JP6759525B2 - Bullet game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This game machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in the so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714

図柄の変動開始から変動停止までの期間においては、表示領域の中央付近に装飾図柄が変動表示されるだけでなく、装飾図柄の変動表示とは独立した形で、キャラクタが台詞を話すような動画像等による予告演出が表示されることがある。また、画面中央に表示される予告演出を際立たせるために、通常態様の装飾図柄の変動を一時的に非表示として、簡素化された装飾図柄である代替図柄を画面の隅で小さく変動表示させるように、図柄変動の表示態様の切り替えがなされることがある。 During the period from the start of fluctuation of the symbol to the stop of fluctuation, not only the decorative symbol is displayed in a variable manner near the center of the display area, but also the moving image in which the character speaks a line in a form independent of the variable display of the decorative symbol. A notice effect such as a statue may be displayed. In addition, in order to emphasize the notice effect displayed in the center of the screen, the variation of the decorative symbol in the normal mode is temporarily hidden, and the alternative symbol, which is a simplified decorative symbol, is displayed in a small variation in the corner of the screen. As described above, the display mode of the symbol variation may be switched.

代替図柄は、通常態様の装飾図柄とは異なり、単純な変動のみ行うものである。そのため、代替図柄の変動表示では、通常態様の装飾図柄が変動する画面における演出内容、例えば装飾図柄の特殊な動作や他の演出要素の表示等を表現することは困難であった。 The alternative symbol is different from the decorative symbol of the normal aspect, and only a simple variation is performed. Therefore, in the variable display of the alternative symbol, it is difficult to express the effect content on the screen in which the decorative symbol in the normal mode fluctuates, for example, the special operation of the decorative symbol or the display of other effect elements.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、通常態様の装飾図柄が変動する画面の視認性を阻害する態様で予告演出を表示させる場合も、通常態様の装飾図柄が変動する画面における演出内容の視認性を確保することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and even when the notice effect is displayed in a manner that hinders the visibility of the screen in which the decorative symbol in the normal mode changes, the visual appearance of the effect content on the screen in which the decorative symbol in the normal mode changes The purpose is to ensure sex.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域設けられた第1始動入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう開放可能な拡開機構を有する第2始動入賞口と、前記第1始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、前記第2始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、前記第1の当否判定の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記第2の当否判定の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、所定個数を上限に、前記第1始動入賞口への入球に応じた抽選値を、その抽選値に基づく第1の当否判定に対応する第1の図柄の変動表示開始まで保留し、所定個数を上限に、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値を、その抽選値に基づく第2の当否判定に対応する第2の図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、前記第1の当否判定の結果が当りとなった場合、および、前記第2の当否判定の結果が当りとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技の終了後に前記第2始動入賞口への入球容易性が通常状態より高くなるよう前記拡開機構が開放される入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された前記演出的な内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、前記第1始動入賞口への入球に応じた抽選値に関する情報、および、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値に関する情報は、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果として前記演出決定手段へ通知され得るよう構成され、前記演出決定手段は、前記事前判定結果に応じて前記第1の当否判定の結果を示唆する特殊演出の態様または前記第2の当否判定の結果を示唆する特殊演出の態様を前記演出的な内容として決定し、前記入球容易状態における前記特殊演出は、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値の保留を対象とするものであり、かつ、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値の保留の個数が所定値以上である場合に前記演出表示装置に表示され、前記特別遊技終了後、前記入球容易状態に移行されてから所定回数の図柄変動が終了するまでの期間においては、前記特殊演出とは異なる演出のための短い変動時間を定めた変動パターンである特殊変動パターンを用いて図柄変動が行われるとともに、前記期間中に第2始動入賞口への入球により生起した保留に基づく前記特殊演出が実行されず、かつ、前記期間中に前記第1始動入賞口への入球により生起した保留に基づく前記特殊演出も実行されない。 In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention is provided in the game board in which the game area is formed, the first start winning opening provided in the game area, and the game area. , The second start winning opening having an expansion mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to an easy state, and the entry into the first starting winning opening as an opportunity . The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the lottery value for determining whether or not to shift from the normal game to the special game which is advantageous to the player, and the second starting winning opening. A second hit / fail determination means that executes a second hit / fail determination based on a lottery value for determining whether or not to shift to the special game, and a result of the first hit / fail determination. A first display control means for varyingly displaying the first symbol indicating the above, a second display control means for varyingly displaying the second symbol indicating the result of the second hit / miss determination, and the first display control means for varyingly displaying a predetermined number of symbols. 1 Start The lottery value according to the entry into the winning opening is held until the start of the variation display of the first symbol corresponding to the first hit / fail judgment based on the lottery value, and the second start is performed up to a predetermined number. A hold control means that holds the lottery value according to the winning ball into the winning opening until the start of the variation display of the second symbol corresponding to the second winning / failing determination based on the lottery value, and the result of the first winning / failing determination. The special game control means for executing the special game when the result of the second hit / fail determination is a hit, and the second start winning opening after the end of the special game. The specific game control means for shifting to the ball entry easy state in which the expansion mechanism is opened so that the ball entry ease becomes higher than the normal state, the effect display device for displaying the effect content, and the effect display device. The first start winning opening is provided with an effect determining means for determining the effect content to be displayed and an effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device. The information on the lottery value according to the entry into the ball and the information on the lottery value according to the entry into the second starting winning opening will immediately start the symbol variation display corresponding to the entry. Regardless of the above, the effect determination means is configured so that the effect determination means can be notified as the result of the advance determination , and the effect determination means is an aspect of the special effect that suggests the result of the first hit / fail determination according to the result of the advance determination. The mode of the special effect suggesting the result of the second hit / fail determination is determined as the effect content, and the special effect in the easy-to-enter state is the second start. When the lottery value is held according to the entry into the winning opening, and the number of holdings of the lottery value corresponding to the entry into the second starting winning opening is equal to or greater than the predetermined value. It is displayed on the effect display device, and after the end of the special game, during the period from the transition to the easy-to-enter state to the end of the predetermined number of symbol variations, a short variation for an effect different from the special effect. The symbol variation is performed using the special variation pattern which is the variation pattern for which the time is set, and the special effect based on the hold caused by the ball entering the second start winning opening during the period is not executed and The special effect based on the hold generated by the ball entering the first start winning opening during the period is also not executed.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、通常態様の装飾図柄が変動する画面の視認性を阻害する態様で予告演出を表示させる場合も、通常態様の装飾図柄が変動する画面における演出内容の視認性を確保することができる。 According to the ball game machine of the present invention, even when the notice effect is displayed in a manner that hinders the visibility of the screen in which the decorative symbol in the normal mode changes, the appearance of the effect content on the screen in which the decorative symbol in the normal mode changes is visually recognized. Sex can be ensured.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the hardware composition of the effect display control device. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 図柄変動画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol variation screen. 予告演出画面と代替図柄の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of a notice effect screen and an alternative symbol. 予告演出画面と縮小変動画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the notice effect screen and the reduction fluctuation screen. 複数種類の特定演出パターンによる演出過程を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production process by a plurality of kinds of specific production patterns. 通常当り特定演出パターンによる図柄変動画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol variation screen by a normal hit specific effect pattern. 遅れ当り特定演出パターンによる図柄変動画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol variation screen by the delay hit specific effect pattern. 外れ特定演出パターンによる図柄変動画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol variation screen by the deviation specific effect pattern. 演出表示装置の画面における保留ランプ画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold lamp image on the screen of an effect display device. 本実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of this embodiment. 保留変化予告テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the pending change notice table. 保留変化予告に関する動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation about hold change notice. 図36におけるS854の通常時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal time processing of S854 in FIG. 36 in detail.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of units that make up a special game (a long opening unit with a long opening time of the big winning opening). A game and a short-open unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the number of long-open unit games is larger in the second game than in the first game. The second game is designed so that the profit is relatively higher than that of the first game. On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色
で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and withdrawing game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state and the effect by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of the type through which the game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured so that it is possible to aim at entering one of the game balls depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of game balls. Therefore, unless the opening mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball at 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12. To travel.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing to the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning prize detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start opening 11, and generates first start winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. .. The second start prize detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start opening 12, and generates second start prize information indicating the entry at the time of entry.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口
12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, the ease of entering the ball into the second starting port 12 is enhanced. The one-time opening time of the ordinary electric accessory 90 is a short time of about 0.1 seconds at the time of short opening, whereas the one opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds at the time of long opening. It is set longer than that at the time of short opening, and it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called "opening extension". As a modification, when the ordinary electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, or the hold of the ordinary symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the ordinary symbol. , Ordinary symbols may be notified during fluctuations.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is lengthened to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. In addition, a plurality of combinations of opening time and opening number may be prepared, and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is 1 time, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The big winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position on the outside of the game area 81 on the game board 80. The variation of the 1 special symbol 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed. An effect display device 60 is provided at substantially the center of the game area 81 so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display".

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1
特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED composed of 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first represented by a combination of segments
The special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by a combination of each segment. By displaying these symbols on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 one after another at high speed, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. To. Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。 Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to play a directing role, in the present embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when a method of expressing the special symbol itself without using a decorative symbol by giving it a directing role is adopted, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player launches with the maximum strength as a so-called "right-handed", the right-hand passage will almost certainly occur. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 is not limited to a single display device, but may be a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of. When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口
32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81, and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81, and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary design lottery". The normal symbol display device 45 is provided on the lower right outside of the game area 81, and is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by which of the lamps is lit. For example, when the lighting of the first lamp indicates that the lamp is off and the second lamp indicates a hit, the variation display of the normal symbol is expressed by alternately turning on and off the lamp, and finally one of the lamps is turned on. By stopping in the state, the stop symbol of the normal symbol is expressed. After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。 There are two types of opening time for the ordinary electric accessory 90: a short opening for 0.1 seconds and a long opening for 6 seconds. In the open lottery in the normal state, the normal symbol wins and the long opening is executed with a probability of 1/50, and the normal symbol wins and the short opening is executed with a probability of 1/100. In this way, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, but in the modified example, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or both probabilities. May be the same specifications. In the open lottery in the easy-to-enter state, the probability of hitting a normal symbol is increased to 99/100, and the opening time is limited to a long opening. In this way, in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the hit probability of the normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 At the lower left position on the outside of the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and a first special symbol display device 42 is provided above the second special symbol display device 42. A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure hold lamp 71 is composed of two lamps, and displays the number of hold of the winning / failing lottery value in the first game according to the number of lights or the number of blinks. The number of winning / failing lottery values held in the first special symbol holding lamp 71 is the number of lottery values that have been won in the first starting port 11 during the fluctuation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still present. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure hold lamp 72 is also composed of two lamps, and the number of hold of the winning / failing lottery value in the second game is displayed according to the number of lights or the number of blinks. The number of winning / failing lottery values held in the second special symbol holding lamp 72 is the number of lottery values that have been won in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed, and the symbol fluctuation is still in progress. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of winning / failing lottery held is 3, the symbol fluctuation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening fluctuation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of a loss is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "super shortened fluctuation"). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 At the lower right position on the outside of the game area 81, a normal symbol holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The normal symbol hold lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lights or the number of blinks. The number of pending changes in the normal symbol is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the change in the normal symbol, and is the number of ordinary symbol lottery in which the change in the normal symbol has not yet been executed. Is shown.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content and the like are changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball plate 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。 The method of the game and the flow of control performed in the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched to the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction corresponding to the hitting method while hitting a plurality of game nails or windmills. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that fall into each winning opening such as the general winning opening 33 are treated as safe balls, and the game balls that fall into the out opening 34 are treated as out balls.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。 When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the second special symbol 52 in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42, and the effect display device 60. The decorative pattern 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 As the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one as the final stop mode. Display the symbol combination. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit, the game shifts to a special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the game is large. The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった
場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
The variable effect pattern includes a normal off effect pattern, a reach out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are classified into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol fluctuates corresponding to the entry into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the probability that the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 starting port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probability variation different from that for time saving is used in the probability variation state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without using the time reduction pattern in particular may be used.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be cases where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which four unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot".

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。 On the other hand, in the shortened special game, there is no start demo time and end demo time, and the large winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20 and the number of balls is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot".

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。 When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode, the game shifts to the small hit game composed of one unit game, and the large winning opening 20 The opening and closing operation is executed. In one unit game constituting the small hit game, since the big winning opening 20 repeats opening for about 0.2 seconds twice, the operation mode is the same as the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly indicated from the appearance, and a latent probability change state may be set in which the decorative design or the production content is not explicitly notified. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of a normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering a ball into the second starting port 12 is also increased, it is highly possible that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it becomes possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図
柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction, in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened as compared with the normal state, is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time saving will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the time saving, until a big hit occurs as compared with the case of the normal state where the symbol changes with the normal fluctuation time. Time can be shortened, and the ease of obtaining big hits can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and particularly processes the overall game operation such as a lottery when the first starting port 11 and the second starting port 12 are won. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path of the prize ball, a payout unit 154 for paying out the prize ball, and the like. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。 FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 is divided into a main board 200 as a main control device for controlling the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub-control device for controlling the directing operation and processing. It is composed of various forms. The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning port 20, a general winning port 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decorative lamp 111, and transmits and receives various control signals to and from each of them. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is in one direction from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by data transmission / reception in such one direction. It is arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is performed. I can't even request it. Therefore, the information generated by the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 unilaterally transmits the information to the sub board 300.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。 It should be noted that any of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub-board 300 may be mounted on the sub-board 300. It may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, a main display control means 250, a special game control means 260, and a small hit game control. The means 265, the specific game control means 270, the open / close control means 275, and the special drawing adjusting means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は
、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determination means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passage information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。 The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. The determination result of the first winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. The determination result of the second winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the second special symbol 52 in the second special symbol display device 42, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. When the first lottery means 211 and the second lottery means 212 start the symbol change, the first lottery means 211 and the second lottery means 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the symbol change control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。 The first lottery means 211 and the second lottery means 212 determine which lottery value range in the winning / failing determination is applicable as a preliminary determination process even when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. The advance hit / fail judgment is executed, and the judgment result is transmitted to the effect determining means 303. After the result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, it is transmitted to the effect determining means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately, and is deleted from the transmission buffer or overwritten later. To. Therefore, for the sub-board 300 side, a process called "look-ahead" is realized, in which the result of winning or failing can be presumably recognized in advance before the order of starting the symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / failing lottery when the ball enters the first starting port 11. The second lottery value acquisition means 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / failing lottery when the ball enters the second starting port 12. For example, the values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value for the winning / failing lottery are acquired from the value range from "0" to "65535". The values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are temporarily held by the hold control means 240. However, the winning / failing lottery value is held within the range not exceeding the predetermined upper limit of holding. The "random number" here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a genuine random number in a mathematical sense, and is a hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm. It may be a pseudo-random number such as a random number. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round may be used.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定
」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / failing lottery value, and the first winning / failing lottery value falls within the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary judgment of whether or not it is applicable. The second winning / failing determination means 222 sets the winning / failing determination for determining whether to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failing lottery value, and the second winning / failing lottery value in the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary judgment of whether or not it is applicable. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table and a preliminary hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed at the start of the symbol variation from the advance hit / miss judgment, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. Not only pointing to data, but also broadly including the case of realizing such a correspondence with a program structure for deriving the second parameter from the first parameter. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a plurality of hit / fail determination tables referred to in the hit / fail determination. In the plurality of winning / failing determination tables, the winning / failing determination results and the winning / failing lottery values are associated with each other, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated jackpot. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the hit / fail table for hit / fail judgment based on the normal hit probability in the normal probability state, and the hit / miss probability is higher than the normal probability in the probability fluctuation state. Browse the table. The first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing determination means 222 refer to any one of the plurality of winning / failing tables, and determine whether or not the winning / failing lottery value is a hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / losing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change time. It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the first win / loss lottery than in the second win / loss lottery, and the small hit is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to the big hit but it does not correspond to the small hit, the lottery value range Is particularly expressed as "off". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の
個数とともに演出決定手段303へ送信する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first winning / failing determination means 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the winning / failing lottery value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set in the winning / failing range as the determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the winning / failing range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. Each time the winning / failing range is set as described above, the first winning / failing determination means 221 transmits the value to the effect determining means 303 together with the value indicating that the lottery is the first winning / failing lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 The second winning / failing determination means 222 refers to the table of FIG. 6B, and when the winning / failing lottery value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set in the winning / failing range as the determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the winning / failing range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. Each time the winning / failing range is set as described above, the second winning / failing determination means 222 transmits the value to the effect determining means 303 together with the value indicating that it is the second winning / failing lottery and the number of holds.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination, and the symbol lottery. Performs a preliminary symbol determination as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a preliminary symbol determination table to be referred to for determining the stop symbol of the special symbol. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to different symbol determination tables depending on the result of the hit / miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the prior symbol determination, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7 (a) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7 (b) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7 (c) is. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the jackpot. Among them, the type "0" indicates a 4R jackpot or a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 2R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value and "145-149" in the case of the second symbol lottery value. Be done. Types "2" to "4" indicate 4R jackpot or 16R jackpot without probability change as normal jackpots, and type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" is associated with "190 to 229", and the type "4" is associated with "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range when the winning / failing determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the range "100 to 149" of the symbol lottery value, the type "8" is associated with the range "150 to 199" of the symbol lottery value, and the type "9" is the range of the symbol lottery value. It is associated with "200 to 255".

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 In the preliminary symbol determination, the table of FIG. 7 is also referred to as the preliminary symbol determination table. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately acquires the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined, and the first pattern lottery value. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on. The second variation pattern determining means 232 uses a plurality of variation patterns in which the symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined, based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from the fluctuation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 hold or share a variation pattern table and a pre-pattern determination table, which are referred to for determining the variation pattern, respectively. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the fluctuation pattern determination performed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number "4" "out of reach" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率
が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
The range of pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "no reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holdings, it is possible to realize control that makes it easy to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time when the number of holdings is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 If the winning / failing judgment result is 4R jackpot or 16R jackpot in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is 2R big hit or small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3" which is the super reach of the pattern range number "9" is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8A except for "no reach and shortening of deviation" selected for deviation. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8A. For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds. When the number of holds is 0, 1, the change pattern is 10 seconds, and when the number of holds is 2-4, the change pattern is 1 second. Are selected respectively.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。 Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. The determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 is variablely displayed in the form of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 45. The ordinary symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 45. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the ordinary symbol, and the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol corresponds to a hit, and after the variation display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the open / close control means 275 moves to the second starting port 12 The ordinary electric accessory 90 of the above is expanded. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening and 6 seconds at the long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第
1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The hold control means 240 includes a special figure hold means 241 and a normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored up to a maximum of four, and further, the first winning / failing range as a preliminary determination result, the first The settings of the 1 symbol range and the 1st pattern range are memorized, and for the 2nd special symbol, the 2nd winning / failing lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value are memorized up to 4 pieces each, and further. The settings of the second hit / fail range, the second symbol range, and the second pattern range as the preliminary determination result are stored. Alternatively, the result of the preliminary determination may be stored in an area different from the winning / failing lottery value. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure holding lamp 71, the second special figure holding lamp 72, and the normal figure holding lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / fail lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / fail lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。 The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that is completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored by the special drawing holding means 241, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a fluctuation start command and a fluctuation stop command at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It is transmitted to the effect control means 304. When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect control means 304 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the fluctuation stop command. As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display device 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動
表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second starting port 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first starting port 11 or the second starting port 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / losing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the entry order of the game balls, that is, the hold order of the winning / losing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed simply alternates regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 The special symbol adjusting means 276 also waits for the start of the variation display of the other when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。 The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions are satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games in which one opening / closing is a unit. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結
果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, opens the small hit game as a whole for about 0.4 seconds, and then closes the large winning opening 20. And end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。 The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. The specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game when the special symbol is the symbol of the specific jackpot accompanied by the transition to the probabilistic change. The probabilistic state, the time saving state, and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, only the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of being a big hit.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。 The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the grand prize opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric role solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 in the short opening or long opening opening time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the long opening opening time 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball at the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, and an effect controlling means 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段30
4によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 determines the effect control means 30 according to the determination result of the first winning / failing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / failing lottery received from the second lottery means 212.
4 determines the content of the effect to be displayed on the effect display device 60 and output to the speaker 108. The effect determining means 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and the pattern storage means. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the variable effect pattern to the effect control means 304. The effect determining means 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that would be a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after the reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or the probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実
行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect of the advance notice pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。 The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and no decorative symbol 61 is stopped. There is a pattern that simultaneously announces that the production will be executed at the timing and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determination means 303 should determine whether or not to display the advance effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. Therefore, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative symbol 61 according to the selected variable effect pattern data as a result of the winning / failing lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. .. The effect control means 304 has received a change start command for the decorative symbol 61, and has completed the variation display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery prior to that. It is a starting condition for fluctuations. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing it on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has an effect display control means 305 and a voice control means 306. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさ持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変
動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。
During the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but the main effect content is other than the variation of the decorative symbol 61 in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61. A special effect may be displayed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an appearance display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合わせによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄を仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / losing lottery will be in a state advantageous to the player due to the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high degree of expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are relative. It may suggest the high or low degree of expectation of the reach state by the kind of symbol which suggests that it is low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the alternative symbol is temporarily stopped, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed.

時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time deviations, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a clock synchronization effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect of displaying on the effect display device 60 during the synchronization effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol fluctuation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the clock-tuned effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for clock-synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待
機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
The clock synchronization effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The clock tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the clock synchronization effect is (2) and (3). It may be different from the case of 1). In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the clock synchronization effect are output. Is suppressed, and screen display such as production customization by the mobile cooperation system is prioritized.

時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The clock synchronization effect is, for example, an effect of reproducing a performance or a video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as a “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the clock-tuned effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or every hour or half hour based on the standard time. It may be the time. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same clock synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same clock synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of clock synchronization effect is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the clock synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music are synchronized with multiple units, and the more units are synchronized, the synergistic effect of executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of game results is the result of a game that leads to a ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of effect customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the items that can be customized increase with the opportunity.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、
特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example
As the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect to display. To do. Alternatively, a plurality of types of motifs or character patterns are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the pattern included in the decorative pattern that changes the pattern, and the player is allowed to select which of the patterns to display. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers a user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") that encodes the player's identification information and the production score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information through a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The entry signal from each entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Further, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned to each type of instruction in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. In the first communication, the upper byte MODE data is transmitted, and in the second communication, the lower byte EVENT data is transmitted. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明
するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a voice control device 314. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and audio pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 is an external device such as an effect display control device 313, a voice control device 314, an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Is driven to control display output, audio output, lamp lighting, and production by the operation of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313, and transmits the voice pattern data to the voice control device 314. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect display control device 313 and the voice control device 314 will be described, but the sub-board 300, the effect display control device 313, and the voice control device 314 are integrated as a board. It does not need to be, and may be formed as separate substrates separated and connected to each other.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control device 313. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of the data storage means for holding the material data such as the effect image data and the motion data used for the effect display in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object indicating the judgment result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for decorative pattern variation, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the display CPU 320. As a result, the display CPU 320 transmits commands, effect image data, and motion data related to the effect display to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 controls the display.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. VRAM (VideoRAM) ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイ
ミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect display control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect display control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324, and reads both display pattern data. Use to perform display processing. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "summary display pattern data" and "detailed display pattern data". It shall be muted. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect display control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the process that is executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. It may be executed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the ROM 312 and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. It may be executed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メ
インCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the untransmitted command request before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。
したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power failure storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag.
Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data has not been saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。 In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored, and the input state is input. Is created and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The value of the timer is read from the main RAM 291 and if the value of the timer is other than 0, the value is decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out even if the game ball enters and the second special An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even so, the prize ball will not be paid out and the lottery for the second special symbol will not be executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the operating opening 30, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is operating", the data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external terminal and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passage of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of pending normal symbol fluctuations is less than 4, which is the upper limit. In the case of, the number of reserved symbols is updated, and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と
判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display device 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the normal electric accessory operation end demo is executed, and if "the ordinary electric accessory operation end demo is in progress", the normal electric accessory operation end demo process is executed. In the process of changing the normal symbol, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is operating", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at that time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the normal electric accessory operation end demonstration, when the operation end demo time of the normal electric accessory 90 is monitored and it is determined that the operation end demo time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the change of the normal symbol To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the determination of the fluctuation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新され
たことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. In addition, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and variable pattern random numbers are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is preferentially digested over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the winning is executed, but when the holding order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the prize, the total number of holds is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice Execute the production requests in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, the hit, the hit symbol, the fluctuation pattern, and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. Next, the value of the second start port validity period flag is inspected, and if the value of the second start port validity period flag is data indicating that the second start port 12 is in the validity period, the first start port prize is awarded. As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second start port valid period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second start port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed, and if "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after the special symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, execute the command request for the hit start demo effect, and the command request for the launch position specification effect. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "Waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Execute a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞
口有効期間データを格納する。
In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. Therefore, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag is set to a large prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol can start to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol can start to fluctuate, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the missed symbol Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, the start demo time and the end demo time are set, and the hit The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the ball entry passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there is a change from the previous time, the ball entry passage passes. Set the time error, send the command, and create the security output request to be output to the external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbols, and the number of balls on hold for special symbols are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel status signal inspection process (S342), in order to monitor the touch status of the steering wheel, the steering wheel status is inspected, and if it is determined that the steering wheel status has changed as a result of the inspection, the steering wheel status monitoring timer is subtracted and the steering wheel status is changed. Update, set the steering wheel status monitoring timer, and execute the command transmission request for steering wheel status production. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the steering wheel status, the steering wheel status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of display, acquisition of display data, and display of display of the number of times of operation, display of operating status of special electric accessory when the continuous operation device of accessory is not operated, display of separate operation, and display of error. Run the output in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication status with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 is acquired, the output data of the large winning opening solenoid 92 is acquired, and Output the output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a random number per normal symbol variation pattern as random numbers related to the normal symbol, and as random numbers related to the special symbol, a random number per special symbol and a random number per special symbol. There are soft random numbers, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial update value type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is such that when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30, the number of pending normal symbol fluctuations is less than 4, which is the upper limit. In some cases, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is less than 4, which is the upper limit of the number of reserved normal symbol fluctuations when it is determined that the game ball has passed through the operating port 30 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. In the case of, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to determine the fluctuation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999, for example, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the above and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208
)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the same range as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. Initial value random number update processing (S208) of the main processing (S120)
) And the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and are stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311. Of the various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as interrupt processes that are executed with the highest priority. Next, there is a command process received from the main board 200 as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by a watchdog timer There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the display CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process at power startup, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アド
レスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. When the error state is monitored and various errors are detected, the error is notified (S544), processing according to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and the advance notice lottery is executed (S548). In the notice lottery in S548, since the command of the notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect display control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. The notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, solenoid, etc., that operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If it is a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol by using it, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチ
ャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the display CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the display CPU 320 has normally received the command data from the display CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the display CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since the interrupt is the lowest priority level 1, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. Update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642, and set a timer to measure the timing of the effect. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the display CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the display CPU 320, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the display CPU 320, and the display CPU 320 that has received the reset signal executes a reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / losing The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N of S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y of S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / losing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Processes the symbol variation display of the special symbol (S718), repeats S718 until the predetermined variation time elapses and reaches the symbol display stop timing (N of S720), and stops the symbol display after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The aspect is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting to display the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756), or if the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variation effect of the decorative pattern is completed (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806) and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy entry state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. First, the large winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until the predetermined opening time elapses (N of S822), and when the opening time elapses (Y of S822), the large winning opening 20 is closed. (S824), if the opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing times to return to S820 (S828), and if the opening / closing for the set number of times has been completed (S824). Y), the small hit game is completed.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. Although it was designed to have a higher expected value of winning a prize ball in, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning a prize ball than the second game. However, it may be designed so that the expected value of winning the prize ball in the first game and the second game is substantially equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed is high after the end of the special game. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(実施例)
以下、本実施例の特徴的な構成を説明する。本実施例では、演出表示に関して主に下記3つの特徴を有する
1.装飾図柄変動画面の縮小表示
2.特定の演出における代替図柄の停止タイミング
3.遊技状態と保留個数に応じた先読み演出の実行制御
(Example)
Hereinafter, the characteristic configuration of this embodiment will be described. This embodiment has the following three main features regarding the effect display. Reduced display of decorative pattern fluctuation screen 2. Stop timing of alternative symbols in a specific effect 3. Execution control of look-ahead effect according to game status and number of held items

1.装飾図柄変動画面の縮小表示:
スーパーリーチ発展時や特殊な演出時、通常装飾図柄(以下単に「装飾図柄」とも呼ぶ。)の変動の視認性を阻害する態様で、他の演出要素(例えばキャラクタ等のアニメーション)をメイン演出として表示させることがある。この場合、図柄変動を担保するために代替図柄を変動表示させることがある。
1. 1. Reduced display of decorative pattern fluctuation screen:
During the development of super reach or special production, other production elements (for example, animation of characters, etc.) are used as the main production in a manner that hinders the visibility of fluctuations in the normal decorative design (hereinafter, also simply referred to as "decorative design"). May be displayed. In this case, the alternative symbol may be displayed in a variable manner in order to secure the fluctuation of the symbol.

ただし代替図柄は、図柄が変動中であることやリーチ状態であることを担保するためのものであり、通常装飾図柄よりも変動過程が簡略化される。例えば、仮停止に至るまでの間、単純な順変動のみで表示される。そのため、通常装飾図柄の変動表示における図柄変化や、通常装飾図柄の変動表示とともに画面表示される他の演出要素を遊技者に認識させることは困難であった。そこで本実施例では、通常装飾図柄の変動の視認性が低下する予告や演出を表示する場合に、それらの予告や演出を表示させるとともに、通常装飾図柄を変動表示させる画面(以下「図柄変動画面」と呼ぶ。)を縮小した画面(以下「縮小変動画面」と呼ぶ。)を表示させる。 However, the alternative symbol is for ensuring that the symbol is changing or in a reach state, and the fluctuation process is simplified as compared with the normal decorative symbol. For example, until a temporary stop is displayed, only a simple forward fluctuation is displayed. Therefore, it is difficult for the player to recognize the symbol change in the variable display of the normal decorative symbol and other effect elements displayed on the screen together with the variable display of the normal decorative symbol. Therefore, in this embodiment, when displaying a notice or effect that reduces the visibility of the fluctuation of the normal decorative symbol, a screen for displaying the notice or effect and displaying the normal decorative symbol in a variable manner (hereinafter, "design variable screen") ”) Is displayed on a reduced screen (hereinafter referred to as“ reduced variable screen ”).

図26は、図柄変動画面の表示例を示す。図柄変動画面510には3つの装飾図柄500が表示される。装飾図柄500は、前提技術の装飾図柄61に対応し、通常装飾図柄に対応する。3つの装飾図柄500は、左図柄である第1装飾図柄501、中図柄である第2装飾図柄502、右図柄である第3装飾図柄503により構成される。以下、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503を総称して単に装飾図柄500とも呼ぶ。装飾図柄500は、装飾図柄の図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分505と、特定部分505に付帯して表示される絵柄やキャラクタを表す付帯部分506とを有する。特定部分505の表示として、例えば、「1」〜「8」の数字を表す画像が用いられ、付帯部分506の表示として、「1」〜「8」の数字のそれぞれに対応した種類のキャラクタを表す画像が用いられる。 FIG. 26 shows a display example of the symbol variation screen. Three decorative symbols 500 are displayed on the symbol variation screen 510. The decorative symbol 500 corresponds to the decorative symbol 61 of the prerequisite technique, and corresponds to a normal decorative symbol. The three decorative symbols 500 are composed of a first decorative symbol 501 which is a left symbol, a second decorative symbol 502 which is a middle symbol, and a third decorative symbol 503 which is a right symbol. Hereinafter, the first decorative symbol 501, the second decorative symbol 502, and the third decorative symbol 503 are collectively referred to simply as the decorative symbol 500. The decorative symbol 500 has a specific portion 505 representing a number, a character, and a symbol for specifying a symbol type of the decorative symbol, and an incidental portion 506 representing a pattern or character displayed incidentally to the specific portion 505. For example, an image representing the numbers "1" to "8" is used as the display of the specific portion 505, and a character of a type corresponding to each of the numbers "1" to "8" is displayed as the display of the incidental portion 506. The image to be represented is used.

装飾図柄500は、それぞれ所定の装飾図柄表示領域504において変動表示される。装飾図柄表示領域504は長方形状の領域として図示されているが、必ずしも四角形状を有する領域である必要はなく、装飾図柄500の外観上の形態に合わせて任意の形状の領域を設定してもよい。例えば、装飾図柄500の輪郭に沿った形状の領域を装飾図柄表示領域504として設定してもよい。また装飾図柄表示領域504は、固定された表示領域ではなく、変動演出パターンの種類や変動演出パターンに定められる演出表示過程に応じて動的に変化しうるように設定される。装飾図柄表示領域504は、主に演出表示装置60の中央付近、つまり、遊技者の注目を集めやすい位置に設定される。したがって、装飾図柄500は、演出表示装置60に表示される演出の主要部分となる演出画像ということができる。 Each of the decorative symbols 500 is variablely displayed in a predetermined decorative symbol display area 504. Although the decorative pattern display area 504 is shown as a rectangular area, it does not necessarily have to be a rectangular area, and an area having an arbitrary shape may be set according to the appearance form of the decorative pattern 500. Good. For example, a region having a shape along the contour of the decorative symbol 500 may be set as the decorative symbol display area 504. Further, the decorative symbol display area 504 is not a fixed display area, but is set so as to be dynamically changed according to the type of the variable effect pattern and the effect display process defined in the variable effect pattern. The decorative pattern display area 504 is mainly set near the center of the effect display device 60, that is, at a position where it is easy for the player to pay attention. Therefore, the decorative symbol 500 can be said to be an effect image that is a main part of the effect displayed on the effect display device 60.

本実施例のぱちんこ遊技機100では、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232により選択されうる特別図柄の変動パターンは、擬似連続変動(以下「擬似連」とも呼ぶ。)に対応する擬似連パターンを含む。擬似連続変動は、1回の図柄変動において複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる演出である。言い換えれば、特別図柄の1回の変動において、見かけ上は3つの装飾図柄500が複数回の変動および停止を繰り返しているように見せる演出である。 In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the variation pattern of the special symbol that can be selected by the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 is a pseudo-continuous variation (hereinafter, also referred to as “pseudo-ream”). Includes the corresponding pseudo-ream pattern. Pseudo-continuous variation is an effect that makes it appear as if a plurality of symbol variations are executed in a pseudo manner by displaying a plurality of symbols as if they were paused in one symbol variation. In other words, it is an effect that the three decorative symbols 500 appear to repeat the fluctuation and the stop a plurality of times in one fluctuation of the special symbol.

演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンとして擬似連パターンが選択された場合、装飾図柄500の変動演出パターンとして、擬似連続変動が規定された擬似連演出パターンを選択する。擬似連演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段305は、その擬似連演出パターンで規定された態様で装飾図柄500の擬似連続変動を演出表示装
置60に表示させる。
When the pseudo-continuous pattern is selected as the variation pattern of the special symbol, the effect determining means 303 selects the pseudo-continuous effect pattern in which the pseudo-continuous variation is defined as the variation effect pattern of the decorative symbol 500. When the pseudo continuous effect pattern is selected, the effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the pseudo continuous variation of the decorative symbol 500 in the manner defined by the pseudo continuous effect pattern.

演出決定手段303により選択されうる装飾図柄500の変動演出パターンは、装飾図柄500の変動表示に加えて、装飾図柄500以外の少なくとも1つの演出要素(以下「演出オブジェクト」とも呼ぶ。)の表示を規定する。装飾図柄500と同様に、この演出オブジェクトも、メイン基板200における抽選結果(例えば当否判定結果)を示唆する態様(形状、模様、色彩、動作等)で表示されてよい。図26に示すように、演出オブジェクト512は、様々なキャラクタ画像513、アイテム画像514、メッセージ画像515を含む。また図26には不図示だが、演出オブジェクト512は、図柄変動画面510の背景画像や、図柄変動画面510における光の点滅等も含む。 The variable effect pattern of the decorative symbol 500 that can be selected by the effect determining means 303 displays at least one effect element (hereinafter, also referred to as “effect object”) other than the decorative symbol 500 in addition to the variable display of the decorative symbol 500. Prescribe. Like the decorative symbol 500, this effect object may also be displayed in an aspect (shape, pattern, color, motion, etc.) that suggests a lottery result (for example, a winning / failing determination result) on the main substrate 200. As shown in FIG. 26, the effect object 512 includes various character images 513, item images 514, and message images 515. Although not shown in FIG. 26, the effect object 512 also includes a background image of the symbol variation screen 510, blinking of light on the symbol variation screen 510, and the like.

前提技術として既述であるが、演出決定手段303は、当否抽選の本判定結果や事前判定結果等に応じて、装飾図柄500以外の演出要素、例えば特定のキャラクタや所定のモチーフの画像により当否判定の結果を示唆する予告演出の表示過程が定められた複数種類の予告演出パターンからいずれかを選択することがある。本実施例の予告演出パターンは、図柄変動画面510の視認性を阻害する態様で予告演出を表示させることを規定したパターンである特殊予告演出パターンを含む。 As described as a prerequisite technique, the effect determining means 303 is based on an effect element other than the decorative symbol 500, for example, an image of a specific character or a predetermined motif, depending on the final determination result or the preliminary determination result of the winning / failing lottery. One may be selected from a plurality of types of advance notice effect patterns in which the display process of the advance notice effect suggesting the result of the determination is defined. The notice effect pattern of the present embodiment includes a special notice effect pattern that is a pattern that stipulates that the notice effect is displayed in a manner that impedes the visibility of the symbol variation screen 510.

演出表示制御手段305は、演出決定手段303により予告演出の表示が決定され、特殊予告演出パターンが選択された場合、特殊予告演出パターンで規定された図柄変動中の所定タイミングにおいて、図柄変動画面の視認性を阻害する態様で予告演出画面を表示させる。本実施例の特殊予告演出パターンは、いわゆる全画面予告として、予告演出画面を演出表示装置60の表示領域の全面に亘り表示させることを規定する。なお、特殊予告演出パターンは、全画面予告には限られず、図柄変動画面の一部の上(例えば装飾図柄表示領域504の少なくとも一部を覆う範囲)に重ねて予告演出画面を表示することを定めたものであってもよい。 When the display of the advance notice effect is determined by the effect determination means 303 and the special advance notice effect pattern is selected, the effect display control means 305 displays the symbol change screen at a predetermined timing during the symbol change defined by the special advance notice effect pattern. The notice effect screen is displayed in a manner that impairs visibility. The special notice effect pattern of this embodiment stipulates that the notice effect screen is displayed over the entire display area of the effect display device 60 as a so-called full-screen notice. The special notice effect pattern is not limited to the full-screen notice, and the notice effect screen may be displayed on a part of the symbol variation screen (for example, a range covering at least a part of the decorative symbol display area 504). It may be a defined one.

本実施例の演出表示制御手段305は、図柄変動画面の画像データと、予告演出画面の画像データを個別にレンダリングし、各画面の画像を階層化して演出表示装置60に表示させる。この画像データは、前提技術において既述したフレームデータとも言える。特殊予告演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段305は、図柄変動画面の表示処理を継続しつつ、図柄変動画面よりも予告演出画面を、遊技者から見て前面の階層に表示させる。また、演出表示装置60の全面に亘って予告演出画面を表示させる。言い換えれば、図柄変動画面の上に重ねて予告演出画面を表示させる。これにより、図柄変動画面の視認性を阻害する態様で予告演出画面を表示させる。 The effect display control means 305 of the present embodiment renders the image data of the symbol variation screen and the image data of the notice effect screen individually, and the images of each screen are layered and displayed on the effect display device 60. This image data can be said to be the frame data described in the prerequisite technology. When the special advance notice effect pattern is selected, the effect display control means 305 displays the advance notice effect screen rather than the symbol change screen in the front layer when viewed from the player, while continuing the display processing of the symbol change screen. In addition, the notice effect screen is displayed over the entire surface of the effect display device 60. In other words, the notice effect screen is displayed on top of the symbol variation screen. As a result, the notice effect screen is displayed in a manner that hinders the visibility of the symbol variation screen.

なお、図柄変動画面の視認性を阻害する態様で予告演出画面を表示させる態様として、図柄変動画面に代えて予告演出画面を表示させてもよい。また、図柄変動画面の視認性を通常よりも低下させる一方、図柄変動画面よりも視認性が高い態様で予告演出画面を表示させてもよい。また、図柄変動画面(のレイヤ)よりも前面に予告演出画面(のレイヤ)を所定の透過度(例えば透過度0)で表示させてもよい。また、図柄変動画面を表示中の演出表示装置の全面に予告演出画面を表示させてもよい。 As a mode for displaying the notice effect screen in a manner that hinders the visibility of the symbol change screen, the notice effect screen may be displayed instead of the symbol change screen. Further, the notice effect screen may be displayed in a manner in which the visibility of the symbol variation screen is lower than usual, while the visibility is higher than that of the symbol variation screen. Further, the notice effect screen (layer) may be displayed in front of the symbol variation screen (layer) with a predetermined transmittance (for example, transparency 0). Further, the notice effect screen may be displayed on the entire surface of the effect display device displaying the symbol variation screen.

本実施例の特殊予告演出パターンでは、予告演出画面の透過度が0に設定される。したがって、外観上、予告演出画面が表示されると、予告演出画面に覆われた図柄変動画面の状態、例えば装飾図柄500の変動状態を確認することはできなくなる。このような場合に、これまでの遊技機では、予告演出画面とともに代替図柄を表示させることにより、図柄変動中であることを遊技者へ提示することがあった。図27は、予告演出画面と代替図柄の表示例を示す。同図の予告演出画面520では、予告演出を構成する演出要素である予告要素画像522が表示される。例えば予告要素画像522は、星の数や色彩等により
当否判定結果を示唆する画像である。予告要素画像522は、ステップアップ予告により当否判定結果を示唆する画像であってもよい。
In the special advance notice effect pattern of this embodiment, the transparency of the advance notice effect screen is set to 0. Therefore, when the notice effect screen is displayed on the appearance, it is not possible to confirm the state of the symbol change screen covered by the notice effect screen, for example, the change state of the decorative symbol 500. In such a case, in the conventional gaming machine, the player may be shown that the symbol is changing by displaying the alternative symbol together with the notice effect screen. FIG. 27 shows a display example of the notice effect screen and the alternative symbol. On the notice effect screen 520 of the figure, the notice element image 522, which is an effect element constituting the notice effect, is displayed. For example, the warning element image 522 is an image that suggests a hit / fail determination result based on the number of stars, colors, and the like. The notice element image 522 may be an image suggesting a hit / fail determination result by a step-up notice.

図27では、予告演出画面520とともに、3つの代替図柄524が表示されている。3つの代替図柄524は、左図柄である第1代替図柄525と、中図柄である第2代替図柄526と、右図柄である第3代替図柄527により構成される。代替図柄524は、装飾図柄500を簡略化して小さく表示させるための図柄であり、図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分505に対応した外観上の表示形態を有する。代替図柄524として、例えば、数字、文字、記号をそのまま表した画像や、数字、文字、記号に模様や装飾を施した画像が用いられる。 In FIG. 27, three alternative symbols 524 are displayed together with the notice effect screen 520. The three alternative symbols 524 are composed of a first alternative symbol 525 which is a left symbol, a second alternative symbol 526 which is a middle symbol, and a third alternative symbol 527 which is a right symbol. The alternative symbol 524 is a symbol for simplifying and displaying the decorative symbol 500 in a small size, and has an appearance display form corresponding to a specific portion 505 representing a number, a character, or a symbol for specifying the symbol type. As the alternative symbol 524, for example, an image showing numbers, letters, and symbols as they are, and an image in which numbers, letters, and symbols are patterned or decorated are used.

代替図柄524は、それぞれ所定の代替図柄表示領域528において変動表示される。代替図柄表示領域528は、固定された表示領域ではなく、変動演出パターンおよび/または予告演出パターンの種類や、これらのパターンが定める演出表示過程に応じて動的に変化しうるように設定されてもよい。代替図柄表示領域528は、装飾図柄表示領域504が設定される演出表示装置60の中央付近ではなく、装飾図柄表示領域504よりも外側の位置に設定され、例えば、演出表示装置60の右下や左下の位置に設定される。代替図柄表示領域528は、装飾図柄表示領域504よりも相対的に狭い領域となるように設定される。すなわち代替図柄表示領域528は、演出表示装置60の中央付近に表示される演出画像(例えば予告要素画像522)の表示を阻害しにくい位置・大きさに設定される。なお代替図柄表示領域528は、左上や右上の位置に設定されてもよいし、演出表示装置60の中央から上下左右の方向を含む任意の方向にずれた位置に設定されてもよい。 Each of the alternative symbol 524s is variablely displayed in a predetermined alternative symbol display area 528. The alternative symbol display area 528 is not a fixed display area, but is set so that it can be dynamically changed according to the type of the variable effect pattern and / or the advance notice effect pattern and the effect display process defined by these patterns. May be good. The alternative symbol display area 528 is set at a position outside the decorative symbol display area 504, not near the center of the effect display device 60 in which the decorative symbol display area 504 is set. For example, the lower right of the effect display device 60 or It is set to the lower left position. The alternative symbol display area 528 is set to be a region relatively narrower than the decorative symbol display area 504. That is, the alternative symbol display area 528 is set to a position and size that does not easily interfere with the display of the effect image (for example, the notice element image 522) displayed near the center of the effect display device 60. The alternative symbol display area 528 may be set at a position on the upper left or upper right, or may be set at a position deviated from the center of the effect display device 60 in any direction including the up, down, left, and right directions.

代替図柄524の表示により、装飾図柄500が非表示の間も、図柄変動中であること(言い換えれば図柄変動期間)を遊技者に提示できる。しかし、代替図柄524は、図柄変動の担保を目的として簡易な態様で変動表示されるものであり、擬似連時の図柄変化や、演出オブジェクト512の表示有無は代替図柄524の変動に反映されない。そのため、図柄変動画面510の視認性を低下させる態様で予告演出画面520を表示させた場合、図柄変動画面510における装飾図柄500の図柄変化や、演出オブジェクト512を遊技者が確認することができなかった。装飾図柄500の図柄変化は、通常の変動過程とは異なる変動過程であり、順方向への単純な変動とは異なる変動を含む。例えば、すべりや戻り等の動作を含む。 By displaying the alternative symbol 524, it is possible to show the player that the symbol is changing (in other words, the symbol change period) even while the decorative symbol 500 is not displayed. However, the alternative symbol 524 is variablely displayed in a simple manner for the purpose of guaranteeing the symbol variation, and the symbol change at the time of pseudo continuous operation and the display presence / absence of the effect object 512 are not reflected in the variation of the alternative symbol 524. Therefore, when the notice effect screen 520 is displayed in a manner that reduces the visibility of the symbol variation screen 510, the player cannot confirm the symbol change of the decorative symbol 500 on the symbol variation screen 510 or the effect object 512. It was. The symbol change of the decorative symbol 500 is a variation process different from the normal variation process, and includes a variation different from a simple variation in the forward direction. For example, it includes operations such as sliding and returning.

その結果、予告演出画面520の表示時に、図柄変動画面510における演出、例えば擬似連等の図柄変化や、演出オブジェクト512の表示が重要な役割を担う演出によって、開発者の意図通りに遊技者の期待感を高めることは困難であった。また、予告演出画面520の表示が終了して遊技者が図柄変動画面510を再び視認可能になった際に、図柄変動画面510における図柄変化や演出オブジェクト512の表示が中途半端になってしまい、遊技者に違和感を抱かせることがあった。 As a result, when the notice effect screen 520 is displayed, the effect on the symbol change screen 510, for example, the change of the symbol such as the pseudo-ream and the effect that the display of the effect object 512 plays an important role, the player's intention It was difficult to raise expectations. Further, when the display of the advance notice effect screen 520 is completed and the player can visually recognize the symbol variation screen 510 again, the symbol change and the display of the effect object 512 on the symbol variation screen 510 are halfway. It sometimes made the player feel uncomfortable.

そこで、本実施例の演出表示制御手段305は、特殊予告演出パターンにしたがって図柄変動画面510の視認性を阻害する態様で予告演出画面520を表示させる場合に、図柄変動画面510をそのまま縮小した縮小変動画面を予告演出画面520とともに表示させる。具体的には、複数種類の予告演出パターンのそれぞれには、代替図柄を表示させること、縮小変動画面を表示させること、代替図柄と縮小変動画面のどちらも表示させないこと、のいずれかが規定されてもよい。全画面予告となる本実施例の特殊予告演出パターンには縮小変動画面の表示が規定され、演出表示制御手段305は、特殊予告演出パターンにしたがって図柄変動中に予告演出画面520の表示を開始するタイミングで縮小変動画面の表示を開始する。 Therefore, when the effect display control means 305 of the present embodiment displays the advance notice effect screen 520 in a manner that hinders the visibility of the symbol change effect screen 510 according to the special advance notice effect pattern, the symbol variation screen 510 is reduced as it is. The variable screen is displayed together with the notice effect screen 520. Specifically, for each of the plurality of types of advance notice effect patterns, it is stipulated that either the alternative symbol is displayed, the reduced variable screen is displayed, or neither the alternative symbol nor the reduced variable screen is displayed. You may. The special notice effect pattern of this embodiment, which is a full-screen notice, is defined to display a reduced variable screen, and the effect display control means 305 starts displaying the notice effect screen 520 during the symbol change according to the special notice effect pattern. Start displaying the reduction / fluctuation screen at the timing.

図28は、予告演出画面と縮小変動画面の表示例を示す。演出表示制御手段305は、図柄変動中に予告演出画面520の表示開始に同期して、予告演出画面520の上に重ねて縮小変動画面530を表示させる。演出表示制御手段305は、演出表示装置60の表示領域の一部を占める画面枠であるミニウィンドウ532内に縮小変動画面530を表示させる。ミニウィンドウ532の位置は、演出表示装置60の中央付近に表示される主要な演出画像(例えば予告要素画像522)の表示を阻害しにくい位置に設定される。例えば図28では演出表示装置60の右下の位置に設定されている。 FIG. 28 shows a display example of the notice effect screen and the reduction fluctuation screen. The effect display control means 305 displays the reduced variation screen 530 on the advance notice effect screen 520 in synchronization with the display start of the advance notice effect screen 520 during the symbol change. The effect display control means 305 displays the reduced variable screen 530 in the mini window 532, which is a screen frame that occupies a part of the display area of the effect display device 60. The position of the mini window 532 is set to a position that does not easily interfere with the display of the main effect image (for example, the advance notice element image 522) displayed near the center of the effect display device 60. For example, in FIG. 28, it is set at the lower right position of the effect display device 60.

縮小変動画面530は、予告演出画面520により視認性が阻害された(実施例では外観上非表示となった)図柄変動画面510のコンテンツを、そのまま縮小して示す画面である。縮小変動画面530は、装飾図柄500と演出オブジェクト512を含む図柄変動画面510の画面構成を維持しつつ縮小した画像とも言える。また縮小変動画面530は、図柄変動画面510における装飾図柄500と演出オブジェクト512のサイズだけを縮小し、それらの配置位置や、変動態様、動作等は同一態様で表示する画像とも言える。このように、縮小変動画面530の表示内容は、図柄変動画面510と同一であるため、縮小変動画面530の表示により、装飾図柄500の停止タイミングやすべり、戻り等の変化、また演出オブジェクト512の表示態様を遊技者に確認させることができる。 The reduced variation screen 530 is a screen showing the contents of the symbol variation screen 510 whose visibility is obstructed by the notice effect screen 520 (which is hidden in appearance in the embodiment) as it is. The reduced variation screen 530 can be said to be a reduced image while maintaining the screen configuration of the symbol variation screen 510 including the decorative symbol 500 and the effect object 512. Further, the reduced variation screen 530 can be said to be an image in which only the sizes of the decorative symbol 500 and the effect object 512 on the symbol variation screen 510 are reduced, and their arrangement positions, variation modes, movements, and the like are displayed in the same mode. As described above, since the display content of the reduced variable screen 530 is the same as that of the symbol variable screen 510, the display of the reduced variable screen 530 changes the stop timing, slippage, return, etc. of the decorative symbol 500, and the effect object 512. The display mode can be confirmed by the player.

本実施例の演出表示制御手段305(例えば図12の描画回路336)は、予告演出画面520を表示させている間も、その背後では図柄変動画面510の表示処理を継続する。具体的には、演出表示制御手段305は、予告演出画面520の表示中も、図柄変動画面510のフレームデータをVRAM(例えば図12のフレームバッファ338)へ格納してもよい。演出表示制御手段305(例えば図12の表示回路340)は、VRAMに格納された図柄変動画面510のフレームデータをコピーし、そのコピーデータに対して表示サイズ縮小のための所定の変換処理を実行して、変換後のフレームデータを縮小変動画面のフレームデータとして取得してもよい。演出表示制御手段305は、変換後のフレームデータを演出表示装置60のミニウィンドウ532に表示させてもよい。これにより、図柄変動画面510をそのまま縮小した縮小変動画面530が表示される。なお、画面サイズ縮小のためのデータ変換処理は、VDP(Video Display Processor)の機能とし
て実装されてもよい。
The effect display control means 305 of this embodiment (for example, the drawing circuit 336 of FIG. 12) continues the display process of the symbol variation screen 510 behind the display of the notice effect screen 520. Specifically, the effect display control means 305 may store the frame data of the symbol variation screen 510 in the VRAM (for example, the frame buffer 338 of FIG. 12) even while the notice effect screen 520 is being displayed. The effect display control means 305 (for example, the display circuit 340 in FIG. 12) copies the frame data of the symbol variation screen 510 stored in the VRAM, and executes a predetermined conversion process for reducing the display size on the copy data. Then, the converted frame data may be acquired as the frame data of the reduced fluctuation screen. The effect display control means 305 may display the converted frame data in the mini window 532 of the effect display device 60. As a result, the reduced variable screen 530, which is a reduced version of the symbol variable screen 510, is displayed. The data conversion process for reducing the screen size may be implemented as a function of the VDP (Video Display Processor).

演出表示制御手段305は、予告演出画面520により図柄変動画面510の視認性が阻害された状態を終了させる場合に縮小変動画面530の表示を終了させる。具体的には、演出表示制御手段305は、特殊予告演出パターンにより規定された演出期間が終了して予告演出画面520の表示を終了するタイミングで縮小変動画面530の表示も終了する。予告演出画面520が非表示になれば図柄変動画面510の視認性が向上し、本実施例では演出表示装置60の前面に図柄変動画面510が再表示されるため、縮小変動画面530の表示が不要になるからである。 The effect display control means 305 ends the display of the reduced variation screen 530 when the state in which the visibility of the symbol variation screen 510 is hindered by the notice effect screen 520 is terminated. Specifically, the effect display control means 305 also ends the display of the reduced variation screen 530 at the timing when the effect period defined by the special advance notice effect pattern ends and the display of the advance notice effect screen 520 ends. If the notice effect screen 520 is hidden, the visibility of the symbol variation screen 510 is improved, and in this embodiment, the symbol variation screen 510 is redisplayed on the front surface of the effect display device 60, so that the reduction variation screen 530 is displayed. This is because it becomes unnecessary.

このように、演出表示制御手段305は、予告演出画面520の表示開始タイミングと、縮小変動画面530の表示開始タイミングを同期させ、かつ、予告演出画面520の表示終了タイミングと、縮小変動画面530の表示終了タイミングを同期させる。言い換えれば、図柄変動画面510が視認困難になるタイミングと同期して縮小変動画面530の表示を開始し、図柄変動画面510が視認容易になるタイミングと同期して縮小変動画面530の表示を終了する。 In this way, the effect display control means 305 synchronizes the display start timing of the notice effect screen 520 with the display start timing of the reduction variation screen 530, and the display end timing of the advance notice effect screen 520 and the reduction variation screen 530. Synchronize the display end timing. In other words, the display of the reduced variation screen 530 is started in synchronization with the timing when the symbol variation screen 510 becomes difficult to see, and the display of the reduced variation screen 530 ends in synchronization with the timing when the symbol variation screen 510 becomes easy to see. ..

演出決定手段303は、変動演出パターンとして擬似連演出パターンを選択することがあり、これとは独立した抽選により予告演出パターンとして特殊予告演出パターンを選択することがある。すなわち演出決定手段303は、1つの入球に伴う図柄変動の開始時に、その入球に伴う当否判定結果に応じて、擬似連演出パターンと特殊予告演出パターンの
両方を選択することがある。
The effect determining means 303 may select a pseudo continuous effect pattern as the variable effect pattern, and may select a special advance notice effect pattern as the advance notice effect pattern by a lottery independent of this. That is, the effect determining means 303 may select both the pseudo continuous effect pattern and the special advance notice effect pattern at the start of the symbol variation accompanying one ball entry, depending on the result of the hit / fail determination associated with the ball entry.

この場合、演出表示制御手段305は、図柄変動中に全画面予告として予告演出画面520を表示させ、その予告演出画面520の表示と同期して縮小変動画面530を表示させる。さらに、擬似連の実行タイミングが予告演出画面520の表示期間に含まれれば、装飾図柄500の擬似連続変動演出を縮小変動画面530に表示させる。さらにまた、縮小変動画面530において擬似連続変動演出を表示中に、予告演出画面520の表示が終了して縮小変動画面530を終了させる場合、擬似連続変動演出の続きを図柄変動画面510に表示させる。既述したように実際には、予告演出画面520の背後の図柄変動画面510にも擬似連続変動演出を表示させているため、予告演出画面520の表示が終了して縮小変動画面530を終了させれば、擬似連続変動演出の続きを図柄変動画面510により遊技者へ提示できる。このように、図柄変動途中で予告演出画面520を表示する場合も、図柄変動画面510における演出を遊技者へ提示し続けることができる。 In this case, the effect display control means 305 displays the notice effect screen 520 as a full-screen notice during the symbol change, and displays the reduction change screen 530 in synchronization with the display of the notice effect screen 520. Further, if the execution timing of the pseudo-ream is included in the display period of the notice effect screen 520, the pseudo-continuous variation effect of the decorative symbol 500 is displayed on the reduced variation screen 530. Furthermore, when the display of the advance notice effect screen 520 ends and the reduction variation screen 530 ends while the pseudo continuous variation effect is being displayed on the reduction variation screen 530, the continuation of the pseudo continuous variation effect is displayed on the symbol variation screen 510. .. As described above, since the pseudo continuous variation effect is actually displayed on the symbol variation screen 510 behind the advance notice effect screen 520, the display of the advance notice effect screen 520 ends and the reduced variation screen 530 ends. Then, the continuation of the pseudo continuous variation effect can be presented to the player on the symbol variation screen 510. In this way, even when the advance notice effect screen 520 is displayed during the symbol change, the effect on the symbol change screen 510 can be continuously presented to the player.

本実施例のぱちんこ遊技機100によると、図柄変動画面510の視認性を阻害する態様で予告演出画面520を表示する間も、縮小変動画面530を表示させることにより、図柄変動画面510における演出内容の視認性を維持することができる。すなわち、図柄変動演出とは独立した予告演出を主の演出として表示する場合も、擬似連等の図柄変化や、演出オブジェクト512の表示が重要な役割を担う図柄変動画面510の演出を縮小変動画面530を介して遊技者に確認させることができ、開発者の意図通りに遊技者の期待感を高めやすくなる。 According to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, while the notice effect screen 520 is displayed in a manner that impedes the visibility of the symbol variation screen 510, the reduction variation screen 530 is displayed to display the effect content on the symbol variation screen 510. Visibility can be maintained. That is, even when the notice effect independent of the symbol variation effect is displayed as the main effect, the effect of the symbol variation screen 510 in which the symbol change such as the pseudo-ream and the display of the effect object 512 play an important role is reduced. It can be confirmed by the player via the 530, and it becomes easy to raise the expectation of the player as the developer intended.

また、図柄変動画面510の演出内容と縮小変動画面530の表示内容は同一であるため、予告演出画面520の表示が終了して図柄変動画面510が再び視認可能になった際に遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。すなわち、予告演出画面520を全画面で表示する場合も、図柄変動画面510における演出を遊技者へ提示し続けることができる。また、縮小変動画面530で途中まで表示させた擬似連演出の続きや、演出オブジェクト512の動作の続きを図柄変動画面510で遊技者に提示できる。 Further, since the effect content of the symbol variation screen 510 and the display content of the reduction variation screen 530 are the same, the player feels uncomfortable when the display of the advance notice effect screen 520 ends and the symbol variation screen 510 becomes visible again. It is possible to avoid having to embrace. That is, even when the notice effect screen 520 is displayed in full screen, the effect on the symbol variation screen 510 can be continuously presented to the player. In addition, the continuation of the pseudo continuous effect displayed halfway on the reduced variation screen 530 and the continuation of the operation of the effect object 512 can be presented to the player on the symbol variation screen 510.

さらにまた、図柄変動画面510(言い換えれば変動演出パターン)における図柄変化タイミングや演出オブジェクト512の表示タイミング等を考慮することなく、図柄変動画面510の視認性を低下させるような予告演出を実行できる。これにより、予告演出の開始タイミングや終了タイミング等に対する制約を低減して、予告演出の自由度を高め、また予告演出のバリエーションを増加させることができる。言い換えれば、予告演出パターン設計の自由度を高めることができる。 Furthermore, it is possible to execute a notice effect that reduces the visibility of the symbol variation screen 510 without considering the symbol change timing on the symbol variation screen 510 (in other words, the variation effect pattern), the display timing of the effect object 512, and the like. As a result, restrictions on the start timing and end timing of the advance notice effect can be reduced, the degree of freedom of the advance notice effect can be increased, and the variation of the advance notice effect can be increased. In other words, the degree of freedom in designing the advance notice effect pattern can be increased.

上記実施例では、特殊予告演出パターンによる予告演出画面520の表示中に、その背後で図柄変動画面510の表示を継続することとした。変形例として、演出表示制御手段305は、特殊予告演出パターンによる予告演出画面520の表示中に図柄変動画面510の表示処理を停止してもよく、予告演出画面520の表示終了時に図柄変動画面510の表示処理を再開してもよい。なお、図柄変動画面510の表示処理を停止する間も、縮小変動画面530の表示のために、図柄変動画面510のフレームデータの生成処理とVRAMへの格納処理については継続する。 In the above embodiment, while the notice effect screen 520 is displayed by the special notice effect pattern, the display of the symbol variation screen 510 is continued behind the display. As a modification, the effect display control means 305 may stop the display process of the symbol variation screen 510 during the display of the advance notice effect screen 520 by the special advance notice effect pattern, and the symbol variation screen 510 may be stopped when the display of the advance notice effect screen 520 ends. Display processing may be resumed. Even while the display process of the symbol variation screen 510 is stopped, the frame data generation process of the symbol variation screen 510 and the storage process in the VRAM are continued for the display of the reduction variation screen 530.

2.特定の演出における代替図柄の停止タイミング:
既述したように、スーパーリーチ発展時や特殊演出時等において、装飾図柄500に代えて代替図柄524を用いて図柄変動を遊技者へ提示することがある。ここでは、装飾図柄500の変動表示に代えてバトル演出をメイン演出として中心的に表示し、装飾図柄500を非表示にして代替図柄524を表示させる「特定演出」の制御について説明する。特定演出は、大当りと外れの両方の可能性があり、最終的に大当りまたは外れを報知する
。また特定演出には、複数の大当り報知タイミングが設けられる。そのため、先のタイミングで大当りが報知されなくても、後のタイミングで大当りが報知される可能性が残り、遊技者の期待感を長期間持続させることを1つの目的とする。
2. 2. Stop timing of alternative symbols in a specific production:
As described above, at the time of super reach development, special production, etc., the symbol variation may be presented to the player by using the alternative symbol 524 instead of the decorative symbol 500. Here, the control of the "specific effect" in which the battle effect is mainly displayed as the main effect instead of the variable display of the decorative symbol 500, the decorative symbol 500 is hidden, and the alternative symbol 524 is displayed will be described. The specific effect may be both a big hit and a miss, and finally notifies the big hit or the miss. In addition, a plurality of jackpot notification timings are provided for the specific effect. Therefore, even if the big hit is not notified at the earlier timing, there is a possibility that the big hit will be notified at the later timing, and one purpose is to maintain the expectation of the player for a long period of time.

ここで代替図柄524は、図柄変動中であることや、リーチ状態にあることを遊技者に提示することを目的とした単純な変動を行うものであり、装飾図柄500のすべりや戻り等の変動は代替図柄524の変動には反映されない。そのため、特定演出における代替図柄524の停止タイミング次第では、メイン演出において大当りか外れかの結果を遊技者へ提示する前に、その結果を遊技者が認識可能になることがあった。すなわち特定演出の途中でその結果が先バレすることがあり、特定演出の面白みが損なわれ、また、特定演出により遊技者の期待感を十分に煽ることができないことがあった。 Here, the alternative symbol 524 is a simple variation for the purpose of presenting to the player that the symbol is changing or is in the reach state, and the decorative symbol 500 is changed such as slipping or returning. Is not reflected in the fluctuation of the alternative symbol 524. Therefore, depending on the stop timing of the alternative symbol 524 in the specific effect, the player may be able to recognize the result before presenting the result of the big hit or the miss in the main effect to the player. That is, the result may be distorted in the middle of the specific production, the fun of the specific production may be impaired, and the expectation of the player may not be sufficiently fueled by the specific production.

そこで本実施例のぱちんこ遊技機100では、複数の当り報知タイミングが設けられた特定演出について、外れ時の代替図柄524の停止タイミングを最先の当り報知タイミングより後に設定する。これにより、特定演出の途中でその結果が先バレしてしまうことを抑制し、特定演出の面白みが損なわれることを抑制する。以下詳細に説明する。なお既述したように、代替図柄524は厳密には最終的に仮停止状態になる。以下の説明で、代替図柄524を停止させるという記載は、厳密には仮停止させることを意味する。 Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the stop timing of the alternative symbol 524 at the time of coming off is set after the earliest hit notification timing for the specific effect provided with a plurality of hit notification timings. As a result, it is possible to prevent the result from being distorted in the middle of the specific effect, and to prevent the interestingness of the specific effect from being impaired. This will be described in detail below. As described above, strictly speaking, the alternative symbol 524 will eventually be in a temporarily stopped state. In the following description, the description of stopping the alternative symbol 524 means, strictly speaking, a temporary stop.

なお、代替図柄と同様に、通常装飾図柄よりも小さいサイズの演出的な図柄としていわゆる第4図柄がある。第4図柄は、装飾図柄の一形態と捉えることもできるが、代替図柄とは種々の点で異なる。第1の相違点として、第4図柄は、通常装飾図柄の外観を簡略化した度合いが代替図柄よりも大きく、典型的には通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有さない。例えば第4図柄は、複数色に変化し得る円形状画像であってもよく、すなわち光の明滅のみを示すものでもよい。 As with the alternative symbol, there is a so-called fourth symbol as a dramatic symbol having a size smaller than that of a normal decorative symbol. The fourth symbol can be regarded as a form of the decorative symbol, but is different from the alternative symbol in various points. The first difference is that the fourth symbol has a greater degree of simplification of the appearance of the normal decorative symbol than the alternative symbol, and typically has an appearance display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the normal decorative symbol. Does not have. For example, the fourth symbol may be a circular image that can change to a plurality of colors, that is, may show only blinking of light.

第2の相違点として、第4図柄は単一であり、典型的には図柄変動中か否かを示すものである。なお、停止時の表示態様によって大当りか否かや大当りの種類を示すこともある。例えば第4図柄は、その色変化によって図柄変動中であることを示し、色変化を停止することによって図柄停止中であることを示すものである。リーチ状態にあるか、リーチ図柄の種類は何か等を第4図柄で表現することは困難である。第3の相違点として、代替図柄は毎回の図柄変動で表示されるわけではなく、一部の演出で限定的に表示される。例えば、スーパーリーチ発展がある演出のうち、さらにスーパーリーチ発展後にのみ表示され、また変動終了時には通常装飾図柄の表示へ戻されることもある。これに対し、第4図柄は、毎回の図柄変動で表示される。 The second difference is that the fourth symbol is single and typically indicates whether or not the symbol is changing. In addition, depending on the display mode when stopped, whether or not it is a big hit and the type of big hit may be indicated. For example, the fourth symbol indicates that the symbol is changing due to its color change, and indicates that the symbol is stopped by stopping the color change. It is difficult to express in the fourth symbol whether it is in the reach state or what kind of reach symbol it is. The third difference is that the alternative symbol is not displayed every time the symbol changes, but is displayed in a limited manner in some effects. For example, among the effects with super reach development, it may be displayed only after the super reach development, and may be returned to the normal decorative pattern display at the end of the fluctuation. On the other hand, the fourth symbol is displayed with each symbol variation.

演出決定手段303により選択される候補となる複数種類の変動演出パターンは、代替図柄524の変動表示を含む特定の演出過程を経て当否判定結果を報知する報知タイミングに至ることが定められた複数種類の特定演出パターンを含む。複数種類の特定演出パターンはいずれも同じカテゴリの演出の表示を定める。同じカテゴリの演出は、キャラクタや背景、アイテム等の演出要素が共通する演出であってもよい。また、いずれもバトルを表示したり、類似するストーリを表示する等、外観上類似する内容の演出であってもよい。また、遊技者に類似する観念を想起させる内容の演出であってもよい。 The plurality of types of variable effect patterns that are candidates selected by the effect determining means 303 are a plurality of types that are determined to reach the notification timing for notifying the hit / fail determination result through a specific effect process including the variation display of the alternative symbol 524. Includes a specific production pattern of. Each of the plurality of types of specific effect patterns defines the display of the effect of the same category. The effects in the same category may be effects in which the effect elements such as characters, backgrounds, and items are common. In addition, the effects may be similar in appearance, such as displaying a battle or displaying a similar story. In addition, the production may be content that evokes an idea similar to that of a player.

本実施例の複数種類の特定演出パターンはいずれも、通常のリーチ演出よりも大当りの期待度が高いことを示すスーパーリーチ演出を含み、スーパーリーチ演出として、複数のキャラクタによるバトルの過程と勝敗を示すバトル演出の表示を定める。すなわち複数種類の特定演出パターンはいずれも、バトル演出が示す勝敗と、代替図柄524の停止態様とによって、大当りか外れかを遊技者へ示唆し、また報知する。 Each of the plurality of types of specific effect patterns of this embodiment includes a super reach effect indicating that the expectation of a big hit is higher than that of a normal reach effect, and as a super reach effect, the process of battle and victory or defeat by multiple characters are described. Determine the display of the battle effect to be shown. That is, each of the plurality of types of specific effect patterns suggests and notifies the player whether it is a big hit or a miss depending on the victory or defeat indicated by the battle effect and the stop mode of the alternative symbol 524.

また、複数種類の特定演出パターンは、当否判定結果が大当りであることを報知する複数の当り特定演出パターンと、当否判定結果が外れであることを報知する外れ特定演出パターンを含む。複数の当り特定演出パターンのそれぞれには、複数通りの大当り報知タイミングのうちいずれのタイミングで報知するかが定められる。本実施例では、複数の当り特定演出パターンとして、第1のタイミングで大当りを報知する通常当り特定演出パターンと、第1のタイミングより後の第2のタイミングで大当りを報知する遅れ当り特定演出パターンが定められている。 Further, the plurality of types of specific effect patterns include a plurality of hit specific effect patterns for notifying that the hit / fail determination result is a big hit, and a miss specific effect pattern for notifying that the hit / fail determination result is out of order. For each of the plurality of hit specific effect patterns, it is determined which of the plurality of jackpot notification timings is to be notified. In this embodiment, as a plurality of hit specific effect patterns, a normal hit specific effect pattern for notifying a big hit at the first timing and a delayed hit specific effect pattern for notifying a big hit at a second timing after the first timing. Is stipulated.

外れ特定演出パターンは、複数の当り特定演出パターンが定める複数通りの大当り報知タイミングのうち最先のタイミングより後のタイミングで、代替図柄524を外れ態様で停止させること、言い換えれば外れを報知することを定める。具体的には、外れ特定演出パターンでは、遅れ当り特定演出パターンが大当りを報知する第2タイミング以降に代替図柄524を停止させることを定める。 The out-of-specification effect pattern is to stop the alternative symbol 524 in an out-of-order manner at a timing after the earliest timing among a plurality of big hit notification timings defined by the plurality of hit-specific effect patterns, in other words, to notify the out-of-order. To determine. Specifically, in the off-specification effect pattern, it is defined that the alternative symbol 524 is stopped after the second timing in which the delay hit specific effect pattern notifies the big hit.

演出決定手段303は、当否判定結果が大当りを示し、かつ、特別図柄の変動パターンが通常当り特定演出パターンに対応付けられたものである場合、変動演出パターンとして通常当り特定演出パターンを選択する。また演出決定手段303は、当否判定結果が大当りを示し、かつ、特別図柄の変動パターンが遅れ当り特定演出パターンに対応付けられたものである場合、変動演出パターンとして遅れ当り特定演出パターンを選択する。当否判定結果が示す大当りの種別は、確変への移行を伴う大当り、確変への移行を伴わない大当りのいずれか一方であってもよく、両方であってもよい。 The effect determining means 303 selects the normal hit specific effect pattern as the variation effect pattern when the hit / fail determination result indicates a big hit and the variation pattern of the special symbol is associated with the normal hit specific effect pattern. Further, when the hit / fail determination result indicates a big hit and the variation pattern of the special symbol is associated with the delay hit specific effect pattern, the effect determination means 303 selects the delay hit specific effect pattern as the variation effect pattern. .. The type of jackpot indicated by the hit / fail determination result may be either a jackpot with a transition to a probability change or a jackpot without a transition to a probability variation, or both.

また演出決定手段303は、当否判定結果が外れを示し、かつ、特別図柄の変動パターンが外れ特定演出パターンに対応付けられたものである場合、変動演出パターンとして外れ特定演出パターンを選択する。なお、通常当り特定演出パターン、遅れ当り特定演出パターン、外れ特定演出パターンそれぞれの演出時間は、対応する特別図柄の変動パターンが定める図柄変動時間と一致するように定められる。演出決定手段303は、特別図柄の或る変動パターンが選択された場合に、その変動パターンが定める変動時間と一致する特定演出パターンおよび他の種類の変動演出パターンの中から、抽選によりいずれかを選択してもよい。 Further, when the hit / fail determination result indicates a deviation and the variation pattern of the special symbol is associated with the deviation specific effect pattern, the effect determination means 303 selects the deviation specific effect pattern as the variation effect pattern. The production time of each of the normal hit specific effect pattern, the delay specific effect pattern, and the off specific effect pattern is determined to match the symbol variation time defined by the variation pattern of the corresponding special symbol. When a certain variation pattern of a special symbol is selected, the effect determination means 303 selects one of a specific effect pattern and another type of variation effect pattern that matches the variation time defined by the variation pattern by lottery. You may choose.

図29は、複数種類の特定演出パターンによる演出過程を示すタイミングチャートである。図29(a)は、当り特定演出パターンの1つである通常当り特定演出パターンによる演出過程の一部を示している。具体的には、大当りの期待度が通常のリーチ演出より高いスーパーリーチ演出へ発展後の演出過程を示している。図29(b)は、当り特定演出パターンの1つである遅れ当り特定演出パターンによる演出過程の一部を示し、図29(c)は、外れ特定演出パターンによる演出過程の一部を示している。スーパーリーチ発展前の演出内容、言い換えれば、図柄変動開始から通常リーチまでの演出内容は、通常当り特定演出パターン、遅れ当り特定演出パターン、外れ特定演出パターンで共通である。 FIG. 29 is a timing chart showing an effect process using a plurality of types of specific effect patterns. FIG. 29A shows a part of the effect process by the normal hit specific effect pattern, which is one of the hit specific effect patterns. Specifically, it shows the production process after the development to a super reach production in which the expectation of a big hit is higher than the normal reach production. FIG. 29 (b) shows a part of the effect process by the delayed hit specific effect pattern, which is one of the hit specific effect patterns, and FIG. 29 (c) shows a part of the effect process by the off-specific effect pattern. There is. The production content before the development of Super Reach, in other words, the production content from the start of symbol fluctuation to the normal reach is common to the normal hit specific production pattern, the delay hit specific production pattern, and the out-of-specification specific production pattern.

図30は、通常当り特定演出パターンによる図柄変動画面の表示例を示し、図31は、遅れ当り特定演出パターンによる図柄変動画面の表示例を示し、図32は、外れ特定演出パターンによる図柄変動画面の表示例を示す。これらの図柄変動画面では、バトル演出画像540がメイン演出として画面中央に表示される一方、装飾図柄500は非表示となる。そして画面右下に代替図柄524が表示される。 FIG. 30 shows a display example of a symbol variation screen based on a normal hit specific effect pattern, FIG. 31 shows a display example of a symbol variation screen based on a delay hit specific effect pattern, and FIG. 32 shows a symbol variation screen based on an off-specific effect pattern. A display example of is shown. In these symbol variation screens, the battle effect image 540 is displayed in the center of the screen as the main effect, while the decorative symbol 500 is hidden. Then, the alternative symbol 524 is displayed at the lower right of the screen.

まず、通常当り特定演出パターンによる演出を説明する。図29(a)に示すように、通常当り特定演出パターンでは、通常のリーチからスーパーリーチへ移行したことを示す所定の発展演出を表示後に、スーパーリーチ演出としてのバトル演出を表示させる。このとき演出表示制御手段305は、図30(a)に示すように、図柄変動画面の中央部分に
装飾図柄500に代えてバトル演出画像540を表示させる。それとともに画面右下に代替図柄524をリーチ状態(ここでは「3」のリーチ)で表示させる。
First, the production by the normal hit specific production pattern will be described. As shown in FIG. 29 (a), in the normal hit specific effect pattern, after displaying a predetermined development effect indicating that the normal reach has shifted to the super reach, the battle effect as the super reach effect is displayed. At this time, as shown in FIG. 30A, the effect display control means 305 displays the battle effect image 540 in place of the decorative symbol 500 in the central portion of the symbol variation screen. At the same time, the alternative symbol 524 is displayed in the reach state (here, the reach of "3") at the lower right of the screen.

また図29(a)に示すように、通常当り特定演出パターンでは、バトル演出の最後に大当りを報知する内容を表示させる。例えば図30(b)に示すように、リーチ図柄(ここでは「3」)に対応するキャラクタがバトルに勝利するバトル演出画像540を表示させることで、バトル演出画像540により大当りを示唆する。また、バトル演出による大当りの示唆とともに、代替図柄524の変動を大当り態様で停止させる。これにより大当りの発生を遊技者へ報知する。 Further, as shown in FIG. 29A, in the normal hit specific effect pattern, the content of notifying the big hit is displayed at the end of the battle effect. For example, as shown in FIG. 30B, by displaying the battle effect image 540 in which the character corresponding to the reach symbol (here, “3”) wins the battle, the battle effect image 540 suggests a big hit. In addition, along with the suggestion of a big hit by the battle effect, the fluctuation of the alternative symbol 524 is stopped in the big hit mode. As a result, the player is notified of the occurrence of a big hit.

次に、遅れ当り特定演出パターンによる演出を説明する。図29(b)に示すように、遅れ当り特定演出パターンも、スーパーリーチ演出としてのバトル演出を表示させるまでの過程は通常当り特定演出パターンと同じである(図30(a))。ただし、遅れ当り特定演出パターンでは、バトル演出で一旦外れを示唆する内容を表示させた後、所定の復活演出を挟んでバトルを再開させ、最終的には大当りを報知する内容を表示させる。本実施例の遅れ当り特定演出パターンは、バトル演出により一旦外れを示唆するタイミング(すなわち図柄変動の開始からの経過時間)を、通常当り特定演出パターンにおいて大当りを報知するタイミングと同じに定める。また遅れ当り特定演出パターンは、大当りを報知するタイミングを、通常当り特定演出パターンにおいて大当りを報知するタイミングより後に定める。この遅延時間は2〜3秒程度でもよい。 Next, the effect of the specific effect pattern per delay will be described. As shown in FIG. 29 (b), the process of displaying the battle effect as the super reach effect is the same as that of the normal hit specific effect pattern in the delay hit specific effect pattern (FIG. 30 (a)). However, in the delayed hit specific effect pattern, after displaying the content suggesting the deviation in the battle effect, the battle is restarted with a predetermined revival effect in between, and finally the content for notifying the big hit is displayed. In the delayed hit specific effect pattern of this embodiment, the timing of suggesting a deviation by the battle effect (that is, the elapsed time from the start of the symbol variation) is set to be the same as the timing of notifying the big hit in the normal hit specific effect pattern. Further, in the delayed hit specific effect pattern, the timing of notifying the big hit is determined after the timing of notifying the big hit in the normal hit specific effect pattern. This delay time may be about 2 to 3 seconds.

例えば図31(a)に示すように、遅れ当り特定演出パターンでは、リーチ図柄に対応するキャラクタがバトルに負けるバトル演出画像540を表示させることで一旦外れを示唆する。遅れ当り特定演出パターンは、一旦外れを示唆する時点では代替図柄524の変動表示を継続する。その後、図31(b)に示すように、バトルを再開させてリーチ図柄に対応するキャラクタがバトルに逆転勝利するバトル演出画像540を表示させることで大当りを示唆する。また、バトル演出による大当りの示唆とともに、代替図柄524の変動を大当り態様で停止させる。これにより大当りの発生を遊技者へ報知する。 For example, as shown in FIG. 31 (a), in the delay hit specific effect pattern, the character corresponding to the reach symbol is displayed with the battle effect image 540 that loses the battle, thereby suggesting a temporary deviation. The delay hit specific effect pattern continues the variable display of the alternative symbol 524 once it suggests a deviation. After that, as shown in FIG. 31B, the battle is restarted and the battle effect image 540 in which the character corresponding to the reach symbol wins the battle in reverse is displayed to suggest a big hit. In addition, along with the suggestion of a big hit by the battle effect, the fluctuation of the alternative symbol 524 is stopped in the big hit mode. As a result, the player is notified of the occurrence of a big hit.

次に、外れ特定演出パターンによる演出を説明する。図29(c)に示すように、外れ特定演出パターンも、スーパーリーチ演出としてのバトル演出を表示させるまでの過程は通常当り特定演出パターンと同じである(図30(a))。ただし、外れ特定演出パターンでは、バトル演出で外れを示唆する内容を表示させてから所定時間経過後に、外れを報知する内容を表示させる。本実施例の外れ特定演出パターンは、バトル演出により外れを示唆するタイミング(すなわち図柄変動の開始からの経過時間)を、通常当り特定演出パターンにおいて大当りを示唆するタイミングと同じに定める。 Next, the production by the detached specific production pattern will be described. As shown in FIG. 29 (c), the process of displaying the battle effect as the super reach effect is the same as that of the normal hit specific effect pattern (FIG. 30 (a)). However, in the disengagement specific effect pattern, the content for notifying the disengagement is displayed after a lapse of a predetermined time after displaying the content suggesting the disengagement in the battle effect. In the disengagement specific effect pattern of this embodiment, the timing of suggesting disengagement by the battle effect (that is, the elapsed time from the start of the symbol variation) is set to be the same as the timing of suggesting a big hit in the normal hit specific effect pattern.

また外れ特定演出パターンは、代替図柄524の変動を停止するタイミングを、遅れ当り特定演出パターンによる大当り報知タイミング以降であり、本実施例では遅れ当り特定演出パターンによる大当り報知タイミングより後に定める。言い換えれば、外れ特殊演出パターンは、複数の当り特定演出パターンが定める複数通りの大当り報知タイミングのうち最遅のタイミング以降を代替図柄524の停止タイミングとして定め、すなわち外れ報知のタイミングとして定める。 Further, in the disengagement specific effect pattern, the timing at which the variation of the alternative symbol 524 is stopped is determined after the jackpot notification timing by the delay hit specific effect pattern, and in this embodiment, after the jackpot notification timing by the delay hit specific effect pattern. In other words, the disengagement special effect pattern is determined as the stop timing of the alternative symbol 524 after the latest timing among the plurality of big hit notification timings defined by the plurality of hit specific effect patterns, that is, as the timing of the disengagement notification.

例えば図32(a)に示すように、外れ特定演出パターンでは、リーチ図柄に対応するキャラクタがバトルに負けるバトル演出画像540を表示させることで外れを示唆する。外れ当り特定演出パターンは、バトル演出画像540により外れを示唆する時点では代替図柄524の変動表示を継続する。ここまでは遅れ当り特定演出パターンと同様である。ただし外れ特殊演出パターンでは、図32(b)に示すように、復活演出を表示させることなく、言い換えればバトル演出画像540の外れを示唆する態様を維持したまま、遅れ
当り特定演出パターンにおける大当り報知タイミング以降に代替図柄524を外れ態様で停止させる。これにより遊技者へ外れを報知する。
For example, as shown in FIG. 32 (a), in the disengagement specific effect pattern, the disengagement is suggested by displaying the battle effect image 540 in which the character corresponding to the reach symbol loses the battle. The out-of-order hit specific effect pattern continues to display the variation of the alternative symbol 524 at the time when the battle effect image 540 suggests the out-of-order. Up to this point, it is the same as the specific effect pattern per delay. However, in the off-special effect pattern, as shown in FIG. 32 (b), the big hit notification in the delay hit specific effect pattern is maintained without displaying the revival effect, in other words, while maintaining the mode suggesting the out of the battle effect image 540. After the timing, the alternative symbol 524 is stopped in an out-of-order manner. As a result, the player is notified of the disconnection.

なお実際には、代替図柄524を大当り態様で仮停止させた後、演出の最終時点において、特別図柄の停止と同期させて、代替図柄524に代えて確定停止状態の装飾図柄500を大当り態様で表示させてもよい。同様に、代替図柄524を外れ態様で仮停止させた後、演出の最終時点において、特別図柄の停止と同期させて、代替図柄524に代えて確定停止状態の装飾図柄500を外れ態様で表示させてもよい。 Actually, after the alternative symbol 524 is temporarily stopped in the jackpot mode, at the final stage of the production, the decorative symbol 500 in the fixed stop state is replaced with the substitute symbol 524 in the jackpot mode in synchronization with the stop of the special symbol. It may be displayed. Similarly, after the alternative symbol 524 is temporarily stopped in the detached mode, at the final time of the effect, the decorative symbol 500 in the fixed stop state is displayed in the detached mode in place of the alternative symbol 524 in synchronization with the stop of the special symbol. You may.

このように本実施例では、代替図柄524の変動の始期(すなわちスーパーリーチ発展タイミング)は通常当り特定演出パターン、遅れ当り特定演出パターン、外れ特殊演出パターンで同じである。その一方、代替図柄524の変動の終期(すなわち当否の報知タイミング)は互いに異なり、早い順に通常当り特定演出パターン、遅れ当り特定演出パターン、外れ特殊演出パターンとなる。 As described above, in this embodiment, the beginning of the fluctuation of the alternative symbol 524 (that is, the super reach development timing) is the same for the normal hit specific effect pattern, the late hit specific effect pattern, and the off special effect pattern. On the other hand, the final stage of the fluctuation of the alternative symbol 524 (that is, the notification timing of whether or not it is correct) is different from each other, and the normal hit specific effect pattern, the late hit specific effect pattern, and the off special effect pattern are obtained in the order of earliest.

大当り・外れ両方の可能性がある特定演出であり、複数通りの大当り報知タイミングがある特定演出を備える遊技機において、外れ時に、最先の大当り報知タイミングと同じタイミングで代替図柄を停止させると、メイン演出(例えばバトル演出画像540)が未完了にも関わらず大当りの可能性がないことが先バレしてしまい、遊技者の期待感を十分に煽ることができないことがあった。言い換えれば、複数通りの大当り報知タイミングを設けた意義を損なってしまうことがあった。本実施例のぱちんこ遊技機100によると、複数通りの大当り報知タイミングのうち最先のタイミングより後を外れ報知タイミングとする。これにより、少なくとも特定演出における最先の大当り報知タイミング以降も大当りと外れ両方の可能性が残り、遊技者の期待感を早期に損なってしまうことを回避できる。 In a game machine equipped with a specific effect that has the possibility of both big hit and miss, and there are multiple types of big hit notification timings, if the alternative symbol is stopped at the same timing as the earliest big hit notification timing at the time of loss, Even though the main production (for example, the battle production image 540) was not completed, there was no possibility of a big hit, and the player's expectation could not be fully fueled. In other words, the significance of providing a plurality of jackpot notification timings may be impaired. According to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the notification timing is set after the earliest timing among the plurality of jackpot notification timings. As a result, at least after the earliest jackpot notification timing in the specific effect, the possibility of both jackpot and miss remains, and it is possible to prevent the player's expectation from being impaired at an early stage.

また本実施例のぱちんこ遊技機100によると、複数通りの大当り報知タイミングのうち最遅のタイミング以降を外れ報知タイミングとする。すなわち、特定演出を見る遊技者が大当りの可能性がないことを認識するタイミング以降を外れ報知タイミングとする。これにより、遅れ大当りが発生する可能性がある間、代替図柄の停止により外れが先バレすることを防止でき、バトル演出による外れ示唆後も大当りの発生を遊技者に期待させ、遊技者の期待感を長時間持続させやすくなる。すなわち代替図柄524によるシンプルな変動表示であっても、外れ時の代替図柄524の停止タイミングをメイン演出の結果表示より遅らせることで、複数通りの大当り報知タイミングを設けた意義が損なわれてしまうことを防止する。さらに、遅れ当り特定演出パターンにおいて、「代替図柄524を一旦外れ組み合わせで仮停止させ、復活演出のタイミングで代替図柄524を当り組み合わせに変化させる」といった煩わしい手法をとることなく、先バレのない図柄変動を実現できる。 Further, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the latest timing or later of the plurality of jackpot notification timings is set as the off notification timing. That is, the off-notification timing is set after the timing when the player who sees the specific effect recognizes that there is no possibility of a big hit. As a result, while there is a possibility that a delayed jackpot may occur, it is possible to prevent the missment from falling out first by stopping the alternative symbol, and the player is expected to generate a jackpot even after the dropout is suggested by the battle production, and the player's expectation. It becomes easier to maintain the feeling for a long time. That is, even if it is a simple variable display by the alternative symbol 524, the significance of providing a plurality of jackpot notification timings is lost by delaying the stop timing of the alternative symbol 524 at the time of disconnection from the result display of the main effect. To prevent. Furthermore, in the delay hit specific effect pattern, there is no need to take a troublesome method such as "temporarily stop the alternative symbol 524 with a detached combination and change the alternative symbol 524 to a hit combination at the timing of the resurrection effect". Fluctuation can be realized.

上記の「1.装飾図柄変動画面の縮小表示」で説明した縮小変動画面530を用いた演出と、上記の「2.特定の演出における代替図柄の停止タイミング」で説明した代替図柄524を用いた演出は、別個の図柄変動で表示させてよいことはもちろんであるが、1回の図柄変動期間内に両者を表示させてもよい。以下その例を説明する。 The effect using the reduced variable screen 530 explained in the above "1. Reduction display of the decorative symbol variable screen" and the alternative symbol 524 explained in the above "2. Stop timing of the alternative symbol in a specific effect" were used. It goes without saying that the effect may be displayed as separate symbol fluctuations, but both may be displayed within one symbol variation period. An example will be described below.

既述の通り、スーパーリーチ発展前の演出内容、例えば、図柄変動開始から通常リーチ中の演出内容は、通常当り特定演出パターン、遅れ当り特定演出パターン、外れ特定演出パターンで共通である。ここでは、スーパーリーチ発展前の演出として装飾図柄500の擬似連演出が定められる。演出決定手段303は、メイン基板200による当否判定等の結果に応じて、いずれかの特定演出パターンを選択するとともに、予告抽選にて予告演出の実行を決定し、特殊予告演出パターンを選択する。この特殊予告演出パターンは、図柄変動開始後のある時点からスーパーリーチ発展前の時点まで予告演出画面520による全
画面予告を定める。
As described above, the production content before the development of the super reach, for example, the production content during the normal reach from the start of the symbol variation is common to the normal hit specific production pattern, the delay hit specific production pattern, and the out-of-specification specific production pattern. Here, as a production before the development of Super Reach, a pseudo continuous production of the decorative design 500 is defined. The effect determining means 303 selects one of the specific effect patterns according to the result of the hit / fail determination by the main board 200, determines the execution of the advance notice effect by the advance notice lottery, and selects the special advance notice effect pattern. This special notice effect pattern defines a full-screen notice on the notice effect screen 520 from a certain point after the start of the symbol change to a time before the development of Super Reach.

演出表示制御手段305は、図柄変動開始後のある時点から予告演出画面520を演出表示装置60の全面に表示させ、それと同期して縮小変動画面530を表示させる。演出表示制御手段305は、装飾図柄500の擬似連演出を縮小変動画面530に表示させる。演出表示制御手段305は、特殊予告演出パターンで定められた予告終了タイミングにて予告演出画面520の表示を終了させ、それと同期して縮小変動画面530の表示も終了させる。この結果、再度、演出表示装置60で図柄変動画面510が表示される。演出表示制御手段305は、図柄変動画面510にスーパーリーチ発展演出を表示させ、以降、スーパーリーチ演出としてのバトル演出と、代替図柄524の変動および停止(仮停止)を図柄変動画面510に表示させる。 The effect display control means 305 displays the notice effect screen 520 on the entire surface of the effect display device 60 from a certain point after the start of the symbol variation, and displays the reduction variation screen 530 in synchronization with the display. The effect display control means 305 displays the pseudo continuous effect of the decorative symbol 500 on the reduced variable screen 530. The effect display control means 305 ends the display of the advance notice effect screen 520 at the advance notice end timing determined by the special advance notice effect pattern, and also ends the display of the reduced / variable screen 530 in synchronization with the end. As a result, the symbol variation screen 510 is displayed again on the effect display device 60. The effect display control means 305 displays the super reach development effect on the symbol variation screen 510, and thereafter displays the battle effect as the super reach effect and the variation and stop (temporary stop) of the alternative symbol 524 on the symbol variation screen 510. ..

3.遊技状態と保留個数に応じた先読み演出の実行制御:
特別図柄の変動が未実行の保留球に対する事前判定結果に応じた演出(いわゆる「先読み演出」)が実行されることがある。ここで保留球とは、第1始動口11や第2始動口12への入球に伴って保留制御手段240に記憶された抽選値や乱数を意味する。先読み演出の内容を決定する処理を以下「先読み抽選処理」とも呼ぶ。多くの遊技機で先読み演出が採用され、遊技者の期待感を煽るための様々なバリエーションが模索されている現在、先読み演出の単調化を避けつつも、遊技機の仕様に応じて効率的な先読み抽選処理を実現する技術の重要性が高まっていると本発明者は考えた。
3. 3. Execution control of look-ahead effect according to game status and number of held items:
An effect (so-called "look-ahead effect") may be executed according to the pre-judgment result for the reserved ball for which the change of the special symbol has not been executed. Here, the hold ball means a lottery value or a random number stored in the hold control means 240 when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12. The process of determining the content of the look-ahead effect is also referred to as "look-ahead lottery process" below. Many game machines have adopted look-ahead effects, and various variations are being sought to fuel the expectations of players. Currently, while avoiding monotonous look-ahead effects, it is efficient according to the specifications of the game machines. The present inventor considered that the technology for realizing the look-ahead lottery process is becoming more important.

先読み演出の1つである保留変化予告について説明する。図33は、演出表示装置の画面における保留ランプ画像の表示例を示す。本実施例では、第1始動口11または第2始動口12へ入賞して保留されるたびに演出表示装置60の画面下部に表示する保留ランプ画像を一つずつ点灯する。また、点灯している保留ランプ画像に対応する図柄変動表示が開始されるときにその保留ランプ画像を画面下部中央に移動させて拡大表示することで、その保留ランプ画像に対応する図柄変動が現在表示されていることを示す。本図(a)から(e)まで時系列的に変化していることを示す。 The pending change notice, which is one of the look-ahead effects, will be described. FIG. 33 shows a display example of the hold lamp image on the screen of the effect display device. In this embodiment, each time the first start port 11 or the second start port 12 is won and held, the hold lamp images displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 are turned on one by one. In addition, when the symbol variation display corresponding to the lit hold lamp image is started, the hold lamp image is moved to the center of the lower part of the screen to be enlarged and displayed, so that the symbol variation corresponding to the hold lamp image is currently displayed. Indicates that it is displayed. It is shown that the figures change in time series from (a) to (e).

本図(a)において、始動口への入賞が保留されるごとに第1保留ランプ画像551、第2保留ランプ画像552、第3保留ランプ画像553、第4保留ランプ画像554の順に点灯していく。新たに図柄変動が開始されるタイミングで第1保留ランプ画像551が変動中保留ランプ画像555へ移動するとともに拡大表示される。また、この移動と同調して第2保留ランプ画像552、第3保留ランプ画像553、第4保留ランプ画像554がそれぞれ第1保留ランプ画像551、第2保留ランプ画像552、第3保留ランプ画像553の位置に移動する。第1保留ランプ画像551、第2保留ランプ画像552、第3保留ランプ画像553、第4保留ランプ画像554の点灯色は、原則として所定の一色である。本図では簡略化のため4個までの保留を表現する保留ランプ画像を示すが、第1始動口11への入賞保留4個の保留ランプ画像と、第2始動口12への入賞保留4個の保留ランプ画像と、中央の変動中保留ランプ画像の合計で最大9個を表示する。そして、第1始動口11への入賞に対応する4個の保留ランプ画像が白で点灯し、第2始動口12への入賞に対応する4個の保留ランプ画像が緑で点灯するなど、互いに区別できるように別個の特定色で点灯する。特に断らない限り、本図は第1始動口11への入賞に対応する保留ランプ画像として説明する。 In the figure (a), each time the winning to the starting port is held, the first holding lamp image 551, the second holding lamp image 552, the third holding lamp image 553, and the fourth holding lamp image 554 are turned on in this order. I will go. The first hold lamp image 551 moves to the changing hold lamp image 555 and is enlarged and displayed at the timing when the symbol change is newly started. Further, in synchronization with this movement, the second hold lamp image 552, the third hold lamp image 553, and the fourth hold lamp image 554 are the first hold lamp image 551, the second hold lamp image 552, and the third hold lamp image 553, respectively. Move to the position of. As a general rule, the lighting colors of the first holding lamp image 551, the second holding lamp image 552, the third holding lamp image 553, and the fourth holding lamp image 554 are predetermined one color. In this figure, for the sake of simplicity, a hold lamp image expressing up to 4 holds is shown, but 4 hold lamp images for the 1st start port 11 and 4 hold lamp images for the 2nd start port 12 are shown. A maximum of 9 images are displayed in total, including the hold lamp image of the above and the changing hold lamp image in the center. Then, the four hold lamp images corresponding to the winning of the first starting port 11 are lit in white, the four holding lamp images corresponding to the winning of the second starting port 12 are lit in green, and so on. Lights in a specific color to distinguish them. Unless otherwise specified, this figure will be described as a hold lamp image corresponding to a prize in the first starting port 11.

本実施例の保留変化予告は、事前判定結果に対応する図柄変動が開始されるまでの複数回の図柄変動に亘り所定の演出要素(ここでは保留ランプ画像)が図柄変動単位で段階的に変化し得る過程を表示するものである。具体的には、いずれかの保留球に対応する事前判定結果として、所定の期待度の高い事前判定結果(事前当否判定結果や事前パターン判定結果等)を演出決定手段303が受信した場合、保留変化予告として、その保留球に対
応する保留ランプ画像を通常とは異なる色で点灯する。例えば、通常は白で点灯するところを黄色で点灯することで、期待度の高い結果が保留されていることを示唆する。
In the hold change notice of this embodiment, a predetermined effect element (here, the hold lamp image) changes stepwise in the symbol change unit over a plurality of symbol changes until the symbol change corresponding to the preliminary determination result is started. It displays the possible processes. Specifically, when the effect determining means 303 receives a predetermined highly expected preliminary determination result (preliminary hit / fail determination result, prior pattern determination result, etc.) as the preliminary determination result corresponding to any of the reserved balls, it is reserved. As a change notice, the hold lamp image corresponding to the hold ball is lit in a different color than usual. For example, lighting in yellow instead of normally lighting in white suggests that highly expected results are pending.

本図の例では異なる色で点灯する構成を説明するが、変形例としては色彩も含めた何らかの態様が通常と異なっていればよく、例えば色彩、模様、形状、位置、動作のいずれか1つまたは複数が通常と異なる態様となるように点灯させてもよい。異なる色での点灯タイミングは、第1始動口11または第2始動口12への入賞直後、すなわち所定の期待度の高い事前判定情報を演出決定手段303が受信した直後のタイミングの他、様々なタイミングでもよい。例えば、所定の期待度の高い事前判定結果の受信後における図柄変動の開始タイミングでもよいし、受信後における後続の始動口入賞タイミングでもよいし、受信後における図柄変動演出や予告演出と連動した所定タイミングでもよい。 In the example of this figure, a configuration in which lights are lit in different colors will be described, but as a modification, it is sufficient that some aspect including color is different from the usual one, for example, any one of color, pattern, shape, position, and operation. Alternatively, the plurality of lights may be turned on so as to have a mode different from the usual one. The lighting timings in different colors are various, in addition to the timing immediately after winning the first start port 11 or the second start port 12, that is, immediately after the effect determining means 303 receives the predetermined highly expected pre-determination information. It may be timing. For example, it may be the start timing of the symbol variation after receiving the predetermined highly expected pre-judgment result, the subsequent start opening winning timing after the reception, or the predetermined timing linked with the symbol variation effect or the advance notice effect after the reception. It may be timing.

本図の例では、保留ランプ画像の点灯色を、期待度の低い色から、事前判定結果で示される大当りの期待度の高さに応じた色まで、図柄変動回数が進むごとに徐々に変化させる。例えば、本図(a)では期待度の低いことを示唆する青色で点灯させ、(b)、(c)、(d)と進むについて徐々に期待度が高いことを示唆する黄色、赤色、銀色と変化させていき、最終的に(e)では最も期待度が高いことを示唆する金色へと変化させる。このように5段階の変化のうち、事前判定結果に応じて変化する段階数を決定する。 In the example of this figure, the lighting color of the hold lamp image gradually changes as the number of symbol fluctuations progresses, from a color with a low degree of expectation to a color according to the high degree of expectation of a jackpot shown in the preliminary judgment result. Let me. For example, in this figure (a), it is lit in blue, which suggests that the degree of expectation is low, and yellow, red, and silver, which suggests that the degree of expectation is gradually high as it progresses to (b), (c), and (d). Finally, in (e), it is changed to gold, which suggests that the degree of expectation is the highest. In this way, out of the five stages of change, the number of stages that change according to the preliminary determination result is determined.

また、事前判定結果に応じて最初に点灯させるときの保留ランプ画像の位置に応じて色変化の段階数を決定してもよい。例えば、第4保留ランプ画像554の位置ではなく第3保留ランプ画像553、第2保留ランプ画像552、第1保留ランプ画像551のいずれかの位置で最初に点灯させる場合、変動中保留ランプ画像555へ移動するまでの段階数に合わせた段階数にて保留ランプ画像の色を変化させる構成としてもよい。また最後に特定の色となるように入賞時の保留ランプ画像の位置からの段階数を逆算して最初にどの色で点灯するかを決定してもよい。 Further, the number of stages of color change may be determined according to the position of the hold lamp image when the lamp is first turned on according to the preliminary determination result. For example, when the lamp is first turned on at any of the positions of the third hold lamp image 553, the second hold lamp image 552, and the first hold lamp image 551 instead of the position of the fourth hold lamp image 554, the changing hold lamp image 555 is used. The color of the hold lamp image may be changed according to the number of steps until the image is moved to. Further, the number of steps from the position of the hold lamp image at the time of winning may be calculated back so that the color becomes a specific color at the end, and which color may be lit first may be determined.

図34は、本実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。前提技術における構造とは異なり、第2作動口32および第2始動口12は、盤面の右側、すなわち強めに遊技球が発射される右打ち時に入球容易となる位置に設けられる。ここで、第2始動口12(および普通電動役物90)は、第2作動口32を通過した遊技球が入球容易となる形の位置関係で設けられる。本実施例では、第2作動口32が上、第2始動口12(および普通電動役物90)が下の位置関係で近接して設けられる。なお、主に入球容易時に遊技球が入球する第2始動口12への入賞に伴う遊技球の払出し個数は、主に通常状態時に遊技球が入球する第1始動口11への入賞に伴う遊技球の払出し個数よりも少ない。本実施例では前者は1個賞球、後者は3個賞球とする。 FIG. 34 shows the basic structure of the pachinko gaming machine of this embodiment on the front side. Unlike the structure in the prerequisite technique, the second operating port 32 and the second starting port 12 are provided on the right side of the board surface, that is, at a position where it is easy to enter the ball when the game ball is strongly launched to the right. Here, the second starting port 12 (and the ordinary electric accessory 90) is provided in a positional relationship so that the game ball that has passed through the second operating port 32 can easily enter the ball. In this embodiment, the second operating port 32 is provided close to each other and the second starting port 12 (and the ordinary electric accessory 90) is provided close to each other in a positional relationship below. It should be noted that the number of game balls to be paid out due to the winning of the second starting port 12 in which the game ball enters when the ball is easy to enter is mainly the prize in the first starting port 11 in which the game ball enters in the normal state. It is less than the number of game balls paid out. In this embodiment, the former has one prize ball and the latter has three prize balls.

第2始動口12が入球容易状態である場合、第2作動口32への入球に伴う普通図柄の開放抽選が高確率で当りになって普通電動役物90が拡開されるが、第2作動口32と第2始動口12との位置関係により、第2作動口32を通過した遊技球はほぼ第2始動口12へ入球する。また、入球容易状態中は、単位時間あたりの平均変動回数が通常状態中よりも多くなり、さらに所定の変動時間未満の図柄変動パターンが集中的に選択される。したがって、入球容易状態では第2当否抽選値の保留個数(以下「第2入賞保留個数」とも呼ぶ。)が比較的多い状態が維持されやすく、典型的には第2入賞保留個数が3以上の状態が維持される。なお、第2始動口12への入球に伴う賞球数は1個であるため、入球容易状態時に大量の遊技球が第2始動口12へ入球することは許容される。 When the second starting port 12 is in an easy-to-enter state, the opening lottery of the ordinary symbol accompanying the entry of the ball into the second operating port 32 is likely to win and the ordinary electric accessory 90 is expanded. Due to the positional relationship between the second operating port 32 and the second starting port 12, the game ball that has passed through the second operating port 32 substantially enters the second starting port 12. Further, in the easy-to-enter state, the average number of fluctuations per unit time is larger than in the normal state, and the symbol fluctuation pattern less than the predetermined fluctuation time is intensively selected. Therefore, in the easy-to-enter state, it is easy to maintain a state in which the number of reserved second prize lottery values (hereinafter, also referred to as "the number of reserved second prizes") is relatively large, and typically the number of reserved second prizes is 3 or more. State is maintained. Since the number of prize balls associated with entering the second starting port 12 is one, it is permissible for a large number of game balls to enter the second starting port 12 when the ball is easy to enter.

その一方、通常状態では、第2始動口12への入球が困難であるため、遊技者は左打ちを行い第1始動口11への入球を狙うが、入球容易状態時の第2始動口12ほど第1始動口11への入球は容易ではない。したがって、通常状態では第1当否抽選値の保留個数(
以下「第1入賞保留個数」とも呼ぶ。)が上限の4個に到達することは希である。
On the other hand, in the normal state, it is difficult to enter the second starting port 12, so the player strikes left and aims to enter the first starting port 11, but the second in the easy entering state. It is not as easy to enter the first starting port 11 as the starting port 12. Therefore, in the normal state, the number of reserved first winning / failing lottery values (
Hereinafter, it is also referred to as "the number of first prize pending". ) Rarely reach the upper limit of four.

演出決定手段303は、メイン基板200から送信された事前判定結果を受信すると、その事前判定結果に応じて、当否判定結果を示唆する特殊演出を実行するか否かを所定の抽選処理の結果に応じて決定する。本実施例における特殊演出は、現在もしくは数回後の図柄変動における大当りの発生やその期待度を示唆する保留変化予告である。演出決定手段303は、事前当否判定結果が外れを示す場合は第1の確率(例えば5%)で保留変化予告の実行を決定する一方、事前当否判定結果が大当りを示す場合は第1の確率より高い第2の確率(例えば10%)で保留変化予告の実行を決定してもよい。 Upon receiving the pre-determination result transmitted from the main board 200, the effect determining means 303 determines whether or not to execute a special effect suggesting a hit / fail determination result as a result of a predetermined lottery process according to the pre-determination result. Decide accordingly. The special effect in this embodiment is a pending change notice that suggests the occurrence of a big hit and its expectation in the symbol change at present or several times later. The effect determining means 303 determines the execution of the pending change notice with the first probability (for example, 5%) when the preliminary winning / failing determination result indicates a deviation, while the first probability when the preliminary winning / failing determination result indicates a big hit. A higher second probability (eg, 10%) may determine the execution of the pending change notice.

演出決定手段303は、保留変化予告の実行を決定すると、保留変化予告の態様を決定する基準となる予め定められた保留変化予告テーブルを参照して、保留変化予告の態様を決定する。演出表示制御手段305は、演出決定手段303により保留変化予告の態様が決定された場合に、決定された態様が定める色にて、予告対象の(事前判定結果に対応する)保留球を示す保留ランプ画像を表示させる。 When the effect determination means 303 determines the execution of the hold change notice, the effect decision means 303 determines the mode of the hold change notice with reference to a predetermined hold change notice table that serves as a reference for determining the mode of the hold change notice. When the mode of the hold change notice is determined by the effect determination means 303, the effect display control means 305 indicates the hold ball (corresponding to the preliminary determination result) to be notified in the color determined by the determined mode. Display the lamp image.

保留変化予告テーブルは、演出決定手段303に対してメイン基板200から通知されうる遊技状態(具体的には通常状態と入球容易状態)と保留個数(具体的には第1入賞保留個数または第2入賞保留個数0〜4個)の組合わせごとに設けられる。例えば、通常状態かつ第1入賞保留個数1個用のテーブル、入球容易状態かつ第2入賞保留個数4個用のテーブル等を含む。なお保留変化予告テーブルの個数に制約はない。例えば1つのテーブル内に、通常状態かつ第1入賞保留個数1個時の参照領域、入球容易状態かつ第2入賞保留個数4個時の参照領域を設けてもよい。演出決定手段303は、事前判定結果受信時の遊技状態と保留個数の組合わせに整合する領域を参照して、保留変化予告の態様を決定してもよい。 The hold change notice table shows the game state (specifically, the normal state and the easy-to-enter state) and the number of holds (specifically, the first prize hold number or the first prize hold number) that can be notified from the main board 200 to the effect determining means 303. It is provided for each combination of 2 prize-holding numbers 0-4). For example, a table for a normal state and a number of first prizes held, a table for easy entry and a table for a second prize holder of four, and the like are included. There is no limit to the number of pending change notice tables. For example, a reference area may be provided in one table when the number of first prizes held is one in the normal state, and a reference area may be provided in the easy-to-enter state when the number of second prizes is four. The effect determining means 303 may determine the mode of the pending change notice by referring to the area that matches the combination of the gaming state at the time of receiving the preliminary determination result and the number of reserved pieces.

本実施例では、通常状態時における保留変化予告の対象は第1当否抽選値の保留とし、入球容易状態時における保留変化予告の対象は第2当否抽選値の保留とする。変形例として、いずれの遊技状態においても第1当否抽選値の保留と第2当否抽選値の保留の両方を保留変化予告の対象としてもよい。以下単に保留個数という場合、入球容易状態では第2入賞保留個数を意味し、通常状態では第1入賞保留個数を意味する。 In this embodiment, the target of the hold change notice in the normal state is the hold of the first win / fail lottery value, and the target of the hold change notice in the easy entry state is the hold of the second win / loss lottery value. As a modification, both the hold of the first winning / failing lottery value and the holding of the second winning / failing lottery value may be subject to the hold change notice in any game state. Hereinafter, the term "holding number" simply means the second winning holding number in the easy-to-win state, and the first winning holding number in the normal state.

また保留変化予告テーブルは、保留変化予告の態様の候補として、複数回の図柄変動のそれぞれにおける演出要素(ここでは保留ランプ画像)の表示態様の組合わせを各々定めた複数の候補を含む。図35は、保留変化予告テーブルを模式的に示す。本図は、通常状態かつ第1入賞保留個数1個用のテーブルを示している。本図の「保1」欄は、第1始動口11への入賞が保留された場合に、第1始動口11への入球に対応する第1保留ランプ画像551に点灯させる色を示す。 Further, the hold change notice table includes a plurality of candidates each of which defines a combination of display modes of the effect element (here, the hold lamp image) in each of the plurality of symbol changes as candidates for the hold change notice mode. FIG. 35 schematically shows a pending change notice table. This figure shows a table in a normal state and for one first prize holding number. The “maintenance 1” column in this figure indicates a color to be lit on the first holding lamp image 551 corresponding to the entry into the first starting port 11 when the winning of the first starting port 11 is held.

不図示だが、保留個数2個用のテーブルは第2保留ランプ画像552に点灯させる色を定めた「保2」欄をさらに含み、保留個数3個用のテーブルは第3保留ランプ画像553に点灯させる色を定めた「保3」欄をさらに含み、保留個数4個用のテーブルは第4保留ランプ画像554に点灯させる色を定めた「保4」欄をさらに含む。通常状態に対応する保留変化予告テーブルの場合、その「保1」欄、「保2」欄・・・は、第1始動口11への入球に対応する第1保留ランプ画像551、第2保留ランプ画像552・・・の点灯色を示すものとなる。その一方、入球容易状態に対応する保留変化予告テーブルの場合、その「保1」欄、「保2」欄・・・は、第2始動口12への入球に対応する第1保留ランプ画像551、第2保留ランプ画像552・・・の点灯色を示すものとなる。 Although not shown, the table for the number of reserved lamps 2 further includes a "holding 2" column that defines the color to be lit on the second reserved lamp image 552, and the table for the number of reserved lamps 3 is lit on the third reserved lamp image 553. The table for 4 hold lamps further includes a "hold 4" column that defines the color to be lit on the fourth hold lamp image 554. In the case of the hold change notice table corresponding to the normal state, the "hold 1" column, the "hold 2" column, and so on are the first hold lamp images 551 and the second corresponding to the entry into the first start port 11. The lighting color of the hold lamp image 552 ... Is shown. On the other hand, in the case of the hold change notice table corresponding to the easy entry state, the "hold 1" column, the "hold 2" column, and so on are the first hold lamps corresponding to the entry into the second starting port 12. The lighting color of the image 551, the second holding lamp image 552, ... Is shown.

図35の「変動中」欄は、1回の図柄変動が終了して、第1保留ランプ画像551に対
応する保留球が図柄変動の対象となった場合に変動中保留ランプ画像555に点灯させる色を示す。このように、保留変化予告テーブルの1つのレコードは、1つの保留球に対する保留変化予告の態様(過程)を示しており、言い換えれば、第4保留ランプ画像554、第3保留ランプ画像553、第2保留ランプ画像552、第1保留ランプ画像551、変動中保留ランプ画像555の順の点灯色の組合わせ(推移)を示している。以下、保留変化予告テーブルで選択候補となる各レコードを「保留変化パターン」とも呼ぶ。
In the "changing" column of FIG. 35, when the holding ball corresponding to the first holding lamp image 551 is subject to the symbol changing after one symbol change is completed, the changing holding lamp image 555 is turned on. Show color. As described above, one record of the hold change notice table shows the mode (process) of the hold change notice for one hold ball, in other words, the fourth hold lamp image 554, the third hold lamp image 553, and the third hold lamp image. 2 The combination (transition) of the lighting colors in the order of the holding lamp image 552, the first holding lamp image 551, and the changing holding lamp image 555 is shown. Hereinafter, each record that is a selection candidate in the hold change notice table is also referred to as a “hold change pattern”.

図35の「大当り時選択確率」欄は、事前当否判定結果が大当りを示す値である場合に当該保留変化パターンを選択する確率を示す。また「外れ時選択確率」欄は、事前当否判定結果が外れを示す値である場合に当該保留変化パターンを選択する確率を示す。なお、実際の保留変化予告テーブルでは、選択確率に合致する抽選値範囲が設定されてよいことはもちろんである。 The “Big hit selection probability” column of FIG. 35 shows the probability of selecting the pending change pattern when the preliminary hit / fail determination result is a value indicating a big hit. Further, the "selection probability at the time of loss" column indicates the probability of selecting the pending change pattern when the preliminary hit / fail determination result is a value indicating a loss. It goes without saying that in the actual pending change notice table, a lottery value range that matches the selection probability may be set.

本実施例の保留変化予告テーブルでは、事前当否判定結果が大当りの場合、事前当否判定結果が外れの場合よりも、保留変化予告の最終態様である変動中保留ランプ画像555の点灯色として赤、銀、金が選択される確率が高く設定される。本実施例では事前当否判定結果が大当りか外れかにもとづいて保留変化パターンの選択確率を変えるが、変形例として、事前図柄判定や事前パターン判定の結果に応じて選択確率を変えてもよく、複数種類の事前判定結果の組合わせ毎に選択確率を変えてもよい。 In the hold change notice table of this embodiment, when the advance hit / fail judgment result is a big hit, the lighting color of the changing hold lamp image 555, which is the final mode of the hold change notice, is red, as compared with the case where the advance hit / fail judgment result is wrong. The probability that silver and gold will be selected is set high. In this embodiment, the selection probability of the pending change pattern is changed based on whether the pre-hit / fail judgment result is a big hit or a miss, but as a modification, the selection probability may be changed according to the result of the pre-design judgment or the pre-pattern judgment. The selection probability may be changed for each combination of a plurality of types of preliminary determination results.

本実施例の保留変化予告では、青<黄<赤<銀<金の順で大当りの期待度が高くなることを示す。また、図柄変動回数が進むたびに、それまでの点灯色を維持し、または、より期待度の高い色へ変化させる。図35で示すように、保留個数が1個の場合の保留変化パターン数は15通りになる。ここで、事前判定結果に対応する保留球の保留順位が後になるほど、言い換えれば、事前判定結果に対応する図柄変動に至るまでの、他の保留球による図柄変動回数が多くなるほど、保留ランプ画像が変化しうる段階数が増加し、保留変化予告テーブルで定義すべき保留変化パターン数も増加する。例えば、保留個数が2個、3個、4個の場合の保留変化パターン数はそれぞれ35通り、105通り、371通りとなり、それぞれのパターンに対して選択確率(抽選値範囲)を割当てる必要がある。 In the pending change notice of this embodiment, it is shown that the expectation of the big hit increases in the order of blue <yellow <red <silver <gold. In addition, each time the number of symbol fluctuations progresses, the lighting color up to that point is maintained or changed to a color with a higher degree of expectation. As shown in FIG. 35, when the number of pending changes is 1, the number of pending change patterns is 15. Here, the later the hold order of the hold ball corresponding to the pre-judgment result, in other words, the larger the number of symbol changes due to other hold balls until the symbol change corresponding to the pre-judgment result, the more the hold lamp image is displayed. The number of stages that can be changed increases, and the number of pending change patterns that should be defined in the pending change notice table also increases. For example, when the number of pending changes is 2, 3, or 4, the number of pending change patterns is 35, 105, and 371, respectively, and it is necessary to assign a selection probability (lottery value range) to each pattern. ..

演出決定手段303は、入球容易状態においては、第2入賞保留個数が第1閾値以上である場合に、事前判定結果に応じて、第2始動口12への入賞に対応する保留ランプ画像による保留変化予告の態様を決定する。言い換えれば、入球容易状態において第2入賞保留個数が第1閾値未満である場合、保留変化予告の態様を決定する処理をスキップする。本実施例において、保留変化予告の態様を決定するために参照する事前判定結果は事前当否判定結果とするが、事前図柄判定結果や事前パターン判定結果でもよく、これら複数種類の判定結果の組合わせでもよい。 The effect determining means 303 is based on the holding lamp image corresponding to the winning of the second starting port 12 according to the preliminary determination result when the number of the second winning hold is equal to or more than the first threshold value in the easy-to-enter state. Determine the mode of the pending change notice. In other words, when the number of second prizes reserved is less than the first threshold value in the easy-to-enter state, the process of determining the mode of the reservation change notice is skipped. In this embodiment, the pre-judgment result referred to for determining the mode of the pending change notice is the pre-hit / fail judgment result, but it may be a pre-symbol judgment result or a pre-pattern judgment result, and a combination of these plurality of types of judgment results. It may be.

保留変化予告の実行条件となる第1閾値は3個とする。保留個数が3個の場合、演出決定手段303は、入球容易状態かつ保留個数3個に対応する保留変化予告テーブルを参照して、事前判定結果に応じた確率にて特定の保留変化パターンを選択する。また保留個数が4個の場合、演出決定手段303は、入球容易状態かつ保留個数4個に対応する保留変化予告テーブルを参照して、事前判定結果に応じた確率にて特定の保留変化パターンを選択する。変形例として、第1閾値は、第2入賞保留個数の上限値(4個)であってもよく、また、第2入賞保留個数の下限値(1個)より大きい数に定められてもよい。 The first threshold value, which is the execution condition of the pending change notice, is three. When the number of pending changes is 3, the effect determining means 303 refers to the pending change notice table corresponding to the easy entry of the ball and the number of reserved balls, and determines a specific pending change pattern with a probability according to the preliminary determination result. select. When the number of pending changes is 4, the effect determining means 303 refers to the pending change notice table corresponding to the easy entry of the ball and the number of reserved balls, and has a probability of a specific pending change pattern according to the preliminary determination result. Select. As a modification, the first threshold value may be an upper limit value (4 pieces) of the second prize holding number, or may be set to a number larger than the lower limit value (1 piece) of the second prize holding number. ..

また演出決定手段303は、入球容易状態において参照すべき保留変化予告テーブルとして、第2入賞保留個数3個用のテーブルと第2入賞保留個数4個用のテーブルを保持する一方、第2入賞保留個数1個用のテーブルと第2入賞保留個数2個用のテーブルは保持しない。すなわち本実施例のぱちんこ遊技機100では、入球容易状態において参照すべ
き保留変化予告テーブルとして、第2入賞保留個数1個用のテーブルと第2入賞保留個数2個用のテーブルは未定義であってよく、言い換えれば実装されなくてよい。
Further, the effect determining means 303 holds a table for the second prize holding number of 3 pieces and a table for the second winning prize holding number of 4 pieces as the holding change notice table to be referred to in the easy-to-enter ball state, while the second winning prize. The table for 1 hold quantity and the table for 2 second prize hold numbers are not held. That is, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the table for the second prize hold number 1 and the table for the second prize hold number 2 are undefined as the hold change notice table to be referred to in the easy-to-enter state. It may be, in other words, it does not have to be implemented.

入球容易状態では第2入賞保留個数が比較的多い状態が維持されやすく、特に第2作動口32と第2始動口12とが図34で示す位置関係で配置された本実施例のぱちんこ遊技機100では、入球容易状態の期間中、第2入賞保留個数はほぼ3個以上となる。これを踏まえ、本実施例のぱちんこ遊技機100は、入球容易状態において第2入賞保留個数が3個未満の場合に保留変化予告を実行しないように構成した。この構成によると、保留変化予告等の先読み演出の実行機会が減る等のデメリットを実質的に生じさせずに、プログラム量の削減による開発期間の短縮を実現でき、また、遊技機のテストやデバッグに要するコストを低減できる。例えば、入球容易状態用の保留変化予告テーブルのうち保留個数1個または2個に対応するテーブル(もしくは保留変化パターンの定義データ)は不要になる。また、保留個数1個または2個に対応する保留変化パターンに対する抽選値範囲の割当て等の開発作業の工数や、テストの工数を低減できる。 In the easy-to-enter state, it is easy to maintain a relatively large number of second prizes reserved, and in particular, the pachinko game of the present embodiment in which the second operating port 32 and the second starting port 12 are arranged in the positional relationship shown in FIG. In the machine 100, the number of second prizes held is approximately 3 or more during the period of easy entry. Based on this, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment is configured not to execute the hold change notice when the number of second prizes held is less than 3 in the easy-to-enter state. According to this configuration, it is possible to shorten the development period by reducing the amount of programs without substantially causing disadvantages such as reducing the chances of executing look-ahead effects such as pending change notices, and also testing and debugging game machines. The cost required for this can be reduced. For example, the table (or the definition data of the hold change pattern) corresponding to one or two hold numbers in the hold change notice table for the easy entry state becomes unnecessary. Further, it is possible to reduce the number of steps for development work such as allocation of the lottery value range for the hold change pattern corresponding to one or two hold numbers and the number of steps for testing.

また演出決定手段303は、通常状態においては、第1入賞保留個数が第2閾値以上である場合に、保留変化予告の態様を決定するための基準として、第2閾値未満の第1入賞保留個数に対応する保留変化予告テーブルを使用する。本実施例では第2閾値を4個とし、演出決定手段303は、第1入賞保留個数が上限の4個である場合に、第1入賞保留個数3個に対応する保留変化予告テーブルを参照して、保留変化予告の態様を決定する。変形例として、第2閾値は3個であってもよく、演出決定手段303は、第1入賞保留個数が4個または3個である場合に、第1入賞保留個数2個に対応する保留変化予告テーブルを参照して、保留変化予告の態様を決定してもよい。 Further, in the normal state, when the number of first prizes held is equal to or greater than the second threshold value, the effect determining means 303 uses the number of first prizes held less than the second threshold as a reference for determining the mode of the reservation change notice. Use the pending change notice table that corresponds to. In this embodiment, the second threshold value is set to 4, and the effect determining means 303 refers to the hold change notice table corresponding to the first winning hold number of 3 when the first prize hold number is the upper limit of 4. The mode of the pending change notice is determined. As a modification, the second threshold value may be three, and the effect determining means 303 has a hold change corresponding to the first prize hold number of two when the first prize hold number is four or three. The mode of the pending change notice may be determined with reference to the notice table.

また演出決定手段303は、通常状態において参照すべき保留変化予告テーブルとして、第1入賞保留個数1個用のテーブル、第1入賞保留個数2個用のテーブル、第1入賞保留個数3個用のテーブルを保持する一方、第1入賞保留個数4個用のテーブルを保持しない。すなわち本実施例のぱちんこ遊技機100では、通常状態において参照すべき保留変化予告テーブルとして、第1入賞保留個数4個用のテーブルは未定義であってよく、言い換えれば実装されなくてよい。 Further, the effect determining means 303 is used as a hold change notice table to be referred to in the normal state, for a table for the first prize hold number 1, a table for the first prize hold number 2, and a table for the first prize hold number 3. While holding the table, it does not hold the table for the first prize holding number of 4. That is, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the table for the first prize holding number of 4 pieces may be undefined as the holding change notice table to be referred to in the normal state, in other words, it does not have to be implemented.

演出表示制御手段305は、通常状態において第1入賞保留個数が第2閾値以上の場合にパターンが決定された保留変化予告を、事前判定結果受信時点すなわち現在の図柄変動中ではなく、次回以降の図柄変動において表示させる。本実施例の演出表示制御手段305は、通常状態において第1入賞保留個数が4個の場合にパターンが決定された保留変化予告の表示を、次回の図柄変動開始時であり、当該保留変化予告が対象とする保留の順位が3番目になったときに開始する。具体的には、第1入賞保留個数4個時に第1入賞保留個数3個用の保留変化予告テーブルから選択された保留変化パターンについて、そのパターンが定める態様での保留変化予告を第3保留ランプ画像553の位置から開始する。 The effect display control means 305 notifies the hold change notice that the pattern is determined when the first prize hold number is equal to or more than the second threshold value in the normal state at the time of receiving the pre-determination result, that is, during the current symbol change, and after the next time. Display when the symbol changes. The effect display control means 305 of the present embodiment displays the hold change notice whose pattern is determined when the number of the first prize hold is 4 in the normal state at the start of the next symbol change, and the hold change notice. Starts when the target hold rank is third. Specifically, for the hold change pattern selected from the hold change notice table for the first prize hold number 3 when the first prize hold number is 4, the hold change notice in the mode defined by the pattern is given to the hold change notice by the third hold lamp. Start from the position of image 553.

このように本実施例では、通常状態における第1入賞保留個数4個時に保留変化パターンを決定しつつ、決定されたパターンでの保留変化予告の表示を次回以降の図柄変動まで遅延させる。変形例として、演出決定手段303は、通常状態において第1入賞保留個数4個時に事前判定結果を受信するとその事前判定結果を記憶しておき、次回の図柄変動時(例えば図柄変動開始時)に、予め記憶していた事前判定結果と保留個数3個に対応する保留変化予告テーブルにしたがって、保留変化パターンを決定してもよい。そして、それとともに保留変化予告の表示を開始してもよい。 As described above, in this embodiment, the hold change pattern is determined when the number of first prizes held is 4 in the normal state, and the display of the hold change notice in the determined pattern is delayed until the next and subsequent symbol changes. As a modification, when the effect determining means 303 receives the pre-judgment result when the number of first prizes held is 4 in the normal state, the pre-judgment result is stored, and at the next symbol change (for example, at the start of the symbol change). , The hold change pattern may be determined according to the pre-determination result stored in advance and the hold change notice table corresponding to the number of holds 3. Then, the display of the pending change notice may be started at the same time.

通常状態において遊技者は第1始動口11への入球を狙うが、通常状態での第1入賞保留個数は4個未満になることが多い。これを踏まえ、本実施例のぱちんこ遊技機100は
、通常状態において例外的に第1入賞保留個数が4個になった場合、第1入賞保留個数が3個のときと同じ基準で保留変化パターンを決定する。このように、現実的に発生可能性が低い状況の保留変化予告を簡略化することで、保留変化予告演出の単調化等のデメリットを実質的に生じさせずに、プログラム量の削減による開発期間の短縮を実現できる。また、遊技機のテストやデバッグに要するコストを低減できる。例えば、通常状態用の保留変化予告テーブルのうち保留個数4個に対応するテーブル(もしくは保留変化パターンの定義データ)は不要になる。また、保留個数4個に対応する各保留変化パターンに対する抽選値範囲の割当て等の開発作業の工数や、テストの工数を低減できる。なお、本実施例では、先読み演出、先読み予告のうち保留変化予告を例示したが、本実施例に記載の技術は保留変化予告以外の先読み演出、先読み予告全般に適用可能であり、同様の効果を奏する。すなわち、本実施例の態様によると、様々な種類の先読み演出、先読み予告について、その単調化を抑制しつつ、効率的な先読み抽選処理を実現できる。
In the normal state, the player aims to enter the first starting port 11, but the number of first prizes held in the normal state is often less than four. Based on this, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, when the number of first prizes held is exceptionally four in the normal state, the hold change pattern is based on the same criteria as when the number of first prizes held is three. To decide. In this way, by simplifying the pending change notice in a situation that is unlikely to occur in reality, the development period is reduced by reducing the amount of programs without substantially causing disadvantages such as monotonous effect of the pending change notice effect. Can be shortened. In addition, the cost required for testing and debugging the gaming machine can be reduced. For example, among the hold change notice tables for the normal state, the table (or the definition data of the hold change pattern) corresponding to the number of holds 4 is not required. Further, it is possible to reduce the man-hours for development work such as the allocation of the lottery value range for each hold change pattern corresponding to the four hold numbers and the man-hours for the test. In this embodiment, the hold change notice is illustrated among the look-ahead effect and the look-ahead notice, but the technique described in this embodiment can be applied to the look-ahead effect and the look-ahead notice in general other than the hold change notice, and has the same effect. Play. That is, according to the aspect of the present embodiment, it is possible to realize an efficient look-ahead lottery process while suppressing the monotonization of various types of look-ahead effects and look-ahead notices.

図36は保留変化予告に関する動作を示すフローチャートである。演出決定手段303は、メイン基板200から事前判定結果を受信すると(S840のY)、現在の遊技状態が入球容易状態であるか否かを判別する。現在の遊技状態が入球容易状態であって(S842のY)、第2抽選保留個数が3個以上であれば(S844のY)、演出決定手段303は、保留変化予告の実行有無を抽選にて決定する(S846)。保留変化予告の実行を決定すると(S848のY)、演出決定手段303は、第2入賞保留個数に合致する保留変化予告テーブルを参照して、事前判定結果に応じた確率にて保留変化パターンを決定する(S850)。 FIG. 36 is a flowchart showing an operation related to the pending change notice. When the effect determining means 303 receives the pre-determination result from the main board 200 (Y in S840), the effect determining means 303 determines whether or not the current gaming state is an easy-to-enter state. If the current game state is an easy-to-enter state (Y in S842) and the number of second lottery pending is 3 or more (Y in S844), the effect determining means 303 draws a lottery as to whether or not the pending change notice is executed. (S846). When the execution of the hold change notice is decided (Y in S848), the effect determining means 303 refers to the hold change notice table corresponding to the second prize hold number, and determines the hold change pattern with a probability according to the preliminary determination result. Determine (S850).

演出表示制御手段305は、演出決定手段303により決定された保留変化パターンにしたがって保留変化予告の表示を開始する(S852)。例えば、第2抽選保留個数が4個の場合、保留個数4個用の保留変化予告テーブルから選択された保留変化パターンの「保4」欄で定められた色にて第4保留ランプ画像554を点灯させる。以降、保留変化パターンの「保3」欄、「保2」欄、「保1」欄、「変動中」欄のそれぞれで定められた色にて保留変化予告を進行させる。保留変化予告を実行しないことを決定した場合(S848のN)、第2抽選保留個数が3個未満の場合(S844のN)、事前判定結果を未受信の場合(S840のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。事前判定結果受信時の遊技状態が入球容易状態でなく通常状態であれば(S842のN)、通常状態時処理を実行する(S854)。 The effect display control means 305 starts displaying the hold change notice according to the hold change pattern determined by the effect determination means 303 (S852). For example, when the number of the second lottery hold is 4, the fourth hold lamp image 554 is displayed in the color specified in the "hold 4" column of the hold change pattern selected from the hold change notice table for the number of hold 4. Turn it on. After that, the hold change notice is advanced in the colors specified in each of the "hold 3" column, "hold 2" column, "hold 1" column, and "changing" column of the hold change pattern. When it is decided not to execute the hold change notice (N of S848), when the number of the second lottery hold is less than 3 (N of S844), when the preliminary judgment result has not been received (N of S840), and thereafter. The process is skipped and the flow of this figure ends. If the game state at the time of receiving the pre-determination result is not the easy-to-enter state but the normal state (N in S842), the normal state process is executed (S854).

図37は、図36におけるS854の通常時処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段303は、保留変化予告の実行有無を抽選にて決定する(S860)。保留変化予告の実行を決定した場合(S848のY)、演出決定手段303は、第1抽選保留個数が4個未満であれば(S864のN)、その保留個数に合致する保留変化予告テーブルを参照して、事前判定結果に応じた確率にて保留変化パターンを決定する(S866)。演出表示制御手段305は、演出決定手段303により決定された保留変化パターンにしたがって保留変化予告の表示を開始する(S874)。 FIG. 37 is a flowchart showing in detail the normal processing of S854 in FIG. 36. The effect determining means 303 determines by lottery whether or not to execute the pending change notice (S860). When it is decided to execute the hold change notice (Y in S848), if the number of the first lottery hold is less than 4 (N in S864), the effect determining means 303 sets up a hold change notice table that matches the hold number. With reference to this, the pending change pattern is determined with a probability according to the preliminary determination result (S866). The effect display control means 305 starts displaying the hold change notice according to the hold change pattern determined by the effect determination means 303 (S874).

第1抽選保留個数が4個の場合(S864のY)、演出決定手段303は、保留個数3個用の保留変化予告テーブルを参照して、事前判定結果に応じた確率にて保留変化パターンを決定する(S868)。演出表示制御手段305は、事前判定結果に対応する保留球の画像であり、すなわち第4保留ランプ画像554を通常態様で表示させる(S870)。現在実行中の図柄変動が終了するまでは、第4保留ランプ画像554を通常態様で表示させ続ける(S872のN)。事前判定結果に対応する保留ランプ画像の移動タイミングに至ると、すなわち次回の図柄変動開始時に(S872のY)、演出表示制御手段305は、S868で決定された保留変化パターンによる保留変化予告の表示を開始する(S874)。 When the first lottery hold number is 4 (Y in S864), the effect determining means 303 refers to the hold change notice table for the hold number 3 and determines the hold change pattern with a probability according to the preliminary determination result. Determine (S868). The effect display control means 305 is an image of the holding ball corresponding to the pre-determination result, that is, the fourth holding lamp image 554 is displayed in the normal mode (S870). Until the currently executing symbol change is completed, the fourth hold lamp image 554 is continuously displayed in the normal mode (N in S872). When the movement timing of the hold lamp image corresponding to the pre-determination result is reached, that is, at the start of the next symbol change (Y in S872), the effect display control means 305 displays the hold change notice by the hold change pattern determined in S868. Is started (S874).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modification examples will be given.

変形例のぱちんこ遊技機100は、回数切りの確変を実行する、言わばST機であってもよい。特定遊技制御手段270は、次の大当りが発生するまで確変を継続させるのではなく、確変を所定の上限期間継続させた場合、例えば所定回数の図柄変動(外れ)が終了した場合に、確変を終了させて通常の確率状態に戻す。確変の最大継続期間は、図柄変動回数4回であってもよく、150回であってもよく、適宜設計されてよい。また特定遊技制御手段270は、確変継続中に入球容易状態を継続させてもよく、確変終了時に入球容易状態も終了させて通常状態に戻してもよい。また、確変終了後の所定期間(特定の図柄変動回数)を上限として入球容易状態を継続させてもよい。 The pachinko gaming machine 100 of the modified example may be a so-called ST machine that executes a probability change of cutting the number of times. The specific game control means 270 does not continue the probability change until the next big hit occurs, but when the probability change is continued for a predetermined upper limit period, for example, when the symbol variation (disengagement) of a predetermined number of times is completed, the probability change is performed. Terminate and return to the normal probability state. The maximum duration of the probability change may be 4 times or 150 times as the number of symbol fluctuations, and may be appropriately designed. Further, the specific game control means 270 may continue the easy entry state during the continuation of the probability change, or may end the easy entry state at the end of the probability change and return to the normal state. In addition, the easy entry state may be continued up to a predetermined period (the number of times a specific symbol changes) after the end of the probability change.

ST機としてのぱちんこ遊技機100は、特別遊技終了後の4回の図柄変動用の変動パターンとして、保留内連荘演出用の特殊変動パターンを保持してもよい。そして特別遊技終了後の4回の図柄変動(典型的には優先消化対象となる第2当否抽選の保留球による図柄変動)においては特殊変動パターンを選択してもよい。特殊変動パターンは、保留内連荘が発生する場合に先の特別遊技(終了した特別遊技)と後の特別遊技(新たに実行される特別遊技)とを連続的に見せるために、1〜2秒程度の超短縮変動を規定したものであってもよい。この場合、演出決定手段303は、特別遊技の終了から4回の図柄変動が外れで終了するまでの期間中、始動入賞口への入球に伴う事前判定結果に基づく先読み抽選処理(例えば保留変化予告に関する抽選処理)を抑制してもよい。特殊変動パターンが選択される期間は、保留内連荘が発生するか否かにより遊技者の期待感を煽る期間であり、また、超短縮変動であるため、保留変化予告を実行する意義が薄いためである。この態様によると、先読み抽選処理の一層の効率化を実現できる。 The pachinko gaming machine 100 as the ST machine may hold a special variation pattern for the production of the pending villa as a variation pattern for four symbol variations after the end of the special game. Then, the special variation pattern may be selected in the four symbol variation after the end of the special game (typically, the symbol variation due to the reserved ball of the second winning / failing lottery which is the priority digestion target). The special variation pattern is 1-2 in order to continuously show the previous special game (finished special game) and the later special game (newly executed special game) when the pending villa occurs. It may specify an ultra-shortening fluctuation of about seconds. In this case, the effect determining means 303 performs a look-ahead lottery process (for example, pending change) based on the preliminary determination result accompanying the entry into the starting winning opening during the period from the end of the special game to the end of the four symbol fluctuations. The lottery process related to the notice) may be suppressed. The period in which the special fluctuation pattern is selected is a period in which the player's expectation is fueled depending on whether or not the pending change villa occurs, and since it is a super-shortened fluctuation, it is not meaningful to execute the pending change notice. Because. According to this aspect, further efficiency of the look-ahead lottery process can be realized.

また、ST機としてのぱちんこ遊技機100は、確変状態での最終図柄変動(最大継続期間満了の図柄変動)時に、連荘終了演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、確変状態における図柄変動回数をカウントし、確変状態での最終図柄変動が外れである場合に、連荘の終了を示唆または報知するための演出要素を含む連荘終了演出の実行を決定してもよい。この場合、演出決定手段303は、確変状態での最終図柄変動に対応する入球を事前判定結果により検出してから、その最終図柄変動が外れで終了するまでの期間中、または確変終了直前の4変動分の期間中(すなわち確変の残り期間が保留個数の上限以下になった場合)、始動入賞口への入球に伴う事前判定結果に基づく先読み抽選処理(例えば保留変化予告に関する抽選処理)を抑制してもよい。確変中と確変終了後では演出内容が大きく変化するが、確変中の演出と確変終了後の演出を跨いで保留変化予告等の先読み予告を継続させると、遊技者の混乱を招きやすいからである。また、確変中と確変終了後では主として変動する特別図柄が異なり(例えば前者は第2特別図柄52、後者は第1特別図柄51)、先読み対象となる特別図柄も異なる。したがって、確変中と確変終了後を跨いで先読み予告を継続させると、遊技状態に不整合な先読み予告の表示となってしまい、また、遊技者の混乱を招きやすいからである。この態様によると、遊技状態と先読み予告との不整合の発生や、遊技者の混乱を招くことを抑制しつつ、先読み抽選処理の一層の効率化を実現できる。 Further, the pachinko gaming machine 100 as the ST machine may display the consecutive villa end effect when the final symbol changes in the probabilistic state (the symbol changes when the maximum duration expires). For example, the effect determining means 303 counts the number of symbol fluctuations in the probabilistic state, and when the final symbol change in the probabilistic state is out of the range, the effect element for suggesting or notifying the end of the consecutive villa is included. You may decide to execute the production. In this case, the effect determining means 303 is in the period from the detection of the entry ball corresponding to the final symbol change in the probabilistic state based on the preliminary determination result to the end of the final symbol change due to the deviation, or immediately before the end of the probable change. During the period of 4 fluctuations (that is, when the remaining period of the probability change is less than or equal to the upper limit of the number of pending changes), a look-ahead lottery process based on the pre-judgment result associated with entering the starting winning opening (for example, a lottery process related to the notice of pending changes) May be suppressed. The content of the production changes significantly during and after the probability change, but if the pre-reading notice such as the pending change notice is continued across the production during the probability change and the production after the end of the probability change, it is easy to cause confusion for the player. .. Further, the special symbols that mainly fluctuate during the probabilistic change and after the probabilistic change are different (for example, the former is the second special symbol 52 and the latter is the first special symbol 51), and the special symbols to be read ahead are also different. Therefore, if the pre-reading notice is continued during and after the probabilistic change, the pre-reading notice that is inconsistent with the game state will be displayed, and the player is likely to be confused. According to this aspect, it is possible to further improve the efficiency of the look-ahead lottery process while suppressing the occurrence of inconsistency between the game state and the look-ahead notice and causing confusion for the player.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウエア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウエア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期
値を変更するプラス乱数方式でもよい。
The "random number" referred to in the present specification or the scope of the patent claim does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and is a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 Strictly speaking, when the term "table" or "criteria (selection criteria)" is used in the present specification or claims, the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option. Not only refers to the data defined in the table structure, but also broadly includes the case where such a correspondence is realized by a program structure in which the second parameter is derived from the first parameter. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "criteria (selection criteria)". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

擬似連続変動演出において、擬似的な図柄変動の回数を計数し、計数した回数を遊技者に報知してもよい。例えば、何回目の擬似的な図柄変動であるかを示す情報を演出表示装置60に表示してもよいし、装飾ランプ111の点灯態様などにより報知してもよい。擬似連続変動演出における擬似的な図柄変動と、主演出における図柄変動とを区別することなく計数してもよい。予告演出画面520表示時に図柄変動画面510を縮小した縮小変動画面530を表示させることにより、縮小変動画面530と図柄変動画面510の間で連続的に擬似的な図柄変動回数を表示することになり、予告演出画面520の表示終了時に遊技者に違和感を抱かせることを防止できる。 In the pseudo continuous variation effect, the number of pseudo symbol variations may be counted and the counted number may be notified to the player. For example, information indicating how many times the pseudo symbol variation occurs may be displayed on the effect display device 60, or may be notified by the lighting mode of the decorative lamp 111 or the like. The pseudo symbol variation in the pseudo continuous variation effect and the symbol variation in the main effect may be counted without distinction. By displaying the reduced variable screen 530, which is a reduced version of the symbol variable screen 510 when the notice effect screen 520 is displayed, the pseudo symbol variation number is continuously displayed between the reduced variable screen 530 and the symbol variable screen 510. , It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable at the end of the display of the notice effect screen 520.

演出表示装置は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。 The effect display device may be composed of a combination of a plurality of display devices as well as a case of being composed of a single display device. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, firing. It may be installed near the handle. When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player.

また上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on the entry of a ball is illustrated, but instead of paying out the prize ball, an electronic profit management system is used to pay out the game ball. It can also be applied to so-called enclosed type pachinko machines that manage firing and prize ball grants. In such an enclosed type pachinko machine, typically, a predetermined number of game balls circulate in the game machine and play a game with the circulated game balls, and the game balls can be launched instead of paying out the prize balls. Benefit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulation means that receives a game ball that has rolled in the game area and sends it to the game area again without discharging it to the outside of the game machine to circulate it in the game machine, and the number of shot balls and the number of received balls of the game ball. , And a ball number management means for managing the number of balls held based on the number of prize balls paid out, and a ball holding display means for displaying the managed number of balls held.

尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組合わせることも可能である。 The invention of the present application is not limited to the above embodiment, and the components can be modified and embodied without departing from the gist. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. .. Further, it is possible to appropriately combine the components over a plurality of embodiments.

上記実施の形態および変形例に記載の遊技機は以下のように表現できる。
第1の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、当否判定の結果が当りとなり、その当りを示す態様にて図柄が停止表示された場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果に応じ
て、図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示する画面であって、図柄以外の少なくとも1つの演出要素を表示する図柄変動画面を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、当否判定の結果に応じて、図柄以外の演出要素により当否判定の結果を示唆する予告演出の表示過程が定められた複数種類の予告演出パターンからいずれかを選択し、演出表示制御手段は、演出決定手段により選択された特定の予告演出パターンにしたがって図柄変動画面の視認性を阻害する態様で演出表示装置に予告演出画面を表示させる場合に、図柄および演出要素を含む図柄変動画面の画面構成を維持しつつ縮小した縮小画面を表示させる。
The gaming machine described in the above-described embodiment and modification can be expressed as follows.
The ball game machine of the first aspect executes a winning / failing determination triggered by a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a ball entering the starting winning opening. A normal game when the hit / fail judgment means, the effect display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and the result of the hit / fail judgment are hit and the symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit. A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player, and a production decision to select one from a plurality of types of fluctuation patterns in which the fluctuation display process of the symbol is defined according to the result of the hit / fail judgment. A means and an effect display control means for displaying a symbol variation screen for displaying at least one effect element other than the symbol on the effect display device, which is a screen for variably displaying a symbol according to a variation pattern selected by the effect determination means. , Equipped with. The effect determination means selects one from a plurality of types of advance notice effect patterns in which the display process of the advance notice effect that suggests the result of the result of the hit / fail judgment is determined by the effect elements other than the symbol according to the result of the hit / fail judgment, and the effect display. When the control means causes the effect display device to display the advance notice effect screen in a manner that hinders the visibility of the symbol change effect screen according to the specific advance notice effect pattern selected by the effect determination means, the control means changes the symbol including the symbol and the effect element. Display a reduced screen while maintaining the screen configuration of the screen.

演出表示制御手段は、予告演出画面により図柄変動画面の視認性が阻害された状態を終了させる場合に、縮小画面の表示を終了してもよい。 The effect display control means may end the display of the reduced screen when the state in which the visibility of the symbol variation screen is obstructed by the notice effect screen is terminated.

複数種類の変動パターンには、1回の図柄変動において複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動を表示する場合に用いられる擬似連続変動パターンが含まれ、演出表示制御手段は、ある当否判定の結果に応じて擬似連続変動パターンと特定の予告パターンの両方が選択された場合、縮小画面において擬似連続変動を表示させてもよい。 For multiple types of fluctuation patterns, when displaying a pseudo continuous fluctuation that makes it appear as if a plurality of symbol fluctuations have been executed by displaying a plurality of symbols as if they were paused in one symbol fluctuation. The pseudo continuous fluctuation pattern used is included, and the effect display control means displays the pseudo continuous fluctuation on the reduced screen when both the pseudo continuous fluctuation pattern and the specific advance notice pattern are selected according to the result of a certain hit / fail judgment. You may.

第2の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、当否判定の結果を演出的に示す装飾図柄の変動過程が定められた複数種類の演出パターンを記憶するパターン記憶部と、当否判定の結果に応じて、複数種類の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって装飾図柄の変動を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と を備える。演出表示装置に表示される変動表示は、装飾図柄の変動表示と、代替図柄の変動表示とを含む。代替図柄は、装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、装飾図柄の代わりに変動過程を簡易的に示すためのものであり、複数種類の演出パターンは、代替図柄の変動表示を含む特定の演出過程を経て当否判定の結果を報知する報知タイミングに至ることが定められた複数種類の特定演出パターンを含む。複数種類の特定演出パターンは、当りの結果を報知する複数の当り特定演出パターンと、外れの結果を報知する外れ特定演出パターンとを含む。複数の当り特定演出パターンのそれぞれには、複数通りの当り報知タイミングのうちいずれのタイミングで報知するかが定められてもよく、外れ特定演出パターンには、複数通りの当り報知タイミングのうち最先のタイミングより後のタイミングで代替図柄を外れの態様で停止させることが定められてもよい。 The ball game machine of the second aspect executes a winning / failing determination triggered by a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a ball entering the starting winning opening. A hit / fail determination means, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the hit / fail judgment is a hit, and an effect display device that displays the effective content. A pattern storage unit that stores a plurality of types of effect patterns in which the variation process of the decorative symbol indicating the result of the pass / fail judgment is determined, and one of a plurality of types of effect patterns depending on the result of the pass / fail judgment. The effect determining means for selecting and the effect display control means for displaying the variation of the decorative pattern on the effect display device according to the selected effect pattern are provided. The variable display displayed on the effect display device includes a variable display of the decorative symbol and a variable display of the alternative symbol. The alternative symbol has an external display form corresponding to the part indicating the symbol type of the decorative symbol, and the decorative symbol is variablely displayed in a narrower area than the variable display area, and the variable process is simplified instead of the decorative symbol. The plurality of types of specific effects are defined to reach the notification timing for notifying the result of the pass / fail judgment through a specific effect process including the variable display of the alternative symbol. Includes patterns. The plurality of types of specific effect patterns include a plurality of hit specific effect patterns for notifying the hit result, and a miss specific effect pattern for notifying the result of the loss. For each of the plurality of hit specific effect patterns, it may be determined which of the plurality of hit notification timings is to be notified, and for the off specific effect pattern, the earliest of the plurality of hit notification timings. It may be stipulated that the alternative symbol is stopped in an out-of-order manner at a timing after the timing of.

複数の当り特定演出パターンは、第1のタイミングで当りの結果を報知するパターンと、特定の演出過程の中で外れの結果を示唆しつつ第1のタイミングより後の第2のタイミングで当りの結果を報知するパターンとを含んでもよい。外れ特定演出パターンには、特定の演出過程の中で外れの結果を示唆しつつ第2のタイミング以降に代替図柄を外れの態様で停止させることが定められてもよい。 The plurality of hit specific effect patterns are a pattern that notifies the result of the hit at the first timing and a pattern that suggests the result of the deviation in the specific effect process and hits at the second timing after the first timing. It may include a pattern for notifying the result. The disengagement specific effect pattern may be defined to stop the alternative symbol in the disengagement mode after the second timing while suggesting the result of the disengagement in the specific effect process.

第3の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう開放可能な拡開機構を有する始動入賞口と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定
手段と、所定数の個数を上限に抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性が通常状態より高くなるよう拡開機構が開放される入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段は、始動入賞口への入球があったときその入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する抽選値に関する情報を事前判定結果として演出決定手段へ通知し、演出決定手段は、事前判定結果に応じて当否判定の結果を示唆する特殊演出の態様を演出的な内容として決定し、入球容易状態においては保留制御手段により保留された抽選値の個数が所定数以上である場合に、事前判定結果に応じて特殊演出の態様を決定する。
The ball game machine of the third aspect is provided at a predetermined position of the game board in which the game area is formed and the game area, so that the ball can change from a relatively difficult state to an easy state. A start winning opening with an openable expansion mechanism, a symbol display device that displays a variable display of the symbol for showing the result of the winning / failing judgment, and a ball entering the starting winning opening are more advantageous to the player than the normal game. A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game in a state of being in a state, and a symbol corresponding to the winning / failing determination with a lottery value up to a predetermined number. The hold control means that holds until the start of the variable display, the special game control means that executes a special game when the result of the hit / fail judgment is a hit, and the ease of entering the starting winning opening after the end of the special game are normal states. The specific game control means for shifting to the easy-to-enter state in which the expansion mechanism is opened so as to be higher, the effect display device for displaying the effect content, and the effect content to be displayed on the effect display device are determined. The effect determining means and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. The winning / failing determination means pre-determines the information regarding the lottery value corresponding to the entry regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entry is immediately started when the entry is made to the start winning opening. The effect determining means determines the mode of the special effect that suggests the result of the hit / fail judgment according to the preliminary determination result as the effect content, and holds the ball in the easy-to-enter state by the hold control means. When the number of lottery values is equal to or greater than a predetermined number, the mode of the special effect is determined according to the preliminary determination result.

演出決定手段は、事前判定結果の種類に応じて特殊演出の態様を決定するための基準であって、保留制御手段により保留された抽選値の個数である保留個数に対応する基準にしたがって、当否判定手段から通知された事前判定結果に応じた特殊演出の態様を決定し、演出決定手段は、入球容易状態においては保留個数が所定数以上である場合に、その保留個数に対応する基準にしたがって特殊演出の態様を決定してもよい。 The effect determining means is a standard for determining the mode of the special effect according to the type of the preliminary determination result, and is correct or not according to the standard corresponding to the number of the lottery values held by the hold control means. The mode of the special effect is determined according to the pre-judgment result notified from the determination means, and the effect determination means is based on the reference corresponding to the hold number when the hold number is a predetermined number or more in the ball entry easy state. Therefore, the mode of the special effect may be determined.

遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が始動入賞口に設けられた拡開機構の開放有無を決定する開放抽選の契機となる作動口と、開放抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、をさらに備えてもよい。始動入賞口および拡開機構は、作動口を通過した遊技球が入球容易となる形の位置関係で設けられ、特定遊技制御手段は、入球容易状態において、開放抽選の当り確率を通常状態における当り確率より高くし、普通図柄の変動時間を通常状態における変動時間より短縮し、拡開機構の開放時間を通常状態における開放時間より長くしてもよい。 An operating port that is provided at a predetermined position in the game area and triggers an open lottery for determining whether or not to open the expansion mechanism provided at the start winning opening for the entry of the game ball, and a normal for showing the result of the open lottery. An ordinary symbol display device in which the symbols are displayed in a variable manner may be further provided. The starting winning opening and the expanding mechanism are provided in a positional relationship in which the game ball that has passed through the operating opening can easily enter the ball, and the specific game control means sets the winning probability of the open lottery in the normal state in the easy entering state. The fluctuation time of the normal symbol may be shorter than the fluctuation time in the normal state, and the opening time of the expansion mechanism may be longer than the opening time in the normal state.

第4の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう開放可能な拡開機構を有する始動入賞口と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、所定数の個数を上限に抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性が通常状態より高くなるよう拡開機構が開放される入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段は、始動入賞口への入球があったときその入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する抽選値に関する情報を事前判定結果として演出決定手段へ通知し、演出決定手段は、事前判定結果の種類に応じて当否判定の結果を示唆する特殊演出の態様を決定するための基準であって、保留制御手段により保留された抽選値の個数である保留個数に対応する基準にしたがって、当否判定手段から通知された事前判定結果に応じた特殊演出の態様を演出的な内容として決定し、通常状態において保留個数が所定数以上の場合、演出決定手段は、特殊演出の態様を決定するための基準として、所定数未満の保留個数に対応する基準を使用する。 The ball game machine of the fourth aspect is provided at a predetermined position of the game board in which the game area is formed and the game area, so that the ball can change from a relatively difficult state to an easy state. A start winning opening with an openable expansion mechanism, a symbol display device that displays a variable display of the symbol for showing the result of the winning / failing judgment, and a ball entering the starting winning opening are more advantageous to the player than the normal game. A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game in a state of being in a state, and a symbol corresponding to the winning / failing determination with a lottery value up to a predetermined number. The hold control means that holds until the start of the variable display, the special game control means that executes a special game when the result of the hit / fail judgment is a hit, and the ease of entering the starting winning opening after the end of the special game are normal states. The specific game control means for shifting to the easy-to-enter state in which the expansion mechanism is opened so as to be higher, the effect display device for displaying the effect content, and the effect content to be displayed on the effect display device are determined. The effect determining means and the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device are provided. The winning / failing determination means pre-determines the information on the lottery value corresponding to the entry regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entry is immediately started when the entry is made to the start winning opening. The effect determination means is a standard for determining the mode of the special effect that suggests the result of the hit / fail determination according to the type of the prior determination result, and is a lottery held by the hold control means. According to the standard corresponding to the number of reserved pieces, which is the number of values, the mode of the special effect according to the pre-judgment result notified from the pass / fail determination means is determined as the effect content, and the number of reserved pieces is a predetermined number or more in the normal state. In this case, the effect determining means uses a standard corresponding to the number of reserved pieces less than a predetermined number as a standard for determining the mode of the special effect.

演出表示制御手段は、通常状態において保留個数が所定数以上の場合に決定された特殊演出を次回以降の図柄変動時に表示させてもよい。 The effect display control means may display a special effect determined when the number of held items is a predetermined number or more in the normal state at the next and subsequent symbol changes.

特殊演出は、事前判定結果に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動に亘り所定の演出要素が図柄変動単位で段階的に変化し得る過程を表示するものであり、基準は、特殊演出の態様の候補として、複数回の図柄変動のそれぞれにおける演出要素の態様の組合わせを各々定めた複数の候補を含んでもよい。 The special effect displays the process in which a predetermined effect element can change stepwise in a symbol variation unit over a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the pre-judgment result, and the standard is the special effect. As the mode candidates, a plurality of candidates may be included, each of which defines a combination of modes of the effect elements in each of the plurality of symbol variations.

60 演出表示装置、 100 ぱちんこ遊技機、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 510 図柄変動画面、 520 予告演出画面、 530 縮小変動画面。 60 effect display device, 100 pachinko game machine, 221 first hit / fail determination means, 222 second hit / fail determination means, 240 hold control means, 260 special game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 305 effect display control Means, 510 symbol fluctuation screen, 520 notice production screen, 530 reduction fluctuation screen.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域設けられた第1始動入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう開放可能な拡開機構を有する第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1の当否判定の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の当否判定の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
所定個数を上限に、前記第1始動入賞口への入球に応じた抽選値を、その抽選値に基づく第1の当否判定に対応する第1の図柄の変動表示開始まで保留し、所定個数を上限に、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値を、その抽選値に基づく第2の当否判定に対応する第2の図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第1の当否判定の結果が当りとなった場合、および、前記第2の当否判定の結果が当りとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に前記第2始動入賞口への入球容易性が通常状態より高くなるよう前記拡開機構が開放される入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出的な内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記第1始動入賞口への入球に応じた抽選値に関する情報、および、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値に関する情報は、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果として前記演出決定手段へ通知され得るよう構成され、
前記演出決定手段は、前記事前判定結果に応じて前記第1の当否判定の結果を示唆する特殊演出の態様または前記第2の当否判定の結果を示唆する特殊演出の態様を前記演出的な内容として決定し、
前記入球容易状態における前記特殊演出は、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値の保留を対象とするものであり、かつ、前記第2始動入賞口への入球に応じた抽選値の保留の個数が所定値以上である場合に前記演出表示装置に表示され、
前記特別遊技終了後、前記入球容易状態に移行されてから所定回数の図柄変動が終了するまでの期間においては、前記特殊演出とは異なる演出のための短い変動時間を定めた変動パターンである特殊変動パターンを用いて図柄変動が行われるとともに、前記期間中に第2始動入賞口への入球により生起した保留に基づく前記特殊演出が実行されず、かつ、前記期間中に前記第1始動入賞口への入球により生起した保留に基づく前記特殊演出も実行されない弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A first start winning port provided in the game area,
A second starting winning opening provided in the game area and having an expansion mechanism that can be opened so that the game ball can enter from a relatively difficult state to an easy state.
The first winning / failing determination is executed based on the lottery value for determining whether or not to shift from the normal game to the special game which is in a state advantageous to the player, triggered by the entry into the first starting winning opening. The first winning / failing judgment means and
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a lottery value for determining whether or not to shift to the special game, triggered by entering the ball into the second starting winning opening.
A first display control means for varyingly displaying a first symbol indicating the result of the first hit / fail determination, and
A second display control means for varyingly displaying a second symbol indicating the result of the second hit / fail determination, and
With the predetermined number as the upper limit, the lottery value according to the ball entering the first start winning opening is held until the start of the variation display of the first symbol corresponding to the first winning / failing judgment based on the lottery value, and the predetermined number With the upper limit, the hold control means for holding the lottery value according to the entry into the second start winning opening until the start of the variation display of the second symbol corresponding to the second winning / failing determination based on the lottery value.
If the first spruce determination result becomes per, and a special game control means for the second propriety determination result indicates to execute the special game when a per,
A specific game control means for shifting to an easy-to-enter state in which the expansion mechanism is opened so that the ease of entering the second start winning opening becomes higher than the normal state after the end of the special game.
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
An effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means on the effect display device, and
With
The information on the lottery value according to the entry into the first start winning opening and the information on the lottery value according to the entry into the second start winning opening immediately display the symbol variation corresponding to the entry. It is configured so that the effect determining means can be notified as a preliminary determination result regardless of whether or not it is started.
The effect determining means modifies the mode of the special effect that suggests the result of the first hit / fail determination or the mode of the special effect that suggests the result of the second hit / fail determination according to the preliminary determination result. Determined as content,
The special effect in the easy-to-enter state is intended to hold the lottery value according to the entry into the second start winning opening, and corresponds to the entry into the second start winning opening. When the number of held lottery values is equal to or greater than a predetermined value, it is displayed on the effect display device.
After the end of the special game, the period from the transition to the easy-to-enter state to the end of the predetermined number of symbol fluctuations is a variation pattern in which a short variation time for an effect different from the special effect is defined. The symbol variation is performed using the special variation pattern, the special effect based on the hold caused by the ball entering the second start winning opening during the period is not executed, and the first start is performed during the period. A ball game machine that does not execute the special effect based on the hold caused by entering the winning opening .
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