JP7393664B2 - pinball game machine - Google Patents

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Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 This invention relates to a pinball game machine equipped with a game area where game balls are fired.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various pinball game machines, the so-called first-class pachinko game machine displays multiple symbols on a display area, such as a liquid crystal display, located approximately in the center of the game board. display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a jackpot, in which you can get more prize balls than in a normal game when the combination of symbols in multiple rows stops changing in a specific manner. known as a thing. The fluctuating display of symbols in the display area is not only about multiple symbols being displayed fluctuating, but also by changing the time of the fluctuating display in a state where if one more symbol is aligned, it will be a jackpot, as in the so-called reach screen. Performances are designed to heighten players' expectations, such as making the game longer than before. In addition, players' expectations are heightened by the use of characters in symbols and other images to give a story to the fluctuating displays, and by previewing effects that hint at high expectations for the transition to special games. (For example, see Patent Document 1).

特開2003-230714号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-230714 特開2017-158638号公報JP 2017-158638 Publication

近年、規則で定められたメイン基板の記憶容量の制限がある中で、様々な手法によってデータ量の削減が図られている。特に、図柄数を多くすると遊技性の幅を広げることができる一方で、図柄に応じた処理やデータテーブルが増えるため、メイン基板のメモリを圧迫するほどのデータ量増加に繋がり、安易に図柄数を増やせられない状況にあった。 In recent years, there are limits on the storage capacity of main circuit boards stipulated by regulations, and various methods have been used to reduce the amount of data. In particular, while increasing the number of symbols can expand the range of gameplay, the number of processing and data tables corresponding to each symbol increases, leading to an increase in the amount of data that overwhelms the memory of the main board. The situation was such that it was not possible to increase the amount.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、図柄数を増やしてもデータ量の増加を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress an increase in the amount of data even if the number of symbols is increased.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の入球が可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、図柄を表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否判定の結果に応じて図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、当否判定が特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定に基づく演出内容を演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、特別遊技の終了後の特定状態期間において変動パターン選択基準として通常変動パターン選択基準を参照する場合と通常変動パターン選択基準と異なる特殊変動パターン選択基準を参照する場合とがあり、変動パターン決定手段は、特定状態期間において特殊変動パターン選択基準を参照するタイミングである特定タイミングが停止図柄ごとに定められた特定タイミングテーブルを記憶し、変動パターン決定手段は、特定状態期間において特定タイミングテーブルを参照し、停止図柄に対応する特定タイミングの図柄変動であった場合は特殊変動パターン選択基準に基づいて特殊変動パターンを選択し、停止図柄に対応する特定タイミング以外の図柄変動であった場合は通常変動パターン選択基準に基づいて通常変動パターンを選択する。 In order to solve the above-mentioned problems, a pinball game machine according to an aspect of the present invention has a starting hole into which a game ball can enter, and a game machine that uses the ball entering the starting hole as an opportunity to provide an advantageous game for the player compared to a normal game. a win/fail judgment means for executing a win/fail judgment to determine whether or not to move to a special game that is a state; a display device for variably displaying symbols to show the result of the win/fail decision; and a display device for causing the display device to variably display the symbols. a display control means, a symbol determining means that determines the stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination, and a symbol determining means that selects by lottery one of a plurality of types of variation patterns in which a variation display process of the symbol is determined; Variation pattern determining means holds a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between variation patterns and lottery values is determined as selection criteria to be referred to in the selection criteria, and the result of the judgment of validity indicates that transition to the special game is possible. , a special game control means that executes a special game when the fluctuating display of symbols stops in a predetermined stopping manner, and the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state. a specific game control means that controls transition to a specific game state, a performance display device that displays performance content according to the result of a win/fail determination, and a performance determination unit that determines performance content to be displayed on the performance display device. and performance control means for displaying performance content on a performance display device based on the determination by the performance determination means. The variation pattern determining means may refer to the normal variation pattern selection criteria as the variation pattern selection criteria during the specific state period after the end of the special game, or may refer to the special variation pattern selection criteria that is different from the normal variation pattern selection criteria. , the fluctuation pattern determining means stores a specific timing table in which a specific timing, which is the timing of referring to the special fluctuation pattern selection criteria in a specific state period, is determined for each stop symbol; Refer to the timing table, and if the symbol fluctuation is at a specific timing that corresponds to a stopped symbol, select a special fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria, and if the symbol fluctuation is at a specific timing other than that corresponding to a stopped symbol. In this case, the normal variation pattern is selected based on the normal variation pattern selection criteria.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Furthermore, any combination of the above components, or mutual substitution of the components and expressions of the present invention among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. , is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、図柄数を増やしてもデータ量の増加を抑制できる遊技機を提供することができる。 According to the pinball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine that can suppress an increase in the amount of data even if the number of symbols is increased.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the Pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the back side of the Pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a diagram showing functional blocks of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a validity determination table. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the success/failure lottery value for each setting value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a variation pattern table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a prior validity determination table that is referred to in prior validity determination. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a prior propriety determination table corresponding to game settings. サブ基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。1 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of a main board and a subboard. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the production control device. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing control start processing of the main board in the Pachinko gaming machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing details of the setting change process in S124 in FIG. 15. FIG. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing details of the setting confirmation process in S126 in FIG. 15. FIG. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 15. FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing details of interrupt processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing control start processing of a sub-board in a pachinko game machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. 20. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing interrupt processing when the sub CPU receives a command from the control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of decorative pattern fluctuation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of a small winning game. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the Pachinko gaming machine of the embodiment. 図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the specific game control means in FIG. 4 in detail. 大当りの場合に参照する図柄決定テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a symbol determination table to be referred to in the case of a jackpot. 各遊技状態と遷移契機の関係を模式的に示す遊技状態遷移図である。It is a game state transition diagram schematically showing the relationship between each game state and transition trigger. 本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the validity determination table in a present Example. 図柄変動の状態と入球容易状態の終了条件との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the relationship between the state of symbol fluctuation and the end condition of the easy ball entry state. 遊技状態の変化と左打ち警告のタイミングの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the relationship between a change in the game state and the timing of a left-handed hit warning. 特別遊技の種類と移行先の演出および遊技状態の関係を示すフロー図である。It is a flow diagram showing the relationship between the type of special game, the destination performance, and the game state. 装飾図柄と代替図柄と簡易図柄の配置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|positioning of a decorative pattern, an alternative pattern, and a simple pattern. ロゴ可動役物および導光板の配置を示す図である。It is a figure showing arrangement of a logo movable accessory and a light guide plate. 2R確変大当りの特別遊技における大入賞口の開放パターンと演出タイミングの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the relationship between the opening pattern of the big prize opening and the performance timing in the special game of 2R probability variable jackpot. 第1の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。It is a flow diagram showing the production process of the first special variation production. 第2の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the production process of the 2nd special variation production. 基本変動パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。FIG. 7 is a table diagram schematically illustrating the correspondence between types of basic variation patterns and types of variation additional pattern tables. 変動付加パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。FIG. 7 is a diagram of a table schematically illustrating the correspondence between the types of variable addition patterns and the types of variable addition pattern tables. 小当り変動停止および小当り遊技の時間と外れ変動の時間を比較するタイムチャートである。It is a time chart comparing the time of small winning fluctuation stopping and small winning game with the time of losing fluctuation. 遊技状態と演出ステージの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the game state and the production stage. 小当りラッシュ中の獲得賞球数を表示する画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which displays the number of prize balls acquired during the small hit rush. 特別遊技から小当りラッシュに至る演出フローを示す図である。It is a diagram showing an effect flow from a special game to a small winning rush. 特殊時短演出の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a special time-saving effect. キャラクタ選択テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a character selection table. テーブル参照表を模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a table reference table. 特定タイミングテーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a specific timing table. シナリオ選択テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a scenario selection table. 図柄番号と図柄区分番号の対応関係を模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing the correspondence between symbol numbers and symbol classification numbers. デモ時間一覧表を模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a demonstration time list. 図柄区分判定テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a symbol classification determination table. 図柄区分判定の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of symbol classification determination. 特定状態期間における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process in a specific state period. 図柄種別ごとの特定処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a specific processing process for each symbol type. 第1~3の演出要素の組合せと大当り期待度の対応関係が定められた特定演出選択テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a specific performance selection table in which the correspondence between combinations of first to third performance elements and jackpot expectation levels is determined. バトル連続演出の過程を模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the process of continuous battle production.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko game machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine coexist. The second game is executed preferentially so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. In addition, in order to achieve both of these gaming features, it is equipped with a plurality of starting winning holes, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. It is designed so that the number of jackpot balls in the second game is generally larger than the number of jackpot balls in the first game. For example, the second game has a higher probability of winning a jackpot with a variable probability, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game in the event of a jackpot (the opening time of the jackpot is longer). A long open unit game with a long opening time and a short open unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is more long open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, we have developed a gameplay in which you aim for the first hit in the first game, and after you are given time savings by hitting the jackpot in the first game, you repeat the aim in the second game to get more balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows the basic structure of the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, Includes a decorative lamp 111. The outer frame 101 is a frame body that has an opening and is used to fix the Pachinko gaming machine 100 at a position where it is to be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for removably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, delivering the game balls to the firing rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 106. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides at the upper part of the door 104, and output sound effects and music according to the game state and the performance by a means for controlling the performance. Most of the resin member making up the exterior of the door 104 is semi-transparent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent part. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors depending on the game state, performance, etc. by a means for controlling the performance, and plays the role of performance by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on a gaming area 81 divided by a rail 82. , an outlet 34, a performance display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over approximately the central part of the game area 81, its upper part, and the right side, and is a decorative resin member provided to form a screen frame of the effect display device 60, and serves as a flow path for the game ball, and the effect display device. It has 60 protection, decoration, etc. functions. A stage 65 is formed at the bottom of the center decoration 64 on which the game balls that have flown in roll, and depending on the way the balls roll, the falling direction from the stage 65 is the direction in which the ball enters the first starting port 11 and the direction in which the ball enters the first starting port 11. The ball is distributed to the side where the ball does not enter the ball. A movable accessory 66 is provided on the upper part of the center decoration 64, which is driven and performs a performance action according to the content of the performance. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) are installed to form a flow path for game balls. In addition, in this specification, "hitting a ball," "winning a prize," and "falling in" may be mutually synonymous. In addition, each winning hole and each ball entry hole may be configured with a type of "passing hole" (also called a "gate" or "through chucker") through which the game ball passes; ”, “Award”, “Failure” and “Pass” may also be used as synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting hole 11 is provided as a starting winning hole corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning hole corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible for the player to aim the ball into one of them by changing the firing strength or weakness of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided approximately at the lower center of the gaming area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. If you hit the ball to the left, that is, if you hit the ball relatively weakly with the aim of making it flow toward the left-hand passage of the center decoration 64, the ball can or will easily enter the first starting port 11 and the second starting port 12, but if you hit the ball right-handed, In other words, if the ball is hit relatively strongly with the aim of flowing toward the right-hand passage of the center ornament 64, the ball can or will easily enter the second starting port 12, but the ball cannot enter the first starting port 11. A channel is formed by arranging the game nails so that it is difficult for the ball to enter. However, under normal conditions, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered by the first starting port 11, which prevents the inflow of game balls, so unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12, it is impossible or difficult to enter the ball. The win/fail lottery is a lottery to determine whether or not to move to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is performed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. Ru.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 In addition, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to the extent that it is possible to target either one depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left and right sides of the gaming area 81, respectively, so that a game ball aimed at one is difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where the ball can enter the ball or enter the ball easily when the ball is shot to the left, that is, when the ball is shot relatively weakly so as to flow toward the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can enter or easily enter the ball when the ball is shot to the right, that is, when the ball is shot relatively strongly and aimed to flow to the right side passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first starting winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the ball entering when the ball enters. The second starting port 12 includes a second starting winning prize detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second starting winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the ball entering when the ball enters.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes a first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided on the right side of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. Passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 usually triggers an opening lottery to determine whether or not to expand the electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, a normal symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is displayed in a fluctuating manner on the normal symbol display section 45. Therefore, the open lottery is also called the "normal symbol lottery." After a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, increasing the possibility of the ball entering the second starting port 12. In addition, as a modified example, the number of actuating ports may be one and it may be provided at a position on the left side of the gaming area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 The three general winning holes 33 are each equipped with a general winning detection device 38 for detecting the entry of game balls. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the ball entering when the ball enters.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The grand prize opening 20 includes a grand prize detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a grand prize opening solenoid 92 for opening and closing the grand prize opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects when a game ball enters the big winning opening 20, and generates big winning opening prize information indicating the ball entering when the ball enters the big winning opening. The big winning hole 20 is a horizontally rectangular winning hole that opens as a "jackpot" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. In addition, as a modification, another grand prize opening may be provided at the lower center of the gaming area 81 or above or below the grand prize opening 20, and a plurality of grand prize openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and is equipped with an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that passes through the out port 34 and is ejected, and generates ejection information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost end of the center of the gaming area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A specification may be adopted in which a plurality of out detection devices 39 are arranged side by side while ensuring a game ball passage with a sufficient width to prevent ball clogging in the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged outside and below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display section 41, a second special symbol display section 42, a first special symbol reservation display section 71, a second special symbol reservation display section 72, a normal symbol display section 45, and a regular symbol display section 45. Display sections such as a hold display section 75, a game status display section 76, and an abnormality notification section 77 are provided. Specifically, a first special symbol display section 41 corresponding to the first game and a second special symbol display section 42 corresponding to the second game are arranged side by side in the lower left position, and the first special symbol 51 and the fluctuation of the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「-」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning/failure lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 11, and when it is stopped in a predetermined winning manner, the special game A jackpot will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 12, and when the game ball is stopped in a predetermined winning manner, the special game A jackpot will occur. The first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 are, for example, 8-segment LEDs consisting of 8 segments, 7 segments forming a "figure 8" and 1 segment representing a "dot". This is a display device. An 8-segment LED can express a numerical value of 8 bits by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52, which are represented by a combination of segments, are not necessarily in the form of letters or numbers, and may be symbols formed by a combination of segments that generally have no meaning. . These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42, or a predetermined display (e.g. "-") and non-display (e.g. all lights out) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after repeating for a predetermined period of time, the symbol fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 are not 8-segment LEDs but LED dot arrays, and a plurality of types of first special symbol 51 and second special symbol 51 and second special symbol are displayed by combining the lighting patterns and lighting colors. A special pattern 52 may also be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a dramatic role, in this embodiment, the first special symbol display section 41 and the second special symbol at the lower left of the gaming area 81 It is displayed in an inconspicuous size on the display section 42. However, if a method is adopted in which the special design itself has a dramatic role and is expressed without using a decorative design, the special design will be displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of an 8-segment LED. It is also possible to have a configuration in which the

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display section 41, a first special symbol reservation display section 71 is provided as a reservation lamp for special symbol fluctuations corresponding to the first game, and above the second special symbol display section 42, a second special symbol display section 71 is provided. A second special symbol pending display section 72 is provided as a pending lamp for special symbol variations corresponding to the game. The first special figure pending display section 71 is made up of two lamps, and the number of pending lottery values in the first game (hereinafter, the number of pending lottery values) is determined by the number of lights or blinking lamps. (also simply referred to as the "pending number"). The number of reservations in the first special symbol reservation display section 71 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winnings in the first start opening 11 during fluctuation of the first special symbol 51 or execution of a special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special figure reservation display section 72 also consists of two lamps, and displays the number of reservations in the second game based on the number of lamps lit or blinking. The number of reservations in the second special symbol reservation display section 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winnings in the second start opening 12 during fluctuation of the second special symbol 52 or execution of a special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of pending lottery values is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lit pending lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display section 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the normal symbol display section 45 is composed of two lamps, and the display state of the normal symbol is expressed by the lighting combination of these lamps. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by flashing the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. is expressed. For example, a winning stop pattern is expressed by turning on the first lamp and turning off the second lamp, a first winning mode is expressed by turning off the first lamp and turning on the second lamp, and a winning pattern is expressed by turning off the first lamp and turning off the second lamp. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display section 45, a normal symbol holding display section 75 is provided as a holding lamp for normal symbol fluctuations. The normal symbol holding display section 75 also includes two lamps, and displays the number of pending normal symbol variations based on the number of lamps lit or blinking. The pending number of normal symbol fluctuations is the number of game balls that passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the normal symbol fluctuation, and the number of normal symbol drawings in which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. shows.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 Note that the symbol display unit 120 is provided with a game status display section 76 and an abnormality notification section 77. The gaming state display section 76 is a display section that displays a display corresponding to a gaming state such as a specific gaming state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting up a lamp when the probability is changing, blinking when the ball is in an easy-to-enter state, and turning off the lamp when it is in the normal state, and a 7-segment LED when a special game is being executed. The number of unit games (number of rounds) to be executed in that special game is displayed. The abnormality notification unit 77 is a display unit that reports an abnormality in a part of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and reports an abnormality using a lighting pattern depending on the type of abnormality. Note that these display sections may not be arranged together in the symbol etc. display unit 120, but each display section may be configured individually, or may be configured separately into a plurality of display devices grouped together as appropriate. Further, the notification of a gaming state such as a specific gaming state may be configured to be made only for a predetermined period, such as a certain period of time after recovery from power-off, for example.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 A performance display device 60 is provided approximately in the center of the game area 81 so that the screen is exposed from a screen frame formed by a center decoration 64, and displays a decorative pattern 61 that is linked to the first special pattern 51 or the second special pattern 52. Displays changes in the included effect images. Hereinafter, such a display will be referred to as a "symbol variation" or "variable display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」~「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The performance display device 60 is a display device configured with a liquid crystal display that displays a decorative pattern 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special pattern 51 or the second special pattern 52. The decorative pattern 61 is a pattern for visually presenting the determination result display of the lottery shown by the first special pattern 51 and the second special pattern 52. The effect display device 60 displays, as a decorative pattern 61, a moving image in which a plurality of rows of symbols, simulating a slot machine game, fluctuate, for example, in the central area of the screen. In this embodiment, symbols consisting of numbers "0" to "9" are displayed in three rows and are varied, and a win or a miss is indicated by a combination of three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of designs constituting the decorative design 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors or patterns, but there is a picture or design common to all the designs for these numbers, letters, and symbols. It may be configured by adding different designs to each and integrating them. This pattern is a pattern depicting a motif related to the theme of decoration or performance set for the relevant model of Pachinko gaming machine 100, and may be a pattern depicting a human or animal character, for example. The decorative pattern 61 can be switched in accordance with the development of the production, between a case where a pattern including the pattern is displayed in a variable manner, and a case where the pattern is separated and only numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner. The configuration may be such that the In the background of the fluctuating display of the decorative patterns 61, a moving image having a presentation effect related to the decoration or presentation theme set for the relevant model of the Pachinko game machine 100 is displayed in conjunction with the pattern fluctuations.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display that is a high-definition dot matrix type display device, and the width of its display area may be about half the width of the game area, or it may be large enough to be more than half the width of the game area. There may be. In the case of a large size, the game ball path on the right side of the performance display device is formed with a width that allows one game ball to pass through, and if the player hits the ball with maximum strength in what is called a "right-handed hit", it will almost certainly go through the right path. It is possible to pass the game ball to the ball, and it can be differentiated from what is called "left-handed hitting." The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of multiple displays, displays of different sizes may be combined, such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal, and the sub liquid crystal may be placed adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, such as a firing handle. (upper sphere, right side decorative lamp, etc.). When installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured with a display device such as an organic EL display, or may be configured with a mechanical display means such as a drum rotating type, or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態において演出レバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持して演出レバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The performance button 109 is an operation input means that is pressed by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the performance, and changes are made to the content of the performance etc. in accordance with the manner in which the button is pressed. The production button 109 is provided in the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be protruded. The rod-shaped member and the performance button 109 function as a performance lever 112 in a state of protruding to the outside, and the player can grasp the performance button 109 and pull the performance lever 112 downward. This also allows the player to input predetermined instructions to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means by which a player inputs a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The gaming method and control flow performed in the gaming machine configured as described above will be outlined. When the player manually rotates the firing handle 107, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided one by one by the rail 82 and fired into the game area 81 with a strength corresponding to the rotation angle. . When the player manually fixes the rotational position of the firing handle 107, the firing of game balls is repeated at regular time intervals. A game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, etc., and falls in a direction depending on how it hits. When a game ball falls into each winning hole of the general winning hole 33, the first starting hole 11, the second starting hole 12, and the big winning hole 20, the prize ball depending on the type of winning hole is placed in the upper ball tray 105 or the lower ball tray. The ball is dispensed into the ball tray 106. A game ball that has fallen into each winning hole such as the general winning hole 33 is treated as a safe ball, and a game ball that has fallen into the out hole 34 is treated as an out ball. The discharge of the safe ball may be excluded from detection by the out detection device 39, or the safe ball may also be guided to an area where the out detection device 39 is provided, and all discharged therefrom will be detected by the out detection device 39. You can also use it as Alternatively, a specification may be adopted in which the number of safe balls detected and the number of detected out balls is added to the number of detected out balls as the number of ejected balls, without guiding safe balls and detecting safe balls by the out detection device 39.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when a game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is displayed in a variable manner in the normal symbol display section 45, and is stopped and displayed after a variable display time determined prior to display has elapsed. When the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode or the second winning mode, the normal electric accessories 90 are expanded based on the winning mode of the stopped and displayed symbols and the game state when the symbols were stopped and displayed. . That is, when the gaming state when the symbols are stopped is the normal gaming state and the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. In addition, if the normal symbol is stopped and displayed in the first winning mode during a specific game state (for example, an easy ball entry state), the normal symbol will be displayed in the second winning mode during normal and specific gaming states (for example, an easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening of 6 seconds is executed as the opening of the electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long open are set to differ depending on the gaming state. Specifically, in the opening lottery in the normal state, the normal symbol will win with a probability of 1/100, and in that case, the short opening execution probability (probability that the winning symbol in the first winning mode will be selected) is 1/100. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting a winning symbol in the second winning mode) is set to 2/3. In addition, in an open lottery in a specific gaming state (for example, an easy-to-enter state), the normal symbol will win with a probability of 99/100, and the selection probabilities of the first winning mode and the second winning mode are the same as in the normal gaming mode. However, it is set so that the long opening will be executed no matter which way the prize is won. In this way, in the easy-to-enter state, there is a function to change the winning probability of the normal symbol (probability changes from 1/100 to 99/100) and an extension function to extend the opening time (the opening time when stopped and displayed in the first winning mode is 0). .1 seconds to 6.0 seconds), it is easier to enter the second starting port 12. Note that the function (long opening) for extending the operating period of the normal electric accessory 90 is sometimes referred to as "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as mentioned above, by setting the probability of long opening in the normal state to be higher than the probability of short opening, when the normal symbol is won, long opening will be executed at a certain rate even in the normal state. . As a modified example, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or the probability of both may be the same, or the specification may be such that short opening always occurs. good. Furthermore, when the ball is in the easy-to-enter state, it may be configured to use three functions, including a function to shorten the fluctuation time of the normal symbols, to enhance the ease of entering the ball into the second starting port 12. In this case, the normal symbol fluctuation time is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy ball entry state. Note that the winning probability of the opening lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the opening lottery is held in the easy entry state. Furthermore, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be predicted and the notification may be made before the normal symbol begins to change, or the normal symbol change may be notified in advance. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may also be a mode. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of combinations of opening time and number of openings are prepared and one is selected. For example, when opening for 2 seconds three times, the total opening time is the same as when opening for 6 seconds once, but if the interval period is included, the former is longer than the latter. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, if the player notices the opening and changes the direction of ball hitting from that point on to the second starting port 12, the ball will be hit by the former. It can be said that there is a long chance. Further, it may be configured such that there are a plurality of winning types of normal symbols, and the opening mode of the expanding mechanism may be different depending on the winning type. For example, when the normal symbol becomes the first hit, in the normal state it is opened for 0.1 seconds once, in the easy entry state it is opened for 1 second three times, and when it becomes the second hit, the normal state is In this case, the ball may be opened for 6 seconds once, and the ball may be opened for 2 seconds twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, , and a decorative pattern 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variable display time determined prior to display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a predetermined variation pattern from the start to the stop of the variation. The decorative pattern 61 is displayed in a variable manner according to a variable presentation pattern in which the manner of variation from the start to the stop of the variation is determined. Multiple types of variation patterns and variation performance patterns are prepared, and each has varying lengths of time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation performance pattern having the same variation time. For each variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition for the symbol variation, and the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 change when the variation display time elapses. will be stopped. Hereinafter, while illustrating the variable display of the decorative symbols 61 displayed according to the variable effect pattern, the variable effect pattern will be briefly explained. Note that details such as a method for determining the fluctuation pattern and the fluctuation effect pattern will be explained separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the fluctuating display of the decorative symbols 61, first, when the fluctuation starts, the symbols in all three rows are fluctuated, like the rotation of the reels of a slot machine, and when the fluctuation end timing is approached, the symbols are stopped one by one, so that the final stop mode is achieved. Display the symbol combination as. Note that the operation when the decorative pattern 190 stops fluctuating may be controlled so that multiple rows are stopped at the same time instead of one row at a time to draw attention to effects other than the decorative symbols during the fluctuating display, or in a shorter fluctuating time. It may also be possible to display symbol variations. In addition, as an operation when the decorative pattern 190 starts to fluctuate, the start of fluctuation of some columns is controlled to be delayed depending on the subsequent development of the fluctuation (type of performance pattern, etc.) to create a sense of anticipation. You can also do this.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable performance pattern will be briefly explained. The variable performance patterns include a normal out-of-reach performance pattern, a reach-out performance pattern, and a reach-out jackpot performance pattern. The normal winning performance pattern is a performance pattern when displaying a normal winning symbol combination. The out-of-reach performance pattern is a performance pattern when displaying an out-of-reach symbol combination after going through a reach-in state in which a jackpot is achieved if one more symbol is aligned. The reach jackpot performance pattern is a performance pattern when displaying a jackpot symbol combination after reaching the reach state. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns with varying lengths of time, and reach patterns with relatively short fluctuation times are called "normal reach," and reach patterns with long fluctuation times are called "super reach." ”. The normal out-of-reach performance pattern, out-of-reach performance pattern, and reach-to-reach jackpot performance pattern each include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-saving pattern that is displayed in a time-saving state. However, even in the normal state, if the second symbol fluctuation corresponds to the ball entering the second starting port 12, the probability that the jackpot will change in probability or the probability that the number of unit games in the special game will increase will increase. Since this can be said to be a higher chance state than the first fluctuation corresponding to the ball entering the first starting hole 11, a pattern for chance performance may be used that indicates that there is a chance of a relatively advantageous jackpot. In the embodiment, a time saving pattern is used in the time saving state, but since time saving is involved in the variable probability state, the time saving pattern is also used in the variable probability state. However, in a modified example, a pattern for variable probability, which is different from that for time saving, may be used in the variable probability state. Alternatively, a specification may be adopted in which a common pattern is used for time saving and variable probability, or a specification in which a pattern for variable probability is used in a variable probability state without using a pattern for time saving.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 In addition, when the number of pending lottery results reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened compared to normal in order to increase gaming efficiency (hereinafter also referred to as "shortened variation"). Similarly, when the number of pending winning/failure drawings becomes 4, the symbol fluctuation time in the case of a miss is further shortened compared to the above case of 3 symbols (hereinafter also referred to as "super shortened fluctuation") in order to further improve gaming efficiency. ). When the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 at the time of stopping become a stopping state indicating a jackpot after the above-mentioned symbol fluctuations, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening/closing operation of the big prize opening 20 is started. The stopping mode of the decorative pattern 61 indicating a jackpot is, for example, a mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または10回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、10回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。10回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「10R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は10回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games: a normal special game and a shortened special game, and there is a large difference in the profits depending on the winning prize balls. A normal special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the big prize opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls have fallen, it is temporarily closed. The process from opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be opened for a short time multiple times during one unit game. After the opening/closing of the big prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 10 times, the normal special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. Normally, in special games, you can fully expect 9 or more balls to enter per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls out") by playing 10 unit games, making a big profit. is obtained. A special game in which unit games are repeated 10 times is also appropriately referred to as a "10R jackpot", and a special game in which unit games are repeated 4 times is also appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 10 times, in some unit games, the big prize opening 20 is opened for a shorter time than usual (for example, 1.6 seconds), so that the unit game is actually repeated a small number of times. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as "substantially nR jackpot") similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロまたは少数(例えば数球~数10球程度など、1ラウンドに1~2球程度までの入球に応じた払出数)に等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost nonexistent (such as 0.1 seconds), and the big prize opening 20 is opened for only 1.6 seconds in one unit game. The shortened special game is completed by repeating this unit game twice. In the shortened special game, the opening of the big winning hole 20 for a very short period of time is repeated only twice, so very few balls can enter the big winning hole 20, and the number of balls actually coming out is almost zero or a small number (for example, only a few balls). This is a special game in which the number of payouts is equal to the number of payouts depending on the number of balls that enter one round, such as about 10 balls to about 1 to 2 balls per round. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the big prize opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 In addition, if the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in a predetermined small winning mode after the above-mentioned symbol fluctuations, a small winning game consisting of one unit game is played. Then, the opening/closing operation of the big prize opening 20 is executed. In one unit game constituting a small winning game, the big prize opening 20 is opened for only about 1.6 seconds, and the operation mode is similar in appearance to a 2R jackpot.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific form (for example, "777"), after the special game ends, a probability change that is one of the specific games is further started. During probability change, a lottery with a higher probability of winning than in a normal probability state is performed, and a new special game can occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning lottery is a specific jackpot, that is, a jackpot with variable probability, may not be clearly shown in the appearance, and may be in a latent probability variable state in which it is not explicitly reported as a decorative pattern or performance content. In that case, even if the game is changing with certainty, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is changing with certainty or not. In addition, if a predetermined condition is satisfied, it may be indicated on the effect display device 60 whether the change is definite or non-definite.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game ends, an easy-to-enter state that is one of the specific game states is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is made higher than usual, and the opening extension is executed to extend the opening time of the normal electric accessory 90. Not only can the number of hits of normal symbols per certain period of time increase, but also the ease of entering the second starting port 12 increases, so there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, the chances of winning a prize ball by entering the second starting port 12 are increased, and as a result, it becomes possible to continue playing the game while hardly reducing the number of balls you have or gradually increasing the number of balls you have.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the ball entry easy state, as one of the specific game states, so-called time saving is further executed in which the variation time of the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations, is reached. If a jackpot occurs beforehand, the time saving will end once. In time saving, the variation time of the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 is shortened, so compared to the normal state where the symbol variations are made with the normal variation time, it will take until the jackpot occurs. It is possible to shorten the time required to obtain a jackpot, and to relatively increase the ease of winning a jackpot. In a modified example, a specification may be adopted in which the time saving of the special symbol is not performed in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure of the Pachinko gaming machine on the back side. The power switch 150 is a switch that turns on and off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the Pachinko gaming machine 100, and processes overall gaming operations, particularly the lottery when a prize is won in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content on the effect display device 60, and in particular changes the effect-like display content according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball tray 105 in response to winnings to each winning hole. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The firing device 156 fires the balls stored in the upper ball tray 105 into the game area 81 one ball at a time. The firing control board 157 controls the firing operation of the firing device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display section 159 is provided on the main board 200. The performance display section 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number, which indicates the ratio of the total number of awarded balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1~設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1~M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting change device 170 is provided on the main board 200 . The setting change device 170 is a device for changing settings to any one of a plurality of settings (also referred to as game settings) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six levels of settings (settings 1 to 6) are prepared as game settings, and the probability of winning the jackpot can be varied depending on the game settings. Specifically, the larger the numerical value among settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications can be to the player.If the jackpot probabilities from settings 1 to 6 are M1 to M6, then M1≦M2≦M3. The jackpot probability for each setting can be determined so that ≦M4≦M5≦M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 includes a setting key cylinder 171 into which a setting key held by an employee of the game parlor is inserted, a setting change button 172 for changing the setting to one of a plurality of game settings, and a setting value that is set. It includes a setting display section 173 that lights up and displays, and a setting memory that stores set setting values. The setting key cylinder 171 is a turnkey type switch for transitioning to a state in which settings can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") or a state in which settings can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). First, turn off the power switch 150, insert a setting key into the setting key cylinder 171, turn the setting key to turn it on, and then turn on the power switch 150 to transition to a setting change state or a setting confirmation state. To shift to the setting change state, turn on the power switch 150 while pressing down the RAM clear switch (sometimes referred to as "RWM clear switch"). On the other hand, to shift to the setting confirmation state, turn on the power switch 150 without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When transitioning to the setting change state, the number "1" indicating setting 1 is displayed as the initial value of the game setting on the setting display section 173, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display section 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed once, the setting values displayed on the setting display section 173 are changed in the order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → . When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the OFF state after changing the setting, the setting value displayed on the setting display section 173 at that time is stored in the setting memory and the setting change is confirmed. , the state becomes playable. On the other hand, when transitioning to the setting confirmation state, the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display section 173 does not change, and the setting cannot be changed. Thereafter, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to its original state and turned off, the game becomes ready for playing. Note that when the setting key is turned off and the game is enabled, the setting display section 173 turns off and the current setting value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 Note that the setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not turned (setting key off state), RAM clearing is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is turned (setting key on state), the RAM clear is executed and the setting change state is entered. Furthermore, if the power is turned on without the RAM clear switch being pressed while the setting key is off, the power will be restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key-on state, the state shifts to the setting confirmation state. Further, the setting display section 173 may also be used as the performance display section 159. In this case, the dual-purpose display section may function as the performance display section 159 when in the game ready state, and may function as the setting display section 173 when in the setting change state or setting confirmation state. Alternatively, the setting change device 170 may not be provided so that game settings cannot be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The functions realized using each configuration will be described below, but in this specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, etc., the physical configuration For convenience, the terminology may be used as is for parts that have already been explained.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power to be used within the gaming machine based on alternating current power (AC 24V, etc.) supplied from outside the gaming machine, and a main control device that controls the basic operations of the game and the progress of the game. A main board 200 as a main board 200, a payout control board 155 as a frame control device that controls the payout of prize balls, a launch control board 157 that controls the launch of game balls into the gaming area, and a control board 157 that controls performance operations and processing. It is configured in such a manner that functions are shared with a sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a special winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a group of general winning ports (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the opening 33b), the output opening 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and various control signals are transmitted and received therebetween. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly controls the launch control board 157 by transmitting a launch permission signal to the launch control board 157 based on a signal indicating the prize ball payout and the control state of the main board 200 transmitted from the main board 200. At the same time, it also controls the payout of prize balls by the payout device 154. The dispensing device 154 includes a dispensing motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball sending device 164, and controls the ball sending device 164 and the ball sending device 164 based on a shooting permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to fire the game ball. The sub-board 300 includes a production display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, a production input operation device 115 (production button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and an electrical connection. are connected to each other, and various control signals are sent and received between them.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data is transmitted and received between the main board 200 and the sub-board 300 in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. In order to realize the overall operation by transmitting and receiving data in one direction, each structure is connected to the main board 200. It is placed on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be sent from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is I can't even make a request. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Furthermore, data is exchanged bidirectionally between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as with the case between the main board 200 and the sub-board 300, data may be transmitted and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157. It may also be configured to transmit and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, dispensing control board 155, firing control board 157, and sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks may be attached to other boards. It may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155. may be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display section 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a regular lottery means 213, a reservation control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening/closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power cut-off processing execution means 282, It includes a main error detection means 284, a setting change means 286, a setting confirmation means 287, and a command communication means 205.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「アウト球数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Ball entry determination means 201>
Ball entry determining means 201 determines whether a game ball enters each winning hole. Ball entry determination means 201 determines that the game ball has entered the first starting hole 11 when receiving the first starting winning information, and determines that the gaming ball has entered the second starting hole 12 when receiving the second starting winning information. to decide. A ball entry determining means 201 judges that the game ball has entered the large winning hole 20 when receiving the large winning hole winning information, and judges that the game ball has entered the general winning hole 33 when receiving the general winning information. The ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 upon receiving the passing information. The ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34 upon receiving the ejection information. The entry determining means 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of launched balls, which is the sum of safe balls and out balls, and causes the performance display section 159 to display the ratio. The ball entry determining means 201 calculates the number of balls paid out ÷ the number of out balls when the probability of hitting the jackpot is in a normal probability state and a normal ball entry state (so-called low probability and low ball entry state). The value of is displayed on the performance display section 159. Therefore, the performance display section 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」~「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers for use in various decisions by the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the common symbol lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 generates random numbers from "0" to "65535" as random numbers (also referred to as "win/fail lottery values") used in the win/fail lottery by the first win/fail judgment means 221 and the second win/fail judgment means 222. A random number within the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates random numbers from "0" to "255" (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. The random number generation means 202 also generates random numbers ranging from "0" to "255" (also referred to as "fluctuation pattern determination lottery value") used in determining the fluctuation pattern by the first fluctuation pattern determination means 231 and the second fluctuation pattern determination means 232. '' is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates random numbers in the range from "0" to "99" by a predetermined means as random numbers to be used in the winning/failure lottery by the common symbol lottery means 213. Further, the random number generation means 202 generates random numbers in the range from "0" to "2" by a predetermined means as random numbers used when determining the normal symbol. Note that "random numbers" here include not only physical random numbers generated by a random number generation circuit and true random numbers in a mathematical sense, but also pseudorandom numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But that's fine. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, the random numbers obtained by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be generated by the same generation means, or may be generated by different generation means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Puzu lottery means 213>
The normal symbol lottery means 213 generates a random number to be used for the winning/failure lottery of the normal symbol and a random number to be used for determining the stop symbol of the normal symbol when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. 202 and execute the lottery. The normal symbol lottery means 213 includes a normal symbol validity determination table (not shown) that is referred to for determining the validity of a regular symbol, and a regular symbol determination table (not shown) that is referred to for determining the stop symbol of a regular symbol to be displayed on the regular symbol display section 45. Hold the table. The normal symbol validity determination table defines the correspondence relationship between the lottery value for the success/failure lottery and the winning, and the normal symbol determination table defines the correspondence relationship between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol, as described above. The correctness of the normal symbol and the stopping symbol are determined based on the probability of winning and the probability of selecting the symbol. If the lottery value for the normal symbol winning/failure lottery corresponds to a hit, the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol by referring to the normal symbol determination table, and determines the lottery value for the winning/failure lottery of the normal symbol. If it corresponds to a miss, the mode of the miss symbol 1 is always determined. When the result of the judgment of the normal symbol is a hit and the normal symbol stops in a predetermined pattern (first winning mode or second winning mode), the opening/closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stopped symbol and the game state. The normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds when the opening is short and 6 seconds when the opening is long. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by a suspension control means 240, which will be described later. However, the lottery value is put on hold only if the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has the functions of executing the first lottery related to the first game, including a first lottery value acquisition means 216, a first success/failure determination means 221, a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The device includes means 231 and executes a first win/fail lottery as a win/fail lottery corresponding to the entry of a ball into the first starting port 11. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the first special symbol 51 is displayed in a variable manner in the first special symbol display section 41 by the main display control means 250. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second validity determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second fluctuation pattern determination means 232, and corresponds to the ball entering the second starting port 12. A second win/fail lottery is executed as a win/fail lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol 52 to be displayed in a variable manner in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires, from the random number generation means 202, random numbers for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211, triggered by the ball entering the first starting port 11. Specifically, the first lottery value for determining the validity by the first validity determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determination means 226, and the first fluctuation pattern. The first pattern lottery values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol 51 by the determining means 231 are acquired from the respective corresponding random number generating means. The second lottery value acquisition means 217 acquires, from the random number generation means 202, random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212, triggered by the ball entering the second starting port 12. Specifically, the second lottery value for determining the validity by the second validity determining means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second fluctuation pattern. The second pattern lottery values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the second special symbol 52 by the determining means 232 are acquired from the respective corresponding random number generating means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first win/fail determination means 221 executes a win/fail determination to determine whether or not to proceed to the special game based on the first win/fail lottery value. The second win/fail determination means 222 executes a win/fail determination to determine whether or not to proceed to the special game based on the second win/fail lottery value. In the win/fail judgment, more specifically, "Jackpot" indicates a transition to a special game, "Small win" indicates a transition to a small win game, and "Small win" indicates a transition to a special game or a small win game. It is determined which of the following applies. The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 hold a validity determination table that is referred to in the validity determination. In addition, in order to distinguish the propriety judgment performed at the time of starting symbol variation from the preliminary propriety judgment described later, it is also appropriately called "properness judgment as main judgment." Note that in this specification, the term "table" or "selection criteria" strictly refers to a table structure that defines the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating a choice. It does not only refer to data, but also broadly includes the case where such a correspondence relationship is realized by a program structure that derives a second parameter from a first parameter. Including these, the concept is essentially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria." In addition, when using a table structure, essentially one type of selection criteria may be configured by a combination of multiple structurally subdivided tables, but when referring to "multiple types of selection criteria", the subdivisions It indicates the actual number of types of tables, not the number of tables that are standardized.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 hold tables corresponding to respective validity determinations as validity determination tables to be referred to in the validity determination. Specifically, the validity determination table for validity determination by the first validity determination means 221 (also referred to as "first validity determination table"), and the validity determination table for validity determination by the second validity determination means 222 ("second validity determination table"). It holds a table (also referred to as "appropriate judgment table") and selects the table to be referred to depending on the judgment to be executed. In the plurality of success/failure determination tables, the determination results of jackpot, small win, and miss are associated with the win/fail lottery values, and the win/fail probability is determined according to the associated jackpot range setting. In addition, multiple types of success/failure determination tables corresponding to multiple game settings are prepared, and for example, for each of the game settings from setting 1 to setting 6, the success/failure determination table has a different correspondence between the win/fail lottery value and the win/fail determination result. will be prepared. Note that if the probabilities of jackpot, small win, and loss are the same among a plurality of game settings, a common success/failure determination table may be prepared for the plurality of game settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing the validity determination table. This figure shows a propriety judgment table corresponding to a specific game setting, and shows a propriety judgment table corresponding to setting 6. In the win/fail judgment table in this figure, the judgment results of jackpot, small hit, and miss are associated with the win/fail lottery values, and the jackpot win/fail probability and the small win win/fail probability are determined according to the associated range settings. is determined. The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 refer to the validity determination table shown in this figure in the validity determination as the main determination. In both the first lottery by the first lottery by the first lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery, a jackpot is usually won only when the lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of jackpot is expanded, and a jackpot occurs not only when the lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when it falls within the range of 300 to 2999. In this way, the range that corresponds to a jackpot changes depending on the gaming state. In addition, in this figure, the jackpot range for both normal and variable probability is shown using a single success/failure judgment table, but the success/failure judgment table may be prepared separately for normal and variable probability. It may be prepared separately for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the lottery value does not fall within the jackpot range, if it falls within a predetermined range, it will be a small win. In the example of this figure, a small win occurs when the winning lottery value obtained by the first winning/failure determining means 221 falls within the range of 56,500 to 65,535, and the winning lottery value obtained by the second winning/failing determining means 222 falls within the range of 64,000 to 65,535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the range that corresponds to a small win is wider in the first win/fail lottery than in the second win/fail lottery, and the small win is more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a jackpot, it is originally a "lose", but in the example in this figure, the range of winning/fail lottery values when it does not correspond to a jackpot and does not correspond to a small hit. In particular, he describes it as ``outlier.'' In other words, if "win or fail" is understood from the perspective of "whether it is a jackpot or not," a "small hit" may be considered to be included in the broad sense of "miss" in the sense of "not a jackpot." In addition, when considering "win or no" from the perspective of "hit or not," a "small hit" may be considered to be included in a broader sense of "hit" along with a "big hit." Note that although this figure shows an example in which the judgment table for jackpot and the judgment table for small hit are realized in the form of a single judgment table, it is also possible to realize each as separate tables. good. Furthermore, the "small win" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in either game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success/failure determination table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0~294、設定値「2」であれば0~295、設定値「3」であれば0~296、設定値「4」であれば0~297、設定値「5」であれば0~298、設定値「6」であれば、0~299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295~2949、設定値「2」であれば296~2959、設定値「3」であれば297~2969、設定値「4」であれば298~2979、設定値「5」であれば299~2989、設定値「6」であれば、300~2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」~「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」~「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500~65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000~65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows the range setting of the win/fail lottery value for each set value. This figure (a) shows the correspondence between the first win/fail lottery value acquired by the first win/fail determining means 221 and the win/fail determination result. This figure (b) shows the correspondence between the second win/fail lottery value acquired by the second win/fail determining means 222 and the win/fail determination result. The range of the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value that result in a jackpot in normal and variable times is 0 to 294 if the setting value is "1", 0 to 295 if the setting value is "2", If the setting value is "3", it is 0 to 296; if the setting value is "4", it is 0 to 297; if the setting value is "5", it is 0 to 298; if the setting value is "6", it is 0 to 299. Therefore, the larger the set value is, the wider the range of winning/failure lottery values that will result in a jackpot in normal times increases the probability of a jackpot in normal times. In addition, the range of the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value that will result in a jackpot only when the probability is variable (in other words, it will be a miss during normal times) is 295 to 2949 if the setting value is "1", and 295 to 2949 if the setting value is "2". 296 to 2959, if the setting value is "3", 297 to 2969, if the setting value is "4", 298 to 2979, if the setting value is "5", 299 to 2989, if the setting value is "6", 300-2999. Therefore, as the set value increases, the range of lottery values that will result in a jackpot when the probability changes increases, and the probability of a jackpot when the probability changes also increases. Note that the range of the winning lottery value is determined so that the ratio between the normal jackpot probability, which is a jackpot in normal times, and the probability variable jackpot probability, which is a jackpot in probability variable situations, is constant regardless of the set value. In this diagram, the range of winning/failure lottery values is determined so that the jackpot probability during variable times is 10 times the jackpot probability during normal times, and is common to all setting values "1" to "6". . Further, the range of winning/failure lottery values is determined so that the probability of a small winning is also constant regardless of the set value. For all setting values "1" to "6", if the range of the first lottery value falls within the range of 56,500 to 65,535, it will be a small win, and if the range of the second lottery value falls within the range of 64,000 to 65,535, it will be a small win. It's a hit. A range of winning/failure lottery values outside the range that constitutes a jackpot or small win is considered a "miss". In this figure, the jackpot probability is different for each set value, but the correspondence between the winning lottery value and the winning/failing determination result may be determined so that the jackpot probability is the same between different setting values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopping symbol when the symbol starts changing based on the symbol lottery value obtained from the random number generating means 202 and the result of the validity determination. . The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the results of the validity determination by the first validity determination means 221, and the second symbol determination means 227 stores the validity determination results determined by the second validity determination means 222. A plurality of symbol determination tables are maintained according to the determination results. The first win/fail judgment means 221 holds a first symbol determination table at the time of a jackpot to be referred to when a jackpot is won, a first symbol determination table at the time of a small hit to be referred to when a small hit is made, and a first symbol determination table at the time of a loss to be referred to when a loss occurs. The second win/fail judgment means 222 holds a second symbol determination table at the time of a jackpot to be referred to at the time of a jackpot, a second symbol determination table at the time of a small hit to be referred to at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a loss to be referred to at the time of a loss. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to depending on the result of the validity determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed at the start of symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as main determination."

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」~「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」~「4」が大当りに対応し、「5」~「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7(a) is a table to be referred to when the result of the judgment is a jackpot, FIG. 7(b) is a table to be referred to when the result of the judgment is a loss, and FIG. 7(c) is a table to be referred to when the result of the judgment is a loss. This table is referred to when the result of the judgment is a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to the symbol determination table of the main symbol in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between numbers "0" to "10" indicating the type of special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the judgment results of jackpot, small hit, and miss, respectively, with "0" to "4" corresponding to the jackpot, "5" to "9" corresponding to the small win, "10" corresponds to a miss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by combinations of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」~「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う10R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0~99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0~144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100~149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145~149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない10R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230~255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7(a), the special symbol types "0" to "4" are associated with the presence or absence of a jackpot and a probability change after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 10R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with "0 to 99", and in the case of the second symbol lottery value, it is associated with "0 to 99". 144”. Type "1" indicates a 4R jackpot (or "actual 4R hit") with variable probability as a specific jackpot, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with "100 to 149", and in the case of the second symbol lottery value, It is associated with "145-149". Type "2" indicates a 2R jackpot with variable probability, and type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value being "150 to 189". Type "3" indicates a 10R jackpot with no probability change as a normal jackpot, and type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value being "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot with no probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each type of jackpot (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of symbol lottery values.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring the system so that one type of jackpot is determined according to the types of multiple special symbols, it is possible to increase the number of types of symbols and increase the number of jackpots. You can set fewer types. Alternatively, it is also possible to subdivide the jackpot into more types in response to the increased number of symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one jackpot type is determined to correspond to each of the types of special symbols selected during the first lottery and the types of special symbols selected during the second lottery. However, it is desirable to set the probability fluctuation ratio to be the same between the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7(b), the type "10" is associated with the entire range of symbol lottery values when the result of the judgment is negative. Therefore, in the case of a miss, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed when the player misses.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」~「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0~49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50~99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100~149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150~199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200~255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7(c), special symbol types "5" to "9" are associated with small wins. The type "5" is associated with the symbol lottery value range "0-49", and the type "6" is associated with the symbol lottery value range "50-99". Type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100-149", type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150-199", and type "9" is associated with the range of symbol lottery values. It is associated with "200-255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」~「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area on the main board 200, the table of FIG. 7 is referred to as the preliminary symbol determination table also in preliminary symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the value of "0" to "10" indicating the type of special symbol as a result of preliminary symbol determination to determine whether it is a first winning lottery or a second winning lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of pending items. In addition, as a preliminary symbol determination table, it is also possible to use a table that is further subdivided to enable complex determinations, or a table that summarizes and simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games. . In addition, when a symbol is uniformly determined in the event of a miss as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the obtained symbol lottery value or without preparing a symbol determination table for the case of a miss. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First fluctuation pattern determining means 231 and second fluctuation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first fluctuation pattern determining means 231 acquires from the random number generating means 202 a fluctuation pattern in which the display process of symbol fluctuations to be displayed on the first special symbol display section 41 and the performance display device 60 is determined. It is determined from among a plurality of variation patterns based on the one-pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 converts a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display section 42 and the effect display device 60 is determined into a second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from among multiple fluctuation patterns. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 each refer to the fluctuation pattern table and determine the fluctuation pattern of the symbol fluctuation when starting the symbol fluctuation. Further, the first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 perform a preliminary pattern determination to determine which fluctuation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231, the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 have a fluctuation pattern table to be referred to in order to determine a fluctuation pattern when a fluctuation start condition is satisfied, and a fluctuation pattern table to be referred to to determine a fluctuation pattern when a fluctuation start condition is satisfied. Preliminary pattern determination tables used to generate information for determining execution of prefetch processing at the time of ball entry are held or shared. The variation pattern has a fixed variation time from the start of the variation to the stop when the special symbol is displayed in a variable manner, and the variation time varies depending on the type. In other words, for each variation pattern in which the display process of symbol variation is determined, a variation display time is essentially determined for each pattern as the end condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the special symbol is displayed. fluctuation is stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed at the start of symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as main determination" in order to distinguish it from the preliminary pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of a decorative pattern variation effect pattern to be described later, different types of variation patterns may be defined even though they have the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 refer to the table shown in FIG. 3(a) in the normal state, and refer to the table shown in FIG. 3(b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0~4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5~9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10~19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20~29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30~255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0~2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8(a), in the normal state, if the judgment result is incorrect, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "Super 1" which is the super reach of pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "2", and if the pattern lottery value is 20 to 29, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "3". 2". If the pattern lottery value is 30 to 255, select pattern range number "4", "Out of reach". For "no reach", different fluctuation patterns are selected depending on the number of reservations, such as a 10 second fluctuation pattern when the number of reservations is 0 to 2, a 7 second fluctuation pattern when the number of reservations is 3, and a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of reservations is 3. When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example will be explained in which the variation is mainly classified into five types according to the variation time, but a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these variation patterns on the sub-board 300, and there are several dozen types of variation effect patterns in total. is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "Normal 1", "Normal 2", and "Out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of "Normal 1" and "Normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "Out of reach" becomes smaller. The range becomes wider. The smaller the number of reservations, the wider the lottery value range of a variation pattern with a relatively long variation time, and the higher the probability that a variation pattern with a longer variation time will be selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is more likely to be selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りとなった場合、パターン抽選値が0~123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124~248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249~252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253~255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, if the result of the judgment is 4R jackpot or 10R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, select "Super 1" which is the super reach of pattern range number "5", and the pattern lottery value is 0 to 123. If the number is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "7", and if the pattern lottery value is 253 to 255, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "8". 2".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0~122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123~255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, if the result of the judgment is 2R jackpot or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, select "Super 3" which is the super reach of pattern range number "9", and the pattern lottery value is 0 to 122. If it is 123 to 255, select "Normal 3" which is the normal reach of pattern range number "10".

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0~10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 transmit the preliminary determination result to the effect determination means 303 as a so-called pre-read result, the value of the pattern range number (0 to 10) It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win/fail lottery and the number of pending items. In the example shown in FIG. 8, a table is provided for each success/failure determination result in the preliminary pattern determination. In addition to deriving only the information regarding which range the sub-board 300 is located, the control means of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary appropriateness determination result.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2~4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 8B that is referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all the variation patterns for time saving. However, the correspondence between the range of pattern lottery values and the variation time is the same as in FIG. 8(a) except for "No reach shortfall", which is selected for a miss. “No-reach shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time that is associated with the same lottery value range and pattern range number as “No-reach, no-reach” in FIG. 8(a). For "No Reach and Missing Shortening", different fluctuation patterns are selected depending on the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, a 10 second fluctuation pattern is used, and when the number of reservations is 2 to 4, a 1 second fluctuation pattern is selected. are selected respectively. Note that the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine where the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery. It is not desirable for the player to have a situation where the number of pending draws for the second lottery is exhausted and the first lottery is executed continuously. Therefore, in the out-of-ball variation in the first lottery in the easy-to-enter state, a variation pattern table is referred to in which a long variation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of reservations. It may also be a thing.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Suspension control means 240>
Returning to FIG. 4, the reservation control means 240 includes a special symbol reservation means 241 and a regular symbol reservation means 242. The special symbol holding means 241 controls the symbol fluctuation corresponding to the previously acquired first lottery value or second lottery value when the first lottery value or the second lottery value is newly acquired. is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first or second winning lottery value or second winning lottery value is suspended, and the winning lottery value is stored until the start of the variable display of the corresponding symbol. Here, for the first special symbols, the first win/fail lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, each with an upper limit of 4 pieces, and for the second special symbols, each with an upper limit of 4 pieces, A second winning/failure lottery value, a second symbol lottery value, and a second pattern lottery value are stored. The standard figure holding means 242 stores the standard figure lottery value acquired by the standard figure lottery means 213 as a reserved ball. These numbers of reservations are represented by the number of lights or blinking numbers of the first special symbol reservation display section 71, the second special symbol reservation display section 72, and the regular symbol reservation display section 75, respectively. The number of reserved figures by the special figure retaining means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning lottery held in the special symbol holding means 241 is consumed preferentially over the lottery value of the first winning lottery, and symbol fluctuations are displayed. Therefore, even if the lottery value of the jackpot is held as the first lottery, as long as the lottery value is held as the second lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first lottery is not displayed. Therefore, even if a jackpot is suspended in the first lottery, it is possible to win a plurality of consecutive jackpots by continuing to hit until a jackpot is suspended in the second lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special symbol control means 251, a second special symbol control means 252, and a regular symbol control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display section 41 according to the fluctuation pattern determined in response to the determination result of the first lottery by the first lottery means 211. let The first special symbol control means 251 makes it a condition for starting a new symbol variation that the variation display of the symbol corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery that was performed previously has been completed. The second special symbol control means 252 displays the fluctuation of the second special symbol 52 on the second special symbol display section 42 according to the fluctuation pattern determined according to the determination result of the second lottery by the second lottery means 212. let The second special symbol control means 252 also makes it a condition for starting a new symbol variation that the variation display of the symbol corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery that was performed previously has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The first special symbol control means 251 suspends the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the special symbol holding means 241 stores the winning lottery value of the second winning lottery. On the other hand, the second special symbol control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second prize lottery regardless of whether the special symbol holding means 241 stores the prize lottery value of the first prize lottery. As a result, when lottery values are reserved for both the first lottery and the second lottery, the lottery values reserved for the second lottery are read out preferentially and symbol variations are displayed. In such a case, the lottery value held in the first win/fail lottery is not read out and its symbol variation does not start until the number of holds in the second win/fail lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 change the display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 by a command communication means 205, which will be described later, at the timing of starting and stopping the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a fluctuation stop command are sent to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the main judgment is a value indicating each of the judgment result determined or determined, the stopped symbol, and the variation pattern, and a value indicating whether it is the first lottery or the second lottery. It is transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation start command. When transmitting the fluctuation stop command, a value indicating the stop symbol is again transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the performance determining means 303 (sub-main) sends a fluctuation start command, a fluctuation stop command, etc. to the performance control means 304 in order to control the fluctuating display of decorative symbols by the performance control means 304 (sub-sub). As a result, the variable displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and the interlocking is maintained. The ordinary symbol control means 254 causes the ordinary symbol display section 45 to display the determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 as a fluctuating display of ordinary symbols.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner. The special symbol adjustment means 276 adjusts the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12, regardless of the order in which the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11. For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are reserved, the second win/fail lottery value is always used preferentially, and the second special symbol 52 is displayed in a continuous manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example adjusts the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order in which the balls enter the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively displayed in a variable manner. For example, when the ball enters the first starting hole 11, the first starting hole 11, and the second starting hole 12 in the order, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in the order of fluctuations. be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the reservation control means 240 and stores the reservation order of the winning/failure lottery values. Since which special symbol should be changed is determined according to the order in which the game balls enter, that is, the order in which the winning lottery values are held in the holding control means 240, it is easy for the player to visually grasp the order of the changes.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjustment means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined extinguishing order regardless of the order of ball entry. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are on hold, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately and variably displayed. Since which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change intuitively.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 Also, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other. In this case, since the variable display of the special symbols does not start while the special game is being executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Prior determination means 235>
The preliminary determination means 235 includes a first lottery preliminary determination means 236 and a second lottery preliminary determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 stores various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the first validity determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first fluctuation pattern determination means 231 perform various determinations. is used to determine information regarding the variation in advance before the first special symbol control means 251 starts varying the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 stores various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the second validity determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 perform various determinations. is used to determine information regarding the variation in advance before the second special symbol control means 252 starts to vary the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery preliminary determination means 236 includes a first preliminary lottery value determination table, a first preliminary symbol lottery value determination table, and a first preliminary variation pattern random value determination as determination tables for preliminary determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery preliminary determination means 236 uses the first preliminary lottery value determination table to determine the random number group to which the first lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs. The first lottery preliminary determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines the random number group to which the first fluctuation pattern lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs using the first preliminary fluctuation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as preliminary determination results, and information regarding the preliminary determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication means 205 (sub-control command transmission means 207), which will be described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0~99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing an a priori appropriateness determination table that is referred to in the prior appropriateness determination. The first lottery preliminary determination means 236 (prior validity determination regarding the first game) refers to the first preliminary lottery value determination table of FIG. 9(a) when the ball enters the first starting port 11, and If the value is "0 to 299", a value of "1" indicating that is set as the prior validity determination result. If the winning lottery value is between "300 and 2999", a value of "2" indicating this is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 56499", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "56,500 to 65,535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary winning/failure determination result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating this is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the first preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is "0 to 9", a value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the first pattern lottery value is "10 to 29", a value of "B" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", a value of "C" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. As mentioned above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (prior validity determination regarding the first game) is transmitted to the first starting port 11 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later. The information indicating the entry of balls into the game (indicating that it is a first win/fail lottery), the information indicating the number of balls on hold, etc. are transmitted to the performance determining means 303 in accordance with the transmission timing.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0~144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery preliminary determination means 237 (prior validity determination regarding the second game) refers to the second preliminary lottery value determination table shown in FIG. 9(b) when the ball enters the second starting port 12, and If the value is "0 to 299", a value of "1" indicating that is set as the prior validity determination result. If the winning lottery value is between "300 and 2999", a value of "2" indicating this is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 63999", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "64,000 to 65,535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating this is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the second preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", a value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the second pattern lottery value is "10 to 29", a value of "B" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. If the second pattern lottery value is "30 to 255", a value of "C" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination means 237 (prior validity determination regarding the second game) is transmitted to the second starting port 12 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later. The information indicating the entry of the ball (indicating that it is a second winning lottery), the information indicating the number of pending balls, etc. are transmitted to the performance determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 It should be noted that the various types of information temporarily stored as the preliminary determination results by the preliminary determination means 235 are stored in predetermined preliminary determination result storage areas up to four pieces each, similar to the number of pending memories. Note that the preliminary determination result may be stored using a suspension storage area stored by the suspension control means 240. The information may be deleted based on the fact that the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is transmitted to the effect determining means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207), which will be described later. In this way, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected by sharing the area with other areas or erasing information based on completion of transmission. Further, as the judgment table for the preliminary judgment, a judgment table for the main judgment may be used without providing a table exclusively for the preliminary judgment, and the preliminary judgment regarding the first game and the preliminary judgment regarding the second game may be used. A part or all of a common preliminary determination table may be shared. In this way, by sharing the table with other determination tables, it can be expected that the data capacity on the main board 200 can be reduced. Note that the content to be transmitted as the determination result of the advance determination means 235 may be appropriately selected, such as transmitting only the determination result of validity, for example. In addition, the random number values obtained by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205, without making a determination by the preliminary determination means 235, and 300 may be used to determine the content of the preliminary determination.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The advance determination unit 235 may refer to a preliminary success/failure lottery value determination table in which the correspondence between the success/failure lottery values and the preliminary success/failure determination results differs depending on the setting value set by the setting change device 170. Similar to the above-mentioned win/fail determination table, multiple types of advance win/fail lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the prior win/fail lottery value determination table to be referred to may be switched depending on the set value of the game settings. In addition, an advance lottery value determination table that can be used in common among a plurality of game settings may be used. In this case, the validity may be determined in advance based on a combination of the setting value of the game setting and the value of the preliminary validity determination result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0~294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1~6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300~2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950~2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960~2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970~2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980~2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990~2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000~56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000~63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500~65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000~65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior propriety determination table corresponding to game settings. This figure (a) is a preliminary propriety determination table referred to by the first lottery preliminary determination means 236, and this figure (b) is a preliminary propriety determination table referred to by the second lottery preliminary determination means 237. When the winning lottery value is “0 to 294”, the preliminary judgment result is “11”, indicating that all settings 1 to 6 result in a jackpot. When the win/fail lottery value is "295", the preliminary win/fail determination result is "12", indicating that a jackpot will be achieved in the normal setting of 2 or higher or in all settings during the probability change. When the win/fail lottery value is "296", the preliminary win/fail determination result is "13", indicating that the jackpot will be achieved at the normal setting of 3 or higher or at all settings during the probability change. When the win/fail lottery value is "297", the preliminary win/fail determination result is "14", indicating that a jackpot will be achieved in the normal setting of 4 or higher or in all settings in the probability variable. When the win/fail lottery value is "298", the preliminary win/fail determination result is "15", indicating that a jackpot will be achieved in the normal setting of 5 or more or in all settings in the variable probability. When the win/fail lottery value is "299", the preliminary win/fail judgment result is "16", indicating that the jackpot will be achieved at the normal setting 6 or all settings during the variable probability. Further, when the winning lottery value is "300 to 2949", the preliminary winning judgment result is "21", indicating that it is a jackpot in all settings at the time of probability variation. When the win/fail lottery value is "2950 to 2959", the preliminary win/fail judgment result is "22", indicating that a jackpot is achieved when the setting is 2 or higher at the time of probability change. When the win/fail lottery value is "2960 to 2969", the preliminary win/fail determination result is "23", indicating that a jackpot is achieved when the probability is set to 3 or higher. When the winning lottery value is "2970 to 2979", the preliminary winning judgment result is "23", indicating that a jackpot is achieved when the setting is 4 or more at the time of probability change. When the winning lottery value is "2980 to 2989", the preliminary winning judgment result is "25", indicating that a jackpot is achieved when the probability is changed to 5 or more. When the winning lottery value is "2990 to 2999", the preliminary winning judgment result is "26", indicating that a jackpot is achieved at setting 6 at the time of probability variation. Furthermore, if the first lottery value shown in (a) is "3000 to 56499", and if the second lottery value shown in (b) is "3000 to 63999", the preliminary prize determination result is " 30'', indicating a small hit in all settings. In addition, if the first lottery value shown in (a) is "56500 to 65535", and if the second lottery value shown in (b) is "64000 to 65535", the preliminary prize determination result is " 40'', indicating that all settings are out of range. By using such a preliminary propriety determination table, it is possible to show an appropriate preliminary propriety determination result for each set value of the game settings.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 activates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning/failure lottery by the first lottery means 211 results in a transition to a special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the big prize opening 20. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 indicates a transition to a special game, the special game control means 260 controls when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating conditions are satisfied, and the special game is executed by opening the big prize opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を10回繰り返す10R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、10R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。10R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。10R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、10R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the operation of opening and closing the big prize opening 20 is continued a plurality of times in succession, and is composed of a plurality of unit games. The special games include a 10R jackpot in which a unit game is repeated 10 times, a 4R jackpot in which a unit game is repeated 4 times, and a 2R jackpot in which a unit game whose open time is shorter than the 10R jackpot and 4R jackpot is repeated only twice. The 10R jackpot is a jackpot in the second lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first lottery. In the 10R jackpot and 4R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in principle in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for only about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. In addition, even in the case of a 2R jackpot, if a predetermined condition is met, the jackpot 20 may be opened in the same manner as the 10R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small winning game control means 265>
The small winning game control means 265 operates the small winning game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small winning mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small winning. It is determined that the condition is satisfied, and the opening/closing control means 275 opens the big prize opening 20, thereby executing a small winning game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small winning game control means 265 controls the small winning game control means 265 to control the small winning game when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small winning mode. It is determined that the win game operating conditions are satisfied, and the opening/closing control means 275 opens the big prize opening 20 to execute the small win game.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.8秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small winning game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small winning game control means 265 opens the large winning opening 20 for only about 0.8 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small winning game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および普通図柄の時短、並びに第2始動口12の開放延長の3つの機能のうち少なくともいずれかが実施されることにより、第2始動口12への入球頻度(入球容易性)が向上する。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the variable probability state, time saving state, and easy ball entry state. A specific game control means 270 shifts the game state to a variable probability state, a time saving state, and an easy ball entry state after the special game ends when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a shift to a variable probability state. The variable probability state, time saving state, and easy entry state continue until the next jackpot occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is approximately shortened. do. However, in the normal state, by referring to the fluctuation pattern table according to the number of reservations of the winning lottery value by the reservation control means 240, the smaller the number of reservations by the reservation control means 240, the more likely a fluctuation pattern with a longer fluctuation time will appear. In the easy entry state, entry into the second starting port 12 is performed by performing at least one of three functions: changing the probability of normal symbols, shortening the time of normal symbols, and extending the opening of the second starting port 12. Pitch frequency (ease of ball entry) improves. During the probability change state, the probability that the result of the judgment by the first judgment means 221 and the second judgment means 222 is a jackpot is maintained at a high value. In addition, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be extended to open when a specific jackpot is reached, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning lottery is the second winning lottery. Transition to a variable state with a higher probability than the normal state.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls opening/closing of the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 and the big winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12. The opening/closing control means 275 opens the second starting port 12 in the short opening or long opening time depending on the result of the opening lottery in the normal state, and opens the second starting port 12 in the long opening time in the ball entry easy state. 2 Open the starting port 12. This improves the ease of entering balls into the second starting port 12 and allows the player to continue playing the game without reducing the number of balls he has. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning hole solenoid 92 to open the big winning hole 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power failure processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes a control start processing for the main board 200 when the Pachinko gaming machine 100 is powered on or when the power is restored from a power failure. The main power-off processing execution unit 282 executes abnormality response processing such as power-off processing on the main board 200 when a power abnormality such as a power-off occurs. The main error detection means 284 executes abnormality detection processing in the main board 200. Note that the control start process, abnormality response process, and abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change means 286, setting confirmation means 287>
The setting change means 286 executes a "setting change process" for changing game settings. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting change means 286 causes the setting change state to be entered as described above. The setting change means 286 causes the setting display section 173 to display the setting values stored in the setting memory when the setting change state is entered. The setting change means 286 changes the setting values displayed on the setting display section 173 in the order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 →... in response to the press of the setting change button 172. , updates the setting value stored in the setting memory to the same value as displayed on the setting display section 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting changing means 286 ends the setting changing state and turns off the setting display section 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes a "setting confirmation process" for confirming game settings. If the RAM clear switch is not pressed and the power switch 150 is turned on while the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting confirmation means 287 shifts to the above-mentioned setting confirmation state. The setting confirmation means 287 causes the setting display section 173 to display the setting values stored in the setting memory when the state is shifted to the setting confirmation state. Unlike the setting change means 286 described above, the setting confirmation means 287 does not change the setting values displayed on the setting display section 173 even if the setting change button 172 is pressed, and also updates the setting values stored in the setting memory. do not. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation means 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display section 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」~「6」の数値ではなく、代わりに「0」~「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを-1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」~「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」~「5」の数値データが遊技設定における設定1~設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 Note that the setting value data managed in the setting memory may not be the numerical values of "1" to "6" but instead the numerical values of "0" to "5". In this case, the setting value "0" corresponds to setting 1, the setting value "1" corresponds to setting 2, the setting value "2" corresponds to setting 3, and the setting value "3" corresponds to setting 4. , the setting value "4" may correspond to the setting 5, and the setting value "5" may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the setting value data, it will not be judged as abnormal when the RAM is cleared when the RAM is abnormal and the setting value data is set to the initial value "0". can be simplified. Another advantage is that when performing some kind of lottery using setting value data, for example, when selecting a different table or data for each setting value in prefetch processing, the offset processing for selection can be simplified. . For example, when using "1" to "6" as set value data, additional processing such as subtracting the start address by 1 is required when using these values as offset data for table or data selection. On the other hand, when using "0" to "5" as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as is as the offset data. Note that when the setting change means 286 and the setting confirmation means 287 use numerical values from "0" to "5" as the setting value data, they may display the numerical values of the setting value data as they are on the setting display section 173, or A value obtained by adding +1 to the value data may be displayed on the setting display section 173. In the latter case, the numerical data of "0" to "5" is converted to the numerical values of settings 1 to 6 in the game settings and displayed, so that the display can be easily understood by the administrator of the gaming machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 includes a payout control command communication means 206 that transmits control commands necessary for execution of payout etc. to the payout control board 155, and a sub-control command communication means 206 that transmits control commands necessary for execution of production control etc. to the sub-board 300. It includes a command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command that instructs the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the ball entering each winning hole by the ball entering determining means 201, and sends a payout command to the main board 200. Sends a command indicating the status of the error that occurred. When starting the symbol variation, the sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the performance determining means 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 controls the variation at the timing at which the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a fluctuation stop command are sent to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the main judgment is the judgment result determined or determined, the stop symbol, the value indicating each of the variation patterns, and the value indicating whether it is the first lottery or the second lottery. It is transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation start command. When transmitting the fluctuation stop command, a value indicating the stop symbol is again transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the performance determining means 303 (sub-main) sends a fluctuation start command, a fluctuation stop command, etc. to the performance control means 304 in order to control the fluctuating display of decorative symbols by the performance control means 304 (sub-sub). As a result, the variable displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determining means 235 to the effect determining means 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first starting opening 11, second starting opening 11, second starting opening) corresponding to the preliminary determination result are It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the opening 12), the information on the number of pending tickets, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, the sub-board 300 realizes a process called "pre-reading" in which the sub-board 300 can inferentially recognize the validity result in advance, based on the received preliminary determination result, before the turn to start symbol variation comes around. Note that processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 receives information regarding the special game by the special game control means 260, information regarding the small winning game by the small winning game controlling means 265, information on the lottery result by the general drawing lottery means 213, and information set by the setting changing means 286. Setting value information for game settings is transmitted to the sub-board 300. The sub-control command transmitting means 207 also controls various controls on the main board 200 or sends information to the main board 200, such as information regarding initial processing and information regarding errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detecting means 284. Information regarding various signals and the like is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, a performance determining means 303, a performance control means 304, a clocking means 307, a performance setting means 308, a sub initial processing execution means 360, a sub power cutoff processing execution means 362, It includes a sub-error detection means 364, a command reception means 370, and a sub-side preliminary determination means 371.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image content and the display process to be displayed on the effect display device 60 when the decorative pattern 61 changes. The production patterns include a plurality of variation production patterns in which the variation process and performance process from the start of variation to the stop of variation in the variation display of the decorative symbols 61 are determined, and the expectation level for a jackpot that is displayed separately from the variation display of the decorative symbols. The display includes a plurality of preview performance patterns that preliminarily suggest the height of the variable display before the display stops.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side preliminary determination means 371 holds the preliminary determination results transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal performance determining means 373 causes the performance control means 304 to display the information on the performance display device 60 according to the information of the determination result of the first lottery or the determination result of the second lottery transmitted from the command communication means 205, 108, the content of the effect to be output to the decorative lamp 111 etc. is determined. The performance determining means 303 determines the content of the performance according to the setting values of the game settings transmitted from the command communication means 205. The pre-read effect determining means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, decorative lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal performance determining means 373 selects from a plurality of variable performance patterns corresponding to the special symbol fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern determining means 231 or the second fluctuation pattern determining means 232 and transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read out from the pattern storage means 302. The normal performance determining means 373 sends information on the read variable performance pattern to the performance control means 304. The normal performance determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable performance pattern. Note that there may be cases where the normal effect determining means 373 determines the variable effect pattern by referring to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205, and the variable effect pattern may be determined in conjunction with the content of the pre-read effect by the pre-read effect determining means 374. There may be cases where a performance pattern is determined. The pre-read performance determining means 374 specifies the result of the main judgment with more precision based on the preliminary judgment result from the command communication means 205, the past preliminary judgment result held in the sub-board 300, the game state information, etc., and specifies the result. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the main determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead performance determining means 374 determines whether the current gaming state is in a probability-changing game, and then shifts to the normal gaming state based on the preliminary determination result that is earlier than the previously received preliminary determination result. Determine whether or not to do so. Based on the determination result, determine whether or not the final determination is valid or not based on the preliminary determination result received this time, the selected variation pattern, etc., and determine whether or not to execute the pre-reading effect and the execution contents of the pre-reading effect based on the specified results. . Note that the performance determining means 303 has many parts in which the normal performance determining means 373 and the look-ahead performance determining means 374 cooperate, so the description will be given as the performance determining means 303 that includes both, except for particularly necessary parts.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 For each variation performance pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time has elapsed. The effect determining means 303 selects a variable effect pattern of effect images having the same variation time according to a variable pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 61 and their arrangement based on the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbols of the special symbols, the variation patterns of the special symbols, the decorations, etc. Determined according to the fluctuation performance pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of stopped symbols to the performance control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table that should be referred to in order to determine the stop symbols of decorative symbols.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや10R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop pattern of the decorative pattern 61 is formed as a combination of three symbols, and for example, when the result of the judgment by the first judgment means 221 and the second judgment means 222 indicates a transition to a special game of 4R jackpot or 10R jackpot. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111" is selected. If the result of the judgment is a 2R jackpot or a small hit, a specific combination, such as "357", is selected, but these specific combinations are not necessarily combinations in which all three symbols are aligned. You don't have to. If the result of the judgment is neither a jackpot nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" where the three symbols are not aligned, and it is a specific combination selected at the time of a 2R jackpot or small hit. Combinations that are not applicable are selected. If the winning/failure judgment result is not a 4R jackpot or a 10R jackpot, and a fluctuation pattern indicating a hit with reach is selected, a combination in which only one symbol is not aligned, such as "191" or "727" Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation presentation pattern of the decorative pattern defines the variation display mode of the decorative pattern, that is, the presentation process from the start of variation to the stop of variation of the decorative pattern. The variable production patterns include a pattern when displaying a normal winning symbol, a pattern when displaying a winning symbol after going through a reach state where if one more symbol is aligned, it will be a jackpot, and a pattern when displaying a winning symbol after reaching a reach state. Contains patterns when doing so. In particular, the patterns when passing through the reach state include patterns with varying lengths of time. For each variation performance pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time has elapsed. The performance determining means 303 selects a variation performance pattern of a decorative symbol whose variation time is equal to that of the special symbol, depending on the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time-saving state, if the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-saving pattern, the performance determination means 303 selects a variation whose performance content for time-saving is determined. Select a performance pattern. The time-saving production content is a production in which background video and audio are output to give the impression that the player is in an advantageous state due to time savings or probability changes.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The preview performance pattern is a performance pattern in which images, animations, videos, etc. of a specific character or motif are temporarily displayed on the screen, a performance pattern in which a role model is made to move, and a performance pattern in which a specific sound is output. The performance based on the preview performance pattern is executed in parallel with the symbol variation, and it is suggested in advance that there is a high expectation that the symbol variation will stop in a jackpot manner. For example, there is a normal preview effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group preview effect in which a group of characters is displayed as they pass from one end of the screen to the other. Further, a step-up preview performance is included in which the display process of the preview performance is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable so that the greater the number of stages, the higher the expectation of a jackpot.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The preview performance patterns include a pattern in which the display is executed at a timing after the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-reach state and foretells the final stop state of the symbol (post-reach notice), and a pattern in which the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-reach state (post-reach notice). There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the production will be executed at a timing that is not normally stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The performance determining means 303 determines whether or not to display a preview performance on the performance display device 60 according to the judgment result of the win/fail lottery or the pre-judgment result by a predetermined preview lottery, sets the preliminary performance, and also sets the preliminary performance. Determine the preview performance pattern. The performance determining means 303 holds a preview determination table to be referred to in order to decide whether to display a preview performance, and a preview type table to be referred to when selecting the type of preview performance pattern. The preview decision table is set so that different columns are referenced depending on the result of the lottery or preliminary determination, and the preview effect is displayed with a higher probability when the lottery is a win than when it is a loss. Thus, the correspondence between the determination result of the winning lottery and whether or not to display the preview effect is determined. Thereby, the display of the preview performance itself can indicate a high degree of expectation for a jackpot.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The performance control means 304 causes the performance display device 60 to variably display the performance image including the decorative pattern 61 in accordance with the selected variable performance pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the command to start changing the decorative pattern 61 as a condition for starting the variable display of a new decorative pattern. When the performance determining means 303 determines that a preview performance is to be displayed, the performance control means 304 displays a preview performance according to the selected preview performance pattern on the performance display device 60 in a form that is superimposed on the symbol variation performance. let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 The production control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the winning lottery value of the second winning lottery is stored, and determines whether the winning lottery value of the first winning lottery is stored. Irrespective of whether the lottery is successful or not, the symbol variation display corresponding to the second lottery is started. As a result, if the lottery values are reserved for both the first lottery and the second lottery, the lottery values reserved for the second lottery are read out preferentially, and changes in the decorative symbols are displayed. . In such a case, the lottery values held in the first win/fail lottery are not read out and the decorative symbols do not start changing until the number of holds in the second win/fail lottery becomes 0. In this manner, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display a pattern variation effect including a variable display of the decorative patterns 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The performance control means 304 includes a performance display control means 305, an audio control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the audio control means 306 controls the audio output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Normally, a normal-sized decorative pattern 61 having a certain size is displayed in a variable manner, but in a manner that obstructs the visibility of the variable display of the normal-sized decorative pattern 61, other than the variation of the decorative pattern 61 is treated as the main performance content. A special effect may be displayed. In this case, the fact that the symbols are changing is presented to the player by displaying an alternative symbol which is a decorative symbol smaller in size than the normal sized decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative pattern, it means a normal-sized decorative pattern, but when distinguishing it from an alternative pattern, a normal-sized decorative pattern is also referred to as a "normal decorative pattern" or a "main decorative pattern."

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative pattern is displayed while the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, for example, while the normal decorative pattern is hidden. The alternative design is a form of decorative design for visually indicating the result of judgment, and has a display form that is simpler (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative design, and It is displayed in a more simplified variation process. The alternative design usually has a display form in appearance corresponding to a part indicating the design type of the decorative design, for example, has a display form showing numbers, letters, and symbols indicating the design type. Further, the alternative design is displayed in a variable manner in a narrower area than the area in which the decorative design is normally displayed in a variable manner, and typically in a position where it is difficult to interfere with the main performance by elements other than the design, for example, in a corner of the screen of the performance display device 60. Fluctuations are displayed. Although the alternative designs are displayed relatively smaller than the normal decorative designs, they have a display form that allows at least the type of the design to be visually identified. The alternative design may be a reduced version of the normal decorative pattern, or may be the same as the normal decorative pattern except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggest a high degree of expectation that the outcome of the lottery will be advantageous to the player due to the combination of the stop modes at the end of the variation. For example, when a plurality of alternative symbols are used, a ready-to-reach state in which two of the three alternative symbol types are available suggests that the expectation of a jackpot in the variation is high. In addition, the left and right symbols in the reach state may be specific types of symbols that suggest relatively high expectations such as "3" and "7", and the symbols that indicate relatively high expectations such as "1" and "2". By using a type of symbol that suggests a relatively low level, it may indicate whether the level of expectation of the reach state is high or low. Note that the alternative symbol does not appear to be in a definitive stopped state, but is in a temporary stopped state in which a slight oscillation is maintained. After the alternative symbol is temporarily stopped, a normal ornamental symbol may be displayed in place of the alternative symbol, and the normal ornamental symbol may be displayed in a fixed stopped state. Further, the normal decorative pattern and the alternative pattern are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, the variable display of the normal decorative pattern may be continued, and the variation of the alternative pattern may be displayed. Unlike the alternative symbols, during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, in a predetermined area of the effect display device 60, the special symbol is fluctuating with an image of the same size or smaller than the alternative symbol. A simple pattern that suggests something may be displayed in a variable manner. A simple pattern may be composed of a variable display of a combination of three symbols in the same way as a normal decorative pattern, a variable display of a single symbol, or a simple symbol (such as "○" or "×"). It may also be configured to switch sequentially. Simple symbols are not related to the variation display mode of normal decorative symbols or alternative symbols, and display a constant variation from the start of variation to the end of the variation of special symbols, and when they are stopped, they are related to the stop display mode of normal decorative symbols. may be displayed. It should be noted that the simple symbol may be one that at least gives a hint that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol, and can be changed as appropriate, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be called a "sub-decorative design", "sub-decoration design", "mini-decoration design", "mini-decoration design", etc. Apart from the effect display device 60, a variable display of a decorative pattern called a fourth pattern may be used, which shows a display equivalent to the simple pattern using a light emitting mode such as an LED. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during fluctuation of special symbols, display of results) when a malfunction occurs in the performance display device 60, etc. As an example of the display mode of the 4th symbol, the LED lights up sequentially in "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including turning off is also possible). The variable display may be displayed in a variable manner, or the variable display may be indicated by flashing in a certain single color depending on the type of special symbol, and the type of loss or jackpot may be indicated by the emitted color when the display is stopped.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for gaming. The clocking means 307 is a timer circuit that measures the time since the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit with a built-in battery that can continue to measure date and time even when the pachinko game machine 100 is powered off or during a power outage may also be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be slight differences in the time between each gaming machine due to individual differences or time differences, whereas in the case of a timer circuit, there is no difference in time between multiple gaming machines as long as the power is turned on at the same time. The possibility of this occurring is small.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The performance determining means 303 executes a synchronized performance that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The synchronized performance is a performance that is displayed on the performance display device 60 in a synchronized performance period that is a period that is substantially asynchronous with the fluctuation period of symbol fluctuations and the gaming state. The synchronized performance period lasts several minutes, is longer than one symbol variation time, and can include multiple symbol variation periods. The performance pattern of the synchronized performance is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of a predetermined music and video is defined in the performance pattern. A plurality of types of performance patterns for the synchronized performance are prepared, and different types of performance patterns can be selected depending on the date and time such as the month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)~(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The synchronized performance is executed regardless of whether the game is in a normal game or a special game. Here, "during normal gaming" also includes displaying a so-called standby demo screen. In other words, "normal game" includes (1) "normal game during fluctuating display" where symbols are being displayed in a fluctuating manner, and (2) "normal game while fluctuating is stopped" when symbols are not fluctuating and the standby demo screen is not being displayed. '', and (3) ``Normal game while displaying a standby demo screen'' in which the standby demo screen is being displayed instead of the changing symbols being displayed. The synchronization performance can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the case of (2) and (3), the output mode that controls volume reduction, brightness reduction, etc. in the synchronization performance is (1). It may be different from when. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information regarding the mobile cooperation system, which will be described later, by operating the production button 109 or the cross key 110, and when this operation input is received, the video and audio of the synchronized production will be output. This will be suppressed, and priority will be given to screen displays such as performance customization using the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The synchronized performance is, for example, a performance in which a predetermined music performance or video is played back at a predetermined time (referred to as a "synchronized performance start time"). The time that triggers the playback of the synchronization effect may be a time that arrives after a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour on the hour or half past the hour with reference to standard time. It may be. Alternatively, a time may be set that can vary depending on the date or day of the week, and instead of being set at regular intervals such as "every hour," the time may be set at different intervals, such as first after one hour, then after three hours, and so on. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronized performance is executed at least at the same time among a plurality of machines of the same model installed in the same game parlor. For example, in the case of a specification in which the timing is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from when the power is turned on, a plurality of machines at a game parlor are turned on at the same time. As a result, once the predetermined time has elapsed, the same synchronized performance is executed at the same time on the plurality of gaming machines. As a result, the production is displayed at the same time as if it were synchronized on multiple devices, and the same songs and videos are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being shown on the spot. A dramatic effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronized performance function is similarly built into other game machines of the same model, and multiple game machines on the same game island are powered on at the same time by game store staff every day. Then, all of the plurality of gaming machines that are powered on at the same time reach the synchronized performance start time almost at the same time, and can execute the synchronized performance at the same time. This is called multi-device synchronized production. In that case, not only will the video display be synchronized on multiple devices, but the output of sound effects and background music will also be synchronized on multiple devices. It increases.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The performance setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of performance results. The game result history is the result of the game that leads to the ball that the player can obtain as a result of the game, such as the number of balls hit, the number of prize balls, the number of jackpots, the number of probability changes, and the number of time savings. The history of performance results is different from gaming profits, and is a performance record that is recorded in order to obtain benefits such as being granted the right to change the content and type of the performance, or the right to make it easier for a specific type of performance to appear. This is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined performance, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information, such as a two-dimensional code, indicating the score and game history is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his or her mobile terminal, the points obtained through decoding and information on the game history are stored in the player's mobile terminal. A system for linking a gaming machine and a player's mobile terminal via a two-dimensional code will be described later. Note that the points mentioned here are necessary to expand the range of production customization described below, and the points must reach a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.) This is a specification that will increase the number of customizable items.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The performance setting means 308 stores settings for selecting one of a plurality of performance content options as performance customization based on the player's selection instructions and game history. For example, as performance patterns to be displayed during a special game, a plurality of types of performance patterns with different motifs, characters, and songs to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which of them to display. That's it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character patterns are prepared in a pattern storage means 302 as designs of patterns included in decorative patterns to be varied, and the player is allowed to select which pattern is to be displayed. In those cases, when a player's operation of the effect button 109 or cross key 110 is accepted while the standby demo screen is displayed, and a effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected effect. Remember. The effect determining means 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial process execution means 360 executes a control start process for the sub-board 300 when the Pachinko gaming machine 100 is powered on or recovered from a power-off. The sub-power-off processing execution unit 362 executes abnormality response processing such as power-off processing on the sub-board 300 when a power abnormality such as a power-off occurs. The sub-error detection means 364 executes abnormality detection processing in the sub-board 300. When the sub-error detection means 364 detects a power-off, the sub-power-off processing execution means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as a power-off process.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, a player registers as a user in advance by setting an account and password on a game history server 358 provided with a dedicated site using a mobile terminal 354. When the player presses the performance button 109 at the start of the game, the performance display control means 305 displays on the screen of the performance display device 60 a two-dimensional code 350 that encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, The player is made to read it with the camera of a mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") that encodes the player's identification information and performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the input screen for the password information on the effect display device 60, and allows the player to input the password information through button operations such as the cross key 110. By decoding the input password information by the performance setting means 308 and registering it as the player's identification information and performance score history, the game content and performance score status of the player up to the previous time can be inherited. Input of this password information becomes an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start performance customization for selecting various performance elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game and performance progresses, the performance setting means 308 adds up the points given to the player as performance benefits from time to time and accumulates them as performance score history. You can perform performance customization at any time and select and set your favorite elements as various performance elements. Points for performance are basically added for each symbol change, and the higher the expectation of transition to a special game, the higher the score is awarded to the type of performance, and the higher the score is also awarded when transition to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 To customize the performance, the player uses a part of the accumulated points, and depending on the number of points used, colors, backgrounds, shapes, characters, etc. that make up the performance content displayed on the performance display device 60 You can change the performance elements such as music to your liking. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. Multiple types of items are prepared for each customizable performance element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is provided. When the player operates a button to instruct the end of the game or performance customization, the performance setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as performance benefits and performance score history, and uses this to control the performance display. The means 305 displays it on the effect display device 60. The player reads the two-dimensional code 350 with the camera of his or her mobile terminal and decodes the read two-dimensional code 352 to obtain information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 with a dedicated site via the network 356, and is managed in association with the player's own account information. In this way, information such as performance benefits and performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and performance can be carried over to the next game. Also, by continuing to play the game for a long time, points can be earned as the number of symbol changes and the number of presentations increases.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Entry signals from each ball entrance, payout signals from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning hole solenoid, the first special symbol display section 41, and the second special symbol display section 42 using various drive circuits (not shown). In addition, commands necessary for performance control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the results of the lottery, the results of determining symbols, and the results of determining fluctuation patterns. Signals are transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte command type data, so-called MODE data, and 1-byte command content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating command type data and command content data and transmitting them to the sub board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned in advance to each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and instruction content data is an identification bit that indicates whether it is instruction type data or instruction content data.When the most significant bit is 1, it indicates that it is instruction type data; When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Communication from the main board 200 to the sub board 300 is designed to send 1 byte of data per data transmission, so two transmissions of 1 byte each are required to send 2 bytes of command data. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise, etc., the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in a row by the sub board 300, completion of the transmission and reception of that data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice in a row, up to a maximum of five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub-CPU 310, a sub-RAM 311, a sub-ROM 312, and a production control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means that holds a sub control program including performance pattern data in which a performance process is defined, display pattern data in which a performance display process is defined, and the like. A sub-control program including performance pattern data, display pattern data, and audio pattern data is read from the sub-ROM 312 into the sub-RAM 311, and performance control based on the sub-control program is executed by the sub-CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from external devices such as the production button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 using the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , controls the performance through audio output, lamp lighting, and character object movements. Sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to production control device 313. In this embodiment, an example will be described in which the sub-board 300 includes the production control device 313, but the sub-board 300 and the production control device 313 do not need to be integrated as a board, but can be separated and connected to each other. It may also be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the production control device 313. The production control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means that holds material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a compressed state. The performance image data is an image used for fluctuating display or performance display as a performance object indicating the judgment result of a winning/failure lottery, etc. For example, a sprite image of a decorative pattern used for decorative pattern variation, a sprite image used for a preview performance, a sprite image used for various performances, etc. This is a material image such as a video to be used. The motion data is data that defines an action when adding an action-like action to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and characters' lines that are output during production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, commands and audio data related to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively represents buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is a VRAM (Video RAM) that is used as a work area when the decoder 332 decodes effect image data and motion data, or as a work area when the drawing circuit 336 executes drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and stores the generated display image in a frame buffer as a frame of a moving image. 338. The frame buffer 338 is a VRAM that serves as a buffer memory that temporarily stores frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of a video signal in the order in which they were stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 Note that the data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be called "schematic display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the general display pattern data defines the general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timing of fluctuation of decorative patterns, the playback order of multiple moving images, and the playback start and stop timing. . On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display controls such as the display order of sprite images to realize fluctuating display of decorative patterns and the display processing order in frame units to display moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing display control based on the "general display pattern data" sent from the sub CPU 310, the production control device 313 reads "detailed display pattern data" necessary for the processing from the data ROM 324, and uses both display pattern data. and execute display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including "general display pattern data" and "detailed display pattern data". Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and are simply "display pattern data". ”. For example, when the effect control means performs a specific process based on display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". . In addition, in the modified example, the display pattern data is not divided into "general display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the production control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In a modification, the control CPU 320, control RAM 322, data ROM 324, and display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing performed by the display control circuit 326 may be performed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the production control device 313 may execute the processing executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also serve as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the production control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included, and in this case, the processing executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, control RAM 322, or data ROM 324. may be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a production control device 313 in addition to a sub-CPU 310, a sub-RAM 311, and a sub-ROM 312. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the production control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the production control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may serve as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may serve as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the production control device 313 is not included, and in this case, the processing to be executed by the production control device 313 is executed by the sub-CPU 310, the sub-RAM 311, or the sub-ROM 312. It's okay.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flowchart showing a control start process for the main board 200 in the Pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, but will be described below assuming that it is executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution unit 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings regarding the hardware such as setting the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122~S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 checks the operating state of the setting key, and if the setting key is in the ON state (Y in S105), checks the operating state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is turned on (Y in S122), a setting change process is executed (S124). On the other hand, if RAM clear is OFF (N at S122), a setting confirmation process is executed (S126). Note that if the setting key is in the OFF state in S105 (N in S105), the processes in S122 to S126 are skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Next, depending on the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, a power-off recovery process or an initialization process of the main RAM 291 is executed. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on, or even when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 checks the operating state of the RAM clear switch, and if the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N at S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing had completed normally when the power was last turned off, the checksum of the data stored in the main RAM 291 will have been stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 will use the checksum to Inspect the data in main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), processing is executed to return to the state before the power was turned off (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that the power was turned on normally is stored in the power-off information flag, and initial settings for various errors and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. do. Subsequently, the command requests that have not been sent before the power is turned off are cleared, and commands for various information indicating the gaming status are requested to be sent. Subsequently, a production command corresponding to the number of activated balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed states of the second starting port 12 and the big winning port 20 are returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the special symbol probability variation function is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared with 0, and the initial settings of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. Note that in the initialization process of S116, the setting values stored in the setting memory of the setting change device 170 are not cleared, and the setting values set in the setting change process of S124 are held as they are.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds) from then on, and the interrupt processing described later is executed. Next, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138~S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing details of the setting change process in S124 in FIG. The value of the setting memory where the setting value of the game setting is to be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S132), the setting value is initialized to the initial value (S134). When using "1" to "6" as setting value data, "1" is set as the initial value, and when using "0" to "5" as setting value data, "0" is set as the initial value. If the setting memory value is normal (Y in S132), the process in S134 is skipped. Subsequently, the process moves to a setting change state (S136), and the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173 (S138). If there is a change operation using the setting change button 172 (Y in S140), the setting value displayed on the setting display section 173 is updated, and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N at S140), the process at S142 is skipped. If the setting key remains ON (N at S144), the processes from S138 to S142 are repeated. If the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to its original state and turned OFF (Y in S144), the setting display section 173 is hidden to make the set value invisible (S146), and the process returns.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing details of the setting confirmation process in S126 in FIG. The value of the setting memory where the setting value of the game setting is to be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S152), the setting value is initialized to the initial value (S154). If the setting memory value is normal (Y in S152), the process in S154 is skipped. A transition is made to a setting confirmation state (S156), and the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the setting value, and if the setting key turns OFF (Y in S160), the setting display section 173 is hidden. The setting value is made invisible (S162), and the process returns.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200~S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202~S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits timer interrupts (S200), starts operation of the watchdog timer (S202), and monitors power-off (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power-off memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, the process advances to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interrupt is enabled (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while timer interrupts are disabled (S202 to S208), the timer interrupt is enabled in S210, and then interrupt processing, which will be described later, is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power outage is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the contents of the power outage information flag (S214). If the contents of the power-off information flag do not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at power-on is not saved normally, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216) and proceeds to S222. If the contents of the power-off information flag match the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at power-on has been saved normally, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, in order to check the backed up data in the main RAM 291 when the power is turned on next time, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Next, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the process loops until the power is turned off. Note that the above-mentioned processing at the time of power-off is executed by the main power-off processing execution means 282 implemented by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing details of interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operating conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd start opening valid period setting process (S314), winning monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol activation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting opening monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), big prize opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game state display processing (S340), handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input processing (S304), the input port data of switches attached to the game board surface, disconnection/short circuit power abnormality detection signal, door/frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal is monitored. , creates data indicating the input state and stores it in the main RAM 291. Note that the data indicating this input state includes level data (data at the input port at the time of the current interrupt), rising data or falling data (data at the input port at the time of the current interrupt, and data at the input port at the time of the previous interrupt). (data indicating which switch was found to have changed by comparing input port data using exclusive OR).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number updating processes (S306), the normal symbol fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern random numbers are updated. A normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is less than a predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value, 0 is stored. Further, a fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting a predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, a predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time a timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The respective random number values, maximum values, and initial values are read from the main RAM 291, and the random number values are incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. Further, if the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time a timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is completed once. Then, new initial values are set and random numbers are generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table in the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial value random number is set to 0. Similar processing is performed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and if the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, no timer update is performed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port effective period setting process (S314), the effective period of the second starting port 12 is set. The second starting port 12 contains a validity period during which a prize ball will be paid out and a lottery related to the second special symbol will be executed when a game ball enters, and a valid period during which a prize ball will be paid out and a second special symbol will be drawn even if a game ball enters. An invalid period is set in which a lottery related to a symbol is not executed. As will be described later, in the starting port monitoring control process (S326), the second starting port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second starting port 12, so no game ball enters the second starting port 12. Even if the prize ball is paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where a valid period and an invalid period are set for the first starting hole 11, the big winning hole 20, the first operating hole 31, the second operating hole 32, the general winning hole 33, etc. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory in operation", data indicating that the second starting port 12 is in the valid period is stored in the second starting port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory in operation" and the value of the second starting port valid extension timer is not 0, the second starting port valid period flag indicates that the second starting port 12 is in the valid period. If the value of the second starting port validity extension timer is 0, data indicating that the second starting port is in an invalid period is stored in the second starting port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch does not have an invalid period or is currently in its valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring data reception from the payout control board 155, requesting command transmission to the payout control board 155, sending command to the payout control board 155, and inspecting data received from the payout control board 155. Execute in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the game ball through the first operation port 31 and the second operation port 32 is monitored, and it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. At this time, if the number of pending normal symbols is less than the upper limit of 4, the number of pending normal symbols is updated and the random number related to the normal symbols is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を実行して、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol is being controlled, processing related to the normal symbol display section 45 or the normal electric accessory 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol fluctuating", the normal symbol fluctuating process is executed, and if the state is "normal symbol stopping symbol displaying", the normal symbol stopping symbol displaying process is executed, and the "normal symbol changing state" is executed. If "accessory object is in operation", normal electric accessory object operation process is executed, and if "normal electric accessory object operation end demonstration is in progress", normal electric accessory object operation end demonstration process is executed. In the normal symbol fluctuation processing, after the normal symbol fluctuation is performed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the normal symbol fluctuation time has ended, the normal symbol fluctuation stop setting is executed and the state of the normal symbol is changed to " Set to "Normal symbol stop symbol display". In normal pattern stop pattern display processing, the stop pattern display time of the normal pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the normal pattern has ended, the normal pattern operation end setting corresponding to the result of hit determination is executed. In case of a hit, set the state of the normal symbol to "Normal electric accessory in operation", save the operating state of the normal electric accessory release extension function when the normal electric accessory starts operating, and start the normal electric accessory. The operation setting of the normal electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of a miss, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change." In the normal electric accessory operation process, if the winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball are monitored and it is determined that the number of winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. executes the operation termination setting of the normal electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. If it is determined that the number of prizes in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening/closing time of the entrance to the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 When the opening/closing of the entrance of the prize opening is set and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 is completed, the operation termination setting of the ordinary electric accessory 90 and the activation of the second starting opening are performed. Execute extension time settings. In addition, if it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 has not ended, the opening/closing setting of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric accessory operation end demonstration processing, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and if it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 has ended, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, and if it is "waiting for normal symbol variation" and the value of the number of normal symbol activation pending balls is other than 0, the normal symbol fluctuation is started. It is decided to start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of normal symbol activation pending balls is decremented, and the hit judgment, determination of the stop symbol, setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. . After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol fluctuating", and the area of the main RAM 291 used for the normal symbol state setting, hit determination, and fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting hole monitoring control process (S326), winnings of the first starting hole 11 and second starting hole 12 of the game balls are monitored. If you confirm that a game ball has won when the number of pending balls for the first special symbol is less than 4, obtain a built-in random number, and add the value of the soft random number per special symbol to the obtained built-in random number. It is stored in a buffer as a special symbol per random number used in jackpot determination. Further, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If the reservation of the second special symbol is to be extinguished in priority to the reservation of the first special symbol, only the renewal of the reservation related to the winning is executed, but if the reservation of the special symbol is to be consumed in the order of winning, In addition to updating the reservations related to the winnings, the total number of reservations is updated and the order of winnings is stored. Next, in order to request a preview production command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting slot, the state of the gaming machine is checked, and if it is determined that it is the command transmission period, a winning preview production request, a winning symbol preview production request, a pattern notice Executes performance requests in order. Here, (1) if you want to store the random number related to the first special symbol while you are waiting for a hit and the normal symbol probability fluctuation function is not activated, (2) you are waiting for a hit and the normal symbol probability fluctuation function is not activated. When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not activated, (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the jackpot or small win. , it is determined that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls pending activation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in pre-reading, four pieces of preliminary determination information (prior propriety determination information, preliminary symbol determination information, preliminary pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of commands for preliminary determination processing, but in another example, when a ball enters the starting hole, the commands are uniformly transmitted and pre-reading is possible. The sub CPU 310 may make various situational judgments such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port valid period flag is checked, and if the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the valid period, the first starting port winning prize is As in the case, the second starting opening winnings monitoring process is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the second starting port winning monitoring process is not executed. In addition, if it is confirmed that a game ball has won a prize when the number of pending balls is 0, the number of pending balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), a hit waiting state is checked, and if the special electric accessory is in operation, that is, a big hit or a small hit, the special symbol control process is ended. If the special electric accessory is not activated, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general processing is ended, and if it is "starting to change", the special symbol is changed. A start process is executed, and if "special symbol is changing", special symbol varying processing is executed, and if "special symbol stopping symbol is being displayed", special symbol stopping symbol displaying processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the variation is started in order to start the effect display on the sub board 300. Request commands for additional symbol information, variation patterns, and character information, set the state of the special symbol to "Special symbol variation in progress," and clear the variation pattern judgment area used to determine the special symbol variation pattern to 0. . In the process during special symbol fluctuation, after performing special symbol fluctuation, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol fluctuation stop setting is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to ``Symbols are stopped and symbols are being displayed.'' In special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, special symbol operation end setting is executed corresponding to the result of hit determination. In the case of a jackpot, in order to end the special symbol's operation, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the number of times the special electric accessory will operate continuously, and set the special symbol's probability. Disable the variation function, special symbol variation time reduction function, normal symbol probability variation function, normal symbol variation time reduction function, and normal electric accessory opening extension function to prepare the state of the gaming machine for opening the big winning hole. Set the hit start demo display time, command request for hit start demo performance, and command request for firing position specification performance (command request to execute a performance that suggests a recommended firing position such as "Right hit") Execute. If the result of the hit determination is a small hit, it is determined that the special symbol's variation time shortening function and the normal symbol's probability variation function have finished operating, the variation pattern selection state is updated, a command request is made for the gaming state, and the special symbol In order to end the operation, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the gaming machine to the small hit start demonstration, set the win start demo display time, and set the win start demonstration performance. Execute command requests and command requests for firing position designation effects. If the result of the hit judgment is a failure, it is determined that the special symbol's variation time shortening function and the normal symbol's probability variation function have finished operating, the variation pattern selection state is updated, a command request is made for the gaming state, and the special symbol is changed. To end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation" and a command request for firing position designation performance is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and whether the condition device is in operation or the special electric accessory is in operation. If it is determined that this is the case, processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating status of the special electric accessory, processing in preparation for opening the big winning opening, processing while the special electric accessory is in operation, processing while closing the big winning opening, processing during the jackpot end demonstration, processing during the small winning start demonstration, and small winning special call. Execute processing during operation, processing during closing of small winning large winning opening, and processing during small winning end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the grand prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of determining the validity period of the major prize opening 20, if the value of the major prize opening validity period is 0, the great prize opening validity period flag is set to If it is other than 0, the big winning opening valid period data is stored in the big winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)~(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored and it is determined whether the special symbol is in a state where variation can start. If the order of consumption of the reserved balls of the special symbol is priority consumption of the second special symbol, (1) the jackpot or small hit is not in progress, (2) the first special symbol is on standby for fluctuation, (3) ) The second special symbol is on standby to fluctuate, and (4) the number of balls pending activation of the special symbol is other than 0. When all of the following conditions are satisfied, the special symbol is ready to start fluctuating. It is determined that If the reserved balls of the special symbol are consumed in the order of winning, in addition to (1) to (3) above, (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, and (6) the relevant When all of the following conditions are satisfied: the determination matches the order of consumption, that is, the order of winning, it is determined that the special symbols are ready to start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is ready to start changing, the number of pending balls of the special symbol is subtracted, and a performance command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Subsequently, a hit determination for the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a miss based on the special symbol hit random number, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, decide on the pattern. In determining the symbols, if the hit judgment is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the special symbol per symbol random number, if it is a small hit, the small win symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is determined. is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a jackpot, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, and the operation content of the special symbol probability fluctuation function is determined. The game state after the jackpot is set, such as the operating details of the variable time reduction function and the easy winning state of normal symbols. Next, settings are made during the jackpot, such as the number of times the special electric accessory is activated in succession and the opening time of the jackpot. Next, the contents of the variation pattern selection state are set by selecting a variation pattern table to be referred to after the jackpot is completed based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, a start demonstration time and an end demonstration time are set by referring to a table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, and confirm the winning. The area of the main RAM 291 used for judgment and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is a loss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection means 284, inspects the magnetic detection signal, disconnection/short circuit power abnormality detection signal, radio wave detection signal, and door/frame open signal, and determines whether there is a change in the error state. If so, the error state is stored and a request is made to the sub-board 300 to display an error state representation of the gaming machine. At this time, the light emitting mode of a light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled depending on the error state. If there is no change in the error state, the request to store the error state and display the error state performance is not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290, which functions as the main error detection means 284, monitors the continuous on time of each switch level to detect the ball entry passage time abnormality, and calculates the continuous on time ( For example, if it is determined that the value of the counter that is incremented for each interrupt when the switch is on is an abnormal value, the incoming ball transit time abnormal setting, command transmission request, and security output to the external information output terminal 160 are determined to be abnormal. Step through the creation of output requests. At this time, the light emitting mode of a light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled in accordance with the abnormality in the entrance and passage time. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, no security output request is created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), in order to request the display of the number of consecutive activations of the special electric accessory, the error state, the number of pending activation balls for normal symbols, and the number of pending activation balls for special symbols, each display is required. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), the handle state is inspected to monitor the touch state of the handle, and if it is determined that there is a change in the handle state as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state is Updates, sets the handle state monitoring timer, and requests command transmission for handle state presentation. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, a handle state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being decremented, and subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of special symbols, the display of normal symbols, the display of the number of balls on hold for special symbols, the display of the number of balls on hold for normal symbols, the display of the game status, and the special electric accessory are displayed in succession. Initialize the display in order to display the number of times the special electric accessory is activated, display the operating status of the special electric accessory when the accessory continuous activation device is not activated, display the division, display the error, and display the prize ball ratio. , acquire and output display data in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データを取得した後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting firing of game balls, setting of prohibiting/permitting firing corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection/short circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition/permission data, a firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In test signal output processing (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid 91 and the big winning hole solenoid 92, the output data of the normal electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the big winning hole solenoid 92 is acquired. Executes acquisition and output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the production control command transmission process (S352), the presence or absence of a request to send a command to be sent to the sub-board 300 is checked, and if it is determined that there is a request to send a command, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be explained in more detail. The random numbers used on the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a normal symbol variation pattern random number as random numbers related to the normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as the random number related to the special symbol. , soft random numbers per special symbol, random symbol numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the initial value random number per special symbol are used as random numbers to give the initial values of the initial value update type random numbers. There are random numbers and soft initial value random numbers for each special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined location of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending normal symbol fluctuations when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and stop symbol determination when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) to start the variation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0~232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to suspend the normal symbol fluctuation when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. If the number is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the normal symbol variation pattern when it is determined to start the variation of the normal symbol in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is determined in the start opening monitoring control process (S326) of the interrupt process, when it is confirmed that the game ball has won when the number of balls pending operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. , the value of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and the generated value is generated by adding the two values, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special symbol per random number is used to execute the jackpot determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined location of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed in the starting opening monitoring control process (S326) that a game ball has won when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. , and is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0~999(図7の例では0~255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location in the main RAM 291. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed that a game ball has won when the number of pending balls for the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). is acquired from a predetermined location and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0~49999(図8の例では0~255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The fluctuation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is stored in a predetermined value in the main RAM 291 when it is confirmed that a game ball has won when the number of balls on hold for the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). The information is acquired from the location and stored in another area of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is used to determine the special symbol fluctuation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per normal symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The initial value random number per normal symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are set as the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the special random number in the initial value update type random number update process (S308). When updating the soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt processing is executed at fixed time intervals by a timer interrupt, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in the interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the random number in the normal symbol variation pattern, the random number in each special symbol, the soft random number in each special symbol, the random number in the symbol per special symbol, and the random number in the variation pattern are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) takes the time from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs, that is, from the fixed time measured by the timer to the time required for the interrupt process. It will be repeated for the reduced time. The time required for interrupt processing differs depending on the gaming state, etc., so the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) is different from various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number obtained when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing a control start process for the sub-board 300 in the Pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub-initial process execution means 360, but will be described below assuming that it is executed by the sub CPU 310 functioning as the sub-initial process execution unit 360. When control of the sub-board 300 is started, the sub-CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs functions such as register settings and port initialization of the sub-CPU 310. Initial settings regarding hardware are executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311, and among the various variables in the control program, variables with initial values are set to initial values, and variables without initial values are set to zero-clear data. By doing so, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 is executed with the highest priority, and includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled. The next highest priority level 7 interrupt process is command processing received from the main board 200, and the second highest priority level 3 interrupt process is CPU runaway detection using a watchdog timer. There is a time reset process. The next priority level 2 interrupt process is processing related to commands sent and received with the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, motors, etc. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts with the highest priority, which is preset for each type of interrupt, are executed first. Note that the processing shown in this figure includes the processing at power startup, which is an interrupt with the highest priority level, the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when a CPU runaway is detected, which is an interrupt with priority level 3. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts other than commands received from the main board 200 (priority level 7) are prohibited (S510), and various error information to be used for the model is set from all error information for all models stored in advance (S512). . All the lamps including the decorative lamp 111 are turned off (S514), the watchdog timer starts operating (S516), and main processing is executed (S518). Normally, the process does not return to this flow from the main process of S518, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In order to check whether the control program placed in the sub-RAM 311 in S506 of FIG. 20 is correctly placed in the main process of this figure, the start address at which to start the check is acquired (S530), and in the subsequent process. All interrupts are permitted (S532), and devices such as motors and solenoids are initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the watchdog timer is set to be used, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative pattern counter is updated so that the combination of missing decorative patterns becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 is updated. (S542). In addition, since S540 is a process in a method that uses a counter to determine the missing decorative symbols, in the case of a method that uses a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that result in missing symbols to determine the missing decorative symbols. The process of S540 is not executed. The process of determining the missing decorative symbol using the lottery sheet is executed in S552 when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state, and when detecting various errors, notifies the error (S544), executes processing according to the input state of the production button 109 (S546), A preview lottery is executed (S548). In addition, in the preview lottery in S548, in order to send the command for the preview performance to appear immediately after the start of symbol variation to the production control device 313 as early as possible, the lottery process is not processed in one loop but multiple times. It is divided into loops, and a preview effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn by lottery in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command has just been analyzed, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after command analysis (N in S554), the software random number for lottery is updated as a low priority process that can be performed in free time (S556), and the process returns to S536. In addition, in S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of the special symbol, the variation production pattern of the decorative symbol is determined in this process of S552, and if the command to be analyzed indicates a stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is If the method is to use the method of determining the missing decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined in the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is an interrupt command of priority level 7, which has the second highest priority after reset interrupts and error interrupts. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command becomes the first command. (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. In this way, by acquiring a hard random number each time there is an interruption of a main command from the main board 200, periodicity does not occur in the timing of acquiring random numbers, and the randomness of the values is increased. If the data read in S600 do not match twice in a row (can be read up to 5 times), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it is confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the read position in the ring buffer (for ring buffer), is acquired (S610), and the first command and second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, steps S610 and subsequent steps are skipped (N in S608) and the process returns to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting commands related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that transmission of the command data to the control CPU 320 is attempted up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320 indicating that the command has been normally received on the control CPU 320 side. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628) and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N at S622), the process skips S624 and subsequent steps and returns to the original routine.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing interrupt processing when sub CPU 310 receives a command from control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command that the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command sent from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been successfully received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for controlling lamps such as the decorative lamp 111, controlling the solenoids and motors that drive the movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and occurs at a cycle of 1 ms. Since this is an interrupt with priority level 1, which has the lowest priority, interrupts with priority level 2 or higher are permitted (S640), and a signal indicating input from the production button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power outage are generated. , processes the input/output of a port that inputs/outputs a drive signal, etc. to a controlled device such as a motor or a solenoid (S642). At this time, if a signal indicating a power outage is input, the process immediately moves to backup processing. Data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on/off control of buffers for writing data to ports in S642, is updated (S644), and a timer is set to measure the timing of the performance. (S646), updates the timer for managing the valid input time of the production button 109 (S648), and updates the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. A 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 Note that the minimum unit for lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integer multiple of that as the minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111, lamp control and image display control can be easily synchronized. Furthermore, when counting a relatively long period of time, such as a 30 second error notification, if one interrupt (1 ms) period is used, the count value will become longer than necessary; The count value can also be shortened by setting it as a cycle count value.

タスク制御には処理0~15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 There are 16 types of tasks in the task control, processes 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby achieving switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and monitors the toggle signal from the control CPU 320 when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts (S652). By doing so, monitoring at an 8ms cycle is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is inverted on and off every frame, and if this toggle signal remains the same value for 1600 ms continuously, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320, and upon receiving the reset signal, the control CPU 320 executes the reset. Since a toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms, which is shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period, such as the above-mentioned error notification for 30 seconds, is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout expires.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flowchart showing the process of special symbol variation display. If the second winning lottery value is on hold (Y in S700), the second winning/failure determining means 222 reads out the second winning lottery value and determines whether the second special symbol 52 is correct (S702), and The determining means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second fluctuation pattern determining means 232 determines the fluctuation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a fluctuation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 If the second winning/failure lottery value is not held (N at S700) and the first winning/failure drawing value is held (Y at S708), the first winning/failure determining means 221 selects the first winning/failure drawing. The value is read out and the validity of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first validity determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 determines the validity of the first special symbol 51 (S710). A variation pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is sent to the sub board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first win/fail lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Process the symbol fluctuation display of the special symbol (S718), repeat S718 until a predetermined fluctuation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (S720 N), and after the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol display will stop. When the timing is reached (Y in S720), a fluctuation stop command is sent to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and end the special symbol fluctuation display. do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbols in a variable manner. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the start of variation and the content of effect display from the main board 200 (S750), and stops the decorative pattern according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and validity determination result. A mode is determined (S752), and a variable effect pattern corresponding to the variable pattern is determined (S754). Here, if the precursor setting is turned on by advance determination (Y in S756), the already determined variable performance pattern is a pattern that includes specific performance content that should be avoided from being displayed overlapping with the preview performance. If not (S758, N), and if the symbol change is not the trigger for turning on the omen setting (S760, N), the setting to display a predetermined preview effect is executed (S764), and the omen setting is turned on. If it is the symbol change that was turned on (Y in S760), the omen setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N at S756) or if the variable performance pattern includes specific performance content (Y at S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 Thereafter, the display of the decorative pattern variation effect is started (S766), the process of displaying the variation effect of the decorative pattern (S768), and the display process of the preview effect (S770), until a variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when a fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped and displayed in the stop mode determined in S752, thereby stopping the symbol fluctuation display (S774). ), the variation effect of the decorative pattern is ended (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect processing of the special game (S800), and the opening/closing control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the grand prize opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( (Y in S804), although the opening time has not elapsed (N in S804), if the number of balls entering the grand prize opening 20 reaches 9 or more (Y in S806), the opening/closing control means 275 closes the grand prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), add 1 to the number of rounds and return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect is displayed. The control means 305 ends the production process of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, time saving, easy entry state (S818) ).

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the process of the small winning game. In the small winning game, a unit game that is executed only once is started (S819), the big prize opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time has elapsed (N of S822), and the opening is continued. If the time has elapsed (Y in S822), close the big prize opening 20 (S824), and if the set number of openings and closings have not been completed (N in S826), add 1 to the number of openings and closings and return to S820. (S828), if the set number of openings and closings have been completed (Y in S826), the small winning game ends.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が7回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the underlying technology, there are generally more jackpot balls in the second game than jackpot balls in the first game, that is, one jackpot in the second game than in the first game. However, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning prize balls than the second game. However, it may be designed so that the expected value of prize ball acquisition in the first game and the second game are approximately equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special games executed in the first game and the special games executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game is executed in which a unit game is executed 7 times with a 100% probability, and in the second game, a special game is executed in which a unit game is executed 4 times with a 50% probability. However, a special game may be executed in which the unit game is executed 10 times with a probability of 50%. In addition, in any case, a specific area is provided in the grand prize opening, and if the game ball that enters the grand prize opening enters or passes through the specific area, in the normal game after the special game ends. It may be configured such that a specific game such as a variable probability state is performed. In this case, the special game that is executed when a jackpot is achieved in the second game is easier to enter the specific area than the special game that is executed when the jackpot is achieved in the first game. may be configured so that the probability that the normal game with variable probability is executed after the special game is high is high. For example, a first win in which a special game is executed that makes it relatively difficult for the ball to enter a specific area, and a second win in which a special game is executed in which it is relatively easy to enter the specific area. The second game may be configured such that the second game has a higher probability of winning the second win than the first game. Alternatively, the probability of winning the second win in the first game is less than 100%, but the probability of winning the second win in the second game may be 100%.

(実施例)
<小当りラッシュ>
本実施例のぱちんこ遊技機においては、単位時間あたりの小当り遊技回数が増加する、すなわち小当りの発生頻度が高まる遊技状態、いわゆる小当りラッシュが実行され得る。具体的には、ぱちんこ遊技機は、(1)第1特別図柄51と第2特別図柄52とが同時に並行して変動可能な並列スペックであり、(2)第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定され(例えば、第1当否抽選における小当り確率が、第2当否抽選における小当り確率より低い、または、小当りの可能性がない)、(3)特定の遊技状態において第2特別図柄52の変動効率を高めるスペックである。
(Example)
<Small hit rush>
In the pachinko game machine of this embodiment, a so-called small win rush, which is a game state in which the number of small win games per unit time increases, that is, the frequency of occurrence of small wins increases, can be executed. Specifically, the pachinko gaming machine has a parallel specification in which (1) the first special symbol 51 and the second special symbol 52 can be changed simultaneously in parallel, and (2) the small hit probability in the second lottery is set to be relatively high (for example, the small win probability in the first win/fail lottery is lower than the small win probability in the second win/fail lottery, or there is no possibility of a small win), and (3) a specific gaming state. This is a specification that increases the fluctuating efficiency of the second special symbol 52.

上記(3)の特定の遊技状態は、例えば、確率変動状態かつ通常入球状態である遊技状態である。ここで、第2始動口12への入球容易性に関する状態として、相対的に入球容易性が低い通常入球状態(以下、「低ベース状態」ともいう)と、通常入球状態より入球容易性が高い入球容易状態(以下、「高ベース状態」ともいう)とがある。第1当否判定手段221による当否判定の結果および第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなる確率状態として、相対的に低い確率である所定確率で大当りとなる通常確率状態(以下、「低確率状態」ともいう)と、通常確率状態よりも高確率で大当りとなる確率変動状態(以下、「高確率状態」ともいう)とがある。本実施例では、確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「高確率低ベース状態」ともいう)において第2特別図柄52の変動効率を高める。なお、「入球容易状態」は、普通電動役物90(いわゆる「電動チューリップ」)の開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に長くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に短くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら3つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。一方、通常入球状態は、入球容易状態における開放抽選の当り確率の高低、普通電動役物90の開放時間の長短、普通図柄の変動時間の長短が逆になった状態である。すなわち、普通電動役物90の開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に短くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に長くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら三つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。 The specific gaming state (3) above is, for example, a gaming state in which the probability fluctuates and the ball enters normally. Here, the states related to the ease of ball entry into the second starting port 12 include a normal ball entry state (hereinafter also referred to as a "low base state") in which ball entry is relatively low, and a normal ball entry state where the ball enters the ball more easily than the normal entry state. There is an easy-to-enter state (hereinafter also referred to as a "high base state") in which the ball is highly easy to pitch. A normal probability state (hereinafter referred to as There is a variable probability state (hereinafter also referred to as a "high probability state") in which the jackpot is hit with a higher probability than the normal probability state (also referred to as a "low probability state"). In this embodiment, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 is increased in the probability fluctuation state and the normal ball entry state (hereinafter also referred to as "high probability low base state"). Note that the "easy entry state" is a state in which the probability of winning the opening lottery of the ordinary electric accessory 90 (so-called "electric tulip") is relatively high, and the opening of the ordinary electric accessory 90 at the time of winning the opening lottery. This is one or more of the following: a state in which the time is relatively long, and a state in which the variation time of the normal symbol is relatively short; in this example, all three states are present. refers to In a modified example, one or two of these three conditions may not be satisfied. On the other hand, the normal ball entry state is a state in which the winning probability of the open lottery, the length of the opening time of the normal electric accessory 90, and the length of the fluctuation time of the normal symbol are reversed in the ball entry easy state. That is, a state in which the winning probability of the ordinary electric accessory 90 in the opening lottery is relatively low, a condition in which the opening time of the ordinary electric accessory 90 at the time of winning the opening lottery is relatively short, and a state in which the fluctuation time of the ordinary symbol is set. This is a state in which one or more of the relatively elongated states have been reached, and in this embodiment, it refers to a state in which all three of these states have been transitioned. In a modified example, one or two of these three conditions may not be satisfied.

本実施例におけるぱちんこ遊技機は、高確率低ベース状態における出玉率(いわゆる「機械割」)を第2当否抽選の小当りを頻発させることによって1以上とするスペックを有する。例えば、1分間に100個を発射可能である場合、非確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「低確率低ベース状態」ともいう)である場合に第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)をした場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が実行される平均回数)が0.1回(例として10分間に1回小当りが当選する)であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は2個(例として、大入賞口の1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技の1回あたりの平均入賞数が2.0個なので、0.1×10×2.0=2個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は0.02となる。一方で、確率変動状態かつ通常入球状態(高確率低ベース状態)である場合、第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)をした場合、1分間に100球の打ち出しに対し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が発生する平均回数)が6.0回であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は120個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、6×10×2.0=120個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は1.2となる。小当りラッシュは、所定の大当りの発生を契機として高確率低ベース状態から他の遊技状態へ移行する場合に終了する。変形例として、回数切り確変(いわゆる「ST」)の仕様を採用し、高確率低ベース状態中に特別遊技に移行しないまま第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合計が所定回数(例えば100回)に到達することを契機に低確率低ベース状態に移行することで、小当りラッシュが終了するよう構成してもよい。 The pachinko game machine in this embodiment has a specification that increases the payout rate (so-called "machine rate") in the high probability low base state to 1 or more by frequently generating small wins in the second win/fail lottery. For example, if 100 balls can be fired per minute, continuous firing (1 If you fire 100 balls per minute), if you fire 100 balls per minute, the expected value of small winning games in 1 minute (average number of small winning games executed per minute) is 0.1 times ( As an example, if a small win is won once every 10 minutes, then the expected value of prize balls to be won in a small win game in 1 minute is 2 (for example, the expected value of prize balls won per count of the big prize hole). Since the number is 10 and the average number of winnings per small winning game is 2.0, it is 0.1 x 10 x 2.0 = 2), and only the prize balls acquired from small winning games are considered. (In other words, prize balls won by winning in the first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 33, etc. are not considered) The ball output rate is 0.02. On the other hand, when the probability fluctuates and the ball enters normally (high probability low base state), if you fire continuously into the second starting port 12 (fire at a pace of 100 balls per minute), 100 balls per minute. If the expected value of small winning games in 1 minute (average number of small winning games occurring in 1 minute) is 6.0 for the launch of , then the prize ball obtained in small winning games in 1 minute The expected value is 120 pieces (for example, the number of prize balls per one count of big winning opening is 10 pieces, and the average number of winning balls per small winning game is 2.0 pieces, so 6 x 10 x 2.0 = 120 pieces) The ball output rate is 1 considering only the prize balls acquired through small winning games (that is, the prize balls acquired by winning in the first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 33, etc. are not considered). .2. The small hit rush ends when the high probability low base state shifts to another gaming state triggered by the occurrence of a predetermined jackpot. As a modified example, a specification of the number-of-times-cutting definite change (so-called "ST") is adopted, and the number of fluctuations of the first special symbol 51 and the number of fluctuations of the second special symbol 52 are changed without transitioning to the special game during the high probability low base state. The small win rush may be configured to end by transitioning to a low probability low base state when the total reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

本実施例では、小当りラッシュを備えるぱちんこ遊技機における好適な制御および演出を提案する。以下、前提技術のぱちんこ遊技機100を構成する要素と同一または対応する要素には同じ符号を付して説明する。また、前提技術で説明済みの内容は適宜省略し、主に、前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる内容を説明する。 This embodiment proposes suitable control and performance in a pachinko game machine equipped with a small win rush. Hereinafter, elements that are the same as or correspond to elements constituting the Pachinko gaming machine 100 of the base technology will be described with the same reference numerals. In addition, contents that have already been explained in the basic technology will be omitted as appropriate, and mainly contents that are different from the pachinko gaming machine 100 of the basic technology will be explained.

図30は、実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域81における右側の流路、言い換えれば、相対的に強い強度で発射された遊技球が流れる流路には、上から順に、作動口506、第2始動口12、大入賞口20が配置される。作動口506は、前提技術における第2作動口32に相当する。前提技術と異なり、本実施例の作動口は遊技領域81における右側の流路にのみ設けられ、左側の流路に第1作動口31は設けられていない。通過検出装置508は、前提技術における第2通過検出装置37に相当する。 FIG. 30 shows the basic structure on the front side of the pachinko game machine 500 of the embodiment. In the flow path on the right side of the game area 81, in other words, in the flow path through which game balls shot with relatively strong strength flow, the operating port 506, the second starting port 12, and the big prize port 20 are arranged in order from the top. be done. The operating port 506 corresponds to the second operating port 32 in the base technology. Unlike the base technology, the operating port of this embodiment is provided only in the right channel in the game area 81, and the first operating port 31 is not provided in the left channel. The passage detection device 508 corresponds to the second passage detection device 37 in the base technology.

遊技球が作動口506を通過すると普通図柄抽選(開放抽選)が実行され、その抽選の結果が当りであれば普通電動役物90が拡開される。普通電動役物90が拡開されると、遊技領域81の右側流路を流れる遊技球の多くが第2始動口12へ入球しやすくなる。反面、拡開した普通電動役物90が大入賞口20へ向かう流路を覆って妨げることとなり、第2始動口12の下流へ遊技球が流れにくくなる結果、大入賞口20には入球しにくくなる。すなわち、第2始動口12と大入賞口20との位置関係は、普通電動役物90が拡開されたときの大入賞口20への入球容易性が、普通電動役物90が拡開されていないときの大入賞口20への入球容易性より低減するような位置関係となっている。したがって、普通電動役物90の開放頻度が高まる入球容易状態(高ベース状態)では、大入賞口20への入球可能性が、通常入球状態(低ベース状態)よりも低下する。普通電動役物90が閉鎖された状態では、第2始動口12への入球が困難もしくは不可能となるよう、普通電動役物90の開口部の上方に、図示しない遊技釘が設けられる。その分、普通電動役物90の閉鎖時には第2始動口12の下流へ遊技球が流れやすく、大入賞口20への入球可能性が相対的に高まる。 When the game ball passes through the operating port 506, a normal symbol lottery (open lottery) is executed, and if the lottery result is a win, the normal electric accessory 90 is expanded. When the normal electric accessory 90 is expanded, most of the game balls flowing through the right channel of the game area 81 will easily enter the second starting port 12. On the other hand, the expanded normal electric accessory 90 covers and obstructs the flow path toward the grand prize opening 20, making it difficult for the game ball to flow downstream of the second starting opening 12, and as a result, the ball does not enter the grand prize opening 20. It becomes difficult to do. That is, the positional relationship between the second starting port 12 and the big winning hole 20 is such that the ease of entering the ball into the big winning hole 20 when the normal electric accessory 90 is expanded is different from the ease of entering the ball into the big winning hole 20 when the normal electric accessory 90 is expanded. The positional relationship is such that the ease of entering the ball into the big winning hole 20 is lower than when the ball is not played. Therefore, in the ball entry easy state (high base state) where the frequency of opening of the normal electric accessory 90 increases, the possibility of a ball entering the big winning hole 20 is lower than in the normal ball entry state (low base state). A game nail (not shown) is provided above the opening of the normal electric accessory 90 so that it is difficult or impossible for the ball to enter the second starting port 12 when the ordinary electric accessory 90 is closed. Accordingly, when the normal electric accessory 90 is closed, the game ball easily flows downstream of the second starting opening 12, and the possibility of the ball entering the big winning opening 20 is relatively increased.

図31は、図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。特定遊技制御手段270は、入球状態設定手段510と確率状態設定手段512を含む。入球状態設定手段510は、通常入球状態と入球容易状態のいずれかに遊技状態を設定する。入球状態設定手段510は、特別遊技の終了後に通常入球状態から入球容易状態へ遊技状態を切り替える設定をし、入球容易状態の終期に到達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える設定をする。より具体的には、大当り時の遊技状態が低確率低ベース状態の際に第1特別図柄51の大当り図柄が10R確変大当り図柄または4R確変大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、次回大当りまで入球容易状態を維持する。また、第1特別図柄51の大当り図柄が4R通常大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、図柄変動回数が50回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。なお、特別遊技の実行中は必ず通常入球状態とし(通常入球状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中は通常入球状態であり)、小当り遊技の実行中は小当り遊技開始直前の遊技状態を引き継ぐ(通常入球状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は通常入球状態である)。 FIG. 31 is a functional block diagram showing the specific game control means in FIG. 4 in detail. The specific game control means 270 includes a ball entering state setting means 510 and a probability state setting means 512. Ball entry state setting means 510 sets the game state to either a normal ball entry state or an easy ball entry state. The ball entry state setting means 510 sets the game state to switch from the normal ball entry state to the easy ball entry state after the end of the special game, and changes the game state from the easy ball entry state to the normal ball entry state when the end of the easy ball entry state is reached. Set to switch the gaming state. More specifically, if the jackpot symbol of the first special symbol 51 is a 10R probability variable jackpot symbol or a 4R probability variable jackpot symbol when the gaming state at the time of the jackpot is a low probability low base state, the game is entered after the end of the special game. The game state is switched to the ball easy state and the ball easy state is maintained until the next jackpot. In addition, if the jackpot symbol of the first special symbol 51 is the 4R normal jackpot symbol, the game state is switched to the easy-to-enter state after the special game ends, and when the number of symbol changes reaches 50, it is easy to enter the ball. Switch the game state from the normal ball entering state. In addition, while a special game is being executed, the ball is always in the normal ball entry state (during the special game that is executed when the result of the judgment of jackpot in the normal ball entry state is the normal ball entry state), and the small winning game is executed. Medium takes over the game state immediately before the start of the small winning game (during the small winning game, which is executed when the result of the judgment in the normal ball entering state is a small winning, is the normal ball entering state).

大当り時の遊技状態が高確率高ベース状態または高確率低ベース状態の際に第2特別図柄52の大当り図柄が10R確変大当り図柄または4R確変大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、次回大当りまで入球容易状態を維持する。また、第2特別図柄52の大当り図柄が2R通常大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、図柄変動回数が50回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。なお、第2特別図柄52が2R確変大当り図柄であった場合は、入球容易状態には移行しない。なお、特別遊技の実行中は必ず通常入球状態とし(入球容易状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中は通常入球状態であり)、小当り遊技の実行中は小当り遊技開始直前の遊技状態を引き継ぐ(入球容易状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は入球容易状態である)。 If the game state at the time of a jackpot is a high probability high base state or a high probability low base state and the jackpot symbol of the second special symbol 52 is a 10R probability variable jackpot symbol or a 4R probability variable jackpot symbol, the game will be entered after the end of the special game. The game state is switched to the ball easy state and the ball easy state is maintained until the next jackpot. In addition, if the jackpot symbol of the second special symbol 52 is the 2R normal jackpot symbol, the game state is switched to the easy entry state after the special game ends, and when the number of symbol changes reaches 50, the entry is easy. Switch the game state from the normal ball entering state. Note that if the second special symbol 52 is a 2R probability-variable jackpot symbol, the state does not shift to the easy entry state. In addition, while a special game is being executed, the ball is always in the normal ball entry state (during the special game that is executed when the result of the jackpot in the easy ball entry state is a jackpot, the ball is in the normal ball entry state), and the small winning game is executed. In the middle, the game state immediately before the start of the small winning game is inherited (during the small winning game, which is executed when the result of the judgment in the easy ball entering state is a small winning, it is in the easy ball entering state).

確率状態設定手段512は、通常確率状態と確率変動状態のいずれかに遊技状態を設定する。確率状態設定手段512は、確変移行を伴う大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に確率変動状態に遊技状態を設定し、確変移行を伴わない大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に通常確率状態に遊技状態を設定する。なお、特別遊技の実行中は必ず通常確率状態とし(通常入球状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中は通常確率状態であり、入球容易状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中も通常確率状態であり)、小当り遊技の実行中は小当り遊技開始直前の遊技状態を引き継ぐ(通常確率状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は通常確率状態であり、入球容易状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は入球容易状態である)。 The probability state setting means 512 sets the gaming state to either a normal probability state or a probability variable state. The probability state setting means 512 sets the gaming state to a probability fluctuation state after the end of the special game when a jackpot with a probability change transition occurs, and sets the game state to a probability fluctuation state after the special game ends, and when a jackpot without a probability change transition occurs, the probability state setting means 512 sets the game state to the probability fluctuation state after the special game ends. After the game ends, the game state is set to the normal probability state. Note that during the execution of a special game, the normal probability state is always set (during the special game that is executed when the result of the winning/failure judgment in the normal ball entry state is a jackpot, the normal probability state is set, and in the easy ball entry state, the winning/failure judgment is not During the special game that is executed when the result is a jackpot, it is also in the normal probability state), and during the execution of the small win game, the gaming state immediately before the start of the small win game is inherited (in the normal probability state, the result of the judgment is a small win) During the small winning game that is executed when , the ball is in the normal probability state, and when the result of the winning/failure determination is a small winning in the easy ball entry state, the small winning game that is executed is in the easy ball entry state).

図32は、大当りの場合に参照する図柄決定テーブルを模式的に示す。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果が大当りである場合に本図の大当り図柄決定テーブルを参照して第1特別図柄51または第2特別図柄52の停止態様を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、大当り図柄として10R確変、4R確変、4R通常、2R確変、2R通常のうちいずれかを示す停止図柄を選択する。第1特別図柄51と第2特別図柄52とで、選択し得る停止図柄は異なる。第1図柄決定手段226は、第1特別図柄51の停止図柄として10R確変、4R確変、4R通常のいずれかを示す停止図柄を選択する。第2図柄決定手段227は、第2特別図柄52の停止図柄として10R確変、4R確変、2R確変、2R通常のいずれかを示す停止図柄を選択する。 FIG. 32 schematically shows a symbol determination table to be referred to in case of a jackpot. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to the jackpot symbol determination table of this figure when the result of the judgment is a jackpot, and determine the stopping mode of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. Determine. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a stop symbol indicating any one of 10R probability variation, 4R probability variation, 4R normal, 2R probability variation, and 2R normal as the jackpot symbol. The stop symbols that can be selected are different between the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The first symbol determining means 226 selects a stop symbol indicating any one of 10R probability variation, 4R probability variation, and 4R normal as the stop symbol of the first special symbol 51. The second symbol determining means 227 selects a stop symbol indicating any one of 10R probability variation, 4R probability variation, 2R probability variation, and 2R normal as the stop symbol of the second special symbol 52.

図32のテーブルには、停止図柄の種類ごとに異なる範囲の抽選値が割り当てられることで、それぞれの選択確率が設定される。第1特別図柄51の場合、抽選値が0~24の場合に10R確変が選択され(選択確率は約10%)、抽選値が25~204の場合に4R確変が選択され(選択確率は約70%)、抽選値が205~255の場合に4R通常が選択される(選択確率は約20%)。第2特別図柄52の場合、抽選値が0~89の場合に10R確変が選択され(選択確率は約35%)、抽選値が90~165の場合に4R確変が選択され(選択確率は約30%)、抽選値が166~204の場合に2R確変が選択され(選択確率は約15%)、抽選値が205~255の場合に2R通常が選択される(選択確率は約20%)。 In the table of FIG. 32, selection probabilities are set by assigning lottery values in different ranges to each type of stopped symbol. In the case of the first special symbol 51, when the lottery value is 0 to 24, 10R probability variation is selected (selection probability is approximately 10%), and when the lottery value is 25 to 204, 4R probability variation is selected (selection probability is approximately 70%), 4R normal is selected when the lottery value is between 205 and 255 (selection probability is approximately 20%). In the case of the second special symbol 52, 10R probability variation is selected when the lottery value is 0 to 89 (selection probability is approximately 35%), and 4R probability variation is selected when the lottery value is 90 to 165 (selection probability is approximately 30%), 2R probability variation is selected when the lottery value is 166 to 204 (selection probability is approximately 15%), and 2R normal is selected when the lottery value is 205 to 255 (selection probability is approximately 20%) .

図33は、各遊技状態と遷移契機の関係を模式的に示す遊技状態遷移図である。低確率低ベース状態620において、主体となる特別図柄は第1特別図柄51であり、遊技者が狙う始動口は第1始動口11である。低確率低ベース状態620においていわゆる初当りが発生した場合、その大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば高確率高ベース状態624へ遷移し(S900)、4R通常大当りであれば低確率高ベース状態622へ遷移する(S902)。低確率高ベース状態622において、主体となる特別図柄は第2特別図柄52であり、遊技者が狙う始動口は第2始動口12である。低確率高ベース状態622において大当りが発生した場合、その大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば高確率高ベース状態624へ遷移し(S904)、2R通常大当りであれば再び低確率高ベース状態622となり(S906)、2R確変大当りであれば高確率低ベース状態626へ遷移する(S905)。低確率高ベース状態622において大当りが発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である50回に到達した場合、低確率低ベース状態620へ遷移する(S908)。 FIG. 33 is a game state transition diagram schematically showing the relationship between each game state and transition trigger. In the low probability low base state 620, the main special symbol is the first special symbol 51, and the starting opening that the player aims at is the first starting opening 11. When a so-called first hit occurs in the low probability low base state 620, if the jackpot is a 10R probability variable jackpot or a 4R probability variation jackpot, the state transitions to a high probability high base state 624 (S900), and if it is a 4R normal jackpot, a low probability high Transition to the base state 622 (S902). In the low probability high base state 622, the main special symbol is the second special symbol 52, and the starting opening that the player aims at is the second starting opening 12. When a jackpot occurs in the low probability high base state 622, if the jackpot is a 10R probability variable jackpot or a 4R probability variation jackpot, the state transitions to the high probability high base state 624 (S904), and if it is a 2R normal jackpot, the low probability high base state is entered again. It becomes the state 622 (S906), and if it is a 2R probability variable jackpot, it changes to the high probability low base state 626 (S905). If the number of symbol fluctuations reaches 50 times, which is the final stage of the easy entry state, without a jackpot occurring in the low probability high base state 622, a transition is made to the low probability low base state 620 (S908).

高確率高ベース状態624において、主体となる特別図柄は第2特別図柄52であり、遊技者が狙う始動口は第2始動口12である。高確率高ベース状態624においては、所定のキャラクタ同士(味方キャラクタと強い敵キャラクタ)が対戦する模様の映像が表示される、いわゆるバトル演出が実行される演出モードとなる。この演出モードにおいては、当否判定の結果が大当りとなるまでは(つまり、小当りと外れの場合は)、味方キャラクタが疾走する演出とともに、大当り期待度(または確変大当りとなる期待度)を示唆する予告演出が実行され、当否判定の結果が大当りとなった場合は、大当り期待度(または確変大当りとなる期待度)を示唆する予告演出が実行されたうえでバトル演出が実行される。そのバトル演出においては、より利益の大きい特別遊技へ移行する大当りが発生するか否かを煽る演出として、キャラクタ同士の対戦の模様が表示され、味方キャラクタが勝利すると相対的に単位遊技数が多く利益の大きい大当りである10R確変大当りまたは4R確変大当りが発生し、味方キャラクタが敗北すると相対的に単位遊技数が少なく利益の小さい大当りである2R確変大当りまたは2R通常大当りが発生する。図33においては、大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば再び高確率高ベース状態624となり(S910)、2R通常大当りであれば低確率高ベース状態622へ遷移し(S912)、2R確変大当りであれば高確率低ベース状態626へ遷移する(S914)。高確率高ベース状態624は、次の大当り発生まで継続される。 In the high probability high base state 624, the main special symbol is the second special symbol 52, and the starting opening that the player aims at is the second starting opening 12. In the high probability high base state 624, a so-called battle performance is executed, in which an image of a battle between predetermined characters (an ally character and a strong enemy character) is displayed. In this production mode, until the result of the judgment becomes a jackpot (in other words, in the case of a small hit and a miss), the ally character runs at a sprint and suggests the expectation of a jackpot (or the expectation of a probability-variable jackpot). If the result of the judgment is a jackpot, a preview performance indicating the expected level of jackpot (or the expected level of probability-variable jackpot) is executed, and then the battle performance is executed. In the battle performance, a battle between characters is displayed to encourage whether or not there will be a jackpot that will lead to a special game with a higher profit, and if an ally character wins, the number of unit games will be relatively large. A 10R probability variable jackpot or a 4R probability variable jackpot, which is a jackpot with a large profit, occurs, and when an ally character is defeated, a 2R probability variable jackpot or a 2R normal jackpot, which is a jackpot with a relatively small number of unit games and a small profit, occurs. In FIG. 33, if the jackpot is a 10R probability variable jackpot or a 4R probability variable jackpot, the state returns to the high probability high base state 624 (S910), and if it is a 2R normal jackpot, the state transitions to the low probability high base state 622 (S912), and the 2R probability variation jackpot returns to the high probability high base state 624 (S910). If it is a jackpot, a transition is made to the high probability low base state 626 (S914). The high probability high base state 624 continues until the next jackpot occurs.

高確率低ベース状態626において、主体となる特別図柄は第2特別図柄52であり、遊技者が狙う始動口は第2始動口12である。高確率低ベース状態626は、高確率高ベース状態624におけるバトル演出で敗北したとき(2R
確変大当り)に移行される遊技状態であるが、本実施例においては小当りラッシュが実行される、高確率高ベース状態624よりも有利な遊技状態となっている。高確率低ベース状態626における演出モードは、前述したバトル演出にて対戦する強い敵キャラクタとは異なる敵キャラクタである弱い敵キャラクタと何度も戦う演出(詳細は後述する)が実行される演出モードとなる。この演出モードにおいては、当否判定の結果が大当りとなるまでは、当否判定の結果が小当りとなることで、弱い敵キャラクタを次々と倒していく演出が実行され、当否判定の結果が大当りとなった場合は、大当り期待度(または確変大当りとなる期待度)を示唆する予告演出が実行されたうえで前述したバトル演出が実行される。高確率低ベース状態626は、次の大当り発生まで継続されるとともに、小当りが1回または連続して発生しても遊技状態は高確率低ベース状態626のまま維持される。高確率低ベース状態626において大当りが発生した場合、その大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば高確率高ベース状態624へ遷移し(S916)、2R通常大当りであれば低確率高ベース状態622へ遷移し(S918)、2R確変大当りであれば再び高確率低ベース状態626となる(S920)。
In the high probability low base state 626, the main special symbol is the second special symbol 52, and the starting opening that the player aims at is the second starting opening 12. The high probability low base state 626 occurs when the player is defeated in the battle production in the high probability high base state 624 (2R
In this embodiment, the game state is more advantageous than the high probability high base state 624 in which a small hit rush is executed. The production mode in the high probability low base state 626 is a production mode in which a production (details will be described later) in which you repeatedly fight a weak enemy character that is a different enemy character from the strong enemy character you fight in the battle production described above. becomes. In this performance mode, until the result of the success/failure determination becomes a jackpot, the result of the success/failure determination becomes a small hit, and a performance is executed in which weak enemy characters are defeated one after another. If so, a preview performance indicating the expectation level of a jackpot (or an expectation level of a probability-variable jackpot) is executed, and then the battle performance described above is executed. The high probability low base state 626 continues until the next jackpot occurs, and even if a small win occurs once or consecutively, the gaming state remains in the high probability low base state 626. When a jackpot occurs in the high probability low base state 626, if the jackpot is a 10R probability variable jackpot or a 4R probability variation jackpot, the transition is made to the high probability high base state 624 (S916), and if it is a 2R normal jackpot, the low probability high base state is entered. The state changes to 622 (S918), and if it is a 2R probability variable jackpot, the state returns to the high probability low base state 626 (S920).

図34は、本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。前提技術における図5のテーブルに代えて参照される。本実施例の当否判定テーブルは、第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定される。すなわち、第1当否判定手段221による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が高くなるように構成される。または、第1当否判定手段221による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で第2当否判定手段222による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成される。例えば、小当りに該当する抽選値範囲は、第1当否抽選より第2当否抽選の方が広くなるよう定められる(第1当否抽選の小当りに該当する抽選値範囲はなくてもよい、すなわち「0」でよい。)。小当り遊技制御手段265は、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りである場合、または、第1当否判定手段221および第2当否判定手段222のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行する。 FIG. 34 is a diagram schematically showing the validity determination table in this embodiment. This table is referred to in place of the table in FIG. 5 in the underlying technology. The win/fail determination table of this embodiment is set so that the probability of a small win in the second win/fail lottery is relatively high. That is, the configuration is such that the probability that the result of the judgment made by the second judgment means 222 is a small hit is higher than the probability that the result of the judgment made by the first judgment means 221 is a small hit. Alternatively, the result of the judgment made by the first judgment means 221 may not be a small hit, while the result of the judgment made by the second judgment means 222 may be a small hit. For example, the lottery value range that corresponds to a small win is determined to be wider for the second win/fail lottery than for the first win/fail lottery (the lottery value range that corresponds to the small win for the first win/fail lottery does not need to exist, i.e. "0" is fine.) The small hit game control means 265 controls the small win game control means 265 when the result of the judgment by the second judgment means 222 is a small win, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means 221 and the second judgment means 222. If the result is a small win, a small win game with opening of the big prize opening 20 is executed.

図示する通り、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時(すなわち、低確率状態)には当否抽選値が0~209の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~209の範囲に該当する場合だけでなく、210~1299の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が1300~50899の範囲に該当した場合は小当りとなるが、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が1300~50899の範囲に該当しても小当りとはならず、外れとなる。また、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、当否抽選値が50900~65535の範囲に該当した場合は外れとなる。このように、「小当り」は第2当否抽選にのみ対応づけられ、第1当否抽選には対応づけられていないため、第2当否抽選でのみ該当し得る。実施例における第2当否抽選の小当り確率は1.32分の1である一方、第1当否抽選の小当り確率は0である。第1当否抽選および第2当否抽選の小当り確率は遊技状態によらず一定である。本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1当否抽選においても該当し得ることとしてもよいが、その場合の当否抽選値の範囲は、第2当否抽選において小当りに対応づけられる当否抽選値の範囲より狭く設定される。例えば、第1当否抽選の小当り確率が400分の1程度の低確率に定められてもよい。 As shown in the figure, in both the first winning/failure drawing by the first winning/failure judging means 221 and the second winning/failure drawing by the second winning/failure judging means 222, the winning/failure drawing values are 0 to 209 in normal times (that is, in a low probability state). It is a jackpot only when it falls within the range. At the time of probability change, the range of jackpot is expanded, and a jackpot occurs not only when the lottery value falls within the range of 0 to 209, but also when it falls within the range of 210 to 1299. In this way, the range that corresponds to a jackpot changes depending on the gaming state. In addition, in this figure, the jackpot range for both normal and variable probability is shown using a single success/failure judgment table, but the success/failure judgment table may be prepared separately for normal and variable probability. It may be prepared separately for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery. If the win/fail lottery value obtained by the second win/fail judgment means 222 falls within the range of 1300 to 50899, it will be a small win, but if the win/fail draw value obtained by the first win/fail judgment means 221 falls within the range of 1300 to 50,899. Even if you do, it will not be a small hit, but a miss. Further, in both the first lottery by the first lottery by the first lottery by the first lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery, if the lottery value falls within the range of 50,900 to 65,535, the result is a loss. In this way, since the "small win" is associated only with the second lottery and not with the first lottery, it can only apply to the second lottery. In the embodiment, the probability of a small win in the second lottery is 1/1.32, while the probability of a small win in the first lottery is 0. The small winning probability of the first win/fail lottery and the second win/fail lottery is constant regardless of the game state. In this figure, an example is shown in which the judgment table for determining whether or not it is a jackpot and the table for determining whether or not it is a small win are implemented in the form of a single success/failure determination table, but each may be implemented as separate tables. In addition, regarding the "small win", it may also be applicable in the first lottery, but in that case, the range of the lottery value is the range of the lottery value that is associated with the small win in the second lottery. set narrower. For example, the probability of a small win in the first lottery may be set to a low probability of about 1/400.

第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果、すなわち第2特別図柄52の変動結果が小当りとなる確率は非常に高い。したがって、常に第2始動口12を狙って遊技球を発射し(すなわち常時右打ちして)、小当りの獲得を目指す遊技方法が考えられるが、これは設計者が意図する本来の遊技性ではない。そこで、ぱちんこ遊技機500では、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に低くし、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に高くする。変動効率は、所定の単位時間あたりの図柄変動回数と言える。実施例では、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の単位時間あたりの変動回数を増加させる。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、複数の基準の中のいずれかにしたがって、特別図柄の変動パターンを決定する。実施例では、第1変動パターン決定手段231は、予め定められた第1特別図柄51用の変動パターンテーブルにしたがって第1特別図柄51の変動パターンを決定する。 The probability that the result of the correctness determination corresponding to the ball entering the second starting port 12, that is, the result of the fluctuation of the second special symbol 52, will be a small hit is very high. Therefore, it is possible to consider a game method in which the game ball is always aimed at the second starting port 12 (that is, always hit to the right) and aims to obtain a small hit, but this is not the original gameplay intended by the designer. do not have. Therefore, in the pachinko game machine 500, the variation efficiency of the second special symbol 52 in the low probability low base state is made relatively low, and the variation efficiency of the second special symbol 52 in the high probability low base state is made relatively high. The fluctuation efficiency can be said to be the number of symbol fluctuations per predetermined unit time. In the embodiment, the number of fluctuations of the second special symbol 52 per unit time is increased in the high probability low base state. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 determine the fluctuation pattern of the special symbol according to one of a plurality of criteria. In the embodiment, the first variation pattern determining means 231 determines the variation pattern of the first special symbol 51 according to a predetermined variation pattern table for the first special symbol 51.

第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動時間として、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動時間より長くなるように定められた変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば10分の変動時間を持つ変動パターンを選択する。これにより、第2特別図柄52の変動効率は高確率低ベース状態において相対的に高くなり、低確率低ベース状態において相対的に低くなる。 The second fluctuation pattern determining means 232 determines a fluctuation pattern that is determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 in the low probability low base state is longer than the fluctuation time of the second special symbol 52 in the high probability low base state. Determine the variation pattern based on the table. The second fluctuation pattern determining means 232 selects a fluctuation pattern having a fluctuation time of 10 minutes, for example, when the result of the second lottery is a loss in the low probability low base state. As a result, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 becomes relatively high in the high probability low base state, and becomes relatively low in the low probability low base state.

第2変動パターン決定手段232は、高ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。ここでいう高ベース状態は、高確率高ベース状態と低確率高ベース状態を含む。高ベース状態は特別遊技の終了後に移行される遊技状態であり、次の大当りが発生するか、または、第1特別図柄51と第2特別図柄52の合計変動回数が特定回数、例えば50回に達するまで継続される(前述の通り、10R確変大当り図柄または4R確変大当り図柄が停止した場合は、次の大当り発生まで継続する)。合計変動回数が特定回数に達すると、低ベース状態に移行される。このように、特別遊技の終了後から次の大当り発生までの期間または図柄変動回数が50回に達するまでの期間である高ベース状態においては、第2特別図柄52の変動効率が高まり、普通電動役物90が高頻度で開放される結果、大入賞口20への入球容易性は低くなる。 The second fluctuation pattern determining means 232 determines a fluctuation pattern in which a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is likely to be determined as a fluctuation pattern of the second special symbol 52 in a low probability low base state as a fluctuation pattern of the second special symbol 52 in a high base state. A variation pattern is determined based on the pattern table. The high base state here includes a high probability high base state and a low probability high base state. The high base state is a game state that is transferred after the end of the special game, and the next jackpot occurs or the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 reaches a specific number of times, for example, 50 times. (As mentioned above, if the 10R probability variable jackpot symbol or the 4R probability variable jackpot symbol stops, it will continue until the next jackpot occurs). When the total number of fluctuations reaches a specific number, a transition is made to a low base state. In this way, in the high base state, which is the period from the end of the special game to the occurrence of the next jackpot or until the number of symbol fluctuations reaches 50, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 increases, and the normal electric As a result of the accessory 90 being released with high frequency, the ease of entering the ball into the big winning hole 20 becomes low.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の合計変動回数が高ベース状態の終期である50回に達すると、入球状態設定手段510は通常入球状態に設定する。高ベース状態の終期が50回に設定されるのは4R通常大当りおよび2R通常大当りであり、いずれも低確率状態であるため、高ベース状態の終了後は低確率低ベース状態となる。低確率低ベース状態へ移行すると、第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動パターンとして、第1特別図柄51の変動パターンより変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。一方、2R確変大当りの場合のみ、特別遊技の終了後に高確率低ベース状態となり、小当りラッシュの状態となる。 When the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 reaches 50 times, which is the final stage of the high base state, the ball entry state setting means 510 sets the ball entry state to the normal ball entry state. The ending period of the high base state is set to 50 times for the 4R normal jackpot and the 2R normal jackpot, both of which are low probability states, so after the high base state ends, the low probability low base state will occur. When transitioning to the low probability low base state, the second fluctuation pattern determining means 232 selects a normal fluctuation pattern in which a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol 51 is likely to be determined as the fluctuation pattern of the second special symbol 52. Determine a variation pattern based on selection criteria. On the other hand, only in the case of a 2R probability variable jackpot, after the special game ends, the game enters a high probability low base state and enters a small win rush state.

一般的には、高ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されやすく、低ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されやすい。しかし、小当りラッシュである高確率低ベース状態においては、低ベース状態であっても第2特別図柄の変動効率を高めるために、第2特別図柄の変動パターンとして相対的に変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい小当りラッシュ用の特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ)において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば1秒の変動時間を持つ超短変動パターンを選択する。 Generally, in a high base state, a variation pattern with a relatively short variation time is likely to be selected as a variation pattern of a special symbol, and in a low base state, a variation pattern with a relatively long variation time is selected as a variation pattern of a special symbol. easy to be However, in a high probability low base state that is a small hit rush, in order to increase the fluctuating efficiency of the second special symbol even in a low base state, the fluctuation pattern of the second special symbol has a relatively short fluctuation time. Patterns are more likely to be selected. The second fluctuation pattern determining means 232 determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the low probability low base state as the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the high probability low base state. A fluctuation pattern is determined based on a special fluctuation pattern table for an easy small hit rush. The second fluctuation pattern determining means 232 selects a very short fluctuation pattern having a fluctuation time of 1 second, for example, when the result of the second lottery is a loss in a high probability low base state (small win rush).

以上の小当りラッシュの基本構成を前提として、以下、個別の特徴を説明する。また、各実施例における仕様において基本構成と相違する点についても適宜説明する。 On the premise of the above basic structure of the small hit rush, individual features will be explained below. In addition, points that differ from the basic configuration in the specifications of each embodiment will be explained as appropriate.

<第1実施例>遊技状態に応じた入球容易状態の終了条件
高ベース状態においては、第2始動口12を狙って打球する、いわゆる右打ちが遊技者により実行されることを前提とする。その上で、高ベース状態における出玉率(所定時間あたりの打球数に対する獲得賞球数の割合)が1を超える状態(すなわち、打球数に対して獲得賞球数が上回る状態)となりにくくなるよう、入球容易状態である高ベース状態を必要以上に長引かせずに少しでも早く終了させることが考えられる。例えば、次の大当りの発生を入球容易状態の終期の一つとするが、その大当りに係る図柄変動の開始時点で入球容易状態を終了させることで、特に変動時間が長いリーチ変動中に普通電動役物90を閉じて図柄変動中の第2始動口12への入球を抑制し、必要以上に出玉率が上がるのを避けやすくすることができる。このような仕様は、遊技機の開発者にとって出玉率を好適な範囲内に収めやすい設計となる。
<First Example> Conditions for ending the easy ball entry state according to the game state In the high base state, it is assumed that the player hits the ball aiming at the second starting hole 12, which is what is called a right-handed hit. . In addition, in a high base state, the ball output rate (the ratio of the number of award balls won to the number of balls batted per given time) is unlikely to exceed 1 (i.e., the number of award balls won exceeds the number of balls batted). Therefore, it is conceivable to end the high base state, which is a state in which it is easy to enter the ball, as early as possible without prolonging it unnecessarily. For example, the occurrence of the next jackpot is one of the final stages of the easy-to-enter state, but by ending the easy-to-enter state at the start of the symbol fluctuation related to that jackpot, it is possible to By closing the electric accessory 90, it is possible to suppress the entry of balls into the second starting port 12 during symbol fluctuations, making it easier to avoid an unnecessarily high ball output rate. Such specifications result in a design that allows game machine developers to easily keep the ball payout rate within a suitable range.

しかし、当該遊技機の仕様や特性を熟知した遊技者が遊技する場合、リーチ変動中に普通電動役物90が開放されないことで、その図柄変動に係る当否判定の結果が大当りであることを察知されてしまう可能性がある。一方で、遊技状態によっては当否判定の結果が大当りである場合にのみリーチ変動演出が実行されるような仕様(例えば、高確率高ベース状態624においてのみ当否判定の結果が外れである場合にはリーチ変動演出が実行されず前述したバトル演出も展開されない仕様、または、高確率高ベース状態624においてのみ当否判定の結果が大当りである場合にのみリーチ変動演出が実行され前述したバトル演出が展開される仕様)も考えられる。そこで、第1実施例においては、遊技状態に応じて異なる条件を入球容易状態の終了条件とする。 However, when a player who is familiar with the specifications and characteristics of the gaming machine plays the game, since the normal electric accessory 90 is not released during the reach variation, the player can sense that the result of the judgment regarding the symbol variation is a jackpot. There is a possibility that it will be done. On the other hand, depending on the gaming state, the reach variation effect is executed only when the result of the judgment is a jackpot (for example, if the result of the judgment is a hit only in the high probability high base state 624, The reach variation performance is not executed and the battle performance described above is not developed, or the reach variation performance is executed and the battle performance described above is performed only when the result of the hit/fail judgment is a jackpot only in the high probability high base state 624. Specifications) may also be considered. Therefore, in the first embodiment, different conditions depending on the game state are used as the conditions for ending the easy ball entry state.

図35は、図柄変動の状態と入球容易状態の終了条件との関係を示すタイムチャートである。図35(a)および(b)は、2つの遊技状態においてそれぞれの終了条件が異なることを示す。入球状態設定手段510は、入球容易状態の一つである第1の遊技状態(図35(a))においては、第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させる。ここでいう第1の遊技状態は、高確率高ベース状態624である。図35(a)の上段は図柄変動等の状態を示し、下段は入球容易状態のオンオフ状態を示す。まず、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動630,632が表示された後、大当りのリーチ変動634が開始されるとき(S930)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技636の期間までは少なくとも通常入球状態となる。 FIG. 35 is a time chart showing the relationship between the state of symbol fluctuation and the end condition of the easy entry state. FIGS. 35(a) and 35(b) show that the respective ending conditions are different in the two gaming states. In the first game state (FIG. 35(a)), which is one of the ball entry easy states, the ball entering state setting means 510 sets the result of the correctness judgment by the first correctness judgment means 221 or the second judgment means 222. When it is a jackpot, the easy-to-enter state is terminated with the assumption that the termination condition is satisfied at the start of symbol variation related to the result of the determination of whether or not it is a jackpot. The first gaming state here is a high probability high base state 624. The upper row of FIG. 35(a) shows the state such as symbol fluctuation, and the lower row shows the on/off state of the ball entry easy state. First, after the super-shortening symbol fluctuations 630 and 632 are displayed with the easy-to-enter state turned on, when the jackpot reach fluctuation 634 is started (S930), the easy-to-enter state is turned off and ended. , until the subsequent special game 636 period, at least the normal ball entry state is maintained.

入球容易状態の一つであって第1の遊技状態とは異なる状態である第2の遊技状態(図35(b))においては、第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させる。ここでいう第2の遊技状態は、低確率高ベース状態622である。図35(b)は(a)と同様に、上段が図柄変動等の状態を示し、下段が入球容易状態のオンオフ状態を示す。まず、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動640,642が表示された後、大当りのリーチ変動644が開始されても(S932)入球容易状態がオンのまま継続される。その後、リーチ変動644が終了されるとき(S934)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技646の期間は通常入球状態となる。なお、外れのリーチ変動が実行される場合は、そのリーチ変動が終了しても入球容易状態がオンのまま継続される。変形例においては第1の遊技状態と第2の遊技状態が同じ遊技状態であってもよく、例えばいずれも高確率高ベース状態624とする仕様であってもよい。別の変形例では、第1の遊技状態における入球容易状態がオフとなるタイミングが図35(b)のようにリーチ変動644の終了時であり、第2の遊技状態における入球容易状態がオフとなるタイミングが図35(a)のようにリーチ変動634の開始時であってもよい。 In the second game state (FIG. 35(b)), which is one of the easy-to-enter states and is a state different from the first game state, the first success/failure determination means 221 or the second success/failure determination means 222 When the result of the judgment is a jackpot, the easy-to-enter state is terminated as if the end condition is satisfied at the end of the symbol variation related to the result of the judgment. The second gaming state here is a low probability high base state 622. In FIG. 35(b), similarly to FIG. 35(a), the upper row shows the state such as symbol fluctuation, and the lower row shows the on/off state in which the ball enters easily. First, after super-shortening symbol fluctuations 640 and 642 are displayed with the ball entry easy state on, even if the jackpot reach variation 644 is started (S932), the ball entry easy state continues to be on. Thereafter, when the reach variation 644 is ended (S934), the easy ball entry state is turned off and ended, and the subsequent period of the special game 646 is in the normal ball entry state. In addition, when the reach variation of a miss is executed, the easy-to-ball state continues to be on even after the reach variation ends. In a modified example, the first gaming state and the second gaming state may be the same gaming state, and for example, both may be a high probability high base state 624. In another modification, the timing when the easy ball entry state in the first game state is turned off is at the end of the reach variation 644 as shown in FIG. 35(b), and the easy ball entry state in the second game state is turned off. The timing of turning off may be the start of the reach variation 634 as shown in FIG. 35(a).

高確率高ベース状態624では、当否判定の結果が大当りである場合にのみリーチ変動演出を実行しバトル演出を展開可能である。ここでいう当否判定は、主に第2当否判定手段222による当否判定を指すが、第1当否判定手段221による当否判定を含んでもよい。高確率高ベース状態624におけるリーチ変動演出では、複数の装飾図柄がリーチ態様となったことによって大当りの確定が示唆され、残りの演出において大当りが確率変動状態への移行を伴うか否かをバトル演出を通じて遊技者に煽ることとなる。高確率高ベース状態624において発生する大当りはいわゆる連チャンの大当りであり、高確率状態の下で次の大当りはすでに確約されている状態であるため、遊技者の関心は大当りそのものより、もっぱらその後も連チャンするか否か、すなわち次の大当りが確変を伴うか否かにあるといえる。そのため、大当りの確定がリーチ変動演出(リーチ変動634)の開始時点(S930)で遊技者に分かってしまうものであっても遊技者の期待感を損なうことにはなりにくい。なお、リーチ変動演出の開始時点またはリーチ成立の時点で大当りの確定が示唆される分、大当り発生を図柄変動の開始前から煽るために、いわゆる先読みによってリーチ発生の可能性や確変大当りの可能性を示唆する予告演出を実行するようにしてもよい。 In the high probability high base state 624, the reach variation effect can be executed and the battle effect can be developed only when the result of the judgment is a jackpot. The validity determination here mainly refers to the validity determination by the second validity determination means 222, but may also include the validity determination by the first validity determination means 221. In the reach variation performance in the high probability high base state 624, the confirmation of a jackpot is suggested by the multiple decorative symbols becoming a reach mode, and in the remaining production, a battle is held to determine whether or not the jackpot involves a transition to the probability variation state. This will stimulate the players through the performance. The jackpot that occurs in the high-probability, high-base state 624 is a so-called consecutive jackpot, and the next jackpot is already guaranteed under the high-probability state, so the player's interest is not in the jackpot itself but in the subsequent jackpot. It can be said that it depends on whether or not you can win consecutively, that is, whether or not the next jackpot is likely to change. Therefore, even if the player knows that the jackpot has been determined at the start of the reach variation performance (reach variation 634) (S930), the player's sense of expectation is unlikely to be lost. In addition, since the confirmation of the jackpot is suggested at the start of the reach fluctuation effect or the time when the reach is established, in order to encourage the occurrence of the jackpot even before the start of the symbol fluctuation, so-called look-ahead is used to increase the possibility of the reach occurrence or the possibility of a certain variable jackpot. It may also be possible to perform a preview effect that suggests the following.

一方、低確率高ベース状態622では、第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りである場合以外でもリーチ変動演出を実行可能である。したがって、リーチ変動演出(リーチ変動644)の開始時点(S932)や図柄変動中に大当りか否かが遊技者に分かってしまうものとならないよう、図柄変動の終了時(S934)に入球容易状態を終了させる。ここでいう当否判定もまた、主に第2当否判定手段222による当否判定を指すが、第1当否判定手段221による当否判定を含んでもよい。低確率高ベース状態622においてリーチ変動演出が実行される場合、高確率高ベース状態624と同じくバトル演出を展開するが、このリーチ変動演出の開始時点や図柄変動中に入球容易状態を終了させることはない。変形例として、低確率高ベース状態622においてリーチ変動演出が実行される場合、バトル演出は展開させず、それ以外の演出(例えば、宝物を発見できれば成功となり大当りであることが報知されるミッション演出など)を展開させてもよく、このような場合も、リーチ変動演出の開始時点や図柄変動中に入球容易状態を終了させることはない。 On the other hand, in the low probability high base state 622, the reach variation effect can be executed even when the result of the judgment by the first judgment means 221 or the second judgment means 222 is a jackpot. Therefore, in order to prevent the player from knowing whether or not there is a jackpot at the start point (S932) of the reach variation performance (reach variation 644) or during the symbol variation, the easy entry state is entered at the end of the symbol variation (S934). terminate. The validity determination here also mainly refers to the validity determination by the second validity determination means 222, but may also include the validity determination by the first validity determination means 221. When a reach variation effect is executed in the low probability high base state 622, a battle effect is developed in the same way as in the high probability high base state 624, but the easy entry state is ended at the start of this reach variation effect or during symbol variation. Never. As a modified example, when the reach variation effect is executed in the low probability high base state 622, the battle effect is not developed, and other effects (for example, a mission effect in which it is announced that it is a success and a jackpot if a treasure is found) etc.), and even in such a case, the easy entry state will not end at the start of the reach variation performance or during the symbol variation.

第1実施例においては、少なくとも高ベース状態において第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第1の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、少なくとも高ベース状態において変動開始タイミングとなった場合は第2保留として抽選値が保留されていても第1保留の消化、すなわち第1特別図柄51の変動表示を優先して実行する。例えば、第2特別図柄の大当り図柄変動の開始時に入球容易状態を終了させると、普通電動役物90が開放されにくくなった第2始動口12ではなく第1始動口11を狙って打球されることも考えられる。その結果、第2保留だけでなく第1保留の抽選値も保留される可能性があるが、メイン表示制御手段250は第1保留の消化を優先させ、優先的に第1特図制御手段251が第1特別図柄51を変動表示する。この場合、第2特別図柄52が変動する頻度、すなわち第2保留の消化速度が遅くなり、高ベース状態における第2の遊技の出玉率が1を超えにくくなって出玉率を適切な範囲に制御しやすくなる。 In the first embodiment, the first game may be executed preferentially so that the first game and the second game are not executed simultaneously at least in the high base state. That is, when displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner, the main display control means 250 waits for the variable display of the other, and at least when the timing to start variation is reached in the high base state. Even if the lottery value is held as the second hold, the first hold is extinguished, that is, the variable display of the first special symbol 51 is executed with priority. For example, if the easy entry state ends at the start of the jackpot symbol variation of the second special symbol, the ball will be hit aiming at the first starting port 11 instead of the second starting port 12, which makes it difficult for the electric accessory 90 to be released. It is also possible that As a result, there is a possibility that not only the second reservation but also the first reservation lottery value is reserved, but the main display control means 250 gives priority to the first reservation, and the first special symbol control means 251 displays the first special symbol 51 in a variable manner. In this case, the frequency at which the second special symbol 52 changes, that is, the speed at which the second hold is consumed becomes slower, and the ball output rate in the second game in the high base state becomes difficult to exceed 1, so that the ball output rate is kept within an appropriate range. becomes easier to control.

第1変動パターン決定手段231は、高確率高ベース状態624において第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が低ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。これにより、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。変形例としては、高確率高ベース状態624において第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が低ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 The first fluctuation pattern determining means 231 determines the fluctuation pattern of the first special symbol 51 so that the fluctuation time of the first special symbol 51 without reach is relatively long in the high probability high base state 624. For example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 without reach is longer than the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach. Also, for example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 without reach in the high base state is longer than the fluctuation time without reach of the first special symbol 51 in the low base state. It's okay. The variation time of the first special symbol 51 may be determined to become relatively long when the number of first holds reaches a predetermined number or more, or may be determined to become longer as the number of first holds increases. You may decide. Thereby, the more the ball is hit aiming at the first starting port 11, the slower the speed of second retention becomes, so it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11 itself. As a modified example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the non-reach-out fluctuation time of the first special symbol 51 in the high probability high base state 624 is relatively short. For example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined such that the fluctuation time of the first special symbol 51 without reach is shorter than the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach. The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined such that the variation time of the first special symbol 51 in the state where the reach is not reached and the variation time is shorter than the variation time when the first special symbol 51 is out of reach and in the low base state. The variation time of the first special symbol 51 may be determined to become relatively long when the number of first holds reaches a predetermined number or more, or may be determined to become longer as the number of first holds increases. You may. In this way, the faster the player hits the ball aiming at the first starting opening 11, the faster the speed at which the second hold is extinguished, so the speed at which the second hold is used can be adjusted depending on how the player hits the ball.

ただし、上述の第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、いわゆる初当り直後の高確率高ベース状態624においては実施せず、連チャン中の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、その後に移行する高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。初当りの直後では第1保留がまだ残っている可能性が十分にあり、初当り直後から遊技が停滞するのを回避するためである。また、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、第1特別図柄51の外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。さらなる変形例としては、上述の第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、連チャン中の高確率高ベース状態624においては実施せず、初当り直後の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1保留がまだ残っている可能性が十分にある初当りの直後では、高確率高ベース状態624へ移行することを祝福したり、高確率高ベース状態624での遊技性や演出内容を説明したりするような特殊演出を実行するための時間を変動時間として確保することができる。 However, the above-mentioned determination that the non-reach and miss variation time of the first special symbol 51 is relatively long is not carried out in the high probability high base state 624 immediately after the so-called first hit, but in the high probability high base state during consecutive wins. It may also be implemented only in 624. That is, in the high probability high base state 624 to which the result of the success/failure judgment by the first success/failure judgment means 221 or the second truth/failure judgment means 222 in the low probability low base state 620 is a jackpot, the subsequent high probability The variation pattern of the first special symbol 51 is determined so as to be relatively shorter than the off variation time of the first special symbol 51 in the high probability base state 624. Immediately after the first win, there is a good possibility that the first reservation remains, and this is to avoid the game from stalling immediately after the first win. In addition, in the high probability high base state 624 to which the result of the judgment by the first judgment means 221 or the second judgment means 222 is a jackpot, in the high probability high base state 624, the first special symbol 51 The fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 becomes relatively long. As a further modification, the above-mentioned decision to make the non-reach and miss variation time of the first special symbol 51 relatively long is not implemented in the high probability high base state 624 during consecutive winnings, but instead in the high probability high probability state 624 immediately after the first hit. It may be performed only in the high base state 624. That is, in the high probability high base state 624 to which the result of the success/failure judgment by the first success/failure judgment means 221 or the second truth/failure judgment means 222 is a jackpot, the high probability high base state 624 is shifted to the low probability low base state. It is relatively shorter than the off fluctuation time of the first special symbol 51 in the high probability high base state 624 to which the result of the judgment by the first judgment means 221 or the second judgment means 222 in 620 is a jackpot. The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the first special symbol 51 becomes the same. In this way, immediately after the first win where there is a good chance that the first hold is still left, it is possible to congratulate the transition to the high probability high base state 624, or to congratulate the transition to the high probability high base state 624. It is possible to secure the time for performing a special performance such as explaining the nature and content of the performance as a variable time.

変形例として、第1の遊技と第2の遊技とが同時に並行して実行され得る仕様でもよい。メイン表示制御手段250は、第2特別図柄52が変動中であっても第1特別図柄51を変動表示させることができ、第1特別図柄51が変動中であっても第2特別図柄52を変動表示させることができる。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 As a modification, the first game and the second game may be executed in parallel at the same time. The main display control means 250 can display the first special symbol 51 in a variable manner even when the second special symbol 52 is changing, and can display the second special symbol 52 even while the first special symbol 51 is changing. It can be displayed in a variable manner. The second fluctuation pattern determining means 232 determines the non-reach out fluctuation of the second special symbol 52 when the first pending number is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 is determined so that the time is relatively long. For example, the non-reach out fluctuation time of the second special symbol 52 where the number of first pending pieces is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) is the second special when the number of first pending pieces is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the fluctuation time of the symbol 52 without reach, or the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach and fluctuation regardless of the number of first pending pieces. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 is longer than the non-reachable fluctuation time. Further, for example, the variation pattern of the second special symbol 52 may be determined such that the greater the number of first reservations in the high probability high base state 624, the longer the non-reach-out variation time of the second special symbol 52. These also make it easier to suppress aiming at the first starting port 11 itself, since the faster the player hits the ball aiming at the first starting port 11, the slower the second retention speed is. As a further modification, the second fluctuation pattern determining means 232 selects the second special symbol when the number of first reserved symbols is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the non-reach and off variation time of 52 is relatively short. For example, the non-reach out fluctuation time of the second special symbol 52 where the number of first pending pieces is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) is the second special when the number of first pending pieces is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be shorter than the fluctuation time of the symbol 52 that is out of reach and out of reach, or the fluctuation time of the second special symbol 52 that is out of reach and out of reach may be determined regardless of the number of first pending pieces. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the variation time of the first special symbol 51 is shorter than the non-reachable variation time of the first special symbol 51, and for example, the number of first pending pieces is large in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 becomes shorter. In this way, the speed at which the second hold is used up becomes faster as the ball is hit toward the first starting port 11, so the speed at which the second hold is used up can be adjusted depending on how the player hits the ball.

別の変形例として、メイン表示制御手段250は、第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第2の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、第2特別図柄52の変動開始タイミングとなった場合は第1保留として抽選値が保留されていても第2特別図柄52の変動表示を優先して実行する。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に、短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 As another modification, the main display control means 250 may be designed to preferentially execute the second game so that the first game and the second game are not executed at the same time. That is, when displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner, the main display control means 250 waits for the variable display of the other, and at the same time, when the timing for starting the variation of the second special symbol 52 has come. In this case, even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol 52 is executed with priority. The second fluctuation pattern determining means 232 determines that the second special symbol 52 has an off fluctuation time when the number of first pending pieces is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 is determined so that it becomes relatively long. For example, the non-reach out fluctuation time of the second special symbol 52 where the number of first pending pieces is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) is the second special when the number of first pending pieces is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the fluctuation time of the symbol 52 without reach, or the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach and fluctuation regardless of the number of first pending pieces. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 is longer than the non-reachable fluctuation time. Further, for example, the variation pattern of the second special symbol 52 may be determined such that the greater the number of first reservations in the high probability high base state 624, the longer the non-reach-out variation time of the second special symbol 52. These also make it easier to suppress aiming at the first starting port 11 itself, since the faster the player hits the ball aiming at the first starting port 11, the slower the second retention speed is. As a further modification, the second fluctuation pattern determining means 232 selects the second special symbol when the number of first reserved symbols is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 is relatively short. For example, if the number of the first reserved symbols is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) ) The variation pattern of the second special symbol 52 is set so that the non-reach variation time of the second special symbol 52 is shorter than the non-reach variation time of the second special symbol 52 when the number of first pending pieces is 0. Alternatively, the second special symbol 52 may be set such that the non-reach/miss variation time of the second special symbol 52 is shorter than the non-reach/miss variation time of the first special symbol 51 regardless of the number of first reserved symbols. For example, the fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined such that the higher the number of first reservations in the high probability high base state 624, the shorter the fluctuation time of the second special symbol 52 without reach. A variation pattern may also be determined. In this way, the speed at which the second hold is used up becomes faster as the ball is hit toward the first starting port 11, so the speed at which the second hold is used up can be adjusted depending on how the player hits the ball.

さらに別の変形例として、メイン表示制御手段250は、第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第1の遊技と第2の遊技を入球順に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、第1始動口11への入球と第2始動口12への入球の順序ないし第1保留と第2保留の順序を記憶しておき、その順序にしたがって第1特別図柄51の変動表示または第2特別図柄52の変動表示を開始する。この場合もまた、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 As yet another modification, the main display control means 250 may be designed to execute the first game and the second game in the order of ball entry so that the first game and the second game are not executed at the same time. That is, when displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner, the main display control means 250 makes the other variable display standby, and when the ball enters the first starting port 11 and the second The order of entering the ball into the starting hole 12 or the order of the first suspension and the second suspension are stored, and the variable display of the first special symbol 51 or the variable display of the second special symbol 52 is started in accordance with the order. In this case as well, the second fluctuation pattern determining means 232 selects the second special symbol 52 when the number of first reserved pieces is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 becomes relatively long. For example, the non-reach out fluctuation time of the second special symbol 52 where the number of first pending pieces is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) is the second special when the number of first pending pieces is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the fluctuation time of the symbol 52 without reach, or the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach and fluctuation regardless of the number of first pending pieces. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 is longer than the non-reachable fluctuation time. Further, for example, the variation pattern of the second special symbol 52 may be determined such that the greater the number of first reservations in the high probability high base state 624, the longer the non-reach-out variation time of the second special symbol 52. These also make it easier to suppress aiming at the first starting port 11 itself, since the faster the player hits the ball aiming at the first starting port 11, the slower the second retention speed is. As a further modification, the second fluctuation pattern determining means 232 selects the second special symbol when the number of first reserved symbols is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 is relatively short, for example, the number of the first reserved symbols is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) The variation pattern of the second special symbol 52 is determined such that the variation time of the second special symbol 52 without reach is shorter than the variation time of non-reach with no reach of the second special symbol 52 when the number of first pending pieces is 0. Alternatively, the second special symbol 52 may be changed so that the non-reach/miss variation time of the second special symbol 52 is shorter than the non-reach/miss variation time of the first special symbol 51 regardless of the number of first reserved pieces. A fluctuation pattern may be determined, and for example, the fluctuation of the second special symbol 52 may be such that the higher the number of first reservations in the high probability high base state 624, the shorter the fluctuation time of the second special symbol 52 without reach. A pattern may be determined. In this way, the speed at which the second hold is used up becomes faster as the ball is hit toward the first starting port 11, so the speed at which the second hold is used up can be adjusted depending on how the player hits the ball.

さらに別の変形例においては、入球容易状態の終了条件として、当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の停止図柄固定開始時ないし停止図柄固定終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよい。ここで「停止図柄固定」は、特別図柄の確定停止態様を維持する期間であり、例えば保留が残っている場合、図柄変動から図柄が停止されたときに「停止図柄固定」が開始となり、その「停止図柄固定」が所定時間続いた後に「停止図柄固定」が終了となって、次の図柄変動が開始される流れとなる。また、当否判定の結果が小当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始時または終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよいし、小当り遊技の開始演出の開始時または終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよい。または、当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始からN秒後(Nは固定値であってもよいし、大当り図柄に応じた可変値であってもよい)に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよい。さらに、上述した入球容易状態の終了条件に関する各例は、第1の遊技状態が高確率高ベース状態624である場合に限らず、第1の遊技状態が低確率低ベース状態620、低確率高ベース状態622、高確率低ベース状態626のいずれであっても適用してもよい。また、第2の遊技状態が低確率高ベース状態622である場合に限らず、第2の遊技状態が低確率低ベース状態620、高確率高ベース状態624、高確率低ベース状態626のいずれであっても適用してもよい。さらに、第1の遊技状態と第2の遊技状態が同じ遊技状態である場合にも適用してもよい。 In yet another modification, the end condition of the easy ball entry state is when the stop symbol fixing starts or the end of stop symbol fixing of the symbol fluctuation related to the result of the win/fail determination when the result of the win/fail determination is a jackpot. The easy-to-enter state may be terminated by assuming that the condition is satisfied. Here, "stop symbol fixation" is the period during which the fixed stop mode of the special symbol is maintained. For example, if there is a hold remaining, "stop symbol fixation" will start when the symbol is stopped due to symbol fluctuation, and After the "stop symbol fixation" continues for a predetermined time, the "stop symbol fixation" ends and the next symbol variation starts. Furthermore, if the result of the judgment is a small hit, the easy-to-enter state may be terminated as the end condition is satisfied at the start or end of the symbol variation related to the result of the judgment. The easy-to-enter state may be terminated by assuming that the termination condition is satisfied at the start or end of the start performance. Or, if the result of the judgment is a jackpot, N seconds after the start of the pattern variation related to the result of the judgment (N may be a fixed value or a variable value depending on the jackpot pattern) The easy-to-enter state may be terminated by assuming that the termination condition is satisfied. Furthermore, each example regarding the termination condition of the easy entry state described above is not limited to the case where the first gaming state is the high probability high base state 624, but the first gaming state is the low probability low base state 620, the low probability Either the high base state 622 or the high probability low base state 626 may be applied. Furthermore, the second gaming state is not limited to the low probability high base state 622, but also whether the second gaming state is the low probability low base state 620, the high probability high base state 624, or the high probability low base state 626. It may be applied even if there is. Furthermore, the present invention may also be applied to a case where the first gaming state and the second gaming state are the same gaming state.

<第2実施例>大当り図柄に応じたその後の入球容易状態の終了条件
第2実施例の基本的な構成は第1実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1実施例との相違点を中心に説明する。第2実施例においては、入球容易状態の終了条件として、大当り図柄の種類に応じて異なる終了条件に基づく点で、遊技状態の種類に応じて異なる終了条件に基づく第1実施例と異なる。
<Second Example> Conditions for ending the subsequent easy entry state according to the jackpot symbol Since the basic configuration of the second example is the same as that of the first example, the description of the common points will be omitted, and The explanation will focus on the differences from the example. The second embodiment differs from the first embodiment in that the end condition of the easy-to-enter state is based on a different end condition depending on the type of jackpot symbol, which is different depending on the type of gaming state.

第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りであった場合の特別図柄の種類が第1の大当り図柄であった場合、第1の条件を終了条件とする入球容易状態である第1の遊技状態へ移行する。第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りであった場合の特別図柄の種類が第2の大当り図柄であった場合、第2の条件を終了条件とする入球容易状態である第2の遊技状態へ移行する。例えば、第1の大当り図柄は確変を伴う大当り図柄であり、第2の大当り図柄は確変を伴わない大当り図柄であってもよい。例えば、終了条件の一つである第1の条件は、当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始であり、終了条件の一つである第2の条件は、当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の終了であってもよい。例えば、第1の遊技状態は高確率高ベース状態624であり、第2の遊技状態は低確率高ベース状態622であってもよいし、または、第1の遊技状態は低確率高ベース状態622であり、第2の遊技状態は高確率高ベース状態624であってもよい。ここで、上記におけるさらなる変形例としては、(1)第1の大当り図柄も第2の大当り図柄も確変を伴う大当り図柄であってもよい、つまりはいずれの大当り図柄であっても高確率高ベース状態624へと移行してもよく、その場合、第1の大当り図柄を契機として移行した高確率高ベース状態624を第1の遊技状態としてもよく、第2の大当り図柄を契機として移行した高確率高ベース状態624を第2の遊技状態としてもよいし、(2)第1の大当り図柄も第2の大当り図柄も確変を伴わない大当り図柄であってもよい、つまりはいずれの大当り図柄であっても低確率高ベース状態622へと移行してもよく、その場合、第1の大当り図柄を契機として移行した低確率高ベース状態622を第1の遊技状態としてもよく、第2の大当り図柄を契機として移行した低確率高ベース状態622を第2の遊技状態としてもよい。この変形例は、以降に記載する実施例に適用可能であることを補足しておく。 If the result of the judgment by the first judgment means 221 or the second judgment means 222 is a jackpot, and the type of special symbol is the first jackpot symbol, the first condition is the end condition. A transition is made to a first game state which is an easy ball state. If the result of the judgment by the first judgment means 221 or the second judgment means 222 is a jackpot, and the type of special symbol is the second jackpot symbol, an entry with the second condition as the ending condition. A transition is made to a second game state which is an easy ball state. For example, the first jackpot symbol may be a jackpot symbol with a probability change, and the second jackpot symbol may be a jackpot symbol without a probability variation. For example, the first condition, which is one of the ending conditions, is the start of symbol fluctuation related to the result of the judgment when the result of the judgment is a jackpot, and the second condition, which is one of the ending conditions. The condition may be the end of symbol variation related to the result of the validity determination when the result of the validity determination is a jackpot. For example, the first gaming state may be a high probability high base state 624 and the second gaming state may be a low probability high base state 622, or the first gaming state may be a low probability high base state 622. , and the second gaming state may be a high probability high base state 624. Here, as a further modification to the above, (1) both the first jackpot symbol and the second jackpot symbol may be jackpot symbols with varying probability; in other words, any jackpot symbol has a high probability; In that case, the high-probability high base state 624, which is triggered by the first jackpot symbol, may be used as the first gaming state, and which is triggered by the second jackpot symbol. The high probability high base state 624 may be the second game state, or (2) both the first jackpot symbol and the second jackpot symbol may be jackpot symbols with no change in probability, that is, any jackpot symbol However, the low probability high base state 622 may be transitioned to the low probability high base state 622. In that case, the low probability high base state 622 to which the first jackpot symbol has been triggered may be used as the first gaming state, and the second The low probability high base state 622 to which the jackpot symbol is triggered may be used as the second gaming state. It should be noted that this modification is applicable to the embodiments described below.

図35(a)は第1の大当り図柄が確変を伴う大当り図柄であり、その特別遊技の終了後に、第1の条件、すなわち大当り図柄変動の開始時を終了条件とする高確率高ベース状態624へ移行する。第1実施例と同様、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動630,632が表示された後、大当りのリーチ変動634が開始されるとき(S930)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技636の期間までは少なくとも通常入球状態となる。 In FIG. 35(a), the first jackpot symbol is a jackpot symbol with a probability change, and after the end of the special game, a high probability high base state 624 is established where the end condition is the first condition, that is, the start of the jackpot symbol variation. Move to. As in the first embodiment, after the super-shortened symbol fluctuations 630 and 632 are displayed with the ball entry easy state turned on, when the jackpot reach variation 634 is started (S930), the ball entry easy state is turned off. The game is then terminated, and at least the normal ball entry state is maintained until the subsequent special game 636 period.

図35(b)は第2の大当り図柄が確変を伴わない大当り図柄であり、その特別遊技の終了後に、第2の条件、すなわち大当り図柄変動の終了時を終了条件とする低確率高ベース状態622へ移行する。第1実施例と同様、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動640,642が表示された後、大当りのリーチ変動644が開始されても(S932)入球容易状態がオンのまま継続される。その後、リーチ変動644が終了されるとき(S934)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技646の期間は通常入球状態となる。 In FIG. 35(b), the second jackpot symbol is a jackpot symbol with no probability change, and after the end of the special game, the second condition, that is, the low probability high base state where the end condition is the end of the jackpot symbol variation. The process moves to 622. As in the first embodiment, even after the super-shortening symbol fluctuations 640 and 642 are displayed with the easy-to-enter state turned on, even when the jackpot reach fluctuation 644 starts (S932), the easy-to-enter state remains on. Continued. Thereafter, when the reach variation 644 is ended (S934), the easy ball entry state is turned off and ended, and the subsequent period of the special game 646 is in the normal ball entry state.

以上のように、第2実施例によっても、第1実施例と同様に、特に変動時間が長いリーチ変動中に普通電動役物90を閉じて第2始動口12への入球を抑制し、必要以上に出玉率が上がるのを避けやすくすることができる。このような仕様は、遊技機の開発者にとって出玉率を好適な範囲内に収めやすい設計となる。 As described above, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the normal electric accessory 90 is closed to suppress the ball from entering the second starting port 12 during the reach fluctuation, which has a particularly long fluctuation time. It is possible to easily prevent the ball output rate from increasing more than necessary. Such specifications result in a design that allows game machine developers to easily keep the ball payout rate within a suitable range.

変形例として、前述したとおり、第1の遊技状態と第2の遊技状態は同じ遊技状態としてもよく、その場合、例えばいずれも高確率高ベース状態624とする仕様であってもよい。これにより、移行先の遊技状態が同じであっても、大当り図柄の種類に応じて異なる終了条件とすることができる。 As a modification, as described above, the first gaming state and the second gaming state may be the same gaming state, and in that case, both may be specified as the high probability high base state 624, for example. Thereby, even if the destination gaming state is the same, different ending conditions can be set depending on the type of jackpot symbol.

別の変形例において、例えば終了条件の第1の条件は、入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が所定回数に達することであり、終了条件の第2の条件は、当否判定の結果が小当りとなった場合、または、当否判定の結果が小当りとなったことが所定回数(例えば、50回)に達した場合などであってもよい(第2の条件が後者である場合、大当り図柄に応じて、設定する所定回数を異ならせてもよい)。この場合、第1の大当り図柄で大当りとなれば、特別遊技の終了後から図柄変動回数が所定回数に達するまで入球容易状態へ移行し、第2の大当り図柄で大当りとなれば、特別遊技の終了後から小当りが発生するまで入球容易状態へ移行する。この第1の条件および第2の条件は、いずれかのみを採用してもよい、つまり、入球容易状態の終了条件は、大当り図柄に依らず、第1の条件のみを採用してもよいし、第2の条件のみを採用してもよい。また、より好適な例としては、第1の条件と第2の条件とを組み合わせてもよい。例えば、(1)入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が100回に達するか、入球容易状態に移行してから当否判定の結果が小当りとなるか、のいずれかを充足したことを契機に入球容易状態を終了する、または、(2)入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が100回に達するか、入球容易状態に移行してから当否判定の結果が小当りとなった回数が50回となるか、のいずれかを充足したことを契機に入球容易状態を終了するよう構成してもよい。 In another modified example, for example, the first end condition is that the number of symbol changes after transitioning to the easy entry state reaches a predetermined number, and the second end condition is that It may be the case that the result is a small hit, or the case that the result of the judgment is a small hit a predetermined number of times (for example, 50 times) (the second condition is the latter). In this case, the predetermined number of times to be set may be changed depending on the jackpot symbol). In this case, if a jackpot is achieved with the first jackpot symbol, the state will shift to an easy-to-enter state from the end of the special game until the number of symbol changes reaches a predetermined number of times, and if a jackpot is achieved with the second jackpot symbol, the special game will start. After the completion of the process, the state shifts to an easy-to-enter state until a small hit occurs. Only one of the first condition and the second condition may be adopted.In other words, the condition for ending the easy entry state may be only the first condition, regardless of the jackpot symbol. However, only the second condition may be adopted. Moreover, as a more suitable example, the first condition and the second condition may be combined. For example, either (1) the number of symbol changes after transitioning to the easy-to-enter state reaches 100, or the result of the judgment after transitioning to the easy-to-enter state is a small hit. or (2) the number of symbol changes since entering the easy state has reached 100, or the correctness judgment has been made after shifting to the easy entering state. The easy-to-enter state may be configured to end when the number of times the result is a small hit reaches 50, or when one of the following conditions is satisfied.

その他の構成や変形例は第1実施例と同様である。例えば、少なくとも高ベース状態において第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第1の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、少なくとも高ベース状態において変動開始タイミングとなった場合は第2保留として抽選値が保留されていても第1保留の消化、すなわち第1特別図柄51の変動表示を優先して実行する。この場合、第2特別図柄52が変動する頻度、すなわち第2保留の消化速度が遅くなり、高ベース状態における第2の遊技の出玉率が1を超えにくくなって出玉率を適切な範囲に制御しやすくなる。 Other configurations and modifications are the same as those in the first embodiment. For example, the first game may be executed preferentially so that the first game and the second game are not executed at the same time at least in the high base state. That is, when displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner, the main display control means 250 waits for the variable display of the other, and at least when the timing to start variation is reached in the high base state. Even if the lottery value is held as the second hold, the first hold is extinguished, that is, the variable display of the first special symbol 51 is executed with priority. In this case, the frequency at which the second special symbol 52 changes, that is, the speed at which the second hold is consumed becomes slower, and the ball output rate in the second game in the high base state becomes difficult to exceed 1, so that the ball output rate is kept within an appropriate range. becomes easier to control.

例えば、第1変動パターン決定手段231は、第1の遊技状態(例えば高確率高ベース状態624)において、第1実施例と同様に、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。また、第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。これにより、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。ただし、第1実施例と同様、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、いわゆる初当り直後の高確率高ベース状態624においては実施せず、連チャン中の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、その後に移行する高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。また、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、第1特別図柄51の外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。変形例としては、高確率高ベース状態624において第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が低ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。さらなる変形例としては、上述の第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、連チャン中の高確率高ベース状態624においては実施せず、初当り直後の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1保留がまだ残っている可能性が十分にある初当りの直後では、高確率高ベース状態624へ移行することを祝福したり、高確率高ベース状態624での遊技性や演出内容を説明したりするような特殊演出を実行するための時間を変動時間として確保することができる。 For example, in the first game state (for example, high probability high base state 624), the first fluctuation pattern determining means 231 determines that the non-reach and out fluctuation time of the first special symbol 51 is relatively The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that it becomes longer. In addition, the variation time of the first special symbol 51 may be determined to become relatively long when the number of first holds reaches a predetermined number or more, or may become longer as the number of first holds increases. It may be determined as follows. Thereby, the more the ball is hit aiming at the first starting port 11, the slower the speed of second retention becomes, so it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11 itself. However, as in the first embodiment, the determination that the non-reach and miss fluctuation time of the first special symbol 51 is relatively long is not carried out in the high probability high base state 624 immediately after the so-called first hit; It may be performed only in the high probability high base state 624. That is, in the high probability high base state 624 to which the result of the success/failure judgment by the first success/failure judgment means 221 or the second truth/failure judgment means 222 in the low probability low base state 620 is a jackpot, the subsequent high probability The variation pattern of the first special symbol 51 is determined so as to be relatively shorter than the off variation time of the first special symbol 51 in the high probability base state 624. In addition, in the high probability high base state 624 to which the result of the judgment by the first judgment means 221 or the second judgment means 222 is a jackpot, in the high probability high base state 624, the first special symbol 51 The fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 becomes relatively long. As a modified example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the non-reach-out fluctuation time of the first special symbol 51 in the high probability high base state 624 is relatively short. For example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined such that the fluctuation time of the first special symbol 51 without reach is shorter than the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach. The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined such that the variation time of the first special symbol 51 in the state where the reach is not reached and the variation time is shorter than the variation time when the first special symbol 51 is out of reach and in the low base state. The variation time of the first special symbol 51 may be determined to become relatively long when the number of first holds reaches a predetermined number or more, or may be determined to become longer as the number of first holds increases. You may. In this way, the speed at which the second hold is used up becomes faster as the ball is hit toward the first starting port 11, so the speed at which the second hold is used up can be adjusted depending on how the player hits the ball. As a further modification, the above-mentioned decision to make the non-reach and miss variation time of the first special symbol 51 relatively long is not implemented in the high probability high base state 624 during consecutive winnings, but instead in the high probability high probability state 624 immediately after the first hit. It may be performed only in the high base state 624. That is, in the high probability high base state 624 to which the result of the success/failure judgment by the first success/failure judgment means 221 or the second truth/failure judgment means 222 is a jackpot, the high probability high base state 624 is shifted to the low probability low base state. It is relatively shorter than the off fluctuation time of the first special symbol 51 in the high probability high base state 624 to which the result of the judgment by the first judgment means 221 or the second judgment means 222 in 620 is a jackpot. The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the first special symbol 51 becomes the same. In this way, immediately after the first win where there is a good possibility that the first hold is still left, it is possible to congratulate the transition to the high probability high base state 624, or to celebrate the transition to the high probability high base state 624. It is possible to secure the time for performing a special performance such as explaining the nature and content of the performance as a variable time.

また例えば、第1の遊技と第2の遊技とが同時に並行して実行され得る仕様でもよい。メイン表示制御手段250は、第2特別図柄52が変動中であっても第1特別図柄51を変動表示させることができ、第1特別図柄51が変動中であっても第2特別図柄52を変動表示させることができる。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 Furthermore, for example, a specification may be adopted in which the first game and the second game can be executed simultaneously and in parallel. The main display control means 250 can display the first special symbol 51 in a variable manner even when the second special symbol 52 is changing, and can display the second special symbol 52 even while the first special symbol 51 is changing. It can be displayed in a variable manner. The second fluctuation pattern determining means 232 determines the non-reach out fluctuation of the second special symbol 52 when the first pending number is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 is determined so that the time is relatively long. For example, the non-reach out fluctuation time of the second special symbol 52 where the number of first pending pieces is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) is the second special when the number of first pending pieces is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the fluctuation time of the symbol 52 without reach, or the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach and fluctuation regardless of the number of first pending pieces. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 is longer than the non-reachable fluctuation time. Further, for example, the variation pattern of the second special symbol 52 may be determined such that the greater the number of first reservations in the high probability high base state 624, the longer the non-reach-out variation time of the second special symbol 52. These also make it easier to suppress aiming at the first starting port 11 itself, since the faster the player hits the ball aiming at the first starting port 11, the slower the second retention speed is. As a further modification, the second fluctuation pattern determining means 232 selects the second special symbol when the number of first reserved symbols is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the non-reach and off variation time of 52 is relatively short. For example, the non-reach out fluctuation time of the second special symbol 52 where the number of first pending pieces is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) is the second special when the number of first pending pieces is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be shorter than the fluctuation time of the symbol 52 that is out of reach and out of reach, or the fluctuation time of the second special symbol 52 that is out of reach and out of reach may be determined regardless of the number of first pending pieces. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the variation time of the first special symbol 51 is shorter than the non-reachable variation time of the first special symbol 51, and for example, the number of first pending pieces is large in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 becomes shorter. In this way, the speed at which the second hold is used up becomes faster as the ball is hit toward the first starting port 11, so the speed at which the second hold is used up can be adjusted depending on how the player hits the ball.

また例えば、メイン表示制御手段250は、第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第2の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、第2特別図柄52の変動開始タイミングとなった場合は第1保留として抽選値が保留されていても第2特別図柄52の変動表示を優先して実行する。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に、短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 Further, for example, the main display control means 250 may be designed to preferentially execute the second game so that the first game and the second game are not executed at the same time. That is, when displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner, the main display control means 250 waits for the variable display of the other, and at the same time, when the timing for starting the variation of the second special symbol 52 has come. In this case, even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol 52 is executed with priority. The second fluctuation pattern determining means 232 determines that the second special symbol 52 has an off fluctuation time when the number of first pending pieces is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 is determined so that it becomes relatively long. For example, the non-reach out fluctuation time of the second special symbol 52 where the number of first pending pieces is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) is the second special when the number of first pending pieces is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the fluctuation time of the symbol 52 without reach, or the fluctuation time of the second special symbol 52 with no reach and fluctuation regardless of the number of first pending pieces. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the first special symbol 51 is longer than the non-reachable fluctuation time. Further, for example, the variation pattern of the second special symbol 52 may be determined such that the greater the number of first reservations in the high probability high base state 624, the longer the non-reach-out variation time of the second special symbol 52. These also make it easier to suppress aiming at the first starting port 11 itself, since the faster the player hits the ball aiming at the first starting port 11, the slower the second retention speed is. As a further modification, the second fluctuation pattern determining means 232 selects the second special symbol when the number of first reserved symbols is one or more (or two or more, three or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 is relatively short. For example, if the number of the first reserved symbols is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) ) The variation pattern of the second special symbol 52 is set so that the non-reach variation time of the second special symbol 52 is shorter than the non-reach variation time of the second special symbol 52 when the number of first pending pieces is 0. Alternatively, the second special symbol 52 may be set such that the non-reach/miss variation time of the second special symbol 52 is shorter than the non-reach/miss variation time of the first special symbol 51 regardless of the number of first reserved symbols. For example, the fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined such that the higher the number of first reservations in the high probability high base state 624, the shorter the fluctuation time of the second special symbol 52 without reach. A variation pattern may also be determined. In this way, the speed at which the second hold is used up becomes faster as the ball is hit toward the first starting port 11, so the speed at which the second hold is used up can be adjusted depending on how the player hits the ball.

<第3実施例>小当りラッシュにおける左打ち警告
第3実施例の基本的な構成は第1,2実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1,2実施例との相違点を中心に説明する。
<Third Example> Left-handed hit warning in small hit rush Since the basic configuration of the third example is the same as the first and second examples, the description of the common points will be omitted, and it will be different from the first and second examples. The explanation will focus on the differences.

小当りラッシュが実行される高確率低ベース状態や、高確率高ベース状態、低確率高ベース状態などにおいては、遊技者は第2始動口12への入球を狙って打球する右打ちをする。一方、小当りラッシュや高確率高ベース状態、低確率高ベース状態が実行されない低確率低ベース状態においても右打ちして第2始動口12へ入球させてしまうと、高確率低ベース状態や高確率高ベース状態における第2特別図柄の外れ変動パターンや左打ちの場合(低確率低ベース状態)の第1特別図柄の外れ変動パターンと比べて変動時間が極めて長い第2特別図柄の外れ変動パターンが選択され、必要以上に遊技効率が低下する。このような遊技者に不利な状況を回避させるために、第1始動口11を狙った左打ちを促す視覚的ないし聴覚的な警告を遊技者に向けて発する。また、左打ちが強く推奨される状態であることを認識した上で、あえて遊技効率低下のリスクを冒して第2始動口12への入球による小当り発生を狙って右打ちをする遊技者も考えられることから、そのような打ち方による遊技店の不利益にも配慮し、第2始動口12への入球があった場合は左打ちを促すための強い警告(以下、「左打ち警告」ともいい、左打ちすべき状況であるにもかかわらず右打ちしていることが検知されたことを契機として表示される案内表示であり、遊技者に対して左打ちに戻すよう強く促す案内表示)を発する。なお、左打ち警告は、高ベース状態(なお、このように単に「高ベース状態」と称する場合は、少なくとも「低確率高ベース状態」または「高確率高ベース状態」のいずれかである)や小当りラッシュなどの右打ちが推奨される状況で表示される右打ち案内よりも遊技者に対する通知の強調の度合いが高いものであり、不正行為やエラーの警告に近いレベルの強調の度合いであってもよい。なお、第2始動口12ではなく、盤面右側に配置されている作動口を通過することを契機として、左打ち警告を発するよう構成してもよい。 In a high probability low base state where a small hit rush is executed, a high probability high base state, a low probability high base state, etc., the player hits the ball to the right with the aim of hitting the ball into the second starting opening 12. . On the other hand, even in a low probability low base state where the small hit rush, high probability high base state, and low probability high base state are not executed, if you hit the ball right and let it enter the second starting port 12, the high probability low base state The fluctuation time of the second special symbol is extremely long compared to the fluctuation pattern of the second special symbol in a high probability high base state and the fluctuation pattern of the first special symbol in the case of left-handed hitting (low probability low base state). A pattern is selected, which lowers gaming efficiency more than necessary. In order to avoid such a disadvantageous situation for the player, a visual or auditory warning is issued to the player urging him to hit the ball to the left aiming at the first starting opening 11. In addition, players who are aware that left-handed hitting is strongly recommended, and who dare to play right-handed with the aim of generating a small hit by hitting the ball into the second starting hole 12, at the risk of reducing gaming efficiency. Since it is also possible that the ball will be hit left-handed, we will give consideration to the disadvantages of the game parlor due to such a hitting method, and if a ball enters the second starting hole 12, a strong warning (hereinafter referred to as "left-handed hitting") will be issued to encourage left-handed hitting. Also called a "warning," this is a guidance display that is displayed when it is detected that the player is playing right-handed even though the player should be hitting left-handed, and strongly urges the player to return to hitting left-handed. (guidance display). Note that the left-handed warning indicates a high base state (in this case, when simply referred to as a "high base state", it is at least either a "low probability high base state" or a "high probability high base state") or The notification to the player is more emphasized than the right-handed guidance that is displayed in situations where right-handed hitting is recommended, such as a rush for small wins, and the level of emphasis is close to that of warnings of cheating or errors. It's okay. Note that a left-handed strike warning may be issued when the player passes through an operating port located on the right side of the board, instead of the second starting port 12.

通常確率状態かつ通常入球状態において、第2始動口12への入球を契機として少なくとも所定時間にわたり遊技者に対して第1始動口11を狙った打球を促す警告を所定の出力手段により出力する。ここでいう所定の出力手段は、例えば装飾ランプ111の点滅やスピーカー108からの大きな警告音の出力であってサブCPU310ないし演出制御手段304によって制御されてもよいし、遊技店側コンピュータに接続される外部情報出力端子160であってメインCPU290によって制御されてもよい。警告の出力期間である所定時間は、出力手段の種類によって異なってもよく、例えば装飾ランプ111の点滅期間を30秒とし、警告音の出力期間を10秒間としてもよい。このような警告の出力中に再び第2始動口12へ入球があった場合、出力中である警告の出力期間の計測タイマーをリセットし、あらためて所定時間にわたる警告の出力を開始し直す。以上により、遊技状態や遊技球の発射状況に応じた適切な打ち分けに関する警告を発することができ、本来意図する遊技性を損なわずに出玉を好適な範囲内に収めやすい設計とすることができる。また、このような左打ち警告を実行している状態を、出力通常状態と称する。 In the normal probability state and normal ball entry state, when the ball enters the second starting port 12, a warning urging the player to hit the ball aiming at the first starting port 11 is outputted by a predetermined output means for at least a predetermined period of time. do. The predetermined output means here may be, for example, the blinking of the decorative lamp 111 or the output of a loud warning sound from the speaker 108, and may be controlled by the sub CPU 310 or the effect control means 304, or may be controlled by the sub CPU 310 or the effect control means 304, or may be a device connected to the game parlor computer. The external information output terminal 160 may be controlled by the main CPU 290. The predetermined period of time for outputting the warning may vary depending on the type of output means; for example, the flashing period of the decorative lamp 111 may be 30 seconds, and the period of outputting the warning sound may be 10 seconds. If a ball enters the second starting port 12 again while such a warning is being output, the measurement timer for the output period of the warning that is currently being output is reset and the output of the warning for a predetermined period of time is restarted. As a result of the above, it is possible to issue a warning regarding the appropriate distribution of balls depending on the gaming state and the firing situation of the game balls, and it is possible to create a design that makes it easy to keep the ball output within a suitable range without impairing the originally intended gameplay. can. Further, a state in which such a left-handed hit warning is executed is referred to as a normal output state.

左打ち警告の出力中に第2保留が上限に達した場合、左打ち警告を出力通常状態から出力制限状態に切り替える。第2保留が一杯の状態では、第2始動口12へ入球させても当否判定の機会は増えず右打ちを継続するメリットがないことから、遊技者は右打ちをやめると考えられるためである。また、仮に第2保留が一杯の状態で右打ちを継続されたとしても、当否判定の機会は増えないため遊技店にとっても不利益が少ないためでもある。ここでいう出力制限状態は、例えば左打ち警告の停止であってもよいし、装飾ランプ111の発光強度や警告音の音量といった左打ち警告のレベルを強いレベルから弱いレベルに低下させる処理であってもよい(例えば、発光強度を出力通常状態よりも弱めたり、警告音の音量を出力通常状態よりも低減させたりしてもよい)。なお、出力制限状態において第2保留の一部が消化されて上限未満となった状態で再び第2始動口12への入球が検出された場合には、出力制限状態は直ちに解除され、左打ち警告が再開される。 If the second suspension reaches the upper limit while the left-handed player warning is being output, the left-handed player's warning is switched from the normal output state to the output limited state. This is because when the second hold is full, the player will stop hitting right-handed because the opportunity to judge whether the ball is correct or not will not increase even if the ball enters the second starting port 12, and there is no benefit to continuing hitting right-handed. be. Further, even if the second hold is full and the right-handed game is continued, there will be no increase in the chances of making a right or wrong decision, so there will be little disadvantage to the gaming parlor. The output restriction state here may be, for example, stopping the left-handed player warning, or may be a process of reducing the level of the left-handed player warning, such as the light emission intensity of the decorative lamp 111 or the volume of the warning sound, from a strong level to a weak level. (For example, the light emission intensity may be lowered than in the normal output state, or the volume of the warning sound may be lowered than in the normal output state). In addition, in the output restriction state, if a part of the second hold is used up and the ball enters the second starting port 12 again after it is below the upper limit, the output restriction state is immediately canceled and the left The strike warning will be resumed.

左打ち警告を出力中に、第1始動口11へ入球があった場合、右打ちをやめて左打ちを始めたとみなして左打ち警告を終了する。また、左打ち警告を出力中に、第2始動口12に入球させるべき状況へと遊技状態が変化した場合、すなわち高ベース状態や小当りラッシュ(高確率低ベース状態)へ移行した場合、特別遊技へ移行した場合もまた、左打ち警告を強制終了させる。 If a ball enters the first starting port 11 while the left-handed batting warning is being output, it is assumed that the player has stopped hitting the right and started hitting the left, and the left-handed batting warning is terminated. In addition, if the game state changes to a situation where the ball should enter the second starting port 12 while the left-handed warning is being output, that is, if the game state changes to a high base state or a small hit rush (high probability low base state), When the game shifts to a special game, the left-handed hit warning is also forcibly terminated.

右打ちすべき状況、すなわち第2始動口12に入球させるべき状況から、左打ちすべき状況、すなわち第1始動口11に入球させるべき状況に変化してから所定の期間が経過するまでは、通常確率状態かつ通常入球状態であっても左打ち警告の出力を制限する。左打ちすべき状況への変化は、例えば高ベース状態の終了(図柄変動回数の上限によって期間が限定された高確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合、または、図柄変動回数の上限によって期間が限定された低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合など)や、図柄変動回数の上限によって期間が限定された確率変動状態の終了による小当りラッシュの終了である。このような高ベース状態や小当りラッシュの終了によって左打ちすべき状況に変化したとしても、右打ちすべき状況の終了直後に遊技者が左打ちに切り替えるのが遅れたとしても、しばらくの間はこれを許容する趣旨である。ここでいう左打ち警告の出力の制限は、例えば警告の強度レベルを低くすることであってもよいし、左打ち警告の出力自体をしないことであってもよい。左打ち警告の出力を制限する所定の期間は、高ベース状態や小当りラッシュの終了から所定時間(例えば20秒間)が経過するまであってもよいし、高ベース状態や小当りラッシュの終了から所定回数(例えば4回)の図柄変動表示や第2始動口12への入球があるまでであってもよい。また、高ベース状態や小当りラッシュの終了直後であっても、第2保留が一杯である間は右打ちがなされても不利益が小さいとみなして左打ち警告の出力を制限してもよい。さらに、特別遊技の実行中においても左打ち警告の出力を制限してもよい。 Until a predetermined period elapses after the situation changes from the situation where the ball should be hit to the right, that is, the situation where the ball should enter the second starting port 12, to the situation where the ball should be hit to the left, that is, the situation where the ball should enter the first starting port 11. limits the output of the left-handed hit warning even in the normal probability state and normal ball entry state. A change to the situation where you should hit left-handed can occur, for example, when the high base state ends (the high probability high base state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol changes ends and shifts to the low probability low base state), or when the symbol changes. A small hit rush due to the end of a low probability high base state whose period is limited by the upper limit of the number of times and a transition to a low probability low base state) or the end of a probability fluctuating state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol changes. This is the end of Even if the situation changes to a situation where players should play left-handed due to the end of such a high base state or small winning rush, even if there is a delay in switching to left-handed hitting immediately after the end of the situation where players should play right-handed, the player will be left-handed for a while. is intended to allow this. The limitation on the output of the left-handed player warning may be, for example, to lower the intensity level of the warning, or may be to not output the left-handed player warning itself. The predetermined period for limiting the output of the left-handed hit warning may be until a predetermined period of time (for example, 20 seconds) has elapsed from the end of the high base state or the small hit rush, or from the end of the high base state or the small win rush. It may be until the symbol is displayed a predetermined number of times (for example, four times) or until the ball enters the second starting port 12. Furthermore, even if the base is high or right after the small hit rush ends, while the second hold is full, the output of the left-handed hit warning may be limited, considering that the disadvantage is small even if the right-handed hit is made. . Furthermore, the output of the left-handed hit warning may be restricted even during execution of a special game.

なお、左打ち警告の出力を制限する間であっても、第1始動口11を狙った打球を遊技者に案内するための左打ち案内(右打ちすべき状況から左打ちすべき状況になったことを契機として表示される案内表示であり、遊技者に対して左打ちに戻すよう促す案内表示)の表示は制限しない。例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況に変化した直後(例えば高ベース状態の終了であり、図柄変動回数の上限によって期間が限定された高確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合、または、図柄変動回数の上限によって期間が限定された低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合など)の所定の期間は、前述したとおり強調の度合いが強い左打ち警告の出力は制限されるものの、演出表示装置60の画面や専用の装飾ランプで左打ちを遊技者に促す案内表示は制限されずに表示される。 Note that even while the output of the left-handed hit warning is limited, the left-handed hit guide (when the situation changes from a situation where the ball should be hit right to a situation where the ball should be hit left This is a guidance display that is displayed as a result of this, and there are no restrictions on the display of the guidance display that prompts the player to return to playing left-handed. For example, immediately after the situation changes from a situation where you should hit to the right to a situation where you should hit to the left (for example, the high base state ends, the high probability high base state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol changes ends, and the low probability low base state ends) As mentioned above, the degree of emphasis is Although the output of a strong left-handed warning is limited, the guidance display urging the player to play left-handed on the screen of the effect display device 60 or a dedicated decorative lamp is displayed without restriction.

左打ち警告の出力を制限する間に第2始動口12に所定数以上の入球があった場合は制限を解除する。ここでいう所定数は、右打ちすべき状況の終了直後にそのまま惰性で右打ちを続けていた場合に入球し得る数を超え、意図的に右打ちを継続していると推認し得るような数、例えば10球である。 If more than a predetermined number of balls enter the second starting port 12 while the output of the left-handed hit warning is restricted, the restriction is canceled. The predetermined number here exceeds the number of pitches that could have been received if the player continued hitting right-handed due to inertia immediately after the situation in which he should hit right-handed, and it can be assumed that he continues to hit right-handed intentionally. For example, 10 balls.

変形例として、高ベース状態または高確率低ベース状態(小当りラッシュ)においては、第1始動口11への入球を契機として少なくとも所定時間にわたり遊技者に対して第2始動口12を狙った打球を促す右打ち警告を出力してもよい。その右打ち警告の出力中に、第2始動口12への入球があった場合または第1始動口11に入球させるべき状況に変化した場合(図柄変動回数の上限によって期間が限定された高確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合、または、図柄変動回数の上限によって期間が限定された低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合など)は、出力中の右打ち警告を終了させる。 As a modified example, in a high base state or a high probability low base state (small win rush), the player aims at the second starting port 12 for at least a predetermined period of time, triggered by the ball entering the first starting port 11. A right-handed hit warning may be output to encourage the player to hit the ball. If the ball enters the second starting port 12 while the right-handed warning is being output, or if the situation changes so that the ball should enter the first starting port 11 (the period is limited by the upper limit of the number of symbol changes) When a high probability high base state ends and moves to a low probability low base state, or when a low probability high base state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol changes ends and moves to a low probability low base state, etc.) terminates the right-handed hit warning that is being output.

図36は、遊技状態の変化と左打ち警告のタイミングの関係を示すタイムチャートである。本図では(a)遊技状態、(b)左打ち、(c)右打ち、(d)警告発光、(e)警告音のタイミングの関係を例示する。(a)において、期間650は小当りラッシュ(高確率低ベース状態)または高ベース状態であり、期間652は低確率低ベース状態である。期間650においては、(c)のS940のタイミングで右打ちによる第2始動口12への入球が検出されても、(d)および(e)の左打ち警告は出力されない。S942において期間650が終了して低確率低ベース状態の期間652に切り替わると、直後の20秒間は左打ち警告の出力が制限され、その期間におけるS944で右打ちが検出されても左打ち警告は出力されない。S942から20秒後のS946のタイミングで左打ち警告の制限が解除されると、S948のタイミングで右打ちが検出されたときに(d)のように左打ち警告の発光が開始され、(e)のように左打ちの警告音が出力開始される。(e)の警告音は開始から10秒後のS950で終了するが、(d)の警告発光は30秒間継続され、その間に再びS952で右打ちが検出されると、警告発光の期間を計測するタイマーがリセットされて再び30秒間の発光が開始されるとともに、警告音の出力も再開される。(e)の警告音は開始から10秒後のS954で終了し、(d)の警告発光はリセットから30秒後のS956で終了する。その後、再びS958で右打ちが検出されると(d)と(e)の左打ち警告が再開されるが、(b)の右打ちが検出されると(d)と(e)の左打ち警告は終了される。なお、変形例としては、再びS958で右打ちが検出されると(d)と(e)の左打ち警告が再開され、(b)の右打ちが検出されても(d)と(e)の左打ち警告は規定時間まで継続されるよう構成してもよい。 FIG. 36 is a time chart showing the relationship between changes in the gaming state and the timing of the left-handed hit warning. This figure illustrates the relationship among (a) gaming state, (b) left-handed play, (c) right-handed play, (d) warning light emission, and (e) timing of warning sound. In (a), a period 650 is a small win rush (high probability low base state) or a high base state, and a period 652 is a low probability low base state. In the period 650, even if a right-handed ball entering the second starting port 12 is detected at the timing of S940 in (c), the left-handed hit warning in (d) and (e) is not output. When the period 650 ends in S942 and switches to the low probability low base state period 652, the output of the left-handed hit warning is limited for the next 20 seconds, and even if a right-handed hit is detected in S944 during that period, the left-handed hit warning will not be output. No output. When the left-handed player warning restriction is lifted at the timing of S946, which is 20 seconds after S942, when a right-handed player is detected at the timing of S948, the left-handed player warning starts emitting light as shown in (d), and (e) ) will start outputting a left-handed warning sound. The warning sound in (e) ends at S950 10 seconds after the start, but the warning light emission in (d) continues for 30 seconds, and if a right-handed hit is detected again in S952 during that time, the period of the warning light emission is measured. The timer will be reset and the 30 seconds of light will start again, and the output of the warning sound will also start again. The warning sound in (e) ends in S954 10 seconds after the start, and the warning light emission in (d) ends in S956 30 seconds after reset. After that, when a right-handed player is detected again in S958, the left-handed player warnings in (d) and (e) are restarted, but when a right-handed player in (b) is detected, a left-handed player in (d) and (e) is restarted. The warning will be terminated. In addition, as a modified example, if right-handed hitting is detected again in S958, the left-handed hitting warnings in (d) and (e) are restarted, and even if right-handed hitting in (b) is detected, (d) and (e) The left-handed strike warning may be configured to continue until a specified time.

<第4実施例>特別遊技の種類と小当りラッシュの関係
第4実施例の基本的な構成は第1~3実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~3実施例との相違点を中心に説明する。
<Fourth Example> Relationship between special game types and small winning rush Since the basic configuration of the fourth example is the same as the first to third examples, description of the common points will be omitted, and the first to third examples will be explained below. The explanation will focus on the differences from the example.

図33に示した通り、実施例における基本的な遊技は、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい10R確変大当りまたは4R確変大当りを連続させる連チャンによって出玉を獲得していく遊技である。一方、連チャンの過程で、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に小さい2R大当りが発生した場合であっても、その大当りが2R確変大当りであれば、特別遊技の実行中に付与される利益に加えて小当りラッシュの実行中に付与される利益を発生させるという派生的な遊技を設けている。その結果、例えば特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい大当りが発生するか否かを煽るバトル演出のような演出において敗北を喫したような状況からのみ小当りラッシュが発生し得るという斬新な遊技性を実現できる。また、10R確変大当りや4R確変大当りといった特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい大当りが発生するより、2R確変大当りの利益と小当りラッシュの利益を合計した方が利益が大きくなるという斬新な遊技性も実現可能でき、大当り利益が相対的に小さい大当りにも高く注目させることができる。すなわち、特別遊技中の獲得賞球数の期待値だけを単純に比較すると10R確変大当りや4R確変大当りの方が2R確変大当りより期待値が大きいものの、10R確変大当りや4R確変大当りと2R確変大当りとの獲得賞球数の期待値の差より小当りラッシュでの獲得賞球数(小当りラッシュが発生してから次の大当りが発生して小当りラッシュが終了となるまでの間に小当り遊技によって獲得できる遊技球数)の期待値の方が大きいため、2R確変大当りの利益と小当りラッシュの利益の合計の方が10R確変大当りや4R確変大当りの利益より大きい。また、高確率低ベース状態における小当りラッシュで遊技者へ比較的大きな利益を付与する分、高ベース状態において必要以上に利益を付与する仕様としなくてよいため、出玉率を好適な範囲内に収めやすい設計とすることができる。 As shown in FIG. 33, the basic game in the embodiment is to obtain balls by consecutively winning a 10R probability variable jackpot or a 4R probability variable jackpot that provides a relatively large profit during the execution of a special game. It's a fun game. On the other hand, even if a 2R jackpot occurs with a relatively small profit during the execution of a special game in the process of consecutive winnings, if the jackpot is a 2R probability-variable jackpot, then during the execution of the special game In addition to the profits awarded, a derivative game is provided in which profits are generated during execution of the small winning rush. As a result, for example, a small hit rush occurs only from a situation where a player loses in a battle performance that stimulates whether or not a jackpot with a relatively large profit will occur during the execution of a special game. It is possible to realize a novel gameplay that allows you to earn money. In addition, rather than the occurrence of jackpots where the profits given during special games such as 10R fixed variable jackpot and 4R fixed variable jackpot are relatively large, it is more profitable to add up the profit of 2R fixed variable jackpot and the profit of small hit rush. It is also possible to realize a novel gaming experience in which the game becomes a game, and it is possible to attract a lot of attention even to a jackpot with a relatively small jackpot profit. In other words, if we simply compare only the expected value of the number of prize balls won during the special game, the expected value is higher for a 10R probability-variable jackpot and a 4R probability-variable jackpot than for a 2R probability-variable jackpot, but between a 10R probability-variable jackpot, a 4R probability-variable jackpot and a 2R probability-variable jackpot. The number of prize balls acquired in the small hit rush from the difference between the expected value of the number of prize balls acquired with Since the expected value of the number of game balls that can be obtained through the game is larger, the total profit of the 2R probability variable jackpot and the profit of the small hit rush is larger than the profit of the 10R probability variable jackpot and the 4R probability variable jackpot. In addition, since a relatively large profit is given to the player due to the small hit rush in the high probability low base state, it is not necessary to provide more profit than necessary in the high base state, so the ball output rate can be kept within a suitable range. It can be designed to be easily accommodated.

まず、高確率高ベース状態にて遊技の主体となる(高確率高ベース状態にて遊技者が入球を狙う第2始動口12に対応する)第2特別図柄52おける当否判定の結果が大当りとなる場合に実行される特別遊技の種類として、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい第1の特別遊技と、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に小さい第2の特別遊技とがある。ここでいう第1の特別遊技は、例えば10R確変大当りおよび4R確変大当りであり、第2の特別遊技は、例えば2R確変大当りおよび2R通常大当りである。第1の特別遊技の終了後に高確率高ベース状態624となる。一方、第2の特別遊技の終了後に高確率低ベース状態626または低確率高ベース状態622となる。具体的には、2R確変大当りであれば高確率低ベース状態626となり、2R通常大当りであれば低確率高ベース状態622となる。 First, the result of the judgment on the second special symbol 52, which is the main part of the game in the high probability high base state (corresponding to the second starting hole 12 where the player aims to enter the ball in the high probability high base state), is the jackpot. The types of special games that are executed when There is a second special game. The first special game here is, for example, a 10R probability variable jackpot and a 4R probability variation jackpot, and the second special game is, for example, a 2R probability variation jackpot and a 2R regular jackpot. After the first special game ends, a high probability high base state 624 is entered. On the other hand, after the second special game ends, the high probability low base state 626 or the low probability high base state 622 is entered. Specifically, if it is a 2R probability variable jackpot, the state becomes a high probability low base state 626, and if it is a 2R normal jackpot, the state becomes a low probability high base state 622.

図37は、特別遊技の種類と移行先の演出および遊技状態の関係を示すフロー図である。高確率高ベース状態624または高確率低ベース状態626において当否判定の結果が大当りに該当した場合、バトル演出画面670のように「バトル開始!!」と表示され、その後に実行される特別遊技が相対的に利益が大きい特別遊技(大当り)であるか否かを煽るように味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘をするバトル演出が実行される。その特別遊技の種類が10R確変大当りまたは4R確変大当りであった場合は、バトル演出の結果として、遊技者に有利な結果であることを示す「勝利」の場面を表示する。特別遊技の種類が10R確変大当りである確率は約35%であり、その場合、第1ボーナス画面671のように「HYPER BONUS!!」と表示されて10Rの特別遊技が実行された後、高確率高ベース状態624へ移行する。特別遊技の種類が4R確変大当りである確率は約30%であり、その場合、第2ボーナス画面672のように「BONUS!!」と表示されて4Rの特別遊技が実行された後、高確率高ベース状態624へ移行する。これら合わせて約65%の確率でバトル演出は「勝利」となる。 FIG. 37 is a flow diagram showing the relationship between the type of special game, the destination performance, and the game state. If the result of the judgment in the high probability high base state 624 or the high probability low base state 626 corresponds to a jackpot, "Battle begins!!" is displayed as in the battle effect screen 670, and the special game to be executed after that is displayed. A battle effect is executed in which a friendly character and an enemy character fight in order to incite whether or not it is a special game (big hit) with a relatively large profit. If the type of the special game is a 10R probability-variable jackpot or a 4R probability-variable jackpot, a ``win'' scene indicating an advantageous result to the player is displayed as a result of the battle performance. The probability that the type of special game is a 10R variable jackpot is approximately 35%, and in that case, after the 10R special game is executed with "HYPER BONUS!!" displayed as shown in the first bonus screen 671, the high A transition is made to the high probability base state 624. The probability that the type of special game is a 4R special game is about 30%, and in that case, after the 4R special game is executed with "BONUS!!" displayed on the second bonus screen 672, the high probability Transition to high base state 624. In total, the battle performance will be a "win" with a probability of approximately 65%.

特別遊技の種類が2R確変大当りまたは2R通常大当りであった場合は、バトル演出の結果として、遊技者に不利な結果であることを示す「敗北」の場面を表示する。ただし、その「敗北」から逆転するチャンスを付与するか否か、すなわち2R大当りが確変を伴うか否か、あるいは高確率低ベース状態626と低確率高ベース状態622のいずれへの移行を伴うかを煽る演出である分岐演出を2R大当りの特別遊技の開始演出として実行する。分岐演出では、分岐演出画面673のように「チャレンジ開始!!」と表示した後、ボタン画面674のようにボタン画像とともに「ボタンを押せ!」と表示して遊技者に演出ボタン109の押下を促す。バトル演出から分岐演出へ進む確率、すなわちバトル演出で「敗北」となる確率は約35%である。その35%のうち、15%の確率で2R確変大当りとなって分岐演出が「成功」となり、20%の確率で2R通常大当りとなって分岐演出が「失敗」となる。分岐演出が「成功」の場合、チャレンジ成功画面675として「成功!!」と表示されて2Rの特別遊技を実行した後、高確率低ベース状態626へ移行する。分岐演出が「失敗」の場合、チャレンジ失敗画面676として「失敗!!」と表示されて2Rの特別遊技を実行した後、低確率高ベース状態622へ移行する。なお、この分岐演出は、2Rの特別遊技実行前、つまりは変動中に実行してもよいし、2Rの特別遊技における開始デモ中に実行してもよい。 When the type of special game is a 2R probability-variable jackpot or a 2R normal jackpot, a ``defeat'' scene indicating a disadvantageous result to the player is displayed as a result of the battle performance. However, whether to give a chance to reverse from the "defeat", that is, whether the 2R jackpot involves a change in probability, or whether it involves a transition to the high probability low base state 626 or the low probability high base state 622. A branching performance which is a performance that stimulates the game is executed as a starting performance of a special game with a 2R jackpot. In the branch performance, after displaying "Challenge Start!!" as shown in the branch performance screen 673, "Press the button!" is displayed along with a button image as shown in the button screen 674 to prompt the player to press the performance button 109. prompt. The probability of proceeding from a battle performance to a branch performance, that is, the probability of "defeating" in a battle performance, is approximately 35%. Of that 35%, there is a 15% probability of a 2R probability variable jackpot and the branch effect becomes a "success", and a 20% probability of a 2R normal jackpot and the branch effect becomes a "failure". If the branch performance is "success", "success!!" is displayed as a challenge success screen 675, and after a 2R special game is executed, a transition is made to a high probability low base state 626. If the branch effect is "failure", "failure!!" is displayed as a challenge failure screen 676, and after a 2R special game is executed, a transition is made to a low probability high base state 622. Note that this branch performance may be performed before the execution of the 2R special game, that is, during fluctuation, or may be performed during the start demonstration of the 2R special game.

高確率高ベース状態624においては出玉率が1に収められるよう設計されるのに対し、高確率低ベース状態626においては小当りラッシュとなるため、高確率高ベース状態624より高確率低ベース状態626の方が遊技者に有利な遊技状態といえる。また、2R確変大当りの特別遊技における賞球数と小当りラッシュで獲得できる賞球数とを合わせた合計賞球数の期待値は、10R大当りや4R大当りの特別遊技における賞球数と高確率高ベース状態624で獲得できる賞球数とを合わせた合計賞球数の期待値より大きい。すなわち、特別遊技中の獲得賞球数の期待値だけを単純に比較すると10R確変大当りや4R確変大当りの方が2R確変大当りより期待値が大きいものの、10R確変大当りや4R確変大当りと2R確変大当りとの獲得賞球数の期待値の差より小当りラッシュでの獲得賞球数(小当りラッシュが発生してから次の大当りが発生して小当りラッシュが終了となるまでの間に小当り遊技によって獲得できる遊技球数)の期待値の方が大きいため、2R確変大当りの利益と小当りラッシュの利益の合計の方が10R確変大当りや4R確変大当りの利益と高確率高ベース状態624での利益の合計より大きい。したがって、特別遊技後の利益も含めて勘案した場合、特別遊技終了後に高確率高ベース状態624へ移行する10R確変大当りや4R確変大当りより、特別遊技終了後に低確率高ベース状態622へ移行する2R確変大当りの方が遊技者に有利ともいえる。 In the high probability high base state 624, the ball payout rate is designed to be within 1, whereas in the high probability low base state 626 there is a small hit rush, so the probability is higher than that in the high probability high base state 624. State 626 can be said to be a gaming state more advantageous to the player. In addition, the expected value of the total number of prize balls that combines the number of prize balls in the special game of 2R probability variable jackpot and the number of prize balls that can be obtained in the small hit rush is the number of prize balls in the special game of 10R jackpot and 4R jackpot, and the high probability This is larger than the expected value of the total number of prize balls including the number of prize balls that can be obtained in the high base state 624. In other words, if you simply compare the expected value of the number of prize balls won during the special game, the expected value is higher for a 10R probability-variable jackpot or a 4R probability-variable jackpot than for a 2R probability-variable jackpot, but for a 10R probability-variable jackpot, a 4R probability-variable jackpot, and a 2R probability-variable jackpot. The number of prize balls acquired in the small hit rush is determined by the difference between the expected value of the number of prize balls acquired with Since the expected value of the number of game balls that can be obtained by playing the game is larger, the sum of the profit of the 2R probability variable jackpot and the profit of the small hit rush is higher than the profit of the 10R probability variable jackpot and the 4R probability variable jackpot in the high probability high base state 624. greater than the sum of profits. Therefore, when taking into account the profit after the special game, the 10R probability variable jackpot or 4R probability variable jackpot, which transfers to the high probability high base state 624 after the special game ends, is better than the 2R, which transfers to the low probability high base state 622 after the special game ends. It can be said that a variable jackpot is more advantageous to the player.

<第5実施例>代替図柄と簡易図柄
第5実施例の基本的な構成は第1~4実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~4実施例との相違点を中心に説明する。
<Fifth Example> Alternative symbols and simple symbols The basic configuration of the fifth example is the same as those of the first to fourth embodiments, so the description of the common features will be omitted, and the differences from the first to fourth embodiments will be omitted. I will mainly explain.

図38は、装飾図柄と代替図柄と簡易図柄の配置を示す。(a)はメイン装飾図柄600と代替図柄601と簡易図柄602の基本的な配置関係を示し、(b)は低確率低ベース状態における表示態様を例示し、(c)は高確率高ベース状態や高確率低ベース状態における表示態様を例示する。 FIG. 38 shows the arrangement of decorative designs, alternative designs, and simple designs. (a) shows the basic arrangement relationship between the main decorative pattern 600, the alternative pattern 601, and the simple pattern 602, (b) illustrates the display mode in the low probability low base state, and (c) shows the high probability high base state The following is an example of a display mode in a high probability low base state.

図38(a)において、3つのメイン装飾図柄600は、第1特別図柄51または第2特別図柄52に対応する装飾図柄であって、3つの図柄が画面中央付近の大きな領域を用いて変動表示される。本実施例のぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが同時に並行して変動可能な並列スペックであるが、メイン装飾図柄600としては第1特別図柄51と第2特別図柄52の両方に同時に対応するのではなく、遊技状態に応じていずれか一方の特別図柄に対応する。例えば、低確率低ベース状態のように第1始動口11を狙って左打ちをすることで第1特別図柄51の変動表示を主体とする第1の遊技では第1特別図柄51に対応する装飾図柄としてメイン装飾図柄600が変動表示される。一方、高確率高ベース状態や高確率低ベース状態のように第2始動口12を狙って右打ちすることで第2特別図柄52の変動表示を主体とする第2の遊技では第2特別図柄52に対応する装飾図柄としてメイン装飾図柄600が変動表示される。 In FIG. 38(a), three main decorative symbols 600 are decorative symbols corresponding to the first special symbol 51 or the second special symbol 52, and the three symbols are displayed in a variable manner using a large area near the center of the screen. be done. The pachinko gaming machine 100 of this embodiment has a parallel specification in which the first special symbol 51 and the second special symbol 52 can be varied simultaneously in parallel, but the main decorative symbol 600 is the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It does not correspond to both special symbols 52 at the same time, but corresponds to one of the special symbols depending on the game state. For example, in a first game that mainly displays a variable display of the first special symbol 51 by hitting the left hand aiming at the first starting opening 11 like in a low probability low base state, a decoration corresponding to the first special symbol 51 is displayed. A main decorative pattern 600 is displayed in a variable manner as a pattern. On the other hand, in a second game in which the second special symbol 52 is displayed in a variable manner by aiming at the second starting port 12 and hitting right, such as in the high probability high base state or the high probability low base state, the second special symbol 52 is displayed. A main decorative pattern 600 is variably displayed as a decorative pattern corresponding to 52.

図38(a)に示す通り、メイン装飾図柄600の表示領域より小さな領域であって画面隅に設けられた小領域において代替図柄601と簡易図柄602が変動表示される。代替図柄601は、メイン装飾図柄600の表示に加えて補完的に表示することで、演出表示装置60の画面内におけるいずれかの箇所につねに装飾図柄が表示されていることを担保する図柄である。例えば、バトル演出などの実行中にメイン装飾図柄が非表示となった場合であっても、代替図柄601は表示を継続することで(且つバトル演出よりも前面にて表示されることで)、装飾図柄の表示が担保される。代替図柄601は、第1特別図柄51に対応する代替図柄601aと第2特別図柄52に対応する代替図柄601bとを含む。代替図柄601は、3つの図柄で構成されるメイン装飾図柄600と対応する態様の3つの小さな図柄が1つのセットと、第1特別図柄51と第2特別図柄52に対応する2セットの図柄で構成される、いわばミニ装飾図柄である。メイン装飾図柄600が「444」や「777」のように3つとも同じ図柄で揃ったときに大当りを示すように、代替図柄601もまた「444」や「777」のように3つとも同じ図柄で揃った態様で停止したときに大当りを示し、同じ図柄で揃わない態様で停止したときに外れを示す。 As shown in FIG. 38(a), an alternative pattern 601 and a simple pattern 602 are displayed in a variable manner in a small area smaller than the display area of the main decorative pattern 600 and provided at the corner of the screen. The alternative pattern 601 is a pattern that is displayed in a complementary manner in addition to the display of the main decorative pattern 600 to ensure that the decorative pattern is always displayed somewhere on the screen of the effect display device 60. . For example, even if the main decorative pattern is hidden during execution of a battle performance, the alternative pattern 601 continues to be displayed (and is displayed in front of the battle performance). The display of decorative designs is guaranteed. The alternative symbol 601 includes an alternative symbol 601a corresponding to the first special symbol 51 and an alternative symbol 601b corresponding to the second special symbol 52. The alternative design 601 includes one set of three small designs in a manner corresponding to the main decorative design 600 consisting of three designs, and two sets of designs corresponding to the first special design 51 and the second special design 52. It is a mini decorative pattern, so to speak. Just as the main decorative pattern 600 indicates a jackpot when all three of them are the same, such as "444" and "777," all three of the alternative symbols 601 are also the same, such as "444" and "777." A jackpot is indicated when the symbols are stopped in a pattern that is aligned, and a hit is indicated when the symbols are stopped in a pattern that is not aligned.

簡易図柄602は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち少なくともいずれかが変動表示中であるか否かを示唆するとともに、当否判定の結果を示すための図柄である。簡易図柄602は、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602aと第2特別図柄52に対応する簡易図柄602bとを含み、それぞれ代替図柄601a,601bの近傍にて変動表示される。また、簡易図柄602は、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602cと第2特別図柄52に対応する簡易図柄602dとをさらに含み、それぞれ代替図柄601a,601bから離れた位置にて変動表示される。簡易図柄602を離れた複数箇所にて表示することで、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれが変動表示中であるかの表示を担保する。つまり、この代替図柄についても、例えば、バトル演出などの実行中にメイン装飾図柄が非表示となった場合であっても、後述する「○」と「×」を交互に切り替え表示する変動表示を継続することで(且つバトル演出よりも前面にて表示されることで)、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれが変動表示中であるかの表示が担保される。簡易図柄602は、第1特別図柄51または第2特別図柄52に係る当否判定の結果を「○」や「×」等の簡易的な記号ないし図形で示す図柄である。簡易図柄602は、「○」で停止したときに大当りを示し、「×」で停止したときに外れを示す。なお、図38(a)においては、便宜上、代替図柄601aも代替図柄601bも大当りを示す態様にて停止しているが、片方のみが大当りを示す態様にて停止し、もう片方が外れを示す態様にて停止することが好適である。同じく、図38(a)においては、便宜上、簡易図柄602aも簡易図柄602bも大当りを示す態様にて停止しているが、片方のみが大当りを示す態様にて停止し、もう片方が外れを示す態様にて停止することが好適であり、更に、簡易図柄602cも簡易図柄602dも大当りを示す態様にて停止しているが、片方のみが大当りを示す態様にて停止し、もう片方が外れを示す態様にて停止することが好適である。 The simple symbol 602 is a symbol for suggesting whether or not at least one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being displayed in a variable manner, and for indicating the result of the validity determination. The simple symbols 602 include a simple symbol 602a corresponding to the first special symbol 51 and a simple symbol 602b corresponding to the second special symbol 52, and are variably displayed in the vicinity of alternative symbols 601a and 601b, respectively. In addition, the simple symbol 602 further includes a simple symbol 602c corresponding to the first special symbol 51 and a simple symbol 602d corresponding to the second special symbol 52, each of which is variably displayed at a position away from the alternative symbols 601a and 601b. Ru. By displaying the simple symbol 602 at a plurality of separate locations, it is possible to ensure which of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being displayed in a variable manner. In other words, for this alternative symbol, even if the main decorative symbol is hidden during a battle performance, etc., the variable display that alternately displays "○" and "x", which will be described later, will be applied. By continuing the display (and by displaying it in front of the battle performance), it is ensured that which of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being displayed in a variable manner is displayed. The simple symbol 602 is a symbol that indicates the result of the validity determination regarding the first special symbol 51 or the second special symbol 52 using a simple symbol or figure such as "o" or "x". The simple symbol 602 indicates a jackpot when it stops at "○" and indicates a miss when it stops at "x". In addition, in FIG. 38(a), for convenience, both the alternative symbol 601a and the alternative symbol 601b are stopped in a manner indicating a jackpot, but only one is stopped in a manner indicating a jackpot, and the other is a miss. It is preferable to stop in a specific manner. Similarly, in FIG. 38(a), for convenience, both the simple symbol 602a and the simple symbol 602b are stopped in a manner indicating a jackpot, but only one is stopped in a manner indicating a jackpot, and the other is a miss. It is preferable that the simple symbol 602c and the simple symbol 602d stop in a manner that indicates a jackpot, but only one of them stops in a manner that indicates a jackpot, and the other one stops in a manner that indicates a jackpot. It is preferable to stop in the manner shown.

図38(b)の低確率低ベース状態においては、第1特別図柄51と対応するメイン装飾図柄600aが画面中央付近に変動表示されるとともに、そのメイン装飾図柄600aと対応する態様にて代替図柄601aも変動表示される。簡易図柄602a,602cもまた、第1特別図柄51に対応して変動表示される。このとき、第2特別図柄52と対応するメイン装飾図柄600bは表示されず、第2特別図柄52が変動表示されるときは第2特別図柄52と対応する簡易図柄602b,602dや代替図柄601bが変動表示される。変動停止中の簡易図柄602b,602dや代替図柄601bは、外れを示す態様で表示される。 In the low probability low base state of FIG. 38(b), the main decorative pattern 600a corresponding to the first special pattern 51 is displayed in a fluctuating manner near the center of the screen, and alternative symbols are displayed in a manner corresponding to the main decorative pattern 600a. 601a is also displayed in a variable manner. The simple symbols 602a and 602c are also displayed in a variable manner corresponding to the first special symbol 51. At this time, the main decorative pattern 600b corresponding to the second special symbol 52 is not displayed, and when the second special symbol 52 is displayed in a variable manner, the simple symbols 602b, 602d and the alternative symbol 601b corresponding to the second special symbol 52 are not displayed. Fluctuations are displayed. The simple symbols 602b, 602d and the alternative symbol 601b whose fluctuation is stopped are displayed in a manner indicating that they are out of order.

図38(c)の低確率高ベース状態や高確率高ベース状態、高確率低ベース状態においては、第2特別図柄52と対応するメイン装飾図柄600bが画面中央付近に変動表示されるとともに、そのメイン装飾図柄600bと対応する態様にて代替図柄601bも変動表示される。簡易図柄602b,602dもまた、第2特別図柄52に対応して変動表示される。このとき、第1特別図柄51と対応するメイン装飾図柄600aは表示されず、第1特別図柄51が変動表示されるときは第1特別図柄51と対応する簡易図柄602a,602cや代替図柄601aが変動表示される。変動停止中の簡易図柄602a,602cや代替図柄601aは、外れを示す態様で表示される。 In the low probability high base state, high probability high base state, and high probability low base state of FIG. An alternative pattern 601b is also variably displayed in a manner corresponding to the main decorative pattern 600b. The simple symbols 602b and 602d are also variably displayed in correspondence with the second special symbol 52. At this time, the main decorative pattern 600a corresponding to the first special symbol 51 is not displayed, and when the first special symbol 51 is displayed in a variable manner, the simple symbols 602a, 602c and the alternative symbol 601a corresponding to the first special symbol 51 are not displayed. Fluctuations are displayed. The simple symbols 602a, 602c and the alternative symbol 601a whose fluctuations are stopped are displayed in a manner indicating that they are out of order.

ここで、初当り、すなわち低確率低ベース状態において発生した第1特別図柄51の大当りに係る特別遊技の終了後の高ベース状態においては、少なくともその高ベース状態へ移行した直後で変動停止中の第1特別図柄51と対応して簡易図柄602a,602cを停止状態で表示する場合は外れを示す「×」の停止図柄態様で表示する(図38(c)参照)。この高ベース状態移行直後の第1特別図柄51は、第1当否抽選値の保留や第1始動口11への入球がない限り大当り図柄で停止したままの状態であるため、本来は簡易図柄602a,602cもまた大当りを示す「○」で停止したままのはずである。しかし、その後に第1特別図柄51が変動されないまま長時間が経過して再び低確率低ベース状態に戻ったとき(例えば、低確率低ベース状態において第1当否抽選値の保留がない状態にて第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第1当否抽選値の保留が生起せず、第2特別図柄52が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行した場合)に、簡易図柄602a,602cが「○」から変動開始してしまうと、第1特別図柄51の前回の大当りからすでに長時間が経過しているだけに「○」がどの大当りを示すかが分かりにくく、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、初当りから高ベース状態に移行したときは簡易図柄602a,602cを強制的に「×」で表示することとする。以降における簡易図柄602a,602cの初回の図柄変動(通常であれば再び低確率低ベース状態に戻った後に発生する)を、外れを示す「×」から開始することで、遊技者の混乱を回避する。 Here, in the first hit, that is, in the high base state after the end of the special game related to the jackpot of the first special symbol 51 that occurred in the low probability low base state, at least the fluctuation is stopped immediately after transitioning to the high base state. When the simple symbols 602a and 602c are displayed in a stopped state corresponding to the first special symbol 51, they are displayed in a stopped symbol mode of "x" indicating a miss (see FIG. 38(c)). The first special symbol 51 immediately after this transition to the high base state is originally a simple symbol because it remains a jackpot symbol unless the first winning lottery value is suspended or the ball enters the first starting port 11. 602a and 602c should also remain stopped at "○" indicating a jackpot. However, when the first special symbol 51 is not changed for a long time and returns to the low probability low base state (for example, when the first winning lottery value is not pending in the low probability low base state) The first special symbol 51 stops at the jackpot symbol, a special game is executed, and even in the low-probability high-base state that shifts thereafter, the first win/fail lottery value is not suspended, and the second special symbol 52 is displayed 50 times in a fluctuating manner. If the simple symbols 602a and 602c start changing from "○" when the low-probability high-base state ends and shifts to the low-probability low-base state by Since a long time has already passed, it is difficult to tell which jackpot the "○" indicates, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, when the state changes from the initial hit to the high base state, the simple symbols 602a and 602c are forcibly displayed as "x". Confusion among players is avoided by starting the first symbol variation of the subsequent simple symbols 602a and 602c (which normally occurs after returning to the low-probability, low-base state) from an "x" indicating a miss. do.

また、高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態に戻った後、つまりは前述したような第1特別図柄51が変動されないまま長時間が経過して再び低確率低ベース状態に戻ったとき(例えば、低確率低ベース状態において第1当否抽選値の保留がない状態にて第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第1当否抽選値の保留が生起せず、第2特別図柄52が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行した場合)の初回の第1特別図柄51の図柄変動に対応するメイン装飾図柄600や代替図柄601aの変動表示は、例えば「357」などの不揃いの外れ態様から変動開始する。前回の第1特別図柄51の大当りから通常は長時間が経過しており、例えば前回の第1特別図柄51の大当りに対応する「777」などの確変を伴う大当り態様から開始してしまうことになれば、直前の大当りが確変を伴うものと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。あるいは、直前の第2特別図柄52の大当りに対応する「444」などの確変を伴わない大当り態様から開始してしまうとしても、第2特別図柄52に対応する装飾図柄が変動開始したと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。 In addition, after returning from the high base state or the high probability low base state to the low probability low base state, that is, after a long time has passed without changing the first special symbol 51 as described above, the low probability low base state is returned again. When returning (for example, in a low probability low base state, the first special symbol 51 stops at the jackpot symbol in a state where there is no reservation of the first win/fail lottery value and a special game is executed, and then the low probability high base state In the case where the first winning lottery value is not suspended even in the state, and the second special symbol 52 fluctuates and displays 50 times, the low probability high base state ends and shifts to the low probability low base state). The variable display of the main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601a corresponding to the pattern variation of the special pattern 51 starts from an irregular out-of-line pattern such as "357", for example. Usually, a long time has passed since the previous jackpot of the first special symbol 51, and the game starts from a jackpot mode with a probability change such as "777" corresponding to the previous jackpot of the first special symbol 51. If this happens, there is a risk that the player may be misled into thinking that the previous jackpot is variable in probability. Alternatively, even if the game starts from a jackpot mode that does not involve any change in probability, such as "444", which corresponds to the previous jackpot of the second special symbol 52, the player may think that the decorative symbol corresponding to the second special symbol 52 has started to fluctuate. This is because there is a risk of misunderstanding.

なお、低確率低ベース状態以外の遊技状態において偶発的に第1特別図柄51の大当りが発生した場合もまた、その特別遊技の終了後の高ベース状態において変動停止中の第1特別図柄51と対応して簡易図柄602a,602cを停止状態で表示する場合はその簡易図柄602a,602cとして外れを示す「×」の停止図柄態様で表示する(図38(c)参照)。 In addition, even if a jackpot occurs accidentally with the first special symbol 51 in a game state other than the low probability low base state, the first special symbol 51 that has stopped fluctuating in the high base state after the end of the special game Correspondingly, when the simple symbols 602a and 602c are displayed in a stopped state, the simple symbols 602a and 602c are displayed in a stopped symbol mode of "x" indicating a miss (see FIG. 38(c)).

また、高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態へ移行した場合、少なくともその低確率低ベース状態へ移行した直後で変動停止中の第2特別図柄52と対応して簡易図柄602b,602dを停止状態で表示する場合は外れを示す「×」の停止図柄態様で表示する(図38(b)参照)。この低確率低ベース状態への移行時の第2特別図柄52が大当り図柄の場合、第2当否抽選値の保留や第2始動口12への入球がない限り大当り図柄で停止したままの状態であるため、本来は簡易図柄602b,602dもまた大当りを示す「○」で停止したままのはずである。しかし、その後に第2特別図柄52が変動されないまま長時間が経過して再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態へ移行したとき(例えば、低確率高ベース状態において第2当否抽選値の保留がない状態にて第2特別図柄52が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第2当否抽選値の保留が生起せず、第1特別図柄51が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行し、その後、第2当否抽選値の保留が生起しないまま低確率低ベース状態において第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に低確高ベース状態に移行した場合)に、簡易図柄602b,602dが「○」から変動開始してしまうと、第2特別図柄52の前回の大当りからすでに長時間が経過しているだけに「○」がどの大当りを示すかが分かりにくく、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態に移行したときは簡易図柄602b,602dを強制的に「×」で表示することとする。以降における簡易図柄602b,602dの初回の図柄変動(通常であれば再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態に移行した後に発生する)を、外れを示す「×」から開始することで、遊技者の混乱を回避する。 Furthermore, when transitioning from a high base state or a high probability low base state to a low probability low base state, at least the simple symbol 602b corresponds to the second special symbol 52 that has stopped fluctuating immediately after transitioning to the low probability low base state. , 602d are displayed in a stopped state, they are displayed in the form of a stopped symbol of "x" indicating a miss (see FIG. 38(b)). If the second special symbol 52 at the time of transition to this low probability low base state is a jackpot symbol, it will remain stopped at the jackpot symbol unless the second winning lottery value is suspended or the ball enters the second starting port 12. Therefore, originally, the simple symbols 602b and 602d should also remain stopped at "○" indicating a jackpot. However, after that, when a long time passes without the second special symbol 52 changing and the second special symbol 52 shifts to the low probability high base state or the high probability high base state again (for example, when the second winning lottery value is changed in the low probability high base state) In a state where there is no reservation, the second special symbol 52 stops at the jackpot symbol and a special game is executed, and even in the low probability high base state which is then shifted to, the reservation of the second win/fail lottery value does not occur and the first special symbol 51 is displayed 50 times, the low probability high base state ends and shifts to the low probability low base state, and after that, the first special symbol 51 is displayed in the low probability low base state without the suspension of the second winning lottery value. stops at the jackpot symbol, a special game is executed, and then shifts to a low-probability, high-base state), if the simple symbols 602b and 602d start to fluctuate from "○", the second special symbol 52 Since a long time has already passed since the previous jackpot, it is difficult to tell which jackpot the "○" indicates, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, when transitioning from a high base state or a high probability low base state to a low probability low base state, the simple symbols 602b and 602d are forcibly displayed as "x". By starting the initial symbol variation of the subsequent simple symbols 602b and 602d (which normally occurs after transitioning to the low probability high base state or high probability high base state again) from the "x" indicating a miss, To avoid player confusion.

また、低確率低ベース状態から再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態に移行した後、つまりは第2特別図柄52が変動されないまま長時間が経過して再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態へ移行したとき(例えば、低確率高ベース状態において第2当否抽選値の保留がない状態にて第2特別図柄52が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第2当否抽選値の保留が生起せず、第1特別図柄51が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行し、その後、第2当否抽選値の保留が生起しないまま低確率低ベース状態において第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に低確高ベース状態に移行した場合)の初回の第2特別図柄52の図柄変動に対応するメイン装飾図柄600や代替図柄601bの変動表示は、例えば「357」などの不揃いの外れ態様から変動開始する。前回の第2特別図柄52の大当りから通常は長時間が経過しており、例えば前回の第2特別図柄52の大当りに対応する「444」などの確変を伴わない大当り態様から開始してしまうことになれば、直前の大当りが確変を伴わないものと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。あるいは、直前の第1特別図柄51の大当りに対応する「777」などの確変を伴う大当り態様から開始してしまうとしても、第1特別図柄51に対応する装飾図柄が変動開始したと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。 In addition, after the low probability low base state returns to the low probability high base state or the high probability high base state, that is, after a long period of time has passed without the second special symbol 52 changing, the low probability high base state or the high probability When transitioning to a high probability base state (for example, in a low probability high base state, the second special symbol 52 stops at the jackpot symbol in a state where there is no reservation of the second win/fail lottery value, a special game is executed, and then the transition occurs) Even in the low probability high base state, the second win/fail lottery value is not suspended, and the first special symbol 51 is displayed in a variable manner 50 times, thereby ending the low probability high base state and transitioning to the low probability low base state. , when the first special symbol 51 stops at the jackpot symbol in the low probability low base state without the suspension of the second win/fail lottery value and the special game is executed, and then shifts to the low probability high base state) The variable display of the main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601b corresponding to the pattern variation of the second special pattern 52 starts from an irregular out-of-order pattern such as "357", for example. Usually, a long time has passed since the previous jackpot of the second special symbol 52, and the game starts from a jackpot mode with no probability change, such as "444" corresponding to the previous jackpot of the second special symbol 52. This is because if this happens, the player may be misled into thinking that the previous jackpot is not subject to change in probability. Alternatively, even if the game starts from a jackpot mode with a probability change such as "777" which corresponds to the jackpot of the first special symbol 51 immediately before, the player may think that the decorative symbol corresponding to the first special symbol 51 has started to fluctuate. This is because there is a risk of misunderstanding.

一方、高ベース状態または高確率低ベース状態から確変を伴う大当りが発生してその特別遊技終了後に再び高ベース状態または高確率低ベース状態となる場合は、次の初回の第2特別図柄52の図柄変動に対応するメイン装飾図柄600および代替図柄601bは「777」といった直前のメイン装飾図柄600および代替図柄601bの大当り態様から変動開始してよい。 On the other hand, if a jackpot with a change in probability occurs from a high base state or a high probability low base state, and the state returns to a high base state or a high probability low base state after the special game ends, the second special symbol 52 of the next first time The main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601b corresponding to the pattern variation may start changing from the jackpot mode of the immediately previous main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601b, such as "777".

図38(b)の低確率低ベース状態においては、遊技の主体となっていない第2特別図柄52に対応する簡易図柄602b,602dは、ある程度の視認性さえ確保されれば画面内に常時表示させる必要性に乏しいとの考え方がある。そのため、第2特別図柄52の変動開始から所定の第1の時間後に第2特別図柄52に対応する簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示とし、第2特別図柄52の変動停止予定タイミングより所定の第2の時間前に簡易図柄602bおよび簡易図柄602dの非表示を解除して表示状態とする。例えば、第2特別図柄52の変動開始から1秒後に簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示とし、第2特別図柄52の変動停止予定タイミングの1秒前に簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを表示状態とする。 In the low probability low base state of FIG. 38(b), the simple symbols 602b and 602d corresponding to the second special symbol 52, which is not the main character of the game, are always displayed on the screen as long as a certain degree of visibility is ensured. There is a view that there is little need to do so. Therefore, the simple symbols 602b and 602d corresponding to the second special symbol 52 are hidden after a predetermined first time period from the start of fluctuation of the second special symbol 52, and a predetermined time is set from the scheduled fluctuation stop timing of the second special symbol 52. The simple pattern 602b and the simple pattern 602d are undisplayed and put into a display state a second time before. For example, the simple symbols 602b and 602d are hidden one second after the second special symbol 52 starts to fluctuate, and the simple symbols 602b and 602d are displayed one second before the scheduled stop timing of the second special symbol 52. state.

ただし、ぱちんこ遊技機100の電源投入後における初回の図柄変動は、その変動開始タイミングや変動停止タイミングを演出制御手段304が認識できない可能性があるため、電源投入後の初回の変動開始から1秒経過しても簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示としない。また、高確率高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態へ移行した直後は、第1当否抽選値の保留はゼロの状態である可能性が高い反面、第2当否抽選値の保留は1以上である可能性が高いため、低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動は第1特別図柄51ではなく第2特別図柄52である可能性も高い。このような状況で簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示とすると第1特別図柄51と第2特別図柄52のどちらが変動表示中であるかについて遊技者が認識しづらくなるため、低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動から1秒経過しても簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示としない(低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動中は簡易図柄bおよび簡易図柄602dを非表示としない、または、低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動中は変動開始から1秒以上である10秒が経過するまでは簡易図柄bおよび簡易図柄602dを非表示としない)。 However, for the first symbol fluctuation after the power is turned on of the Pachinko gaming machine 100, the performance control means 304 may not be able to recognize the fluctuation start timing or fluctuation stop timing. The simple pattern 602b and the simple pattern 602d are not hidden even after the elapsed time. In addition, immediately after transitioning from the high probability high base state or the high probability low base state to the low probability low base state, there is a high possibility that the first winning/failure lottery value will be held at zero, while the second winning/failure lottery value will be suspended. Since there is a high possibility that the hold is 1 or more, there is also a high possibility that the first symbol change immediately after the transition to the low probability low base state is not the first special symbol 51 but the second special symbol 52. In such a situation, if the simple symbols 602b and 602d are hidden, it will be difficult for the player to recognize which of the first special symbols 51 and second special symbols 52 is being displayed in a variable manner. The simple symbols 602b and 602d will not be hidden even if 1 second has elapsed since the first symbol change immediately after the transition to the low probability state. If the simple symbol 602d is not hidden, or during the first symbol variation immediately after transitioning to the low probability low base state, the simple symbol b and the simple symbol 602d are not displayed until 10 seconds, which is 1 second or more, have elapsed from the start of the variation. (not hidden).

なお、図柄変動中に何らかの不具合や操作によってぱちんこ遊技機100の電源が再起動された場合(電源断後に電源復帰した場合)、メイン装飾図柄600は高速変動状態での表示で再開される。電源投入直後は、メイン装飾図柄600として第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれに対応した表示をすべきかを演出制御手段304が認識できない可能性が高いためである。また、メイン装飾図柄600を変動停止状態で再開するとなると、もし変動時間が3分以上といった長い変動パターンであった場合に長時間にわたって何も変動表示されないこととなり、復帰画面として好ましくないためである。なお、高速変動状態の表示は、常に一定の速度(高速)での変動であり、変動停止のタイミングとなるまではその速度が減速されることはなく、変動停止のタイミングにて高速変動状態から停止状態へと切り替わる。 If the power of the pachinko game machine 100 is restarted due to some malfunction or operation during symbol fluctuation (when the power is restored after the power is cut off), the main decorative symbol 600 will be restarted in a high-speed fluctuation state. This is because immediately after the power is turned on, there is a high possibility that the performance control means 304 cannot recognize which of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 should be displayed as the main decorative symbol 600. Furthermore, if the main decorative pattern 600 is restarted after the fluctuation is stopped, if the fluctuation time is a long fluctuation pattern such as 3 minutes or more, no fluctuation will be displayed for a long time, which is not desirable as a return screen. . In addition, the display of the high-speed fluctuation state is always fluctuation at a constant speed (high speed), and the speed is not reduced until the timing of the fluctuation stop, and the high-speed fluctuation state is changed at the timing of the fluctuation stop. Switch to stopped state.

<第6実施例>
第6実施例の基本的な構成は第1~5実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~5実施例との相違点、特に関連性の強い第5実施例との相違点を中心に説明する。
<Sixth Example>
The basic configuration of the sixth embodiment is the same as those of the first to fifth embodiments, so we will omit the description of the common features and explain the differences from the first to fifth embodiments, especially the fifth embodiment, which has a strong relationship. We will mainly explain the differences between the two.

本実施例においては、演出表示装置60の画面に沿って画面の少なくとも一部を覆って重なるように画面前方で動作するロゴ可動役物が設けられる。また、演出表示装置60の画面と同等の面積を持ち、透過性と発光機能を有する板状の演出役物である導光板が演出表示装置60の画面全体を覆うように重ねられて設けられる。これらは演出の一部として動作または発光される。ここで、簡易図柄602の表示優先度は、他の演出表示、例えば予告演出や背景演出、メイン装飾図柄600の変動演出)より高く設定される。したがって、ロゴ可動役物の動作や導光板の発光が、簡易図柄602の表示に干渉する可能性を低減して、簡易図柄602による当否判定の結果表示を妨げないように、以下の調整をする。 In this embodiment, a movable logo accessory is provided along the screen of the effect display device 60 and operates in front of the screen so as to cover and overlap at least a portion of the screen. In addition, light guide plates, which are plate-shaped performance accessories having the same area as the screen of the performance display device 60 and have transparency and a light emitting function, are provided in an overlapping manner so as to cover the entire screen of the performance display device 60. These will operate or emit light as part of the performance. Here, the display priority of the simple pattern 602 is set higher than other effect displays, such as a preview effect, a background effect, and a variable effect of the main decorative pattern 600. Therefore, the following adjustments are made to reduce the possibility that the movement of the movable logo accessory or the light emission from the light guide plate will interfere with the display of the simple pattern 602, and to prevent the simple pattern 602 from interfering with the display of the results of the validity judgment. .

図39は、ロゴ可動役物および導光板の配置を示す。(a)はロゴ可動役物680の配置および動作位置を例示し、(b)は導光板模様681の配置を例示する。ロゴ可動役物680は、例えばぱちんこ遊技機100の機種名やモチーフとなる題材、キャラクタ名などのロゴが象られた装飾的な可動役物であり、透過性のあるアクリル等の部材で形成された可動物の中にLED等の発光部材が内蔵されて構成される。ロゴ可動役物680は、通常の状態では例えば演出表示装置60の画面上方において画面をまったく覆わないか、少なくとも僅かしか覆わない初期位置にて静止状態とされる(図39(a)において実線で描かれたロゴ可動役物680)。この静止状態においては、メイン装飾図柄600だけでなく、代替図柄601や簡易図柄602のすべてが遊技者から視認容易状態となる。 FIG. 39 shows the arrangement of the movable logo accessory and the light guide plate. (a) illustrates the arrangement and operation position of the logo movable accessory 680, and (b) illustrates the arrangement of the light guide plate pattern 681. The logo movable accessory 680 is a decorative movable accessory in which a logo such as the model name of the pachinko gaming machine 100, a motif subject, a character name, etc. is imprinted, and is made of a transparent material such as acrylic. A light-emitting member such as an LED is built into a movable object. In a normal state, the logo movable accessory 680 is in a stationary state at an initial position where it does not cover the screen at all, or at least slightly, above the screen of the production display device 60 (indicated by a solid line in FIG. 39(a)). Drawn logo movable accessory 680). In this stationary state, not only the main decorative pattern 600 but also the alternative pattern 601 and the simple pattern 602 are all easily visible to the player.

ロゴ可動役物680は、演出パターンにしたがった演出制御手段304の制御により動作する。例えば、所定の演出における所定タイミングでロゴ可動役物680が発光しながら降下、すなわち下方へスライドすることで、大当り期待度の高い状態であることを遊技者に報知する役割を持つ。ロゴ可動役物680の下降動作が完了したとき、演出表示装置60の画面の略中央の領域を覆う動作完了位置で所定時間静止状態となる(図39(a)において破線で描かれたロゴ可動役物680)。このロゴ可動役物680の動作完了状態では、ロゴ可動役物680またはロゴ可動役物680を左右から支持する支持機構が簡易図柄602c,602dと重なり得る位置となってこれらの図柄が遊技者から視認困難な状態となり得る。 The movable logo accessory 680 operates under the control of the performance control means 304 according to the performance pattern. For example, at a predetermined timing in a predetermined performance, the movable logo accessory 680 emits light and descends, that is, slides downward, thereby serving to notify the player that there is a high expectation of a jackpot. When the lowering operation of the movable logo accessory 680 is completed, it remains stationary for a predetermined time at the operation completion position covering approximately the central area of the screen of the effect display device 60 (the movable logo drawn by the broken line in FIG. 39(a) Accessories 680). When the operation of the logo movable accessory 680 is completed, the logo movable accessory 680 or the support mechanism that supports the logo movable accessory 680 from the left and right is in a position where it can overlap the simple symbols 602c and 602d, and these symbols are visible to the player. It may become difficult to see.

低確率低ベース状態においては、偶発的に第2始動口12へ入球した場合や、低確率低ベース状態への移行前に貯留された第2保留がその移行後に残っていた場合などに第2特別図柄52が変動表示され得るが、低確率低ベース状態では第2の遊技は主体となる遊技ではないため、第2特別図柄52の変動時間はきわめて長い時間(例えば10分間)に設定されることがある。低確率低ベース状態ではメイン装飾図柄600は第1特別図柄51に対応する図柄として変動表示され、第2特別図柄52には対応しないため、第2特別図柄52に対応する図柄としては簡易図柄602b,602dによって明確に表示される必要がある。しかし、特に簡易図柄602dの視認性はロゴ可動役物680の動作完了状態によって干渉される可能性があり、また、きわめて長い変動時間の中でどのタイミングで変動停止するかは遊技者は把握しにくいため、遊技者に明確に変動停止を表示させることは困難となりかねない。 In the low probability low base state, if the ball accidentally enters the second starting port 12 or if the second reservation stored before the transition to the low probability low base state remains after the transition, the second The second special symbol 52 may be displayed in a variable manner, but since the second game is not the main game in the low probability low base state, the variable time of the second special symbol 52 is set to an extremely long time (for example, 10 minutes). Sometimes. In the low probability low base state, the main decorative pattern 600 is displayed variably as a pattern corresponding to the first special pattern 51 and does not correspond to the second special pattern 52, so the simple pattern 602b is the pattern corresponding to the second special pattern 52. , 602d. However, in particular, the visibility of the simple symbol 602d may be interfered with by the operation completion state of the movable logo accessory 680, and the player does not know when the fluctuation will stop during the extremely long fluctuation time. Therefore, it may be difficult to clearly display the stoppage of fluctuation to the player.

そこで、低確率低ベース状態において第2特別図柄52が変動開始した場合、第2特別図柄52の変動停止予定タイミング(変動停止状態が開始するタイミング)より所定の第1の時間だけ前のタイミングから、第1の時間より長い所定の第2の時間にわたり、第1特別図柄51に対応したロゴ可動役物680の動作を制限する。第1の時間は例えば5秒であり、第2の時間は例えば7.5秒である。第1の時間は、ロゴ可動役物680の往復動作(初期位置から動作完了位置を経て初期位置に戻る動作)に必要な動作時間に、第2特別図柄52の変動停止を担保するための時間(第2特別図柄52の実際の変動停止タイミングに対して誤差として許容する時間)を加算した時間であってよい。例えば、ロゴ可動役物680の動作時間(往復動作に要する時間、もしくは、初期位置から動作完了位置までの動作に要する時間や動作完了位置から初期位置までの動作に要する時間でもよい)を4秒とし、第2特別図柄52の変動停止担保時間(簡易図柄602c,602dが変動したうえで停止することを認識させるための停止前時間)を1秒とした場合の合計5秒が第1の時間となる。第2の時間は、第1の時間に、第2特別図柄52の停止時間(実際に停止表示を維持する時間であり、外れの場合と小当りの場合とで時間が相違してもよい)と第2特別図柄52の変動開始を担保するための時間(簡易図柄602c,602dが停止している状態から変動開始することを認識させるための停止後時間であり、第2特別図柄52の実際の変動開始タイミングに対して誤差として許容する時間)を加算した時間であってよい。例えば、第1の時間が5秒、第2特別図柄52の停止時間が1.5秒(外れの場合は0.5秒、小当りの場合は1.5秒としてもよい)、第2特別図柄52の変動開始担保時間が1秒とした場合の合計7.5秒(外れの場合は6.5秒、小当りの場合は7.5秒としてもよい)が第2の時間となる。 Therefore, when the second special symbol 52 starts to fluctuate in the low-probability low base state, from a timing a predetermined first time before the scheduled fluctuation stop timing of the second special symbol 52 (timing at which the fluctuation stop state starts). , the operation of the movable logo accessory 680 corresponding to the first special symbol 51 is restricted for a predetermined second time period that is longer than the first time period. The first time is, for example, 5 seconds, and the second time is, for example, 7.5 seconds. The first time is the time required for the reciprocating movement of the logo movable accessory 680 (the movement from the initial position to the movement completion position and back to the initial position) and the time required to ensure that the second special symbol 52 stops changing. (The time allowed as an error with respect to the actual fluctuation stop timing of the second special symbol 52) may be added. For example, the operation time of the logo movable accessory 680 (the time required for reciprocating movement, the time required for movement from the initial position to the movement completion position, or the time required for movement from the movement completion position to the initial position) is 4 seconds. The total of 5 seconds is the first time when the second special symbol 52's fluctuation stop guarantee time (the time before stopping to make it aware that the simple symbols 602c and 602d will change and then stop) is 1 second. becomes. The second time is the first time and the stop time of the second special symbol 52 (this is the time to actually maintain the stop display, and the time may be different depending on whether it is a miss or a small hit). and the time to ensure that the second special symbol 52 starts to fluctuate (this is the time after the simple symbols 602c and 602d stop to recognize that the fluctuation will start from the stopped state, and the actual time of the second special symbol 52) It may be the time obtained by adding the time allowed as an error to the fluctuation start timing of . For example, the first time is 5 seconds, the stop time of the second special symbol 52 is 1.5 seconds (0.5 seconds in the case of a miss, and 1.5 seconds in the case of a small hit), and the second special symbol 52 is stopped for 1.5 seconds. When the guaranteed time for starting fluctuation of the symbol 52 is 1 second, the second time is a total of 7.5 seconds (6.5 seconds in the case of a miss and 7.5 seconds in the case of a small hit).

以上により、低確率低ベース状態において第2特別図柄52に対応する簡易図柄602の変動停止および変動開始を遊技者に明確に表示し、視認させることができる。なお、ロゴ可動役物680の動作制限はあくまで例外的な制御であり、このような制御は最小限であることが設計上も好ましいため、例えば低確率低ベース状態において第2特別図柄52の変動表示に対応するロゴ可動役物680の動作のようにきわめて頻度の低い事象に対しては制限を設けない。ただし、変形例として、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602の停止タイミング前後において第2特別図柄52に対応するロゴ可動役物680の動作制限も同様に設ける仕様としてもよい。あるいは、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動表示との対応ではロゴ可動役物680を動作させることはない仕様としてもよい。一方、低確率低ベース状態以外の遊技状態、すなわち右打ちが主体となる遊技状態である高確率高ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態においても同様の理由からロゴ可動役物680の動作制限を設けていない。ただし、変形例として、右打ちが主体となる遊技状態である高確率高ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態であっても、第2特別図柄52に対応する簡易図柄602の停止タイミング前後において、第1特別図柄51に対応するロゴ可動役物680の動作制限(前述した動作制限)を設けてもよいし、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602の停止タイミング前後において第2特別図柄52に対応するロゴ可動役物680の動作制限(前述した動作制限)を設けてもよい。なお、演出表示装置60の画面において表示され得る演出種類数は、ロゴ可動役物680が初期位置にある場合よりも動作完了位置にある場合の方が多い。例えば、初期位置にある場合には味方キャラクタ、敵キャラクタ、予告演出が表示されているのに対し、動作完了位置にある場合には味方キャラクタのみが表示される。また、遊技盤80の盤面上において点滅する装飾ランプ111などの発光装飾体の数は、ロゴ可動役物680が初期位置にある場合よりも動作完了位置にある場合の方が多い。例えば、初期位置にある場合には発光装飾体10個のうち1つだけが点滅するのに対し、動作完了位置にある場合には発光装飾体10個のうち9つが点滅する。また、演出ボタン109の押下を促すボタン演出は、ロゴ可動役物680が初期位置にある場合よりも動作完了位置にある場合の方が発生しにくい、または発生しない。また、電源断から復帰した場合において、ロゴ可動役物680は初期動作が可能であり、その初期動作に要する時間は例えば10秒である。また、図柄変動開始から10秒以内にロゴ可動役物680が動作し得る変動パターンが選択される確率よりも、図柄変動開始から10秒以内にロゴ可動役物680が動作しない変動パターンが選択される確率の方が高い、または、図柄変動開始から10秒以内にロゴ可動役物680が動作し得る変動パターンを有しない。 As described above, in the low probability low base state, the stop and start of fluctuation of the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52 can be clearly displayed and visually recognized by the player. Note that the movement restriction of the movable logo accessory 680 is only an exceptional control, and it is preferable from a design standpoint that such control be kept to a minimum. No restrictions are placed on extremely infrequent events such as the movement of the movable logo accessory 680 corresponding to the display. However, as a modification, a specification may also be made in which the movement of the logo movable accessory 680 corresponding to the second special symbol 52 is similarly restricted before and after the stop timing of the simple symbol 602 corresponding to the first special symbol 51. Alternatively, the logo movable accessory 680 may not be operated in response to the variable display of the second special symbol 52 in the low probability low base state. On the other hand, for the same reason, logo movable accessories are also used in game states other than the low probability low base state, that is, the high probability high base state, high probability low base state, and low probability high base state, which are game states in which right-handed players are the main players. 680 operation restrictions are not set. However, as a modified example, even in the high-probability high-base state, high-probability low-base state, and low-probability high-base state, which are game states in which right-hand hitting is the main game state, the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52 is Before and after the stop timing, a movement restriction (the above-mentioned movement restriction) of the logo movable accessory 680 corresponding to the first special pattern 51 may be provided, or before and after the stop timing of the simple pattern 602 corresponding to the first special pattern 51. Movement restrictions (the above-mentioned movement restrictions) of the logo movable accessory 680 corresponding to the second special symbol 52 may be provided. The number of performance types that can be displayed on the screen of the performance display device 60 is greater when the movable logo accessory 680 is at the operation completion position than when it is at the initial position. For example, when the character is at the initial position, an ally character, an enemy character, and a preview effect are displayed, whereas when the character is at the action completion position, only the ally character is displayed. Further, the number of light-emitting decorations such as the decorative lamps 111 blinking on the surface of the game board 80 is greater when the movable logo accessory 680 is at the operation completion position than when it is at the initial position. For example, when in the initial position, only one out of ten light-emitting decorations blinks, while in the operation completion position, nine out of ten light-emitting decorations blink. Further, the button performance that prompts the user to press the performance button 109 is less likely to occur or does not occur when the logo movable accessory 680 is at the operation completion position than when it is at the initial position. In addition, when the logo movable accessory 680 returns from a power-off, the movable logo accessory 680 can perform an initial operation, and the time required for the initial operation is, for example, 10 seconds. Furthermore, the probability that a variation pattern in which the logo movable accessory 680 does not operate within 10 seconds from the start of symbol variation is greater than the probability that a variation pattern in which the logo movable accessory 680 can operate within 10 seconds from the start of symbol variation is selected. The probability that the movable logo accessory 680 moves within 10 seconds from the start of the symbol variation is higher, or there is no variation pattern that allows the movable logo accessory 680 to move within 10 seconds from the start of the symbol variation.

図39(b)において、導光板模様681は、演出表示装置60の画面前面に重ねられたアクリル等の透過性部材である導光板に描かれた模様である。導光板は、表面加工により模様が描かれており、側方から照射されるLEDの光によりその模様が薄く光って浮き出て見える演出的な機構である。図示する導光板模様681aは、ぱちんこ遊技機100でモチーフとされる味方キャラクタ(バトル演出における味方キャラクタと同じキャラクタ)の顔を象った模様であり、導光板模様681b,681cは、稲妻を象った模様である。これら導光板模様681a~cの少なくともいずれかが簡易図柄602と重なる場合、簡易図柄602の視認性を低下させるおそれがある。 In FIG. 39(b), a light guide plate pattern 681 is a pattern drawn on a light guide plate that is a transparent member such as acrylic and is overlaid on the front surface of the screen of the effect display device 60. The light guide plate has a pattern drawn on it by surface processing, and is a dramatic mechanism in which the pattern shines faintly and stands out due to the light of the LED illuminated from the side. The illustrated light guide plate pattern 681a is a pattern modeled after the face of an ally character (the same character as the ally character in the battle production) that is used as a motif in the pachinko gaming machine 100, and the light guide plate patterns 681b and 681c are designed to model lightning bolts. It seems that it was. If at least one of these light guide plate patterns 681a to 681c overlaps the simple pattern 602, there is a risk that the visibility of the simple pattern 602 may be reduced.

低確率低ベース状態においては、偶発的に第2始動口12へ入球した場合や、低確率低ベース状態への移行前に貯留された第2保留がその移行後に残っていた場合などに第2特別図柄52が変動表示され得るが、低確率低ベース状態では第2の遊技は主体となる遊技ではないため、第2特別図柄52の変動時間はきわめて長い時間(例えば10分間)に設定されることがある。低確率低ベース状態ではメイン装飾図柄600は第1特別図柄51に対応する図柄として変動表示され、第2特別図柄52には対応しないため、第2特別図柄52に対応する図柄としては簡易図柄602b,602dによって明確に表示される必要がある。しかし、特に簡易図柄602dの視認性は導光板の発光によって干渉される可能性があり、また、きわめて長い変動時間の中でどのタイミングで変動停止するかは遊技者は把握しにくいため、遊技者に明確に変動停止を表示させることは困難となりかねない。 In the low probability low base state, if the ball accidentally enters the second starting port 12 or if the second reservation stored before the transition to the low probability low base state remains after the transition, the second The second special symbol 52 may be displayed in a variable manner, but since the second game is not the main game in the low probability low base state, the variable time of the second special symbol 52 is set to an extremely long time (for example, 10 minutes). Sometimes. In the low probability low base state, the main decorative pattern 600 is displayed variably as a pattern corresponding to the first special pattern 51 and does not correspond to the second special pattern 52, so the simple pattern 602b is the pattern corresponding to the second special pattern 52. , 602d. However, the visibility of the simple symbol 602d in particular may be interfered with by the light emitted from the light guide plate, and it is difficult for the player to grasp when the fluctuation will stop during an extremely long fluctuation time. It may be difficult to clearly indicate that the fluctuation has stopped.

そこで、第2特別図柄52の変動停止予定タイミングより所定の第3の時間だけ前のタイミングから、第3の時間より長い所定の第4の時間にわたり、第1特別図柄51に対応した導光板の発光を制限する。第3の時間は例えば1秒であり、第4の時間は例えば3.5秒である。第3の時間は、導光板の発光制御を担保するための時間である。第3の時間が上述の第1の時間より短いのは、動作にある程度の時間を要するロゴ可動役物680と異なり、非可動部材である導光板の発光制御は一瞬であり(ロゴ可動役物680であれば動作に時間を要する一方で導光板については発光を中断すればよいだけなので一瞬となる)、第2特別図柄52の停止タイミング直前の実行でも十分なためである。第4の時間は、第3の時間に、第2特別図柄52の停止時間と第2特別図柄52の変動開始を担保するための時間(第2特別図柄52の変動開始タイミングに対して誤差として許容する時間)を加算した時間であってよい。例えば、第3の時間が1秒(簡易図柄602c,602dが変動したうえで停止することを認識させるための停止前時間)、第2特別図柄52の停止時間が1.5秒(外れの場合は0.5秒、小当りの場合は1.5秒としてもよい)、第2特別図柄52の変動開始担保時間(簡易図柄602c,602dが停止している状態から変動開始することを認識させるための停止後時間であり、第2特別図柄52の実際の変動開始タイミングに対して誤差として許容する時間)が1秒とした場合の合計3.5秒(外れの場合は2.5秒、小当りの場合は3.5秒としてもよい)が第4の時間となる。 Therefore, from a timing that is a predetermined third time before the scheduled fluctuation stop timing of the second special symbol 52, and for a predetermined fourth time that is longer than the third time, the light guide plate corresponding to the first special symbol 51 is changed. Limit light emission. The third time is, for example, 1 second, and the fourth time is, for example, 3.5 seconds. The third time is a time for ensuring light emission control of the light guide plate. The reason why the third time is shorter than the first time is that unlike the movable logo accessory 680, which requires a certain amount of time to operate, the light emission control of the light guide plate, which is a non-movable member, is instantaneous (the movable logo accessory 680 requires time to operate, but the light guide plate only needs to interrupt the light emission, so it only takes a moment), so it is sufficient to execute the operation immediately before the stop timing of the second special symbol 52. The fourth time is a time for ensuring the stop time of the second special symbol 52 and the start of fluctuation of the second special symbol 52 (as an error with respect to the fluctuation start timing of the second special symbol 52). The time may be the sum of the allowable time). For example, the third time is 1 second (the pre-stop time to make you realize that the simple symbols 602c and 602d will change and then stop), and the second special symbol 52 will stop for 1.5 seconds (in case of a miss). may be 0.5 seconds, or 1.5 seconds in the case of a small hit), the guarantee time for the start of fluctuation of the second special symbol 52 (recognizing that the fluctuation starts from the state where the simple symbols 602c and 602d are stopped) When the time after the stop of the second special symbol 52 (which is the time allowed as an error with respect to the actual fluctuation start timing) is 1 second, the total is 3.5 seconds (2.5 seconds in the case of a miss, In the case of a small hit, the fourth time may be 3.5 seconds.

以上により、低確率低ベース状態において第2特別図柄52に対応する簡易図柄602の変動停止および変動開始を遊技者に明確に表示し、視認させることができる。また、低確率低ベース状態以外の遊技状態においても同様の発光制限を実施してもよい。ただし、低確率低ベース状態以外の遊技状態(前述した右打ちを主体とする遊技状態)では、第1特別図柄51の図柄変動はきわめて頻度が低いため、導光板の発光制限を最小限とするために、導光板の発光制限タイミングを第2特別図柄52に対応する簡易図柄602dの停止タイミングと同じタイミングとしてもよいし、発光制限時間を低確率低ベース状態における発光制限時間より短く(例えば2秒間)してもよい。更なる変形例としては、低確率低ベース状態以外の遊技状態(前述した右打ちを主体とする遊技状態)では、同様の発光制限を行わないよう構成してもよい。 As described above, in the low probability low base state, the stop and start of fluctuation of the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52 can be clearly displayed and visually recognized by the player. Further, similar light emission restrictions may be implemented in game states other than the low probability low base state. However, in game states other than the low-probability, low-base state (the above-mentioned game state in which right-handed players are the main players), symbol fluctuations of the first special symbol 51 are extremely infrequent, so the light emission restriction of the light guide plate is minimized. Therefore, the light emission limit timing of the light guide plate may be set to the same timing as the stop timing of the simple symbol 602d corresponding to the second special symbol 52, or the light emission limit time may be set to be shorter than the light emission limit time in the low probability low base state (for example, 2 seconds). As a further modification, it may be configured such that the same light emission restriction is not performed in game states other than the low probability low base state (the above-mentioned game state mainly consisting of right-handed players).

なお、本実施例では簡易図柄602の視認性を確保するためにロゴ可動役物680の動作や導光板の発光を制限する構成を説明したが、変形例においては演出表示装置60に表示する演出表示に対して簡易図柄602の停止タイミングの前後に表示制限を実行する構成としてもよい。また、図39(a)のように、ロゴ可動役物680の初期位置と動作完了位置の中間位置に、ロゴ可動役物680の存在を検出するための中間センサー682を設け、上述の制限実行条件を満たしたときにロゴ可動役物680が中間センサー682の位置を越えることを制限するようにしてもよい。ロゴ可動役物680が中間センサー682の位置まで降下しても簡易図柄602の視認性を妨げないため、途中までの動作は許容する趣旨である。例えば、ロゴ可動役物680が3段階下降する演出と2段階下降する演出がある場合、3段階下降する演出は制限するが、2段階下降する演出は制限しない、といった制限有無の設定が可能である。別の変形例においては、簡易図柄602の視認性だけでなく代替図柄601の視認性をも確保するために、あるいは代替図柄601の視認性を主に確保するために、代替図柄601の停止タイミングの前後にロゴ可動役物680の動作や導光板の発光を制限することとしてもよい。 Note that in this embodiment, a configuration has been described in which the movement of the movable logo accessory 680 and the light emission of the light guide plate are restricted in order to ensure the visibility of the simple pattern 602, but in a modified example, the effect displayed on the effect display device 60 is A configuration may be adopted in which display restriction is executed before and after the stop timing of the simple symbol 602. Further, as shown in FIG. 39(a), an intermediate sensor 682 for detecting the presence of the logo movable accessory 680 is provided at an intermediate position between the initial position of the logo movable accessory 680 and the operation completion position, and the above-mentioned restriction execution is performed. When a condition is met, the movable logo accessory 680 may be restricted from exceeding the position of the intermediate sensor 682. Even if the movable logo accessory 680 descends to the position of the intermediate sensor 682, the visibility of the simple pattern 602 is not obstructed, so that the movable logo accessory 680 is allowed to move halfway. For example, if there is a production in which the logo movable accessory 680 descends by 3 steps and a production by which it descends by 2 steps, it is possible to set whether or not there is a restriction such that the production in which the movable logo accessory 680 descends by 3 steps is restricted, but the presentation in which it descends by 2 steps is not restricted. be. In another modification, in order to ensure not only the visibility of the simple pattern 602 but also the visibility of the alternative pattern 601, or to mainly ensure the visibility of the alternative pattern 601, the stop timing of the alternative pattern 601 is determined. The movement of the logo movable accessory 680 and the light emission of the light guide plate may be restricted before and after.

<第7実施例>擬似的な小当り遊技演出
第7実施例の基本的な構成は第1~6実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~6実施例との相違点、特に関連性の強い第4実施例との相違点を中心に説明する。
<Seventh Example> Pseudo small winning game performance Since the basic configuration of the seventh example is the same as the first to sixth examples, the description of the common points will be omitted and the same as the first to sixth examples. The differences, especially the differences from the fourth embodiment, which are strongly related, will be mainly explained.

第4実施例で説明した通り、基本的な遊技は、大当りによる利益が相対的に大きい10R確変大当りまたは4R確変大当りを連続させる連チャンによって出玉を獲得していく遊技である。一方、連チャンの過程で、大当りによる利益が相対的に小さい2R大当りが発生した場合であっても、その大当りが2R確変大当りであれば、大当りによる利益に加えて小当りラッシュによる利益を発生させるという派生的な遊技を設けている。 As explained in the fourth embodiment, the basic game is a game in which balls are obtained through a series of successive 10R probability variable jackpots or 4R probability variable jackpots in which the profit from the jackpot is relatively large. On the other hand, even if a 2R jackpot with a relatively small profit from the jackpot occurs in the process of consecutive winnings, if the jackpot is a 2R variable jackpot, the profit from the small hit rush will be generated in addition to the profit from the jackpot. There is a derivative game that lets you do it.

一方で、せっかく小当りラッシュが発生する2R確変大当りに該当したとしても、その後に移行する遊技状態が確変状態であるがゆえに、最初の1回の図柄変動で次の大当りが発生してしまえば、遊技者に小当りラッシュによる連続的な小当り遊技を体験させずに次の遊技状態へ移行してしまうことになりかねない。そこで、2R確変大当りに係る特別遊技中に小当りラッシュと同様の動作とともに同様の演出を前倒しで体感させる遊技を実現し、小当りラッシュを体感しないまま次の大当りが発生することをあらかじめ回避する。 On the other hand, even if it falls under the 2R variable probability jackpot where a small hit rush occurs, the subsequent gaming state is a variable probability state, so if the next jackpot occurs due to the first symbol change. , the player may not be able to experience the continuous small winning game due to the small winning rush and may end up moving to the next game state. Therefore, during the special game related to the 2R fixed-variable jackpot, we have realized a game that allows you to experience the same action as the small-hit rush and the same effect in advance, and prevent the next jackpot from occurring without experiencing the small-hit rush. .

図40は、2R確変大当りの特別遊技における大入賞口の開放パターンと演出タイミングの関係を示すタイムチャートである。(a)は演出内容と演出タイミングを示し、(b)は大入賞口の開放タイミングを示す。期間660は、2R確変大当りの特別遊技における開始演出期間であり、期間661は1ラウンド目の単位遊技期間であり、期間662は2ラウンド目の単位遊技期間であり、期間663は特別遊技の終了演出期間(終了デモ期間)である。 FIG. 40 is a time chart showing the relationship between the opening pattern of the big winning hole and the production timing in the special game of 2R probability variable jackpot. (a) shows the performance content and performance timing, and (b) shows the opening timing of the big prize opening. The period 660 is the start performance period in the special game of 2R probability variable jackpot, the period 661 is the unit game period of the first round, the period 662 is the unit game period of the second round, and the period 663 is the end of the special game. This is the performance period (end demo period).

2R大当りに係る特別遊技の終了後に高確率低ベース状態となる予定の場合は(2R確変大当り)、高確率低ベース状態、すなわち小当りラッシュにおいて実行される演出を2R大当りに係る特別遊技の期間に実行するとともに、その特別遊技に含まれる複数回の単位遊技のうち1回以上の単位遊技において単位遊技1回につき大入賞口の相対的に短い開放を複数回実行する。すなわち、2R確変大当りの特別遊技中は、小当りラッシュにおける演出モードと同じまたは類似する演出モードに移行するとともに、小当りラッシュと同じまたは類似する演出が実行される。本実施例における小当りラッシュの演出は、味方キャラクタが弱い敵キャラクタを次々に倒す模様の表示を小当り遊技のたびに繰り返す演出である。大入賞口の開閉パターンも、小当りラッシュにおける小当り遊技と同様の開閉パターンを再現する形となる。また、特別遊技の期間において実行される演出が特別遊技の終了後の高確率低ベース状態においても小当りラッシュの演出としてシームレスに継続される。 If the high probability low base state is scheduled to occur after the end of the special game related to the 2R jackpot (2R certain variable jackpot), the production executed in the high probability low base state, that is, the small hit rush, will be performed during the special game related to the 2R jackpot. At the same time, a relatively short opening of the big prize opening is executed multiple times per unit game in one or more unit games among the multiple unit games included in the special game. That is, during the 2R probability variable jackpot special game, the game shifts to a performance mode that is the same as or similar to the small win rush, and a performance that is the same or similar to the small win rush is executed. The small win rush performance in this embodiment is a display in which a pattern in which a friendly character defeats weak enemy characters one after another is repeated every time a small win game is played. The opening/closing pattern of the big prize opening also reproduces the opening/closing pattern similar to the small winning game in the small winning rush. Further, the performance executed during the special game period is seamlessly continued as a small win rush performance even in the high probability low base state after the special game ends.

図に沿って説明すると、特別遊技の開始デモ時間である期間660において、まず小当りが発生する図柄変動演出を模した1回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間700、約1.4秒)、小当り遊技の開始デモ演出を模した1回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間701、約0.1秒)。擬似小当り開始演出では、弱い敵キャラクタを画面に登場させる模様が表示される。ここで、実際の特別遊技の開始デモ時間である期間660が終了し、特別遊技の1回目の単位遊技期間である期間661となる。なお、擬似小当り変動演出については、高確率低ベース状態における変動中演出と同様であり、例えば味方キャラクタが弱い敵キャラクタに襲い掛かられることを警戒しながら歩いている演出であるが、特別遊技中(単位遊技中)であるため、装飾図柄は非表示となっており、代替図柄も非表示となっており、簡易図柄は大当りを示す態様(「○」の態様)にて停止表示している(高確率低ベース状態であれば、装飾図柄が変動表示されており、代替図柄及び簡易図柄も変動表示されている)。これは、以降に記載する擬似小当り変動演出についても同様である。また、擬似小当り変動演出以外の特別遊技中の演出が実行されている最中は、前述したように、装飾図柄は非表示となっており、代替図柄も非表示となっており、簡易図柄は大当りを示す態様(「○」の態様)にて停止表示している。また、期間660~663に亘って、高確率低ベース状態に対応した背景演出が表示される。 To explain according to the diagram, in period 660, which is the start demonstration time of the special game, a first pseudo small hit variation effect that imitates a symbol variation effect in which a small hit occurs is executed (period 700, approximately 1.4 Second), a first pseudo small win start performance imitating the start demonstration performance of a small win game is executed (period 701, approximately 0.1 seconds). In the pseudo small hit start effect, a pattern is displayed in which a weak enemy character appears on the screen. Here, period 660, which is the start demonstration time of the actual special game, ends, and period 661, which is the first unit game period of the special game, begins. Furthermore, the pseudo small hit fluctuation performance is the same as the fluctuating performance in the high probability low base state, for example, a performance where an ally character is walking while being wary of being attacked by a weak enemy character, but there is a special game. Since it is in the middle (during a unit game), the decorative symbols are hidden, the alternative symbols are also hidden, and the simple symbols are stopped and displayed in the form of a jackpot (the form of "○"). (In the high probability low base state, decorative symbols are displayed in a variable manner, and alternative symbols and simple symbols are also displayed in a variable manner). This also applies to the pseudo small hit variation performance described below. In addition, while special game performances other than pseudo small hit fluctuation performances are being executed, as mentioned above, decorative symbols are hidden, alternative symbols are also hidden, and simple symbols are not displayed. is stopped and displayed in a manner that indicates a jackpot (a manner of "○"). Furthermore, over the period 660 to 663, a background effect corresponding to the high probability low base state is displayed.

期間661において、S1000にて大入賞口が開放されるとともに、小当り遊技の単位遊技演出を模した1回目の擬似小当り単位遊技演出が実行される(期間702、約3秒)。擬似小当り単位遊技演出では、大入賞口へ入球するたびに弱い敵キャラクタに攻撃を加える模様が表示される。S1001にて大入賞口が閉鎖されるとともに、小当り遊技の終了デモ演出を模した1回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間703、約0.5秒)。擬似小当り終了演出では、大入賞口の閉鎖と同時に、すでに攻撃を加えられていた弱い敵キャラクタを爆発させる模様が表示されるとともに、1回目の大入賞口の開放での入球数ないし賞球数が表示される。以上の期間700から期間703までを1回の擬似的な小当り発生と小当り遊技の演出とし、これを2ラウンドの特別遊技中に最大6回繰り返す。 In period 661, the big prize opening is opened in S1000, and the first pseudo small win unit game performance that imitates the unit game performance of the small win game is executed (period 702, about 3 seconds). In the pseudo small win unit game performance, a pattern of attacking a weak enemy character is displayed every time a ball enters the big prize opening. At S1001, the big prize opening is closed, and a first pseudo small winning end performance imitating the small winning game end demonstration performance is executed (period 703, about 0.5 seconds). In the pseudo-small win ending effect, when the big prize opening is closed, a weak enemy character that has already been attacked is shown exploding, and the number of balls entered or the prize is displayed when the big winning opening is opened for the first time. The number of pitches will be displayed. The above period 700 to period 703 is one pseudo small win occurrence and small win game performance, and this is repeated up to six times during two rounds of special games.

2回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず2回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間704)、2回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間705)。S1002にて大入賞口が開放されるとともに、2回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間706)、S1003にて大入賞口が閉鎖されるとともに、2回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間707)。 As the second pseudo small win occurrence and the small win game, a second pseudo small win variation performance is first performed (period 704), and a second pseudo small win start performance is performed (period 705). In S1002, the big prize opening is opened, and the second pseudo small hit unit game performance is executed (period 706), and in S1003, the big winning opening is closed, and the second pseudo small winning end performance is executed. It is executed (period 707).

3回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず3回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間708)、3回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間709)。S1004にて大入賞口が開放されるとともに、3回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間710)、S1005にて大入賞口が閉鎖されるとともに、3回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間711)。 As the third pseudo small win occurrence and the small win game, the third pseudo small win variation performance is first performed (period 708), and the third pseudo small win start performance is performed (period 709). In S1004, the big prize opening is opened, and the third pseudo small hit unit game performance is executed (period 710), and in S1005, the big winning opening is closed, and the third pseudo small winning end performance is executed. It is executed (period 711).

4回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず4回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間712)、4回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間713)。ここで、実際の特別遊技の1ラウンド目の単位遊技期間である期間661が終了し、特別遊技の2回目の単位遊技期間である期間662となる。S1006にて大入賞口が開放されるとともに、4回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間714)、S1007にて大入賞口が閉鎖されるとともに、4回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間715)。 As the fourth pseudo small win occurrence and the small win game, first, the fourth pseudo small win variation performance is executed (period 712), and the fourth pseudo small win start performance is executed (period 713). Here, period 661, which is the unit game period of the first round of the actual special game, ends, and a period 662, which is the second unit game period of the special game, ends. In S1006, the big prize opening is opened, and the fourth pseudo small hit unit game performance is executed (period 714), and in S1007, the big winning opening is closed, and the fourth pseudo small winning end performance is executed. is executed (period 715).

5回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず5回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間716)、5回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間717)。S1008にて大入賞口が開放されるとともに、5回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間718)、S1009にて大入賞口が閉鎖されるとともに、5回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間719)。 As the fifth pseudo small win occurrence and the small win game, the fifth pseudo small win variation performance is first performed (period 716), and the fifth pseudo small win start performance is performed (period 717). In S1008, the big prize opening is opened, and the 5th pseudo small hit unit game performance is executed (period 718), and in S1009, the big winning opening is closed, and the 5th pseudo small winning end performance is executed. is executed (period 719).

6回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず6回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間720)、6回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間721)。S1010にて大入賞口が開放されるとともに、6回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間722)、S1011にて大入賞口が閉鎖されるとともに、6回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間723)。この後、実際の特別遊技の2ラウンド目の単位遊技期間である期間662が終了し、特別遊技の終了デモ時間である期間663となる。 As the 6th pseudo small win occurrence and the small win game, the 6th pseudo small win variation performance is first performed (period 720), and the 6th pseudo small win start performance is performed (period 721). In S1010, the big prize opening is opened, and the 6th pseudo small hit unit game performance is executed (period 722), and in S1011, the big winning opening is closed, and the 6th pseudo small winning end performance is executed. is executed (period 723). After this, a period 662 which is the unit game period of the second round of the actual special game ends, and a period 663 which is the end demonstration time of the special game begins.

以上のように、2R確変大当りの特別遊技に含まれる複数回の単位遊技のうち1回以上の単位遊技において、その1回の単位遊技中に複数回の短開放をし、演出内容も小当りラッシュ中に同一又は類似するものとすることで、全体として小当りラッシュと同様の複数回連続で発生する小当りおよび小当り遊技のように見せることができる。なお、2R確変大当り以外の大当りについては、1回の単位遊技中に1回の開放しか行わず、特別遊技中の演出も2R確変大当り時とは異なる内容となる。具体的には、2R確変大当りであれば、前述したとおり、最終ラウンド(2R)及びその後に移行する終了デモ及びその後に移行する高確率低ベース状態に亘って同一又は類似する演出内容とするが、例えば10R確変大当りであれば、最終ラウンド(10R)は味方キャラクタの紹介演出を実行し、その後に移行する終了デモでは「確変突入!」といった高確率高ベース状態に移行する旨を報知する演出を実行し、その後に移行する高確率高ベース状態では味方キャラクタが疾走する演出が実行され、それぞれのタイミングにおける演出内容が相違するよう構成される。 As mentioned above, in one or more unit games out of the multiple unit games included in the special game with 2R probability-variable jackpot, multiple short openings are made during that one unit game, and the performance content is also small hit. By using the same or similar items during the rush, the entire game can be made to look like small wins and small winning games that occur multiple times in a row, similar to the small winning rush. It should be noted that jackpots other than the 2R probability-variable jackpot are only opened once during one unit game, and the performance during the special game is also different from the 2R probability-variable jackpot. Specifically, in the case of a 2R guaranteed-variable jackpot, as mentioned above, the performance content will be the same or similar throughout the final round (2R), the ending demo that moves after that, and the high probability low base state that moves after that. For example, if it is a 10R hit, the final round (10R) will introduce an ally character, and in the end demo that follows, it will announce the transition to a high-probability, high-base state, such as "Enter the hit!" is executed, and then in the high probability high base state, a performance in which the ally character runs at a sprint is performed, and the content of the performance at each timing is configured to be different.

ここで、小当りラッシュと同様の演出と開閉パターンに基づいて演出や大入賞口の開閉を実行するが、実際には2R確変大当りの特別遊技であるため、1ラウンドあたりの大入賞口への入球数には上限(例えば10球)がある。そのため、1ラウンド中に擬似的な小当り遊技を3回繰り返す途中で大入賞口への入球数が上限に達してしまうことも起こり得る。例えば、1ラウンド目の1回目の開放で5球入り、2回目の開放でも5球入った場合、3回目の開放を待たずに2ラウンド目が開始されてしまう。このような場合、3回目の擬似的な小当り発生および小当り遊技は省略し、2ラウンド目の開始タイミング(S1006)を基準としてその直前の期間712に4回目に相当する擬似小当り変動演出を実行し、期間713に4回目に相当する擬似小当り開始演出を実行した上で、S1006から4回目に相当する大入賞口の開放と擬似小当り単位遊技演出を実行する。なお、2R確変大当りの特別遊技における大入賞口20の開放時間(約3秒間)は、小当り遊技における大入賞口20の開放時間(約1秒間)より長い。 Here, the performance and opening/closing of the big prize opening are performed based on the same performance and opening/closing pattern as the small hit rush, but since it is actually a special game with a 2R guaranteed variable jackpot, the opening and closing of the big winning opening per round is There is an upper limit (for example, 10 balls) on the number of balls entered. Therefore, it may happen that the number of balls entering the big winning hole reaches the upper limit while the pseudo small winning game is repeated three times in one round. For example, if 5 balls enter in the first opening of the first round, and 5 balls enter in the second opening, the second round will start without waiting for the third opening. In such a case, the third pseudo small win occurrence and the small win game are omitted, and the fourth pseudo small win fluctuation performance is performed in the immediately preceding period 712 based on the start timing of the second round (S1006). is executed, and a pseudo small win start performance corresponding to the fourth time is executed in a period 713, and then a large prize opening corresponding to the fourth time is opened and a pseudo small win unit game performance corresponding to the fourth time is executed from S1006. It should be noted that the opening time of the big winning hole 20 in the 2R probability variable jackpot special game (about 3 seconds) is longer than the opening time of the big winning hole 20 in the small winning game (about 1 second).

図40(b)に示すS1000~S1011のタイミングには、大入賞口の開放コマンドおよび閉鎖コマンドがメイン基板200からサブ基板300へ送られる。演出制御手段304は、擬似的な小当り遊技演出として、メイン基板200からのコマンドにしたがって演出を実行する場合と、サブ基板300のサブCPU310(演出決定手段303に相当)からのコマンドにしたがって演出を実行する場合と、を含む。例えば、擬似小当り単位遊技演出のように、大入賞口の開放時に実行される演出は、大入賞口の開放コマンドに基づいて実行される。また、擬似小当り終了演出や敵キャラクタを爆発させるエフェクト演出のように、大入賞口の閉鎖時に実行される演出は、大入賞口の閉鎖コマンドに基づいて実行される。その他の擬似小当り演出、例えば擬似小当り開始演出や擬似小当り変動演出、または擬似小当り終了演出やその間に表示される獲得球数の表示演出などは、サブ基板300のサブCPU310によるタイマ管理に基づいたコマンドに基づくタイミングで実行される。 At the timing of S1000 to S1011 shown in FIG. 40(b), the opening command and the closing command of the big prize opening are sent from the main board 200 to the sub board 300. The performance control means 304 executes a performance according to a command from the main board 200 as a pseudo small winning game performance, and also performs a performance according to a command from the sub CPU 310 (corresponding to the performance determination means 303) of the sub board 300. Including, if you run . For example, the performance executed when the big winning opening is opened, such as the pseudo small winning unit game performance, is executed based on the opening command of the big winning opening. Further, the effects executed when the big prize opening is closed, such as the pseudo small winning end effect and the effect rendering that causes the enemy character to explode, are executed based on the closing command of the big winning opening. Other pseudo small hit effects, such as a pseudo small win start effect, a pseudo small hit fluctuation effect, a pseudo small hit end effect, and a display effect of the number of acquired balls displayed during that time, are managed by the sub CPU 310 of the sub board 300 using a timer. Executes at a timing based on commands based on .

なお、2R大当りに係る特別遊技の終了後に低確率低ベース状態となる予定の場合は(2R通常大当り)、その特別遊技に含まれる複数回の単位遊技において単位遊技1回につき大入賞口の相対的に短い開放を1回だけ実行する。これは小当り遊技を模した開閉パターンではなく、擬似的に小当り遊技演出を模した演出も実行されない。また、2R確変大当りの場合はその特別遊技の終了演出の時間(終了デモ時間)を相対的に短くすることで特別遊技中の演出と小当りラッシュの演出とをシームレスに一体化するのに対し、2R通常大当りの場合はその特別遊技の終了演出の時間(終了デモ時間)が相対的に長くなり、上記のような小当りラッシュとの一体化はなされない。例えば、2R通常大当りの場合、最終ラウンド(2R)は味方キャラクタが倒れる演出を実行し、その後に移行する終了デモでは「チャンスタイム突入!」といった低確率高ベース状態に移行する旨を報知する演出を実行し、その後に移行する低確率高ベース状態では味方キャラクタが立ち上がろうとする演出が実行され、それぞれのタイミングにおける演出内容が相違するよう構成される。 In addition, if the low probability low base state is scheduled to occur after the end of the special game related to the 2R jackpot (2R normal jackpot), the relative proportion of the big winning opening for each unit game in multiple unit games included in the special game Execute only one short opening. This is not an opening/closing pattern that imitates a small winning game, and a performance that pseudo-simulates a small winning game performance is not executed. In addition, in the case of a 2R variable jackpot, by relatively shortening the end performance time (end demo time) of the special game, the performance during the special game and the small hit rush performance are seamlessly integrated. , 2R normal jackpot, the time for the end effect of the special game (end demonstration time) is relatively long, and it is not integrated with the above-mentioned small win rush. For example, in the case of 2R normal jackpot, in the final round (2R), an allied character will be shown falling down, and in the end demo that follows, an effect will be shown announcing that the transition to a low-probability, high-base state will occur, such as "Chance time has entered!" is executed, and in the low-probability, high-probability base state that follows, an effect is executed in which an ally character tries to stand up, and the content of the effect at each timing is configured to be different.

<第8実施例>特殊変動演出
第8実施例の基本的な構成は第1~7実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~7実施例との相違点を中心に説明する。
<Eighth Example> Special variation effect The basic configuration of the Eighth Example is the same as the First to Seventh Examples, so we will omit the description of the common features and focus on the differences from the First to Seventh Examples. Explain.

本実施例で説明する特殊変動演出は、変動演出の一つであって、擬似連続変動演出の一種である。一回の図柄変動において複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる、いわゆる擬似連続変動演出が知られている。本実施例の特殊変動演出は、この擬似連続変動演出に類似する演出の一つであるが、通常の擬似連続変動演出とは相違する部分もある。通常の擬似連続変動演出では、図柄を一時停止したように表示することで複数回の図柄変動のように見せる。これに対し、本実施例の特殊変動演出は、1回の変動演出期間における所定のタイミングで演出を一時停止させる特定演出の実行後に再変動演出(第1予告演出)または高期待度演出(第2予告演出)を発生させ得る。高期待度演出は、再変動演出より大当り期待度が高い演出である。再変動演出が実行される場合は変動演出の再実行後の所定のタイミングで再び演出を一時停止させる特定演出の実行後にさらに再変動演出または高期待度演出を発生させ得る。これにより擬似的な複数回の図柄変動が実行されたように見せる。特殊変動演出には、特定演出の違いにより分けられる第1の特殊変動演出と第2の特殊変動演出がある。 The special fluctuating performance described in this embodiment is one of the fluctuating performances, and is a type of pseudo-continuous fluctuating performance. A so-called pseudo-continuous variation effect is known in which a plurality of symbols are displayed as if they are temporarily stopped during one symbol variation, thereby making it appear as if a plurality of symbol variations have been executed in a pseudo manner. The special variation effect of this embodiment is one of the effects similar to this pseudo continuous variation effect, but there are some differences from the normal pseudo continuous variation effect. In a normal pseudo-continuous variation effect, the symbols are displayed as if they are paused, making it appear as if the symbols are changing multiple times. In contrast, the special fluctuating performance of this embodiment is a re-fluctuation performance (first preview performance) or a high expectation performance (the first preview performance) after the execution of a specific performance that temporarily stops the performance at a predetermined timing during one variable performance period. 2) may occur. A high expectation performance is a performance with a higher expectation of a jackpot than a re-fluctuation performance. When a re-fluctuation performance is executed, a re-fluctuation performance or a high expectation level performance can be further generated after execution of a specific performance that temporarily stops the performance again at a predetermined timing after the re-execution of the fluctuation performance. This makes it appear as if a pseudo pattern change has been executed multiple times. The special variation performance includes a first special variation performance and a second special variation performance, which are divided according to the difference in specific performance.

図41は、第1の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。変動開始730から演出を開始すると、2秒、6秒、10秒、14秒、18秒のいずれかのタイミングで特定演出が実行され得る。すなわち、2秒後に一時停止する特定演出731、6秒後に一時停止する特定演出732、10秒後に一時停止する特定演出733、14秒後に一時停止する特定演出734、18秒後に一時停止する特定演出735の5通りがある。特定演出731~735は、例えば画面に表示される映像全体の再生を一時停止して画面全体の色を反転させた状態を表示する演出である。特定演出731~735のいずれも実行されないパターンとして、変動開始から2秒後に変動停止745となる場合、6秒後に変動停止746となる場合、10秒後に変動停止747となる場合、14秒後に変動停止748となる場合、18秒後に変動停止749となる場合がある。 FIG. 41 is a flow diagram showing the production process of the first special variation production. When the effect is started from the start of variation 730, the specific effect may be executed at any timing of 2 seconds, 6 seconds, 10 seconds, 14 seconds, or 18 seconds. That is, a specific effect 731 that pauses after 2 seconds, a specific effect 732 that pauses after 6 seconds, a specific effect 733 that pauses after 10 seconds, a specific effect 734 that pauses after 14 seconds, and a specific effect that pauses after 18 seconds. There are 5 ways of 735. The specific effects 731 to 735 are, for example, effects that temporarily stop the reproduction of the entire video displayed on the screen and display a state in which the colors of the entire screen are inverted. As a pattern in which none of the specific effects 731 to 735 are executed, if the variation stops 745 after 2 seconds from the start of the variation, if the variation stops 746 after 6 seconds, if the variation stops 747 after 10 seconds, and if the variation stops 747 after 14 seconds, the variation stops after 14 seconds. If the stop 748 occurs, the fluctuation stop 749 may occur 18 seconds later.

特定演出の実行後の展開は3通りがある。第1の展開は、再変動演出736が実行されて変動演出を再実行するために変動開始730へ戻る展開である。第2の展開は、ボタン演出が実行された後で高期待度演出が実行される展開である。第3の展開は、ボタン演出を経ずに高期待度演出が実行される展開である。 There are three ways of development after execution of the specific performance. The first development is a development in which the re-fluctuation performance 736 is executed and the process returns to the fluctuation start 730 in order to re-execute the fluctuation performance. The second development is a development in which a high expectation level effect is executed after the button effect is executed. The third development is a development in which a high expectation level performance is executed without going through a button performance.

第1の展開として、特定演出731,732,733,734,735の後に再変動演出736が実行され得る。再変動演出736は、最初から変動演出を再実行させるために、それまで表示した演出を巻き戻すような映像を見せる演出である。再変動演出736は、特定演出731,732,733,734,735のいずれの後でも実行され得るため、特定演出の実行タイミングが早くとも遅くとも変動演出の再実行は起こり得る。 As a first development, a re-variation effect 736 may be executed after the specific effects 731, 732, 733, 734, 735. The re-fluctuation performance 736 is a performance that shows a video that rewinds the previously displayed performance in order to re-execute the fluctuation performance from the beginning. Since the re-fluctuation performance 736 can be executed after any of the specific performances 731, 732, 733, 734, and 735, the re-execution of the fluctuation performance can occur whether the execution timing of the specific performance is early or late.

第2の展開として、特定演出732,733,734,735の後は、再変動演出736とボタン演出737,738,739,740のいずれかが実行され得る。特定演出731の後にはボタン演出は実行されない。ボタン演出737,738,739,740は、遊技者に演出ボタン109への操作入力を促すとともに遊技者による操作入力を契機として高期待度演出または再変動演出を発生させる演出である。ボタン演出では、演出ボタン109の押下を促す「ボタンを押せ!」などの文字やボタン画像が画面に表示される。ボタン演出において遊技者の演出ボタン109の押下有無に応じて、再変動演出736または高期待度演出が表示される。ただし、ボタン演出が発生する場合、または、演出ボタン109が押下された場合、そのボタン演出の発生後に再変動演出736が発生する可能性より高期待度演出が発生する可能性の方が高くなるように設定される。高期待度演出が発生する場合、ボタン演出737の後は高期待度演出741、ボタン演出738の後は高期待度演出741、ボタン演出739の後は高期待度演出741、ボタン演出740の後は高期待度演出741がそれぞれ実行される。高期待度演出741~744は、それぞれ大当り期待度の高いスーパーリーチ演出などの変動演出であり、特定演出が表示されたタイミングが4秒、8秒、14秒、18秒のいずれであったかによって高期待度演出の候補も異なる。特定演出の表示タイミングが遅いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成する。 As a second development, after the specific effects 732, 733, 734, 735, either the re-variation effects 736 or the button effects 737, 738, 739, 740 may be executed. After the specific performance 731, no button performance is executed. The button performances 737, 738, 739, and 740 are performances that prompt the player to input an operation to the performance button 109 and generate a high expectation performance or a re-variation performance in response to the operation input by the player. In the button effect, characters and button images such as "Press the button!" that urge the user to press the effect button 109 are displayed on the screen. In the button performance, a re-variation performance 736 or a high expectation performance is displayed depending on whether or not the player presses the performance button 109. However, if a button effect occurs, or if the effect button 109 is pressed, the possibility that a high expectation level effect will occur is higher than the possibility that the re-variation effect 736 will occur after the button effect occurs. It is set as follows. When a high expectation level effect occurs, the button effect 737 is followed by the high expectation level effect 741, the button effect 738 is followed by the high expectation level effect 741, the button effect 739 is followed by the high expectation level effect 741, and the button effect 740 is followed by the high expectation level effect 741. The high expectation performance 741 is executed respectively. High expectation performances 741 to 744 are variable performances such as super reach performances with high expectations for jackpots, and the high expectations are high depending on whether the specific performance is displayed at 4 seconds, 8 seconds, 14 seconds, or 18 seconds. Candidates for the level of expectation performance are also different. The configuration is such that the later the display timing of a specific performance is, the more likely it is to develop into a highly expected performance.

第3の展開として、特定演出732,733,734,735の後にボタン演出を経ずに高期待度演出741,742,743,744が実行され得る。特定演出731の後には高期待度演出は実行されない。上述の通り、高期待度演出741,742,743,744は、スーパーリーチ演出として様々な種類が用意され、その種類によって大当り期待度の高さが異なり、特に特定演出の表示タイミングが遅いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成される。 As a third development, high expectation effects 741, 742, 743, 744 may be executed after specific effects 732, 733, 734, 735 without going through button effects. After the specific performance 731, no high expectation performance is performed. As mentioned above, various types of high-expectation effects 741, 742, 743, and 744 are prepared as super reach effects, and the level of jackpot expectation varies depending on the type, and in particular, the later the display timing of a specific effect, the higher the expectation. It is structured so that it can easily develop into a highly anticipated performance.

再変動演出736を経て変動開始730から変動演出が再実行された場合は、再び第1~3の展開のいずれかを繰り返すか、変動停止745~749のいずれかとなる。ただし、1回の特別図柄の図柄変動につき、再変動演出ないし変動演出の再実行を2回等に限定してもよい。 If the variation effect is re-executed from the start of variation 730 after the re-variation effect 736, either one of the first to third developments will be repeated again, or one of the variations will stop 745 to 749. However, per symbol variation of one special symbol, re-variation performance or re-execution of variation performance may be limited to two times or the like.

変動開始730から特定演出または変動停止までの時間は2秒、6秒、10秒、14秒、18秒の5通りであり、変動演出の再実行の有無や展開先の違いによる様々な組合せが考えられ、その展開の種類の分だけ変動演出パターンが用意され、いずれかが演出決定手段303により選択され得る。 The time from the start of variation 730 to the specific effect or stop of variation is 2 seconds, 6 seconds, 10 seconds, 14 seconds, and 18 seconds, and there are various combinations depending on whether or not the variation effect is re-executed and the destination of development. Variable performance patterns are prepared for each type of development, and any one of them can be selected by the performance determining means 303.

図42は、第2の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。第2の特殊変動演出は、第1の特殊変動演出の変形的な変動演出パターンであり、特に特定演出が表示された後の展開が異なる。変動開始750から演出を開始すると、2秒または6秒のタイミングで特定演出が実行され得る。すなわち、2秒後に一時停止する特定演出751と、6秒後に一時停止する特定演出755の2通りがある。特定演出751,755は、図41の特定演出731~735と異なり、変動演出の一時停止時間が所定時間を超える演出であり、その一時停止の継続時間が長いほど高期待度演出の発生可能性が高くなるよう設定される。例えば画面に表示される映像全体の再生を一時停止して画面全体の色を反転させた状態で数秒~10数秒にわたって停止状態を持続(いわゆるフリーズ状態に)させる演出である。特定演出751の停止時間は、4秒、8秒、12秒の3通りであり、特定演出755の停止時間は、4秒、8秒、16秒の3通りである。特定演出751,755が表示されない場合は変動停止759となる。 FIG. 42 is a flow diagram showing the production process of the second special variation production. The second special variation performance is a variation performance pattern that is a variation of the first special variation performance, and is particularly different in development after the specific performance is displayed. If the effect is started from the start of variation 750, the specific effect may be executed at a timing of 2 seconds or 6 seconds. That is, there are two types: a specific effect 751 that pauses after 2 seconds, and a specific effect 755 that pauses after 6 seconds. Different from the specific effects 731 to 735 in FIG. 41, the specific effects 751 and 755 are effects in which the temporary stop time of the variable effect exceeds a predetermined time, and the longer the duration of the pause, the higher the probability that a high expectation level effect will occur. is set to be high. For example, this is an effect in which the playback of the entire video displayed on the screen is temporarily stopped, the colors of the entire screen are inverted, and the stopped state is maintained for several seconds to more than 10 seconds (a so-called frozen state). The specific performance 751 has three stop times: 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds, and the specific performance 755 has three stop times: 4 seconds, 8 seconds, and 16 seconds. If the specific effects 751, 755 are not displayed, the variation is stopped 759.

特定演出751が表示された場合、そのフリーズ状態が4秒続いた後に高期待度演出752に発展する場合、フリーズ状態が8秒続いた後に高期待度演出753に発展する場合、フリーズ状態が16秒続いた後に高期待度演出754に発展する場合がある。高期待度演出752,753,754は、スーパーリーチ演出として様々な種類が用意され、その種類によって大当り期待度の高さが異なり、特にフリーズ状態が長いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成される。また、特定演出755が表示された場合、そのフリーズ状態が4秒続いた後に高期待度演出756に発展する場合、フリーズ状態が8秒続いた後に高期待度演出757に発展する場合、フリーズ状態が16秒続いた後に高期待度演出758に発展する場合がある。高期待度演出756,757,758は、スーパーリーチ演出として様々な種類が用意され、その種類によって大当り期待度の高さが異なり、特にフリーズ状態が長いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成される。また、高期待度演出752~754,756~758には、図41の高期待度演出756~758より大当り期待度の高い高期待度演出が含まれており、特定演出からそのまま、またはボタン演出を経て発展する高期待度演出よりも、フリーズ状態を経て発展する高期待度演出の方が大当り期待度が高くなりやすいように設定される。変形例としては、フリーズ状態を経て発展する高期待度演出が特定の高期待度演出である場合(例えば、スーパーリーチ演出A~Eのうち、スーパーリーチ演出Eである場合のみ)、大当りが確定するよう構成してもよい。 When the specific effect 751 is displayed, if the frozen state continues for 4 seconds and then develops into the high expectation level effect 752, if the frozen state continues for 8 seconds and then develops into the high expectation level effect 753, the frozen state becomes 16. After continuing for seconds, it may develop into a high expectation performance 754. Various types of high expectation performances 752, 753, and 754 are available as super reach performances, and the level of jackpot expectation varies depending on the type, and in particular, the longer the frozen state is, the higher the expectation level is. It is configured to be easy to use. In addition, when the specific effect 755 is displayed, if the frozen state continues for 4 seconds and then develops into the high expectation level effect 756, if the frozen state continues for 8 seconds and then develops into the high expectation level effect 757, the frozen state After this continues for 16 seconds, it may develop into a high expectation performance 758. High expectation performances 756, 757, and 758 are available in various types as super reach performances, and the level of jackpot expectation varies depending on the type, and in particular, the longer the frozen state is, the higher the expectation level is. It is configured to be easy to use. In addition, the high expectation performances 752 to 754 and 756 to 758 include high expectation performances that have higher jackpot expectations than the high expectation performances 756 to 758 in FIG. A high expectation performance that develops through a frozen state is set so that the expectation level of a jackpot is more likely to increase than a high expectation performance that develops through a freeze state. As a modified example, if the high expectation performance that develops after the freeze state is a specific high expectation performance (for example, only if it is super reach performance E among super reach performances A to E), the jackpot is confirmed. It may be configured to do so.

ここで、特定演出751,755の一時停止(フリーズ状態)の終了タイミングは、図41の特定演出731~735のいずれかの発生タイミングと同期している。すなわち、変動開始750から2秒後に発生する特定演出751は、4秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から6秒後に発生する特定演出732と同期することとなり、8秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から10秒後に発生する特定演出733と同期することとなり、16秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から18秒後に発生する特定演出735と同期することとなる。また、変動開始750から6秒後に発生する特定演出755は、4秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から10秒後に発生する特定演出733と同期することとなり、8秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から14秒後に発生する特定演出734と同期することとなり、12秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から18秒後に発生する特定演出735と同期することとなる。このように、少なくとも特定演出の表示終了タイミングが同期する演出パターン同士は、変動時間としては共通するため特別図柄の変動パターンとしては同じパターンに対応づけられてよい。このように変動開始750から特定演出までの時間の違いと、フリーズ状態の持続時間の違いによる様々な組合せが考えられ、その展開の種類の分だけ変動演出パターンが用意され、いずれかが演出決定手段303により選択され得る。 Here, the end timing of the temporary stop (freeze state) of the specific effects 751 and 755 is synchronized with the timing of occurrence of any of the specific effects 731 to 735 in FIG. In other words, the specific effect 751 that occurs 2 seconds after the start of variation 750 will be synchronized with the specific effect 732 that occurs 6 seconds after the start of variation 730 if the freeze continues for 4 seconds, and if the freeze continues for 8 seconds. It will be synchronized with a specific effect 733 that occurs 10 seconds after the start of variation 730, and if the freeze continues for 16 seconds, it will be synchronized with a specific effect 735 that occurs 18 seconds after the start of variation 730. In addition, the specific effect 755 that occurs 6 seconds after the start of variation 750 will be synchronized with the specific effect 733 that occurs 10 seconds after the start of variation 730 if the freeze continues for 4 seconds, and if the freeze continues for 8 seconds It will be synchronized with a specific effect 734 that occurs 14 seconds after the start of variation 730, and if the freeze continues for 12 seconds, it will be synchronized with a specific effect 735 that occurs 18 seconds after the start of variation 730. In this way, performance patterns whose display end timings of at least specific performances are synchronized have a common variation time, and therefore may be associated with the same pattern as a variation pattern of special symbols. In this way, various combinations are possible due to differences in the time from the start of fluctuation 750 to a specific performance and differences in the duration of the frozen state, and variable performance patterns are prepared for each type of development, and one of them is determined. can be selected by means 303.

以上により、特定演出の発生タイミングが早いほど、ボタン演出や高期待度演出が発生する可能性は低いが、再変動演出が発生する可能性は高い。より具体的には、変動演出の変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合はボタン演出(を発生させてから高期待度演出または再変動演出が発生)の可能性ないし高期待度演出の発生可能性は低いが再変動演出の発生可能性が高くなるよう設定される。逆に、特定演出の発生タイミングが遅いほど、ボタン演出や再変動演出が発生する可能性は低いが、高期待度演出が発生する可能性は高い。より具体的には、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に長い場合は、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合に比べて、ボタン演出を発生させてから再変動演出または高期待度演出を発生させる可能性ないし再変動演出の発生可能性は低いが高期待度演出の発生可能性が高くなるよう設定される(例えば、ボタン演出や再変動演出が発生する割合と、高期待度演出が発生する割合とを比べると、(1)変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に長い場合は3:7とし、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合は8:2とする、(2)変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に長い場合は6:4とし、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合は9:1とする)。このように、特定演出の発生タイミングや一時停止の継続時間によって大当り期待度が異なり、特に特定演出の発生タイミングの遅さや継続時間の長さに遊技者を注目させるという斬新な演出を実現できる。ただし、図41に示すように、変動開始730から最短である2秒後に発生する特定演出731からはボタン演出ないし高期待度演出には発展しない一方、図42に示すように、変動開始750から最短である2秒後に発生する特定演出751からは高期待度演出に発展するなど、特定演出の発生タイミングが短い場合でも、より期待度が高い演出に発展し得るなどの例外が設けられており、演出の意外性をもたせている。なお、変動開始730から最短である2秒後に発生する特定演出731からでも、低確率でボタン演出ないし高期待度演出に発展し得るよう構成してもよい。また、特定演出における一時停止(フリーズ状態)の変形例として、フリーズのときに装飾図柄が一時停止または非表示となる一方で代替図柄や簡易図柄が変動を継続するように構成してもよい。別の変形例として、フリーズのときに保留球画像が非表示となる一方で、保留数画像を継続して表示するように構成してもよい。その場合、第1当否抽選の保留数(または第2当否抽選の保留数)が4個未満の状況において、第1始動口11(または第2始動口12)に新たな入球があっても、その入球を契機として保留された第1当否抽選に対応する保留球画像(または保留された第2当否抽選の保留球画像)が新たに表示されることはないが、第1当否抽選に対応する保留数画像(または第2当否抽選に対応する保留数画像)は更新表示される(例えば、「3」の表示から「4」の表示へと更新される)。保留球画像は、星型や丸型などの図形アイコンの個数(0~4個)によって、保留されている第1当否抽選(または第2当否抽選)の数を示すものであり、例えば画面の下部に表示される。保留数画像は、単独の数字(「0」、「1」、「2」、「3」、「4」のいずれかの数字)で第1当否抽選(または第2当否抽選)の数を示すものであり、例えば画面の右上に表示される。 As described above, the earlier the specific performance occurs, the lower the possibility that a button performance or a high expectation performance will occur, but the higher the possibility that a re-variation performance will occur. More specifically, if the time from the start of fluctuation or re-execution of the fluctuation performance to the pause is relatively short, there is a possibility that a button performance (high expectation performance or re-fluctuation performance will occur after it occurs) Alternatively, the setting is made so that the probability of occurrence of a high expectation performance is low, but the probability of occurrence of a re-fluctuation performance is high. Conversely, the later the specific performance occurs, the less likely the button performance or re-variation performance will occur, but the higher the possibility that a high expectation performance will occur. More specifically, if the time from the start of variation or re-execution of the effect to pause is relatively long, the button effect The setting is such that there is a possibility that a re-fluctuation effect or a high-expectation level effect will occur after the occurrence of a re-variation effect, or a setting is made such that the possibility of a re-variation effect occurring is low but the possibility of a high-expectation level effect occurring is high (for example, button effects or Comparing the rate at which re-fluctuation effects occur and the rate at which high-expectation level effects occur, (1) If the time from start of variation or re-execution of production to pause is relatively long, the ratio is 3:7; (2) If the time from the start or re-execution of the production to the pause is relatively short, set it to 8:2; (2) If the time from the start of variation or the re-execution of the production to the pause is relatively long, set it to 6:4. , if the time from the start of fluctuation or re-execution of the performance to the pause is relatively short, the ratio is set to 9:1). In this way, the degree of expectation of a jackpot differs depending on the timing of occurrence of the specific performance and the duration of the pause, and an innovative performance can be realized in which the player pays attention to the slow timing of the occurrence of the specific performance and the length of the duration. However, as shown in FIG. 41, from the specific effect 731 that occurs two seconds after the start of variation 730, it does not develop into a button effect or high expectation effect, while as shown in FIG. 42, from the start of variation 750 There are exceptions such as a specific performance 751 that occurs after a minimum of 2 seconds that can develop into a highly anticipated performance even if the specific performance occurs at a short timing. , giving the production a sense of surprise. It should be noted that the configuration may be such that even from the specific effect 731 that occurs two seconds after the start of variation 730, it can develop into a button effect or a highly anticipated effect with a low probability. Further, as a modification of the temporary stop (freeze state) in the specific performance, the decorative pattern may be temporarily stopped or hidden during freezing, while the alternative pattern or simple pattern may continue to fluctuate. As another modified example, while the reserved ball image is not displayed during freezing, the reserved number image may be continuously displayed. In that case, even if a new ball enters the first starting port 11 (or second starting port 12) in a situation where the number of balls pending in the first lottery (or the number pending in the second lottery) is less than four. , the held ball image corresponding to the held first winning/failure drawing (or the held ball image of the held second winning/failure drawing) will not be newly displayed after the entry of the ball, but The corresponding pending number image (or the pending number image corresponding to the second win/fail lottery) is updated and displayed (for example, the display of "3" is updated to the display of "4"). The pending ball image indicates the number of pending first winning/failure drawings (or second winning/failure drawings) by the number of graphic icons (0 to 4) such as star-shaped or round shapes. displayed at the bottom. The pending number image indicates the number of the first winning lottery (or the second winning lottery) with a single number (any number "0", "1", "2", "3", "4") For example, it is displayed in the upper right corner of the screen.

なお、例えば10秒と14秒の組合せ、6秒と18秒の組合せ、14秒と10秒の組合せ、18秒と6秒の組合せ、いずれも合計時間は24秒であり、対応する特別図柄の変動パターンとしては、同じ24秒の変動パターンに対応づけられ、いずれの組合せにするかは演出決定手段303が決定する。 In addition, for example, a combination of 10 seconds and 14 seconds, a combination of 6 seconds and 18 seconds, a combination of 14 seconds and 10 seconds, a combination of 18 seconds and 6 seconds, the total time is 24 seconds, and the corresponding special symbol The variation pattern is associated with the same 24-second variation pattern, and the effect determining means 303 determines which combination to use.

<第9実施例>特殊変動演出
第9実施例の基本的な構成は第1~8実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~8実施例、特に関連性の強い第8実施例との相違点を中心に説明する。
<Ninth Example> Special Variation Effect Since the basic configuration of the ninth example is the same as the first to eighth examples, the description of the common points will be omitted, and The explanation will focus on the differences from the eighth embodiment.

第8実施例で説明した特殊変動演出のように大当り期待度の異なる複数種類の変動演出パターンや外れの変動演出パターンを共通の変動パターンに対応させる設計とする場合、変動パターンの種類数を抑えて効率化できる反面、複数種類の変動演出パターンのそれぞれを異なる大当り期待度となるように選択する方法を設計するのは容易でない。そこで、本実施例では複数種類の基本変動パターンと複数種類の変動付加パターンの組合せによって変動パターンを構築することで、パターン数自体を抑えながら組合せによって様々な変動時間を構成しつつ、組合せごとに演出パターンの選択肢と選択確率を分離することで、同じ変動時間の変動パターンでも異なる確率で選択されるようにする。すなわち、同じ変動時間となる変動パターンと変動付加パターンの組合せであっても、どのテーブルに基づいて変動付加パターンを選択するかによって選択確率が異なるようにする。これにより、同じ変動パターン(変動時間)でも選択される演出パターンによって大当り期待度が異なるようにすることができる。第8実施例で説明した特殊変動演出に対応する変動パターンは、複数種類の基本変動パターンのいずれかの変動時間に対して複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間を付加した組合せで構成される。 When designing a design in which multiple types of variable performance patterns with different jackpot expectations or unsuccessful variable performance patterns are made to correspond to a common variation pattern, such as the special variation performance explained in the eighth embodiment, the number of types of variation patterns is suppressed. On the other hand, it is not easy to design a method for selecting each of a plurality of types of variable performance patterns so that each has a different jackpot expectation level. Therefore, in this embodiment, by constructing a variation pattern by combining multiple types of basic variation patterns and multiple types of variation additional patterns, various variation times can be configured by combination while suppressing the number of patterns themselves. By separating the choices and selection probabilities of performance patterns, even fluctuating patterns with the same fluctuating time can be selected with different probabilities. That is, even for a combination of a variation pattern and a variation addition pattern that have the same variation time, the selection probability is made to differ depending on which table the variation addition pattern is selected based on. Thereby, even if the variation pattern (variation time) is the same, the jackpot expectation level can be made to differ depending on the performance pattern selected. The variation pattern corresponding to the special variation effect explained in the eighth embodiment is a combination of adding the variation additional time of one of the plurality of variation addition patterns to the variation time of one of the plurality of basic variation patterns. configured.

図43は、基本変動パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。本図に示す基本変動パターンは、特に特殊変動演出パターンに対応する変動パターンを説明するための例示である。複数種類の基本変動パターンには、変動演出内容および変動時間が互いに共通する複数のパターンが含まれる。変動パターン番号「0」は「超短縮変動」の基本変動パターンであり、変動パターン番号「1」は「短縮変動」の基本変動パターンであり、変動パターン番号「2」は「通常変動」の基本変動パターンである。これらの基本変動パターンは外れのときに選択されるとともに、変動付加パターンテーブル番号として「0」が対応づけられており、「0」番の変動付加パターンテーブルを参照する結果、変動付加パターンが付加されない変動パターンである(変動付加パターンテーブルの詳細については後述する)。基本変動パターンとして、これら「超短縮変動」「短縮変動」「通常変動」のうちいずれかが保留球数に応じて選択される。例えば、保留球数が4から3に減るときに「超短縮変動」が選択され、保留球数が3から2に減るときに「短縮変動」が選択され、保留球数が2から1に減るとき、および、1から0に減るとき、「通常変動」が選択される。例えば変動パターン決定用の乱数が同じ所定値であった場合でも、その時点の保留球数に応じて、異なる基本変動パターン(「超短縮変動」「短縮変動」「通常変動」のうちいずれか)が選択され得る。 FIG. 43 is a table diagram schematically illustrating the correspondence between the types of basic variation patterns and the types of variation additional pattern tables. The basic variation pattern shown in this figure is an example for explaining a variation pattern that particularly corresponds to a special variation effect pattern. The plurality of types of basic variation patterns include a plurality of patterns having common variation performance contents and variation times. Fluctuation pattern number "0" is the basic fluctuation pattern of "ultra shortening fluctuation", fluctuation pattern number "1" is the basic fluctuation pattern of "shortening fluctuation", and fluctuation pattern number "2" is the basic fluctuation pattern of "normal fluctuation". It is a fluctuating pattern. These basic fluctuation patterns are selected when the result is off, and they are associated with "0" as the fluctuation additional pattern table number, and as a result of referring to the fluctuation additional pattern table numbered "0", the fluctuation additional pattern is added. (Details of the variation addition pattern table will be described later). As the basic variation pattern, one of these "super shortening variation", "shortening variation", and "normal variation" is selected depending on the number of reserved pitches. For example, when the number of held balls decreases from 4 to 3, "super shortening variation" is selected, and when the number of held balls decreases from 3 to 2, "shortening variation" is selected, and the number of held balls decreases from 2 to 1. and when it decreases from 1 to 0, "normal variation" is selected. For example, even if the random number for determining the fluctuation pattern is the same predetermined value, the basic fluctuation pattern will differ depending on the number of balls held at that time (any of "super shortening fluctuation", "shortening fluctuation", and "normal fluctuation") can be selected.

一方、変動パターン番号「3」~「13」の基本変動パターン「A」~「K」は、特殊変動演出パターンに対応する変動パターンである。基本変動パターン「A」~「K」は、保留球数に応じて選択確率が異なるわけではなく、保留球数に関係なく変動パターン決定用の抽選値に応じていずれかの基本変動パターンが選択される。基本変動パターン「A」「B」は同じ演出種類に対応するとともにそれぞれ基本変動パターンとしての変動時間が異なる。これらには同じ「1」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられ、同じテーブルに基づいて複数種類の変動付加パターンのうちいずれかが選択される。これにより、同じ演出種類でも基本変動パターンと変動付加パターンの組合せによって複数通りの変動時間が選択されるとともに、基本変動パターン「A」と「B」に同じ変動付加パターンが付加された場合であっても基本変動パターン「A」と「B」で異なる変動時間、異なる選択確率であることから、それぞれ異なる大当り期待度を示唆することができる。 On the other hand, basic variation patterns "A" to "K" with variation pattern numbers "3" to "13" are variation patterns corresponding to special variation effect patterns. Basic fluctuation patterns "A" to "K" do not have different selection probabilities depending on the number of balls on hold; one of the basic fluctuation patterns is selected according to the lottery value for determining the fluctuation pattern regardless of the number of balls on hold. be done. The basic variation patterns "A" and "B" correspond to the same performance type, but each has a different variation time as the basic variation pattern. The same variable addition pattern table numbered "1" is associated with these, and one of the plurality of types of variable addition patterns is selected based on the same table. As a result, even for the same production type, multiple variations of the variation time can be selected depending on the combination of the basic variation pattern and the variation addition pattern, and even if the same variation addition pattern is added to the basic variation patterns "A" and "B", However, since the basic fluctuation patterns "A" and "B" have different fluctuation times and different selection probabilities, they can suggest different jackpot expectations.

基本変動パターン「C」「D」はキャラクタAをモチーフとする演出内容に対応し、変動パターン「E」「F」はキャラクタBをモチーフとする演出内容に対応するとともに、基本変動パターンとしての変動時間が互いに異なる。基本変動パターン「C」「D」には「2」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられ、基本変動パターン「E」「F」には「3」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられている。基本変動パターン「C」「D」「E」「F」は互いに変動時間が異なるものの、付加する変動付加パターンによっては合計変動時間が同じとなる組合せが複数ある。ただし、基本変動パターンごとに選択確率は異なる上、参照する変動付加パターンテーブルによって個々の変動付加パターンの選択確率も異なるため、これらの組合せに応じて同じ変動時間であっても異なる大当り期待度を示唆することができる。 The basic variation patterns "C" and "D" correspond to the production content with character A as the motif, and the variation patterns "E" and "F" correspond to the production content with character B as the motif, as well as variations as the basic variation pattern. times are different from each other. The basic variation patterns "C" and "D" are associated with the variation additional pattern table No. 2, and the basic variation patterns "E" and "F" are associated with the variation addition pattern table No. 3. There is. Although the basic fluctuation patterns "C", "D", "E", and "F" have different fluctuation times, there are a plurality of combinations in which the total fluctuation time is the same depending on the added fluctuation pattern. However, the selection probability differs for each basic fluctuation pattern, and the selection probability of each fluctuation addition pattern also differs depending on the fluctuation addition pattern table referred to, so depending on these combinations, even for the same fluctuation time, the jackpot expectation may differ. can be suggested.

基本変動パターン「G」「H」「I」「J」はキャラクタCをモチーフとする演出内容に対応するとともに基本変動パターンとしての変動時間が互いに異なる。また、基本変動パターン「G」「H」には「4」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられ、基本変動パターン「I」「J」には「5」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられている。基本変動パターン「G」「H」「I」「J」は互いに変動時間が異なるものの、付加する変動付加パターンによっては合計変動時間が同じとなる組合せが複数ある。ただし、基本変動パターンごとに選択確率は異なる上、参照する変動付加パターンテーブルによって個々の変動付加パターンの選択確率も異なるため、これらの組合せに応じて同じ変動時間であっても異なる大当り期待度を示唆することができる。 The basic variation patterns "G", "H", "I", and "J" correspond to the performance content with the character C as a motif, and the variation times as the basic variation patterns are different from each other. Further, the basic variation patterns "G" and "H" are associated with the variation additional pattern table numbered "4", and the basic variation patterns "I" and "J" are associated with the variation additional pattern table numbered "5". It is being Although the basic fluctuation patterns "G", "H", "I", and "J" have different fluctuation times, there are a plurality of combinations in which the total fluctuation time is the same depending on the added fluctuation pattern. However, the selection probability differs for each basic fluctuation pattern, and the selection probability of each fluctuation addition pattern also differs depending on the fluctuation addition pattern table referred to, so depending on these combinations, even for the same fluctuation time, the jackpot expectation may differ. can be suggested.

基本変動パターン「K」はキャラクタDをモチーフとする演出内容に対応するとともに、「6」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられている。基本変動パターン「K」は、付加する変動付加パターンによっては、基本変動パターン「A」~「J」および変動付加パターンの組合せと合計変動時間が同じとなる場合がある。ただし、基本変動パターンごとに選択確率は異なる上、参照する変動付加パターンテーブルによって個々の変動付加パターンの選択確率も異なるため、これらの組合せに応じて同じ変動時間であっても異なる大当り期待度を示唆することができる。 The basic variation pattern "K" corresponds to the performance content using the character D as a motif, and is associated with the variation additional pattern table numbered "6". Depending on the added variation pattern, the basic variation pattern "K" may have the same total variation time as the combination of the basic variation patterns "A" to "J" and the variation addition pattern. However, the selection probability differs for each basic fluctuation pattern, and the selection probability of each fluctuation addition pattern also differs depending on the fluctuation addition pattern table referred to, so depending on these combinations, even for the same fluctuation time, the jackpot expectation may differ. can be suggested.

図44は、変動付加パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。本図では、変動付加パターンとして「0」から「29」までの30種類を各行に例示する。「テーブル0」から「テーブル6」までの各列は、「0」番から「6」番までの変動付加パターンテーブルに対応し、各テーブルにおいて変動付加パターンごとに割り当てられた抽選値範囲の大きさ(値の数)が各列に示される。30種類の変動付加パターンのうち「6」~「29」の変動付加パターンは、それぞれ再変動演出またはボタン演出の回数、タイミング、種類を示すパターンである。 FIG. 44 is a table diagram schematically illustrating the correspondence between the types of variable addition patterns and the types of variable addition pattern tables. In this figure, 30 types of variable addition patterns from "0" to "29" are illustrated in each row. Each column from “Table 0” to “Table 6” corresponds to the variable additional pattern tables numbered “0” to “6”, and the size of the lottery value range assigned to each variable additional pattern in each table. The value (number of values) is shown in each column. Among the 30 types of variation addition patterns, the variation addition patterns "6" to "29" are patterns indicating the number, timing, and type of re-variation effects or button effects, respectively.

図43の変動パターンテーブルで「0」番の変動付加パターンテーブルに対応する「超短縮変動」「短縮変動」「通常変動」が選択された場合、図44の「0」番の変動付加パターンテーブルを参照して100%の選択確率で変動付加番号「0」の変動付加パターン(ここでは「無」とあるように、変動時間ゼロの変動付加パターン)が選択される。すなわち、変動付加パターンは付加されない。 When "super shortening variation", "shortening variation", and "normal variation" corresponding to the variation addition pattern table numbered "0" is selected in the variation pattern table in FIG. 43, the variation addition pattern table numbered "0" in FIG. With reference to , a variation addition pattern with variation addition number "0" (here, "none", a variation addition pattern with a variation time of zero) is selected with a selection probability of 100%. In other words, the variable addition pattern is not added.

図43の変動パターンテーブルで「1」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動A」「変動B」が選択された場合、図44の「1」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「0」~「5」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「1」~「5」の変動付加パターンは「演出A」~「演出E」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「演出A」の選択確率は30/256であるのに対し、「演出C」の選択確率は70/256である。「演出A」~「演出E」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を経ずに高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ付加する演出時間が異なる。 When "Variation A" and "Variation B" corresponding to the variation additional pattern table numbered "1" are selected in the variation pattern table of FIG. Variable addition patterns with addition numbers "0" to "5" are selected with respective selection probabilities. The variable addition patterns with variable addition numbers "1" to "5" correspond to "performance A" to "performance E", and the selection probabilities differ depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "Rendering A" is 30/256, while the selection probability of "Rendering C" is 70/256. "Production A" to "Production E" are variable addition patterns that correspond to performances that lead to high expectation performance or fluctuation stop without going through re-fluctuation production or button production in the special variation production pattern, and the duration of each added production. are different.

図43の変動パターンテーブルで「2」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動C」「変動D」が選択された場合、図44の「2」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「6」~「9」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「6」~「9」の変動付加パターンは「特定1回A」~「特定1回D」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定1回A」の選択確率は12/256であるのに対し、「特定1回C」の選択確率は110/256である。「特定1回A」~「特定1回D」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を1回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Variation C" and "Variation D" corresponding to the variation additional pattern table numbered "2" are selected in the variation pattern table of FIG. Variable addition patterns with addition numbers "6" to "9" are selected with respective selection probabilities. The variable addition patterns with variable addition numbers "6" to "9" correspond to "specific once A" to "specific once D", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "Specific once A" is 12/256, while the selection probability of "Specific once C" is 110/256. “Specific 1 time A” to “Specific 1 time D” are variation addition patterns that correspond to productions that go through a re-variation production or button production once and then reach a high expectation production or a variation stop in the special variation production pattern. , the timing and type of re-fluctuation effect or button effect are different, and the added effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「3」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動E」「変動F」が選択された場合、図44の「3」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「6」~「15」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「6」~「15」の変動付加パターンは「特定1回A」~「特定1回J」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定1回A」の選択確率は7/256であるのに対し、「特定1回C」の選択確率は64/256であり、「特定1回J」の選択確率は7/256である。「特定1回A」~「特定1回J」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を1回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Fluctuation E" and "Fluctuation F" corresponding to the variation additional pattern table numbered "3" are selected in the variation pattern table of FIG. Variable addition patterns with addition numbers "6" to "15" are selected with respective selection probabilities. The variable addition patterns with variable addition numbers "6" to "15" correspond to "specific once A" to "specific once J", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "Specific 1 time A" is 7/256, while the selection probability of "Specific 1 time C" is 64/256, and the selection probability of "Specific 1 time J" is 7/256. be. "Specific 1 time A" to "Specific 1 time J" are variation addition patterns corresponding to productions that go through a re-variation production or button production once and then reach a high expectation production or a variation stop in the special variation production pattern. , the timing and type of re-fluctuation effect or button effect are different, and the added effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「4」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動G」「変動H」が選択された場合、図44の「4」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「16」~「22」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「16」~「22」の変動付加パターンは「特定2回A」~「特定2回G」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定2回A」の選択確率は12/256であるのに対し、「特定2回E」の選択確率は55/256であり、「特定2回G」の選択確率は85/256である。「特定2回A」~「特定2回G」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を2回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Variation G" and "Variation H" corresponding to the variation additional pattern table numbered "4" are selected in the variation pattern table of FIG. Variable addition patterns with addition numbers "16" to "22" are selected with respective selection probabilities. The variable addition patterns with variable addition numbers "16" to "22" correspond to "specific 2 times A" to "specific 2 times G", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "Specific 2 times A" is 12/256, while the selection probability of "Specific 2 times E" is 55/256, and the selection probability of "Specific 2 times G" is 85/256. be. “Specific 2 times A” to “Specific 2 times G” are fluctuation addition patterns that correspond to performances that go through re-fluctuation production or button production twice and reach high expectation production or fluctuation stop in special variation production patterns. , the timing and type of re-fluctuation effect or button effect are different, and the added effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「5」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動I」「変動J」が選択された場合、図44の「5」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「24」~「29」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「24」~「29」の変動付加パターンは「特定3回A」~「特定3回G」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定3回A」の選択確率は12/256であるのに対し、「特定3回E」の選択確率は60/256であり、「特定3回G」の選択確率は79/256である。「特定3回A」~「特定3回G」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を3回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Variation I" and "Variation J" corresponding to the variation additional pattern table numbered "5" are selected in the variation pattern table of FIG. Variable addition patterns with addition numbers "24" to "29" are selected with respective selection probabilities. The variable addition patterns with variable addition numbers "24" to "29" correspond to "specific 3 times A" to "specific 3 times G", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "Specific 3 times A" is 12/256, while the selection probability of "Specific 3 times E" is 60/256, and the selection probability of "Specific 3 times G" is 79/256. be. “Specified 3 times A” to “Specified 3 times G” are fluctuation addition patterns that correspond to performances that go through re-fluctuation performances or button performances three times and reach a high expectation performance or a fluctuation stop in the special fluctuation performance pattern. , the timing and type of re-fluctuation effect or button effect are different, and the added effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「6」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動K」が選択された場合、図44の「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「0」~「29」の全変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。これら全変動付加パターンはそれぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「演出A」の選択確率は7/256であるのに対し、「特定1回J」の選択確率は20/256である。この「6」番の変動付加パターンテーブルは、すべての変動演出の選択確率を調整し、変動演出ごとにそれぞれ当否判定の結果に応じた適切な大当り期待度の示唆を実現するために用意されるテーブルであり、「6」番の変動付加パターンテーブルには、図44の全変動付加パターンが選択肢として対応づけられていることから、これらすべての変動付加パターンが必ず複数の変動付加パターンテーブルに重複して対応づけられていることになる。また、例えば「15」番の「特定1回J」の変動付加パターンは、「3」番の変動付加パターンテーブルでは3/256の選択確率とされるのに対し、「6」番の変動付加パターンテーブルでは20/256の選択確率とされるなど、異なる選択確率が設定されている。したがって、同じ変動付加パターンでも異なる大当り期待度を示唆することができ、演出ごとに適切に大当り期待度の差を設けることができる。なお、図43と図44に例示するテーブルに基づいて選択される基本変動パターンおよび変動付加パターンの組合せは、低確率低ベース状態における第1特別図柄51の変動パターンとして選択される例である。低確率低ベース状態において主体とならない第2特別図柄52の図柄変動が実行されるのはあくまで例外的なことであり、また、第2の遊技では小当りが高い確率で発生するため、小当りを意図的に発生させることで不正に賞球を得ようとする行為がなされることも考えられる。そこで、小当りに対応する基本変動パターンの変動時間を例えば8分としたうえで、「6」番の変動付加パターンテーブルを参照していずれかの変動付加パターンを決定して付加する。「6」番の変動付加パターンテーブルに対応する変動付加番号「0」~「29」の変動付加パターンはそれぞれ時間値が異なり、変動時間として8分+αの形で30種類の変動時間を設定できる。これにより変動時間のランダム性を担保でき、小当りに該当したときの変動時間がつねに一定とならないように変動時間を適度に分散することができ、いつ第1特別図柄51の変動が停止するかを見極めにくくできるので、一定間隔のタイミングを見計らって第2始動口12への入球を狙うような不適切な遊技者操作を防止することができる。 When "variation K" corresponding to the variation addition pattern table numbered "6" is selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation addition number "0" is selected with reference to the variation addition pattern table number "6" of FIG. ” to “29” are selected with their respective selection probabilities. These total variation addition patterns have different selection probabilities depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "Production A" is 7/256, while the selection probability of "Specific 1 time J" is 20/256. This variation addition pattern table numbered "6" is prepared to adjust the selection probabilities of all variation effects and to realize an appropriate suggestion of jackpot expectation according to the result of the judgment for each variation effect. Since all of the variation addition patterns in Figure 44 are associated with the variation addition pattern table No. 6 as options, all of these variation addition patterns are always duplicated in multiple variation addition pattern tables. This means that they are associated with each other. Also, for example, the variation addition pattern numbered "15" with "specific one time J" has a selection probability of 3/256 in the variation addition pattern table numbered "3", whereas the variation addition pattern numbered "6" has a selection probability of 3/256. Different selection probabilities are set in the pattern table, such as a selection probability of 20/256. Therefore, even the same variable addition pattern can suggest different jackpot expectation levels, and it is possible to appropriately provide differences in jackpot expectation levels for each performance. The combination of the basic variation pattern and the variation additional pattern selected based on the tables illustrated in FIGS. 43 and 44 is an example selected as the variation pattern of the first special symbol 51 in the low probability low base state. It is only an exceptional case that the symbol fluctuation of the second special symbol 52, which is not the main character, is executed in the low probability low base state. Also, in the second game, the small hit occurs with a high probability, so the small hit is It is also possible that an attempt is made to fraudulently obtain a prize ball by intentionally causing this to occur. Therefore, after setting the variation time of the basic variation pattern corresponding to the small win to 8 minutes, for example, one of the variation addition patterns is determined and added by referring to the variation addition pattern table No. 6. The variation addition patterns with variation addition numbers "0" to "29" corresponding to the variation addition pattern table No. 6 have different time values, and 30 types of variation time can be set in the form of 8 minutes + α. . As a result, the randomness of the fluctuation time can be ensured, and the fluctuation time can be appropriately distributed so that the fluctuation time when a small hit is not always constant, and when the fluctuation of the first special symbol 51 stops. Since it is difficult to ascertain the timing, it is possible to prevent inappropriate operations by the player such as aiming the ball into the second starting port 12 at certain timings.

図43の変動パターンテーブルおよび図44の変動付加パターンテーブルに基づき、基本変動パターンおよび変動付加パターンの組合せが選択される。具体的には、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232は、当否判定の結果に対応する基本変動パターンテーブルに基づく抽選により、当否判定の結果に対応する複数種類の基本変動パターンのうちいずれかを選択する。第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232は、選択した基本変動パターンに対応する変動付加パターンテーブルに基づく抽選により、基本変動パターンに対応する複数種類の変動付加パターンのうちいずれかを選択する。複数種類の基本変動パターンのうち少なくともいずれかは、当否判定の結果に応じて異なる選択確率となるように基本変動パターンテーブルに定められる。複数種類の変動付加パターンのうち少なくともいずれかは、複数の変動付加パターンテーブルのうちのいずれに基づくかによって異なる選択確率となるように複数の変動付加パターンテーブルに定められる。 Based on the variation pattern table of FIG. 43 and the variation addition pattern table of FIG. 44, a combination of the basic variation pattern and the variation addition pattern is selected. Specifically, the first fluctuation pattern determining means 231 or the second fluctuation pattern determining means 232 selects a plurality of types of basic fluctuations corresponding to the result of the validity determination by lottery based on the basic fluctuation pattern table corresponding to the result of the validity determination. Select one of the patterns. The first fluctuation pattern determining means 231 or the second fluctuation pattern determining means 232 selects one of the plurality of types of fluctuation additional patterns corresponding to the basic fluctuation pattern by lottery based on the fluctuation additional pattern table corresponding to the selected basic fluctuation pattern. Select. At least one of the plurality of types of basic variation patterns is defined in the basic variation pattern table so as to have a different selection probability depending on the result of the validity determination. At least one of the plurality of types of variation addition patterns is defined in the plurality of variation addition pattern tables so that the selection probability differs depending on which of the plurality of variation addition pattern tables it is based on.

ここで、基本変動パターンとして「変動K」が選択された場合、前述のとおりキャラクタDをモチーフとした演出内容となる。「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が30:70となるよう構成される。変動付加パターンとしては、当否に関係なく、図44の「6」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される。いずれの変動付加パターンが選択されても、換言すれば「演出A」~「演出E」や「特定1回A」~「特定3回G」のいずれの演出が選択されても(「特定1回A」が選択されても、「特定3回G」が選択されても)大当り期待度は相違しない。ここで言う「大当り時に選択される確率」とは、(大当り確率×大当り時に「変動K」が選択される確率)であり、大当りに対応した「変動K」の出現率を指す。また、「外れ時に選択される確率」とは、(外れ確率×外れ時に「変動K」が選択される確率)であり、外れに対応した「変動K」の出現率を指す。例えば、大当り確率が1/100で、大当り時の「変動K」の選択率が297/1000であり、外れ確率が99/100で、外れ時の「変動K」の選択率が7/1000である場合、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が30:70となる。なお、この「大当り時に選択される確率」と「外れ時に選択される確率」については、以降についても(選択対象となる基本変動パターンは異なるが)同様の意味であることを補足しておく。 Here, if "variation K" is selected as the basic variation pattern, the performance content will be based on the character D as a motif, as described above. "Variation K" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at the time of a miss is 30:70. As the variation addition pattern, any variation addition pattern is selected with a selection probability as shown in the variation addition pattern table No. 6 in FIG. 44, regardless of whether it is correct or not. No matter which variable addition pattern is selected, in other words, no matter which effect is selected from "Production A" to "Production E" or "Specific 1 time A" to "Specific 3 times G" ("Specific 1 There is no difference in the expectation level of jackpot even if ``time A'' is selected or whether ``specific 3 times G'' is selected. The "probability of being selected at the time of jackpot" as used herein is (jackpot probability x probability of "variation K" being selected at the time of jackpot), and refers to the appearance rate of "variation K" corresponding to the jackpot. Further, the "probability of being selected when the result is off" is (probability of being off)×probability that "variation K" is selected when being off, and refers to the appearance rate of "variation K" corresponding to the off chance. For example, the jackpot probability is 1/100, the selection rate of "variation K" at the time of jackpot is 297/1000, the probability of losing is 99/100, and the selection rate of "variation K" at the time of winning is 7/1000. In some cases, the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at the time of a miss is 30:70. It should be noted that the terms "probability of being selected when winning the jackpot" and "probability of being selected when losing" have the same meanings (although the basic fluctuation patterns to be selected are different).

一方、基本変動パターンとして「変動C」や「変動D」が選択された場合、前述のとおりキャラクタAをモチーフとした演出内容となる。「変動C」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が10:90となるよう構成される一方、「変動D」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が20:80となるよう構成される。なお、「変動C」よりも「変動D」の方が長時間であってもよいし、そうでなくともよい。そうすると、いずれにおいても図44の「2」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択されるため、「変動D」を基本変動パターンとする方が、「変動C」を基本変動パターンとするよりも大当り期待度が高いが、いずれの変動付加パターンが選択されても、換言すれば「演出A」~「演出E」や「特定1回A」~「特定3回G」のいずれの演出が選択されても(「特定1回A」が選択されても、「特定3回G」が選択されても)、その関係性は変わらない。つまり、基本変動パターンに基づく演出によって信頼度が相違することになる(例えば、「変動C」はキャラクタAが青色のオーラを纏った演出に対応するが、「変動D」はキャラクタAが青色のオーラを纏ってから時間をかけてオーラの色を赤色に変化させる演出に対応する)。 On the other hand, when "Variation C" or "Variation D" is selected as the basic variation pattern, the performance content is based on the character A as a motif, as described above. "Variation C" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at a miss is 10:90, while "Variation D" is configured such that the ratio of the probability of being selected at a jackpot and the probability of being selected at a miss is 10:90. The ratio of the probabilities is 20:80. Note that "variation D" may or may not be longer than "variation C". Then, in either case, one of the variation addition patterns is selected with the selection probability shown in the variation addition pattern table No. 2 in FIG. 44, so it is better to use "variation D" as the basic variation pattern. The expectation of a jackpot is higher than when "Fluctuation C" is the basic fluctuation pattern, but no matter which fluctuation additional pattern is selected, in other words, "Performance A" to "Performance E" or "Specific one-time A" to No matter which effect of "Specific 3 times G" is selected (even if "Specific 1 time A" or "Specific 3 times G" is selected), the relationship remains the same. In other words, the reliability will differ depending on the production based on the basic variation pattern (for example, "variation C" corresponds to a production in which character A wears a blue aura, but "variation D" corresponds to a production in which character A wears a blue aura). Corresponds to the effect that changes the color of the aura to red over time after being wrapped in an aura).

また、基本変動パターンとして「変動G」や「変動I」が選択された場合、前述のとおりキャラクタCをモチーフとした演出内容となる。「変動G」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が30:70となるよう構成される一方、「変動I」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が60:40となるよう構成される。なお、「変動G」よりも「変動I」の方が長時間であってもよいし、そうでなくともよい。そうすると、「変動G」であれば図44の「4」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される一方、「変動I」であれば図44の「5」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される。つまり、同じキャラクタCをモチーフにしながらも、「変動I」の方が特定演出(再変動演出やボタン演出など)の発生回数を多くすることができる。特定演出の発生回数が多い方が大当り期待度が高くなるように設計したい場合、このような基本変動パターンと変動付加パターンとの関係性を採用することで、同じキャラクタCをモチーフにしたとしても、変動付加パターンに基づいて実行される演出の中でも大当り期待度が高い演出(ここでいう特定演出を多く実行する演出態様)を、大当り期待度が高い基本変動パターンに対応付けることができ、そうした組合せの選択確率を高くすることで、予告演出(特定演出)の演出内容と実際の大当り期待度とをリンクさせることができる。なお、本実施例においては、「変動G」と「変動I」それぞれに対応する変動付加パターンテーブルでは、同じ変動付加番号(同じ変動付加パターン)を選択することがないようなテーブルであった(例えば、特定2回Aについては、「4」番の変動付加パターンテーブルでしか選択できないため、「変動I」が基本変動パターンである場合は選択されない)が、「変動G」と「変動I」それぞれに対応する変動付加パターンテーブルで、同じ変動付加番号(同じ変動付加パターン)を選択可能なテーブルとしてもよい。例えば、「変動G」と「変動I」それぞれに対応する変動付加パターンテーブルのいずれにおいても、「特定2回A」~「特定2回G」のいずれかを選択可能なテーブルとした場合、「変動G」では「特定2回A」や「特定2回B」などの変動付加パターンを選択しやすくし、「変動G」では「特定2回G」や「特定2回G」などの変動付加パターンを選択しやすくしてもよい。その場合、「特定2回A」や「特定2回G」などのアルファベット部分が「G」に近づくほど(アルファベット順で後になるほど、すなわち昇順で大きいほど)特定演出の発生タイミングが遅い、つまりは大当り期待度が高い演出であることが望ましい。 Furthermore, when "variation G" or "variation I" is selected as the basic variation pattern, the performance content is based on the character C as a motif, as described above. "Variation G" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at the time of a miss is 30:70, while "Variation I" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at a miss is 30:70. The ratio of the probabilities is 60:40. Note that "variation I" may or may not be longer than "fluctuation G". Then, if "variation G", one of the variation addition patterns is selected with the selection probability shown in the variation addition pattern table numbered "4" in FIG. 44, while if it is "variation I", then One of the variation addition patterns is selected with the selection probability as shown in the variation addition pattern table numbered "5". In other words, even though the same character C is used as a motif, "variation I" can increase the number of times a specific effect (re-variation effect, button effect, etc.) occurs. If you want to design a design so that the higher the number of occurrences of a specific effect, the higher the expectation of a jackpot, by adopting this relationship between the basic fluctuation pattern and the additional fluctuation pattern, even if the same character C is used as a motif. Among the performances executed based on the variable addition pattern, performances with high expectations for jackpots (in this case, a performance mode in which a large number of specific performances are executed) can be associated with basic fluctuation patterns that have high expectations for jackpots, and such combinations By increasing the selection probability, it is possible to link the performance content of the preview performance (specific performance) and the actual jackpot expectation level. In addition, in this embodiment, the variation addition pattern tables corresponding to "variation G" and "variation I" are such that the same variation addition number (same variation addition pattern) is never selected ( For example, for specific 2 times A, it can only be selected in the variation additional pattern table numbered "4", so it will not be selected if "variation I" is the basic variation pattern), but "variation G" and "variation I" The corresponding variation addition pattern table may be a table in which the same variation addition number (the same variation addition pattern) can be selected. For example, in both of the variation addition pattern tables corresponding to "variation G" and "variation I", if any of "specific 2 times A" to "specific 2 times G" is made a selectable table, " "Variation G" makes it easier to select variation addition patterns such as "Specific 2 times A" and "Specific 2 times B", and "Variation G" makes it easy to select variation addition patterns such as "Specific 2 times G" and "Specific 2 times G". The pattern may be made easier to select. In that case, the closer the alphabetical part such as "Specific 2 times A" or "Specific 2 times G" is to "G" (later in alphabetical order, that is, larger in ascending order), the later the timing of occurrence of the specific effect, in other words. It is desirable that the performance has a high expectation of a jackpot.

変形例においては、基本変動パターンとして「変動G」「変動I」「変動K」が選択される場合、共通のキャラクタであるキャラクタXをモチーフとした演出内容となる。「変動G」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が70:30となるよう構成され、「変動I」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が90:10となるよう構成され、「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50となるよう構成される。「変動G」の場合、「4」番の変動付加パターンテーブルに示す選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択され、「変動I」の場合、「5」番の変動付加パターンテーブルに示す選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択され、「変動G」の場合、「6」番の変動付加パターンテーブルに示す選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される。 In the modified example, when "variation G", "variation I", and "fluctuation K" are selected as the basic variation patterns, the performance content is based on the character X, which is a common character. "Variation G" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at a miss is 70:30, and the "variation I" is configured such that the probability of being selected at a jackpot and the probability of being selected at a miss. The "variation K" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at the time of a miss is 50:50. In the case of "variation G", one of the variation addition patterns is selected with the selection probability shown in the variation addition pattern table numbered "4", and in the case of "variation I", the selection shown in the variation addition pattern table numbered "5" is selected. One of the variation addition patterns is selected with probability, and in the case of "variation G", one of the variation addition patterns is selected with the selection probability shown in the variation addition pattern table numbered "6".

ここで、変動付加番号が「16」~「22」である「特定2回A」から「特定2回G」までの変動付加パターンは、そのアルファベット順で後になるほど特定演出の発生タイミングが遅くなるよう構成されるが、いずれの基本変動パターンに付加されるかによって大当り期待度が異なる。「特定2回A」の場合、「変動G」との対応で「4」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり12/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。また、「特定2回G」の場合、「変動G」との対応で「4」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり85/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。ここで、前述したとおり、「変動G」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が70:30となるよう構成され、「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50となるよう構成されているため、同じ変動付加パターンが選択される場合でも、「変動G」に付加される場合の方が「変動K」に付加される場合より大当り時に選択される確率が高く、大当り期待度が高くなるよう構成することができる。さらに、「特定2回A」が付加される場合より「特定2回G」が付加される場合の方が大当り期待度が高くなるよう構成した場合(「特定2回A」や「特定2回G」などのアルファベット部分が「G」に近づくほど(アルファベット順で後になるほど)、すなわち昇順で大きいほど、特定演出の発生タイミングが遅い、つまりは大当り期待度が高い演出であるよう構成した場合)、同じキャラクタXをモチーフとした演出内容となる「変動G」と「変動K」ではあるが、「変動G」と「変動K」とで選択率の差が小さい変動付加パターンである「特定2回A」が選択される場合よりも、「変動G」と「変動K」とで選択率の差が大きい(「変動G」で非常に選択され易い)変動付加パターンである「特定2回G」が選択される場合の方が、キャラクタXをモチーフとした演出内容を実行する変動パターン(基本変動パターン+変動付加パターン)としての大当り期待度が高くなるよう構成することができる。なぜなら、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が70:30である「変動G」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるほうが、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50である「変動K」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるよりも大当り期待度が高いことは明白であり(前者は大当り期待度70%であり、後者は大当り期待度50%であり)、「変動G」に「特定2回A」が付加されても「特定2回G」が付加されても大当り期待度は70%であり、「変動K」に「特定2回A」が付加されても「特定2回G」が付加されても大当り期待度は50%であるが、遊技者としては大当り期待度70%の「変動G」が選択されているか大当り期待度50%の「変動K」が選択されているかはわからないため(いずれであっても同じ演出内容であるため)、遊技者が体感する大当り期待度としては、「特定2回A」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度70%の「変動G」で「特定2回A」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定2回A」の変動付加パターンが選択される確率の比が12:7であるため、およそ63%となり、「特定2回G」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度70%の「変動G」で「特定2回G」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定2回G」の変動付加パターンが選択される確率の比が85:7であるため、およそ68%となる。 Here, for the variation addition patterns from "Specific 2 times A" to "Specific 2 times G" whose variation addition numbers are "16" to "22", the later in the alphabetical order the later the specific effect occurs. However, the expectation of a jackpot differs depending on which basic fluctuation pattern it is added to. In the case of "specific 2 times A", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table numbered "4" in correspondence with "variation G" is 12/256 as shown in the figure, whereas "variation As shown in the figure, the probability of selection by referring to the variation addition pattern table numbered "6" in correspondence with "K" is 7/256. In addition, in the case of "specific 2 times G", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table numbered "4" in correspondence with "variation G" is 85/256 as shown in the figure. As shown in the figure, the probability of selection by referring to the variation addition pattern table numbered "6" in correspondence with "variation K" is 7/256. Here, as mentioned above, "variation G" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot to the probability of being selected at a miss is 70:30, and "variation K" is the probability of being selected at the time of a jackpot. It is configured so that the ratio of the probability of being selected when it is off is 50:50, so even if the same variation addition pattern is selected, it is more likely to be added to "variation G" than "variation K". It can be configured so that the probability of being selected at the time of a jackpot is higher than when it is added, and the expectation of a jackpot is higher. Furthermore, if the structure is configured so that the jackpot expectation is higher when "Specified 2 times G" is added than when "Specified 2 times A" is added ("Specific 2 times A" or "Specific 2 times A" or "Specific 2 times G"). The closer the alphabet part such as "G" is to "G" (the later it is in the alphabetical order), the larger it is in ascending order, the later the timing of the occurrence of the specific performance, in other words, the performance is configured such that the expectation of a jackpot is high) , "Variation G" and "Variation K" have the same character X as a motif, but "Specific 2" is a variation addition pattern with a small difference in selection rate between "Variation G" and "Variation K". ``Specific 2 times '' can be configured so that the expectation of a jackpot as a variation pattern (basic variation pattern + variation additional pattern) for executing performance contents with character X as a motif is higher. This is because the probability of being selected at the time of the jackpot is higher if the variation pattern is constructed by selecting the variation addition pattern in "Fluctuation G" where the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at the time of a miss is 70:30. It is clear that the expectation of a jackpot is higher than when a variation pattern is constructed by selecting a variation addition pattern in "variation K" where the ratio of the probability of being selected at the time of a miss is 50:50 (the former is a jackpot The expectation level is 70%, and the latter has a jackpot expectation level of 50%), and the jackpot expectation level is 70 even if "Specific 2 times A" is added to "Fluctuating G" or "Specific 2 times G" is added. %, and even if "2 specific times A" is added to "variation K" or "2 specific times G" is added, the jackpot expectation is 50%, but as a player, the jackpot expectation is 70%. Since it is not known whether "Variation G" with a jackpot expectation of 50% or "Variation K" with a jackpot expectation of 50% is selected (because the performance content is the same regardless of either), the jackpot expectation that the player feels As for the performance with the motif of character Since the ratio of the probability that the variation addition pattern of "specific 2 times A" is selected with "variation K" with a jackpot expectation of 50% is 12:7, it is approximately 63%, Regarding the production with the motif of character Since the ratio of the probability that the variation addition pattern of "specific twice G" is selected with "variation K" of % is 85:7, it is approximately 68%.

また、変動付加番号が「23」~「29」である「特定3回A」から「特定3回G」までの変動付加パターンもまた、そのアルファベット順で後になるほど特定演出の発生タイミングが遅くなるよう構成されるが、いずれの基本変動パターンに付加されるかによって大当り期待度が異なる。「特定3回A」の場合、「変動I」との対応で「5」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり12/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。また、「特定3回G」の場合、「変動I」との対応で「5」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり79/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。ここで、前述したとおり、「変動I」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が90:10となるよう構成され、「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50となるよう構成されているため、同じ変動付加パターンが選択される場合でも、「変動I」に付加される場合の方が「変動K」に付加される場合より大当り時に選択される確率が高く、大当り期待度が高くなるよう構成することができる。さらに、「特定3回A」が付加される場合より「特定3回G」が付加される場合の方が大当り期待度が高くなるよう構成した場合(「特定3回A」や「特定3回G」などのアルファベット部分が「G」に近づくほど(アルファベット順で後になるほど)、すなわち昇順で大きいほど、特定演出の発生タイミングが遅い、つまりは大当り期待度が高い演出であるよう構成した場合)、同じキャラクタXをモチーフとした演出内容となる「変動I」と「変動K」ではあるが、「変動I」と「変動K」とで選択率の差が小さい変動付加パターンである「特定3回A」が選択される場合よりも、「変動I」と「変動K」とで選択率の差が大きい(「変動I」で非常に選択され易い)変動付加パターンである「特定3回G」が選択される場合の方が、キャラクタXをモチーフとした演出内容を実行する変動パターン(基本変動パターン+変動付加パターン)としての大当り期待度が高くなるよう構成することができる。なぜなら、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が90:10である「変動I」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるほうが、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50である「変動K」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるよりも大当り期待度が高いことは明白であり(前者は大当り期待度90%であり、後者は大当り期待度50%であり)、「変動I」に「特定3回A」が付加されても「特定3回G」が付加されても大当り期待度は90%であり、「変動K」に「特定3回A」が付加されても「特定3回G」が付加されても大当り期待度は50%であるが、遊技者としては大当り期待度90%の「変動I」が選択されているか大当り期待度50%の「変動K」が選択されているかはわからないため(いずれであっても同じ演出内容であるため)、遊技者が体感する大当り期待度としては、「特定3回A」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度90%の「変動I」で「特定3回A」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定3回A」の変動付加パターンが選択される確率の比が12:7であるため、およそ75%となり、「特定3回G」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度90%の「変動I」で「特定3回G」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定3回G」の変動付加パターンが選択される確率の比が79:7であるため、およそ87%となる。 Also, for the variation addition patterns from "Specific 3 times A" to "Specific 3 times G" whose variation addition numbers are "23" to "29", the later in the alphabetical order the later the specific effect occurs. However, the expectation of a jackpot differs depending on which basic fluctuation pattern it is added to. In the case of "specific 3 times A", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table numbered "5" in correspondence with "variation I" is 12/256 as shown in the figure, whereas "variation As shown in the figure, the probability of selection by referring to the variation addition pattern table numbered "6" in correspondence with "K" is 7/256. In addition, in the case of "specific 3 times G", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table numbered "5" in correspondence with "variation I" is 79/256 as shown in the figure. As shown in the figure, the probability of selection by referring to the variation addition pattern table numbered "6" in correspondence with "variation K" is 7/256. Here, as mentioned above, "variation I" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at a miss is 90:10, and "variation K" is the probability of being selected at the time of a jackpot. Since the ratio of the probability of being selected at the time of error is 50:50, even if the same variation addition pattern is selected, the probability of being selected when it is added to "variation I" is higher than "variation K". It can be configured so that the probability of being selected at the time of a jackpot is higher than when it is added, and the expectation of a jackpot is higher. Furthermore, if the structure is configured so that the jackpot expectation level is higher when "specific 3 times G" is added than when "specific 3 times A" is added ("specific 3 times A" or "specific 3 times The closer the alphabet part such as "G" is to "G" (the later it is in the alphabetical order), the larger it is in ascending order, the later the timing of the occurrence of the specific performance, in other words, the performance is configured such that the expectation of a jackpot is high) , "Variation I" and "Variation K" have the same character X as a motif, but "Specific 3" is a variation addition pattern with a small difference in selection rate between "Variation I" and "Variation K". "Specific 3 times G" is a variation addition pattern where the difference in selection rate between "Variation I" and "Variation K" is larger than when "Variation A" is selected ("Variation I" is very likely to be selected). '' can be configured so that the expectation of a jackpot as a variation pattern (basic variation pattern + variation additional pattern) for executing performance contents with character X as a motif is higher. This is because the ratio of the probability of being selected at the time of a jackpot and the probability of being selected at the time of a miss is 90:10, and the probability of being selected at the time of a jackpot is higher when a variation pattern is selected and a variation pattern is constructed in "Fluctuation I". It is clear that the expectation of a jackpot is higher than when a variation pattern is constructed by selecting a variation addition pattern in "variation K" where the ratio of the probability of being selected at the time of a miss is 50:50 (the former is a jackpot The expectation level is 90%, and the latter has a jackpot expectation level of 50%), and even if "specific 3 times A" is added to "variation I" or "specific 3 times G" is added, the jackpot expectation level is 90. %, and even if "specific 3 times A" is added to "variation K" or "specific 3 times G" is added, the jackpot expectation is 50%, but as a player, the jackpot expectation is 90%. Since it is not known whether "Fluctuation I" with a jackpot expectation of 50% is selected or "Fluctuation K" with a jackpot expectation of 50% is selected (because the performance content is the same regardless of either), the jackpot expectation that the player feels As for the performance with the motif of character Since the ratio of the probability that the variation addition pattern of "specific 3 times A" is selected with "variation K" with a jackpot expectation of 50% is 12:7, it is approximately 75%, and "specific 3 times G" is selected. Regarding the production with the motif of character Since the ratio of the probability that the variation addition pattern of "specific 3 times G" is selected with "variation K" of % is 79:7, it is approximately 87%.

なお、低確率低ベース状態においては、当否判定の結果が大当りまたは小当りに該当した場合、複数種類の基本変動パターンのいずれかの変動時間に対して複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間を付加し、さらに所定の加算時間(変動付加時間とは異なる時間)を付加してもよい。加算時間は、例えば3分であり、大当りの場合は大当りを祝福する演出を実行するための時間を確保するための加算時間として機能し、小当りの場合は変動時間を更に延長させるための加算時間として機能する。この加算時間についても、3分という1種類だけでなく、基本変動パターンに応じてその時間値を異ならせたり(例えば、大当りする場合の基本変動パターンが変動A,Bであれば2分とし、大当りする場合の基本変動パターンが変動Kであれば3分とするなど)、基本変動パターンに応じて複数種の時間値の選択率を異ならせたりする(例えば、大当りする場合の基本変動パターンが変動A,Bであれば2分が30%で選択され、3分が70%で選択され、大当りする場合の基本変動パターンが変動Kであれば2分が60%で選択され、3分が40%で選択されるなど)よう構成してもよい。なお、外れの場合は加算時間が付加されない。また、複数種類の基本変動パターンには、当否判定の結果が大当りおよび外れのいずれに該当した場合も選択され得る変動パターンが含まれる。選択され得る変動パターンは、当否判定の結果が大当りの場合は複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間が変動時間に付加され、当否判定の結果が外れの場合は変動付加パターンの変動付加時間が変動時間に付加されない場合がある。複数種類の変動パターンのうち、再変動演出を経て大当りに至る演出に対応する変動パターンには所定の1種類の変動付加パターンのみが対応づけられているのに対し、再変動演出を経ずに大当りに至る演出に対応する変動パターンには付加可能な変動付加パターンとして複数種類の変動付加パターンが対応づけられている。 In addition, in the low probability low base state, if the result of the judgment is a jackpot or small hit, the fluctuation of any one of the multiple types of fluctuation additional patterns for the fluctuation time of any of the multiple types of basic fluctuation patterns. An additional time may be added, and a predetermined additional time (a time different from the variable additional time) may be added. The additional time is, for example, 3 minutes, and in the case of a jackpot, it functions as an additional time to secure time to perform a performance to celebrate the jackpot, and in the case of a small win, it functions as an additional time to further extend the variable time. It functions as time. Regarding this additional time, it is not limited to just one type of 3 minutes, but the time value may be different depending on the basic fluctuation pattern (for example, if the basic fluctuation pattern when winning a jackpot is fluctuation A or B, it is set to 2 minutes, If the basic fluctuation pattern when hitting a jackpot is fluctuation K, the selection rate of multiple types of time values may be different depending on the basic fluctuation pattern (for example, if the basic fluctuation pattern when hitting a jackpot is 3 minutes). For fluctuations A and B, 2 minutes will be selected at 30%, 3 minutes will be selected at 70%, and if the basic fluctuation pattern for a jackpot is fluctuation K, 2 minutes will be selected at 60%, and 3 minutes will be selected at 60%. 40%, etc.). Note that no additional time is added in the case of a miss. Moreover, the plurality of types of basic fluctuation patterns include fluctuation patterns that can be selected even if the result of the success/failure determination corresponds to either a jackpot or a loss. The variation patterns that can be selected include: if the result of the judgment is a jackpot, the additional time of one of the multiple types of variation addition patterns is added to the variation time, and if the result of the judgment is a loss, the addition time of the variation addition pattern is added to the variation time. Additional time may not be added to variable time. Among multiple types of fluctuation patterns, only one predetermined type of fluctuation addition pattern is associated with the fluctuation pattern corresponding to the performance that leads to a jackpot after going through the re-fluctuation performance, whereas A plurality of types of variable additional patterns are associated with the variable pattern corresponding to the performance leading to the jackpot as addable variable additional patterns.

<第10実施例>特殊変動演出
第10実施例の基本的な構成は第1~9実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~9実施例、特に関連の強い第7実施例との相違点を中心に説明する。
<10th Example> Special Variation Effect Since the basic configuration of the 10th Example is the same as that of the 1st to 9th Examples, the description of the common points will be omitted, and the The explanation will focus on the differences from the seventh embodiment.

高ベース状態ではリーチなし通常外れ変動を超短縮変動ないし短縮変動によって短時間の図柄変動を連続して繰り返すことで一定のテンポを刻む形で外れ変動が連続する。しかしながら、高ベース状態においては、いわゆる右打ちにより第2始動口12への入球を狙った第2の遊技が主体となるため、小当りが発生する可能性があり(または、第1の遊技と比べて小当りの発生確率が高い)、不意に小当りが合間に発生すると連続的な外れ変動のテンポないしリズムが乱れることとなり、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、高ベース状態における小当り変動および小当り遊技に要する時間を外れ変動の時間と揃えることで、テンポないしリズムが乱れることを回避する。本実施例の高ベース状態における図柄変動では、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りおよび外れのいずれに該当する場合も第2特別図柄の変動停止から次の変動開始までの時間(以下、停止図柄固定の時間を単に「図柄固定時間」ともいう)が一定である(ただし、次変動の保留があることが前提)。 In the high base state, there is no reach, and by continuously repeating short-term symbol fluctuations with short-term fluctuations and short-term fluctuations, the fluctuations are continuous at a constant tempo. However, in a high base state, the second game is mainly aimed at hitting the ball into the second starting hole 12 by hitting the ball to the right, so there is a possibility that a small hit will occur (or the first game (The probability of a small hit is higher than that of a small win), and if a small win unexpectedly occurs in between, the tempo or rhythm of continuous fluctuations in losses will be disrupted, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, by aligning the time required for the small winning fluctuation and the small winning game in the high base state with the time for the missing fluctuation, the tempo or rhythm is prevented from being disturbed. In the symbol fluctuation in the high base state of the present embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the second special symbol to the start of the next fluctuation even if the result of the determination by the second validity determining means 222 corresponds to either a small hit or a loss. (Hereinafter, the time during which the stopped symbols are fixed is also simply referred to as the "symbol fixing time") is constant (however, it is assumed that the next variation is pending).

図45は、小当り変動停止および小当り遊技の時間と外れ変動の時間を比較するタイムチャートである。(a)は高ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間を示し、(b)は高ベース状態における通常外れ変動停止の時間を示す。(c)は低ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間を示し、(d)は低ベース状態における通常外れ変動停止の時間を示す。なお、図示しないが図45(a)の小当り変動の期間と図45(b)の通常外れ変動の期間は同じ時間である。 FIG. 45 is a time chart that compares the time of small winning fluctuation stop and small winning game with the time of losing fluctuation. (a) shows the time for stopping small winning fluctuations and small winning games in a high base state, and (b) shows the time for stopping normal fluctuations in a high base state. (c) shows the time for stopping small winning fluctuations and small winning games in a low base state, and (d) shows the time for stopping normal fluctuations in a low base state. Although not shown, the period of small hit fluctuation in FIG. 45(a) and the period of normal out-of-win fluctuation in FIG. 45(b) are the same time.

第2特別図柄52に係る装飾図柄は、小当りを示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間、すなわち図柄停止から小当り遊技開始までの停止持続期間を第1時間とした場合、高ベース状態において小当り以外(例えばリーチ演出のない通常外れ)を示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間は第1時間に小当り遊技の時間を加えた時間と同じ時間であり、ここでは第2時間とする。まず、図45(a)において期間770が高ベース状態における小当りの図柄固定時間(第1時間)であり、例えば0.02秒である。期間772,774,776を合わせた期間が小当り遊技の時間であり、例えば1.084秒である。図45(b)において期間778が高ベース状態におけるリーチ演出のない通常外れの図柄固定時間(第2時間)であり、第2時間は第1時間(例えば0.02秒)と小当り遊技の時間(期間772,774,776を合わせた期間、例えば1.084秒)の合計(例えば1.104秒)と等しい。 The decorative pattern related to the second special pattern 52 has a high base when the first time is the pattern fixing time in which the pattern is stopped and displayed in the pattern mode indicating a small win, that is, the stop duration from the pattern stop to the start of the small win game. In the state, the symbol fixing time that is stopped and displayed in a symbol mode that indicates something other than a small hit (for example, a normal miss without a reach effect) is the same time as the first time plus the time for the small hit game, and here, It will be 2 hours. First, in FIG. 45(a), a period 770 is a small winning symbol fixing time (first time) in a high base state, and is, for example, 0.02 seconds. The combined period of periods 772, 774, and 776 is the time of the small winning game, and is, for example, 1.084 seconds. In FIG. 45(b), a period 778 is an unusual symbol fixing time (second time) without reach effect in a high base state, and the second time is the first time (for example, 0.02 seconds) and the small winning game. It is equal to the sum (for example, 1.104 seconds) of time (the period of time 772, 774, and 776 combined, for example, 1.084 seconds).

ここで、図45(a)の高ベース状態における小当り遊技の時間は、小当り遊技の開始デモ時間である期間772(第4時間、例えば0.04秒)と、小当り遊技の終了デモ時間である期間776(第5時間、例えば0.04秒)と、小当り遊技の実行時間である期間774(第6時間、例えば1.004秒)の合計である。小当り遊技の実行時間である期間774は、例えば大入賞口の開放時間(開放を維持する時間)1.000秒と閉鎖時間(閉鎖に要する時間)0.004秒の合計である。 Here, the time of the small winning game in the high base state of FIG. This is the sum of a period 776 (fifth time, for example 0.04 seconds) which is time, and a period 774 (sixth time, for example 1.004 seconds) which is the execution time of the small winning game. The period 774, which is the execution time of the small winning game, is, for example, the sum of the opening time (time to keep the opening) of the big winning opening 1.000 seconds and the closing time (time required for closing) 0.004 seconds.

これにより、高ベース状態において小当りと通常外れが交互に混ざって連続した場合でも同じテンポで変動演出が刻まれることで遊技者に不要な違和感を与えず、小当りと通常外れが区別されない自然な演出とすることができる。 As a result, even when small hits and regular misses are mixed alternately and consecutively in a high base state, the fluctuating effect is carved at the same tempo, so the player does not feel unnecessary discomfort, and it is natural that small hits and regular misses are not distinguished. It can be made into a performance.

なお、図45(c)において期間780が低ベース状態における小当りの図柄固定時間であり、期間770(高ベース状態における小当りの図柄固定時間)と同じ時間(例えば0.02秒)である。期間782,784,786を合わせた期間が低ベース状態の小当り遊技の時間であり、これは高ベース状態における小当りの時間より長い時間、例えば1.5秒である。図45(d)において期間788が低ベース状態におけるリーチ演出のない通常外れの図柄固定時間であり、これは高ベース状態におけるリーチ演出のない通常外れの図柄固定時間(第2時間)より短い時間(第3時間、例えば0.5秒)である。低ベース状態の小当り遊技の時間は、小当り遊技の開始デモ時間である期間782(第4時間と異なる第7時間、例えば0.1秒)と、小当り遊技の終了デモ時間である期間786(第5時間と異なる第8時間、例えば0.396秒)と、小当り遊技の実行時間である期間784(第6時間、例えば1.004秒)の合計である。このように、低ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間(図45(c))は、高ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間(図45(a))より長い。また、低ベース状態における通常外れ変動停止の時間(図45(d))は、高ベース状態における通常外れ変動停止の時間(図45(b))より短い。よって、低ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間(図45(c))と、低ベース状態における通常外れ変動停止の時間(図45(d))は、一致しない。 In addition, in FIG. 45(c), the period 780 is the symbol fixing time for a small hit in the low base state, and is the same time (for example, 0.02 seconds) as the period 770 (the symbol fixing time for the small win in the high base state). . The combined period of periods 782, 784, and 786 is the time for the small winning game in the low base state, which is longer than the small winning time in the high base state, for example, 1.5 seconds. In FIG. 45(d), period 788 is an unusual symbol fixing time without a reach effect in a low base state, which is shorter than the unusual symbol fixing time (second time) without a reach effect in a high base state. (3rd time, for example 0.5 seconds). The time of the small winning game in the low base state is the period 782 (7th time different from the 4th time, for example 0.1 seconds) which is the start demonstration time of the small winning game, and the period which is the end demonstration time of the small winning game. 786 (eighth time different from the fifth time, for example 0.396 seconds) and period 784 (sixth time, for example 1.004 seconds) which is the execution time of the small winning game. In this way, the time for stopping small winning fluctuations and playing small winning games in the low base state (Fig. 45(c)) is longer than the time for stopping small winning fluctuations and playing small winning games in the high base state (Fig. 45(a)). . Further, the time for stopping normal fluctuations in the low base state (FIG. 45(d)) is shorter than the time for stopping normal fluctuations in the high base state (FIG. 45(b)). Therefore, the time for stopping small winning fluctuations and playing small winning games in the low base state (FIG. 45(c)) and the time for stopping normal fluctuations in the low base state (FIG. 45(d)) do not match.

変形例として、高ベース状態において第2特別図柄52に係る当否判定の結果が小当りに該当した場合はリーチ演出またはバトル演出を実行しない一方、高ベース状態において第2特別図柄52に係る当否判定の結果が外れに該当した場合はリーチ演出またはバトル演出を実行し得るようにしてもよい。この場合、高ベース状態での外れのリーチ演出またはバトル演出を実行する第2特別図柄52の外れ変動における図柄固定時間と、高ベース状態での第2特別図柄52の小当り変動の図柄固定時間とが同一の時間(例えば、0.1秒)であることが好適であり、高ベース状態での外れのリーチ演出またはバトル演出を実行する第2特別図柄52の変動表示に対応した装飾図柄における確定停止前の仮停止時間が、高ベース状態での第2特別図柄52の小当り変動に対応した装飾図柄における確定停止前の仮停止時間よりも長時間であることが好適である。ここで、リーチ演出やバトル演出を実行する場合の仮停止時間と図柄固定時間との合算値(当該変動がはずれ変動である場合における、当該変動開始から次変動開始までの時間)が、リーチ演出やバトル演出を実行しない場合の仮停止時間と図柄固定時間と小当り遊技の実行時間との合算値(当該変動が小当り変動である場合における、当該変動開始から次変動開始までの時間)を同一又は略同一の時間値とすること更に好適であり、そのように構成することで、リーチ演出やバトル演出を実行しない変動表示においては、小当り遊技時間を含めたとしても「変動停止から次変動が開始するまでの時間」が外れ変動と同一又は略同一とすることができ、小当り変動が連続する場合は仮停止の時間が短いためテンポを刻むことができ、更にリーチ演出やバトル演出といった長めの演出時間となる変動表示においては、仮停止の時間を長くしても違和感がない(リーチ演出やバトル演出で一旦テンポが崩れるため)。 As a modified example, if the result of the judgment regarding the second special symbol 52 corresponds to a small hit in the high base state, the reach effect or the battle effect is not performed, while the judgment regarding the second special symbol 52 in the high base state is performed. If the result is a failure, a reach performance or a battle performance may be executed. In this case, the symbol fixing time for the out-of-win variation of the second special symbol 52 that executes the reach effect or battle effect of a miss in the high base state, and the symbol fixing time for the small hit variation of the second special symbol 52 in the high base state. It is preferable that the period is the same time (for example, 0.1 seconds), and in the decorative pattern corresponding to the variable display of the second special symbol 52 that executes the reach effect or battle effect of missing in a high base state. It is preferable that the temporary stop time before the fixed stop is longer than the temporary stop time before the fixed stop in the decorative symbol corresponding to the small hit fluctuation of the second special symbol 52 in the high base state. Here, the total value of the temporary stop time and symbol fixing time when executing the reach effect or battle effect (the time from the start of the change to the start of the next change when the change is a losing change) is the reach effect The total value of the temporary stop time, symbol fixing time, and execution time of the small hit game when the battle effect is not executed (when the fluctuation is a small hit fluctuation, the time from the start of the fluctuation to the start of the next fluctuation) It is more preferable to use the same or almost the same time value, and by configuring it in this way, in a variable display that does not perform reach effects or battle effects, even if the small winning play time is included, "from the stop of variation to the next The "time until the fluctuation starts" can be the same or almost the same as the winning fluctuation, and if the small hit fluctuation is continuous, the temporary stop time is short, so the tempo can be kept, and the tempo can be kept up, and the reach performance and battle performance In a variable display with a long performance time, such as this, there is no discomfort even if the temporary stop time is increased (because the tempo is temporarily disrupted during reach performance or battle performance).

<第11実施例>背景表示の更新
第11実施例の基本的な構成は第1~10実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~10実施例との相違点を中心に説明する。
<Eleventh Example> Update of background display Since the basic configuration of the eleventh example is the same as the first to tenth examples, the description of the common points will be omitted and the differences with the first to tenth examples will be omitted. I will mainly explain.

図33の低確率低ベース状態620では左打ちによる第1特別図柄51の図柄変動に基づいた第1の遊技を主体とする一方、高ベース状態(低確率高ベース状態622と高確率高ベース状態624)および高確率低ベース状態626では右打ちによる第2特別図柄52の図柄変動に基づいた第2の遊技を主体とする。そこで、低確率低ベース状態620においては、第1特別図柄51の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として演出表示装置60の画面における背景表示を更新し、第2特別図柄52の変動開始および変動停止を契機としては背景表示を更新しないことを原則とする。一方、高ベース状態(低確率高ベース状態622と高確率高ベース状態624)および高確率低ベース状態626においては、第2特別図柄52の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として背景表示を更新し、第1特別図柄51の変動開始および変動停止を契機としては背景表示を更新しないことを原則とする。 In the low probability low base state 620 of FIG. 33, the first game is mainly based on the symbol fluctuation of the first special symbol 51 by left-handed hitting, while the high base state (low probability high base state 622 and high probability high base state 624) and the high probability low base state 626, the second game is mainly based on the symbol fluctuation of the second special symbol 52 by right-handed hitting. Therefore, in the low probability low base state 620, the background display on the screen of the effect display device 60 is updated when the first special symbol 51 starts changing or stops changing, and the background display on the screen of the effect display device 60 is updated. As a general rule, the background display is not updated when the start or stop of fluctuation occurs. On the other hand, in the high base state (low probability high base state 622 and high probability high base state 624) and high probability low base state 626, the background is triggered by at least one of the start of fluctuation and the stop of fluctuation of the second special symbol 52. In principle, the display is updated, and the background display is not updated when the first special symbol 51 starts and stops changing.

背景表示は、演出モードないし演出ステージを構成する要素の一つであり、複数種類の演出モードないし演出ステージごとに背景映像が定められる。複数種類の背景映像のうちいずれを表示するかによっていずれの演出モードないし演出ステージの状態におかれているかを示す。複数種類の背景映像は、映像として表示される景色やキャラクタの種類、色彩、模様などの要素が互いに異なり、その背景映像の特徴を見ればどの演出モードないし演出ステージの状態におかれているかを連想できるように構成される。なお、各演出ステージにおける背景表示の更新や背景映像の表示を「ステージ描画」ともいう。 The background display is one of the elements constituting the production mode or production stage, and background images are determined for each of a plurality of types of production modes or production stages. Depending on which of a plurality of types of background images is displayed, it is indicated which production mode or production stage the device is in. Multiple types of background images differ in elements such as scenery, character types, colors, patterns, etc. that are displayed as images, and by looking at the characteristics of the background images, it is possible to determine which production mode or production stage the user is in. It is structured in such a way that it can be associated. Note that updating the background display and displaying the background image in each performance stage is also referred to as "stage drawing."

図46は、遊技状態と演出ステージの関係を示す。本実施例においては、遊技状態ごとに複数の演出ステージの間で切り替えられ、遊技および演出が進行する。例えば、低確率低ベース状態620においては少なくとも2つのステージが含まれ、キャラクタAをモチーフにした背景映像Aを表示する演出ステージAから、キャラクタBをモチーフにした背景映像Bを表示する演出ステージBに切り替えられる。低確率高ベース状態622においても少なくとも2つのステージが含まれ、背景映像Cを表示する演出ステージCから背景映像Dを表示する演出ステージDに切り替えられる。高確率高ベース状態624においても少なくとも2つのステージが含まれ、背景映像Eを表示する演出ステージEから背景映像Fを表示する演出ステージFに切り替えられる。高確率低ベース状態626においても少なくとも2つのステージが含まれ、背景映像Gを表示する演出ステージGから背景映像Hを表示する演出ステージHに切り替えられる。 FIG. 46 shows the relationship between the gaming state and the performance stage. In this embodiment, the game and performance progress by switching between a plurality of performance stages for each game state. For example, the low probability low base state 620 includes at least two stages, from production stage A that displays background image A with character A as a motif, to production stage B that displays background image B with character B as a motif. can be switched to The low-probability-high base state 622 also includes at least two stages, and is switched from a presentation stage C in which a background image C is displayed to a presentation stage D in which a background image D is displayed. The high-probability high base state 624 also includes at least two stages, and is switched from a performance stage E that displays a background image E to a performance stage F that displays a background image F. The high probability low base state 626 also includes at least two stages, and is switched from a performance stage G that displays a background image G to a performance stage H that displays a background image H.

低確率低ベース状態620では、第1の遊技が主体となるため第1特別図柄51が所定回数に達した場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Aから背景映像Bに切り替えられる。高確率高ベース状態624では、第2の遊技が主体となるため第2特別図柄52が所定回数に達した場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Eから背景映像Fに切り替えられる。高確率低ベース状態626もまた、第2の遊技が主体となるため第2特別図柄52が所定回数に達した場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Gから背景映像Hに切り替えられる。 In the low probability low base state 620, the first game is the main game, so when the first special symbol 51 reaches a predetermined number of times, the background image A is switched to the background image B when the symbol variation starts or stops. . In the high probability high base state 624, the second game is the main one, so when the second special symbol 52 reaches a predetermined number of times, the background image E is switched to the background image F by starting or stopping the symbol variation. . In the high probability low base state 626, since the second game is the main character, when the second special symbol 52 reaches a predetermined number of times, the background image G is switched to the background image H when the symbol variation starts or stops. It will be done.

低確率高ベース状態622もまた第2の遊技が主体となるが、例外的に第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれかが所定回数に達した(第1特別図柄51と第2特別図柄52の合計変動回数が所定回数に達した)場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Cから背景映像Dに切り替えられる。すなわち、低確率高ベース状態622の継続期間における最終の図柄変動においては、第2特別図柄52の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として背景表示を更新し得るとともに、第1特別図柄51の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機としても背景表示を更新し得る。低確率高ベース状態622の継続期間における最終の図柄変動は、例えば図柄変動回数が50回に達することを終期とする高ベース状態においてその50回目の図柄変動を指す。低確率高ベース状態622の最終変動よりも前の変動(49回目までの変動)では背景映像C(例えば、低確率高ベース状態622に対応した背景であり、味方キャラクタが立ち上がろうと奮起する背景)が表示され、低確率高ベース状態622における最終変動(50回目の変動)においては背景映像D(例えば、低確率高ベース状態622が終了を迎えることと、低確率高ベース状態622における獲得賞球数の結果を表示するための背景)が表示される。この場合の図柄変動回数は、第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合計であるため、終期である50回目に達する図柄変動が第1特別図柄51の図柄変動である場合と第2特別図柄52の図柄変動である場合とが混在する。そのため、第1特別図柄51と第2特別図柄52のどちらの図柄変動が終期に達する図柄変動となった場合でも、その図柄変動の開始または停止を契機として背景映像を変更するなどの更新処理を可能とする。 The low probability high base state 622 is also mainly played by the second game, but exceptionally, either the first special symbol 51 or the second special symbol 52 reaches a predetermined number of times (the first special symbol 51 and the second special symbol 52 When the total number of variations of the special symbol 52 reaches a predetermined number, the background image C is switched to the background image D with the start or stop of the symbol variation as an opportunity. That is, in the final symbol variation in the duration of the low probability high base state 622, the background display can be updated using at least one of the start of variation and the stop of variation of the second special symbol 52, and the background display can be updated by the first special symbol 52. The background display can also be updated when at least one of the start of variation and the stop of variation in 51 is triggered. The final symbol variation in the duration of the low probability high base state 622 refers to, for example, the 50th symbol variation in the high base state where the number of symbol variations reaches 50 times. In the fluctuations before the final fluctuation of the low probability high base state 622 (up to the 49th fluctuation), the background image C (for example, a background corresponding to the low probability high base state 622, and a background in which an ally character is inspired to stand up) is displayed, and in the final variation (50th variation) in the low probability high base state 622, the background image D (for example, the low probability high base state 622 is coming to an end, and the acquired prize ball in the low probability high base state 622) is displayed. A background for displaying numerical results) is displayed. In this case, the number of symbol variations is the sum of the number of variations of the first special symbol 51 and the number of variations of the second special symbol 52, so the symbol variation that reaches the 50th time, which is the final period, is the symbol variation of the first special symbol 51. There are cases in which there is a variation in the second special symbol 52 and cases in which there is a variation in the second special symbol 52. Therefore, even if either of the first special symbol 51 or the second special symbol 52 reaches its final stage, update processing such as changing the background image will be performed when the symbol variation starts or stops. possible.

上述のとおり、各演出ステージにおけるステージ描画は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち現在の遊技状態において主体となる図柄の変動開始または停止を契機として実行されることを原則とする。しかし、メイン基板200およびサブ基板300のうち少なくともいずれかにおいて所定のエラーに起因するリセットが発生した場合、そのリセットがどの演出ステージにおいて生じたかの情報はバックアップされていないため、電源断からの復帰時に即時には演出ステージに復帰できない(すなわち、即時には背景映像を描画できない)。ただし、できるだけ早期に演出ステージに復帰させるため、現在の遊技状態において主体となる図柄だけでなく、例外的に遊技状態にかかわらず第1特別図柄51および第2特別図柄52のいずれの変動開始または停止を契機としてもステージ描画を実行するように構成する。 As mentioned above, the stage drawing in each performance stage is, in principle, executed when the main symbol in the current gaming state starts or stops changing among the first special symbol 51 and the second special symbol 52. . However, if a reset occurs on at least one of the main board 200 and the sub-board 300 due to a predetermined error, information on which production stage the reset occurred in is not backed up, so when returning from a power outage, It is not possible to immediately return to the production stage (that is, the background image cannot be drawn immediately). However, in order to return to the production stage as soon as possible, not only the main symbol in the current gaming state, but also the start of fluctuation of either the first special symbol 51 or the second special symbol 52, regardless of the gaming state. The stage drawing is configured to be executed even when the device is stopped.

以上により、原則としては主体となる遊技の特別図柄に応じた適切な背景表示の更新を実行する一方、特殊な状況では主体でない遊技の特別図柄の変動表示に対応した背景表示の更新も可能とすることで、例外的な状況にも対応した適切な背景表示を可能とする。 As a result of the above, while in principle the background display is updated appropriately according to the special symbol of the main game, in special circumstances it is also possible to update the background display corresponding to the variable display of the special symbol of the non-main game. By doing so, it is possible to display an appropriate background even in exceptional situations.

なお、変形例として、低確率高ベース状態622の継続期間の終了後においては、継続期間における最終の図柄変動が終了して(変動停止コマンドが送信されて)から次の図柄変動が開始されることで、または、次の図柄変動が開始されるまでに所定時間(待機デモ画面の表示条件である時間であり、低確率低ベース状態620において第1特別図柄51の保留が0となっている状況で計時される時間)経過後に、背景D(低確率高ベース状態622における遊技結果を表示するための特別背景)から背景A(低確率低ベース状態620における通常の背景)に即時切替するための通常背景即時切替指定コマンドが送信されてもよい。ここで、低確率高ベース状態622の終了直後は第1特別図柄51の第1保留が0となっていることが想定され、その状況で第1始動口11へ入球があった場合はその入球を契機としてこの通常背景への切り替えを行うための通常背景即時切替指定コマンドが送信されることで、背景表示が瞬時に切り替えられる。また、低確率高ベース状態622の継続期間の終了後に第1始動口11への入球がなくとも、所定時間(待機デモ画面の表示条件である時間であり、低確率低ベース状態において第1特別図柄51の保留が0となっている状況で計時される時間)経過後に待機デモ画面に切り替えるコマンドとともにこの通常背景即時切替指定コマンドが送信されることで、背景表示が瞬時に切り替えられる(この場合、待機デモ画面の方が優先して表示されるため、実際に遊技者が視認できる表示内容は待機デモ画面となり、その待機デモ画面の表示が終了することで、通常背景が表示される)。 As a modified example, after the duration of the low probability high base state 622 ends, the next symbol variation is started after the last symbol variation in the duration period ends (the variation stop command is sent). By this, or the predetermined time (this is the display condition of the standby demo screen) until the next symbol change starts, and the hold of the first special symbol 51 is 0 in the low probability low base state 620. To immediately switch from background D (special background for displaying gaming results in low probability high base state 622) to background A (normal background in low probability low base state 620) after the time measured in the situation has elapsed. A normal background immediate switching designation command may be sent. Here, it is assumed that the first hold of the first special symbol 51 is 0 immediately after the end of the low probability high base state 622, and if the ball enters the first starting port 11 in that situation, The background display is instantly switched by transmitting a normal background immediate switching designation command for switching to the normal background when the ball enters the ball. In addition, even if the ball does not enter the first starting port 11 after the end of the duration period of the low probability high base state 622, it is possible to enter the first start port 11 for a predetermined time (this is the time that is the display condition of the standby demo screen, and in the low probability low base state 622) By sending this normal background immediate switching designation command together with the command to switch to the standby demo screen after the elapse of the time measured when the hold of the special symbol 51 is 0, the background display can be instantly switched (this In this case, the standby demo screen is displayed with priority, so the display content that the player can actually see is the standby demo screen, and when the standby demo screen finishes displaying, the normal background is displayed) .

<第12実施例>特殊変動演出
第12実施例の基本的な構成は第1~11実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1~11実施例との相違点を中心に説明する。
<12th Example> Special variation effect The basic configuration of the 12th Example is the same as the 1st to 11th Examples, so we will omit the description of the common points and focus on the differences from the 1st to 11th Examples. Explain.

本実施例においては、画面における獲得賞球数の表示としてカウントアップ表示を用いるとともに、高確率低ベース状態および/または高ベース状態における獲得賞球数の増分が所定球数に達するたびに獲得賞球数を拡大して強調する表示を実行する。本実施例では獲得賞球数の増分が「2500」に達するたびに拡大強調表示を実行する。このとき、賞球数の拡大強調表示は、大入賞口への入球に基づいて払い出される予定の賞球の累積球数に応じて実行されるため、大入賞口への入球直後(遊技球検知直後)に賞球数が加算表示される。しかし、賞球数のカウントアップ表示は1球または数球の単位で数値を動的に増加させながら表示する形式であるため、大入賞口への入球に基づいて払い出される予定の賞球の累積球数(実数値)が既に「2500」の倍数に到達しても、賞球数のカウントアップ表示が「2500」の倍数の表示に追いつくまでは実数値より少ない表示上の数値にすぎない。そこで、遊技者に違和感を抱かせないためにこの数値差を以下の通り処理する。 In this embodiment, a count-up display is used to display the number of winning balls on the screen, and each time the increase in the number of winning balls in the high probability low base state and/or high base state reaches a predetermined number, the winning ball is awarded. Executes a display that enlarges and emphasizes the number of pitches. In this embodiment, an enlarged and highlighted display is executed every time the increment in the number of acquired prize balls reaches "2500". At this time, the enlarged and highlighted display of the number of prize balls is executed according to the cumulative number of prize balls scheduled to be paid out based on the ball entering the grand prize opening, so immediately after the ball enters the grand prize opening (game Immediately after the ball is detected, the number of prize balls is added and displayed. However, since the count-up display of the number of prize balls is displayed while dynamically increasing the number in units of one ball or several balls, the number of prize balls scheduled to be paid out based on the ball entering the grand prize opening is Even if the cumulative number of pitches (real number) has already reached a multiple of "2500", it will only be a displayed number smaller than the actual number until the count-up display of the number of prize pitches catches up with the display of the multiple of "2500". . Therefore, in order not to make the player feel uncomfortable, this numerical difference is processed as follows.

演出決定手段303(サブCPU310)は、払い出す予定の賞球数の合計を管理する。演出制御手段304(制御CPU320)は、演出表示装置60の画面に賞球数の合計をカウントアップ表示するとともに、演出決定手段303(サブCPU310)によって管理される賞球数の合計が特定数に到達した場合は、カウントアップ表示されている表示上の賞球数が特定数に到達する前であっても合計の到達を契機として賞球数を強調表示する。 The performance determining means 303 (sub CPU 310) manages the total number of prize balls scheduled to be paid out. The production control means 304 (control CPU 320) counts up and displays the total number of prize balls on the screen of the production display device 60, and also indicates that the total number of prize balls managed by the production determination means 303 (sub CPU 310) reaches a specific number. If the number of prize balls has been reached, even before the number of prize balls on the count-up display reaches a specific number, the number of prize balls is highlighted when the total has been reached.

図47は、小当りラッシュ中の獲得賞球数を表示する画面例を示す。(a)は拡大強調表示前のカウントアップ表示中の状態を主に示し、(b)は拡大強調表示を示し、(c)は拡大強調表示後のカウントアップ表示の状態を主に示す。 FIG. 47 shows an example of a screen displaying the number of prize balls acquired during the small hit rush. (a) mainly shows the state during count-up display before enlarged highlighting, (b) shows enlarged highlighted display, and (c) mainly shows the state of count-up display after enlarged highlighting.

図47(a)において、小当りラッシュモードの背景映像とともにキャラクタ616を画面の略中央に表示させる。画面の端において、代替図柄601a,601bと簡易図柄602a,602b,602c,602dが変動表示される。画面右上隅には発射方向インジケータ606が表示される。画面の左端には、大当り回数614、総獲得賞球数カウント表示607、入賞カウントランプ618、小当り回数615が表示される。ここで、大当り回数614は、高確率低ベース状態および/または高ベース状態における特別遊技の発生回数(高確率低ベース状態および/または高ベース状態に移行してから、低確率低ベース状態に移行するまでの間に大当りした回数)であるが、高確率低ベース状態および/または高ベース状態への移行契機となった低確率低ベース状態における特別遊技(初当り)の回数である「1回」を加算してもよく、総獲得賞球数カウント表示607は、高確率低ベース状態および/または高ベース状態における特別遊技又は小当り遊技にて獲得した賞球の合計数(高確率低ベース状態および/または高ベース状態に移行してから、低確率低ベース状態に移行するまでの間に獲得した賞球の合計数)である(但し、高ベース状態における小当り遊技にて獲得した賞球数は加算しない)が、高確率低ベース状態および/または高ベース状態への移行契機となった低確率低ベース状態における特別遊技(初当り)にて獲得した賞球数を加算してもよく、入賞カウントランプ618は、特別遊技および/または小当り遊技実行中に開放した大入賞口へ入球することで1つずつランプを模した画像が点灯するものであり、小当り回数615は、高確率低ベース状態における小当り遊技の発生回数(高確率低ベース状態に移行してから低確率低ベース状態に移行するまでの間に当選した、高確率低ベース状態中の小当りの回数)である。前述したとおり、総獲得賞球数カウント表示607の数値は、特別遊技における獲得賞球数と小当り遊技における獲得賞球数の合計が表示され、図の例では「02180」から「02181」へカウントアップされる瞬間を示す。 In FIG. 47(a), a character 616 is displayed at approximately the center of the screen together with a background image of the small win rush mode. Alternative symbols 601a, 601b and simple symbols 602a, 602b, 602c, 602d are displayed in a variable manner at the edge of the screen. A firing direction indicator 606 is displayed in the upper right corner of the screen. On the left end of the screen, the number of jackpots 614, the total number of prize balls acquired 607, the winning count lamp 618, and the number of small wins 615 are displayed. Here, the number of jackpots 614 is the number of occurrences of special games in the high probability low base state and/or high base state (after transitioning to the high probability low base state and/or high base state, and then transitioning to the low probability low base state) (the number of times you hit the jackpot until you hit the jackpot), but the number of special games (first hits) in the high-probability low-base state and/or the low-probability low-base state that triggered the transition to the high-probability low-base state ” may be added, and the total number of prize balls acquired in the count display 607 indicates the total number of prize balls acquired in special games or small winning games in the high probability low base state and/or high base state (high probability low base state and/or the total number of prize balls won from the transition to the high base state until the transition to the low probability low base state) (However, the prizes won in small winning games in the high base state) (The number of balls is not added), but even if the number of prize balls obtained in the special game (first hit) in the high probability low base state and/or the low probability low base state that triggered the transition to the high base state is added. Often, the winning count lamp 618 is a lamp-like image that lights up one by one when the ball enters the big winning hole opened during the execution of a special game and/or a small winning game, and the number of small winnings 615 is , the number of small winning games in the high probability low base state (the number of small wins in the high probability low base state that were won between the transition to the high probability low base state and the transition to the low probability low base state) ). As mentioned above, the total number of prize balls acquired count display 607 displays the total number of prize balls acquired in the special game and the number of prize balls acquired in the small winning game, and in the example shown in the figure, it changes from "02180" to "02181". Indicates the moment when the count is counted up.

図47(b)においては、演出決定手段303で管理する獲得賞球数が「2500」に達したことを契機として「2500GET」と大きく書かれた拡大賞球数表示619を画面中央に表示する。このとき、総獲得賞球数カウント表示607の表示内容である「02350」はカウントアップの途中であって表示上の数値にすぎず、総獲得賞球数の実数値に追いついていない状態であることが示される。また、拡大賞球数表示619の表示を契機に総獲得賞球数カウント表示607ではカウントアップを中断し、総獲得賞球数カウント表示607の数値を拡大賞球数表示619に示す実数値で更新することで、カウントアップ未完了分がカウントアップ済となる。本図の例では総獲得賞球数カウント表示607の一部が拡大賞球数表示619と重なって見えにくくなっている状態を示すが、このような見えにくい状態の下で総獲得賞球数カウント表示607の数値を実数値で更新する。変形例としては、拡大賞球数表示619が総獲得賞球数カウント表示607をすべて完全に覆い隠すような形で表示し、その間は総獲得賞球数カウント表示607が非表示となるようにしてもよい。また、その他変形例として、拡大賞球数表示619の表示が行われても、総獲得賞球数カウント表示607の数値を拡大賞球数表示619に示す実数値に更新せずに、総獲得賞球数カウント表示607のカウントアップを中断しない(継続する)よう構成してもよい。 In FIG. 47(b), when the number of award pitches managed by the performance determining means 303 reaches "2500", an enlarged award pitch number display 619 with "2500 GET" written in large letters is displayed in the center of the screen. . At this time, "02350", which is the display content of the total number of award balls count display 607, is in the middle of counting up and is only a numerical value on the display, and has not caught up with the actual number of the total number of award balls acquired. It is shown that In addition, when the enlarged award pitch count display 619 is displayed, the count up is interrupted in the total award pitch count display 607, and the value on the total award pitch count display 607 is changed to the real value shown on the enlarged award pitch count display 619. By updating, the uncompleted count up becomes completed. The example in this figure shows a state in which a part of the total award pitch count display 607 overlaps with the enlarged award pitch count display 619, making it difficult to see. The numerical value on the count display 607 is updated with a real value. As a modified example, the enlarged award ball count display 619 is displayed in such a way as to completely cover the total award ball count display 607, and during that time, the total award ball count display 607 is hidden. It's okay. In addition, as another modification example, even if the enlarged award pitch count display 619 is displayed, the total award pitch count display 607 is not updated to the real value shown in the enlarged award pitch count display 619, and the total award pitch count display 619 is displayed. It may be configured so that the counting up of the prize ball count display 607 is not interrupted (continued).

図47(c)において、拡大賞球数表示619が消去された後は、実数値で更新された後の総獲得賞球数カウント表示607が表示され、カウントアップ表示がその数値から再開される。 In FIG. 47(c), after the enlarged prize ball number display 619 is erased, the total acquired prize ball number count display 607 is displayed after being updated with a real value, and the count-up display is restarted from that value. .

変形例として、拡大賞球数表示619以外の特定の演出表示、例えば画面の大部分を覆うような大きさの画像を表示する演出が発生した場合にも、総獲得賞球数カウント表示607でカウントアップ中であった賞球数の表示を非表示とした後、特定の演出表示の終了によって賞球数の表示が再開される場合、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開されるようにしてもよい。具体的には、画面の大部分又は全部を覆う背景変化予告を備え、この背景変化予告が発生することで、総獲得賞球数カウント表示607でカウントアップ中であった賞球数の表示を非表示とし(この際、非表示直前のタイミングではカウントアップの未完了分がカウントアップ済みとはなっていない)、背景変化予告が10秒間表示されて非表示となった後に総獲得賞球数カウント表示607が表示再開され、その表示再開のタイミングにてカウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開される。この未完了分のカウントアップに要する時間が10秒以上(例えば20秒)であったとしても、背景変化予告の表示から非表示となるまでの10秒後には、20秒が経過していない(未完了分のカウントアップに要する時間が経過していない)が、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で総獲得賞球数カウント表示607が表示再開される。なお、変形例として、この背景変化予告が発生することで、総獲得賞球数カウント表示607でカウントアップ中であった賞球数の表示を非表示とする際、非表示直前のタイミングで既にカウントアップの未完了分がカウントアップ済みとなるように構成してもよく、その場合も、背景変化予告が10秒間表示されて非表示となった後に総獲得賞球数カウント表示607が、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開される。 As a modified example, even when a specific effect display other than the enlarged award ball count display 619 occurs, for example, an effect that displays an image large enough to cover most of the screen, the total award ball count display 607 may also be displayed. After hiding the display of the number of prize balls that was counting up, if the display of the number of prize balls is restarted by the end of a specific production display, the uncompleted count-up will be counted up. The display may be resumed with . Specifically, a background change notice that covers most or all of the screen is provided, and when this background change notice occurs, the display of the number of award balls that was being counted up in the total number of award balls count display 607 is stopped. It is hidden (at this time, the uncompleted count-up is not counted up at the timing just before it is hidden), and the background change notice is displayed for 10 seconds and then hidden, and then the total number of prize balls won is displayed. The count display 607 is restarted, and at the timing of restarting the display, the display is restarted with the uncompleted count up completed. Even if the time required to count up the uncompleted portion is 10 seconds or more (for example, 20 seconds), 20 seconds have not yet elapsed 10 seconds after the background change notice is displayed until it is hidden ( Although the time required to count up the uncompleted portion has not elapsed yet, the display of the total number of award balls count display 607 is restarted with the uncompleted portion of the count up already counted up. In addition, as a modified example, when this background change notice is generated, when the display of the number of award balls that is being counted up in the total number of award balls count display 607 is to be hidden, the number of award balls that have been counted up in the total number of award balls count display 607 is hidden. It may be configured such that the uncompleted count-up is counted up, and in that case as well, after the background change notice is displayed for 10 seconds and then hidden, the total number of awarded balls count display 607 will display the count-up. The display will be resumed with the uncompleted uploads counted up.

本実施例において、演出決定手段303(サブCPU310)は、払い出す予定の賞球数の合計を管理するよう構成したが、払い出された(払い出し済みの)賞球数の合計を管理するよう構成してもよく、その場合、総獲得賞球数カウント表示607や拡大賞球数表示619の表示またはカウントアップ表示についても、払い出す予定の賞球数に基づいて表示するのではなく、払い出された(払い出し済みの)賞球数に基づいて表示するよう構成してもよい。 In this embodiment, the performance determining means 303 (sub CPU 310) is configured to manage the total number of prize balls scheduled to be paid out, but it is configured to manage the total number of prize balls that are paid out (already paid out). In that case, the display of the total number of award balls count display 607, the expanded number of award balls display 619, or the count-up display will not be displayed based on the number of prize balls scheduled to be paid out, but based on the number of paid balls. The display may be configured to be displayed based on the number of prize balls that have been issued (already paid out).

本実施例および変形例については、「高確率低ベース状態および/または高ベース状態における獲得賞球数の表示」、つまりは「いわゆる連チャン中の獲得賞球数の累積の表示」(以降、「連チャン中の合計表示」と称す)について説明したが、ある特別遊技の実行前または実行後の遊技状態が高確率低ベース状態である場合における、「当該ある特別遊技における獲得賞球数と当該高確率高ベース状態での(高確率高ベース状態移行後から当該高確率高ベース状態にて大当りするまでの)1以上の小当り遊技における獲得賞球数との合計表示」(以降、「1セットの合計表示」と称す)に、同構成を適用してもよい。また、そのように構成する場合、総獲得賞球数カウント表示について、連チャン中の合計表示と、1セットの合計表示とを、同時に表示してもよく、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方のカウントアップ表示を行うことが好適である。拡大強調表示についても、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方についても拡大強調表示を行ってもよいが、いずれか一方のみの拡大強調表示としてもよい。また、拡大強調表示するタイミングは、総獲得賞球数カウント表示が特定数に到達した場合としてもよく、つまりは演出決定手段303(サブCPU310)にて管理される払い出す予定の賞球数の合計、または、払い出された(払い出し済みの)賞球数の合計が特定数に到達したことに基づいて表示するのではなく、総獲得賞球数カウント表示が特定数に係る表示に到達したことに基づいて表示してもよい 。 Regarding the present example and the modified examples, "display of the number of prize balls acquired in a high probability low base state and/or high base state", that is, "display of the cumulative number of prize balls acquired during a so-called consecutive game" (hereinafter referred to as We have explained how to display the total number of prize balls acquired in a certain special game when the playing state before or after the execution of a certain special game is a high probability low base state. Total display of the number of prize balls won in one or more small winning games in the high probability high base state (from after transition to the high probability high base state until hitting the jackpot in the high probability high base state)" (hereinafter referred to as " The same configuration may be applied to a set of total display). In addition, in such a configuration, regarding the display of the total number of award balls acquired, the total display during consecutive matches and the total display for one set may be displayed at the same time, and the total display during consecutive matches and the total display for one set may be displayed at the same time. It is preferable to display both the total count and the count-up display. As for the enlarged and highlighted display, both the total display in the series and the total display for one set may be enlarged and highlighted, but only one of them may be enlarged and highlighted. Furthermore, the timing of the enlarged and highlighted display may be when the count display of the total number of prize balls acquired reaches a specific number, that is, the number of prize balls scheduled to be paid out managed by the production determining means 303 (sub CPU 310). The display is not based on the total or the total number of paid out (already paid out) prize balls reaching a specific number, but when the total number of won prize balls count display has reached a specific number. may be displayed based on that.

なお、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方を表示する変形例について、連チャン中の合計表示についてはカウントアップ表示せずに即時に切り替え表示する(例えば、15賞球の場合、2000→2001→2002→・・・のように1ずつカウントアップするのではなく、いきなり2000→2015のように即時切り替えする)一方で、1セットの合計表示については、カウントアップ表示するよう構成してもよいし、1セットの合計表示についてはカウントアップ表示せずに即時に切り替え表示する(例えば、15賞球の場合、2000→2001→2002→・・・のように1ずつカウントアップするのではなく、いきなり2000→2015のように即時切り替えする)一方で、連チャン中の合計表示については、カウントアップ表示するよう構成してもよい。この場合の拡大強調表示についても、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方についても拡大強調表示を行ってもよいが、いずれか一方のみの拡大強調表示としてもよく、拡大強調表示するタイミングについても、総獲得賞球数カウント表示が特定数に到達した場合としてもよく、つまりは演出決定手段303(サブCPU310)にて管理される払い出す予定の賞球数の合計、または、払い出された(払い出し済みの)賞球数の合計が特定数に到達したことに基づいて表示するのではなく、総獲得賞球数カウント表示が特定数に係る表示に到達したことに基づいて表示してもよい。 In addition, regarding the modified example that displays both the total display during consecutive matches and the total display for one set, the total display during consecutive matches is immediately switched and displayed without counting up (for example, in the case of 15 prize balls) , instead of counting up one by one like 2000→2001→2002→..., it suddenly switches instantly like 2000→2015) On the other hand, the total display for one set is configured to display the count up. Alternatively, the total display for one set can be changed immediately without displaying the count up (for example, in the case of 15 prize balls, the count is increased by 1 like 2000 → 2001 → 2002 → etc.) 2000 → 2015 instead of 2000 → 2015) On the other hand, the total display during a series of consecutive matches may be configured to be displayed in a count-up manner. Regarding the enlarged and highlighted display in this case, it is also possible to enlarge and highlight both the total display in a series of matches and the total display for one set, but it is also possible to enlarge and highlight only one of them. The timing may also be when the total number of award balls count display reaches a specific number, that is, the total number of prize balls scheduled to be paid out managed by the performance determining means 303 (sub CPU 310), or The display is not based on the total number of paid out (already paid out) prize balls reaching a specific number, but based on the fact that the total number of awarded prize balls count display has reached the display related to the specific number. May be displayed.

また、本実施例および各変形例については、連チャン中の合計表示について、または、1セットの合計表示について説明したが、同構成を特別遊技中の表示に適用してもよい。つまり、特別遊技中(例えば、10R確変大当りに対応した特別遊技中)において、連チャン中の合計表示、または/および、1セットの合計表示を行うに際し、本実施例や各変形例と同様の構成にてカウントアップ表示や拡大強調表示、総獲得賞球数カウント表示を行ってもよい。この場合、特別遊技の実行中(各ラウンドの実行中)における大入賞口への入球に基づいて、カウントアップ表示や拡大強調表示、総獲得賞球数カウント表示が表示される。但し、獲得賞球数が少ない特別遊技、例えば2R通常大当りに対応した特別遊技においては、大入賞口に入球したとしても、カウントアップ演出や拡大強調表示、そして大当り回数614、総獲得賞球数カウント表示607、入賞カウントランプ618、小当り回数615を表示しないよう構成することが好適である。利益が相対的に少ない特別遊技において、利益が相対的に多い特別遊技と同態様の演出を採用することは、遊技者に有利な大当りであると誤認させてしまう可能性があり、それを防止する必要があるためである。 Further, in this embodiment and each modification, the total display during a series of games or the total display for one set has been described, but the same configuration may be applied to the display during a special game. In other words, during a special game (for example, during a special game corresponding to a 10R probability-variable jackpot), when displaying the total during a consecutive match and/or displaying the total for one set, the same method as in this embodiment and each modification example is used. Depending on the configuration, a count-up display, an enlarged and highlighted display, or a count display of the total number of awarded balls may be displayed. In this case, a count-up display, an enlarged and highlighted display, and a count display of the total number of prize balls won are displayed based on the balls that enter the big winning hole during the execution of the special game (during each round). However, in special games where the number of prize balls won is small, for example, in special games that correspond to the 2R regular jackpot, even if the ball enters the big winning hole, there will be a count-up effect, enlarged highlighting, and the number of jackpots of 614 and the total number of prize balls won. It is preferable to configure so that the number count display 607, winning count lamp 618, and number of small wins 615 are not displayed. Adopting the same type of performance as special games with relatively high profits in special games with relatively low profits may cause players to misunderstand that it is an advantageous jackpot, and this should be prevented. This is because it is necessary to do so.

なお、特別遊技中は、その特別遊技中に獲得した賞球数を総獲得賞球数カウント表示607のような合算賞球数(小当り遊技の賞球数との合算表示)に賞球獲得のたびにリアルタイムに加算して総獲得賞球数カウント表示607を更新表示する。ここで、獲得賞球数を加算する更新表示は、1回の入球(入賞)に対する賞球分加算する加算演出中に次の新たな入球(入賞)があったとしても、その表示中の加算演出は中断せず、その加算演出が終了した後で次の入球に対する加算演出を実行する。例えば、「2400」の表示から「2415」の表示へと切り替える表示の最中(例えば、「2400」→「2401」→「2402」→・・・→「2415」といったように徐々にカウントアップする演出における「2402」の表示中)に、大入賞口20への入球が検知されたとしても、一旦「2415」までのカウントアップを完了してから、当該入球に対応したカウントアップを開始する。変形例としては、先のカウントアップ演出を強制終了して(「2402」の表示から一気に「2415」にカウントアップして)、当該入球に対応したカウントアップを開始してもよい。また、合算賞球数は、図47の総獲得賞球数カウント表示607とは異なる表示(別の表示)としてもよく、その場合、総獲得賞球数カウント表示607は連チャン中に獲得した累積値(複数回の特別遊技に係る獲得賞球数の総数と、それら複数回の特別遊技が実行される前または後に滞在する複数回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の総数との合算値)であり、合算賞球数はあくまでも1回の特別遊技とその特別遊技が実行される前または後に滞在する1回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の合算とすることが好適である。 In addition, during a special game, the number of prize balls acquired during the special game will be added to the total number of prize balls (displayed in total with the number of prize balls of the small winning game) as shown in the total number of prize balls acquired count display 607. Each time, the total number of award pitches counted is added in real time and the total number of award pitches counted 607 is updated and displayed. Here, the update display that adds up the number of won prize balls is performed even if the next new ball enters (wins) during the addition effect that adds the prize ball for one ball that enters (wins). The addition performance is not interrupted, and after the addition performance is completed, the addition performance for the next ball entering is executed. For example, during the display switching from displaying "2400" to displaying "2415" (for example, gradually counting up like "2400" → "2401" → "2402" → ... → "2415") Even if a ball entering the grand prize opening 20 is detected during the display of "2402" in the production, the count-up corresponding to the entered ball will be started once the count-up to "2415" is completed. do. As a modification, the previous count-up performance may be forcibly terminated (the count-up is immediately increased from the display of "2402" to "2415"), and the count-up corresponding to the entered ball may be started. Furthermore, the total number of award balls may be displayed (separately) from the total number of award balls count display 607 in FIG. Cumulative value (total number of prize balls acquired for multiple special games and during multiple small hit rushes that stay before or after those multiple special games are executed (multiple high probability low base states) The total number of prize balls obtained during the special game and the one small hit rush that stays before or after the special game is executed. It is preferable to add up the number of prize balls obtained in multiple high-probability, low-base conditions.

本実施例におけるメイン装飾図柄600と代替図柄601については、以下に記載する仕様(メイン装飾図柄600と代替図柄601との関係性)を採用してもよい。
(1)遊技者が認識しやすいメイン装飾図柄600の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄の表示状態を補償するための)代替図柄601の表示領域よりも大きい。
(2)メイン装飾図柄600の表示位置は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(3)メイン装飾図柄600の表示態様は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄のみでメイン装飾図柄600が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄)、第2演出モードでは数字の装飾図柄と味方キャラクタの装飾図柄とを組み合わせてメイン装飾図柄600が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄)。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄のみで代替図柄601を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(4)メイン装飾図柄600の表示領域は変動状況(例えば、ノーマルリーチ中であるか否か、スーパーリーチ中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する)ことで、メイン装飾図柄600の演出に多様性を持たせることができる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601の表示領域は可変しない(移動しない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(5)メイン装飾図柄600は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変することで、メイン装飾図柄600の演出に多様性を持たせることができる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601の変動速度は可変しない、もしくは可変する段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、メイン装飾図柄600は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、代替図柄601は、上から下への変動のみとすることが好適である。
(6)メイン装飾図柄600は確定停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動途中における微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄である特殊図柄(例えば、スーパーリーチへの発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄)を仮停止させることで、メイン装飾図柄600の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601は仮停止もしなければ、特殊図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(7)メイン装飾図柄600はその他の予告演出(例えば、図47などにおける味方キャラクタ登場演出や敵キャラクタ登場演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。画面上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、代替図柄601については、装飾図柄の表示状態を補償する役割を果たすため、代替図柄601の表示領域は当該その他予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、画面全体に表示される背景予告)との関係性については、代替図柄601の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(代替図柄601のほうが当該特殊な予告演出よりも前面に表示されるよう設定する)ことが好適である。また、図32などに示される発射方向インジケータ606についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、代替図柄601の表示領域と発射方向インジケータ606の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、メイン装飾図柄600の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、メイン装飾図柄600の表示領域と発射方向インジケータ606の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、メイン装飾図柄600の表示優先度を、発射方向インジケータ606の表示優先度よりも低く設定する(メイン装飾図柄600のほうが発射方向インジケータ606よりも後面に表示されるよう設定する)ことが好適である。
(8)メイン装飾図柄600においては、変動(例えば、上から下への移動)を行う以外にも、変動開始時、仮停止直後、リーチ成立後、仮停止中などにおいては、所定の動作を伴った表示を行ってもよい(それぞれの状況における動作を、変動開始時動作、仮停止時動作、リーチ成立時動作、揺れ動作と称してもよい)。例えば、非リーチとなる場合(確定停止時において、メイン装飾図柄600および代替図柄601が「624」と表示される場合)、変動開始時は、メイン装飾図柄600における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「6」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「4」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる。この場合においては、代替図柄601は、各動作を一切行わない。また、ノーマルリーチとなる場合(確定停止時において、メイン装飾図柄600および代替図柄601が「212」と表示される場合)、変動開始時は、メイン装飾図柄600における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「1」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は回転動作を行わない)。この場合においては、代替図柄601は、各動作を一切行わない。また、スーパーリーチとなる場合(確定停止時において、メイン装飾図柄600および代替図柄601が「232」と表示される場合)、変動開始時は、メイン装飾図柄600における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、左図柄と右図柄とが揺れ動作を行っている最中に中図柄が変動し(この際、中図柄が拡大した状態で上から下へ変動しており、それまでは重複していなかったまたは重複割合が少なかった左右の図柄に対して、重複しているまたは重複割合が高くなっている)、その後、スーパーリーチ演出を実行するために通常背景からリーチ背景へと移行し、外れの結果であることがスーパーリーチ演出にて報知されるとリーチ背景から通常背景へと移行し、移行後、左図柄、中図柄、右図柄が所定時間揺れ動作を継続し、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は跳ねる動作も回転動作も行わない)。この場合においては、代替図柄601は、各動作を一切行わない。このように構成することで、メイン装飾図柄600の演出に多様性を持たせることができる一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601については、特に動作を行わないよう構成し、余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動停止してから待機デモ画面が表示されるまでの間であっても、変動停止してから所定時間経過後(例えば、10秒後)にはメイン装飾図柄600が揺れ動作を行ってもよいが、この状況においても、代替図柄601は一切動作を行わないことが好適である。このように構成することで、遊技待機中(図柄停止中)であっても、遊技意欲をかきたてることができるとともに、代替図柄601は揺れ動作を行わないことで、遊技待機中であることの報知を担保できる。その他、待機デモ画面が表示された場合、メイン装飾図柄600は非表示となるが、代替図柄601は表示が継続されることが好適である。こうすることで、待機デモ画面の表示を強調しつつも、どのような図柄が停止しているかの表示を担保することができる。また、メイン装飾図柄600の中でも特定の図柄(例えば、中図柄の「7」)については、その他図柄と比べて、所定の動作を行わないまたは行う確率が低くなるよう構成してもよい。この所定の動作は、例えば前述した仮停止時動作(跳ねるような動作)であってよい。このように構成することで、特定の図柄における動作の希少性を高めることができる。
Regarding the main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601 in this embodiment, the specifications described below (relationship between the main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601) may be adopted.
(1) The display area of the main decorative pattern 600 that is easy for the player to recognize is larger than the display area of the alternative pattern 601 for display guarantee (for compensating the display state of the decorative pattern).
(2) By setting the display position of the main decorative pattern 600 to a different display position depending on whether the mode is the first presentation mode or the second presentation mode, the variety of presentations with the decorative pattern can be increased depending on the presentation mode. realizable. On the other hand, since the alternative pattern 601 only has to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, unnecessary development and design is required as the display position is the same regardless of whether it is in the first presentation mode or the second presentation mode. It is preferable to avoid doing this.
(3) By making the display mode of the main decorative pattern 600 different depending on whether it is the first presentation mode or the second presentation mode, the variety of presentations with the decorative pattern can be increased depending on the presentation mode. realizable. For example, in the first presentation mode, the main decorative pattern 600 is made up of only decorative patterns of numbers (decorative patterns such as "1", "2", ..., "7"), and in the second presentation mode, the main decorative pattern 600 is composed of decorative patterns of numbers. The main decorative pattern 600 is constructed by combining the and the decorative patterns of the ally characters (such as "1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g", etc.) decorative patterns). On the other hand, since the alternative pattern 601 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, it is necessary to use only the same display mode, for example, numbers, regardless of whether it is the first presentation mode or the second presentation mode. It is preferable to configure the alternative pattern 601 with only decorative patterns, thereby eliminating the need for unnecessary development and design.
(4) The display area of the main decorative pattern 600 can be changed (moved) depending on the fluctuation situation (for example, whether or not it is in normal reach, whether it is in super reach, etc.), so that the main decorative pattern It is possible to add diversity to 600 productions. On the other hand, since the alternative pattern 601 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, the display area of the alternative pattern 601 can be kept unchanged (not moved) to avoid unnecessary development and design. suitable.
(5) The fluctuation speed of the main decorative pattern 600 is variable depending on the fluctuation situation (for example, whether it is at the start of the fluctuation, in the middle of the fluctuation, or just before the end of the fluctuation, etc.), such as low speed, medium speed, high speed, or super high speed. By doing so, it is possible to give variety to the presentation of the main decorative pattern 600. On the other hand, since the alternative pattern 601 only has to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, the variation speed of the alternative pattern 601 is not varied, or the number of steps in which it is varied is reduced (for example, only low speed and high speed). Therefore, it is preferable to avoid unnecessary development and design. Also, regarding the direction of variation, the main decorative pattern 600 allows variation not only from top to bottom but also from bottom to top (varies in multiple directions), while the alternative pattern 601 Preferably, the variation is only from top to bottom.
(6) The main decorative pattern 600 is temporarily stopped (stopped at the timing when the first special pattern 51 or second special pattern 52 stops) before it is permanently stopped (stopped at the timing when the first special pattern 51 or second special pattern 52 stops). (temporary stop accompanied by minute fluctuations during movement), and at that time, a special symbol that is a decorative symbol other than numbers (for example, the word "Super" is written to foretell the development to Super Reach). By temporarily stopping the main decorative pattern 600, the effect of the main decorative pattern 600 and other effects can be related. On the other hand, since the alternative pattern 601 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, the alternative pattern 601 does not temporarily stop nor does it temporarily stop the special pattern, thereby eliminating unnecessary development design. It is preferable not to do this.
(7) The main decorative pattern 600 overlaps with the display area of other preview performances (for example, the appearance of an ally character or the appearance of an enemy character in FIG. 47, etc.), that is, is displayed in a superimposed manner. This kind of superimposed display is allowed in order to use as much space on the screen as possible to create a powerful effect. However, the alternative pattern 601 plays a role of compensating for the display state of the decorative pattern. It is desirable that the display area is designed so that it does not overlap (display in an overlapping manner) with the display area of the other preview effects. However, regarding the relationship with special preview effects that inevitably overlap (for example, background previews displayed on the entire screen), the display priority of the alternative symbol 601 may be set higher than the display priority of the special preview effect. It is preferable to set it high (set so that the alternative symbol 601 is displayed in front of the special preview effect). Furthermore, since it is desirable that the firing direction indicator 606 shown in FIG. 32 etc. be always visible to the player, the display area of the alternative symbol 601 and the display area of the firing direction indicator 606 do not overlap ( It is desirable to design the display so that the display does not overlap. However, if the display area of the main decorative pattern 600 is moved or expanded, the display area of the main decorative pattern 600 and the display area of the firing direction indicator 606 may be overlapped (displayed in a superimposed manner). In that case, the display priority of the main decorative pattern 600 should be set lower than the display priority of the firing direction indicator 606 (set so that the main decorative pattern 600 is displayed on the rear side of the firing direction indicator 606). is suitable.
(8) In addition to performing fluctuations (for example, moving from top to bottom), the main decorative pattern 600 also performs predetermined actions at the start of fluctuation, immediately after a temporary stop, after a reach is established, during a temporary stop, etc. (The actions in each situation may be referred to as a fluctuation start action, a temporary stop action, a reach action, and a shaking action). For example, if it becomes a non-reach (when the main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601 are displayed as "624" at the time of fixed stop), the left pattern, middle pattern, and right pattern in the main decorative pattern 600 at the start of fluctuation. After performing an action in which all of Then, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, and after "4" temporarily stops, it continues the shaking motion, and then, when the middle symbol temporarily stops, it bounces. After performing such an operation, "2" temporarily stops and makes a slight swinging motion, and then, at the final stop timing, all the motions of the left symbol, middle symbol, and right symbol are completed. In this case, the alternative symbol 601 does not perform any of the operations. In addition, in the case of normal reach (when the main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601 are displayed as "212" at the time of fixed stop), when the fluctuation starts, the left pattern, middle pattern, and right pattern in the main decorative pattern 600 After performing an action in which everything expands, it starts to fluctuate, and then when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing action, and after “2” temporarily stops, it continues the swinging action. Then, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, and after "2" temporarily stops, it continues the shaking motion, and then the left symbol stops to notify that it is reach. The right symbol performs a rotating motion and then continues the oscillating motion again, and then, when the middle symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, and then "1" temporarily stops and continues the oscillating motion a little. Then, at the fixed stop timing, all operations of the left symbol, middle symbol, and right symbol are completed (the middle symbol does not rotate). In this case, the alternative symbol 601 does not perform any of the operations. In addition, when it becomes a super reach (when the main decorative pattern 600 and the alternative pattern 601 are displayed as "232" at the time of fixed stop), the left pattern, middle pattern, and right pattern in the main decorative pattern 600 at the start of fluctuation It starts to fluctuate after performing an action in which all of Then, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, and after "2" temporarily stops, it continues the shaking motion, and then moves to the left to notify that it is a reach. The symbol and the right symbol perform a rotating motion, then continue the shaking motion again, and then, while the left symbol and the right symbol are performing the shaking motion, the middle symbol changes (at this time, the middle symbol expands). (The symbols on the left and right, which were not overlapping or had a low overlapping ratio, are now overlapping or have a high overlapping ratio), then the super In order to execute the reach effect, the normal background changes to the reach background, and when the super reach effect is notified that the result is a miss, the reach background changes to the normal background, and after the transition, the left pattern, middle The symbol and the right symbol continue the swinging motion for a predetermined period of time, and then, at the fixed stop timing, all the motions of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are completed (the middle symbol does not perform bouncing motion or rotating motion). In this case, the alternative symbol 601 does not perform any of the operations. With this configuration, it is possible to provide diversity in the presentation of the main decorative pattern 600, while the alternative pattern 601 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern. It is preferable to configure the system so that it does not operate in particular, so that unnecessary development and design can be avoided. Furthermore, even during the period from when the fluctuation stops until the standby demo screen is displayed, the main decorative pattern 600 performs the shaking motion after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) after the fluctuation stops. However, even in this situation, it is preferable that the alternative symbol 601 does not perform any movement. With this configuration, it is possible to stimulate the desire to play even when the game is on standby (the symbols are stopped), and the alternative symbol 601 does not perform a swinging motion, thereby notifying the user that the game is on standby. can be guaranteed. In addition, when the standby demonstration screen is displayed, the main decorative pattern 600 is hidden, but it is preferable that the alternative pattern 601 continues to be displayed. By doing this, it is possible to emphasize the display of the standby demo screen while ensuring that what kind of symbol is stopped is displayed. Further, a specific pattern (for example, the middle pattern "7") among the main decorative patterns 600 may be configured such that a predetermined action is not performed or the probability of performing it is low compared to other symbols. This predetermined motion may be, for example, the above-mentioned temporary stop motion (bouncing motion). By configuring in this way, it is possible to increase the rarity of the motion in a specific symbol.

また、本実施例におけるカウントアップ演出については、特別遊技の実行中も(特別遊技における大入賞口への入球検知に基づき)行われることが好適であり、以下に記載する仕様を採用してもよい。
(1)規定カウント数以内の遊技球の入球に対応したカウントアップ演出(特に、規定カウント数目である10カウント目に対応したカウントアップ演出)が行われている最中であり未だ15球分のカウント分のカウントアップが完了していないときに、オーバー入賞が発生すると、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが望ましい。ここで、該オーバー入賞がインターバル期間(各単位遊技の終了が設定されてから次の単位遊技又は大当り終了デモの設定が開始されるまでの休止時間)の終了間際でに検知された場合は、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出自体は次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行期間と重複することになるが、該次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行中に行われる該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出の実行中に大入賞口20に入球があっても、その入球タイミングが該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が行われている最中であり未だ15球分のカウントアップが完了していないときには、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、次のラウンドにおける大入賞口20の入球に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが好適である。
(2)賞球1個分のカウントアップの時間(「N」から「N+1」へのカウントアップに要する時間)は、「0.03秒」に設定する、つまり、「0.03秒」刻みでカウントアップされる。カウントアップ演出の実行時間は、賞球1個分のカウントアップに要する時間値に、大入賞口20に遊技球が1個入球することで付与される賞球数(単位賞球数)の値を乗算することで導出され、カウントアップ演出の実行時間は、「15(単位賞球数)×0.03秒(カウントアップの間隔)=0.45秒」となる。但し、特別遊技の実行中であっても、開始デモの実行中および終了デモの実行中には、カウントアップ演出は実行しないよう構成されている。また、カウントアップ演出の実行時間は、各単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間(「インターバル期間」とも呼称する)よりも短く設定されている。インターバル時間とは、各単位遊技の間又は最終回の単位遊技と終了デモとの間に設定される待機時間であり大入賞口20の閉鎖動作開始から閉鎖が維持されている期間である単位遊技待ち時間又は終了デモ待ち時間であり、全てのラウンド遊技に共通して、「2秒」に設定されている。また、カウントアップ演出時間(0.45秒)がインターバル時間(2秒)よりも短くなるように構成したことで、或る単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、該単位遊技の終了後のインターバル時間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出がインターバル期間を越えて次回の単位遊技又は終了デモまでに跨って行われる可能性を低くすることができ(オーバー入賞した場合は、インターバル期間を超えてしまう可能性がある)、各単位遊技の間の区切り又は最終回の単位遊技と終了デモとの間の区切りを明確にすることができる。
(3)カウントアップ演出時間は、終了デモの実行時間よりも短く設定されている。前述したとおり、カウントアップ演出時間は、「0.45秒」に設定されている。そして、終了デモの実行時間は、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。終了デモの実行時間とは、特別遊技における最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間が経過したときから、特別遊技が終了するまでの待機時間である。つまり、終了デモの実行時間には、最終回の単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間は含まれない。すなわち、最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出(つまり、入賞球払出の対象として検出、不正入球と判定されない検出)される可能性のある該単位遊技の残余時間(猶予時間)として設定されているが、終了デモの実行時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出される可能性の無い、該単位遊技と区切られた特別遊技終了後の遊技(演出モード)への準備時間として設定されている。カウントアップ演出時間(0.45秒)が、終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、更に言えば、最終回の単位遊技にてオーバー入賞が発生しても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
(4)1回の単位遊技において大入賞口20へ規定カウント数の遊技球が入球する場合、この1回の単位遊技における規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(1回の単位遊技にて獲得可能な賞球数分のカウントアップ演出)は、大当り終了デモの実行時間よりも短くなるように構成されている。具体的には、規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間は、「0.45秒(カウントアップ演出時間)×10球(規定カウント数)=4.5秒」となる。一方、大当り終了デモの実行時間は、前述したとおり、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。本実施形態では、規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(4.5秒)が、大当り終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に複数個の遊技球が大入賞口20に連続して入球することに基づき複数回のカウントアップ演出が連続的に行われる場合であっても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(大当り終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、大当り終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が大当り終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
In addition, regarding the count-up performance in this embodiment, it is preferable that it is performed even during the execution of the special game (based on the detection of the ball entering the big winning hole in the special game), and the specifications described below are adopted. Good too.
(1) The count-up effect corresponding to the arrival of game balls within the specified count number (especially the count-up effect corresponding to the 10th count, which is the specified count number) is currently being performed, and there are still 15 balls. If an over-win occurs when the count-up for the 15-ball count has not yet been completed, the count-up for the 15-ball count has not yet been completed. It is desirable that the count-up effect corresponding to the over-winning is started after the above-mentioned winnings have been carried out). Here, if the over winning is detected just before the end of the interval period (the pause time from when the end of each unit game is set until the setting of the next unit game or jackpot end demo starts), The count-up performance corresponding to the over-winning will overlap with the execution period of the next round (the next round that starts after the interval period has elapsed), but the execution period of the next round (the next round that starts after the interval period has passed) Even if a ball enters the big winning hole 20 during the execution of the count-up effect corresponding to the over-winning that is performed during the execution of the round), the timing of the ball entering the count-up effect corresponding to the over-winning will not be executed. If the count-up for 15 pitches has not yet been completed and the count-up for 15 pitches has not yet been completed, wait until the count-up for the count-up effect that has not yet completed the count-up for 15 pitches has been completed. It is preferable that the count-up effect corresponding to the entry of the ball into the big winning hole 20 in the next round is started after the counting is done.
(2) The count-up time for one prize ball (the time required to count up from "N" to "N+1") is set to "0.03 seconds", that is, in "0.03 second" increments. is counted up. The execution time of the count-up effect is the time value required to count up one prize ball, plus the number of prize balls awarded when one game ball enters the big prize opening 20 (unit prize ball number). It is derived by multiplying the values, and the execution time of the count-up effect is "15 (unit prize ball number) x 0.03 seconds (count-up interval) = 0.45 seconds". However, even if the special game is being executed, the count-up effect is not executed during the execution of the start demonstration and the execution of the end demonstration. Further, the execution time of the count-up effect is set shorter than the interval time (also referred to as "interval period") set after the end of each unit game. The interval time is the waiting time set between each unit game or between the final unit game and the end demonstration, and is the period during which the closing of the big prize opening 20 is maintained from the start of the closing operation. This is the waiting time or end demo waiting time, and is set to "2 seconds" in common to all round games. In addition, by configuring the count-up performance time (0.45 seconds) to be shorter than the interval time (2 seconds), it is possible for the game ball to enter the big prize opening 20 just before the end of a certain unit game. Even if the count-up performance is performed based on the above, the count-up performance will be completed within the interval time after the end of the unit game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the count-up effect will be carried out beyond the interval period until the next unit game or end demo (if you win too much, there is a possibility that the interval period will be exceeded) , the break between each unit game or the break between the final unit game and the end demo can be made clear.
(3) The count-up performance time is set shorter than the execution time of the end demonstration. As mentioned above, the count-up performance time is set to "0.45 seconds". The execution time of the end demonstration is set to "20 seconds" in common for all jackpot types (jackpot performance). The execution time of the end demonstration is the waiting time from when the interval time after the end of the last unit game in the special game has elapsed until the special game ends. That is, the execution time of the end demonstration does not include the interval time set after the end of the final unit game. In other words, during the interval time after the end of the final unit game, the entry of the game ball into the big prize opening 20 is effectively detected (in other words, it is detected as a winning ball payout target, and it is determined that the ball entered illegally). Although it is set as the remaining time (grace time) of the unit game where there is a possibility that the game will not be detected, the execution time of the end demo is valid for the game ball to enter the big prize opening 20 within that time. This is set as the preparation time for the game (performance mode) after the end of the special game separated from the unit game, which has no possibility of being detected. By configuring the count-up performance time (0.45 seconds) to be shorter than the end demo execution time (20 seconds), the game ball enters the big prize slot 20 just before the end of the final unit game. Even if a count-up effect is performed based on the ball being hit, or even if an over-win occurs in the final unit game, the big winning opening 20 will be closed after the final unit game. If the count-up effect is performed even after the end of the demo period (even during the end demo period), the count-up effect will be completed within the end demo period. Therefore, the count-up effect does not extend beyond the end demo period to the fluctuating display after the end of the special game, and the break between the end of the special game and the start of the fluctuating display for the first rotation is clearly defined. can do.
(4) When a prescribed count number of game balls enters the big prize opening 20 in one unit game, the total time of count-up performance time for the prescribed count number in this one unit game (one unit The count-up performance for the number of prize balls that can be obtained in the game) is configured to be shorter than the execution time of the jackpot end demonstration. Specifically, the total time of the count-up performance time for the specified count number is "0.45 seconds (count-up performance time) x 10 balls (specified count number) = 4.5 seconds." On the other hand, as described above, the execution time of the jackpot end demonstration is set to "20 seconds" in common to all jackpot types (jackpot medium performance). In this embodiment, by configuring the total time (4.5 seconds) of the count-up performance time for the specified count number to be shorter than the execution time (20 seconds) of the jackpot end demo, the unit of the final round is Even if multiple count-up effects are performed consecutively based on multiple game balls entering the big winning hole 20 in succession just before the end of the game, after the final unit game If the specification is such that the count-up effect is performed even after a certain jackpot opening 20 is closed (even during the jackpot end demonstration period), the count-up effect will be completed within the jackpot end demonstration period. Therefore, the count-up effect does not extend beyond the jackpot end demo period to the fluctuating display after the end of the special game, and the break between the end of the special game and the start of the fluctuating display for the first rotation is clearly defined. It can be done.

<第13実施例>
本実施例のぱちんこ遊技機においても、単位時間あたりの小当り遊技回数が増加する、すなわち小当りの発生頻度が高まる遊技状態、いわゆる小当りラッシュが実行され得ることを前提とする。本実施例は、大当りおよび特別遊技から小当りラッシュまでの間において特殊演出を実行し得るぱちんこ遊技機における好適な制御および演出を提案する。第13実施例の基本的な構成は第1~12実施例の少なくともいずれかと共通するため、共通点の記載を省略し、第1~12実施例との相違点を中心に説明する。
<13th example>
In the pachinko game machine of this embodiment, it is assumed that a so-called small win rush, which is a game state in which the number of small win games per unit time increases, that is, the frequency of occurrence of small wins increases, can be executed. This embodiment proposes suitable control and performance in a pachinko game machine that can execute special effects between the jackpot and special games and the small win rush. Since the basic configuration of the thirteenth embodiment is common to at least one of the first to twelfth embodiments, a description of the common features will be omitted, and the explanation will focus on the differences from the first to twelfth embodiments.

(1-1)特定状態期間
図32の特定遊技制御手段270は、遊技状態が少なくとも特定遊技状態となる期間であってその期間経過後に有利な状態へ移行し得る特定状態期間として、特別遊技の契機となった停止図柄の種類に応じて所定の最大継続回数を上限とする範囲の図柄変動回数を決定する。ここでいう「特定遊技状態」は、例えば高ベース状態(入球容易状態または時短状態)である。「有利な状態」は、例えば小当りラッシュである。「所定の最大継続回数」は高ベース状態の最大継続回数であり、例えば20回である。よって、特定状態期間として0回から20回の範囲で図柄変動回数が決定される。特定状態期間としての図柄変動回数の決定については後述する。なお、変形例においては特定状態期間としての図柄変動回数を20回等の所定回数に固定する仕様としてもよい。その場合、所定回数の図柄変動のうちいずれの回数目の図柄変動において有利な状態へ移行するかを煽ったり、いずれの回数目の図柄変動において演出上の変化や示唆を実行するかを煽ったりしてもよい。また、0回から20回の全ての図柄変動回数が停止図柄に対して割り当てられる必要はなく、例えば、1回から5回までは選択されないようにしてもよい。
(1-1) Specific state period The specific game control means 270 in FIG. 32 controls the special game as a specific state period in which the gaming state is at least a specific gaming state and can transition to an advantageous state after the elapse of that period. The number of symbol variations is determined within a range with the upper limit being a predetermined maximum number of continuations according to the type of stopping symbol that is the trigger. The "specific game state" here is, for example, a high base state (easy ball entry state or time saving state). The "advantageous state" is, for example, a small win rush. The "predetermined maximum number of times" is the maximum number of times the high base state can be continued, and is, for example, 20 times. Therefore, the number of symbol variations is determined within the range of 0 to 20 times as the specific state period. The determination of the number of symbol changes as the specific state period will be described later. In addition, in a modified example, the number of symbol variations as the specific state period may be fixed to a predetermined number, such as 20 times. In that case, at which number of symbol fluctuations out of a predetermined number of symbol fluctuations the transition to an advantageous state will be made, or at which number of symbol fluctuations a change or suggestion in the performance will be executed. You may. Further, it is not necessary that all the symbol fluctuation frequencies from 0 to 20 are assigned to the stopped symbols, and for example, from 1 to 5 may not be selected.

図9の演出決定手段303は、特定状態期間として決定された図柄変動回数にわたって実行される演出として所定の特殊演出の内容を決定する。すなわち、特別遊技の終了後の入球容易状態の期間において、特殊演出が実行される。この特殊演出を、本実施例では「特殊時短演出」と呼ぶ。特殊時短演出は、確率変動状態であるか通常確率状態であるかを問わず、入球容易状態において実行される。すなわち、高確高ベース状態または低確高ベース状態において実行される。特殊時短演出においては、確率変動状態であるか通常確率状態であるかは演出において外観上明示せず、いわゆる潜伏確変の状態として演出が実行される。高確高ベース状態の場合は入球容易状態の終了後に高確低ベース状態となるため小当りラッシュへと移行するが、低確高ベース状態の場合は入球容易状態の終了後に低確低ベース状態となるため小当りラッシュへは移行しない。 The performance determining means 303 in FIG. 9 determines the content of a predetermined special performance as a performance to be executed over the number of symbol variations determined as the specific state period. That is, the special effect is executed during the period of easy entry state after the end of the special game. This special effect is called a "special time-saving effect" in this embodiment. The special time-saving effect is executed in the easy-to-enter state, regardless of whether it is a variable probability state or a normal probability state. That is, it is executed in a high probability high base state or a low probability high base state. In the special time saving performance, whether the state is a probability variation state or a normal probability state is not clearly indicated in the performance, and the performance is executed as a so-called latent probability state. In the case of a high-accuracy, high-base state, the state changes to a high-accuracy, low-base state after the easy-to-enter state ends, leading to a small hit rush, but in the case of a low-accuracy, high-base state, the low-accuracy, low-base state occurs after the easy-to-enter state ends. Since it is in the base state, there is no transition to small hit rush.

特殊時短演出は、入球容易状態の終了後に小当りラッシュへ移行するか否かを相手キャラクタとの戦闘の模様を通じて煽るバトル演出を含んだ演出である。高ベース状態は打球数と出玉が拮抗して持ち玉の増加が基本的に期待できない期間であり、また潜伏確変によって高確状態か否かが外観上は明示されない期間であるが、特殊時短演出を実行することにより演出に趣向を凝らすことができる。なお、特殊時短演出中はバトル演出によって小当りラッシュへの移行有無を煽る一方で、小当りラッシュへの移行後はバトル演出のように煽る演出ではなく、遊技者への利益付与を強調する演出が実行される。 The special time-saving performance is a performance that includes a battle performance that stimulates the player through the battle pattern with the opponent character to determine whether or not to move to a small hit rush after the end of the easy-to-enter state. The high base state is a period in which the number of balls batted and the number of balls produced are evenly balanced, and it is basically impossible to expect an increase in the number of balls in hand.Also, it is a period in which it is not visually obvious whether or not the ball is in a high base state due to the change in latency, but it is a period in which the number of balls batted and the number of balls produced are even. By executing the performance, it is possible to add taste to the performance. Furthermore, during the special time-saving production, a battle production is used to incite whether or not there will be a shift to a small win rush, but after the transition to a small win rush, the production emphasizes the granting of profits to the player, rather than a production that excites like a battle production. is executed.

図48は、特別遊技から小当りラッシュに至る演出フローを示す。以下、説明する通り、特別遊技の終了後に特殊時短演出を挟んで小当りラッシュに移行する場合と、特殊時短演出を挟まずに小当りラッシュに移行する場合とがあり、また、小当りラッシュに移行せずに低ベース状態または次の特別遊技へ移行する場合もある。特別遊技(S1100)の終了後に高ベース状態(時短)を経ずに高確低ベース状態となる場合は(S1102)、特殊時短演出を実行せずに小当りラッシュへ移行する(S1104)。特別遊技(S1100)の終了後に高ベース状態(時短)となる場合は、特殊時短演出へ移行する(S1110)。特殊時短演出が実行される高ベース状態は、低確状態の場合と高確状態の場合とがあり、低確状態で高ベース状態が続いて高ベース状態の終期に達するときは(S1112)、例えばバトル演出において相手キャラクタに敗北する演出のようにチャレンジ失敗の演出が実行され(S1114)、特殊時短演出が終了して低ベース状態となる(S1116)。高確状態で高ベース状態が続いて高ベース状態の終期に達するときは(S1120)、例えばバトル演出において相手キャラクタに勝利する演出のようにチャレンジ成功の演出が実行され(S1122)、特殊時短演出が終了して小当りラッシュへ移行する(S1124)。 FIG. 48 shows the performance flow from the special game to the small hit rush. As explained below, after the end of the special game, there are cases where the game shifts to a small hit rush with a special time saving effect in between, and cases where it moves to a small hit rush without a special time saving effect, In some cases, the game may move to a low base state or the next special game without moving. After the special game (S1100) ends, if the high probability low base state is reached without passing through the high base state (time saving) (S1102), the special time saving effect is not executed and the game shifts to a small winning rush (S1104). When the high base state (time saving) is reached after the end of the special game (S1100), the process moves to a special time saving performance (S1110). The high base state in which the special time saving effect is executed can be a low certainty state or a high certainty state, and when the high base state continues in the low certainty state and reaches the end of the high base state (S1112), For example, in a battle performance, a challenge failure performance is executed, such as a performance in which the character is defeated by an opponent character (S1114), and the special time saving performance ends and a low base state is entered (S1116). When the high base state continues in the high accuracy state and reaches the end of the high base state (S1120), a challenge success performance is executed, for example, a performance of winning the opponent character in a battle performance (S1122), and a special time saving performance is performed. When the process ends, the process moves to the small hit rush (S1124).

特殊時短演出(S1110)においてリーチ演出を経て大当りが発生する場合(S1130)、S1124で小当りラッシュへ移行する場合と同様に、例えばバトル演出において相手キャラクタに勝利する演出のようにチャレンジ成功の演出が実行され(S1132)、特殊時短演出が終了して特別遊技へ移行する(S1134)。特殊時短演出(S1110)においてバトル演出となるが、相手キャラクタに勝利でも敗北でもないままリーチ演出を経て外れとなる場合(S1136)、特殊時短演出が継続する(S1110)。 When a jackpot occurs after a reach effect in the special time saving effect (S1110) (S1130), similar to the case where the transition to a small hit rush occurs in S1124, for example, a challenge success effect such as a battle effect where the opponent character is defeated. is executed (S1132), the special time-saving effect is completed, and the game shifts to a special game (S1134). The special time saving effect (S1110) becomes a battle effect, but if the opponent character loses through the reach effect without winning or losing (S1136), the special time saving effect continues (S1110).

(1-2)特殊時短演出
図9の演出決定手段303は、特殊時短演出の内容として、特定状態期間として決定された図柄変動回数にかかわらず、初回の図柄変動演出から最大継続回数に対応する個数の演出示唆オブジェクトを初期的に表示し、図柄変動が実行されるたびにその図柄変動に対応する演出示唆オブジェクトを消去するよう決定可能である。「最大継続回数に対応する個数」は20個である。複数の「演出示唆オブジェクト」は、それぞれが図柄変動に対応し得るとともに、対応する図柄変動演出において有利な状態へ移行する可能性を外観上示唆し得る表示オブジェクトである。本実施例では、演出示唆オブジェクトとして「擬似保留玉」を例示する。擬似保留玉は、いわゆる保留玉ないし保留表示のような外観を有し、一つ一つが現在の図柄変動を指す当該変動および次変動以降の図柄変動に対応するように見せた表示オブジェクトである。ただし、初期的に表示される擬似保留玉の個数は保留上限数である4個より多い20個であり、まだ保留されていない将来の保留にも対応している点で、あくまで演出上の擬似的な保留玉にすぎない。「消去」は、対応する図柄変動が実行されるたびに文字通り演出示唆オブジェクトを消去する場合の他、図柄変動の実行済みが外観上明確に示唆されるような、実質的に消去と同等の視覚効果が生ずる表示態様であれば他の表示方法でもよい。例えば、色や模様を黒等に変化させたり、暗転させたり、半透明に変化させたり、図柄変動実行済みを示す×マークを重ねたりしてもよい。
(1-2) Special time-saving performance The performance determining means 303 in FIG. 9 corresponds to the maximum number of continuations from the first symbol fluctuation performance as the content of the special time-saving performance, regardless of the number of symbol fluctuations determined as the specific state period. It can be determined to initially display a certain number of performance suggestion objects, and to erase the performance suggestion object corresponding to the symbol variation each time a symbol variation is executed. The "number corresponding to the maximum number of continuations" is 20. The plurality of "performance suggestion objects" are display objects that can each respond to symbol fluctuations and can suggest in appearance the possibility of shifting to an advantageous state in the corresponding symbol fluctuation performance. In this embodiment, a "pseudo reserved ball" is exemplified as a performance suggestion object. The pseudo reserved balls are display objects that have the appearance of so-called reserved balls or reserved displays, and each one is made to appear to correspond to the current symbol variation and the symbol variation after the next variation. However, the number of pseudo-held balls initially displayed is 20, which is more than the upper limit of 4, and it also corresponds to future holds that have not yet been held, so it is only a pseudo-holding ball for the sake of presentation. It's just a holdover ball. In addition to literally erasing the effect-suggesting object every time the corresponding symbol variation is executed, "erasing" is a visual equivalent to erasing that clearly indicates that the symbol variation has been executed. Other display methods may be used as long as they produce the desired effect. For example, the color or pattern may be changed to black, darkened, or semi-transparent, or an x mark indicating that the symbol variation has been executed may be placed on top of the other.

このように、特殊時短演出によって実際の保留数(上限4個)よりも多い擬似保留玉数(20個)を用いていわゆる先読み演出を実行することになり、通常の保留先読み演出よりも奥深い遊技性を創出することができる。 In this way, the special time-saving effect allows a so-called look-ahead effect to be executed using a pseudo-holding number (20 pieces) that is larger than the actual number of balls held (upper limit of 4), making the game more profound than the normal hold-reading effect. It is possible to create sexuality.

図49は、特殊時短演出の画面例を示す。図49(a)は特殊時短演出の開始時の画面例である。特殊時短演出においては、演出表示装置60の画面上部約2/3のバトル演出表示領域810にバトル演出の映像や装飾図柄等の画像が表示され、画面下部約1/3の擬似保留玉表示領域800には擬似保留玉と呼ぶ複数の演出示唆オブジェクトが表示される。 FIG. 49 shows a screen example of the special time saving effect. FIG. 49(a) is an example of a screen at the start of the special time saving effect. In the special time-saving performance, images such as battle performance images and decorative patterns are displayed in the battle performance display area 810 at about the top 2/3 of the screen of the performance display device 60, and in the pseudo reserved ball display area at about the bottom 1/3 of the screen. At 800, a plurality of performance suggestion objects called pseudo reserved balls are displayed.

バトル演出表示領域810において、領域左隅には装飾図柄として代替図柄818の図柄変動が表示され、領域右上隅には案内表示819として右打ちを案内する「右打ち」の文字列が表示される。バトル演出表示領域810の中央下部には複数の保留玉814と当該変動保留玉816が表示される。保留玉814および当該変動保留玉816は、擬似保留玉表示領域800に表示される擬似保留玉と異なり、実際に保留されている、または変動中の抽選値のみに対応する保留玉である。バトル演出表示領域810の中央には、バトル演出で対戦する相手キャラクタ812が表示される。相手キャラクタ812として表示され得る相手キャラクタは複数種類があり、複数種類の相手キャラクタはそれぞれ戦闘における強さが異なる。相手キャラクタが強いほど自分が相手キャラクタに勝利する可能性、すなわち小当りラッシュへ移行する期待度が相対的に低いことが示唆され、相手キャラクタが弱いほど自分が相手キャラクタに勝利する可能性、すなわち小当りラッシュへ移行する期待度が相対的に高いことが示唆される。 In the battle performance display area 810, a symbol variation of an alternative symbol 818 is displayed as a decorative symbol in the left corner of the region, and a character string "Right hit" for guiding right hit is displayed as a guide display 819 in the upper right corner of the area. At the lower center of the battle performance display area 810, a plurality of reserved balls 814 and the variable reserved balls 816 are displayed. The pending balls 814 and the variable pending balls 816 are different from the pseudo pending balls displayed in the pseudo pending ball display area 800, and are pending balls that correspond only to lottery values that are actually being held or are changing. In the center of the battle performance display area 810, an opponent character 812 to compete with in the battle performance is displayed. There are multiple types of opponent characters that can be displayed as the opponent character 812, and the multiple types of opponent characters each have different strengths in battle. It is suggested that the stronger the opponent character is, the more likely it is that one will win against the other character, that is, the expectation of transitioning to a small hit rush will be relatively low; This suggests that expectations for a shift to a small-hit rush are relatively high.

擬似保留玉表示領域800には、初期的に20個の擬似保留玉が表示される。図においては、20個の擬似保留玉に「1」から「20」までの数字を便宜上付記しており、この数字の順に1回目から20回目までの図柄変動に対応して消化されていくことが演出の前提となる。また、各擬似保留玉には、その種類として「通常」を示す「通」、「バトル演出」を示す「バ」、「ラスト」を示す「ラ」等の文字をさらに図面では付記している。10回目、18回目、19回目を示す擬似保留玉は縦縞模様が施されたバトル擬似保留玉804であり、図で「10・バ」「18・バ」「19・バ」と付したように、10,18,19回目の各図柄変動でバトル演出が実行され得ることを示唆する。20回目を示す擬似保留玉は網目模様が施された最終擬似保留玉806であり、図で「20・ラ」と付したように、20回目の各図柄変動、最終変動に到達したことで小当りラッシュへの移行成功を示唆する。その他の17個は無地の通常擬似保留玉であり、図で「1・通」と付したように、通常の図柄変動演出であることを示唆する。以上の20個の擬似保留玉のうち現在の図柄変動である当該変動を示す擬似保留玉が他の擬似保留玉より大径の注目擬似保留玉802に変化し(ただし、模様は変化せず、サイズのみが拡大する)、当該変動の擬似保留玉であることが外観で示される。 In the pseudo reserved ball display area 800, 20 pseudo reserved balls are initially displayed. In the figure, numbers from "1" to "20" are added to the 20 pseudo-reserved balls for convenience, and the numbers are digested in the order corresponding to the symbol changes from the 1st to the 20th time. is the premise of the performance. In addition, each pseudo-held ball is marked with letters such as ``Tsu'' indicating ``Normal'', ``Ba'' indicating ``Battle Effect'', and ``RA'' indicating ``Last'' as its type. . The pseudo-retention balls that indicate the 10th, 18th, and 19th times are battle pseudo-retention balls 804 with vertical stripes, and are labeled as "10-ba," "18-ba," and "19-ba" in the figure. , 10, 18, and 19th symbol variations suggest that a battle effect can be executed. The pseudo-holding ball that indicates the 20th time is the final pseudo-holding ball 806 with a mesh pattern. This suggests a successful transition to a hit rush. The other 17 balls are plain normal pseudo reserved balls, and as shown in the figure, they are marked with "1.", suggesting that they are normal symbol variation effects. Among the above 20 pseudo-holding balls, the pseudo-holding ball that shows the current pattern change changes to the attention pseudo-holding ball 802, which has a larger diameter than the other pseudo-holding balls (however, the pattern does not change, (only the size increases), the appearance shows that it is a pseudo-holding ball of the fluctuation.

バトル擬似保留玉804は、バトル演出の実行契機となる擬似保留玉であり、バトル演出の結果が勝利の場合は小当りラッシュへ移行することとなる好機会である反面、敗北の場合は特殊時短演出および高ベース状態が終了してしまう。一方、最終擬似保留玉806まで到達すれば小当りラッシュへの移行が確定する。そのため、遊技者としてはバトル擬似保留玉804で敗北して小当りラッシュへの移行に失敗するリスクがあるよりも、バトル演出を経由せずに最終擬似保留玉806まで到達する方が望ましいと考えることもできる。したがって、バトル擬似保留玉804は小当りラッシュへ移行せずに高ベース状態が終了してしまう危険を伴う擬似保留玉であるともいえる。 The battle pseudo-retention ball 804 is a pseudo-retention ball that triggers the execution of a battle performance, and if the result of the battle performance is a victory, it is a good opportunity to move to a small hit rush, but on the other hand, in the case of a loss, there is a special time reduction. The performance and high base state end. On the other hand, if the final pseudo reserved ball 806 is reached, the transition to the small hit rush is confirmed. Therefore, as a player, I think it is better to reach the final pseudo-reserved ball 806 without going through the battle effect than to lose at the battle pseudo-reserved ball 804 and risk failing to transition to the small hit rush. You can also do that. Therefore, it can be said that the battle pseudo-holding ball 804 is a pseudo-holding ball with a risk of ending the high base state without transitioning to a small hit rush.

通常擬似保留玉は、「隠れ破壊玉」と呼ぶ擬似保留玉である場合がある。外観上は通常擬似保留玉と変わりないが、隠れて「破壊玉」としての機能を有する。隠れ破壊玉は、以降に配置された他の擬似保留玉のうち一つまたは複数を破壊して消去させる処理の契機となる。隠れ破壊玉であった場合、以降に配置されたバトル擬似保留玉804を破壊して消去する可能性が比較的高いため、高ベース状態が終了してしまうリスクの低減を期待でき、また残りの擬似保留玉の個数が減少することで最終擬似保留玉806までの残り回数も減ることにより小当りラッシュへの移行期待度を高めることができる。 The normal pseudo-retention ball may be a pseudo-retention ball called a "hidden destruction ball." Although it looks the same as a normal pseudo-retention ball, it secretly functions as a "destruction ball." The hidden destroyed ball becomes a trigger for the process of destroying and erasing one or more of the other pseudo reserved balls placed thereafter. If it is a hidden destruction ball, there is a relatively high possibility that the battle pseudo-retention ball 804 placed afterward will be destroyed and erased, so it can be expected to reduce the risk of ending the high base state, and the remaining As the number of pseudo-reserved balls decreases, the remaining number of times until the final pseudo-reserved ball 806 also decreases, thereby increasing the expectation of transition to a small hit rush.

バトル演出表示領域810の左上隅には擬似保留玉予告領域807が設けられ、その擬似保留玉予告領域807に予告擬似保留玉808が表示される。予告擬似保留玉808として表示される擬似保留玉の種類および表示有無は以下の規則にしたがって決定される。まず、図柄変動の開始時に、5変動以内にバトル擬似保留玉804がある場合にバトル演出表示領域810にバトル擬似保留玉804を表示する。図49(a)の例では、1~5番目の擬似保留玉の範囲にバトル擬似保留玉804がないため、バトル演出表示領域810には予告擬似保留玉808が表示されない。図49(a)の例では10番目の擬似保留玉が最初のバトル擬似保留玉804であるため、5変動以内となる6番目の擬似保留玉まで進行したときに擬似保留玉予告領域807にバトル擬似保留玉804と同じ模様の予告擬似保留玉808が表示される。また、バトル演出表示領域810で表示しているバトル擬似保留玉804と同じ模様の予告擬似保留玉808が隠れ破壊玉によって破壊された場合、対応するバトル演出表示領域810のバトル擬似保留玉804も破壊される。 A pseudo pending ball notice area 807 is provided in the upper left corner of the battle effect display area 810, and a preview pseudo pending ball 808 is displayed in the pseudo pending ball notice area 807. The type of pseudo reserved ball displayed as the advance notice pseudo reserved ball 808 and whether or not to display it are determined according to the following rules. First, at the start of symbol variation, if there is a battle pseudo-holding ball 804 within 5 variations, the battle pseudo-holding ball 804 is displayed in the battle effect display area 810. In the example of FIG. 49(a), since there is no battle pseudo-holding ball 804 in the range of the first to fifth pseudo-holding balls, the preview pseudo-holding ball 808 is not displayed in the battle effect display area 810. In the example of FIG. 49(a), the 10th pseudo-held ball is the first battle pseudo-held ball 804, so when the ball progresses to the 6th pseudo-held ball within 5 fluctuations, the battle is displayed in the pseudo-held ball notification area 807. A preview pseudo-holding ball 808 having the same pattern as the pseudo-holding ball 804 is displayed. In addition, when the preview pseudo-holding ball 808 with the same pattern as the battle pseudo-holding ball 804 displayed in the battle effect display area 810 is destroyed by a hidden destruction ball, the battle pseudo-holding ball 804 in the corresponding battle effect display area 810 is also destroyed. Destroyed.

変形例においては、通常擬似保留玉、バトル擬似保留玉、ラスト擬似保留玉以外の種類の擬似保留玉をさらに用いてもよい。例えば、通常擬似保留玉から変化し得る「チャンス玉」等を用い、その「チャンス玉」の色によって小当りラッシュの移行期待度の高さを示唆してもよい。 In a modified example, types of pseudo-retention balls other than the normal pseudo-retention balls, battle pseudo-retention balls, and last pseudo-retention balls may also be used. For example, a "chance ball" or the like that can change from a normal pseudo-reserved ball may be used, and the color of the "chance ball" may indicate the high degree of expectation of transition to a small hit rush.

図49(b)は10番目の擬似保留玉まで進行した状態を例示する。10番目の擬似保留玉であるバトル擬似保留玉804が拡大されて注目擬似保留玉802として表示される。6番目の擬似保留玉の段階で擬似保留玉予告領域807に表示されたバトル擬似保留玉804と同じ柄の予告擬似保留玉808は、代替図柄818がリーチに発展したときに擬似保留玉予告領域807とともに消去される。図49(b)に示すように、図柄変動済みの擬似保留玉は暗転表示されることで実質的に消去されたことを示す。また、13~18番目の擬似保留玉が隠れ破壊玉によって破壊され、同様に暗転表示されることで実質的に消去されたことを示す。 FIG. 49(b) illustrates a state in which the game has progressed to the 10th pseudo reserved ball. A battle pseudo-holding ball 804, which is the tenth pseudo-holding ball, is enlarged and displayed as a noteworthy pseudo-holding ball 802. A preview pseudo-holding ball 808 with the same pattern as the battle pseudo-holding ball 804 displayed in the pseudo-holding ball notification area 807 at the stage of the sixth pseudo-holding ball is displayed in the pseudo-holding ball notification area when the alternative symbol 818 develops into a reach. It is deleted along with 807. As shown in FIG. 49(b), the pseudo reserved balls whose symbols have changed are displayed in black, indicating that they have been substantially erased. In addition, the 13th to 18th pseudo-reserved balls are destroyed by the hidden destruction balls, and are similarly darkened to indicate that they have been virtually erased.

(2-1)擬似保留玉の配置パターン
図9の演出決定手段303は、演出示唆オブジェクト(擬似保留玉)の初期的な配置パターンとして、複数種類の配置パターンのうちいずれかを、停止図柄に応じて選択傾向が異なる選択基準にしたがって選択する。ここでいう「選択基準」は、以下説明する特殊時短演出の選択基準が定められたシナリオ選択テーブルである。配置パターンは、特殊時短演出の演出過程が定められた複数種類の特殊時短演出シナリオにおいて規定される。停止図柄に応じて選択傾向が異なるシナリオ選択テーブルに基づいて特殊時短演出シナリオが選択され、選択された特殊時短演出シナリオによって配置パターンが定まる。シナリオ選択テーブルには、図柄番号と、一つまたは複数の特殊時短演出シナリオとの対応関係が定められており、停止図柄に対応する一つまたは複数の特殊時短演出シナリオからいずれかが抽選で選択される。
(2-1) Arrangement pattern of pseudo-held balls The performance determining means 303 in FIG. Selections are made according to selection criteria that have different selection tendencies depending on the situation. The "selection criteria" here is a scenario selection table in which selection criteria for the special time-saving effects described below are defined. The arrangement pattern is defined in a plurality of types of special time-saving performance scenarios in which the production process of the special time-saving performance is determined. A special time-saving presentation scenario is selected based on a scenario selection table with different selection tendencies depending on the stopped symbols, and an arrangement pattern is determined by the selected special time-saving presentation scenario. The scenario selection table defines the correspondence between symbol numbers and one or more special time-saving production scenarios, and one of the one or more special time-saving production scenarios corresponding to the stopped symbol is selected by lottery. be done.

演出決定手段303は、それぞれ異なる相手キャラクタに対応する複数種類のシナリオ選択テーブルを記憶し、いずれかを参照して特殊時短演出シナリオを選択する。複数種類の相手キャラクタは、バトル演出における強さ、すなわち戦闘能力が異なる。例えば、相手キャラクタとしてキャラクタA,B,Cの3種類があり、最も弱いキャラクタAからキャラクタB、キャラクタCの順に強くなるように設定される。停止図柄に応じていずれの相手キャラクタが選択されやすいかの選択傾向が異なる。弱い相手キャラクタが選択されるほど遊技者はバトル演出で勝利して小当りラッシュへ移行する期待度が高くなり、強い相手キャラクタが選択されるほど遊技者はバトル演出で勝利して小当りラッシュへ移行する期待度が低くなる。選択された相手キャラクタが強いほど、バトル擬似保留玉804が相対的に多く配置されやすいシナリオ選択テーブルが参照され、選択された相手キャラクタが弱いほど、バトル擬似保留玉804が相対的に少なく配置されやすいシナリオ選択テーブルが参照される。 The effect determining means 303 stores a plurality of types of scenario selection tables corresponding to different opponent characters, and selects a special time-saving effect scenario by referring to any of them. The plurality of types of opponent characters have different strengths in battle performance, that is, different fighting abilities. For example, there are three types of opponent characters, characters A, B, and C, and the characters are set to become stronger in the order of character A, which is the weakest, character B, and character C. The selection tendency of which opponent character is likely to be selected differs depending on the stopped symbols. The weaker the opponent character is selected, the more the player expects to win in the battle performance and move on to the small win rush, and the stronger the opponent character is selected, the more the player wins in the battle performance and moves on to the small win rush. Expectations to migrate are lower. The stronger the selected opponent character is, the more battle pseudo-retention balls 804 are likely to be arranged relatively to the scenario selection table, and the weaker the selected opponent character is, the fewer battle pseudo-retention balls 804 are likely to be arranged. An easy-to-use scenario selection table is referenced.

図50は、キャラクタ選択テーブルを模式的に示す。キャラクタ選択テーブル840において、第1欄842の列には図柄番号が示され、第2欄844の列には高確、低確等の状態が示され、第3欄846の3列にはそれぞれキャラクタA,B,Cの選択可能性が示される。本図の例では、図柄番号「0」から「74」までの図柄のうち「12」から「68」までに特殊時短演出が実行されることが定められている。なお、図では図柄番号「27」~「62」に対応する部分は記載を省略する。例えば図柄番号「13」の場合、「キャラクタA」「キャラクタB」「キャラクタC」のすべてに「○」が示されている通り、相手キャラクタとして「キャラクタA」「キャラクタB」「キャラクタC」のいずれかが抽選で選択される。図柄番号「15」の場合、「キャラクタA」と「キャラクタB」に「○」が示されている通り、相手キャラクタとして「キャラクタA」と「キャラクタB」のいずれかが抽選で選択される。図柄番号「17」の場合、「キャラクタC」のみに「○」が示されている通り、相手キャラクタとして「キャラクタC」が必ず選択される。 FIG. 50 schematically shows a character selection table. In the character selection table 840, the symbol number is shown in the first column 842, the state of high accuracy, low accuracy, etc. is shown in the second column 844, and the three columns of the third column 846 each show the symbol number. The selectability of characters A, B, and C is shown. In the example of this figure, it is determined that the special time-saving effect is executed for symbols "12" to "68" among the symbols numbered "0" to "74". In addition, in the figure, the description of the parts corresponding to the symbol numbers "27" to "62" is omitted. For example, in the case of symbol number "13", "Character A", "Character B", and "Character C" are all marked with "○". One of them will be selected by lottery. In the case of symbol number "15", either "Character A" or "Character B" is selected by lottery as the opponent character, as indicated by "○" in "Character A" and "Character B". In the case of symbol number "17", "Character C" is always selected as the opponent character, as "O" is shown only for "Character C".

(2-2)特定タイミングおよび特殊変動パターンテーブル
図4の第2変動パターン決定手段232は、特定状態期間において、停止図柄ごとにあらかじめ定められた特定タイミング以外の図柄変動に対して通常変動パターンテーブルに基づいて通常変動パターンを選択し、停止図柄ごとにあらかじめ定められた特定タイミングの図柄変動に対して通常変動パターンテーブルと異なる特殊変動パターンテーブルに基づいて特殊変動パターンを選択する。「特定タイミング」は、特殊時短演出において特定の演出を実行するタイミングである。「特殊変動パターンテーブル」には、例えば特定の演出を実行するために固定的な変動時間の変動パターンが保留球数等にかかわらず100%の確率で選択されることが定められたテーブルである。本実施例では特殊時短演出において図柄変動ごとにいずれの変動パターンテーブルを参照すべきかについて、特定の特殊変動パターンテーブルを参照する図柄変動タイミングだけを特定タイミングテーブルに規定し、他の図柄変動においては他の特殊変動パターンテーブルまたは通常変動パターンテーブルを参照することとしている。
(2-2) Specific timing and special variation pattern table The second variation pattern determining means 232 in FIG. A normal variation pattern is selected based on the symbol variation at a specific timing predetermined for each stopped symbol, and a special variation pattern is selected based on a special variation pattern table different from the normal variation pattern table. "Specific timing" is the timing at which a specific performance is executed in the special time-saving performance. The "special variation pattern table" is, for example, a table in which it is determined that a variation pattern with a fixed variation time will be selected with a 100% probability to execute a specific performance, regardless of the number of balls on hold, etc. . In this embodiment, regarding which variation pattern table should be referred to for each symbol variation in the special time saving performance, only the symbol variation timing that refers to a specific special variation pattern table is defined in the specific timing table, and for other symbol variations, Other special fluctuation pattern tables or normal fluctuation pattern tables are referred to.

本実施例における図柄数は非常に多く、仮に全図柄に対して特定状態期間における1回から最大20回までの図柄変動すべての変動パターンテーブルを規定することとすると、そのテーブルのデータ量は膨大となり、メイン基板200の小さめな記憶容量を逼迫させることになりかねない。そこで本実施例においては、特定の特殊変動パターンテーブルを参照すべき特定タイミングだけを全図柄について規定し、他の特殊変動パターンテーブルまたは通常変動パターンテーブルを参照すべきタイミングを一つ一つ規定しないことにより、テーブルをコンパクトにでき、メイン基板200の記憶容量の圧迫を回避することができる。 The number of symbols in this embodiment is extremely large, and if a variation pattern table for all symbol variations from one to a maximum of 20 in a specific state period is defined for all symbols, the amount of data in that table would be enormous. Therefore, the relatively small storage capacity of the main board 200 may become strained. Therefore, in this embodiment, only the specific timing at which a specific special variation pattern table should be referenced is defined for all symbols, and the timing at which other special variation pattern tables or normal variation pattern tables should be referenced is not defined one by one. As a result, the table can be made compact and the storage capacity of the main board 200 can be avoided.

図51は、テーブル参照表を模式的に示す。テーブル参照表820は、図柄ごとにいずれの変動パターンテーブルを参照すべきかを示す表である。テーブル参照表820において、第1欄822の列には図柄番号が示され、第2欄824の列には高確、低確等の状態が示され、第3欄826の列には特定状態期間としての図柄変動回数が示される。第4欄828に含まれる25列には、1回目から25回目までの図柄変動ごとに参照すべき特殊変動パターンテーブルの種類が示される。本図の例では、図柄番号「0」から「74」までの図柄のうち「12」から「68」までに1回以上の特定状態期間が決定され、特殊時短演出が実行されることが定められている。なお、図では図柄番号「27」~「62」に対応する部分は記載を省略する。 FIG. 51 schematically shows a table reference table. The table reference table 820 is a table showing which variation pattern table should be referred to for each symbol. In the table reference table 820, the symbol number is shown in the first column 822, the state of high accuracy, low accuracy, etc. is shown in the second column 824, and the specific state is shown in the third column 826. The number of symbol changes as a period is shown. Column 25 included in the fourth column 828 shows the type of special variation pattern table that should be referred to for each symbol variation from the first to the 25th. In the example of this figure, one or more specific state periods are determined for symbols numbered ``12'' to ``68'' from symbol numbers ``0'' to ``74,'' and a special time-saving effect is determined to be executed. It is being In addition, in the figure, the description of the parts corresponding to the symbol numbers "27" to "62" is omitted.

例えば図柄番号「15」の場合、特定状態期間として「9回」の図柄変動回数が対応づけられており、9回の図柄変動のうち5回目に「リ継」と示す種類の特殊変動パターンテーブルを参照し、8回目に「リ討」と示す種類の特殊変動パターンテーブルを参照し、9回目に「KR」と示す種類の特殊変動パターンテーブルを参照することが示されている。残りの6回には「通」と示すように通常変動パターンテーブルが参照されることとなる。「リ継」は、図48のS1136においてバトル演出となるが、相手キャラクタに勝利でも敗北でもないままリーチ演出を経て外れとなる演出に対応する変動パターンを選択するための特殊変動パターンテーブルを示す。「リ討」は、図48のS1122においてバトル演出で勝利する演出に対応する変動パターンを選択するための特殊変動パターンテーブルを示す。「リ討」に対応する擬似保留玉としては図49のバトル擬似保留玉804が表示される。「KR」は、図48のS1124において図柄変動開始直後に図柄変動を終了して小当りラッシュへ移行する図柄変動に対応する変動パターンを選択するための特殊変動パターンテーブルを示す。特定タイミングテーブルには、「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照すべき特定タイミングである5回目を示す値が図柄番号「15」に対応づけられて規定され、「リ討」および「KR」の特殊変動パターンテーブルと通常変動パターンテーブルを参照すべきタイミングについては規定されない。なお、「リ討」と「KR」の特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、図柄番号もしくは図柄番号に紐づく特定状態期間の回数を表す情報に基づいて判定される。 For example, in the case of symbol number "15", the number of symbol variations of "9" is associated with the specific state period, and a special variation pattern table of the type that indicates "repeat" at the 5th of the 9 symbol variations. It is shown that the special variation pattern table of the type indicated as "Riku" is referred to for the eighth time, and the special variation pattern table of the type of "KR" is referred for the ninth time. For the remaining six times, the normal variation pattern table is referred to as indicated by "pass". "Re-succeed" is a battle effect in S1136 of FIG. 48, but shows a special variation pattern table for selecting a variation pattern corresponding to an effect in which the opponent character loses through the reach effect without winning or losing the opponent character. . “Retaliation” indicates a special variation pattern table for selecting a variation pattern corresponding to the winning performance in the battle performance in S1122 of FIG. 48. A battle pseudo-holding ball 804 in FIG. 49 is displayed as a pseudo-holding ball corresponding to "Re-battle". "KR" indicates a special variation pattern table for selecting a variation pattern corresponding to a symbol variation that ends the symbol variation immediately after the start of the symbol variation and shifts to a small hit rush in S1124 of FIG. 48. In the specific timing table, a value indicating the 5th time, which is the specific timing to refer to the special variation pattern table of "repeat", is defined in association with the symbol number "15", and "repeat" and "KR" The timing at which the special fluctuation pattern table and the normal fluctuation pattern table should be referred to is not specified. Note that the timing of referring to the special variation pattern table for "Riku" and "KR" is determined based on the symbol number or information representing the number of specific state periods linked to the symbol number.

これにより、特定遊技制御手段270は、図柄番号「15」の場合に、特定状態期間の図柄変動回数を「9回」に決定する。演出決定手段303は、図柄番号「15」の場合に、特定タイミングテーブルに基づいて5回目の図柄変動では「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照し、特定状態期間の図柄変動回数に基づいて8回目の図柄変動では「リ討」、9回目の図柄変動では「KR」の特殊変動パターンテーブルを参照し、それ以外の図柄変動では通常変動パターンテーブルを参照する。 As a result, the specific game control means 270 determines the number of symbol variations in the specific state period to be "9 times" in the case of symbol number "15". In the case of the symbol number "15", the effect determining means 303 refers to the "repeat" special variation pattern table for the fifth symbol variation based on the specific timing table, and based on the number of symbol variations in the specific state period. For the 8th symbol variation, the special variation pattern table of "Riku" is referred to, for the 9th symbol variation, "KR" is referred to, and for other symbol variations, the normal variation pattern table is referred to.

例えば図柄番号「68」の場合、特定状態期間として「20回」の図柄変動回数が対応づけられており、20回の図柄変動のうち10,14,17回目に「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照し、19回目に「リ落」と示す種類の特殊変動パターンテーブルを参照し、20回目に「終了」と示す種類の特殊変動パターンテーブルを参照することが示されている。また、特定状態期間の終了後である21~25回目に「抜け」と示す種類の特殊変動パターンテーブルを参照することが示されている。26回目は「左通」と示すが、これは左打ち、すなわち第1始動口11への入球を契機とする通常変動パターンテーブルを参照することを意味する。残りの15回も「通」と示すように通常変動パターンテーブルが参照されることとなる。「リ落」は、図48のS1114においてバトル演出で敗北する演出に対応する変動パターンを選択するための特殊変動パターンテーブルを示す。「リ落」に対応する擬似保留玉としては図49のバトル擬似保留玉804が表示される。「終了」は、図48のS1116において特殊時短演出および高ベース状態を終了する画面を表示する図柄変動演出に対応する変動パターンを選択するための特殊変動パターンテーブルを示す。「抜け」は、高ベース状態が終了して低ベース状態へ移行した後、5回の図柄変動が終了するまでは通常変動以外を発生させなくするための特殊変動パターンテーブルを参照する。特定タイミングテーブルには、「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照すべき特定タイミングである10,14,17回目を示す値が図柄番号「68」に対応づけられて規定され、「リ落」「終了」「抜け」の特殊変動パターンテーブルと通常変動パターンテーブルを参照すべきタイミングについては規定されない。なお、「リ落」「終了」「抜け」の特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、図柄番号もしくは図柄番号に紐づく特定状態期間の回数を表す情報に基づいて判定される。 For example, in the case of symbol number "68", the number of symbol variations of "20" is associated with the specific state period, and the special variation pattern of "repeat" occurs on the 10th, 14th, and 17th of the 20 symbol variations. It is shown that the table is referred to, and the 19th time the special fluctuation pattern table of the type indicated as "return" is referred to, and the 20th time the special fluctuation pattern table of the type indicated as "end" is referred to. Further, it is shown that the special fluctuation pattern table of the type indicated as "missing" is referred to from the 21st to the 25th time after the end of the specific state period. The 26th time is indicated as "left-handed," which means that the ball is hit to the left, that is, referring to the normal fluctuation pattern table triggered by the ball entering the first starting hole 11. The normal fluctuation pattern table will be referred to the remaining 15 times as well, as indicated by "pass". "Re-fall" indicates a special variation pattern table for selecting a variation pattern corresponding to a defeat effect in the battle effect in S1114 of FIG. A battle pseudo-held ball 804 in FIG. 49 is displayed as a pseudo-held ball corresponding to "re-drop". "End" indicates a special variation pattern table for selecting a variation pattern corresponding to a symbol variation effect that displays a screen for ending the special time saving effect and high base state in S1116 of FIG. "Escape" refers to a special variation pattern table that prevents variations other than normal variations from occurring until five symbol variations are completed after the high base state ends and transitions to the low base state. In the specific timing table, values indicating the 10th, 14th, and 17th times, which are specific timings to refer to the special variation pattern table for "repeat", are defined in association with symbol number "68", and "repeat" The timing at which the special variation pattern table for "end" and "dropout" and the normal variation pattern table should be referred to is not specified. The timing of referring to the special variation pattern table of "fall", "end", and "drop" is determined based on the symbol number or information representing the number of specific state periods linked to the symbol number.

これにより、特定遊技制御手段270は、図柄番号「68」の場合に、特定状態期間の図柄変動回数を「20回」に決定する。演出決定手段303は、図柄番号「68」の場合に、特定タイミングテーブルに基づいて10,14,17回目の図柄変動では「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照し、特定状態期間の図柄変動回数に基づいて19回目では「リ落」、20回目では「終了」、21~25回目では「抜け」の特殊変動パターンを参照することを決定し、それ以外の図柄変動では通常変動パターンを参照する。 As a result, the specific game control means 270 determines the number of symbol variations in the specific state period to be "20" in the case of symbol number "68". In the case of the symbol number "68", the production determining means 303 refers to the "repeat" special variation pattern table for the 10th, 14th, and 17th symbol variations based on the specific timing table, and determines the symbol variation in the specific state period. Based on the number of times, it is decided to refer to the special fluctuation pattern of "fall" on the 19th time, "end" on the 20th time, and "dropout" on the 21st to 25th times, and refer to the normal fluctuation pattern for other symbol fluctuations. do.

図52は、特定タイミングテーブルを模式的に示す。図52(a)の特定タイミングテーブル821において、高ベース状態における「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照すべき特定タイミングとなる図柄変動回数が図柄ごとに規定され、特定タイミング以外、すなわち「リ継」以外の特殊変動パターンテーブルおよび通常変動パターンテーブルを参照すべきタイミングについては規定されていない。第1欄823には図柄ごとの図柄番号が示され、第2欄825には図柄ごとの特定タイミングとなる図柄変動回数が示される。例えば、図柄番号「15」には5回目の図柄変動が特定タイミングであることが規定される。図柄番号「68」には10,14,17回目の図柄変動が特定タイミングであることが規定される。このように、特定タイミングテーブル821には「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照すべき特定タイミングだけを全図柄について規定し、「リ継」以外の特殊変動パターンテーブルおよび通常変動パターンテーブルを参照すべきタイミングを一つ一つ規定しないことにより、テーブルをコンパクトにでき、メイン基板200の記憶容量の圧迫を回避することができる。 FIG. 52 schematically shows a specific timing table. In the specific timing table 821 in FIG. 52(a), the number of symbol variations that is the specific timing to refer to the special variation pattern table for "repeat" in the high base state is defined for each symbol, and There is no stipulation regarding the timing at which special fluctuation pattern tables other than "Tsuki" and normal fluctuation pattern tables should be referred to. The first column 823 shows the symbol number for each symbol, and the second column 825 shows the number of symbol changes at the specific timing for each symbol. For example, for symbol number "15", it is specified that the fifth symbol change is at a specific timing. For the symbol number "68", it is specified that the 10th, 14th, and 17th symbol changes are specific timings. In this way, in the specific timing table 821, only the specific timing to refer to the special variation pattern table of "repeat" is defined for all symbols, and the special variation pattern table other than "repeat" and the normal variation pattern table are referred to. By not specifying the timings to be used one by one, the table can be made compact and the storage capacity of the main board 200 can be avoided.

なお、従来の手法にしたがって特定の特殊変動パターンテーブルを参照する特定タイミングだけでなく通常変動パターンテーブルを参照するタイミングもテーブルに規定する場合、図52(b)に示す変動パターン参照テーブル841のようなテーブル構造となる。従来のテーブル構造では、参照するテーブル番号と参照する図柄変動回数のセットを規定するとともに、参照するテーブルを切り替える分だけその参照の順序に沿ってテーブル番号と図柄変動回数のセットを規定する。第1欄843には図柄番号が示され、第2欄845には参照するテーブル番号および参照する図柄変動回数のセットが示される。例えば「通」「5」で示されるセットは、通常変動パターンテーブルのテーブル番号とそのテーブルを連続的に参照する図柄変動回数を示す。「リ継」「1」で示されるセットは、「リ継」の特殊変動パターンテーブルのテーブル番号とそのテーブルを1回だけ参照することを示す。従来の変動パターン参照テーブル841の場合、例えば図柄番号「12」「13」「14」「22」のように特定タイミングが生じない図柄でも「通」「4」のように通常変動パターンテーブルのテーブル番号と図柄変動回数を規定する必要があり、同じ図柄番号に対して参照タイミング等のデータを規定する必要のない特定タイミングテーブル821よりもデータ量が多い。また、従来の変動パターン参照テーブル841の場合、図柄番号「68」のように「リ継」の特殊変動演出パターンを参照する特定タイミングが3回あり、通常変動パターンテーブルの参照タイミングを含めてテーブル番号と図柄変動回数のセットを6セット分も規定する必要があり、同じ図柄番号に対して特定タイミングを3つだけ規定すればよい特定タイミングテーブル821よりもデータ量が多い。図52(b)に示すように、変動パターン参照テーブル841では図柄ごとに規定するデータ量が図柄番号「68」のように最大で7セット14個に及ぶのに対し、特定タイミングテーブル821では図柄番号「68」のように最大で3個規定すれば足りる。特定タイミングテーブル821のデータ構造は図柄単位でもデータ量を削減できるが、本実施例のように図柄数が多い場合、データ量削減効果は図柄数の分だけさらに大きくなり、特定タイミングテーブル821のデータ量は従来の変動パターン参照テーブル841に比して大幅に低減される。 Note that when a table specifies not only the specific timing to refer to a specific special variation pattern table but also the timing to refer to the normal variation pattern table according to the conventional method, a table such as the variation pattern reference table 841 shown in FIG. 52(b) is used. This results in a table structure. In the conventional table structure, a set of a table number to be referred to and a number of symbol variations to be referred to is defined, and a set of a table number and a number of symbol variations to be referenced is defined in accordance with the order of reference corresponding to the switching of tables to be referred to. The first column 843 shows the symbol number, and the second column 845 shows the table number to be referred to and the set of symbol fluctuation times to be referred to. For example, the set indicated by ``5'' indicates the table number of the normal variation pattern table and the number of symbol variations that continuously refer to that table. The set indicated by "1" in "Repeat" indicates the table number of the "Repeat" special variation pattern table and that the table is referred to only once. In the case of the conventional fluctuating pattern reference table 841, even symbols that do not have a specific timing, such as symbol numbers "12", "13", "14", and "22", are displayed in the normal fluctuating pattern table, such as "tsu" and "4". It is necessary to specify the number and the number of symbol variations, and the amount of data is larger than the specific timing table 821, which does not require specifying data such as reference timing for the same symbol number. In addition, in the case of the conventional variation pattern reference table 841, there are three specific timings to refer to the special variation production pattern of "repeat", such as symbol number "68", and the table including the reference timing of the normal variation pattern table. It is necessary to define six sets of numbers and the number of symbol variations, and the amount of data is larger than the specific timing table 821, which only needs to define three specific timings for the same symbol number. As shown in FIG. 52(b), in the variation pattern reference table 841, the amount of data specified for each symbol is up to 7 sets and 14 pieces, such as symbol number "68", whereas in the specific timing table 821, the data amount specified for each symbol is It is sufficient to specify a maximum of three numbers, such as the number "68". The data structure of the specific timing table 821 can reduce the amount of data even on a symbol-by-symbol basis, but when the number of symbols is large as in this embodiment, the data amount reduction effect becomes even greater by the number of symbols, and the data of the specific timing table 821 The amount is significantly reduced compared to the conventional variation pattern reference table 841.

(3)シナリオ選択テーブル
演出決定手段303は、特定状態期間において、停止図柄に応じて異なる参照基準にしたがって複数種類のシナリオ選択テーブルのうちいずれかのシナリオ選択テーブルを選択する。例えば演出決定手段303は、停止図柄に応じて図50で選択された相手キャラクタに対応するシナリオ選択テーブルを選択する。シナリオ選択テーブルは、キャラクタAに対応するシナリオ選択テーブルAと、キャラクタBに対応するシナリオ選択テーブルBと、キャラクタCに対応するシナリオ選択テーブルCと、がある。演出決定手段303は、選択されたシナリオ選択テーブルを参照して停止図柄に対応する一つまたは複数の特殊時短演出シナリオからいずれかを抽選で選択する。演出決定手段303は、選択した特殊時短演出シナリオに基づいて小当りラッシュへの移行を報知する演出を実行し得る。
(3) Scenario selection table The performance determining means 303 selects one of the scenario selection tables from among the plurality of types of scenario selection tables according to different reference standards depending on the stopped symbols during the specific state period. For example, the effect determining means 303 selects the scenario selection table corresponding to the opponent character selected in FIG. 50 according to the stopped symbols. The scenario selection tables include a scenario selection table A corresponding to character A, a scenario selection table B corresponding to character B, and a scenario selection table C corresponding to character C. The performance determining means 303 refers to the selected scenario selection table and selects by lottery one or more special time-saving performance scenarios corresponding to the stopped symbols. The performance determining means 303 can execute a performance that notifies the transition to a small hit rush based on the selected special time-saving performance scenario.

特定状態期間として決定された図柄変動回数が最大継続回数である「20回」より少ない場合、特殊演出において表示される複数の演出示唆オブジェクトの一部を消去して表示個数を実質的に減少させることにより、特定状態期間として決定された図柄変動回数の終了タイミングに合わせて特殊演出の終了タイミングを示唆するようにする。または、特定状態期間として決定された図柄変動回数の移行タイミングに合わせて小当りラッシュへの移行タイミングを示唆するようにする。特定状態期間として決定された図柄変動回数が最大継続回数である「20回」と等しい場合、最大継続回数である「20回」に対応するタイミングに合わせて小当りラッシュへの移行タイミングを示唆する。このように、特定状態期間として決定された図柄変動回数が20回より少ない場合と等しい場合のどちらであっても、サブ基板300の演出決定手段303による演出処理によって実際の特定状態期間の図柄変動回数に収まる長さで演出が終了するように特殊時短演出の演出期間を調整することができる。 If the number of symbol fluctuations determined as the specific state period is less than the maximum number of continuations of "20", some of the multiple performance suggestion objects displayed in the special performance are deleted to substantially reduce the number of display objects. As a result, the end timing of the special performance is suggested in accordance with the end timing of the number of symbol variations determined as the specific state period. Alternatively, the timing of transition to the small hit rush is suggested in accordance with the timing of transition of the number of symbol fluctuations determined as the specific state period. If the number of symbol fluctuations determined as the specific state period is equal to the maximum number of continuations of "20 times", the timing of transition to small hit rush is suggested in accordance with the timing corresponding to the maximum number of continuations of "20 times". . In this way, whether the number of symbol variations determined as the specific state period is less than 20 or equal to 20, the actual symbol variation during the specific state period is determined by the effect processing by the effect determining means 303 of the sub-board 300. The performance period of the special time-saving performance can be adjusted so that the performance ends within the specified number of times.

図53は、シナリオ選択テーブルを模式的に示す。本図ではシナリオ選択テーブルBを例示する。シナリオ選択テーブル830において、第1欄832の列にはシナリオ番号が示され、第2欄834の列には対応する図柄番号が示され、第3欄836の列には高確、低確等の状態が示され、第4欄838には規定内容の種類が示され、第5欄839に含まれる21列には、1個目から20個目までの擬似保留玉ごとのシナリオが示される。本図の例では、シナリオ番号「4」から「11」と「61」から「65」までを例示し、他の部分は記載を省略する。 FIG. 53 schematically shows a scenario selection table. In this figure, scenario selection table B is illustrated. In the scenario selection table 830, the scenario number is shown in the first column 832, the corresponding symbol number is shown in the second column 834, and high accuracy, low accuracy, etc. are shown in the third column 836. The fourth column 838 shows the type of regulation content, and the 21st column included in the fifth column 839 shows the scenario for each pseudo-reserved ball from the 1st to the 20th ball. . In the example of this figure, scenario numbers "4" to "11" and "61" to "65" are illustrated, and descriptions of other parts are omitted.

例えばシナリオ番号「8」から「11」はいずれも図柄番号「21」に対応しており、停止図柄が「21」である場合にシナリオ「8」から「11」のいずれかが抽選で選択される。シナリオ「9」が選択された場合、擬似保留玉の初期的な配置パターンとしては8,11,13,15,19番目に「バ」(バトル擬似保留玉804)が配置され、20番目に「ラ」(最終擬似保留玉806)が配置され、残りのすべてに通常擬似保留玉が配置される。また、3番目の通常擬似保留玉は「破1」と記載されている通り、1個目の「隠れ破壊玉」に設定され、8番目の通常擬似保留玉は「<1>」と記載されている通り、1個目の「隠れ破壊玉」による破壊対象に設定される。同様に、10番目の通常擬似保留玉は「破2」と記載されている通り、2個目の「隠れ破壊玉」に設定され、11~19番目の各通常擬似保留玉は「<2>」と記載されている通り、2個目の「隠れ破壊玉」による破壊対象に設定される。 For example, scenario numbers "8" to "11" all correspond to symbol number "21", and if the stop symbol is "21", one of scenarios "8" to "11" will be selected by lottery. Ru. When scenario "9" is selected, the initial placement pattern of the pseudo-retention balls is that "Ba" (battle pseudo-retention balls 804) are placed in the 8th, 11th, 13th, 15th, and 19th places, and "Ba" (battle pseudo-retention balls 804) is placed in the 20th place. A'' (final pseudo-reserved ball 806) is placed, and all remaining normal pseudo-reserved balls are placed. In addition, the third normal pseudo-holding ball is set as the first "hidden destruction ball" as it is written as "Break 1", and the eighth normal pseudo-holding ball is written as "<1>". As shown, it is set to be destroyed by the first "Hidden Destruction Ball". Similarly, the 10th normal pseudo-retained ball is set as the second "hidden destruction ball" as it is written as "break 2", and each of the 11th to 19th normal pseudo-reserved balls is "<2> ”, it is set to be destroyed by the second “Hidden Destruction Ball”.

シナリオ番号「9」のシナリオによれば、1,2番目の通常擬似保留玉は通常の図柄変動演出となり、3番目の通常擬似保留玉で隠れ破壊玉が作動し、8番目のバトル擬似保留玉804が破壊されて消去される。4,5番目の通常擬似保留玉は通常の図柄変動演出となり、6番目の「リ継」ではリーチ演出が外れとなって特殊時短演出が継続する。7番目の通常擬似保留玉による通常の図柄変動演出の後、消去された8番目の擬似保留玉をスキップして9番目の通常擬似保留玉が8回目の図柄変動として通常の図柄変動演出が実行される。10番目の通常擬似保留玉が9回目の図柄変動として実行されるとともに2個目の隠れ破壊玉が作動して11~19番目の擬似保留玉がすべて破壊されて消去される。20番目の「リ討」が10回目の図柄変動として実行され、バトル演出で勝利となり、11回目の図柄変動で小当りラッシュへ移行する。 According to the scenario with scenario number "9", the 1st and 2nd normal pseudo-holding balls will have a normal pattern variation effect, the 3rd normal pseudo-holding ball will activate a hidden destruction ball, and the 8th battle pseudo-holding ball will activate. 804 is destroyed and erased. The 4th and 5th normal pseudo reserved balls become normal symbol variation effects, and in the 6th "repeat", the reach effect is removed and the special time saving effect continues. After the normal symbol variation performance using the 7th normal pseudo-retention ball, the erased 8th pseudo-retention ball is skipped and the 9th normal pseudo-retention ball performs the normal symbol variation performance as the 8th symbol variation. be done. The 10th normal pseudo-reserved ball is executed as the 9th symbol variation, and the second hidden destruction ball is activated to destroy and erase all the 11th to 19th pseudo-reserved balls. The 20th "retribution" is executed as the 10th symbol variation, resulting in a victory in the battle performance, and the transition to a small hit rush occurs in the 11th symbol variation.

例えばシナリオ番号「63」は図柄番号「63」に対応しており、停止図柄が「63」である場合にシナリオ「63」が選択される。シナリオ「63」が選択された場合、擬似保留玉の初期的な配置パターンとしては9,12,15,16,19番目に「バ」(バトル擬似保留玉804)が配置され、20番目に「ラ」(最終擬似保留玉806)が配置され、残りのすべてに通常擬似保留玉が配置される。また、2番目の通常擬似保留玉は「破1」と記載されている通り、1個目の「隠れ破壊玉」に設定され、9,12,15番目の通常擬似保留玉は「<1>」と記載されている通り、1個目の「隠れ破壊玉」による破壊対象に設定される。同様に、8番目の通常擬似保留玉は「破2」と記載されている通り、2個目の「隠れ破壊玉」に設定され、16番目の各通常擬似保留玉は「<2>」と記載されている通り、2個目の「隠れ破壊玉」による破壊対象に設定される。 For example, the scenario number "63" corresponds to the symbol number "63", and when the stopped symbol is "63", the scenario "63" is selected. When scenario "63" is selected, the initial placement pattern of pseudo-retention balls is that "Ba" (battle pseudo-retention balls 804) are placed in the 9th, 12th, 15th, 16th, and 19th places, and "Ba" (battle pseudo-retention balls 804) is placed in the 20th place. A'' (final pseudo-reserved ball 806) is placed, and all remaining normal pseudo-reserved balls are placed. In addition, the second normal pseudo-holding ball is set as the first "hidden destruction ball" as it is written as "break 1", and the 9th, 12th, and 15th normal pseudo-holding balls are "<1>". ”, it is set to be destroyed by the first “Hidden Destruction Ball”. Similarly, the 8th normal pseudo-holding ball is set as the 2nd "hidden destruction ball" as it is written as "break 2", and each of the 16th normal pseudo-holding balls is set as "<2>". As written, it is set to be destroyed by the second "Hidden Destruction Ball".

シナリオ番号「63」のシナリオによれば、1番目の通常擬似保留玉は通常の図柄変動演出となり、2番目の通常擬似保留玉で隠れ破壊玉が作動し、9,12,15番目のバトル擬似保留玉804が破壊されて消去される。3,4番目の通常擬似保留玉は通常の図柄変動演出となり、5番目の「リ継」ではリーチ演出が外れとなって特殊時短演出が継続する。6,7番目の通常擬似保留玉による通常の図柄変動演出の後、8番目の通常擬似保留玉で隠れ破壊玉が作動し、16番目のバトル擬似保留玉804が破壊されて消去される。次に、消去された9番目の擬似保留玉をスキップして10番目の通常擬似保留玉が9回目の図柄変動として通常の図柄変動演出が実行される。11番目の「リ継」では10回目の図柄変動としてリーチ演出が外れとなって特殊時短演出が継続した後、消去された12番目の擬似保留玉をスキップして13,14番目の通常擬似保留玉が11,12回目の図柄変動として通常の図柄変動演出が実行される。消去された15,16番目の擬似保留玉をスキップして17番目の「リ継」では13回目の図柄変動としてリーチ演出が外れとなって特殊時短演出が継続した後、18番目の通常擬似保留玉は通常の14回目の図柄変動演出となる。19番目の「リ落」が15回目の図柄変動として実行され、バトル演出で敗北し、16回目の図柄変動で低ベース状態へ移行して特殊時短演出が終了する。 According to the scenario with scenario number "63", the first normal pseudo-held ball becomes a normal symbol variation effect, the second normal pseudo-held ball activates a hidden destruction ball, and the 9th, 12th, and 15th battle pseudo-balls are activated. The reserved ball 804 is destroyed and erased. The 3rd and 4th normal pseudo reserved balls become normal symbol variation effects, and in the 5th "repeat", the reach effect is removed and the special time saving effect continues. After the normal pattern variation performance using the 6th and 7th normal pseudo-holding balls, a hidden destruction ball is activated with the 8th normal pseudo-holding ball, and the 16th battle pseudo-holding ball 804 is destroyed and erased. Next, the erased 9th pseudo-reserved ball is skipped and the 10th normal pseudo-reserved ball is used as the 9th symbol variation, and a normal symbol variation effect is executed. In the 11th "re-succession", the reach effect is missed as the 10th symbol change and the special time-saving effect continues, then the 12th pseudo-held ball that was erased is skipped and the 13th and 14th normal pseudo-held balls are played. A normal symbol variation effect is executed as the 11th and 12th symbol variation of the ball. Skip the erased 15th and 16th pseudo-held balls, and in the 17th "re-succession", the reach effect is missed as the 13th symbol change, the special time-saving effect continues, and then the 18th normal pseudo-held ball The ball will be the 14th regular symbol change performance. The 19th "re-drop" is executed as the 15th symbol variation, the battle performance is defeated, and the 16th symbol variation shifts to a low base state and the special time saving performance ends.

以上のような演出のシナリオがシナリオ選択テーブルBに定められている。シナリオ選択テーブルBは相手キャラクタとしてキャラクタBと対応するが、キャラクタBより弱いキャラクタAが選択された場合のシナリオ選択テーブルAには、シナリオ選択テーブルBよりも「バ」(バトル擬似保留玉804)の配置数が少ない。すなわち、シナリオ選択テーブルAには、少なくとも外観上は「ラ」(最終擬似保留玉806)まで到達しやく見える配置パターンおよびシナリオが多く定められ、そのようなシナリオが選択されやすい選択傾向が設定される。一方、キャラクタBより強いキャラクタCが選択された場合のシナリオ選択テーブルCには、シナリオ選択テーブルBよりも「バ」(バトル擬似保留玉804)の配置数が多い。すなわち、シナリオ選択テーブルCには、少なくとも外観上は「ラ」(最終擬似保留玉806)まで到達しにくく見える配置パターンおよびシナリオが多く定められ、そのようなシナリオが選択されやすい選択傾向が設定される。 Scenarios for the performance as described above are defined in the scenario selection table B. Scenario selection table B corresponds to character B as an opponent character, but when character A, who is weaker than character B, is selected, scenario selection table A has "Ba" (battle pseudo hold ball 804) than scenario selection table B. The number of locations is small. That is, in the scenario selection table A, many arrangement patterns and scenarios that appear to be easy to reach "A" (final pseudo-held ball 806) are defined, at least in appearance, and a selection tendency is set in which such scenarios are likely to be selected. Ru. On the other hand, in the scenario selection table C when the character C, who is stronger than the character B, is selected, more "Ba" (battle pseudo reservation balls 804) are arranged than in the scenario selection table B. That is, in the scenario selection table C, many arrangement patterns and scenarios that appear to be difficult to reach "A" (final pseudo-reserved ball 806) are defined, at least in appearance, and a selection tendency is set in which such scenarios are likely to be selected. Ru.

このように特殊変動演出における演出のシナリオが規定されているため、その規定の規則性を遊技者が見つけることができれば、擬似保留玉の配置パターンや展開によって小当りラッシュへの移行可能性を事前に察知することもできる。また、高確状態の場合、すなわち小当りラッシュへ移行予定の場合、潜伏確変期間である特定状態期間の最短は5回となっており、低確状態の場合、すなわち小当りラッシュへ移行しない場合、潜伏確変期間である特定状態期間の最短は10回となっており、高確状態の場合より長い。特殊変動演出としても最低回数までは演出を引っ張るようなシナリオ構成となっている。 Since the performance scenario for the special fluctuation performance is stipulated in this way, if the player can find the regularity of the stipulation, the possibility of transition to a small hit rush can be predicted in advance by the arrangement pattern and development of the pseudo reserved balls. It can also be detected. In addition, in the case of a high probability state, that is, when the transition to a small hit rush is planned, the shortest period of the specific state, which is the latent probability change period, is 5 times, and in the case of a low probability state, that is, when the transition to a small hit rush is not planned. The shortest specific state period, which is the latent probability variable period, is 10 times, which is longer than the high probability state. Even as a special variation performance, the scenario structure is such that the performance will be continued until the minimum number of times.

(4)小当りラッシュ移行演出
特定状態期間においては、図柄変動が複数回実行される先まで遊技の展開を示唆する特殊時短演出が、初回の図柄変動演出から、特定状態期間として決定された図柄変動回数の図柄変動演出までにわたって実行される。特殊時短演出においては、図柄変動が決定された図柄変動回数に達するタイミングに合わせて小当りラッシュへの移行を示唆する移行演出が実行され得るとともに、図柄変動が決定された図柄変動回数に達するまでに所定条件を満たした場合は、移行演出と少なくとも一部が共通する演出が実行された後、小当りラッシュとは異なる別の有利状態へ移行され得る。ここでいう「小当りラッシュとは異なる別の有利状態」は、例えば特別遊技等の遊技者に利益な状態である。図48において、S1122のバトル演出で勝利して小当りラッシュへ移行する演出と、S1132のバトル演出で勝利して特別遊技へ移行する演出は、共通する演出である。例えば、図51の図柄番号「21」の場合、特定状態期間における4変動目の「通」で大当りに該当した場合は通常変動パターンテーブルが参照されるが、「リ討」の特殊変動パターンテーブルが参照される場合のバトル演出で勝利する演出と一部が共通する演出(例えばバトル演出において相手キャラクタを撃破する最後の演出部分や、可動役物を落下させる演出部分等)が実行されるようにする。また例えば、図53のシナリオ番号「64」の場合、特定状態期間における3変動目のときに7変動目の保留抽選値が大当りに該当していることを先読みした場合、7変動目の擬似保留玉を「通」から「バ」に変更して大当りを示唆するとともに、7変動目の図柄変動演出において「リ討」の特殊変動パターンテーブルが参照される場合のバトル演出で勝利する演出と一部が共通する演出が実行されるようにする。
(4) Small hit rush transition effect During a specific state period, a special time-saving effect that suggests the development of the game until the symbol change is executed multiple times starts from the first symbol change effect to the symbol determined as the specific state period. It is executed until the number of variations in the number of symbols changes. In the special time-saving performance, a transition performance that suggests a transition to a small hit rush can be executed at the same time as the symbol fluctuation reaches the determined number of symbol fluctuations, and until the symbol fluctuation reaches the determined number of symbol fluctuations. If a predetermined condition is satisfied, after a performance that is at least partially common to the transition performance is executed, the transition can be made to another advantageous state different from the small hit rush. The "advantageous state different from the small winning rush" referred to here is a state advantageous to the player such as a special game, for example. In FIG. 48, the performance in which the player wins in the battle performance in S1122 and moves to a small hit rush, and the performance in which he wins in the battle performance in S1132 and moves to a special game are common performances. For example, in the case of the symbol number "21" in Figure 51, if the fourth variation in the specific state period is "Tsu" and hits the jackpot, the normal variation pattern table is referred to, but the special variation pattern table for "Riku" is referred to. When is referenced, a performance that has some parts in common with a victory performance in a battle performance (for example, the final performance part where the opponent character is defeated in a battle performance, the performance part where a movable accessory is dropped, etc.) will be executed. Make it. For example, in the case of scenario number "64" in FIG. 53, if it is read in advance that the pending lottery value of the 7th variation corresponds to a jackpot at the 3rd variation in the specific state period, the pseudo pending lottery value of the 7th variation In addition to suggesting a jackpot by changing the ball from "Tsu" to "Ba", it is also similar to the production that wins in the battle production when the special variation pattern table of "Riku" is referred to in the symbol variation production of the 7th variation. To ensure that performances common to all parts are executed.

(5-1)図柄番号および図柄区分番号
図4の第1図柄決定手段226または第2図柄決定手段227は、当否判定の結果が大当りである場合に、大当りを示す図柄として第1の図柄種別と第2の図柄種別とを含む複数の図柄種別のうちいずれかの図柄種別に属する図柄を図柄の停止態様として選択する。ここで「第1の図柄種別」は、特殊時短演出が実行される高ベース状態への移行を伴う第2特別図柄の大当り図柄が属する図柄種別であり、「第2の図柄種別」は、高ベース状態への移行を伴わない第2特別図柄の大当り図柄および第1特別図柄の大当り図柄が属する図柄種別である。
(5-1) Symbol number and symbol classification number When the first symbol determining means 226 or the second symbol determining means 227 in FIG. A symbol belonging to any one of a plurality of symbol types including the second symbol type and the second symbol type is selected as the symbol stopping mode. Here, the "first symbol type" is the symbol type to which the jackpot symbol of the second special symbol that involves transition to the high base state where the special time saving effect is executed, and the "second symbol type" is the symbol type that This is the symbol type to which the jackpot symbol of the second special symbol and the jackpot symbol of the first special symbol that do not involve transition to the base state belong.

図54は、図柄番号と図柄区分番号の対応関係を模式的に示す。図柄決定テーブル850において、第1欄852の列には図柄番号が示され、第2欄854の列には第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであるかが示され、第3欄856の列には図柄種類として「外れ」「確変大当り」「通常大当り」「小当り」のいずれであるかが示される。第4欄858の列には時短有無および時短回数(特定状態期間としての図柄変動回数)が示される。また、図柄決定テーブル850には規定されないが、各図柄の図柄番号に対応する図柄区分番号を図柄区分表859に示す。図柄区分表859には、各図柄番号に対応する図柄区分番号が示される。 FIG. 54 schematically shows the correspondence between symbol numbers and symbol classification numbers. In the symbol determination table 850, the column of the first column 852 shows the symbol number, the column of the second column 854 indicates whether it is the first special symbol or the second special symbol, and the column of the third column 856 The column indicates whether the symbol type is "miss", "probable variable jackpot", "normal jackpot", or "small hit". In the fourth column 858, presence or absence of time reduction and the number of time reductions (number of symbol changes as a specific state period) are shown. Further, although not specified in the symbol determination table 850, the symbol classification table 859 shows the symbol classification number corresponding to the symbol number of each symbol. The symbol classification table 859 shows symbol classification numbers corresponding to each symbol number.

図柄番号「0」は外れ図柄であり、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれも当否判定が外れであった場合に参照される。図柄番号「1」~「9」は第1特別図柄に対応し、図柄番号「10」~「74」は第2特別図柄に対応する。図柄番号「69」~「74」は小当り図柄に対応する。図柄区分表859に示される通り、図柄番号「1」には図柄区分番号「0」が対応し、図柄番号「2」~「5」には図柄区分番号「1」が対応し、図柄番号「6」~「9」には図柄区分番号「2」が対応する。図柄番号「10」~「68」には、それぞれ図柄区分番号「3」~「61」が1対1で対応し、図柄番号「69」~「72」には図柄区分番号「62」が対応し、図柄番号「73」~「74」には図柄区分番号「63」が対応する。図柄番号「12」~「68」の図柄が上述の「第1の図柄種別」すなわち高ベース状態への移行を伴う第2特別図柄の大当り図柄の図柄種別に属する。図柄番号「0」~「11」の大当り図柄は、上述の「第2の図柄種別」に属する。 The symbol number "0" is a missed symbol, and is referred to when both the first special symbol and the second special symbol are determined to be a miss. The symbol numbers "1" to "9" correspond to the first special symbols, and the symbol numbers "10" to "74" correspond to the second special symbols. Symbol numbers "69" to "74" correspond to small winning symbols. As shown in the symbol classification table 859, the symbol classification number "0" corresponds to the symbol number "1", the symbol classification number "1" corresponds to the symbol numbers "2" to "5", and the symbol classification number "1" corresponds to the symbol number "1". Symbol classification number “2” corresponds to “6” to “9”. The symbol numbers "10" to "68" correspond to the symbol division numbers "3" to "61" on a one-to-one basis, and the symbol division numbers "69" to "72" correspond to the symbol division number "62". However, the symbol classification number "63" corresponds to the symbol numbers "73" to "74". The symbols with symbol numbers "12" to "68" belong to the above-mentioned "first symbol type", that is, the symbol type of the jackpot symbol of the second special symbol with transition to the high base state. The jackpot symbols with symbol numbers "0" to "11" belong to the above-mentioned "second symbol type."

(5-2)開始デモ時間および終了デモ時間
特別遊技制御手段260は、大当りを示す図柄として第1の図柄種別に属する図柄が選択されるたびに、対応する特別遊技の開始デモ演出の時間および終了デモ演出の時間のうち少なくともいずれかを、所定の初期値と図柄ごとに一意に割り当てられた図柄番号とに基づいて算出する。図54に示す通り本実施例で用いる図柄数および図柄区分数は非常に多いため、仮に全図柄について個別の開始デモ時間または終了デモ時間を規定したテーブルを用意して記憶させた場合、そのテーブルのデータ量は膨大となり、メイン基板200の小さめな記憶容量を逼迫させることになりかねない。そこで本実施例においては、特に第1の図柄種別に属する図柄について開始デモ時間をその都度動的に生成することとし、テーブルに定義しなくて済むようにしている。この場合、テーブルとしては第2の図柄種別に属する少数の図柄についてのみ開始デモ時間と終了デモ時間を規定すれば済むため、テーブルをコンパクトにでき、メイン基板200の記憶容量の圧迫を回避することができる。
(5-2) Start demo time and end demo time Each time a symbol belonging to the first symbol type is selected as a symbol indicating a jackpot, the special game control means 260 controls the start demo performance time and end demo time of the corresponding special game. At least one of the times for the end demonstration performance is calculated based on a predetermined initial value and a symbol number uniquely assigned to each symbol. As shown in FIG. 54, the number of symbols and the number of symbol classifications used in this example are very large, so if a table is prepared and stored that specifies individual start demo times or end demo times for all symbols, the table The amount of data becomes enormous and may strain the small storage capacity of the main board 200. Therefore, in this embodiment, the start demonstration time is dynamically generated each time, especially for symbols belonging to the first symbol type, so that it is not necessary to define it in the table. In this case, the table only needs to specify the start demo time and end demo time for a small number of symbols belonging to the second symbol type, so the table can be made compact and the storage capacity of the main board 200 can be avoided. I can do it.

ここで「所定の初期値」は、例えば0.100秒であり、「第1の図柄種別」に属する図柄に対応する開始デモ時間の算出方法は、[初期値0.100秒]+([図柄区分番号]-[オフセット値])×0.004秒である。すなわち、停止図柄が「第1の図柄種別」に該当する場合、まず停止図柄ごとに一意に割り当てられた図柄番号からその図柄が属する図柄区分番号を割り出す。図柄区分番号の割り出し方は後述する。割り出した図柄区分番号から所定のオフセット値を引いた値に0.004秒を掛けた差分値を算出し、その差分値を初期値に加えて開始デモ時間とする。これにより、初期値と図柄番号ないし図柄区分番号に基づいて開始デモ時間を動的に生成することができる。オフセット値は、大当り図柄の図柄区分番号から第2の図柄種別の分を除外するための値である。図54の例ではオフセット値は「5」であり、図柄区分番号「0」~「4」の区分数と等しい。 Here, the "predetermined initial value" is, for example, 0.100 seconds, and the calculation method for the start demo time corresponding to the symbols belonging to the "first symbol type" is [Initial value 0.100 seconds] + ([ Symbol classification number] - [offset value]) x 0.004 seconds. That is, when a stopped symbol corresponds to the "first symbol type", first the symbol classification number to which the symbol belongs is determined from the symbol number uniquely assigned to each stopped symbol. How to determine the symbol classification number will be described later. A difference value is calculated by multiplying the value obtained by subtracting a predetermined offset value from the determined symbol classification number by 0.004 seconds, and the difference value is added to the initial value to be set as the start demonstration time. Thereby, the start demonstration time can be dynamically generated based on the initial value and the symbol number or symbol division number. The offset value is a value for excluding the second symbol type from the symbol classification number of the jackpot symbol. In the example of FIG. 54, the offset value is "5", which is equal to the number of symbol division numbers "0" to "4".

図55は、デモ時間一覧表を模式的に示す。デモ時間一覧表860において、第1欄862の列には図柄区分番号が示され、第2欄864の列には第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであるかが示され、第3欄866の列には図柄種類として「確変大当り」「通常大当り」「小当り」のいずれであるかが示される。第4欄868の列には開始デモ時間と終了デモ時間の組合せが示される。 FIG. 55 schematically shows a demonstration time list. In the demonstration time list 860, the symbol classification number is shown in the first column 862, the second special symbol is shown in the second column 864, and the third special symbol is shown in the second column 864. The column 866 indicates whether the symbol type is "probable variable jackpot," "normal jackpot," or "small win." The fourth column 868 shows combinations of start demo time and end demo time.

例えば図柄区分番号「0」の大当り図柄の場合、開始デモ時間「12.000秒」と終了デモ時間「16.336秒」の組合せが規定される。図柄区分番号「1」の大当り図柄の場合、開始デモ時間「87.500秒」と終了デモ時間「16.336秒」の組合せが規定される。図柄区分番号「2」の大当り図柄の場合、開始デモ時間「87.500秒」と終了デモ時間「10.000秒」の組合せが規定される。図柄区分番号「3」の大当り図柄の場合、開始デモ時間「0.100秒」と終了デモ時間「3.000秒」の組合せが規定される。図柄区分番号「4」の大当り図柄の場合、低確低ベース状態での開始デモ時間「0.100秒」とその他の状態での開始デモ時間「0.100秒」と終了デモ時間「45.168秒」の組合せが規定される。以上が第2の図柄種別に属する各図柄の開始デモ時間と終了デモ時間の組合せであり、開始デモ時間と終了デモ時間のうち少なくともいずれかが他の図柄と異なっており、組合せはすべて相違する。 For example, in the case of a jackpot symbol with symbol classification number "0", a combination of a start demonstration time "12.000 seconds" and an end demonstration time "16.336 seconds" is defined. In the case of a jackpot symbol with symbol classification number "1", a combination of a start demonstration time "87.500 seconds" and an end demonstration time "16.336 seconds" is defined. In the case of a jackpot symbol with symbol classification number "2", a combination of a start demonstration time of "87.500 seconds" and an end demonstration time of "10.000 seconds" is defined. In the case of a jackpot symbol with symbol classification number "3", a combination of a start demonstration time of "0.100 seconds" and an end demonstration time of "3.000 seconds" is defined. In the case of the jackpot symbol with symbol classification number "4", the starting demonstration time in the low-probability low base state is "0.100 seconds", the starting demonstration time in other states is "0.100 seconds", and the ending demonstration time is "45. 168 seconds" is defined. The above are the combinations of the start demo time and end demo time of each symbol belonging to the second symbol type, and at least one of the start demo time and end demo time is different from other symbols, and all the combinations are different. .

図柄区分番号「5」~「61」の大当り図柄の場合、低確低ベース状態での開始デモ時間が上述の算出式にて動的に生成され、その他(低確高ベース状態および高確状態)の開始デモ時間「0.100秒」と終了デモ時間「44.000秒」の組合せは共通する。すなわち、図柄区分番号「5」~「61」の図柄は低確低ベース状態での開始デモ時間がそれぞれに一意の値が割り当てられ、その結果、開始デモ時間および終了デモ時間の組合せがすべて相違し、第2の図柄種別に属する図柄とも相違する。 In the case of jackpot symbols with symbol classification numbers "5" to "61", the starting demo time in the low-probability low base state is dynamically generated using the above calculation formula, and the other (low-probability high base state and high-probability state ) have a common combination of start demo time "0.100 seconds" and end demo time "44.000 seconds". In other words, the symbols with symbol classification numbers "5" to "61" are each assigned a unique value for the start demo time in the low-probability, low-base state, and as a result, the combinations of start demo time and end demo time are all different. However, it is also different from the symbols belonging to the second symbol type.

例えば図柄区分番号「5」の図柄の低確低ベース状態での開始デモ時間は、[初期値0.100秒]+([図柄区分番号「5」]-[オフセット値「5」])×0.004秒=0.100秒となる。例えば図柄区分番号「6」の図柄の低確低ベース状態での開始デモ時間は、[初期値0.100秒]+([図柄区分番号「6」]-[オフセット値「5」])×0.004秒=0.104秒となる。このように図柄区分番号「5」から「61」まで0.004秒刻みで開始デモ時間が長くなっていくように個別の開始デモ時間が割り当てられる。 For example, the starting demonstration time in the low-accuracy, low-base state for the symbol with symbol division number "5" is [initial value 0.100 seconds] + ([symbol division number "5"] - [offset value "5"]) x 0.004 seconds = 0.100 seconds. For example, the start demo time in the low-accuracy, low-base state for the symbol with symbol division number "6" is [initial value 0.100 seconds] + ([symbol division number "6"] - [offset value "5"]) x 0.004 seconds = 0.104 seconds. In this way, individual start demonstration times are assigned such that the start demonstration times become longer in 0.004 second increments from symbol classification numbers "5" to "61".

本実施例では、図柄区分番号「5」~「61」の場合に低確低ベース状態時の開始デモ時間のみが異なるようにしたが、変形例においては、低確低ベース状態以外の遊技状態(低確高ベース、高確低ベース、高確高ベースの少なくともいずれか)における開始デモ時間が他の区分番号と異なるように設計してもよいし、低確低ベース状態、低確高ベース、高確低ベース、高確高ベースの少なくともいずれかの終了デモ時間が他の区分番号と異なるように設計してもよい。別の変形例においては、図55の図柄区分「0」~「4」の部分をテーブルの最後へ移動し、図柄区分「5」が先頭の「0」になるように並び替えることにより、オフセット値「5」を図柄区分番号から減算する処理を省略してもよい。この場合の開始デモ時間の算出式は、[初期値0.100秒]+[図柄区分番号]×0.004秒のようにより単純な式となる。 In this embodiment, only the start demonstration time in the low-probability low-base state is different for symbol classification numbers "5" to "61", but in a modified example, the game states other than the low-probability low-base state are different. (at least one of low-certain high base, high-certain low base, and high-certain high base) may be designed to be different from other classification numbers, or the low-certain low base state, low-certain high base state , high-accuracy-low base, and high-accuracy-high base, the end demonstration time of at least one of them may be designed to be different from other classification numbers. In another modification, by moving the symbol classifications "0" to "4" in FIG. 55 to the end of the table and rearranging them so that the symbol classification "5" becomes the first "0" The process of subtracting the value "5" from the symbol classification number may be omitted. The formula for calculating the start demonstration time in this case is a simpler formula such as [initial value 0.100 seconds] + [symbol division number] x 0.004 seconds.

さらに別の変形例においては、開始デモ時間や終了デモ時間以外の所定の期間の時間値を図柄区分ごとに差分値を加えることにより図柄区分ごとに動的に差異を設けるような制御に適用してもよい。例えば、開始デモ時間や終了デモ時間以外に、特別遊技の単位遊技間のインターバル時間や、特別遊技終了後に特殊変動パターンテーブルを参照して選択される変動パターンの時間値等を、大当りが連チャンで発生するごとに一定時間ずつ増やすような制御に適用してもよい。その場合、図柄区分番号を大当りの連チャン回数に基づいてインクリメントされるカウンタ値に置き換えればよい。これにより、大当りが連続するにつれて特別遊技の実行時間や特別遊技終了後の遊技時間が延びるため、短期間での過度な出玉供給を抑制することができる。 In yet another modification, the time value of a predetermined period other than the start demo time and end demo time is applied to control that dynamically creates a difference for each symbol category by adding a difference value for each symbol category. It's okay. For example, in addition to the start demo time and end demo time, the interval time between unit games of special games, the time value of the fluctuation pattern selected by referring to the special fluctuation pattern table after the end of the special game, etc. It may also be applied to control such that the time period is increased by a certain period of time each time a certain period of time occurs. In that case, the symbol classification number may be replaced with a counter value that is incremented based on the number of consecutive jackpots. Thereby, as the jackpots continue, the execution time of the special game and the game time after the end of the special game are extended, so it is possible to suppress excessive supply of balls in a short period of time.

(6)図柄区分判定テーブル
第1の図柄種別に属する複数の図柄は、それぞれに一意の図柄番号が割り当てられるとともに、変動パターンの選択傾向の違いにより複数の図柄区分に分類される。第2の図柄種別に属する複数の図柄も同様に、それぞれに一意の図柄番号が割り当てられるとともに、変動パターンの選択傾向の違いにより複数の図柄区分に分類される。また、属する図柄区分が異なる図柄同士には異なる図柄区分番号が割り当てられるとともに、複数の図柄を図柄番号の順に見たときに、属する図柄区分が共通する連続した複数の図柄には同じ図柄区分番号が割り当てられる。例えば図54に示す通り、図柄番号「2」~「5」は同じ図柄区分に対応する連続した図柄であり、同じ図柄区分番号「1」が割り当てられ、図柄番号「6」~「9」は同じ図柄区分に対応する連続した図柄であり、同じ図柄区分番号「2」が割り当てられる。
(6) Symbol Classification Table A plurality of symbols belonging to the first symbol type are each assigned a unique symbol number, and are classified into a plurality of symbol classifications based on the difference in the selection tendency of the fluctuation pattern. Similarly, a plurality of symbols belonging to the second symbol type are each assigned a unique symbol number, and are classified into a plurality of symbol categories depending on the selection tendency of the variation pattern. Also, different symbol division numbers are assigned to symbols that belong to different symbol divisions, and when multiple symbols are viewed in the order of symbol numbers, consecutive symbols that belong to a common symbol division have the same symbol division number. is assigned. For example, as shown in FIG. 54, symbol numbers "2" to "5" are consecutive symbols corresponding to the same symbol category and are assigned the same symbol category number "1", and symbol numbers "6" to "9" are consecutive symbols corresponding to the same symbol category. These are consecutive symbols that correspond to the same symbol division, and are assigned the same symbol division number “2”.

第2変動パターン決定手段232は、図柄番号と図柄区分番号の対応関係が定められた図柄区分判定テーブルを有する。複数の図柄区分のそれぞれに属する図柄数を図柄区分番号の順に並べた場合におけるそれぞれの図柄区分に属する図柄数を示す第1の数値と、同じ図柄数の連続有無または連続数を示す第2の数値と、が図柄区分番号の順に沿って図柄区分判定テーブルに定められている。第2変動パターン決定手段232は、大当りを示す図柄として第1の図柄種別に属する図柄が選択されるたびに、図柄区分判定テーブルを参照して図柄番号に対応する図柄区分番号を生成する。 The second variation pattern determining means 232 has a symbol classification determination table in which the correspondence between symbol numbers and symbol classification numbers is determined. A first numerical value indicating the number of symbols belonging to each symbol classification when the number of symbols belonging to each of a plurality of symbol classifications is arranged in order of symbol classification number, and a second numerical value indicating the presence or absence of consecutive same number of symbols or the number of consecutive symbols. The numerical values and are defined in the symbol classification determination table in the order of the symbol classification numbers. The second variation pattern determining means 232 generates a symbol classification number corresponding to the symbol number by referring to the symbol classification determination table every time a symbol belonging to the first symbol type is selected as a symbol indicating a jackpot.

図56は、図柄区分判定テーブルを模式的に示す。図56(a)の図柄区分判定テーブル831には、上述の「第1の値」としての図柄個数比較値と、「第2の値」としての区分個数の値とが、セットで定められている。第1欄833にはデータ番号が示され、第2欄835にはデータ番号に対応する図柄個数比較値が示され、第3欄837にはデータ番号に対応する区分個数が示される。図柄個数比較値は区分に属する図柄数を示しており、区分個数は同じ図柄数である区分の連続有無または連続数を示している。例えばデータ番号「1」に対して図柄個数比較値「1」、区分個数「1」が定められ、データ番号「2」に対して図柄個数比較値「4」、区分個数「2」が定められ、データ番号「3」に対して図柄個数比較値「1」、区分個数「59」が定められ、データ番号「4」に対して図柄個数比較値「4」、区分個数「1」が定められ、データ番号「5」に対して図柄個数比較値「2」、区分個数「1」が定められる。 FIG. 56 schematically shows a symbol classification determination table. In the symbol classification determination table 831 in FIG. 56(a), the above-mentioned symbol number comparison value as the "first value" and the classification number value as the "second value" are determined as a set. There is. The first column 833 shows the data number, the second column 835 shows the symbol number comparison value corresponding to the data number, and the third column 837 shows the number of classifications corresponding to the data number. The symbol number comparison value indicates the number of symbols belonging to a division, and the division number indicates whether or not consecutive divisions having the same number of symbols are continuous or the number of consecutive divisions. For example, a symbol number comparison value of "1" and a division number of "1" are determined for the data number "1", and a symbol number comparison value of "4" and a division number of "2" are determined for the data number "2". , the symbol number comparison value "1" and the number of divisions "59" are determined for the data number "3", and the symbol number comparison value "4" and the division number "1" are determined for the data number "4". , a symbol number comparison value of "2" and a classification number of "1" are determined for the data number "5".

ここで、図56(b)は従来の図柄区分判定テーブルを示す。従来の手法で設計された図柄区分判定テーブル851には、上述の「第1の値」に相当する図柄個数比較値は定められているが、「第2の値」に相当する区分個数の値は定められておらず、代わりに全区分の数だけ図柄個数比較値が区分の順に規定されている。第1欄853には図柄区分番号が示され、第2欄855には図柄区分に対応する図柄個数比較値が示される。図柄区分判定テーブル851に示すように図柄区分が「0」から「63」までの64個である場合、従来のテーブル構造ではデータ数も64個に及ぶことになる。この点、本実施例の図柄区分判定テーブル831のようなテーブル構造とする場合、図柄個数比較値と区分個数を合わせても10個のデータ数だけで64個すべての図柄区分を判定することができ、従来と比べて大幅なデータ量削減となる。 Here, FIG. 56(b) shows a conventional symbol classification determination table. In the symbol classification determination table 851 designed using the conventional method, a symbol number comparison value corresponding to the above-mentioned "first value" is determined, but a value of the classification number corresponding to the "second value" is determined. is not defined, but instead, symbol number comparison values are defined for the number of all categories in the order of the categories. The first column 853 shows the symbol classification number, and the second column 855 shows the symbol number comparison value corresponding to the symbol classification. As shown in the symbol classification determination table 851, when there are 64 symbol classifications from "0" to "63", the number of data also reaches 64 in the conventional table structure. In this regard, when using a table structure like the symbol classification determination table 831 of this embodiment, it is possible to judge all 64 symbol classifications with only 10 pieces of data, even if the symbol number comparison value and the number of classifications are combined. This results in a significant reduction in the amount of data compared to conventional methods.

図57は、図柄区分判定の過程を示すフローチャートである。第2変動パターン決定手段232は、図柄番号から図柄区分番号を割り出す際に図柄区分判定テーブル831を参照し、以下の処理を実行する。まず対象となる図柄番号を読み出し(S1150)、最初のデータ番号「1」をセットする(S1152)。セットしたデータ番号に対応する図柄個数比較値を図柄番号から減算し(S1154)、その減算のたびに図柄区分番号を1ずつ加算して更新する(S1156)。ただし、図柄区分番号の初期値は「0」である。減算した残りの値が0になっておらず(S1158のN)、区分個数の回数分だけ同じ減算を実行していなければ(S1160のN)、S1154に戻って同じ図柄個数比較値を残りの値から減算する等、S1154~S1160を繰り返す。区分個数の回数分だけ同じ減算を実行したら(S1160のY)、S1152へ戻り、次のデータ番号をセットしてS1154~S1160の処理を繰り返す。S1158において残りの値が0になった場合(S1158のY)、そのときの図柄区分番号が所望の図柄番号に対応する図柄区分番号となる。例えば図柄番号「25」の場合、まずデータ番号「1」の図柄個数比較値「1」を区分個数「1」の回数分減算し(残りの値=24、図柄区分番号=0)、データ番号「2」の図柄個数比較値「4」を区分個数「2」の回数分減算し(残りの値=16、図柄区分番号=2)、データ番号「3」の図柄個数比較値「1」を区分個数「59」の回数分減算していく途中の16回目に残りの値が0となり、そのときの図柄区分番号が「18」となり、この値が図柄番号「25」に対応する図柄区分番号として生成される。 FIG. 57 is a flowchart showing the process of symbol classification determination. The second variation pattern determining means 232 refers to the symbol classification determination table 831 when determining the symbol classification number from the symbol number and executes the following process. First, the target symbol number is read out (S1150), and the first data number "1" is set (S1152). The symbol number comparison value corresponding to the set data number is subtracted from the symbol number (S1154), and each time the symbol division number is subtracted, the symbol classification number is added by 1 and updated (S1156). However, the initial value of the symbol classification number is "0". If the remaining subtracted value is not 0 (N in S1158) and the same subtraction has not been performed the same number of times as the number of divisions (N in S1160), return to S1154 and apply the same symbol number comparison value to the remaining number. S1154 to S1160 are repeated, such as subtracting from the value. When the same subtraction is performed the same number of times as the number of divisions (Y at S1160), the process returns to S1152, sets the next data number, and repeats the processes from S1154 to S1160. If the remaining value becomes 0 in S1158 (Y in S1158), the symbol division number at that time becomes the symbol division number corresponding to the desired symbol number. For example, in the case of symbol number "25", first subtract the symbol number comparison value "1" of data number "1" by the number of divisions "1" (remaining value = 24, symbol division number = 0), and then the data number The symbol number comparison value "4" for "2" is subtracted by the number of divisions "2" (remaining value = 16, symbol division number = 2), and the symbol number comparison value "1" for data number "3" is subtracted. The remaining value becomes 0 at the 16th time while subtracting the number of divisions "59", and the symbol division number at that time becomes "18", and this value is the symbol division number corresponding to the symbol number "25". is generated as .

(7)特定タイミングテーブルの参照
第2変動パターン決定手段232は、特別遊技の終了後の特定状態期間において変動パターンテーブルとして通常変動パターンテーブルを参照する場合と通常変動パターンテーブルと異なる特殊変動パターンテーブルを参照する場合とがある。ここでいう「特殊変動パターンテーブル」は、例えば図51に示す「リ継」「リ討」「KR」「リ落」「終了」「抜け」の特殊変動パターンテーブルである。第2変動パターン決定手段232は、特定状態期間において特定の特殊変動パターンテーブル(図51の「リ継」)を参照するタイミングである特定タイミングが停止図柄ごとに定められた図52の特定タイミングテーブルを記憶する。一方、特定状態期間において「リ討」「KR」「リ落」「終了」「抜け」の特殊変動パターンテーブルおよび通常変動パターンテーブルを参照するタイミングは特にテーブルに規定されていない。「リ討」「KR」「リ落」「終了」「抜け」の特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、特定状態期間として決定された図柄変動回数に基づいて判定される。第2変動パターン決定手段232は、特定状態期間において特定タイミングテーブルを参照し、停止図柄に対応する特定タイミングの図柄変動であった場合は「リ継」の特殊変動パターンテーブルに基づいて特殊変動パターンを選択し、特定状態期間としての図柄変動回数に基づく「リ討」「KR」「リ落」「終了」「抜け」のタイミングであればそれぞれ対応する特殊変動パターンテーブルに基づいて特殊変動パターンを選択し、これら以外のタイミングの図柄変動であった場合は通常変動パターンテーブルに基づいて通常変動パターンを選択する。これにより、図52(b)の変動パターン参照テーブル841のように特定状態期間に含まれるすべての図柄変動についてどの変動パターンテーブルを参照すべきか規定する必要がなく、図52(a)の特定タイミングテーブル821のように特に通常変動パターンテーブルを参照するタイミングより少ない「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照すべき特定タイミングのみを規定すればよいため、特定パターンテーブルを肥大化させず、メイン基板200の記憶容量の圧迫を回避できる。
(7) Reference to the specific timing table The second variation pattern determining means 232 refers to the normal variation pattern table as the variation pattern table in the specific state period after the end of the special game, and the special variation pattern table that is different from the normal variation pattern table. There are cases where it is referred to. The "special variation pattern table" here is, for example, the special variation pattern table of "repeat", "retake", "KR", "drop", "end", and "drop" shown in FIG. The second variation pattern determining means 232 uses the specific timing table in FIG. 52 in which a specific timing, which is a timing for referring to a specific special variation pattern table ("repeat" in FIG. 51) during a specific state period, is determined for each stopped symbol. Remember. On the other hand, the timing of referring to the special variation pattern table and the normal variation pattern table of "return", "KR", "rejection", "end", and "dropout" in the specific state period is not particularly defined in the table. The timing of referring to the special variation pattern table for "Retrive", "KR", "Return", "End", and "Dropout" is determined based on the number of symbol variations determined as the specific state period. The second variation pattern determining means 232 refers to a specific timing table in a specific state period, and if the symbol variation has a specific timing corresponding to a stopped symbol, a special variation pattern is created based on the special variation pattern table of "repeat". Select , and if it is the timing of "Retrive", "KR", "Redrop", "End", or "Exit" based on the number of symbol fluctuations as a specific state period, a special fluctuation pattern will be created based on the corresponding special fluctuation pattern table. If the pattern changes at a timing other than these, a normal fluctuation pattern is selected based on the normal fluctuation pattern table. As a result, there is no need to specify which fluctuation pattern table to refer to for all symbol fluctuations included in a specific state period, such as the fluctuation pattern reference table 841 in FIG. 52(b), and the specific timing shown in FIG. 52(a) As shown in table 821, it is only necessary to specify the specific timing at which to refer to the "repeat" special variation pattern table, which is less than the timing at which the normal variation pattern table is referenced. 200 storage capacity can be avoided.

図58は、特定状態期間における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。特定状態期間において、第2変動パターン決定手段232は現在の図柄変動回数を読み出し(S1180)、特定タイミングテーブルを参照し(S1182)、現在の図柄変動回数が特定タイミングに該当していた場合(S1184のY)、「リ継」の特殊変動パターンテーブルを参照して(S1185)、S1186~S1196をスキップする。特定タイミングに該当せず(S1184のN)、特定状態期間の終了タイミングより1回前であった場合(S1186のY)、高確状態であれば(S1187のY)、「リ討」の特殊変動パターンテーブルを参照し(S1188)、S1189~S1196をスキップする。S1187において低確状態であれば(S1187のN)、「リ落」の特殊変動パターンテーブルを参照し(S1189)、S1190~S1196をスキップする。特定状態期間の終了タイミングより1回前ではなく(S1186のN)、終了タイミングである場合(S1190のY)、高確状態であれば(S1191のY)、「KR」の特殊変動パターンテーブルを参照し(S1192)、S1193~S1196をスキップする。S1191において低確状態であれば(S1191のN)、「終了」の特殊変動パターンテーブルを参照し(S1193)、S1196をスキップする。S1190において特定状態期間の終了タイミングでない場合(S1190のN)、通常変動パターンテーブルを参照する(S1196)。最後に、各変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する(S1198)。なお、低確状態であった場合、本図の特定状態期間の終了後、4回分の図柄変動にわたり「抜け」の特殊変動パターンテーブルが参照される。 FIG. 58 is a flowchart showing the fluctuation pattern determination process during the specific state period. During the specific state period, the second variation pattern determining means 232 reads the current number of symbol variations (S1180), refers to the specific timing table (S1182), and if the current number of symbol variations corresponds to the specific timing (S1184). (Y), refers to the "repeat" special variation pattern table (S1185), and skips S1186 to S1196. If it does not correspond to the specific timing (N in S1184), but it is one time before the end timing of the specific state period (Y in S1186), and if it is in a high certainty state (Y in S1187), the special "revenge" Refer to the variation pattern table (S1188) and skip S1189 to S1196. If the probability is low in S1187 (N in S1187), the special fluctuation pattern table for "re-drop" is referred to (S1189), and S1190 to S1196 are skipped. If it is not one time before the end timing of the specific state period (N in S1186), but is at the end timing (Y in S1190), or if it is in a high certainty state (Y in S1191), the special fluctuation pattern table of "KR" is used. (S1192), and skips S1193 to S1196. If the probability is low in S1191 (N in S1191), refer to the "end" special variation pattern table (S1193) and skip S1196. If it is not the end timing of the specific state period in S1190 (N in S1190), the normal fluctuation pattern table is referred to (S1196). Finally, a variation pattern is determined based on each variation pattern table (S1198). In addition, in the case of a low probability state, after the end of the specific state period of this figure, the special variation pattern table of "missing" is referred to for four symbol variations.

本実施例においては、「リ継」の特殊変動演出パターンテーブルとして1種類のテーブルを規定した例を説明した。変形例においては、「リ継1」「リ継2」のように複数種類の「リ継」の特殊変動演出パターンテーブルを用意し、それぞれの参照タイミングを特定タイミングテーブルに規定するようにしてもよい。 In this embodiment, an example has been described in which one type of table is defined as the special variation effect pattern table of "repeat". In a modified example, special variation effect pattern tables for multiple types of "relays" such as "relays 1" and "relays 2" may be prepared, and each reference timing may be specified in a specific timing table. good.

(8)図柄種別ごとの特定処理
大当りを示す図柄の選択に応じて実行される特定の処理として、大当りを示す図柄の選択結果が参照され、その選択結果が第1の図柄種別に属する図柄であった場合は第1の特定処理が実行され、選択結果が第2の図柄種別に属する図柄であった場合は第2の特定処理が実行される。特定遊技制御手段270が特定の処理として第1の特定処理が実行される場合と第2の特定処理が実行される場合とでは、データテーブルの参照態様が異なる。
(8) Specific processing for each symbol type As a specific process executed in response to the selection of a symbol indicating a jackpot, the selection result of a symbol indicating a jackpot is referred to, and the selection result is a symbol belonging to the first symbol type. If there is, the first specifying process is executed, and if the selection result is a symbol belonging to the second symbol type, the second specifying process is executed. The manner in which the data table is referenced differs between when the first specific process is executed by the specific game control means 270 and when the second specific process is executed as the specific process.

図59は、図柄種別ごとの特定処理過程を示すフローチャートである。まず決定された停止図柄の図柄番号を参照し(S1200)、図54の図柄決定テーブル850を参照し(S1202)、図柄が第1の図柄種別に該当する場合は(S1204のY)、第1の特定処理を実行し(S1206)、第1の図柄種別に該当しない場合は(S1204のN)、第1の特定処理をスキップして第2の特定処理を実行する。ここで、「第1の特定処理」は停止図柄が第1の図柄種別(図54の図柄決定テーブル850における図柄番号「12」~「68」)に属する場合に実行される特有の処理であり、例えば図57に示す図柄区分判定処理や図55に示すデモ時間一覧表860に沿った図柄区分ごとの開始デモ時間の生成処理、図52(a)や図53に示す特定タイミングを判定する処理といったデータ量の肥大化を回避するための専用処理等である。「第2の特定処理」は、停止図柄が第1の図柄種別に属する図柄でない場合の通常の処理である。すなわち、第1の図柄種別に該当した場合における第1の特定処理と異なり、データ量の肥大化を回避する必要が特にないことから、第1の特定処理をスキップする処理や従来の手法による通常の処理が採られる。 FIG. 59 is a flowchart showing the process of identifying each symbol type. First, refer to the symbol number of the determined stop symbol (S1200), refer to the symbol determination table 850 in FIG. 54 (S1202), and if the symbol corresponds to the first symbol type (Y in S1204), (S1206), and if it does not correspond to the first symbol type (N in S1204), the first specific process is skipped and the second specific process is executed. Here, the "first specific process" is a unique process that is executed when the stopped symbol belongs to the first symbol type (symbol numbers "12" to "68" in the symbol determination table 850 in FIG. 54). , for example, the symbol classification determination process shown in FIG. 57, the process of generating a start demo time for each symbol classification according to the demonstration time list 860 shown in FIG. 55, and the process of determining specific timing shown in FIGS. 52(a) and 53. This is dedicated processing to avoid an increase in the amount of data. The "second specific process" is a normal process when the stopped symbol is not a symbol belonging to the first symbol type. In other words, unlike the first specifying process in the case of the first symbol type, there is no particular need to avoid an increase in the amount of data. processing is adopted.

第1の特定処理と第2の特定処理ではデータテーブルの参照態様、すなわち参照の有無や参照するデータテーブルの構造が異なる。例えば第1の特定処理として第1の図柄種別に対して図柄区分ごとの開始デモ時間の生成処理が実行される場合はデータテーブルを参照せずに計算で図柄区分番号が算出されるのに対し、第2の特定処理として第2の図柄種別(図柄番号「0」~「11」、「69」~「74」、すなわち図柄区分番号「0」~「4」、「62」、「63」)に対して図柄区分ごとの開始デモ時間や終了デモ時間の決定処理が実行される場合は判定テーブルが参照される。この判定テーブルは、図55のデモ時間一覧表860における図柄区分番号「0」~「4」、「62」、「63」に対応する部分だけ図柄区分番号とデモ時間の対応関係が規定されたテーブルである。また、例えば第1の特定処理として図57に示す図柄区分判定処理が実行される場合に参照されるデータテーブルは図56(a)に示す図柄区分判定テーブル831であるのに対し、第2の特定処理として第2の図柄種別に対して図柄区分の判定処理が実行される場合、規定すべきデータ数が多くならないため(第2の図柄種別は図柄番号「0」~「11」、「69」~「74」、すなわち図柄区分番号「0」~「4」、「62」、「63」である)、図56(a)に示すようなテーブル形式ではなく、図56(b)のような手法により、図柄ごと、または、図柄区分ごとにデータが1対1で規定されたような従来の通常形式のテーブル(ただし、データ数は図56(b)のように多くない)が用いられる。また、例えば第1の特定処理として第1の図柄種別に対して特定の特殊変動演出パターンテーブルの参照タイミングを決定する処理が実行される場合に参照されるデータテーブルは図52(a)に示す特定タイミングテーブル821であるのに対し、第2の特定処理として第2の図柄種別に対して特殊変動演出パターンテーブルの参照タイミングを決定する処理が実行される場合に参照されるデータテーブルは、規定すべきデータ数が多くならない限り、図52(a)のような形式ではなく、図52(b)のように特殊変動演出パターンテーブルが参照されるタイミングが規定された従来の通常形式のテーブル(ただし、データ数は図52(b)のように多くない)が用いられる。 The first specifying process and the second specifying process differ in the way the data table is referenced, that is, the presence or absence of reference and the structure of the referenced data table. For example, when the first specifying process is to generate the start demo time for each symbol category for the first symbol type, the symbol category number is calculated without referring to the data table. , as the second specifying process, the second symbol type (symbol numbers "0" to "11", "69" to "74", that is, symbol classification numbers "0" to "4", "62", "63") ), the determination table is referred to when the process of determining the start demo time and end demo time for each symbol category is executed. In this judgment table, the correspondence between symbol classification numbers and demonstration times is defined only in the portions corresponding to symbol classification numbers "0" to "4", "62", and "63" in the demonstration time list 860 of FIG. It's a table. Further, for example, when the symbol classification determination process shown in FIG. 57 is executed as the first specifying process, the data table referred to is the symbol classification determination table 831 shown in FIG. 56(a), whereas the second When the symbol classification determination process is executed for the second symbol type as the specific process, the number of data to be specified does not increase (the second symbol type is determined by symbol numbers "0" to "11", "69", etc.). ” to “74”, that is, symbol classification numbers “0” to “4”, “62”, and “63”), not in a table format as shown in FIG. 56(a), but as shown in FIG. 56(b). A conventional normal format table in which data is specified one-to-one for each symbol or symbol category (however, the number of data is not as large as in FIG. 56(b)) is used by this method. . Further, for example, the data table that is referred to when the process of determining the reference timing of a specific special variation effect pattern table for the first symbol type is executed as the first specifying process is shown in FIG. 52(a). In contrast to the specific timing table 821, the data table that is referred to when the process of determining the reference timing of the special variation effect pattern table for the second symbol type is executed as the second specific process is the specified data table. As long as the number of data to be processed does not become large, instead of using the format shown in FIG. 52(a), use the conventional normal format table (see FIG. 52(b) that specifies the timing at which the special variation effect pattern table is referred to). However, the number of data is not as large as in FIG. 52(b)).

(9)バトル連続演出
演出決定手段303は、表示個数に応じて当り期待度が異なる所定の表示要素の表示個数を示す第1の演出要素と、種類に応じて当り期待度が異なる所定の表示要素の種類を示す第2の演出要素と、表示タイミングに応じて当り期待度が異なる所定の表示要素の表示タイミングを示す第3の演出要素と、の組合せが定められた複数種類の特定演出パターンのいずれかを演出内容として選択可能である。ここで「第1の演出要素」は、例えば演出内で登場させる味方キャラクタの表示個数である。「第2の演出要素」は、例えば「第1の演出要素」として表示させる味方キャラクタまたはその組合せの種類と、バトル演出の対戦相手として表示させる相手キャラクタの種類と、味方キャラクタおよび相手キャラクタの組合せのうち少なくともいずれかである。「第3の演出要素」は、例えば「第1の演出要素」として表示させる味方キャラクタの演出内における表示タイミングや、演出を発展させるタイミングである。「特定演出パターン」は、例えば「第1の演出要素」として表示させる味方キャラクタと、対戦相手として表示させる相手キャラクタとの戦闘の過程を表示させるバトル演出である。本実施例では、「特定演出パターン」として、当落表示のタイミングを4段階の演出のうちいずれかとなるように構成されたバトル連続演出の演出パターンについて説明する。なお、第1の演出要素は、味方キャラクタの表示個数だけでなく、いわゆる擬似連続変動演出における擬似連続回数や、いわゆるストックの表示個数、大当り期待度を示唆する数字(パーセンテージ)などを含んでもよい。第1~3の演出要素は、その全部または一部が同一の表示要素であってもよいし、全部が異なる表示要素であってもよい。第1~3の演出要素は、1回の図柄変動内で実行されるバトル連続演出だけでなく、複数回の図柄変動にまたいで先読みにより実行されるバトル連続演出における演出要素であってもよい。
(9) Battle continuous performance The performance determining means 303 includes a first performance element that indicates the number of display elements of a predetermined display element that has a different expectation of winning depending on the number of display elements, and a predetermined display that has a different expectation of winning depending on the type. A plurality of types of specific performance patterns in which combinations of a second performance element indicating the type of the element and a third performance element indicating the display timing of a predetermined display element whose winning expectation differs depending on the display timing are determined. Either of these can be selected as the performance content. Here, the "first performance element" is, for example, the number of displayed ally characters to appear in the performance. The "second production element" includes, for example, the type of ally character or combination thereof to be displayed as the "first production element", the type of opponent character to be displayed as an opponent in the battle production, and the combination of the ally character and the opponent character. At least one of the following. The "third performance element" is, for example, the display timing within the performance of an ally character to be displayed as the "first performance element" or the timing at which the performance is developed. The "specific performance pattern" is, for example, a battle performance that displays the process of a battle between an ally character displayed as a "first performance element" and an opponent character displayed as an opponent. In this embodiment, as a "specific performance pattern", a performance pattern of a battle continuous performance configured such that the timing of winning/losing display is set to one of four stages of performance will be described. Note that the first performance element may include not only the number of ally characters displayed, but also the number of pseudo-continuations in a so-called pseudo-continuous variation performance, the number of so-called stock displays, a number (percentage) indicating the degree of jackpot expectation, etc. . All or part of the first to third performance elements may be the same display element, or may be all different display elements. The first to third performance elements may be not only performance elements for a continuous battle performance that is performed within one symbol change, but also for a continuous battle performance that is performed by looking ahead across multiple symbol changes. .

第1の演出要素と第2の演出要素との組合せにおいて、第2の演出要素が相対的に当り期待度の低い種類を示す組合せの場合であっても、第1の演出要素が相対的に当り期待度の高い表示個数を示す場合は、第2の演出要素が相対的に当り期待度の高い種類を示す他の組合せより総合的な当り期待度が高い場合がある。第1の演出要素と第2の演出要素と第3の演出要素との組合せにおいて、第1の演出要素と第2の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の低い組合せの場合であっても、その組合せにおける第3の演出要素が相対的に当り期待度の高い表示タイミングを示す場合は、第1の演出要素と第2の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の高い他の組合せより総合的な当り期待度が高い場合がある。 In the combination of the first performance element and the second performance element, even if the second performance element is a combination that shows a type of relatively hit and low expectation, the first performance element is relatively When the display number indicates a high expectation of a win, the overall expectation of a win may be higher than other combinations in which the second performance element indicates a type with a relatively high expectation of a win. In the combination of the first performance element, the second performance element, and the third performance element, if the combination of the first performance element and the second performance element is a combination with a relatively low expectation level; Also, if the third performance element in that combination shows a display timing with a high expectation of winning relatively, then the combination of the first performance element and the second performance element shows a display timing with a high expectation of winning relatively. There are cases where the overall winning expectation is higher than the combination.

図60は、第1~3の演出要素の組合せと大当り期待度の対応関係が定められた特定演出選択テーブルを模式的に示す。連続演出選択テーブル870においては、第1~3の演出要素の組合せが主に相手キャラクタごとに定められている。第1欄872には相手キャラクタ「A」から「D」までの4種類が示され、第2欄874には相手キャラクタごとに10セットずつ、合計40セットのセット番号が示され、第3欄876にはセットごとの大当り期待度が示される。第4欄878には、セットの種類が示され、この種類が第2の演出要素の一つとなる。第5欄880には味方キャラクタの組合せと各味方キャラクタの参戦タイミングが示される。特に2人目として登場する味方キャラクタは「主役」として登場し、演出の中心となる。第6欄882にはセットごとの当落タイミングが示される。セットごとの味方キャラクタの数は第1の演出要素となる。また、セットごとにいずれの種類の味方キャラクタが含まれるか、特に「主役」として登場する2人目の味方キャラクタがどの種類であるかによってセットの種類が決まることから第2の演出要素の一つとなる。また特定の味方キャラクタの参戦タイミングは当落タイミングを左右するため、最後に登場する味方キャラクタの参戦タイミングとセットごとの当落タイミングが第3の演出要素となる。これらの第1~3の演出要素の組合せによって大当り期待度が異なり、演出決定手段303はそれら大当り期待度に基づいて規定されたそれぞれの抽選値範囲に抽選値が該当するか否かによってバトル連続演出の演出パターンを選択する。 FIG. 60 schematically shows a specific performance selection table in which the correspondence between the combinations of the first to third performance elements and the jackpot expectation level is determined. In the continuous performance selection table 870, combinations of first to third performance elements are mainly determined for each opponent character. The first column 872 shows four types of opponent characters "A" to "D", the second column 874 shows set numbers of 40 sets in total, 10 sets for each opponent character, and the third column 876 shows the jackpot expectation level for each set. The fourth column 878 shows the type of set, and this type is one of the second performance elements. The fifth column 880 shows the combination of ally characters and the timing of each ally character's participation in the battle. In particular, the second ally character appears as the "main character" and becomes the center of the production. The sixth column 882 shows the winning/losing timing for each set. The number of ally characters for each set is the first performance element. In addition, the type of set is determined by which type of ally character is included in each set, especially the type of the second ally character who appears as the "main character", so it is one of the second production elements. Become. Furthermore, since the participation timing of a specific ally character influences the winning/losing timing, the participating timing of the last ally character appearing and the winning/losing timing for each set become the third performance element. The jackpot expectation level varies depending on the combination of these first to third performance elements, and the performance determining means 303 determines whether or not the lottery value falls within the respective lottery value range defined based on the jackpot expectation level to determine whether the battle is continuous or not. Select the production pattern for the production.

相手キャラクタ「A」にはセット「A1」~「A10」の10セットが定められ、相手キャラクタ「B」にはセット「B1」~「B10」の10セットが定められ、相手キャラクタ「C」にはセット「C1」~「C10」の10セットが定められ、相手キャラクタ「D」にはセット「D1」~「D10」の10セットが定められる。これらの40セットは、味方キャラクタ「a」から「g」までの7種類のキャラクタから選択される2人~4人のキャラクタの組合せで構成される。ただし、各セットには必ず1人目の味方キャラクタとして「a」が含まれ、2人目以降に「b」から「g」のいずれか2~3人の味方キャラクタがどの順序で追加されて組み合わされるかによってセットが構成される。特に「主役」として2人目に追加される味方キャラクタの種類によってセット種類が定まり、大当り期待度を左右する。すなわち相手キャラクタの種類ごとに相性の良い味方キャラクタの種類が異なり、相手キャラクタ「A」に対しては味方キャラクタ「c」、相手キャラクタ「B」に対しては味方キャラクタ「e」、相手キャラクタ「C」に対しては味方キャラクタ「b」、相手キャラクタ「D」に対しては味方キャラクタ「d」がそれぞれ最も相性が良い。味方キャラクタ「f」はいずれの相手キャラクタに対しても比較的相性が良い。各相手キャラクタに対して最も相性の良い味方キャラクタが2人目に含まれるセットは「相性抜群」の種類となり、比較的相性が良い味方キャラクタ「f」が2人目に含まれるセットは「特殊相性抜群」の種類となり、他のセットは「通常」の種類となる。なお、味方キャラクタ「f」は相手キャラクタ「A」~「D」のすべてに対応して表示され得る例に限らず、「A」~「D」のうちの一部の相手キャラクタにのみ対応して表示され得るようにしてもよいし、「特殊相性抜群」の種類を味方キャラクタ「f」だけでなく複数種類用意して同じまたは別の相手キャラクタにそれぞれを対応させるようにしてもよい。 Ten sets of sets "A1" to "A10" are defined for the opponent character "A", ten sets of sets "B1" to "B10" are defined for the opponent character "B", and ten sets of sets "B1" to "B10" are defined for the opponent character "C". Ten sets "C1" to "C10" are defined for the opponent character "D", and ten sets "D1" to "D10" are defined for the opponent character "D". These 40 sets are composed of combinations of two to four characters selected from seven types of ally characters "a" to "g". However, each set always includes "a" as the first ally character, and from the second onwards, any two or three ally characters "b" to "g" are added and combined in any order. A set is constructed depending on the In particular, the type of set is determined by the type of ally character added as the second ``main character'', which influences the degree of jackpot expectation. In other words, the type of ally character that is compatible with each type of opponent character is different; for opponent character "A", ally character "c" is used, for opponent character "B", ally character "e", and opponent character " The ally character "b" is most compatible with "C", and the ally character "d" is most compatible with the opponent character "D". The ally character "f" has relatively good compatibility with any opponent character. A set in which the second ally character that is most compatible with each opponent character is of the type ``Excellent compatibility'', and a set in which the second ally character ``f'', which is relatively compatible with each other, is ``Special compatibility excellent''. ” type, and other sets are “normal” types. Note that the ally character "f" is not limited to the example in which it can be displayed in correspondence with all of the opponent characters "A" to "D", but can only be displayed in correspondence with some of the opponent characters "A" to "D". Alternatively, a plurality of types of ``excellent special compatibility'' may be provided in addition to the ally character ``f'', and each type may be made to correspond to the same or different opponent characters.

相手キャラクタの種類によって味方キャラクタの組合せ態様は異なるものの、組合せごとの当落タイミングとの関係やそれぞれの大当り期待度の設定の仕方はいずれの相手キャラクタの場合も同じになる構成をテーブル参照表820では例示している。したがって、以下では相手キャラクタ「A」の場合を中心に説明し、相手キャラクタ「B」~「D」の場合は説明を省略する。 The table reference table 820 shows that although the combination of allied characters differs depending on the type of opponent character, the relationship with the winning/losing timing for each combination and the method of setting each jackpot expectation are the same for any opponent character. Illustrated. Therefore, in the following, the case of the opponent character "A" will be mainly explained, and the explanation of the cases of the opponent characters "B" to "D" will be omitted.

セットに含まれる味方キャラクタの人数が多いほど大当り期待度が高い傾向となる。例えば同じ「通常」のセットでも、2人の組合せであるセット「A1」の大当り期待度は30%であり、3人の組合せであるセット「A2」「A3」の大当り期待度は40~50%と高く、4人の組合せであるセット「A4」「A5」の大当り期待度は50~60%とさらに高い。基本的には構成人数が少ないほど最後に追加される味方キャラクタの参戦タイミングは早く当落タイミングも早い。また、構成人数が多いほど最後に追加される味方キャラクタの参戦タイミングは遅く当落タイミングも遅い。ただし、相手キャラクタと相性の良い味方キャラクタが含まれる方が同じ人数でも大当り期待度が高く、また、人数の少ないセットよりも大当り期待度が高い場合もある。例えばセット「A6」(大当り期待度50%)は相手キャラクタ「A」と相対的に相性の良い味方キャラクタ「f」を含むため、同じ人数(2人)であるセット「A1」(大当り期待度30%)よりも大当り期待度が高い。同様に、セット「A7」~「A10」(大当り期待度60~90%)は相手キャラクタ「A」と最も相性の良い味方キャラクタ「c」を含むため、同じ人数(3人)であるセット「A2」「A3」(大当り期待度40~50%)よりも大当り期待度が高く、人数が多い(4人)であるセット「A4」「A5」(大当り期待度50~60%)よりも大当り期待度が高い場合がある(セット「A8」~「A10」)。 The greater the number of ally characters included in the set, the higher the expectation of a jackpot. For example, even in the same "normal" set, the expected jackpot for set "A1", which is a combination of two people, is 30%, and the expected jackpot for sets "A2" and "A3", which are combinations of three people, is 40-50%. %, and the expected jackpot for sets "A4" and "A5", which are combinations of four people, is even higher at 50-60%. Basically, the smaller the number of players, the earlier the last ally characters added will join the battle and the faster the winning timing will be. Furthermore, the larger the number of players, the later the last ally character added to participate in the battle, and the later the timing of winning and losing. However, if a set includes an ally character that is compatible with the opponent character, the expectation of a jackpot is higher even if the number of players is the same, and the expectation of a jackpot may be higher than a set with a small number of players. For example, the set "A6" (jackpot expectation level 50%) includes the ally character "f" who is relatively compatible with the opponent character "A", so the set "A1" (jackpot expectation level) with the same number of people (2 people) 30%) have a higher expectation of hitting the jackpot. Similarly, the sets "A7" to "A10" (jackpot expectation 60 to 90%) include the ally character "c" who is most compatible with the opponent character "A", so the sets "A7" to "A10" with the same number of people (3 people) The jackpot expectation is higher than A2 and A3 (jackpot expectation 40-50%), and the number of people is larger (4 people). Expectations may be high (sets "A8" to "A10").

当落タイミングが遅いほど大当り期待度が高い傾向となり、同じ味方キャラクタの組合せで構成されるセットでも、当落タイミングが遅いセットの方が早いセットより大当り期待度は高い。例えばセット「A2」と「A3」は構成する味方キャラクタの組合せは同じであるが、当落タイミングが遅いセット「A3」(大当り期待度50%)は、当落タイミングが早いセット「A2」(大当り期待度40%)より大当り期待度が高い。例えばセット「A4」と「A5」は構成する味方キャラクタの組合せは同じであるが、当落タイミングが遅いセット「A5」(大当り期待度60%)は、当落タイミングが早いセット「A4」(大当り期待度50%)より大当り期待度が高い。例えばセット「A7」と「A8」は構成する味方キャラクタの組合せは同じであるが、当落タイミングが遅いセット「A8」(大当り期待度70%)は、当落タイミングが早いセット「A7」(大当り期待度60%)より大当り期待度が高い。例えばセット「A9」と「A10」は構成する味方キャラクタの組合せは同じであるが、当落タイミングが遅いセット「A10」(大当り期待度90%)は、当落タイミングが早いセット「A9」(大当り期待度80%)より大当り期待度が高い。 The later the winning/losing timing is, the higher the expectation of a jackpot tends to be, and even in sets made up of the same combination of ally characters, a set with a later winning/losing timing has a higher jackpot expectation than a set with an earlier winning/losing timing. For example, sets "A2" and "A3" have the same combination of allied characters, but the set "A3" with a late winning timing (50% jackpot expectation) is different from the set "A2" with an early winning timing (with a jackpot expectation of 50%). 40%), the expectation of jackpot is higher. For example, the sets "A4" and "A5" have the same combination of allied characters, but the set "A5" (with a jackpot expectation of 60%) with a slow winning timing is different from the set "A4" with an early winning timing (with a jackpot expectation of 60%). 50%), the expectation of jackpot is higher. For example, sets "A7" and "A8" have the same combination of allied characters, but the set "A8" (70% jackpot expectation), which has a late winning timing, is different from the set "A7" (jackpot expectation), which has an early winning timing. 60%), the expectation of jackpot is higher. For example, sets "A9" and "A10" have the same combination of allied characters, but the set "A10" with a late winning timing (90% jackpot expectation) is different from the set "A9" with an early winning timing (with a jackpot expectation of 90%). 80%), the expectation of jackpot is higher.

以上のように、第1~3の演出要素の組合せによって様々なセットが構成され、様々な大当り期待度の演出を選択することができる。原則としては、第1の演出要素として味方キャラクタの表示個数が多いほど大当り期待度は高く、第2の演出要素として相手キャラクタと相性の良い味方キャラクタが2人目として含まれるセットほど大当り期待度は高く、第3の演出要素として最後の味方キャラクタの参戦タイミングや当落タイミングが遅いほど大当り期待度は高くなるように構成される。ただし、第1~3の演出要素の組合せ方によっては上述したように演出要素と大当り期待度の関係が一部逆となる例外もある。例えば相手キャラクタとの相性が良い味方キャラクタが含まれないセット(「A5」)であっても、構成人数が多い(4人)ことにより、相手キャラクタと相性が良い味方キャラクタが含まれるセット(「A6」)よりも大当り期待度が高い場合がある。また例えば、相手キャラクタとの相性が良い味方キャラクタが含まれないセット(「A5」)であっても、当落タイミングが遅い(「連続演出3」)ことにより、相手キャラクタと相性が良い味方キャラクタが含まれるセット(「A6」)よりも大当り期待度が高い場合がある。例えば構成人数が相対的に少ないセット(「A6」)であっても、相手キャラクタとの相性が良い味方キャラクタが含まれることにより、構成人数が相対的に多いセット(「A2」)より大当り期待度が高い場合がある。このように、一意に大当り期待度が確定しない複数の期待度示唆演出を組み合わせて大当り期待度を変化させることにより、当落表示までリーチ演出に対して遊技者を注目させ、リーチ演出に対する期待感を維持することができる。 As described above, various sets are constructed by combining the first to third performance elements, and performances with various jackpot expectations can be selected. As a general rule, the higher the number of ally characters displayed as the first production element, the higher the expectation of a jackpot, and the higher the second production element, the more ally characters that are compatible with the opponent character are included, the higher the expectation of a jackpot. As a third performance element, the later the timing of the last ally character's participation in the battle or the timing of winning or losing, the higher the expectation of a jackpot. However, depending on how the first to third performance elements are combined, there are exceptions in which the relationship between the performance elements and the jackpot expectation level is partially reversed as described above. For example, even if a set ("A5") does not include ally characters that are compatible with the opponent character, due to the large number of members (4 people), a set that includes ally characters that are compatible with the opponent character ("A5"). There are cases where the expectation level of jackpot is higher than that of A6. For example, even if the set ("A5") does not include an ally character that is compatible with the opponent character, the winning timing is late ("Continuous Effect 3"), so the ally character that is compatible with the opponent character is The expected jackpot may be higher than the included set (“A6”). For example, even if the set has a relatively small number of members ("A6"), it is more likely to win a jackpot than a set with a relatively large number of members ("A2") because it includes ally characters that are compatible with the opponent character. It may be severe. In this way, by changing the jackpot expectation level by combining multiple expectation-suggesting performances that do not uniquely determine the jackpot expectation level, the player's attention is drawn to the reach performance until the win or loss is displayed, and the expectations for the reach performance are increased. can be maintained.

なお、同じ「相性抜群」の味方キャラクタが含まれるセットであっても、その味方キャラクタの参戦タイミングが遅いセット(「A9」「A10」)ほど、参戦タイミングが早いセット(「A7」「A8」)より大当り期待度が高い。ただし変形例として、同じ「相性抜群」の味方キャラクタが含まれるセットであっても、その味方キャラクタの参戦タイミングが早いセットほど、参戦タイミングが遅いセットより大当り期待度が高くなるように構成してもよい。連続演出選択テーブル870の例では、相手キャラクタ「A」~「D」に対して、「相性抜群」の味方キャラクタの種類が異なる点や、味方キャラクタの組合せに含まれる種類が異なる点以外は同様の大当り期待度の割り当てに設定されている。変形例においては、相手キャラクタの種類によって全体的な大当り期待度の配分が異なるように設計してもよく、これにより相手キャラクタ「A」~「D」それぞれの大当り期待度が異なるようにしてもよい。また、第1~3の演出要素がどのような組合せであっても、1人目が参戦するよりも前に所定の予告演出(装飾図柄「7」でのリーチ、プレミア予告等)が実行された場合の大当り期待度の方が、図60でいう「A10」の大当り期待度「90%」よりも高くなるようにしてもよい。また、第1~3の演出要素には、単体で大当り期待度が100%(当確)となるものや、組合せによって大当り期待度が100%(当確)となるものがあってもよい。例えば、いずれのタイミングであっても味方キャラクタ「h」が参戦した場合には当確となるようにする場合や、法則崩れにより味方キャラクタの参戦順序が変わって味方キャラクタ「b」から演出開始した場合には当確となるようにする場合があってもよい。 Even if the set includes ally characters with the same "excellent compatibility," the later the ally character's entry timing is ("A9", "A10"), the earlier the entry timing is ("A7", "A8"). ), the expectation of jackpot is higher. However, as a modified example, even if the set includes allied characters with the same "excellent compatibility," the set in which the allied character joins the battle earlier is more likely to win the jackpot than the set in which the allied character joins the battle later. Good too. The example of the continuous performance selection table 870 is the same except that the types of ally characters that are "excellent compatibility" for the opponent characters "A" to "D" are different, and the types included in the combinations of ally characters are different. The jackpot expectation level is set as follows. In a modified example, the overall jackpot expectation level may be designed to be distributed differently depending on the type of opponent character, and thereby the jackpot expectation level of each of the opponent characters "A" to "D" may be different. good. Also, no matter what combination of the first to third production elements are used, the predetermined preview production (reach with decorative pattern "7", premiere preview, etc.) is executed before the first person participates. The jackpot expectation level for this case may be higher than the jackpot expectation level "90%" for "A10" in FIG. 60. Further, among the first to third performance elements, there may be one that alone gives the expected jackpot of 100% (probability), or one that gives the expected jackpot of 100% (probable) when combined. For example, if ally character "h" participates in the battle at any timing, it will be a success, or if the order of ally characters to participate in the battle changes due to a rule break and the production starts from ally character "b". There may be cases where it is made to be accurate.

図61は、バトル連続演出の過程を模式的に示す。バトル連続演出は、主に4段階の演出に分けられる。第1段階900は「メイン予告」、第2段階902は「連続演出1」、第3段階904は「連続演出2」、第4段階906は「連続演出3」と呼び、それぞれ図60の第6欄882において当落タイミングとしてセットごとに定められる。 FIG. 61 schematically shows the process of continuous battle production. The continuous battle performance is mainly divided into four stages. The first stage 900 is called "main notice," the second stage 902 is called "continuous performance 1," the third stage 904 is called "continuous performance 2," and the fourth stage 906 is called "continuous performance 3." In column 6 882, the winning/losing timing is determined for each set.

図柄変動演出としてバトル連続演出を開始し(S1300)、予告演出において1人目の味方キャラクタ(つねにキャラクタ「a」)が参戦する(S1302)。ここで、「特殊相性抜群」の味方キャラクタを含むセット(セット「A6」)が選択されていた場合、2人目の味方キャラクタ(キャラクタ「f」)が参戦するとともに(S1304)、「特殊相性抜群」のキャラクタが参戦したことを報知し(S1305)、「特殊相性抜群」のスーパーリーチへ突入し(S1306)、当落の結果を表示する(S1307)。このようにセット「A6」は、最も早い第1段階900(メイン予告)でスーパーリーチへ突入し、当落を表示する演出パターンとなる。「特殊相性抜群」の味方キャラクタを含まないセットが選択されていた場合は、ノーマルリーチが表示開始され(S1308)、次の第2段階902(連続演出1)へ移行する。 A continuous battle performance is started as a symbol variation performance (S1300), and the first ally character (always character "a") participates in the preview performance (S1302). Here, if a set that includes an ally character with "excellent special compatibility" (set "A6") is selected, the second ally character (character "f") will participate in the battle (S1304), and the second ally character (character "f") will be selected. '' character has participated in the battle (S1305), enters the super reach with ``excellent compatibility'' (S1306), and displays the winning or losing results (S1307). In this way, the set "A6" becomes a performance pattern in which the game enters the super reach at the earliest first stage 900 (main preview) and displays the win/loss. If a set that does not include an ally character with "excellent special compatibility" is selected, a normal reach starts to be displayed (S1308), and the process moves to the next second stage 902 (continuous performance 1).

連続演出の1回目が開始され(S1310)、「相性抜群」の味方キャラクタを含み当落タイミングが「連続演出1」であるセット(セット「A7」)が選択されていた場合、2人目の味方キャラクタ(キャラクタ「c」)が参戦するとともに(S1312)、「相性抜群」のキャラクタが参戦したことを報知し(S1313)、「相性抜群」のスーパーリーチへ突入し(S1314)、当落の結果を表示する(S1315)。このようにセット「A7」は、2番目に早い第2段階902(連続演出1)でスーパーリーチへ突入し、当落を表示する演出パターンとなる。「特殊相性抜群」や「相性抜群」の味方キャラクタを含まず構成人数が2人であるセット(セット「A1」)が選択されていた場合、次の段階への移行失敗を表示し(S1316)、外れ表示で演出終了する。その他、構成人数が3人以上のセットが選択されていた場合は、次の段階への移行成功を表示し(S1317)、2人目の味方キャラクタが参戦し(S1318)、次の第3段階904(連続演出2)へ移行する。 When the first consecutive performance is started (S1310), and a set (set "A7") that includes an ally character with "excellent compatibility" and whose winning timing is "continuous performance 1" is selected (set "A7"), the second ally character (Character "c") participates in the battle (S1312), it is announced that a character with "excellent compatibility" has participated in the battle (S1313), it enters the super reach of "excellent compatibility" (S1314), and the result of winning or losing is displayed. (S1315). In this way, the set "A7" enters the super reach at the second earliest stage 902 (continuous performance 1), and becomes a performance pattern in which winnings and losses are displayed. If a set (Set "A1") that does not include an ally character with "special compatibility" or "excellent compatibility" and has two members is selected, a failure to transition to the next stage is displayed (S1316). , the performance ends with an out-of-order display. In addition, if a set with three or more members is selected, a successful transition to the next stage is displayed (S1317), a second ally character participates in the battle (S1318), and the next third stage 904 is displayed. Transition to (continuous performance 2).

連続演出の2回目が開始されると(S1320)、相手キャラクタが出現する(S1322)。「相性抜群」の味方キャラクタを含まないセットの場合、この時点で相手キャラクタにバトルで敗北し、外れ表示(S1324)で演出終了する場合がある(セット「A2」)。一方、「相性抜群」の味方キャラクタ(キャラクタ「c」)を含み当落タイミングが「連続演出2」であるセット(セット「A8」「A9」)が選択されていた場合、その「相性抜群」の味方キャラクタの参戦タイミングによって分岐する。すなわち、「相性抜群」の味方キャラクタの参戦タイミングが「2人目」のセット(セット「A8」)の場合はその味方キャラクタがS1318で参戦しており、そのまま「相性抜群」のキャラクタが参戦したことを報知し(S1326)、「相性抜群」のスーパーリーチへ突入し(S1332)、当落の結果を表示する(S1334)。一方、「相性抜群」の味方キャラクタの参戦タイミングが「3人目」のセット(セット「A9」)の場合は、3人目の味方キャラクタ(キャラクタ「c」)が参戦するとともに(S1328)、「相性抜群」のキャラクタが参戦したことを報知し(S1330)、「相性抜群」のスーパーリーチへ突入し(S1332)、当落の結果を表示する(S1334)。 When the second continuous performance is started (S1320), the opponent character appears (S1322). In the case of a set that does not include an ally character with "excellent compatibility", the player may be defeated in battle by the opponent character at this point, and the performance may end with a loss display (S1324) (Set "A2"). On the other hand, if a set (sets "A8" and "A9") that includes an ally character (character "c") with "excellent compatibility" and whose winning/losing timing is "continuous performance 2" is selected (sets "A8" and "A9"), Branches depending on the timing of ally characters' participation in the battle. In other words, if the ally character with "excellent compatibility" participates in the battle at the "second" set (set "A8"), that ally character has entered the battle in S1318, and the character with "excellent compatibility" has joined the battle. (S1326), enters the super reach of "excellent compatibility" (S1332), and displays the winning/losing result (S1334). On the other hand, if the ally character with "excellent compatibility" joins the battle at the "3rd character" set (set "A9"), the third ally character (character "c") will join the battle (S1328), It is announced that a character with "excellent compatibility" has participated in the battle (S1330), enters the super reach of "excellent compatibility" (S1332), and displays the result of winning or losing (S1334).

「相性抜群」の味方キャラクタを含まず構成人数が3人以上であって当落タイミングが「連続演出2」であるセットが選択されている場合、3人目の味方キャラクタが参戦する(S1328)。ここで構成人数が4人か3人かで分岐する。構成人数が4人であるセットの場合、4人目の味方キャラクタ(キャラクタ「g」)が参戦するとともに(S1336)、特殊スーパーリーチへ突入し(S1338)、当落の結果を表示する(S1340)。構成人数が3人であるセットの場合、通常のスーパーリーチへ突入し(S1344)、当落の結果を表示する(S1346)。当落タイミングが「連続演出3」であるセット(セット「A3」「A5」「A10」)が選択されている場合、3人目の味方キャラクタを登場させ(S1342)、次の第4段階906(連続演出3)へ移行する。このようにセット「A2」「A4」「A8」「A9」は、第3段階904(連続演出2)で当落を表示する演出パターンとなる。 If a set is selected that does not include an ally character with "excellent compatibility" and has three or more members and whose winning/losing timing is "continuous performance 2", a third ally character participates in the battle (S1328). At this point, there is a difference depending on whether the number of members is 4 or 3. In the case of a set consisting of four members, the fourth ally character (character "g") participates in the battle (S1336), enters a special super reach (S1338), and displays the result of winning or losing (S1340). In the case of a set consisting of three players, the game enters a normal super reach (S1344) and displays the results of wins and losses (S1346). If a set (sets "A3", "A5", "A10") whose win/loss timing is "Continuous Effect 3" is selected, a third ally character appears (S1342), and the next fourth stage 906 (Continuous Effect 3) is selected. Move to performance 3). In this way, the sets "A2", "A4", "A8", and "A9" become performance patterns that display wins and losses in the third stage 904 (continuous performance 2).

連続演出の3回目が開始されると(S1350)、S1342で登場した3人目の味方キャラクタがバトルに参戦する(S1352)。その3人目の味方キャラクタが「相性抜群」である場合、「相性抜群」のキャラクタが参戦したことを報知し(S1354)、「相性抜群」のスーパーリーチへ突入し(S1356)、当落の結果を表示する(S1358)。構成人数が4人である場合、4人目の味方キャラクタ(キャラクタ「g」)が参戦するとともに(S1360)、特殊スーパーリーチへ突入し(S1362)、当落の結果を表示する(S1364)。「相性抜群」の味方キャラクタや4人目の味方キャラクタを含まないセット(セット「A3」)である場合、通常のスーパーリーチへ突入し(S1366)、当落の結果を表示する(S1368)。このようにセット「A3」「A5」「A10」は、最後の第4段階906(連続演出3)でスーパーリーチへ突入し、当落を表示する演出パターンとなる。なお、図61に示されるいずれの当落表示においても(S1307,S1315,S1316,S1324,S1334,S1340,S1346,S1358,S1364,S1368)、いったん偽の外れ(ガセ外れ)を表示させた後に復活して大当りを報知する復活大当り演出を実行してもよい。 When the third consecutive performance is started (S1350), the third ally character that appeared in S1342 participates in the battle (S1352). If the third ally character is "excellent compatibility", it is announced that the "excellent compatibility" character has participated in the battle (S1354), the character enters the "excellent compatibility" super reach (S1356), and the result of winning or losing is announced. Display (S1358). When the number of members is four, the fourth ally character (character "g") participates in the battle (S1360), enters a special super reach (S1362), and displays the winning or losing results (S1364). If the set does not include an ally character with "excellent compatibility" or a fourth ally character (set "A3"), a normal super reach is entered (S1366), and the result of winning or losing is displayed (S1368). In this way, the sets "A3", "A5", and "A10" enter the super reach at the final fourth stage 906 (continuous performance 3), and become a performance pattern in which winnings and losses are displayed. In addition, in any of the win/loss displays shown in FIG. 61 (S1307, S1315, S1316, S1324, S1334, S1340, S1346, S1358, S1364, S1368), a false win (false win) is displayed and then restored. A revival jackpot effect may be executed in which a jackpot is announced.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on examples. Those skilled in the art will understand that this embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combinations of these components and processing processes, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の態様によって特定されてもよい。 Note that the techniques described in the examples and modifications may be specified by the following aspects.

[第1態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
入球容易状態である第1の遊技状態においては、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、当該当否判定の結果に係る図柄変動の開始を契機として入球容易状態を終了させ、
入球容易状態であって前記第1の遊技状態とは異なる状態である第2の遊技状態においては、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、当該当否判定の結果に係る図柄変動の終了を契機として入球容易状態を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1の遊技状態は、確率変動状態かつ入球容易状態であり、
前記第2の遊技状態は、通常確率状態かつ入球容易状態であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1の遊技状態では、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合にのみ特定演出を実行可能であって、その特定演出においては、前記大当りに対応する特別遊技が確率変動状態への移行を伴う特別遊技であるか否かを遊技者に示唆する演出を実行し、
前記第2の遊技状態では、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合以外でも特定演出を実行可能であることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
確率変動状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定し、
通常遊技状態かつ通常入球状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に短くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記第1の遊技状態において前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間に決定する場合は、前記第1保留の個数が所定数以上に達していることを条件とすることを特徴とする項目4または5に記載の弾球遊技機。
[項目7]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第1特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第2保留として抽選値が保留されていても前記第1特別図柄の変動表示を優先して実行することを特徴とする項目4から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目8]
前記表示制御手段は、前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させ、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させ、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目9]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第2特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第1保留として抽選値が保留されていても前記第2特別図柄の変動表示を優先して実行し、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[First aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
In the first game state where the ball entry is easy, if the result of the winning/failure judgment by the first winning/failure judging means or the second winning/failure judging means is a jackpot, the start of symbol fluctuation related to the result of the winning/failure judgment is started. As an opportunity, the easy-to-enter state is ended,
In a second game state that is an easy-to-enter state and is a state different from the first game state, when the result of the win/fail determination by the first win/fail determining means or the second win/fail determining means is a jackpot; , a pinball game machine characterized in that an easy-to-enter state is terminated upon completion of symbol variation related to a result of a hit/fail judgment.
[Item 2]
The first gaming state is a probability fluctuation state and an easy ball entry state,
The pinball game machine according to item 1, wherein the second game state is a normal probability state and an easy-to-enter state.
[Item 3]
In the first gaming state, a specific performance can be executed only when the result of the validity determination by the first validity determination means or the second validity determination means is a jackpot; execute an effect that suggests to the player whether or not the special game corresponding to is a special game that involves a transition to a probability fluctuating state;
Item 1 or 2 is characterized in that in the second gaming state, the specific performance can be executed even when the result of the judgment by the first judgment means or the second judgment means is a jackpot. The pinball game machine described.
[Item 4]
In any one of items 1 to 3, in the first gaming state, the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the fluctuation time of the first special symbol is relatively long. The pinball game machine described.
[Item 5]
In the first gaming state, which is triggered by a jackpot as a result of the judgment by the first judgment means or the second judgment means in the probability fluctuation state, the first special symbol is changed out. determining the fluctuation time of the first special symbol so that the time becomes relatively long;
In the first gaming state, which is triggered by a jackpot being determined by the first winning/failure determining means or the second winning/failure determining means in the normal gaming state and the normal ball entry state, the first 5. The pinball game machine according to any one of items 1 to 4, wherein the variation time of the first special symbol is determined so that the variation time of the special symbol is relatively short.
[Item 6]
In the case where the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the fluctuation time of the first special symbol is relatively long in the first gaming state, the number of the first reserved symbols reaches a predetermined number or more. 6. The pinball game machine according to item 4 or 5, characterized in that:
[Item 7]
The display control means, when displaying one of the first special symbol and the second special symbol in a variable manner, waits for the other variable display, and when the timing for starting variation of the first special symbol comes, The pinball game machine according to any one of items 4 to 6, characterized in that even if a lottery value is held as a second hold, the variable display of the first special symbol is executed with priority.
[Item 8]
The display control means causes the first special symbol to be variably displayed even when the second special symbol is fluctuating, and causes the second special symbol to be variably displayed even when the first special symbol is fluctuating;
In the first gaming state, the variation time of the second special symbol is determined so that the off variation time of the second special symbol becomes relatively long when the number of the first reserved symbols is greater than or equal to a predetermined number. The pinball game machine according to any one of items 1 to 3, characterized by:
[Item 9]
The display control means, when displaying one of the first special symbol and the second special symbol in a variable manner, waits for the variable display of the other, and when the timing for starting variation of the second special symbol comes, Even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol is executed with priority,
In the first gaming state, the variation time of the second special symbol is determined so that the off variation time of the second special symbol becomes relatively long when the number of the first reserved symbols is greater than or equal to a predetermined number. The pinball game machine according to any one of items 1 to 3, characterized by:

[第2態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に停止表示する特別図柄の種類が第1の図柄であった場合、第1の図柄が停止表示することで実行される特別遊技の実行終了後は、入球容易状態の終了条件を第1の条件とする入球容易状態である第1の遊技状態へ移行し、
前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に停止表示する特別図柄の種類が第1の図柄とは異なる種類である第2の図柄であった場合、第2の図柄が停止表示することで実行される特別遊技の実行終了後は、入球容易状態の終了条件を第1の条件とは異なる第2の条件とする入球容易状態である第2の遊技状態へ移行することを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1の条件は、前記当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始であり、
前記第2の条件は、前記当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の終了であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1の条件は、入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が所定回数に達することであり、
前記第2の条件は、前記当否判定の結果が小当りとなった場合であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態は同じ遊技状態であり、ともに確率変動状態かつ入球容易状態であることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態は異なる遊技状態であり、
前記第1の遊技状態は、確率変動状態かつ入球容易状態であり、
前記第2の遊技状態は、通常確率状態かつ入球容易状態であることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目7]
確率変動状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定し、
通常遊技状態かつ通常入球状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に短くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目8]
前記第1の遊技状態において前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間に決定する場合は、前記第1保留の個数が所定数以上に達していることを条件とすることを特徴とする項目6または7に記載の弾球遊技機。
[項目9]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第1特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第2保留として抽選値が保留されていても前記第1特別図柄の変動表示を優先して実行することを特徴とする項目6から8のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目10]
前記表示制御手段は、前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させ、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させ、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目11]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第2特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第1保留として抽選値が保留されていても前記第2特別図柄の変動表示を優先して実行し、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Second aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
When the type of the special symbol to be stopped and displayed when the result of the judgment by the first judgment means or the second judgment means is a jackpot, the first symbol is stopped and displayed. After the execution of the special game executed in is completed, the game state shifts to the first game state which is the easy ball entry state with the end condition of the easy ball entry state as the first condition,
When the type of special symbol that is stopped and displayed when the result of the validity determination by the first validity determination means or the second validity determination means is a jackpot is a second symbol that is a different type from the first symbol. , after the execution of the special game that is executed by the second symbol being stopped and displayed, a second ball entry easy state in which the end condition of the ball entry easy state is set to a second condition different from the first condition. A pinball game machine characterized in that the game state shifts to the second game state.
[Item 2]
The first condition is the start of symbol variation related to the result of the validity determination when the result of the validity determination is a jackpot,
The pinball gaming machine according to item 1, wherein the second condition is an end of symbol variation related to the result of the success/failure determination when the result of the win/fail determination is a jackpot.
[Item 3]
The first condition is that the number of symbol changes after transitioning to the easy entry state reaches a predetermined number,
The pinball game machine according to item 1, wherein the second condition is a case where the result of the judgment is a small hit.
[Item 4]
The pinball game machine according to any one of items 1 to 3, wherein the first game state and the second game state are the same game state, and both are a probability fluctuation state and a ball entry easy state. .
[Item 5]
The first gaming state and the second gaming state are different gaming states,
The first gaming state is a probability fluctuation state and an easy ball entry state,
4. The pinball game machine according to any one of items 1 to 3, wherein the second game state is a normal probability state and an easy-to-enter state.
[Item 6]
In any one of items 1 to 5, in the first gaming state, the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the fluctuation time of the first special symbol is relatively long. The pinball game machine described.
[Item 7]
In the first gaming state, which is triggered by a jackpot as a result of the judgment by the first judgment means or the second judgment means in the probability fluctuation state, the first special symbol loses and changes. determining the fluctuation time of the first special symbol so that the time becomes relatively long;
In the first gaming state, which is triggered by a jackpot being determined by the first winning/failure determining means or the second winning/failure determining means in the normal gaming state and the normal ball entry state, the first The pinball game machine according to any one of items 1 to 5, characterized in that the variation time of the first special symbol is determined so that the variation time of the special symbol is relatively short.
[Item 8]
In the case where the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the fluctuation time of the first special symbol is relatively long in the first gaming state, the number of the first reserved symbols reaches a predetermined number or more. 8. The pinball game machine according to item 6 or 7, characterized in that:
[Item 9]
The display control means, when displaying one of the first special symbol and the second special symbol in a variable manner, waits for the variable display of the other, and when the timing for starting variation of the first special symbol comes, The pinball game machine according to any one of items 6 to 8, characterized in that even if a lottery value is held as a second hold, the variable display of the first special symbol is executed with priority.
[Item 10]
The display control means causes the first special symbol to be variably displayed even when the second special symbol is fluctuating, and causes the second special symbol to be variably displayed even when the first special symbol is fluctuating;
In the first gaming state, the variation time of the second special symbol is determined so that the off variation time of the second special symbol becomes relatively long when the number of the first reserved symbols is equal to or greater than a predetermined number. The pinball game machine according to any one of items 1 to 5, characterized by:
[Item 11]
The display control means, when displaying one of the first special symbol and the second special symbol in a variable manner, waits for the variable display of the other, and when the timing for starting variation of the second special symbol comes, Even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol is executed with priority,
In the first gaming state, the variation time of the second special symbol is determined so that the off variation time of the second special symbol becomes relatively long when the number of the first reserved symbols is equal to or greater than a predetermined number. The pinball game machine according to any one of items 1 to 5, characterized by:

[第3態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常入球状態である第1の状況においては、前記第2始動口への入球を契機として、遊技者に対して前記第1始動口を狙った打球を促す警告を所定の出力手段により出力する一方で、通常入球状態である第1の状況とは異なる状況である第2の状況においては、前記第2始動口への入球があっても、遊技者に対して前記第1始動口を狙った打球を促す警告を所定の出力手段により出力しないことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記警告を出力中に前記第2始動口へ入球があった場合、前記所定時間にわたる前記警告の出力を開始し直すことを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
をさらに備え、
前記警告を出力中に前記第2保留が上限に達した場合、前記警告を出力通常状態から出力制限状態に切り替えることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記警告を出力中に、前記第1始動口へ入球があった場合または前記第2始動口に入球させるべき状況となった場合、前記警告を終了させることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記第2始動口に入球させるべき状況から前記第1始動口に入球させるべき状況に変化してから所定の期間が経過するまでは、通常確率状態かつ通常入球状態であっても前記警告の出力を制限することを特徴とする項目1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記警告の出力を制限する間に前記第2始動口に所定数以上の入球があった場合は前記制限を解除することを特徴とする項目5に記載の弾球遊技機。
[項目7]
前記警告の出力を制限する間であっても、前記第1始動口を狙った打球を遊技者に案内するための表示は制限しないことを特徴とする項目5または6に記載の弾球遊技機。
[項目8]
入球容易状態において、または、確率変動状態かつ通常入球状態においては、前記第1始動口への入球を契機として少なくとも所定時間にわたり遊技者に対して前記第2始動口を狙った打球を促す警告を出力し、その警告の出力中に、前記第2始動口への入球があった場合または前記第1始動口に入球させるべき状況となった場合、前記出力中の警告を終了させることを特徴とする項目1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Third aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
In the first situation, which is a normal ball entry state, when the ball enters the second starting port, a warning is outputted by a predetermined output means to the player to urge the player to hit the ball aiming at the first starting port. On the other hand, in a second situation that is different from the first situation where the ball enters normally, even if the ball enters the second starting port, the player is not allowed to enter the first starting port. A pinball game machine characterized in that a predetermined output means does not output a warning to encourage hitting a ball aimed at the mouth.
[Item 2]
The pinball game machine according to item 1, wherein if a ball enters the second starting port while outputting the warning, outputting the warning over the predetermined period of time is restarted.
[Item 3]
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
Furthermore,
3. The pinball game machine according to item 1 or 2, wherein if the second suspension reaches an upper limit while outputting the warning, the warning is switched from a normal output state to an output limited state.
[Item 4]
Items 1 to 3 characterized in that, while the warning is being output, if a ball enters the first starting port or if a situation arises in which the ball should enter the second starting port, the warning is terminated. A pinball game machine according to any of the above.
[Item 5]
Until a predetermined period elapses after the situation changes from the situation where the ball should enter the second starting port to the situation where the ball should enter the first starting port, even if the ball is in the normal probability state and the normal entering state, 5. The pinball game machine according to any one of items 1 to 4, characterized in that output of a warning is limited.
[Item 6]
The pinball game machine according to item 5, wherein the restriction is canceled if a predetermined number or more of balls enter the second starting port while the output of the warning is restricted.
[Item 7]
The pinball game machine according to item 5 or 6, characterized in that even while the output of the warning is limited, the display for guiding the player to hit the ball aimed at the first starting port is not limited. .
[Item 8]
In the easy ball entry state, or in the probability variable state and normal ball entry state, the player is prompted to hit the ball aiming at the second starting port for at least a predetermined period of time, triggered by the ball entering the first starting port. If a ball enters the second starting port or the ball enters the first starting port while the warning is being output, the warning being output ends. 8. The pinball game machine according to any one of items 1 to 7, characterized in that:

[第4態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
特別遊技の種類として、特別遊技の実行中に遊技者に付与される利益が相対的に大きい第1の特別遊技と、特別遊技の実行中に遊技者に付与される利益が相対的に小さい第2の特別遊技とがあり、前記第1の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態となる一方、前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態、または、通常確率状態かつ入球容易状態となり、
確率変動状態かつ入球容易状態中に遊技者に付与される利益より、確率変動状態かつ通常入球状態中に遊技者に付与される利益の方が大きいことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1の特別遊技の期間における賞球獲得期待値と確率変動状態かつ入球容易状態の期間における賞球獲得期待値の合計値より、前記第2の特別遊技の期間における賞球獲得期待値と確率変動状態かつ通常入球状態の期間における賞球獲得期待値の合計値の方が多いことを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第2の特別遊技の実行契機となる図柄変動演出においては遊技者に不利な結果であることを示す演出を実行し、前記第2の特別遊技の開始時の演出においてはその特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態および通常確率状態かつ入球容易状態のいずれとなるかを示唆する演出を実行する項目1または2に記載の弾球遊技機。
[Fourth aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
The types of special games include a first special game in which the profit given to the player during the execution of the special game is relatively large, and a first special game in which the profit given to the player during the execution of the special game is relatively small. There are two special games, and after the first special game ends, the probability fluctuates state and the ball entry easy state occurs, and after the second special game ends, the probability fluctuates state and the normal ball entry state, or the normal ball entry state. It becomes a probability state and an easy-to-enter state,
A pinball game machine characterized in that a profit given to a player during a probability variation state and a normal ball entry state is larger than a profit given to the player during a probability variation state and a ball entry easy state.
[Item 2]
From the sum of the expected prize ball acquisition value during the period of the first special game and the expected value of prize ball acquisition during the period of probability fluctuation state and easy ball entry state, the expected value of prize ball acquisition during the second special game period. 2. The pinball game machine according to item 1, wherein the sum of the expected value of prize ball acquisition during the period of the probability fluctuation state and the normal ball entry state is greater.
[Item 3]
In the symbol variation performance that triggers the execution of the second special game, a performance indicating that the result is disadvantageous to the player is executed, and in the performance at the start of the second special game, the special game ends. The pinball game machine according to item 1 or 2, which executes an effect that indicates whether the probability fluctuation state and normal ball entry state or the normal probability state and easy ball entry state will occur later.

[第5態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記演出制御手段は、
前記当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示し、
通常入球状態においては、前記第2特別図柄に対応する装飾図柄である第2装飾図柄を表示せずに前記第1特別図柄に対応する装飾図柄である第1装飾図柄を変動表示するとともに、前記第1特別図柄に対応し且つ第1装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第1代替図柄と、前記第1特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
入球容易状態においては、第1装飾図柄を表示せずに第2装飾図柄を変動表示するとともに、前記第2特別図柄に対応し且つ第2装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第2代替図柄と、前記第2特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
通常確率状態かつ通常入球状態において発生した第1特別図柄の大当りに係る特別遊技の終了後の入球容易状態において変動停止中の前記第1特別図柄と対応する簡易図柄を停止状態で表示する場合はその簡易図柄として外れを示す停止図柄態様を表示し、
入球容易状態から通常入球状態へ移行した場合における初回の前記第1特別図柄の変動表示においては、複数の第1装飾図柄および複数の第1代替図柄が外れを示す図柄組合せから変動表示を開始することを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記代替図柄は、前記装飾図柄の表示に加えて補完的に表示することで、前記演出表示装置の画面内におけるいずれかの箇所につねに図柄が表示されていることを担保するための図柄であり、
前記簡易図柄は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち少なくともいずれかが変動表示中であるか否かを示唆するとともに、前記当否判定の結果を示すための図柄であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動表示において、変動開始から所定の第1の時間後に前記第2特別図柄に対応する簡易図柄を非表示とし、前記第2特別図柄の変動停止予定タイミングより所定の第2の時間前に前記簡易図柄の非表示を解除して表示状態とする一方、入球容易状態から通常入球状態へ移行した場合における初回、または、前記弾球遊技機の電源投入後における初回の前記第2特別図柄の変動表示においては、前記第2特別図柄に対応する簡易図柄は非表示としないことを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[Fifth aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
The performance control means is
variably displaying a plurality of decorative patterns on the performance display device to visually indicate the result of the validity determination;
In the normal ball entry state, a first decorative pattern that is a decorative pattern corresponding to the first special pattern is displayed in a variable manner without displaying a second decorative pattern that is a decorative pattern corresponding to the second special pattern, and a plurality of first alternative symbols that correspond to the first special symbol and are displayed in a smaller area than the first decorative symbol; a simple symbol that corresponds to the first special symbol and simply indicates the result of the validity determination; Display further fluctuations,
In the ball entry easy state, a second decorative pattern is displayed in a variable manner without displaying the first decorative pattern, and a plurality of second decorative patterns corresponding to the second special pattern and displayed in a smaller area than the second decorative pattern are displayed. further variably displaying an alternative symbol and a simple symbol corresponding to the second special symbol that simply indicates the result of the validity determination;
A simple symbol corresponding to the first special symbol whose variation is stopped is displayed in a stopped state in an easy entry state after a special game related to a jackpot of a first special symbol that occurs in a normal probability state and a normal ball entry state. In this case, a stop symbol indicating a miss is displayed as the simple symbol,
In the initial variable display of the first special symbol when transitioning from the easy ball entry state to the normal ball entry state, the plurality of first decorative symbols and the plurality of first alternative symbols display the variable display from a symbol combination indicating a miss. A pinball game machine characterized by:
[Item 2]
The alternative pattern is a pattern that is displayed in a complementary manner in addition to the display of the decorative pattern to ensure that the pattern is always displayed somewhere on the screen of the effect display device. ,
The simple symbol is a symbol for suggesting whether or not at least one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner, and for indicating the result of the validity determination. The pinball game machine according to item 1.
[Item 3]
In the normal probability state and normal ball entry state, in the variable display of the second special symbol, the simple symbol corresponding to the second special symbol is hidden after a predetermined first time from the start of variation, and the second special symbol is While the simple symbol is de-displayed and placed in the display state a predetermined second time before the scheduled timing of the fluctuation stop of the symbol, the first time when transitioning from the easy ball entry state to the normal ball entry state, or The bullet according to item 1 or 2, characterized in that the simple symbol corresponding to the second special symbol is not hidden in the first variable display of the second special symbol after the power of the pinball game machine is turned on. Ball game machine.

[第6態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
前記演出表示装置の前方にて動作可能な可動役物と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記演出制御手段は、
前記当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示し、
通常確率状態かつ通常入球状態においては前記第2特別図柄に対応する装飾図柄を表示せずに前記第1特別図柄に対応する装飾図柄を表示するとともに、その装飾図柄と対応する態様にて前記装飾図柄より小さい領域に表示される複数の代替図柄と、前記第1特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
少なくとも入球容易状態においては前記第1特別図柄に対応する装飾図柄を表示せずに前記第2特別図柄に対応する装飾図柄を表示するとともに、その装飾図柄と対応する態様にて前記装飾図柄より小さい領域に表示される複数の代替図柄と、前記第2特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
前記可動役物の動作完了位置は、前記第2特別図柄に対応する簡易図柄と重なり得る位置であり、
少なくとも通常入球状態において、前記第2特別図柄の変動停止予定タイミングよりも第1所定時間前のタイミングから、前記第1所定時間より長い第2所定時間にわたり、前記可動役物の動作を行わないことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記演出表示装置の画面にて発光することで演出的に表示可能な演出役物をさらに備え、
少なくとも前記第2特別図柄の変動停止時から所定の時間にわたり、前記第1特別図柄に対応した前記演出役物の発光を制限することを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[Sixth aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
a movable accessory that can be operated in front of the production display device;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
The performance control means is
variably displaying a plurality of decorative patterns on the performance display device to visually indicate the result of the validity determination;
In the normal probability state and the normal ball entry state, the decorative pattern corresponding to the first special pattern is displayed without displaying the decorative pattern corresponding to the second special pattern, and the decorative pattern corresponding to the first special pattern is displayed in a manner corresponding to the decorative pattern. further variably displaying a plurality of alternative symbols displayed in an area smaller than the decorative symbol and a simple symbol corresponding to the first special symbol that simply indicates the result of the validity determination;
At least in the ball entry easy state, the decorative pattern corresponding to the second special pattern is displayed without displaying the decorative pattern corresponding to the first special pattern, and the decorative pattern is displayed in a manner corresponding to the decorative pattern. further variably displaying a plurality of alternative symbols displayed in a small area and a simple symbol corresponding to the second special symbol that simply indicates the result of the validity determination;
The operation completion position of the movable accessory is a position that can overlap with a simple symbol corresponding to the second special symbol,
At least in the normal ball entry state, the movable accessory does not move for a second predetermined time period that is longer than the first predetermined time period from a first predetermined time period before the scheduled stop timing of the second special symbol. A pinball game machine characterized by:
[Item 2]
Further comprising a production accessory that can be displayed in a production manner by emitting light on the screen of the production display device,
The pinball game machine according to item 1, wherein light emission of the performance accessory corresponding to the first special symbol is restricted for at least a predetermined period of time from when the second special symbol stops changing.

[第7態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
特別遊技の種類として、少なくとも第1の特別遊技と第2の特別遊技とがあり、前記第1の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態とならない一方、前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となり、
確率変動状態かつ入球容易状態中に遊技者に付与される利益より、確率変動状態かつ通常入球状態中に遊技者に付与される利益の方が大きく、
前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となる予定の状況においては、確率変動状態かつ通常入球状態において実行される特定演出を前記第2の特別遊技の実行中にも実行する一方、前記第1の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態以外の遊技状態となる予定の状況においては、前記特定演出を前記第1の特別遊技の実行中に実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となる場合、前記特別遊技の期間において実行される演出が前記特別遊技の終了後の確率変動状態かつ通常入球状態においても継続されることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1当否判定手段、前記第2当否判定手段、前記第1パターン決定手段、前記第2パターン決定手段、前記特別遊技制御手段、前記小当り遊技制御手段、前記入球状態設定手段、および前記確率状態設定手段は、遊技の動作を制御するメイン制御部に設けられ、
前記演出決定手段は、遊技の演出的動作を制御するサブ制御部に設けられ、
前記演出決定手段は、確率変動状態かつ通常入球状態において実行される演出を前記第2の大当りに係る特別遊技の期間に実行する場合、小当り遊技における前記大入賞口の開放時に実行される演出を模した擬似小当り開放時演出を前記メイン制御部により生成される前記大入賞口の開放コマンドに基づいて実行し、小当り遊技における前記大入賞口の閉鎖時に実行される演出を模した擬似小当り閉鎖時演出を前記メイン制御部により生成される前記大入賞口の閉鎖コマンドに基づいて実行し、前記擬似小当り閉鎖演出の終了後は、小当り遊技における獲得賞球数を表示する終了演出を模した擬似小当り終了演出、小当りに係る図柄変動を模した擬似小当り変動演出、および、小当り遊技の開始デモ演出を模した擬似小当り開始演出を、前記サブ制御部により生成されるコマンドに基づいて実行することを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態とならない場合はその特別遊技の終了演出の時間を相対的に長くし、前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となる場合はその特別遊技の終了演出の時間を相対的に短くすることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Seventh aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
The types of special games include at least a first special game and a second special game, and while the probability fluctuation state and the normal ball entry state do not occur after the end of the first special game, the second special game After the end, it will be in a probability fluctuation state and a normal ball entry state,
The profit granted to the player during the probability fluctuation state and the normal ball entry state is greater than the profit given to the player during the probability fluctuation state and the ball entry easy state,
In a situation where the probability fluctuating state and the normal ball entry state are scheduled to occur after the end of the second special game, the specific performance executed in the probability fluctuation state and the normal ball entry state may be executed during the execution of the second special game. On the other hand, in a situation where a game state other than a probability fluctuation state and an easy entry state is scheduled to occur after the end of the first special game, the specific performance is not performed during the execution of the first special game. A pinball game machine characterized by:
[Item 2]
When the probability fluctuating state and the normal ball entry state occur after the end of the second special game, the performance executed during the period of the special game continues even in the probability fluctuating state and the normal ball entry state after the end of the special game. The pinball game machine according to item 1, characterized in that:
[Item 3]
the first validity determining means, the second validity determining means, the first pattern determining means, the second pattern determining means, the special game control means, the small winning game control means, the ball landing state setting means, and the The probability state setting means is provided in the main control section that controls the operation of the game,
The performance determining means is provided in a sub-control unit that controls performance operations of the game,
When the performance determining means executes the performance executed in the probability fluctuation state and the normal ball entry state during the period of the special game related to the second jackpot, the performance determining means is executed when the big winning opening in the small winning game is opened. A pseudo-small win opening performance that imitates a performance is executed based on a command to open the big winning opening generated by the main control unit, and simulates a performance that is executed when the big winning opening is closed in a small winning game. A pseudo small win closing performance is executed based on a closing command of the big winning opening generated by the main control unit, and after the pseudo small winning closing performance ends, the number of prize balls acquired in the small winning game is displayed. The sub-control unit performs a pseudo small hit end performance that imitates the end effect, a pseudo small hit fluctuation effect that imitates symbol fluctuations related to the small win, and a pseudo small hit start effect that imitates the start demonstration performance of the small win game. The pinball game machine according to item 1 or 2, characterized in that the game is executed based on a generated command.
[Item 4]
If the probability fluctuating state and the normal ball entry state do not occur after the end of the second special game, the time for the end effect of the special game is made relatively long, and the probability fluctuating state and the normal ball entry state occur after the end of the second special game. 4. The pinball game machine according to any one of items 1 to 3, characterized in that when a ball enters the state, the time for ending the special game is relatively shortened.

[第8態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
第1特別図柄または第2特別図柄の1回の変動表示が行われる期間内において実行可能な演出内容として、第1予告演出と、第1予告演出よりも特別遊技移行期待度が高い第2予告演出とを少なくとも有し、
第1特別図柄または第2特別図柄の1回の変動表示が行われる期間内の所定のタイミングにて所定の演出内容を一時停止させたように見せる特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中は第1予告演出および第2予告演出を実行しない一方で、前記特定演出の実行後には第1予告演出または第2予告演出を実行可能であり、
前記所定のタイミングとして、第1タイミングと、前記第1タイミングよりも後のタイミングである第2タイミングとを少なくとも有し、第1タイミングにて前記特定演出が実行される場合は前記第2予告演出の発生可能性は低いが前記第1予告演出の発生可能性が高くなるよう構成される一方、第2タイミングにて前記特定演出が実行される場合は前記第1予告演出の発生可能性は低いが前記第2予告演出の発生可能性が高くなるよう構成されることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
1回の変動演出期間における所定のタイミングで演出を一時停止させる特定演出の実行後に第1予告演出または第2予告演出を発生させ、前記第1予告演出の場合は変動演出の再実行後の所定のタイミングで再び演出を一時停止させる特定演出の実行後にさらに第1予告演出または第2予告演出を発生させ、これにより擬似的な複数回の図柄変動が実行されたように見せる演出が実行される場合があり、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記特定演出においては、遊技者に前記操作入力手段への操作入力を促すとともに遊技者による操作入力を契機として前記第1予告演出または前記第2予告演出を発生させる演出である所定演出が実行される場合があり、
前記変動演出の変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に短い場合は前記所定演出を発生させてから前記第1予告演出または前記第2予告演出を発生させる可能性が相対的に低くなるよう設定される一方、前記変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に長い場合は前記所定演出を発生させてから前記第1予告演出または前記第2予告演出を発生させる可能性が相対的に高くなるよう設定される項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記所定演出が発生する場合はその所定演出の発生後に前記第1予告演出が発生する可能性より前記第2予告演出が発生する可能性の方が高くなるように設定される項目2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記特定演出による変動演出の一時停止時間が所定時間を超える演出である特殊演出が実行される場合があり、前記特殊演出の継続時間が長いほど前記第2予告演出の発生可能性が高くなるよう設定される項目1に記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記特殊演出の終了タイミングは、前記特定演出の発生タイミングと同期していることを特徴とする項目4に記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記特殊演出の実行後に前記第2予告演出が発生する場合、前記特殊演出が実行されずに前記第2予告演出が発生する場合よりも大当り期待度が高いことを特徴とする項目4または5に記載の弾球遊技機。
[Eighth aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
As the performance contents that can be executed within the period in which the first special symbol or the second special symbol is displayed one time, there is a first preview performance, and a second preview performance that has a higher expectation for transition to a special game than the first preview performance. It has at least a performance,
It is possible to execute a specific performance that makes it appear as if the predetermined performance content has been temporarily stopped at a predetermined timing within a period in which one variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed,
While the first preview performance and the second preview performance are not executed during the execution of the specific performance, the first preview performance or the second preview performance can be executed after the execution of the specific performance,
The predetermined timing has at least a first timing and a second timing that is a timing after the first timing, and when the specific performance is executed at the first timing, the second preview performance Although the probability of occurrence of is low, the possibility of occurrence of the first preview performance is high. On the other hand, when the specific performance is executed at the second timing, the possibility of the occurrence of the first preview performance is low. The pinball game machine is characterized in that the pinball game machine is configured such that the second preview effect is more likely to occur.
[Item 2]
A first preview performance or a second preview performance is generated after execution of a specific performance that temporarily stops the performance at a predetermined timing in one variable performance period, and in the case of the first preview performance, the predetermined effect is generated after the variable performance is re-executed. After executing a specific performance that pauses the performance again at the timing of , a first preview performance or a second preview performance is generated, thereby performing a performance that makes it appear as if a pseudo symbol change has been executed multiple times. There are cases,
further comprising an operation input means for receiving operation input from a player,
In the specific performance, a predetermined performance is executed, which is a performance that prompts the player to input an operation into the operation input means and generates the first preview performance or the second preview performance in response to the operation input by the player. There may be cases where
If the time from the start of variation or re-execution of the variable performance to the temporary stop is relatively short, the possibility of generating the first preview performance or the second preview performance after generating the predetermined performance is relatively low. On the other hand, if the time from the start of the fluctuation or the re-execution of the effect to the temporary stop is relatively long, the predetermined effect is generated and then the first preview effect or the second preview effect is set. The pinball game machine according to item 1, wherein the pinball game machine is set to have a relatively high possibility of causing this.
[Item 3]
Item 2 is set such that when the predetermined effect occurs, the possibility that the second preview effect occurs is higher than the possibility that the first preview effect occurs after the predetermined effect occurs. Pinball game machine.
[Item 4]
A special performance may be executed in which a temporary stop time of the variable performance based on the specific performance exceeds a predetermined time, and the longer the duration of the special performance, the higher the possibility that the second preview performance will occur. The pinball game machine set forth in item 1.
[Item 5]
The pinball game machine according to item 4, wherein the end timing of the special effect is synchronized with the occurrence timing of the specific effect.
[Item 6]
Item 4 or 5, characterized in that when the second preview performance occurs after the execution of the special performance, the expectation level of a jackpot is higher than when the second preview performance occurs without the special performance being executed. The pinball game machine described.

[第9態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記変動パターンは、複数種類の基本変動パターンのいずれかに対して複数種類の変動付加パターンのいずれかを付加した組合せで構成される場合があり、
前記当否判定の結果に応じた基本変動パターン選択基準を参照することで、前記当否判定の結果に応じた1の基本変動パターンが選択され、
前記選択された1の基本変動パターンに応じた変動付加パターン選択基準を参照することで、前記選択された基本変動パターンに応じた1の変動付加パターンが選択され、
前記複数種類の基本変動パターンには、少なくとも第1基本変動パターンと第2基本変動パターンとが含まれ、前記第1基本変動パターンが選択された場合であっても前記第2基本変動パターンが選択された場合であっても、特定演出を実行可能であり、
前記第1基本変動パターンが選択された場合であっても前記第2基本変動パターンが選択された場合であっても、特定の変動付加パターンを選択可能である一方で、前記第1基本変動パターンが選択された場合と前記第2基本変動パターンが選択された場合とで、参照する前記特定の変動付加パターンが選択候補に含まれる変動付加パターン選択基準の種類が異なることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
1回の変動演出期間における所定のタイミングで演出を一時停止させる特定演出の実行後に第1予告演出または第2予告演出を発生させ、前記第1予告演出の場合は変動演出の再実行後の所定のタイミングで再び演出を一時停止させる特定演出の実行後にさらに第1予告演出または第2予告演出を発生させ、これにより擬似的な複数回の図柄変動が実行されたように見せる演出が実行される場合があり、
前記変動演出の変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に短い場合は前記第2予告演出の発生可能性は低いが前記第1予告演出の発生可能性が高くなるよう設定される一方、前記変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に長い場合は前記第1予告演出の発生可能性は低いが前記第2予告演出の発生可能性が高くなるよう設定され、
前記変動付加パターンは、前記第1予告演出の種類およびタイミングを規定するパターンであることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記複数種類の変動パターンには、変動演出内容および変動時間が互いに共通する第1の変動パターンと第2の変動パターンが含まれることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記当否判定の結果が小当りに該当した場合、小当りに対応する基本変動パターンに対して前記複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間を付加し、さらに所定の加算時間を付加することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記複数種類の変動パターンには、前記当否判定の結果が大当りおよび外れのいずれに該当した場合も選択され得る変動パターンが含まれることを特徴とする項目1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記選択され得る変動パターンは、前記当否判定の結果が大当りの場合は変動付加時間以外の時間である所定の加算時間が変動時間に付加され、前記当否判定の結果が外れの場合は前記所定の加算時間が変動時間に付加されないことを特徴とする項目5に記載の弾球遊技機。
[項目7]
前記複数種類の変動パターンのうち、第1予告演出を経て大当りに至る演出に対応する変動パターンには所定の1種類の変動付加パターンのみが対応づけられているのに対し、第1予告演出を経ずに大当りに至る演出に対応する変動パターンには付加可能な変動付加パターンとして複数種類の変動付加パターンが対応づけられていることを特徴とする項目1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Ninth aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
The variation pattern may be composed of a combination of one of the plurality of types of variation additional patterns added to one of the plurality of types of basic variation patterns,
By referring to the basic fluctuation pattern selection criteria according to the result of the validity determination, one basic fluctuation pattern according to the result of the validity determination is selected,
By referring to the variation addition pattern selection criteria corresponding to the selected one basic variation pattern, one variation addition pattern corresponding to the selected basic variation pattern is selected;
The plurality of types of basic fluctuation patterns include at least a first basic fluctuation pattern and a second basic fluctuation pattern, and even if the first basic fluctuation pattern is selected, the second basic fluctuation pattern is selected. Even if the
Whether the first basic variation pattern is selected or the second basic variation pattern is selected, a specific variation addition pattern can be selected, while the first basic variation pattern A bullet ball characterized in that the types of variation addition pattern selection criteria in which the specific variation addition pattern to be referred to is included in the selection candidates are different depending on whether the specific variation addition pattern to be referred to is selected or the second basic variation pattern is selected. Game machine.
[Item 2]
A first preview performance or a second preview performance is generated after execution of a specific performance that temporarily stops the performance at a predetermined timing in one variable performance period, and in the case of the first preview performance, the predetermined effect is generated after the variable performance is re-executed. After executing a specific performance that pauses the performance again at the timing of , a first preview performance or a second preview performance is generated, thereby performing a performance that makes it appear as if a pseudo symbol change has been executed multiple times. There are cases,
If the time from the start of variation or re-execution of the fluctuating performance to the temporary stop is relatively short, the second preview performance is set so that the possibility of occurrence is low but the first preview performance is likely to occur. On the other hand, if the time from the start of the fluctuation or the re-execution of the performance to the temporary stop is relatively long, the possibility of the first preview performance occurring is low, but the possibility of the second preview performance occurring is high. set,
The pinball game machine according to item 1, wherein the variable addition pattern is a pattern that defines the type and timing of the first preview performance.
[Item 3]
3. The pinball game machine according to item 1 or 2, wherein the plurality of types of variation patterns include a first variation pattern and a second variation pattern that have a common variation presentation content and variation time.
[Item 4]
In the normal probability state and the normal ball entry state, if the result of the above judgment corresponds to a small hit, the variation addition time of any one of the plurality of types of variation addition patterns is applied to the basic variation pattern corresponding to the small hit. The pinball game machine according to any one of items 1 to 3, characterized in that a predetermined additional time is added.
[Item 5]
The bullet ball according to any one of items 1 to 4, wherein the plurality of types of fluctuation patterns include a fluctuation pattern that can be selected even when the result of the judgment is a jackpot or a loss. Game machine.
[Item 6]
The variation pattern that can be selected is that if the result of the judgment is a jackpot, a predetermined additional time other than the variation addition time is added to the variation time, and if the result of the judgment is a loss, the predetermined addition time is added to the variation time. The pinball game machine according to item 5, wherein the additional time is not added to the variable time.
[Item 7]
Among the plurality of types of variation patterns, only one predetermined type of variation addition pattern is associated with the variation pattern corresponding to the performance that leads to the jackpot after the first preview performance. The bullet ball according to any one of items 1 to 6, characterized in that a plurality of types of variable additional patterns are associated with the variable pattern corresponding to a performance that leads to a jackpot without a hit, as addable variable additional patterns. Game machine.

[第10態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常入球状態においては、前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りおよび外れのいずれであるかに応じて前記第2特別図柄の変動停止から次の変動開始までの時間が異なる一方で、入球容易状態においては、前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りおよび外れのいずれであっても前記第2特別図柄の変動停止から次の変動開始までの時間が一定である弾球遊技機。
[項目2]
前記第2特別図柄に係る装飾図柄は、小当りを示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間を第1時間とした場合、入球容易状態において小当り以外を示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間は前記第1時間に小当り遊技の時間を加えた第2時間であり、通常入球状態において小当り以外を示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間は前記第2時間より短い第3時間であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第2時間は、前記第1時間と、入球容易状態において発生する小当り遊技の開始デモ時間である第4時間と、前記小当り遊技の終了デモ時間である第5時間と、前記小当り遊技の実行時間である第6時間と、の合計であることを特徴とする項目2に記載の弾球遊技機。
[項目3]
通常入球状態において発生する小当り遊技の開始デモ時間は前記第4時間と異なる第7時間であり、その小当り遊技の終了デモ時間は前記第5時間と異なる第8時間であり、その小当り遊技の実行時間は第6時間であることを特徴とする項目3に記載の弾球遊技機。
[Tenth aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
In the normal ball entry state, the time from the stop of the variation of the second special symbol to the start of the next variation varies depending on whether the result of the judgment by the second judgment means is a small hit or a miss. In the easy entry state, the time from the stop of variation of the second special symbol to the start of the next variation is constant regardless of whether the result of the judgment by the second judgment means is a small hit or a miss. A pinball game machine.
[Item 2]
If the first time is set as the first time, the decorative pattern related to the second special pattern is stopped and displayed in a pattern mode indicating a small hit, and is stopped and displayed in a pattern mode indicating other than a small hit in the easy entry state. The symbol fixing time to be played is the second time which is the sum of the first time and the time for the small hit game, and the symbol fixing time when the symbol is stopped and displayed in a symbol mode other than the small hit in the normal ball entry state is the second time. The pinball game machine according to item 1, wherein the third time is shorter than the third time.
[Item 3]
The second time is the first time, the fourth time which is the start demonstration time of the small winning game that occurs in the easy entry state, the fifth time which is the end demonstration time of the small winning game, and the small winning game. The pinball game machine according to item 2, wherein the sixth time is the execution time of the winning game.
[Item 3]
The starting demonstration time of the small winning game that occurs in the normal ball entry state is the 7th hour, which is different from the 4th hour, and the ending demonstration time of the small winning game is the 8th hour, which is different from the 5th hour, and the small winning game is at the 7th hour, which is different from the 4th hour. The pinball game machine according to item 3, wherein the execution time of the winning game is the sixth time.

[第11態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常入球状態における所定の状況においては、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として背景表示の内容を変更可能とする一方で、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止を契機としては前記背景表示の内容を変更しないよう構成され、
入球容易状態における所定の状況下においては、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として前記背景表示の内容を変更可能とする一方で、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止を契機としては前記背景表示の内容を変更しないよう構成され、
入球容易状態の継続期間における最終の図柄変動においては、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として前記背景表示を更新し得るとともに、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機としても前記背景表示を更新し得ることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1当否判定手段、前記第2当否判定手段、前記第1パターン決定手段、前記第2パターン決定手段、前記表示制御手段、前記特別遊技制御手段、および、前記入球状態設定手段は、遊技の動作を制御するメイン制御部に設けられ、
前記演出決定手段は、遊技の演出的動作を制御するサブ制御部に設けられ、
前記メイン制御部および前記サブ制御部のうち少なくともいずれかにおいて所定のエラーに起因するリセットが発生した場合、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として前記背景表示を更新し得るとともに、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機としても前記背景表示を更新し得ることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
入球容易状態の継続期間の終了後においては、前記継続期間における最終の図柄変動の変動停止コマンドが送信されて一定時間経過後から次の変動開始までの間に、入球容易状態における遊技結果を表示するための特別背景から通常背景に即時切替するための通常背景即時切替指定コマンドが送信されることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[Eleventh aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
In a predetermined situation in the normal ball entry state, the content of the background display can be changed by at least one of the start of fluctuation and the stop of fluctuation of the first special symbol, and the start of fluctuation of the second special symbol. and the content of the background display is configured not to be changed when the fluctuation stops,
Under a predetermined situation in the easy-to-enter state, the content of the background display can be changed by at least one of the start of fluctuation and the stop of fluctuation of the second special symbol; It is configured so that the content of the background display is not changed when the fluctuation starts and the fluctuation stops,
In the final symbol variation during the duration of the easy entry state, the background display may be updated by at least one of the start of variation and the stop of variation of the second special symbol, and the variation of the first special symbol. A pinball game machine characterized in that the background display can be updated upon at least one of a start and a stop of fluctuation.
[Item 2]
The first validity determining means, the second validity determining means, the first pattern determining means, the second pattern determining means, the display controlling means, the special game controlling means, and the ball landing state setting means installed in the main control section that controls the operation of
The performance determining means is provided in a sub-control unit that controls performance operations of the game,
When a reset occurs in at least one of the main control unit and the sub-control unit due to a predetermined error, the background display is triggered by at least one of the start of variation and the stop of variation of the first special symbol. The pinball game machine according to item 1, wherein the background display can be updated, and the background display can be updated when at least one of the start of variation and the stop of variation of the second special symbol is triggered.
[Item 3]
After the continuation period of the easy-to-enter state ends, the game result in the easy-to-enter state will change between the elapse of a certain period of time after the last symbol fluctuation stop fluctuation command in the said duration period and the start of the next fluctuation. 3. The pinball game machine according to item 1 or 2, wherein a normal background immediate switching designation command for immediately switching from a special background for displaying to a normal background is transmitted.

[第12態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記演出決定手段は、払い出される賞球数の累積値に関する情報である累積値情報を管理可能であり、
前記演出制御手段は、払い出される賞球数をカウントアップ表示しながら加算して表示する賞球加算演出を実行可能であり、
賞球加算演出におけるカウントアップ表示が未だ完了せずに継続表示している最中に、上記累積値が特定数に到達した場合は、カウントアップ表示が未だ完了せずに継続している最中であっても、前記特定数に上記特定数に対応する賞球数の強調表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記カウントアップ表示中に特定の演出表示が発生した場合に、カウントアップ中の賞球数を非表示とすることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記特定の演出表示により前記カウントアップ中の賞球数が非表示となった後、前記特定の演出表示の終了によって前記賞球数の表示が再開される場合、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開されることを特徴とする項目2に記載の弾球遊技機。
[Twelfth aspect]
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for variably displaying the first special symbol or the second special symbol;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second hold control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means, up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the second judgment means; ,
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Production control means for controlling production based on the decision made by the production determination means;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, based on the variation pattern selection criteria, a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined by
The performance determining means is capable of managing cumulative value information that is information regarding the cumulative value of the number of prize balls to be paid out,
The performance control means is capable of executing a prize ball addition performance that adds and displays the number of prize balls to be paid out while counting up and displaying the number,
If the above cumulative value reaches a specific number while the count-up display in the prize ball addition display is not yet completed and continues to be displayed, the count-up display is not yet completed and continues to be displayed. The pinball game machine is characterized in that the number of prize balls corresponding to the specific number is highlighted on the specific number.
[Item 2]
The pinball game machine according to item 1, characterized in that when a specific performance display occurs during the count-up display, the number of prize balls being counted up is hidden.
[Item 3]
After the number of prize balls being counted up is hidden by the specific effect display, if the display of the number of prize balls is restarted by the end of the specific effect display, the uncompleted count-up will be counted. The pinball game machine according to item 2, wherein the display is resumed in a state where the upload has been completed.

[第13態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記特定遊技制御手段は、遊技状態が少なくとも前記特定遊技状態となる期間であってその期間経過後に有利な状態へ移行し得る特定状態期間として、前記特別遊技の契機となった停止図柄の種類に応じて所定の最大継続回数を上限とする範囲の図柄変動回数を決定し、
前記演出決定手段は、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数にわたって実行される演出として所定の特殊演出の内容を決定し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出の内容として、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数にかかわらず、初回の図柄変動演出から前記最大継続回数に対応する個数の演出示唆オブジェクトを初期的に表示し、図柄変動が実行されるたびにその図柄変動に対応する演出示唆オブジェクトを消去するよう決定可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[13th aspect]
[Item 1]
A starting port that allows game balls to enter,
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
Display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. fluctuation pattern determining means for holding a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determining means;
The specific game control means determines the type of stop symbol that triggered the special game as a specific state period in which the gaming state is at least in the specific gaming state and can transition to an advantageous state after the elapse of that period. Accordingly, determine the number of symbol changes within the range up to the predetermined maximum number of continuations,
The performance determining means determines the content of a predetermined special performance as a performance to be performed over the number of symbol variations determined as the specific state period,
The production determining means initially creates a number of production suggestion objects corresponding to the maximum number of continuations from the first symbol variation production as the content of the special production, regardless of the number of symbol variations determined as the specific state period. A pinball game machine characterized in that it can be determined to display and delete a performance suggestion object corresponding to a symbol variation each time a symbol variation is executed.

[第14態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記特定遊技制御手段は、遊技状態が少なくとも前記特定遊技状態となる期間であってその期間経過後に有利な状態へ移行し得る特定状態期間として、前記特別遊技の契機となった停止図柄の種類に応じて所定の最大継続回数を上限とする範囲の図柄変動回数を決定し、
前記演出決定手段は、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数にわたって実行される演出として所定の特殊演出の内容を決定し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出の内容として、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数にかかわらず、初回の図柄変動演出から前記最大継続回数に対応する個数の演出示唆オブジェクトを初期的に表示し、図柄変動が実行されるたびにその図柄変動に対応する演出示唆オブジェクトを消去するよう決定可能であり、
前記演出決定手段は、前記演出示唆オブジェクトの初期的な配置パターンとして、複数種類の配置パターンのうちいずれかを、前記停止図柄に応じて選択傾向が異なる選択基準にしたがって選択し、
前記変動パターン決定手段は、前記特定状態期間において、前記停止図柄ごとにあらかじめ定められた特定タイミング以外の図柄変動に対して通常変動パターン選択基準に基づいて通常変動パターンを選択し、前記停止図柄ごとにあらかじめ定められた特定タイミングの図柄変動に対して前記通常変動パターン選択基準と異なる特殊変動パターン選択基準に基づいて特殊変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、前記特定状態期間において、前記停止図柄に応じて異なる参照基準にしたがって複数種類の演出パターン選択基準のうちいずれかの演出パターン選択基準を参照し、参照した演出パターン選択基準に基づいて演出パターンを選択するとともに、前記特定タイミングの図柄変動演出において選択された前記特殊変動パターンに対応して前記有利な状態への移行を報知する演出を実行し得ることを特徴とする弾球遊技機。
[Fourteenth aspect]
[Item 1]
A starting port that allows game balls to enter,
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The specific game control means determines the type of stop symbol that triggered the special game as a specific state period in which the gaming state is at least in the specific gaming state and can transition to an advantageous state after the elapse of that period. Accordingly, determine the number of symbol changes within the range up to the predetermined maximum number of continuations,
The performance determining means determines the content of a predetermined special performance as a performance to be performed over the number of symbol variations determined as the specific state period,
The production determining means initially creates a number of production suggestion objects corresponding to the maximum number of continuations from the first symbol variation production as the content of the special production, regardless of the number of symbol variations determined as the specific state period. display, and each time a symbol variation is executed, it can be determined to delete the production suggestion object corresponding to the symbol variation;
The production determining means selects one of a plurality of types of arrangement patterns as an initial arrangement pattern of the production suggestion object according to a selection criterion having a different selection tendency depending on the stop symbol,
The fluctuation pattern determining means selects a normal fluctuation pattern based on a normal fluctuation pattern selection criterion for symbol fluctuations other than a predetermined specific timing for each stopped symbol in the specific state period, and selects a normal fluctuation pattern for each stopped symbol based on a normal fluctuation pattern selection criterion. Selecting a special fluctuation pattern based on special fluctuation pattern selection criteria different from the normal fluctuation pattern selection criteria for symbol fluctuations at a specific timing predetermined in
The performance determining means refers to one of the performance pattern selection criteria among the plurality of types of performance pattern selection criteria in accordance with different reference standards depending on the stopped symbol, and selects the performance pattern selection criteria based on the referenced performance pattern selection criteria during the specific state period. The bullet ball is characterized in that a production pattern is selected based on the pattern variation production at the specific timing, and a production that notifies the transition to the advantageous state in response to the special variation pattern selected in the symbol variation production at the specific timing. Game machine.

[第15態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記特定遊技制御手段は、遊技状態が少なくとも前記特定遊技状態となる期間であってその期間経過後に有利な状態へ移行し得る特定状態期間として、前記特別遊技の契機となった停止図柄の種類に応じて所定の最大継続回数を上限とする範囲の図柄変動回数を決定し、
前記演出決定手段は、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数にわたって実行される演出として所定の特殊演出の内容を決定し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出の内容として、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数にかかわらず、初回の図柄変動演出から前記最大継続回数に対応する個数の演出示唆オブジェクトを初期的に表示し、図柄変動が実行されるたびにその図柄変動に対応する演出示唆オブジェクトを消去するよう決定可能であり、
前記演出決定手段は、前記特定状態期間において、前記停止図柄に応じて異なる参照基準にしたがって複数種類の演出パターン選択基準のうちいずれかの演出パターン選択基準を参照し、参照した演出パターン選択基準に基づいて演出パターンを選択し、
前記特定状態期間として決定された図柄変動回数が前記所定の最大継続回数より少ない場合、前記特殊演出において表示される複数の演出示唆オブジェクトの一部を消去して表示個数を実質的に減少させることにより、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数の終了タイミングに合わせて前記特殊演出の終了タイミングを示唆するようにし、または、前記特定状態期間として決定された図柄変動回数の移行タイミングに合わせて前記有利な状態への移行タイミングを示唆するようにし、
前記特定状態期間として決定された図柄変動回数が前記所定の最大継続回数と等しい場合、前記所定の最大継続回数に対応するタイミングに合わせて前記有利な状態への移行タイミングを示唆することを特徴とする弾球遊技機。
[15th aspect]
[Item 1]
A starting port that allows game balls to enter,
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The specific game control means determines the type of stop symbol that triggered the special game as a specific state period in which the gaming state is at least in the specific gaming state and can transition to an advantageous state after the elapse of that period. Accordingly, determine the number of symbol changes within the range up to the predetermined maximum number of continuations,
The performance determining means determines the content of a predetermined special performance as a performance to be performed over the number of symbol variations determined as the specific state period,
The production determining means initially creates a number of production suggestion objects corresponding to the maximum number of continuations from the first symbol variation production as the content of the special production, regardless of the number of symbol variations determined as the specific state period. display, and each time a symbol variation is executed, it can be determined to delete the production suggestion object corresponding to the symbol variation;
The performance determining means refers to one of the performance pattern selection criteria among the plurality of types of performance pattern selection criteria in accordance with different reference standards depending on the stopped symbol, and selects the performance pattern selection criteria based on the referenced performance pattern selection criteria during the specific state period. Select a production pattern based on
When the number of symbol variations determined as the specific state period is less than the predetermined maximum number of continuations, a part of the plurality of performance suggestion objects displayed in the special performance is deleted to substantially reduce the number of display objects. Accordingly, the end timing of the special performance is suggested in accordance with the end timing of the number of symbol fluctuations determined as the specific state period, or the end timing of the special performance is suggested in accordance with the transition timing of the number of symbol fluctuations determined as the specific state period. Suggesting the timing of transition to the advantageous state,
If the number of symbol variations determined as the specific state period is equal to the predetermined maximum number of continuations, the timing of transition to the advantageous state is suggested in accordance with the timing corresponding to the predetermined maximum number of continuations. A pinball game machine.

[第16態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記特定遊技制御手段は、遊技状態が少なくとも前記特定遊技状態となる期間であってその期間経過後に有利な状態へ移行し得る特定状態期間として図柄変動回数を決定し、
前記特定状態期間においては、図柄変動が複数回実行される先まで遊技の展開を示唆する所定の特殊演出が、初回の図柄変動演出から前記決定された図柄変動回数の図柄変動演出までにわたって実行され、
前記特殊演出においては、図柄変動が前記決定された図柄変動回数に達するタイミングに合わせて前記有利な状態への移行を示唆する移行演出が実行され得るとともに、図柄変動が前記決定された図柄変動回数に達するまでに所定条件を満たした場合は、前記移行演出と少なくとも一部が共通する演出が実行された後、前記有利な状態とは異なる別の有利状態へ移行され得ることを特徴とする弾球遊技機。
[16th aspect]
[Item 1]
A starting port that allows game balls to enter,
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that it is possible to move to the special game and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the special game ends is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The specific game control means determines the number of symbol fluctuations as a specific state period during which the gaming state is at least the specific gaming state and can shift to an advantageous state after the elapse of that period;
In the specific state period, a predetermined special performance that suggests the development of the game is executed from the first symbol fluctuation performance to the determined number of symbol fluctuation performances until the symbol fluctuation is executed multiple times. ,
In the special performance, a transition performance that suggests a transition to the advantageous state may be executed in synchronization with the timing when the symbol variation reaches the determined number of symbol variations, and the symbol variation reaches the determined number of symbol variations. If a predetermined condition is satisfied by the time the transition effect is reached, a performance that has at least a part in common with the transition performance is executed, and then the transition to another advantageous state different from the advantageous state is possible. Ball game machine.

[第17態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に、当りを示す図柄として第1の図柄種別と第2の図柄種別とを含む複数の図柄種別のうちいずれかの図柄種別に属する図柄を前記図柄の停止態様として選択し、
前記特別遊技制御手段は、前記当りを示す図柄として前記第1の図柄種別に属する図柄が選択されるたびに、対応する特別遊技の開始演出の時間および終了演出の時間のうち少なくともいずれかを、所定の初期値と図柄ごとに一意に割り当てられた図柄番号とに基づいて算出することを特徴とする弾球遊技機。
[Seventeenth aspect]
[Item 1]
A starting port that allows game balls to enter,
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The symbol determining means is configured to determine, when the result of the validity determination is a hit, that the symbol belongs to one of a plurality of symbol types including a first symbol type and a second symbol type as a symbol indicating a win. Selecting a symbol as the stopping mode of the symbol,
Each time a symbol belonging to the first symbol type is selected as a symbol indicating a win, the special game control means controls at least one of the start performance time and end performance time of the corresponding special game. A pinball game machine characterized in that calculation is performed based on a predetermined initial value and a symbol number uniquely assigned to each symbol.

[第18態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に、当りを示す図柄として第1の図柄種別と第2の図柄種別とを含む複数の図柄種別のうちいずれかの図柄種別に属する図柄を前記図柄の停止態様として選択し、
前記第1の図柄種別に属する複数の図柄は、それぞれに一意の図柄番号が割り当てられるとともに、変動パターンの選択傾向の違いにより複数の図柄区分に分類され、
属する図柄区分が異なる図柄同士には異なる図柄区分番号が割り当てられるとともに、複数の図柄を図柄番号の順に見たときに、属する図柄区分が共通する連続した複数の図柄には同じ図柄区分番号が割り当てられており、
前記変動パターン決定手段は、前記図柄番号と前記図柄区分番号の対応関係が定められた図柄区分判定テーブルを有するとともに、複数の図柄区分のそれぞれに属する図柄数を図柄区分番号の順に並べた場合におけるそれぞれの図柄区分に属する図柄数を示す第1の数値と、同じ図柄数の連続有無または連続数を示す第2の数値と、が前記図柄区分番号の順に沿って前記図柄区分判定テーブルに定められており、前記当りを示す図柄として前記第1の図柄種別に属する図柄が選択されるたびに、前記図柄区分判定テーブルを参照して前記図柄番号に対応する前記図柄区分番号を生成することを特徴とする弾球遊技機。
[18th aspect]
[Item 1]
A starting port into which game balls can be inserted;
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The symbol determining means is configured to determine, when the result of the validity determination is a hit, that the symbol belongs to one of a plurality of symbol types including a first symbol type and a second symbol type as a symbol indicating a win. Selecting a symbol as the stopping mode of the symbol,
The plurality of symbols belonging to the first symbol type are each assigned a unique symbol number, and are classified into a plurality of symbol categories based on the difference in the selection tendency of the fluctuation pattern,
Different symbol division numbers are assigned to symbols that belong to different symbol divisions, and when multiple symbols are viewed in order of symbol number, the same symbol division number is assigned to consecutive symbols that belong to a common symbol division. has been
The fluctuation pattern determining means has a symbol classification determination table in which a correspondence relationship between the symbol number and the symbol classification number is determined, and the fluctuation pattern determining means has a symbol classification determination table in which a correspondence relationship between the symbol number and the symbol classification number is determined, and also when the number of symbols belonging to each of a plurality of symbol classifications is arranged in the order of the symbol classification number. A first numerical value indicating the number of symbols belonging to each symbol classification, and a second numerical value indicating the presence or absence or number of consecutive symbols of the same number are defined in the symbol classification determination table in the order of the symbol classification numbers. Each time a symbol belonging to the first symbol type is selected as a symbol indicating a hit, the symbol classification number corresponding to the symbol number is generated by referring to the symbol classification determination table. A pinball game machine.

[第19態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記特別遊技の終了後の特定状態期間において前記変動パターン選択基準として通常変動パターン選択基準を参照する場合と前記通常変動パターン選択基準と異なる特殊変動パターン選択基準を参照する場合とがあり、
前記変動パターン決定手段は、前記特定状態期間において前記特殊変動パターン選択基準を参照するタイミングである特定タイミングが停止図柄ごとに定められた特定タイミングテーブルを記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記特定状態期間において前記特定タイミングテーブルを参照し、前記停止図柄に対応する特定タイミングの図柄変動であった場合は前記特殊変動パターン選択基準に基づいて特殊変動パターンを選択し、前記停止図柄に対応する特定タイミング以外の図柄変動であった場合は前記通常変動パターン選択基準に基づいて通常変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
[19th aspect]
[Item 1]
A starting port into which game balls can be inserted;
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The variation pattern determining means refers to a normal variation pattern selection criterion as the variation pattern selection criterion in a specific state period after the end of the special game, and refers to a special variation pattern selection criterion different from the normal variation pattern selection criterion. There are cases,
The variation pattern determining means stores a specific timing table in which a specific timing, which is a timing for referring to the special variation pattern selection criteria, is determined for each stop symbol during the specific state period;
The variation pattern determining means refers to the specific timing table during the specific state period, and selects a special variation pattern based on the special variation pattern selection criteria if the symbol variation has a specific timing corresponding to the stopped symbol. The pinball game machine is characterized in that, if the symbol fluctuation is at a time other than the specific timing corresponding to the stopped symbol, a normal fluctuation pattern is selected based on the normal fluctuation pattern selection criteria.

[第20態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に、当りを示す図柄として第1の図柄種別と第2の図柄種別とを含む複数の図柄種別のうちいずれかの図柄種別に属する図柄を前記図柄の停止態様として選択し、
前記当りを示す図柄の選択に応じて実行される特定の処理として、前記当りを示す図柄の選択結果が参照され、その選択結果が前記第1の図柄種別に属する図柄であった場合は第1の特定処理が実行され、前記選択結果が前記第2の図柄種別に属する図柄であった場合は第2の特定処理が実行されるとともに、前記特定の処理として前記第1の特定処理が実行される場合と前記第2の特定処理が実行される場合とでは、データテーブルの参照態様が異なることを特徴とする弾球遊技機。
[Twentieth aspect]
[Item 1]
A starting port into which game balls can be inserted;
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The symbol determining means is configured to determine, when the result of the validity determination is a hit, that the symbol belongs to one of a plurality of symbol types including a first symbol type and a second symbol type as a symbol indicating a win. Selecting a symbol as the stopping mode of the symbol,
As a specific process executed in response to the selection of the symbol indicating a hit, the selection result of the symbol indicating the hit is referred to, and if the selection result is a symbol belonging to the first symbol type, the first If the selection result is a symbol belonging to the second symbol type, the second specific processing is executed, and the first specific processing is executed as the specific processing. A pinball game machine characterized in that the manner in which the data table is referred to is different between when the second specifying process is executed and when the second specifying process is executed.

[第21態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出決定手段は、表示個数に応じて当り期待度が異なる所定の表示要素の表示個数を示す第1の演出要素と、種類に応じて当り期待度が異なる所定の表示要素の種類を示す第2の演出要素と、表示タイミングに応じて当り期待度が異なる所定の表示要素の表示タイミングを示す第3の演出要素と、の組合せが定められた複数種類の特定演出パターンのいずれかを演出内容として選択可能であり、
前記第1の演出要素と前記第2の演出要素との組合せにおいて、前記第2の演出要素が相対的に当り期待度の低い種類を示す組合せの場合であっても、前記第1の演出要素が相対的に当り期待度の高い表示個数を示す場合は、前記第2の演出要素が相対的に当り期待度の高い種類を示す他の組合せより総合的な当り期待度が高い場合があり、
前記第1の演出要素と前記第2の演出要素と前記第3の演出要素との組合せにおいて、前記第1の演出要素と前記第2の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の低い組合せの場合であっても、その組合せにおける前記第3の演出要素が相対的に当り期待度の高い表示タイミングを示す場合は、前記第1の演出要素と前記第2の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の高い他の組合せより総合的な当り期待度が高い場合があることを特徴とする弾球遊技機。
[21st aspect]
[Item 1]
A starting port into which game balls can be inserted;
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
A specific game control means that controls transition to a specific gaming state in which the ease of acquiring new wins in the normal game after the end of the special game is more advantageous than in the normal state;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
The effect determining means includes a first effect element indicating the number of displayed predetermined display elements with different expected winning degrees depending on the number of displayed elements, and a first effect element indicating the type of the predetermined display element with different expected winning degrees depending on the type. The production content is one of a plurality of specific production patterns in which a combination of the second production element and a third production element that indicates the display timing of a predetermined display element whose winning expectation differs depending on the display timing is determined. can be selected as
In the combination of the first performance element and the second performance element, even if the second performance element is a combination that indicates a type with a relatively low probability of winning, the first performance element In the case where the display number indicates a relatively high expectation of winning, the overall expectation of winning may be higher than other combinations in which the second performance element indicates a type with a relatively high expectation of winning,
Among the combinations of the first performance element, the second performance element, and the third performance element, the combination of the first performance element and the second performance element is a combination with a relatively low expectation level. Even in the case of , if the third effect element in the combination shows a display timing with a relatively high expectation, the combination of the first effect element and the second effect element is relatively A pinball game machine characterized in that the overall expectation of winning may be higher than that of other combinations with higher expectations of winning.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 51 第1特別図柄、 52 第2特別図柄、 60 演出表示装置、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 303 演出決定手段、 510 入球状態設定手段、 512 確率状態設定手段。 Reference Signs List 11 first starting port, 12 second starting port, 51 first special symbol, 52 second special symbol, 60 effect display device, 221 first validity determining means, 222 second validity determining means, 240 hold control means, 260 special Game control means, 265 Small hit game control means, 303 Performance determining means, 510 Ball entering state setting means, 512 Probability state setting means.

Claims (1)

遊技球の入球が可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、を備え、
当り期待度を示唆する演出要素として、所定の表示要素の表示個数を示す第1の演出要素と、所定の表示要素の種類を示す第2の演出要素と、所定の表示要素の表示タイミングを示す第3の演出要素と、の組合せが定められた複数種類の特定演出パターンのいずれかを演出内容として選択可能であり、
前記第1の演出要素と前記第2の演出要素と前記第3の演出要素との組合せにおいて、前記第1の演出要素と前記第2の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の低い組合せの場合であっても、その組合せにおける前記第3の演出要素が相対的に当り期待度の高い表示タイミングを示す場合は、前記第1の演出要素と前記第2の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の高い他の組合せより総合的な当り期待度が高い場合があり、
前記第1の演出要素と前記第2の演出要素と前記第3の演出要素との組合せにおいて、前記第1の演出要素と前記第3の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の低い組合せの場合であっても、その組合せにおける前記第2の演出要素が相対的に当り期待度の高い表示タイミングを示す場合は、前記第1の演出要素と前記第3の演出要素の組合せが相対的に当り期待度の高い他の組合せより総合的な当り期待度が高い場合があり、
前記複数種類の特定演出パターンのうち、前記第1の演出要素と前記第2の演出要素との組合せにおいて、前記第1の演出要素が示す表示要素の表示個数と前記第2の演出要素が示す表示要素の種類が共通する第1の特定演出パターンと第2の特定演出パターンとの間で、その組合せが示す当り期待度も共通する場合がある一方、前記第1の演出要素が示す表示要素の表示個数と前記第2の演出要素が示す表示要素の種類が共通する第3の特定演出パターンと第4の特定演出パターンとの間で、その組合せが示す当り期待度は異なる場合があることを特徴とする弾球遊技機。
A starting port into which game balls can be inserted;
A propriety determining means for executing a propriety judgment for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the starting hole;
a display device on which a pattern for indicating the result of the validity determination is displayed in a fluctuating manner;
display control means for variably displaying the symbol on the display device;
symbol determining means for determining a stopping mode of the symbol according to the result of the validity determination;
A variation pattern selection standard in which one of multiple types of variation patterns in which a symbol variation display process is determined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and a lottery value is determined as a selection criterion to be referred to in the selection. a fluctuation pattern determining means that holds a plurality of
a special game control means that executes the special game when the result of the validity judgment indicates that the transition to the special game is possible and the fluctuating display of the symbols stops in a predetermined stopping manner;
an effect display device that displays effect contents according to the result of the validity determination;
production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
performance control means for displaying performance content on the performance display device based on the determination by the performance determination means,
As performance elements that suggest the expectation of winning, a first performance element that indicates the number of display elements of a predetermined display element, a second performance element that indicates the type of the predetermined display element, and a display timing of the predetermined display element. It is possible to select any one of a plurality of types of specific performance patterns in which combinations of the third performance element and the like are determined as the performance content,
Among the combinations of the first performance element, the second performance element, and the third performance element, the combination of the first performance element and the second performance element is a combination with a relatively low expectation level. Even in the case of , if the third effect element in the combination shows a display timing with a relatively high expectation, the combination of the first effect element and the second effect element is relatively There are cases where the overall expectation of winning is higher than other combinations with high expectation of winning.
Among the combinations of the first performance element, the second performance element, and the third performance element, the combination of the first performance element and the third performance element is a combination with a relatively low expectation level. Even in the case of , if the second performance element in the combination shows a display timing with a relatively high expectation, the combination of the first performance element and the third performance element is relatively There are cases where the overall expectation of winning is higher than other combinations with high expectation of winning.
Among the plurality of types of specific performance patterns, in a combination of the first performance element and the second performance element, the number of display elements indicated by the first performance element and the number of display elements indicated by the second performance element are determined. A first specific performance pattern and a second specific performance pattern that have the same type of display element may have the same expectation of winning indicated by the combination, while the display element indicated by the first performance element may The expected degree of winning indicated by the combination may differ between the third specific performance pattern and the fourth specific performance pattern, which have the same number of display elements and the type of display element indicated by the second performance element. A pinball game machine featuring:
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