JP6524777B2 - Ball game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

弾球遊技機に関する。   It relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among various types of ball and ball game machines, the so-called first-class pachinko game machines have changed a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided approximately at the center of the game board. Display (Hereafter, such a display is called "pattern fluctuation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a jackpot in which more prize balls can be obtained than in the normal game when the combination of symbols when stopping the symbol variation in a plurality of rows becomes a specific aspect It is known as a thing. The fluctuation display of the symbols in the display area is not only the fluctuation display of a plurality of symbols, but also the time of the fluctuation display in the state of a big hit if one more symbol is aligned as in the so-called reach screen It is designed to increase the player's expectation, for example, to make it longer than that. In addition, the player's sense of expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using the character in the image of the symbol or the like, and the notice effect which predicts the height of the transition expectation to the special game in advance. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-230714

リーチ態様の演出や予告演出などの演出が実行されるまでの残り時間をカウントダウン表示する演出が実行される弾球遊技機がある。このような演出において、遊技者の期待感をより高めるために、単に残り時間をカウントダウン表示するだけでなく、より効果的な演出を実行する技術が求められる。   There is a ball and ball game machine in which an effect is executed in which the remaining time until the effect such as the effect of the reach mode or the advance effect is executed is displayed by counting down. In such an effect, in order to further increase the player's sense of expectation, a technique for performing an effect more effectively as well as simply counting down the remaining time is required.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball and ball game machine capable of executing more effective effects.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、演出の画像が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出の画像を演出表示装置に表示させる演出制御手段と、を備える。当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、時間示唆演出において、表示予定の特定の期待度示唆演出に対応した見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が演出表示装置に表示され、表示された残り時間示唆情報が時間の経過にともなって変更され、見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として、表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が演出表示装置に表示される場合、見かけの残り時間が、表示予定の特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングに対応した所定時間になるように見かけの残り時間を調整する演出を含む時間示唆演出を実行可能であり、複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出について、その表示態様に応じて特別遊技実行可能性が異なるよう構成されており、或る特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを残り時間示唆情報にて示唆する場合、一つの残り時間示唆情報が表示される場合よりも、同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合の方が、或る特定の期待度示唆演出が相対的に特別遊技実行可能性の高い表示態様にて表示される、又は、表示される確率が高くなるよう構成されている。   In order to solve the above problems, a ball and ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start winning hole provided at a predetermined position in the game area, and entry to a start winning hole. The result of the pass / fail judgment is a pass / fail judgment means that executes a hit / fail judgment triggered by a ball, a special game control means that executes a special game more advantageous to the player than a normal game when the result of the hit / fail judgment is a hit. The symbol is displayed on the symbol display device according to the symbol display device in which the symbol to be displayed is variably displayed, the variation pattern determination means for determining the variation pattern in the variation display of the symbol, and the variation pattern determined by the variation pattern determination means The symbol display control means to be displayed, the effect display device for displaying the image of the effect, the effect determining means for determining the effect to be displayed on the effect display device, and the effect of the effect determined by the effect determining means It includes a presentation control means for displaying on the effect display device an image, a. It is possible to execute a plurality of expectation degree suggestion effects different in special game execution possibility as a production that suggests an expectation degree that the result of the success or failure judgment is a hit, and a specific expectation degree suggestion effect among a plurality of expectation degree suggestion effects When executed, it is possible to execute a time suggestion effect that suggests the display start timing of a specific expectation degree suggestive effect, and in the time suggestion effect, suggests an apparent remaining time corresponding to a specific expectation degree suggestive effect of a display schedule The remaining time suggestion information to be displayed is displayed on the effect display device, the displayed remaining time suggestion information is changed as time passes, and the specific display schedule is triggered by the timing when the apparent remaining time becomes a predetermined time. The expected remaining time is displayed when the expected degree suggestive rendering is started, and the remaining time suggesting information indicating the apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the staging display device. It is possible to execute a time suggestion effect including an effect of adjusting an apparent remaining time to be a predetermined time corresponding to a display start timing of a specific expectation degree suggestive effect of a display schedule, and among a plurality of expectation degree suggestive effects When it is constituted so that special game execution possibility differs according to the display aspect about the specific expectation degree suggestion production, when it indicates the display start timing of the certain expectation level suggestion production with the remaining time suggestion information, In the case where a plurality of remaining time suggesting information indicating the same apparent remaining time is displayed, a certain expected degree of suggestive presentation is relatively more than when the single remaining time suggesting information is displayed. It is comprised so that the probability displayed or displayed by the display mode with high possibility of special game play may become high.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   Note that any combination of the above-described components, or any of the components and expressions of the present invention replaced by a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing a computer program, a data structure, etc. Is effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball and ball game machine capable of executing more effective effects.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko game machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success / failure determination table referred by the prior success / failure determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a main substrate and a sub substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a production | presentation display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decorative symbol variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. タイマー演出中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation image displayed on a presentation display during timer presentation. 演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation pattern. 時間獲得演出中に演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation image displayed on a presentation display apparatus during time acquisition presentation.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not simultaneously executed. In addition, in order to make these game characteristics compatible, a plurality of start winning opening, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed such that the jackpot in the second game is substantially greater than the jackpot in the first game. For example, the second game has a high probability of becoming a big hit with a definite change, and the second game has a large number of unit games constituting a special game (a long opening unit with a long opening time of the big winning opening The game and the short opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the second game has more long opening unit games than the first game even if the number of unit games is the same. For example, the second game is designed to be relatively higher in profit than the first game. On top of that, first the game is aimed at the first hit in the first game, and after the time reduction is awarded in the big game in the first game, the game characteristic of repeatedly aiming the second game and gaining many balls is obtained. To realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 mainly includes gaming machine slots and a game board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, The decoration lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is formed of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is openably and closably attached to the front frame 102 by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, removing the game balls from the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and removing game balls. At the top of the door 104, speakers 108 are provided on the left and right, and means for controlling the effect output sound of sound effects and music according to the gaming state and effects. Most of the resin members that make up the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decoration lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, and the like by means for controlling the effect, and plays a role by causing blinking and the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a special winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 divided by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper and right portions thereof. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 is formed on the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 enters the first starting opening 11 and the first starting opening 11 depending on how it rolls. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable character 66 which is driven along the effect contents to perform an effect operation is provided. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and a windmill (not shown) for forming flow paths of game balls are installed. In addition, in this specification, "ball entering", "winning", and "dropping" may be mutually synonymous. In addition, each winning opening and each entrance may be configured by a type of "passing opening" (also called "gate" or "through chucker", etc.) through which the game ball passes. "Paid", "dropped in" and "passing" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to a first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to a second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured to be able to aim for entering one of the balls according to the strength of the game ball firing according to the player's intention. The first start opening 11 is provided at a lower central portion of the game area 81, and the second start opening 12 is provided immediately below the first start opening 11. If the player strikes against the left, that is, it aims to flow to the left passage of the center decoration 64 and hits relatively weakly, it is possible or easier to enter the first start opening 11 and the second start opening 12 while hitting the right In other words, if the ball is aimed to flow to the right passage of the center decoration 64 and the ball is hit relatively strongly, it is possible or impossible to enter the second starting opening 12 but not allowed to enter the first starting opening 11 Or, a flow path is formed by the arrangement of the game nail so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper side of the opening of the second start opening 12 is normally covered by the first start opening 11 and the inflow of gaming balls is prevented, the second start opening unless the expansion mechanism of the second start opening 12 is opened. It is impossible to enter or difficult to enter 12 The success or failure lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game, and is executed each time the first starting opening 11 or the second starting opening 12 is entered. Ru.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that a target can be hit by the strength of the game ball. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and it may be difficult for the game ball aiming at one to hardly enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it can enter or easily enter when hitting relatively weakly by aiming to flow to the left passage of the left side, that is, the center decoration 64. The second starting opening 12 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter the ball when striking relatively strongly by aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, that is, to strike the right.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start opening 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the first starting opening 11, and generates, when entering the ball, first start winning information indicating the entering of the ball. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric combination 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary combination electric solenoid 91 for opening and closing the ordinary combination 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the second starting opening 12, and generates second start winning information indicating the entering when the ball is entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric power part 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric joint solenoid 91, the ease of entering the second start opening 12 is enhanced. One open time of the normal electric character 90 is a short time of about 0.1 second at the short open time, while at the long open time, one open time of the normal electric character 90 is about 6 seconds The game ball is set to be longer than the short opening time, and the game ball can easily enter the second starting opening 12. The long opening of the ordinary motorized part 90 is also called "opening extension". It should be noted that, as a modification, when the normal motorized role 90 is expanded, that effect may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol variation may be read ahead and notified before the start of the variation of the normal symbol. , You may be informed during the change of the normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modification of the opening mode when opening the normal motorized part 90 of the second start opening 12 for a long time, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening three times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of the open time and the open number may be prepared, and one of them may be selected. For example, in the case of three 2-second releases, the total open time is the same as in the case of one 6-second release, but the former is longer than the latter if the interval period is also included. Therefore, particularly in the configuration of the modification in which the second start opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who noticed the opening starts from the time when the former matches the second start opening 12 with the hitting direction. It can be said that the chance is long. In addition, it is possible to configure so that there are a plurality of hit types of normal symbols, and the open mode of the spread mechanism may be different according to the type. For example, when the normal design is the first hit, the open state is 0.1 second in the normal state, 1 second in the easy ball entry state is 3 times the open, and the second state is the normal state. In this case, the opening for 6 seconds may be performed once, and the opening for two seconds may be performed twice in the ball entry easy state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The three general winning openings 33 each include a general winning detection device 38 for detecting entry of the gaming ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry when entering the ball.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting entry of the game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the big winning opening 20, and generates the winning entry winning information indicating the entry when the ball is entered. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. Note that, as a modification, one more large winning opening may be provided above the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The first special symbol display device 41 corresponding to the first game and the second special symbol display device 42 corresponding to the second game are juxtaposed left and right at the outer lower left position of the game area 81 in the game board 80, The variation of 1 special symbol 51 and 2nd special symbol 52 is displayed. At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center ornament 64, and the decorative symbol 61 interlocked with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is Display the variation of the effect image including. Such a display is hereinafter referred to as "symbol variation" or "variation display".

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first hit / off lottery performed with the game ball entering the first starting opening 11 as a trigger, and the variable display is stopped at a predetermined hitting mode. When it happens, a big hit occurs as a special game. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second acceptance lottery performed with the game ball entering the second starting opening 12 as a trigger, and the variable display is stopped at a predetermined hitting mode. When it happens, a big hit occurs as a special game. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, eight segments consisting of seven segments forming an "eight of eight" and eight segments of one segment representing a "dot". Is a display device of The 8-segment LED can express an 8-bit numerical value by combining eight segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments may not necessarily be letters or numbers, but may be generally meaningless symbols formed by a combination of segments. . These symbols are sequentially switched at high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, whereby symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. Ru. In addition, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 using a LED dot array that is not an 8-segment LED, a plurality of first special symbol 51 and a second special symbol 51 and a combination of lighting patterns and lighting colors The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured with a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually presenting the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, for example, a moving image in which symbols of a plurality of rows imitating a game of a slot machine are varied in the central region of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers “0” to “9” are displayed in three columns and varied, and a hit or a drop is shown by the three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of a plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decoration. A pattern or symbol common to all the symbols for the numbers, characters, or symbols. It may be configured to be integrated by adding a different pattern for each. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or presentation set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. In the decorative pattern 61, the case where the pattern including the pattern is variably displayed and the case where the pattern is separated and only the portion of numerals, characters, and symbols are variably displayed are switched along the development of the effect May be configured. On the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having an effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol change.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily need to have a playful role, in the present embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol in the lower left of the game area 81 The display unit 42 displays the display in an unobtrusive size. However, in the case of adopting a method of expressing without using a decorative symbol by giving a special role to a special role itself, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display which is a high definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width enough to allow one game ball to pass, and the player almost certainly strikes the right passage if hit with maximum strength as so-called "right strike". The game ball can be passed through, and so-called "left-hand strike" can be made. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of main liquid crystal and sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle It may be installed in the vicinity of When installed in the vicinity of the launch handle, the player may be configured in the form of a touch panel that can be operated. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. .

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operation opening 31 is provided on the left side of the game area 81 and includes a first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when passing. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the second operation opening 32, and generates passage information indicating the passage when passing. The passage of the game ball to the first operation opening 31 or the second operation opening 32 is an opportunity for an open lottery to determine whether or not the ordinary motorized jack 90 is to be expanded. When the gaming ball passes through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, a normal symbol which is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called "normal symbol lottery". The normal symbol display device 45 is provided on the lower right outside of the game area 81, and is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed depending on which of the lamps is on. For example, when the lighting of the first lamp indicates the disconnection and the second lamp indicates the hitting, the variation display of the normal symbol is expressed by alternately repeating lighting and extinguishing, and finally, any lighting The stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in a state. After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol is stopped. When the regular symbol stops at the symbol of the hit, the ordinary motorized symbol 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   The opening time of the motorized jack 90 is two types, a short opening for 0.1 seconds and a long opening for 6 seconds. In the opening lottery in the normal state, the normal symbol hits with a probability of 1/50 and the long opening is executed, and the normal symbol hits with the probability of 1/100 and the short opening is executed. As described above, in the normal state, the probability of becoming long open is higher than the probability of short opening, but in the modified example, the probability of becoming short open may be higher than the probability of long opening. The specifications may be the same. In the open lottery in the ball entry easy state, the hit probability of the normal symbol is increased to 99/100, and the open time is set only to the long open. As described above, in the ball entry easy state, the ball entry probability to the second starting opening 12 is enhanced by the function of changing the probability of hitting the symbol normally and the extension function of the opening time. In the entry easy state in the modified example, the entry ease into the second starting opening 12 may be enhanced by using three functions to which the function of shortening the fluctuation time of the symbol is added. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and is 2 seconds in the easy ball entering state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   At the lower left position outside the game area 81, a first special view holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and a first special symbol display device 42 is provided above the second special symbol display device 42. A second special view holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special view holding lamp 71 consists of two lamps, and displays the number of holdings of the lottery value in the first game by the number of lights or the number of blinks. The number of pending lottery values for the first special view holding lamp 71 is the number of lottery values for which the first starting opening 11 has won during the movement of the first special symbol 51 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been run. The second special view holding lamp 72 also consists of two lamps, and displays the number of holdings of the lottery value in the second game by the number of lights or blinks. The number of pending lottery values for the second special view holding lamp 72 is the number of drawing values for which the second starting opening 12 has won during the movement of the second special symbol 52 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been run. The number of pending lottery values is also displayed in the lower part of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lighting of the pending lamp image.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of pending good or bad lotteries is three, the symbol fluctuation time in the case of the disconnection is shortened than usual in order to enhance the gaming efficiency (hereinafter, also referred to as “shortened fluctuation”). Similarly, when the number of pending lottery prizes is four, the symbol variation time in the case of the disconnection is further shortened than in the case of the above three to further increase the gaming efficiency (hereinafter referred to as "super shortening variation" as well). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   In the lower right position outside the gaming area 81, a common view holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The general drawing reserve lamp 75 also consists of two lamps, and displays the number of reserved symbol variations normally according to the number of lights or blinks. The number of reserved normal symbol variations is the number of gaming balls that have passed through the first operation opening 31 or the second opening 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lottery in which the variation of the normal symbol has not been executed yet Indicates

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit pressed by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall near the upper bowl 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   The flow of the game method and control performed in the above configuration will be outlined. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided one by one to the rail 82 at a strength corresponding to the rotation angle and are shot to the game area 81. . When the player manually fixes the pivot position of the firing handle 107, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game balls fired to the upper part of the game area 81 fall in the direction according to how they hit while hitting the plurality of game nails and windmills. When the game ball falls into each winning opening of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning balls corresponding to the type of the winning opening are the upper ball tray 105 or lower. It is paid out to the bowl 106. The game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is treated as a safe ball, and the game ball dropped into the out hole 34 is treated as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 The decorative symbol 61 is variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the elapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. The decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation production pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. A plurality of types of variation patterns and variation representation patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation effect pattern having the same variation time. In the fluctuation pattern, the fluctuation display time is determined for each pattern as the termination condition of the symbol fluctuation, and the fluctuation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the passage of the fluctuation display time It is stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is changed in all three lines like the reel rotation of the slot machine along with the start of the change, and the line is stopped one by one when approaching the change end timing. Display the symbol combination. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 in the stop mode become a stop mode indicating a big hit, it shifts to the special game which is a game state advantageous to the player than the normal game, The opening and closing operation of the winning opening 20 is started. The stop aspect of the decorative symbol 61 indicating a big hit is, for example, a combination aspect in which three symbol types coincide.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The fluctuation effect pattern usually includes an off effect pattern, an off reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern when displaying a normal off symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a symbol combination out of reach through a reach state in which one more symbol is aligned, which is a big hit. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns when passing through reach states include patterns with long and short variation times, and reach patterns with relatively short variation times are referred to as "normal reach" and reach patterns with long variation times are "super reach". ". The out-of-normal effect pattern, the out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each have a normal pattern displayed in the normal state and a time-saving pattern displayed in the time-short state. However, even in the normal state, if it is the second symbol variation corresponding to the ball entering the second starting opening 12, the probability that the big hit is accompanied by a definite change or the probability that the number of unit games of special games will increase Since it can be said that it is a chance state higher than the 1st change corresponding to the 1 ball entry to starting opening 11, it may use the pattern for the chance presentation which displays that it is the chance that a relatively advantageous big hit occurs. In the embodiment, although the time-shortening pattern is used in the time-shortening state, since the time variation is involved in the positive variation state, the time-shorting pattern is also used in the positive variation state. However, in the modification, the specification may be made using a pattern for probability variation different from that for time saving in the probability variation state. Alternatively, a specification may be made that uses a common pattern for time reduction and for probability variation, or a pattern for probability variation may be used in a positive variation state without using a time shortening pattern in particular.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。   There are two types of special games, the special game and the shortened special game, and there is a big difference in the profit from the winning balls. The special game is usually started by the display of an effect screen called start demonstration time. After the screen display of the start demonstration time, the big winning opening 20 is opened, and it is closed after the opening lasts for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped. From opening to closing of such a big winning opening 20 is basically referred to as a unit game, but may be repeated opening of a plurality of short times during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, four times or sixteen times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called end demonstration time. In the special game, you can expect 9 balls or more to enter the ball per unit game sufficiently, and you can get enough prize balls (also referred to as “out balls”) by 16 unit games, which is a big profit Is obtained. The special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as "16R big hit", and the special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as "4R big hit".

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is neither a start demonstration time nor an end demonstration time, and the large winning opening 20 is opened for only 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice and the shortening special game is ended. In the shortened special game, since the opening of the special winning opening 20 for a very short time is only repeated twice, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and it is a special game in which the payout is substantially equal to substantially zero is there. The special game in which two unit games are repeated is also referred to as "2R big hit" as appropriate.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stop are in the predetermined small hitting mode, it shifts to the small hitting game composed of one unit game, and the big winning opening 20 The opening and closing operation is performed. In one unit game constituting a small hit game, since the big winning opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, the appearance is the same operation mode as the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When the special game is generated and the hit stop symbol at that time is the specific mode, the definite change which is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the definite change, a chance lottery with a higher probability of hitting than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. In addition, it is good also as a latent probability change state which does not announce explicitly on the external appearance that the determination result of the success or failure lottery is a specific big hit, ie, a big hit with a definite change, as a decoration symbol or an effect content. In that case, the effect display device 60 does not indicate clearly whether the change is a definite change or a non-determinate change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the special game is over, the easy-to-enter ball state which is one of the specific game states is started. In the easy-to-place ball entry state, the hit probability of the opening lottery is increased more than usual, and the opening extension is performed, in which the opening time of the ordinary motorized jack 90 is long opening. The number of hits on the regular symbol per fixed time can be increased, and the ease of entering the second starting opening 12 is also increased, so the number of balls entering the second starting opening 12 is also likely to be increased. Therefore, as a chance to obtain a winning ball by entering the second starting opening 12 is increased, it is possible to keep playing with little or few balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the ball entry easy state, a so-called time saving is further executed as one of the specific gaming states, in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened than in the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after the predetermined number of fluctuation, for example, 100 times of fluctuation display is made, but the fluctuation frequency reaches If a big hit occurs before, time will be closed once. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the short time, until a big hit occurs compared to the case of the normal state in which the symbol variation is made with the normal variation time The time required for the big hit can be relatively improved. In a modification, it is good also as a specification which does not carry out time saving of a special symbol in a ball entering easy state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning the pachinko gaming machine 100 on and off. The main substrate 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning to the first starting opening 11 and the second starting opening 12, in particular. The sub substrate 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the dramatic display content according to the determination result of the main substrate 200. The back setting mechanism 152 includes a winning ball tank 153, a flow path of the winning balls, a discharging unit 154 for discharging the winning balls, and the like. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with the winning on each winning opening. The dispensing control board 155 controls the dispensing operation by the dispensing unit 154. The launcher 156 launches the storage balls of the upper bowl 105 into the game area 81 one ball at a time. The launch control board 157 controls the launch operation of the launcher 156. The power supply unit 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 shares functions with the main substrate 200 as a main control device for controlling the basic operation of the game and the progress of the game, and the sub substrate 300 as a sub control device for controlling an operation or process. It is configured in the The main substrate 200 has a first start opening 11, a second start opening 12, a special winning opening 20, a general winning opening 33, a first operation opening 31, a second operation opening 32, a first special symbol display device 41, a second special It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits and receives various control signals with each other. The sub substrate 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decoration lamp 111, and transmits and receives various control signals with each other. Since transmission and reception of data between the main substrate 200 and the sub substrate 300 is in one direction from the main substrate 200 to the sub substrate 300, each configuration is such that the entire operation is realized by such data transmission and reception in one direction. The main substrate 200 and the sub substrate 300 are disposed. Since unidirectionality of data transmission from the main substrate 200 to the sub substrate 300 is maintained, data can not be transmitted from the configuration included in the sub substrate 300 to the configuration included in the main substrate 200. It can not be requested. Therefore, the information generated by the main substrate 200 can not be referenced from the sub substrate 300 unless the main substrate 200 transmits to the sub substrate 300 unilaterally.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Each of the functional blocks included in the main substrate 200 may be mounted on the sub substrate 300 instead of the main substrate 200, and each of the functional blocks included in the sub substrate 300 may be mounted on the sub substrate 300. Alternatively, the main substrate 200 may be mounted.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main substrate 200. As shown in FIG. The main board 200 is the ball entry determination means 201, the first lottery means 211, the second lottery means 212, the spread map lottery means 213, the hold control means 240, the main display control means 250, the special game control means 260, the small hit game control Means 265, specific game control means 270, opening and closing control means 275, and special feature adjustment means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   Entry determination means 201 determines entry of the game ball to each winning opening. The ball entering judging means 201 determines that the gaming ball has won the first starting opening 11 when the first starting winning information is received, and the gaming ball has won the second starting opening 12 when the second starting winning information is received. to decide. The entering judgment means 201 determines that the gaming ball has won the special winning opening 20 when receiving the special winning opening winning information, and judges that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When the ball entry determination means 201 receives the passage information, it determines that the gaming ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 has a first lottery value acquiring means 216, a first success / failure judging means 221, a first symbol determining means 226, and a first fluctuation pattern determination as a function of executing a first lottery relating to a first game. Means 231 is included, and a first on-off lottery is executed as a on-off lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting opening 11. The determination result of the first success or failure lottery is shown in the form of the variation display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and is shown in the form of the variation display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60 . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second success / failure determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12 The second success or failure lottery is executed as the success or failure lottery. The determination result of the second success or failure lottery is shown in the form of the variation display of the second special symbol 52 in the second special symbol display device 42, and is shown in the form of the variation display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60 . The first lottery means 211 and the second lottery means 212 transmit the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the control command of the symbol variation when starting the symbol variation.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 also determine which lottery value range in the judgment of acceptance corresponds to the lottery value as a prior determination process also when entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12 Pre-qualification determination is executed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. After the result of the prior determination process is temporarily stored in the transmission buffer, it is sent to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and deleted from the transmission buffer or overwritten later. Ru. Therefore, on the side of the sub substrate 300, a so-called "prefetching" process is realized, which allows the success or failure result to be recognized in advance before the sequence of the start of the symbol variation starts.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The first lottery value acquisition means 216 acquires the value of the random number as a first chance lottery value for the first chance lottery, triggered by the entry into the first starting opening 11. The second lottery value acquisition means 217 acquires the value of the random number as a second success or failure lottery value for the second success or failure lottery, triggered by entering the second starting opening 12. For example, the values acquired as the first success or failure lottery value and the second success or failure lottery value for the success or failure lottery are acquired from the value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first and second lottery values and the second lottery value are temporarily suspended by the suspension control unit 240. However, in the range which does not exceed the predetermined | prescribed holding | maintenance upper limit number, the success or failure lottery value is hold | maintained. The “random number” mentioned here does not have to be a physical random number generated by the random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm It may be a pseudo random number such as a random number. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers may be used, for example, a plus random number system in which the initial value is changed each time the counter rotates once.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first success or failure judgment means 221 judges whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first success or failure lottery value, and the first success or failure lottery value falls in any lottery value range in the success or failure judgment. Execute the prior judgment whether it corresponds. The second success / failure determination means 222 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second success / failure lottery value, and the second success / failure lottery value is in any lottery value range in the success / failure determination. Execute the prior judgment whether it corresponds. The first pass / fail judgment unit 221 and the second pass / fail judgment unit 222 hold a pass / fail judgment table and a prior pass / fail judgment table which are referred to in the pass / fail judgment. In addition, in order to distinguish the decision on the occasion of starting the symbol variation from the decision on prior decision in particular, it is appropriately referred to as "the decision on the decision as the main decision". In the present specification, when "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. Not only pointing to data, but also realizing it by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence relationship is widely included. They are appropriately referred to as "selection criteria" as the concept substantially equivalent to "table" including them. When a table structure is used, the selection criteria substantially constituting one type may be constituted by a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but in the case of “a plurality of selection criteria”, the subdivision thereof is referred to It indicates the number of substantial types of tables, not the number of standardized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first pass / fail judgment unit 221 and the second pass / fail judgment unit 222 hold a plurality of pass / fail judgment tables to be referred to in the pass / fail judgment. In the plurality of success or failure determination tables, the determination results of the big hit and off and the success or failure lottery value are associated, and the success or failure probability is determined in accordance with the range setting of the associated big hit. In the normal probability state, the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to the success / failure table for the success / failure determination based on the normal hit probability, and in the probability fluctuation state, the big hit probability becomes higher than the normal probability. Refer to the table. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to any of the plurality of success / failure tables to determine whether or not the success / failure lottery value is a hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a success / failure determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the judgment result of big hit, small hit, out of place and the hit / fall lottery value are corresponded, and according to the corresponding range setting, the hit / fail probability or the small hit success probability Is determined. The first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table of FIG. In any of the first win lottery by the first hit judging means 221 and the second win lottery by the second hit judging means 222, normally, a big hit occurs only when the win lottery value falls within the range of 0 to 299. The range of the big hit is expanded at the time of definite variation, and it becomes a big hit not only when the pass / fail lottery value falls within the range of 0-299, but also when falling within the range of 300-2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail determination table shows the big hit ranges for both normal time and positive change, but the good / fail determination table may be prepared separately for normal use and for positive change, or (1) It may be prepared separately for the winning lottery and the second winning lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the hit / fall lottery value does not fall within the jackpot range, it will be a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, it becomes a small hit when the lottery value acquired by the first validity determination means 221 falls within the range of 56500 to 65535, and the lottery value acquired by the second validity determination means 222 is 64000 to 65535. It becomes a small hit when it corresponds to the range. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the first good lottery than in the second good lottery, and the small hit is likely to occur. As described above, when it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, the winning lot value range when it does not correspond to the small hit among the cases not corresponded to the big hit. Is expressed as "outside". Although this figure shows an example in which the determination table for big hit or not and the determination table for small hit or not are realized in the form of a single hit / not decision table, even if they are realized as separate tables. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary success or failure determination table referred to in the preliminary success or failure determination. The first success or failure judgment means 221 refers to the table of FIG. 6A and sets the value of “1” indicating that to the case of the judgment result as the judgment result when the success or failure lottery value is “0 to 299”. In the case where the lottery value for the cause or absence is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set in the range of the result of the determination. If the lottery value is "3000 to 56499", the value "3" indicating that is set as the determination result in the case of the criteria for the result, and if the lottery value is "56500 to 65535", "4" is displayed. The value of “” is set in the pass / fail range as the determination result. As described above, the first success or failure determination means 221 transmits the value to the effect determination means 303 together with the value indicating the first success or failure lottery and the number of suspension.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success or failure judgment means 222 refers to the table of FIG. 6 (b) and sets the value of “1” indicating that in the case of the success or failure lottery value “0 to 299” in the success or failure range as the judgment result. In the case where the lottery value for the cause or absence is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set in the range of the result of the determination. If the lottery value is "3000 to 63 999", the value "3" indicating that is set as the determination result in the case of the criteria for the result, and if the lottery value is "64 000 to 65535", "4" is displayed. The value of “” is set in the pass / fail range as the determination result. As described above, the second success / failure determination means 222 transmits the value to the effect determination means 303 together with the value indicating that it is the second success / failure lottery and the number of reservations.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbols for the start of variation of the symbols based on the symbol lottery values separately acquired and the result of the pass / fail determination, and the symbol lottery Perform pre-pattern determination to determine which symbol range the value falls under. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a preliminary symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of a special symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables in accordance with the result of the pass / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination to be executed when starting symbol variation from the prior symbol determination in particular, it is also referred to as “the symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a view schematically showing a symbol determination table. FIG. 7 (a) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is a big hit, and FIG. 7 (b) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is out. It is a table to be referred to when the judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are respectively matched with the big or small hit, out of place judgment result, “0” to “4” correspond to the big hit, “5” to “9” correspond to the small hit, "10" corresponds to the release. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, the special symbol types "0" to "4" are associated with the big hit. Among them, the type "0" indicates a 4R big hit or 16R big hit with a definite variation as a specific big hit, and is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and "0 to 0" in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type "1" indicates a 2R big hit with a definite variation as a specific big hit, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and is associated with "145 to 149" in the case of the second symbol lottery value. Be The types "2" to "4" usually indicate 4R big hit or 16R big hit without a definite change as a big hit, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value correspond to "150-189" and the type "2" The type "3" is associated with "190 to 229", and the type "4" is associated with "230-255". Thus, the selection probability for each big hit type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7 (b), the type “10” is associated with the symbol lottery value of the entire range in the case where the result of the determination of acceptance is out.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of symbol lottery values, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of symbol lottery values. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range It corresponds to "200 to 255".

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   In addition, also in prior symbol determination, the table of FIG. 7 is referred to as a prior symbol determination table. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as a result of prior symbol determination is that it is the first chance lottery or the second chance lottery It transmits to the effect determination means 303 with the value which shows and the number of suspension.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 separately acquires a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. It determines from among a plurality of change patterns based on. The second variation pattern determination means 232 sets a plurality of variation patterns in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from among the variation patterns. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively determine the variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value falls under. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the fluctuation start to the stop when fluctuation display of the special symbol is determined, and it has various fluctuation time depending on the type. That is, for each variation pattern, the variation display time is determined for each pattern as the termination condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. In addition, in order to distinguish variation pattern determination to be executed when starting symbol variation, in particular, from prior pattern determination, it is also referred to as "variation pattern determination as main determination" as appropriate.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a view schematically showing a fluctuation pattern table. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 refer to the table of FIG. 6A in the normal state, and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of determination of acceptance is out in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1" which is the super reach of the pattern range number "0" is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2" which is a super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the "normal" which is the normal reach of the pattern range number "3" Select 2 ". If the pattern lottery value is 30 to 255, "reach out of reach" of pattern range number "4" is selected. As "reach not out", different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and the fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 to 2, variation pattern of 7 seconds when the number of reservations is 3, the number of reservations When is 4, the variation pattern of 4 seconds is selected respectively.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which five types are mainly classified according to fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub substrate 300, and several tens of fluctuation expression patterns overall. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2” and “no reach out” also differs according to the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in the figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of “normal 1” and “normal 2” narrows, and the lottery value of “no reach out” The scope is broadened. The smaller the number of reservations, the wider the variation value lottery value range in which the fluctuation time is relatively long, and the higher the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is easily selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the success or failure judgment result is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected and the pattern lottery value is In the case of 124 to 248, "Super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7" is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the "normal reach" which is the normal reach of the pattern range number "8" Select 2 ".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is In the case of 123 to 255, "normal 3" which is a normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-decision result to the effect determination unit 303 as the so-called pre-reading result, the value (0 to 10) of the pattern range number Send along with the value indicating the lottery or the second success or failure lottery and the number of reservations.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time shortening. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8A except “shortening without reach” which is selected in the end. “No reach out shortening” is a relatively short change time fluctuation pattern associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach no out” in FIG. 8A. Also for “no reach reduction”, different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 or 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the numbers of reservations are 2 to 4 Are selected respectively.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, when the gaming ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the common drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value. The determination result of the lottery by the common drawing lottery means 213 is variably displayed in the form of a normal symbol in the normal symbol display device 45. The common drawing lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 45. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is defined, and the common drawing lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol corresponds to a hit, and after the fluctuation display of the normal symbol is stopped by the stop symbol, the opening / closing control means 275 is the second starting opening 12 Expand the ordinary electric role 90 of the The expansion time is 0.1 seconds at the short opening time and 6 seconds at the long opening time. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by the suspension control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined holding upper limit number held by the holding control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The hold control unit 240 includes a special view holding unit 241 and a common view holding unit 242. Special drawing reserve means 241, when the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is newly obtained, the symbol variation corresponding to the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value that was acquired before that When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is suspended, and the success or failure lottery value is stored until the fluctuation display start of the corresponding symbol. Here, with respect to the first special symbol, the first hit lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored at an upper limit of four each, and further, the first hit / fail range as a pre-judgment result, the first The first symbol range and the first pattern range setting are stored, and the second winning lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored with an upper limit of four for each of the second special symbols, and further, The settings of the second pass / fail range, the second symbol range, and the second pattern range as the pre-determination results are stored. Alternatively, the result of the prior determination may be stored in an area other than the success or failure lottery value. The common drawing holding means 242 stores the common drawing lottery value acquired by the common drawing lottery means 213 as a holding ball. The number of these holdings is represented by the number of lighting or blinking of the first special drawing holding lamp 71, the second special drawing holding lamp 72, and the common drawing holding lamp 75, respectively. The number of reservations by the special drawing reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second acceptance lottery held in the special figure suspending means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first acceptance lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, as long as the lottery value of the big hit is held as the first success or failure lottery, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first success or failure lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second success or failure lottery. Therefore, even if there is a hold of the big hit as the first success or failure lottery, it may be possible to obtain a plurality of consecutive big hits by continuing to hit until the hold of the big hit is entered as the second success or failure lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control unit 250 includes a first special view control unit 251, a second special view control unit 252, and a common view control unit 254. The first special view control means 251 displays the change of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 in accordance with the change pattern determined corresponding to the determination result of the first win / fail lottery by the first lottery means 211 Let The first special view control means 251 sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery made previously is ended. The second special view control means 252 displays the change of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 according to the change pattern determined corresponding to the determination result of the second acceptance lottery by the second lottery means 212 Let The second special view control means 252 also sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery performed previously is ended.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special view control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first concurrence lottery when the concession lottery value of the second concession lottery is stored by the special view reservation means 241. On the other hand, the second special view control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second yes or no lottery regardless of whether or not the special lottery value of the first yes or no lottery is stored by the special view holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the symbol variation is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special view control means 251 and the second special view control means 252 perform the fluctuation start command and the fluctuation stop command at the timing to start and stop the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It transmits to the effect control means 304. When transmitting a change start command, a value indicating the success or failure judgment result or stop pattern determined as the main judgment, a stop symbol, a value indicating the fluctuation pattern, and a value indicating which of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the change stop command, a value indicating the stop symbol is sent to the effect control means 304 together with the change stop command. Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 synchronizes, and interlocking is maintained. The common drawing control means 254 causes the normal symbol display device 45 to display the determination result of the lottery by the common drawing lottery means 213 as the fluctuation display of the normal symbol.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special view adjustment means 276 causes the start of the other variable display to stand by while the one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special view adjustment means 276 is a second special symbol based on entering the ball into the second starting hole 12 regardless of the order of which of the first starting hole 11 and the second starting hole 12 the game ball entered the ball. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first and second lottery values are held, the second lottery value is always preferentially prioritized, and the second special symbol 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   In addition, the special figure adjustment means 276 in a modification is according to the ball entering order to the 1st starting opening 11 and the 2nd starting opening 12 according to the variation indication of the 1st special symbol 51, and the variation indication of the 2nd special symbol 52. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball is thrown in the order of the first start opening 11, the first start opening 11, and the second start opening 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 change in order Be done. In this case, the special view adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the win / loss lottery value. Since which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of ball entry, that is, the order of holding the lottery value in the hold control means 240, the player can easily grasp the order of the change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special view adjustment means 276 in another modification, even if it displays the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 in a predetermined digesting order regardless of the entering order Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed while both the first and second lottery values are held. The player can easily grasp the order of the changes in an intuitive manner, since which special symbol is to be changed is simply alternated regardless of the order of entry of the game balls.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   In addition, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special view adjustment means 276 waits the start of the other variable display. In this case, since the variation display of the special symbol is not started while executing the special game, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode, when the first success or failure lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. It is determined that the condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, the special game control means 260, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot manner It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening and closing operation of the special winning opening 20 is continued a plurality of times continuously, and is constituted by a plurality of unit games each having one opening and closing. Special games include a 16R big hit that repeats unit games 16 times, a 4R big hit that repeats unit games four times, and a 2R big hit that repeats unit games that have a shorter opening time than 16R big hits and 4R big hits. The 16R big hit is a big hit in the second hit lottery, and the 4R big hit is a big hit in the first hit lottery. In the 16R big hit and 4R big hit, the large winning opening 20 is opened in principle for about 30 seconds in one unit game. In the 2R big hit, the big winning opening 20 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set round number of the unit game is digested. Even in the case of the 2R big hit, when the predetermined conditions are satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R big hit and the 4R big hit.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is established, and the small hit game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the large winning opening 20. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, when the second lottery by the second lottery means 212 results in showing a small hit. It is determined that the hit game operating condition is established, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 in the opening and closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, a unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for only about 0.2 seconds per opening and closing and closes the large winning opening 20 for about 0.4 seconds for the small hitting game as a whole. End small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability change state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to a definite change state, a time saving state and an easy-to-enter state after the end of the special game, when the special symbol is a specific big hit symbol with transition to a definite change. The definite change state, the short time state and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. Do. However, in the normal state, the variation pattern table corresponding to the number of pending lottery values by the suspension control means 240 is referred to, and as the number of reservations by the suspension control means 240 decreases, a longer variation pattern of variation time tends to appear. In the ball entry easy state, normally both of the symbol variation and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when it becomes the specific big hit, and further, the hit probability of the open lottery is further limited only when the success lottery is the second success lottery. Transition to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability variation state, the probability that the first determination unit 221 and the second determination unit 222 determine the yes or no determination result in a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening and closing control means 275 controls the opening and closing of the normal motorized prize 90 of the second start opening 12 and the large winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the open / close control means 275 sends an open instruction to the normal electric connector solenoid 91 to open the normal motorized workpiece 90 of the second start opening 12. The opening / closing control means 275 opens the second starting opening 12 in the short opening or the long opening opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and in the easy entering state, the long opening opening time 2 Open the start port 12. The entry ease of the second starting opening 12 is enhanced, and the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning opening solenoid 92 to open the big winning opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-substrate. The sub substrate 300 includes a symbol mode determination unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determination unit 303, and an effect control unit 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative symbol 61 and a plurality of effect patterns in which the display process is defined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of change effect patterns in which the change process from change start to stop and change process in the change display of the decorative symbol 61 are defined, and the change display of the decorative symbol, and the degree of expectation to the big hit And a plurality of preview effect patterns that suggest in advance the height of the variable display before stopping the display.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 303 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the determination result of the first acceptance lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second acceptance lottery received from the second lottery means 212 And the content of the effect to be output to the speaker 108 is determined. The effect determination means 303 selects any one of the plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and stores the pattern storage means Read from 302. The effect determination means 303 sends the information on the read variation effect pattern to the effect control means 304. The effect determination means 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variation effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time in accordance with the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol mode determination means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration Determined according to the pattern of the variation effect of the symbol. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determination unit 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the determination by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit Is selected as a specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111". Also in the case of 2R big hit or small hit result of the pass / fail judgment, a specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is selected, but the specific combination thereof is not necessarily a combination of three patterns. It does not have to be. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as “312” or “946” in which the three patterns are not uniform, and it is a specific combination selected when 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the result of the judgment is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing out-of-reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is not aligned Choose

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The variation display mode of the decorative symbol, that is, the display process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation is defined in the variation symbol pattern of the decorative symbol. The fluctuation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-pattern, a pattern for displaying a out-of-pattern through a reach state that becomes a big hit if one more pattern is aligned, and a big hit pattern through a reach state Pattern is included. In particular, the patterns when passing through the reach state include patterns having long and short varying times. In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time shortening, the effect determining means 303 is a variation in which the effect contents for time shortening are defined. Select a presentation pattern. The time-shortening effect content is an effect in which a background image or sound is output which impresses the player in an advantageous state by time-shortening or a definite change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The advance presentation effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video or the like of a specific character or motif, an effect pattern for operating a character, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the advance effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is indicated in advance that the expectation that the symbol change stops in the big hit mode is high. For example, there are a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end of the screen to the other end. In addition, step-up notice effect is further included, in which the display process of the advance effect is divided into a plurality of steps, the number of displayed steps is variable, and the expectation to the big hit is set higher as the number of steps increases.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   In the notice effect pattern, the effect is executed at the timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state, and a pattern for giving a notice of the final stop mode of the symbol and one of the decorative symbols 61 are not stopped There is a pattern for simultaneously announcing that the effect will be executed at the timing and reach the reach state.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determination means 303 should determine whether or not to display the advance effect on the effect display device 60 according to the determination result of the acceptance lottery or the preliminary determination result by a predetermined advance notice lottery, and set the effect as well as displaying it. Determine the notice effect pattern. The effect determination means 303 holds a notice determination table to be referred to in order to determine whether to display a notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting a type of notice effect pattern. The notice determination table is set so that different fields are referred to according to the judgment result of the lottery or the preliminary judgment result, and the notice effect is displayed with a higher probability in the case of the hit lottery than in the case of the omission. As such, the correspondence between the determination result of the acceptance lottery and whether to display the notice effect is determined. As a result, the display of the preview effect can indicate the degree of expectation to the jackpot by itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative symbol 61 according to the selected change effect pattern data as the determination result of the acceptance lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control means 304 has received a change start command of the decorative symbol 61 and a new symbol that the variable display of the decorative symbol 61 corresponding to the first and second lotterys before and after is finished. It shall be the start condition of fluctuation. When the effect determination means 303 determines that the advance effect is to be displayed, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the advance effect according to the selected advance effect pattern on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   Whether the effect control means 304 holds the start of the symbol variation display corresponding to the first false lottery when the false lottery value of the second false lottery is stored, does the first lottery false lottery value stored? The symbol variation display corresponding to the second acceptance lottery is started regardless of whether or not it is not. Thus, when the lottery value is held for both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the variation of the decorative symbol is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0. As described above, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display a symbol change effect including the change display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decoration lamp 111 and the operation of the movable part 66. The effect control unit 304 has an effect display control unit 305 and an audio control unit 306. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108.

時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for playing a game. The clock means 307 is a timer circuit which measures the time from the time of power on with a counter and outputs it as time information. However, it may be a real time clock circuit which has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or during a power failure. In the case of the real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each game console due to individual differences or time shifts, while in the case of the timer circuit, the time differences among multiple game consoles as long as the power is turned on simultaneously. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determination means 303 executes the clock synchronization effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the clock means 307 indicates a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect to be displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is a period substantially asynchronous to the fluctuation period of the symbol variation or the gaming state. The tuning rendition period extends over several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include multiple symbol variation periods. The effect pattern of the clock synchronization effect is stored in the pattern storage means 302, and reproduction of a predetermined music and an image is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns of the clock synchronization effect are prepared, and different types of effect patterns may be selected depending on the date and time such as the month, the date, the day of the week, and the time.

時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The clock tuning effect is executed regardless of whether a normal game or a special game is in progress. Here, "during normal game" also includes display of a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "during normal display during variable display" in which symbols are variably displayed, and (2) not in variable display of symbols nor in standby demonstration screen display And (3) "During standby demo screen displaying normal game", which is not displaying the symbol of the variable but not displaying the standby demo screen. While the clock tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), the output modes for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the clock tuning effect can be performed in the case of (2) and (3) It may be different from 1). In addition, while the stand-by demonstration screen is displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is the operation input, the output of the clock synchronization effect video and audio Is suppressed, and screen display such as presentation customization by the mobile cooperation system is prioritized.

時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The clock synchronization effect is, for example, an effect of reproducing a performance or an image of a predetermined music at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time to trigger the reproduction of the clock synchronization effect may be the time to reach from the power on of the pachinko gaming machine 100 across a predetermined time interval, or every hour or half of the hour with reference to the standard time. It may be time. Alternatively, a time may be set which may differ depending on the date or day of the week, and the interval may be different, such as after 1 hour later, 3 hours later, and so on instead of “every hour”. The interval may be different depending on the date or day of the week. It may be a variable setting that can specify a time by a game shop clerk for each game shop. However, it is preset that the same clock tuning effect is performed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game arcade. For example, in the case of a specification in which the time taken to reach a predetermined time interval from the time of turning on the power is used as a trigger, a plurality of game machines are turned on at the same time. As a result, the same clock synchronization effect is performed simultaneously on the plurality of gaming tables at the time when the predetermined time is reached. As a result, the effects are simultaneously displayed as if synchronized by a plurality of units, and the same music or video flows simultaneously, so that a live performance or a movie is shown on the spot, and there is a synergetic sense of presence A staging effect is obtained.

時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the clock synchronization effect is similarly incorporated in another game console of the same model, and a plurality of game consoles on the same game island are simultaneously powered on by the game staff daily. Then, the plurality of game consoles to which power is simultaneously turned on will all arrive at the synchronization effect start time almost simultaneously, and the clock synchronization effect can be executed simultaneously and simultaneously. This is called two or more synchronous effects. In that case, not only will the display of the image be synchronized with a plurality of units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized with a plurality of units. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the gaming history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The game result history is the result of the game that leads to the balls being obtained as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of big hits, the number of definite variations, and the number of time reductions. The history of the rendition result is different from the profit on the game, and the right to be able to change the content and type of the rendition, and the right to be able to easily make the rendition of the specific type be given Information such as the score of For example, in order to score the frequency of appearance of a predetermined effect, the result of a mini game, etc. and give it to a player, encoding information indicating the score and the game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his portable terminal, information of the score obtained by the decryption and the game history is accumulated in the portable terminal of the player. The cooperation system between the gaming machine and the portable terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score said here is needed in order to expand the range of effect customization mentioned later, and a score reaches a predetermined | prescribed accumulation value (for example, reaching 1000 points, every 100 points etc., etc.) The item that can be customized is a specification that is triggered by the

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting unit 308 stores, as effect customization, setting of which one of a plurality of types of effect contents to be selected as effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect pattern to be displayed during the special game, a plurality of effect patterns having different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect to be displayed. To be. Alternatively, patterns of a plurality of types of motifs or characters are prepared in the pattern storage means 302 as designs of patterns included in a decorative pattern to be varied, and the player is allowed to select which pattern to display. In those cases, when the player operates the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting unit 308 selects the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting means 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a view schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player sets the account and password in advance in the game history server 358 provided with the dedicated site by the mobile terminal 354 for user registration. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display a two-dimensional code 350 obtained by encoding the address of the dedicated site of the gaming history server 358, The player is made to read it with the camera of the portable terminal, and the dedicated site of the game history server 358 is accessed. Character information (also referred to as “password information”) obtained by encoding the player's identification information and effect score history from the dedicated site is transmitted to the portable terminal and displayed on the screen of the portable terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and causes the player to input via the button operation of the cross key 110 or the like. By the effect setting means 308 decrypting the input password information and registering it as player identification information and effect score history, it is possible to take over the game contents and effect score states of the player up to the previous time. The input of the password information is a recording start instruction of the game history of the player and a start instruction of effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the effect, the point which the effect setting means 308 gives to the player as the benefit on the effect is added at any time and accumulated as the effect score history. At any time, it is possible to implement presentation customization and select and set favorite elements as various presentation elements. The point awarding on the presentation is based on addition for each symbol variation, and the higher the expectation type of transition expectation to the special game, the higher the score is given, and the point to the special game is also given a high score.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the points cumulatively obtained, and colors, background, shape, characters, and the like that constitute the effect content to be displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. The presentation elements such as music can be changed to the type of preference. The effect setting unit 308 receives an instruction to change an effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each of the elements, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, the customizable items increase when the accumulated score reaches the predetermined value, or the chance to increase the customizable items is provided. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or effect customization, the effect setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 obtained by encoding information such as a benefit on effect or effect score history, and controls this for effect display The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to obtain information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the gaming history server 358 having a dedicated site via the network 356, linked with its own account information and managed. In this manner, information such as presentation privilege and presentation score history is transmitted to the portable terminal 354 via the transmission means such as display and reading of the two-dimensional code 350, and is managed by the gaming history server 358, The contents of the game and the effect can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, points can be obtained as the number of times of symbol variation and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main substrate 200 and sub substrate 300. Referring to FIG. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entrance signal from each ball entrance, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning opening solenoids, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). In addition, an instruction necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-substrate 300 together with information such as the result of the acceptance lottery, the determination result of the symbol, and the determination result of the fluctuation pattern. A signal is transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data to be transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 has a 2-byte configuration by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send an instruction by transmitting the instruction type data and the instruction content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned in advance at the development stage for each type of instruction. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of instruction type data and instruction content data is an identification bit indicating which of instruction type data and instruction content data, and when the most significant bit is 1, it indicates that it is instruction type data, and is most significant. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Communication from the main board 200 to the sub board 300 requires 1 byte of 2 transmissions for transmitting 2 bytes of instruction data because it is a specification to transmit 1 byte of data per data transmission. . The MODE data which is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data which is the lower byte is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise etc., the main board 200 transmits the same data continuously, and determines that the transmission and reception of the data is completed when the same data is read in two consecutive lines by the sub board 300 . The main substrate 200 repeatedly transmits the same data up to five times, until it is read continuously.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub substrate 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and an audio control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 to the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 is an external device such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable object 66 by the effect display control device 313, the voice control device 314, and various drive circuits and control circuits not shown. Drive to control the display output, voice output, lamp lighting, and effects by the feature operation. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313, and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this embodiment, an example in which the sub substrate 300 includes the effect display control device 313 and the voice control device 314 will be described, but the sub substrate 300 and the effect display control device 313 and the voice control device 314 are integrated as a substrate. It may be formed as separate substrates separated and connected to one another without needing to be separated.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object indicating a determination result of a lottery or not, for example, a sprite image of a decorative symbol used for decorative symbol fluctuation, a sprite image used for advance notice effect, various effects It is a material image such as a moving image to be used. Motion data is data in which an operation used when adding an effect operation at a predetermined timing to an image used for various effects is defined.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data Is executed by the display CPU 320. As a result, a command relating to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. The bus 330 in the figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for the sake of convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data of the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is a VRAM (Video RAM) used as a work area when decoding effect image data and motion data by the decoder 332 or as a work area when drawing processing and image processing by the drawing circuit 336 are performed. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 sequentially executes commands sent from the display CPU 320 using data stored in the drawing memory 334 to generate a display image, and the generated display image is used as a moving image frame to generate a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detail display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "general display pattern data" in which an outline of the effect display process is defined. For example, in the outline display pattern data, a rough flow of a series of effect display processes, such as fluctuation start timing and fluctuation stop timing of a decorative symbol, reproduction order of a plurality of moving pictures, timing of reproduction start and stop, is defined. . On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. Process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When effect display control device 313 performs display control based on "general display pattern data" sent from sub CPU 310, "detailed display pattern data" necessary for the processing is read from data ROM 324, and both display pattern data are read. Execute display processing using. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “general display pattern data” and the “detail display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly referred to, the "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detail display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other. " For example, when the effect control display means performs specific processing based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "general display pattern data" and "detail display pattern data". It shall be In the modification, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as a hardware configuration of the effect display control device 313, a configuration including a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. In addition, the processing that has been performed by the display control circuit 326 may be performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute the processing performed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may double as the function of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the hardware configuration may not include the display control circuit 326 in the effect display control device 313. In this case, the processing performed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322 or the data ROM 324. It may be performed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in the present embodiment, as the hardware configuration of the sub substrate 300, a configuration including the effect display control device 313 in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311, and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect display control device 313 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. Further, the processing that is to be executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may double as the function of the display RAM 322, and the sub ROM 312 may double as the function of the data ROM 324. In addition, the sub board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the process performed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312 It may be performed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing control start processing of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and performs initial settings regarding hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, in accordance with the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, when the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. Do. In other cases, that is, even if the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N at S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the process has ended normally at the previous power off, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. The data in the main RAM 291 is checked. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), processing for returning to the state before the power failure is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally performed is stored in the power-off information flag, and initialization of various errors and communication initialization with the payout control board 155 are executed. Do. Subsequently, the command request for the unsent part before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, a rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is restored to the state before the power is turned off. Subsequently, processing for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power on normal data is stored in the power off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power failure recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, the count value is set to start an interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power-off (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in the power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the process, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and executes the processing for power-off when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206). To advance to step S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is inhibited (S202 to S208), after the timer interrupt is enabled in S210, an interrupt process to be described later is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When the power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212), and confirms the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at power-on is not properly stored, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag After that (S216), it proceeds to S222. If the contents of the power-off information flag match the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag (S218). Subsequently, when the power is turned on next time, in order to check the data of the main RAM 291 backed up, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is inhibited (S222), and looping is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, an interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd starting opening validity period setting process (S314), prize monitoring process (S316), winning ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring processing (S324), starting opening monitoring control processing (S326), special symbol control processing (S328), special electric combination product control processing (S330), special winning opening effective period setting processing (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), handle state signal Inspection process (S342), LED output process (S344), emission control signal output process (S346), test signal output process (S348), solenoid output process (S350), effect control command transmission process (S352), external information output process (S354) is sequentially executed, the next timer interrupt is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In input processing (S304), monitor input of switch attached to game board surface, open circuit short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal, and input state Are generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number updating processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the value is incremented and stored if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the subtraction result is stored if the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored if it is less than 0. Thus, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated at each time when the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number updating process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read from the main RAM 291 and the values of the random numbers are incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. Thereby, the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated at each time when the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, ie, the random number range Then, an initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number updating process (S310), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read out from the initial value random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. The same process is performed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The value of the timer is read from the main RAM 291, and if the value of the timer is other than 0, the value is decremented and stored. If the timer value is 0, the timer update is not executed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second starting opening effective period setting process (S314), the effective period of the second starting opening 12 is set. If the game ball enters the second start opening 12, the payout period of the game ball and the lottery related to the second special symbol will be executed by entering the game ball, and if the game ball enters the ball, the payout of the ball and the second special An invalid period in which the lottery concerning the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start opening monitoring control process (S326), since the second start opening winning process monitoring process is not executed during the ineffective period of the second start opening 12, the game ball enters the second start opening 12 Even then, the payout of the winning balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the ineffective period are set in the first start port 11, the large winning opening 20, the operation opening 30, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "in ordinary electric combination product operation", data indicating that the second starting opening 12 is the effective period is stored in the second starting opening effective period flag. If the state of the normal symbol is not "normal motor combination in action", if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is the effective period in the second start opening effective period flag Is stored, and if the value of the second starting opening valid extension timer is 0, data indicating that the second starting opening is an invalid period is stored in the second starting opening valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the prize monitoring process (S316), the switch passing of the gaming ball is inspected, and when the gaming ball passes the switch, there is no invalidation period in the switch, or in the case where it is currently the effective period, If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control substrate 155, command transmission request to the payout control substrate 155, command transmission to the payout control substrate 155, and inspection of received data from the payout control substrate 155 In order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   The normal symbol operation gate monitoring process (S320) monitors passage of the operation opening 30 of the gaming ball, and when it is determined that the gaming ball has passed the operation opening 30, the number of reserved normal symbol variations is less than 4 which is the upper limit If it is, the holding number of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 45 or the normal motorized role 90 is executed. If the status of the normal symbol is "normal symbol variation", execute the normal symbol variation processing, and if "normal symbol stop symbol display", execute the normal symbol stop symbol display processing, "normal power If the item is in operation, the process is executed during normal motorized item operation, and if it is in the case of “during normal motor event operation end demonstration”, the process during normal motor event completion end is performed. During the normal symbol fluctuation processing, after performing the fluctuation of the normal symbol, monitor the fluctuation time, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is performed, and the state of the normal symbol Set to "Stop symbol display". In the normal symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is ended, the operation termination setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the condition of the normal symbol is set to "in ordinary electric symbol operation in progress", the operation state of the ordinary electric symbol opening extension function at the ordinary electric symbol operation start is stored, and the ordinary electric symbol operation starts The operation setting of the ordinary electric utility solenoid 91 corresponding to the operation state of the ordinary electric power combination release extension function is performed. In the case of detachment, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the normal electric role work, when it is determined that the winning of the winning opening pertaining to the normal electric role 90 of the gaming ball is monitored, and it is determined that the winning number of the winning opening pertaining to the normal electric 90 has reached the maximum winning number Performs the setting of the termination of operation of the ordinary electric service 90 and the setting of the second start opening effective extension time. If it is determined that the number of winnings in the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90 has not reached the maximum winning number, monitoring of the opening / closing time of the entrance to the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90, the ordinary electric role 90 Setting the opening / closing of the entrance of the winning opening according to the above, and when it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric jacks 90 is finished, the operation termination setting of the ordinary electric jack 90 and the second starting opening is effective Execute extension time setting. When it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not completed, the setting of opening / closing of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not performed. In the processing during the demonstration of the normal motor combination work operation, monitoring the completion time demonstration time of the regular motor combination 90 is carried out, and when it is judged that the operation completion demonstration time cycle of the regular power combination 90 is completed, the state of the normal symbol is "normal symbol Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   Normal symbol variation start monitoring process (S324), the condition of the normal symbol is monitored and it is "under normal symbol variation waiting", and when the value of the normal symbol operation pending ball number is other than 0, the variation of the normal symbol To start. If it is determined to start the variation of the normal symbol, the normal symbol operation holding ball number is decremented and the hit determination, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the normal symbol, and the setting of the variation time of the normal symbol are executed. . After that, the state of the normal symbol is set to "normally in the state of symbol fluctuation", and the region of the main RAM 291 used for setting the state of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the start opening monitoring control process (S326), the first start opening 11 and the second start opening 12 of the game ball are monitored. When winning of the game ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol is less than 4, a value obtained by acquiring the built-in random number and adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit judgment. Also, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If you prefer to reserve the second special symbol with priority over the first special symbol, execute only the update of the suspension pertaining to the winning combination, but if the special symbol withholding sequence is the winning order, In addition to updating the pending status related to the winning combination, updating of the total pending number and storage of the winning sequence are executed. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number stored at the start opening winning, the state of the gaming machine is confirmed, and when it is determined that the command transmission period, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, pattern notice Perform rendering requests in order. Here, when (1) is waiting for each and the random number related to the first special symbol is stored while the probability variation function of the normal symbol is not in operation, (2) it is in the waiting and normal symbol When storing the random number according to the second special symbol while the probability variation function is inactive, (3) when corresponding to the case where the random number according to the second special symbol is stored during the big hit medium or small hit , It is determined that it is a command transmission period. Then, it requests the rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of operation reserved balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, four of the hit, hit pattern, fluctuation pattern, and the number of holding balls are transmitted to the sub-substrate 300 as a set. Subsequently, if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is the effective period, the value of the second starting opening effective period flag is checked. As in the case, the second start opening winning game monitoring process is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is an invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not performed. If the game ball is confirmed to have a prize when the number of balls held is 0, the number of balls held is once changed from 0 to 1 here, and control processing relating to the start of fluctuation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the waiting state is checked, and the special symbol control process is ended when the special motorized part is in operation, ie, when the big hit or the small hit is in progress. If the special electric role is inactive, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose processing is ended, and if it is "variation start", the special symbol variation is The start process is executed, and if "special symbol variation is in progress", the special symbol variation processing is executed, and if "special symbol stop symbol display", the special symbol stop symbol display processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub substrate 300 starts the effect display. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to 0 . During special symbol variation processing, after the variation of the special symbol is performed, the variation time is monitored, and when it is determined that the variation time of the special symbol is ended, the variation stop setting of the special symbol is performed, and the special symbol status is "special Set to "Stop symbol display". During special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is ended, the operation termination setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", and the number of times the special motorized symbol operates continuously is set, and the probability of the special symbol The variable function, the special symbol fluctuation time shortening function, the normal symbol probability fluctuation function, the ordinary symbol fluctuation time shortening function, and the ordinary electric character opening extension function are inactivated, and the state of the gaming machine is prepared for the big winning opening opening The setting is made inside, the setting of hit start demonstration display time, the command request of hit start demonstration effect, and the command request of launch position specification effect are executed. If the result of the hit judgment is a small hit, it performs the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function, updates the fluctuation pattern selection state, makes the game state command request, and carries out the special symbol In order to end the operation of the special symbol state is set to "special symbol change waiting", the state of the gaming machine is set during the small hit start demonstration, setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration effect Execute a command request and a command request of a launch position designation effect. If the result of the hit judgment is a loss, the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the gaming state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", and the command request of the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special motorized product control process (S330), in order to execute the process related to the special motorized product, the operating condition of the condition device and the special motorized product is checked, and the condition device is operating or the special motorized product is operating. If it is determined, the processing pertaining to the special motorized role is executed. Depending on the operating status of special electric role, processing during special opening special opening processing, processing during special electric special opening processing, processing during special opening special opening processing, processing during big hit ending demonstration, processing during small hitting start demonstration, small hitting special electric power Execute processing during operation, processing during small hit large winning opening closed, processing during small hit end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the special winning opening valid period setting process (S332), in order to save the result of the effective period judgment of the special winning opening 20, when the value of the special winning opening effective time is 0, the special winning in the special winning opening valid period flag The mouth invalid period data is stored, and when it is other than 0, the special winning opening valid period data is stored in the special winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol can start to be varied. (1) If the digestion sequence of the special symbol holding balls is priority digestion of the second special symbol, (1) not being in the middle or small jackpot, (2) that the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) Special symbol is in the state where it can start the fluctuation when all of the second special symbol is waiting for fluctuation and (4) the number of operation pending balls of the special symbol is other than 0. It is determined that In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of balls reserved for special symbols is other than 0 if the order for digesting the balls for special symbols is the winning order, (6) It is determined that the special symbol can start changing when the determination is satisfied that all of the determination order matches the winning order.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   If it is determined that the special symbol can start changing, the number of operation pending balls of the special symbol is subtracted, and the rendering command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of balls reserved for special symbols has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Then, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined by the random number per special symbol whether it is a big hit, a small hit, or an off, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Continue to determine the symbol. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, if it is a small hit, a small hit symbol is determined, if it is out, it is out Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability variation function of the special symbol, of the special symbol The game state after the big hit is set, such as setting the operation contents of the fluctuation time shortening function and the winning easy state of the normal symbol. Subsequently, the setting during the big hit is executed such as the number of times the special motorized product operates in succession and the content of the opening time of the big winning opening. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit ends based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to the table selected based on the game state and the value of the group judgment number indicating the type of the hit symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit judgment is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demonstration time and end demonstration time, Clear the area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination, and set the state of the special symbol to "variation start". If the result of the hit determination is a release, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the open circuit short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored, The sub substrate 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the storage of the error state and the display request of the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the ball passing time abnormality detection process (S 338), in order to detect the ball passing time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, when it is judged that there has been a change from the previous time, ball passing Execute setting of time anomaly, request for sending command, and creation of request for output of security output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, creation of a security output request is not executed.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the gaming state display process (S340), to display the number of times the special electric character works continuously, error state, the number of operation suspension balls of normal symbol, and the number of operation suspension balls of special symbol, each display Create data

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S 342), in order to monitor the touch state of the handle, the state of the handle is inspected, and as a result of the inspection, when it is determined that the handle state changes, subtraction of the handle state monitoring timer is performed. The update, the setting of the steering wheel state monitoring timer, and the command transmission request of the steering wheel state effect are executed. If it is determined that the steering wheel state does not change as a result of the inspection, the setting of the steering wheel state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is under subtraction, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric role is continuous To initialize the display, acquire display data, and execute the display of the number of times of operation, the display of the operation status of the special electric vehicle when the continuous product operating device is not operating, the display of Execute the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal of launch prohibition / permission of the game ball, setting of launch prohibition / permission corresponding to the communication state with the payout control board 155 and open circuit short circuit power abnormality, After obtaining the emission prohibition / permission data, the output of emission prohibition / permission signal is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric-power solenoid solenoid 91 and the big winning opening solenoid 92, acquisition of output data of the ordinary electric-power combining solenoid 91, acquisition of output data of the special winning opening solenoid 92 Execute output data output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated, and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub substrate 300 is checked, and when it is determined that a transmission request is made, the command data to be requested is acquired. Clear and execute acquisition of MODE data corresponding to acquired command data, output of MODE data, holding of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to acquired command data, and output of EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main substrate 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main substrate 200 mainly include a random number per symbol and a normal symbol variation pattern random number as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a random number according to a special symbol. There are soft random numbers, special symbols per pattern, and random pattern random numbers. Also, as an initial update value type random number, a random number per normal symbol, a random number per symbol, a random symbol per symbol, and a soft random number per special symbol as a random number for giving an initial value per soft symbol There are a random number and a software initial value random number per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random symbol per symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. When the gaming ball is determined to have passed through the operation opening 30 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing, the normal symbol random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol changes In some cases, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for determination of a hit determination and a stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that normal symbol variation is to be started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in the various random number updating process (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit of the number of reserved normal symbol variations when it is determined that the gaming ball has passed through the operation opening 30 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing In this case, the data is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The special symbol random number, when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326) of the interruption processing when it is confirmed winning of the game ball The value of the soft random number per built-in random number and the special symbol is acquired, generated by adding the two, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special symbol per random number is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The special symbol per software random number is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special random number per soft symbol is the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999, is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. A special symbol per symbol random number is the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball wins when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol if the hit determination is a big hit in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt processing.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999, is updated in the various random number updating process (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined number of the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number are the same range of values as per random symbol per random symbol, special symbol per symbol random number and special symbol per program special symbol random number respectively The update process is performed in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process of the interrupt process (S310), and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal pattern initial value random number, special symbol pattern initial value random number, and special symbol soft initial value random number, in the initial value update type random number update process (S308), normal pattern random number, special symbol per pattern random number, special When updating soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since interrupt processing is executed at fixed time intervals by timer interruption, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the normal symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the predetermined time measured by the timer to the interrupt process is taken from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs. It is repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt processing varies depending on the gaming state etc., the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120) is various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) Unlike), it is not necessarily performed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub substrate 300 in the pachinko gaming machine. When control of sub board 300 is started, sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S 502), and performs register setting and port initialization of sub CPU 310, etc. The hardware initialization is executed (S504). The control program is read out from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and data of zero clear is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process in the sub-substrate 300 includes, as the interrupt process to be executed with the highest priority, a process at power on and a reset process at the occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. Next, as priority level 7 interrupt processing with high execution priority, there is command processing to be received from the main board 200, and CPU runaway detection by the watchdog timer as priority level 3 interrupt processing with the next highest priority. There is a time reset process. Next, as priority level 2 interrupt processing to be prioritized, there is processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with the real-time clock as priority level 1 interrupt processing having the lowest priority There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts relating to the above-described various processes occur temporarily at the same time, the process is executed with priority given to the types of interrupts with the highest priority. It should be noted that the process shown in the figure includes the process at power-on which is the interrupt of the highest priority level, the reset process at the occurrence of various abnormalities, and the reset process at the CPU overrun detection which is the interrupt of priority level 3. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Disable interrupts (priority level 7) other than commands received from main board 200 (S510), and set various error information to be used for the model from all error information for all models stored in advance (S512) . All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main processing is executed (S518). Normally, the process does not return from the main process of S518, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether or not the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the top address to start the check is obtained (S530) All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S 536), and the counter of the decorative symbol is updated so that the combination of the decorative symbol out is a random combination (S 540). Monitor (S 542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the outlying pattern of the decorative symbol using the counter, in the case of the method of determining the outlying symbol of the decorative pattern using the lottery sheet incorporating all the symbol combinations that become the outlying symbol. Does not execute the process of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating the stop symbol of the special symbol is received from the main substrate 200 as described later in S552. When an error state is monitored and various errors are detected, the error is notified (S544), processing according to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a notice lottery is executed (S548). In addition, since the notice lottery in S548 transmits the command of the notice effect to be made to appear immediately after the start of the symbol change to the effect display control device 313 as early as possible, the lottery process is not processed in a single loop multiple times. In the above loop, the advance notice effect to be made to appear immediately after the start of the symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command is analyzed immediately, the process proceeds to S536. If it returns (Y of S554) and it is not immediately after the command analysis (N of S554), the software random numbers for drawing are updated as processing of low priority which may be performed in idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined in the process of S552, and if the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet If it is a method of determining the outlying design of the decorative design by using it, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt instruction having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice consecutively, the data is determined as a new command (Y in S600), and the determined command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). Hard random numbers are obtained for subsequent processing (S606), and the original routine is returned to. As described above, by acquiring the hard random number every time the main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is enhanced without generating the periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for (S610), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S 614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S 616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received at S608, the process skips S610 and thereafter (N at S608), and returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. The timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command relating to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). In addition, transmission of command data to the display CPU 320 tries transmission up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the display CPU 320 a command indicating that the display CPU 320 has normally received. After transmission, the setting of the buffer read address is updated (S 628), and the original routine is returned to. If there is no data for transmission in the buffer (N in S 622), S 624 and subsequent steps are skipped to return to the original routine.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the display CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), and the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices is generated. The timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decoration lamp 111 or the like, control of a solenoid or motor for driving the movable part 66, and management control of various timers, and occurs in a cycle of 1 ms. Since it is the interrupt of priority level 1 with the lowest priority, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S 640), a signal indicating input from effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure The input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when a signal indicating power failure is input, the process immediately shifts to backup processing. Update data related to device control such as count processing based on control pattern of device such as motor and solenoid, on / off control of buffer for writing data to port in S642 (S644), timer for timing of effect Update (S646), update timer for managing effective input time of effect button 109 (S648), update task control counter for lighting switching control of decoration lamp 111, runaway monitoring control of display CPU 320, etc. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. By setting one frame of image display control to 16 ms or 32 ms and setting the integral multiple thereof as the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111, it is possible to easily synchronize lamp control and image display control. In addition, when counting a relatively long time period, for example, an error notification of 30 seconds, if the count of one interruption (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can also be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks 0-15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and the two tasks are runaway monitoring control of the display CPU 320. Lighting switching control of the decoration lamp 111 implements switching in a cycle of 16 ms by executing once every 16 interrupts in accordance with the count value of the task control counter. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, the processing 0 and the processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, monitoring toggle signals from the display CPU 320 once for 8 interrupts (S652) By doing this, monitoring with an 8 ms cycle is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   Note that the display CPU 320 outputs a toggle signal that reverses on / off for each frame, and determines that the display CPU 320 is out of control when the toggle signal does not change continuously for the same value for 1600 ms. Transmits a reset signal to the display CPU 320, and the display CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. In order to receive a toggle signal in one frame (16 ms or 32 ms) cycle from the display CPU 320, monitoring is performed in an 8 ms cycle shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as the above-described error notification of 30 seconds is subtracted (S 654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flow chart showing the process of the special symbol variation display. When the second success or failure lottery value is reserved (Y in S700), the second success or failure judgment means 222 reads the second success or failure lottery value and judges the success or failure of the second special symbol 52 (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determination result It transmits to the sub-substrate 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second hit lottery value is not held (N in S700) and the first hit lottery value is held (Y in S708), the first hit judging means 221 is the first hit lottery The value is read again and it is determined whether the first special symbol 51 is good or bad (S710), and the first success or failure judging means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first (1) The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub substrate 300 together with the determined result, and symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). If the first hit lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S 718), S 718 is repeated until a predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S 720), the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped When the timing is reached (Y in S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub substrate 300, and the fluctuation in symbols during display is stopped at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbols is ended. Do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub substrate 300 receives a command indicating the start of fluctuation and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the stop symbol of the special symbol received, the fluctuation pattern, and the result of the judgment An aspect is determined (S752), and a fluctuation representation pattern corresponding to the fluctuation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on in advance by determination (Y in S756), a pattern in which the previously determined fluctuation effect pattern includes a specific effect content that should be prevented from being superimposed on the advance effect. If it is not (N in S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N in S760), the setting to display a predetermined advance effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol change that is an opportunity to be turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756) or if the variation effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes in S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   Thereafter, the variation symbol display of the decorative symbol is started (S766), the variation symbol display processing of the symbol symbol is executed (S768), the display processing of the notice attraction is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200 S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the symbol change display is stopped by stopping and displaying the decorative pattern in the stop mode determined in S752 (S774) ), The variation effect of the decorative symbol is ended (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing the special game process. First, the effect display control means 305 starts effect processing for a special game (S800), and the open / close control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N in S804) and the number of balls entered into the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806), whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening number has reached 9 balls or more (Y in S804) but the opening time has not passed (N in S804), the open / close control means 275 controls the large winning opening 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), effect display The control means 305 ends the special game effect processing (S 814), the special game control means 260 ends the special game (S 816), and starts executing the specific game, ie, definite change, time reduction, easy entering state (S 818) ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flow chart showing the process of the small hit game. First, the special winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until a predetermined opening time passes (N in S822), and when the opening time passes (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824), if the opening / closing for the set number has not been completed (N in S826), 1 is added to the opening / closing number and returns to S820 (S828), if the opening / closing for the set number is completed (S826) Y), end small hit game.

つづいて、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例においては、通常遊技中に実行される演出において、当否判定の結果が大当りである期待度が高いことを示唆する期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出(以下、「タイマー演出」という)を実行可能である。本実施例では、タイマー演出において、特定の期待度示唆演出の表示が開始されるまでの残り時間が表示され、残り時間がゼロになったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される。別の例では、残り時間が所定時間になったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始されてもよい。   Subsequently, the characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the present embodiment, in the effects normally executed during the game, when a specific expectation degree suggestion effect is executed among the expectation degree suggestion effects which indicate that the expectation degree that the result of the success or failure judgment is a big hit is high, It is possible to execute a time suggestion effect (hereinafter referred to as “timer effect”) that suggests a display start timing of a specific expectation degree suggestion effect. In this embodiment, in the timer effect, the remaining time until the display of the specific expected degree suggestion effect is started is displayed, and the specific expected degree suggestion effect is started at the timing when the remaining time becomes zero. . In another example, a specific expectation degree suggestion effect may be started at the timing when the remaining time reaches the predetermined time.

期待度示唆演出は、前提技術において説明した予告演出、群予告演出、ステップアップ予告演出、スーパーリーチ演出やノーマルリーチ演出などのリーチ演出、リーチ演出の終了直前などに表示されるカットイン演出、リーチ煽り演出中などに実行される背景予告演出、1回の図柄変動において擬似的に複数回の図柄変動が実行されるように見せる擬似連続変動演出など、実行された場合に当否判定の結果が大当りとなって特別遊技が実行される可能性があることが示唆されるような各種の演出である。それぞれの期待度示唆演出により示唆される期待度は、期待度示唆演出の種類に応じて異なりうる。例えば、演出決定手段303が抽選により演出を決定する場合、期待度示唆演出が実行されたときに当否判定の結果が大当りとなる確率が期待度示唆演出の種類に応じて異なるように、当否判定の結果、又は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンの種類ごとに、異なる抽選値の範囲がそれぞれの期待度示唆演出に対して割り当てられた抽選テーブルが設けられる。演出決定手段303は、当否判定の結果又は変動パターンに応じた抽選テーブルを参照し、演出を決定するための抽選値に基づいて、複数の期待度示唆演出を含む複数の演出の中から実行すべき演出を決定する。このように、いずれかの期待度示唆演出が実行された場合の方が、いずれの期待度示唆演出も実行されない場合より、期待度示唆演出が実行された図柄の変動表示に対応する当否判定の結果が大当りとなって特別遊技に移行する期待度が高い。タイマー演出においては、特別遊技移行期待度を示唆する期待度示唆演出の中でも相対的に期待度が高い特定の期待度示唆演出、又は、変動パターン決定手段により特定の変動パターンが選択されたときにしか実行されない、若しくは、特定の変動パターンが選択されたときの方が選択されなかったときよりも実行される確率が高い特定の期待度示唆演出が表示されるタイミングが示唆される。   Expectation degree suggestion production, the notice production described in the premise technology, group notice production, step-up notice production, reach production such as super reach production and normal reach production, cut-in production displayed just before the end of reach production, reach around If the result of the success or failure judgment is big hit when it is executed such as background notice production performed during production, pseudo continuous change production that makes it appear that multiple pattern changes are performed artificially in a single pattern change. It is various effects that suggest that a special game may be executed. The degree of expectation suggested by each of the expected degree suggestive effects may differ depending on the type of expected degree suggestive effects. For example, when the effect determination means 303 determines the effect by lottery, the probability is determined so that the probability that the result of the success or failure judgment will be a big hit varies depending on the type of the expectation suggested effect when the expectation degree suggestion effect is executed. As a result of the above, or for each type of fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means, there is provided a lottery table in which a range of different lottery values is allocated to each expectation degree suggestion effect. The effect determination means 303 refers to the lottery table according to the result of the success or failure determination or the variation pattern, and executes from among a plurality of effects including a plurality of expectation degree indication effects based on the lottery value for determining the effect. Determine the presentation to be done. As described above, in the case where one of the expected degree suggestive effects is executed is greater than the case where any expected degree suggestive effect is not executed, which corresponds to the variation display of the symbol in which the expected degree suggested effects are executed. The result is a big hit and there is a high degree of expectation to shift to a special game. In the timer effect, when a specific fluctuation pattern is selected by a specific expectation suggestion effect with a relatively high expectation or a fluctuation pattern determination means among the expectation suggestion effects that indicate the special game transition expectation It is suggested that the timing is displayed when a specific expectation degree indication effect is displayed that has a higher probability of being executed when only a specific variation pattern is selected than when it is selected.

特定の期待度示唆演出が実行される場合、その期待度示唆演出の開始に先立って、タイマー演出を実行可能である。リーチ演出や擬似連続変動演出などにおいて、演出全体が特定の期待度示唆演出とされてもよいし、演出の一部が特定の期待度示唆演出とされてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出では、一般に、まず、リーチ態様ではない演出と同様に3つの装飾図柄が変動表示され、その後、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示されて残りの1つの装飾図柄が変動表示されるリーチ煽り演出が実行される。また、スーパーリーチ演出では、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示された後、又は、リーチ煽り演出の後に、さらに、バトル演出などのストーリー性のある演出が展開され、最終的に3つの装飾図柄が停止表示される。このような場合、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示されることにより、期待度の高いリーチ演出であることが遊技者に報知されるので、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示された以降の演出を特定の期待度示唆演出としてもよい。また、ストーリー性のある特別な演出が開始されることにより、スーパーリーチ演出であることが遊技者に報知されるので、特別な演出が開始された以降の演出を特定の期待度示唆演出としてもよい。すなわち、タイマー演出において、2つの装飾図柄がリーチ態様で停止表示される時点までの残り時間や、ストーリー性のある演出に展開される時点までの残り時間が示唆されてもよい。同様に、擬似連続変動演出において、擬似的な2回目の図柄の変動表示が開始されるまでの残り時間が示唆されてもよいし、擬似的な3回目以降の図柄の変動表示が開始されるまでの残り時間が示唆されてもよい。いずれかの回の擬似的な装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の変動表示が仮停止されるタイミングが示唆されてもよい。また、例えば初回の擬似的な装飾図柄の変動表示において、中図柄列などに、擬似連続変動演出が実行されることを示唆する専用の装飾図柄が仮停止されるように構成されてもよく、その場合に、専用の装飾図柄が出現するタイミングが示唆されてもよい。また、保留制御手段に保留されている抽選値に対応する当否判定の結果が大当りである期待度を表示態様にて示唆する保留球画像が演出表示装置60に表示される場合に、保留球画像の表示態様を変化されるタイミングが示唆されてもよい。予告演出についても、予告演出全体が特定の期待度示唆演出とされてもよいし、予告演出の一部が特定の期待度示唆演出とされてもよい。例えば、ステップアップ予告演出の全体が特定の期待度示唆演出とされ、ステップアップ予告演出が開始されるまでの残り時間が示唆されてもよいし、所定の段階にステップアップした以降の演出が特定の期待度示唆演出とされ、所定の段階にステップアップするまでの残り時間が示唆されてもよい。以降、タイマー演出により発生タイミングが示唆される特定の期待度示唆演出も、単に「期待度示唆演出」と呼ぶ。   When a specific expectation degree suggestion effect is executed, it is possible to execute a timer effect prior to the start of the expectation degree suggestion effect. In the reach effect, the pseudo continuous change effect, etc., the entire effect may be a specific expected degree suggestive effect, or a part of the effect may be a specific expected degree suggestive effect. For example, in normal reach production, generally, three decorative symbols are variably displayed in the same manner as the rendering not in the reach mode, and then two decorative symbols are stopped and displayed in the reach mode, and the remaining one decorative symbol is variably displayed The reach beat production to be done is executed. In addition, in the super reach effect, after the two decorative symbols are stopped and displayed in the reach mode or after the reach directing effect, a story effect such as a battle effect is further developed, and finally three decorations The symbol is displayed stopped. In such a case, the two decorative symbols are stopped and displayed in the reach mode, so that the player is notified that the reach effect has a high degree of expectation, so the two decorative symbols are stopped and displayed in the reach mode. The subsequent presentation may be taken as a specific expected degree suggestion presentation. In addition, since the special reach effect with a story character is started, the player is notified that the effect is a super reach effect, so the effect after the special effect is started may be specified as a specific expectation degree suggestion effect. Good. That is, in the timer effect, the remaining time until the point at which the two decorative symbols are stopped and displayed in the reach mode or the remaining time until the time when the effect is developed into a story may be suggested. Similarly, in the pseudo continuous variation production, the remaining time until the start of the second variation display of the pseudo may be suggested, or the variation display of the third and subsequent designs of the pseudo is started The remaining time until may be suggested. The timing at which the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped may be suggested in the variable display of the pseudo decorative symbol any time. In addition, for example, in the first time, during the pseudo display of the decorative symbol, it may be configured such that a dedicated decorative symbol indicating that a pseudo continuous fluctuation effect is to be performed is temporarily stopped in the middle symbol row or the like. In that case, the timing at which a dedicated decorative pattern appears may be suggested. In addition, when a holding ball image is suggested on the effect display device 60 indicating the degree of expectation that the result of the success or failure judgment corresponding to the lottery value held in the holding control means is a big hit, the holding ball image The timing at which the display mode of is changed may be suggested. Also with regard to the notice effect, the entire notice effect may be set as a specific expected degree indication effect, or part of the advance effect may be set as a specific expectation degree suggested effect. For example, the whole of the step-up notice effect may be a specific expected degree indication effect, and the remaining time until the step-up notice effect starts may be suggested, or the effect after step-up in a predetermined stage is specified And the remaining time until stepping up to a predetermined stage may be suggested. Hereinafter, the specific expected degree suggestion effect whose occurrence timing is suggested by the timer effect is also simply referred to as "expected degree suggestive effect".

図26は、タイマー演出中に演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。本図の例では、変動パターン決定手段によりスーパーリーチの変動パターンが選択され、演出決定手段303によりスーパーリーチの変動パターンに対応する演出としてスーパーリーチ演出が決定されており、さらに、図柄の変動表示の開始から30秒後に予告演出が実行されることが決定されているものとする。ここで、スーパーリーチの変動パターンによる図柄の変動表示中に実行される演出全体をスーパーリーチ演出と呼んでいる。したがって、スーパーリーチ演出の開始から30秒後に予告演出が実行されることになる。また、スーパーリーチ演出において、演出開始から80秒後にバトル演出が開始されるものとする。   FIG. 26 shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 during the timer effect. In the example of this figure, the fluctuation pattern of the super reach is selected by the fluctuation pattern determination means, and the super reach effect is determined as the effect corresponding to the fluctuation pattern of the super reach by the effect determination means 303, and further, fluctuation display of symbols. It is assumed that it is determined that the advance presentation effect is to be executed 30 seconds after the start of the event. Here, the entire effect performed during the fluctuation display of the symbol by the fluctuation pattern of the super reach is called the super reach effect. Therefore, notice production is performed 30 seconds after the start of the super reach production. In addition, in the super reach effect, it is assumed that the battle effect is started 80 seconds after the start of the effect.

図26(a)は、図柄の変動表示の開始直後に演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置60には、装飾図柄510が変動表示されており、さらに、表示予定の期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆情報500、502が表示されている。残り時間示唆情報500、502は、複数の矩形から構成されており、左側の大きい矩形は、それぞれ10秒間に対応しており、その右側の中程度の矩形は、それぞれ5秒間に対応しており、さらに右側の小さい矩形は、それぞれ2.5秒間に対応している。したがって、残り時間示唆情報500では、全ての矩形が表示されているので、60秒後に期待度示唆演出が開始されることが示唆され、残り時間示唆情報502では、30秒後に期待度示唆演出が開始されることが示唆される。   FIG. 26A shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 immediately after the start of variable display of symbols. In the effect display device 60, a decorative symbol 510 is variably displayed, and further, remaining time suggestion information 500, 502 indicating a remaining time until the expected degree suggestion effect of the display schedule is started is displayed. The remaining time suggestion information 500, 502 is composed of a plurality of rectangles, the large rectangles on the left side correspond to 10 seconds each, and the middle rectangles on the right side correspond to 5 seconds respectively Furthermore, the small rectangles on the right correspond to 2.5 seconds respectively. Therefore, since all rectangles are displayed in the remaining time suggestion information 500, it is suggested that an expectation degree suggestion production is started after 60 seconds, and an expectation degree suggestion production is produced in 30 seconds in the remaining time suggestion information 502. It is suggested to be started.

残り時間示唆情報により示唆される残り時間は、タイマー演出中に単に実時間の経過とともにカウントダウンされるだけでなく、実時間とは異なる増減又は一時停止されることが可能である。すなわち、タイマー演出において残り時間示唆情報により示唆される期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間は、実際の残り時間をもとに決定された演出上の見かけの残り時間であり、実際の残り時間と一致するとは限らない。実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示される場合は、期待度示唆演出が開始されるときに見かけの残り時間がゼロになるように、タイマー演出の実行中に見かけの残り時間が調整され、見かけの残り時間がゼロになったときに、期待度示唆演出が開始される。別の例では、見かけの残り時間が所定時間となったときに、期待度示唆演出が開始されてもよい。また、タイマー演出において、見かけの残り時間が到達すべき目標時間が遊技者に報知され、見かけの残り時間が目標時間に到達したときに期待度示唆演出が開始されてもよい。同様に、残り時間示唆情報としてタイムスライダーやメーターなどが表示される場合に、その目盛りなどが到達すべき目標の位置や数などが遊技者に報知され、目盛りなどが目標の位置や数などに到達したときに期待度示唆演出が開始されてもよい。なお、見かけの残り時間がゼロ又は所定時間になるタイミングと、期待度示唆演出が開始されるタイミングは、完全に同期していなくてもよく、例えば、見かけの残り時間がゼロ又は所定時間になったときに、「発生!」などの表示がなされ、期待度示唆演出が開始されることが報知された後に、期待度示唆演出が開始されてもよい。   The remaining time suggested by the remaining time suggestion information may not only be counted down with the passage of real time during timer presentation, but also may be increased / decreased or suspended from real time. That is, the remaining time until the expectation degree suggestion production started as suggested by the remaining time suggestion information in the timer production is the apparent remaining time on the production determined based on the actual remaining time, and is actually It does not necessarily match the remaining time. When remaining time suggesting information indicating an apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the effect display device 60, the expected remaining time becomes zero when the expected degree indicating effect starts. The apparent remaining time is adjusted during execution of the timer effect, and the expected degree suggesting effect is started when the apparent remaining time becomes zero. In another example, the expected degree suggestive presentation may be started when the apparent remaining time reaches a predetermined time. Further, in the timer effect, the target time to reach the apparent remaining time may be notified to the player, and the expected degree suggestive effect may be started when the apparent remaining time reaches the target time. Similarly, when the time slider or meter is displayed as the remaining time suggestion information, the player is informed of the position and the number of the target to be reached by the scale etc., and the scale etc. Expectation degree suggestion production may be started when it reaches. The timing at which the apparent remaining time becomes zero or a predetermined time and the timing at which the expectation degree suggestion effect starts may not be completely synchronized. For example, the apparent remaining time becomes zero or a predetermined time. When a message such as “occurrence!” Is displayed and notification that the expectation degree suggestion effect is started is performed, the expectation degree suggestion effect may be started.

演出制御手段304は、カウンタなどの計時手段により実時間を計時し、計時手段により計時される単位時間ごとに見かけの残り時間から単位時間を減算することにより、実時間の経過にともなって見かけの残り時間をカウントダウンするとともに、見かけの残り時間に応じて残り時間示唆情報の表示を変更する。例えば、見かけの残り時間が50秒になったときに、残り時間示唆情報の一番左の矩形が消去される。また、演出制御手段304は、演出決定手段303により決定された演出パターンに応じて、カウントダウンとは別に、見かけの残り時間を増減又は一時停止させて調整するとともに、調整後の見かけの残り時間にしたがって残り時間示唆情報の表示を変更する。演出制御手段304は、見かけの残り時間を巻き戻し、すなわちカウントアップしてもよいし、カウントダウン又はカウントアップの速度を実時間の経過よりも早くしたり遅くしたりしてもよいし、単位時間よりも長い所定時間を見かけの残り時間に加算又は減算してもよい。本図の例では、複数の矩形を用いて見かけの残り時間を表示するので、見かけの残り時間の増減を視覚的に分かりやすく提示することができる。別の例では、残り時間示唆情報に代えて、又は、残り時間示唆情報とともに、見かけの残り時間の数値を表示してもよい。また、残り時間示唆情報として、デジタル時計やアナログ時計などが表示されてもよいし、タイムスライダーやメーターなどが表示されてもよいし、矩形以外の任意の図形、オブジェクト、キャラクタなどが表示されてもよい。実時間を計時した上で、タイマー演出における残り時間示唆情報の表示態様をリアルタイムに適宜決定するに限らず、タイマー演出において表示される残り時間示唆情報などの静止画像又は動画像などの演出画像の内容を予め複数種類の演出パターンとして用意しておき、演出パターンを選択することにより、図柄の変動表示に対応した種類の演出が表示されるように構成してもよい。   The effect control means 304 measures the actual time by the clocking means such as a counter, and subtracts the unit time from the apparent remaining time for each unitary time clocked by the clocking means, so as to appear as the real time passes. While counting down the remaining time, the display of the remaining time suggestion information is changed according to the apparent remaining time. For example, when the apparent remaining time reaches 50 seconds, the leftmost rectangle of the remaining time suggestion information is erased. In addition, according to the effect pattern determined by the effect determining means 303, the effect control means 304 adjusts the remaining time of appearance separately by increasing or decreasing or temporarily stopping, separately from the countdown. Therefore, the display of the remaining time suggestion information is changed. The presentation control means 304 may rewind, that is, count up, the apparent remaining time, or may make the countdown or countup faster or slower than the passage of real time, or unit time A longer predetermined time may be added to or subtracted from the apparent remaining time. In the example of this figure, since the remaining time of appearance is displayed using a plurality of rectangles, increase and decrease of the remaining time of appearance can be presented in an easily understandable manner. In another example, a numerical value of an apparent remaining time may be displayed instead of the remaining time suggestion information or together with the remaining time suggestion information. In addition, as the remaining time suggestion information, a digital clock, an analog clock, etc. may be displayed, a time slider, a meter, etc. may be displayed, or any figure, object, character, etc. other than a rectangle is displayed. It is also good. After measuring the actual time, the display mode of the remaining time suggesting information in the timer effect is not limited to appropriately determined in real time, but the effect image such as still image or moving image such as the remaining time suggesting information displayed in the timer effect Contents may be prepared in advance as a plurality of types of effect patterns, and a type of effect corresponding to the variable display of the symbols may be displayed by selecting the effect patterns.

残り時間示唆情報は、複数の表示態様にて表示可能であり、期待度示唆演出により示唆される期待度に応じて、演出決定手段303により残り時間示唆情報の表示態様が決定される。例えば、残り時間示唆情報として表示される矩形の色、大きさ、形状、位置、表示効果などの表示態様が期待度に応じて異なる。本図では、内部に斜線を付された矩形は、示唆される期待度が非常に高い期待度示唆演出に対応し、内部に点が付された矩形は、示唆される期待度がやや高い期待度示唆演出に対応する。スーパーリーチ演出の後半のバトル演出の開始までの残り時間を示唆する残り時間示唆情報500は、非常に高い期待度に対応する表示態様で表示されており、予告演出の開始までの残り時間を示唆する残り時間示唆情報502は、やや高い期待度に対応する表示態様で表示されている。残り時間示唆情報の表示態様は、タイマー演出中に変更されてもよい。また、当否判定の結果が大当りであることを示唆又は確定的に示す残り時間示唆情報の表示態様が設けられてもよい。例えば、当否判定の結果が大当りである場合には、残り時間示唆情報が虹色で表示されたり、金色の表示効果が付されて表示されたりするなど、当否判定の結果が大当りであることを確定的に示す表示態様で残り時間示唆情報が表示されてもよい。また、残り時間示唆情報が赤色で表示された場合、当否判定の結果が大当りである期待度が高いことが示唆されてもよい。後述するように、本実施例では、見かけの残り時間が長いほど、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高く、当否判定の結果が大当りである期待度が高いが、当否判定の結果が大当りであることを示唆又は確定的に示す表示態様で残り時間示唆情報が表示された場合には、残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間にかかわらず、言い換えれば、残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が短い場合であっても、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高く、当否判定の結果が大当りである期待度が高くなるように構成されてもよい。例えば、見かけの残り時間が60秒で残り時間示唆情報が青色で表示される場合よりも、見かけの残り時間が30秒であるが残り時間示唆情報が赤色で表示される場合の方が、当否判定の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成されてもよい。また、見かけの残り時間が10秒であるが残り時間示唆情報が虹色で表示される場合の方が、見かけの残り時間が30秒で残り時間示唆情報が赤色で表示される場合よりも、更に当否判定の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成されてもよい。   The remaining time suggesting information can be displayed in a plurality of display modes, and the display determining means 303 determines the display mode of the remaining time suggesting information according to the degree of expectation suggested by the expected degree suggesting effect. For example, display modes such as the color, size, shape, position, and display effect of a rectangle displayed as the remaining time suggestion information differ depending on the degree of expectation. In the figure, the rectangles with diagonal lines inside correspond to the expectation-indicating effects with extremely high expectations, and the rectangles with dots inside show expectations with high expectations. Corresponds to the suggested direction. The remaining time suggestion information 500 that suggests the remaining time until the start of the second half of the Super Reach production's battle production is displayed in a display mode corresponding to a very high degree of expectation, and suggests the remaining time until the start of the preliminary production. The remaining time suggestion information 502 is displayed in a display mode corresponding to a somewhat higher degree of expectation. The display mode of the remaining time suggestion information may be changed during the timer effect. In addition, a display mode of the remaining time suggestion information that indicates or definitely indicates that the result of the pass / fail determination is a big hit may be provided. For example, when the result of the success or failure judgment is a big hit, the remaining time suggestion information is displayed in rainbow colors or displayed with a golden display effect, etc. that the result of the success or failure judgment is a big hit Remaining time suggesting information may be displayed in a display manner that is definitively shown. In addition, when the remaining time suggestion information is displayed in red, it may be suggested that the degree of expectation that the result of the success or failure judgment is a big hit is high. As will be described later, in the present embodiment, the longer the apparent remaining time, the higher the possibility that the suggested degree-proposed expected degree suggestion effect is executed, and the higher the expected degree for which the result of the pass / fail judgment is a big hit. However, when the remaining time suggestion information is displayed in a display mode that indicates or indicates that the result of the hit / fail determination is a big hit, it is paraphrased regardless of the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information. For example, even if the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information is short, there is a high possibility that the suggested suggestion with high degree of expectation is carried out, and the result of the judgment of success is a big hit It may be configured to have a high degree of expectation. For example, compared to the case where the apparent remaining time is 60 seconds and the remaining time suggestion information is displayed in blue, the case in which the apparent remaining time is 30 seconds but the remaining time suggestion information is displayed in red It may be configured to increase the expectation that the result of the determination will be a big hit. Also, when the apparent remaining time is 10 seconds but the remaining time suggestion information is displayed in rainbow color, the apparent remaining time is 30 seconds and the remaining time suggestion information is displayed in red, Furthermore, it may be configured such that the degree of expectation that the result of the success or failure judgment is a big hit is high.

図26(b)は、予告演出が開始されるときに演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。スーパーリーチ演出の開始から30秒が経過すると、残り時間示唆情報502により示唆される見かけの残り時間がゼロになり、残り時間示唆情報502が消去されるとともに、予告演出520が表示される。残り時間示唆情報500は、見かけの残り時間が30秒であることを示唆しているはずであるが、見かけの残り時間が演出制御手段304により調整されており、この時点では、見かけの残り時間が40〜50秒であることを示唆する表示になっている。   FIG. 26 (b) shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 when the advance effect is started. When 30 seconds have passed from the start of the super reach effect, the apparent remaining time suggested by the remaining time suggesting information 502 becomes zero, the remaining time suggesting information 502 is erased, and the advance notice effect 520 is displayed. The remaining time suggesting information 500 should indicate that the apparent remaining time is 30 seconds, but the apparent remaining time is adjusted by the effect control means 304, and at this point in time the apparent remaining time Is an indication that indicates that it is 40 to 50 seconds.

図26(c)は、バトル演出が開始されるときに演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。スーパーリーチ演出の開始から80秒が経過すると、残り時間示唆情報500により示唆される見かけの残り時間がゼロになり、残り時間示唆情報500が消去されるとともに、バトル演出530が表示される。見かけの残り時間がゼロになったとき、期待度示唆演出が実行される前に、特定のオブジェクトを演出表示装置60に表示してもよい。また、遊技者による操作を促すオブジェクトを演出表示装置60を表示し、遊技者により演出ボタン109又は十字キー110などが操作された場合に、特定の演出を実行可能としてもよい。遊技者による操作を促すオブジェクトが表示される場合と、遊技者による操作を促すオブジェクトが表示されずに期待度示唆演出が開始される場合の双方が設けられてもよい。   FIG. 26C shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60 when the battle effect is started. When 80 seconds pass from the start of the super reach effect, the apparent remaining time suggested by the remaining time suggesting information 500 becomes zero, the remaining time suggesting information 500 is erased, and the battle effect 530 is displayed. When the apparent remaining time becomes zero, a specific object may be displayed on the effect display device 60 before the expectation degree indication effect is performed. In addition, an object for prompting an operation by the player may be displayed, and a specific effect may be executable when the effect button 109 or the cross key 110 is operated by the player. Both the case where an object for prompting the player to perform the operation is displayed and the case where the expectation degree suggestion effect is started without displaying the object for prompting the operation by the player may be provided.

本実施例では、見かけの残り時間が長いほど、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。例えば、本図の例では、示唆される期待度が非常に高いバトル演出に対応する残り時間示唆情報500により示唆される見かけの残り時間の方が、示唆される期待度がバトル演出よりは低い予告演出に対応する残り時間示唆情報502により示唆される見かけの残り時間よりも長い。一般に、期待度の高い演出は演出時間が相対的に長く、また、演出時間の前半よりも後半に期待感を煽る演出が実行されることが多いので、演出表示装置60に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長いほど、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。したがって、残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示された時点で、実行されるであろう演出の期待度を遊技者にある程度推測させることができるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、単に見かけの残り時間を実時間の経過に伴ってカウントダウンしていくだけでなく、見かけの残り時間を増減させたり、見かけの残り時間のカウントダウンを停止させたりすることにより、タイマー演出の途中にも、実行されるであろう演出の期待度を増減させることができる。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。示唆される見かけの残り時間が長いほど、大当りとなる可能性が高いようにされてもよい。   In the present embodiment, the longer the apparent remaining time, the higher the likelihood that the suggested degree-of-the-expected indication effect is high. For example, in the example shown in the figure, the expected remaining time suggested by the remaining time suggestion information 500 corresponding to the battle presentation having a very high suggested expectation is lower in the suggested expectation than the battle production. It is longer than the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information 502 corresponding to the advance presentation. In general, a presentation with a high degree of expectation has a relatively long presentation time, and a presentation with a sense of expectation is often performed in the second half of the first half of the presentation time, so the remaining time displayed on the presentation display device 60 The longer the apparent remaining time suggested by the suggestion information is, the higher the likelihood of the expectation indication rendering with a high degree of expectation being suggested. Therefore, when the remaining time suggestion information is displayed on the effect display device 60, it is possible to make the player estimate the degree of expectation of the effect to be executed to a certain extent, so the player's sense of expectation can be enhanced. . In addition, not only counting down the remaining time of appearance with the passage of real time, but also increasing or decreasing the remaining time of appearance or stopping the countdown of the remaining time of appearance, in the middle of the timer effect Can also increase or decrease the expectation of the effect that will be performed. Thereby, the player's expectation can be effectively heard. The longer the suggested remaining time may be, the more likely it is to be a big hit.

本図の例では、演出表示装置60に表示された2つの残り時間示唆情報500、502は、それぞれ、スーパーリーチ演出のバトル演出、予告演出という異なる期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間をそれぞれ示唆している。すなわち、演出において複数の期待度示唆演出のうちの2以上が実行される場合、実行される2以上の期待度示唆演出が開始されるまでの実際の残り時間をもとにそれぞれ決定された見かけの残り時間を示唆する2以上の残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示可能である。   In the example of this figure, the two remaining time suggestion information 500 and 502 displayed on the effect display device 60 are the remaining time until the different expectation degree suggestion effects of the battle effect of the super reach effect and the notice effect are started, respectively. Suggest each. That is, when two or more of the plurality of expected degree suggestive effects are executed in the effect, the appearance is determined based on the actual remaining time until the two or more expected degree suggested effects to be executed are started. Two or more remaining time suggesting information suggesting the remaining time of can be displayed on the effect display device 60.

別の例では、複数の残り時間示唆情報が演出表示装置60に表示された場合に、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆してもよい。すなわち、残り時間示唆情報500により示唆される60秒の残り時間と、残り時間示唆情報502により示唆される30秒の残り時間の合計である90秒が、1つの期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間であることが示唆されてもよい。   In another example, when a plurality of remaining time suggestion information is displayed on the effect display device 60, the sum of the apparent remaining times suggested by each of the plurality of displayed remaining time suggestion information is an expectation degree suggestion effect It may indicate an apparent remaining time until the onset of That is, one expected degree suggestion effect is started, which is 90 seconds which is the sum of the remaining time of 60 seconds suggested by the remaining time suggestion information 500 and the remaining time of 30 seconds suggested by the remaining time suggestion information 502 It may be suggested that it is the remaining time until

複数の残り時間示唆情報が表示された場合に、それぞれが別個の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する場合と、複数の残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間の合計が1つの期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する場合との双方が設けられてもよい。この場合、いずれの場合であるのかが遊技者に分かるような態様で残り時間示唆情報を表示してもよいし、複数の残り時間示唆情報が表示された時点ではいずれの場合であるのかが遊技者に分からないような態様で残り時間示唆情報を表示してもよい。いずれの場合であるのかが遊技者に分からないような態様で残り時間示唆情報を表示する場合、複数の期待度示唆演出が実行される可能性と、合計されたより長い残り時間の後に1つの期待度示唆演出が実行される可能性の双方を示唆することができるので、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。期待度示唆演出が実行されるまでに、いずれの場合であるのかを遊技者に報知する演出が実行されてもよい。   When a plurality of remaining time suggestion information is displayed, a case may indicate an apparent remaining time until a separate expectation degree suggestion effect starts, and an apparent remainder suggested by a plurality of remaining time suggestion information Both of the case where the total of time suggests the apparent remaining time until one expectation degree suggestion effect is started may be provided. In this case, the remaining time suggestion information may be displayed in such a manner as to let the player know in which case, and when a plurality of remaining time suggestion information are displayed The remaining time suggestion information may be displayed in a manner that is not known to the person. When displaying the remaining time suggestion information in such a manner that the player does not know in which case, it is possible that a plurality of expectation degree indication effects are performed, and one expectation after the longer remaining time totaled. Since it is possible to suggest both of the possibility that the suggestion effect is executed, it is possible to effectively capture the player's expectation. By the time the expected degree suggestive effect is performed, an effect may be performed to notify the player as to in which case.

図27は、演出パターンの例を示す。変動パターン決定手段により選択可能な複数の変動パターンのそれぞれに対応する複数の演出パターンが設けられる。また、特定の期待度示唆演出を実行する演出パターンについては、期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出のタイマーパターンが対応づけられる。演出決定手段303は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、抽選により演出パターンを決定する。また、決定した演出パターンが特定の期待度示唆演出を実行する演出パターンである場合は、抽選によりタイマー演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合は、更に抽選によりタイマーパターンを決定する。   FIG. 27 shows an example of the effect pattern. A plurality of effect patterns corresponding to each of the plurality of variation patterns selectable by the variation pattern determination means are provided. In addition, with regard to the effect pattern for executing a specific expectation degree suggestion effect, a timer pattern of timer effect which suggests the remaining time until the expectation degree suggestion effect is started is associated. The effect determining means 303 determines the effect pattern by lottery in accordance with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means. In addition, if the determined effect pattern is an effect pattern for executing a specific expected degree indication effect, it is determined whether or not to execute the timer effect by lottery, and if it is determined to be executed, the timer pattern is further selected by lottery. decide.

例えば、ノーマルリーチの変動パターンが選択された場合、ノーマルリーチ演出(1)、ノーマルリーチ演出(2)などの演出パターンが選択可能である。また、ノーマルリーチ演出(1)の演出パターンが選択された場合、ノーマルリーチ演出の開始から20秒後に期待度示唆演出であるリーチ煽り演出が開始されるので、タイマー演出を実行可能であり、タイマー演出を実行する場合、実際の残り時間と同じ20秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示した後、実時間の経過にともなって見かけの残り時間をカウントダウンするタイマーパターン(1a)と、実際の残り時間とは異なる10秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示した後、途中で見かけの残り時間を10秒増加させ、最終的に演出開始から20秒後に見かけの残り時間をゼロとするタイマーパターン(1b)のいずれかを選択する。   For example, when the fluctuation pattern of normal reach is selected, an effect pattern such as normal reach effect (1) or normal reach effect (2) can be selected. In addition, when the effect pattern of normal reach effect (1) is selected, reach directing effect which is an expectation degree indication effect is started 20 seconds after the start of normal reach effect, so timer effect can be executed and timer effect can be performed. In case of execution, after displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time of 20 seconds same as the actual remaining time, and timer pattern (1a) for counting down the apparent remaining time with the passage of real time, After displaying the remaining time suggesting information that suggests the apparent remaining time of 10 seconds different from the actual remaining time, the apparent remaining time is increased by 10 seconds on the way, and the apparent remaining after 20 seconds from the start of the production Select one of the timer patterns (1b) for which time is zero.

タイマーパターン(1a)とタイマーパターン(1b)は、いずれもノーマルリーチ演出(1)のリーチ煽り演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出のタイマーパターンであり、実際の残り時間は同一であるが、実際の残り時間よりも短い見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が延長されて期待度示唆演出が実行されるタイマーパターン(1b)が実行された場合の方が、実際の残り時間と同じ長さの見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が調整されずに期待度示唆演出が実行されるタイマーパターン(1a)が実行された場合よりも、当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなるように、タイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。すなわち、タイマーパターン(1b)の方が、タイマーパターン(1a)よりも、示唆される特別遊技実行可能性が高い演出である。見かけの残り時間が調整されないタイマーパターン(1a)の方が、見かけの残り時間が調整されるタイマーパターン(1b)よりも、出現頻度が高くなるように、タイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。このことは、他のタイマーパターンについても同様である。   The timer pattern (1a) and the timer pattern (1b) are timer patterns for the timer effect which suggest the remaining time until the reach-turn effect of the normal reach effect (1) is started, and the actual remaining time is the same. There is a timer pattern (1b) in which the expected remaining time is extended after the remaining time suggesting information is displayed that suggests an apparent remaining time that is shorter than the actual remaining time, and the expectation degree indication effect is executed. In this case, after displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time of the same length as the actual remaining time, the timer pattern in which the expected degree suggestion presentation is executed without adjusting the apparent remaining time It is used to determine the timer pattern so that the probability of the result of the pass / fail judgment becoming a big hit is higher than when (1a) is executed. Range of lottery value is set that. That is, the timer pattern (1b) is an effect that is higher in the suggested special game execution possibility than the timer pattern (1a). A lottery used to determine a timer pattern such that the timer pattern (1a) whose apparent remaining time is not adjusted is higher in appearance frequency than the timer pattern (1b) whose apparent remaining time is adjusted A range of values has been set. The same applies to other timer patterns.

ノーマルリーチ演出(2)においても、ノーマルリーチ演出の開始から35秒後に期待度示唆演出であるリーチ煽り演出が開始されるので、タイマー演出を実行可能である。タイマーパターン(2a)では、実際の残り時間と同じ見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が最初から表示される。タイマーパターン(2b)及び(2c)では、実際の残り時間よりも10秒少ない25秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が最初に表示され、途中で見かけの残り時間が10秒増加される。タイマーパターン(2b)と(2c)とでは、見かけの残り時間が10秒増加されるタイミングが異なる。見かけの残り時間が増加されるタイミングに応じて、示唆される期待度が異なってもよい。例えば、見かけの残り時間が増加されるタイミングが遅いほど、示唆される期待度が高くてもよい。また、増加される時間の長短に応じて、示唆される期待度が異なってもよい。例えば、見かけの残り時間に加算される時間が長いほど、示唆される期待度が高くてもよい。タイマーパターン(2d)では、実際の残り時間よりも10秒少ない25秒の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が最初に表示され、途中で見かけの残り時間のカウントダウンが10秒間停止される。この場合も、見かけの残り時間が停止されるタイミングや停止される時間の長短に応じて、示唆される期待度が異なってもよい。タイマーパターン(2e)では、演出開始から5秒後にタイマー演出が開始される。タイマー演出が開始されるタイミングに応じて、示唆される期待度が異なってもよい。タイマーパターン(2f)では、2つの残り時間示唆情報が表示され、双方が示唆する見かけの残り時間が同時にゼロになったときに、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出が開始される。   Also in the normal reach effect (2), since the reach tilt effect which is the expected degree indication effect is started 35 seconds after the start of the normal reach effect, the timer effect can be executed. In the timer pattern (2a), remaining time suggesting information that suggests the same apparent remaining time as the actual remaining time is displayed from the beginning. In timer patterns (2b) and (2c), remaining time suggesting information that suggests an apparent remaining time of 25 seconds less than the actual remaining time is displayed first, and the apparent remaining time increases by 10 seconds along the way Be done. The timer patterns (2b) and (2c) differ in the timing at which the apparent remaining time is increased by 10 seconds. Depending on the timing at which the apparent remaining time is increased, the suggested expectation may be different. For example, the later the timing at which the apparent remaining time is increased, the higher the suggested degree of expectation may be. Also, depending on the length of time to be increased, the suggested degree of expectation may be different. For example, the longer the time added to the apparent remaining time, the higher the suggested degree of expectation may be. In the timer pattern (2d), the remaining time suggesting information that suggests an apparent remaining time of 25 seconds that is 10 seconds less than the actual remaining time is displayed first, and the countdown of the apparent remaining time is stopped for 10 seconds along the way . Also in this case, the suggested degree of expectation may differ depending on the timing at which the apparent remaining time is stopped and the length of the stopped time. In the timer pattern (2e), the timer effect is started 5 seconds after the start of the effect. The suggested degree of expectation may be different depending on the timing when the timer effect is started. In the timer pattern (2f), two remaining time suggesting information are displayed, and when the apparent remaining time suggested by both becomes zero at the same time, reach directing effect of normal reach effect (2) is started.

スーパーリーチの変動パターンが選択された場合、スーパーリーチ演出(1)などの演出パターンが選択可能である。スーパーリーチ演出(1)の演出パターンが選択された場合、タイマー演出の演出パターンとして、タイマーパターン(1A)〜(1E)などが選択可能である。タイマーパターン(1A)は、スーパーリーチ演出(1)におけるリーチ煽り演出の開始までの残り時間を示唆するタイマー演出のタイマーパターンであり、ノーマルリーチ演出におけるタイマー演出のタイマーパターン(1b)と同一である。タイマーパターン(1B)は、スーパーリーチ演出(1)におけるバトル演出の開始までの残り時間を示唆するタイマー演出の演出パターンであり、ノーマルリーチ演出におけるタイマー演出のタイマーパターン(2b)と同一である。   When the variation pattern of super reach is selected, an effect pattern such as super reach effect (1) can be selected. When the effect pattern of the super reach effect (1) is selected, timer patterns (1A) to (1E) can be selected as effect patterns of the timer effect. The timer pattern (1A) is a timer pattern of the timer effect which suggests the remaining time until the start of the reach tilt effect in the super reach effect (1), and is identical to the timer pattern (1b) of the timer effect in the normal reach effect. The timer pattern (1B) is an effect pattern of the timer effect that suggests the remaining time until the start of the battle effect in the super reach effect (1), and is the same as the timer pattern (2b) of the timer effect in the normal reach effect.

タイマーパターン(1B)とタイマーパターン(2a)〜(2e)は、期待度示唆演出が開始されるまでの実際の残り時間は同一であるが、開始される期待度示唆演出の種類が異なっている。実際の残り時間が同一であっても、実際の残り時間よりも短い見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が延長されて期待度示唆演出が実行される場合の方が、実際の残り時間と同じ長さの見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が調整されずに期待度示唆演出が実行される場合よりも、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高くなるように、タイマー演出のタイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。例えば、タイマーパターン(2a)が実行された場合は、その後に、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出が実行され、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出は実行されないが、タイマーパターン(2b)又は(1B)が実行された場合は、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出だけでなく、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が実行される可能性もある。すなわち、タイマーパターン(2b)が実行される場合の方が、タイマーパターン(2a)が実行される場合よりも、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。   The timer pattern (1B) and the timer patterns (2a) to (2e) have the same actual remaining time until the expectation degree suggestion effect is started, but the types of the expectation degree suggestion effect being started are different. . Even if the actual remaining time is the same, the apparent remaining time is extended after displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time shorter than the actual remaining time In this case, after displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time of the same length as the actual remaining time, the apparent remaining time is not adjusted and the expected degree suggestive presentation is performed. The range of the lottery value used to determine the timer pattern of the timer effect is set such that the possibility of suggesting the expected degree with high suggested degree of suggestion is high. For example, when the timer pattern (2a) is executed, after that, the reach turning effect of the normal reach effect (2) is executed, and the battle effect of the super reach effect (1) is not executed, but the timer pattern (2b) or When (1B) is executed, there is a possibility that not only the reach tilt effect of the normal reach effect (2) but also the battle effect of the super reach effect (1) is executed. That is, in the case where the timer pattern (2b) is executed, there is a high possibility that the expectation degree suggestive effect with a high degree of expectation suggested is performed than in the case where the timer pattern (2a) is executed.

タイマーパターン(1C)では、スーパーリーチ演出(1)のリーチ煽り演出が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆情報と、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆情報の2つの残り時間示唆情報が表示される。タイマーパターン(1D)及び(1E)では、2つの残り時間示唆情報が表示され、双方が示唆する見かけの残り時間が同時にゼロになったときに、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が開始される。タイマーパターン(1D)は、ノーマルリーチ(2)におけるタイマー演出の演出パターン(2f)と同一であり、最初から同一の見かけの残り時間を示唆する2つの残り時間示唆情報が表示されるが、タイマーパターン(1E)では、異なる見かけの残り時間を示唆する2つの残り時間示唆情報が表示された後に、一方の見かけの残り時間が調整されて、最終的には同時に見かけの残り時間がゼロになる。異なる見かけの残り時間を示唆する2つの残り時間示唆情報が表示された後に、一方の見かけの残り時間が調整されて、同一の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示されるタイマーパターン(1E)が実行される場合の方が、初めから同一の見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示されるタイマーパターン(1D)が実行される場合よりも、当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなるように、タイマー演出の演出パターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されている。すなわち、タイマーパターン(1E)の方が、タイマーパターン(1D)よりも、示唆される期待度が高い演出である。また、タイマーパターン(1E)が実行された場合は、その後に、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出が実行され、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出は実行されないが、タイマーパターン(1D)又は(2f)が実行された場合は、スーパーリーチ演出(1)のバトル演出だけでなく、ノーマルリーチ演出(2)のリーチ煽り演出が実行される可能性もある。すなわち、タイマーパターン(1E)が実行される場合の方が、タイマーパターン(1D)及び(2f)が実行される場合よりも、示唆される期待度が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高い。前述したように、表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長い方が、より期待度の高い期待度示唆演出が実行される可能性が高いが、最初に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が短い場合であっても、タイマー演出中に見かけの残り時間が増加されれば、より期待度の高い期待度示唆演出が実行される可能性が高まるので、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   In the timer pattern (1C), the remaining time suggesting information that suggests the remaining time until the start of reach reach production of super reach production (1), and the remaining until the battle production of super reach production (1) is started Two remaining time suggestion information of the remaining time suggestion information indicating the time is displayed. In timer patterns (1D) and (1E), two remaining time suggestion information is displayed, and when the apparent remaining time suggested by both becomes zero at the same time, the battle effect of super reach effect (1) is started Ru. The timer pattern (1D) is identical to the effect pattern (2f) of the timer effect in the normal reach (2), and two remaining time suggesting information suggesting the same apparent remaining time is displayed from the beginning, but the timer pattern In (1E), after two remaining time suggesting information indicating different apparent remaining times are displayed, one apparent remaining time is adjusted, and finally the apparent remaining time becomes zero simultaneously. After two remaining time suggestion information indicating different apparent remaining times are displayed, a timer pattern in which one apparent remaining time is adjusted to display the same remaining time suggesting information indicating the same apparent remaining time When (1E) is executed, the result of the judgment on the hit is greater than when timer pattern (1D) is displayed in which the remaining time suggesting information indicating the same apparent remaining time is displayed from the beginning The range of the lottery value used to determine the effect pattern of the timer effect is set so that the probability of becoming is high. That is, the timer pattern (1E) is an effect having a higher expected degree of expectation than the timer pattern (1D). Also, if the timer pattern (1E) is executed, then the battle effect of the super reach effect (1) is executed, and the reach around effect of the normal reach effect (2) is not executed, but the timer pattern (1D) or When (2f) is executed, not only the battle effect of the super reach effect (1) but also the reach tilt effect of the normal reach effect (2) may be executed. That is, there is a possibility that an expected degree suggestive effect is executed with a higher expected degree of expectation when timer pattern (1E) is executed than when timer patterns (1D) and (2f) are executed. Is high. As described above, the longer the apparent remaining time suggested by the displayed remaining time suggestion information, the more likely the expectation indication production with a higher degree of expectation is likely to be executed, but the remaining displayed at the beginning Even if the apparent remaining time suggested by the time suggestion information is short, if the apparent remaining time is increased during the timer production, the possibility of higher expectation expected indication rendering is increased. Therefore, the player's expectation can be heard effectively.

同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合の方が、1つの残り時間示唆情報が表示される場合よりも、見かけの残り時間がゼロになったときにより高い期待度を示唆する期待度示唆演出が実行される可能性が高くなるように、タイマー演出のタイマーパターンを決定するために用いられる抽選値の範囲が設定されてもよい。例えば、予告演出などの期待度示唆演出の演出画像が、示唆される期待度の異なる複数の表示態様で表示可能である場合に、1つの残り時間示唆情報が表示される場合よりも、同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合の方が、その期待度示唆演出が相対的に期待度の高い表示態様にて表示される、又は、表示される確率が高くなるよう構成されていてもよい。また、1つの残り時間示唆情報が表示される場合は、見かけの残り時間がゼロになったときに、示唆される期待度が1段階上位の表示態様に変化され、2つの残り時間示唆情報が表示される場合は、見かけの残り時間が同時にゼロになったときに、示唆される期待度が2段階上位の表示態様に変化されてもよい。例えば、ステップアップ予告演出において一度に2段階以上ステップアップさせてもよいし、ステップアップ予告演出の演出画像、擬似連続変動演出における専用の装飾図柄、保留球画像など、複数の色にて表示可能な演出画像の色が2段階以上変化されてもよい。3以上の残り時間示唆情報が表示される場合も同様である。1つの残り時間示唆情報にて見かけの残り時間が示唆される場合よりも、複数の残り時間示唆情報にて見かけの時間が示唆される場合の方が、特別遊技実行可能性が高くなるように構成されてもよい。同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合に、複数の期待度示唆演出が同時に実行されてもよい。   In the case where multiple remaining time suggesting information indicating the same apparent remaining time is displayed is higher when the apparent remaining time is zero, than in the case where one remaining time suggesting information is displayed. The range of the lottery value used to determine the timer pattern of the timer effect may be set so that the possibility of suggesting the degree of expectation is high. For example, when the effect image of the expectation degree suggestion effect such as the advance notice effect can be displayed in a plurality of display modes different in the expected degree suggested, it is the same as in the case where one remaining time suggestion information is displayed. In the case where a plurality of remaining time suggestion information indicating an apparent remaining time is displayed, the expectation degree suggestion effect is displayed in a display mode with a relatively high degree of expectation, or the probability of being displayed is It may be configured to be high. In addition, when one remaining time suggestion information is displayed, when the apparent remaining time reaches zero, the suggested degree of expectation is changed to a display mode higher by one stage, and two remaining time suggestion information are displayed. If displayed, the suggested degree of expectation may be changed to a display mode higher by two levels when the apparent remaining time simultaneously becomes zero. For example, step-up notice effects may be stepped up two or more steps at a time, or can be displayed in a plurality of colors, such as effect images of step-up notice effects, dedicated decorative symbols in simulated continuous fluctuation effects, holding ball images, etc. The color of the effect image may be changed in two or more stages. The same applies to the case where three or more remaining time suggestion information is displayed. In the case where the apparent time is suggested by a plurality of remaining time suggestive information, the possibility of special game execution is higher than when the apparent time is suggested by one residual time suggestive information It may be configured. When a plurality of remaining time suggesting information indicating the same apparent remaining time is displayed, a plurality of expectation degree suggesting effects may be simultaneously performed.

図27に示した例では、期待度示唆演出ごとにタイマー演出のタイマーパターンが設けられているが、別の例では、タイマー演出における実際の残り時間ごとにタイマーパターンが設けられ、期待度示唆演出の種類によらず共用されてもよい。また、図27に示した例では、それぞれのタイマーパターンにおいて見かけの残り時間の増減や一時停止などの調整が1回だけ行われているが、1回のタイマー演出において2回以上見かけの残り時間が調整されてもよい。例えば、見かけの残り時間が途中で2回増加されてもよいし、増加された後に一時停止されてもよく、見かけの残り時間の調整方法の組み合わせは任意でよい。   In the example shown in FIG. 27, the timer pattern of the timer effect is provided for each of the expectation degree suggestive effects, but in another example, the timer pattern is provided for each actual remaining time in the timer effect, and the expectation degree suggestive effect It may be shared regardless of the type of Further, in the example shown in FIG. 27, although adjustment such as increase / decrease of the apparent remaining time or suspension is performed only once in each timer pattern, the apparent remaining time is twice or more in one timer effect. May be adjusted. For example, the apparent remaining time may be increased twice along the way or may be suspended after being increased, and the combination of the adjustment methods of the apparent remaining time may be arbitrary.

演出決定手段303が予告抽選により予告演出を実行すると決定した場合、演出決定手段303は、予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出を実行するか否かを抽選により決定し、実行すると決定した場合は、更に抽選によりタイマー演出のタイマーパターンを決定する。演出決定手段303は、実行する予告演出の種類とタイミングを決定し、決定されたタイミングに基づいて、タイマー演出のタイマーパターンが決定される。予告演出におけるタイマー演出のタイマーパターンは、予告演出が開始されるまでの実際の残り時間ごとに設けられ、予告演出の種類によらず共用されてもよい。   If the effect determination means 303 determines to execute the advance effect by the advance notice lottery, the effect determination means 303 determines whether to execute the timer effect to suggest the remaining time until the advance effect is started, When it is determined to execute, the timer pattern of the timer effect is further determined by lottery. The effect determining means 303 determines the type and timing of the advance effect to be executed, and the timer pattern of the timer effect is determined based on the determined timing. The timer pattern of the timer effect in the advance effect is provided for each actual remaining time until the advance effect is started, and may be shared regardless of the type of the advance effect.

以上の例では、期待度示唆演出により示唆される当否判定の結果を示す図柄の変動表示中、すなわち、期待度示唆演出が実行されるのと同じ回の図柄の変動表示中にタイマー演出が実行されたが、それよりも前の回の図柄の変動表示中にタイマー演出が開始されてもよい。この場合、タイマー演出が開始されたときと同じ回の図柄の変動表示中ではなく、それ以降の回の図柄の変動表示中に期待度示唆演出が実行されることが示唆されることになるので、複数回の図柄の変動表示にわたってタイマー演出が実行される。   In the above example, the timer effect is executed during the fluctuation display of the symbol indicating the result of the judgment of the success or failure indicated by the expectation degree suggestion effect, that is, during the fluctuation display of the same pattern as the expectation degree suggestion effect is performed However, the timer effect may be started during the variation display of the symbol of the previous time. In this case, it is suggested that the expected degree suggestive presentation is performed during the variation display of the symbols of the subsequent times, not during the same pattern of the variation display as when the timer effect is started. A timer effect is executed over a plurality of times of variable display of symbols.

演出決定手段303は、次回以降の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されるか否かにかかわらず、ランダムな抽選などにより決定されたタイミングでタイマー演出を実行してもよいし、特定の期待度示唆演出を実行可能な変動パターンが選択されるパターン抽選値が当否抽選値や図柄抽選値などとともに特定保留球として保留制御手段に保留されたことを示す事前判定結果をメイン基板200から取得した場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示が開始される前に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されることを示唆するタイマー演出を実行してもよい。前者の場合、次回以降の図柄の変動表示中にタイマー演出が実行される可能性があることを示唆する表示のみを行い、次回以降の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることになれば、残り時間示唆情報を表示してタイマー演出を実行し、所定回の図柄の変動表示が終了しても特定の期待度示唆演出が実行されなければ、残り時間示唆情報を表示することなくタイマー演出を終了してもよい。後者の場合、特定の期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示が開始されるまでは、次回以降の図柄の変動表示中にタイマー演出が実行される可能性があることを示唆する表示のみを行って残り時間示唆情報を表示せず、特定の期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示が開始されるときに残り時間示唆情報を表示してもよい。または、特定の期待度示唆演出が実行される特定保留球よりも前に図柄の変動表示が実行される先行保留球の変動パターンの種類から先行保留球に対応する図柄の変動表示時間の合計を算出し、それに特定の期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示における特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を加算して、タイマー演出の開始時における見かけの残り時間を算出し、算出された見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示して、見かけの残り時間をカウントダウンしてもよい。なお、保留制御手段には、図柄抽選値及びパターン抽選値が記憶されてもよいし、図柄範囲及びパターン範囲が記憶されてもよい。また、先読み情報としてサブ基板に通知される事前判定結果は、図柄範囲及びパターン範囲を含んでもよいし、図柄抽選値及びパターン抽選値を含んでもよい。   The effect determination means 303 may execute the timer effect at a timing determined by a random lottery or the like regardless of whether or not a specific expectation degree suggestion effect is performed during the next and subsequent fluctuation display of symbols. And a pattern lottery value for which a fluctuation pattern capable of executing a specific expectation degree suggestion effect is selected is main with a preliminary determination result indicating that the pattern is held by the holding control means as a specific holding ball together with a lottery value and a symbol drawing value. When acquired from the substrate 200, before the variation display of the symbol corresponding to the specific holding ball is started, a specific expectation degree suggestion effect is executed during the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball You may perform the timer effect which suggests. In the case of the former, only the display that suggests that the timer effect may be executed is performed during the fluctuation display of the symbols after next time, and the specific expectation degree suggestion effect is executed in the fluctuation display of the symbols after next time If it happens, the remaining time suggestion information is displayed and the timer effect is executed, and the remaining time suggestion information is displayed if the specific expectation degree suggestion effect is not executed even if the variation display of the predetermined number of times is finished. The timer effect may be ended without. In the latter case, only the display that suggests that the timer effect may be performed during the fluctuation display of the symbols from next time onward until the fluctuation display of the design in which the specific expectation degree suggestion effect is executed is started And may not display the remaining time suggesting information, and may display the remaining time suggesting information when the variation display of the symbol on which a specific expectation degree suggestion effect is executed is started. Alternatively, the sum of the variation display time of the symbols corresponding to the preceding holding balls from the type of the variation pattern of the preceding holding balls in which the variation display of the symbols is executed before the specific holding ball for which the specific expectation degree suggestion effect is performed Apparent remaining time at the start of the timer effect by calculating it and adding the apparent remaining time until the specific expected degree suggestive effect is started in the fluctuation display of the symbol that the specific expected degree suggested effect is executed May be calculated, and the remaining time suggestion information indicating the calculated apparent remaining time may be displayed to count down the apparent remaining time. In addition, a symbol lottery value and a pattern lottery value may be stored in the suspension control means, or a symbol range and a pattern range may be stored. Moreover, the prior determination result notified to a sub board | substrate as prefetching information may include a symbol range and a pattern range, and may include a symbol lottery value and a pattern lottery value.

保留制御手段に保留されている保留球の事前判定結果により、次回以降の図柄の変動表示における変動パターンの種類及び変動時間を演出決定手段303が取得したとしても、前提技術において説明したように、保留球に対応する図柄の変動表示が実際に開始されるときに保留制御手段に保留されている保留球の数によっては、短縮変動又は超短縮変動が実施されて変動時間が短くなる可能性がある。時短状態、確変状態、入球容易状態などの特定遊技中には、通常状態とは異なる変動パターンテーブルが参照され、変動パターンの種類が限定されるので、短縮変動又は超短縮変動の実施により変動時間が変わることは少ないが、通常状態の通常遊技中には、短縮変動又は超短縮変動が頻繁に実施されうる。例えば、時短状態において参照される変動パターンテーブルにおいて、図柄の変動表示が開始される直前の保留球数が2〜4個である場合には、超短縮変動よりも更に変動時間が短縮される超々短縮変動が実施され、保留球数が1個である場合にも、変動時間が比較的短い変動パターンが選択される確率が非常に高くなるように、パターン抽選値の範囲が設定されている場合に、特定保留球が保留されたことを示す事前判定結果を取得して、先行保留球に対応する図柄の変動表示においてタイマー演出を実行する場合、先行保留球に対応する図柄の変動表示が開始されるときには、少なくとも当該先行保留球と特定保留球の2個の保留球が保留されていることになるから、先行保留球に対応する図柄の変動表示においては超々短縮変動が実施されることになり、変動時間が事前にほぼ確定しており、その後の保留球数の変化によってもほぼ変化しない。したがって、このような時短状態においては、先行保留球に対応する図柄の変動表示においても、見かけの残り時間をカウントダウンするタイマー演出が実行されてもよく、通常状態においては、実行されなくてもよい。なお、本実施例では、前述したように、実際の残り時間ではなく見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示し、タイマー演出中に見かけの残り時間を調整することが可能であるので、短縮変動又は超短縮変動が実施されて変動時間が変わってしまっても、演出制御手段304は、変更された変動時間に応じて見かけの残り時間を調整することができる。したがって、通常状態の通常遊技中にも、複数回の図柄の変動表示にわたって、期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマー演出を実行可能である。なお、前提技術において説明したように、時短状態においては主に第2の遊技が実行されるので、上記の時短状態で参照される変動パターンテーブルは第2特別図柄の変動パターンテーブルを指し、通常状態においては主に第1の遊技が実行されるので、上記の通常状態で参照される変動パターンテーブルは第1特別図柄の変動パターンテーブルを指す。また、時短状態においては、主に実行される第2の遊技において第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されるが、第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板では使用されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板により無視されてもよい。同様に、通常状態においては、主に実行される第1の遊技において第1特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されるが、第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板に通知されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板では使用されなくてもよいし、双方がサブ基板に通知されるものの第2特別図柄に係る事前判定情報はサブ基板により無視されてもよい。   As explained in the base technology, even if the effect determination means 303 acquires the type and fluctuation time of the fluctuation pattern in the fluctuation display of the symbols from next time onward by the prior determination result of the holding ball held in the holding control means, Depending on the number of holding balls held in the holding control means when the variable display of the symbol corresponding to the holding ball is actually started, the shortening fluctuation or the ultra shortening fluctuation may be implemented and the fluctuation time may be shortened is there. During a specific game such as a time saving condition, a definite variation condition, or an easy entering condition, the variation pattern table different from the normal condition is referred to, and the kind of variation pattern is limited. Although time change is small, shortening fluctuation or super shortening fluctuation can be frequently implemented during the normal state normal game. For example, in the fluctuation pattern table referred to in the time saving state, when the number of holding balls immediately before the start of the fluctuation display of the symbol is 2 to 4, the fluctuation time is further shortened than the extremely shortened fluctuation. When the range of the pattern lottery value is set such that the shortening fluctuation is carried out and the probability that the fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected is very high even when the number of holding balls is one. When the timer effect is executed in the variable display of the symbol corresponding to the advance hold ball by acquiring the pre-decision result indicating that the specific hold ball is held, the fluctuation display of the symbol corresponding to the advance hold ball is started At the moment, at least two holding balls of the preceding holding ball and the specified holding ball will be held, so the extremely shortened fluctuation is carried out in the fluctuation display of the symbol corresponding to the preceding holding ball. It will be, and time-varying substantially determined in advance, does not substantially change even by a subsequent hold cell count changes. Therefore, in such a short time state, even in the variable display of the symbol corresponding to the advance holding ball, a timer effect for counting down the apparent remaining time may be executed, and in the normal state, it may not be executed. . In the present embodiment, as described above, it is possible to display remaining time suggesting information that suggests not the actual remaining time but the apparent remaining time, and it is possible to adjust the apparent remaining time during the timer effect. Even if the shortening variation or the super shortening variation is performed and the variation time changes, the effect control means 304 can adjust the apparent remaining time according to the changed variation time. Therefore, even during the normal game in the normal state, it is possible to execute the timer effect which suggests the remaining time until the expectation degree suggestion effect is started over the variable display of the symbols a plurality of times. In addition, as described in the base technology, since the second game is mainly executed in the time saving state, the variation pattern table referred to in the above time saving state indicates the variation pattern table of the second special symbol, and usually Since the first game is mainly executed in the state, the fluctuation pattern table referred to in the above-mentioned normal state points to the fluctuation pattern table of the first special symbol. In addition, in the time saving state, in the second game executed mainly, the pre-judgment information on the second special symbol is notified to the sub-board, but the pre-judgment information on the first special symbol is notified to the sub-board It does not have to be, and prior determination information pertaining to the first special symbol of both being notified to the sub substrate may not be used in the sub substrate, or both may be used as the first special symbol of the one to be notified to the sub substrate Such prior determination information may be ignored by the sub substrate. Similarly, in the normal state, the preliminary determination information relating to the first special symbol is notified to the sub-substrate in the first game mainly executed, but the preliminary determination information relating to the second special symbol is notified to the sub-substrate It does not have to be done, and the prior decision information concerning the second special symbol of the both being notified to the sub substrate may not be used in the sub substrate, or the second special symbol of the both being notified to the sub substrate The prior determination information related to may be ignored by the sub substrate.

本実施例では、期待度示唆演出により示唆される当否判定の結果を示す図柄の変動表示が開始されるよりも前に、タイマー演出における見かけの残り時間を事前に獲得してストックしておくことを可能とする時間獲得演出を実行可能である。時間獲得演出において、タイマー演出が後に実行された場合に、そのタイマー演出において見かけの残り時間とされることになる時間が付与され、付与された時間はタイマー演出が実際に実行されるまで保留され、すなわちストックされる。実際にタイマー演出が実行される場合は、時間獲得演出において付与されてストックされていた時間を見かけの残り時間としてタイマー演出が開始される。この時間獲得演出も、次回以降の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行される可能性があることを示唆するものであり、第1の場合として、次回以降の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されるか否かにかかわらず、すなわち特定保留球が保留されたか否かにかかわらず、ランダムな抽選などにより決定されたタイミングで時間獲得演出を実行してもよいし、第2の場合として、特定保留球が保留制御手段に保留されたことを示す事前判定結果をメイン基板200から取得した場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示中に実行されるタイマー演出における見かけの残り時間をストックする時間獲得演出を実行してもよい。第1の場合、次回以降の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることになれば、時間獲得演出においてストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示してタイマー演出を実行し、所定回の図柄の変動表示が終了しても特定の期待度示唆演出が実行されない場合は、タイマー演出を実行することなく時間獲得演出を終了してもよい。タイマー演出が実行されずに時間獲得演出が終了される場合、この時間獲得演出はいわゆるガセ演出であり、ストックされていた時間はタイマー演出で用いられることなく破棄されることになる。第2の場合、特定保留球よりも前に消化される先行保留球に対応する図柄の変動表示中に時間獲得演出が実行される。   In this embodiment, it is necessary to obtain and stock in advance the remaining time of appearance in the timer effect before the variable display of the symbol indicating the result of the judgment of success or failure indicated by the expectation degree suggestion effect is started. It is possible to carry out a time-acquisition effect that makes possible. In the time-acquisition effect, when the timer effect is executed later, a time to be regarded as an apparent remaining time is given in the timer effect, and the applied time is suspended until the timer effect is actually executed. Ie stocked. When the timer effect is actually executed, the timer effect is started with the time which has been given and stocked in the time acquisition effect as the apparent remaining time. This time-acquisition effect also suggests that there is a possibility that a specific expectation degree suggestion effect may be executed in the next and subsequent symbol fluctuation display, and as a first case, during the symbol fluctuation display from the next time on Regardless of whether or not a specific expected degree suggestion effect is executed, that is, regardless of whether or not a specific holding ball is held, even if a time acquisition effect is executed at a timing determined by a random lottery or the like As a second case, when the predetermination result indicating that the specific holding ball is held by the holding control means is acquired from the main substrate 200, it is executed during the variation display of the symbol corresponding to the specific holding ball A time acquisition effect may be executed to stock an apparent remaining time in the timer effect performed. In the first case, if a specific expectation degree suggestion effect is to be executed in the next and subsequent fluctuation display of symbols, the remaining time suggestion information is suggested to suggest an apparent remaining time stocked in the time acquisition effect. When the timer effect is executed and the specific expected degree suggestion effect is not executed even after the variable display of the symbol is performed a predetermined number of times, the time acquisition effect may be ended without executing the timer effect. When the time acquisition effect is ended without the timer effect being executed, this time acquisition effect is a so-called garbled effect, and the stocked time is discarded without being used in the timer effect. In the second case, the time-acquisition effect is performed during the variable display of the symbol corresponding to the preceding holding ball which is digested before the specific holding ball.

時間獲得演出中に、ストックされた見かけの残り時間そのものを表示してもよいし、ストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示してもよいし、ストックされた見かけの残り時間そのものと残り時間示唆情報の双方を表示してもよい。先行保留球に対応する図柄の変動表示において実行される演出の表示態様により、見かけの残り時間がストックされたことを示唆してもよいし、ストックされた見かけの残り時間を示唆してもよい。例えば、演出に用いられる各種の画像、背景画像、装飾図柄などの色、大きさ、数、表示位置などにより、獲得された見かけの残り時間、又は、ストックされている見かけの残り時間の合計の大小が示唆されてもよい。また、装飾図柄のチャンス目により獲得される見かけの残り時間が示唆されてもよいし、装飾図柄の停止表示時に、獲得される見かけの残り時間を示唆するアイテムなどが表示されてもよい。   During the time-acquisition, the stocked apparent remaining time itself may be displayed, or the stocked remaining time suggestion information indicating the stocked apparent remaining time may be displayed, or the stocked apparent residual Both the time itself and the remaining time suggestion information may be displayed. The indication mode of the effect performed in the variation display of the symbol corresponding to the advance holding ball may indicate that the apparent remaining time is stocked, or it may indicate the stocked apparent remaining time . For example, according to the various images used for the presentation, the background image, the color such as the decorative pattern, the size, the number, the display position, etc., the apparent remaining time acquired or the total of the apparent remaining time stocked. Magnitude may be suggested. In addition, the apparent remaining time acquired by the decorative symbol chance eye may be suggested, or an item indicating the apparent remaining time acquired may be displayed when the decorative symbol is stopped.

時間獲得演出中にはストックされた見かけの残り時間そのものを表示せず、特定保留球の図柄の変動表示が開始されるときに、時間獲得演出においてストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示してもよい。この場合、見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を表示する前に、ストックされた見かけの残り時間を遊技者に報知する時間報知演出が実行されてもよい。残り時間示唆情報が表示されてタイマー演出が開始されれば、その回の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されることが報知され、残り時間示唆情報が表示されずに時間獲得演出が終了されれば、その回の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出は実行されないことが報知される。時間獲得演出が実行された後に、時間獲得演出中にストックされた見かけの残り時間を用いたタイマー演出を実行するための条件であるミッションが表示されてもよい。この場合、ミッションに成功する演出が表示された場合にはタイマー演出が実行され、ミッションに失敗する演出が表示された場合にはタイマー演出は実行されない。演出決定手段303は、特定保留球が保留制御手段に保留されたときだけでなく、特定保留球が保留制御手段に保留されていない場合にも、ランダムな抽選により時間獲得演出を実行し、ミッションに失敗する演出を実行して、タイマー演出を実行しなくてもよい。この場合の時間獲得演出も、いわゆるガセ演出であり、ストックされていた時間はタイマー演出で用いられることなく破棄されることになる。   Remaining time to indicate the apparent remaining time stocked in the time-acquisition effect when the time display effect does not display the stocked apparent remaining time itself, but when the variation display of the symbol of the specific holding ball is started Suggested information may be displayed. In this case, before displaying the remaining time suggesting information that suggests the apparent remaining time, a time notification effect may be executed to notify the player of the stocked remaining remaining time. If the remaining time suggestion information is displayed and the timer effect is started, it is informed that the specific expectation degree suggestion effect is executed during the fluctuation display of the symbol of that time, and the remaining time suggestion information is not displayed. When the acquisition effect is ended, it is informed that the specific expectation degree suggestion effect is not performed during the fluctuation display of the symbol of the current time. After the time acquisition presentation is performed, a mission that is a condition for executing a timer presentation using an apparent remaining time stocked during the time acquisition presentation may be displayed. In this case, the timer effect is executed when the effect which succeeds in the mission is displayed, and the timer effect is not executed when the effect which fails in the mission is displayed. The effect determining means 303 executes time acquisition effect by random lottery not only when the specific holding ball is held by the holding control means but also when the specific holding ball is not held by the holding control means It is not necessary to execute an effect that fails to perform the timer effect. The time-acquisition effect in this case is also a so-called garish effect, and the stocked time is discarded without being used in the timer effect.

図28は、時間獲得演出中に演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出決定手段303は、特定保留球が保留制御手段に保留されたことを示す事前判定結果をメイン基板200から取得したときに、1個以上の未消化の先行保留球が保留制御手段に保留されている場合、実行されている図柄の変動表示の次の回の図柄の変動表示が開始されるときに、時間獲得演出が実行される特殊な演出モード(以下、「ストックゾーン」という)に演出モードを移行させる。ストックゾーンにおいては、図28(a)に示すように、タイマー演出における見かけの残り時間をストックするための複数の演算方法がルーレット542として演出表示装置60に表示される。また、ストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報540が演出表示装置60に表示される。図28(a)では、見かけの残り時間はまだゼロであるので、残り時間示唆情報540の全ての矩形は破線で表示されている。   FIG. 28 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60 during time acquisition effect. When the effect determining means 303 acquires from the main substrate 200 a predetermination result indicating that the specific holding ball is held by the holding control means, one or more undigested preceding holding balls are held by the holding control means In the special effect mode (hereinafter referred to as a "stock zone"), the time acquisition effect is executed when the variable indication of the symbol next to the variable indication of the symbol being executed is started. Transition mode. In the stock zone, as shown in FIG. 28A, a plurality of calculation methods for stocking the apparent remaining time in the timer effect are displayed as the roulette 542 on the effect display device 60. In addition, remaining time suggesting information 540 indicating the stocked remaining time of appearance is displayed on the effect display device 60. In FIG. 28 (a), since the apparent remaining time is still zero, all the rectangles of the remaining time suggestion information 540 are indicated by broken lines.

本実施例では、2種類のストックゾーンが設けられており、それぞれのストックゾーンにおいて時間獲得演出を実行可能である。それぞれのストックゾーンにおける時間獲得演出において加算される見かけの残り時間の上限値は異なっており、例えば、ストックゾーンAでは30秒が上限値とされ、ストックゾーンBでは60秒が上限値とされる。図28(a)では、ストックゾーンBに移行されているため、時間獲得演出において加算可能な見かけの残り時間の上限値は60秒であり、残り時間示唆情報540において、60秒に対応する矩形が破線で表示されている。演出決定手段303は、時間獲得演出を実行する前に、抽選などによりいずれのストックゾーンに移行するかを決定する。演出決定手段303は、タイマー演出において最初に設定される見かけの残り時間に応じて、移行するストックゾーンを決定してもよい。例えば、特定保留球の図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されるタイミングに応じて、タイマー演出において最初に設定される見かけの残り時間を決定し、設定される見かけの残り時間が長いほど、上限値が高いストックゾーンが選択されやすいようにしてもよい。時間獲得演出中に、異なるストックゾーンに移行可能としてもよい。例えば、ストックゾーンAにおいて時間獲得演出が実行されているときに、ストックされた見かけの残り時間が上限値の30秒を超えた場合、上限値がより高いストックゾーンBに移行されてもよい。   In the present embodiment, two types of stock zones are provided, and time acquisition effects can be performed in each stock zone. The upper limit of the apparent remaining time added in time acquisition effects in each stock zone is different, for example, 30 seconds is the upper limit in stock zone A, and 60 seconds is the upper limit in stock zone B. . In (a) of FIG. 28, the upper limit value of the apparent remaining time that can be added in the time-acquisition effect is 60 seconds because it is shifted to the stock zone B. Is indicated by a broken line. The effect determination means 303 determines which stock zone to shift to by a lottery or the like before executing time acquisition effect. The effect determination means 303 may determine the moving stock zone according to the apparent remaining time initially set in the timer effect. For example, according to the timing at which a specific expectation degree suggestion effect is executed in the fluctuation display of the symbol of the specific holding ball, the apparent remaining time initially set in the timer effect is determined, and the apparent remaining time to be set As the length is longer, a stock zone with a higher upper limit may be selected more easily. It may be possible to shift to different stock zones during the time acquisition presentation. For example, when the time remaining effect is performed in the stock zone A, if the apparent remaining time of stock exceeds the upper limit of 30 seconds, the upper limit may be shifted to the stock zone B having a higher upper limit.

演出決定手段303は、時間獲得演出において見かけの残り時間に対して実行される演算方法を決定し、演出制御手段304は、図28(b)に示すように、先行保留球の図柄の変動表示中に、演出決定手段303により決定された演算方法をルーレット542の停止位置により示すとともに、決定された演算方法544を表示して遊技者に報知する。演出決定手段303は、ランダムな抽選により演算方法を決定してもよいし、タイマー演出におけるタイマーパターンと同様な時間獲得パターンを複数設け、抽選により時間獲得パターンを決定してもよい。いずれの場合であっても、演出決定手段303は、ストックゾーンにおいて設定されている上限値を超えないように、見かけの残り時間の演算方法を決定する。   The effect determination means 303 determines the calculation method to be executed for the apparent remaining time in the time acquisition effect, and the effect control means 304 displays the variation of the symbol of the advance holding ball as shown in FIG. 28 (b). During the operation, the calculation method determined by the effect determination means 303 is indicated by the stop position of the roulette 542, and the determined calculation method 544 is displayed to notify the player. The effect determination means 303 may determine the calculation method by random lottery, or may provide a plurality of time acquisition patterns similar to the timer pattern in the timer effect, and may determine the time acquisition pattern by lottery. In any case, the effect determination means 303 determines the calculation method of the apparent remaining time so as not to exceed the upper limit value set in the stock zone.

異なる方法で見かけの残り時間を獲得させる複数のストックゾーンが設けられてもよい。例えば、上述したストックゾーンの他に、先行保留球の変動パターンに基づいて、見かけの残り時間を獲得するための条件であるミッションを表示し、ミッションに成功すれば見かけの残り時間を獲得でき、ミッションに失敗すれば見かけの残り時間を獲得できないようにする時間獲得演出を実行するストックゾーンが設けられてもよい。   Multiple stock zones may be provided to obtain the apparent remaining time in different ways. For example, in addition to the stock zone mentioned above, the mission which is the condition for acquiring the apparent remaining time is displayed based on the variation pattern of the advance holding ball, and the apparent remaining time can be acquired if the mission is successful, A stock zone may be provided that performs a time-acquisition effect that prevents an apparent remaining time from being acquired if the mission fails.

時間獲得演出を開始すべきタイミングに、2個以上の先行保留球が保留制御手段に保留されていることを条件として、時間獲得演出が実行されてもよい。この場合、それぞれの先行保留球に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示のそれぞれにおいて、見かけの残り時間が獲得される演出を含む時間獲得演出が実行されてもよい。例えば、それぞれの図柄の変動表示ごとに、見かけの残り時間に対して実行される演算方法が示され、見かけの残り時間が演算されてもよい。また、それぞれの先行保留球に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示中にわたって実行される関連性のある演出において見かけの残り時間が獲得される時間獲得演出が実行されてもよい。例えば、見かけの残り時間を獲得するためのミッションが提示され、複数回の図柄の変動表示にわたって、ミッションが達成されるか否かを示す演出が実行されてもよい。この場合、最終的にミッションが達成された状態が表示されると、見かけの残り時間が遊技者に付与され、ミッションが達成された状態が表示されないと、見かけの残り時間が付与されずに時間獲得演出が終了される。特定保留球に対応する当否判定の結果を示す図柄の変動表示が開始されても、時間獲得演出が継続されてもよい。この場合、当該図柄の変動表示中に時間獲得演出が終了されてタイマー演出が開始される。   The time acquisition presentation may be performed on the condition that two or more advance holding balls are held by the holding control means at the timing when the time acquisition presentation should be started. In this case, a time acquisition effect including an effect that an apparent remaining time is acquired may be executed in each of a plurality of times of variable display of the symbols indicating the result of the pass / fail determination corresponding to each preceding holding ball. For example, the calculation method to be executed for the apparent remaining time may be shown for each variation display of each symbol, and the apparent remaining time may be calculated. In addition, even if the time acquisition effect is performed in which the apparent remaining time is acquired in the relevant effect performed over the plurality of times of the variable display of the symbols indicating the result of the pass / fail determination corresponding to each preceding holding ball Good. For example, a mission for acquiring an apparent remaining time may be presented, and an effect may be performed which indicates whether the mission is achieved or not over a plurality of variable display of symbols. In this case, when the state in which the mission is finally achieved is displayed, the apparent remaining time is given to the player, and when the state in which the mission is achieved is not displayed, the apparent remaining time is not provided. Acquisition effect is ended. Even when the variable display of the symbol indicating the result of the pass / fail determination corresponding to the specific holding ball is started, the time acquisition effect may be continued. In this case, during the variable display of the symbol, the time acquisition effect is ended and the timer effect is started.

通常の演出モードからストックモードへ移行させるステージチェンジ演出を実行するときに、1以上のキャラクタを表示し、表示されたキャラクタを用いた時間獲得演出が実行されてもよい。この場合、表示されたキャラクタの種類に応じて、異なる見かけの残り時間の獲得期待度が示唆されてもよい。また、表示されたキャラクタの種類に応じて、異なる内容の時間獲得演出が実行されてもよい。   When executing a stage change effect to shift from the normal effect mode to the stock mode, one or more characters may be displayed, and a time acquisition effect using the displayed character may be performed. In this case, depending on the type of the displayed character, the acquisition expectation of different apparent remaining time may be suggested. In addition, time acquisition effect of different contents may be executed according to the type of the displayed character.

演出制御手段304は、所定のタイミングでタイマー演出を開始するときに、図28(c)に示すように、時間獲得演出においてストックされた見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報546を表示し、実時間の経過にともなって見かけの残り時間をカウントダウンする。   The effect control means 304 displays remaining time suggestion information 546 suggesting an apparent remaining time stocked in the time acquisition effect, as shown in FIG. 28C, when the timer effect is started at a predetermined timing. , Count down the apparent remaining time with the passage of real time.

ストックゾーンにおいては、時間が獲得される演出は実行せず、期待度示唆演出が実行される図柄の変動表示が開始されるときに、見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が突然表示されてもよい。   In the stock zone, no time-acquired rendition is executed, and when the fluctuating display of the symbol for which the expected degree remarked rendition is performed is started, the remaining time suggesting information is suddenly displayed that suggests the apparent remaining time. May be

特定保留球が保留されたときに実行されている図柄の変動表示の次の先行保留球に対応する図柄の変動表示において、所定の初期時間を表示してカウントダウンを開始し、ストックゾーンにおいて獲得された時間がカウントダウンされている時間に加算され、カウントダウンされている時間がゼロになる前に特定保留球に対応する図柄の変動表示が開始された場合に、タイマー演出が実行されてもよい。特定保留球に対応する図柄の変動表示が開始されたときに残っている時間が、タイマー演出における見かけの残り時間の初期値とされてもよい。この場合、先行保留球に対応する図柄の変動表示の開始時からタイマー演出が開始されているのと同様である。   In the variable display of the symbol corresponding to the next preceding holding ball of the variable display of the symbol being executed when the specific holding ball is held, the predetermined initial time is displayed and the countdown is started and acquired in the stock zone The timer effect may be executed when the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is started before the counted time is added to the counted time and the counted time is zero. The time remaining when the variable display of the symbol corresponding to the specific holding ball is started may be taken as the initial value of the apparent remaining time in the timer effect. In this case, it is the same as when the timer effect is started from the start of the variable display of the symbol corresponding to the advance holding ball.

図27では、タイマー演出において見かけの残り時間が増加又は一時停止される例を示したが、タイマー演出において見かけの残り時間が実時間の経過によるカウントダウンとは異なる方式で減じられてもよい。また、時間獲得演出においてストックされている見かけの残り時間が減じられてもよい。見かけの残り時間が減じられる演出は、当否判定の結果が大当りである場合のみに実行されてもよい。遊技者にとって不利となる、見かけの残り時間が減じられる演出が実行されたときに、実は当否判定の結果が大当りとなるので、意外性のある演出を実行することができ、演出を多様化することができる。   Although FIG. 27 shows an example in which the apparent remaining time is increased or paused in the timer effect, the apparent remaining time in the timer effect may be reduced by a method different from the countdown due to the passage of real time. Also, the apparent remaining time stocked in the time-acquisition effect may be reduced. The effect of reducing the apparent remaining time may be performed only when the result of the pass / fail determination is a big hit. When an effect that reduces the apparent remaining time, which is disadvantageous to the player, is executed, the result of the yes / no judgment is actually a big hit, so unexpected effects can be performed and the effects are diversified. be able to.

前述した例では、タイマー演出における見かけの残り時間の調整方法をタイマーパターンにより規定したが、別の例では、演出決定手段303は、タイマー演出中に抽選などにより見かけの残り時間の調整方法を決定してもよい。この場合、見かけの残り時間と実際の残り時間の差に基づいて、見かけの残り時間と実際の残り時間が等しくなるように、見かけの残り時間を調整するタイミング及び値を抽選などにより決定してもよい。また、前述した例では、演出パターンとタイマーパターンを別に設けたが、タイマーパターンが演出パターンに組み込まれていてもよい。すなわち、変動パターンに応じて決定される演出パターンとして、タイマー演出の内容が予め組み込まれた演出パターンが設けられてもよい。この場合、演出パターンの選択により、図柄の変動表示において実行される期待度示唆演出などの演出の内容と、見かけの残り時間の調整方法などのタイマー演出の内容とが規定された一連のストーリーが一括して決定される。   In the above-described example, the adjustment method of the apparent remaining time in the timer effect is defined by the timer pattern, but in another example, the effect determining means 303 determines the adjustment method of the apparent remaining time by lottery during the timer effect. You may In this case, based on the difference between the apparent remaining time and the actual remaining time, the timing and the value for adjusting the apparent remaining time are determined by drawing or the like so that the apparent remaining time and the actual remaining time become equal. It is also good. Moreover, in the example mentioned above, although the presentation pattern and the timer pattern were provided separately, the timer pattern may be integrated in the presentation pattern. That is, an effect pattern in which the content of the timer effect is incorporated in advance may be provided as the effect pattern determined according to the fluctuation pattern. In this case, there is a series of stories in which the content of the effect such as the expectation degree suggestion effect performed in the variable display of the symbol and the content of the timer effect such as the adjustment method of the apparent remaining time are defined by the selection of the effect pattern. It is decided collectively.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、逆に、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球又は通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合の特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、第1の遊技においては、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of jackpots in the second game is generally greater than the jackpot in the first game, ie, the second game is a single jackpot than the first game In the other instance, the first game is designed to have more prize ball expectations than the second game. It may be designed so that the prize ball acquisition expectation value of the first game and the second game may be approximately equal. In the latter case, the average of the number of unit games included in the special game performed in the first game and the special game performed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times is executed with a probability of 100%, and in a second game, a special game in which a unit game is performed 4 times with a probability of 50% However, a special game in which a unit game is performed 16 times with a probability of 50% may be executed. Also, in any case, when the special winning opening is provided with a specific area, and the game ball entered into the special winning opening enters or passes through the specific area, the probability change state etc. in the normal game after the special game is over The specific game of may be configured to be implemented. In this case, the special game executed when the big game in the second game is executed has a higher ease of entering the specific area than the special game in the case of the big game in the first game, After the end of the special game, the probability that the normal game of the odd change state is executed may be configured to be high. For example, in the first game, a first game where a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed and a special game that makes it relatively easy to enter a specific area are executed. A second hit may be provided, and the second game may be configured to have a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of the second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of the second hit in the second game may be 100%.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、本発明の態様を列挙する。   The present invention has been described above based on the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such a modification is also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, aspects of the present invention will be listed.

[態様1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、
前記時間示唆演出において、表示予定の特定の期待度示唆演出に対応した見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示され、表示された前記残り時間示唆情報が時間の経過にともなって変更され、
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示される場合、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始されるときに見かけの残り時間が前記所定時間になるように前記見かけの残り時間を調整する演出を含む前記時間示唆演出の内容が前記時間示唆演出の実行前に決定される弾球遊技機。
[Aspect 1-1]
A game board in which a game area is formed,
A starting winning opening provided at a predetermined position of the gaming area,
Pass / fail judgment means for executing a hit / fail judgment triggered by entering the start winning prize opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a hit;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
Variation pattern determination means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
Symbol display control means for causing the symbol display device to variably display the symbol according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
An effect display device on which an image of the effect is displayed;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for causing the effect display device to display an image of the effect determined by the effect determining means;
Equipped with
It is possible to execute a plurality of expectation degree suggestion effects different in special game possibility of execution as an effect that suggests the expectation degree that the result of the success or failure judgment will be a hit,
When a specific expectation degree suggestion effect is executed among the plurality of expectation degree suggestion effects, it is possible to execute a time suggestion effect that suggests a display start timing of a particular expectation degree suggestion effect,
In the time suggestion effect, remaining time suggestion information indicating an apparent remaining time corresponding to a specific expected degree suggestion effect of the display schedule is displayed on the effect display device, and the remaining time suggestion information displayed is a lapse of time Changed along with
In response to the timing when the apparent remaining time becomes a predetermined time, a specific expected degree indication effect of the display schedule is started,
When the remaining time suggesting information indicating the apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the effect display device, the apparent remaining time when the specific expectation indicating effect of the display schedule is started is started A bullet ball gaming machine, wherein the content of the time suggestion effect including the effect of adjusting the apparent remaining time to be the predetermined time is determined before the execution of the time suggestion effect.

[態様1−2]
前記演出表示装置に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長いほど、特別遊技実行可能性が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高いことを特徴とする態様1−1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
The longer the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information displayed on the effect display device is, the higher the possibility that special game execution possibility is high is likely to be performed. Ballistic ball game machine according to -1.

[態様1−3]
前記残り時間示唆情報は複数の表示態様にて表示可能であり、特定の期待度示唆演出により示唆される期待度に応じて残り時間示唆情報の表示態様が決定されることを特徴とする態様1−1又は1−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
The remaining time suggestion information can be displayed in a plurality of display modes, and the display mode of the remaining time suggestion information is determined according to the degree of expectation suggested by a specific expectation degree suggestion effect. Ballistic ball game machine according to -1 or 1-2.

[態様1−4]
実際の残り時間が同一であっても、実際の残り時間よりも短い見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が延長されて期待度示唆演出が実行される場合の方が、実際の残り時間と同じ長さの見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示された後に見かけの残り時間が調整されずに期待度示唆演出が実行される場合よりも、特別遊技実行可能性が高いことを特徴とする態様1−1から1−3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
Even if the actual remaining time is the same, the apparent remaining time is extended after displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time shorter than the actual remaining time In this case, after displaying the remaining time suggestion information that suggests the apparent remaining time of the same length as the actual remaining time, the apparent remaining time is not adjusted and the expected degree suggestive presentation is performed. A bullet ball gaming machine according to any one of the embodiments 1-1 to 1-3, characterized in that the special game execution possibility is high.

[態様1−5]
複数の残り時間示唆情報を前記演出表示装置に表示可能であり、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する、又は、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間が、複数の特定の期待度示唆演出のそれぞれが開始されるまでの見かけの残り時間を示唆することを特徴とする態様1−1から1−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
Aspect 1-5
A plurality of remaining time suggesting information can be displayed on the effect display device, and a sum of apparent remaining times suggested by each of the plurality of displayed remaining time suggesting information starts a specific expectation degree suggesting rendering. Until the apparent remaining time suggested by each of a plurality of displayed remaining time suggestion information suggests the apparent remaining time up to the start of each of a plurality of specific expectation indication effects The bullet ball game machine according to any one of the embodiments 1-1 to 1-4, which suggests an apparent remaining time.

[態様1−6]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前から前記残り時間示唆情報を表示可能であり、その場合、保留されている図柄の変動表示のうち少なくともいずれかの図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆されることを特徴とする態様1−1から1−5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-6]
It is possible to display the said remaining time suggestion information before the fluctuation display of the symbol whose specific expected degree suggestion effect is scheduled to be triggered by the timing when the apparent remaining time becomes the predetermined time is started, In the case, it is suggested that a specific expectation degree suggestion effect is executed in the fluctuation display of at least one of the fluctuation display of the held symbols. Ballistic ball game machine according to any one.

[態様1−7]
見かけの残り時間がゼロになったとき、前記特定の期待度示唆演出が実行される前に、遊技者による操作を促す演出を実行可能であることを特徴とする態様1−1から1−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
Aspect 1-7
Aspects 1-1 to 1-6 characterized in that, when the apparent remaining time becomes zero, an effect for prompting the player to perform an operation can be performed before the specific expected degree suggestion effect is performed. The ball game machine according to any of the above.

[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、
前記時間示唆演出において、表示予定の特定の期待度示唆演出に対応した見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示され、表示された前記残り時間示唆情報が時間の経過にともなって変更され、
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示される場合、見かけの残り時間が、表示予定の特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングに対応した前記所定時間になるように前記見かけの残り時間を調整する演出を含む前記時間示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出について、その表示態様に応じて特別遊技実行可能性が異なるよう構成されており、或る特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを残り時間示唆情報にて示唆する場合、一つの残り時間示唆情報が表示される場合よりも、同一の見かけの残り時間を示唆する複数の残り時間示唆情報が表示される場合の方が、或る特定の期待度示唆演出が相対的に特別遊技実行可能性の高い表示態様にて表示される、又は、表示される確率が高くなるよう構成されている弾球遊技機。
[Aspect 2-1]
A game board in which a game area is formed,
A starting winning opening provided at a predetermined position of the gaming area,
Pass / fail judgment means for executing a hit / fail judgment triggered by entering the start winning prize opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a hit;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
Variation pattern determination means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
Symbol display control means for causing the symbol display device to variably display the symbol according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
An effect display device on which an image of the effect is displayed;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for causing the effect display device to display an image of the effect determined by the effect determining means;
Equipped with
It is possible to execute a plurality of expectation degree suggestion effects different in special game possibility of execution as an effect that suggests the expectation degree that the result of the success or failure judgment will be a hit,
When a specific expectation degree suggestion effect is executed among the plurality of expectation degree suggestion effects, it is possible to execute a time suggestion effect that suggests a display start timing of a particular expectation degree suggestion effect,
In the time suggestion effect, remaining time suggestion information indicating an apparent remaining time corresponding to a specific expected degree suggestion effect of the display schedule is displayed on the effect display device, and the remaining time suggestion information displayed is a lapse of time Changed along with
In response to the timing when the apparent remaining time becomes a predetermined time, a specific expected degree indication effect of the display schedule is started,
When remaining time suggesting information indicating an apparent remaining time different from an actual remaining time is displayed on the effect display device, the apparent remaining time corresponds to the display start timing of a specific expected degree suggesting effect to be displayed It is possible to execute the time suggestion effect including the effect of adjusting the apparent remaining time so that the predetermined time is reached,
Among the plurality of expectation degree suggestion effects, the special game possibility is different according to the display mode for a specific expectation degree suggestion effect, and the display start timing of a certain expectation degree suggestion effect is left When suggesting with time suggestion information, it is more specific in the case where a plurality of remaining time suggesting information indicating the same apparent remaining time is displayed than when the single remaining time suggesting information is displayed A bullet ball gaming machine configured such that an expectation degree suggestion effect of is displayed in a display mode with a relatively high possibility of special game execution, or the probability of being displayed is high.

[態様2−2]
或る見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が表示される場合、一つの残り時間示唆情報にて当該或る見かけの残り時間が示唆される場合よりも、複数の残り時間示唆情報にて当該或る見かけの時間が示唆される場合の方が、特別遊技実行可能性が高いことを特徴とする態様2−1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-2]
When the remaining time suggesting information indicating a certain apparent remaining time is displayed, a plurality of remaining time suggesting information may be displayed rather than the one remaining time suggesting information suggesting the certain apparent remaining time The bullet game machine according to any one of aspects 2-1, characterized in that the possibility of playing a special game is higher when a certain apparent time is suggested.

[態様2−3]
複数の残り時間示唆情報を前記演出表示装置に表示可能であり、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する、又は、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間が、複数の特定の期待度示唆演出のそれぞれが開始されるまでの見かけの残り時間を示唆することを特徴とする態様2−1又は2−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-3]
A plurality of remaining time suggesting information can be displayed on the effect display device, and a sum of apparent remaining times suggested by each of the plurality of displayed remaining time suggesting information starts a specific expectation degree suggesting rendering. Until the apparent remaining time suggested by each of a plurality of displayed remaining time suggestion information suggests the apparent remaining time up to the start of each of a plurality of specific expectation indication effects The bullet game machine according to any one of aspects 2-1 or 2-2, which suggests an apparent remaining time.

[態様2−4]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前から前記残り時間示唆情報を表示可能であり、その場合、保留されている図柄の変動表示のうち少なくともいずれかの図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆されることを特徴とする態様2−1から2−3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-4]
It is possible to display the said remaining time suggestion information before the fluctuation display of the symbol whose specific expected degree suggestion effect is scheduled to be triggered by the timing when the apparent remaining time becomes the predetermined time is started, In the case, it is suggested that a specific expectation degree suggestion effect is executed in the fluctuation display of at least one of the fluctuation display of the held symbols. Ballistic ball game machine according to any one.

[態様2−5]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前に、前記時間示唆演出における見かけの残り時間を遊技者が獲得することを可能とする時間獲得演出を実行可能であり、前記時間獲得演出において獲得された見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記時間示唆演出において表示されることを特徴とする態様2−1から2−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-5]
The appearance remaining time in the time suggestion production is played before the fluctuation display of the symbol whose specific expected degree suggestion production is scheduled to be started triggered by the timing when the appearance remaining time becomes the predetermined time It is possible to execute a time acquisition effect that enables a person to acquire, and remaining time suggestion information indicating an apparent remaining time acquired in the time acquisition effect is displayed in the time suggestion effect. The bullet ball game machine according to any one of the embodiments 2-1 to 2-4.

[態様2−6]
前記時間獲得演出が実行された場合に、前記残り時間示唆情報が表示された場合は、その回の図柄の変動表示中に特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆され、前記残り時間示唆情報が表示されなかった場合は、特定の期待度示唆演出が実行されないことを特徴とする態様2−5に記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-6]
When the time acquisition effect is performed, when the remaining time suggesting information is displayed, it is suggested that a specific expectation degree suggestion effect is performed during the fluctuation display of the pattern of the current time, and the remaining time is displayed. The bullet ball game machine according to Aspect 2-5, wherein a specific expectation degree suggestion effect is not executed when the suggestion information is not displayed.

[態様2−7]
見かけの残り時間がゼロになったとき、前記特定の期待度示唆演出が実行される前に、遊技者による操作を促す演出を実行可能であることを特徴とする態様2−1から2−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 2-7]
Aspects 2-1 to 2-6 characterized in that, when the apparent remaining time becomes zero, an effect for prompting the player to perform an operation can be performed before the specific expected degree suggestion effect is performed. The ball game machine according to any of the above.

[態様3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示開始条件を充足するまで当該抽選値及び変動パターンを決定するために用いられるパターン抽選値を保留する保留制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、
前記時間示唆演出において、表示予定の特定の期待度示唆演出に対応した見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示され、表示された前記残り時間示唆情報が時間の経過にともなって変更され、
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
実際の残り時間とは異なる見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報が前記演出表示装置に表示される場合、前記表示予定の特定の期待度示唆演出が開始されるときに見かけの残り時間が前記所定時間になるように前記見かけの残り時間を調整する演出を含む前記時間示唆演出の内容が前記時間示唆演出の実行前に決定され、
前記演出表示装置に表示された残り時間示唆情報により示唆される見かけの残り時間が長いほど、特別遊技実行可能性が高い期待度示唆演出が実行される可能性が高く、
前記残り時間示唆情報は複数の表示態様にて表示可能であり、特別遊技実行可能性に応じた表示態様にて前記残り時間示唆情報が表示され、
前記期待度示唆演出を実行可能な変動パターンが選択されるパターン抽選値が第1保留情報として前記保留制御手段に保留されており、前記第1保留情報に対応する当否判定よりも前に実行される当否判定に対応する第2保留情報が前記保留制御手段に保留されている場合、前記第1保留情報に対応する当否判定の結果を示す図柄の変動表示中に実行される可能性のある前記時間示唆演出における見かけの残り時間を獲得することを可能とする時間獲得演出を、少なくとも前記第2保留情報に対応する当否判定の結果を示す図柄の変動表示中に実行可能であり、前記時間獲得演出が実行された後に前記時間示唆演出が実行される場合は、前記時間獲得演出において獲得された見かけの残り時間を示唆する残り時間示唆情報を前記時間示唆演出において表示可能である弾球遊技機。
[Aspect 3-1]
A game board in which a game area is formed,
A starting winning opening provided at a predetermined position of the gaming area,
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value triggered by entering the start winning combination opening,
Pass / fail determination means for executing a pass / fail determination based on the lottery value acquired by the lottery value acquisition means;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a hit;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
Variation pattern determination means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
Symbol display control means for causing the symbol display device to variably display the symbol according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Holding control means for holding a pattern lottery value used to determine the lottery value and the fluctuation pattern until the fluctuation display start condition of the symbol is satisfied, when the lottery value is acquired by the lottery value acquiring means;
An effect display device on which an image of the effect is displayed;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for causing the effect display device to display an image of the effect determined by the effect determining means;
Equipped with
It is possible to execute a plurality of expectation degree suggestion effects different in special game possibility of execution as an effect that suggests the expectation degree that the result of the success or failure judgment will be a hit,
When a specific expectation degree suggestion effect is executed among the plurality of expectation degree suggestion effects, it is possible to execute a time suggestion effect that suggests a display start timing of a particular expectation degree suggestion effect,
In the time suggestion effect, remaining time suggestion information indicating an apparent remaining time corresponding to a specific expected degree suggestion effect of the display schedule is displayed on the effect display device, and the remaining time suggestion information displayed is a lapse of time Changed along with
In response to the timing when the apparent remaining time becomes a predetermined time, a specific expected degree indication effect of the display schedule is started,
When the remaining time suggesting information indicating the apparent remaining time different from the actual remaining time is displayed on the effect display device, the apparent remaining time when the specific expectation indicating effect of the display schedule is started is started The content of the time suggestion effect including the effect of adjusting the apparent remaining time to be the predetermined time is determined before the execution of the time suggestion effect,
The longer the apparent remaining time suggested by the remaining time suggestion information displayed on the effect display device is, the higher the possibility that a special game is likely to be performed is performed.
The remaining time suggesting information can be displayed in a plurality of display modes, and the remaining time suggesting information is displayed in a display mode corresponding to the special game execution possibility,
A pattern lottery value in which a fluctuation pattern capable of executing the expectation degree suggestion effect is selected is held by the hold control means as first hold information, and is executed prior to the pass / fail determination corresponding to the first hold information. If the second hold information corresponding to the yes / no decision is held by the hold control means, the above may be executed during the variable display of the symbol indicating the result of the yes / no decision corresponding to the first hold information It is possible to execute a time acquisition effect that makes it possible to acquire an apparent remaining time in a time suggestive effect, at least during the variable display of the symbol indicating the result of the pass / fail determination corresponding to the second hold information, the time acquisition When the time suggestion effect is executed after the effect is executed, the time suggestion effect that indicates the apparent remaining time acquired in the time acquisition effect is the time suggestion effect Oite display possible is pinball game machine.

[態様3−2]
複数の種類の時間獲得演出を実行可能であり、前記時間獲得演出の種類に応じて、前記時間獲得演出において獲得可能な見かけの時間の上限値が異なることを特徴とする態様3−1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-2]
Aspect 3-1 is characterized in that a plurality of types of time acquisition effects can be executed, and the upper limit value of the apparent time that can be acquired in the time acquisition effect differs according to the type of the time acquisition effect. Ballistic ball game machine.

[態様3−3]
前記時間獲得演出を開始するときに複数の第2保留情報が前記保留制御手段に保留されている場合、それぞれの第2保留情報に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示のそれぞれにおいて、見かけの残り時間が獲得される複数回の演出を含む時間獲得演出を実行することを特徴とする態様3−1又は3−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-3]
When a plurality of second hold information is held by the hold control means when starting the time acquisition effect, a plurality of times of variation display of the symbols showing the result of the pass / fail judgment corresponding to the respective second hold information The bullet ball game machine according to any one of aspects 3-1 or 3-2, wherein a time acquisition effect including a plurality of effects in which an apparent remaining time is obtained is executed in each.

[態様3−4]
前記時間獲得演出を開始するときに複数の第2保留情報が前記保留制御手段に保留されている場合、それぞれの第2保留情報に対応する当否判定の結果を示す複数回の図柄の変動表示中にわたって実行される関連性のある演出において見かけの残り時間が獲得される時間獲得演出を実行することを特徴とする態様3−1又は3−2に記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-4]
When a plurality of second holding information are held by the holding control means when starting the time acquisition effect, during the variable display of the symbols showing the result of the pass / fail judgment corresponding to the respective second holding information The bullet ball game machine according to any one of the aspects 3-1 or 3-2, which executes a time acquisition presentation in which an apparent remaining time is acquired in a related presentation performed over the.

[態様3−5]
前記時間獲得演出において、見かけの残り時間が獲得されたことを示唆する演出を前記演出表示装置に表示可能であることを特徴とする態様3−1から3−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-5]
In the time-acquisition effect, an effect suggesting that an apparent remaining time has been acquired can be displayed on the effect display device, according to any one of the embodiments 3-1 to 3-4. Gaming machine.

[態様3−6]
複数の残り時間示唆情報を前記演出表示装置に表示可能であり、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間の合計が特定の期待度示唆演出が開始されるまでの見かけの残り時間を示唆する、又は、表示されている複数の残り時間示唆情報のそれぞれにより示唆される見かけの残り時間が、複数の特定の期待度示唆演出のそれぞれが開始されるまでの見かけの残り時間を示唆することを特徴とする態様1−1から1−4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-6]
A plurality of remaining time suggesting information can be displayed on the effect display device, and a sum of apparent remaining times suggested by each of the plurality of displayed remaining time suggesting information starts a specific expectation degree suggesting rendering. Until the apparent remaining time suggested by each of a plurality of displayed remaining time suggestion information suggests the apparent remaining time up to the start of each of a plurality of specific expectation indication effects The bullet ball game machine according to any one of the embodiments 1-1 to 1-4, which suggests an apparent remaining time.

[態様3−7]
見かけの残り時間が所定時間となったタイミングを契機として特定の期待度示唆演出が開始される予定の図柄の変動表示が開始されるよりも前から前記残り時間示唆情報を表示可能であり、その場合、保留されている図柄の変動表示のうち少なくともいずれかの図柄の変動表示において特定の期待度示唆演出が実行されることが示唆されることを特徴とする態様3−1から3−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-7]
It is possible to display the said remaining time suggestion information before the fluctuation display of the symbol whose specific expected degree suggestion effect is scheduled to be triggered by the timing when the apparent remaining time becomes the predetermined time is started, In the case, it is suggested that a specific expectation degree suggestion effect is executed in the fluctuation display of at least one of the fluctuation display of the held symbols. Ballistic ball game machine according to any one.

[態様3−8]
見かけの残り時間がゼロになったとき、前記特定の期待度示唆演出が実行される前に、遊技者による操作を促す演出を実行可能であることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Aspect 3-8]
The presentation according to any one of claims 1 to 7, wherein, when the apparent remaining time becomes zero, it is possible to carry out an effect for prompting the player to perform an operation before the specific expected degree suggesting effect is carried out. Ballistic ball game machine described in.

60 演出表示装置、 80 遊技盤、 200 メイン基板、 231 第1変動パターン決定手段、 232 第2変動パターン決定手段、 300 サブ基板、 302 パターン記憶手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 60 effect display apparatus, 80 game board, 200 main board | substrate, 231 1st fluctuation pattern determination means, 232 2nd fluctuation pattern determination means, 300 sub board, 302 pattern storage means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
演出の画像が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の画像を前記演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りとなる期待度を示唆する演出として、特別遊技実行可能性が異なる複数の期待度示唆演出を実行可能であり、
前記複数の期待度示唆演出のうち特定の期待度示唆演出が実行される場合、特定の期待度示唆演出の表示開始タイミングを示唆する時間示唆演出を実行可能であり、
前記時間示唆演出として、表示予定の特定の期待度示唆演出が開始されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆情報前記演出表示装置に表示可能であり
前記残り時間示唆情報が所定の表示態様となったタイミングを契機として、表示予定の特定の期待度示唆演出が開始され、
前記残り時間示唆情報の演出パターンとして、表示された前記残り時間示唆情報の表示態様が時間の経過にともなって変更されることで前記所定の表示態様となる無調整パターンと、表示された前記残り時間示唆情報の表示態様が時間の経過にともなって変更されるとともに所定のタイミングにて時間調整を行うことで前記所定の表示態様となる調整パターンとを有し、
前記特定の期待度示唆演出を複数種類備え、
前記時間示唆演出の開始時の前記残り時間示唆情報の表示態様として、少なくとも第1表示態様と第2表示態様とを有し、
前記時間示唆演出の開始時の前記残り時間示唆情報の表示態様が前記第1表示態様であっても前記第2表示態様であっても、その後の前記残り時間示唆情報の表示態様が前記所定の表示態様となることで同一種類の前記特定の期待度示唆演出を開始可能であり、
前記時間示唆演出の開始タイミングとして、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとを有し、
前記時間示唆演出の開始タイミングが第1タイミングであっても第2タイミングであっても、前記時間示唆演出における前記残り時間示唆情報の表示態様が前記所定の表示態様となることで同一種類の前記特定の期待度示唆演出を開始可能である弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed,
A starting winning opening provided at a predetermined position of the gaming area,
Pass / fail judgment means for executing a hit / fail judgment triggered by entering the start winning prize opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a hit;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
Variation pattern determination means for determining a variation pattern in the variation display of the symbol,
Symbol display control means for causing the symbol display device to variably display the symbol according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
An effect display device on which an image of the effect is displayed;
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect control means for causing the effect display device to display an image of the effect determined by the effect determining means;
Equipped with
It is possible to execute a plurality of expectation degree suggestion effects different in special game possibility of execution as an effect that suggests the expectation degree that the result of the success or failure judgment will be a hit,
When a specific expectation degree suggestion effect is executed among the plurality of expectation degree suggestion effects, it is possible to execute a time suggestion effect that suggests a display start timing of a particular expectation degree suggestion effect,
As the time indicated effect, and can display the remaining time indicated information suggesting the time remaining until the particular expectations suggested effect of the display will starts on the effect display device,
The remaining time suggested information as a trigger timing of a predetermined display mode, the particular expectations suggested rendition of Viewing appointment is started,
As the effect pattern of the remaining time suggesting information, the display mode of the displayed remaining time suggesting information is changed along with the passage of time, and the unadjusted pattern which becomes the predetermined display mode, and the displayed remaining The display mode of the time suggestion information is changed with the passage of time, and the time adjustment is performed at a predetermined timing, and the adjustment pattern is the predetermined display mode.
A plurality of types of the above-mentioned specific expectation degree indication effects are provided,
The display mode of the remaining time suggestion information at the start of the time suggestion effect includes at least a first display mode and a second display mode,
Whether the display mode of the remaining time suggestion information at the start of the time suggestion effect is the first display mode or the second display mode, the display mode of the remaining time suggestion information thereafter is the predetermined By being in the display mode, it is possible to start the same type of the specific expected degree suggestion effect,
At least a first timing and a second timing as start timings of the time suggestion effect,
Whether the start timing of the time suggestion effect is the first timing or the second timing, the display mode of the remaining time suggestion information in the time suggestion effect becomes the predetermined display aspect of the same type A ball game machine capable of starting a specific expected degree suggestion effect .
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