JP7373718B2 - pinball game machine - Google Patents

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JP7373718B2 JP2022140128A JP2022140128A JP7373718B2 JP 7373718 B2 JP7373718 B2 JP 7373718B2 JP 2022140128 A JP2022140128 A JP 2022140128A JP 2022140128 A JP2022140128 A JP 2022140128A JP 7373718 B2 JP7373718 B2 JP 7373718B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

弾球遊技機に関する。 Regarding pinball game machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various pinball game machines, the so-called first-class pachinko game machine displays multiple symbols on a display area, such as a liquid crystal display, located approximately in the center of the game board. display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a jackpot, in which you can get more prize balls than in a normal game when the combination of symbols in multiple rows stops changing in a specific manner. known as a thing. The fluctuating display of symbols in the display area is not only about multiple symbols being displayed fluctuating, but also by changing the time of the fluctuating display in a state where if one more symbol is aligned, it will be a jackpot, as in the so-called reach screen. Performances are designed to heighten players' expectations, such as making the game longer than before. In addition, players' expectations are heightened by the use of characters in symbols and other images to give a story to the fluctuating displays, and by previewing effects that hint at high expectations for the transition to special games. (For example, see Patent Document 1).

特開2006-246964号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-246964 特開2016-150101号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-150101

近年、所定の遊技状態で小当りの頻度を高めることによって出玉を増加させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。しかし、従来の遊技機においては、小当りの頻度を高めてもその遊技状態の見せ方や賞球獲得数の表示手法が演出として十分に効果的であるとはいえず、その設計によっては物足りないものになりかねなかった。 In recent years, gaming machines have been proposed that can increase the number of balls paid by increasing the frequency of small wins in a predetermined gaming state (for example, see Patent Document 2). However, in conventional gaming machines, even if the frequency of small wins is increased, the way the game status is displayed and the number of prize balls acquired are not sufficiently effective as a presentation, and the design is unsatisfactory. It could have become a thing.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a pinball game machine that can perform more effective control or performance.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の入球が可能な第1始動口と、遊技球の入球が可能な第2始動口と、開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄による変動演出を含む演出内容が表示される演出表示装置と、前記演出内容を決定する演出決定手段と、を備え、前記装飾図柄は、相対的に大きな表示領域に表示され得るメイン装飾図柄と、前記メイン装飾図柄より小さい表示領域に表示され得るミニ装飾図柄と、を含み、前記メイン装飾図柄は、視覚的要素である第1要素と、前記第1要素とは異なる視覚的要素である第2要素により構成され得る一方で、前記ミニ装飾図柄は、視覚的要素である第1要素により構成され、前記第1要素とは異なる視覚的要素である第2要素は含まず、前記メイン装飾図柄の変動速度の段階数は前記ミニ装飾図柄の変動速度の段階数より多く、前記メイン装飾図柄は、その表示領域が所定の状況において移動可能である一方、前記ミニ装飾図柄は、その表示領域が前記所定の状況であっても移動せず、前記特別遊技の実行中に前記大入賞口への入球を契機に総獲得賞球数の加算表示が実行され得るとともに、前記大入賞口への入球1球を契機とする賞球数の加算表示の実行期間は、最終回の前記大入賞口の開放終了後における所定タイミングから前記特別遊技の終了までの待機期間である大当り終了デモ期間よりも短く、前記大入賞口への入球1球に対応する賞球数の加算表示の実行期間は、前記特別遊技における複数回の前記大入賞口の開放期間の間に設定される複数回の前記大入賞口の閉鎖期間の1回分よりも短く、前記加算表示は、前記最終回の前記大入賞口の開放終了後であっても実行し得る。
<付記>
尚、本発明のある態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様の弾球遊技機は、遊技球の入球が可能な第1始動口と、遊技球の入球が可能な第2始動口と、遊技球の入球が可能な作動口と、第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、作動口への入球を契機として、拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、第2特別図柄が変動中であっても第1特別図柄を変動表示させるとともに、第1特別図柄が変動中であっても第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果または第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、第1当否判定手段および第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果および第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、第1当否判定手段による当否判定の結果および第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、通常確率状態かつ通常入球状態においては、第2特別図柄の変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りの場合であって所定の開始条件を満たした場合、第2特別図柄の変動開始を契機として実行される開始演出と、小当り遊技の実行中に実行される実行中演出と、小当り遊技の終了を契機として実行される終了演出と、を少なくとも含んで構成される小当り遊技演出を実行可能であり、実行中演出として、小当り遊技の実行中の大入賞口への入球を契機として特定演出を実行し、その後に終了演出を実行可能であり、実行中演出として、小当り遊技の実行中に大入賞口への入球が一切なかった場合でも特定演出を実行し、その後に終了演出を実行可能である。
In order to solve the above problems, a pinball game machine according to an aspect of the present invention has a first starting port into which a game ball can enter, a second starting port into which a game ball can enter, and a second starting port into which a game ball can enter. In some cases, the game ball enters the big winning hole where it can enter or easily enters, and the ball enters the first starting port as an opportunity to determine whether to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. a first validity determination means for executing a validity determination for determining the validity of the game; and a first validity determination means for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, using the entry of the ball into the second starting port as an opportunity. a second validity determination means for executing the validity determination; a first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed for indicating the result of the validity determination by the first validity determination means; and a second validity determination means. A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination, and the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot. In some cases, the special game control means executes a special game involving opening of the big prize opening, and the state regarding the ease of entering the ball into the second starting opening is a normal ball entering state and a ball entering state that is higher than the normal ball entering state. a ball entering state setting means that has a ball entry easy state with high ease and is capable of setting a normal ball entry state or a ball entry easy state; and a variable display of the first special symbol or the second special symbol. A performance display device that displays performance contents including a fluctuating performance based on decorative patterns corresponding to the above, and a performance determining means that determines the performance contents, wherein the decorative patterns can be displayed in a relatively large display area. The main decorative pattern includes a main decorative pattern and a mini decorative pattern that can be displayed in a display area smaller than the main decorative pattern, and the main decorative pattern includes a first element that is a visual element and a visual element that is different from the first element. The mini decorative pattern may be composed of a first element that is a visual element, and does not include a second element that is a visual element different from the first element, The number of stages of variation speed of the main decorative pattern is greater than the number of stages of variation speed of the mini decorative pattern, and the display area of the main decorative pattern is movable in a predetermined situation, while the mini decorative pattern is The display area does not move even in the predetermined situation, and when the ball enters the grand prize hole during execution of the special game, an addition display of the total number of prize balls won can be executed, and The execution period of adding and displaying the number of prize balls triggered by one ball entering the winning hole is the waiting period from the predetermined timing after the opening of the big winning hole in the final round until the end of the special game. The execution period of adding and displaying the number of prize balls corresponding to one ball entering the big prize opening, which is shorter than the end demo period, is set during the opening period of the big winning hole a plurality of times in the special game. The addition display can be performed even after the opening of the grand prize opening in the final round is shorter than one of the plurality of closing periods of the grand prize opening.
<Additional notes>
Note that other aspects of the present invention that are different from certain aspects of the present invention are listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these in any way.
The pinball game machine of this different aspect includes a first starting port into which a game ball can enter, a second starting port into which a game ball can enter, and an operating port into which a game ball can enter. It is attached to the second starting port and has an expansion mechanism that allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded, and a large opening that allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when opened. A first validity determining means that executes a validity determination to determine whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the winning opening and the first starting opening as an opportunity; a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the second starting port; and a first validity determination means. a first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the validity determination by the means; and a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means. A second symbol display device, a normal symbol display device that displays a variable normal symbol to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the actuating opening, and a first special symbol whose fluctuation time is determined. a first pattern determining means for determining a variation pattern based on a variation pattern selection criterion from a plurality of types of variation patterns; and a second pattern determination means for selecting a variation pattern in which a variation time of a special symbol is determined from among a plurality of types of variation patterns. a second pattern determining means that determines based on a standard; a first special symbol is displayed variably even when the second special symbol is fluctuating; and a second special symbol is displayed even when the first special symbol is fluctuating; Display control means for displaying a variable display, and special game control for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the judgment by the first judgment means or the result of judgment by the second judgment means is a jackpot. If the result of the judgment by the means and the second judgment means is a small hit, or if the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means that executes a small winning game that involves opening a large winning opening, and a normal ball entering state and a state where the ball is easier to enter than the normal ball entering state as states related to ease of entering the ball into the second starting port. ball entry state setting means which has a ball entry easy state with a high ball entry state and is capable of setting a normal ball entry state or a ball entry easy state; and a result of the judgment by the first judgment means and the second judgment means. A normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means is a jackpot with a predetermined probability, and the probability that the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability. A probability state setting means having a variable state and capable of setting a normal probability state or a probability variable state, a performance display device for displaying performance contents, and a performance determining means for determining the performance contents. . The configuration is such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or The structure is configured such that the result of the judgment made by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment made by the second judgment means may be a small hit, and at least the probability is fluctuating and the ball enters the ball. In the easy state, a special fluctuation pattern selection criterion that tends to determine a fluctuation pattern with a relatively shorter fluctuation time than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state as the fluctuation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern can be determined based on the normal probability state and the normal ball entry state, and the fluctuation pattern of the second special symbol has a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol. A variation pattern is determined based on the selection criteria for a normal variation pattern that is easy to determine, and when the result of the judgment by the second judgment means is a small hit and a predetermined starting condition is satisfied, the second special symbol is changed. A small win that includes at least a start effect that is executed when the small win game is started, an ongoing effect that is executed during the execution of the small win game, and an end effect that is executed after the end of the small win game. It is possible to execute a game performance, and as an ongoing performance, a specific performance can be executed when a ball enters the big winning hole during execution of a small winning game, and then an end performance can be executed, and as an ongoing performance. Even if no ball enters the big prize hole during execution of a small winning game, a specific performance can be executed and then an end performance can be executed.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Furthermore, any combination of the above components, or mutual substitution of the components and expressions of the present invention among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. , is effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a pinball game machine that can perform more effective control or performance.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the Pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the back side of the Pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a diagram showing functional blocks of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a validity determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a variation pattern table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a prior validity determination table that is referred to in prior validity determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。1 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of a main board and a subboard. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the production control device. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing control start processing of the main board in the Pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 13. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing details of interrupt processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing control start processing of a sub-board in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。17 is a flowchart showing details of the main processing of S518 in FIG. 16. FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing interrupt processing when the sub CPU receives a command from the control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of decorative pattern fluctuation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of a small winning game. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the Pachinko gaming machine of the embodiment. 図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the specific game control means in FIG. 4 in detail. 本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the validity determination table in a present Example. 本実施例における高ベース状態において参照される変動パターンテーブルの種類と遊技状態の対応関係を示す図である。It is a diagram showing the correspondence between the type of variation pattern table referred to in the high base state and the gaming state in the present embodiment. カウントダウン演出選択テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a countdown effect selection table. 突入予告演出モードにおける各演出の画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen of each production in rush notice production mode. 小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing an example of screen transition in a small winning game production. 小当り遊技演出のタイムチャートである。It is a time chart of small winning game performance. 特殊小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing an example of screen transition in a special small winning game production. 特殊小当り遊技演出のタイムチャートである。It is a time chart of special small winning game performance. 特殊小当り遊技演出の延長過程を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the extension process of the special small winning game performance. 擬似ラウンド演出の画面例を模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a screen example of a pseudo round performance. 低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行する過程を示すタイムチャートである。It is a time chart showing a process of transitioning from a low probability high base state to a low probability low base state.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第
2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko game machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine coexist. The second game is executed preferentially so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. In order to achieve both of these gaming features, it is equipped with a plurality of starting winning holes, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. It is designed so that the number of jackpot balls in the second game is generally larger than the number of jackpot balls in the first game. For example, the second game has a higher probability of winning a jackpot with a variable probability, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game in the event of a jackpot (the opening time of the jackpot is longer). A long open unit game with a long opening time and a short open unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is more long open unit game than the first game. (including cases where the number of games is large), the second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, we created a gameplay in which you aim for the first hit in the first game, and after you are given time savings by hitting the jackpot in the first game, you repeat the aim in the second game to get more balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows the basic structure of the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, Includes a decorative lamp 111. The outer frame 101 is a frame body that has an opening and is used to fix the Pachinko gaming machine 100 at a position where it is to be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for removably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, delivering the game balls to the firing rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 106. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides at the upper part of the door 104, and output sound effects and music according to the game state and the performance by a means for controlling the performance. Most of the resin member making up the exterior of the door 104 is semi-transparent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent part. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors depending on the game state, performance, etc. by a means for controlling the performance, and plays the role of performance by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on a gaming area 81 divided by a rail 82. , an outlet 34, a performance display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over approximately the central part of the game area 81, its upper part, and the right side, and is a decorative resin member provided to form a screen frame of the effect display device 60, and serves as a flow path for the game ball, and the effect display device. It has 60 protection, decoration, etc. functions. A stage 65 is formed at the bottom of the center decoration 64 on which the game balls that have flown in roll, and depending on the way the balls roll, the falling direction from the stage 65 is the direction in which the ball enters the first starting port 11 and the direction in which the ball enters the first starting port 11. The ball is distributed to the side where the ball does not enter the ball. A movable accessory 66 is provided on the upper part of the center decoration 64, which is driven and performs a performance action according to the content of the performance. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) are installed to form a flow path for game balls. In addition, in this specification, "hitting a ball," "winning a prize," and "falling in" may be mutually synonymous. In addition, each winning hole and each ball entry hole may be configured with a type of "passing hole" (also called a "gate" or "through chucker") through which the game ball passes; ”, “Award”, “Failure” and “Pass” may also be used as synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾
り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The first starting hole 11 is provided as a starting winning hole corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning hole corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible for the player to aim the ball into one of them by changing the firing strength or weakness of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided approximately at the lower center of the gaming area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. If you hit the ball to the left, that is, if you hit the ball relatively weakly with the aim of making it flow toward the left-hand passage of the center decoration 64, the ball can or will easily enter the first starting port 11 and the second starting port 12, but if you hit the ball right-handed, In other words, if the ball is hit relatively strongly with the aim of flowing toward the right-hand passage of the center ornament 64, the ball can or will easily enter the second starting port 12, but the ball cannot enter the first starting port 11. A channel is formed by arranging the game nails so that it is difficult for the ball to enter. However, under normal conditions, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered by the first starting port 11, which prevents the inflow of game balls, so unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12, it is impossible or difficult to enter the ball. The win/fail lottery is a lottery to determine whether or not to move to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is performed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. Ru.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 In addition, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to the extent that it is possible to target either one depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left and right sides of the gaming area 81, respectively, so that a game ball aimed at one is difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where the ball can enter the ball or enter the ball easily when the ball is shot to the left, that is, when the ball is shot relatively weakly so as to flow toward the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can enter or easily enter the ball when the ball is shot to the right, that is, when the ball is shot relatively strongly and aimed to flow to the right side passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first starting winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the ball entering when the ball enters. The second starting port 12 includes a second starting winning prize detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second starting winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the ball entering when the ball enters.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes a first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided on the right side of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. Passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 usually triggers an opening lottery to determine whether or not to expand the electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, a normal symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is displayed in a fluctuating manner on the normal symbol display section 45. Therefore, the open lottery is also called the "normal symbol lottery." After a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, increasing the possibility of the ball entering the second starting port 12. In addition, as a modified example, the number of actuating ports may be one and it may be provided at a position on the left side of the gaming area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 The three general winning holes 33 are each equipped with a general winning detection device 38 for detecting the entry of game balls. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the ball entering when the ball enters.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入
賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。
The grand prize opening 20 includes a grand prize detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a grand prize opening solenoid 92 for opening and closing the grand prize opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects when a game ball enters the big winning opening 20, and generates big winning opening prize information indicating the ball entering when the ball enters the big winning opening. The big winning hole 20 is a horizontally rectangular winning hole that opens as a "jackpot" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. In addition, as a modification, another grand prize opening may be provided at the lower center of the gaming area 81 or above or below the grand prize opening 20, and a plurality of grand prize openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and is equipped with an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that passes through the out port 34 and is ejected, and generates ejection information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost end of the center of the gaming area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A specification may be adopted in which a plurality of out detection devices 39 are arranged side by side while ensuring a game ball passage with a sufficient width to prevent ball clogging in the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged outside and below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display section 41, a second special symbol display section 42, a first special symbol reservation display section 71, a second special symbol reservation display section 72, a normal symbol display section 45, and a regular symbol display section 45. Display sections such as a hold display section 75, a game status display section 76, and an abnormality notification section 77 are provided. Specifically, a first special symbol display section 41 corresponding to the first game and a second special symbol display section 42 corresponding to the second game are arranged side by side in the lower left position, and the first special symbol 51 and the fluctuation of the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「-」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning/failure lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 11, and when it is stopped in a predetermined winning manner, the special game A jackpot will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 12, and when the game ball is stopped in a predetermined winning manner, the special game A jackpot will occur. The first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 are, for example, 8-segment LEDs consisting of 8 segments, 7 segments forming a "figure 8" and 1 segment representing a "dot". This is a display device. An 8-segment LED can express a numerical value of 8 bits by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52, which are represented by a combination of segments, are not necessarily in the form of letters or numbers, and may be symbols formed by a combination of segments that generally have no meaning. . These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42, or a predetermined display (e.g. "-") and non-display (e.g. all lights out) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after repeating for a predetermined period of time, the symbol fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 are not 8-segment LEDs but LED dot arrays, and a plurality of types of first special symbol 51 and second special symbol 51 and second special symbol are displayed by combining the lighting patterns and lighting colors. A special pattern 52 may also be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a dramatic role, in this embodiment, the first special symbol display section 41 and the second special symbol at the lower left of the gaming area 81 It is displayed in an inconspicuous size on the display section 42. However, if a method is adopted in which the special design itself has a dramatic role and is expressed without using a decorative design, the special design will be displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of an 8-segment LED. It is also possible to have a configuration in which the

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数に
よって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
Above the first special symbol display section 41, a first special symbol reservation display section 71 is provided as a reservation lamp for special symbol fluctuations corresponding to the first game, and above the second special symbol display section 42, a second special symbol display section 71 is provided. A second special symbol pending display section 72 is provided as a pending lamp for special symbol variations corresponding to the game. The first special figure pending display section 71 is made up of two lamps, and the number of pending lottery values in the first game (hereinafter, the number of pending lottery values) is determined by the number of lights or blinking lamps. (also simply referred to as the "pending number"). The number of reservations in the first special symbol reservation display section 71 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winnings in the first start opening 11 during fluctuation of the first special symbol 51 or execution of a special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special figure reservation display section 72 also consists of two lamps, and displays the number of reservations in the second game based on the number of lamps lit or blinking. The number of reservations in the second special symbol reservation display section 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winnings in the second start opening 12 during fluctuation of the second special symbol 52 or execution of a special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of pending lottery values is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lit pending lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display section 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the normal symbol display section 45 is composed of two lamps, and the display state of the normal symbol is expressed by the lighting combination of these lamps. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by flashing the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. is expressed. For example, a winning stop pattern is expressed by turning on the first lamp and turning off the second lamp, a first winning mode is expressed by turning off the first lamp and turning on the second lamp, and a winning pattern is expressed by turning off the first lamp and turning off the second lamp. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display section 45, a normal symbol holding display section 75 is provided as a holding lamp for normal symbol fluctuations. The normal symbol holding display section 75 also includes two lamps, and displays the number of pending normal symbol variations based on the number of lamps lit or blinking. The pending number of normal symbol fluctuations is the number of game balls that passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the normal symbol fluctuation, and the number of normal symbol drawings in which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. shows.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 Note that the symbol display unit 120 is provided with a game status display section 76 and an abnormality notification section 77. The gaming state display section 76 is a display section that displays a display corresponding to a gaming state such as a specific gaming state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting up a lamp when the probability is changing, blinking when the ball is in an easy-to-enter state, and turning off the lamp when it is in the normal state, and a 7-segment LED when a special game is being executed. The number of unit games (number of rounds) to be executed in that special game is displayed. The abnormality notification unit 77 is a display unit that reports an abnormality in a part of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and reports an abnormality using a lighting pattern depending on the type of abnormality. Note that these display sections may not be arranged together in the symbol etc. display unit 120, but each display section may be configured individually, or may be configured separately into a plurality of display devices grouped together as appropriate. Further, the notification of a gaming state such as a specific gaming state may be configured to be made only for a predetermined period, such as a certain period of time after recovery from power-off, for example.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 A performance display device 60 is provided approximately in the center of the game area 81 so that the screen is exposed from a screen frame formed by a center decoration 64, and displays a decorative pattern 61 that is linked to the first special pattern 51 or the second special pattern 52. Displays changes in the included effect images. Hereinafter, such a display will be referred to as a "symbol variation" or "variable display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」~「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描
かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The performance display device 60 is a display device configured with a liquid crystal display that displays a decorative pattern 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special pattern 51 or the second special pattern 52. The decorative pattern 61 is a pattern for visually presenting the determination result display of the lottery shown by the first special pattern 51 and the second special pattern 52. The effect display device 60 displays, as a decorative pattern 61, a moving image in which a plurality of rows of symbols, simulating a slot machine game, fluctuate, for example, in the central area of the screen. In this embodiment, symbols consisting of numbers "0" to "9" are displayed in three rows and are varied, and a win or a miss is indicated by a combination of three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of designs constituting the decorative design 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors or patterns, but there is a picture or design common to all the designs for these numbers, letters, and symbols. It may also be configured in such a way that different designs are added to each and integrated. This pattern is a pattern depicting a motif related to the theme of decoration or performance set for the relevant model of Pachinko gaming machine 100, and may be a pattern depicting a human or animal character, for example. The decorative pattern 61 can be switched in accordance with the development of the production, between a case where a pattern including the pattern is displayed in a variable manner, and a case where the pattern is separated and only numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner. The configuration may be such that the In the background of the fluctuating display of the decorative patterns 61, a moving image having a presentation effect related to the decoration or presentation theme set for the relevant model of the Pachinko game machine 100 is displayed in conjunction with the pattern fluctuations.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display that is a high-definition dot matrix type display device, and the width of its display area may be about half the width of the game area, or it may be large enough to be more than half the width of the game area. There may be. In the case of a large size, the game ball path on the right side of the performance display device is formed with a width that allows one game ball to pass through, and if the player hits the ball with maximum strength in what is called a "right-handed hit", it will almost certainly go through the right path. It is possible to pass the game ball to the ball, and it can be differentiated from what is called "left-handed hitting." The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of multiple displays, displays of different sizes may be combined, such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal, and the sub liquid crystal may be placed adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, such as a firing handle. (upper sphere, right side decorative lamp, etc.). When installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured with a display device such as an organic EL display, or may be configured with a mechanical display means such as a drum rotating type, or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The performance button 109 is an operation input means that is pressed by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the performance, and changes are made to the content of the performance etc. in accordance with the manner in which the button is pressed. The production button 109 is provided in the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be protruded. The rod-shaped member and the production button 109 function as a lever 112 in the state of protruding to the outside, and the player can grasp the production button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input predetermined instructions to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means by which a player inputs a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The gaming method and control flow performed in the gaming machine configured as described above will be outlined. When the player manually rotates the firing handle 107, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided one by one by the rail 82 and fired into the game area 81 with a strength corresponding to the rotation angle. . When the player manually fixes the rotational position of the firing handle 107, the firing of game balls is repeated at regular time intervals. A game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, etc., and falls in a direction depending on how it hits. When a game ball falls into each winning hole of the general winning hole 33, the first starting hole 11, the second starting hole 12, and the big winning hole 20, the prize ball depending on the type of winning hole is placed in the upper ball tray 105 or the lower ball tray. The ball is dispensed into the ball tray 106. A game ball that has fallen into each winning hole such as the general winning hole 33 is treated as a safe ball, and a game ball that has fallen into the out hole 34 is treated as an out ball. The discharge of the safe ball may be excluded from detection by the out detection device 39, or the safe ball may also be guided to an area where the out detection device 39 is provided, and all discharged therefrom will be detected by the out detection device 39. You can also use it as Alternatively, a specification may be adopted in which the number of safe balls detected and the number of detected out balls is added to the number of detected out balls as the number of ejected balls, without guiding safe balls and detecting safe balls by the out detection device 39.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に
停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。
Further, when a game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is displayed in a variable manner in the normal symbol display section 45, and is stopped and displayed after a variable display time determined prior to display has elapsed. When the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode or the second winning mode, the normal electric accessories 90 are expanded based on the winning mode of the stopped and displayed symbols and the game state when the symbols were stopped and displayed. . That is, when the gaming state when the symbols are stopped is the normal gaming state and the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. In addition, if the normal symbol is stopped and displayed in the first winning mode during a specific game state (for example, an easy ball entry state), the normal symbol will be displayed in the second winning mode during normal and specific gaming states (for example, an easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening of 6 seconds is executed as the opening of the electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long open are set to differ depending on the gaming state. Specifically, in the opening lottery in the normal state, the normal symbol will win with a probability of 1/100, and in that case, the short opening execution probability (probability that the winning symbol in the first winning mode will be selected) is 1/100. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting a winning symbol in the second winning mode) is set to 2/3. In addition, in an open lottery in a specific gaming state (for example, an easy-to-enter state), the normal symbol will win with a probability of 99/100, and the selection probabilities of the first winning mode and the second winning mode are the same as in the normal gaming mode. However, it is set so that the long opening will be executed no matter which way the prize is won. In this way, in the easy-to-enter state, there is a function to change the winning probability of the normal symbol (probability changes from 1/100 to 99/100) and an extension function to extend the opening time (the opening time when stopped and displayed in the first winning mode is 0). .1 seconds to 6.0 seconds), it is easier to enter the second starting port 12. Note that the function (long opening) for extending the operating period of the normal electric accessory 90 is sometimes referred to as "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as mentioned above, by setting the probability of long opening in the normal state to be higher than the probability of short opening, when the normal symbol is won, long opening will be executed at a certain rate even in the normal state. . As a modified example, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or the probability of both may be the same, or the specification may be such that short opening always occurs. good. Furthermore, when the ball is in the easy-to-enter state, it may be configured to use three functions, including a function to shorten the fluctuation time of the normal symbols, to enhance the ease of entering the ball into the second starting port 12. In this case, the normal symbol fluctuation time is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy ball entry state. Note that the winning probability of the opening lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the opening lottery is held in the easy entry state. Furthermore, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be predicted and the notification may be made before the normal symbol begins to change, or the normal symbol change may be notified in advance. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may also be a mode. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of combinations of opening time and number of openings are prepared and one is selected. For example, when opening for 2 seconds three times, the total opening time is the same as when opening for 6 seconds once, but if the interval period is included, the former is longer than the latter. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, if the player notices the opening and changes the direction of ball hitting from that point on to the second starting port 12, the ball will be hit by the former. It can be said that there is a long chance. Further, it may be configured such that there are a plurality of winning types of normal symbols, and the opening mode of the expanding mechanism may be different depending on the winning type. For example, when the normal symbol becomes the first hit, in the normal state it is opened for 0.1 seconds once, in the easy entry state it is opened for 1 second three times, and when it becomes the second hit, the normal state is In this case, the ball may be opened for 6 seconds once, and the ball may be opened for 2 seconds twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停
止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。
On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, , and a decorative pattern 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variable display time determined prior to display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a predetermined variation pattern from the start to the stop of the variation. The decorative pattern 61 is displayed in a variable manner according to a variable presentation pattern in which the manner of variation from the start to the stop of the variation is determined. Multiple types of variation patterns and variation performance patterns are prepared, and each has varying lengths of time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation performance pattern having the same variation time. For each variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition for the symbol variation, and the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 change when the variation display time elapses. will be stopped. Hereinafter, while illustrating the variable display of the decorative symbols 61 displayed according to the variable effect pattern, the variable effect pattern will be briefly explained. Note that the details of the method of determining the fluctuation pattern and the fluctuation effect pattern will be explained separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the fluctuating display of the decorative symbols 61, first, when the fluctuation starts, the symbols in all three rows are fluctuated, like the rotation of the reels of a slot machine, and when the fluctuation end timing is approached, the symbols are stopped one by one, so that the final stop mode is achieved. Display the symbol combination as. Note that the operation when the decorative pattern 190 stops fluctuating may be controlled so that multiple rows are stopped at the same time instead of one row at a time to draw attention to effects other than the decorative symbols during the fluctuating display, or in a shorter fluctuating time. It may also be possible to display symbol variations. In addition, as an operation when the decorative pattern 190 starts to fluctuate, the start of fluctuation of some columns is controlled to be delayed depending on the subsequent development of the fluctuation (type of performance pattern, etc.) to create a sense of anticipation. You can also do this.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable performance pattern will be briefly explained. The variable performance patterns include a normal out-of-reach performance pattern, a reach-out performance pattern, and a reach-out jackpot performance pattern. The normal winning performance pattern is a performance pattern when displaying a normal winning symbol combination. The out-of-reach performance pattern is a performance pattern when displaying an out-of-reach symbol combination after going through a reach-in state in which a jackpot is achieved if one more symbol is aligned. The reach jackpot performance pattern is a performance pattern when displaying a jackpot symbol combination after reaching the reach state. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns with varying lengths of time, and reach patterns with relatively short fluctuation times are called "normal reach," and reach patterns with long fluctuation times are called "super reach." ”. The normal out-of-reach performance pattern, out-of-reach performance pattern, and reach-to-reach jackpot performance pattern each include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-saving pattern that is displayed in a time-saving state. However, even in the normal state, if the second symbol fluctuation corresponds to the ball entering the second starting port 12, the probability that the jackpot will change in probability or the probability that the number of unit games in the special game will increase will increase. Since this can be said to be a higher chance state than the first fluctuation corresponding to the ball entering the first starting hole 11, a pattern for chance performance may be used that indicates that there is a chance of a relatively advantageous jackpot. In the embodiment, a time saving pattern is used in the time saving state, but since time saving is involved in the variable probability state, the time saving pattern is also used in the variable probability state. However, in a modified example, a pattern for variable probability, which is different from that for time saving, may be used in the variable probability state. Alternatively, a specification may be adopted in which a common pattern is used for time saving and variable probability, or a specification in which a pattern for variable probability is used in a variable probability state without using a pattern for time saving.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の
停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
In addition, when the number of pending lottery results reaches a predetermined number (for example, 3 pieces), the symbol variation time in the case of a loss is shortened (hereinafter also referred to as "shortened variation") in order to improve gaming efficiency. Similarly, when the number of pending winning/failure drawings becomes 4, the symbol fluctuation time in the case of a miss is further shortened compared to the above case of 3 symbols (hereinafter also referred to as "ultra-shortened fluctuation") in order to further improve gaming efficiency. ). When the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 at the time of stopping become a stopping state indicating a jackpot after the above-mentioned symbol fluctuations, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening/closing operation of the big prize opening 20 is started. The stopping mode of the decorative pattern 61 indicating a jackpot is, for example, a mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games: a normal special game and a shortened special game, and there is a large difference in the profits depending on the winning prize balls. A normal special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the big prize opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls have fallen, it is temporarily closed. The process from opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be opened for a short time multiple times during one unit game. After the opening/closing of the big prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the normal special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. Normally, in special games, you can fully expect 9 or more balls to enter per unit game, and you can win enough prize balls (also called "balls out") through 16 unit games, making a big profit. is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which 4 unit games are repeated is also appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, in some unit games, the big prize opening 20 is opened for a shorter time than usual (for example, 1.6 seconds), so that the unit game is actually repeated a small number of times. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as "substantially nR jackpot") similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost nonexistent (such as 0.1 seconds), and the big prize opening 20 is opened for only 1.6 seconds in one unit game. The shortened special game is completed by repeating this unit game twice. In the shortened special game, the opening of the big winning hole 20 for a very short time is only repeated twice, so almost no balls can enter the big winning hole 20, and in the special game the number of balls actually coming out is almost zero. be. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the big prize opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 In addition, if the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in a predetermined small winning mode after the above-mentioned symbol fluctuations, a small winning game consisting of one unit game is played. Then, the opening/closing operation of the big prize opening 20 is executed. In one unit game constituting a small winning game, the big prize opening 20 is opened for only about 1.6 seconds, and the operation mode is similar in appearance to a 2R jackpot.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific form (for example, "777"), after the special game ends, a probability change that is one of the specific games is further started. During probability change, a lottery with a higher probability of winning than in a normal probability state is performed, and a new special game can occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning lottery is a specific jackpot, that is, a jackpot with variable probability, may not be clearly shown in the appearance, and may be in a latent probability variable state in which it is not explicitly reported as a decorative pattern or performance content. In that case, even if the game is changing with certainty, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is changing with certainty or not. In addition, if a predetermined condition is satisfied, it may be indicated on the effect display device 60 whether the change is definite or non-definite.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game ends, an easy-to-enter state that is one of the specific game states is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is made higher than usual, and the opening extension is executed to extend the opening time of the normal electric accessory 90. Not only can the number of hits of normal symbols per certain period of time increase, but also the ease of entering the second starting port 12 increases, so there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, the chances of winning a prize ball by entering the second starting port 12 are increased, and as a result, it becomes possible to continue playing the game while hardly reducing the number of balls you have or gradually increasing the number of balls you have.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the ball entry easy state, as one of the specific game states, so-called time saving is further executed in which the variation time of the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations, is reached. If a jackpot occurs beforehand, the time saving will end once. In time saving, the variation time of the first special symbol 51, second special symbol 52, and decorative symbol 61 is shortened, so compared to the normal state where the symbol variations are made with the normal variation time, it will take until the jackpot occurs. It is possible to shorten the time required to obtain a jackpot, and to relatively increase the ease of winning a jackpot. In a modified example, a specification may be adopted in which the time saving of the special symbol is not performed in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure of the Pachinko gaming machine on the back side. The power switch 150 is a switch that turns on and off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the Pachinko gaming machine 100, and processes overall gaming operations, particularly the lottery when a prize is won in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content on the effect display device 60, and in particular changes the effect-like display content according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball tray 105 in response to winnings to each winning hole. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The firing device 156 fires the balls stored in the upper ball tray 105 into the game area 81 one ball at a time. The firing control board 157 controls the firing operation of the firing device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display section 159 is provided on the main board 200. The performance display section 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number, which indicates the ratio of the total number of awarded balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized using each configuration will be explained, but in this specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, the physical configuration For convenience, the terminology may be used as is for parts that have already been explained.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power to be used within the gaming machine based on alternating current power (AC 24V, etc.) supplied from outside the gaming machine, and a main control device that controls the basic operations of the game and the progress of the game. A main board 200 as a main board 200, a payout control board 155 as a frame control device that controls the payout of prize balls, a launch control board 157 that controls the launch of game balls into the gaming area, and a control board 157 that controls performance operations and processing. It is configured in such a manner that functions are shared with a sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(
駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。
The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a special winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a group of general winning ports (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the opening 33b), the output opening 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and various control signals are transmitted and received therebetween. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly controls the launch control board 157 by transmitting a launch permission signal to the launch control board 157 based on a signal indicating the prize ball payout and the control state of the main board 200 transmitted from the main board 200. At the same time, it also controls the payout of prize balls by the payout device 154. The dispensing device 154 includes a dispensing motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball sending device 164, and controls the ball sending device 164 and the ball sending device 164 based on a shooting permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to fire the game ball. The sub-board 300 includes a production display device 60, a movable accessory 66 (
It is electrically connected to the drive motor 67, position detection sensor 68), speaker 108, production input operation device 115 (production button 109, cross key 110), and decorative lamp 111, and various control signals are sent between each of them. Send and receive.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data is transmitted and received between the main board 200 and the sub-board 300 in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. In order to realize the overall operation by transmitting and receiving data in one direction, each structure is connected to the main board 200. It is placed on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be sent from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is I can't even make a request. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Furthermore, data is exchanged bidirectionally between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as with the case between the main board 200 and the sub-board 300, data may be transmitted and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157. It may also be configured to transmit and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, dispensing control board 155, firing control board 157, and sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks may be attached to other boards. It may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155. may be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display section 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a regular lottery means 213, a reservation control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening/closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power cut-off processing execution means 282, A main error detection means 284 and a command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Ball entry determination means 201>
Ball entry determining means 201 determines whether a game ball enters each winning hole. Ball entry determination means 201 determines that the game ball has entered the first starting hole 11 when receiving the first starting winning information, and determines that the gaming ball has entered the second starting opening 12 when receiving the second starting winning information. to decide. A ball entry determining means 201 judges that the game ball has entered the large winning hole 20 when receiving the large winning hole winning information, and judges that the game ball has entered the general winning hole 33 when receiving the general winning information. The ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 upon receiving the passage information. The ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34 upon receiving the ejection information. The entering ball determining means 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of launched balls, which is the sum of safe balls and out balls, and causes the performance display section 159 to display the ratio.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否
抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」~「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers for use in various decisions by the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the common symbol lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 generates random numbers from "0" to "65535" as random numbers (also referred to as "win/fail lottery values") used in the win/fail lottery by the first win/fail judgment means 221 and the second win/fail judgment means 222. A random number within the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates random numbers from "0" to "255" (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. The random number generation means 202 also generates random numbers ranging from "0" to "255" (also referred to as "fluctuation pattern determination lottery value") used in determining the fluctuation pattern by the first fluctuation pattern determination means 231 and the second fluctuation pattern determination means 232. '' is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates random numbers in the range from "0" to "99" by a predetermined means as random numbers to be used in the winning/failure lottery by the common symbol lottery means 213. Further, the random number generation means 202 generates random numbers in the range from "0" to "2" by a predetermined means as random numbers used when determining the normal symbol. Note that "random numbers" here include not only physical random numbers generated by a random number generation circuit and true random numbers in a mathematical sense, but also pseudorandom numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But that's fine. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, the random numbers obtained by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be generated by the same generation means, or may be generated by different generation means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Puzu lottery means 213>
The normal symbol lottery means 213 generates a random number to be used for drawing the winning or not of the normal symbol and a random number to use for determining the stop symbol of the normal symbol when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. 202 and execute the lottery. The normal symbol lottery means 213 includes a normal symbol validity determination table (not shown) that is referred to for determining the validity of a regular symbol, and a regular symbol determination table (not shown) that is referred to for determining the stop symbol of a regular symbol to be displayed on the regular symbol display section 45. Hold the table. The normal symbol validity determination table defines the correspondence relationship between the lottery value for the validity lottery and the hit, and the normal symbol determination table defines the correspondence relationship between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol, and as described above. The correctness of the normal symbol and the stopping symbol are determined based on the probability of winning and the probability of selecting the symbol. When the lottery value for the normal symbol winning/failure drawing corresponds to a hit, the normal symbol lottery means 213 determines the stopping symbol of the normal symbol by referring to the normal symbol determination table, and determines the lottery value for the winning/failure drawing of the normal symbol. If it corresponds to a miss, the mode of the miss symbol 1 is always determined. When the result of the judgment of the normal symbol is a hit and the normal symbol stops in a predetermined pattern (first winning mode or second winning mode), the opening/closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stopped symbol and the game state. The normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds when the opening is short and 6 seconds when the opening is long. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by a suspension control means 240, which will be described later. However, the lottery value is held on hold only if the predetermined hold limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has the functions of executing the first lottery related to the first game, including a first lottery value acquisition means 216, a first success/failure determination means 221, a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The device includes means 231 and executes a first win/fail lottery as a win/fail lottery corresponding to the entry of a ball into the first starting port 11. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol 51 to be displayed in a variable manner in the first special symbol display section 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second validity determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second fluctuation pattern determination means 232, and corresponds to the ball entering the second starting port 12. A second win/fail lottery is executed as a win/fail lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol 52 to be displayed in a variable manner in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers from the random number generation means 202 for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 when the ball enters the first starting port 11 . Specifically, the first lottery value for determining the validity by the first validity determining means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first fluctuation pattern. The first pattern lottery values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol 51 by the determining means 231 are acquired from the respective corresponding random number generating means. The second lottery value acquisition means 217 acquires, from the random number generation means 202, random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212, triggered by the ball entering the second starting port 12. Specifically, the second lottery value for determining the validity by the second validity determining means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second fluctuation pattern. The second pattern lottery values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the second special symbol 52 by the determining means 232 are acquired from the respective corresponding random number generating means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first win/fail determination means 221 executes a win/fail determination to determine whether or not to proceed to the special game based on the first win/fail lottery value. The second win/fail determination means 222 executes a win/fail determination to determine whether or not to proceed to the special game based on the second win/fail lottery value. In the win/fail judgment, more specifically, "Jackpot" indicates a transition to a special game, "Small win" indicates a transition to a small win game, and "Small win" indicates a transition to a special game or a small win game. It is determined which of the following applies. The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 hold a validity determination table that is referred to in the validity determination. In addition, in order to distinguish the propriety judgment performed at the time of starting symbol variation from the preliminary propriety judgment described later, it is also appropriately called "properness judgment as main judgment." Note that in this specification, the term "table" or "selection criteria" strictly refers to a table structure that defines the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating a choice. It does not only refer to data, but also broadly includes the case where such a correspondence relationship is realized by a program structure that derives a second parameter from a first parameter. Including these, the concept is essentially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria." In addition, when using a table structure, essentially one type of selection criteria may be configured by a combination of multiple structurally subdivided tables, but when referring to "multiple types of selection criteria", the subdivisions It indicates the actual number of types of tables, not the number of tables that are standardized.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 hold tables corresponding to respective validity determinations as validity determination tables to be referred to in the validity determination. Specifically, the validity determination table for validity determination by the first validity determination means 221 (also referred to as "first validity determination table"), and the validity determination table for validity determination by the second validity determination means 222 ("second validity determination table"). It holds a table (also referred to as "appropriate judgment table") and selects the table to be referred to depending on the judgment to be executed. In the plurality of success/failure determination tables, the determination results of jackpot, small win, and miss are associated with the win/fail lottery values, and the win/fail probability is determined according to the associated jackpot range setting.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示した
が、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the validity determination table. In the win/fail judgment table in this figure, the judgment results of jackpot, small hit, and miss are associated with the win/fail lottery values, and the jackpot win/fail probability and the small win win/fail probability are determined according to the associated range settings. is determined. The first validity determination means 221 and the second validity determination means 222 refer to the validity determination table shown in this figure in the validity determination as the main determination. In both the first lottery by the first lottery by the first lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery, a jackpot is usually won only when the lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of jackpot is expanded, and a jackpot occurs not only when the lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when it falls within the range of 300 to 2999. In this way, the range that corresponds to a jackpot changes depending on the gaming state. In addition, in this figure, the jackpot range for both normal and variable probability is shown using a single success/failure judgment table, but the success/failure judgment table may be prepared separately for normal and variable probability. It may be prepared separately for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the lottery value does not fall within the jackpot range, if it falls within a predetermined range, it will be a small win. In the example of this figure, a small win occurs when the winning lottery value obtained by the first winning/failure determining means 221 falls within the range of 56,500 to 65,535, and the winning lottery value obtained by the second winning/failing determining means 222 falls within the range of 64,000 to 65,535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the range that corresponds to a small win is wider in the first win/fail lottery than in the second win/fail lottery, and the small win is more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a jackpot, it is originally a "lose", but in the example in this figure, the range of winning/fail lottery values when it does not correspond to a jackpot and does not correspond to a small hit. In particular, he describes it as ``outlier.'' In other words, if "win or fail" is understood from the perspective of "whether it is a jackpot or not," a "small hit" may be considered to be included in the broad sense of "miss" in the sense of "not a jackpot." In addition, when considering "win or no" from the perspective of "hit or not," a "small hit" may be considered to be included in a broader sense of "hit" along with a "big hit." Note that although this figure shows an example in which the judgment table for jackpot and the judgment table for small hit are realized in the form of a single judgment table, it is also possible to realize each as separate tables. good. Furthermore, the "small win" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in either game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success/failure determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopping symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value obtained from the random number generating means 202 and the result of the validity determination. . The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the results of the validity determination by the first validity determination means 221, and the second symbol determination means 227 stores the validity determination results determined by the second validity determination means 222. A plurality of symbol determination tables are held according to the determination results. The first win/fail judgment means 221 holds a first symbol determination table for a jackpot to be referred to when a jackpot is won, a first symbol determination table for a small hit to be referred to for a small hit, and a first symbol determination table for a miss to be referred to for a miss. The second win/fail judgment means 222 holds a second symbol determination table at the time of a jackpot to be referred to when a jackpot is won, a second symbol determination table at the time of a small hit to be referred to when a small hit is made, and a second symbol determination table at the time of a loss to be referred to when a loss occurs. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to depending on the result of the validity determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed at the start of symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as main determination."

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」~「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」~「4」が大当りに対応し、「5」~「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6(a) is a table to be referred to when the result of the judgment is a jackpot, FIG. 6(b) is a table to be referred to when the result of the judgment is a loss, and FIG. 6(c) is a table to be referred to when the result of the judgment is a loss. This table is referred to when the result of the judgment is a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to the symbol determination table of the main symbol in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between numbers "0" to "10" indicating the type of special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the judgment results of jackpot, small hit, and miss, respectively, with "0" to "4" corresponding to the jackpot, "5" to "9" corresponding to the small win, "10" corresponds to a miss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by combinations of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」~「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴
う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0~99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0~144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100~149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145~149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230~255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。
As shown in FIG. 6(a), the types of special symbols "0" to "4" are associated with the presence or absence of a jackpot and a probability change after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 16R jackpot with variable probability as a specific jackpot, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with "0 to 99", and in the case of the second symbol lottery value, it is associated with "0 to 99". 144”. Type "1" indicates a 4R jackpot (or "actual 4R hit") with variable probability as a specific jackpot, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with "100 to 149", and in the case of the second symbol lottery value, It is associated with "145-149". Type "2" indicates a 2R jackpot with variable probability, and type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value being "150 to 189". Type "3" indicates a 16R jackpot with no probability change as a normal jackpot, and type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value being "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot with no probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each type of jackpot (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of symbol lottery values.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring the system so that one type of jackpot is determined according to the types of multiple special symbols, it is possible to increase the number of types of symbols and increase the number of jackpots. You can set fewer types. Alternatively, it is also possible to subdivide the jackpot into more types in response to the increased number of symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one jackpot type is determined to correspond to each of the types of special symbols selected during the first lottery and the types of special symbols selected during the second lottery. However, it is desirable to set the probability fluctuation ratio to be the same between the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6(b), the type "10" is associated with the entire range of symbol lottery values when the result of the judgment is negative. Therefore, in the case of a miss, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed when the player misses.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」~「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0~49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50~99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100~149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150~199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200~255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6(c), special symbol types "5" to "9" are associated with small wins. The type "5" is associated with the symbol lottery value range "0-49", and the type "6" is associated with the symbol lottery value range "50-99". Type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100-149", type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150-199", and type "9" is associated with the range of symbol lottery values. It is associated with "200-255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」~「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area on the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the value of "0" to "10" indicating the type of special symbol as a result of preliminary symbol determination to determine whether it is a first winning lottery or a second winning lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of pending items. In addition, as a preliminary symbol determination table, it is also possible to use a table that is further subdivided to enable complex determinations, or a table that summarizes and simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games. . In addition, when a symbol is uniformly determined in the event of a miss as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the obtained symbol lottery value or without preparing a symbol determination table for the case of a miss. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変
動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First fluctuation pattern determining means 231 and second fluctuation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first fluctuation pattern determining means 231 acquires from the random number generating means 202 a fluctuation pattern in which the display process of symbol fluctuations to be displayed on the first special symbol display section 41 and the performance display device 60 is determined. It is determined from among a plurality of variation patterns based on the one-pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 converts a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display section 42 and the effect display device 60 is determined into a second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from among multiple fluctuation patterns. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 each refer to the fluctuation pattern table and determine the fluctuation pattern of the symbol fluctuation when starting the symbol fluctuation. Further, the first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 perform a preliminary pattern determination to determine which fluctuation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231, the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 have a fluctuation pattern table to be referred to in order to determine a fluctuation pattern when a fluctuation start condition is satisfied, and a fluctuation pattern table to be referred to to determine a fluctuation pattern when a fluctuation start condition is satisfied. Preliminary pattern determination tables used to generate information for determining execution of prefetch processing at the time of ball entry are held or shared. The variation pattern has a fixed variation time from the start of the variation to the stop when the special symbol is displayed in a variable manner, and the variation time varies depending on the type. In other words, for each variation pattern in which the display process of symbol variation is determined, a variation display time is essentially determined for each pattern as the end condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the special symbol is displayed. fluctuation is stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed at the start of symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as main determination" in order to distinguish it from the preliminary pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of a decorative pattern variation effect pattern to be described later, different types of variation patterns may be defined even though they have the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 refer to the table shown in FIG. 3(a) in the normal state, and refer to the table shown in FIG. 3(b) in the time saving state.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0~4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5~9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10~19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20~29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30~255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0~2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7(a), in the normal state, if the judgment result is incorrect, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "Super 1" which is the super reach of pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "2", and if the pattern lottery value is 20 to 29, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "3". 2". If the pattern lottery value is 30 to 255, select pattern range number "4", "Out of reach". For "no reach", different fluctuation patterns are selected depending on the number of reservations, such as a 10 second fluctuation pattern when the number of reservations is 0 to 2, a 7 second fluctuation pattern when the number of reservations is 3, and a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of reservations is 3. When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example will be explained in which the variation is mainly classified into five types according to the variation time, but a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these variation patterns on the sub-board 300, and there are several dozen types of variation effect patterns in total. is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "Normal 1", "Normal 2", and "Out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of "Normal 1" and "Normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "Out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of reservations, the wider the lottery value range of a variation pattern with a relatively long variation time, and the higher the probability that a variation pattern with a longer variation time will be selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is more likely to be selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0~123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124~248であればパターン範囲番号「6」のス
ーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249~252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253~255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, if the result of the judgment is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, select "Super 1" which is the super reach of pattern range number "5", and the pattern lottery value is 0 to 123. If the number is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "7", and if the pattern lottery value is 253 to 255, select "Normal 1" which is the normal reach of pattern range number "8". 2".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0~122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123~255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, if the result of the judgment is 2R jackpot or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, select "Super 3" which is the super reach of pattern range number "9", and the pattern lottery value is 0 to 122. If it is 123 to 255, select "Normal 3" which is the normal reach of pattern range number "10".

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0~10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 transmit the preliminary determination result to the effect determination means 303 as a so-called pre-read result, the value of the pattern range number (0 to 10) It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win/fail lottery and the number of pending items. In the example shown in FIG. 7, a table is provided for each success/failure determination result in the preliminary pattern determination. In addition to deriving only the information regarding which range the sub-board 300 is located, control may be performed such that the control means of the sub-board 300 determines what kind of variation is to be executed, together with the preliminary appropriateness determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2~4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 7B that is referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all the variation patterns for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. 7A except for "No reach shortfall" which is selected in the case of a miss. “No-reach-out shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time that is associated with the same lottery value range and pattern range number as “No-reach-off” in FIG. 7(a). For "No Reach and Missing Shortening", different fluctuation patterns are selected depending on the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, a 10 second fluctuation pattern is used, and when the number of reservations is 2 to 4, a 1 second fluctuation pattern is selected. are selected respectively. Note that the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine where the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery. It is not desirable for the player to have a situation where the number of pending draws for the second lottery is exhausted and the first lottery is executed continuously. Therefore, in the out-of-ball variation in the first lottery in the easy-to-enter state, a variation pattern table is referred to in which a long variation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of reservations. It may also be a thing.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Suspension control means 240>
Returning to FIG. 4, the reservation control means 240 includes a special symbol reservation means 241 and a regular symbol reservation means 242. The special symbol holding means 241 controls the symbol fluctuation corresponding to the previously acquired first lottery value or second lottery value when the first lottery value or the second lottery value is newly acquired. is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first or second winning lottery value or second winning lottery value is suspended, and the winning lottery value is stored until the start of the variable display of the corresponding symbol. Here, for the first special symbols, the first win/fail lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, each with an upper limit of 4 pieces, and for the second special symbols, each with an upper limit of 4 pieces, A second winning/failure lottery value, a second symbol lottery value, and a second pattern lottery value are stored. The standard figure holding means 242 stores the standard figure lottery value acquired by the standard figure lottery means 213 as a reserved ball. These numbers of reservations are represented by the number of lights or blinking numbers of the first special symbol reservation display section 71, the second special symbol reservation display section 72, and the regular symbol reservation display section 75, respectively. The number of reservations made by the special figure reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning lottery held in the special symbol holding means 241 is consumed preferentially over the lottery value of the first winning lottery, and symbol fluctuations are displayed. Therefore, even if the lottery value of the jackpot is held as the first lottery, as long as the lottery value is held as the second lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first lottery is not displayed. Therefore, even if a jackpot is suspended in the first lottery, it is possible to win a plurality of consecutive jackpots by continuing to hit until a jackpot is suspended in the second lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special symbol control means 251, a second special symbol control means 252, and a regular symbol control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display section 41 according to the fluctuation pattern determined in response to the determination result of the first lottery by the first lottery means 211. let The first special symbol control means 251 makes it a condition for starting a new symbol variation that the variation display of the symbol corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery that was performed previously has been completed. The second special symbol control means 252 displays the fluctuation of the second special symbol 52 on the second special symbol display section 42 according to the fluctuation pattern determined according to the determination result of the second lottery by the second lottery means 212. let The second special symbol control means 252 also makes it a condition for starting a new symbol variation that the variation display of the symbol corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery that was performed previously has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The first special symbol control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first prize lottery when the special symbol holding means 241 stores the winning lottery value of the second winning lottery. On the other hand, the second special symbol control means 252 starts displaying a symbol variation corresponding to the second lottery, regardless of whether the special symbol holding means 241 stores the lottery value of the first lottery. As a result, when lottery values are reserved for both the first lottery and the second lottery, the lottery values reserved for the second lottery are read out preferentially and symbol variations are displayed. In such a case, the lottery value held in the first win/fail lottery is not read out and its symbol variation does not start until the number of holds in the second win/fail lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 change the display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 by a command communication means 205, which will be described later, at the timing of starting and stopping the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a fluctuation stop command are sent to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the main judgment is the judgment result determined or determined, the stop symbol, the value indicating each of the variation patterns, and the value indicating whether it is the first lottery or the second lottery. It is transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation start command. When transmitting the fluctuation stop command, a value indicating the stop symbol is again transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the performance determining means 303 (sub-main) sends a fluctuation start command, a fluctuation stop command, etc. to the performance control means 304 in order to control the fluctuating display of decorative symbols by the performance control means 304 (sub-sub). As a result, the variable displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and the interlocking is maintained. The ordinary symbol control means 254 causes the ordinary symbol display section 45 to display the determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 as a fluctuating display of ordinary symbols.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while displaying one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 in a variable manner. The special symbol adjusting means 276 adjusts the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12, regardless of the order in which the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11. For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are reserved, the second win/fail lottery value is always used preferentially, and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjustment means 276 in the modified example adjusts the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order in which the balls enter the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively displayed in a variable manner. For example, when the ball enters the first starting hole 11, the first starting hole 11, and the second starting hole 12 in the order, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in the order of fluctuations. be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the reservation control means 240 and stores the reservation order of the winning/failure lottery values. Since which special symbol should be changed is determined according to the order in which the game balls enter, that is, the order in which the winning lottery values are held in the holding control means 240, it is easy for the player to visually grasp the order of the changes.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjustment means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined extinguishing order regardless of the order of ball entry. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are on hold, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately and variably displayed. Since which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change intuitively.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 Also, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other. In this case, since the variable display of the special symbols does not start while the special game is being executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Prior determination means 235>
The preliminary determination means 235 includes a first lottery preliminary determination means 236 and a second lottery preliminary determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 stores various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the first validity determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first fluctuation pattern determination means 231 perform various determinations. is used to determine information regarding the variation in advance before the first special symbol control means 251 starts varying the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 stores various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the second validity determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 perform various determinations. is used to determine information regarding the variation in advance before the second special symbol control means 252 starts to vary the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery preliminary determination means 236 includes a first preliminary lottery value determination table, a first preliminary symbol lottery value determination table, and a first preliminary variation pattern random value determination as determination tables for preliminary determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery preliminary determination means 236 uses the first preliminary lottery value determination table to determine the random number group to which the first lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs. The first lottery preliminary determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first fluctuation pattern lottery value stored in the special symbol holding means 241 belongs using the first advance fluctuation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as preliminary determination results, and information regarding the preliminary determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication means 205 (sub-control command transmission means 207), which will be described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定
する。当否抽選値が「3000~56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0~99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。
FIG. 8 is a diagram schematically showing a prior validity determination table that is referred to in the prior validity determination. The first lottery preliminary determination means 236 (prior validity determination regarding the first game) refers to the first preliminary lottery value determination table of FIG. 8(a) when the ball enters the first starting port 11, and If the value is "0 to 299", a value of "1" indicating that is set as the prior validity determination result. If the winning lottery value is between "300 and 2999", a value of "2" indicating this is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 56499", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "56,500 to 65,535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary winning/failure determination result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating this is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the first preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is "0 to 9", a value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the first pattern lottery value is "10 to 29", a value of "B" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", a value of "C" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. As mentioned above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (prior validity determination regarding the first game) is transmitted to the first starting port 11 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later. The information indicating the entry of balls into the game (indicating that it is a first win/fail lottery), the information indicating the number of balls on hold, etc. are transmitted to the performance determining means 303 in accordance with the transmission timing.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0~144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery preliminary determination means 237 (prior validity determination regarding the second game) refers to the second preliminary lottery value determination table of FIG. 8(b) when the ball enters the second starting port 12, and If the value is "0 to 299", a value of "1" indicating that is set as the prior validity determination result. If the winning lottery value is between "300 and 2999", a value of "2" indicating this is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 63999", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "64,000 to 65,535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating this is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the second preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", a value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the second pattern lottery value is "10 to 29", a value of "B" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. If the second pattern lottery value is "30 to 255", a value of "C" indicating this is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination means 237 (prior validity determination regarding the second game) is transmitted to the second starting port 12 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later. The information indicating the entry of the ball (indicating that it is a second winning lottery), the information indicating the number of pending balls, etc. are transmitted to the performance determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報
を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。
It should be noted that the various types of information temporarily stored as the preliminary determination results by the preliminary determination means 235 are stored in predetermined preliminary determination result storage areas up to four pieces each, similar to the number of pending memories. Note that the preliminary determination result may be stored using a suspension storage area stored by the suspension control means 240. The information may be deleted based on the fact that the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is transmitted to the effect determining means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207), which will be described later. In this way, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected by sharing the area with other areas or erasing information based on completion of transmission. Further, as the judgment table for the preliminary judgment, a judgment table for the main judgment may be used without providing a table exclusively for the preliminary judgment, and the preliminary judgment regarding the first game and the preliminary judgment regarding the second game may be used. A part or all of a common preliminary determination table may be shared. In this way, by sharing the table with other determination tables, it can be expected that the data capacity on the main board 200 can be reduced. Note that the content to be transmitted as the determination result of the advance determination means 235 may be appropriately selected, such as transmitting only the determination result of validity, for example. In addition, the random number values obtained by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205, without making a determination by the preliminary determination means 235, and 300 may be used to determine the content of the preliminary determination.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 activates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a transition to a special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the big prize opening 20. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 indicates transition to a special game, the special game control means 260 controls the special game control means 260 when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating conditions are satisfied, and the special game is executed by opening the big prize opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the operation of opening and closing the big prize opening 20 is continued a plurality of times in succession, and is composed of a plurality of unit games. The special games include a 16R jackpot in which a unit game is repeated 16 times, a 4R jackpot in which a unit game is repeated 4 times, and a 2R jackpot in which a unit game whose open time is shorter than the 16R jackpot and 4R jackpot is repeated only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first lottery. In the 16R jackpot and 4R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in principle in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for only about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. In addition, even in the case of a 2R jackpot, if a predetermined condition is met, the jackpot 20 may be opened in the same manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small winning game control means 265>
The small winning game control means 265 operates the small winning game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small winning mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small winning. It is determined that the condition is satisfied, and the opening/closing control means 275 opens the big prize opening 20, thereby executing a small winning game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small winning game control means 265 controls the small winning game control means 265 to control the small winning game when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small winning mode. It is determined that the win game operating conditions are satisfied, and the opening/closing control means 275 opens the big prize opening 20 to execute the small win game.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small winning game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small winning game control means 265 opens the large winning opening 20 for only about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small winning game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表
示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the variable probability state, time saving state, and easy ball entry state. A specific game control means 270 shifts the game state to a variable probability state, a time saving state, and an easy ball entry state after the special game ends when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a shift to a variable probability state. The variable probability state, time saving state, and easy entry state continue until the next jackpot occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is approximately shortened. do. However, in the normal state, by referring to the fluctuation pattern table according to the number of reservations of the winning lottery value by the reservation control means 240, the smaller the number of reservations by the reservation control means 240, the more likely a fluctuation pattern with a longer fluctuation time will appear. In the easy entry state, both the probability change of the normal symbol and the extension of opening of the second starting port 12, or only the extension of opening of the second starting port 12 is carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be extended to open when a specific jackpot is reached, and further increases the winning probability of the open lottery only if the winning lottery is the second winning lottery. Transition to a variable state with a higher probability than the normal state. During the probability change state, the probability that the result of the judgment by the first judgment means 221 and the second judgment means 222 is a jackpot is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls opening/closing of the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 and the big winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12. The opening/closing control means 275 opens the second starting port 12 in the short opening or long opening time depending on the result of the opening lottery in the normal state, and opens the second starting port 12 in the long opening time in the easy entry state. 2 Open the starting port 12. This improves the ease of entering balls into the second starting hole 12, allowing the player to continue playing the game without reducing the number of balls he has. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning hole solenoid 92 to open the big winning hole 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power failure processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes a control start processing for the main board 200 when the Pachinko gaming machine 100 is powered on or when the power is restored from a power failure. The main power-off processing execution unit 282 executes abnormality response processing such as power-off processing on the main board 200 when a power abnormality such as a power-off occurs. The main error detection means 284 executes abnormality detection processing in the main board 200. Note that the control start process, abnormality response process, and abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 includes a payout control command communication means 206 that transmits control commands necessary for execution of payout etc. to the payout control board 155, and a sub control command communication means 206 that transmits control commands necessary for execution of production control etc. to the sub board 300. It includes a command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command that instructs the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of ball entry into each winning hole by the ball entering determining means 201, and sends a payout command to the main board 200. Sends a command indicating the status of the error that occurred. When starting the symbol variation, the sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the performance determining means 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、
メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。
The sub-control command transmitting means 207 controls the variation at the timing at which the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a fluctuation stop command are sent to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the main judgment is the judgment result determined or determined, the stop symbol, the value indicating each of the variation patterns, and the value indicating whether it is the first lottery or the second lottery. It is transmitted to the performance determining means 303 together with the fluctuation start command. When transmitting the fluctuation stop command, a value indicating the stop symbol is again transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the performance determining means 303 (sub-main) sends a fluctuation start command, a fluctuation stop command, etc. to the performance control means 304 in order to control the fluctuating display of decorative symbols by the performance control means 304 (sub-sub). This results in
The fluctuating displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determining means 235 to the effect determining means 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first starting opening 11, second starting opening 11, second starting opening) corresponding to the preliminary determination result are It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the opening 12), the information on the number of pending tickets, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, the sub-board 300 realizes a process called "pre-reading" in which the sub-board 300 can inferentially recognize the validity result in advance, based on the received preliminary determination result, before the turn to start symbol variation comes around. Note that processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 transmits information regarding the special game by the special game control means 260, information regarding the small winning game by the small winning game controlling means 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery means to the sub board 300. The sub-control command transmitting means 207 also controls various controls on the main board 200 or sends information to the main board 200, such as information regarding initial processing and information regarding errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detecting means 284. Information regarding various signals and the like is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, a performance determining means 303, a performance control means 304, a clocking means 307, a performance setting means 308, a sub initial processing execution means 360, a sub power cutoff processing execution means 362, It includes a sub-error detection means 364, a command reception means 370, and a sub-side preliminary determination means 371.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image content and the display process to be displayed on the effect display device 60 when the decorative pattern 61 changes. The performance patterns include a plurality of variable performance patterns in which the fluctuating process from the start to the stop of the fluctuating display of the decorative symbols 61 and the performance process are defined, and the expectations for a jackpot are displayed separately from the fluctuating display of the decorative symbols. The display includes a plurality of preview performance patterns that preliminarily suggest the height of the variable display before the display stops.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み
演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。
The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side preliminary determination means 371 holds the preliminary determination results transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal performance determining means 373 causes the performance control means 304 to display the information on the performance display device 60 according to the information of the determination result of the first lottery or the determination result of the second lottery transmitted from the command communication means 205, 108, the content of the effect to be output to the decorative lamp 111 etc. is determined. The pre-read effect determining means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, decorative lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal performance determining means 373 selects from a plurality of variable performance patterns corresponding to the special symbol fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern determining means 231 or the second fluctuation pattern determining means 232 and transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read out from the pattern storage means 302. The normal performance determining means 373 sends information on the read variable performance pattern to the performance control means 304. The normal performance determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable performance pattern. Note that there may be cases where the normal effect determining means 373 determines the variable effect pattern by referring to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205, and the variable effect pattern may be determined in conjunction with the content of the pre-read effect by the pre-read effect determining means 374. There may be cases where a performance pattern is determined. The pre-read performance determining means 374 specifies the result of the main judgment with more precision based on the preliminary judgment result from the command communication means 205, the past preliminary judgment result held in the sub-board 300, the game state information, etc., and specifies the result. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the main determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead performance determining means 374 determines whether the current gaming state is in a probability-changing game, and then shifts to the normal gaming state based on the preliminary determination result that is earlier than the previously received preliminary determination result. Determine whether or not to do so. Based on the determination result, determine whether or not the final determination is valid or not based on the preliminary determination result received this time, the selected variation pattern, etc., and determine whether or not to execute the pre-reading effect and the execution contents of the pre-reading effect based on the specified results. . Note that the performance determining means 303 has many parts in which the normal performance determining means 373 and the look-ahead performance determining means 374 cooperate, so the description will be given as the performance determining means 303 that includes both, except for particularly necessary parts.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 For each variation performance pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time has elapsed. The effect determining means 303 selects a variable effect pattern of effect images having the same variation time according to a variable pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 61 and their arrangement based on the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbols of the special symbols, the variation patterns of the special symbols, the decorations, etc. Determined according to the fluctuation performance pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of stopped symbols to the performance control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table that should be referred to in order to determine the stop symbols of decorative symbols.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop pattern of the decorative pattern 61 is formed as a combination of three symbols, and for example, when the result of the judgment by the first judgment means 221 and the second judgment means 222 indicates a transition to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111" is selected. If the result of the judgment is a 2R jackpot or a small hit, a specific combination, such as "357", is selected, but these specific combinations are not necessarily combinations in which all three symbols are aligned. You don't have to. If the result of the judgment is neither a jackpot nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" where the three symbols are not aligned, and it is a specific combination selected at the time of a 2R jackpot or small hit. Combinations that are not applicable are selected. If the winning/failure judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a fluctuation pattern indicating a miss with reach is selected, a combination in which only one symbol is not aligned, such as "191" or "727" Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation presentation pattern of the decorative pattern defines the variation display mode of the decorative pattern, that is, the presentation process from the start of variation to the stop of variation of the decorative pattern. The variable production patterns include a pattern when displaying a normal winning symbol, a pattern when displaying a winning symbol after going through a reach state where if one more symbol is aligned, it will be a jackpot, and a pattern when displaying a winning symbol after reaching a reach state. Contains patterns when doing so. In particular, the patterns when passing through the reach state include patterns with varying lengths of time. For each variation performance pattern, a variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time has elapsed. The performance determining means 303 selects a variation performance pattern of a decorative symbol whose variation time is equal to that of the special symbol, depending on the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time-saving state, if the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-saving pattern, the performance determination means 303 selects a variation whose performance content for time-saving is determined. Select a production pattern. The time-saving production content is a production in which background video and audio are output to give the impression that the player is in an advantageous state due to time savings or probability changes.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像など
を一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
The preview performance pattern is a performance pattern that temporarily displays an image, animation, or video of a specific character or motif on the screen, a performance pattern that causes a role model to move, or a performance pattern that outputs a specific sound. The performance based on the preview performance pattern is executed in parallel with the symbol variation, and it is suggested in advance that there is a high expectation that the symbol variation will stop in a jackpot manner. For example, there is a normal preview effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group preview effect in which a group of characters is displayed as if they are passing from one end of the screen to the other. Further, a step-up preview performance is included in which the display process of the preview performance is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable so that the greater the number of stages, the higher the expectation of a jackpot.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The preview performance patterns include a pattern in which the display is executed at a timing after the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-reach state and foretells the final stop state of the symbol (post-reach notice), and a pattern in which the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-reach state (post-reach notice). There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the production will be executed at a timing that is not normally stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The performance determining means 303 determines whether or not to display a preview performance on the performance display device 60 according to the judgment result of the win/fail lottery or the pre-judgment result by a predetermined preview lottery, sets the preliminary performance, and also sets the preliminary performance. Determine the preview performance pattern. Performance determining means 303 holds a preview determination table to be referred to in order to decide whether to display a preview performance, and a preview type table to be referred to when selecting the type of preview performance pattern. The preview decision table is set so that different columns are referenced depending on the result of the lottery or preliminary determination, and the preview effect is displayed with a higher probability when the lottery is a win than when it is a loss. Thus, the correspondence between the determination result of the winning lottery and whether or not to display the preview effect is determined. Thereby, the display of the preview performance itself can indicate a high degree of expectation for a jackpot.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The performance control means 304 causes the performance display device 60 to variably display the performance image including the decorative pattern 61 in accordance with the selected variable performance pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the command to start changing the decorative pattern 61 as a condition for starting the variable display of a new decorative pattern. When the performance determining means 303 determines that a preview performance is to be displayed, the performance control means 304 displays a preview performance according to the selected preview performance pattern on the performance display device 60 in a form that is superimposed on the symbol variation performance. let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 The production control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the winning lottery value of the second winning lottery is stored, and determines whether the winning lottery value of the first winning lottery is stored. Irrespective of whether the lottery is successful or not, the symbol variation display corresponding to the second lottery is started. As a result, if the lottery values are reserved for both the first lottery and the second lottery, the lottery values reserved for the second lottery are read out preferentially, and changes in the decorative symbols are displayed. . In such a case, the lottery values held in the first win/fail lottery are not read out and the decorative symbols do not start changing until the number of holds in the second win/fail lottery becomes 0. In this manner, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display a pattern variation effect including a variable display of the decorative patterns 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The performance control means 304 includes a performance display control means 305, an audio control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the audio control means 306 controls the audio output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させて
もよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。
While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Normally, a normal-sized decorative pattern 61 having a certain size is displayed in a variable manner, but in a manner that obstructs the visibility of the variable display of the normal-sized decorative pattern 61, other than the variation of the decorative pattern 61 is treated as the main performance content. A special effect may be displayed. In this case, the fact that the symbols are changing is presented to the player by displaying an alternative symbol which is a decorative symbol smaller in size than the normal sized decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative pattern, it means a normal-sized decorative pattern, but when distinguishing it from an alternative pattern, a normal-sized decorative pattern is also referred to as a "normal decorative pattern" or a "main decorative pattern."

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative pattern is displayed while the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, for example, while the normal decorative pattern is hidden. The alternative design is a form of decorative design for visually indicating the result of judgment, and has a display form that is simpler (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative design, and It is displayed in a more simplified variation process. The alternative design usually has a display form in appearance corresponding to a part indicating the design type of the decorative design, for example, has a display form showing numbers, letters, and symbols indicating the design type. Further, the alternative design is displayed in a variable manner in a narrower area than the area in which the decorative design is normally displayed in a variable manner, and typically in a position where it is difficult to interfere with the main performance by elements other than the design, for example, in a corner of the screen of the performance display device 60. Fluctuations are displayed. Although the alternative designs are displayed relatively smaller than the normal decorative designs, they have a display form that allows at least the type of the design to be visually identified. The alternative design may be a reduced version of the normal decorative pattern, or may be the same as the normal decorative pattern except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggest a high degree of expectation that the outcome of the lottery will be advantageous to the player due to the combination of the stop modes at the end of the variation. For example, when a plurality of alternative symbols are used, a ready-to-reach state in which two of the three alternative symbol types are available suggests that the expectation of a jackpot in the variation is high. In addition, the left and right symbols in the reach state may be specific types of symbols that suggest relatively high expectations such as "3" and "7", and the symbols that indicate relatively high expectations such as "1" and "2". By using a type of symbol that suggests a relatively low level, it may indicate whether the level of expectation of the reach state is high or low. Note that the alternative symbol does not appear to be in a definitive stopped state, but is in a temporary stopped state in which a slight oscillation is maintained. After the alternative symbol is temporarily stopped, a normal ornamental symbol may be displayed in place of the alternative symbol, and the normal ornamental symbol may be displayed in a fixed stopped state. Further, the normal decorative pattern and the alternative pattern may not be displayed exclusively, but may have overlapping display periods. Furthermore, at the time of a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, the variable display of the normal decorative pattern may be continued, and the variation of the alternative pattern may be displayed. Unlike the alternative symbols, during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, in a predetermined area of the effect display device 60, the special symbol is fluctuating with an image of the same size or smaller than the alternative symbol. A simple pattern that suggests something may be displayed in a variable manner. A simple pattern may be composed of a variable display of a combination of three symbols in the same way as a normal decorative pattern, a variable display of a single symbol, or a simple symbol (such as "○" or "×"). It may also be configured in such a way that they are sequentially switched. Simple symbols are not related to the variation display mode of normal decorative symbols or alternative symbols, and display a constant variation from the start of variation to the end of the variation of special symbols, and when they are stopped, they are related to the stop display mode of normal decorative symbols. may be displayed. It should be noted that the simple symbol may be one that at least gives a hint that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol, and can be changed as appropriate, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be called a "sub-decorative design", "sub-decoration design", "mini-decoration design", "mini-decoration design", etc. Apart from the effect display device 60, a variable display of a decorative pattern called a fourth pattern, which shows a display equivalent to a simple pattern using a light emitting mode such as an LED, may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during variation of special symbols, display of results) when a malfunction occurs in the performance display device 60. As an example of the display mode of the 4th symbol, the LED lights up sequentially in "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including turning off is also possible). The variable display may be displayed in a variable manner, or the variable display may be indicated by flashing in a certain single color depending on the type of special symbol, and the type of loss or jackpot may be indicated by the emitted color when the display is stopped.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路で
ある。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for gaming. The clocking means 307 is a timer circuit that measures the time since the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit with a built-in battery that can continue to measure date and time even when the pachinko game machine 100 is powered off or during a power outage may also be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be slight differences in the time between each gaming machine due to individual differences or time differences, whereas in the case of a timer circuit, there is no difference in time between multiple gaming machines as long as the power is turned on at the same time. The possibility of this occurring is small.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The performance determining means 303 executes a synchronized performance that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The synchronized performance is a performance that is displayed on the performance display device 60 in a synchronized performance period that is a period that is substantially asynchronous with the fluctuation period of symbol fluctuations and the gaming state. The synchronized performance period lasts several minutes, is longer than one symbol variation time, and can include multiple symbol variation periods. The performance pattern of the synchronized performance is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of a predetermined music and video is defined in the performance pattern. A plurality of types of performance patterns for the synchronized performance are prepared, and different types of performance patterns can be selected depending on the date and time such as the month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)~(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The synchronized performance is executed regardless of whether the game is in a normal game or a special game. Here, "during normal gaming" also includes displaying a so-called standby demo screen. In other words, "normal game" includes (1) "normal game during fluctuating display" where symbols are being displayed in a fluctuating manner, and (2) "normal game while fluctuating is stopped" where symbols are not fluctuating and the standby demo screen is not being displayed. '', and (3) ``Normal game while displaying a standby demo screen'' in which the standby demo screen is being displayed instead of the changing symbols being displayed. The synchronization performance can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the case of (2) and (3), the output mode that controls volume reduction, brightness reduction, etc. in the synchronization performance is (1). It may be different from when. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information regarding the mobile cooperation system, which will be described later, by operating the production button 109 or the cross key 110, and when this operation input is received, the video and audio of the synchronized production will be output. This will be suppressed, and priority will be given to screen displays such as performance customization using the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The synchronized performance is, for example, a performance in which a predetermined music performance or video is played back at a predetermined time (referred to as a "synchronized performance start time"). The time that triggers the playback of the synchronization effect may be a time that arrives after a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour on the hour or half past the hour with reference to standard time. It may be. Alternatively, a time may be set that can vary depending on the date or day of the week, and instead of being set at regular intervals such as "every hour," the time may be set at different intervals, such as first after one hour, then after three hours, and so on. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronized performance is executed at least at the same time among a plurality of machines of the same model installed in the same game parlor. For example, in the case of a specification in which the timing is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from when the power is turned on, a plurality of machines at a game parlor are turned on at the same time. As a result, once the predetermined time has elapsed, the same synchronized performance is executed at the same time on the plurality of gaming machines. As a result, the production is displayed at the same time as if it were synchronized on multiple devices, and the same songs and videos are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being shown on the spot. A dramatic effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronized performance function is similarly built into other game machines of the same model, and multiple game machines on the same game island are powered on at the same time by game store staff every day. Then, all of the plurality of gaming machines that are powered on at the same time reach the synchronized performance start time almost at the same time, and can execute the synchronized performance at the same time. This is called multi-device synchronized production. In that case, not only will the video display be synchronized on multiple devices, but the output of sound effects and background music will also be synchronized on multiple devices. It increases.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The performance setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of performance results. The game result history is the result of the game that leads to the ball that the player can obtain as a result of the game, such as the number of balls hit, the number of prize balls, the number of jackpots, the number of probability changes, and the number of time savings. The history of performance results is different from gaming profits, and is a performance record that is recorded in order to obtain benefits such as being granted the right to change the content and type of the performance, or the right to make it easier for a specific type of performance to appear. This is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined performance, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information, such as a two-dimensional code, indicating the score and game history is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his or her mobile terminal, the points obtained through decoding and information on the game history are stored in the player's mobile terminal. A system for linking a gaming machine and a player's mobile terminal via a two-dimensional code will be described later. Note that the points mentioned here are necessary to expand the range of production customization described below, and the points must reach a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.) This is a specification that will increase the number of customizable items.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The performance setting means 308 stores settings for selecting one of a plurality of performance content options as performance customization based on the player's selection instructions and game history. For example, as performance patterns to be displayed during a special game, a plurality of types of performance patterns with different motifs, characters, and songs to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which of them to display. That's it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character patterns are prepared in a pattern storage means 302 as designs of patterns included in decorative patterns to be varied, and the player is allowed to select which pattern is to be displayed. In those cases, when a player's operation of the effect button 109 or cross key 110 is accepted while the standby demo screen is displayed, and a effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected effect. Remember. The effect determining means 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial process execution means 360 executes a control start process for the sub-board 300 when the Pachinko gaming machine 100 is powered on or recovered from a power-off. The sub-power-off processing execution unit 362 executes abnormality response processing such as power-off processing in the sub-board 300 when a power abnormality such as a power-off occurs. The sub-error detection means 364 executes abnormality detection processing in the sub-board 300. When the sub-error detection means 364 detects a power-off, the sub-power-off processing execution means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as a power-off process.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させ
るとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 10 is a diagram schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, a player registers as a user in advance by setting an account and password on a game history server 358 provided with a dedicated site using a mobile terminal 354. When the player presses the performance button 109 at the start of the game, the performance display control means 305 displays on the screen of the performance display device 60 a two-dimensional code 350 that encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, The player is made to read it with the camera of a mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") that encodes the player's identification information and performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the input screen for the password information on the effect display device 60, and allows the player to input the password information through button operations such as the cross key 110. By decoding the input password information by the performance setting means 308 and registering it as the player's identification information and performance score history, the game content and performance score status of the player up to the previous time can be inherited. Input of this password information becomes an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start performance customization for selecting various performance elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game and performance progresses, the performance setting means 308 adds up the points given to the player as performance benefits from time to time and accumulates them as performance score history. You can perform performance customization at any time and select and set your favorite elements as various performance elements. Points for performance are basically added for each symbol change, and the higher the expectation of transition to a special game, the higher the score is awarded to the type of performance, and the higher the score is also awarded when transition to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 To customize the performance, the player uses a part of the accumulated points, and depending on the number of points used, colors, backgrounds, shapes, characters, etc. that make up the performance content displayed on the performance display device 60 You can change the performance elements such as music to your liking. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. Multiple types of items are prepared for each customizable performance element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is provided. When the player operates a button to instruct the end of the game or performance customization, the performance setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as performance benefits and performance score history, and uses this to control the performance display. The means 305 displays it on the effect display device 60. The player reads the two-dimensional code 350 with the camera of his or her mobile terminal and decodes the read two-dimensional code 352 to obtain information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 with a dedicated site via the network 356, and is managed in association with the player's own account information. In this way, information such as performance benefits and performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and performance can be carried over to the next game. Also, by continuing to play the game for a long time, points can be earned as the number of symbol changes and the number of presentations increases.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Entry signals from each ball entrance, payout signals from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning hole solenoid, the first special symbol display section 41, and the second special symbol display section 42 using various drive circuits (not shown). In addition, commands necessary for performance control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the results of the lottery, the results of determining symbols, and the results of determining fluctuation patterns. Signals are transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte command type data, so-called MODE data, and 1-byte command content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating command type data and command content data and transmitting them to the sub board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned in advance to each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and instruction content data is an identification bit that indicates whether it is instruction type data or instruction content data.When the most significant bit is 1, it indicates that it is instruction type data; When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Communication from the main board 200 to the sub board 300 is designed to send 1 byte of data per data transmission, so two transmissions of 1 byte each are required to send 2 bytes of command data. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise, etc., the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in a row by the sub board 300, completion of the transmission and reception of that data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice in a row, up to a maximum of five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub-CPU 310, a sub-RAM 311, a sub-ROM 312, and a production control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means that holds a sub control program including performance pattern data in which a performance process is defined, display pattern data in which a performance display process is defined, and the like. A sub-control program including performance pattern data, display pattern data, and audio pattern data is read from the sub-ROM 312 into the sub-RAM 311, and performance control based on the sub-control program is executed by the sub-CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from external devices such as the production button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 using the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , controls the performance through audio output, lamp lighting, and character object movements. Sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to production control device 313. In this embodiment, an example will be described in which the sub-board 300 includes the production control device 313, but the sub-board 300 and the production control device 313 do not need to be integrated as a board, but can be separated and connected to each other. It may also be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the production control device 313. The production control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means that holds material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a compressed state. The performance image data is an image used for fluctuating display or performance display as a performance object indicating the judgment result of a winning/failure lottery, etc. For example, a sprite image of a decorative pattern used for decorative pattern variation, a sprite image used for a preview performance, a sprite image used for various performances, etc. This is a material image such as a video to be used. The motion data is data that defines an action when adding an action-like action to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and characters' lines that are output during production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, commands and audio data related to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包
括的に示したものである。
The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively represents buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is a VRAM (Video RAM) that is used as a work area when the decoder 332 decodes effect image data and motion data, or as a work area when the drawing circuit 336 executes drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and stores the generated display image in a frame buffer as a frame of a moving image. 338. The frame buffer 338 is a VRAM that serves as a buffer memory that temporarily stores frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the order in which they were stored in the form of a video signal. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 Note that the data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be called "schematic display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the general display pattern data defines the general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timing of fluctuation of decorative patterns, the playback order of multiple moving images, and the playback start and stop timing. . On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display controls such as the display order of sprite images to realize fluctuating display of decorative patterns, and the display processing order in frame units to display moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing display control based on the "general display pattern data" sent from the sub CPU 310, the production control device 313 reads "detailed display pattern data" necessary for the processing from the data ROM 324, and uses both display pattern data. and execute display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including "general display pattern data" and "detailed display pattern data". Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and are simply "display pattern data". ”. For example, when the effect control means performs a specific process based on display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". . In addition, in the modified example, the display pattern data is not divided into "general display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御C
PU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In this embodiment, the hardware configuration of the production control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In a modification, the control CPU 320, control RAM 322, data ROM 324, and display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the display control circuit 326 is controlled by the control C
It may be executed by PU320, control RAM322, or data ROM324. For example, the control CPU 320 included in the production control device 313 may execute the processing executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also serve as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the production control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included, and in this case, the processing executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, control RAM 322, or data ROM 324. may be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a production control device 313 in addition to a sub-CPU 310, a sub-RAM 311, and a sub-ROM 312. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the production control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the production control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may serve as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may serve as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the production control device 313 is not included, and in this case, the processing to be executed by the production control device 313 is executed by the sub-CPU 310, the sub-RAM 311, or the sub-ROM 312. You can.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process for the main board 200 in the Pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, but will be described below assuming that it is executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution unit 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings regarding the hardware such as setting the built-in registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, depending on the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on, or even when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化
する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The main CPU 290 checks the operating state of the RAM clear switch, and if the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N at S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing had completed normally when the power was last turned off, the checksum of the data stored in the main RAM 291 will have been stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 will use the checksum to Inspect the data in main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), processing is executed to return to the state before the power was turned off (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that the power was turned on normally is stored in the power-off information flag, and initial settings for various errors and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. do. Subsequently, the command requests that have not been sent before the power is turned off are cleared, and commands for various information indicating the gaming status are requested to be sent. Subsequently, a production command corresponding to the number of activated balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed states of the second starting port 12 and the big winning port 20 are returned to the state before the power was cut off. Subsequently, processing is executed to notify the operating state of the special symbol probability variation function.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared with 0, and the initial settings of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds) from then on, and the interrupt processing described later is executed. Next, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200~S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202~S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits timer interrupts (S200), starts operation of the watchdog timer (S202), and monitors power-off (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power-off memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, the process advances to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interrupt is enabled (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while timer interrupts are disabled (S202 to S208), the timer interrupt is enabled in S210, and then interrupt processing, which will be described later, is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power outage is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the contents of the power outage information flag (S214). If the contents of the power-off information flag do not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at power-on is not saved normally, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216) and proceeds to S222. If the contents of the power-off information flag match the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at power-on has been saved normally, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, in order to check the backed up data in the main RAM 291 when the power is turned on next time, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Next, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above-mentioned processing at the time of power-off is executed by the main power-off processing execution means 282 implemented by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing details of interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operating conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd start opening valid period setting process (S314), winning monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol activation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting opening monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), big prize opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game state display processing (S340), handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input processing (S304), the input port data of switches attached to the game board surface, disconnection/short circuit power abnormality detection signal, door/frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal is monitored. , creates data indicating the input state and stores it in the main RAM 291. Note that the data indicating this input state includes level data (data at the input port at the time of the current interrupt), rising data or falling data (data at the input port at the time of the current interrupt, and data at the input port at the time of the previous interrupt). (data indicating which switch was found to have changed by comparing input port data using exclusive OR).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number updating processes (S306), the normal symbol fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern random numbers are updated. A normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is less than a predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value, 0 is stored. Further, a fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting a predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, a predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time a timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The respective random number values, maximum values, and initial values are read from the main RAM 291, and the random number values are incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. Further, if the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time a timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is completed once. Then, new initial values are set and random numbers are generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the initial symbol random value per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table in the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial value random number is set to 0. Similar processing is performed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が
0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and if the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, no timer update is performed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port effective period setting process (S314), the effective period of the second starting port 12 is set. The second starting port 12 contains a validity period during which a prize ball will be paid out and a lottery related to the second special symbol will be executed when a game ball enters, and a valid period during which a prize ball will be paid out and a second special symbol will be drawn even if a game ball enters. An invalid period is set during which the lottery regarding the symbols is not executed. As will be described later, in the starting port monitoring control process (S326), the second starting port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second starting port 12, so no game ball enters the second starting port 12. Even if the prize ball is paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where a valid period and an invalid period are set for the first starting hole 11, the big winning hole 20, the first operating hole 31, the second operating hole 32, the general winning hole 33, etc. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory in operation", data indicating that the second starting port 12 is in the valid period is stored in the second starting port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory in operation" and the value of the second starting port valid extension timer is not 0, the second starting port valid period flag indicates that the second starting port 12 is in the valid period. If the value of the second starting port validity extension timer is 0, data indicating that the second starting port is in an invalid period is stored in the second starting port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, if the switch does not have an invalid period or is currently in its valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring data reception from the payout control board 155, requesting command transmission to the payout control board 155, sending command to the payout control board 155, and inspecting data received from the payout control board 155. Execute in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol actuation gate monitoring process (S320), the passing of the game ball through the first actuation port 31 and the second actuation port 32 is monitored, and it is determined that the game ball has passed through the first actuation port 31 or the second actuation port 32. At this time, if the number of pending normal symbols is less than the upper limit of 4, the number of pending normal symbols is updated and the random number related to the normal symbols is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した
場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol is being controlled, processing related to the normal symbol display section 45 or the normal electric accessory 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol fluctuating", the normal symbol fluctuating process is executed, and if the state is "normal symbol stopping symbol displaying", the normal symbol stopping symbol displaying process is executed, and the "normal symbol changing state" is executed. If "accessory object is in operation", normal electric accessory object operation process is executed, and if "normal electric accessory object operation end demonstration is in progress", normal electric accessory object operation end demonstration process is executed. In the normal symbol fluctuation process, after the normal symbol fluctuates, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the normal symbol fluctuation time has ended, the normal symbol fluctuation stop setting is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to ``Symbols are stopped and symbols are being displayed.'' In normal pattern stop pattern display processing, the stop pattern display time of the normal pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the normal pattern has ended, the normal pattern operation end setting corresponding to the result of hit determination is executed. In case of a hit, set the state of the normal symbol to "Normal electric accessory in operation", save the operating state of the normal electric accessory release extension function when the normal electric accessory starts operating, and start the normal electric accessory. The operation setting of the normal electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of a miss, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change." In the normal electric accessory operation process, if the winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball are monitored and it is determined that the number of winnings of the winning openings related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. executes the operation termination setting of the normal electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. If it is determined that the number of prizes in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening/closing time of the entrance to the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 When the opening/closing of the entrance of the prize opening is set and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 is completed, the operation termination setting of the ordinary electric accessory 90 and the activation of the second starting opening are performed. Execute extension time settings. In addition, if it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 has not ended, the opening/closing setting of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric accessory operation end demonstration processing, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and if it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 has ended, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, and if it is "waiting for normal symbol variation" and the value of the number of normal symbol activation pending balls is other than 0, the normal symbol fluctuation is started. It is decided to start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of normal symbol activation pending balls is decremented, and the hit judgment, determination of the stop symbol, setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to "normal symbol fluctuating", and the area of the main RAM 291 used for the normal symbol state setting, hit determination, and fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting hole monitoring control process (S326), winnings of the first starting hole 11 and second starting hole 12 of the game balls are monitored. If you confirm that a game ball has won when the number of pending balls for the first special symbol is less than 4, obtain a built-in random number, and add the value of the soft random number per special symbol to the obtained built-in random number. It is stored in a buffer as a special symbol per random number used in jackpot determination. Further, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If the reservation of the second special symbol is to be extinguished in priority to the reservation of the first special symbol, only the renewal of the reservation related to the winning is executed, but if the reservation of the special symbol is to be consumed in the order of winning, In addition to updating the reservations related to the winnings, the total number of reservations is updated and the order of winnings is stored. Next, in order to request a preview production command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting slot, the state of the gaming machine is checked, and if it is determined that it is the command transmission period, a winning preview production request, a winning symbol preview production request, a pattern notice Executes performance requests in order. Here, (1) if you want to store the random number related to the first special symbol while you are waiting for a hit and the normal symbol probability fluctuation function is not activated, (2) you are waiting for a hit and the normal symbol probability fluctuation function is not activated. When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not activated, (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the jackpot or small win. , it is determined that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls pending activation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in pre-reading, four pieces of preliminary determination information (prior propriety determination information, preliminary symbol determination information, preliminary pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of commands for preliminary determination processing, but in another example, when a ball enters the starting hole, the commands are uniformly transmitted and pre-reading is possible. The sub CPU 310 may make various situational judgments such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port valid period flag is checked, and if the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the valid period, the first starting port winning prize is As in the case, the second starting opening winnings monitoring process is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the second starting port winning monitoring process is not executed. In addition, if it is confirmed that a game ball has won a prize when the number of pending balls is 0, the number of pending balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を
実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。
In the special symbol control process (S328), a hit waiting state is checked, and if the special electric accessory is in operation, that is, a big hit or a small hit, the special symbol control process is ended. If the special electric accessory is not activated, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general processing is ended, and if it is "starting to change", the special symbol is changed. A start process is executed, and if "special symbol is changing", special symbol varying processing is executed, and if "special symbol stopping symbol is being displayed", special symbol stopping symbol displaying processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the variation is started in order to start the effect display on the sub board 300. Request commands for additional symbol information, variation patterns, and character information, set the state of the special symbol to "Special symbol variation in progress," and clear the variation pattern judgment area used to determine the special symbol variation pattern to 0. . In the process during special symbol fluctuation, after performing special symbol fluctuation, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol fluctuation stop setting is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to ``Symbols are stopped and symbols are being displayed.'' In special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, special symbol operation end setting is executed corresponding to the result of hit determination. In the case of a jackpot, in order to end the special symbol's operation, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the number of times the special electric accessory will operate continuously, and set the special symbol's probability. Disable the variation function, special symbol variation time reduction function, normal symbol probability variation function, normal symbol variation time reduction function, and normal electric accessory opening extension function to prepare the state of the gaming machine for opening the big winning hole. Set the hit start demo display time, command request for hit start demo performance, and command request for firing position specification performance (command request to execute a performance that suggests a recommended firing position such as "Right hit") Execute. If the result of the hit determination is a small hit, it is determined that the special symbol's variation time shortening function and the normal symbol's probability variation function have finished operating, the variation pattern selection state is updated, a command request is made for the gaming state, and the special symbol In order to end the operation, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the gaming machine to the small hit start demonstration, set the win start demo display time, and set the win start demonstration performance. Executes command requests and command requests for firing position designation effects. If the result of the hit judgment is a failure, it is determined that the special symbol's variation time shortening function and the normal symbol's probability variation function have finished operating, the variation pattern selection state is updated, a command request is made for the gaming state, and the special symbol is changed. To end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation" and a command request for firing position designation performance is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and whether the condition device is in operation or the special electric accessory is in operation. If it is determined that this is the case, processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating status of the special electric accessory, processing in preparation for opening the big winning opening, processing while the special electric accessory is in operation, processing while closing the big winning opening, processing during the jackpot end demonstration, processing during the small winning start demonstration, and small winning special call. Execute processing during operation, processing during closing of small winning large winning opening, and processing during small winning end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the grand prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of determining the validity period of the major prize opening 20, if the value of the major prize opening validity period is 0, the major prize opening validity period flag is set to If it is other than 0, the big winning opening valid period data is stored in the big winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)~(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored and it is determined whether the special symbol is in a state where variation can start. If the order of consumption of the reserved balls of the special symbol is priority consumption of the second special symbol, (1) the jackpot or small hit is not in progress, (2) the first special symbol is on standby for fluctuation, (3) ) The second special symbol is on standby to fluctuate, and (4) the number of balls pending activation of the special symbol is other than 0. When all of the following conditions are satisfied, the special symbol is ready to start fluctuating. It is determined that If the reserved balls of the special symbol are consumed in the order of winning, in addition to (1) to (3) above, (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, and (6) the relevant When all of the following conditions are satisfied: the determination matches the order of consumption, that is, the order of winning, it is determined that the special symbols are ready to start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is ready to start changing, the number of pending balls of the special symbol is subtracted, and a performance command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether it is a jackpot, small hit, or miss based on the special symbol per random number, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, decide on the pattern. In determining the symbols, if the hit determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the special symbol per symbol random number, if it is a small hit, the small win symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is determined. is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a jackpot, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, and the operation content of the special symbol probability fluctuation function is determined. The game state after the jackpot is set, such as the operating details of the variable time reduction function and the easy winning state of normal symbols. Next, settings are made during the jackpot, such as the number of times the special electric accessory is activated in succession and the opening time of the jackpot. Next, the contents of the variation pattern selection state are set by selecting a variation pattern table to be referred to after the jackpot is completed based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, a start demonstration time and an end demonstration time are set by referring to a table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, and confirm the winning. The area of the main RAM 291 used for judgment and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is a loss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection means 284, inspects the magnetic detection signal, disconnection/short circuit power supply abnormality detection signal, radio wave detection signal, and door/frame open signal, and detects any change in the error state. If so, the error state is stored and a request is made to the sub-board 300 to display an error state representation of the gaming machine. At this time, the light emitting mode of a light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled depending on the error state. If there is no change in the error state, the request to store the error state and display the error state effect is not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290, which functions as the main error detection means 284, monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the ball entry passage time abnormality, and calculates the continuous on time ( For example, if it is determined that the value of a counter that is incremented for each interrupt when the switch is on is an abnormal value, it may be necessary to set an abnormal entry transit time, request to send a command, or set security information to output to the external information output terminal 160. Step through the creation of output requests. At this time, the light emitting mode of a light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled in accordance with the abnormality in the entrance and passage time. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, no security output request is created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), in order to request the display of the number of consecutive activations of the special electric accessory, the error state, the number of pending activation balls for normal symbols, and the number of pending activation balls for special symbols, each display is required. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、
ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。
In the handle state signal inspection process (S342), the handle state is inspected to monitor the touch state of the handle, and if it is determined that there is a change in the handle state as a result of the inspection,
It executes the subtraction of the steering wheel condition monitoring timer, the updating of the steering wheel condition, the setting of the steering wheel condition monitoring timer, and a command transmission request for steering wheel condition rendering. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, a handle state monitoring timer is set. If the value of the handle state monitoring timer is decremented and the result is other than 0, it is determined that the timer is being decremented, and subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of special symbols, the display of normal symbols, the display of the number of balls on hold for special symbols, the display of the number of balls on hold for normal symbols, the display of the game status, and the special electric accessory are displayed in succession. Initialize the display in order to display the number of times the special electric accessory is activated, display the operating status of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not activated, display the division, display the error, and display the prize ball ratio. , acquire and output display data in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting firing of game balls, setting of prohibiting/permitting firing corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection/short circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition/permission data, a firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In test signal output processing (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid 91 and the big winning hole solenoid 92, the output data of the normal electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the big winning hole solenoid 92 is acquired. Executes acquisition and output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the production control command transmission process (S352), the presence or absence of a request to send a command to be sent to the sub-board 300 is checked, and if it is determined that there is a request to send a command, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be explained in more detail. The random numbers used on the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a normal symbol variation pattern random number as random numbers related to the normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as the random number related to the special symbol. , soft random numbers per special symbol, random symbol numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the initial value random number per special symbol are used as random numbers to give the initial values of the initial value update type random numbers. There are random numbers and soft initial value random numbers for each special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域
に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined location of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending normal symbol fluctuations when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and stop symbol determination when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) to start the variation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0~232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to suspend the normal symbol fluctuation when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. If the number is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the normal symbol variation pattern when it is determined to start the variation of the normal symbol in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is determined in the start opening monitoring control process (S326) of the interrupt process, when it is confirmed that the game ball has won when the number of balls pending activation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. , the value of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and the generated value is generated by adding the two values, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special symbol per random number is used to execute the jackpot determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed in the starting opening monitoring control process (S326) that a winning game ball has won when the number of pending balls for the first special symbol or the second special symbol is less than 4. , and is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0~999(図6の例では0~255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location in the main RAM 291. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed that a game ball has won when the number of pending balls for the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). is acquired from a predetermined location and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0~49999(図7の例では0~255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The fluctuation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is stored in a predetermined value in the main RAM 291 when it is confirmed that a winning game ball has won when the number of balls on hold for activation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the location and stored in another area of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is used to determine the special symbol fluctuation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するとき
に、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per normal symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The initial value random number per normal symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are set as the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the special random number in the initial value update type random number update process (S308). When updating the soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt processing is executed at fixed time intervals by a timer interrupt, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in the interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the random number in the normal symbol variation pattern, the random number in each special symbol, the soft random number in each special symbol, the random number in the symbol per special symbol, and the random number in the variation pattern are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) takes the time from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs, that is, from the fixed time measured by the timer to the time required for the interrupt process. It will be repeated for the reduced time. The time required for interrupt processing differs depending on the gaming state, etc., so the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) is different from various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number obtained when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process for the sub-board 300 in the Pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub-initial process execution means 360, but will be described below assuming that it is executed by the sub CPU 310 functioning as the sub-initial process execution unit 360. When control of the sub-board 300 is started, the sub-CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs functions such as register settings and port initialization of the sub-CPU 310. Initial settings regarding hardware are executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311, and among the various variables in the control program, variables with initial values are set to initial values, and variables without initial values are set to zero-clear data. By doing so, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 is executed with the highest priority, and includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled. The next highest priority level 7 interrupt process is command processing received from the main board 200, and the second highest priority level 3 interrupt process is CPU runaway detection using a watchdog timer. There is a time reset process. The next priority level 2 interrupt process is processing related to commands sent and received with the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, motors, etc. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts with the highest priority, which is preset for each type of interrupt, are executed first. Note that the processing shown in this figure includes the processing at power startup, which is an interrupt with the highest priority level, the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when a CPU runaway is detected, which is an interrupt with priority level 3. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts other than commands received from the main board 200 (priority level 7) are prohibited (S510), and various error information to be used for the model is set from all error information for all models stored in advance (S512). . All the lamps including the decorative lamp 111 are turned off (S514), the watchdog timer starts operating (S516), and main processing is executed (S518). Normally, the process does not return to this flow from the main process of S518, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In order to check whether the control program placed in the sub RAM 311 in S506 in FIG. All interrupts are permitted (S532), and devices such as motors and solenoids are initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the watchdog timer is set to be used, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative pattern counter is updated so that the combination of missing decorative patterns becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 is updated. (S542). In addition, since S540 is a process in a method that uses a counter to determine the missing decorative symbols, in the case of a method that uses a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that result in missing symbols to determine the missing decorative symbols. The process of S540 is not executed. The process of determining the missing decorative symbol using the lottery sheet is executed in S552 when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state, and when detecting various errors, notifies the error (S544), executes processing according to the input state of the production button 109 (S546), A preview lottery is executed (S548). In addition, in the preview lottery in S548, in order to send the command for the preview performance to appear immediately after the start of symbol variation to the production control device 313 as early as possible, the lottery process is not processed in one loop but multiple times. It is divided into loops, and a preview effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn by lottery in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command has just been analyzed, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after command analysis (N in S554), the software random number for lottery is updated as a low priority process that can be performed in free time (S556), and the process returns to S536. In addition, in S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of the special symbol, the variation production pattern of the decorative symbol is determined in this process of S552, and if the command to be analyzed indicates a stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is If the method is to use the method of determining the missing decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is an interrupt command of priority level 7, which has the second highest priority after reset interrupts and error interrupts. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command becomes the first command. (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. By acquiring a hard random number every time there is an interruption of a main command from the main board 200 in this way, periodicity does not occur in the timing of acquiring random numbers, and the randomness of the values is increased. If the data read in S600 do not match twice in a row (can be read up to 5 times), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it is confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the read position in the ring buffer (for ring buffer), is acquired (S610), and the first command and second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, steps S610 and subsequent steps are skipped (N in S608) and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に
関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting commands related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that transmission of the command data to the control CPU 320 is attempted up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320 indicating that the command has been normally received on the control CPU 320 side. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628) and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N at S622), the process skips S624 and subsequent steps and returns to the original routine.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing interrupt processing when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command that the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command sent from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been successfully received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for controlling lamps such as the decorative lamp 111, controlling the solenoids and motors that drive the movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and occurs at a cycle of 1 ms. Since this is an interrupt with priority level 1, which has the lowest priority, interrupts with priority level 2 or higher are permitted (S640), and a signal indicating input from the production button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power outage are generated. , processes the input/output of a port that inputs/outputs a drive signal, etc. to a controlled device such as a motor or a solenoid (S642). At this time, if a signal indicating a power outage is input, the process immediately moves to backup processing. Data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on/off control of buffers for writing data to ports in S642, is updated (S644), and a timer is set to measure the timing of the performance. (S646), updates the timer for managing the valid input time of the production button 109 (S648), and updates the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. A 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 Note that the minimum unit for lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integer multiple of that as the minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111, lamp control and image display control can be easily synchronized. Furthermore, when counting a relatively long period of time, such as a 30 second error notification, if one interrupt (1 ms) period is used, the count value will become longer than necessary; The count value can also be shortened by setting it as a cycle count value.

タスク制御には処理0~15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 There are 16 types of tasks in the task control, processes 0 to 15, one task is lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby achieving switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned, for example, to process 0 and process 8, and monitors the toggle signal from the control CPU 320 when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts (S652). By doing so, monitoring at an 8ms cycle is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力さ
れており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is inverted on and off every frame, and if this toggle signal remains the same value for 1600 ms continuously, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320, and upon receiving the reset signal, the control CPU 320 executes the reset. Since a toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms, which is shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period, such as the above-mentioned error notification for 30 seconds, is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout expires.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of special symbol variation display. If the second winning/failure lottery value is suspended (Y in S700), the second winning/failure determination means 222 reads out the second winning/failure lottery value and determines the validity of the second special symbol 52 (S702). The determining means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second fluctuation pattern determining means 232 determines the fluctuation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a fluctuation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 If the second winning/failure lottery value is not held (N at S700) and the first winning/failure drawing value is held (Y at S708), the first winning/failure determining means 221 selects the first winning/failure drawing. The value is read out and the validity of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first validity determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 determines the validity of the first special symbol 51 (S710). A variation pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is sent to the sub board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first win/fail lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Process the symbol fluctuation display of the special symbol (S718), repeat S718 until a predetermined fluctuation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (S720 N), and after the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol display will stop. When the timing is reached (Y in S720), a fluctuation stop command is sent to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and end the special symbol fluctuation display. do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying a decorative pattern variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the start of variation and the content of effect display from the main board 200 (S750), and stops the decorative pattern according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and validity determination result. A mode is determined (S752), and a variable effect pattern corresponding to the variable pattern is determined (S754). Here, if the precursor setting is turned on based on the advance determination (Y in S756), the already determined variable performance pattern is a pattern that includes specific performance content that should be avoided from being displayed overlapping with the preview performance. If not (S758, N), and if the symbol change is not the trigger for turning on the omen setting (S760, N), the setting to display a predetermined preview effect is executed (S764), and the omen setting is turned on. If it is the symbol change that was turned on (Y in S760), the omen setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N at S756) or if the variable performance pattern includes specific performance content (Y at S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 Thereafter, the display of the decorative pattern variation effect is started (S766), the process of displaying the variation effect of the decorative pattern (S768), and the display process of the preview effect (S770), until a variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when a fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped and displayed in the stop mode determined in S752, thereby stopping the symbol fluctuation display (S774). ), the variation effect of the decorative pattern is ended (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect processing of the special game (S800), and the opening/closing control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the grand prize opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( (Y in S804), although the opening time has not elapsed (N in S804), if the number of balls entering the grand prize opening 20 reaches 9 or more (Y in S806), the opening/closing control means 275 closes the grand prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), add 1 to the number of rounds and return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect is displayed. The control means 305 ends the production process of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts execution of the specific game, that is, the probability change, time saving, easy entry state (S818) ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small winning game. In the small winning game, a unit game that is executed only once is started (S819), the big prize opening 20 is opened (S820), the opening is continued until a predetermined opening time has elapsed (N of S822), and the opening is continued. If the time has elapsed (Y in S822), close the big prize opening 20 (S824), and if the set number of openings and closings have not been completed (N in S826), add 1 to the number of openings and closings and return to S820. (S828), if the set number of openings and closings have been completed (Y in S826), the small winning game ends.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the underlying technology, there are generally more jackpot balls in the second game than jackpot balls in the first game, that is, one jackpot in the second game than in the first game. However, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning prize balls than the second game. However, it may be designed so that the expected value of prize ball acquisition in the first game and the second game are approximately equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special games executed in the first game and the special games executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game is executed in which the unit game is executed 10 times with a 100% probability, and in the second game, a special game is executed in which the unit game is executed 4 times with a 50% probability. However, a special game may be executed in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. In addition, in any case, a specific area is provided in the grand prize opening, and if the game ball that enters the grand prize opening enters or passes through the specific area, in the normal game after the special game ends. It may be configured such that a specific game such as a variable probability state is performed. In this case, the special game that is executed when a jackpot is achieved in the second game is easier to enter the specific area than the special game that is executed when the jackpot is achieved in the first game. may be configured so that the probability that the normal game with variable probability is executed after the special game is high is high. For example, a first win in which a special game is executed that makes it relatively difficult for the ball to enter a specific area, and a second win in which a special game is executed in which it is relatively easy to enter the specific area. The second game may be configured such that the second game has a higher probability of winning the second win than the first game. Alternatively, the probability of winning the second win in the first game is less than 100%, but the probability of winning the second win in the second game may be 100%.

(実施例)
<小当りラッシュ>
本実施例のぱちんこ遊技機においては、単位時間あたりの小当り遊技回数が増加する、すなわち小当りの発生頻度が高まる遊技状態、いわゆる小当りラッシュが実行され得る。具体的には、ぱちんこ遊技機は、(1)第1特別図柄51と第2特別図柄52とが同時に並行して変動可能な並列スペックであり、(2)第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定され(例えば、第1当否抽選における小当り確率が、相対的に低い
、または、小当りの可能性がない)、(3)特定の遊技状態において第2特別図柄52の変動効率を高めるスペックである。
(Example)
<Small hit rush>
In the pachinko game machine of this embodiment, a so-called small win rush, which is a game state in which the number of small win games per unit time increases, that is, the frequency of occurrence of small wins increases, can be executed. Specifically, the pachinko gaming machine has a parallel specification in which (1) the first special symbol 51 and the second special symbol 52 can be changed simultaneously in parallel, and (2) the small hit probability in the second lottery is (3) The second special symbol 52 is set to be relatively high (for example, the small win probability in the first lottery is relatively low or there is no possibility of a small win), and (3) the second special symbol 52 is This is a specification that increases the fluctuation efficiency of.

上記(3)の特定の遊技状態は、例えば、確率変動状態かつ通常入球状態である遊技状態である。ここで、第2始動口12への入球容易性に関する状態として、相対的に入球容易性が低い通常入球状態(以下、「低ベース状態」ともいう)と、通常入球状態より入球容易性が高い入球容易状態(以下、「高ベース状態」ともいう)とがある。第1当否判定手段221による当否判定の結果および第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなる確率状態として、相対的に低い確率である所定確率で大当りとなる通常確率状態(以下、「低確率状態」ともいう)と、通常確率状態よりも高確率で大当りとなる確率変動状態(以下、「高確率状態」ともいう)とがある。本実施例では、確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「高確率低ベース状態」ともいう)において第2特別図柄52の変動効率を高める。なお、「入球容易状態」は、普通電動役物90(いわゆる「電動チューリップ」)の開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に長くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に短くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら3つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。一方、通常入球状態は、入球容易状態における開放抽選の当り確率の高低、普通電動役物90の開放時間の長短、普通図柄の変動時間の長短が逆になった状態である。すなわち、普通電動役物90の開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に短くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に長くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら三つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。 The specific gaming state (3) above is, for example, a gaming state that is a probability fluctuation state and a normal ball entering state. Here, the states related to the ease of ball entry into the second starting port 12 include a normal ball entry state (hereinafter also referred to as a "low base state") in which ball entry is relatively low, and a normal ball entry state where the ball enters the ball more easily than the normal entry state. There is an easy-to-enter state (hereinafter also referred to as a "high base state") in which the ball is highly easy to pitch. A normal probability state (hereinafter referred to as There is a variable probability state (hereinafter also referred to as a "high probability state") in which the jackpot is hit with a higher probability than the normal probability state (also referred to as a "low probability state"). In this embodiment, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 is increased in the probability fluctuation state and the normal ball entry state (hereinafter also referred to as "high probability low base state"). Note that the "easy entry state" is a state in which the probability of winning the opening lottery of the ordinary electric accessory 90 (so-called "electric tulip") is relatively high, and the opening of the ordinary electric accessory 90 at the time of winning the opening lottery. This is one or more of the following: a state in which the time is relatively long, and a state in which the variation time of the normal symbol is relatively short; in this example, all three states are present. refers to In a modified example, one or two of these three conditions may not be satisfied. On the other hand, the normal ball entry state is a state in which the winning probability of the open lottery, the length of the opening time of the normal electric accessory 90, and the length of the fluctuation time of the normal symbol are reversed in the ball entry easy state. That is, a state in which the winning probability of the ordinary electric accessory 90 in the opening lottery is relatively low, a condition in which the opening time of the ordinary electric accessory 90 at the time of winning the opening lottery is relatively short, and a state in which the fluctuation time of the ordinary symbol is set. This is a state in which one or more of the relatively elongated states have been reached, and in this embodiment, it refers to a state in which all three of these states have been transitioned. In a modified example, one or two of these three conditions may not be satisfied.

本実施例におけるぱちんこ遊技機は、高確率低ベース状態における出玉率(いわゆる「機械割」)を第2当否抽選の小当りを頻発させることによって1以上とするスペックを有する。例えば、1分間に100個を発射可能である場合、非確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「低確率低ベース状態」ともいう)である場合に第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)を行った場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が行われる平均回数)が0.1回(例として10分間に1回小当りが当選する)であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は2個(例として、大入賞口の1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技の1回あたりの平均入賞数が2.0個なので、0.1×10×2.0=2個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は0.02となる。一方で、確率変動状態かつ通常入球状態(高確率低ベース状態)である場合、第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)をした場合、1分間に100球の打ち出しに対し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が発生する平均回数)が6.0回であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は120個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、6×10×2.0=120個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は1.2となる。小当りラッシュは、所定の大当りの発生を契機として高確率低ベース状態から他の遊技状態へ移行する場合に終了する。変形例として、回数切り確変(いわゆる「ST」)の仕様を採用し、高確率低ベース状態中に特別遊技に移行しないまま第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合計が所定回数(例えば100回)に到達することを契機に低確率低ベース状態に移行することで、小当りラッシュが終了するよう構成してもよい。 The pachinko game machine in this embodiment has a specification that increases the payout rate (so-called "machine rate") in the high probability low base state to 1 or more by frequently generating small wins in the second win/fail lottery. For example, if 100 balls can be fired per minute, continuous firing (1 If you fire 100 balls per minute), if you fire 100 balls per minute, the expected value of small winning games per minute (average number of small winning games performed per minute) will be 0.1 times ( As an example, if a small win is won once every 10 minutes, then the expected value of prize balls to be won in a small win game in 1 minute is 2 (for example, the expected value of prize balls won per count of the big prize hole). Since the number is 10 and the average number of winnings per small winning game is 2.0, it is 0.1 x 10 x 2.0 = 2), and only the prize balls acquired from small winning games are considered. (In other words, prize balls won by winning in the first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 33, etc. are not considered) The ball output rate is 0.02. On the other hand, when the probability fluctuates and the ball enters normally (high probability low base state), if you fire continuously into the second starting port 12 (fire at a pace of 100 balls per minute), 100 balls per minute. If the expected value of small winning games in 1 minute (average number of small winning games occurring in 1 minute) is 6.0 for the launch of , then the prize ball obtained in small winning games in 1 minute The expected value is 120 pieces (for example, the number of prize balls per one count of big winning opening is 10 pieces, and the average number of winning balls per small winning game is 2.0 pieces, so 6 x 10 x 2.0 = 120 pieces) The ball output rate is 1 considering only the prize balls acquired through small winning games (that is, the prize balls acquired by winning in the first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 33, etc. are not considered). .2. The small hit rush ends when the high probability low base state shifts to another gaming state triggered by the occurrence of a predetermined jackpot. As a modified example, a specification of the number-of-times-cutting definite change (so-called "ST") is adopted, and the number of fluctuations of the first special symbol 51 and the number of fluctuations of the second special symbol 52 are changed without transitioning to the special game during the high probability low base state. The small win rush may be configured to end by transitioning to a low probability low base state when the total reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

本実施例では、小当りラッシュを備えるぱちんこ遊技機における好適な制御および演出を提案する。以下、前提技術のぱちんこ遊技機100を構成する要素と同一または対応する要素には同じ符号を付して説明する。また、前提技術で説明済みの内容は適宜省略し、主に、前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる内容を説明する。 This embodiment proposes suitable control and performance in a Pachinko game machine equipped with a small win rush. Hereinafter, elements that are the same as or correspond to elements constituting the pachinko gaming machine 100 of the base technology will be described with the same reference numerals. In addition, contents that have already been explained in the basic technology will be omitted as appropriate, and mainly contents that are different from the pachinko gaming machine 100 of the basic technology will be explained.

図26は、実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域81における右側の流路、言い換えれば、相対的に強い強度で発射された遊技球が流れる流路には、上から順に、作動口506、第2始動口12、大入賞口20が配置される。作動口506は、前提技術における第2作動口32に相当する。前提技術と異なり、本実施例の作動口は遊技領域81における右側の流路にのみ設けられ、左側の流路に第1作動口31は設けられていない。通過検出装置508は、前提技術における第2通過検出装置37に相当する。 FIG. 26 shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment. In the flow path on the right side of the game area 81, in other words, in the flow path through which game balls shot with relatively strong intensity flow, the operating port 506, the second starting port 12, and the big prize port 20 are arranged in order from the top. be done. The operating port 506 corresponds to the second operating port 32 in the base technology. Unlike the base technology, the operating port of this embodiment is provided only in the right channel in the game area 81, and the first operating port 31 is not provided in the left channel. The passage detection device 508 corresponds to the second passage detection device 37 in the base technology.

遊技球が作動口506を通過すると普通図柄抽選(開放抽選)が実行され、その抽選の結果が当りであれば普通電動役物90が拡開される。普通電動役物90が拡開されると、遊技領域81の右側流路を流れる遊技球の多くが第2始動口12へ入球しやすくなる。反面、拡開した普通電動役物90が大入賞口20へ向かう流路を覆って妨げることとなり、第2始動口12の下流へ遊技球が流れにくくなる結果、大入賞口20には入球しにくくなる。すなわち、第2始動口12と大入賞口20との位置関係は、普通電動役物90が拡開されたときの大入賞口20への入球容易性が、普通電動役物90が拡開されていないときの大入賞口20への入球容易性より低減するような位置関係となっている。したがって、普通電動役物90の開放頻度が高まる入球容易状態(高ベース状態)では、大入賞口20への入球可能性が、通常入球状態(低ベース状態)よりも低下する。普通電動役物90が閉鎖された状態では、第2始動口12への入球が困難もしくは不可能となるよう、普通電動役物90の開口部の上方に、図示しない遊技釘が設けられる。その分、普通電動役物90の閉鎖時には第2始動口12の下流へ遊技球が流れやすく、大入賞口20への入球可能性が相対的に高まる。 When the game ball passes through the operating port 506, a normal symbol lottery (open lottery) is executed, and if the result of the lottery is a win, the normal electric accessory 90 is expanded. When the normal electric accessory 90 is expanded, most of the game balls flowing through the right channel of the game area 81 will easily enter the second starting port 12. On the other hand, the expanded normal electric accessory 90 covers and obstructs the flow path toward the grand prize opening 20, making it difficult for the game ball to flow downstream of the second starting opening 12, and as a result, the ball does not enter the grand prize opening 20. It becomes difficult to do. That is, the positional relationship between the second starting hole 12 and the big winning hole 20 is such that the ease of entering the ball into the big winning hole 20 when the normal electric accessory 90 is expanded is different from the ease of entering the ball into the big winning hole 20 when the normal electric accessory 90 is expanded. The positional relationship is such that the ease of entering the ball into the big winning hole 20 is lower than when the ball is not played. Therefore, in the ball entering easy state (high base state) where the frequency of opening of the normal electric accessory 90 increases, the possibility of entering the ball into the big winning hole 20 is lower than in the normal ball entering state (low base state). A game nail (not shown) is provided above the opening of the normal electric accessory 90 so that it is difficult or impossible for the ball to enter the second starting port 12 when the ordinary electric accessory 90 is closed. Accordingly, when the normal electric accessory 90 is closed, the game ball easily flows downstream of the second starting port 12, and the possibility of the ball entering the big winning port 20 is relatively increased.

図27は、図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。特定遊技制御手段270は、入球状態設定手段510と確率状態設定手段512を含む。入球状態設定手段510は、通常入球状態と入球容易状態のいずれかに遊技状態を設定する。入球状態設定手段510は、特別遊技の終了後に通常入球状態から入球容易状態へ遊技状態を切り替える設定をし、入球容易状態となってから図柄変動回数が16回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える設定をする。より具体的には、大当り時の遊技状態が低確率低ベース状態の際に第1特別図柄51の大当り図柄が4R確変大当り図柄A,Bのうち4R確変大当り図柄Aであった場合、または、大当り時の遊技状態が低確率低ベース状態の際に第1特別図柄51の大当り図柄が4R通常大当り図柄であった場合は、4R確変大当り図柄Aまたは4R通常大当り図柄に対応した特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させ、入球容易状態となってから図柄変動回数が16回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。その他、大当り時の遊技状態を問わず第1特別図柄51の大当り図柄が4R確変大当り図柄Bであった場合は、4R確変大当り図柄Bに対応した特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させ、次回大当りまで入球容易状態を維持し、第2特別図柄52の大当り図柄が2R通常大当り図柄であった場合は、2R通常大当り図柄に対応した特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させ、入球容易状態となってから図柄変動回数が100回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。確率状態設定手段512は、通常確率状態と確率変動状態のいずれかに遊技状態を設定する。確率状態設定手段512は、確変移行を伴う大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に確率変動状態に遊技状態を設定し、確変移行を伴わない大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に通常確率状態に遊技状態
を設定する。
FIG. 27 is a functional block diagram showing the specific game control means in FIG. 4 in detail. The specific game control means 270 includes a ball entering state setting means 510 and a probability state setting means 512. Ball entry state setting means 510 sets the game state to either a normal ball entry state or an easy ball entry state. The ball entry state setting means 510 sets the game state to be switched from the normal ball entry state to the easy ball entry state after the end of the special game, and when the number of symbol changes reaches 16 after entering the easy ball entry state. Set to switch the game state from the easy ball entry state to the normal ball entry state. More specifically, when the gaming state at the time of the jackpot is a low probability low base state, the jackpot symbol of the first special symbol 51 is the 4R probability variable jackpot symbol A of the 4R probability variable jackpot symbols A and B, or, If the jackpot symbol of the first special symbol 51 is a 4R normal jackpot symbol when the gaming state at the time of a jackpot is a low probability low base state, the special game corresponding to the 4R probability variable jackpot symbol A or the 4R normal jackpot symbol ends. Afterwards, the game state is changed to an easy ball entering state, and when the number of symbol variations reaches 16 after entering the easy ball entering state, the game state is switched from the easy ball entering state to a normal ball entering state. In addition, regardless of the game state at the time of the jackpot, if the jackpot symbol of the first special symbol 51 is the 4R probability variable jackpot symbol B, the transition to the easy entry state occurs after the special game corresponding to the 4R probability variation jackpot symbol B ends. , maintains the easy-to-enter state until the next jackpot, and if the jackpot symbol of the second special symbol 52 is a 2R normal jackpot symbol, shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game corresponding to the 2R normal jackpot symbol. When the number of symbol variations reaches 100 after entering the ball entry easy state, the game state is switched from the ball entry easy state to the normal ball entry state. The probability state setting means 512 sets the gaming state to either a normal probability state or a probability variable state. The probability state setting means 512 sets the gaming state to a probability fluctuation state after the end of the special game when a jackpot with a probability change transition occurs, and sets the game state to a probability fluctuation state after the special game ends, and when a jackpot without a probability change transition occurs, the probability state setting means 512 sets the game state to a probability fluctuation state after the special game ends. After the game ends, the game state is set to the normal probability state.

図28は、本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。前提技術における図5のテーブルに代えて参照される。本実施例の当否判定テーブルは、第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定される。すなわち、第1当否判定手段221による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が高くなるように構成される。または、第1当否判定手段221による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で第2当否判定手段222による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成される。例えば、小当りに該当する抽選値範囲は、第1当否抽選より第2当否抽選の方が広くなるよう定められる(第1当否抽選の小当りに該当する抽選値範囲はなくてもよい、すなわち「0」でよい。)。小当り遊技制御手段265は、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りである場合、または、第1当否判定手段221および第2当否判定手段222のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行する。 FIG. 28 is a diagram schematically showing the validity determination table in this embodiment. This table is referred to in place of the table in FIG. 5 in the underlying technology. The win/fail determination table of this embodiment is set so that the probability of a small win in the second win/fail lottery is relatively high. That is, the configuration is such that the probability that the result of the judgment made by the second judgment means 222 is a small hit is higher than the probability that the result of the judgment made by the first judgment means 221 is a small hit. Alternatively, the result of the judgment made by the first judgment means 221 may not be a small hit, while the result of the judgment made by the second judgment means 222 may be a small hit. For example, the lottery value range that corresponds to a small win is determined to be wider for the second win/fail lottery than for the first win/fail lottery (the lottery value range that corresponds to the small win for the first win/fail lottery does not need to exist, i.e. "0" is fine.) The small hit game control means 265 controls the small win game control means 265 when the result of the judgment by the second judgment means 222 is a small win, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means 221 and the second judgment means 222. If the result is a small win, a small win game with opening of the big prize opening 20 is executed.

図示する通り、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時(すなわち、低確率状態)には当否抽選値が0~209の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~209の範囲に該当する場合だけでなく、210~1299の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が1300~50899の範囲に該当した場合は小当りとなるが、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が1300~50899の範囲に該当しても小当りとはならず、外れとなる。また、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、当否抽選値が50900~65535の範囲に該当した場合は外れとなる。このように、「小当り」は第2当否抽選にのみ対応づけられ、第1当否抽選には対応づけられていないため、第2当否抽選でのみ該当し得る。実施例における第2当否抽選の小当り確率は1.32分の1である一方、第1当否抽選の小当り確率は0である。第1当否抽選および第2当否抽選の小当り確率は遊技状態によらず一定である。本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1当否抽選においても該当し得ることとしてもよいが、その場合の当否抽選値の範囲は、第2当否抽選において小当りに対応づけられる当否抽選値の範囲より狭く設定される。例えば、第1当否抽選の小当り確率が400分の1程度の低確率に定められてもよい。 As shown in the figure, in both the first winning/failure drawing by the first winning/failure judging means 221 and the second winning/failure drawing by the second winning/failure judging means 222, the winning/failure drawing values are 0 to 209 in normal times (that is, in a low probability state). It is a jackpot only when it falls within the range. At the time of probability change, the range of jackpot is expanded, and a jackpot occurs not only when the lottery value falls within the range of 0 to 209, but also when it falls within the range of 210 to 1299. In this way, the range that corresponds to a jackpot changes depending on the gaming state. In addition, in this figure, the jackpot range for both normal and variable probability is shown using a single success/failure judgment table, but the success/failure judgment table may be prepared separately for normal and variable probability. It may be prepared separately for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery. If the win/fail lottery value obtained by the second win/fail judgment means 222 falls within the range of 1300 to 50899, it will be a small win, but if the win/fail draw value obtained by the first win/fail judgment means 221 falls within the range of 1300 to 50,899. Even if you do, it will not be a small hit, but a miss. Further, in both the first lottery by the first lottery by the first lottery by the first lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery by the second lottery, if the lottery value falls within the range of 50,900 to 65,535, the result is a loss. In this way, since the "small win" is associated only with the second lottery and not with the first lottery, it can only apply to the second lottery. In the embodiment, the probability of a small win in the second lottery is 1/1.32, while the probability of a small win in the first lottery is 0. The small winning probability of the first win/fail lottery and the second win/fail lottery is constant regardless of the game state. In this figure, an example is shown in which the judgment table for determining whether or not it is a jackpot and the table for determining whether or not it is a small win are implemented in the form of a single success/failure determination table, but each may be implemented as separate tables. In addition, regarding the "small win", it may also be applicable in the first lottery, but in that case, the range of the lottery value is the range of the lottery value that is associated with the small win in the second lottery. set narrower. For example, the probability of a small win in the first lottery may be set to a low probability of about 1/400.

第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果、すなわち第2特別図柄52の変動結果が小当りとなる確率は非常に高い。したがって、常に第2始動口12を狙って遊技球を発射し(すなわち常時右打ちして)、小当りの獲得を目指す遊技方法が考えられるが、これは設計者が意図する本来の遊技性ではない。そこで、ぱちんこ遊技機500では、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に低くし、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に高くする。変動効率は、所定の単位時間あたりの図柄変動回数と言える。実施例では、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の単位時間あたりの変動回数を増加させる。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、複数の基準の中のいずれかにしたがって、特別図柄の変動パターンを決定する。実施例では、第1変動パターン決定手段231は、予め定められた第1特別図柄51用の変動パターンテーブルにしたがって第1特別図柄5
1の変動パターンを決定する。
The probability that the result of the correctness determination corresponding to the ball entering the second starting port 12, that is, the result of the fluctuation of the second special symbol 52, will be a small hit is very high. Therefore, a game method can be considered in which the game ball is always aimed at the second starting port 12 (that is, always hit right) and the aim is to obtain a small hit, but this is not the original gameplay intended by the designer. do not have. Therefore, in the pachinko game machine 500, the variation efficiency of the second special symbol 52 in the low probability low base state is made relatively low, and the variation efficiency of the second special symbol 52 in the high probability low base state is made relatively high. The fluctuation efficiency can be said to be the number of symbol fluctuations per predetermined unit time. In the embodiment, the number of fluctuations of the second special symbol 52 per unit time is increased in the high probability low base state. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232 determine the fluctuation pattern of the special symbol according to one of a plurality of criteria. In the embodiment, the first variation pattern determining means 231 selects the first special symbol 5 according to a predetermined variation pattern table for the first special symbol 51.
Determine the variation pattern of 1.

第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動時間として、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動時間より長くなるように定められた変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば10分の変動時間を持つ変動パターンを選択する。これにより、第2特別図柄52の変動効率は高確率低ベース状態において相対的に高くなり、低確率低ベース状態において相対的に低くなる。 The second fluctuation pattern determining means 232 determines a fluctuation pattern that is determined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 in the low probability low base state is longer than the fluctuation time of the second special symbol 52 in the high probability low base state. Determine the variation pattern based on the table. The second fluctuation pattern determining means 232 selects a fluctuation pattern having a fluctuation time of 10 minutes, for example, when the result of the second lottery is a loss in the low probability low base state. As a result, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 becomes relatively high in the high probability low base state, and becomes relatively low in the low probability low base state.

第2変動パターン決定手段232は、高ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい第1の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。ここでいう高ベース状態は、高確率高ベース状態と低確率高ベース状態を含む。高ベース状態は特別遊技の終了後に移行される遊技状態であり、第1特別図柄51と第2特別図柄52の合計変動回数が特定回数、例えば16回に達するまで継続される(前述の通り、低確率低ベース状態にて4R確変大当り図柄Aまたは4R通常大当り図柄が停止した場合は、特別遊技の終了後の16回に達するまで継続する)。合計変動回数が特定回数に達すると、低ベース状態に移行される。このように、特別遊技の終了後から図柄変動回数が16回に達するまでの期間である高ベース状態においては、第2特別図柄52の変動効率が高まり、普通電動役物90が高頻度で開放される結果、大入賞口20への入球容易性は低くなる。 The second fluctuation pattern determining means 232 determines that a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is likely to be determined as the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the low probability low base state as the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the high base state. A variation pattern is determined based on the special variation pattern selection criteria of 1. The high base state here includes a high probability high base state and a low probability high base state. The high base state is a game state that is transferred after the special game ends, and continues until the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 reaches a specific number, for example, 16 times (as described above, When the 4R probability variable jackpot symbol A or the 4R normal jackpot symbol stops in the low probability low base state, it continues until reaching the 16th time after the end of the special game). When the total number of fluctuations reaches a specific number, a transition is made to a low base state. In this way, in the high base state, which is the period from the end of the special game until the number of symbol fluctuations reaches 16, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 increases, and the normal electric accessories 90 are released with high frequency. As a result, the ease of entering the ball into the big winning hole 20 becomes low.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の合計変動回数が高ベース状態の終期である16回に達すると、入球状態設定手段510は通常入球状態に設定する。このとき、高確率状態であった場合は高確率低ベース状態となり、低確率状態であった場合は低確率低ベース状態となる。高確率低ベース状態へ移行すると、小当りラッシュの状態となる。低確率低ベース状態へ移行すると、第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動パターンとして、第1特別図柄51の変動パターンより変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。 When the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 reaches 16 times, which is the final stage of the high base state, the ball entry state setting means 510 sets the ball entry state to the normal ball entry state. At this time, if it is a high probability state, it becomes a high probability low base state, and if it is a low probability state, it becomes a low probability low base state. When the game shifts to the high probability low base state, it becomes a state where there is a small hit rush. When transitioning to the low probability low base state, the second fluctuation pattern determining means 232 selects a normal fluctuation pattern in which a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol 51 is likely to be determined as the fluctuation pattern of the second special symbol 52. Determine a variation pattern based on selection criteria.

一般的には、高ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されやすく、低ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されやすい。しかし、小当りラッシュである高確率低ベース状態においては、低ベース状態であっても第2特別図柄の変動効率を高めるために、第2特別図柄の変動パターンとして相対的に変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい小当りラッシュ用の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ)において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば1秒の変動時間を持つ超短変動パターンを選択する。 Generally, in a high base state, a variation pattern with a relatively short variation time is likely to be selected as a variation pattern of a special symbol, and in a low base state, a variation pattern with a relatively long variation time is selected as a variation pattern of a special symbol. easy to be However, in a high probability low base state that is a small hit rush, in order to increase the fluctuating efficiency of the second special symbol even in a low base state, the fluctuation pattern of the second special symbol has a relatively short fluctuation time. Patterns are more likely to be selected. The second fluctuation pattern determining means 232 determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the low probability low base state as the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the high probability low base state. A variation pattern is determined based on special variation pattern selection criteria for easy small win rush. The second fluctuation pattern determining means 232 selects a very short fluctuation pattern having a fluctuation time of 1 second, for example, when the result of the second lottery is a loss in a high probability low base state (small win rush).

<1.突入予告演出モード>
本実施例の高ベース状態においては、その終了後に特殊な演出モード(本実施例における小当りラッシュであり、請求項においては「特殊演出」と呼んでもよい。)へ突入するか否かを煽るための突入予告演出モードに移行することを本実施例の主な特徴の一つとする。この突入予告演出モードに対応する高ベース状態は、前述した4R確変大当り図柄Aと4R通常大当り図柄のいずれかが停止されることを契機に移行するため、高確率高ベース状態と低確率高ベース状態とがあり、前者の場合は高ベース状態の終了後に高確率低ベ
ース状態となり、後者の場合は高ベース状態の終了後の低確率低ベース状態となる。なお、高ベース状態の演出モードは突入予告演出モードだけでなく、次回大当りまで高確率高ベース状態が継続する有利な演出状態であるバトル演出モードも備えており、このバトル演出モードは前述した4R確変大当り図柄Bが停止されることを契機に移行する。突入予告演出モードは、その高ベース状態の終了後に特殊な演出モード(本実施例における小当りラッシュ)へ突入するか否かを煽るための演出を実行するモードである。突入予告演出モードでは、現在の遊技状態が高確率状態と低確率状態のいずれであるかを明示せず、どちらの状態であるかを演出によって遊技者に煽る。突入予告演出モードにおいては、高ベース状態が終了する16変動目に向けたカウントダウンの演出がなされる。突入予告演出モードにおけるカウントダウンの演出は、最初の4変動では行われず、5変動目から開始され、15変動目まで続けられる。
<1. Rush preview production mode>
In the high base state of this embodiment, it is determined whether or not to enter a special production mode (this is a small hit rush in this embodiment, and may also be referred to as "special production" in the claims) after the high base state ends. One of the main features of this embodiment is to shift to the rush notice presentation mode for the purpose of the game. The high base state corresponding to this rush notice production mode is transitioned when either the aforementioned 4R probability variable jackpot symbol A or 4R normal jackpot symbol is stopped, so there is a high probability high base state and a low probability high base state. In the former case, the state becomes a high probability low base state after the end of the high base state, and in the latter case, the state becomes a low probability low base state after the end of the high base state. In addition, the production mode of the high base state is not only the rush preview production mode, but also the battle production mode, which is an advantageous production state in which the high probability high base state continues until the next jackpot, and this battle production mode is similar to the 4R mentioned above. The transition occurs when the probability-variable jackpot symbol B is stopped. The entry notice performance mode is a mode in which a performance is executed to encourage whether or not to enter a special performance mode (small hit rush in this embodiment) after the end of the high base state. In the rush notice performance mode, it is not clearly indicated whether the current game state is a high probability state or a low probability state, and the player is encouraged to know which state it is by performance. In the rush preview performance mode, a countdown performance is performed toward the 16th variation when the high base state ends. The countdown performance in the rush notice performance mode is not performed during the first four variations, but starts from the fifth variation and continues until the 15th variation.

図29は、本実施例における高ベース状態において参照される変動パターンテーブルの種類と遊技状態の対応関係を示す。遊技状態や変動回数、保留状態、特別図柄の種類との組合せに応じて異なる変動パターンテーブルを参照し得る。高ベース状態においては、特別遊技の終了後、すなわち高ベース状態への移行後からの図柄変動回数に対応する変動パターンテーブルを参照する。図示するように、1変動目は変動パターンテーブルAを参照し、2~4変動目は変動パターンテーブルBを参照する。5~14変動目は変動パターンテーブルCを参照し、15変動目は変動パターンテーブルDを参照する。16変動目は変動パターンテーブルEを参照する。各変動パターンテーブルには、複数種類のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(a)~(m)および限定変動パターンテーブル(z)のうちいずれを参照するかが、確率状態(すなわち、高確率状態か否か)および特別図柄の種類との対応で定められている。このように遊技状態や図柄種類との対応だけでなく、特定の図柄変動回数のタイミングという限定的な状況で参照されるサブテーブルを、本実施例では限定変動パターンテーブルと呼ぶ。限定変動パターンテーブルは、限られた変動期間であるN変動目からM変動目(ただし、M≧N)の期間において参照する変動パターンテーブルである。本実施例における複数種類の限定変動パターンテーブル(a)~(m)は、各テーブルの性質、すなわち選択され得る変動パターン候補とその選択確率との関係が異なる。 FIG. 29 shows the correspondence between the type of variation pattern table referred to in the high base state and the gaming state in this embodiment. Different fluctuation pattern tables can be referred to depending on the combination of the gaming state, the number of fluctuations, the pending state, and the type of special symbol. In the high base state, a fluctuation pattern table corresponding to the number of symbol fluctuations after the end of the special game, that is, after transition to the high base state, is referred to. As shown in the figure, the first variation refers to the variation pattern table A, and the second to fourth variations refer to the variation pattern table B. For the 5th to 14th variations, refer to the variation pattern table C, and for the 15th variation, refer to the variation pattern table D. For the 16th variation, refer to variation pattern table E. Each fluctuation pattern table has a probability state (i.e., a high probability state), which of the limited fluctuation pattern tables (a) to (m) and the limited fluctuation pattern table (z), which are multiple types of sub-tables, is referred to. (or not) and the type of special design. In this embodiment, the sub-table that is referred to not only in correspondence with the gaming state and symbol type but also in a limited situation such as the timing of a specific number of symbol variations is called a limited variation pattern table in this embodiment. The limited variation pattern table is a variation pattern table that is referred to during the period from the Nth variation to the Mth variation (where M≧N), which is a limited variation period. The plurality of types of limited variation pattern tables (a) to (m) in this embodiment differ in the nature of each table, that is, the relationship between the variation pattern candidates that can be selected and their selection probabilities.

高ベース状態の1変動目においては、変動パターンテーブルAに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(a)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(e)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。 In the first variation in the high base state, based on the variation pattern table A, a sub-table to be referenced according to the type of special symbol is determined. In both the low probability state and the high probability state, the first variation pattern determining means 231 selects the limited variation pattern table (a) when the first special symbol 51 is a miss, and the limited variation pattern table (a) when the first special symbol 51 is a jackpot. z) are referred to as sub-tables. Further, in both the low probability state and the high probability state, when the second special symbol 52 is a miss or a small hit, the second fluctuation pattern determining means 232 uses the limited fluctuation pattern table (e) for a 10R probability variable jackpot. In the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (g) is referred to as a sub-table, and in the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (h) is referred to as a sub-table.

限定変動パターンテーブル(a)は、1~4変動目の第1特別図柄51が外れの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(a)には、特に演出の実行を伴わない、変動時間が非常に短い変動パターン(0.5秒)のみが定められ、必ずその変動パターンが選択される。高ベース状態においては第2特別図柄52の変動が主体であるため、第1特別図柄51の保留が残っている場合はその保留すべて(最大4個)を高ベース状態への移行直後に迅速に消化させる趣旨である。変形例として、限定変動パターンテーブル(a)が5変動目以降も参照され得るように各変動パターンテーブルが構成されてもよいし、3変動目以下でしか参照されないように各変動パターンテーブルが構成されてもよい。 The limited variation pattern table (a) is a sub-table that is limitedly referred to only when the first special symbol 51 of the first to fourth variations is a miss. In the limited variation pattern table (a), only variation patterns with a very short variation time (0.5 seconds) that do not involve the execution of special effects are defined, and this variation pattern is always selected. In the high base state, the main change is the second special symbol 52, so if there are any remaining first special symbols 51, all of them (maximum 4) should be quickly removed immediately after the transition to the high base state. The purpose is to make it digestible. As a modification, each variation pattern table may be configured so that the limited variation pattern table (a) can be referenced even after the 5th variation, or each variation pattern table may be configured so that the limited variation pattern table (a) can be referenced only after the 3rd variation. may be done.

限定変動パターンテーブル(z)は、高ベース状態における何変動目であるかを問わず第1特別図柄51が大当り(10R確変、4R確変、4R通常)の場合に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(z)は、通常は参照されることが想定されていない例外的なテーブルである。高ベース状態では右打ちにより第2特別図柄52が変動表示されるのが主体であり、第1特別図柄51の大当りが発生する可能性は低いためである。限定変動パターンテーブル(z)には、突然大当りする突当り演出の実行を伴う、変動時間が短い変動パターン(3秒)のみが定められ、必ずその変動パターンが選択される。 The limited variation pattern table (z) is a sub-table that is referred to when the first special symbol 51 is a jackpot (10R probability variation, 4R probability variation, 4R normal) regardless of what variation number it is in the high base state. The limited variation pattern table (z) is an exceptional table that is not normally expected to be referenced. This is because in the high base state, the second special symbol 52 is mainly displayed variably due to the right hit, and there is a low possibility that the first special symbol 51 will hit the jackpot. In the limited variation pattern table (z), only a variation pattern with a short variation time (3 seconds) that involves the execution of a sudden jackpot effect is defined, and this variation pattern is always selected.

限定変動パターンテーブル(e)は、1変動目の第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである(請求項においては「第2の特殊変動パターン選択基準」と呼んでもよい)。限定変動パターンテーブル(e)には、低ベース状態における普通図柄の変動時間(2.0秒)より長い変動時間の変動パターン(10秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。例えば、特別遊技の終了間際に作動口506を遊技球が通過して普通図柄が変動開始された場合、このときの遊技状態はまだ低ベース状態であるため、このときの普通図柄の変動時間は高ベース状態における普通図柄の変動時間(1.0秒)より長い変動時間となる。その場合、高ベース状態に移行して突入予告演出モードとなっても普通図柄が停止されるまでは普通電動役物90は拡開されない。その間(すなわち、普通電動役物90が拡開されない間)に仮に第2特別図柄52の変動時間が0.5秒などの短い変動時間となって小当りが発生すると、まだ普通電動役物90が拡開されていないため大入賞口20への入球容易性が高い状況であるために小当りによる賞球を獲得可能または獲得容易になってしまい、設計値としてのベースをオーバーしかねない。すなわち、本来の高ベース状態では、普通電動役物90への入球による賞球獲得は容易である一方で、普通電動役物90の拡開によって大入賞口20への入球による賞球獲得が困難であるはずなのに、高ベース状態移行直後においては、小当りによる大入賞口20への入球による賞球獲得が可能または容易となってしまう。このような事態を避けるために、高ベース状態への移行前に変動開始した普通図柄が高ベース状態への移行直後の第2特別図柄52の1変動目中に確実に変動停止してから第2特別図柄52の変動が停止するように、普通図柄の変動時間より長い変動時間の変動パターンを選択するために限定変動パターンテーブル(e)を参照する。このように、高ベース状態への移行直後において、高ベース状態への移行前に変動開始した普通図柄の変動が確実に終了してから1回目の第2特別図柄の変動が終了するように調整することができ、ベースオーバーを回避することができる。これにより、小当りラッシュの遊技性を適切なものに保つことができる。特に、初当り後の多くが高ベース状態で始まる小当りラッシュ搭載機において、その高ベース状態の変動状況を初めのうちに適切なものとすることができ、さらに出玉対策にもなる。 The limited variation pattern table (e) is a sub-table that is referred to only when the second special symbol 52 of the first variation is a miss or a small hit (in the claims, it is referred to as "second special variation pattern selection"). (also referred to as "standard"). In the limited variation pattern table (e), a variation pattern with a longer variation time (10 seconds) than the variation time (2.0 seconds) of the normal symbol in the low base state is defined, and that variation pattern is always selected. For example, if a game ball passes through the operating port 506 and the normal symbols start to fluctuate just before the end of a special game, the gaming state at this time is still in the low base state, so the fluctuation time of the regular symbols at this time is The fluctuation time is longer than the fluctuation time (1.0 seconds) of the normal symbol in the high base state. In that case, even if the state shifts to a high base state and enters the rush notice performance mode, the normal electric accessory 90 will not be expanded until the normal symbol is stopped. During that time (that is, while the normal electric accessory 90 is not expanded), if the fluctuation time of the second special symbol 52 becomes a short fluctuation time such as 0.5 seconds and a small hit occurs, the ordinary electric accessory 90 will still be expanded. Since the ball is not expanded, it is easy for the ball to enter the big prize opening 20, so it becomes possible or easy to obtain a prize ball by a small hit, and the base as a design value may be exceeded. . That is, in the original high base state, it is easy to obtain a prize ball by entering the normal electric accessory 90, while it is easy to obtain a prize ball by entering the big prize opening 20 by expanding the ordinary electric accessory 90. Although it should be difficult, immediately after the transition to the high base state, it becomes possible or easy to win a prize ball by hitting the big winning hole 20 due to a small hit. In order to avoid such a situation, it is necessary to ensure that the normal symbols that have started fluctuating before transitioning to the high base state stop fluctuating during the first fluctuation of the second special symbol 52 immediately after transitioning to the high base state, and then start fluctuating again. 2. The limited variation pattern table (e) is referred to in order to select a variation pattern with a longer variation time than the variation time of the normal symbol so that the variation of the special symbol 52 stops. In this way, the adjustment is made so that immediately after the transition to the high base state, the fluctuation of the first second special symbol ends after the fluctuation of the normal symbol that started fluctuating before the transition to the high base state is completed. base overflow can be avoided. Thereby, it is possible to maintain the game quality of the small win rush at an appropriate level. Particularly, in a machine equipped with a small-hit rush that starts in a high base state after the first hit, the fluctuating situation of the high base state can be made appropriate at the beginning, and it also serves as a countermeasure for ball release.

変形例における限定変動パターンテーブル(e)としては、低ベース状態における普通図柄の変動時間より長い変動時間の第1の変動パターンだけでなく、その第1の変動パターンより変動時間が短い第2の変動パターンも定められていてもよい。ただし、第2の変動パターンより第1の変動パターンの方が高い確率で選択されるように定められる。別の変形例においては、低ベース状態における普通図柄の変動時間と同じ変動時間の変動パターンや、若干短い変動時間の変動パターンが選択されるように定められた限定変動パターンテーブル(e)を参照してもよい。 The limited variation pattern table (e) in the modified example includes not only a first variation pattern with a longer variation time than the variation time of the normal symbol in the low base state, but also a second variation pattern with a shorter variation time than the first variation pattern. A variation pattern may also be determined. However, the first variation pattern is determined to be selected with a higher probability than the second variation pattern. In another modification, refer to the limited variation pattern table (e) that is defined so that a variation pattern with the same variation time as the variation time of the normal symbol in the low base state or a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected. You may.

限定変動パターンテーブル(g)は、1~15変動目の第2特別図柄52が10R確変大当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(g)には、バトル演出で敗北した後に逆転して勝利する演出が対応づけられた変動パターン(逆転勝利の演出に対応した変動パターンであり、40秒、55秒、70秒のいずれかの変動パターン)が定められ、必ずそのいずれかの変動パターンが選択される。限定変
動パターンテーブル(h)は、1~15変動目の第2特別図柄52が2R通常大当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(h)には、バトル演出で敗北してそのまま終了する演出が対応づけられた変動パターン(敗北の演出に対応した変動パターンであり、30秒、45秒、60秒のいずれかの変動パターン)が定められ、必ずそのいずれかの変動パターンが選択される。
The limited variation pattern table (g) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 1st to 15th variation is a 10R probability variable jackpot. The limited variation pattern table (g) includes variation patterns that are associated with productions in which a player loses in a battle production and then reverses to win. (one of the fluctuation patterns) is determined, and one of the fluctuation patterns is always selected. The limited variation pattern table (h) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 1st to 15th variations is a 2R normal jackpot. The limited variation pattern table (h) includes a variation pattern (a variation pattern corresponding to a defeat production, which is either 30 seconds, 45 seconds, or 60 seconds) that is associated with a performance that ends after losing in a battle performance. (variation patterns) are determined, and one of them is always selected.

高ベース状態の2~4変動目においては、変動パターンテーブルBに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(a)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(f)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(f)は、2~14変動目の第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(f)には、引分けのバトル演出に対応づけられた変動パターン(引分け演出に対応した変動パターンであり、20秒、35秒、50秒のいずれかの変動パターン)やバトル演出への発展を煽る演出に対応づけられた変動パターン(バトル演出への発展を示唆する演出に対応した変動パターンであり、10秒、15秒のいずれかの変動パターン)や、それらの演出が発生しない変動パターン(特に演出なしの外れ変動であり、2.5秒、12.5秒のいずれかの変動パターン)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。 In the second to fourth fluctuations of the high base state, based on the fluctuation pattern table B, a reference sub-table is determined according to the type of special symbol. In both the low probability state and the high probability state, the first variation pattern determining means 231 selects the limited variation pattern table (a) when the first special symbol 51 is a miss, and the limited variation pattern table (a) when the first special symbol 51 is a jackpot. z) are referred to as sub-tables. Further, in both the low probability state and the high probability state, if the second special symbol 52 is a miss or a small hit, the second fluctuation pattern determining means 232 changes the limited fluctuation pattern table (f) to a 10R probability variable jackpot. In the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (g) is referred to as a sub-table, and in the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (h) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (f) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 2nd to 14th variations is a miss or a small hit. The limited variation pattern table (f) includes a variation pattern associated with a draw battle effect (a variation pattern corresponding to a draw effect, and a variation pattern of 20 seconds, 35 seconds, or 50 seconds), Variation patterns associated with productions that encourage development into battle productions (variation patterns that correspond to productions that suggest development into battle productions, and are either 10 seconds or 15 seconds variation patterns) and their productions. A variation pattern that does not occur (particularly a variation pattern that is a deviation without any effect, and is either 2.5 seconds or 12.5 seconds) is determined, and that variation pattern is always selected.

高ベース状態の5~14変動目においては、変動パターンテーブルCに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(b)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(f)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(b)は、5~14変動目の第1特別図柄51が外れの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(b)には、特に演出の実行を伴わない変動パターンでありそこまで変動時間の短縮されない変動パターン(4秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。1~4変動目と同様に特に演出が実行されない変動パターンが選択されるが、保留消化を目的としないため通常の変動時間(1~4変動目より変動時間が長い)の変動パターンが選択される。 In the 5th to 14th variations of the high base state, based on the variation pattern table C, a reference sub-table is determined according to the type of special symbol. In both the low probability state and the high probability state, the first variation pattern determining means 231 selects the limited variation pattern table (b) when the first special symbol 51 is a miss, and the limited variation pattern table (b) when the first special symbol 51 is a jackpot. z) are referred to as sub-tables. Further, in both the low probability state and the high probability state, if the second special symbol 52 is a miss or a small hit, the second fluctuation pattern determining means 232 changes the limited fluctuation pattern table (f) to a 10R probability variable jackpot. In the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (g) is referred to as a sub-table, and in the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (h) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (b) is a sub-table that is limitedly referred to only when the first special symbol 51 of the 5th to 14th variations is a miss. In the limited variation pattern table (b), a variation pattern (4 seconds) that does not particularly involve the execution of a performance and whose variation time is not shortened to that extent is defined, and this variation pattern is always selected. Similar to the 1st to 4th variations, a variation pattern in which no particular effect is executed is selected, but since the purpose is not to hold up, a variation pattern with a normal variation time (longer variation time than the 1st to 4th variations) is selected. Ru.

高ベース状態の15変動目においては、変動パターンテーブルDに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(c)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態において、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(c)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(c)は、15変動目の第1特別図柄51が外れの場合と、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(
c)には、後述する「突入予告演出」としてバトル演出にて敗北により小当りラッシュへ突入しない旨を示唆する演出に対応する変動パターン(35秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。
In the 15th variation of the high base state, based on the variation pattern table D, a sub-table to be referenced according to the type of special symbol is determined. In a low probability state, the first fluctuation pattern determining means 231 creates a limited fluctuation pattern table (c) when the first special symbol 51 is a miss, and a limited fluctuation pattern table (z) when it is a jackpot, as sub-tables. refer. In addition, in the low probability state, the second fluctuation pattern determining means 232 determines the limited fluctuation pattern table (c) when the second special symbol 52 is a miss or a small hit, and the limited fluctuation pattern table (g) when the second special symbol 52 is a 10R probability variable jackpot. ), and in the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (h) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (c) is a sub-table that is referred to only when the first special symbol 51 of the 15th variation is a miss and when the second special symbol 52 is a miss or a small hit. Limited fluctuation pattern table (
In c), a variation pattern (35 seconds) corresponding to a production indicating that the player will not enter a small winning rush due to defeat in the battle production is defined as a "rush notice production" to be described later, and that variation pattern is always selected. Ru.

第1変動パターン決定手段231は、高確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(j)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、高確率状態において、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(j)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(j)は、15変動目の第1特別図柄51が外れの場合と、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(j)には、後述する「突入予告演出」としてバトル演出にて勝利により小当りラッシュへの突入を示唆する演出および後述する「選択演出」に対応する変動パターン(105秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。 In a high probability state, the first variation pattern determining means 231 sets a limited variation pattern table (j) when the first special symbol 51 is a miss, and a limited variation pattern table (z) when it is a jackpot, as sub-tables. refer. Further, in the high probability state, the second variation pattern determining means 232 selects the limited variation pattern table (j) when the second special symbol 52 is a miss or small hit, and the limited variation pattern table (g) when the second special symbol 52 is a 10R probability variable jackpot. ), and in the case of a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (h) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (j) is a sub-table that is referred to in a limited manner only when the first special symbol 51 of the 15th variation is a miss and when the second special symbol 52 is a miss or a small hit. The limited variation pattern table (j) includes a variation pattern (105 seconds) corresponding to a production that suggests entering a small hit rush due to victory in a battle production as a "rush notice production" to be described later, and a "selection production" to be described later. is determined, and that variation pattern is always selected.

高ベース状態の16変動目においては、変動パターンテーブルEに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(d)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態において、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(d)を、10R確変大当りまたは2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(i)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(d)は、16変動目の第1特別図柄51が外れの場合と、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(d)には、小当りラッシュへ突入しないことを示す演出に対応する変動パターン(15秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。 In the 16th variation of the high base state, based on the variation pattern table E, a sub-table to be referenced according to the type of special symbol is determined. In a low probability state, the first fluctuation pattern determining means 231 sets a limited fluctuation pattern table (d) when the first special symbol 51 is a miss, and a limited fluctuation pattern table (z) when it is a jackpot, as sub-tables. refer. In addition, in the low probability state, the second fluctuation pattern determining means 232 selects the limited fluctuation pattern table (d) when the second special symbol 52 is a miss or a small hit, and the limited fluctuation pattern table (d) when the second special symbol 52 is a 10R probability variable jackpot or a 2R normal jackpot. Each pattern table (i) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (d) is a sub-table that is referred to in a limited manner only when the first special symbol 51 of the 16th variation is a miss and when the second special symbol 52 is a miss or a small hit. In the limited variation pattern table (d), a variation pattern (15 seconds) corresponding to an effect indicating that the game will not enter into a small win rush is defined, and this variation pattern is always selected.

第1変動パターン決定手段231は、高確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(k)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、高確率状態において、第2特別図柄52が外れの場合は限定変動パターンテーブル(k)を、第2特別図柄52が小当りの場合は限定変動パターンテーブル(l)を、10R確変大当りまたは2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(m)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(k)は、16変動目の第1特別図柄51または第2特別図柄52が外れの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(k)には、小当りラッシュへ突入することを示す演出に対応する変動パターン(17.5秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。限定変動パターンテーブル(l)は、16変動目の第2特別図柄52が小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(l)には、小当りラッシュへ突入することを示す演出とともに小当り遊技の発生を示す演出に対応する変動パターン(19.5秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。限定変動パターンテーブル(m)は、16変動目の第2特別図柄52が大当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(m)には、小当りラッシュにおける演出と同様の大当り遊技演出へ移行するに先だって小当りラッシュの演出を開始するために、小当りラッシュの演出に対応する変動パターン(100秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。なお、各変動パターン(各限定変動パターンテーブル)における時間値および種類数は一例であり、その時間値および種類数は適宜変更可
能であるが、各時間値の長短の関係性や各種類数の多少の関係性については、本実施例における関係性であることが望ましい。
In a high probability state, the first fluctuation pattern determining means 231 sets a limited fluctuation pattern table (k) when the first special symbol 51 is a miss, and a limited fluctuation pattern table (z) when it is a jackpot, as sub-tables. refer. Further, in the high probability state, the second variation pattern determining means 232 selects the limited variation pattern table (k) when the second special symbol 52 is a miss, and the limited variation pattern table (k) when the second special symbol 52 is a small hit. In the case of a 10R definite variable jackpot or a 2R normal jackpot, the limited variation pattern table (m) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (k) is a sub-table that is limitedly referred to only when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 of the 16th variation is a miss. In the limited variation pattern table (k), a variation pattern (17.5 seconds) corresponding to an effect indicating entering into a small win rush is defined, and this variation pattern is always selected. The limited variation pattern table (l) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 16th variation is a small hit. In the limited variation pattern table (l), a variation pattern (19.5 seconds) corresponding to the production indicating the entry into the small winning rush and the production indicating the occurrence of the small winning game is defined, and that variation pattern is always selected. be done. The limited variation pattern table (m) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 16th variation is a jackpot. The limited variation pattern table (m) includes a variation pattern (10 seconds) corresponding to the small win rush performance in order to start the small win rush performance before transitioning to the jackpot game performance similar to the small win rush performance. ) is determined, and that variation pattern is always selected. Note that the time values and number of types in each fluctuation pattern (each limited fluctuation pattern table) are just examples, and the time values and number of types can be changed as appropriate. As for some relationships, it is desirable that they be the relationships in this embodiment.

図30は、カウントダウン演出選択テーブルを模式的に示す。突入予告演出モードにおいて実行されるカウントダウン演出は、本図のテーブルに示される対応関係に応じて、図柄の変動回数(第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合算である)に応じた、モード終了までの残り変動回数などの内容が表示される。テーブルに示す通り、高ベース状態へ移行後、1変動目から4変動目まではカウントダウン演出を実行しないため「表示なし」が対応づけられる。5変動目に「残り10」の文字列が対応づけられ、5変動目からカウントダウン演出が実行開始される。6変動目から14変動目まで「残り9」から「残り1」までカウントダウンとなるように表示すべき文字列がそれぞれに対応づけられ、カウントダウン演出が実行される。15変動目には「ラスト」の文字列が対応づけられ、カウントダウン演出の終了が表示される。16変動目には「表示なし」が対応づけられ、カウントダウン演出は非表示となる。このように、実際には16変動目まで突入予告演出モードは継続されるものの、実際には16変動目の図柄変動開始とともに低ベース状態へ移行するため、16変動目ではなく15変動目までにカウントダウン演出の表示を終了させる。 FIG. 30 schematically shows a countdown effect selection table. The countdown performance executed in the rush notice performance mode is based on the number of variations in the symbol (the sum of the number of variations in the first special symbol 51 and the number of variations in the second special symbol 52) according to the correspondence shown in the table of this figure. Displays information such as the number of changes remaining until the mode ends, depending on the mode. As shown in the table, after the transition to the high base state, the countdown effect is not executed from the first to the fourth variation, so "no display" is associated. The character string "10 remaining" is associated with the fifth variation, and the countdown performance starts from the fifth variation. From the 6th variation to the 14th variation, character strings to be displayed in a countdown from "9 remaining" to "1 remaining" are associated with each, and a countdown effect is executed. The character string "last" is associated with the 15th change, and the end of the countdown performance is displayed. "No display" is associated with the 16th variation, and the countdown effect is hidden. In this way, although the rush preview production mode will actually continue until the 16th variation, it will actually transition to a low base state when the 16th symbol variation starts, so it will start by the 15th variation instead of the 16th variation. Ends the display of the countdown effect.

図31は、突入予告演出モードにおける各演出の画面例を模式的に示す。本図では、突入予告演出モードとして、いわゆるバトル演出を表示する例を説明する。図31(a)は1変動目から14変動目までの間の第2特別図柄52の変動、または、15変動目の第1特別図柄51の変動ないし第2特別図柄52の変動にて表示される画面例であり、ここでは高ベース状態に移行後の5変動目における画面例としている。図31(a)は5変動目にバトル演出の実行契機となる変動パターンが選択された場合の画面例であり、その表示内容として、特殊な演出モード(本実施例においては小当りラッシュ)へ突入するか否かを煽る示唆演出である突入予告演出(バトル演出)の開始とともに、画面左上にカウントダウン演出として「残り10」の文字列を表示し、バトル演出が進行する(この時点では、勝敗は不明である)。不図示であるが、バトル演出の実行契機となる変動パターンでない場合は、バトル演出が開始されず(単に味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙しているだけでバトルを行わない)、画面左上にカウントダウン演出として「残り10」の文字列を表示する。図31(b),(c)は1~15変動目に表示され得る画面例であり、ここでは15変動目の画面例としている。図31(b),(c)はバトル演出の勝敗を報知している画面例であり、画面左上にカウントダウン演出として「ラスト」の文字列を表示するとともに、バトル演出の勝敗結果が表示される。この1変動目から14変動目までの間の第2特別図柄52の変動で行われ得るバトル演出は、味方キャラクタが勝利すれば10R確変大当り(特別遊技の終了後に高確率低ベース状態に移行)であり、味方キャラクタが敗北すれば2R通常大当り(特別遊技の終了後に低確率高ベース状態に移行)であり、引き分けの場合は外れまたは小当りである。また、15変動目の第1特別図柄51の変動ないし第2特別図柄52の変動で行われるバトル演出は、引分けがない。つまり、15変動目においては、味方キャラクタは、10R確変大当りである場合は勝利するし、2R通常大当りである場合は敗北するが、外れまたは小当りの場合は、現在の遊技状態が高確率高ベース状態であれば勝利(少なくとも17変動目からは高確率低ベース状態の小当りラッシュとなるため)し、現在の遊技状態が低確率高ベース状態であれば敗北(少なくとも17変動目からは低確率低ベース状態となるため)する。この場合、図31(d),(e)は16変動目の画面例であり、画面左上にはカウントダウン演出は表示されず、小当りラッシュへの突入、または、小当りラッシュの非突入を報知する(詳細は後述する)。 FIG. 31 schematically shows screen examples of each effect in the rush advance notice effect mode. In this figure, an example will be described in which a so-called battle performance is displayed as the rush preview performance mode. FIG. 31(a) is displayed by the variation of the second special symbol 52 from the 1st variation to the 14th variation, or the variation of the 1st special symbol 51 or the variation of the 2nd special symbol 52 from the 15th variation. This is an example of a screen at the fifth fluctuation after transition to a high base state. FIG. 31(a) is an example of a screen when a variation pattern that triggers the execution of a battle production is selected in the fifth variation, and the display content is a special production mode (small hit rush in this example). At the same time as the rush preview performance (battle performance), which is a suggestive performance that incites whether or not to enter, a character string "10 remaining" is displayed as a countdown performance in the upper left of the screen, and the battle performance progresses (at this point, there are no winners or losers). is unknown). Although not shown, if there is no variation pattern that triggers the execution of a battle performance, the battle performance will not start (the friendly character and enemy character are simply facing each other, and no battle will take place), and a countdown will appear at the top left of the screen. The character string "10 remaining" is displayed as an effect. FIGS. 31(b) and 31(c) are examples of screens that may be displayed for the 1st to 15th variations, and here, the 15th variation is used as an example of the screen. Figures 31(b) and (c) are examples of screens that notify the winner or loser of the battle performance.The character string "Last" is displayed as a countdown effect in the upper left of the screen, and the result of the battle effect is displayed. . The battle performance that can be performed by changing the second special symbol 52 between the 1st change and the 14th change is a 10R guaranteed strange jackpot if the ally character wins (after the special game ends, it will shift to a high probability low base state) If the ally character loses, it is a 2R normal jackpot (transition to a low probability high base state after the end of the special game), and in the case of a tie, it is a loss or a small win. In addition, there is no draw in the battle performance performed by the variation of the first special symbol 51 or the variation of the second special symbol 52 of the 15th variation. In other words, in the 15th variation, the ally character wins if it is a 10R probability-variable jackpot, loses if it is a 2R normal jackpot, but if it is a miss or a small win, the current gaming state is high probability. If the game is in the base state, you will win (from at least the 17th variation, it will be a small hit rush with high probability and low base state), and if the current gaming state is in the low probability and high base state, you will lose (at least from the 17th variation, it will be low probability). (because it becomes a low-probability base state). In this case, FIGS. 31(d) and (e) are screen examples of the 16th variation, and the countdown effect is not displayed at the top left of the screen to notify the entry into the small hit rush or the non-entry into the small win rush. (Details will be explained later).

<2.突入予告演出(バトル演出)>
突入予告演出モードにおいては、図柄変動回数が高ベース状態の終期に達する16変動目ではなく、その一つ前の15変動目に達したときに、前述したとおり、特殊な演出モー
ド(本実施例においては小当りラッシュ)へ突入するか否かを煽る示唆演出であるバトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタが格闘する過程が表示される。このバトル演出で味方キャラクタが勝利すると小当りラッシュへの突入が示唆され、味方キャラクタが敗北すると小当りラッシュへ突入しないこと(非突入)が示唆される。
<2. Rush preview performance (battle performance)>
In the rush notice production mode, when the number of symbol variations reaches the 15th variation, which is the previous one, rather than the 16th variation when the number of symbol variations reaches the end of the high base state, the special production mode (this example) is activated as described above. In this case, a battle performance is performed, which is a suggestive performance that incites whether or not to enter a small hit rush. In the battle performance, the process of fighting between an ally character and an enemy character is displayed. In this battle production, when an ally character wins, it is suggested that a small win rush will begin, and when an ally character loses, it is suggested that the character will not enter a small win rush (non-entering).

図31(a)のように、高ベース状態に移行後の5変動目(5変動目は一例であり、1変動目から15変動目のいずれでもよく、その場合はカウントダウン演出の表示有無または表示態様が異なる)でバトル演出の実行契機となる変動パターンが選択された場合はバトル演出が行われ、その勝敗または引分けを示す演出が、この変動内で完結するように実行される。ただし、15変動目は例外で、第1特別図柄51の変動表示であっても第2特別図柄52の変動表示であっても、そして当否抽選の結果がいずれであっても、必ずバトル演出に発展する。補足すると、1変動目から14変動目の間においては、第1特別図柄51の変動表示に対応した演出は、後述する簡易図柄602の変動表示を除き、一切行われず、第2特別図柄52の変動表示に対応した演出のみが実行される。ただし、1変動目から14変動目の間において、第1特別図柄51の変動表示が当り変動であった場合は、例外として大当り演出(例えば、同様のバトル演出や、バトル演出とはまったく異なるスーパーリーチ演出)を実行してもよい。また、変形例として、10R確変大当りである場合には、1/10程度の確率でバトル演出を行わずに小当りラッシュへの突入を報知してもよい。図31(b)のように画面でバトルの勝敗を煽ることで小当りラッシュへの突入有無を遊技者に煽った後で「WIN!」等の文字列で勝利を報知する。これにより、小当りラッシュへの突入が示唆される。または、図31(c)のように15変動目の画面でバトルの勝敗を煽ることで小当りラッシュへの突入有無を遊技者に煽った後で「LOSE!」等の文字列で敗北を報知する。これにより、小当りラッシュへ突入しないことが示唆される。 As shown in FIG. 31(a), the 5th variation after transitioning to the high base state (the 5th variation is just an example, and any of the 1st to 15th variations may be used; in that case, whether or not a countdown effect is displayed or not) If a variation pattern that triggers the execution of a battle performance is selected (in a different manner), the battle performance is performed, and the performance indicating the victory, defeat, or tie is executed so as to be completed within this fluctuation. However, the 15th variation is an exception, and regardless of whether it is a variable display of the first special symbol 51 or a variable display of the second special symbol 52, and regardless of the result of the lottery, it will always be used as a battle effect. Develop. As a supplement, between the 1st variation and the 14th variation, no effects corresponding to the variable display of the first special symbol 51 are performed, except for the variable display of the simple symbol 602, which will be described later. Only the effects corresponding to the variable display are executed. However, between the 1st variation and the 14th variation, if the variation display of the 1st special symbol 51 is a hit variation, as an exception, there will be a jackpot effect (for example, a similar battle effect or a super game completely different from the battle effect). Reach effect) may be performed. Further, as a modified example, in the case of a 10R probability variable jackpot, the entry into a small win rush may be notified without performing a battle effect with a probability of about 1/10. As shown in FIG. 31(b), after inciting the player to know whether or not he is entering a small winning rush by inciting the outcome of the battle on the screen, the victory is announced with a character string such as "WIN!". This suggests that a small hit rush is about to begin. Alternatively, as shown in FIG. 31(c), the 15th variation screen may be used to incite the player to see whether or not they are entering a small win rush by inciting the outcome of the battle, and then informing the player of the defeat with a character string such as "LOSE!" do. This suggests that the small hit rush will not occur.

図29に示す通り、低確率高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は味方キャラクタが敗北するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(c)を参照する。同様に、低確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れまたは小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は味方キャラクタが敗北するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(c)を参照する。これにより、低確率高ベース状態の15変動目は、味方キャラクタが敗北するバトル演出が表示される。 As shown in FIG. 29, when the first special symbol 51 misses in the low probability high base state, the first variation pattern determining means 231 determines the 15 variations in which a variation pattern corresponding to a battle production in which an ally character is defeated is determined. The limited variation pattern table (c), which is a sub-table for eyes, is referred to. Similarly, when the second special symbol 52 misses or hits a small hit in the low probability high base state, the second variation pattern determining means 232 selects 15 variations in which a variation pattern corresponding to a battle performance in which an ally character is defeated is determined. The limited variation pattern table (c), which is a sub-table for eyes, is referred to. As a result, in the 15th variation of the low probability high base state, a battle effect in which the ally character is defeated is displayed.

一方、高確率高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は味方キャラクタが勝利するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(j)を参照する。同様に、高確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れまたは小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は味方キャラクタが勝利するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(j)を参照する。これにより、高確率高ベース状態の15変動目は、味方キャラクタが勝利するバトル演出が表示される。なお、味方キャラクタが勝利するバトル演出では、後述する「選択演出」があわせて実行される。 On the other hand, if the first special symbol 51 misses in the high-probability, high-base state, the first variation pattern determining means 231 selects a sub-variation pattern for the 15th variation in which a variation pattern corresponding to a battle performance in which an ally character wins is determined. Refer to the limited variation pattern table (j) which is a table. Similarly, when the second special symbol 52 misses or hits a small hit in the high-probability high base state, the second variation pattern determining means 232 selects 15 variations in which a variation pattern corresponding to a battle performance in which an ally character wins is determined. The limited variation pattern table (j), which is a sub-table for eyes, is referred to. As a result, in the 15th variation of the high-probability high-base state, a battle performance in which the ally character wins is displayed. In addition, in the battle performance in which an ally character wins, a "selection performance" to be described later is also executed.

突入予告演出モードにおける16変動目では、変動開始時の遊技状態(または16変動目より前の変動表示における遊技状態)が低確率高ベース状態の場合は小当りラッシュへ突入しない旨を報知する非突入演出が表示され、変動開始時の遊技状態(または16変動目より前の変動表示における遊技状態)が高確率高ベース状態の場合は小当りラッシュへ突入する旨を報知する特定演出である突入演出が表示される。図29に示す通り、低確率
高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は小当りラッシュ非突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(d)を参照する。同様に、低確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れまたは小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は小当りラッシュ非突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(d)を参照する。これにより、低確率高ベース状態の16変動目は、非突入演出が表示される。
In the 16th variation in the rush notice production mode, if the gaming state at the start of the variation (or the gaming state in the variation display before the 16th variation) is a low probability high base state, there is a non-stop that informs you that the small hit rush will not start. A rush effect is displayed, and if the game state at the start of variation (or the game state in the variation display before the 16th variation) is a high probability high base state, this is a specific effect that notifies you that you will enter a small hit rush. The performance will be displayed. As shown in FIG. 29, when the first special symbol 51 is a miss in the low probability high base state, the first variation pattern determining means 231 selects the 16th variation in which a variation pattern corresponding to the small hit rush non-inrush effect is determined. Refer to the limited variation pattern table (d) which is a sub-table for. Similarly, when the second special symbol 52 misses or becomes a small hit in the low probability high base state, the second variation pattern determining means 232 selects the 16th variation in which a variation pattern corresponding to the small hit rush non-inrush performance is determined. Refer to the limited variation pattern table (d) which is a sub-table for. As a result, in the 16th variation of the low probability high base state, a non-entering effect is displayed.

図31(d)のように、高ベース状態に移行後の16変動目の画面で「小当りラッシュ突入!」等の文字列で、小当りラッシュへの突入、すなわち高確率低ベース状態への移行を報知する。または、図31(e)のように16変動目の画面で「END」等の文字列で小当りラッシュ非突入、すなわち高ベース状態の終了および低確率低ベース状態への移行を報知する。 As shown in Fig. 31(d), on the 16th change screen after transitioning to the high base state, a character string such as "Small win rush has entered!" indicates the entry into the small win rush, that is, the high probability low base state. Announce the transition. Alternatively, as shown in FIG. 31(e), on the screen of the 16th change, a character string such as "END" is used to notify the end of the small hit rush, that is, the end of the high base state and the transition to the low probability low base state.

一方、高確率高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は小当りラッシュ突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(k)を参照する。同様に、高確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れとなった場合、第2変動パターン決定手段232は小当りラッシュ突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(k)を参照し、小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は小当りラッシュ突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(l)を参照する。これにより、高確率高ベース状態の16変動目は、突入演出が表示される。ただし、16変動目として第2特別図柄52が小当りであった場合、小当りラッシュ突入演出とともに小当りの発生を報知する小当り報知演出もあわせて実行するために、突入演出の変動時間に小当り報知演出の変動時間分が加算された変動時間の変動パターンが選択される。この場合、16変動目の図柄変動開始とともに高ベース状態から低ベース状態へと移行されるため、小当り遊技により開放された大入賞口20に入球し得る。また、16変動目として第2特別図柄52が大当りであった場合、小当りラッシュ突入演出とともに大当りの発生を報知する大当り報知演出(例えば、前述したバトル演出でもよい)もあわせて実行する(小当りラッシュ突入演出の後に大当り報知演出を実行する)。なお、第2特別図柄52については、16変動目が外れ変動、大当り変動、小当り変動のいずれであっても突入演出が表示されるが、16変動目が外れ変動または小当り変動であるときにのみ突入演出が表示されるようにしてもよく、大当り変動である場合は突入演出を表示せずに、大当り報知演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when the first special symbol 51 is a miss in the high probability high base state, the first variation pattern determining means 231 uses a sub-table for the 16th variation in which a variation pattern corresponding to the small hit rush entry effect is determined. A certain limited variation pattern table (k) is referred to. Similarly, when the second special symbol 52 is a miss in the high probability high base state, the second variation pattern determining means 232 uses a sub-table for the 16th variation in which a variation pattern corresponding to the small hit rush entry effect is determined. Referring to the limited variation pattern table (k) which is A certain limited variation pattern table (l) is referred to. As a result, the rush effect is displayed in the 16th variation of the high probability high base state. However, if the second special symbol 52 is a small hit as the 16th variation, in order to simultaneously execute the small hit rush rush effect and the small hit notification effect that notifies the occurrence of a small hit, the fluctuating time of the rush effect is A variation pattern of variation time to which the variation time of the small hit notification effect is added is selected. In this case, since the high base state is shifted to the low base state at the start of the 16th symbol variation, the ball can enter the large winning hole 20 opened by the small winning game. In addition, when the second special symbol 52 is a jackpot as the 16th variation, a jackpot notification performance (for example, the aforementioned battle performance may be used) that notifies the occurrence of a jackpot is also executed together with a small-hit rush rush performance. After the winning rush rush performance, the jackpot notification performance is executed). Regarding the second special symbol 52, the rush effect is displayed even if the 16th variation is a missed variation, a jackpot variation, or a small hit variation, but when the 16th variation is a missed variation or a small hit variation The entry performance may be displayed only in the case of jackpot fluctuation, and the jackpot notification performance may be executed without displaying the entry performance.

このように、16変動目の図柄変動は、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれの変動であっても突入演出または非突入演出が実行され得る。ただし、16変動目の図柄変動として、第1特別図柄51と第2特別図柄52のうち一方の図柄変動がなされている途中で他方の図柄変動も開始される場合、実行中である突入演出または非突入演出を中断し、小当りラッシュの演出に強制的に移行する。 In this way, as for the 16th variation of the symbols, either the first special symbol 51 or the second special symbol 52 can cause a rush effect or a non-breakthrough effect to be executed. However, if one of the first special symbol 51 and second special symbol 52 is being changed as the 16th symbol variation, and the other symbol variation is also started, the rush effect that is being executed or The non-entering performance is interrupted and the transition to a small hit rush performance is forcibly made.

高ベース状態(突入予告演出モード)の15変動目の図柄変動は、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれの変動であっても突入予告演出が実行される。ただし、15変動目の図柄変動として、第1特別図柄51と第2特別図柄52のうち一方の図柄変動がなされている途中で他方の図柄変動(16変動目の図柄変動)も開始される場合、実行中である突入予告演出を中断し、16変動目の図柄変動として突入演出または非突入演出に強制的に移行する。 As for the 15th symbol variation in the high base state (rush advance notice performance mode), the rush advance notice performance is executed regardless of whether the first special symbol 51 or the second special symbol 52 changes. However, when one of the first special symbol 51 and second special symbol 52 is being changed as the 15th symbol variation, the other symbol variation (16th variation) is also started. , interrupts the rush notice performance that is being executed, and forcibly shifts to the rush performance or non-rush performance as the 16th symbol variation.

なお、高ベース状態から低ベース状態への移行は、その契機となる図柄変動の開始時に
実行される。すなわち、16変動目の図柄変動開始とともに、内部的な遊技状態としては高ベース状態から低ベース状態に移行する。以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、入球容易状態の終了後に小当りラッシュに突入するという遊技性において、その遊技状態の切替前後の図柄変動状況を考慮して適切な演出を実現できる。
Note that the transition from the high base state to the low base state is executed at the start of the symbol change that is the trigger. That is, with the start of the 16th symbol variation, the internal gaming state shifts from the high base state to the low base state. As described above, the gameplay of the small win rush can be improved and made appropriate. Particularly, in a game where a small hit rush occurs after the end of the easy-to-enter state, an appropriate performance can be realized by taking into consideration the symbol fluctuations before and after the change of the game state.

<3.小当りラッシュ演出モードの選択演出>
特別遊技の終了後に移行し得る演出モードの種類として、遊技者に対して有利な状況であることを明示する第1演出モードと、遊技者に対して有利な状況であること、または、有利な状況であるか否かを明示しない第2演出モードとを有する。「有利な状況」は、例えば確変への移行を伴うことである。第1演出モードは、例えば上述の小当りラッシュに対応した特殊な演出モード(すなわち、小当りラッシュ中に表示される演出モード)であり、その演出内容の種類として第1の演出内容と第2の演出内容を少なくとも有する。第1演出モードの演出内容の種類は、その種類ごとに背景画像や登場キャラクタ、背景音楽などの演出要素が異なるように、第1の演出内容および第2の演出内容を少なくとも含む複数種類の演出内容が用意される。すなわち、第1の演出内容と第2の演出内容を有するとは、第1演出モードの種類として、モード中に表示される演出内容が相違する第1モードと第2モードを有するということである。第1特別図柄51または第2特別図柄52が大当りとなり、大当り図柄(特別図柄)が高ベース状態を経ずに高確率低ベース状態へ直接移行する特定態様の大当り図柄(特別図柄)であった場合、すなわち小当りラッシュ直撃当りの図柄であった場合、その特別遊技の終了後に直接、高確率低ベース状態へ移行する。また、高確率低ベース状態へ直接移行するとともに、第1演出モードによる小当りラッシュが実行される。小当りラッシュ直撃当りは、例えば10R確変当りであり、装飾図柄の「7」が揃う大当りである。その第1演出モードにおいて第1の演出内容と第2の演出内容を少なくとも含む複数種類の演出内容(第1モードと第2モードを少なくとも含む複数種類のモード)のうちいずれを実行するかは所定の選択演出において遊技者が選択できる。例えば、キャラクタAをモチーフにした第1モードと、キャラクタBをモチーフにした第2モードのいずれかを選択できる。選択演出は、特定態様の大当りに対応する特別遊技中の演出において実行され、10回の単位遊技のうち後半、例えば6~8ラウンドの単位遊技のいずれかにて実行される。
<3. Selective production of small hit rush production mode>
The types of performance modes that can be shifted to after the end of the special game are the first performance mode that clearly indicates that the situation is advantageous to the player, and the first performance mode that clearly indicates that the situation is advantageous to the player or It has a second performance mode that does not clearly indicate whether or not it is a situation. A "favorable situation" is, for example, one that involves a transition to a definite change. The first performance mode is, for example, a special performance mode corresponding to the above-mentioned small win rush (that is, a performance mode displayed during the small win rush), and the types of the performance content are the first performance content and the second production content. It has at least the content of the performance. The types of production content in the first production mode include multiple types of production including at least the first production content and the second production content, such that production elements such as background images, appearing characters, and background music are different for each type. Content is prepared. In other words, having the first presentation content and the second presentation content means that the first presentation mode has a first mode and a second mode in which the presentation contents displayed during the mode are different. . The first special symbol 51 or the second special symbol 52 became a jackpot, and the jackpot symbol (special symbol) was a specific type of jackpot symbol (special symbol) that directly transitioned to a high probability low base state without passing through a high base state. In other words, if the symbol is a small hit rush direct hit, the system directly shifts to the high probability low base state after the special game ends. In addition, there is a direct transition to the high probability low base state, and a small win rush is executed in the first production mode. The small hit rush direct hit is, for example, a 10R fixed odd hit, and is a jackpot where the decorative symbols "7" line up. In the first performance mode, it is determined which one of the multiple types of performance contents including at least the first performance content and the second performance content (the multiple types of modes including at least the first mode and the second mode) is executed. The player can make a selection in the selection presentation. For example, it is possible to select either a first mode with character A as a motif or a second mode with character B as a motif. The selection performance is performed in a special game performance corresponding to a jackpot of a specific mode, and is performed in the latter half of 10 unit games, for example, in any of the 6th to 8th round unit games.

一方、第1特別図柄51または第2特別図柄52が大当りとなり、大当り図柄(特別図柄)が突入予告演出モードである高確率高ベース状態または低確率高ベース状態へ移行する特殊態様(上述の特定態様とは異なる態様である)の大当り図柄(特別図柄)であった場合、特殊態様の大当り図柄に対応した特別遊技の終了後に高ベース状態(高確率高ベース状態または低確率高ベース状態)へ移行するとともに第2演出モードである突入予告演出モードへ移行する。この場合、高ベース状態(突入予告演出モード)の特定タイミング(例えば16変動目に実行される突入演出)において、この高ベース状態が高確率高ベース状態であった場合、その後に移行する小当りラッシュの演出における複数種類の演出内容のうちいずれかを遊技者に選択させる選択演出、すなわち第1演出モードの演出内容を第1の演出内容とするか第2の演出内容とするかを選択させる選択演出(前述した第1モードとするか第2モードとするかを選択させる選択演出)を実行する。なお、第1特別図柄51においては、小当りラッシュ直撃当りよりも、突入予告演出モードの移行契機となる大当りの方が当選確率が高い。 On the other hand, there is a special mode in which the first special symbol 51 or the second special symbol 52 becomes a jackpot, and the jackpot symbol (special symbol) shifts to a high probability high base state or a low probability high base state which is the rush notice production mode (the above-mentioned specific If it is a jackpot symbol (special symbol) with a different format than the special format, it will go to a high base state (high probability high base state or low probability high base state) after the end of the special game corresponding to the special format jackpot symbol. At the same time, a transition is made to a second presentation mode, which is a rush notice presentation mode. In this case, if this high base state is a high probability high base state at a specific timing (for example, a rush performance executed at the 16th variation) of the high base state (rush notice performance mode), the small hit that will be transferred after that A selection performance that allows the player to select one of a plurality of types of performance contents in a rush performance, that is, a selection performance that allows the player to select whether the performance content of the first performance mode is the first performance content or the second performance content. A selection effect (a selection effect that allows the user to select either the first mode or the second mode described above) is executed. In addition, in the first special symbol 51, the winning probability is higher for a jackpot that triggers a transition to the advance notice presentation mode than for a small hit or a direct rush hit.

選択演出として、例えば第1の演出内容として「キャラクタA」と、第2の演出内容として「キャラクタB」とを選択肢として遊技者に提示し、遊技者は演出ボタン109または十字キー110を操作していずれかを選択する。第1の演出内容では、「キャラクタA」が登場するとともに、その「キャラクタA」に関連する背景画像や背景音楽が出力される。第2の演出内容では、「キャラクタB」が登場するとともに、その「キャラクタB」
に関連する背景画像や背景音楽が出力される。
As a selection performance, for example, "Character A" as the first performance content and "Character B" as the second performance content are presented to the player as options, and the player operates the performance button 109 or the cross key 110. and select one. In the first production content, "Character A" appears, and a background image and background music related to "Character A" are output. In the second production content, “Character B” appears, and “Character B”
Background images and background music related to are output.

以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、入球容易状態の終了後に小当りラッシュに突入するという仕様だからこそ、モード選択可能な状況を特別遊技中以外の適切なタイミングで実現させ、そのときの図柄変動状況を考慮して適切な演出を実現できる。 As described above, the gameplay of the small win rush can be improved and made appropriate. In particular, because it is a specification that enters the small hit rush after the end of the easy-to-enter state, the mode selection situation can be realized at an appropriate timing other than during special games, and the appropriate effect can be created by taking into account the symbol fluctuation situation at that time. can be realized.

<4.小当り遊技演出>
小当りラッシュ中の小当り遊技における演出(以下、「小当り遊技演出」ともいう)は、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦で格闘するバトル演出の表示内容で構成される。ただし、小当り遊技演出で対戦する敵キャラクタは、突入予告演出で対戦する敵キャラクタより弱い設定であり、その敵キャラクタが勝利する可能性、すなわち味方キャラクタが敗北する可能性は低く設定される、もしくは、敗北することがないよう設定される。小当り遊技演出に登場する敵キャラクタの種類は、最弱レベルのキャラクタと、弱レベルのキャラクタとがある。保留されている事前判定結果を先読みし、所定の開始条件、例えば当該変動が小当り変動であり、かつ、小当りに該当する当否抽選値の保留個数が0~3個であるという条件を満たす状況の場合、最弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行される。当該変動が小当り変動であり、かつ、小当りに該当する当否抽選値が保留内に4個であるという条件を満たす状況の場合、弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行されるが、その点は後述の<5.特殊小当り遊技演出>において説明する。小当り遊技演出は、第2特別図柄52の変動開始を契機として実行される開始演出と、小当り遊技の実行中に実行される実行中演出と、小当り遊技の終了を契機として実行される終了演出と、を少なくとも含んで構成される。ここで、当該変動および保留については、第2特別図柄52の変動および第2特別図柄52の保留を指す。なお、最弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行される条件について、当該変動が小当り変動であることは前提とし、小当りに該当する保留個数が0~3個ではなく、0~2個や0~1個、もしくは0個としてもよい。また、弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行される条件について、当該変動が小当り変動であることは前提とし、小当りに該当する保留個数が1個以上や2個以上、もしくは3個以上としてもよい。
<4. Small winning game production>
The performance in the small winning game during the small winning rush (hereinafter also referred to as "small winning game performance") is composed of display contents of a battle performance in which an ally character and an enemy character fight in a battle. However, the enemy character you compete against in the small winning game performance is set to be weaker than the enemy character you compete against in the rush preview performance, and the possibility that the enemy character will win, that is, the possibility that the ally character will be defeated, is set to be low. Or, it is set up so that it cannot be defeated. The types of enemy characters that appear in the small winning game performance are characters of the weakest level and characters of the weakest level. The pending pre-judgment results are read in advance, and predetermined starting conditions are met, such as the condition that the fluctuation is a small winning fluctuation and the number of pending lottery values that correspond to the small winning is 0 to 3. In the case of the situation, a battle performance is performed using the character with the weakest level. If the fluctuation is a small win fluctuation and the condition is met that there are 4 winning/failure lottery values corresponding to the small win in the pending state, a battle performance will be performed by characters of a weak level, but that point is described below in <5. Special small winning game performance> will be explained. The small winning game performance is a start performance that is triggered by the start of fluctuation of the second special symbol 52, an ongoing performance that is performed while the small winning game is being executed, and a running performance that is triggered by the end of the small winning game. It is configured to include at least an ending performance. Here, the fluctuation and reservation refer to the fluctuation of the second special symbol 52 and the reservation of the second special symbol 52. Regarding the conditions for executing a battle performance using the character with the weakest level, it is assumed that the fluctuation is a small hit fluctuation, and the number of reserved pieces that correspond to a small hit is not 0 to 3, but 0 to 2, etc. It may be 0 to 1 or 0. In addition, regarding the conditions for executing a battle performance with a character of a weak level, it is assumed that the fluctuation is a small hit fluctuation, and the number of pending pieces that correspond to a small hit is 1 or more, 2 or more, or 3 or more. Good too.

図32は、小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す。まず、小当りラッシュが開始され、第2特別図柄52の変動表示の開始とともに、図32(a)のように開始演出として味方キャラクタ603が登場する。本図の味方キャラクタ603は、上述の「キャラクタA」に対応する味方キャラクタであり、遊技者が「キャラクタA」を選択した場合に表示される演出例を示す。遊技者が「キャラクタB」を選択した場合は、他の種類の味方キャラクタが表示される演出となる。画面中央下部にはメイン装飾図柄601を高速で変動表示させる。画面右上には装飾図柄を縮小したミニ装飾図柄600を変動表示させる。小当りラッシュにおいて第2特別図柄52の変動表示に対応する装飾図柄は、メイン装飾図柄601とミニ装飾図柄600とで構成される。ただし、図柄変動中はミニ装飾図柄600のみを変動表示させてメイン装飾図柄601を非表示とする仕様でもよい。例えば、可動役物の動き等によりメイン装飾図柄601が隠れてしまった場合や、演出上の理由でメイン装飾図柄601を非表示にする場合でも、必ず画面の一部に常時表示されるミニ装飾図柄600により、装飾図柄の表示状態を補償できる意味で、補償図柄ないし退避図柄ともいえる。小当りラッシュにおける簡易図柄602は、第1特別図柄51の変動表示に対応する。簡易図柄602は○か×かで当否判定結果を表示する(○が大当りを示し、×が外れを示す)とともに△で小当りを表示する簡易的な図柄である。画面左上には、連チャン回数605と総獲得賞球数607が表示される。連チャン回数605は小当りラッシュにおいて実行される特別遊技の数である。総獲得賞球数607は、小当りラッシュにおける累積的な獲得賞球数である。後述するように、総獲得賞球数607は特別遊技における獲得賞球数と小当りラッシュにおける獲得賞球数を合算した数である。 FIG. 32 schematically shows an example of screen transition in a small winning game performance. First, a small hit rush is started, and along with the start of the variable display of the second special symbol 52, an ally character 603 appears as a starting effect as shown in FIG. 32(a). The ally character 603 in this figure is an ally character corresponding to the above-mentioned "Character A", and shows an example of the effect displayed when the player selects "Character A". If the player selects "Character B", another type of ally character will be displayed. A main decorative pattern 601 is displayed variably at high speed at the lower center of the screen. A mini decorative pattern 600, which is a reduced decorative pattern, is displayed in a variable manner at the upper right of the screen. The decorative pattern corresponding to the variable display of the second special pattern 52 in the small winning rush is composed of a main decorative pattern 601 and a mini decorative pattern 600. However, during the pattern variation, only the mini decorative pattern 600 may be displayed in a variable manner, and the main decorative pattern 601 may be hidden. For example, even if the main decorative pattern 601 is hidden due to the movement of a movable accessory, or if the main decorative pattern 601 is hidden for production reasons, the mini decoration is always displayed on a part of the screen. The symbol 600 can be said to be a compensation symbol or a retreat symbol in the sense that it can compensate for the display state of the decorative symbol. The simple symbol 602 in the small hit rush corresponds to the variable display of the first special symbol 51. The simple pattern 602 is a simple pattern that displays the result of judgment as ◯ or × (◯ indicates a jackpot, × indicates a miss) and △ indicates a small hit. At the top left of the screen, the number of consecutive attempts 605 and the total number of prize balls won 607 are displayed. The number of consecutive games 605 is the number of special games executed in the small win rush. The total number of prize balls acquired 607 is the cumulative number of prize balls acquired in the small hit rush. As will be described later, the total number of prize balls 607 is the sum of the number of prize balls obtained in the special game and the number of prize balls obtained in the small winning rush.

小当りラッシュにおいて第2特別図柄52が小当りとなった場合、図32(b)のように小当り図柄の態様で停止されたメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600を固定表示するとともに、敵キャラクタ604(最弱キャラクタ)を登場させる。小当り図柄は、例えば同じ色の図柄が揃った停止態様である。例えば、数字図柄「2」「4」「6」「8」が青色、数字図柄「1」「5」が紫色、数字図柄「3」「7」が赤色、のように図柄種類ごとに色が異なる。図32(a)~(b)が、小当り遊技演出の開始演出である。 When the second special symbol 52 becomes a small hit in the small hit rush, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 that have been stopped in the form of a small winning symbol are fixedly displayed as shown in FIG. 32(b), and the enemy Character 604 (weakest character) is made to appear. The small winning pattern is, for example, a stopping pattern in which the same color patterns are aligned. For example, the number patterns "2", "4", "6", and "8" are blue, the number patterns "1" and "5" are purple, and the number patterns "3" and "7" are red, and so on. different. FIGS. 32(a) to 32(b) are the start performance of the small winning game performance.

図32(c)のように小当り図柄にてメイン装飾図柄601が固定表示されて最弱キャラクタの敵キャラクタ604が表示された状態で、大入賞口20が開放され、大入賞口20への入球を待機する状態として、小当り遊技演出の実行中演出が開始される。実行中演出として、小当り遊技の実行中の大入賞口20への入球を契機として特定演出を実行する。ここでいう特定演出は、例えば敵キャラクタ604への攻撃を視覚的なエフェクトを用いて表示する攻撃演出である。攻撃演出として、大入賞口20への入球数に応じた態様にて攻撃を表示する。まだ大入賞口20への入球がない段階(入球数が0の段階)で、低レベルの攻撃を示す青色の攻撃エフェクト(青色攻撃エフェクト608)を敵キャラクタ604に向けて弧を描いて延びるように表示する。攻撃エフェクトが敵キャラクタ604に向けて延びていく間が大入賞口20への入球待機期間となり、その間に大入賞口20へ1~2球の入球があれば、さらに中レベルの攻撃を示す赤色の攻撃エフェクト(赤色攻撃エフェクト609)を入球のたびに敵キャラクタ604に向けて弧を描いて延びるように表示させる。また、入球のたびに総獲得賞球数607に獲得賞球数である「15」が加算される。大入賞口20への入球数が3球以上になった場合はさらに高レベルの攻撃を示す金色の攻撃エフェクト(金色攻撃エフェクト610)を入球のたびに敵キャラクタ604に向けて弧を描いて延びるように表示する。また、入球のたびに総獲得賞球数607に獲得賞球数である「15」が加算される。青色攻撃エフェクト608はランダムな位置から敵キャラクタ604へ向けて表示される他、赤色攻撃エフェクト609と金色攻撃エフェクト610は、すでに表示されている他の攻撃エフェクトと異なる位置から敵キャラクタ604へ向けて表示され、軌道が完全重複するのを回避する。 As shown in FIG. 32(c), the main decorative pattern 601 is fixedly displayed in the small winning pattern and the enemy character 604, which is the weakest character, is displayed, and the grand prize opening 20 is opened. In the state of waiting for the ball to enter, the performance during execution of the small winning game performance is started. As the performance during execution, a specific performance is executed using the entry of a ball into the big winning hole 20 during execution of the small winning game as a trigger. The specific performance here is, for example, an attack performance that displays an attack on the enemy character 604 using visual effects. As an attack performance, an attack is displayed in a manner according to the number of balls entering the big winning hole 20. At the stage where no ball has entered the big prize opening 20 yet (the stage where the number of balls entered is 0), a blue attack effect (blue attack effect 608) indicating a low-level attack is drawn in an arc toward the enemy character 604. Display to extend. The period during which the attack effect extends toward the enemy character 604 is a waiting period for balls to enter the grand prize opening 20, and if one or two balls enter the grand prize opening 20 during that period, an additional medium-level attack is performed. A red attack effect (red attack effect 609) shown is displayed so as to extend in an arc toward the enemy character 604 every time the ball hits. Furthermore, each time a ball is entered, the number of prize balls acquired, ``15'', is added to the total number of prize balls acquired, 607. If the number of balls entering the grand prize opening 20 is 3 or more, a golden attack effect (gold attack effect 610) indicating a higher level attack will be drawn in an arc toward the enemy character 604 every time a ball enters. Display it so that it extends. Furthermore, each time a ball is entered, the number of prize balls acquired, ``15'', is added to the total number of prize balls acquired, 607. A blue attack effect 608 is displayed toward the enemy character 604 from a random position, and a red attack effect 609 and a gold attack effect 610 are displayed toward the enemy character 604 from a position different from the other attack effects already displayed. displayed to avoid completely overlapping trajectories.

このように、大入賞口20への入球が多いほど攻撃エフェクトの数が増えていくだけでなく、その色も変化していく。ただし、大入賞口20への入球がない場合でも必ず低レベルの攻撃を示す青色攻撃エフェクト608が表示され、大入賞口20への入球有無にかかわらず最弱レベルの敵キャラクタ604は必ず爆破されて敗北する。すなわち、実行中演出として、小当り遊技の実行中に大入賞口20への入球が一切なかった場合でも特定演出が実行され、入球があった場合は入球数に応じた態様にて特定演出が追加的に実行される。 In this way, as the number of balls that enter the big winning hole 20 increases, not only the number of attack effects increases, but also the color thereof changes. However, even if the ball does not enter the grand prize opening 20, the blue attack effect 608 indicating a low-level attack is always displayed, and the enemy character 604 of the weakest level is always displayed regardless of whether the ball enters the grand prize opening 20. You will be blown up and defeated. In other words, as a performance during execution, a specific performance is executed even if no balls enter the big winning hole 20 during the execution of the small winning game, and if there are balls entered, the special performance is executed in a manner according to the number of balls entered. A specific performance is additionally executed.

実行中演出の後、メイン基板200からサブ基板300へ大入賞口20の閉鎖コマンドが発せられたことを契機に終了演出が実行される。図32(d)のように、終了演出においては装飾図柄としてメイン装飾図柄601が非表示となってミニ装飾図柄600のみの表示に切り替わる。ただし変形例として、終了演出中も小当り図柄態様でのメイン装飾図柄601の固定表示を継続する仕様としてもよい。また、敵キャラクタ604の爆破が表示される演出(爆破エフェクト611)により、敵キャラクタ604の敗北が示される。このように、小当り遊技演出における敵キャラクタ604は、大入賞口20への入球を契機とする攻撃により爆破されて敗北する。また、最弱レベルの敵キャラクタ604の場合は大入賞口20へ入球しなくとも自動的に攻撃され、爆破エフェクト611が表示される。 After the performance during execution, a termination performance is executed when a command to close the big prize opening 20 is issued from the main board 200 to the sub-board 300. As shown in FIG. 32(d), in the ending effect, the main decorative pattern 601 is hidden as a decorative pattern and the display switches to only the mini decorative pattern 600. However, as a modification, a specification may be made in which the fixed display of the main decorative pattern 601 in the small winning pattern mode is continued even during the end performance. Furthermore, the defeat of the enemy character 604 is indicated by an effect (explosion effect 611) in which an explosion of the enemy character 604 is displayed. In this way, the enemy character 604 in the small winning game performance is blown up and defeated by the attack triggered by the ball entering the big prize opening 20. In addition, in the case of the enemy character 604 of the weakest level, the enemy character 604 is automatically attacked even if the ball does not enter the grand prize opening 20, and an explosion effect 611 is displayed.

敵キャラクタ604の爆破シーンが表示される間に、図32(e)のように、1回の小当り遊技による大入賞口20への入球数に応じた獲得賞球数が画面中央の爆破エフェクト
611の中に賞球獲得演出612として表示される。賞球獲得演出612は、総獲得賞球数607への賞球数の加算と異なり、大入賞口20へ1球入球するたびにそれぞれの賞球(例えば15球)を示す形で個別に実行されるのではなく、1回の小当りにおける大入賞口20への全入球に対する合計賞球数(例えば15球×3=45球)を示す形でまとめて実行される。例えば大入賞口20への入球数が1球の場合はその賞球数を示す「15GET!」等の文字列が表示され、大入賞口20への入球数が2球の場合は「30GET!」、3球の場合は「45GET!」等の文字列が画面中央に賞球獲得演出612として表示される。
While the explosion scene of the enemy character 604 is displayed, as shown in FIG. 32(e), the number of prize balls won according to the number of balls that enter the big prize opening 20 in one small winning game is displayed as an explosion in the center of the screen. It is displayed as a prize ball acquisition effect 612 in the effect 611. Unlike adding the number of prize balls to the total number of prize balls 607, the prize ball acquisition performance 612 individually shows each prize ball (for example, 15 balls) each time one ball enters the grand prize opening 20. Instead, they are executed all at once in a form that shows the total number of prize balls (for example, 15 balls x 3 = 45 balls) for all the balls that enter the big winning hole 20 in one small win. For example, if the number of balls entering the grand prize opening 20 is one ball, a character string such as "15 GET!" indicating the number of prize balls will be displayed, and if the number of balls entering the grand prize opening 20 is two balls, "15 GET!" will be displayed. 30 GET!'', and in the case of 3 balls, a character string such as ``45 GET!'' is displayed in the center of the screen as a prize ball acquisition effect 612.

なお、賞球獲得演出の実行契機となった小当り遊技における大入賞口20の開放時の入球検知が、その賞球獲得演出の開始後またはその直前にあった場合は、その入球検知に対する賞球数は賞球獲得演出612の対象には含めない一方、常時画面に表示する総獲得賞球数607には加算して反映させる。このように、終了演出として爆破エフェクト611と賞球獲得演出612が表示されるが、これらが表示される間に、第2当否抽選の保留があれば次の図柄変動としてメイン装飾図柄601の変動表示とミニ装飾図柄600の変動表示が開始される。 In addition, if the detection of ball entry when the big prize opening 20 is opened in the small winning game that triggered the execution of the prize ball acquisition performance occurs after or immediately before the start of the prize ball acquisition performance, the ball entry detection The number of prize balls for the game is not included in the prize ball acquisition presentation 612, but is added to and reflected in the total number of prize balls 607 that is always displayed on the screen. In this way, the explosion effect 611 and prize ball acquisition effect 612 are displayed as the ending effect, but while these are displayed, if the second winning lottery is pending, the main decorative pattern 601 will change as the next pattern change. The display and the variable display of the mini decorative pattern 600 are started.

図33は、小当り遊技演出のタイムチャートである。上段の時間軸はメイン装飾図柄601の状態を示し、中段の時間軸は小当り遊技の状態を示し、下段の時間軸は小当り遊技演出の状態を示す。小当りラッシュの開始後、S900においてメイン装飾図柄601の変動期間530の開始とともに、小当り遊技演出の開始演出が小当り開始演出期間531に実行開始されて、味方キャラクタ603が登場する、もしくは、小当りラッシュ中のベースとなる演出として前の変動から味方キャラクタ603が継続表示されている。メイン装飾図柄601の図柄変動は一瞬の変動期間530の経過後(例えば、0.5秒後)に停止されて(S902)、小当り図柄に対応する表示態様(前述した同じ色の組合せ)にてメイン装飾図柄601が表示されるとともに小当り遊技の開始デモ期間533に移行して、小当り開始演出においては敵キャラクタ604が表示される(S904)。メイン装飾図柄601は小当り図柄固定期間532にわたって固定表示されたまま、所定の開放タイミングで大入賞口20が開放されて(S905)、小当り開始演出期間531が終了し、大入賞口20の開放期間534にわたって小当り遊技演出は入賞待機演出期間536となる。小当り図柄固定期間532は、メイン装飾図柄601の組合せが視認できる表示状態にて停止表示させる期間である。入賞待機演出期間536は、敵キャラクタ604が表示され、大入賞口20への入球による攻撃の演出実行を待機している状態である。なお、第2特別図柄52が小当り図柄(小当り遊技の実行契機となる停止態様)にて停止表示されている期間(その停止表示が維持されている期間)としては、開始デモ期間533の開始時(小当り図柄固定期間532の開始時)から終了デモ期間540の終了時までの期間となる。入賞待機演出期間536の所定タイミングから入賞演出期間538となり、まず大入賞口20への入球有無にかかわらず青色攻撃エフェクト608が表示され(S906)、1球目の入球があった場合はその後(S908)に赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S910)、総獲得賞球数607に15球が加算される。2球目の入球があった場合はその後(S912)にさらに赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S914)、総獲得賞球数607に15球が加算される。3球目の入球があった場合はその後(S916)にさらに金色攻撃エフェクト610が表示されて(S918)、総獲得賞球数607に15球が加算される。なお、前述したとおり、赤色攻撃エフェクトおよび金色攻撃エフェクトは、それぞれにエフェクトに対応した入球(数)がないと表示されないが、青色攻撃エフェクトは入球がなくても表示される。なお、実施例における開始デモ期間とは、小当り遊技が開始されてから(小当り図柄が停止してから)大入賞口が開放するまでの待機時間であり、本実施例における終了デモ期間とは、小当り遊技における大入賞口の開放が終了してから小当り遊技が終了するまで(次の変動が可能になるまで)の待機時間である。 FIG. 33 is a time chart of the small winning game performance. The time axis in the upper row shows the state of the main decorative pattern 601, the time axis in the middle row shows the state of the small winning game, and the time axis in the lower row shows the state of the small winning game performance. After the start of the small win rush, at S900, with the start of the fluctuation period 530 of the main decorative pattern 601, the start performance of the small win game performance is started in the small win start performance period 531, and the ally character 603 appears, or The ally character 603 is continuously displayed from the previous variation as a base effect during the small hit rush. The pattern fluctuation of the main decorative pattern 601 is stopped after the instantaneous fluctuation period 530 has elapsed (for example, after 0.5 seconds) (S902), and the display mode corresponding to the small winning pattern (the above-mentioned combination of the same color) is changed. At the same time, the main decorative pattern 601 is displayed, and the process moves to a small winning game start demonstration period 533, and an enemy character 604 is displayed in the small winning starting performance (S904). The main decorative pattern 601 remains fixedly displayed for the small winning pattern fixing period 532, and the big winning hole 20 is opened at a predetermined opening timing (S905), the small winning start presentation period 531 ends, and the big winning hole 20 is opened. Over the opening period 534, the small winning game performance becomes a prize waiting performance period 536. The small winning pattern fixing period 532 is a period in which the combination of the main decorative patterns 601 is stopped and displayed in a visible display state. The winning standby effect period 536 is a state in which the enemy character 604 is displayed and is waiting for execution of an attack effect due to the ball entering the big winning hole 20. In addition, the period during which the second special symbol 52 is stopped and displayed as a small winning symbol (the stopping mode that triggers the execution of the small winning game) (the period during which the stopping display is maintained) is the start demo period 533. This period is from the start time (the start time of the small winning symbol fixed period 532) to the end time of the end demonstration period 540. The winning presentation period 538 starts from a predetermined timing of the winning waiting presentation period 536, and first, the blue attack effect 608 is displayed regardless of whether or not the ball enters the big winning hole 20 (S906), and when the first ball enters the winning hole 20, the blue attack effect 608 is displayed. After that (S908), a red attack effect 609 is displayed (S910), and 15 balls are added to the total number of award balls 607 acquired. If a second ball enters, a red attack effect 609 is further displayed (S914) after that (S912), and 15 balls are added to the total number of award balls 607. If a third ball enters, a golden attack effect 610 is further displayed (S918) after that (S916), and 15 balls are added to the total number of prize balls 607 acquired. As described above, the red attack effect and the gold attack effect are not displayed unless there is a ball (number) corresponding to the effect, but the blue attack effect is displayed even if there is no ball entered. In addition, the starting demonstration period in the example is the waiting time from the start of the small winning game (after the small winning symbol stops) until the big prize opening is opened, and is the end demonstration period in the present example. is the waiting time from when the opening of the big prize opening in the small winning game ends until the small winning game ends (until the next variation becomes possible).

小当り遊技において大入賞口20が閉鎖され(S920)、終了デモ期間540に移行するとともに、メイン装飾図柄601の小当り図柄固定期間532が終了し、小当り遊技演出における入賞待機演出期間536および入賞演出期間538が終了して、実行中演出が終了する。終了デモ期間540においては、獲得演出期間542として敵キャラクタ604の爆破エフェクト611が表示され(S922)、その後、賞球獲得演出612が表示される(S924)。終了デモ期間540が終了し、第2当否抽選の保留があれば次のメイン装飾図柄601の変動期間544が開始されるが(S926)、獲得演出期間542はそのまま数秒間継続する。 In the small winning game, the big winning opening 20 is closed (S920), and the transition to the end demonstration period 540 occurs, and the small winning pattern fixing period 532 of the main decorative pattern 601 ends, and the winning waiting performance period 536 and The prize-winning presentation period 538 ends, and the ongoing presentation ends. In the end demonstration period 540, an explosion effect 611 of the enemy character 604 is displayed as an acquisition effect period 542 (S922), and then a prize ball acquisition effect 612 is displayed (S924). If the end demonstration period 540 ends and the second winning lottery is suspended, the next main decorative pattern 601 fluctuation period 544 starts (S926), but the acquisition performance period 542 continues as it is for several seconds.

本図の例では、変動期間544の図柄変動以降、当否抽選が3回連続で外れとなる場合を示す。その場合、変動期間544の終了後、ミニ装飾図柄600およびメイン装飾図柄601が外れ図柄で一瞬だけ(例えば、0.3秒)固定表示され(固定期間545)、同様に、次の変動期間546、外れ図柄での固定期間547、さらに次の変動期間548、外れ図柄での固定期間549が繰り返される。なお、第2特別図柄52の固定期間および変動期間も同じ時間値である。その後、小当りに該当する図柄の変動期間550の後、小当り図柄固定期間553および開始デモ期間552となり、小当り遊技演出として小当り開始演出が表示される。獲得演出期間542の終了から小当り開始演出期間554までの間は、演出待機期間543として、味方キャラクタ603が表示され続ける。演出待機期間543は、小当りラッシュ、すなわち高確率低ベース状態が継続していることを示す演出であって小当りラッシュ中のベースとなる演出が表示される期間である。小当り開始演出期間554から新たな敵キャラクタ604が表示され、以降は同様の小当り遊技演出が繰り返される。 In the example of this figure, a case is shown in which after the symbol variation in the variation period 544, the lottery results in winnings three times in a row. In that case, after the variable period 544 ends, the mini decorative pattern 600 and the main decorative pattern 601 are fixedly displayed for a moment (for example, 0.3 seconds) as off-set symbols (fixed period 545), and similarly, the next variable period 546 , a fixed period 547 with a winning symbol, a next variable period 548, and a fixed period 549 with a winning symbol are repeated. Note that the fixed period and variable period of the second special symbol 52 are also the same time value. Thereafter, after a fluctuation period 550 of symbols corresponding to a small win, a small win pattern fixed period 553 and a start demonstration period 552 are entered, and a small win start performance is displayed as a small win game performance. From the end of the acquisition performance period 542 to the small winning start performance period 554, the ally character 603 continues to be displayed as a performance standby period 543. The performance standby period 543 is a period in which a performance indicating that a small win rush, that is, a high probability low base state continues, is displayed, which is the base performance during the small win rush. A new enemy character 604 is displayed from the small winning start presentation period 554, and thereafter similar small winning game presentations are repeated.

従来は、小当りが発生したとしても大入賞口20に入球がなければ入賞演出は実行されないが、本実施例においては小当りが発生すれば大入賞口20への入球有無にかかわらず入賞に対する演出が実行されるため、遊技者に爽快感を味わわせることができる。このように、遊技者は大入賞口20への入球に失敗したとしても最弱レベルの敵キャラクタ604に対しては必ず勝利するシーンを見ることができ、爽快感を味わうことができる。以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当り時の大入賞口20の入賞に係る演出を、入球有無にかかわらず違和感のないものとしつつ、入球状況に応じて変化させることで特別感も出すことができる。 Conventionally, even if a small hit occurs, the winning effect is not executed unless the ball enters the big winning hole 20, but in this embodiment, if a small hit occurs, regardless of whether or not the ball enters the big winning hole 20. Since the performance for winning a prize is executed, the player can enjoy a sense of exhilaration. In this way, even if the player fails to enter the big prize opening 20, the player can see a scene in which he is sure to win against the enemy character 604 of the weakest level, and can enjoy a sense of exhilaration. As described above, the gameplay of the small win rush can be improved and made appropriate. In particular, the performance related to the winning of the big prize opening 20 at the time of a small hit can be made to feel natural regardless of whether or not a ball is entered, and it can also be changed according to the ball entering situation to create a special feeling.

<5.特殊小当り遊技演出>
小当り遊技演出の実行開始にあたり保留制御手段により保留される小当りを示す抽選値の個数が1個ではなく複数個である所定個数、例えば上限数である4個に達していた場合は、小当り遊技演出として、所定個数と同数の小当り遊技に亘る連続的な演出期間となる特殊小当り遊技演出が実行される。特殊小当り遊技演出で対戦する敵キャラクタ604は、弱レベルのキャラクタである。特殊小当り遊技演出は、保留制御手段により保留される小当りを示す抽選値の個数が1個のみ、または3個以下の場合には実行されない演出である。ただし、変形例においては、保留制御手段により保留される小当りを示す抽選値の個数が3個以下の場合にも特殊小当り遊技演出が実行される場合がある仕様であってもよい。また、ある変動(ある小当り変動)の開始を契機に保留される小当りを示す抽選値の個数を先読みする場合、すなわち事前判定する場合、変動開始直後は保留個数が1減算されており、故に変動開始直後は保留個数が3個となっているため、ある変動(ある小当り変動)の変動開始時ではなく、変動途中(例えば、変動開始後0.3秒後など)のタイミングで先読みする(事前判定する)ことが望ましい。そうすれば、変動開始直後には3個であった保留が変動途中であればその間に4個目の保留が生起していることが考えられるからである。なお、ある変動(ある小当り変動)の開始時点で保留される小当りを示す抽選値の個数を先読みする場合、すなわち事前判定する仕様としてもよく、その場合、変動開
始直後は保留個数が3個であることを考えると、特殊小当り遊技演出の実行条件は、小当りを示す抽選値の個数が上限数である4個未満(好適な例としては3個、その他としてはそれ以外の1個もしくは2個)であることが望ましい。以下、保留される小当りを示す抽選値の個数が4個の場合を例に、特殊小当り遊技演出について通常の小当り遊技演出との相違点を中心に説明するが、保留される小当りを示す抽選値の個数が4個未満である場合や、保留される小当りを示す抽選値の個数の先読みタイミングが変動途中である仕様、保留される小当りを示す抽選値の個数の先読みタイミングが変動開始時である仕様であっても、以下に説明する1または複数の構成を適宜採用可能である。
<5. Special small winning game production>
If the number of lottery values indicating a small win that is suspended by the suspension control means at the start of the execution of the small win game performance has reached a predetermined number, which is not one but a plurality of lottery values, for example, the upper limit of 4, the small win As the winning game performance, a special small winning game performance is executed which is a continuous performance period spanning the same number of small winning games as a predetermined number. The enemy character 604 that is played against in the special small winning game production is a weak level character. The special small win game performance is a performance that is not executed when the number of lottery values indicating a small win suspended by the suspension control means is only one or three or less. However, in a modified example, the special small win game effect may be executed even when the number of lottery values indicating small wins suspended by the suspension control means is 3 or less. In addition, when reading in advance the number of lottery values indicating small wins that will be suspended at the start of a certain fluctuation (a certain small winning fluctuation), that is, when making a preliminary determination, the number of pending values is subtracted by 1 immediately after the fluctuation starts, Therefore, the number of pending items is 3 immediately after the fluctuation starts, so the look ahead is not done at the start of a certain fluctuation (a certain small hit fluctuation), but during the fluctuation (for example, 0.3 seconds after the fluctuation starts). It is desirable to do so (determine in advance). This is because if there are three pending items immediately after the start of the fluctuation, but during the fluctuation, a fourth pending item may have occurred during that time. In addition, in the case where the number of lottery values indicating the small winnings that will be reserved at the start of a certain fluctuation (a certain small winning fluctuation) may be read in advance, that is, it may be determined in advance. Considering that the number of lottery values indicating a small win is less than the upper limit of 4, the execution condition for the special small win game performance is that the number of lottery values indicating a small win is less than the upper limit of 4 (a preferable example is 3, otherwise 1 (or two) is desirable. Hereinafter, we will mainly explain the differences between the special small winning game performance and the normal small winning game performance, taking as an example the case where the number of lottery values indicating the small winnings to be held is 4. If the number of lottery values indicating a small win is less than 4, or the timing for pre-reading the number of lottery values indicating a small win to be suspended is changing, or the timing for pre-reading the number of lottery values indicating a small win to be suspended. Even if the specification is such that when the change starts, one or more of the configurations described below can be adopted as appropriate.

特殊小当り遊技演出においては、その連続的な演出期間に含まれる所定個数と同数の小当り遊技に対応する期間のうち、途中の小当り遊技に対応する期間では敵キャラクタ604との対戦結果、すなわち勝敗が表示されず、最後の小当り遊技に対応する期間で敵キャラクタの敗北が表示される。すなわち、弱レベルの敵キャラクタは、上述の最弱レベルの敵キャラクタ604と異なり、小当り1回ごとに爆破して敗北させるのではなく、例えば4回の連続的な演出期間に含まれる4回の小当り遊技を跨いで連続的に表示した上で最後に爆破して敗北させる対象となる。 In the special small winning game performance, during the period corresponding to the same number of small winning games as the predetermined number included in the continuous performance period, during the period corresponding to the small winning game in the middle, the battle result with the enemy character 604, That is, wins and losses are not displayed, but the defeat of the enemy character is displayed in the period corresponding to the last small winning game. That is, unlike the weakest level enemy character 604 described above, the weak level enemy character is not defeated by being blown up every time a small hit occurs, but for example, four times included in four consecutive presentation periods. It will be displayed continuously across the small winning games and will be destroyed by blowing up at the end.

図34は、特殊小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す。まず、小当りラッシュが開始され、小当りに該当する保留が4個に達している場合、第2特別図柄52の変動表示の開始とともに、図34(a)のように開始演出として味方キャラクタ603が登場する。ミニ装飾図柄600の変動が停止されると、図34(b)のように小当り図柄の態様で停止されたメイン装飾図柄601を出現させて固定表示するとともに、敵キャラクタ613(弱キャラクタ)を登場させる。小当り図柄は、例えば同じ色の図柄が揃った停止態様である。図34(a)~(b)が、小当り遊技演出の開始演出である。 FIG. 34 schematically shows an example of screen transition in the special small winning game performance. First, when the small hit rush is started and the number of pending items corresponding to the small win reaches 4, at the same time as the variable display of the second special symbol 52 starts, the ally character 603 is displayed as a start effect as shown in FIG. 34(a). appears. When the variation of the mini decorative pattern 600 is stopped, the stopped main decorative pattern 601 appears and is fixedly displayed in the form of a small winning pattern as shown in FIG. 34(b), and the enemy character 613 (weak character) is Make it appear. The small winning pattern is, for example, a stopping pattern in which the same color patterns are aligned. FIGS. 34(a) to 34(b) are the start performance of the small winning game performance.

図34(c)のように小当り図柄にてメイン装飾図柄601が固定表示されて弱キャラクタの敵キャラクタ613が表示された状態で、大入賞口20が開放され、大入賞口20への入球を待機する状態として、特殊小当り遊技演出の実行中演出が開始される。実行中演出として、小当り遊技演出と同様に大入賞口20への入球を契機として特定演出、すなわち攻撃演出を実行する。また、入球のたびに総獲得賞球数607に獲得賞球数である「15」が加算される。 As shown in FIG. 34(c), the main decorative pattern 601 is fixedly displayed in the small winning pattern and the enemy character 613, which is a weak character, is displayed, and the big winning hole 20 is opened and the player enters the big winning hole 20. In a state where the ball is on standby, the performance during execution of the special small winning game performance is started. As the performance during execution, a specific performance, that is, an attack performance is executed using the entry of a ball into the big winning hole 20 as a trigger, similar to the small winning game performance. Furthermore, each time a ball is entered, the number of prize balls acquired, "15", is added to the total number of prize balls acquired, 607.

実行中演出の後、メイン基板200からサブ基板300へ大入賞口20の閉鎖コマンドが発せられたことを契機に終了演出が実行される。ただし、小当り遊技演出と異なり、敵キャラクタ613は爆破されず、直ちに敗北とはならず、図34(d)のように、攻撃に耐えた敵キャラクタ613の表示が維持される演出が特殊小当り遊技演出の終了演出(ただし、特殊小当り遊技演出における最後の小当り遊技における終了演出は除く)であり、図34(b)の演出に戻る。このような図34(b)~(d)の演出を4回の小当り遊技(当該変動分の小当り遊技とその後の保留3個分の小当り遊技の合計4回の小当り遊技)にわたって繰り返し、その後、最後の小当り遊技における終了演出(図32(e))で、敵キャラクタ613の爆破が表示される演出(爆破エフェクト611)により、敵キャラクタ613の敗北が示され、4回の小当り遊技による大入賞口20への入球数に応じた獲得賞球数が賞球獲得演出612として表示される。例えば、5回の小当り遊技(当該変動分の小当り遊技とその後の保留3個分の小当り遊技と保留4個目である最後の小当り遊技の合計5回の小当り遊技)で10球の入球があった場合、15×10=150球の獲得賞球数を示す「150GET!」等の文字列が賞球獲得演出612として表示される。このように、特殊小当り遊技演出における敵キャラクタ613は、5回の小当り遊技の最後に爆破されて敗北する。また、弱レベルの敵キャラクタ613は、仮に大入賞口20へまったく入球がなかったとしても自動的に攻撃され、爆破エフェクト611が表示され得る。 After the performance during execution, a termination performance is executed when a command to close the big prize opening 20 is issued from the main board 200 to the sub-board 300. However, unlike the small hit game effect, the enemy character 613 is not blown up and is not immediately defeated, and as shown in FIG. This is the end performance of the winning game performance (excluding the ending performance of the last small winning game in the special small winning game performance), and returns to the performance shown in FIG. 34(b). The performances shown in FIGS. 34(b) to (d) are performed over four small winning games (a total of four small winning games, including the small winning game for the fluctuation and the subsequent small winning game for the three pending items). Repeatedly, after that, in the end effect of the final small winning game (FIG. 32(e)), the defeat of the enemy character 613 is indicated by the effect (explosion effect 611) in which an explosion of the enemy character 613 is displayed. The number of prize balls acquired according to the number of balls entering the big prize opening 20 in the small winning game is displayed as a prize ball acquisition presentation 612. For example, 5 small winning games (a total of 5 small winning games, including the small winning game for the fluctuation, the subsequent small winning game for 3 pending items, and the final small winning game for the 4th pending item) When a ball enters, a character string such as "150 GET!" indicating the number of prize balls acquired, which is 15×10=150 balls, is displayed as a prize ball acquisition effect 612. In this way, the enemy character 613 in the special small winning game production is blown up and defeated at the end of the five small winning games. In addition, even if the enemy character 613 of a weak level does not enter the grand prize opening 20 at all, the enemy character 613 may be automatically attacked and the explosion effect 611 may be displayed.

図35は、特殊小当り遊技演出のタイムチャートである。上段の時間軸はメイン装飾図柄601の状態を示し、中段の時間軸は小当り遊技の状態を示し、下段の時間軸は小当り遊技演出の状態を示す。小当りラッシュの開始後、S950においてメイン装飾図柄601の変動期間560の開始とともに、特殊小当り遊技演出の開始演出が小当り開始演出期間561に実行開始されて、味方キャラクタ603が登場する、もしくは、小当りラッシュ中のベースとなる演出として前の変動から味方キャラクタ603が継続表示されている。メイン装飾図柄601の図柄変動は一瞬の変動期間530の経過後(例えば、0.5秒後)に停止されて(S952)、小当り図柄に対応する表示態様(前述した同じ色の組合せ)にてメイン装飾図柄601が表示されるとともに小当り遊技の開始デモ期間563に移行して、小当り開始演出においては敵キャラクタ613が表示される(S954)。メイン装飾図柄601は小当り図柄固定期間562中に固定表示されたまま(ただし、終了デモ期間570の開始を契機に非表示となる)、所定の開放タイミングで大入賞口20が開放されて(S958)、小当り開始演出期間561が終了し、大入賞口20の開放期間564にわたって特殊小当り遊技演出は入賞待機演出期間566となる。小当り図柄固定期間562は、メイン装飾図柄601の組合せが視認できる表示状態にて停止表示させる期間である。入賞待機演出期間566は、敵キャラクタ604が表示され、大入賞口20への入球による攻撃の演出実行を待機している状態である。なお、第2特別図柄52が小当り図柄(小当り遊技の実行契機となる停止態様)にて停止表示されている期間(その停止表示が維持されている期間)としては、開始デモ期間563の開始時(小当り図柄固定期間562の開始時)から終了デモ期間570の終了時までの期間となる。入賞待機演出期間566の所定タイミングから入賞演出期間568となり、まず大入賞口20への入球有無にかかわらず青色攻撃エフェクト608が表示され(S960)、1球目の入球があった場合はその後(S962)に赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S964)、総獲得賞球数607に15球が加算される。2球目の入球があった場合はその後(S966)にさらに赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S968)、総獲得賞球数607に15球が加算される。3球目の入球があった場合はその後(S970)にさらに金色攻撃エフェクト610が表示されて(S972)、総獲得賞球数607に15球が加算される。なお、前述したとおり、赤色攻撃エフェクトおよび金色攻撃エフェクトは、それぞれにエフェクトに対応した入球(数)がないと表示されないが、青色攻撃エフェクトは入球がなくても表示される。 FIG. 35 is a time chart of the special small winning game performance. The time axis in the upper row shows the state of the main decorative pattern 601, the time axis in the middle row shows the state of the small winning game, and the time axis in the lower row shows the state of the small winning game performance. After the start of the small win rush, at S950, with the start of the fluctuation period 560 of the main decorative pattern 601, the start performance of the special small win game performance is started in the small win start performance period 561, and the ally character 603 appears, or , the ally character 603 is continuously displayed from the previous variation as a base effect during the small hit rush. The pattern fluctuation of the main decorative pattern 601 is stopped after the instantaneous fluctuation period 530 has elapsed (for example, after 0.5 seconds) (S952), and the display mode corresponding to the small winning pattern (the same color combination described above) is changed. At the same time, the main decorative pattern 601 is displayed, and the process moves to a small winning game start demonstration period 563, and an enemy character 613 is displayed in the small winning starting performance (S954). The main decorative pattern 601 remains fixedly displayed during the small winning pattern fixed period 562 (however, it becomes hidden with the start of the end demo period 570), and the large winning hole 20 is opened at a predetermined opening timing ( S958), the small win start performance period 561 ends, and the special small win game performance becomes a winning standby performance period 566 over the opening period 564 of the big winning opening 20. The small winning pattern fixing period 562 is a period in which the combination of the main decorative patterns 601 is stopped and displayed in a visible display state. The winning standby effect period 566 is a state in which the enemy character 604 is displayed and is waiting for execution of an attack effect due to the ball entering the big winning opening 20. In addition, the period during which the second special symbol 52 is stopped and displayed as a small winning symbol (the stopping mode that triggers the execution of the small winning game) (the period during which the stopping display is maintained) is the start demo period 563. This period is from the start time (the start time of the small winning symbol fixed period 562) to the end time of the end demonstration period 570. The winning presentation period 568 starts from a predetermined timing of the winning waiting presentation period 566, and first, the blue attack effect 608 is displayed regardless of whether or not the ball enters the big winning hole 20 (S960), and when the first ball enters the winning hole 20, the blue attack effect 608 is displayed (S960). Thereafter (S962), a red attack effect 609 is displayed (S964), and 15 balls are added to the total number of award balls 607 acquired. If a second ball enters, a red attack effect 609 is further displayed (S968) after that (S966), and 15 balls are added to the total number of prize balls 607 acquired. If a third ball enters, a golden attack effect 610 is further displayed (S972) after that (S970), and 15 balls are added to the total number of prize balls 607 acquired. As described above, the red attack effect and the gold attack effect are not displayed unless there is a ball (number) corresponding to the effect, but the blue attack effect is displayed even if there is no ball entered.

小当り遊技において大入賞口20が閉鎖され(S974)、終了デモ期間570に移行するとともに、メイン装飾図柄601の小当り図柄固定期間562が終了し、小当り遊技演出における入賞待機演出期間566および入賞演出期間568が終了して、実行中演出が終了する。小当り遊技演出は継続演出期間572となるが、通常の小当り遊技演出とは異なり敵キャラクタ613は爆破されず、攻撃に耐えた敵キャラクタ613の表示が維持される。終了デモ期間570が終了し、継続演出期間572と並行して次の小当りの変動期間574が開始され(S980)、S982で小当り図柄固定期間578に切り替わると、小当り遊技は2回目の開始デモ期間576に移行し、特殊小当り遊技演出は小当り開始演出期間577となる。所定の開放タイミングで大入賞口20が開放されて(S984)、小当り開始演出期間577が終了し、大入賞口20の開放期間580にわたって特殊小当り遊技演出は入賞待機演出期間582となる。その間の所定タイミングから入賞演出期間584となり、大入賞口20への入球有無にかかわらず青色攻撃エフェクト608が表示され(S986)、1球目の入球があると(S988)、赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S989)、総獲得賞球数607に15球が加算される。小当り遊技において大入賞口20が閉鎖され(S990)、終了デモ期間585に移行するとともに、メイン装飾図柄601の小当り図柄固定期間578が終了し、小当り遊技演出における入賞待機演出期間582および入賞演出期間584が終了して、実行中演出が終了する。終了デモ期間585においては、まだ敵キャラクタ613は爆破されず、継続演出期間586となり、攻撃に耐えた敵キャラクタ613の表示が維持される。変形例としては、特殊小
当り遊技演出中に実行される複数回の小当り遊技において、現在実行中の小当り遊技よりも先に実行された(実行済みの)小当り遊技中の入賞演出にて金色攻撃エフェクトが表示されていた場合、現在実行中の小当り遊技における入賞待機演出/入賞演出において、(1)青色攻撃エフェクトを表示しない、もしくは、(2)青色攻撃エフェクトの代わりに金色攻撃エフェクトを表示するようにしてもよく、それ以外にも、(3)現在実行中の小当り遊技で大入賞口20へ入球があった場合は全て金色攻撃エフェクトを表示するようにしてもよい。また、その他変形例としては、特殊小当り遊技演出中においては、いずれの小当り遊技においても、攻撃エフェクトの色を青色、赤色、金色とは異なる紫色に統一してもよい、すなわち、小当り遊技で大入賞口20へ入球があった場合は全て紫攻撃エフェクトの表示としてよい。また、その他変形例としては、特殊小当り遊技演出中においては、いずれの小当り遊技においても、青色攻撃エフェクトを表示しないようにしてもよい。
In the small winning game, the big prize opening 20 is closed (S974), and the transition to the end demonstration period 570 occurs. At the same time, the small winning symbol fixing period 562 of the main decorative pattern 601 ends, and the winning waiting performance period 566 in the small winning game performance and The prize-winning performance period 568 ends and the current performance ends. The small winning game performance is a continuous performance period 572, but unlike the normal small winning game performance, the enemy character 613 is not blown up, and the display of the enemy character 613 that withstood the attack is maintained. When the end demonstration period 570 ends and the next small winning fluctuation period 574 starts in parallel with the continuous production period 572 (S980), and when it switches to the small winning symbol fixed period 578 in S982, the small winning game starts for the second time. The process moves to a start demonstration period 576, and the special small win game performance becomes a small win start performance period 577. The big prize opening 20 is opened at a predetermined opening timing (S984), the small winning start performance period 577 ends, and the special small winning game performance becomes a prize waiting performance period 582 over the opening period 580 of the big winning opening 20. From a predetermined timing in between, the winning performance period 584 starts, and the blue attack effect 608 is displayed regardless of whether or not the ball enters the big winning hole 20 (S986), and when the first ball enters (S988), the red attack effect 609 is displayed (S989), and 15 balls are added to the total number of prize balls 607 acquired. In the small winning game, the big winning opening 20 is closed (S990), and the transition to the end demonstration period 585 occurs, and the small winning pattern fixing period 578 of the main decorative pattern 601 ends, and the winning waiting performance period 582 and The prize-winning performance period 584 ends, and the current performance ends. In the end demonstration period 585, the enemy character 613 is not blown up yet, and a continuous performance period 586 begins, in which the display of the enemy character 613 that withstood the attack is maintained. As a modified example, in multiple small winning games that are executed during a special small winning game performance, the winning performance during the small winning game that was executed (already executed) before the small winning game that is currently being executed. If the golden attack effect is displayed, in the winning standby/winning effect of the currently running small winning game, (1) the blue attack effect will not be displayed, or (2) the golden attack will be displayed instead of the blue attack effect. In addition to that, (3) if a ball enters the big winning hole 20 in the currently running small winning game, a golden attack effect may be displayed. . In addition, as another modification, during the special small winning game performance, the color of the attack effect may be unified to purple, which is different from blue, red, and gold, in any small winning game. When a ball enters the big winning hole 20 in a game, a purple attack effect may be displayed for all cases. In addition, as another modification, the blue attack effect may not be displayed in any of the small winning games during the special small winning game performance.

終了デモ期間585が終了し、継続演出期間586と並行して次の小当りの変動期間587が開始され、小当り図柄固定期間589に切り替わると、小当り遊技は3回目の開始デモ期間588に移行し、特殊小当り遊技演出は小当り開始演出期間590となる。このように、4回の小当り遊技が繰り返された上で到達する最後の小当り遊技(5回目の小当り遊技)における終了デモ期間594において、獲得演出期間595となり、敵キャラクタ613の爆破エフェクト611が表示され、賞球獲得演出612が表示される。 When the end demo period 585 ends, the next small win fluctuation period 587 starts in parallel with the continuous performance period 586, and when it switches to the small win symbol fixed period 589, the small win game starts the third start demo period 588. Then, the special small winning game performance becomes a small winning start performance period 590. In this way, in the end demo period 594 of the final small winning game (fifth small winning game) that is reached after four small winning games are repeated, the acquisition performance period 595 is reached, and the explosion effect of the enemy character 613 611 is displayed, and a prize ball acquisition effect 612 is displayed.

ここで、5回の連続的な小当り遊技における最後の小当り遊技の開始時点、もしくは、最後の小当り遊技の実行契機となる第2特別図柄52の変動開始時点または変動途中で、第2保留制御手段に新たな小当りを示す抽選値が保留されていた場合であって所定の延長条件を満たした場合、当該新たな小当り遊技の期間まで特殊小当り遊技演出の期間が延長されて特殊小当り遊技演出の実行が継続される。すなわち、特殊小当り遊技演出は、小当り5個分の期間で終了するのではなく、継続(延長)される場合がある。例えば、5個分の期間終了前(前述したとおり、5回の連続的な小当り遊技における最後の小当り遊技の開始時点、もしくは、最後の小当り遊技の実行契機となる第2特別図柄52の変動開始時点または変動途中)で第2保留制御手段により保留される当否抽選値に小当りに該当する当否抽選値(以下、「小当り保留」という)が1以上含まれ、かつ、1以上の小当り保留のうち最初の小当り保留の手前に超短縮変動の外れ変動(例:0.5秒、5秒、30秒、60秒の4種類の外れ変動を有するとした場合、その中の0.5秒の外れ変動)が実行予定となる保留以外が存在しないという継続条件を満たした場合に継続される。超短縮変動の外れ変動であれば、小当り遊技が実行されるまでに挟まれたとしても、そのまま特殊小当り演出を継続的に実行することができる。特殊小当り遊技演出を継続する場合は、図34(d)のように、小当り終了デモ中の演出を次の小当り開始デモ演出まで維持する継続演出を実行する(例えば、攻撃に耐えた敵キャラクタ604の表示を維持したまま、超短外れ変動を挟んだとしても次の小当りまで繋げる)。なお、そもそもの特殊小当り遊技演出の実行条件を、この継続条件と同じにしてもよい、すなわち、ある変動(ある小当り変動)で先読みした1以上の小当り保留のうち最初の小当り保留の手前に超短縮変動の外れ変動が実行予定となる保留以外が存在しないことを条件に、特殊小当り遊技演出を開始させてもよい。 Here, at the start of the last small winning game in 5 consecutive small winning games, or at the start of the fluctuation of the second special symbol 52, which is the trigger for executing the final small winning game, or during the fluctuation, the second If a lottery value indicating a new small win is held in the hold control means and a predetermined extension condition is met, the period of the special small win game performance is extended to the period of the new small win game. The execution of the special small winning game performance is continued. That is, the special small win game production may not end within a period of five small wins, but may be continued (extended). For example, before the period for 5 pieces ends (as mentioned above, at the start of the last small winning game in 5 consecutive small winning games, or at the second special symbol 52 which is the trigger for executing the final small winning game) 1 or more winning lottery values that correspond to a small win (hereinafter referred to as "small winning pending") are included in the winning lottery values held by the second holding control means (at the start of fluctuation or during the fluctuation), and 1 or more Out of the small hit pending, before the first small hit pending, there is a super-shortened variation (e.g., if there are 4 types of missed fluctuations of 0.5 seconds, 5 seconds, 30 seconds, and 60 seconds, among them The process is continued when the continuation condition that there is no pending event scheduled to be executed is met (0.5 second deviation variation). If the fluctuation is a deviation from the ultra-shortening fluctuation, even if there is a delay before the execution of the small winning game, the special small winning performance can be continuously executed as it is. To continue the special small win game performance, as shown in FIG. While maintaining the display of the enemy character 604, even if there is a very short miss variation, it will continue until the next small hit). In addition, the execution condition of the special small hit game performance may be the same as this continuation condition, that is, the first small hit is pending among one or more small winnings that are pre-read by a certain fluctuation (a certain small winning fluctuation). A special small winning game performance may be started on the condition that there is no event other than a hold-up in which a deviation change of a super-shortened change is scheduled to be executed before the change.

図36は、特殊小当り遊技演出の延長過程を示すタイムチャートである。5回の小当り遊技のうち最後の小当り遊技における終了デモ期間658と並行して、継続演出期間660として、図34(d)のように敵キャラクタ613を爆破せずに表示を維持したまま、次の外れの超短縮変動を変動期間662に表示し、ミニ装飾図柄600およびメイン装飾図柄601が外れ図柄で一瞬だけ固定表示される(固定期間664)。このような外れが2回続く場合、さらに次の変動期間666、外れ図柄での固定期間668が繰り返される。その後、小当りに該当する図柄の変動期間670の後、小当り図柄固定期間672となり、小当り遊技は開始デモ期間674に移行するとともに、小当り遊技演出はそれまで続
いた継続演出期間660から小当り開始演出期間675に切り替わり、再び開放期間676、入賞待機演出期間678、入賞演出期間680において、敵キャラクタ613に対し、大入賞口20の入球に応じた攻撃エフェクトが表示される。このような特殊小当り遊技演出の延長は、小当りに該当する保留がなくなるまで何度繰り返してもよく、超短縮変動以外の図柄変動が発生する前の小当り遊技まで続けられ得る。
FIG. 36 is a time chart showing the extension process of the special small winning game performance. In parallel with the end demonstration period 658 of the last small winning game among the 5 small winning games, a continuous performance period 660 is performed in which the enemy character 613 is kept displayed without being blown up as shown in FIG. 34(d). , the next missed super-shortened variation is displayed in a fluctuation period 662, and the mini decorative pattern 600 and the main decorative pattern 601 are fixedly displayed for a moment as missed symbols (fixed period 664). If such a miss continues twice, the next fluctuation period 666 and the fixed period 668 with the miss symbol are repeated. After that, after the fluctuation period 670 of the symbols corresponding to the small hit, the small winning symbol fixed period 672 starts, and the small winning game moves to the start demonstration period 674, and the small winning game performance starts from the continuous performance period 660 that continued until then. Switching to a small winning start performance period 675, and again in an open period 676, a winning standby performance period 678, and a winning performance period 680, an attack effect corresponding to the entry of the ball into the big winning opening 20 is displayed against the enemy character 613. The extension of such a special small winning game performance may be repeated many times until there is no hold corresponding to the small winning, and it can be continued until the small winning game before a symbol variation other than the super shortening variation occurs.

以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当り当選が連続する状況では、特別な入賞演出・賞球獲得演出とすることで、小当り以上大当り未満の当りを擬似的に見せることができる。 As described above, the gameplay of the small win rush can be improved and made appropriate. In particular, in a situation where small winnings are consecutively won, a special prize winning presentation/prize ball winning presentation can be used to simulate winnings that are greater than or equal to the small winning but less than the jackpot.

<6.擬似ラウンド演出>
小当りラッシュ(すなわち、高確率低ベース状態)においては、複数回の小当り遊技による大入賞口20への入球数を累積的にカウント表示する擬似ラウンド演出が実行される。
<6. Pseudo round performance>
In the small win rush (that is, the high probability low base state), a pseudo-round effect is executed in which the number of balls entering the big winning hole 20 in a plurality of small win games is cumulatively counted and displayed.

図37は、擬似ラウンド演出の画面例を模式的に示す。本図の例は、小当りラッシュの突入演出における選択演出で遊技者が「キャラクタB」を選択した場合に表示される小当り遊技演出の画面例でもある。「キャラクタB」の味方キャラクタ616を用いる小当り遊技演出において擬似ラウンド演出が実行される。擬似ラウンド演出では、小当りラッシュにおいて累積的にカウント表示された入球数が所定の規定数、例えば特別遊技における1ラウンドの規定カウント数と同じ「10球」に達するまでを1回の擬似的な単位遊技と扱い、その1回の擬似的な単位遊技に対して、擬似的に1ラウンド分のラウンド演出を実行する。その擬似的なラウンド演出の回数を擬似ラウンド数614として表示し、擬似的な1ラウンドの規定数に達するたびに擬似ラウンド数614を増加させる更新表示をすることで、小当りラッシュにおいて、あたかも複数回のラウンドがあるように見せることができる。また、累積的な大入賞口20への入球数を、画面左上における10個の入賞カウント表示618の黒塗り表示の数により表示する。なお、1ラウンド分の10カウントを、入賞カウント表示618の黒塗り表示の数の増加により表示してもよいし、入賞カウント表示618の黒塗り表示の数の減少により表示してもよい。これにより、小当りラッシュにおいても複数回の擬似的なラウンドにより、特別遊技と同じようにまとまった賞球を獲得できることを視覚的にも把握しやすくできる。なお、擬似ラウンド演出を実行する場合は、特別遊技と小当りラッシュとに亘って擬似ラウンド演出を継続することが好適である。ここで、「キャラクタA」を選択した場合の小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合であれば、単位遊技の規定カウント数である「10球」目に続いて「11球」目となる入球があった場合、いわゆるオーバー入賞として扱われ、その単位遊技内で入球した扱いになり、当然その単位遊技の次の単位遊技の「1球」目としては扱われない。しかし、擬似ラウンド演出において「10球」を規定数として1回の擬似的なラウンドとする仕様の場合、すなわち「キャラクタB」を選択した場合の小当りラッシュ中である場合は、「キャラクタA」を選択した場合の小当りラッシュ中とは異なり、小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合のその特別遊技における単位遊技においては、規定カウント数である「10球」目に続いて「11球」目となる入球があった場合であってもオーバー入賞として扱わず、擬似ラウンドにおける「1球」目として扱われる。具体例としては、「キャラクタA」を選択した場合の小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合であれば、10R確変大当りに対応する特別遊技の実行中、10回の単位遊技すべてに11球入球した場合であっても、擬似ラウンド演出ではないラウンド演出としては、単位遊技終了条件により(1回の単位遊技終了と同期して)切り替わるラウンド数表示(擬似ラウンド数614と同じまたは類似する表示)は「10R」となる。一方、「キャラクタB」を選択した場合の小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合であれば、10R確変大当りに対応する特別遊技の実行中、10回の単位遊技すべてに11球入球した場合、合計110球入球したことになるので、擬似ラウンド演出としては、「10球」のカウントが11回行われたと
みなされ、擬似ラウンド数表示は「11R」となる。前述したように、特別遊技と小当りラッシュとに亘って擬似ラウンド演出を継続する場合、例えば小当りラッシュ中のカウント数が「44球」であれば、小当りラッシュ中の擬似ラウンド数表示は「4R」となる(また、規定カウント数まで残り「6球」の状況となる)。その後に10R確変大当りに対応する特別遊技へ移行した場合、その特別遊技中のカウント数が「107球」であれば、特別遊技移行前では規定カウント数まで残り「6球」の状況であったため、特別遊技中の最終的な擬似ラウンド数表示は「15R」となる(また、規定カウント数まで残り「9球」の状況となる)。
FIG. 37 schematically shows a screen example of a pseudo round effect. The example shown in this figure is also a screen example of a small win game performance that is displayed when the player selects "Character B" in the selection performance in the rush performance of the small win rush. A pseudo round performance is executed in a small winning game performance using the ally character 616 of “character B”. In the pseudo-round production, one pseudo round is played until the cumulative number of balls counted and displayed in the small hit rush reaches a predetermined specified number, for example, "10 balls" which is the same as the specified count number for one round in the special game. This game is treated as a unit game, and a round performance for one round is executed in a pseudo manner for one pseudo unit game. By displaying the number of pseudo round effects as the number of pseudo rounds 614, and increasing the number of pseudo rounds 614 every time the specified number of one pseudo round is reached, the number of pseudo rounds 614 is displayed, so that in the small hit rush, it seems as if there are multiple You can make it look like there are multiple rounds. In addition, the cumulative number of balls entering the big winning hole 20 is displayed by the number of blacked out 10 winning winning count displays 618 at the upper left of the screen. Note that the 10 counts for one round may be displayed by increasing the number of black lines on the winning count display 618, or by decreasing the number of black lines on the winning count display 618. This makes it easier to visually understand that even in the small winning rush, a large number of prize balls can be won through a plurality of pseudo rounds, just like in the special game. In addition, when performing a pseudo round performance, it is suitable to continue the pseudo round performance over the special game and the small winning rush. Here, if you move to a special game during the small hit rush when "Character A" is selected, the "11th ball" will be played after the "10th ball" which is the specified count number of the unit game. If a ball enters, it is treated as a so-called over-win, and it is treated as a ball entered within that unit game, and of course it is not treated as the "first ball" of the next unit game after that unit game. However, in the case of a pseudo-round performance in which "10 balls" is the specified number and one pseudo round, that is, when "Character B" is selected and a small hit rush is in progress, "Character A" Unlike during the small hit rush when you select , in the unit game in the special game when you move to a special game during the small win rush, the specified count number ``10th ball'' is followed by ``11th ball''. Even if there is a ball that lands, it will not be treated as an over hit, but will be treated as the "first ball" in the pseudo round. As a specific example, if you move to a special game during the small hit rush when "Character A" is selected, 11 balls will be played in all 10 unit games during the execution of the special game corresponding to the 10R probability variable jackpot. Even if a ball enters, as a round performance that is not a pseudo round performance, a round number display (same or similar to the pseudo round number 614) that changes depending on the unit game end condition (synchronized with the end of one unit game) display) becomes "10R". On the other hand, if you move to the special game during the small hit rush when "Character B" is selected, 11 balls were entered in all 10 unit games during the execution of the special game corresponding to the 10R probability variable jackpot. In this case, a total of 110 balls have entered the game, so it is considered that ``10 balls'' have been counted 11 times in the pseudo round performance, and the pseudo round number display becomes ``11R.'' As mentioned above, when continuing the pseudo round effect between the special game and the small win rush, for example, if the count number during the small win rush is "44 balls", the pseudo round number display during the small win rush is It becomes "4R" (also, the situation becomes "6 balls" remaining until the specified count). After that, if you move to a special game that corresponds to the 10R guaranteed variable jackpot, if the count number during that special game is "107 balls", then before the special game shift, there were only "6 balls" left up to the specified count number. , the final pseudo round number display during the special game will be "15R" (also, the situation will be such that there are "9 balls" remaining up to the specified count number).

前述したような、特別遊技と小当りラッシュとに亘って擬似ラウンド演出を継続する場合について、さらに説明する。小当りラッシュが継続する間に大当りが発生した場合、擬似ラウンド演出と背景や演出モードなどの演出内容が共通する特別遊技演出が一時的に実行される。ここでいう「共通する」は、すべての演出態様が同一である場合だけでなく、その一部が同一の場合や、少なくとも一部が類似する場合も広く含む趣旨である。例えば、特別遊技の前までの小当り遊技演出で表示されていた味方キャラクタや敵キャラクタと同様のキャラクタを表示させることで演出としての一貫性を保ち、演出が継続されているように見せる。この特別遊技演出では、擬似ラウンド数614と総獲得賞球数607が小当り遊技演出における擬似ラウンド数614と総獲得賞球数607が継続するように表示される。すなわち、例えば図37(a)のように小当り遊技演出において表示されていた擬似ラウンド数614が4ラウンド目を示す「4R」であった場合、続く特別遊技演出の1ラウンド目では図37(b)のように擬似的なラウンド数を「1」加算して「5R」から開始し、総獲得賞球数607も小当り遊技演出から継続して累積的な獲得賞球数が更新される。ここで、前述したように、小当り遊技演出の終了時の擬似ラウンド数614が「4R」で、その擬似的な単位遊技における大入賞口20への入球数が規定数「10」に達していない場合、続く特別遊技演出の擬似ラウンド数614は「4R」から継続し、小当り遊技演出から続く擬似的な単位遊技における大入賞口20への入球数が規定数「10」に達するごとに擬似ラウンド数614を加算する仕様でもよい。 The case where the pseudo round performance is continued over the special game and the small win rush as described above will be further explained. When a jackpot occurs while the small hit rush continues, a special game performance having the same performance contents as the pseudo round performance such as the background and performance mode is temporarily executed. Here, "common" broadly includes not only cases in which all presentation modes are the same, but also cases in which some of them are the same, or cases in which at least some of them are similar. For example, by displaying characters similar to the friendly characters and enemy characters displayed in the small winning game performance before the special game, the consistency of the performance is maintained and it appears that the performance is being continued. In this special game performance, the number of pseudo rounds 614 and the total number of prize balls 607 acquired are displayed so that the number of pseudo rounds 614 and the total number of prize balls 607 acquired in the small winning game performance are continued. That is, for example, if the pseudo round number 614 displayed in the small winning game performance is "4R" indicating the fourth round as shown in FIG. 37(a), in the first round of the subsequent special game performance, As shown in b), the pseudo number of rounds is added by "1" to start from "5R", and the total number of won prize balls of 607 continues from the small winning game presentation, and the cumulative number of won prize balls is updated. . Here, as mentioned above, the pseudo round number 614 at the end of the small winning game performance is "4R", and the number of balls entering the big prize opening 20 in the pseudo unit game reaches the specified number "10". If not, the number of pseudo rounds 614 of the subsequent special game performance continues from "4R", and the number of balls entering the big prize opening 20 in the pseudo unit game following the small winning game performance reaches the specified number "10". The specification may be such that the number of pseudo rounds 614 is added for each round.

その後、特別遊技に続いて実行される小当り遊技においても擬似ラウンド数614と総獲得賞球数607が継続され、それぞれ累積的な擬似ラウンド数と獲得賞球数が表示される。以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当りラッシュと大当り(特別遊技)とをシームレスに見せたい場合に、ラウンドアップ条件を均一化して違和感なく自然に演出を見せることができる。 Thereafter, the number of pseudo rounds 614 and the total number of won prize balls 607 are continued in the small winning game executed following the special game, and the cumulative number of pseudo rounds and the number of won prize balls are displayed, respectively. As described above, the gameplay of the small win rush can be improved and made appropriate. Particularly, when it is desired to seamlessly display the small win rush and the jackpot (special game), the round-up conditions can be made uniform and the performance can be presented naturally without any discomfort.

<7.装飾図柄切替の例外処理>
低確率低ベース状態(いわゆる通常状態、初当り前の状態)においては、原則として、第1特別図柄51の変動表示に対応して装飾図柄(メイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600)による変動演出が表示され、第2特別図柄52の変動表示に対応して簡易図柄602による変動演出が表示される。すなわち、低確率低ベース状態においては、第1特別図柄51の図柄変動が主体的な装飾図柄として大きく画面中央に表示され、第2特別図柄52の図柄変動が副次的な図柄として小さく画面隅に表示されるのが原則である。
<7. Exception handling for decorative pattern switching>
In a low-probability, low-base state (so-called normal state, state before the first hit), as a general rule, in response to the fluctuating display of the first special symbol 51, a fluctuating effect using decorative symbols (main decorative symbol 601 and mini decorative symbol 600) is performed. In response to the variable display of the second special symbol 52, a variable effect using the simple symbol 602 is displayed. That is, in the low probability low base state, the symbol variation of the first special symbol 51 is displayed as a main decorative symbol in the center of the screen, and the symbol variation of the second special symbol 52 is displayed small as a secondary symbol in the corner of the screen. In principle, it is displayed in

低確率高ベース状態である所定回数、例えば16変動の図柄変動期間においては、原則として、第2特別図柄52の変動表示に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600による変動演出が表示され、第1特別図柄51の変動表示に対応して簡易図柄602による変動演出が表示される。すなわち、低確率高ベース状態においては、第2特別図柄52の図柄変動が主体的な装飾図柄として大きく画面中央に表示され、第1特別図柄51の図柄変動が副次的な図柄として小さく画面隅に表示されるのが原則である。ただし、16変動目において、少なくともメイン装飾図柄601については、1種の例外として、第1特別図柄51の変動表示に対応して変動演出を行ってもよい。ここで、ミニ装飾図
柄600、メイン装飾図柄601、簡易図柄602のそれぞれは、演出表示装置60の画面上で変動表示されるため、それを「変動演出」と称しているが、単に「変動表示」であってもよい。
In a pattern variation period of a predetermined number of times, for example, 16 variations, which is a low probability high base state, in principle, a variation effect using the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 is displayed in response to the variation display of the second special symbol 52. In response to the variable display of the first special symbol 51, a variable effect using the simple symbol 602 is displayed. That is, in the low-probability, high-base state, the symbol variation of the second special symbol 52 is displayed as a main decorative symbol in the center of the screen, and the symbol variation of the first special symbol 51 is displayed as a secondary symbol in a small corner of the screen. In principle, it is displayed in However, in the 16th variation, at least for the main decorative pattern 601, as an exception, a variation effect may be performed in response to the variable display of the first special symbol 51. Here, each of the mini decorative pattern 600, the main decorative pattern 601, and the simple pattern 602 is displayed in a variable manner on the screen of the effect display device 60, so this is referred to as a "variable effect," but it is simply a "variable display." ”.

ここで、低確率高ベース状態における図柄変動回数が上記の16変動目に達し、かつ、その16変動目が第2特別図柄52の変動表示である場合、その16変動目に達した瞬間に内部的な遊技状態は低確率高ベース状態から低確率低ベース状態に切り替えられるが、その第2特別図柄52に対応する装飾図柄の変動が続く間は、同じ第2特別図柄52に対応する装飾図柄については重複して変動表示できないため、主体的に表示する装飾図柄を第2特別図柄52への対応から第1特別図柄51への対応に切り替えられない問題が生じ得る。すなわち、第2特別図柄の図柄変動が主体的な装飾図柄として表示される遊技状態から、第2特別図柄の図柄変動が主体的な装飾図柄として表示されない遊技状態へと切り替わったのに、その切り替わった状況では第2特別図柄52に対応する装飾図柄が未だ変動中の状況であるため、第2特別図柄52に対応する装飾図柄の新たな変動を表示できず、第2特別図柄52の図柄変動が主体的な装飾図柄として表示されないようにすることができない。そこで、装飾図柄切替の例外的な処理として、以下のように制御する。 Here, if the number of symbol variations in the low probability high base state reaches the 16th variation mentioned above, and the 16th variation is the variation display of the second special symbol 52, the moment the 16th variation is reached, the internal The game state is switched from a low probability high base state to a low probability low base state, but while the decorative symbol corresponding to the second special symbol 52 continues to change, the decorative symbol corresponding to the same second special symbol 52 remains unchanged. cannot be repeatedly displayed in a variable manner, so a problem may arise in which the decorative pattern to be displayed cannot be switched from corresponding to the second special pattern 52 to corresponding to the first special pattern 51. That is, even though the game state in which the symbol variation of the second special symbol is displayed as the dominant decorative symbol has been switched to the gaming state in which the symbol fluctuation in the second special symbol is not displayed as the dominant decorative symbol, In this situation, the decorative pattern corresponding to the second special pattern 52 is still changing, so a new change in the decorative pattern corresponding to the second special pattern 52 cannot be displayed, and the pattern change of the second special pattern 52 cannot be prevented from being displayed as a main decorative pattern. Therefore, as an exceptional process for switching decorative patterns, the following control is performed.

図38は、低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行する過程を示すタイムチャートである。図38(a)のパターンでは、高ベース状態から低ベース状態への移行前後がすべて第2特別図柄52の変動であった場合である。すなわち、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動760)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動762)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。ここで、16変動目は、変動開始直後には低確率低ベース状態へ切り替わるが、変動開始時点では高ベース状態であるため、外観上は第2特別図柄52の変動に対応するミニ装飾図柄600の変動終了までそのまま突入予告演出モードないし低確率高ベース状態が維持されているように扱う。その図柄変動の終了とともに突入予告演出モードも終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)である低確率低ベース状態の1変動目として第2特別図柄52の変動に対応して簡易図柄602が変動表示され(変動764)、第1特別図柄51の変動に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は変動停止のまま表示される。低確率低ベース状態へ移行後の第2特別図柄52の変動は原則として長変動パターンとなる。変動764の簡易図柄602の変動中に次の第1特別図柄51の変動が開始されると、第1特別図柄51の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動表示が開始される(変動766)。 FIG. 38 is a time chart showing the process of transition from the low probability high base state to the low probability low base state. In the pattern of FIG. 38(a), the second special symbol 52 changes before and after the transition from the high base state to the low base state. That is, in the 15th variation of the rush notice production mode, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 are displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol 52 (variation 760), which corresponds to the variation in the first special symbol 51. The simple pattern 602 is displayed without changing. Subsequently, as the 16th variation, the mini decorative pattern 600 is displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol 52, but the main decorative pattern 601 is hidden (variation 762), corresponding to the variation in the first special symbol 51. The simple pattern 602 is displayed without changing. Here, the 16th variation switches to a low probability low base state immediately after the start of the variation, but is in a high base state at the time the variation starts, so it looks like the mini decorative symbol 600 corresponding to the variation of the second special symbol 52. It is treated as if the rush preview production mode or low probability high base state is maintained until the end of the fluctuation. At the end of the symbol variation, the rush notice production mode also ends, and as the first variation of the low probability low base state, which is the so-called normal state (the production mode is the normal production mode), a simple change is made in response to the variation of the second special symbol 52. The symbol 602 is displayed in a variable manner (fluctuation 764), and the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the variation of the first special symbol 51 are displayed without variation. The fluctuation of the second special symbol 52 after transitioning to the low probability low base state basically becomes a long fluctuation pattern. When the next first special symbol 51 starts to fluctuate while the simple symbol 602 of the fluctuation 764 is fluctuating, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 begin to fluctuate in response to the fluctuation of the first special symbol 51. (variation 766).

図38(b)のパターンでは、高ベース状態から低ベース状態への移行前後がすべて第2特別図柄52の変動であった場合である。すなわち、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動770)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動772)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。ここで、16変動目は、変動開始直後には低確率低ベース状態へ切り替わるが、変動開始時点では高ベース状態であるため、外観上は第2特別図柄52の変動に対応するミニ装飾図柄600の変動終了までそのまま突入予告演出モードないし低確率高ベース状態が維持されているように扱う。その図柄変動の終了とともに突入予告演出モードも終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)である低確率低ベース状態の1変動目として第2特別図柄52の変動に対応して簡易図柄602が変動表示され(変動774)、
第1特別図柄51の変動に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は変動停止のまま表示される。変動774の簡易図柄602の変動中に第1特別図柄51の変動契機となる入球が所定時間(例えば30秒)ない場合、音量や光量を調節する画面が表示される(期間776)。
In the pattern of FIG. 38(b), the second special symbol 52 changes before and after the transition from the high base state to the low base state. That is, in the 15th variation of the rush notice production mode, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 are displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol 52 (variation 770), which corresponds to the variation in the first special symbol 51. The simple pattern 602 is displayed without changing. Subsequently, as the 16th variation, the mini decorative pattern 600 is displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol 52, but the main decorative pattern 601 is hidden (variation 772), corresponding to the variation in the first special symbol 51. The simple pattern 602 is displayed without changing. Here, the 16th variation switches to a low probability low base state immediately after the start of the variation, but is in a high base state at the time the variation starts, so it looks like the mini decorative symbol 600 corresponding to the variation of the second special symbol 52. It is treated as if the rush preview production mode or low probability high base state is maintained until the end of the fluctuation. At the end of the symbol variation, the rush notice production mode also ends, and as the first variation of the low probability low base state, which is the so-called normal state (the production mode is the normal production mode), a simple change is made in response to the variation of the second special symbol 52. The symbol 602 is displayed in a variable manner (variation 774),
The main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 corresponding to the fluctuation of the first special symbol 51 are displayed while the fluctuation is stopped. If the ball that triggers the fluctuation of the first special symbol 51 does not arrive for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) during the fluctuation of the simple symbol 602 of the fluctuation 774, a screen for adjusting the volume and light amount is displayed (period 776).

図38(c)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動780)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動782)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。その16変動目に達する第2特別図柄52のメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動演出(変動782)が表示されている間は、実際には変動開始直後には低確率低ベース状態に切り替わっていたとしても(すなわち、変動開始時点では低確率高ベース状態である)そのまま突入予告演出モードないし低確率高ベース状態が維持されているように扱う。そして、その変動782の期間中に次の新たな第1特別図柄51が変動開始されてもその変動に対応して簡易図柄602の変動演出が開始される(変動784)。変動782の終了後は、変動784が終了するまでは、第2特別図柄52に対応するミニ装飾図柄600が変動停止のまま表示され、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602が変動表示されている。変動784の終了後は、その図柄変動の終了とともに突入予告演出モードも終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となり、次の新たな第1特別図柄51の変動(変動786)においては、メイン装飾図柄601(非表示から表示へと切り替わる)およびミニ装飾図柄600が第2特別図柄52への対応から第1特別図柄51への対応に切り替わって変動が開始され、簡易図柄602おいては第1特別図柄51への対応から第2特別図柄52への対応に切り替わり、第2特別図柄52に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。 In the pattern of FIG. 38(c), in the 15th variation of the rush notice production mode, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 are displayed variably in response to the variation of the second special symbol 52 (variation 780), and the first special A simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed while the variation is stopped. Subsequently, as the 16th variation, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 are displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol 52 (variation 782), and the simple pattern 602 corresponding to the variation in the first special symbol 51 is displayed in a variable manner. It remains stopped. While the variation effect (variation 782) of the main decorative symbol 601 and mini decorative symbol 600 of the second special symbol 52 reaching the 16th variation is displayed, the low probability low base state will actually occur immediately after the variation starts. Even if it has been switched (that is, it is in the low probability high base state at the start of the fluctuation), it is handled as if the rush notice presentation mode or the low probability high base state is maintained as it is. Even if the next new first special symbol 51 starts to fluctuate during the period of the fluctuation 782, the fluctuating effect of the simple symbol 602 is started in response to the fluctuation (fluctuation 784). After the variation 782 ends, the mini decorative pattern 600 corresponding to the second special symbol 52 is displayed while the variation is stopped, and the simple symbol 602 corresponding to the first special symbol 51 is displayed in a variable manner until the variation 784 ends. ing. After the variation 784 ends, the rush notice production mode also ends at the same time as the symbol variation ends, and the so-called normal state (the production mode is the normal production mode) is reached, and the next new first special symbol 51 variation (variation 786) , the main decorative pattern 601 (switched from hidden to displayed) and the mini decorative pattern 600 switch from corresponding to the second special pattern 52 to corresponding to the first special pattern 51 and begin to fluctuate, and the simple pattern 602 In this case, the correspondence to the first special symbol 51 is switched to the correspondence to the second special symbol 52, and the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52 is displayed without changing.

図38(d)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動790)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動792)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。その16変動目に達する第2特別図柄52のミニ装飾図柄600の変動演出(変動792)が表示されている間は、図38(c)と同様、次の新たな第1特別図柄51が変動開始されてもその変動に対応して簡易図柄602の変動演出が開始される(変動794)。その第1特別図柄51の変動794の期間中に次の新たな第2特別図柄52が変動開始される場合、実際の遊技状態の通りに低確率低ベース状態として扱うとともに、第1特別図柄51(変動794)の簡易図柄602が変動表示中であっても第2特別図柄52の変動表示に対応してメイン装飾図柄601やミニ装飾図柄600ではなく簡易図柄602の変動演出が長変動として開始される(変動796)。すなわち、原則としてメイン装飾図柄601、ミニ装飾図柄600、簡易図柄602は第1特別図柄51か第2特別図柄52のいずれかに対応したものしか表示しないが、この状況下においては、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示することになる(例外的な状況となる)。なお、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示する場合、それぞれの表示位置は互いの表示位置と重複しないように異なる表示位置とすることが好適である。第2特別図柄52の変動表示に対応して簡易図柄602の変動796の開始以降に次の新たな第1特別図柄51が変動開始される場合であって低確率低ベース状態である場合は、第1特別図柄51の変動表示に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動演出が開始される(変動798)。変動798
の終了後は、第1特別図柄51に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は次の第1特別図柄51の変動開始まで変動停止のまま表示される。なお、変動798が開始することで突入予告演出モードが終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となる。
In the pattern of FIG. 38(d), in the 15th variation of the rush notice production mode, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 are displayed in a variable manner in response to the variation of the second special symbol 52 (variation 790), and the first special A simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed while the variation is stopped. Subsequently, as the 16th variation, the mini decorative symbol 600 is displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol 52, but the main decorative symbol 601 is hidden (variation 792), corresponding to the variation in the first special symbol 51. The simple pattern 602 is displayed without changing. While the variation effect (variation 792) of the mini decorative pattern 600 of the second special symbol 52 reaching the 16th variation is displayed, the next new first special symbol 51 changes as in FIG. 38(c). Even if it is started, the variation performance of the simple symbol 602 is started in response to the variation (variation 794). If the next new second special symbol 52 starts to fluctuate during the period of fluctuation 794 of the first special symbol 51, it will be treated as a low probability low base state according to the actual gaming state, and the first special symbol 51 Even if the simple symbol 602 of (variation 794) is being displayed in a variable manner, in response to the variable display of the second special symbol 52, the variable effect of the simple symbol 602 starts as a long variation instead of the main decorative symbol 601 or the mini decorative symbol 600. (variation 796). That is, in principle, the main decorative pattern 601, the mini decorative pattern 600, and the simple pattern 602 are only displayed corresponding to either the first special pattern 51 or the second special pattern 52, but under this situation, the first special pattern The simple pattern 602 of the pattern 51 and the simple pattern 602 of the second special pattern 52 will be displayed in parallel in a variable manner (this is an exceptional situation). In addition, when the simple pattern 602 of the first special pattern 51 and the simple pattern 602 of the second special pattern 52 are displayed in parallel in a variable manner, each display position is set to a different display position so as not to overlap with each other's display position. It is preferable that In the case where the next new first special symbol 51 starts to fluctuate after the start of the fluctuation 796 of the simple symbol 602 in response to the fluctuating display of the second special symbol 52, and it is in a low probability low base state, In response to the variable display of the first special symbol 51, a variable presentation of the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 is started (variation 798). Fluctuation 798
After the end of the first special symbol 51, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the first special symbol 51 are displayed without changing until the next first special symbol 51 starts to fluctuate. It should be noted that when the fluctuation 798 starts, the rush notice performance mode ends, and the state becomes a so-called normal state (the performance mode is a normal performance mode).

図38(e)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動800)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動802)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。その16変動目に達する第2特別図柄52のミニ装飾図柄600の変動演出(変動802)が表示されている間は、図38(d)と同様、次の新たな第1特別図柄51が変動開始されてもその変動に対応して簡易図柄602の変動演出が開始される(変動804)。その第1特別図柄51の変動794の期間中に次の新たな第2特別図柄52が変動開始される場合、実際の遊技状態の通りに低確率低ベース状態として扱うとともに、第1特別図柄51(変動804)の簡易図柄602が変動表示中であっても第2特別図柄52の変動表示に対応してメイン装飾図柄601やミニ装飾図柄600ではなく簡易図柄602の変動演出が長変動として開始される(変動806)。この状況下においては、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示することになる(例外的な状況となる)。変動804の終了後に次の新たな第1特別図柄51が変動開始される場合であって低確率低ベース状態である場合は、第1特別図柄51の変動表示に対応して簡易図柄602ではなくメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動演出が開始される(変動808)。変動808の終了後は、第1特別図柄51に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は次の第1特別図柄51の変動開始まで変動停止のまま表示される。なお、変動808が開始することで(変動804が終了することで)突入予告演出モードが終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となる。 In the pattern of FIG. 38(e), in the 15th variation of the rush notice production mode, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 are displayed in a variable manner in response to the variation of the second special symbol 52 (variation 800), and the first special A simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed while the variation is stopped. Subsequently, as the 16th variation, the mini decorative symbol 600 is displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol 52, but the main decorative symbol 601 is hidden (variation 802), corresponding to the variation in the first special symbol 51. The simple pattern 602 is displayed without changing. While the variation effect (variation 802) of the mini decorative pattern 600 of the second special symbol 52 reaching the 16th variation is displayed, the next new first special symbol 51 changes as in FIG. 38(d). Even if it is started, the variation performance of the simple symbol 602 is started in response to the variation (variation 804). If the next new second special symbol 52 starts to fluctuate during the period of fluctuation 794 of the first special symbol 51, it will be treated as a low probability low base state according to the actual gaming state, and the first special symbol 51 Even if the simple symbol 602 (variation 804) is being displayed in a variable manner, in response to the variable display of the second special symbol 52, the variable effect of the simple symbol 602 starts as a long variation instead of the main decorative symbol 601 or the mini decorative symbol 600. (variation 806). Under this situation, the simple pattern 602 of the first special pattern 51 and the simple pattern 602 of the second special pattern 52 are displayed in parallel in a variable manner (this is an exceptional situation). If the next new first special symbol 51 starts to fluctuate after the end of the fluctuation 804 and is in a low probability low base state, the first special symbol 51 is displayed instead of the simple symbol 602 in response to the fluctuating display of the first special symbol 51. The variation effect of the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 is started (variation 808). After the fluctuation 808 ends, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the first special symbol 51 are displayed with their fluctuation stopped until the next first special symbol 51 begins to fluctuate. It should be noted that when the fluctuation 808 starts (when the fluctuation 804 ends), the rush notice performance mode ends, and the state becomes a so-called normal state (the performance mode is a normal performance mode).

図38(f)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動810)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示されている。変動810の期間中に16変動目として第1特別図柄51の変動に対応して簡易図柄602が変動表示される(変動812)。変動812の開始を契機に、15変動目で行われていた突入予告演出が強制終了し、代わりに16変動目で行われる非突入演出(小当りラッシュへ突入しないことを示す演出)が実行される。また、変動812の開始を契機に、変動810においては、第2特別図柄52の変動に対応したメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動表示が、メイン装飾図柄601が非表示となり、ミニ装飾図柄600のみの変動表示となる。変動812の期間中は低確率低ベース状態に切り替わっており(変動開始時点では低確率高ベース状態である)、変動812の簡易図柄602の変動中に次の新たな第2特別図柄52の変動開始があった場合は、変動812の簡易図柄602が変動中であっても第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601やミニ装飾図柄600ではなく簡易図柄602が変動表示される(変動814)。この状況下においては、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示することになる(例外的な状況となる)。変動814の期間中に次の新たな第1特別図柄51の変動開始があった場合、その第1特別図柄51の変動に対応して簡易図柄602ではなくメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動816が表示される。変動816の終了後は、第1特別図柄51に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は次の第1特別図柄51の変動開始まで変動停止のまま表示される。なお、変動816が開始することで突入予告演出モードが終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となる。 In the pattern of FIG. 38(f), in the 15th variation of the rush notice production mode, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 are displayed variably in response to the variation of the second special symbol 52 (variation 810), and the first special A simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed while the variation is stopped. During the period of variation 810, the simple symbol 602 is displayed in a variable manner as the 16th variation in response to the variation of the first special symbol 51 (variation 812). With the start of fluctuation 812, the rush notice performance that was performed at the 15th fluctuation is forcibly terminated, and instead, a non-rush performance (a performance indicating that the small hit rush will not start) that is performed at the 16th fluctuation is executed. Ru. Further, with the start of the fluctuation 812, in the fluctuation 810, the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 corresponding to the fluctuation of the second special symbol 52 are displayed in a variable manner, the main decorative pattern 601 is hidden, and the mini decoration Only the symbol 600 is displayed in a variable manner. During the period of fluctuation 812, the state is switched to a low probability low base state (at the start of the fluctuation it is in a low probability high base state), and during the fluctuation of the simple symbol 602 of fluctuation 812, the next new second special symbol 52 changes. If there is a start, even if the simple pattern 602 of the variation 812 is changing, the simple pattern 602 is displayed in a variable manner instead of the main decorative pattern 601 or the mini decorative pattern 600 in response to the variation of the second special pattern 52. (Variation 814). Under this situation, the simple pattern 602 of the first special pattern 51 and the simple pattern 602 of the second special pattern 52 are displayed in parallel in a variable manner (this is an exceptional situation). If the next new first special symbol 51 starts to fluctuate during the period of fluctuation 814, the main decorative symbol 601 and mini decorative symbol 600 will be changed instead of the simple symbol 602 in response to the fluctuation of the first special symbol 51. Variation 816 is displayed. After the fluctuation 816 ends, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the first special symbol 51 are displayed with their fluctuation stopped until the next first special symbol 51 begins to fluctuate. It should be noted that when the fluctuation 816 starts, the rush notice performance mode ends, and the state becomes a so-called normal state (the performance mode is a normal performance mode).

なお、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態への移行時に第1特別図柄51の保留が残っている場合、第1特別図柄51の保留消化後から突入予告演出モードの残り変動回数のカウントダウン表示を開始するよう構成してもよい。ただし、その後は第1特別図柄51の保留が生起しても残り変動回数を非表示とせず、第1特別図柄51の変動開始時にも残り変動回数を減算する。低確率高ベース状態である突入予告演出モードの残り変動回数が所定回数、例えば5回になったとき、保留アイコンを非表示としてもよい。 In addition, if the first special symbol 51 remains pending at the time of transition from the low probability low base state to the low probability high base state, the number of remaining changes in the rush notice production mode will be counted down after the first special symbol 51 is pending. The display may be configured to start. However, after that, even if the first special symbol 51 is suspended, the remaining number of fluctuations is not hidden, and the remaining number of fluctuations is subtracted even when the first special symbol 51 starts to fluctuate. When the remaining number of fluctuations in the rush notice performance mode, which is a low probability high base state, reaches a predetermined number, for example, five times, the hold icon may be hidden.

このように、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、遊技状態の切替時において表示の主体となる図柄も切り替わる場合、その状況および前後の状況における変動の見せ方を適切なものとすることができる。すなわち、第1特別図柄51と第2特別図柄52が同時並行的に変動表示されることに起因してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600と簡易図柄602のどちらを表示させるかを調整する必要があり、一時的に簡易図柄602の複数表示を許容する一方で、メイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の複数表示を排除することで、切替を調整している。 In this way, the gameplay of the small win rush can be improved and made more appropriate. Particularly, when the main symbol to be displayed also changes when the gaming state is changed, it is possible to appropriately display the changes in the situation and the situations before and after the game. That is, because the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in parallel at the same time, it is necessary to adjust which of the main decorative symbol 601, the mini decorative symbol 600, and the simple symbol 602 is to be displayed. The switching is adjusted by temporarily allowing the display of a plurality of simple symbols 602 while excluding the display of a plurality of main decorative symbols 601 and mini decorative symbols 600.

<8.特殊小当り遊技演出における一般入賞口賞球獲得演出>
高確率低ベース状態(小当りラッシュ)においては、特殊小当り遊技演出の実行時および非実行時のいずれにおいても、小当り遊技で開放される大入賞口20への入球に対する賞球数を表示する大入賞口賞球獲得演出が実行される。小当り遊技演出における大入賞口賞球獲得演出は、例えば「45GET!」等の賞球獲得演出612(図32(e))や総獲得賞球数607(図32)の更新表示である。特殊小当り遊技演出における大入賞口賞球獲得演出は、例えば「150GET!」等の賞球獲得演出612(図34(e))や総獲得賞球数607(図34)の更新表示である。
<8. General prize ball winning performance in special small winning game performance>
In the high probability low base state (small hit rush), the number of prize balls for balls entering the big winning opening 20 opened in the small winning game is calculated both when the special small winning game effect is executed and when it is not executed. The big winning opening prize ball acquisition performance to be displayed is executed. The large winning opening prize ball acquisition performance in the small winning game performance is, for example, an updated display of the prize ball acquisition performance 612 (FIG. 32(e)) such as "45 GET!" and the total number of won prize balls 607 (FIG. 32). The large winning opening prize ball acquisition performance in the special small winning game performance is, for example, an updated display of the prize ball acquisition performance 612 (FIG. 34(e)) such as "150 GET!" or the total number of won prize balls 607 (FIG. 34). .

一方、高確率低ベース状態(小当りラッシュ)における特殊小当り遊技演出の実行時においては、一般入賞口33への入球を契機として一般入賞口33の入球に対する賞球数(例えば、賞球数1球)を示すマークを表示する一般入賞口賞球獲得演出がさらに実行される。例えば、図34(d)の一般入賞口賞球獲得演出615のように、「+1」等の文字列で賞球数の数値を示す賞球数マーク617を表示する。この一般入賞口賞球獲得演出は、特殊小当り遊技演出の非実行時には実行されないため、図32の小当り遊技演出には表示されない。なお、一般入賞口33の賞球数は、1球ではなく3球など(普通電動役物90の入球に対する賞球数1球よりも多く、大入賞口20の入球に対する賞球数15球よりも少ない賞球数)でもよい。 On the other hand, when executing a special small winning game effect in a high probability low base state (small winning rush), the number of prize balls for the ball entering the general winning hole 33 (for example, the number of prize balls for the ball entering the general winning hole 33) A general winning slot prize ball acquisition performance is further executed in which a mark indicating the number of balls (1 ball) is displayed. For example, as in the general prize opening prize ball acquisition effect 615 in FIG. 34(d), a prize ball number mark 617 indicating the numerical value of the number of prize balls is displayed using a character string such as "+1". Since this general winning hole prize ball acquisition performance is not executed when the special small winning game performance is not executed, it is not displayed in the small winning game performance shown in FIG. In addition, the number of prize balls for the general winning hole 33 is not 1 ball but 3 balls (the number of prize balls for the ball entering the normal electric accessory 90 is 1 ball, and the number of prize balls for the ball entering the large winning hole 20 is 15 balls) The number of prize balls) may be less than the number of balls awarded.

一般入賞口賞球獲得演出は、特別遊技や小当り遊技において実行される大入賞口賞球獲得演出とは異なる演出である。一般入賞口賞球獲得演出は、特殊小当り遊技演出の実行時に実行されるが、特殊小当り遊技演出ではない小当り遊技演出時には実行されない。小当り遊技演出においては大入賞口20への入球がなくとも最弱キャラクタが小当り遊技ごとに爆破される演出があり、大入賞口20への入球有無にかかわらず小当り遊技ごとに毎回十分な攻撃を演出できるためである。これに対し、特殊小当り遊技演出時にはその演出が終了する複数回の小当り遊技終了まで弱キャラクタが爆破される演出が実行されず、弱キャラクタに攻撃を加える演出に不足感が出かねないため、一般入賞口賞球獲得演出によって攻撃の演出を増やすこととしている。また、特殊小当り遊技演出の実行条件である保留内の小当り保留の個数を4個未満とした場合や特殊小当り遊技演出を継続(延長)させた場合などは外れ変動を挟む場合も有り得ることから、弱キャラクタに攻撃を加える演出の不足感を補うために一般入賞口賞球獲得演出によって攻撃の演出を増やすことがより好適となる。 The general prize opening prize ball acquisition performance is a performance different from the large winning opening prize ball acquisition performance executed in special games and small winning games. The general prize opening prize ball acquisition performance is executed when a special small winning game performance is executed, but it is not executed during a small winning game performance that is not a special small winning game performance. In the small winning game production, there is a production in which the weakest character is blown up in each small winning game even if the ball does not enter the large winning hole 20, and for each small winning game regardless of whether the ball enters the large winning hole 20 or not. This is because you can produce a sufficient attack every time. On the other hand, when performing a special small win game, the effect in which the weak character is blown up is not executed until the end of the multiple small win game, which may create a feeling that the effect of attacking the weak character is insufficient. , We are planning to increase the number of attacking performances by using the general prize winning ball winning performance. In addition, if the number of small winnings pending in the hold, which is a condition for executing the special small winning game performance, is less than 4, or if the special small winning game performance is continued (extended), there may be cases where fluctuations occur. Therefore, in order to compensate for the lack of performances that attack weak characters, it is more suitable to increase the production of attacks by the general prize ball acquisition production.

特殊小当り遊技演出の実行時(図34参照)および特殊小当り遊技演出の非実行時(図
31参照)のいずれであっても、小当り遊技の実行中においては小当りラッシュの累積賞球数(総獲得賞球数607)に当該小当り遊技による賞球数を入球のたびに加算する大入賞口賞球獲得演出が実行される。
Regardless of whether the special small winning game effect is being executed (see Figure 34) or when the special small winning game effect is not being executed (see Figure 31), the accumulated prize balls of the small winning rush will be accumulated during the execution of the small winning game. A big winning opening prize ball acquisition performance is executed in which the number of prize balls from the small winning game is added to the number (total number of prize balls acquired 607) every time a ball is entered.

一方、小当りラッシュの累積賞球数(総獲得賞球数607)に小当り遊技の賞球数を加算する大入賞口賞球獲得演出として、特殊小当り遊技演出の場合はその特殊小当り遊技演出の実行終了時、すなわち複数回の小当り遊技の実行終了時まで総獲得賞球数607に加算されず、特殊小当り遊技演出の終了時にその間に獲得した賞球数の合計がまとめて総獲得賞球数607に加算される(図34(e))。特殊小当り遊技演出の非実行時、すなわち小当り遊技演出の場合は、大入賞口20への入球のたびに総獲得賞球数607に賞球数が加算される(図32)。 On the other hand, in the case of a special small winning game production, the special small winning game production is performed by adding the number of prize balls of the small winning game to the cumulative number of prize balls of the small winning rush (total number of won prize balls 607). It is not added to the total number of prize balls 607 acquired until the end of the execution of the game performance, that is, the end of the execution of the multiple small winning games, and the total number of prize balls acquired during that period is added together at the end of the special small winning game performance. This is added to the total number of awarded balls 607 (FIG. 34(e)). When the special small winning game performance is not executed, that is, in the case of the small winning game performance, the number of prize balls is added to the total number of won prize balls 607 every time a ball enters the big winning hole 20 (FIG. 32).

なお、これら大入賞口賞球獲得演出および一般入賞口賞球獲得演出は、高確率低ベース状態において実行されるが、低確率高ベース状態や高確率高ベース状態においては実行されない。高ベース状態においては、小当りが発生したとしても普通電動役物90の拡開により大入賞口20への入球が困難なためである。 Note that these big winning opening prize ball acquisition performances and general winning opening prize ball acquisition performances are executed in the high probability low base state, but are not executed in the low probability high base state or the high probability high base state. This is because in the high base state, even if a small hit occurs, it is difficult for the ball to enter the big winning hole 20 due to the expansion of the normal electric accessory 90.

このように、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、一般入賞口33への入球に対する演出を、特別遊技中以外の特殊な状況下において実行することで、賞球獲得状況を明示して遊技者に対して有利な状況であることを報知することができる。なお、変形例として、一般入賞口33ではなく第2始動口12への入球に対する賞球数を示すマークを表示する賞球獲得演出が実行されてもよい。この場合の第2始動口12への入球に対応する賞球獲得演出は、特殊小当り遊技演出の実行時に実行され、特殊小当り遊技演出の非実行時には実行されない。 In this way, the gameplay of the small win rush can be improved and made more appropriate. In particular, by performing the performance for balls entering the general prize opening 33 under special circumstances other than during special games, the prize ball winning situation is clearly indicated and the player is informed that the situation is advantageous. can do. In addition, as a modified example, a prize ball acquisition effect may be executed in which a mark indicating the number of prize balls entered into the second starting hole 12 instead of the general winning hole 33 is displayed. In this case, the prize ball acquisition performance corresponding to the ball entering the second starting port 12 is executed when the special small winning game performance is executed, and is not executed when the special small winning game performance is not executed.

<9.獲得賞球数の合算表示>
高確率低ベース状態の特定期間、すなわち小当りラッシュにおいて1回以上の小当り遊技によって獲得した賞球数と、小当りラッシュの前または後に実行される1回の特別遊技によって獲得した賞球数とを合算した合算賞球数を、小当りラッシュ中や特別遊技中に表示する。例えば、図32の総獲得賞球数607や図34の総獲得賞球数607の表示である。
<9. Total display of number of award pitches won>
The number of prize balls won by one or more small winning games during a specific period of high probability low base state, that is, the small winning rush, and the number of prize balls obtained by one special game executed before or after the small winning rush. The total number of prize balls added together is displayed during the small hit rush or special game. For example, the total number of awarded balls 607 in FIG. 32 or the total number of awarded balls 607 in FIG. 34 are displayed.

合算賞球数の表示を構成する表示要素は、球数に関する第1の表示要素とそれ以外の表示要素である第2の表示要素とで少なくとも構成されている。合算賞球数の第1の表示要素の表示態様は、獲得賞球数を示す数字であり、合算賞球数の第2の表示要素は、表示態様(例えば、色、形状など)である。第2の表示要素の表示態様は、その球数に応じて異なる表示態様となる。例えば、合算賞球数が2000球未満の場合は銅色で表示させ、合算賞球数が2000~2999球の場合は銀色で表示させ、合算賞球数が3000球以上の場合は金色で表示させる。 The display elements constituting the display of the total number of prize pitches are composed of at least a first display element related to the number of pitches and a second display element that is a display element other than that. The display mode of the first display element for the total number of award balls is a number indicating the number of award balls acquired, and the second display element for the total number of award balls is the display mode (for example, color, shape, etc.). The display mode of the second display element changes depending on the number of pitches. For example, if the total number of prize balls is less than 2,000 balls, it will be displayed in bronze, if the total number of prize balls is 2,000 to 2,999 balls, it will be displayed in silver, and if the total number of prize balls is 3,000 or more, it will be displayed in gold. let

合算賞球数の表示態様として、小当りラッシュにおける獲得賞球数と特別遊技における獲得賞球数とをいったん別に表示した上で、所定のタイミングでこれらを合体させる演出とともに合算賞球数を表示する演出を実行する。例えば、特別遊技の終了デモ演出において特別遊技における獲得賞球数「2400」等の文字列と、小当りラッシュにおける獲得賞球数「810」等の文字列とを画面上で合体し、図32(e)や図34(e)の賞球獲得演出612のように「3210GET!」等の文字列を金色で表示させる演出である。 As for the display format of the total number of prize balls, the number of prize balls acquired in the small hit rush and the number of prize balls acquired in the special game are displayed separately, and then the total number of prize balls is displayed with an effect that combines them at a predetermined timing. Execute the performance. For example, in the end demonstration performance of a special game, a character string such as "2400", the number of prize balls acquired in the special game, and a character string, such as "810", the number of prize balls acquired in the small winning rush, are combined on the screen, as shown in FIG. This is an effect in which a character string such as "3210 GET!" is displayed in gold, as in the prize ball acquisition effect 612 in FIG. 34(e) and FIG. 34(e).

なお、特別遊技中は、その特別遊技中に獲得した賞球数を総獲得賞球数607のような合算賞球数(小当り遊技の賞球数との合算表示)に賞球獲得のたびにリアルタイムに加算して総獲得賞球数607を更新表示する。また、小当りラッシュにおいても、小当りラッ
シュにおける1回以上の小当り遊技によって獲得している累積獲得賞球数表示(総獲得賞球数607)に、賞球獲得のたびにリアルタイムに加算して総獲得賞球数607を更新表示する。ここで、獲得賞球数を加算する更新表示は、1回の入球(入賞)に対する賞球分加算する加算演出中に次の新たな入球(入賞)があったとしても、その表示中の加算演出は中断せず、その加算演出が終了した後で次の入球に対する加算演出を実行する。例えば、「2400」の表示から「2415」の表示へと切り替える表示の最中(例えば、「2400」→「2401」→「2402」→・・・→「2415」といったように徐々にカウントアップする演出における「2402」の表示中)に、大入賞口20への入球が検知されたとしても、一旦「2415」までのカウントアップを完了してから、当該入球に対応したカウントアップを開始する。変形例としては、先のカウントアップ演出を強制終了して(「2402」の表示から一気に「2415」にカウントアップして)、当該入球に対応したカウントアップを開始してもよい。また、合算賞球数は、図32の総獲得賞球数607や図34の総獲得賞球数607の表示とは異なる表示(別の表示)としてもよく、その場合、総獲得賞球数607は連チャン中に獲得した累積値(複数回の特別遊技に係る獲得賞球数の総数と、それら複数回の特別遊技が実行される前または後に滞在する複数回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の総数との合算値)であり、合算賞球数はあくまでも1回の特別遊技とその特別遊技が実行される前または後に滞在する1回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の合算とすることが好適である。
In addition, during a special game, the number of prize balls acquired during that special game is added to the total number of prize balls (displayed in total with the number of prize balls for small winning games) such as the total number of prize balls acquired, such as 607, each time a prize ball is acquired. is added in real time and the total number of prize balls 607 acquired is updated and displayed. In addition, in Small Hit Rush, each time a prize ball is acquired, it is added in real time to the cumulative number of prize balls acquired through one or more small winning games in Small Win Rush (total number of prize balls acquired 607). The total number of awarded balls 607 is updated and displayed. Here, the update display that adds up the number of won prize balls is performed even if the next new ball enters (wins) during the addition effect that adds the prize ball for one ball that enters (wins). The addition performance is not interrupted, and after the addition performance is completed, the addition performance for the next ball entering is executed. For example, during the display switching from displaying "2400" to displaying "2415" (for example, gradually counting up like "2400" → "2401" → "2402" → ... → "2415") Even if a ball entering the grand prize opening 20 is detected during the display of "2402" in the production, the count-up corresponding to the entered ball will be started once the count-up to "2415" is completed. do. As a modification, the previous count-up performance may be forcibly terminated (the count-up is immediately increased from the display of "2402" to "2415"), and the count-up corresponding to the entered ball may be started. Further, the total number of award pitches may be displayed (separately) from the display of the total number of award pitches 607 in FIG. 32 and the total number of award pitches 607 in FIG. 34. In that case, the total number of award pitches acquired 607 is the cumulative value obtained during consecutive games (the total number of prize balls acquired in multiple special games, and the multiple small hit rushes that occur before or after the multiple special games are executed). The total number of prize balls obtained in the high probability low base state) is the total number of prize balls obtained in the high probability low base state), and the total number of prize balls is only one special game and the number of balls that stay before or after the special game is executed. It is preferable to use the total number of prize balls obtained during one small hit rush (multiple high probability low base conditions).

このように、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当りラッシュだからこその獲得賞球数表示の見せ方とすることで、例えば振分装置の搭載機種などの獲得賞球数表示を超える表示を実現できる。 In this way, the gameplay of the small win rush can be improved and made more appropriate. In particular, by displaying the number of prize balls that have been won in a way that is unique to the small winning rush, it is possible to realize a display that exceeds the number of prize balls that have been won, for example, on models equipped with a sorting device.

本実施例におけるメイン装飾図柄601とミニ装飾図柄600については、以下に記載する仕様(メイン装飾図柄601とミニ装飾図柄600との関係性)を採用してもよい。(1)遊技者が認識しやすいメイン装飾図柄601の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄の表示状態を補償するための)ミニ装飾図柄600の表示領域よりも大きい。
(2)メイン装飾図柄601の表示位置は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(3)メイン装飾図柄601の表示態様は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄のみでメイン装飾図柄601が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄)、第2演出モードでは数字の装飾図柄と味方キャラクタの装飾図柄とを組み合わせてメイン装飾図柄601が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄)。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄のみでミニ装飾図柄600を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(4)メイン装飾図柄601の表示領域は変動状況(例えば、ノーマルリーチ中であるか否か、スーパーリーチ中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する)ことで、メイン装飾図柄601の演出に多様性を持たせることができる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、ミニ装飾図柄600の表示領域は可変しない(移動しない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(5)メイン装飾図柄601は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか
、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変することで、メイン装飾図柄601の演出に多様性を持たせることができる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、ミニ装飾図柄600の変動速度は可変しない、もしくは可変する段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、メイン装飾図柄601は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、ミニ装飾図柄600は、上から下への変動のみとすることが好適である。
(6)メイン装飾図柄601は確定停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動途中における微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄である特殊図柄(例えば、スーパーリーチへの発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄)を仮停止させることで、メイン装飾図柄601の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、ミニ装飾図柄600は仮停止もしなければ、特殊図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(7)メイン装飾図柄601はその他の予告演出(例えば、図34などにおける味方キャラクタ登場演出や敵キャラクタ登場演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。画面上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、ミニ装飾図柄600については、装飾図柄の表示状態を補償する役割を果たすため、ミニ装飾図柄600の表示領域は当該その他予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、画面全体に表示される背景予告)との関係性については、ミニ装飾図柄600の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(ミニ装飾図柄600のほうが当該特殊な予告演出よりも前面に表示されるよう設定する)ことが好適である。また、図32などに示される発射位置報知表示606についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、ミニ装飾図柄600の表示領域と発射位置報知表示606の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、メイン装飾図柄601の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、メイン装飾図柄601の表示領域と発射位置報知表示606の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、メイン装飾図柄601の表示優先度を、発射位置報知表示606の表示優先度よりも低く設定する(メイン装飾図柄601のほうが発射位置報知表示606よりも後面に表示されるよう設定する)ことが好適である。
Regarding the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 in this embodiment, the specifications described below (relationship between the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600) may be adopted. (1) The display area of the main decorative pattern 601 that is easy for the player to recognize is larger than the display area of the mini decorative pattern 600 for display guarantee (for compensating the display state of the decorative pattern).
(2) The main decorative pattern 601 is displayed in a different display position depending on whether it is in the first presentation mode or the second presentation mode, thereby increasing the variety of presentations with the decorative pattern depending on the presentation mode. realizable. On the other hand, since the mini decorative pattern 600 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, unnecessary development is required as the display position is the same regardless of whether it is in the first presentation mode or the second presentation mode. Preferably, no design is required.
(3) By making the display mode of the main decorative pattern 601 different depending on whether it is the first presentation mode or the second presentation mode, the variety of presentations with the decorative pattern can be increased depending on the presentation mode. realizable. For example, in the first presentation mode, the main decorative pattern 601 is made up of only decorative patterns of numbers (decorative patterns such as "1", "2", ..., "7"), and in the second presentation mode, the main decorative pattern 601 is composed of decorative patterns of numbers. The main decorative pattern 601 is constructed by combining the and the decorative patterns of the ally characters (such as "1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g", etc.) decorative patterns). On the other hand, the mini decorative pattern 600 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, so regardless of whether it is in the first presentation mode or the second presentation mode, only the same display mode, for example, numbers It is preferable to configure the mini decorative pattern 600 with only the decorative patterns of , thereby eliminating the need for unnecessary development and design.
(4) The display area of the main decorative pattern 601 can be changed (moved) depending on the fluctuation situation (for example, whether or not it is in normal reach, whether it is in super reach, etc.), so that the main decorative pattern 601 can be It is possible to give variety to the performance of 601. On the other hand, since the mini decorative pattern 600 only has to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, the display area of the mini decorative pattern 600 can be kept unchanged (not moved) and unnecessary development and design can be avoided. It is preferable that
(5) The fluctuation speed of the main decorative pattern 601 can be changed to slow, medium, high, ultra-high, etc. depending on the fluctuation situation (for example, whether it is at the start of the fluctuation, in the middle of the fluctuation, or just before the end of the fluctuation, etc.) By doing so, it is possible to provide variety to the presentation of the main decorative pattern 601. On the other hand, since the mini decorative pattern 600 only has to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, the variation speed of the mini decorative pattern 600 should not be varied, or the number of steps in which it should be varied should be reduced (for example, only low and high speeds should be changed). It is preferable to avoid unnecessary development and design by doing so. Also, regarding the direction of variation, the main decorative pattern 601 allows variation not only from top to bottom but also from bottom to top (capable of variation in multiple directions), while the mini decorative pattern 600 , it is preferable to make the fluctuation only from top to bottom.
(6) The main decorative pattern 601 temporarily stops (stops at the timing when the first special pattern 51 or the second special pattern 52 stops) before it makes a fixed stop (stops at the timing when the first special pattern 51 or the second special pattern 52 stops). (temporary stop accompanied by minute fluctuations during movement), and at that time, a special symbol that is a decorative symbol other than numbers (for example, the word "Super" is written to foretell the development to Super Reach). By temporarily stopping the main decorative pattern 601, the effect of the main decorative pattern 601 and other effects can be related. On the other hand, since the mini decorative pattern 600 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern, the mini decorative pattern 600 does not temporarily stop or temporarily stop the special pattern, thereby eliminating unnecessary development. Preferably, no design is required.
(7) The main decorative pattern 601 overlaps with the display area of other preview performances (for example, the appearance of an ally character or the appearance of an enemy character in FIG. 34, etc.), that is, is displayed in a superimposed manner. This kind of superimposed display is allowed in order to use as much space on the screen as possible to create a powerful effect.However, regarding the mini decorative pattern 600, the mini decorative pattern It is desirable that the display area of the symbol 600 is designed so as not to overlap (display in a superimposed manner) with the display area of the other preview effects. However, regarding the relationship with special preview effects that inevitably overlap (for example, background previews displayed on the entire screen), the display priority of the mini decorative pattern 600 should be set higher than the display priority of the special preview effect. It is also preferable that the mini decorative pattern 600 is set higher than the special preview effect. Furthermore, since it is desirable that the firing position notification display 606 shown in FIG. It is desirable to design so that there is no duplication (overlapping display). However, if the display area of the main decorative pattern 601 is moved or expanded, the display area of the main decorative pattern 601 and the display area of the firing position notification display 606 may be made to overlap (display in a superimposed manner). In that case, the display priority of the main decorative pattern 601 is set lower than the display priority of the firing position notification display 606 (the main decorative pattern 601 is set to be displayed on the rear side of the firing position notification display 606). ) is preferred.

また、本実施例におけるカウントアップ演出については、特別遊技の実行中も(特別遊技における大入賞口への入球検知に基づき)行われることが好適であり、以下に記載する仕様を採用してもよい。
(1)規定カウント数以内の遊技球の入球に対応したカウントアップ演出(特に、規定カウント数目である10カウント目に対応したカウントアップ演出)が行われている最中であり未だ15球分のカウント分のカウントアップが完了していないときに、オーバー入賞が発生すると、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが望ましい。ここで、該オーバー入賞がインターバル期間(各単位遊技の終了が設定されてから次の単位遊技又は大当り終了デモの設定が開始されるまでの休止時間)の終了間際でに検知された場合は、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出自体は次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行期間と重複することになるが、該次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行中に行われる該オーバー入
賞に対応したカウントアップ演出の実行中に大入賞口20に入球があっても、その入球タイミングが該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が行われている最中であり未だ15球分のカウントアップが完了していないときには、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、次のラウンドにおける大入賞口20の入球に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが好適である。
(2)賞球1個分のカウントアップの時間(「N」から「N+1」へのカウントアップに要する時間)は、「0.03秒」に設定する、つまり、「0.03秒」刻みでカウントアップされる。カウントアップ演出の実行時間は、賞球1個分のカウントアップに要する時間値に、大入賞口20に遊技球が1個入球することで付与される賞球数(単位賞球数)の値を乗算することで導出され、カウントアップ演出の実行時間は、「15(単位賞球数)×0.03秒(カウントアップの間隔)=0.45秒」となる。但し、特別遊技の実行中であっても、開始デモの実行中および終了デモの実行中には、カウントアップ演出は実行しないよう構成されている。また、カウントアップ演出の実行時間は、各単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間(「インターバル期間」とも呼称する)よりも短く設定されている。インターバル時間とは、各単位遊技の間又は最終回の単位遊技と終了デモとの間に設定される待機時間であり大入賞口20の閉鎖動作開始から閉鎖が維持されている期間である単位遊技待ち時間又は終了デモ待ち時間であり、全てのラウンド遊技に共通して、「2秒」に設定されている。また、カウントアップ演出時間(0.45秒)がインターバル時間(2秒)よりも短くなるように構成したことで、或る単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、該単位遊技の終了後のインターバル時間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出がインターバル期間を越えて次回の単位遊技又は終了デモまでに跨って行われる可能性を低くすることができ(オーバー入賞した場合は、インターバル期間を超えてしまう可能性がある)、各単位遊技の間の区切り又は最終回の単位遊技と終了デモとの間の区切りを明確にすることができる。
(3)カウントアップ演出時間は、終了デモの実行時間よりも短く設定されている。前述したとおり、カウントアップ演出時間は、「0.45秒」に設定されている。そして、終了デモの実行時間は、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。終了デモの実行時間とは、特別遊技における最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間が経過したときから、特別遊技が終了するまでの待機時間である。つまり、終了デモの実行時間には、最終回の単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間は含まれない。すなわち、最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出(つまり、入賞球払出の対象として検出、不正入球と判定されない検出)される可能性のある該単位遊技の残余時間(猶予時間)として設定されているが、終了デモの実行時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出される可能性の無い、該単位遊技と区切られた特別遊技終了後の遊技(演出モード)への準備時間として設定されている。カウントアップ演出時間(0.45秒)が、終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、更に言えば、最終回の単位遊技にてオーバー入賞が発生しても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
(4)1回の単位遊技において大入賞口20へ規定カウント数の遊技球が入球する場合、この1回の単位遊技における規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(1回の単位遊技にて獲得可能な賞球数分のカウントアップ演出)は、大当り終了デモの実行時間よりも短くなるように構成されている。具体的には、規定カウント数分のカウントア
ップ演出時間の合計時間は、「0.45秒(カウントアップ演出時間)×10球(規定カウント数)=4.5秒」となる。一方、大当り終了デモの実行時間は、前述したとおり、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。本実施形態では、規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(4.5秒)が、大当り終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に複数個の遊技球が大入賞口20に連続して入球することに基づき複数回のカウントアップ演出が連続的に行われる場合であっても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(大当り終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、大当り終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が大当り終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
In addition, regarding the count-up performance in this embodiment, it is preferable that it is performed even during the execution of the special game (based on the detection of the ball entering the big winning hole in the special game), and the specifications described below are adopted. Good too.
(1) The count-up effect corresponding to the arrival of game balls within the specified count number (especially the count-up effect corresponding to the 10th count, which is the specified count number) is currently being performed, and there are still 15 balls. If an over-win occurs when the count-up for the 15-ball count has not yet been completed, the count-up for the 15-ball count has not yet been completed. It is desirable that the count-up effect corresponding to the over-winning is started after the above-mentioned winnings have been carried out). Here, if the over winning is detected just before the end of the interval period (the pause time from when the end of each unit game is set until the setting of the next unit game or jackpot end demo starts), The count-up performance corresponding to the over-winning will overlap with the execution period of the next round (the next round that starts after the interval period has elapsed), but the execution period of the next round (the next round that starts after the interval period has passed) Even if a ball enters the big winning hole 20 during the execution of the count-up effect corresponding to the over-winning that is performed during the execution of the round), the timing of the ball entering the count-up effect corresponding to the over-winning will not be executed. If the count-up for 15 pitches has not yet been completed and the count-up for 15 pitches has not yet been completed, wait until the count-up for the count-up effect that has not yet completed the count-up for 15 pitches has been completed. It is preferable that the count-up effect corresponding to the entry of the ball into the big winning hole 20 in the next round is started after the counting is done.
(2) The count-up time for one prize ball (the time required to count up from "N" to "N+1") is set to "0.03 seconds", that is, in "0.03 second" increments. is counted up. The execution time of the count-up effect is the time value required to count up one prize ball, plus the number of prize balls awarded when one game ball enters the big prize opening 20 (unit prize ball number). It is derived by multiplying the values, and the execution time of the count-up effect is "15 (unit prize ball number) x 0.03 seconds (count-up interval) = 0.45 seconds". However, even if the special game is being executed, the count-up effect is not executed during the execution of the start demonstration and the execution of the end demonstration. Further, the execution time of the count-up effect is set shorter than the interval time (also referred to as "interval period") set after the end of each unit game. The interval time is the waiting time set between each unit game or between the final unit game and the end demonstration, and is the period during which the closing of the big prize opening 20 is maintained from the start of the closing operation. This is the waiting time or end demo waiting time, and is set to "2 seconds" in common to all round games. In addition, by configuring the count-up performance time (0.45 seconds) to be shorter than the interval time (2 seconds), it is possible for the game ball to enter the big prize opening 20 just before the end of a certain unit game. Even if the count-up performance is performed based on the above, the count-up performance will be completed within the interval time after the end of the unit game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the count-up effect will be carried out beyond the interval period until the next unit game or end demo (if you win too much, there is a possibility that the interval period will be exceeded) , the break between each unit game or the break between the final unit game and the end demonstration can be made clear.
(3) The count-up performance time is set shorter than the execution time of the end demonstration. As mentioned above, the count-up performance time is set to "0.45 seconds". The execution time of the end demonstration is set to "20 seconds" in common for all jackpot types (jackpot performance). The execution time of the end demonstration is the waiting time from when the interval time after the end of the last unit game in the special game has elapsed until the special game ends. That is, the execution time of the end demonstration does not include the interval time set after the end of the final unit game. In other words, during the interval time after the end of the final unit game, the entry of the game ball into the big prize opening 20 is effectively detected (in other words, it is detected as a winning ball payout target, and it is determined that the ball entered illegally). Although it is set as the remaining time (grace time) of the unit game where there is a possibility that the game will not be detected, the execution time of the end demo is valid for the game ball to enter the big prize opening 20 within that time. This is set as the preparation time for the game (performance mode) after the end of the special game separated from the unit game, which has no possibility of being detected. By configuring the count-up performance time (0.45 seconds) to be shorter than the end demo execution time (20 seconds), the game ball enters the big prize slot 20 just before the end of the final unit game. Even if a count-up effect is performed based on the ball being hit, or even if an over-win occurs in the final unit game, the big winning opening 20 will be closed after the final unit game. If the count-up effect is performed even after the end of the demo period (even during the end demo period), the count-up effect will be completed within the end demo period. Therefore, the count-up effect does not extend beyond the end demo period to the fluctuating display after the end of the special game, and the break between the end of the special game and the start of the fluctuating display for the first rotation is clearly defined. can do.
(4) When a prescribed count number of game balls enters the big prize opening 20 in one unit game, the total time of count-up performance time for the prescribed count number in this one unit game (one unit The count-up performance for the number of prize balls that can be obtained in the game) is configured to be shorter than the execution time of the jackpot end demonstration. Specifically, the total time of the count-up performance time for the specified count number is "0.45 seconds (count-up performance time) x 10 balls (specified count number) = 4.5 seconds." On the other hand, as described above, the execution time of the jackpot end demonstration is set to "20 seconds" in common to all jackpot types (jackpot medium performance). In this embodiment, by configuring the total time (4.5 seconds) of the count-up performance time for the specified count number to be shorter than the execution time (20 seconds) of the jackpot end demo, the unit of the final round is Even if multiple count-up effects are performed consecutively based on multiple game balls entering the big winning hole 20 in succession just before the end of the game, after the final unit game If the specification is such that the count-up effect is performed even after a certain jackpot opening 20 is closed (even during the jackpot end demonstration period), the count-up effect will be completed within the jackpot end demonstration period. Therefore, the count-up effect does not extend beyond the jackpot end demo period to the fluctuating display after the end of the special game, and the break between the end of the special game and the start of the fluctuating display for the first rotation is clearly defined. It can be done.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on examples. Those skilled in the art will understand that this embodiment is merely an illustration, and that various modifications can be made to the combinations of these components and processing processes, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の項目によって特定されてもよい。
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい第1の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記特別遊技の終了後の確率変動状態かつ入球容易状態における初回の前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1の特殊変動パターン選択基準に基づくのではなく、通常入球状態における前記普通図柄の変動時間よりも相対的に長い変動時間の変動パターンが決定されやすいまたは通常入球状態における前記普通図柄の変動時間よりも相対的に長い変動時間の変動パターンのみが決定される第2の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定されることを特徴とする弾球遊技機。
Note that the techniques described in the examples and modifications may be specified by the following items.
[Item 1]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state,
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
The positional relationship is such that when the expansion mechanism is expanded, the ease of entering the ball into the big winning hole is reduced compared to when the expansion mechanism is not expanded. A second starting opening and the big winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. The fluctuation pattern can be determined based on a first special fluctuation pattern selection criterion that is likely to be determined,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
The first variation pattern of the second special symbol in the probability variation state and easy ball entry state after the end of the special game is not based on the first special variation pattern selection criteria, but the normal variation pattern in the normal ball entry state. A second method in which a fluctuation pattern with a relatively longer fluctuation time than the fluctuation time of the symbol is likely to be determined, or only a fluctuation pattern with a fluctuation time relatively longer than the fluctuation time of the normal symbol in the normal ball entry state is determined. A pinball game machine characterized in that a fluctuation pattern is determined based on special fluctuation pattern selection criteria.

[項目2]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから
変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行した場合、前記特別遊技の終了後からの前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の合計変動回数が特定回数に達する図柄変動である特定図柄変動の開始時に入球容易状態から通常入球状態に切り替える一方で、通常入球状態に切り替え後も確率変動状態を継続し、
前記特定図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行する旨を報知する特定演出を実行可能であり、
前記特定図柄変動の一つ前の図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行するか否かを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定演出の途中で前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動が開始される場合、前記特定演出を途中で終了し、確率変動状態かつ通常入球状態において実行可能となる特殊演出が開始され、
前記示唆演出の途中で前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動が開始される場合、前記示唆演出を途中で終了し、前記特定演出が開始され得ることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 2]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
If the state shifts to a probability fluctuation state and easy entry state after the end of the special game, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game reaches a specific number of symbol fluctuations. While switching from the easy ball entry state to the normal ball entry state at the start of a certain specific symbol variation, the probability fluctuation state continues even after switching to the normal ball entry state,
In the specific symbol variation, it is possible to execute a specific performance that notifies the player of a transition from a probability variation state and easy ball entry state to a probability variation state and normal ball entry state,
In the symbol variation immediately before the specific symbol variation, it is possible to perform a suggestion effect that suggests whether or not to transition from the probability variation state and easy ball entry state to the probability variation state and normal ball entry state,
When the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate in the middle of the specific performance, the specific performance is ended midway and a special performance that can be performed in the probability fluctuation state and the normal ball entry state is performed. started,
If the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate during the suggestive performance, the suggestive performance may be ended midway and the specific performance may be started. .

[項目3]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
特別遊技の終了後に移行し得る演出モードとして、遊技者に対して有利な状況であることを明示する第1演出モードと、遊技者に対して有利な状況であることを明示しない第2演出モードとを有し、
第1演出モードの種類として、少なくとも第1の演出内容と第2の演出内容とを有し、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りであり、停止表示される第1特別図柄または第2特別図柄が特定態様の大当り図柄である場合、当該大当り図柄に対応した特別遊技の終了後は、前記第1演出モードに移行し、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りであり、停止表示される第1特別図柄または第2特別図柄が前記特定態様とは異なる特殊態様の大当り図柄である場合、当該大当り図柄に対応した特別遊技の終了後は、前記第2演出モードに移行し、その後に前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の合計変動回数が特定回数に達すると、第2演出モードから第1演出モードに移行し、
前記特定態様の大当り図柄に対応した特別遊技が実行された場合は、第1演出モードの種類を第1の演出内容とするか第2の演出内容とするかを遊技者に選択させる演出を、当該特別遊技中に実行可能であり、
前記特殊態様の大当り図柄に対応した特別遊技が実行された場合は、第1演出モードの種類を第1の演出内容とするか第2の演出内容とするかを遊技者に選択させる演出を、当該特別遊技終了後の特定タイミングにて実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 3]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
The performance modes that can be shifted to after the special game ends are a first performance mode that clearly indicates that the situation is advantageous to the player, and a second performance mode that does not clearly indicate that the situation is advantageous to the player. and has
As the type of the first production mode, it has at least a first production content and a second production content,
When the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot, and the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol in a specific manner. , after the end of the special game corresponding to the jackpot symbol, the game shifts to the first performance mode,
A special aspect in which the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot, and the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed is different from the specific aspect. In the case of a jackpot symbol, after the special game corresponding to the jackpot symbol ends, the game shifts to the second performance mode, and then the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches a specific number of times. Once reached, the second production mode will transition to the first production mode,
When a special game corresponding to the jackpot symbol of the specific mode is executed, a performance that allows the player to select whether the type of the first performance mode is the first performance content or the second performance content, It can be executed during the special game,
When a special game corresponding to the jackpot symbol of the special mode is executed, a performance that allows the player to select whether the type of the first performance mode is the first performance content or the second performance content, A pinball game machine characterized in that the game can be executed at a specific timing after the end of the special game.

[項目4]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定され
やすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りの場合であって所定の開始条件を満たした場合、前記第2特別図柄の変動開始を契機として実行される開始演出と、小当り遊技の実行中に実行される実行中演出と、小当り遊技の終了を契機として実行される終了演出と、を少なくとも含んで構成される小当り遊技演出を実行可能であり、
前記実行中演出として、小当り遊技の実行中の大入賞口への入球を契機として特定演出を実行し、その後に終了演出を実行可能であり、
前記実行中演出として、小当り遊技の実行中に大入賞口への入球が一切なかった場合でも特定演出を実行し、その後に終了演出を実行可能である弾球遊技機。
[Item 4]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
If the result of the judgment by the second judgment means is a small win and a predetermined start condition is met, a start performance is executed triggered by the start of fluctuation of the second special symbol, and a small win game is executed. It is possible to execute a small winning game performance that includes at least an ongoing performance that is executed during execution, and an end performance that is executed with the end of the small winning game as a trigger,
As the running performance, a specific performance can be executed using the ball entering the big winning hole during execution of the small winning game as a trigger, and then an end performance can be executed,
This pinball game machine is capable of executing a specific performance as the performance during execution even if no ball enters the big prize opening during the execution of the small winning game, and then executing the end performance.

[項目5]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限
に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りの場合であって所定の開始条件を満たした場合、小当り遊技演出を実行可能であり、
前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個ではなく複数個存在する場合は、前記小当り遊技演出として、前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個のみ存在する場合には実行されない特殊小当り遊技演出を実行可能であり、
前記特殊小当り遊技演出は、複数回の前記第2特別図柄の変動表示および複数回の小当り遊技に亘って実行されることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 5]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second holding control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the first judgment means; ,
Equipped with
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
If the result of the judgment by the second judgment means is a small win and a predetermined start condition is satisfied, a small win game performance can be executed;
If there is not one but a plurality of second reservations corresponding to a small win among the plurality of second reservations held by the second reservation control means, the second reservation control means is executed as the small win game performance. It is possible to perform a special small win game performance that is not executed when only one second reservation corresponding to a small win exists among the plurality of second reservations held by the means,
The pinball game machine is characterized in that the special small winning game performance is executed over a plurality of variable displays of the second special symbol and a plurality of small winning games.

[項目6]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
特別遊技の実行中は、大入賞口への入球が規定数に達するまで大入賞口を開放可能とする単位遊技を複数回実行可能であるとともに、単位遊技の実行中にラウンド演出を表示可能であり、
特別遊技の実行中においては、単位遊技による大入賞口への入球数を累積的にカウントするとともに、累積的にカウントされた入球数が規定数に達するたびに前記ラウンド演出を更新表示可能であり、
確率変動状態かつ通常入球状態においても前記ラウンド演出を表示可能であり、
確率変動状態かつ通常入球状態においては、小当り遊技による大入賞口への入球数を累積的にカウントするとともに、累積的にカウントされた入球数が前記規定数に達するまでを1回の擬似的な単位遊技とすることで、特別遊技の実行中でなくとも、累積的にカウントされた入球数が前記規定数に達するたびに前記ラウンド演出を更新表示可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 6]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
Display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing, and displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing; a special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
While the special game is being executed, it is possible to execute a unit game that allows the grand prize opening to be opened multiple times until the number of balls entering the grand prize opening reaches a specified number, and it is also possible to display a round effect while the unit game is being executed. and
While a special game is being executed, the number of balls that enter the grand prize opening by unit games is cumulatively counted, and the round effect can be updated and displayed each time the cumulatively counted number of balls that enter the slot reaches a specified number. and
The round effect can be displayed even in the probability fluctuation state and the normal ball entry state,
In the probability fluctuation state and the normal ball entering state, the number of balls entering the big winning hole in the small winning game is cumulatively counted, and the number of balls entering the cumulatively counted number reaches the specified number once. By making it a pseudo unit game, the round effect can be updated and displayed each time the cumulatively counted number of balls entered reaches the specified number even if the special game is not being executed. A pinball game machine.

[項目7]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊
技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、原則として、第1特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄による変動演出が表示され、第2特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄による変動演出が表示され、
通常確率状態かつ入球容易状態である所定回数の図柄変動期間においては、原則として、第2特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄による変動演出が表示され、第1特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄による変動演出が表示され、
通常確率状態かつ入球容易状態における図柄変動回数が前記所定回数に達する第2特別図柄の変動中において第1特別図柄が変動開始されかつ当該第1特別図柄の変動開始時の遊技状態が通常確率状態かつ通常入球状態であったとしても、当該第1特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄の変動演出が開始され、当該第1特別図柄の変動表示中に新たな第2特別図柄の変動が開始されかつ当該新たな第2特別図柄の変動開始時の遊技状態が通常確率状態かつ通常入球状態である場合は、当該新たな第2特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄の変動演出が開始され、当該新たな第2特別図柄の変動表示に対応した簡易図柄の変動演出が開始された以降に新たな第1特別図柄が変動開始されかつ当該新たな第1特別図柄の変動開始時の遊技状態が通常確率状態かつ通常入球状態である場合は、当該新たな第1特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄の変動演出が開始されることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 7]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
Display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing, and displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing; a special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
When the result of the judgment by the second judgment means is a small hit, or when the result of the judgment by at least one of the first judgment means and the second judgment means is a small hit, A small winning game control means for executing a small winning game involving opening of a large winning opening;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
a normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability; and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
In the normal probability state and the normal ball entry state, as a general rule, a variable effect using decorative symbols is displayed in response to the variable display of the first special symbol, and a variable effect using simple symbols is displayed in response to the variable display of the second special symbol. is displayed,
During a predetermined number of symbol fluctuation periods in the normal probability state and easy entry state, in principle, a fluctuating effect using decorative symbols is displayed in response to the fluctuating display of the second special symbol, and in response to the fluctuating display of the first special symbol. Correspondingly, a variable effect with a simple pattern is displayed,
The first special symbol starts to fluctuate during the fluctuation of the second special symbol in which the number of symbol fluctuations in the normal probability state and the easy entry state reaches the predetermined number of times, and the game state at the time of the start of fluctuation of the first special symbol has a normal probability. Even if it is in the state and the normal ball entry state, the variation presentation of the simple symbol will start in response to the variation display of the first special symbol, and the new second special symbol will be displayed while the first special symbol is being varied. If the fluctuation is started and the game state at the start of the fluctuation of the new second special symbol is the normal probability state and the normal ball entry state, the simple symbol will be changed in response to the fluctuation display of the new second special symbol. After the fluctuation performance is started and the fluctuation performance of the simple symbol corresponding to the fluctuation display of the new second special symbol is started, the new first special symbol starts to fluctuate, and the fluctuation of the new first special symbol is started. A pinball game machine characterized in that, when the game state at the start is a normal probability state and a normal ball entering state, a fluctuating display of decorative symbols corresponding to the fluctuating display of the new first special symbol is started. .

[項目8]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
遊技球の入球が可能な一般入賞口と、
第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、 前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1当否判定手段及び前記第2当否判定手段のうち少なくとも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率のほうが相対的に高くなるように構成される、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りの場合であって所定の開始条件を満たした場合、小当り遊技演出を実行可能であり、
前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個ではなく複数個存在する場合は、前記小当り遊技演出として、前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個のみ存在する場合には実行されない特殊小当り遊技演出を実行可能であり、
前記特殊小当り遊技演出は、複数回の前記第2特別図柄の変動表示及び複数回の小当り遊技に亘って実行され、
一般入賞口へ遊技球が1球入球することを契機に、所定個数の賞球を遊技者に付与可能であり、
大入賞口へ遊技球が1球入球することを契機に、前記所定個数の賞球よりも多い特定個数の賞球を遊技者に付与可能であり、
確率変動状態かつ通常入球状態においては、小当り遊技で開放される大入賞口への入球を契機として遊技者に付与される賞球数に関する演出である大入賞口賞球獲得演出が、前記特殊小当り遊技演出の実行時および前記特殊小当り遊技演出の非実行時のいずれにおいても実行される一方、一般入賞口への入球を契機として遊技者に付与される賞球数に関する演出である一般入賞口賞球獲得演出が、前記特殊小当り遊技演出の実行時においては実行されるが前記特殊小当り遊技演出の非実行時には実行されないことを特徴とする弾球遊技機。
[Item 8]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
A general prize opening where game balls can be entered,
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as an opportunity; a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
A small winning game in which a small winning game is executed with opening of a large prize opening when the result of the winning/failure judgment by at least the second winning/failure judging means among the first winning/failure judging means and the second winning/failure judging means is a small winning. control means;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
A normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability, and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
a first suspension control means for holding the lottery values used in the validity determination by the first validity determination means up to a predetermined number as a first suspension until the first validity determination means performs the validity determination; ,
a second holding control means for holding the lottery values used in the judgment by the second judgment means up to a predetermined number as a second hold until the judgment is made by the first judgment means; ,
Equipped with
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
If the result of the judgment by the second judgment means is a small win and a predetermined start condition is satisfied, a small win game performance can be executed;
If there is not one but a plurality of second reservations corresponding to a small win among the plurality of second reservations held by the second reservation control means, the second reservation control means is executed as the small win game performance. It is possible to perform a special small win game performance that is not executed when only one second reservation corresponding to a small win exists among the plurality of second reservations held by the means,
The special small winning game performance is executed over a plurality of variable displays of the second special symbol and a plurality of small winning games,
A predetermined number of prize balls can be awarded to the player when one game ball enters the general prize opening,
A specific number of prize balls greater than the predetermined number of prize balls can be awarded to the player when one game ball enters the grand prize opening,
In the probability fluctuation state and the normal ball entry state, the big winning hole prize ball acquisition performance is a performance related to the number of prize balls given to the player when the ball enters the big winning hole opened in the small winning game. A performance related to the number of prize balls awarded to a player when a ball enters a general prize opening, which is executed both when the special small winning game performance is executed and when the special small winning game performance is not executed. This pinball game machine is characterized in that the general prize opening prize ball acquisition performance is executed when the special small winning game performance is executed, but is not executed when the special small winning game performance is not executed.

[項目9]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、 前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1当否判定手段及び前記第2当否判定手段のうち少なくとも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率のほうが相対的に高くなるように構成される、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
確率変動状態かつ通常入球状態の特定期間において1回以上の小当り遊技によって獲得した賞球数と、前記特定期間前または前記特定期間後に実行される1回の特別遊技によって獲得した賞球数とを合算した合算賞球数が表示され、
前記合算賞球数の表示を構成する表示要素は、球数に関する第1の表示要素とそれ以外の表示要素である第2の表示要素とで少なくとも構成されており、前記合算賞球数の第2の表示要素の表示態様は、その球数に応じて異なる表示態様となることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 9]
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
An operating port that allows game balls to enter;
an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows or facilitates the entry of game balls into the second starting port when expanded;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as an opportunity; a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
a normal symbol display device in which a normal symbol is variably displayed to indicate that the expanding mechanism is to be expanded upon entry of the ball into the operating port;
a first pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
a second pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is determined from among a plurality of types of fluctuation patterns based on a fluctuation pattern selection criterion;
display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing; and display control means for displaying the second special symbol in a variable manner even while the first special symbol is changing;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
A small winning game in which a small winning game is executed with opening of a large prize opening when the result of the winning/failure judgment by at least the second winning/failure judging means among the first winning/failure judging means and the second winning/failure judging means is a small winning. control means;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
A normal probability state in which the result of the validity determination by the first validity determination means and the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot with a predetermined probability, and the result of the validity determination by the first validity determination means and the second probability state setting means, which has a probability fluctuation state in which the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a jackpot with a higher probability than the predetermined probability, and is capable of setting a normal probability state or a probability fluctuation state;
a performance display device for displaying the content of the performance;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
It is configured such that the probability that the result of the judgment by the second judgment means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the judgment by the first judgment means is a small hit, or , the result of the judgment by the first judgment means may not be a small hit, while the result of the judgment by the second judgment means may be a small hit;
At least in the probability variation state and the ball entry easy state, the variation pattern of the second special symbol is a variation pattern whose variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the special fluctuation pattern selection criteria that is easy to determine,
In the normal probability state and the normal ball entry state, the normal variation pattern selection criteria is such that a variation pattern with a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol is likely to be determined as the variation pattern of the second special symbol. The fluctuation pattern is determined based on
The number of prize balls obtained through one or more small winning games during a specified period in a probability fluctuation state and normal ball entry state, and the number of prize balls obtained through one special game executed before or after the specified period. The total number of balls awarded is displayed,
The display element constituting the display of the total number of prize pitches is composed of at least a first display element regarding the number of pitches and a second display element which is a display element other than that, and the display element configuring the display of the total number of prize pitches A pinball game machine characterized in that the display mode of the second display element becomes a different display mode depending on the number of balls.

200 メイン基板、240 保留制御手段、300 サブ基板、303 演出決定手段、305 演出表示制御手段、500 ぱちんこ遊技機。 200 Main board, 240 Hold control means, 300 Sub board, 303 Performance determining means, 305 Performance display control means, 500 Pachinko gaming machine.

Claims (1)

遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄による変動演出を含む演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記装飾図柄は、相対的に大きな表示領域に表示され得るメイン装飾図柄と、前記メイン装飾図柄より小さい表示領域に表示され得るミニ装飾図柄と、を含み、
前記メイン装飾図柄は、視覚的要素である第1要素と、前記第1要素とは異なる視覚的要素である第2要素により構成され得る一方で、
前記ミニ装飾図柄は、視覚的要素である第1要素により構成され、前記第1要素とは異なる視覚的要素である第2要素は含まず、
前記メイン装飾図柄の変動速度の段階数は前記ミニ装飾図柄の変動速度の段階数より多く、
前記メイン装飾図柄は、その表示領域が所定の状況において移動可能である一方、前記ミニ装飾図柄は、その表示領域が前記所定の状況であっても移動せず、
前記特別遊技の実行中に前記大入賞口への入球を契機に総獲得賞球数の加算表示が実行され得るとともに、前記大入賞口への入球1球を契機とする賞球数の加算表示の実行期間は、最終回の前記大入賞口の開放終了後における所定タイミングから前記特別遊技の終了までの待機期間である大当り終了デモ期間よりも短く、
前記大入賞口への入球1球に対応する賞球数の加算表示の実行期間は、前記特別遊技における複数回の前記大入賞口の開放期間の間に設定される複数回の前記大入賞口の閉鎖期間の1回分よりも短く、
前記加算表示は、前記最終回の前記大入賞口の開放終了後であっても実行し得ることを特徴とする弾球遊技機。
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
A big prize opening into which a game ball can enter or easily enter when opened;
a first validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the ball enters the first starting port;
a second validity determination means for executing a validity determination for determining whether or not to proceed to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, using the entry of the ball into the second starting port as a trigger;
a first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the first validity determination means;
a second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to indicate the result of the validity determination by the second validity determination means;
special game control means for executing a special game with opening of a big prize opening when the result of the validity determination by the first validity determination means or the result of the validity determination by the second validity determination means is a jackpot;
The states related to the ease of ball entry into the second starting port include a normal ball entry state and an easy ball entry state in which ball entry is easier than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. a ball entering state setting means capable of setting a ball easy state;
an effect display device that displays effect contents including a variable effect using decorative symbols corresponding to the variable display of the first special symbol or the second special symbol;
performance determining means for determining the content of the performance;
Equipped with
The decorative pattern includes a main decorative pattern that can be displayed in a relatively large display area, and a mini decorative pattern that can be displayed in a smaller display area than the main decorative pattern,
The main decorative pattern may be composed of a first element that is a visual element and a second element that is a visual element different from the first element,
The mini decorative pattern is composed of a first element that is a visual element, and does not include a second element that is a visual element different from the first element,
The number of stages of variation speed of the main decorative pattern is greater than the number of stages of variation speed of the mini decorative pattern,
The main decorative pattern is movable in its display area under a predetermined situation, while the mini decorative pattern does not move even if its display area is in the predetermined situation,
During the execution of the special game, the total number of prize balls acquired can be added and displayed when a ball enters the grand prize opening, and the number of prize balls can be added and displayed when one ball enters the grand prize opening. The execution period of the addition display is shorter than the jackpot end demonstration period, which is a waiting period from a predetermined timing after the opening of the big winning hole in the final round to the end of the special game,
The execution period of adding and displaying the number of prize balls corresponding to one ball entering the big winning hole is the plurality of big winnings set during the plurality of opening periods of the big winning hole in the special game. shorter than one mouth closure period,
The pinball game machine is characterized in that the addition display can be executed even after the opening of the big prize opening in the final round is completed .
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