miss).

すなわち、保留画像572がコマ保留の場合、バトル演出に登場するキャラクタが不明であるため、バトル演出の前半ではキャラクタを登場させて当りの期待度を報知する。これに対し、保留画像572がキャラクタ保留の場合、バトル演出に登場するキャラクタは保留チャージ演出570において既に判明している。そこで、保留画像572がキャラクタ保留の場合、バトル演出の前半でも当落分岐を表示し、その時点で当りが報知される可能性がある。また、保留画像572がキャラクタ保留の場合、バトル演出の前半で外れとなっても、バトル演出の後半では逆転演出等により当りが報知される可能性がある。 That is, when the pending image 572 is a frame pending, the character appearing in the battle performance is unknown, so the character appears in the first half of the battle performance and the expected degree of winning is notified. On the other hand, when the pending image 572 is a character pending, the character appearing in the battle performance has already been determined in the pending charge performance 570. Therefore, if the pending image 572 is a character pending, there is a possibility that a winning/losing branch will be displayed even in the first half of the battle performance, and a winning will be announced at that point. Further, if the pending image 572 is a character pending, even if the player loses in the first half of the battle performance, there is a possibility that a win will be announced in the second half of the battle performance due to a reversal performance or the like.

次に、保留昇格演出を説明する。演出決定手段303は、時短1回(特図2変動1回目)の変動演出の前半である保留チャージ演出570において、特図2保留が上限到達後の第2始動口12へのさらなる入賞(以下「オーバー入賞」とも呼ぶ。)が生じた場合、先に表示された保留画像572の態様を、それまでより当りの期待度が大きい態様に昇格させる保留昇格演出を実行可能である。第2実施例では、保留昇格演出の態様は、遊技者により選択された演出モード(シリアスモード560またはコミカルモード562)によって異なる。 Next, the pending promotion effect will be explained. In the hold charge performance 570, which is the first half of the variable performance of one time saving (first time of special figure 2 variation), the performance determining means 303 determines whether further winnings (hereinafter referred to as (Also referred to as "over-winning"), it is possible to execute a pending promotion effect that promotes the previously displayed pending image 572 to a mode in which the expectation of winning is higher than before. In the second embodiment, the mode of the suspended promotion performance differs depending on the performance mode (serious mode 560 or comical mode 562) selected by the player.

シリアスモード560における保留昇格演出を説明する。演出決定手段303は、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いの少なくとも一方が異なる複数の保留変化抽選テーブルを保持する。第2実施例では、複数の保留変化抽選テーブルとして、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いが相対的に小さい(小さい変化が高確率で選択される)第1保留変化抽選テーブルと、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いが中程度(中程度の変化が高確率で選択される)第2保留変化抽選テーブルと、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いが相対的に大きい(大きい変化が高確率で選択される)第3保留変化抽選テーブルを保持することとする。 The pending promotion effect in the serious mode 560 will be explained. The effect determining means 303 holds a plurality of pending change lottery tables in which at least one of the number of pending images to be promoted and the degree of promotion of the pending images are different. In the second embodiment, the plurality of pending change lottery tables include a first pending change lottery table in which the number of pending images to be promoted and the degree of promotion of pending images are relatively small (small changes are selected with high probability); A second pending change lottery table in which the number of pending images to be promoted and the degree of promotion of pending images are medium (medium changes are selected with high probability), and the number of pending images to be promoted and the degree of promotion of pending images are relative. It is assumed that a third pending change lottery table that is large in terms of size (a large change is selected with a high probability) is held.

演出決定手段303は、特図2保留が上限に到達後(保留チャージ演出570において5つの保留画像572が表示後)、第2始動口12への入球が増加するに伴って、第1保留変化抽選テーブル、第2保留変化抽選テーブル、第3保留変化抽選テーブルの順にテーブルを昇格させていく(選択を切り替えていく)。例えば、オーバー入賞1個目で第1保留変化抽選テーブルを選択し、オーバー入賞5個目で第2保留変化抽選テーブルを選択し、オーバー入賞9個目で第3保留変化抽選テーブルを選択してもよい(「オーバー入賞」は特図2保留が上限に到達した後における第2始動口12に対する入球を指す)。演出決定手段303は、保留昇格演出の実行タイミングに達すると、そのときに選択中の保留変化抽選テーブルを用いた抽選によって、それまで表示された5つの保留画像572のうち昇格に当選した1つ以上の保留画像572を一括して昇格させることを決定する。なお、第1保留変化抽選テーブル~第3保留変化抽選テーブルと期待度に分けて3種類の抽選テーブルを例示したが、それぞれの抽選テーブルについて、特図2変動1回目の抽選結果および特図2保留における当りとなる乱数値の位置、または全てはずれである情報によって6種類の抽選テーブルを用意しておくものであってもよい。 After the special figure 2 hold reaches the upper limit (after 5 hold images 572 are displayed in the hold charge effect 570), the effect determining means 303 determines whether the number of balls entering the second starting port 12 increases and the number of balls entering the second starting port 12 increases. The tables are promoted (selections are switched) in the order of the change lottery table, the second pending change lottery table, and the third pending change lottery table. For example, select the 1st pending change lottery table for the 1st over-win, select the 2nd hold change lottery table for the 5th over-win, and select the 3rd pending change lottery table for the 9th over-win. (“Over winning” refers to the ball hitting the second starting port 12 after the special drawing 2 reservation reaches the upper limit). When the performance determining means 303 reaches the execution timing of the reservation promotion performance, the performance determining means 303 selects one of the five reservation images 572 that has been displayed until then by lottery using the reservation change lottery table selected at that time. It is decided to promote the above pending images 572 all at once. In addition, three types of lottery tables have been illustrated, divided by expectation level, from the 1st pending variation lottery table to the 3rd pending variation lottery table, but for each lottery table, the first lottery result of special figure 2 variation and the special figure 2 variation table are illustrated. Six types of lottery tables may be prepared depending on the positions of random numbers that are wins in the hold, or information that all are losses.

キャラクタ保留の場合、演出表示制御手段305は、例えば、キャラクタA(デフォルト味方キャラクタ)をキャラクタB(弱い味方キャラクタ)やキャラクタC(強い味方キャラクタ)に変化させてもよい。コマ保留の場合、演出表示制御手段305は、例えば、青コマ(デフォルトコマ)を緑コマや赤コマに変化させてもよい。なお、キリン柄コマ保留およびキャラクタD保留、キャラクタE保留は上述したように当りが確定的となる表示態様であるため、キャラクタ保留およびコマ保留として表示されている乱数値及び保留情報が当りでないかぎり変化後の表示態様として含まれない。 In the case of character reservation, the effect display control means 305 may change character A (default ally character) to character B (weak ally character) or character C (strong ally character), for example. In the case of frame suspension, the effect display control means 305 may change a blue frame (default frame) to a green frame or a red frame, for example. In addition, as mentioned above, the giraffe pattern piece hold, character D hold, and character E hold are displayed in a way that the hit is certain, so unless the random value and hold information displayed as the character hold and piece hold are a hit. It is not included as a display mode after the change.

続いて、コミカルモード562における保留昇格演出を説明する。演出決定手段303は、時短中(特に保留チャージ演出570中)における特図2保留生起時に、生起した特図2保留について2回分の変化内容(昇格有無と昇格態様)を決定する。演出決定手段303は、保留チャージ演出570において特図2保留が上限に到達後、第2始動口12へのさらなる入球が発生するごとに1つの保留画像572の態様を、予め決定した変化内容にしたがって変化させる。第2実施例では、当該保留画像572a、保1画像572b、保2画像572c、保3画像572d、保4画像572e、当該保留画像572a・・・の順に、1回のオーバー入賞毎に1つの保留画像に対して保留昇格するか否かを煽っていき、1つの保留画像572あたり最大2回変化させる。第2実施例では、オーバー入賞10球目で保4画像572eを変化させ、オーバー入賞11球目以降は保留昇格を行わないが、オーバー入賞11球目以降も引き続き保留の昇格可能性を煽る演出を実行してもよい。 Next, the suspended promotion effect in the comical mode 562 will be explained. The performance determining means 303 determines the content of changes (promotion presence/absence and promotion mode) for the special figure 2 reservation that occurs when the special figure 2 reservation occurs during time reduction (particularly during the reservation charge performance 570). The effect determining means 303 changes the mode of one held image 572 to a predetermined change content each time a ball enters the second starting port 12 after the special drawing 2 holding reaches the upper limit in the held charging effect 570. Change accordingly. In the second embodiment, the reserved image 572a, the first retained image 572b, the second retained image 572c, the third retained image 572d, the fourth retained image 572e, the retained image 572a... Whether or not to promote a pending image to a pending image is determined, and each pending image 572 is changed up to two times. In the second embodiment, the 4-hold image 572e is changed at the 10th over-winning ball, and no promotion is performed after the 11th over-winning ball, but an effect that continues to promote the possibility of pending promotion even after the 11th over-winning ball. may be executed.

このように、シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても、保留チャージ演出570中のオーバー入賞数が多くなるほど、多くの保留画像572が昇格し、また昇格の度合いも大きくなり、遊技者が抱く当りの期待感を高めることができる。また、特図2保留が上限に到達後も、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。 In this way, in both the serious mode 560 and the comical mode 562, the larger the number of over-wins during the reserved charge effect 570, the more reserved images 572 are promoted, and the degree of promotion becomes greater, so that the player It can increase the expectation of success. Further, even after the special figure 2 reservation reaches the upper limit, the player can be encouraged to shoot the game ball.

なお、第2実施例では、保留昇格演出において保留画像572が変化する場合、コマ保留の場合は上位のコマ保留(当りの期待度がより高い態様)へのみ変化し、また、キャラクタ保留の場合は上位のキャラクタ保留(当りの期待度がより高い態様)へのみ変化する。変形例として、保留変化演出は、第1の種類の保留画像572から第2の種類の保留画像572への変化は可能であるが、第2の種類の保留画像572から第1の種類の保留画像572への変化は禁止されてもよい。例えば、保留昇格演出における少なくとも1つの変化は、コマ保留からキャラクタ保留(好適には当りの期待度がより高いキャラクタ保留)に変化するものであってもよい。ただし、キャラクタ保留からコマ保留へは変化しないことが好ましい。一般的に、遊技者は、無機的な表示態様であるコマ保留よりキャラクタ保留の方が当り易いという印象を抱きやすいからである。なお、実際に保留(又は当該変動)が当りであるか外れであるかの情報によって、キャラクタ保留とコマ保留の選択比率を変えることによって、キャラクタ保留である場合の方が当りの頻度が高まるように構成し、遊技者にキャラクタ保留の方が当たりやすいという印象が定着するように構成してもよい。 In addition, in the second embodiment, when the pending image 572 changes in the pending promotion effect, in the case of frame pending, it changes only to the higher-ranking frame pending (a mode with higher expectation of winning), and in the case of character pending. changes only to higher-ranking character retention (a mode with higher expectation of winning). As a modified example, in the hold change effect, it is possible to change from the first type of hold image 572 to the second type of hold image 572, but it is possible to change from the second type of hold image 572 to the first type of hold image 572. Changes to image 572 may be prohibited. For example, at least one change in the hold promotion performance may be a change from frame hold to character hold (preferably character hold with higher expectation of winning). However, it is preferable that there is no change from character suspension to frame suspension. This is because, in general, players tend to have the impression that it is easier to win when a character is reserved than when a piece is reserved, which is an inorganic display mode. In addition, by changing the selection ratio of character retention and frame retention depending on the information on whether the retention (or the relevant fluctuation) is actually a hit or miss, the frequency of hits will be higher when the character is reserved. It may also be configured such that the player is given the impression that it is easier to win if the character is reserved.

第2実施例の変形例を説明する。演出決定手段303は、時短1回変動におけるバトル演出移行後のタイミングで特図2保留が生起した場合、バトル演出移行後においては図33や図34に示した保留チャージ演出570にて表示されていた保留表示は今回のバトル演出の対象となる保留画像572を除いて一旦非表示となり、その後外れとなって次の変動の開始時に一時的に残りの保留の表示態様が表示されるように構成しているため、非表示期間中に生起した特図2保留を示す保留画像572として、青コマ(当りの期待度が最も低いコマ保留)のみ選択してもよい。コマ保留の場合、バトル演出の前半にてバトルに登場するキャラクタが表示されるため、バトル内容が固定化されないというメリットがある。別の態様として、上記タイミングで特図2保留が生起した場合、演出決定手段303は、当りの期待度が最も低いキャラクタ保留を選択してもよく、または、当りの期待度が最も低いコマ保留と当りの期待度が最も低いキャラクタ保留のいずれかを1/2の確率で選択してもよい。 A modification of the second embodiment will be described. The performance determining means 303 determines that when the special drawing 2 reservation occurs at the timing after the transition to the battle performance in the one-time time saving variation, the suspended charge performance 570 shown in FIGS. 33 and 34 is displayed after the transition to the battle performance. The pending display is temporarily hidden except for the pending image 572 that is the target of this battle performance, and then it is removed and the display mode of the remaining pending is temporarily displayed at the start of the next variation. Therefore, only the blue frame (the frame with the lowest expectation of winning) may be selected as the pending image 572 indicating the special figure 2 pending that occurred during the non-display period. In the case of frame suspension, the characters appearing in the battle are displayed in the first half of the battle production, so there is an advantage that the content of the battle is not fixed. As another aspect, when the special figure 2 reservation occurs at the above-mentioned timing, the production determining means 303 may select the character reservation with the lowest expectation of winning, or the frame reservation with the lowest expectation of winning. Either of the reserved characters with the lowest expectation of winning may be selected with a probability of 1/2.

第2変形例を説明する。演出決定手段303は、保留昇格演出において保留画像572の昇格のために遊技者に演出ボタン109の操作を促す内容の煽り演出(ボタン演出とも言え、保留画像572が変化する様子やボタン画像を含む演出)を実行してもよい。ただし、演出決定手段303は、オーバー入賞の状況(すなわち特図2の保留状況)に応じて煽り演出(ボタン演出)の実行有無を決定することが好ましい。例えば、シリアスモード560においてオーバー入賞が1球もない場合、演出決定手段303は、煽り演出(ボタン演出)の実行を抑制することが好ましい。 A second modification will be explained. The effect determining means 303 is configured to create an inciting effect (also called a button effect, which includes a state in which the held image 572 changes and a button image) that prompts the player to operate the effect button 109 in order to promote the held image 572 in the held promotion effect. performance) may be performed. However, it is preferable that the performance determining means 303 determines whether or not to perform the inciting performance (button performance) depending on the over-winning situation (that is, the pending status of the special drawing 2). For example, when there is no over winning ball in the serious mode 560, it is preferable that the performance determining means 303 suppresses the execution of the promotion performance (button performance).

第2変形例の別態様として、シリアスモード560における第1保留変化抽選テーブルの選択条件を、オーバー入賞0球または1球とすることで、演出決定手段303は、オーバー入賞が0球であっても煽り演出(ボタン演出)を実行してもよい。ただし、特図2保留がない画面領域(保留画像572が表示されない箇所)には、煽り用のエフェクトを表示させないことが好ましい。 As another aspect of the second modification, by setting the selection condition of the first pending variation lottery table in the serious mode 560 to be 0 or 1 over-winning ball, the performance determining means 303 can determine whether the over-winning is 0 balls or 1 ball. You may also perform an inciting effect (button effect). However, it is preferable not to display an inciting effect in a screen area where the special figure 2 is not reserved (where the reserved image 572 is not displayed).

第3変形例を説明する。図40に関連して後述するように、ぱちんこ遊技機500の遊技盤80上(遊技盤80の右側でもよい)には、キャラクタ保留で表示され得る複数のキャラクタ(味方キャラクタおよび/または敵キャラクタ)を示す複数のキャラクタ役物(後述のキャラクタパネル592)が設けられてもよい。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された演出カスタマイズの設定を参照する。ここでは、演出カスタマイズとして遊技者により選択されたお気に入りのキャラクタが記憶されることとする。演出決定手段303(演出制御手段304)は、遊技盤80上に配置された複数のキャラクタ役物のうち遊技者がお気に入りとして登録済のキャラクタを示すキャラクタ役物を特殊な態様で作動させてもよく、また発光させてもよい(点滅等)。 A third modification will be explained. As will be described later with reference to FIG. 40, on the game board 80 of the pachinko game machine 500 (or the right side of the game board 80), there are a plurality of characters (ally characters and/or enemy characters) that may be displayed in character hold mode. A plurality of character accessories (character panels 592 to be described later) indicating the characters may be provided. The effect determining means 303 refers to the effect customization settings stored by the effect setting means 308. Here, it is assumed that a favorite character selected by the player is stored as performance customization. The performance determining means 303 (performance control means 304) operates in a special manner a character character that represents a character that the player has registered as a favorite among a plurality of character characters arranged on the game board 80. It is also possible to emit light (blinking, etc.).

演出決定手段303は、保留画像572としてキャラクタ保留を表示させる場合に、遊技者のお気に入りキャラクタをチャンスキャラクタとして扱い、キャラクタ保留としてチャンスキャラクタの画像を表示させることにより当りの期待度が高いことを示唆してもよい。例えば、チャンスゾーン540における変動で当り(大当りまたは小当り)が発生する場合、演出決定手段303は、外れの場合より高い確率で、および/または、他のキャラクタより高い確率で、キャラクタ保留としてチャンスキャラクタの画像を表示させることを決定してもよい。 When displaying the character pending as the pending image 572, the effect determining means 303 treats the player's favorite character as a chance character, and suggests that the expectation of winning is high by displaying the image of the chance character as the character pending. You may. For example, when a hit (big hit or small hit) occurs due to fluctuations in the chance zone 540, the effect determining means 303 sets the character on hold as a chance with a higher probability than a miss and/or with a higher probability than other characters. You may decide to display an image of the character.

<第3実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例および第2実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第3実施例の特徴は、前提技術、第1実施例、第2実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Third Example>
The present embodiment will be described below, focusing on the underlying technology and the points that are different from the first and second embodiments, and the explanation of the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the third embodiment can be arbitrarily combined with the features of the base technology, the first embodiment, the second embodiment, and the modified examples.

第3実施例の概要を説明する。第3実施例のぱちんこ遊技機500も小当りVスペックであり、図柄種別先読みによる特殊な小当りV連荘演出状態を提供することにより遊技の興趣を高める。 An outline of the third embodiment will be explained. The pachinko game machine 500 of the third embodiment also has a small win V spec, and enhances the interest of the game by providing a special small win V series performance state based on pre-reading of symbol types.

具体的には、第3実施例の第1態様として、特別遊技制御手段260は、当りを示す図柄の種類(例えば小当りを示す図柄の種類)に応じて、獲得可能な利益量が異なる複数種類の特別遊技の中からいずれかを実行する。事前判定手段235は、第1始動口11または第2始動口12への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づいて当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報(事前当否判定結果、事前図柄判定結果を含む)を演出決定手段303へ通知する。 Specifically, as a first aspect of the third embodiment, the special game control means 260 controls a plurality of games in which the amount of profit that can be earned differs depending on the type of symbol indicating a win (for example, the type of symbol indicating a small win). Execute one of the types of special games. The preliminary determination means 235 determines, when a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, whether or not the variable display of symbols based on the lottery value obtained with the entry of the ball as a trigger starts immediately. Regardless of whether the ball is entered or not, the performance determining means 303 provides preliminary judgment information (including preliminary judgment results and preliminary symbol judgment results) regarding the result when the judgment is executed based on the lottery value obtained with the entry of the ball as an opportunity. Notify.

演出決定手段303は、事前判定情報を参照して、特別遊技を実行する際に、次の特別遊技として特定の種類の特別遊技を実行することとなる抽選値である特定当り抽選値が保留されている場合、今回の特別遊技における演出内容を特殊演出(後述の特殊ボーナス演出)とすることを決定する。上記の今回の特別遊技は、特定の演出モードにおいて成立した特定の種類の特別遊技であってもよく、言い換えれば、所定の条件下の特別遊技であってもよい。次の特別遊技としての特定の種類の特別遊技は、6ラウンドの特別遊技、9ラウンドの特別遊技等、複数種類の特別遊技を含んでもよい。 The effect determining means 303 refers to the advance determination information and determines whether, when executing a special game, a specific winning lottery value, which is a lottery value that will cause a specific type of special game to be executed as the next special game, is reserved. If so, it is decided that the content of the performance in the current special game will be a special performance (special bonus performance to be described later). The above-mentioned current special game may be a specific type of special game established in a specific performance mode, or in other words, may be a special game under predetermined conditions. The specific type of special game as the next special game may include a plurality of types of special games, such as a 6-round special game, a 9-round special game, etc.

演出決定手段303は、上記の特定当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も特殊演出(後述の特殊ボーナス演出)とすることを決定する。演出決定手段303は、2回目以降の特殊演出の実行時、次の特別遊技を実行することとなる抽選値である当り抽選値(特定当り抽選値でなくてもよい)が保留されている場合、上記の当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も特殊演出とすることを決定可能である。この態様によると、特定の種類の特別遊技を含む保留内連荘が発生する場合、複数回の特別遊技に亘って特殊演出を表示させ、また、3回目以降の特殊演出はその実行条件を緩和して特殊演出を長く継続させやすくすることで、保留内連荘に係る演出の興趣を高めることができる。 The performance determining means 303 determines that the content of the performance in the special game based on the above-mentioned specific winning lottery value will also be a special performance (special bonus performance to be described later). When the performance determining means 303 executes the special performance from the second time onward, if a winning lottery value (not necessarily a specific winning lottery value) that is a lottery value that will be used to execute the next special game is pending. It is also possible to decide that the content of the performance in the special game based on the winning lottery value is also a special performance. According to this aspect, when a series of pending games including a specific type of special game occurs, the special effect is displayed over multiple special games, and the execution conditions are relaxed for the third and subsequent special effects. By making it easier to continue the special performance for a long time, it is possible to increase the interest of the performance related to the on-hold series.

また、第3実施例の第2態様として、演出決定手段303は、特別遊技における演出として、次の特別遊技を実行することとなる抽選値(ここでは上記の特定当り抽選値でなくてもよい)が保留されている場合、保留内連荘を報知する特殊演出(後述の特殊ボーナス演出)の実行を決定し得る。演出決定手段303は、特殊演出を実行した特別遊技終了後の通常遊技における図柄変動に伴う演出として、次回(厳密には次回以降)の特別遊技に係る利益量を示唆する演出(後述の特殊チャンス演出)の実行を決定する。この態様によると、保留内連荘の報知後、次の特別遊技開始前の好適な図柄変動演出を実現でき、保留内連荘に係る変動演出の興趣を高めることができる。 In addition, as a second aspect of the third embodiment, the performance determining means 303 determines, as a performance in the special game, a lottery value (here, it is not necessary to use the above-mentioned specific winning lottery value) for executing the next special game. ) is on hold, it may be decided to execute a special performance (special bonus performance to be described later) that notifies the consecutive games on hold. The performance determining means 303 provides a performance (special chance described below) that suggests the amount of profit for the next (strictly speaking, after the next time) special game, as a performance accompanying symbol fluctuations in the normal game after the end of the special game in which the special performance has been executed. Decide on the execution of the performance (direction). According to this aspect, it is possible to realize a suitable symbol variation performance before the start of the next special game after notification of the pending consecutive games, and to increase the interest of the variable performance related to the pending consecutive games.

また、上記第2態様においては、演出決定手段303は、変動演出のみでなく、特別遊技中においても次回(厳密には次回以降)の特別遊技に係る利益量を示唆する演出(後述の特殊ボーナス演出)の実行を決定する。この態様によると、保留内連荘に係る特別遊技演出の興趣を一層高めることができる。すなわち、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、保留内連荘に係る特別遊技では特殊ボーナス演出を表示させ、保留内連荘に係る特別遊技に挟まれた通常遊技では特殊チャンス演出を表示させることを繰り返し、特殊ボーナス演出と特殊チャンス演出のそれぞれにおいて保留内連荘に係る利益量を示唆していく。この態様によると、保留内連荘に係る特別遊技および通常遊技の興趣をともに高めることができる。 In addition, in the second aspect, the performance determining means 303 not only performs the variable performance, but also during the special game, performs a performance that suggests the amount of profit related to the next (strictly speaking, after the next time) special game (special bonus described below). Decide on the execution of the performance. According to this aspect, it is possible to further enhance the interest of the special game performance related to the consecutive games on hold. That is, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment displays a special bonus effect in a special game related to a series of games on hold, and displays a special chance effect in a normal game sandwiched between special games related to a series of games on hold. By repeating this, the amount of profit related to the pending consecutive games is suggested in each of the special bonus performance and special chance performance. According to this aspect, it is possible to increase the interest of both the special game and the regular game related to the reserved consecutive games.

第3実施例の詳細を説明する。ぱちんこ遊技機500の特別遊技制御手段260は、特図2小当りでのV入賞に伴う特別遊技として、特図2の小当り図柄の種類に応じて、獲得可能な利益量が異なる複数種類の特別遊技のうちいずれかを実行する。実施例では、複数種類の特別遊技として、単位遊技数が3ラウンド、6ラウンド、9ラウンド(小当りを特別遊技の1ラウンド目とカウントする場合、4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド)の3種類の特別遊技を含む。複数種類の特別遊技の振り分け率(言い換えれば各小当り図柄の当選確率)は、3ラウンド:6ラウンド:9ラウンド=38:30:32である。既述だが、特図2小当りVに伴う特別遊技の終了後は、時短変動11回+通常状態での特図2変動4回の合計15変動の連荘ゾーン542へ移行する。連荘ゾーン542は、15変動内で1/7.7の小当りの獲得を狙う遊技性である。 The details of the third embodiment will be explained. The special game control means 260 of the pachinko gaming machine 500 plays multiple types of special games with different amounts of profits that can be earned depending on the type of the small winning symbol of the special drawing 2, as a special game accompanying the V winning in the special drawing 2 small winning. Execute one of the special games. In the embodiment, as multiple types of special games, there are three types with unit game numbers of 3 rounds, 6 rounds, and 9 rounds (4 rounds, 7 rounds, and 10 rounds when the small win is counted as the 1st round of the special game). Including special games. The distribution ratio of the plurality of types of special games (in other words, the winning probability of each small winning symbol) is 3 rounds: 6 rounds: 9 rounds = 38:30:32. As already mentioned, after the special game associated with the special figure 2 small win V ends, the game moves to the continuous winning zone 542 with a total of 15 variations, 11 time-saving variations + 4 special symbol 2 variations in the normal state. The continuous winning zone 542 is a game where the player aims to obtain a small winning of 1/7.7 within 15 fluctuations.

演出決定手段303は、本判定としての当否判定結果が大当りまたは小当りの場合、特図2保留に関してメイン基板200から送信された事前判定情報を参照し、特図2保留内に次回の大当りまたは小当りが存在するか否か(言い換えれば保留内連荘が発生するか否か)を確認する。特図2保留内に次回の大当りまたは小当りが存在し、かつ、所定の条件を満たす場合、演出決定手段303は、今回の特別遊技における演出内容として特殊ボーナス演出を実行する。 If the result of the judgment as the main judgment is a jackpot or a small hit, the performance determining means 303 refers to the preliminary judgment information transmitted from the main board 200 regarding the special drawing 2 pending, and determines whether the next jackpot or small winning will occur within the special drawing 2 pending. It is confirmed whether or not there is a small hit (in other words, whether or not a consecutive hit within the reservation occurs). When the next big hit or small hit exists in the special figure 2 pending and predetermined conditions are met, the performance determining means 303 executes a special bonus performance as the performance content in the current special game.

具体的には、演出決定手段303は、本判定に基づく今回の大当りまたは小当り(小当りV)に伴う特別遊技が6ラウンド以上(すなわち6ラウンドまたは9ラウンド)で、かつ、特図2保留内の次回の大当りまたは小当り(小当りV)に伴う特別遊技が6ラウンド以上(すなわち6ラウンドまたは9ラウンド)の場合、特殊ボーナス演出の実行(開始)を決定する。今回の大当りまたは小当りVに伴う特別遊技のラウンド数は、本判定としての図柄判定結果を参照することにより特定でき、特図2保留内の次回の大当りまたは小当りVに伴う特別遊技のラウンド数は、事前図柄判定結果を参照することにより特定できる。このように、第3実施例では、特殊ボーナス演出の実行管理を事前判定情報に基づいてサブ基板300が行い、また、典型的には初回の小当りV時に特殊ボーナス演出の開始有無を判定する。 Specifically, the performance determining means 303 determines that the special game associated with the current jackpot or small hit (small win V) based on this determination is 6 rounds or more (that is, 6 rounds or 9 rounds), and the special game 2 is pending. If the special game accompanying the next big hit or small hit (small win V) is 6 rounds or more (that is, 6 rounds or 9 rounds), it is decided to execute (start) the special bonus performance. The number of rounds of the special game accompanying the current jackpot or small hit V can be specified by referring to the symbol judgment result as the main judgment, and the round of the special game accompanying the next jackpot or small hit V in special drawing 2 pending. The number can be specified by referring to the preliminary symbol determination results. In this manner, in the third embodiment, the sub-board 300 performs execution management of the special bonus performance based on the advance determination information, and typically determines whether or not to start the special bonus performance at the time of the first small hit V. .

なお、演出決定手段303は、初回当りとしての小当りが発生する図柄変動中は、特殊ボーナス演出への突入を示唆する演出を実行しないことが望ましい。V入賞しなかった場合には大当りへ発展しないからである。従って、小当りの場合において特殊ボーナス演出を実行するか否かの判断は、小当り遊技中において特定領域を通過したタイミングとすることが考えられる。特殊ボーナス演出が可能となる状況下において、小当り遊技中に特定領域を通過した場合には、特定領域を通過した旨を報知する演出(V入賞演出)や、小当り発展大当りの開始デモ(小当り遊技終了後~大当り遊技の1ラウンド目開始までの期間)において、遊技者に対し、特殊ボーナス演出の実行に係る報知が行われる。一方、初回当りが大当りの場合、その大当りが発生する図柄変動中に特殊ボーナス演出への突入を示唆する演出を実行してもよい。また、特殊ボーナス演出が実行される場合、少なくとも今回の当り6ラウンド+次回の当り6ラウンドの12ラウンド以上が確定するが、3ラウンド+9ラウンドや、9ラウンド+3ラウンドの組み合わせでは特殊ボーナス演出に突入しない。 Note that it is desirable that the performance determining means 303 not execute a performance that suggests entry into a special bonus performance during symbol fluctuations in which a small hit as the first hit occurs. This is because if the player does not win a V prize, it will not develop into a jackpot. Therefore, in the case of a small win, the decision as to whether or not to execute the special bonus effect may be made at the timing when a specific area is passed during the small win game. In situations where special bonus effects are possible, if you pass through a specific area during a small win game, there will be an effect that notifies you that you have passed through the specific area (V winning effect), and a demonstration of the start of the small win development jackpot ( During the period from the end of the small winning game to the start of the first round of the jackpot game, the player is notified of the execution of the special bonus performance. On the other hand, if the first hit is a jackpot, a performance that suggests entry into a special bonus performance may be performed during symbol fluctuations in which the jackpot occurs. Also, when a special bonus performance is executed, at least 12 rounds (6 rounds of current winnings + 6 rounds of next winning rounds) are guaranteed, but a combination of 3 rounds + 9 rounds or 9 rounds + 3 rounds will enter a special bonus performance. do not.

演出決定手段303は、特殊ボーナス演出において、3ラウンドの期間ごとに(すなわち1ラウンド~3ラウンド、4ラウンド~6ラウンド、7ラウンド~9ラウンドのそれぞれを単位として)、「ポイント」の獲得煽り演出(以下「ポイント獲得煽り演出」とも呼ぶ。)を表示させる。ポイント獲得煽り演出は、今回または次回以降の特別遊技(すなわち一連の保留内連荘)において獲得可能な利益量(出玉量とも言え、実施例では特別遊技のラウンド数)を示唆する内容の演出である。 In the special bonus performance, the performance determining means 303 performs a performance that incentivizes the acquisition of "points" for each period of three rounds (that is, each of the 1st to 3rd round, the 4th to 6th round, and the 7th to 9th round). (hereinafter also referred to as "point acquisition promotion effect") is displayed. The point acquisition promotion is a performance that suggests the amount of profit that can be earned in this or subsequent special games (i.e., a series of pending games) (which can also be called the amount of balls to be played, and in the example, the number of rounds of the special game). It is.

実施例では、1ポイントは、1ラウンドの獲得を示唆するものである。変形例として、1ポイントは、2ラウンド以上(例えば3ラウンド)の獲得を示唆するものであってもよい。1ポイントに対応するラウンド数が少なければ、ポイント獲得煽り演出の成功頻度を高めることができ、一方、1ポイントに対応するラウンド数が多ければ、1ポイントの獲得により大きな利益量を獲得できることを遊技者に印象づけることができる。なお、実施例では、「ポイント」は、小当り遊技は対象とせず、小当り発展大当りおよび大当りにおいて実行される特別遊技のラウンド数に対応して換算されるものとしているが、変形例として、小当り遊技についても1ラウンドとして扱い、ポイントとして表示可能に構成してもよい。 In the example, one point suggests one round won. As a variation, one point may indicate the acquisition of two or more rounds (for example, three rounds). If the number of rounds corresponding to 1 point is small, the frequency of success in point acquisition promotion can be increased, while if the number of rounds corresponding to 1 point is large, a large amount of profit can be obtained by obtaining 1 point. can make an impression on people. In addition, in the embodiment, "points" are not applicable to small winning games, but are converted corresponding to the number of rounds of small winning development jackpots and special games executed in jackpots, but as a modified example, A small winning game may also be treated as one round and may be configured to be displayed as points.

特殊ボーナス演出開始後の2回目の当り以降、演出決定手段303は、保留内に当り(大当りまたは小当り)があれば、その当りが6ラウンド未満の特別遊技が実行される当りであっても特殊ボーナス演出(および後述の特殊チャンス演出)の継続を決定する。すなわち、特殊ボーナス演出が実行される1回目の特別遊技と2回目の特別遊技は6ラウンド以上(実施例では6ラウンドまたは9ラウンド)である必要があるが、3回目以降の特別遊技は、全ての種類の特別遊技(実施例では3ラウンド、6ラウンド、9ラウンドのいずれも)が許容される。すなわち、特殊ボーナス演出の実行(開始)のための条件としての本判定の小当り(大当り)に基づく特別遊技のラウンド数および保留内に存在する特殊ボーナス演出となる2回目の小当り(大当り)に基づく特別遊技のラウンド数の条件よりも、特殊ボーナス演出となる3回目以降の小当り(大当り)に基づく特別遊技のラウンド数の条件の方が緩和されるようになっており、開始条件を厳しく設定する一方で、特殊ボーナス演出の継続性を高めるように構成されている。 After the second hit after starting the special bonus performance, the performance determining means 303 determines whether there is a hit (big hit or small hit) in the hold, even if the hit is a hit in which a special game of less than 6 rounds is executed. Decide whether to continue the bonus performance (and special chance performance described below). In other words, the first special game and the second special game in which the special bonus performance is executed must be 6 rounds or more (6 rounds or 9 rounds in the example), but the 3rd and subsequent special games are all Special games of the following types (3 rounds, 6 rounds, and 9 rounds in the embodiment) are allowed. In other words, the number of rounds of the special game based on the small hit (jackpot) of the main judgment as a condition for executing (starting) the special bonus performance and the second small hit (jackpot) that becomes the special bonus performance that is pending. The conditions for the number of rounds for special games based on the third and subsequent small hits (jackpots) that are special bonus performances are relaxed than the conditions for the number of rounds for special games based on While the settings are strict, it is structured to increase the continuity of the special bonus effect.

図35は、特殊ボーナス演出の例を示す。図35(a)は、特殊ボーナス演出580の第1画面を示している。特殊ボーナス演出580の第1画面は、ボタン画像582を含み、ポイント獲得煽り演出として演出ボタン109の操作を促す内容を含む。また、特殊ボーナス演出580は、右打ちナビ576、累計ポイント581、累計賞球数583、ストックポイント585を含む。右打ちナビ576は、遊技者に右打ちを促す内容の画像である。累計ポイント581は、一連の特殊ボーナス演出中(連荘中)に実行されたラウンド数の合計を示す画像である。累計賞球数583は、一連の特殊ボーナス演出中(連荘中)に払い出された賞球数の合計を示す画像である。 FIG. 35 shows an example of special bonus performance. FIG. 35(a) shows the first screen of the special bonus performance 580. The first screen of the special bonus performance 580 includes a button image 582, and includes content that prompts the user to operate the performance button 109 as a point acquisition promotion performance. Further, the special bonus performance 580 includes a right-handed hit navigation 576, a total number of points 581, a total number of prize balls 583, and a stock point 585. The right-handed game navigation 576 is an image that encourages the player to play right-handed. The cumulative points 581 is an image showing the total number of rounds executed during a series of special bonus presentations (during consecutive games). The cumulative number of prize balls 583 is an image showing the total number of prize balls paid out during a series of special bonus presentations (during consecutive games).

ストックポイント585は、ストックされたポイントの数を示す画像である。言い換えれば、ストックポイント585は、それまでに獲得済のポイントであって、ポイントに対応する特別遊技のラウンドが未実行のポイントの数を示す画像である。ストックポイント585は、1つ以上のポイントオブジェクトを含む。演出表示制御手段305は、特別遊技(小当りV)における実行済のラウンドに対応するポイントオブジェクトをグレー表示に変化させる。そして、特別遊技(小当りV)が終了すると、グレー表示させた1つ以上のポイントオブジェクトを消去する(非表示にする)。 Stock points 585 is an image showing the number of stocked points. In other words, the stock points 585 are points that have been acquired so far, and are images that indicate the number of points for which the special game round corresponding to the points has not yet been executed. Stock points 585 include one or more point objects. The effect display control means 305 changes the point object corresponding to the executed round in the special game (small win V) to gray display. Then, when the special game (small win V) ends, one or more point objects displayed in gray are erased (hidden).

図35(b)は、特殊ボーナス演出580の第2画面を示している。特殊ボーナス演出580の第2画面は、第1画面でのポイント獲得煽り演出の結果を示すものであり、本図では、ボタン操作の結果が成功となってポイントを獲得したことを示している。具体的には、ポイントアイコン584を2つ獲得し、すなわち2ポイントを新たに獲得した旨を示している。なお、ポイント獲得煽り演出の結果(ボタン操作の結果)が失敗となる場合、ポイントの獲得に失敗したことを示す内容が表示される。 FIG. 35(b) shows the second screen of the special bonus performance 580. The second screen of the special bonus performance 580 shows the result of the point acquisition promotion performance on the first screen, and this figure shows that the button operation was successful and points were acquired. Specifically, it indicates that two point icons 584 have been acquired, that is, two new points have been acquired. Note that if the result of the point acquisition promotion (result of the button operation) is a failure, content indicating that the point acquisition has failed is displayed.

図35(c)は、特殊ボーナス演出580の第3画面を示している。特殊ボーナス演出580の第3画面は、第1画面でのポイント獲得煽り演出の結果、遊技者が獲得したポイント数(獲得ポイント586)を示すものである。演出表示制御手段305は、獲得ポイント586に対応するポイントオブジェクトをストックポイント585に追加する。同図のストックポイント585は、今回および次回以降(保留内連荘)での特別遊技において少なくとも5ラウンドが実行されうることを示唆している。 FIG. 35(c) shows the third screen of the special bonus performance 580. The third screen of the special bonus performance 580 shows the number of points (earned points 586) that the player has earned as a result of the point acquisition promotion performance on the first screen. The effect display control means 305 adds a point object corresponding to the acquired points 586 to the stock points 585. The stock points 585 in the same figure suggest that at least 5 rounds can be executed in the special game this time and in the next and subsequent games (repeat games on hold).

ポイント獲得煽り演出は、固定のパターン(言い換えれば1つの演出種類であってポイント獲得の期待度に応じたパターンを持つもの)ではなく、変動演出におけるリーチ演出や予告演出のように複数の種類が存在する。演出決定手段303は、ポイント獲得煽り演出の複数のパターン(異なるストーリーや背景を持つ複数パターン)の中から抽選によりいずれかを選択してもよい。 The point acquisition promotion performance is not a fixed pattern (in other words, it is one type of performance and has a pattern depending on the expectation level of point acquisition), but there are multiple types such as the reach performance and preview performance in the variable performance. exist. The effect determining means 303 may select one of a plurality of patterns (multiple patterns with different stories and backgrounds) of point acquisition promotion effects by lottery.

また、第3実施例でのポイントの獲得数は最大で9個である。演出決定手段303は、特殊ボーナス演出に係る各特別遊技の開始時に、(1)今回の特別遊技のラウンド数(本判定としての図柄判定結果により判別される情報)、(2)それまでに獲得済でありポイントに対応する特別遊技のラウンドが実行されていない分のポイント数(ストックポイント数)、(3)保留内の当り(大当りまたは小当りV)のラウンド数(事前図柄判定結果により判別される情報)をもとに、今回の特別遊技において獲得すべきポイント数と、今回の特別遊技における特殊ボーナス演出におけるポイントの獲得シナリオ(何回目のポイント獲得煽り演出でいくつのポイントを獲得するか)を決定する。 Further, the maximum number of points acquired in the third embodiment is nine. At the start of each special game related to the special bonus performance, the performance determining means 303 determines (1) the number of rounds of the current special game (information determined based on the symbol determination result as the main determination), and (2) the number of rounds acquired by then. The number of points (stock point number) for the special game round that has been completed and has not yet been executed, (3) the number of pending winning rounds (big hit or small hit V) (determined based on the preliminary pattern judgment result) Based on the information provided in this special game), the number of points to be earned in this special game, and the point acquisition scenario in the special bonus performance in this special game (how many points to earn in the number of points acquisition inciting performances) ) to determine.

演出決定手段303は、決定したポイント獲得シナリオにしたがって、ポイント獲得煽り演出の内容を抽選により決定する。例えば、ポイントを獲得するタイミングとなるポイント獲得煽り演出には、高期待度の予告を高確率で選択する。ポイント獲得煽り演出の種類として、1ラウンドの尺で完結する予告(低期待度パターン)、2ラウンド(または3ラウンド)の尺で完結する予告(高期待度パターンや、6ポイント以上の獲得が確定するパターン等)が設けられてもよい。 The performance determining means 303 determines the contents of the point acquisition promotion performance by lottery according to the determined point acquisition scenario. For example, a preview with a high level of expectation is selected with a high probability for a point acquisition promotion performance that is a timing for acquiring points. The types of point-earning incitement performances include a preview that is completed in one round (low expectation pattern), a preview that is completed in two (or three) rounds (high expectation pattern, and the acquisition of 6 points or more is confirmed) pattern etc.) may be provided.

図36は、特殊ボーナス演出580の演出過程を示す。図36(a)は、初回の小当りVにおける特殊ボーナス演出580の演出過程を示している。演出決定手段303は、V入賞時に保留内連荘の有無および次回大当りのラウンド数に基づいて、特殊ボーナス演出の実行有無を決定する。演出決定手段303は、特殊ボーナス演出の実行を決定した場合、その旨を開始デモにて表示させる。演出決定手段303は、1ラウンド~3ラウンドと4ラウンド~6ラウンドのそれぞれでポイント獲得煽り演出を表示させる。 FIG. 36 shows the presentation process of the special bonus presentation 580. FIG. 36(a) shows the presentation process of the special bonus presentation 580 in the first small win V. The performance determining means 303 determines whether or not to execute a special bonus performance based on the presence or absence of a pending consecutive game and the number of rounds of the next jackpot at the time of winning a V prize. When the performance determining means 303 decides to execute the special bonus performance, it displays this in the start demonstration. The performance determining means 303 displays point acquisition promotion performances in each of the 1st to 3rd rounds and the 4th to 6th rounds.

今回の特別遊技が6ラウンドであれば、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。今回の特別遊技が9ラウンドであれば、演出決定手段303は、少なくとも4ラウンド~6ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得成功を表示させ、7ラウンド~9ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。9ラウンドが終了すると、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the current special game is 6 rounds, the performance determining means 303 ends the current special bonus performance and displays a special chance performance (described later) in the subsequent normal game. If the current special game is 9 rounds, the performance determining means 303 displays point acquisition success in at least 4th to 6th round of point acquisition promotion, and displays point acquisition promotion performance in 7th to 9th rounds. When the 9th round ends, the performance determining means 303 ends the current special bonus performance and displays a special chance performance (described later) in the subsequent normal game.

特殊ボーナス演出580中には、ポイント(ポイントアイコン584)の獲得以外にチャンスアイコンを獲得することがある。チャンスアイコンは、今回の特別遊技(典型的には小当りV大当り)が終了すること、および、次回の当り(大当りまたは小当り)までの通常遊技(図柄変動状態)へ移行すること、すなわち特殊チャンス演出(後述)へ移行することを示唆するアイコンである。なお、チャンスアイコンを獲得する場合にも、ポイント獲得煽り演出の成功パターンと同様の演出を行い、チャンスアイコンの獲得が報知される。また、チャンスアイコンとポイントが同時に獲得される場合もあり、その場合には、その時獲得したポイント数およびストックとして表示している未消化のポイントを保持(ストック)した状態で、次回の当り(大当りまたは小当り)までの通常遊技(図柄変動状態)へ移行することとなる。例えば、ポイント獲得煽り演出の際に未消化のポイントが3ポイント(=3ラウンド)あり、新たに3ポイントおよびチャンスアイコンを獲得した場合には、合計6ポイントをストックした状態で特殊チャンス演出が実行され、次回または次回と次々回の小当りV(または大当り)にて合計6ラウンド以上の特別遊技が実行されることが確定的となる。 During the special bonus performance 580, a chance icon may be acquired in addition to points (point icon 584). The chance icon indicates the end of the current special game (typically a small hit or a small hit) and the transition to the normal game (symbol fluctuating state) until the next hit (big hit or small hit). This is an icon that suggests a transition to chance production (described later). In addition, when acquiring a chance icon, the same performance as the successful pattern of the point acquisition promotion performance is performed, and the acquisition of the chance icon is notified. In addition, the chance icon and points may be acquired at the same time, and in that case, the number of points acquired at that time and the unused points displayed as stock will be retained (stocked) and the next hit (jackpot) will be held. The game will then shift to the normal game (symbol fluctuation state) until the winning (or small hit). For example, if there are 3 unused points (=3 rounds) during a point acquisition promotion performance, and 3 new points and a chance icon are acquired, a special chance performance will be executed with a total of 6 points in stock. Therefore, it is certain that the special game will be executed for a total of 6 rounds or more in the next small win V (or big win) next time or one after another.

図36(b)は、2回目の小当りVにおける特殊ボーナス演出580の演出過程を示している。初回の小当りV時に特殊ボーナス演出の実行が決定されているため、2回目の小当りVに伴う特別遊技も6ラウンド以上である。演出決定手段303は、V入賞時に保留内連荘の有無(ここでは次回大当りのラウンド数は不問)に基づいて、2回目の小当りV以降にも、特殊チャンス演出および特殊ボーナス演出をさらに継続させるか否かを決定する。演出決定手段303は、1ラウンド~3ラウンドと4ラウンド~6ラウンドのそれぞれでポイント獲得煽り演出を表示させる。 FIG. 36(b) shows the presentation process of the special bonus presentation 580 in the second small win V. Since it has been decided to execute the special bonus effect at the time of the first small win V, the special game accompanying the second small win V also lasts six rounds or more. The performance determining means 303 further continues the special chance performance and special bonus performance even after the second small win V, based on whether or not there is a pending consecutive game at the time of winning the V prize (here, the number of rounds for the next jackpot does not matter). decide whether or not to do so. The performance determining means 303 displays point acquisition promotion performances in each of the 1st to 3rd rounds and the 4th to 6th rounds.

今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがない場合、あるいは後述する特殊ボーナス演出の継続終了抽選に当選した場合)、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。また、今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがある場合であり特殊ボーナス演出の継続終了抽選に当選していない場合)、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If this special game has 6 rounds and the end of the special bonus performance has been decided (i.e., there is no jackpot or small hit in the pending period, or if you win the special bonus performance continuation ending lottery described below) ), the performance determining means 303 ends the special bonus performance. In the subsequent normal game in the time saving state, the special chance performance (described later) will not be displayed. In addition, if this special game is 6 rounds and it has been decided to continue the special bonus performance (in other words, there is a jackpot or small win in the pending period, and you have won the special bonus performance continuation ending lottery). If there is no special bonus performance), the performance determining means 303 ends the current special bonus performance and displays a special chance performance (described later) in the subsequent normal game in the time saving state.

今回の特別遊技が9ラウンドであれば、演出決定手段303は、少なくとも4ラウンド~6ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得成功を表示させ、7ラウンド~9ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがない場合)、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがある場合であり特殊ボーナス演出の継続終了抽選に当選していない場合)、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the current special game is 9 rounds, the performance determining means 303 displays point acquisition success in at least 4th to 6th round of point acquisition promotion, and displays point acquisition promotion performance in 7th to 9th rounds. When the 9th round has ended and it has been decided to end the special bonus performance (that is, when there is no jackpot or small hit in the hold), the performance determining means 303 ends the special bonus performance. In the subsequent normal game in the time saving state, the special chance performance (described later) will not be displayed. If the 9th round has ended and it has been decided to continue the special bonus performance (that is, if there is a jackpot or small hit in the pending period and you have not won the lottery to end the continuation of the special bonus performance), the performance is decided. The means 303 ends the current special bonus performance and displays a special chance performance (described later) in the subsequent regular game in the time saving state.

図36(c)は、3回目以降の小当りVにおける特殊ボーナス演出580の演出過程を示している。既述したように、3回目の小当りVに伴う特別遊技は、3ラウンド、6ラウンド、9ラウンドいずれの可能性もある。演出決定手段303は、V入賞時に保留内連荘の有無(ここでも次回大当りのラウンド数は不問)に基づいて、特殊ボーナス演出をさらに継続させるか否かを決定する。演出決定手段303は、1ラウンド~3ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。 FIG. 36(c) shows the performance process of the special bonus performance 580 in the third and subsequent small wins V. As mentioned above, the special game associated with the third small win V may have 3 rounds, 6 rounds, or 9 rounds. The performance determining means 303 determines whether or not to further continue the special bonus performance based on the presence or absence of a pending consecutive game at the time of winning a V prize (the number of rounds for the next jackpot is irrelevant here as well). The performance determining means 303 displays a point acquisition promotion performance in the first to third rounds.

今回の特別遊技が3ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。また、今回の特別遊技が3ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the current special game has three rounds and it has been decided to end the special bonus performance, the performance determining means 303 ends the special bonus performance. In the subsequent normal game in the time saving state, the special chance performance (described later) will not be displayed. In addition, if the current special game is 3 rounds and it has been decided to continue the special bonus performance, the performance determining means 303 ends the current special bonus performance, and in the subsequent normal game in the time saving state, the special bonus performance is Display a chance effect (described later).

今回の特別遊技が6ラウンド以上(すなわち6ラウンドまたは9ラウンド)であれば、演出決定手段303は、1ラウンド~3ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得成功を表示させ、4ラウンド~6ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。また、今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the current special game is 6 rounds or more (that is, 6 rounds or 9 rounds), the performance determining means 303 displays the success of point acquisition in the 1st to 3rd round point acquisition instigation, and displays the point acquisition success in the 4th to 6th rounds. Display a point acquisition promotion effect. If the current special game has 6 rounds and it has been decided to end the special bonus performance, the performance determining means 303 ends the special bonus performance. In the subsequent normal game in the time saving state, the special chance performance (described later) will not be displayed. In addition, if the current special game is 6 rounds and it has been decided to continue the special bonus performance, the performance determining means 303 ends the current special bonus performance, and in the subsequent normal game in the time saving state, the special bonus performance is terminated. Display a chance effect (described later).

今回の特別遊技が9ラウンドであれば、演出決定手段303は、4ラウンド~6ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得を表示させ、7ラウンド~9ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the current special game is 9 rounds, the performance determining means 303 displays point acquisition in the 4th to 6th rounds with the point acquisition promotion, and displays the point acquisition promotion in the 7th to 9th rounds. When the 9th round has ended and it has been decided to end the special bonus performance, the performance determining means 303 ends the special bonus performance. In the subsequent normal game in the time saving state, the special chance performance (described later) will not be displayed. When the 9th round has ended and it has been decided to continue the special bonus performance, the performance determining means 303 ends the current special bonus performance and performs a special chance performance (described later) in the normal game in the time-saving state thereafter. Display.

なお、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出の継続条件を満たした場合、例えば特図2保留内に6ラウンド以上の大当りまたは小当りとなる抽選値が存在する場合であっても、特殊ボーナス演出の終了を抽選により決定する(継続終了抽選)。この抽選の当選確率(特殊ボーナス演出を例外的に終了させることとなる確率)は、非常に低い値(1~3%程度)に設定される。特殊ボーナス演出の終了が、特図2保留内に当りが存在しないことを確定させることになると、特殊ボーナス演出が終了した際に遊技者の期待感を大きく損なう可能性があるからである。 In addition, the performance determining means 303 performs the special bonus performance even if the continuation conditions for the special bonus performance are met, for example, even if there is a lottery value that results in a jackpot or small win of 6 rounds or more in the special drawing 2 pending. The end of the period will be decided by lottery (continuation end lottery). The probability of winning this lottery (probability of exceptionally ending the special bonus performance) is set to a very low value (approximately 1 to 3%). This is because if the end of the special bonus performance makes it certain that there is no hit in the special drawing 2 pending, the player's expectations may be greatly impaired when the special bonus performance ends.

次に特殊チャンス演出について説明する。特殊チャンス演出は、特殊ボーナス演出が終了し、次回の当り(大当りまたは小当り)が確定している状態の通常遊技(図32では連荘ゾーン542に該当)において、次回の当りが発生するまでの複数回の変動に亘って表示される演出である。第3実施例のぱちんこ遊技機500では、特殊ボーナス演出への突入をサブ基板300(演出決定手段303)が、先読み演出決定手段374によって管理するものとなっている。一方で、メイン基板200は、特殊ボーナス演出に突入する場合と突入しない場合とで、特殊ボーナス演出の終了に基づいて特殊チャンス演出に移行する場合と、連荘ゾーン542に移行する場合とで、時短状態の通常遊技において参照する変動パターンテーブルを切り替えることはできない。そのため、特殊チャンス演出の実行期間における変動パターンは、連荘ゾーン542における通常の演出時と同様の変動パターン(変動時間)が選択される。したがって、メイン基板200の変動パターン決定手段231では、連荘ゾーン542において小当り(大当り)が発生するか否かを演出的に報知するため、相対的に長い変動時間を有する変動パターンが選択されることとなり、既に確定している次回の当りまで保留を高速消化させることは困難となっている。そのため、既に確定している次回の当りが発生するまでの期間に、遊技者に対して興趣性のある演出を表示させる必要がある。第3実施例では、既に確定している次回の当りが発生するまでの期間に特殊チャンス演出を表示する。 Next, special chance effects will be explained. The special chance performance is performed until the next win occurs in a normal game (corresponding to the continuous winning zone 542 in FIG. 32) when the special bonus performance has ended and the next win (big hit or small hit) has been determined. This is an effect that is displayed over multiple fluctuations. In the pachinko game machine 500 of the third embodiment, the sub board 300 (performance determining means 303) manages entry into the special bonus performance by the pre-read performance determining means 374. On the other hand, the main board 200 determines whether the special bonus performance is entered or not, when the special bonus performance is transitioned to the special chance performance based on the end of the special bonus performance, and when the main board 200 is transitioned to the consecutive winning zone 542. It is not possible to switch the variable pattern table to be referred to in the normal game in the time saving state. Therefore, as the variation pattern during the execution period of the special chance production, the same variation pattern (variation time) as in the normal production in the consecutive winning zone 542 is selected. Therefore, in the fluctuation pattern determining means 231 of the main board 200, a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is selected in order to visually notify whether or not a small hit (big hit) will occur in the consecutive winning zone 542. As a result, it is difficult to quickly complete the hold until the next winning that has already been confirmed. Therefore, it is necessary to display an interesting performance to the player during the period until the next hit, which has already been determined, occurs. In the third embodiment, a special chance effect is displayed during a period until the next hit that has already been determined occurs.

既述したように、特殊チャンス演出が表示される時点で、遊技者は、次回の当りが確定していること(言い換えれば保留内に大当りまたは小当りとなる抽選値が存在すること)を判別可能である。そのため、演出決定手段303は、特殊チャンス演出として、当りの期待度を報知する内容ではなく、主として次回以降の当りで獲得可能な利益量を示唆する内容を表示させる。具体的には、特殊ボーナス演出と同様に、ポイントの獲得有無を煽る内容(以下「ポイント獲得煽り予告」とも呼ぶ。)を表示させる。 As mentioned above, at the time the special chance effect is displayed, the player determines that the next win is confirmed (in other words, there is a pending lottery value that will be a jackpot or small win). It is possible. Therefore, the performance determining means 303 displays, as a special chance performance, content that mainly suggests the amount of profit that can be obtained in the next and subsequent hits, rather than content that informs the expectation level of winning. Specifically, similar to the special bonus presentation, content encouraging whether points will be acquired or not (hereinafter also referred to as "point acquisition promotion notice") is displayed.

演出決定手段303は、特殊チャンス演出において、ポイントアイコン584の獲得有無を煽る演出、および、ポイントアイコン584の獲得成功または失敗を報知する演出の表示を決定し得る。また、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出中と同様に特殊チャンス演出においても、チャンスアイコンの獲得有無を煽る演出、および、チャンスアイコンの獲得成功または失敗を報知する演出の表示を決定し得る。演出決定手段303は、特図2保留内に既に報知済の次回の当り(大当りまたは小当り)に加えて、さらに別の当り(次々回の大当りまたは小当り)が存在する場合に、チャンスアイコンの獲得を決定し得る。したがって、特殊チャンス演出内でチャンスアイコンが獲得された場合、現在の変動を含めて当り2回以上が確定することになる。なお、特殊チャンス演出中にチャンスアイコンを獲得した場合、特殊ボーナス演出の終了時には、ポイント獲得煽り演出の失敗パターンあるいはポイント獲得の成功パターンの表示に伴って、獲得していたチャンスアイコンに基づいて特殊チャンス演出に移行する旨が報知される。 The performance determining means 303 can determine, in the special chance performance, the display of a performance that encourages whether or not the point icon 584 has been acquired, and a performance that notifies whether the point icon 584 has been acquired successfully or unsuccessfully. In addition, the performance determining means 303 can determine, during the special chance performance as well as during the special bonus performance, the display of a performance that incites whether or not a chance icon has been acquired, and a performance that notifies success or failure in acquiring the chance icon. The performance determining means 303 changes the chance icon when there is another hit (one after another jackpot or small hit) in addition to the next hit (big hit or small hit) that has already been announced in the special drawing 2 pending. acquisition can be decided. Therefore, when a chance icon is acquired during a special chance performance, it is guaranteed that the game will win twice or more, including the current fluctuation. In addition, if you acquire a chance icon during a special chance performance, at the end of the special bonus performance, the failure pattern of the point acquisition promotion performance or the success pattern of point acquisition will be displayed, and a special bonus will be displayed based on the chance icon you had acquired. You will be notified that you will be transitioning to chance production.

特殊チャンス演出が表示される状態は、特図2保留内での当りが確定している状態である。そのため、演出決定手段303は、特殊チャンス演出の開始時に、メイン基板200から送信された事前判定情報(事前パターン判定結果)をもとに、次の当りが発生するまでの1回以上の変動の合計時間を計算する。演出表示制御手段305は、次の当りが発生するまでの時間を示す時間画像を、特殊チャンス演出の開始時から表示させる。演出表示制御手段305は、特殊チャンス演出の表示中に、次の当りが発生するまでの時間をカウントダウンするように時間画像を更新してもよい。 The state in which the special chance effect is displayed is the state in which the win is confirmed within the special drawing 2 hold. Therefore, the effect determining means 303 determines one or more fluctuations until the next hit occurs based on the preliminary judgment information (preliminary pattern judgment result) transmitted from the main board 200 at the start of the special chance effect. Calculate total time. The performance display control means 305 displays a time image indicating the time until the next hit occurs from the start of the special chance performance. The effect display control means 305 may update the time image while displaying the special chance effect so as to count down the time until the next hit occurs.

特殊チャンス演出中の各変動では、連荘ゾーン542におけるリーチ成立後外れ等の演出に対応した比較的長時間の変動パターンがメイン基板200の変動パターン決定手段(第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232)にて選択されることがある。そのため、1変動に1回のポイント獲得煽り予告を表示する場合、テンポが悪い印象を遊技者に抱かせる可能性がある。そこで、演出決定手段303は、特殊チャンス演出中の変動における変動パターンが比較的長い(予め定められた閾値より長い)場合、その変動中に複数回のポイント獲得煽り予告を表示させる。例えば、演出決定手段303は、1変動中に表示する複数回のポイント獲得煽り予告を、特定のテーマやモチーフ、ストーリー、キャラクタ等がステップアップしていく態様(所謂ステップアップ予告の態様)で表示させてもよい。また、1変動中に表示する複数回のポイント獲得煽り予告を個々に独立した内容で表示させてもよい。 In each variation during the special chance production, a relatively long variation pattern corresponding to production such as a hit after a reach is established in the consecutive winning zone 542 is determined by the variation pattern determination means (first variation pattern determination means 231, first variation pattern determination means 231, 2 may be selected by the variation pattern determining means 232). Therefore, when displaying a point acquisition promotion notice for every change, the player may get the impression that the tempo is poor. Therefore, when the variation pattern in the variation during the special chance production is relatively long (longer than a predetermined threshold), the production determining means 303 displays a plurality of point acquisition promotion notices during the variation. For example, the performance determining means 303 displays a multiple point acquisition promotion notice displayed during one change in a manner in which a specific theme, motif, story, character, etc. step up (a so-called step-up notice manner). You may let them. Further, the previews for inciting point acquisition to be displayed a plurality of times during one change may be displayed with independent contents.

演出決定手段303は、特殊チャンス演出突入時に、その時点で存在する特図2保留(少なくとも最先の当りまで)の事前パターン判定結果に基づく変動時間情報、次回当り(大当りまたは小当りV)のラウンド数、その時点での保留ポイント数をもとに、最先の当りまでの複数回の変動に亘るポイント獲得煽り予告の回数、その予告の成功タイミング、ポイント獲得数のシナリオを決定する。演出決定手段303は、決定したシナリオに整合するように、1回以上のポイント獲得煽り予告のそれぞれで獲得するポイント数や、予告パターンを決定する。なお、特殊チャンス演出中の最後のポイント獲得煽り予告であり、実施例では、当り変動における最後のポイント獲得煽り予告は、必ず成功が選択される。この結果、最後のポイント獲得煽り予告では、ポイントアイコンまたはチャンスアイコンの少なくともいずれかが獲得される。 At the time of entering the special chance performance, the performance determining means 303 uses variable time information based on the preliminary pattern determination result of the special figure 2 pending (at least up to the earliest hit) existing at that time, and the next hit (big hit or small hit V). Based on the number of rounds and the number of pending points at that point, the number of point acquisition incitement notices over multiple fluctuations up to the first hit, the success timing of the notice, and the scenario for the number of points acquired are determined. The performance determining means 303 determines the number of points to be acquired in each of one or more point acquisition promotion notices and the notice pattern so as to match the decided scenario. It should be noted that this is the last point acquisition promotion notice during the special chance performance, and in the embodiment, success is always selected as the last point acquisition promotion notice in the winning variation. As a result, at least one of the point icon and the chance icon is acquired in the final point acquisition promotion notice.

以下、第3実施例の変形例を説明する。第1変形例を説明する。演出決定手段303は、特殊ボーナス演出の終了抽選に当選して特殊ボーナス演出を強制終了させた場合であって、かつ、特図2保留内(あるいは特殊ボーナス終了後2変動以内等)に再度当り(例えば特殊ボーナス演出の継続条件を満たす当り)が発生した場合、その当たりに伴って再度特殊ボーナス演出へ復帰させてもよい。この場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を強制終了させた時点のポイントに復帰させてもよい。この態様によると、特殊ボーナス演出の継続終了抽選の当選確率を比較的高くすることができ、意外性のある遊技を実現しやすくなる。また、第3実施例の特殊ボーナス演出の継続終了抽選の当選確率が比較的低確率であったことから、特殊ボーナス演出の終了(連荘ゾーン542への移行)が、終了時の特図2保留の小当り(大当り)の期待感を損ねる可能性があったが、変形例のように特殊ボーナス演出の継続終了抽選の当選確率を高めることによって、連荘ゾーン542への移行時に保留内に当りとなる保留が存在する可能性が高まり、連荘ゾーン542への移行が特図2保留の当りに対する期待感を損ねることを防止できるようになる。 A modification of the third embodiment will be described below. A first modification will be explained. The performance determining means 303 is configured to determine whether the special bonus performance ends when the special bonus performance is forcibly terminated by winning the special bonus performance ending lottery, and when the special bonus performance is forcibly terminated, and if the special bonus performance is won again within 2 pending special drawings (or within 2 fluctuations after the special bonus ends, etc.). (For example, when a hit that satisfies the conditions for continuing the special bonus performance) occurs, the special bonus performance may be returned to once again in accordance with the hit. In this case, the performance determining means 303 may restore the points to the point at which the special bonus performance was forcibly terminated. According to this aspect, the winning probability of the special bonus presentation continuation termination lottery can be made relatively high, making it easier to realize a game with surprises. In addition, since the probability of winning in the lottery for the continuation of the special bonus performance in the third embodiment was relatively low, the end of the special bonus performance (transition to the continuous winning zone 542) is the special drawing 2 at the end. There was a possibility that the expectation of a small hit (big hit) in the hold could be lost, but by increasing the winning probability of the special bonus performance continuation end lottery as in the modified example, it is possible to reduce the expectation of a small hit (big hit) in the hold when moving to the consecutive winning zone 542. The possibility that there will be a winning hold increases, and it becomes possible to prevent the transition to the continuous winning zone 542 from spoiling expectations for winning the special map 2 holding.

第2変形例を説明する。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、特殊チャンス演出中、次回当りまでの時間を報知する仕様であるが、この間にいわゆる止め打ちがなされると、特殊ボーナス演出の開始時に特図2保留の数が少なくなっており、特殊ボーナス演出の継続となる演出抽選の結果が得られ難くなり、特殊ボーナス演出および特殊チャンス演出の継続率が低くなるという影響が出る。一方で、特殊ボーナス演出~特殊チャンス演出の繰り返しにより多くの出玉(ラウンド数)が得られて遊技意欲等の増進につなげるため、なるべく特図2保留を4個貯めた状態で当り(特殊ボーナス演出)に移行させたいという開発者の意図がある。 A second modification will be explained. The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment is designed to notify the time until the next hit during the special chance presentation, but if a so-called stop shot is made during this period, the special symbol 2 will be suspended at the start of the special bonus presentation. As the number is decreasing, it becomes difficult to obtain the result of the performance lottery that will be the continuation of the special bonus performance, which has the effect of lowering the continuation rate of the special bonus performance and special chance performance. On the other hand, in order to obtain a large number of balls (number of rounds) by repeating the special bonus performance and special chance performance, which will lead to an increase in the desire to play, it is possible to win with 4 special symbols 2 pending (special bonus The developer's intention is to transition to

そこで、演出決定手段303は、特殊チャンス演出中の各変動の前半パートにおいて第2始動口12への入賞数(または特図2保留数)に応じて、ポイント獲得の期待度を示唆する内容の予告(「ポイント獲得期待度示唆予告」とも呼ぶ。)を表示させてもよい。特殊チャンス演出中の各変動の後半パートではポイント獲得煽り予告を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特殊チャンス演出中の各変動の開始時に「第2始動口12(電チュー)へ球を入れて気合いを貯めてね」等のメッセージを表示させて第2始動口12への入球を促した後にポイント獲得煽り予告を表示させてもよい。 Therefore, the performance determining means 303 generates content that suggests the expectation level of point acquisition according to the number of winnings in the second starting opening 12 (or the number of special drawings 2 pending) in the first half of each variation during the special chance performance. A notice (also referred to as a "point acquisition expectation level suggestion notice") may be displayed. In the second half of each variation during the special chance production, a point acquisition promotion notice may be displayed. In addition, the performance determining means 303 displays a message such as "Put the ball into the second starting port 12 (electronic chew) and save up your spirit" at the start of each variation during the special chance performance. After prompting the player to enter the ball into the 12th ball, a notice encouraging the player to acquire points may be displayed.

また、第2始動口12への入球に応じて設定示唆を行ってもよい。例えば、演出決定手段303(音声制御手段306)は、特殊チャンス演出中の各変動において第2始動口12へのオーバー入賞1回目(特図2保留が4個である状況下での第2始動口12への入球1回目)にぱちんこ遊技機500の設定値を示唆する内容の特殊ボイスを出力させてもよい。特殊ボイスの内容は、設定値に応じて異なるものであってもよい。また、演出決定手段303は、特図2保留の保留画像を特殊態様で表示させ、特殊態様の保留画像の少なくとも一部を左右反転、上下反転または回転等させることにより設定値を示唆してもよい。 Further, the settings may be suggested in response to the ball entering the second starting port 12. For example, the performance determining means 303 (voice control means 306) controls the first over-winning into the second starting opening 12 in each variation during the special chance performance (the second starting under the situation where there are four special drawings 2 reserved). A special voice indicating the setting value of the pachinko game machine 500 may be outputted when the ball enters the mouth 12 for the first time. The content of the special voice may differ depending on the setting value. In addition, the effect determining means 303 may suggest a set value by displaying the reserved image of the special figure 2 reserved in a special manner, and by horizontally inverting, vertically inverting, or rotating at least a part of the reserved image in the special manner. good.

第3変形例を説明する。演出決定手段303は、小当りVのV入賞時、当りの種類に関する内容を示す報知演出を表示させる。この報知演出は、小当り終了後の役物連続作動装置の作動開始デモ期間の演出であり、例えば、V入賞に伴う特別遊技のラウンド数を報知する演出(実行予定のラウンド数に応じて内容が異なる演出)や、初回の特殊ボーナス演出の実行(開始)を報知する演出である。 A third modification will be explained. The effect determining means 303 displays a notification effect indicating the content regarding the type of win when the small win V is won. This notification performance is a performance during the demonstration period when the continuous operation device for the accessory starts operating after the end of the small winning. This is a performance that notifies the execution (start) of the first special bonus performance.

小当り終了後の役物連続作動装置の作動開始デモ期間の時間値も、メイン基板200の決定する事項であるため、特殊ボーナス演出へ突入するか否かや特殊ボーナス演出の実行中であるか否かに応じて変更することができない時間値である。そのため、特殊ボーナス演出への突入時、継続時には、ラウンド数報知演出ではなく、特殊ボーナス演出の開始または継続を示す内容の開始デモ演出に差し替える。特殊ボーナス演出に係る連荘では「ポイント」という指標があるため、演出決定手段303は、連荘数(すなわち大当りおよび小当りの回数)ではなく、獲得済であって特別遊技のラウンドとして実行された分のポイント数(すなわち連荘中の総ラウンド数)に応じて開始デモ演出(特殊ボーナス演出の継続演出)の内容を切り替えてもよい。「○○連荘目」よりも「合計△△ポイント(△△ラウンド)獲得中」の方が、表示される数字が大きくなり、一層大きな利益を得られているという印象を遊技者に抱かせやすくなるからである。 The main board 200 also determines the time value of the demonstration period for the start of operation of the accessory continuous operation device after the end of the small win, so whether or not to enter the special bonus performance or whether the special bonus performance is being executed It is a time value that cannot be changed depending on whether the Therefore, when entering or continuing the special bonus performance, the round number notification performance is replaced with a start demonstration performance that indicates the start or continuation of the special bonus performance. Since there is an index called "points" in the consecutive games related to the special bonus performance, the performance determining means 303 does not measure the number of consecutive games (that is, the number of jackpots and small wins), but the number of consecutive games that have been acquired and are executed as a round of the special game. The contents of the starting demonstration performance (continuation of the special bonus performance) may be switched depending on the number of points earned (that is, the total number of rounds during the consecutive games). The number displayed is larger when the player is receiving a total of △△ points (△△ round) than when they are playing XX consecutive games, giving the player the impression that he or she is earning a greater profit. This is because it becomes easier.

また、特殊ボーナス演出では、3ラウンドを単位としてポイント獲得煽り(継続煽り)が実行されてもよい。この場合、この煽り後のラウンド間を長めにして、こまめに役物連続作動装置の作動開始デモにて行う内容と同等の演出を表示させてもよい。 Further, in the special bonus performance, point acquisition promotion (continuous promotion) may be performed in units of three rounds. In this case, the interval between rounds after this inciting may be made longer, and an effect similar to that performed in the operation start demonstration of the accessory continuous actuation device may be frequently displayed.

第4変形例を説明する。特殊ボーナス演出と特殊チャンス演出は、連荘ゾーン542における時短11回+特図2保留変動最大4回の演出(ここでは「ラッシュ演出」と呼ぶ。)から移行した状態である。演出決定手段303は、ラッシュ演出において、複数の演出モード(テーマや背景、キャラクタ、ストーリー等)の中からいずれかを選択させる選択画面を表示させてもよい。演出決定手段303は、選択画面で選択された演出モードの態様でラッシュ演出を表示させてもよい。特殊ボーナス演出中に小当りが発生したものの特定領域への入球(V入賞)がなかった場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させて、特定の演出モード(典型的には直近で選択された演出モード)のラッシュ演出へ復帰させてもよい。なお、小当り時にV入賞せず、小当り遊技が終了した後が非時短の通常遊技となる状況であって、さらに特図2保留が存在しなければ、ラッシュ演出(連荘ゾーン542)を終了させて通常ステージ510に復帰させてもよい。 A fourth modification will be explained. The special bonus performance and the special chance performance are in a state that has been transferred from the performance (herein referred to as "rush performance") of 11 time reductions + 2 special drawings holding fluctuations maximum 4 times in the continuous winning zone 542. The effect determining means 303 may display a selection screen for selecting one of a plurality of effect modes (theme, background, character, story, etc.) in the rush effect. The effect determining means 303 may display the rush effect in the form of the effect mode selected on the selection screen. If a small hit occurs during the special bonus presentation but no ball enters a specific area (V winning), the presentation determining means 303 ends the special bonus presentation and returns to a specific presentation mode (typically the most recent one). You may return to the rush performance (the performance mode selected in ). In addition, if you do not win a V prize at the time of the small hit, and after the small winning game ends, it becomes a non-time-saving regular game, and if there is no special drawing 2 hold, the rush effect (consecutive winning zone 542) will be activated. The process may be terminated and returned to the normal stage 510.

演出決定手段303は、複数の小当りが特図2保留内に存在する場合であって、かつ、先の小当り遊技においてV入賞させなかった場合も、特殊ボーナス演出を終了させる。例えば、次の小当りが6ラウンド小当り図柄であり、次々回の小当りも6ラウンド小当り図柄である場合であって、かつ、獲得済ポイント数を「9」と表示している場合を考える。このとき、遊技者は、2回以上小当りが発生するか、または次の小当りが9ラウンドであるかを判別することはできない。ここで、次回の小当りVの開始条件となるV入賞に失敗した場合、「-6ラウンド」等と表示しないとつじつまが合わなくなるが、このような演出を設けるとイレギュラーな状況に対して複数の演出パターンを設ける必要がある。そこで本変形例では、小当りのストックがいくつであっても、V入賞失敗を契機として特殊ボーナス演出を終了させ、ラッシュ演出へ復帰させることで共通化する。これにより、イレギュラー対応用の演出パターンが不要になる。なお、演出制御は複雑となる可能性があるが、イレギュラー対応用の演出パターンを用意する場合、V入賞に失敗しても特殊ボーナス演出(特殊チャンス演出)を維持する仕様としてもよい。 The performance determining means 303 also ends the special bonus performance when a plurality of small winnings exist in the special drawing 2 pending and when no V prize is won in the previous small winning game. For example, consider a case where the next small hit is a 6 round small winning symbol, the next small hit is also a 6 round small winning symbol, and the number of points earned is displayed as "9". . At this time, the player cannot determine whether the small win will occur two or more times or whether the next small win will be in the 9th round. Here, if you fail to win the V prize, which is the starting condition for the next small win V, it will not make sense unless you display something like "-6 round", but if you set up such an effect, it will be possible to deal with irregular situations. It is necessary to provide multiple performance patterns. Therefore, in this modified example, no matter how many small wins are in stock, the special bonus performance is terminated and the rush performance is returned to, taking the V winning failure as an opportunity, to make it common. This eliminates the need for a production pattern for irregularities. In addition, although the performance control may be complicated, when a performance pattern for irregular correspondence is prepared, it may be designed to maintain the special bonus performance (special chance performance) even if the V prize winning fails.

<第4実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例~第3実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第4実施例の特徴は、前提技術、第1実施例~第3実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Fourth Example>
The present embodiment will be explained below, focusing on the underlying technology and the points that are different from the first to third embodiments, and the explanation of the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the fourth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the base technology, the first to third embodiments, and the modified examples.

第4実施例の概要を説明する。第4実施例のぱちんこ遊技機500では、特定の演出が発生した場合に、その後の変動演出として実行される演出内容を遊技者が任意に変更可能とする演出を提供することにより演出の興趣性を高める。 An outline of the fourth embodiment will be explained. The pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment improves the interest of the performance by providing a performance that allows the player to arbitrarily change the content of the performance that will be executed as a subsequent variable performance when a specific performance occurs. Increase.

具体的には、演出決定手段303は、演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能である。特殊演出パターンには、当りの期待度を示唆する予告の態様を遊技者に選択させる第1演出と、第1演出において選択された態様にて上記予告を表示する第2演出とを実行することが定められる。第1演出は、複数種類の予告カテゴリの中からいずれかの予告カテゴリを遊技者に選択させる第1段階と、第1段階において選択された予告カテゴリに属する複数の予告パターンの中からいずれかの予告パターンを遊技者に選択させる第2段階とを含む。すなわち、第4実施例では、(1)保留変化を含む複数種類の演出の中からいずれかを遊技者に選択させ、(2)上記(1)で選択された演出種類の具体的な演出パターンをさらに遊技者に選択させるという2段階の選択演出を設ける。 Specifically, the performance determining means 303 can determine execution of a performance based on a special performance pattern as the performance content. The special performance pattern includes a first performance that allows the player to select the form of the preview that indicates the degree of expectation of winning, and a second performance that displays the above-mentioned preview in the form selected in the first performance. is determined. The first effect includes a first stage in which the player selects one of the preview categories from among multiple types of preview categories, and a first stage in which the player selects one of the preview patterns from among the multiple preview patterns that belong to the preview category selected in the first stage. and a second step of having the player select a preview pattern. That is, in the fourth embodiment, (1) the player is made to select one of multiple types of performances including pending changes, and (2) a specific performance pattern of the performance type selected in (1) above is provided. A two-stage selection effect is provided for the player to further select.

この態様によると、後段の演出(上記の第2演出)における予告態様を前段の演出(上記の第1演出)にて遊技者に選択させ、その選択の段階を複数にすることにより、後段の演出における予告態様を多様な候補の中から遊技者が任意に選択可能となり、演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, the player is allowed to select the preview mode in the subsequent performance (the above-mentioned second performance) in the previous stage performance (the above-mentioned first performance), and by providing multiple stages of selection, The player can arbitrarily select the preview mode of the performance from among various candidates, and the interest of the performance can be increased.

なお、上記第1演出において提示される選択肢の数または種類は、保留個数(例えば特図1保留個数)に応じて決定されてもよい。また、上記特殊演出パターンには、変動演出の開始から上記第1演出が提示される期間に亘って、保留個数を増加させるよう促す内容を表示させることが定められてもよい。具体的には、上記(1)の選択は、保留数によって選択可能な種類数が増加する仕様であってもよく、演出の開始時に保留を生起させるための期間を設けてもよい。この態様によると、演出の一層の多様化を実現でき、また、選択肢を有利なものとする(例えば選択肢数を増やす)ために、遊技球の発射を遊技者に促すことができる。 Note that the number or types of options presented in the first performance may be determined according to the number of reserved pieces (for example, the number of special symbols 1 reserved). Further, the special performance pattern may include displaying content that urges the number of reservations to be increased from the start of the variable performance to the period during which the first performance is presented. Specifically, the selection in (1) above may be such that the number of selectable types increases depending on the number of reservations, or a period for causing reservations may be provided at the start of the performance. According to this aspect, it is possible to realize further diversification of the effects, and to encourage the player to shoot the game ball in order to make the options more advantageous (for example, increase the number of options).

第4実施例の詳細を説明する。演出決定手段303が選択し得る変動演出パターンは、特殊演出パターンを含む。図37は、特殊演出パターンに基づく特殊演出のフローを示す。同図の「SP」はスーパーリーチを示している。図37に示す演出過程と、各予告の時間値等が特殊演出パターンに定められてもよい。特殊演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段305は、ロングリーチにて特殊装飾図柄を停止表示(仮停止)させ得る。ロングリーチにて特殊装飾図柄が停止表示(仮停止)されると、演出表示制御手段305は、ロングリーチに続く変動演出として、特殊キャラクタが登場する演出態様選択予告を表示させる。演出態様選択予告は、上記の第1演出に対応する。 The details of the fourth embodiment will be explained. The variable performance patterns that can be selected by the performance determining means 303 include special performance patterns. FIG. 37 shows a flow of special effects based on the special effects pattern. "SP" in the figure indicates super reach. The presentation process shown in FIG. 37, the time value of each notice, etc. may be determined in the special presentation pattern. When a special effect pattern is selected, the effect display control means 305 can stop display (temporarily stop) the special decorative pattern at a long reach. When the special decorative pattern is stopped and displayed (temporarily stopped) in a long reach, the performance display control means 305 displays a performance mode selection preview in which a special character appears as a variable performance following the long reach. The performance mode selection notice corresponds to the first performance described above.

演出態様選択予告は、上記の第1演出の第1段階に対応する内容として、特殊キャラクタが報酬(5種類のうち2種類以上)を提示し、遊技者に所望の報酬(カテゴリとも言える)を選択させるカテゴリ選択予告を含む。報酬の種類は、抽選により都度異なり得る。5種類の報酬は、(1)保留、(2)タイマー、(3)激アツ演出、(4)当落告知、(5)自問自答を含む。 The performance mode selection preview corresponds to the first stage of the first performance described above, in which a special character presents rewards (two or more types out of five types) and asks the player to choose the desired reward (which can also be called a category). Contains a category selection notice for selection. The type of reward may vary depending on the lottery. The five types of rewards include (1) suspension, (2) timer, (3) super exciting performance, (4) winning/losing notification, and (5) self-questioning.

(1)保留は、当該保留(保留画像)のパターンを遊技者が任意に選択できるものである。(2)タイマーは、後のSP(上記の第2演出)中に出現するタイマー(例えばその秒数)を遊技者が任意に選択できるものである。(3)激アツ演出は、後のSP中に出現する激アツ演出の態様を遊技者が任意に選択できるものである。(4)当落告知は、当該変動が当りとなるか否かを特殊キャラクタに尋ねる場合の特殊キャラクタによる告知割合を遊技者が任意に選択できるものである。(5)自問自答は、特殊キャラクタが自問自答を行う内容の予告であり、第1特殊SPへの移行が確定するものである。 (1) Pending allows the player to arbitrarily select the pattern of the pending (pending image). (2) The timer allows the player to arbitrarily select the timer (for example, the number of seconds) that will appear during the later SP (the above-mentioned second effect). (3) The super hot performance allows the player to arbitrarily select the mode of the super hot performance that will appear during the subsequent SP. (4) Win/Lose Announcement allows the player to arbitrarily select the notification rate by the special character when asking the special character whether the change is a win or not. (5) Self-questioning is a preview of the content that the special character will ask himself, and the transition to the first special SP is confirmed.

演出表示制御手段305は、特殊演出パターンに基づく変動演出の開始から、カテゴリ選択予告が終了するまでの間、保留個数の増加(言い換えれば第1始動口11への入球)を遊技者に促す内容の画像を表示させる。後述するように、カテゴリ選択予告に続くパターン選択予告では、保留個数が多いほど、選択可能に表示されるパターン数が多くなり、また、当り確定のプレミアパターンが表示される可能性もあるからである。 The performance display control means 305 urges the player to increase the number of reserved balls (in other words, to enter the ball into the first starting port 11) from the start of the variable performance based on the special performance pattern until the end of the category selection notice. Display an image of the content. As will be described later, in the pattern selection notice following the category selection notice, the larger the number of pending items, the more patterns will be displayed for selection, and there is also the possibility that a premium pattern with a guaranteed win will be displayed. be.

演出態様選択予告は、上記の第1演出の第2段階に対応する内容として、カテゴリ選択予告で選択された報酬(カテゴリ)の詳細なパターンを提示し、遊技者に所望のパターンを選択させるパターン選択予告を含む。カテゴリ選択予告で(1)保留が選択された場合、パターン選択予告では、(1-1)変更無し(保留画像の変更をしない場合に選択)、(1-2)赤(赤色保留へ変化)、(1-3)リュックサック、(1-4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(1-5)虹偽(偽と書かれた虹色の保留へ変化するものであり、当り確定)が選択可能に表示されうる。 The performance mode selection preview is a pattern that presents a detailed pattern of the reward (category) selected in the category selection preview and allows the player to select the desired pattern, as content corresponding to the second stage of the first performance described above. Contains selection notice. If (1) Hold is selected in the category selection preview, the pattern selection notification will be (1-1) No change (selected when not changing the pending image), (1-2) Red (changes to red pending) , (1-3) Rucksack, (1-4) 2nd special SP (serious SP, transitions to 2nd special SP instead of 1st special SP), (1-5) Rainbow fake (written as fake) It changes to a rainbow-colored hold, and a winning confirmation) can be displayed for selection.

上記の(1-3)リュックサックは、保留画像がリュックサック形状の保留に変化し、後続のSP中にリュックサック保留の中から当りの期待度を示唆する態様のオブジェクトが出現するパターンである。このパターンは、報酬としての保留変化をまず提供し、当りの期待度に関する報知を後回しにするパターンである。 The above (1-3) Rucksack is a pattern in which the held image changes to a backpack-shaped hold, and during the subsequent SP, an object appears from the held backpack in a manner that suggests the expectation of winning. . This pattern is a pattern in which a reserved change is first provided as a reward, and notification regarding the expected degree of winning is delayed.

カテゴリ選択予告で(2)タイマーが選択された場合、パターン選択予告では、(2-1)8秒、(2-2)18秒、(2-3)28秒が選択可能に表示されうる。いずれも後のSP開始後に各SPに対応する演出が発生するまでの時間を指定するものである。パターン選択予告ではさらに、(2-4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(2-5)∞(当り確定)が選択可能に表示されうる。 When (2) timer is selected in the category selection preview, (2-1) 8 seconds, (2-2) 18 seconds, and (2-3) 28 seconds may be selectably displayed in the pattern selection preview. In either case, the time required for the production corresponding to each SP to occur after the start of the next SP is specified. In the pattern selection preview, (2-4) 2nd special SP (serious SP, transition to 2nd special SP instead of 1st special SP) and (2-5) ∞ (confirmed hit) are displayed for selection. sell.

カテゴリ選択予告で(3)激アツ演出が選択された場合、パターン選択予告では、(3-1)キリン柄オブジェクト(各SP対応の高期待度演出が発生する)、(3-2)キリンフラッシュ(選択後、即座にキリン柄のフラッシュが出現する)、(3-3)群予告(選択後、即座に群予告が出現する)、(3-4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(3-5)虹保留(保留画像が虹色に変化する、当り確定)が選択可能に表示されうる。 If (3) Super Hot Effect is selected in the category selection preview, the pattern selection preview will include (3-1) Giraffe pattern object (a highly anticipated effect corresponding to each SP will occur), (3-2) Giraffe Flash (After selection, a flash with a giraffe pattern appears immediately), (3-3) Group notice (After selection, group notice appears immediately), (3-4) 2nd special SP (serious SP, 1st Shift to the second special SP instead of the special SP) and (3-5) Rainbow hold (the hold image changes to a rainbow color, winning is confirmed) may be displayed for selection.

カテゴリ選択予告で(4)当落告知が選択された場合、パターン選択予告では、(4-1)告知率33%(当りの場合に約1/3で当りを告知する)、(4-2)告知率50%(当りの場合に約1/2で当りを告知する)、(4-3)告知率99%(当りの場合に約1/1で当りを告知する)、(4-4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(4-5)告知率77%(当り確定)が選択可能に表示されうる。なお、カテゴリ選択予告で(5)自問自答が選択された場合には、パターン選択予告を実行せず、第1特殊SPが実行される。 If (4) Win/loss notification is selected in the category selection notification, the pattern selection notification will be (4-1) notification rate 33% (win will be announced approximately 1/3 of the time in case of a win), (4-2) Announcement rate 50% (in the event of a win, the winning will be announced approximately 1/2 the time), (4-3) Announcement rate 99% (in the event of a winning, the winning will be announced approximately 1/1), (4-4) The second special SP (serious SP, transition to the second special SP instead of the first special SP) and (4-5) notification rate of 77% (confirmed win) may be displayed for selection. Note that when (5) Self-questioning is selected in the category selection preview, the first special SP is executed without executing the pattern selection preview.

カテゴリ選択予告において選択可能に表示されるパターン数(報酬パターン数)は、保留個数(例えば特図1保留個数0~4)と対応付けられている。具体的には、保留個数が多くなるほど選択可能に表示される報酬パターン数も多くなるよう定められ、言い換えれば、演出表示制御手段305は、保留個数が多いほど、多くの報酬パターン数を選択可能に表示させる。
例えば、上記パターンの(※-1)と(※-2)(※は1~4のいずれか)は、保留個数に関係なく選択可能に表示される。上記パターンの(※-3)は、保留2個の場合に選択可能に表示され、または、2個目の保留入賞時にリアルタイムに出現する。上記パターンの(※-4)は、保留3個の場合に選択可能に表示され、または、3個目の保留入賞時にリアルタイムに出現する。上記パターンの(※-5)は、プレミアパターンであり、保留4個の場合であって、かつ、保留内に当りが存在する場合に表示されうる。または、保留内に当りが存在する場合であって、かつ、4個目の保留入賞時にリアルタイムに出現表示されうる。
The number of patterns that are selectably displayed in the category selection notice (the number of reward patterns) is associated with the number of reserved pieces (for example, the number of reserved special drawings 1 0 to 4). Specifically, it is determined that the larger the number of pending items, the greater the number of reward patterns that are selectably displayed.In other words, the effect display control means 305 is able to select a larger number of reward patterns as the number of pending items increases. to be displayed.
For example, the above patterns (*-1) and (*-2) (* is any one of 1 to 4) are displayed to be selectable regardless of the number of pending items. (*-3) in the above pattern is selectably displayed when there are two pending prizes, or appears in real time when the second pending prize is won. (*-4) in the above pattern is selectably displayed when there are 3 pending prizes, or appears in real time when the third pending prize is won. The above pattern (*-5) is a premium pattern and can be displayed when there are 4 pending items and there is a hit among the pending items. Alternatively, if there is a win in the hold and the fourth hold is won, it may appear and be displayed in real time.

なお、演出表示制御手段305は、保留4個目の入賞時に、デフォルトで表示される上記パターンの(※-1)を、プレミアパターンとしての上記パターンの(※-4)に差し替えてもよい。この差し替えは、保留内に当たりが存在する場合に所定確率で実行されてもよい。 In addition, the performance display control means 305 may replace (*-1) of the above-mentioned pattern displayed by default with (*-4) of the above-mentioned pattern as a premium pattern when the fourth pending prize is won. This replacement may be performed with a predetermined probability when there is a hit in the hold.

次に、図37の第2特殊SPについて説明する。既述だが、第2特殊SPは、パターン選択予告においてパターン(※-4)第2特殊SPが選択された場合に移行されるスーパーリーチ演出である。カテゴリ選択予告においてどの報酬カテゴリが選択された場合でも、パターン選択予告ではパターン(※-4)第2特殊SPが選択可能に表示されうる。 Next, the second special SP shown in FIG. 37 will be explained. As already mentioned, the second special SP is a super reach effect that is transferred when the pattern (*-4) second special SP is selected in the pattern selection notice. Regardless of which reward category is selected in the category selection preview, the pattern (*-4) second special SP may be selectably displayed in the pattern selection preview.

第2特殊SPは、特殊キャラクタとトークをしている画像が表示され、遊技盤80上の可動物(実施例では演出ボタン109)が振動することをもって当りを報知する演出を含む。変形例として、第2特殊SPは、演出ボタン109の振動ではなく、遊技盤80上のいずれかのランプの発光、特殊効果音の発生、レバーアクションの発生をもって当りを報知する内容であってもよい。すなわち、第2特殊SPは、表示画像とは無関係または関係が薄い内容のミッションが達成されることをもって当りを報知する内容であってもよい。さらにまた、第2特殊SPは、実際には当否結果が外れであっても、ミッションの成功(ボタンの振動やランプ発光等)を表示して当りであるかのように見せるいわゆるガセ演出が所定確率で実行されるものであってもよい。 The second special SP includes an effect in which an image of a special character talking with the special character is displayed and a movable object on the game board 80 (in the embodiment, the effect button 109) vibrates to notify a win. As a modified example, the second special SP may be such that the win is notified not by the vibration of the production button 109 but by the emission of any lamp on the game board 80, the generation of a special sound effect, or the generation of a lever action. good. That is, the second special SP may be such that a win is announced when a mission that is unrelated or weakly related to the displayed image is accomplished. Furthermore, the second special SP has a so-called false effect that displays the success of the mission (button vibration, lamp flashing, etc.) to make it appear as if the mission was a success, even if the result is actually a failure. It may also be executed based on probability.

第4実施例の変形例を説明する。第1変形例として、演出態様選択予告におけるパターン選択予告と同様に、演出態様選択予告におけるカテゴリ選択予告で選択可能に表示される報酬カテゴリも保留個数(例えば特図1保留個数)に依存してもよい。例えば、演出決定手段303は、カテゴリ選択予告における上述の報酬カテゴリ(1)~(5)について、特図1保留個数が多いほど、多くの報酬カテゴリ(最大5種類)を選択可能に表示するよう決定してもよい。また、演出表示制御手段305は、特図1保留個数が多いほど、カテゴリ選択予告において多くの報酬カテゴリ(最大5種類)を選択可能に表示させてもよい。 A modification of the fourth embodiment will be described. As a first modification, similar to the pattern selection notice in the performance mode selection notice, the reward category that is selectably displayed in the category selection notice in the production mode selection notice also depends on the number of reservations (for example, the number of reserved special drawings 1). Good too. For example, for the above-mentioned reward categories (1) to (5) in the category selection notice, the effect determining means 303 displays a selectable number of reward categories (up to 5 types) as the number of reserved special drawings 1 increases. You may decide. Moreover, the effect display control means 305 may selectably display more reward categories (up to 5 types) in the category selection notice as the number of reserved special drawings 1 increases.

別の態様として、演出決定手段303は、保留個数のように遊技球の発射を必要とするもの以外を条件として、カテゴリ選択予告で選択可能に表示される報酬カテゴリの数を決定してもよい。例えば、演出決定手段303は、演出ボタン109や十字キー110の所定の操作を要求するミッション演出を表示させてもよく、ミッション演出におけるミッション達成状況に応じて、カテゴリ選択予告で選択可能に表示される報酬カテゴリ数を決定してもよい。また、演出決定手段303は、達成されたミッション数が多いほど、多くの報酬カテゴリ(最大5種類)を選択可能に表示するよう決定してもよい。 As another aspect, the performance determining means 303 may determine the number of reward categories that are selectably displayed in the category selection notice, with conditions other than those that require the firing of game balls, such as the number of reservations. . For example, the performance determining means 303 may display a mission performance that requires a predetermined operation of the performance button 109 or the cross key 110, and may display a mission performance that can be selected in the category selection notice depending on the mission achievement status in the mission performance. The number of reward categories may be determined. Furthermore, the performance determining means 303 may determine that the more missions that have been accomplished, the more reward categories (up to 5 types) are selectably displayed.

第2変形例を説明する。演出決定手段303は、特殊演出パターンに基づく特殊演出中(例えばロングリーチ中や演出態様選択予告表示中)に保留個数の上限を超えるオーバー入賞が発生した場合、遊技盤80上の導光板を発光させること、および導光板の発光態様を決定してもよい。演出表示制御手段305は、演出決定手段303が決定した態様にて導光板を発光させてもよい。導光板の発光態様は複数パターン設けられてよく、少なくとも1つのパターン(例えば虹色に発光するパターン)は、当りを確定的に報知するものであってもよい。演出決定手段303は、オーバー入賞が発生し、かつ、保留内に当たりが存在する場合に、所定の確率(1/5等)にて導光板を虹色に発光させることを決定してもよい。 A second modification will be explained. The performance determining means 303 causes the light guide plate on the game board 80 to emit light when an over-win exceeding the upper limit of the number of pending prizes occurs during the special performance based on the special performance pattern (for example, during long reach or while displaying a performance mode selection notice). and the light emitting mode of the light guide plate. The effect display control means 305 may cause the light guide plate to emit light in the manner determined by the effect determining means 303. The light guide plate may have a plurality of light emission patterns, and at least one pattern (for example, a pattern that emits light in rainbow colors) may definitely notify a hit. The effect determining means 303 may decide to cause the light guide plate to emit rainbow colors at a predetermined probability (1/5, etc.) when an over-win occurs and there is a win in the hold.

第3変形例を説明する。上記第4実施例では、パターン選択予告における選択肢の数を保留数に依存する態様で構成した。変形例として、カテゴリ選択予告における選択肢の数を保留数に依存するように構成してもよいし、カテゴリ選択予告とパターン選択予告の双方における選択肢の数を保留数に依存するように構成してもよい。 A third modification will be explained. In the fourth embodiment, the number of options in the pattern selection notice is configured to depend on the number of reservations. As a modified example, the number of choices in the category selection notice may be configured to depend on the number of reservations, or the number of options in both the category selection notice and the pattern selection notice may be configured to depend on the number of reservations. Good too.

<第5実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例~第4実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第5実施例の特徴は、前提技術、第1実施例~第4実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Fifth example>
The present embodiment will be explained below, focusing on the underlying technology and the points that are different from the first to fourth embodiments, and the explanation of the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the fifth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the base technology, the first to fourth embodiments, and the modified examples.

第5実施例の概要を説明する。第5実施例のぱちんこ遊技機500は、複数のステップを含む予告(例えばコメント予告)途中のボタン操作入力により、当該予告の進行シナリオに変化を与えることができるよう構成されることで演出の興趣性を高める。 An outline of the fifth embodiment will be explained. The pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment is configured so that the progress scenario of the preview can be changed by inputting a button during a preview including a plurality of steps (for example, a comment preview), thereby increasing the interest of the performance. enhance sexuality.

具体的には、演出決定手段303は、演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能である。特殊演出パターンには、複数段階で進行する予告(実施例では「特殊ステップアップ予告」と呼ぶ。)を実行することが定められる。演出表示制御手段305は、特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合であって、最終段階以外の途中段階の予告を表示中の予め定められた操作手段(演出ボタン109等)に対する操作有効期間に操作手段に対する所定操作が入力された場合、上記途中段階の予告として表示予定であった予告とは異なる予告を表示させる。演出表示制御手段305は、上記途中段階において上記異なる予告を表示させた場合、上記途中段階以降の段階で表示予定であった予告の表示をキャンセルする。上記途中段階以降の段階で表示予定であった予告の表示をキャンセルすることは、例えば、表示予定であった予告を表示しないことでもよく、演出のパターンをそれまでとは別のパターンに差し替えることでもよい。 Specifically, the performance determining means 303 can determine execution of a performance based on a special performance pattern as the performance content. The special effect pattern is defined to execute a notice that progresses in multiple stages (referred to as a "special step-up notice" in the embodiment). The performance display control means 305 controls the operation of a predetermined operation means (such as the performance button 109) while displaying a preview of an intermediate stage other than the final stage when execution of a performance based on a special performance pattern has been decided. If a predetermined operation is input to the operating means during the valid period, a different preview from the one scheduled to be displayed as the interim preview is displayed. When the different preview is displayed in the intermediate stage, the effect display control means 305 cancels the display of the preview scheduled to be displayed in the intermediate stage or later. For example, canceling the display of the preview that was scheduled to be displayed at the intermediate stage or later can be done by not displaying the preview that was scheduled to be displayed, or by replacing the production pattern with a different pattern from the previous one. But that's fine.

なお、実施例では、途中段階の予告は、最初の段階の予告と、最後の段階の予告を除く中間段階の予告である。また、途中段階の予告を表示中の操作手段(演出ボタン109等)に対する操作有効期間は、演出表示装置60の画像表示等により遊技者には報知されない。すなわち、途中段階の予告を表示中の操作有効期間における操作手段に対する操作入力に伴う演出は、いわゆる裏ボタン演出である。また、変動演出の内容として、特殊ステップアップ予告と、特殊ステップアップ予告とは異なる特殊予告(後述の「段階示唆予告」)とが重複して当選している場合、上記異なる予告に切替可能な演出パターンに当選しないよう構成され、または、上記異なる予告への切替を制限するよう構成される。 In the embodiment, the intermediate stage notices are intermediate stage notices excluding the first stage notice and the last stage notice. In addition, the valid period of operation for the operation means (performance button 109, etc.) during which the preview of the intermediate stage is being displayed is not notified to the player by the image display of the performance display device 60, etc. That is, the performance accompanying the operation input to the operating means during the valid operation period during which the interim preview is being displayed is a so-called back button performance. In addition, if a special step-up notice and a special notice different from the special step-up notice ("stage suggestion notice" described below) are won as part of the variable effect, it is possible to switch to the different notice mentioned above. It is configured so that the performance pattern does not win, or it is configured to restrict switching to the different preview.

第5実施例の詳細を説明する。図38は、特殊ステップアップ予告のフローを示す。本実施例の特殊ステップアップ予告は、図柄変動中に、キャラクタがセリフをしゃべる(例えばキャラクタのセリフを示す画像を表示する)コメント予告であり、最大3ステップ(SU1、SU2、SU3)が表示されうるが、メイン基板200の変動パターン決定手段231にて決定された変動パターンや、当否抽選結果等によって表示可能な演出が演出決定手段303において決定されるため、途中のステップであるSU1、SU2で終了する場合もある。また、個別のステップ(SU1、SU2、SU3)でのキャラクタのセリフの内容によっては、以降の演出内容が、保留変化、演出ステージのチェンジ、特殊リーチまたは特殊擬似連に分岐する場合もある。例えば、SU2でのコメントが保留変化を示唆する場合、保留画像を変化させる保留変化演出へ移行する。また、SU2でのコメントがステージチェンジを示唆する場合、演出ステージを変化させるステージチェンジ演出へ移行する。また、SU2でのコメントが特殊擬似連を示唆する場合、SU3の表示を経て特殊擬似連を発生させる。 The details of the fifth embodiment will be explained. FIG. 38 shows the flow of special step-up notice. The special step-up notice in this embodiment is a comment notice in which a character speaks a line (for example, displays an image showing the character's line) while the symbol is changing, and a maximum of three steps (SU1, SU2, SU3) are displayed. However, since the effects that can be displayed are determined by the effect determining means 303 based on the variable pattern determined by the variable pattern determining means 231 of the main board 200 and the results of the lottery, the effects that can be displayed are determined by the effect determining means 303. It may end. Furthermore, depending on the contents of the character's lines in the individual steps (SU1, SU2, SU3), the subsequent production contents may branch into a pending change, a change in production stage, a special reach, or a special pseudo-run. For example, if the comment in SU2 suggests a pending change, the process moves to a pending change effect that changes the pending image. Furthermore, if the comment in SU2 suggests a stage change, the process shifts to a stage change performance that changes the performance stage. Furthermore, if the comment in SU2 suggests a special pseudo-sequence, the special pseudo-series is generated through the display of SU3.

特殊演出パターンは、(1)特殊ステップアップ予告が実行されている図柄変動の変動パターンが通常変動以上(具体的には3秒程度の所定の短時間変動する短縮変動でないとき)であり、かつ(2)SU3の実行が予定され、かつ(3)SU2の実行中であるときに裏ボタン仕様として割込み演出であるツッコミ演出が実行可能に構成される。実施例では、上記(1)の条件充足有無を、メイン基板200において決定された、特別図柄の変動パターン(いわゆるメイン変動パターン)を用いて判断する。変形例として、上記(1)の条件充足有無を、サブ基板300(演出決定手段303)において決定された変動演出パターン(いわゆるサブ変動パターン)を用いて判断してもよい。 The special effect pattern is: (1) The variation pattern of the symbol variation in which the special step-up notice is executed is greater than the normal variation (specifically, when it is not a shortened variation that fluctuates for a predetermined short time of about 3 seconds), and When (2) SU3 is scheduled to be executed and (3) SU2 is being executed, a tsukkomi effect, which is an interrupt effect, can be executed as a back button specification. In the embodiment, whether or not the above condition (1) is satisfied is determined using a special symbol variation pattern (so-called main variation pattern) determined on the main board 200. As a modification, whether or not the above condition (1) is satisfied may be determined using a variable performance pattern (so-called sub-variable pattern) determined by the sub-board 300 (performance determining means 303).

演出表示制御手段305は、SU2においてボタン操作の有効期間であることを示すボタン画像等を演出表示装置60には表示せず、すなわちSU2におけるボタン操作有効期間は遊技者に明示されない(なお、演出ボタン109等に備えられた発光装置によって、ボタンが有効である旨を報知するように構成してもよい)。演出表示制御手段305は、上記(1)~(3)の条件が満たされる状況で、演出ボタン109に対する所定操作(押下等)が入力されると、SU2において表示中(または表示予定)のコメント予告をキャンセルし、その表示予定であったコメント予告とは異なる内容であるツッコミ演出を割込み演出として表示させる。演出表示制御手段305は、ツッコミ演出を表示させた場合、演出ボタン109の操作が無かった場合の演出として、実行が予定されていたSU2以降の予告(SU3等)の表示をキャンセルする。 The effect display control means 305 does not display on the effect display device 60 a button image or the like indicating that the button operation is valid for SU2, that is, the valid period for the button operation in SU2 is not clearly shown to the player (note that the effect is not valid). (It may be configured such that a light emitting device provided in the button 109 or the like is used to notify that the button is valid.) When a predetermined operation (such as pressing) on the production button 109 is input in a situation where the conditions (1) to (3) above are satisfied, the production display control means 305 displays the comment currently being displayed (or scheduled to be displayed) in the SU2. The preview is canceled and a Tsukkomi performance with different content from the comment preview scheduled to be displayed is displayed as an interrupt performance. When displaying the tsukkomi effect, the effect display control means 305 cancels the display of the previews after SU2 (SU3, etc.) that were scheduled to be executed as effects when the effect button 109 is not operated.

ツッコミ演出では、SU2にて表示されているコメントと対応する内容が表示される。例えば、演出表示制御手段305は、SU2で表示させたコメントが演出パターンの整理番号1番のコメント(例えばキャラクタAのセリフ)の場合、ツッコミ演出では上記演出パターンの整理番号1番のコメントに予め対応付けられたツッコミコメント(例えばキャラクタAのツッコミ用のセリフ)を表示させてもよい。また、演出表示制御手段305は、SU2で表示させたコメントが演出パターンの整理番号2番のコメントの場合(例えばキャラクタBのセリフ)、ツッコミ演出では上記演出パターンの整理番号2番のコメントに予め対応付けられたツッコミコメント(例えばキャラクタBのツッコミ用のセリフ)を表示させてもよい。 In the Tsukkomi performance, content corresponding to the comment displayed in SU2 is displayed. For example, if the comment displayed in SU2 is the comment with serial number 1 of the production pattern (for example, a line of character A), the production display control means 305 may preliminarily display the comment with serial number 1 of the production pattern in the tsukkomi production. The associated tsukkomi comment (for example, character A's tsukkomi lines) may be displayed. In addition, if the comment displayed in SU2 is the comment with reference number 2 of the production pattern (for example, a line of character B), the effect display control means 305 is configured to preset the comment displayed with reference number 2 of the production pattern in the tsukkomi effect. The associated tsukkomi comment (for example, character B's tsukkomi lines) may be displayed.

ツッコミ演出は、その実行が禁止される禁則条件を有する。この禁則条件は、ツッコミ演出の実行ができない状況を定めた不可条件とも言える。図39は、ツッコミ演出の禁則条件を示す。不可条件No.1は、変動パターン(実施例ではメイン基板200が決定したメイン変動パターン)による制約である。不可条件No.2~4は、演出パターンによる制約である。不可条件No.5は、他の予告との複合(組み合わせ)による制約である。演出決定手段303は、図39の不可条件No.1~5のいずれかに該当する場合、ツッコミ演出を実行可能な演出パターンを選択しない。または、演出決定手段303は、ツッコミ演出を実行可能な演出パターンを選択し、上記のツッコミ演出の実行条件(1)~(3)が満たされる状況で、演出ボタン109が操作されても、ツッコミ演出の表示を抑制する。 Tsukkomi performances have prohibitive conditions that prohibit their execution. This prohibited condition can also be said to be an impossible condition that defines a situation in which the Tsukkomi effect cannot be performed. FIG. 39 shows prohibited conditions for tsukkomi performance. Impossible condition No. 1 is a constraint due to a variation pattern (in the embodiment, the main variation pattern determined by the main board 200). Impossible condition No. 2 to 4 are constraints due to performance patterns. Impossible condition No. 5 is a restriction due to combination (combination) with other notices. The effect determining means 303 selects the impossible condition No. in FIG. If any of 1 to 5 applies, a performance pattern that allows the Tsukkomi performance to be performed is not selected. Alternatively, the performance determining means 303 selects a performance pattern that allows the Tsukkomi performance to be performed, and even if the performance button 109 is operated in a situation where the above-mentioned Tsukkomi performance execution conditions (1) to (3) are satisfied, the Tsukkomi performance is executed. Suppress the display of effects.

図39の不可条件No.5に示すように段階示唆予告と複合する場合、演出決定手段303は、特殊ステップアップ予告におけるコメントの内容を段階示唆予告に適合するものと差し替え、特殊ステップアップ予告の各コメント内容が変化する。また、段階示唆予告自体が比較的高い当りの期待度を示唆するものである。そのため、演出表示制御手段305は、段階示唆予告と複合する場合にはツッコミ演出への分岐を抑制してSU3まで進行させつつ段階示唆予告を表示させる。なお、段階示唆予告については第6実施例にて詳細に説明する。 Unavailable condition No. in FIG. As shown in 5, when combined with a step-suggestion notice, the effect determining means 303 replaces the content of the comment in the special step-up notice with one that is compatible with the step-suggestion notice, and the contents of each comment in the special step-up notice are changed. In addition, the step-suggestion notice itself suggests a relatively high degree of expectation of winning. Therefore, when combined with a stage suggestion notice, the effect display control means 305 suppresses branching to the tsukkomi effect and displays the step suggestion notice while progressing to SU3. Note that the step suggestion notice will be explained in detail in the sixth embodiment.

第5実施例の技術思想は、演出に関わる操作入力装置(演出ボタン等)を備える回胴式遊技機(以下「スロットマシン」という)にも有用である。ぱちんこ遊技機100の通常遊技はスロットマシンの通常ゲームに対応し、ぱちんこ遊技機100の特別遊技はスロットマシンのボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス等)に対応する。スロットマシンでは、抽選手段による抽選がボーナスゲームへの移行が可能であることを示す結果となって、リールが停止した場合に、ボーナスゲームが実行される。また、スロットマシンでは、所定の条件を満たす場合、ボーナスゲームの終了後の通常ゲームにおいて通常状態より有利な有利状態(例えばリプレイタイム(RT)やアシストリプレイタイム(ART)等)へ移行される。このようなスロットマシンにおいても、第5実施例のぱちんこ遊技機500と同様に、複数のステップを含む予告(例えば3つのリールをそれぞれ停止させるストップボタンの操作毎に進行するコメント予告など)途中のボタン操作入力により、当該予告の進行シナリオに変化を与えることができるよう構成されてもよい。 The technical idea of the fifth embodiment is also useful for a reel-type gaming machine (hereinafter referred to as a "slot machine") equipped with an operation input device (performance button, etc.) related to performance. The normal game of the Pachinko gaming machine 100 corresponds to the normal game of the slot machine, and the special game of the Pachinko gaming machine 100 corresponds to the bonus game (big bonus, regular bonus, etc.) of the slot machine. In a slot machine, a bonus game is executed when a lottery by a lottery means indicates that a transition to a bonus game is possible and the reels are stopped. In addition, in the slot machine, if a predetermined condition is met, the normal game after the bonus game ends is shifted to an advantageous state (for example, replay time (RT), assisted replay time (ART), etc.) that is more advantageous than the normal state. Also in such a slot machine, similar to the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, a notice including a plurality of steps (for example, a comment notice that progresses each time a stop button is pressed to stop each of the three reels), etc. It may be configured such that the progress scenario of the notice can be changed by button operation input.

<第6実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例~第5実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第6実施例の特徴は、前提技術、第1実施例~第5実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Sixth Example>
The present embodiment will be explained below, focusing on the underlying technology and the points that are different from the first to fifth embodiments, and the explanation of the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the sixth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the base technology, the first to fifth embodiments, and the modified examples.

第6実施例の概要を説明する。第6実施例のぱちんこ遊技機500は、変動中に累積的な態様で変化する演出(例えば画像の見た目やランプの発光、可動物の作動等)によって当りの期待度を報知する。これにより、これまでにない斬新な演出を実現する。 An outline of the sixth embodiment will be explained. The pachinko game machine 500 of the sixth embodiment notifies the expected degree of winning based on effects (for example, appearance of images, light emission of lamps, operation of movable objects, etc.) that change in a cumulative manner during fluctuations. This creates an unprecedented and innovative performance.

具体的には、演出決定手段303は、1回の図柄変動における演出として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能である。演出表示制御手段305は、特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合、図柄変動の当りに係る期待度を段階的に示唆する段階示唆予告と、その段階示唆演出とは異なる他の予告を含む演出を表示させる。段階示唆予告は、上記他の予告において段階予告の段階を進行させる契機となる内容が表示された場合に段階が進行するものであって、段階の進行状況を累積的な態様で報知するものである。 Specifically, the performance determining means 303 can determine execution of a performance based on a special performance pattern as a performance in one symbol change. When it is decided to execute a performance based on a special performance pattern, the performance display control means 305 displays a step-by-step suggestion notice that step-by-step indicates the degree of expectation regarding the winning of symbol variations, and another notice different from the step-suggestion presentation. Display a production including. A stage suggestion notice is one in which a stage progresses when content that triggers the progress of the stage in the stage notice is displayed in the other notice mentioned above, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner. be.

上記の他の予告は、実施例では前述した第5実施例のコメント予告や、擬似連続変動演出、あるいはその他の大当り期待度を示唆する予告演出とする。擬似連続変動演出は、1回の図柄変動において装飾図柄の仮停止を表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる演出であり、疑似的な図柄変動回数が多くなるほど相対的に大当りとなる期待度が高まるように構成された演出である。擬似連続変動演出で表示される個々の擬似的な図柄変動を擬似連1、擬似連2、擬似連3と呼ぶこととする。疑似的な図柄変動である疑似連1~擬似連3の各変動表示中には、コメント予告やその他の予告演出(例えば、ボタン演出やステージチェンジ演出、カットイン演出、ステップアップ演出など)が表示される。 In the embodiment, the above-mentioned other notices are the comment notice of the fifth embodiment described above, a pseudo continuous fluctuation effect, or other notice effects that suggest the degree of jackpot expectation. Pseudo-continuous variation effect is a production that makes it appear as if multiple pattern changes have been executed by displaying a temporary stop of the decorative pattern during one pattern change. This is a performance designed to increase expectations for a relative jackpot. The individual pseudo symbol variations displayed in the pseudo continuous variation performance will be referred to as pseudo series 1, pseudo series 2, and pseudo series 3. During the display of each of pseudo-series 1 to 3, which are pseudo pattern variations, comment previews and other preview effects (for example, button effects, stage change effects, cut-in effects, step-up effects, etc.) are displayed. be done.

第6実施例の詳細を説明する。本実施例の段階示唆予告は、並行して実行される擬似連続変動演出(擬似的な図柄変動回数に応じて段階的に大当り期待度が上昇する演出)とは別進行で、言い換えれば、複数回の擬似連続変動演出に跨って、様々な演出内容の表示を契機として画面表示内容や遊技盤80上の役物(実施例では可動役物)の状態を当りの期待度が相対的に高い状態へ累積的に変化させていく予告演出である。 The details of the sixth embodiment will be explained. The staged suggestion notice of this embodiment is a separate process from the pseudo-continuous variation production (production in which the jackpot expectation level increases step by step according to the number of pseudo symbol variations) that is executed in parallel. Across multiple pseudo-continuously variable presentations, the expectation of winning is relatively high based on the screen display contents and the state of the accessories (movable accessories in the example) on the game board 80, triggered by the display of various production contents. This is a preview performance that cumulatively changes the state.

図40は、ぱちんこ遊技機500の前面側の構造を模式的に示す。ぱちんこ遊技機500の遊技盤80上には様々な色彩で発光させることが可能な導光板590が設けられる。また、遊技盤80上には、6人のキャラクタが描かれた可動役物である6個のキャラクタパネル592が配置される。演出制御手段304(演出表示制御手段305等)は、段階示唆予告実行時に、例えば段階示唆予告を進行させる契機となる演出が実行されたタイミングで導光板590を赤色や紫色に発光させる。また、キャラクタパネル592は、ランプを備える。演出制御手段304(演出表示制御手段305等)は、段階示唆予告実行時に、キャラクタパネル592を順次反転させ、反転させたキャラクタパネル592のランプを赤色や紫色に発光させる。キャラクタパネル592およびキャラクタパネル592のランプは、当該変動の終了時や、当該変動の途中で高期待度演出であるSPリーチ演出の発展タイミングとなるまで、反転状態、ランプの発光状態を維持する。すなわち、実施例の段階示唆予告は、ぱちんこ遊技機500の前面全体が徐々に赤色や紫色に染まっていく予告演出である。なお、本実施例では段階示唆予告の累積的な段階として、1~6の段階が用意されている。 FIG. 40 schematically shows the structure of the front side of the pachinko gaming machine 500. A light guide plate 590 that can emit light in various colors is provided on the game board 80 of the pachinko game machine 500. Further, on the game board 80, six character panels 592, which are movable accessories on which six characters are drawn, are arranged. The performance control means 304 (performance display control means 305, etc.) causes the light guide plate 590 to emit light in red or purple at the timing when the performance that triggers the progression of the stage suggestion notice is executed, for example, when the stage suggestion notice is executed. The character panel 592 also includes a lamp. The effect control means 304 (effect display control means 305, etc.) sequentially inverts the character panels 592 when executing the stage suggestion notice, and causes the lamps of the inverted character panels 592 to emit red or purple light. The character panel 592 and the lamps of the character panel 592 maintain the inverted state and the light emitting state of the lamps until the end of the variation or the development timing of the SP reach performance, which is a highly anticipated performance, during the variation. That is, the step-suggestion notice of the embodiment is a notice effect in which the entire front surface of the Pachinko gaming machine 500 is gradually colored red or purple. In this embodiment, stages 1 to 6 are prepared as cumulative stages of the stage suggestion notice.

演出決定手段303は、予告抽選時(例えば図柄変動開始時)に、メイン基板200から送信されたメイン変動パターンから変動演出パターンであるサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、例えば、擬似連1~3を含む擬似連続変動演出を実行可能な演出時間値を定める。演出決定手段303は、サブ変動パターンをもとに演出シナリオを決定する。演出シナリオは、擬似連1~3を含む擬似連続変動演出を実行し、擬似連3後にSPリーチ演出を実行することを定める。 The performance determining means 303 determines a sub fluctuation pattern, which is a fluctuation performance pattern, from the main fluctuation pattern transmitted from the main board 200 at the time of a preview lottery (for example, at the start of symbol fluctuation). The sub-fluctuation pattern, for example, determines a performance time value at which a pseudo continuous variation performance including pseudo sequences 1 to 3 can be executed. The performance determining means 303 determines a performance scenario based on the sub-variation pattern. The performance scenario specifies that a pseudo continuous variation performance including pseudo series 1 to 3 will be executed, and that an SP reach effect will be executed after pseudo series 3.

また、演出決定手段303は、上記シナリオ決定前、または、シナリオ決定と同格の抽選として、擬似連1~3の各段階において、段階示唆予告をどの段階まで進行させる(上昇させる)かを決定する抽選を実行し(段階レベル抽選)、段階示唆予告の段階上昇シナリオを決定する(段階シナリオ抽選)。段階上昇シナリオは、例えば、1のシナリオパターンとして、擬似連1において段階1まで進行し、擬似連2において段階2~4まで進行し、擬似連3において段階5、6まで進行することを定めてもよい。このように段階示唆予告は、他の予告(実施例では擬似連続変動演出)において段階示唆予告の段階を進行させる契機となる内容(実施例では擬似連1、擬似連2、擬似連3等)が表示された場合に段階が進行するものである。段階上昇シナリオのシナリオパターンは、サブ変動パターンとして、擬似連2からSPリーチ演出へ発展する演出シナリオの場合、擬似連2の段階で段階6まで到達するように構成されてもよい。 In addition, the performance determining means 303 determines to which stage the stage suggestion notice should be advanced (increased) in each stage of pseudo-sequences 1 to 3, before the scenario is determined, or as a lottery on the same level as the scenario determination. A lottery is executed (stage level lottery) and a scenario for increasing the level of the stage suggestion notice is determined (stage scenario lottery). For example, the step-up scenario is defined as scenario pattern 1, in which the process progresses to stage 1 in pseudo-sequence 1, progresses to stages 2 to 4 in pseudo-sequence 2, and progresses to stages 5 and 6 in pseudo-sequence 3. Good too. In this way, the step-suggestion notice is the content that triggers the progression of the stage of the step-suggestion notice in other notices (pseudo-continuous variation performance in the example) (pseudo-sequence 1, pseudo-sequence 2, pseudo-sequence 3, etc. in the example). The stage progresses when is displayed. The scenario pattern of the stage increase scenario may be configured as a sub-variation pattern such that, in the case of a performance scenario that develops from pseudo-series 2 to SP reach performance, it reaches stage 6 at the stage of pseudo-series 2.

演出決定手段303は、演出シナリオと段階上昇シナリオを決定すると、演出シナリオとして実行が予定されている図柄変動中の予告演出の演出内容(実行パターン)について、段階示唆演出実行時用の個別予告抽選テーブルを使用して、擬似連1、擬似連2、擬似連3、SP等、個々の演出内容を抽選により決定する。例えば、演出決定手段303は、擬似連1のコメント予告の個別予告抽選として、段階示唆予告が進行する契機となり得る演出内容が表示されるよう演出パターンを決定し、決定されたコメント予告が表示されたことに合わせて、段階示唆予告の1段階目でキャラクタAのキャラクタパネル592を反転させて赤く発光させ、擬似連1の擬似連続予告演出の実行を示唆することとなる擬似連図柄の仮停止時の予告演出パターンを段階示唆予告の進行契機となるパターンとすることで、疑似連続予告が擬似連2に進行する段階で、段階示唆予告の2段階目としてキャラクタBのキャラクタパネル592を反転させて赤く発光させることを決定する。同様に、演出決定手段303は、擬似連2(擬似連3)において実行されるコメント予告等の予告演出内容を段階上昇シナリオと整合するように、個別の予告演出内容を決定していき、1回の図柄変動中に行われる段階示唆予告および関連する他の予告の演出内容の実行パターンを決定する。演出制御手段304は、演出決定手段303により決定された段階上昇シナリオにしたがって、段階が上昇するたびにキャラクタパネル592を反転させていき、最後の6段階目ではキャラクタFのキャラクタパネル592を反転させて赤く発光させる。このように段階示唆予告は、複数のキャラクタパネル592が累積的に変化していくことにより段階の進行状況を累積的に報知するものである。 When the production scenario and the stage increase scenario are determined, the performance determining means 303 selects an individual preview lottery for the execution of the stage suggestion performance regarding the performance content (execution pattern) of the preview performance during symbol fluctuation that is scheduled to be executed as the performance scenario. Using a table, individual performance contents such as pseudo-run 1, pseudo-run 2, pseudo-run 3, SP, etc. are determined by lottery. For example, the performance determining means 303 determines a performance pattern so that the content of the performance that can be an opportunity for the progress of the stage suggestion preview is displayed as an individual preview lottery for the comment preview of pseudo-ren 1, and the determined comment preview is displayed. In line with this, the character panel 592 of character A is reversed and emits red light in the first stage of the stage suggestion notice, and the pseudo-series pattern is temporarily stopped, which suggests the execution of the pseudo-sequence notice performance of pseudo-sequence 1. By setting the time notice performance pattern as the pattern that triggers the progress of the stage suggestion notice, the character panel 592 of character B is inverted as the second stage of the stage suggestion notice at the stage when the pseudo continuous notice advances to pseudo series 2. They decide to make the light emit red. Similarly, the performance determining means 303 determines individual preview performance contents so that the preview performance contents such as comment previews executed in pseudo-series 2 (pseudo-series 3) are consistent with the step -up scenario, and The execution pattern of the performance contents of the stage suggestion notice and other related notices carried out during the symbol change of the round is determined. The performance control means 304 inverts the character panel 592 each time the stage increases according to the stage increase scenario determined by the performance determination means 303, and at the last sixth stage, reverses the character panel 592 of the character F. to emit red light. In this way, the step suggestion notice cumulatively notifies the progress of the step by cumulatively changing the plurality of character panels 592.

また、演出表示制御手段305は、段階示唆予告において、背景画像としての段階示唆エフェクトを演出表示装置60に表示させる。段階示唆エフェクトには、複数のレベル(言い換えればパターン)が設けられる。具体的には、段階示唆エフェクトは、チャンスパターン(2段階以上の上昇が確定)と、大チャンスパターン(最高段階(6段階目)への到達が確定)を含む。演出決定手段303は、擬似連1~3での段階上昇シナリオに適合するように、段階示唆エフェクトをデフォルト、チャンスパターン、大チャンスパターンのいずれで表示するかを決定する。 Further, the effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display a step suggestion effect as a background image in the step suggestion notice. A plurality of levels (in other words, patterns) are provided for the staged suggestion effect. Specifically, the stage suggestion effect includes a chance pattern (a rise of two or more stages is confirmed) and a big chance pattern (achievement to the highest stage (sixth stage) is confirmed). The effect determining means 303 determines which of the default, chance pattern, and big chance pattern the stage suggestion effect should be displayed in, so as to match the stage increase scenarios in pseudo series 1 to 3.

また、演出決定手段303は、演出シナリオと段階上昇シナリオに応じて、キャラクタパネル592の複数の発光パターンの中からいずれかを選択する。キャラクタパネル592の複数の発光パターンは、紫発光(デフォルト、SP無し以上)、赤発光1(通常SP以上)、赤発光2(当りの期待度が相対的に高い強SP以上)を含む。 Further, the effect determining means 303 selects one of the plurality of light emission patterns of the character panel 592 according to the effect scenario and the stage increase scenario. The plurality of light emission patterns of the character panel 592 include violet light emission (default, no SP or more), red light emission 1 (normal SP or more), and red light emission 2 (strong SP or more where the expectation of winning is relatively high).

また、段階上昇シナリオは、最高段階(6段階目)に達したときに、導光板590を金色に発光させるパターンを含んでもよい。導光板590の金色発光は、リーチ発展時に特殊なカットインが発生することを示唆するものでもよい。 Furthermore, the step-up scenario may include a pattern that causes the light guide plate 590 to emit gold light when the highest step (sixth step) is reached. The golden light emitted from the light guide plate 590 may indicate that a special cut-in will occur during reach development.

原則として、段階示唆予告を実行するサブ変動パターンの最後の擬似連続変動(例えば擬似連3)にて、最高段階(実施例では6段階目)に到達可能となる。例外として、最高段階到達後に実行される予告で、段階の上昇を示唆または報知する内容が表示されてもよい。ただし、一旦最高段階に到達後は、上記例外の予告が表示されても、段階の更なる上昇は行わない。 In principle, the highest stage (sixth stage in the embodiment) can be reached at the last pseudo-continuous variation (for example, pseudo-run 3) of the sub-variation pattern in which the step-suggestion notice is executed. As an exception, content suggesting or informing of an increase in the level may be displayed in a notice that is executed after reaching the highest level. However, once the highest level is reached, the level will not increase further even if the notice of the above exception is displayed.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on examples. Those skilled in the art will understand that this embodiment is merely an illustration, and that various modifications can be made to the combinations of these components and processing processes, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば、変形例においては、本発明をスロットマシン、じゃん球遊技機、その他の遊技機に適用してもよい。 The present invention has been described above based on examples. Those skilled in the art will understand that this embodiment is merely an illustration, and that various modifications can be made to the combinations of these components and processing processes, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be. For example, in a modified example, the present invention may be applied to a slot machine, a game machine, and other game machines.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の態様によって特定されてもよい。
[第1態様]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における通常遊技の遊技状態を通常状態より有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
演出に対する遊技者による操作入力を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記特定遊技状態の終了後、特殊演出を表示させる特殊演出モードに移行させ、前記特殊演出モードでは、前記操作手段に入力された操作に基づいて前記特殊演出モードを終了させる遊技機。
Note that the techniques described in the examples and modifications may be specified by the following aspects.
[First aspect]
A lottery means that uses a predetermined gaming operation as a trigger to perform a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game;
special game control means for executing the special game when the lottery by the lottery means results in a result indicating that transition to the special game is possible;
specific game control means for shifting the gaming state of the normal game after the end of the special game to a specific gaming state more advantageous than the normal state when a predetermined condition is met;
a performance determining means for determining the content of the performance;
an operation means for accepting operation input from a player regarding the production;
Equipped with
After the specific game state ends, the performance determining means causes a transition to a special performance mode in which a special performance is displayed, and in the special performance mode, terminates the special performance mode based on an operation input to the operation means. Game machine.

「特定遊技状態の終了後」は、特定遊技状態の終了後であって、抽選結果が特別遊技への移行が可能であることを示す結果となる可能性が相対的に高い保留(例えば特図2保留)の消化後であってもよい。言い換えれば、特定遊技状態は、時短(電チューサポート)の期間、および、電チュー入球に伴う保留(例えば特図2保留であり、0~4球)の消化期間を含んでもよい。上記実施例に記載したように、特図1は小当り無しまたはV入賞が容易な小当り無しであり、一方、特図2はV入賞が容易な小当りに高確率で当選するため、特図2保留の消化中も通常状態より有利な状態と言えるからである。 "After the end of a specific gaming state" refers to the period after the end of a specific gaming state, where the lottery result has a relatively high probability of indicating that it is possible to move on to a special game (e.g., a special game). 2) after digestion. In other words, the specific game state may include a time saving period (electronic chew support) and an expiration period for holding (for example, special map 2 pending, 0 to 4 balls) due to electric chew balls entering. As described in the above example, special drawing 1 has no small hit or no small winning that makes it easy to win a V prize, while special drawing 2 has a high probability of winning a small winning that makes it easy to win a V prize. This is because the pending state shown in FIG. 2 can also be said to be in a more advantageous state than the normal state.

本態様によると、比較的難易度が高い条件達成時に移行する特殊演出モード(いわばご褒美的な演出モード)の終了を遊技者自身で決定できるよう構成することで、遊技の興趣を高めることができる。 According to this aspect, the player can increase the interest of the game by allowing the player to decide for himself or herself whether to end the special performance mode (a reward-like performance mode) that is entered when a relatively difficult condition is achieved. can.

[第2-1態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高まる入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2抽選値が保留されていることを示す保留画像を複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能であり、
前記入球容易状態における図柄変動に伴う演出は、表示された前記第2抽選値の保留画像の種別に応じて、前記当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程が異なる弾球遊技機。
[Aspect 2-1]
A game board on which a game area is formed;
a first starting port provided at a predetermined position in the gaming area;
a second starting port, which is provided at a predetermined position in the gaming area, and has a ball entrance variation mechanism that can be opened so that entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment determination means for executing a propriety judgment based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting port or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting port. and,
a suspension control means for suspending the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the determination of validity;
a symbol display control means for variably displaying a symbol to indicate the result of the validity determination;
special game control means that executes a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the win/fail determination;
specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to a state where it is easier to enter the ball into the second starting port than in the normal state;
a performance display device that displays performance content;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Equipped with
The performance determining means is capable of determining in which mode among a plurality of types of modes a pending image indicating that the second lottery value is pending is to be displayed in the easy ball entry state;
In the pinball game machine, the performance accompanying the symbol variation in the ball entry easy state is different in the performance process up to the display of the result of the validity determination, depending on the type of the displayed second lottery value pending image.

本態様によると、入球容易状態における図柄変動演出について、保留画像の表示態様に応じて、当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程を異ならせることにより、入球容易状態における演出を多様化させ、遊技の興趣を高めることができる。 According to this aspect, regarding the symbol variation performance in the easy ball entry state, the performance in the easy ball entry state can be varied by varying the production process up to the display of the result of the correctness judgment depending on the display mode of the pending image. This can increase the interest of the game.

[第2-2態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高まる入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2抽選値が保留されていることを示す保留画像を複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能であり、
前記入球容易状態における図柄変動に伴う演出は、表示された前記第2抽選値の保留画像の種別に応じて、前記当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程が異なり、
前記入球容易状態における演出モードとして、複数種類の演出モードのうちいずれかを選択可能であり、
前記演出決定手段は、前記複数種類の演出モードのうちどれが選択された場合でも、前記保留画像を前記複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能であり、
前記保留画像の複数種別の態様のうち少なくとも1つの態様は、いずれの演出モードであっても同じ基準で当りの期待度を示唆するものである弾球遊技機。
[Aspect 2-2]
A game board on which a game area is formed;
a first starting port provided at a predetermined position in the gaming area;
a second starting port, which is provided at a predetermined position in the gaming area, and has a ball entrance variation mechanism that can be opened so that entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment determination means for executing a propriety judgment based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting port or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting port. and,
a suspension control means for suspending the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the determination of validity;
a symbol display control means for variably displaying a symbol to indicate the result of the validity determination;
special game control means that executes a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the win/fail determination;
specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to a state where it is easier to enter the ball into the second starting port than in the normal state;
a performance display device that displays performance content;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Equipped with
The performance determining means is capable of determining in which mode among a plurality of types of modes a pending image indicating that the second lottery value is pending is to be displayed in the easy ball entry state;
The performance accompanying the symbol variation in the easy ball entry state differs in the performance process up to the display of the result of the validity determination, depending on the type of the displayed second lottery value pending image,
As the production mode in the easy ball entry state, one of a plurality of production modes can be selected,
The effect determining means is capable of determining in which mode among the plurality of types of modes the reserved image is to be displayed, regardless of which one of the plurality of types of mode of effect is selected;
In the pinball game machine, at least one aspect of the plurality of types of the suspended images suggests the expected degree of winning based on the same standard in any performance mode.

本態様によると、上記第2-1態様に加えて、複数の演出モードの中からいずれかを選択可能とすることで入球容易状態における演出を一層多様化することができ、一方で、保留画像の複数種類の態様のうち少なくとも1つの態様は、いずれの演出モードであっても同じ基準で当りの期待度を示唆するものであるため、多くの遊技者に対して当りの期待度を分かり易く提示することができる。 According to this aspect, in addition to the above 2-1 aspect, by making it possible to select any one from a plurality of presentation modes, it is possible to further diversify the presentation in the easy-to-enter state; At least one aspect of the image's multiple types suggests the expected degree of winning based on the same criteria regardless of the performance mode, so it is difficult for many players to understand the expected degree of winning. Can be presented easily.

[第3-1態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づいて当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、当りを示す図柄の種類に応じて、獲得可能な利益量が異なる複数種類の特別遊技の中からいずれかを実行し、
前記演出決定手段は、特別遊技を実行する際に、次の特別遊技として特定の種類の特別遊技を実行することとなる抽選値である特定当り抽選値が保留されている場合、今回の特別遊技における演出内容を特殊演出とすることを決定し、
前記演出決定手段は、前記特定当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も前記特殊演出とすることを決定し、
前記演出決定手段は、2回目以降の特殊演出の実行時、次の特別遊技を実行することとなる抽選値である当り抽選値が保留されている場合、前記当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も前記特殊演出とすることを決定可能である弾球遊技機。
[3rd-1st aspect]
A game board on which a game area is formed;
a first starting port provided at a predetermined position in the gaming area;
a second starting port, which is provided at a predetermined position in the gaming area, and has a ball entrance variation mechanism that can be opened so that entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment determination means for executing a propriety judgment based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting port or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting port. and,
a suspension control means for suspending the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the determination of validity;
a symbol display control means for variably displaying a symbol to indicate the result of the validity determination;
special game control means that executes a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the win/fail determination;
a performance determining means for determining the content of the performance;
When a ball enters the first starting port or the second starting port, regardless of whether or not the variable display of symbols based on the lottery value obtained with the entry of the ball as a trigger starts immediately. A preliminary determination means capable of notifying the production determining means of preliminary determination information regarding a result when a win/fail determination is executed based on a lottery value obtained by entering a ball;
Equipped with
The special game control means executes one of a plurality of types of special games in which the amount of profit that can be obtained differs depending on the type of symbol indicating a win,
When executing a special game, the performance determining means is configured to select the current special game if a specific winning lottery value, which is a lottery value that will cause a specific type of special game to be executed as the next special game, is pending. It has been decided that the content of the performance will be a special performance,
The performance determining means determines that the content of the performance in the special game based on the specific winning lottery value is also the special performance,
When the special performance is executed from the second time onward, the performance determining means determines the performance in the special game based on the winning lottery value, if the winning lottery value that is the lottery value for executing the next special game is pending. A pinball game machine in which the content can also be determined to be the above-mentioned special performance.

本態様によると、特定の種類の特別遊技を含む保留内連荘が発生する場合、複数回の特別遊技に亘って特殊演出を表示させ、また、3回目以降の特殊演出はその実行条件を緩和して特殊演出を長く継続させやすくすることで、保留内連荘に係る演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, when a series of pending games including a specific type of special game occurs, a special effect is displayed over multiple special games, and the execution conditions are relaxed for the third and subsequent special effects. By making it easier to continue the special performance for a long time, it is possible to increase the interest of the performance related to the on-hold series.

[第3-2態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づいて当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、特別遊技における演出として、次の特別遊技を実行することとなる抽選値が保留されている場合、保留内連荘を報知する特殊演出の実行を決定し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出を実行した特別遊技終了後の図柄変動に伴う演出として、次の特別遊技に係る利益量を示唆する演出の実行を決定する弾球遊技機。
[Aspect 3-2]
A game board on which a game area is formed;
a first starting port provided at a predetermined position in the gaming area;
a second starting port, which is provided at a predetermined position in the gaming area, and has a ball entrance variation mechanism that can be opened so that entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment determination means for executing a propriety judgment based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting port or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting port. and,
a suspension control means for suspending the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the determination of validity;
a symbol display control means for variably displaying a symbol to indicate the result of the validity determination;
special game control means that executes a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the win/fail determination;
a performance display device that displays performance content;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
When a ball enters the first starting port or the second starting port, regardless of whether or not the variable display of symbols based on the lottery value obtained with the entry of the ball as a trigger starts immediately. A preliminary determination means capable of notifying the production determining means of preliminary determination information regarding a result when a win/fail determination is executed based on a lottery value obtained by entering a ball;
Equipped with
The performance determining means determines, as a performance in the special game, to execute a special performance that notifies a consecutive game in the hold, when a lottery value that will be used to execute the next special game is pending;
The performance determining means is a pinball game machine that determines execution of a performance that suggests a profit amount for the next special game as a performance accompanying a symbol change after the end of the special game in which the special performance has been executed.

本態様によると、保留内連荘の報知後、次の特別遊技開始前の好適な図柄変動演出を実現でき、保留内連荘に係る演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, it is possible to realize a suitable symbol variation effect before the start of the next special game after the notification of the pending consecutive games, and it is possible to increase the interest of the performance related to the pending consecutive games.

[第4態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記特殊演出パターンには、当りの期待度を示唆する予告の態様を遊技者に選択させる第1演出と、前記第1演出において選択された態様にて前記予告を表示する第2演出とを実行することが定められ、
前記第1演出は、複数種類の予告カテゴリの中からいずれかの予告カテゴリを遊技者に選択させる第1段階と、前記第1段階において選択された予告カテゴリに属する複数の予告パターンの中からいずれかの予告パターンを遊技者に選択させる第2段階とを含む弾球遊技機。
[Fourth aspect]
A game board on which a game area is formed;
a starting port provided at a predetermined position in the gaming area;
a validity determination means for executing a validity determination based on a lottery value obtained when the ball enters the starting port;
a suspension control means for suspending the lottery value up to a predetermined number as an upper limit until the start of a variable display of symbols corresponding to the determination of validity;
a symbol display control means for variably displaying a symbol to indicate the result of the validity determination;
special game control means that executes a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the win/fail determination;
a performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
The performance determining means is capable of determining execution of a performance based on a special performance pattern as the performance content,
The special performance pattern includes a first performance that allows the player to select a form of the preview that indicates the degree of expectation of winning, and a second performance that displays the preview in the form selected in the first performance. It is determined that
The first effect includes a first step in which the player selects one of the preview categories from among a plurality of types of preview categories, and a step in which the player selects one of the preview patterns from among the plurality of preview patterns belonging to the preview category selected in the first step. and a second step of causing a player to select the preview pattern.

本態様によると、後段の演出における予告態様を前段の演出にて遊技者に選択させ、その選択の段階を複数にすることにより、後段の演出における予告態様を多様な候補の中から遊技者が任意に選択可能となり、演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, by allowing the player to select the preview mode for the subsequent performance in the previous performance, and by providing multiple stages of selection, the player can select the preview mode for the subsequent performance from among various candidates. It can be selected arbitrarily, increasing the interest of the performance.

[第5態様]
演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容を表示させる演出表示制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記特殊演出パターンには、複数段階で進行する予告を実行することが定められ、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合であって、最終段階以外の途中段階の予告を表示中の予め定められた前記操作手段に対する操作有効期間に前記操作手段に対する所定操作が入力された場合、前記途中段階の予告として表示予定であった予告とは異なる予告を表示させ、
前記演出表示制御手段は、前記途中段階において前記異なる予告を表示させた場合、前記途中段階以降の段階の予告の表示をキャンセルする遊技機。
[Fifth aspect]
a performance determining means for determining the content of the performance;
Effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means;
an operation means for accepting operation input from a player;
Equipped with
The performance determining means is capable of determining execution of a performance based on a special performance pattern as the performance content,
The special performance pattern is defined to execute a preview that progresses in multiple stages,
The effect display control means is configured to control the effect display control means to display the effect during a valid period of operation for the predetermined operation means while displaying a preview of an intermediate stage other than the final stage when it is decided to execute the effect based on the special effect pattern. When a predetermined operation is input to the operating means, displaying a notice different from the notice scheduled to be displayed as a notice at the intermediate stage;
In the gaming machine, the performance display control means cancels the display of previews in stages subsequent to the intermediate stage when the different preview is displayed in the intermediate stage.

本態様によると、遊技者は、複数段階で構成される予告の途中でボタン操作等を入力することにより、当該予告の進行シナリオに変化を与えることができ、演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, by inputting a button operation or the like during a preview consisting of multiple stages, the player can change the progress scenario of the preview, thereby increasing the interest of the performance.

[第6態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容を表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、1回の図柄変動における演出として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合、前記図柄変動の当りに係る期待度を段階的に示唆する段階予告と、前記段階予告とは異なる他の予告を含む演出を表示させ、
前記段階予告は、前記他の予告において前記段階予告の段階を進行させる契機となる内容が表示された場合に段階が進行するものであって、段階の進行状況を累積的な態様で報知するものである弾球遊技機。
[Sixth aspect]
A game board on which a game area is formed;
a starting port provided at a predetermined position in the gaming area;
a validity determination means for executing a validity determination based on a lottery value obtained when the ball enters the starting port;
a suspension control means for suspending the lottery value up to a predetermined number as an upper limit until the start of a variable display of symbols corresponding to the determination of validity;
a symbol display control means for variably displaying a symbol to indicate the result of the validity determination;
special game control means that executes a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the win/fail determination;
a performance determining means for determining the content of the performance;
Effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means;
Equipped with
The performance determining means is capable of determining execution of a performance based on a special performance pattern as a performance in one symbol variation,
When it is decided to execute the performance based on the special performance pattern, the performance display control means may generate a staged notice that gradually indicates the degree of expectation regarding the winning of the symbol variation, and another notice different from the staged notice. Display a production including
The stage notice is one in which the stage progresses when content that triggers the progress of the stage in the stage notice is displayed in the other notice, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner. A pinball game machine.

本態様によると、同じ図柄変動演出内で実行される他の予告の表示内容に応じて段階予告の段階を進行させていくとともに、段階の進行状況を累積的な態様で報知することで、斬新な予告演出を実現できる。 According to this aspect, the stage of the stage notice is advanced according to the display contents of other notices executed within the same symbol variation performance, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner, thereby creating an innovative It is possible to realize a preview performance.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 305 演出表示制御手段。 Reference Signs List 11 first starting port, 12 second starting port, 60 performance display device, 80 game board, 81 game area, 220 validity determining means, 230 fluctuation pattern determining means, 260 special game control means, 303 performance determining means, 304 performance control Means, 305 Effect display control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容を表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、1回の図柄変動における演出として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合、前記図柄変動の当りに係る期待度を段階的に示唆する段階予告と、前記段階予告とは異なる他の予告を含む演出を表示させ、
前記段階予告は、前記他の予告において前記段階予告の段階を進行させる契機となる内容が表示された場合に段階が進行するものであって、段階の進行状況を累積的な態様で報知するものであり、
前記他の予告には、前記1回の図柄変動において最終段階までを最大とする複数段階に亘って予告演出を段階的に実行可能な連続演出が含まれ、
前記連続演出が実行される状況において、前記段階予告は、前記連続演出が前記最終段階より手前の所定段階へ到達した時点では自身の段階を最高段階以外の何れかの段階にしか進行できず前記連続演出が前記最終段階まで到達した時点で自身の段階を最高段階に進行可能とするが、
前記連続演出が前記最終段階まで到達せずに前記所定段階で終了する態様で実行される場合であっても、前記段階予告の後に特定演出が実行されることが決定された特殊状況において前記段階予告は、前記連続演出が前記所定段階へ到達した時点で自身の段階を前記最高段階に進行可能とする弾球遊技機。
A game board on which a game area is formed;
a starting port provided at a predetermined position in the gaming area;
a validity determination means for executing a validity determination based on a lottery value obtained when the ball enters the starting port;
a suspension control means for suspending the lottery value up to a predetermined number as an upper limit until the start of a variable display of symbols corresponding to the determination of validity;
a symbol display control means for variably displaying a symbol to indicate the result of the validity determination;
special game control means that executes a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the win/fail determination;
a performance determining means for determining the content of the performance;
Effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means;
Equipped with
The performance determining means is capable of determining execution of a performance based on a special performance pattern as a performance in one symbol variation,
When it is decided to execute the performance based on the special performance pattern, the performance display control means may generate a staged notice that gradually indicates the degree of expectation regarding the winning of the symbol variation, and another notice different from the staged notice. Display a production including
The stage notice is one in which the stage progresses when content that triggers the progress of the stage in the stage notice is displayed in the other notice, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner. and
The other preview includes a continuous performance in which the preview performance can be executed step by step over multiple stages up to the final stage in the one symbol change,
In a situation where the continuous performance is executed , the stage preview indicates that when the continuous performance reaches a predetermined stage before the final stage, the stage itself can only be advanced to any stage other than the highest stage. First , when the continuous performance reaches the final stage, the player can advance his own stage to the highest stage,
Even if the continuous performance is executed in such a manner that it ends at the predetermined stage without reaching the final stage , in a special situation where it is decided that the specific performance will be executed after the stage notice, The stage advance notice is a pinball game machine that allows its own stage to advance to the highest stage when the continuous performance reaches the predetermined stage.
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