JP6795155B2 - Bullet game machine - Google Patents

Bullet game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6795155B2
JP6795155B2 JP2016145648A JP2016145648A JP6795155B2 JP 6795155 B2 JP6795155 B2 JP 6795155B2 JP 2016145648 A JP2016145648 A JP 2016145648A JP 2016145648 A JP2016145648 A JP 2016145648A JP 6795155 B2 JP6795155 B2 JP 6795155B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
jackpot
opening
round
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016145648A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017029720A (en
JP2017029720A5 (en
Inventor
巽 正吾
正吾 巽
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Publication of JP2017029720A publication Critical patent/JP2017029720A/en
Publication of JP2017029720A5 publication Critical patent/JP2017029720A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6795155B2 publication Critical patent/JP6795155B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet game machine.

従来より、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、抽出された乱数値が所定の値のときには、大入賞口を連続開放する弾球遊技機が知られている。
これらの弾球遊技機では、抽出された乱数値が所定値であるか否かは、特別図柄と言われる図柄を変動表示し、同一図柄が揃って停止表示するか否かで報知している。同一図柄で揃った場合には前記大入賞口に遊技球が10個入賞したとき、又は所定時間経過したときに一旦大入賞口を閉鎖し、最大16回連続開放させている。
一般に、抽出された乱数値が所定の値であって停止表示する特別図柄が揃った状態を、「条件装置」が作動したとしている。また、大入賞口を所定回数連続作動させる手段を、「役物連続作動装置」と呼んでいる。
この「条件装置」及び「役物連続作動装置」を有する弾球遊技機は、盤面上に、前記大入賞口の他に、前記始動口としても使用される普通電動役物、該普通電動役物を作動させる起因となるゲート、遊技球が入賞すると所定個数の遊技球を払い出す機能のみを有する普通入賞口も設けられている。
前記大入賞口及び普通電動役物等の入り口を開放又は拡大する役物が作動しない通常遊技中に、前記普通入賞口に入賞することにより獲得できる賞球数の発射球数(アウト球数)に対する比率を一般にベースと呼び、規則上、所定範囲になることが求められている。
Conventionally, there has been known a ball game machine that extracts a random number due to a winning of a winning opening and continuously opens a large winning opening when the extracted random number value is a predetermined value.
In these ball game machines, whether or not the extracted random number value is a predetermined value is notified by variable display of symbols called special symbols and whether or not the same symbols are aligned and stopped. .. When the same symbols are aligned, the big winning opening is closed once when 10 game balls are won in the big winning opening, or when a predetermined time has passed, and the big winning opening is opened up to 16 times in a row.
In general, it is assumed that the "condition device" is activated when the extracted random value is a predetermined value and the special symbols to be stopped and displayed are aligned. Further, a means for continuously operating the large winning opening a predetermined number of times is called a "commercial continuous operating device".
The ball game machine having the "condition device" and the "continuous operating device for the accessory" is a normal electric accessory that is also used as the starting port in addition to the grand prize opening on the board surface. There is also a gate that causes the operation of an object, and a normal winning opening that has only the function of paying out a predetermined number of game balls when the game balls win.
The number of launching balls (the number of out balls) of the number of prize balls that can be obtained by winning a prize in the ordinary winning opening during a normal game in which the accessory that opens or expands the entrance of the large winning opening and the ordinary electric accessory does not operate. The ratio to is generally called the base, and the rules require that the ratio be within a predetermined range.

特開2014−046176号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-046176

ところで、前記ベースを高く設定すると、前記始動口への入賞による賞球数を少なくする必要が生じする場合もある。逆に、前記ベースを低くすると、前記始動口への入賞を多くすることも可能となる。
一方、前記「役物連続作動装置」を有する弾球遊技機は、役物連続作動装置が作動すると大量の遊技球を獲得できることから、遊技者は前記始動口を狙って遊技球を発射する。即ち、「役物連続作動装置」を有する弾球遊技機では、前記普通入賞口の遊技価値は乏しいとも考えられる。
By the way, if the base is set high, it may be necessary to reduce the number of prize balls due to winning a prize at the starting port. On the contrary, if the base is lowered, it is possible to increase the winnings to the starting port.
On the other hand, since the ball game machine having the "character continuous operation device" can acquire a large amount of game balls when the accessory continuous operation device is activated, the player shoots the game balls aiming at the starting port. That is, it is considered that the game value of the ordinary winning opening is poor in the ball game machine having the "continuous operating device for the accessory".

このため、前記普通入賞口の真上等に植設される遊技釘の幅を狭くし、普通入賞口に入賞し難い釘調整(設定、設計)をする虞も考えられる。
この結果、遊技者の利益が損なわれる虞も考えられる。
Therefore, it is conceivable that the width of the game nail to be planted directly above the normal winning opening is narrowed, and the nail adjustment (setting, design) that makes it difficult to win the normal winning opening may be performed.
As a result, the interests of the player may be impaired.

本発明は、前記虞を解消し、普通入賞口への入賞を適正に維持することを可能とするために為されたものである。 The present invention has been made in order to eliminate the above-mentioned fear and make it possible to properly maintain the winning of the ordinary winning opening.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に少なくとも大入賞口と、始動口と、複数の普通入賞口とを有し、該始動口への入球に起因して乱数を抽出し該抽出された乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、該当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、該図柄表示手段に当りであることが報知されたことに起因して開放した役物内の特定領域を遊技球が通過することを条件に前記大入賞口を連続開放する役物連続作動手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記複数の普通入賞口の内少なくとも1の普通入賞口を、前記図柄表示手段に当りであることが報知されたことに起因して前記役物を開放させるための作動口とする作動口決定手段と、
前記図柄表示手段に当りであることが報知された後、前記作動口決定手段により前記作動口とされた前記普通入賞口が前記作動口であることを報知する作動口報知手段と、
該作動口報知手段により報知された前記普通入賞口に遊技球が入球(入賞)すると前記役物を開放させる役物開放開始手段と、
前記図柄表示手段に当りであることが報知された後、前記作動口報知手段により前記普通入賞口が前記作動口であることを報知するまでの間に、当該普通入賞口に入球しても前記役物の開放を禁止する禁止手段と、
該禁止手段による禁止が解除された後、前記作動口である普通入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記普通入賞口の前記作動口としての機能を終了させる作動終了手段と、を備え、
前記禁止手段による禁止が解除された後、前記作動口である普通入賞口に遊技球が入球しなくとも所定時間が経過すると前記普通入賞口の前記作動口としての機能を終了させ、 前記普通入賞口の賞球数を1〜5個とし、複数の前記普通入賞口を狙って遊技球を発射した場合のベースを50〜99%とした、ことを特徴とする。
The ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, is
It has at least a large winning opening, a starting opening, and a plurality of ordinary winning openings on the surface of the game board, and a random number is extracted due to the ball entering the starting opening, and a winning / failing judgment is made based on the extracted random number. The game ball passes through the determination means, the symbol display means for notifying the result of the applicability determination, and the specific area in the accessory opened due to the notification that the symbol display means is hit. In a ball game machine provided with a continuous operating means for a random number that continuously opens the winning opening on the condition that
A means for determining an operation port in which at least one of the plurality of ordinary winning openings is used as an operating port for opening the accessory due to the notification that the symbol display means is hit. When,
After being notified that the symbol display means has hit, the operation port notification means for notifying that the normal winning opening, which is the operation port by the operation port determination means, is the operation port,
When a game ball enters (wins) the normal winning opening notified by the operating port notification means, the accessory opening starting means for opening the accessory is provided.
Even if a ball is entered into the normal winning opening after being notified that the symbol display means has hit, before the operating port notification means notifies that the normal winning opening is the operating port. Prohibition measures that prohibit the opening of the above-mentioned characters,
After the prohibition by the prohibiting means is lifted, the operation ending means for terminating the function of the normal winning opening as the operating port due to the game ball entering the normal winning opening, which is the operating port, Bei to give a,
After the prohibition by the prohibiting means is lifted, even if the game ball does not enter the normal winning opening, which is the operating port, when a predetermined time elapses, the function of the normal winning opening as the operating port is terminated, and the normal winning opening is terminated. The number of prize balls in the winning openings is set to 1 to 5, and the base when the game balls are launched aiming at the plurality of ordinary winning openings is set to 50 to 99% .

請求項1に記載の発明では、役物内の特定領域(特別入球口212)に遊技球が入球すれば条件装置が作動し、その後、自動的に役物連続作動装置が作動するが、当りを示す図柄が確定表示されても直ちに役物は開放しなく、普通入賞口に入賞させる必要がある。これにより、当り図柄が確定表示した後、特定領域に遊技球を通過させるために開放させる必要のある役物の開放タイミングを遊技者が任意に選択できる。始動口に遊技球をひたすら入賞させ当り図柄を表示させる遊技から一転し、当りである役物の開放時間内に遊技球を入賞させ特定領域に入球させる遊技に変化するときに、遊技者に準備する余裕又は挑戦する心構えをさせることが可能となる効果を有する。遊技内容が変化したことを認識させる効果も発揮する。In the invention according to claim 1, if the game ball enters a specific area (special entry port 212) in the accessory, the condition device is activated, and then the accessory continuous operation device is automatically activated. , Even if the symbol indicating the hit is confirmed and displayed, the accessory is not opened immediately, and it is necessary to make a prize in the ordinary winning opening. As a result, after the winning symbol is confirmed and displayed, the player can arbitrarily select the opening timing of the accessory that needs to be opened in order to allow the game ball to pass through the specific area. When the game changes from a game in which a game ball is simply won at the starting port and a winning symbol is displayed, and the game is changed to a game in which the game ball is won and entered into a specific area within the opening time of the winning character, the player is asked. It has the effect of making it possible to afford to prepare or be prepared to take on challenges. It also has the effect of recognizing that the content of the game has changed.
なお、特定領域を有する役物は、連続開放させる大入賞口を兼用しても良く、別体であっても良い。In addition, the accessory having a specific area may also serve as a large winning opening that is continuously opened, or may be a separate body.

ここで、普通入賞口を狙って遊技球を発射しても、入球しないよう釘間隔が調整(設定)されていれば、開放した役物内の特定領域に遊技球を通過させることはできなく、遊技者は不利益を被る。Here, even if the game ball is launched aiming at the normal winning opening, if the nail interval is adjusted (set) so as not to enter the ball, the game ball can be passed through a specific area in the opened character. Instead, the player suffers a disadvantage.
このため、普通入賞口に遊技球が入球しないような釘調整(設定)はできなく、役物が作動しなくとも普通入賞口により賞球を得る可能性が高まる(ベースが高まる)効果を有する。For this reason, it is not possible to adjust (set) the nails so that the game ball does not enter the normal prize opening, and even if the accessory does not operate, the possibility of getting a prize ball from the normal winning opening increases (the base increases). Have.
一方、当該普通入賞口への入球が容易であれば、図柄表示手段により当りであることが報知された直後に、遊技者が意図しないのに流下中の遊技球が偶然に当該普通入賞口に入球することが発生する可能性が考えられる。このような場合、次の課題が考えられる。On the other hand, if it is easy to enter the ordinary winning opening, the game ball that is flowing down accidentally happens to be the ordinary winning opening immediately after being notified by the symbol display means that it is a hit. It is possible that the ball will enter the ball. In such a case, the following problems can be considered.
意図しなく特定領域を有する役物が開いたとき、遊技者に持ち球がなく、開放した役物に遊技球を入球させることができない課題、この結果、開放した役物が閉鎖し特定領域に遊技球を通過させることができなく役物連続作動手段を作動させることができない課題、図柄表示手段により当りであることが報知されたのを確認し役物を開放させるまでの間に、トイレに行く、タバコを吸う等の休憩を取ることができない課題、が考えられる。When a character having a specific area is unintentionally opened, the player does not have a ball and cannot let the game ball enter the opened character. As a result, the opened character is closed and the specific area is closed. The problem is that the game ball cannot be passed through and the continuous operation means of the accessory cannot be activated. Before confirming that the symbol display means has been notified that the accessory is a hit and opening the accessory, the toilet It is conceivable that you cannot take a break such as going to the bathroom or smoking a cigarette.
ここで、本願発明では、図柄表示手段に当りであることが報知された後、作動口報知手段により普通入賞口が作動口であることを報知するまでの間に、当該普通入賞口に入球しても役物の開放を禁止手段により禁止する。Here, in the present invention, after being notified that the symbol display means is hit, the ball is entered into the normal winning opening before the operating port notification means notifies that the normal winning opening is the operating port. Even so, the opening of the character is prohibited by prohibition means.
これにより、前記課題が好適に解決することができる。Thereby, the above-mentioned problem can be preferably solved.

更に請求項1に記載の弾球遊技機、前記禁止手段による禁止が解除された後、前記作動口である普通入賞口に遊技球が入球しなくとも所定時間が経過すると前記普通入賞口の前記作動口としての機能を終了させ、 前記普通入賞口の賞球数を1〜5個とし、複数の前記普通入賞口を狙って遊技球を発射した場合のベースを50〜99%とした、ことを特徴とする。
ところで、賞球数設定手段による賞球数は、少ない程、当該普通入賞口への入球が容易になるよう釘間隔を調整することが可能なので、前記作動口となる普通入賞口の賞球数を1としても良い。
賞球数が1なので、作動口としての普通入賞口を狙って遊技球を発射しても、例え発射した球が全て入球しても、遊技者の持ち球数が増加することはない。
請求項に記載の弾球遊技機では、作動口としての普通入賞口に極めて容易に入球させることができ、作動報知手段により普通入賞口が作動口であることを報知した後に、遊技者は直ちに役物を開放させることが可能となり、無駄球、無駄時間を極めて少なくすることができる。
ここで、作動口である普通入賞口を狙って遊技球を発射した場合、賞球数の発射球数に対する比率(ベース)を50%以上100%未満となるよう釘間隔を設定しても良い。
通常の弾球遊技機は、1分間に100個以下の遊技球を発射する性能を有する。
1秒間に発射する球数を平均1.6個とすれば、賞球数が5個、ベースが50%となるよう設定した場合の当該普通入賞口に入球するまでの時間Tは、概略、5/1.6×T=0.5 より T=6.25(秒)、この間の発射球数は、10個(5個が賞球)である。
従って、概略平均して、持ち球の損失が5個で、6.25秒で役物を開放させることができる。
Further ball-shooting game machine according to claim 1, wherein after prohibiting by prohibiting means is released, the even without ball entrance gaming ball ordinary winning hole is operating opening and the lapse of the predetermined time the ordinary winning holes The function as the operating port of the above was terminated, the number of prize balls of the ordinary winning opening was set to 1 to 5, and the base when a game ball was launched aiming at a plurality of the ordinary winning openings was set to 50 to 99%. , It is characterized by that.
By the way, as the number of prize balls by the prize ball number setting means is smaller, the nail interval can be adjusted so that the ball can be easily entered into the normal winning opening. Therefore, the winning ball of the ordinary winning opening serving as the operating port can be adjusted. The number may be 1.
Since the number of prize balls is 1, the number of balls held by the player does not increase even if the game balls are launched aiming at the normal winning opening as the operating port, even if all the launched balls enter.
In the ball game machine according to claim 1 , the ball can be entered into the ordinary winning opening as the operating port extremely easily, and after notifying that the ordinary winning opening is the operating port by the operation notification means, the player It is possible to immediately release the accessory, and it is possible to extremely reduce wasted balls and wasted time.
Here, when the game ball is launched aiming at the normal winning opening which is the operating port, the nail interval may be set so that the ratio (base) of the number of prize balls to the number of launched balls is 50% or more and less than 100%. ..
A normal ball game machine has a performance of firing 100 or less game balls per minute.
Assuming that the average number of balls fired per second is 1.6, the time T until the ball enters the normal winning opening when the number of prize balls is set to 5 and the base is set to 50% is approximate. From 5 / 1.6 × T = 0.5, T = 6.25 (seconds), and the number of shot balls during this period is 10 (5 are prize balls).
Therefore, on average, the loss of the ball held is 5, and the accessory can be released in 6.25 seconds.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st grand prize opening in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st grand prize opening in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st Embodiment. 第1実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning prize confirmation process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game selection process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game selection process 2 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game selection process 3 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game selection process 4 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理5についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game selection process 5 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理6についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game selection process 6 in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production screen in 1st Embodiment. 第1実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the unconditional round end determination processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round A end determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round B end determination process in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。It is a front view of the big prize apparatus of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における大当り遊技選択処理3と遊技設定処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about a big hit game selection process 3 and a game setting process 1 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における遊技設定処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the game setting process 2 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the ball entry rate setting process in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における設定判別処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the setting determination process in 4th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射経路や戻り球経路の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the launch path and the return ball path in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射球カウント処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the launch ball count processing in 7th Embodiment. 第7実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the right / wrong determination process in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射抽選処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the launch lottery process in 7th Embodiment. 第8実施形態における役物連続作動装置の作動処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the operation process of the accessory continuous operation device in 8th Embodiment. 第9実施形態における条件装置の作動処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about operation processing of the condition apparatus in 9th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
第1実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
A pachinko machine, which is a gaming machine of the first embodiment, will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by operating it counterclockwise.

前枠11の板ガラス110の奥には、前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠11には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 110 of the front frame 11.
Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the player. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には、上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また、上皿12には賞球が払い出される。 The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is activated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. In addition, a prize ball is paid out to the upper plate 12.

尚、本実施形態では、上皿12と下皿13を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル14を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤2に向けて発射することができる。 In the present embodiment, the upper plate 12 and the lower plate 13 are provided, but there is no problem even in the enclosed game without these plates. In the enclosed game machine, as long as the number of balls held as data is not zero, the launching handle 14 can be operated to launch the game balls enclosed by the launching device toward the game board 2.

下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および積算表示装置173が設けてある。また、上皿12の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be moved to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever. it can.
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and an integration display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, a game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には、外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。 FIG. 2 shows the game board 2, and the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. A center case 200 is attached to the central portion of the game area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。また、センターケース200には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 The center case 200 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as in the case of well-known ones.

センターケース200の左側位置には、普通図柄(以下、単に普図という)の普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23A、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
At the position on the left side of the center case 200, a normal design (hereinafter, simply referred to as a normal figure) normal figure operation gate (normal figure operation port) 22 is installed.
Immediately below the center case 200, there is a first special figure starting port 23A that can always enter (win) a ball as a starting port for executing a hit / fail judgment of a special symbol (hereinafter, simply referred to as a special figure), and a tulip type ordinary electric accessory. The second special drawing start port 23B made of the above is installed in the vertical position.

第2特図始動口23Bは、普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。 The second special figure starting port 23B can be entered (winning) only when the ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory) is opened. The Fuden accessory is opened for a predetermined time when it wins in the lottery of the Fuzu, which is executed due to the game ball passing through the operating gate 22.

第1および第2特図始動口23A,23Bの右側位置には、開閉板にて開閉される第1大入賞口25Aと、開閉板にて開閉される第2大入賞口25Bとが上下2段に配置されている。第1大入賞口25Aは、特図の大当りからの特別遊技(大当り遊技とも記載)において開閉する特別入賞装置であって、第1大入賞口25A内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口210が設けられている(詳細は後述する)。第2大入賞口25Bも、同様に、特別遊技において開閉する特別入賞装置であって、第2大入賞口25B内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口211が設けられている。 At the right positions of the first and second special drawing start ports 23A and 23B, the first large winning opening 25A opened and closed by the opening and closing plate and the second large winning opening 25B opened and closed by the opening and closing plate are vertically 2 It is arranged in a tier. The first big winning opening 25A is a special winning device that opens and closes in a special game (also referred to as a big hit game) from the big hit of the special figure, and in the first big winning opening 25A, in addition to the winning opening, a special game There is a continuation port 210 for continuing the above (details will be described later). Similarly, the second large winning opening 25B is also a special winning device that opens and closes in the special game, and in the second large winning opening 25B, in addition to the winning opening, there is a privilege opening 211 related to the special game after the special game. It is provided.

また、第1および第2特図始動口23A,23Bの左側位置には、複数の普通入賞口27が配置され、遊技領域20の最下部には、アウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
Further, a plurality of ordinary winning openings 27 are arranged at the left positions of the first and second special drawing starting openings 23A and 23B, and an out opening 203 is provided at the lowermost portion of the game area 20.
A large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.

遊技盤2の右下部には、遊技領域20外に、特図が変動表示される特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置281、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。 At the lower right of the game board 2, outside the game area 20, a special figure display device 28 for variable display of special figures, a normal symbol display device 29 for variable display of normal figures, and a hold memory of special figures are displayed. A special figure hold number display device 281 and a normal figure hold number display device 291 for displaying the hold storage of the normal figure are arranged.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット33により、前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game area 20, a predetermined number of game balls (prize balls) pass from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate. It will be paid out to 12. Further, in the present embodiment, the payout unit 33 that pays out the prize balls also pays out the loan balls that are paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は、内枠30に設けられている。図3では、発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。 An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal plate 38 sends a signal indicating the game state and the game result to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, outer frame 10, Two types of terminals) for outputting signals output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state is achieved via one external connection terminal plate 38. And a signal indicating the game result is transmitted to the hall computer.

図4は、本パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the game, and as sub-control devices, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device. It is a configuration including 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine installed in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed.

発射制御装置44には、CPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44に、CPU、ROM、RAM等を設けても良い。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板538を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また、主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する入賞口SW506、第1大入賞口25Aへの入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口25Bへの入球を検出する第2カウントSW508、第1大入賞口25Aの継続口210への入球を検出する継続SW509、第2大入賞口25Bの特典口211への入球を検出する特典SW510等からの検出信号が入力される。
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.
The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 538. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW that detects whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Switch) 501, inner frame opening SW502, first start port SW503 for detecting entry into the first special figure start port 23A, second start port SW504 for detecting entry into the second special figure start port 23B, Normal symbol operation SW505 that detects the entry into the operation gate 22 of the normal drawing, the winning opening SW506 that detects the entry into the ordinary winning opening 27, and the first count SW507 that detects the entry into the first large winning opening 25A. , 2nd count SW508 that detects the entry into the 2nd prize opening 25B, continuation SW509 that detects the entry into the continuation opening 210 of the 1st major winning opening 25A, to the privilege opening 211 of the 2nd big winning opening 25B The detection signal from the privilege SW510 or the like for detecting the entry of the ball is input.

また、主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect Output of commands to the symbol control device 43, special symbol display device 28, special symbol hold number display device 281, normal symbol display device 29, and normal symbol hold number display device 291 via the symbol display device relay terminal board 533. Display control of.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1および第2大入賞口ソレノイド512,513を駆動して、第1および第2大入賞口25A,25Bを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド514を駆動して、第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。 Further, the main control device 40 drives the first and second special winning opening solenoids 512 and 513 via the game board relay terminal plate 531 to open the first and second special winning opening 25A and 25B. In addition, the solenoid accessory solenoid 514 of the utility accessory is driven to open and close the utility accessory of the second special figure start port 23B.

主制御装置40からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板538を経てホールコンピュータ500に送られる。 The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and jackpots are sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 538.

主制御装置40と払出制御装置41とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求や精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示は、CRユニット60によって制御する。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
The payout control device 41 detects that the ball tank 31 has become empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534, the ball out SW520, and the payout that detects that the game ball has been paid out. A detection signal such as SW522, a full SW523 that detects that the game ball storage dish is full, or the like is input. The payout motor 521 is operated in response to a command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in response to the lending request signal to pay out the lending ball. The ball lending and the operation signals of the lending request and the settlement request by the settlement SW171 and 172 are input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

発射制御装置44には、発射停止SW524や、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)や、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて、発射モータ526を制御し、遊技球を発射および停止させる。 A detection signal such as a launch stop SW524 or a touch SW525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14 is input to the launch control device 44. Based on the command (reflecting the signal of the touch SW525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the launch handle 14, and the signal of the launch stop SW524. It controls the launch motor 526 to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤルSW528や、遊技ボタン15の操作を検出するボタンSW527などの検出信号が入力される。 Detection signals such as the jog dial SW528 for detecting the operation of the jog dial 16 and the button SW527 for detecting the operation of the game button 15 are input to the sub-integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力したり、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。 Then, the sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like and a command for displaying a pseudo symbol of a special figure are transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

次に、継続口210が設けられている第1大入賞口25Aの構成について説明する。第1大入賞口25Aは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口210に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。 Next, the configuration of the first large winning opening 25A provided with the continuation opening 210 will be described. The first large winning opening 25A is configured so that a game ball that has entered the first large winning opening 25A can enter the continuous opening 210 at a predetermined ball entry rate. The ball entry rate may be a fixed value or may be adjustable.

具体的には、例えば、継続口210を開閉する開閉部材300を設け、モータ301により開閉部材300を動作させ、継続口210を開閉する構成としても良いし(図5(a)参照)、継続口210を位置や向きを変化可能に構成し、モータ301により継続口210の位置や向きを動かしても良い(図5(b)参照)。無論、このような開閉部材300と継続口210を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。 Specifically, for example, an opening / closing member 300 for opening / closing the continuation port 210 may be provided, and the opening / closing member 300 may be operated by the motor 301 to open / close the continuation port 210 (see FIG. 5A). The position and orientation of the port 210 may be changed, and the position and direction of the continuous port 210 may be moved by the motor 301 (see FIG. 5B). Of course, both the opening / closing member 300 and the mechanism for changing the position and orientation of the continuation port 210 may be provided.

また、例えば、第1大入賞口25Aに設けられた入球口25A−1に繋がっており、一例として3つの振分口が形成されているクルーン302を設け、これらの振分口の一つを継続口210とすると共に、残りの振分口302a,302bをハズレ口としても良い(図6参照)。さらに、クルーン302に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口210への入球率を調整可能としても良い。 Further, for example, a Kroon 302 which is connected to the ball entry port 25A-1 provided in the first large winning opening 25A and in which three distribution ports are formed is provided as an example, and one of these distribution ports is provided. Can be used as the continuation port 210, and the remaining distribution ports 302a and 302b may be used as the loss ports (see FIG. 6). Further, by arranging a movable object on the croon 302 and operating the movable object, the ball entry rate to the continuation port 210 may be adjusted.

こうすることにより、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 By doing so, the probability that the game ball that has entered the first big winning opening 25A will enter the continuation opening 210 is suppressed, and even if the big hit game is performed, it does not always reach the final round. Therefore, it is possible to give the player a thrill and a feeling of tension, and it is possible to entertain the player by the behavior of the game ball that has entered the first prize opening 25A.

無論、継続口210は、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第2大入賞口25Bも、第1大入賞口25Aと同様の構成を有することにより、第2大入賞口25Bに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口211に入球可能となっていても良い。
Of course, the continuation opening 210 may be arranged in such a manner that the game ball that has entered the first large winning opening 25A can easily enter.
Further, the second large winning opening 25B also has the same configuration as the first large winning opening 25A, so that the game ball that has entered the second large winning opening 25B has a privilege opening 211 at a predetermined entry rate. It may be possible to enter the ball.

[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート22への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
[Explanation of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 extracts a random number value for the normal drawing due to the ball entering the operating gate 22 of the normal drawing, performs a winning / failing lottery based on the random number value, and if the result of the winning / failing lottery is a hit, The winning result is confirmed and displayed on the ordinary symbol display device 29, and the general electric accessory is released. As a result, it is possible to win a prize in the second special drawing start port 23B.

第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第1特図始動口23Aへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第1特図と、第2特図始動口23Bへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第2特図と記載する。そして、特図表示装置28において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。 When there is a ball entering the first special figure start port 23A or the second special figure start port 23B, a random number value for the special figure is extracted due to these, and whether the special figure is correct or not based on the random number value. Judgment is made. After that, the special figures related to the hit / fail judgment made due to the entry into the first special figure start port 23A are the first special figure and the hit / fail made due to the entry into the second special figure start opening 23B. The special drawing related to the judgment is described as the second special drawing. Then, the special symbol display device 28 starts the symbol variation of the special symbol, and the effect symbol display device 21 starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.

その後、特図表示装置28および演出図柄表示装置21の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置28,21に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置21には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。 After that, the result of the hit / fail determination is notified by stopping the symbol variation of the special symbol display device 28 and the effect symbol display device 21 and confirming and displaying the special symbol. If the determination result is a big hit, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is confirmed and displayed on the display devices 28 and 21. In this case, the effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the special figure.

そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第1又は第2大入賞口25A,25Bの所定の開閉作動を1ラウンドとして、第1又は第2大入賞口25A,25Bの開閉動作が、1又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機1の大当り遊技は、最大15ラウンド(以下、ラウンドをRと記す)まで継続可能である。
Then, when the big hit symbol is confirmed and displayed, the condition device that satisfies the start condition of the big hit game is activated, and the game shifts to the big hit game.
In the jackpot game, the opening / closing operation of the first or second winning openings 25A, 25B is set as one round, and the opening / closing operation of the first or second winning openings 25A, 25B is continued for one or more rounds. The jackpot game of this pachinko machine 1 can be continued up to a maximum of 15 rounds (hereinafter, rounds are referred to as R).

ここで、大当り遊技において、第1大入賞口25Aが開放されるラウンドを第1開放ラウンドと、第2大入賞口25Bが開放されるラウンドを第2開放ラウンドと記載する。
そして、第1開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口210に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
Here, in the big hit game, the round in which the first big winning opening 25A is opened is described as the first opening round, and the round in which the second big winning opening 25B is opened is described as the second opening round.
Then, as the first open round, when a predetermined number of game balls enter the first large winning opening 25A, or when the round duration elapses, an unconditional round that proceeds to the next round and a game ball continue opening. There is a conditional round that advances to the next round when the ball enters 210. Unconditional rounds and conditional rounds are rounds other than the final round.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bが設けられている。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口210に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口210に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。 Further, the conditional rounds are provided with conditional rounds A and B. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the first large winning opening 25A or when the round duration elapses after the start of the round, the round ends and the round continues. If the game ball has entered the continuation opening 210, the game proceeds to the next round. Further, in the conditional round B, as soon as the game ball enters the continuation opening 210, the round ends and the next round proceeds.

また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。 In addition, after the jackpot game is completed, it is possible to carry out a privilege game that grants a probabilistic game and a time-saving game. In the probabilistic game, the winning probability of the special figure is in a high probability state. In the time-saving game, the fluctuation time of the regular map is shortened, the probability of winning in the lottery based on the regular map is increased, and the opening time of the regular ticket is extended.

特典遊技の付与は、第2開放ラウンドにおいて特典口211への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。 The award game is granted on condition that the ball enters the award opening 211 in the second open round. In addition, one of the probabilistic game and the time-saving game may be a privilege game. Further, depending on the jackpot symbol or the like, both or one of the probabilistic game and the time-saving game may be given as a privilege game.

また、第2開放ラウンドとして、第2大入賞口25Bの開放時間が長時間(第2大入賞口25Bの入球が容易となる程度の時間)であるロングラウンドと、該開放時間が短期間(第2大入賞口25Bの入球が極めて困難(実質的に不可能)となる程度の時間)であるショートラウンドが設けられている。第2開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。 In addition, as the second opening round, the opening time of the second big winning opening 25B is long (the time to facilitate the entry of the second big winning opening 25B), and the opening time is short. A short round is provided (a time during which it becomes extremely difficult (substantially impossible) to enter the ball of the second large winning opening 25B). By setting the second open round to either the long ground or the short round, it is determined whether or not the privilege game is granted.

さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドA,Bが設けられていても良い。ロングラウンドAは、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドBは、遊技球が特典口211に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。 Further, long grounds A and B may be provided as long grounds. The round is ended when a predetermined number of game balls enter the second winning opening 25B or when a predetermined round duration elapses after the start of the round. On the other hand, in Longground B, the round ends as soon as the game ball enters the privilege opening 211.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
(1)メインルーチンについて
図7は、主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by the main control device 40.
(1) About the main routine FIG. 7 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the residual processing (S111). Then, it is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written to the specific address of the RAM, and if a negative determination (S100: no) is made here, the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt described above is written to the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update process (S101), the update process of the big hit determination random number (random number counter) which is the random number value for determining the validity of the special figure (S102), the big hit symbol determination of the special figure Random number (random number counter) update process (S103), hit determination random number (random number counter) update process (S104), reach determination random number (random number counter) update process (S105) for special figure reach , Update processing (S106) of random number (random number counter) for determining fluctuation pattern related to fluctuation pattern of special figure, winning confirmation processing (S107), winning / failing judgment processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) Is performed, and the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

(2)入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」(S107)について説明する。
図8に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
(2) Winning Confirmation Process Next, the "winning confirmation process" (S107) will be described.
The “starting prize confirmation process” shown in FIG. 8 is a subroutine executed by the main control device 40. In this process, winning of the first and second special figure starting ports 23A and 23B is confirmed and extracted at the time of winning. Performs hold storage processing of various random values.

「始動入賞確認処理」では、先ず第1,第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。 In the "starting prize confirmation process", first, based on the detection signals of the first and second starting ports SW503 and 504, it is confirmed whether or not the first and second special drawing starting ports 23A and 23B have won a prize (S200). If there is a prize (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories corresponding to each starting port has already reached the upper limit and is not full (S201).

ここで、第1特図始動口23Aに対応する保留記憶を第1保留記憶とし、第2特図始動口23Bに対応する保留記憶を第2保留記憶とする。各保留記憶の上限数は4個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。そして、入賞した始動口が第1特図始動口23Aであれば、第1保留記憶として記憶し、第2特図始動口23Bであれば、第2保留記憶として記憶する。 Here, the hold memory corresponding to the first special figure start port 23A is referred to as the first hold memory, and the hold memory corresponding to the second special figure start port 23B is referred to as the second hold memory. The maximum number of each reserved memory is four. If the hold memory corresponding to the winning start port is not full (S201: yes), in the extraction random number hold storage process of S202, a plurality of random numbers (random number for jackpot determination, random number for determining jackpot symbol) due to the winning , Random number for reach judgment, random number for determining lost symbol, random number for determining fluctuation pattern, etc.) are extracted. Then, if the winning start port is the first special figure start port 23A, it is stored as the first hold storage, and if it is the second special figure start port 23B, it is stored as the second hold memory.

また、この処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。
(3)当否判定処理について
次に、「当否判定処理」(S108)について説明する。
Further, in this process, the number of lights of the special figure hold number display device 281 is increased, and the current hold storage number is transmitted to the sub-integrated control device 42.
(3) About the hit / fail judgment process Next, the “hit / fail judgment process” (S108) will be described.

図9ないし図12は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図9に示すように「当否判定処理」は、第1又は第2大入賞口25A,25Bを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。 9 to 12 show a flowchart of the special figure "win / fail determination process" executed by the main control device 40. As shown in FIG. 9, the "win / fail determination process" confirms whether the special electric accessory for opening the first or second winning openings 25A and 25B is operating, and if it is not operating (S300: no). , Check whether the special figure is changing, and if it is not changing (S301: no), check whether the confirmed symbol of the special figure is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process shifts to "special game processing".

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図10に示すように、第1,第2保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により、第1,第2保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol is not displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether there is at least one of the first and second reserved storages (S310). If there is no hold memory (S310: no), the process proceeds to "special game processing". If there is hold storage (S310: yes), the number of stores is subtracted and the hold storage shift process is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the first and second reserved memories is subject to the hit / fail determination.

なお、第1保留記憶よりも優先して、第2保留記憶を当否判定の対象としても良い(第2保留記憶を優先消化しても良い)。すなわち、第2保留記憶が存在する場合には、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象とし、第2保留記憶が存在しない場合には、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象としても良い。 In addition, the second reserved memory may be the target of the hit / fail judgment in preference to the first reserved memory (the second reserved memory may be preferentially digested). That is, if the second hold memory exists, the oldest second hold memory is the target of the pass / fail judgment, and if the second hold memory does not exist, the oldest first hold memory is the target of the pass / fail judgment. good.

次に、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S313)。 Next, in the process of S312, the probability change flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the probability change gaming state (if the probability change flag is "1", the probability change is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), the hit / fail determination table at the time of the probability change is compared with the random number for determining the jackpot in the hold memory to be the target of the probability change, and the hit / fail determination is performed (S313). ).

確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
If the probability is not changing (S312: no), the hit / fail determination table with a normal probability (low probability) is compared with the big hit determination random number to determine whether the hit is a big hit (S314).
In the subsequent processing of S315, it is confirmed whether or not the success / failure determination of the processing of S313 or S314 is a big hit.

大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.
In the process of S317, a fluctuation pattern such as a fluctuation time for a big hit of a special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on a random number for determining a fluctuation pattern of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの第1および第2大入賞口25A,25Bの開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in S318. In this process, for example, based on the determined jackpot symbol or the like, the opening pattern of the jackpot game (opening mode of the first and second winning openings 25A and 25B in each round, etc.) and the probabilistic game as a privilege game are performed. Set whether to grant or to grant a time-saving game, and set the number of times the bonus game is continued (ST number) when the bonus game is granted. The opening pattern of the jackpot game may be set by executing the jackpot game selection process described later. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。 In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a variation pattern such as a variation time for the loss of the special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined. In the subsequent loss setting process (S320), if the gaming state is a probability change or a time reduction, the probability change counter and the time reduction counter that count these durations are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。 After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 28 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game" is performed. Move to "Processing". The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the judgment result of the hit / miss judgment of the special figure, and the like.

前記図9のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special figure is changing in the process of S301 in FIG. 9 (S301: yes), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the symbol change time has elapsed (S330: yes), the finalized symbol display process is performed. In (S331), control is performed to end the variation display of the special symbol of the special symbol display device 28, and the symbol is confirmed so as to end the variation display and the effect display of the pseudo symbol on the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Send a command and move to "special game processing".

前記図9のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the finalized symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 9 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 12 to confirm whether the finalized symbol display time has expired. If the confirmed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".

一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により、特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, when it is confirmed that the finalized symbol display time has expired (S340: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the special symbol display device 28 is controlled by the finalized symbol display end process (S341), and the sub A command is transmitted to the integrated control device 42 so as to end the confirmation display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol.

続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Then, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and if it is a combination that becomes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is "1" (S343: yes). , Set the probability variation flag to "0" (S344). Next, if the time saving flag is "1" (S345: yes), the time saving flag is set to "0" (S346). By these processes, the gaming state during the jackpot game is reset to the normal state.

S347の処理では、条件装置の作動を開始させる。S348の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。 In the process of S347, the operation of the condition device is started. In the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.

そして、大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
Then, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to start the jackpot effect by the jackpot start effect process (S349), and the process shifts to the "special game process".
In the processing of S342, if it is not a combination that will be a big hit (S342: no), it is confirmed whether the probability change flag is "1" (S350), and if the probability change flag is "1" (S350: yes), the above probability change It is confirmed whether or not the counter (probability variation number) is "0" (S351). If it is "0" (S351: yes), the probability variation flag is set to "0" (S352).

続く処理で、時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。 In the subsequent processing, it is confirmed whether the time reduction flag is "1" (S353), and if the time reduction flag is "1" (S353: yes), whether or not the time reduction counter (number of time reductions) is "0" is confirmed. Confirm (S354). If it is "0" (S354: yes), the time saving flag is set to "0" (S355).

続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。 In the subsequent state specification command transmission process of S356, a state specification command including information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。 In this way, in the "hit / fail determination process", a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command of the process of S321. In this case, the variation pattern is specified together with the variation start command, the first or second special figure is held, and the symbols are further spaced apart. Commands such as designation (designation of special figure) and model information designation are transmitted to the sub-integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。 During the symbol change, the symbol change is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) of S331, and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the game state is sent to the sub-integrated control device 42 by the state designation command of S356. The state designation command may be transmitted at the time of the confirmation display of the special figure, and in the true / false determination process, it is substantially transmitted to the sub-integrated control device 42 at the end of the confirmation display.

(4)大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理1〜6について説明する。
(4) The jackpot game selection process Next, the jackpot game selection process that is called in S318 of the hit / fail determination process and determines the opening pattern of the jackpot game will be described. Here, as an example, the jackpot game selection processes 1 to 6 will be described.

(4−1)大当り遊技選択処理1について
大当り遊技選択処理1では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される(図13参照)。大当り遊技選択処理1のS360では、大当り図柄1により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S360:Yes)、S361に移行し、否定判定がなされた場合には(S360:No)、S362に移行する。
(4-1) About the jackpot game selection process 1 In the jackpot game selection process 1, the opening pattern is determined according to the jackpot symbol (see FIG. 13). In S360 of the jackpot game selection process 1, it is determined by the jackpot symbol 1 whether or not the jackpot has been achieved. Then, when an affirmative determination is made (S360: Yes), the process proceeds to S361, and when a negative determination is made (S360: No), the process proceeds to S362.

S361では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。 In S361, 1 to 14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and the first open rounds in 1 to 14R are all unconditional rounds. It is selected and this process ends.

S362では、大当り図柄2により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S362:Yes)、S363に移行し、否定判定がなされた場合には(S362:No)、S364に移行する。 In S362, it is determined by the jackpot symbol 2 whether or not the jackpot has been achieved. Then, when an affirmative determination is made (S362: Yes), the process proceeds to S363, and when a negative determination is made (S362: No), the process proceeds to S364.

S363では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドAとなっている開放パターンである大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。 In S363, 1 to 14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and all the first open rounds in 1 to 14R are the conditional round A, which is a big hit. Game 2 is selected, and this process ends.

S364では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドBとなっている開放パターンである大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。 In S364, 1 to 14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and all the first open rounds in 1 to 14R are conditional rounds B, which is a big hit. Game 3 is selected, and this process ends.

なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドである第2開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。 If the jackpot symbol is a bonus symbol, the second open round, which is the final round of the jackpot games 1 to 3, is the long ground, and if it is not the bonus symbol, the final round is the short round.

また、大当り遊技1〜3は、最終ラウンド以外のラウンドが、第2開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。 Further, in the jackpot games 1 to 3, the rounds other than the final round may be the second open round. If a round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round regardless of whether or not the ball has entered the privilege opening 211, as in the unconditional round. , As in the conditional round, the player may proceed to the next round when he / she enters the privilege opening 211.

また、大当り図柄1は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄1,2以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。 Further, the jackpot symbol 1 may be a privilege symbol. By doing so, in addition to the benefits of the probabilistic game and the time-saving game, a large amount of prize balls can be given in the big hit game, and the game can be sharpened. On the other hand, other than the jackpot symbols 1 and 2, may be privilege symbols. By doing so, when the privilege is given, the prize ball in the big hit game is suppressed, and it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball.

また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄1で大当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄2で大当りとなった場合には、30%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄3で大当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
In addition, the opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to the type of jackpot symbol.
Specifically, for example, when a big hit symbol 1 is a big hit, a big hit game 1 is selected with a 60% probability, a big hit game 2 is selected with a 30% probability, and a big hit game 3 is selected with a 10% probability. You may. Further, for example, in the case of a big hit with the big hit symbol 2, the big hit game 1 may be selected with a 30% probability, the big hit game 2 with a 60% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability. .. Further, for example, when the jackpot symbol 3 is a jackpot, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 60%. ..

このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。 At this time, if the jackpot symbol is a privilege symbol, the open pattern with a smaller number of prize balls is selected with a higher probability, and if it is not a privilege symbol, the open pattern with a larger number of prize balls is selected with a higher probability. good. By doing so, it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball. On the contrary, if the jackpot symbol is a privilege symbol, the open pattern with a larger number of prize balls is selected with a higher probability, and if it is not a privilege symbol, the open pattern with a smaller number of prize balls is selected with a higher probability. good. By doing so, the game can be sharpened.

(4−2)大当り遊技選択処理2について
大当り遊技選択処理2では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される(図14参照)。大当り遊技選択処理2のS370では、現在の遊技状態が通常状態(特典遊技が行われていない状態)であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S370:Yes)、S371に移行し、否定判定がなされた場合には(S370:No)、S372に移行する。
(4-2) About the jackpot game selection process 2 In the jackpot game selection process 2, the opening pattern is determined according to the game state (see FIG. 14). In S370 of the jackpot game selection process 2, it is determined whether or not the current game state is the normal state (the state in which the privilege game is not performed). Then, when an affirmative determination is made (S370: Yes), the process proceeds to S371, and when a negative determination is made (S370: No), the process proceeds to S372.

S371では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S372では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S372:Yes)、S373に移行し、否定判定がなされた場合(確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合)には(S372:No)、S374に移行する。
In S371, the jackpot game 1 is selected, and this process ends.
In S372, it is determined whether or not the game is in the probabilistic game state. Then, when an affirmative judgment is made (S372: Yes), the process proceeds to S373, and when a negative judgment is made (when a probabilistic game is not performed and only a time-saving game is performed) ( S372: No), shift to S374.

S373では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S374では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理1と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
In S373, the jackpot game 2 is selected, and this process ends.
In S374, the jackpot game 3 is selected, and this process ends.
As in the jackpot game selection process 1, if the jackpot symbol is a bonus symbol, the final rounds of the jackpot games 1 to 3 will be the long ground, and if it is not the bonus symbol, the final round will be the short round.

また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。 In addition, the opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to the game state. Specifically, for example, in the normal state, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 10%. Further, for example, in the case of a probability variation game state, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 60%. Further, for example, in the case of not in the probabilistic game state and in the time-saving game state, the jackpot game 1 is selected with a 20% probability, the jackpot game 2 is selected with a 60% probability, and the jackpot game 3 is selected with a 10% probability. May be done.

こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。 By doing so, when the privilege game is performed, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball. Of course, on the contrary, when the privilege game is performed, an open pattern in which the number of prize balls is large may be selected with a relatively high probability. As a result, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。 The opening pattern of the jackpot game may be determined according to both the jackpot symbol and the gaming state, or the opening pattern of the jackpot game may be determined by a lottery with a probability corresponding to both the jackpot symbol and the gaming state.

(4−3)大当り遊技選択処理3について
大当り遊技選択処理3では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される(図15参照)。大当り遊技選択処理3のS380では、第1特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S380:Yes)、S381に移行し、否定判定がなされた場合には(S380:No)、S382に移行する。
(4-3) About the jackpot game selection process 3 In the jackpot game selection process 3, the opening pattern is determined according to the type of the special figure corresponding to the winning / failing determination (see FIG. 15). In S380 of the jackpot game selection process 3, it is determined whether or not the hit is achieved by the hit / fail determination corresponding to the first special figure. Then, when an affirmative determination is made (S380: Yes), the process proceeds to S381, and when a negative determination is made (S380: No), the process proceeds to S382.

S381では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S382では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か(大当り遊技にロングラウンドである第2開放ラウンドが含まれるか否か)が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S382:Yes)、S384に移行し、否定判定がなされた場合には(S382:No)、S383に移行する。
In S381, the jackpot game 1 is selected, and this process ends.
In S382, it is determined whether or not the privilege game is given after the big hit game (whether or not the big hit game includes the second open round which is the long ground) based on the big hit symbol or the like. Then, when an affirmative determination is made (S382: Yes), the process proceeds to S384, and when a negative determination is made (S382: No), the process proceeds to S383.

S383では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S384では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理3では、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
In S383, the jackpot game 2 is selected, and this process ends.
In S384, the jackpot game 3 is selected, and this process ends.
In this way, in the jackpot game selection process 3, when a hit is made in the hit / fail judgment corresponding to the first special figure, an opening pattern in which a large number of prize balls are given is set, and corresponds to the second special figure. If the result is a hit, an open pattern is set in which a small amount of prize balls are given. By doing so, it is possible to suppress the number of prize balls given during the time-saving game and prevent the player from being given an excessive prize ball.

反対に、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。 On the contrary, when a hit is made in the hit / fail judgment corresponding to the first special figure, an opening pattern in which a small prize ball is given is set, and a hit is made in the hit / fail judgment corresponding to the second special figure. May be set to an open pattern in which many prize balls are given. By doing so, a large number of prize balls will be given during the time-saving game, and the game can be sharpened.

また、前述したように、第2特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第2特図始動口23Bは通常時より頻繁に開放するので、ステップS384の処理に替えて大当り遊技1を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。 Further, as described above, when the second special figure is preferentially digested, the second special figure start port 23B is opened more frequently than usual in the privilege game state, so that the big hit game is replaced with the process of step S384. If 1 is selected, the processing from the occurrence of the big hit to the end of the big hit game, or the speed of these repeated processing can be expected.

なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第1特図で当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。一方、第2特図で当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
In addition, the opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to the type of the special figure corresponding to the winning / failing determination.
Specifically, for example, in the case of a hit in the first special figure, the jackpot game 1 is selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 10%. May be done. On the other hand, in the case of a hit in the second special figure, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 60%.

反対に、第1特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第2特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。 On the contrary, if a hit is made in the first special figure, an open pattern in which the number of prize balls is relatively small is selected with a high probability, and if a hit is made in the second special figure, a high probability is obtained. Therefore, an open pattern in which the number of prize balls is relatively large may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−4)大当り遊技選択処理4について
本パチンコ機1は、大当り遊技中に特典口211への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機1がST機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理4のように、ST回数に応じて開放パターンを決定しても良い(図16参照)。なお、ST機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数(ST回数)の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理4を行う本パチンコ機1では、さらに、大当り図柄等に応じてST回数が決定される。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-4) About the jackpot game selection process 4 The pachinko machine 1 determines the opening pattern of the jackpot game according to the content of the bonus game given by entering the ball into the privilege port 211 during the jackpot game. Is also good. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is configured as an ST machine, the opening pattern may be determined according to the number of STs as in the jackpot game selection process 4 (see FIG. 16). .. When the jackpot game is completed, the ST machine is always given a bonus game regardless of the jackpot symbol, etc., and the bonus game continues until a maximum of a predetermined upper limit number of times (ST number of times) is determined. It means a pachinko machine having the above configuration. In the pachinko machine 1 that performs the jackpot game selection process 4, the number of STs is further determined according to the jackpot symbol and the like.

大当り遊技選択処理4のS390では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数がX回(一例として50回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S390:Yes)、S391に移行し、否定判定がなされた場合には(S390:No)、S392に移行する。 In S390 of the jackpot game selection process 4, it is determined whether or not the number of STs when the privilege game is given after the jackpot game is X times (50 times as an example) or less based on the jackpot symbol or the like. Then, when an affirmative determination is made (S390: Yes), the process proceeds to S391, and when a negative determination is made (S390: No), the process proceeds to S392.

S391では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S392では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数が、X回よりも多いY回(一例として100回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S392:Yes)、S394に移行し、否定判定がなされた場合には(S392:No)、S393に移行する。
In S391, the jackpot game 1 is selected, and this process ends.
In S392, it is determined whether or not the number of STs when the privilege game is given after the big hit game is Y times (100 times as an example) or less, which is more than X times, based on the big hit symbol or the like. Then, when an affirmative determination is made (S392: Yes), the process proceeds to S394, and when a negative determination is made (S392: No), the process proceeds to S393.

S393では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S394では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ST回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ST回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S393, the jackpot game 3 is selected, and this process ends.
In S394, the jackpot game 2 is selected, and this process ends.
By doing so, when the number of STs is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball. Of course, on the contrary, as the number of STs increases, an open pattern in which the number of prize balls increases relatively may be selected. As a result, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のST回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ST回数≦X回の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、X回<ST回数<Y回の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、Y回≦ST回数の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
The opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to the number of STs of the privilege game given after the big hit game.
Specifically, for example, when the number of STs ≤ X times, even if the jackpot game 1 is selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 10%. good. Further, when X times <ST number of times <Y times, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 20%, the jackpot game 2 with a probability of 60%, and the jackpot game 3 with a probability of 20%. Further, in the case of Y times ≤ ST times, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 60%.

反対に、ST回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ST回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。 On the contrary, when the number of STs is small, an open pattern in which the number of prize balls is relatively small is selected with a high probability, and when the number of STs is large, the number of prize balls is relatively large with a high probability. An open pattern may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機1がST機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
Further, even when the pachinko machine 1 is not configured as an ST machine, similarly, even if the opening pattern of the jackpot game is determined according to whether or not the privilege game is granted and the duration of the privilege game. Alternatively, the opening pattern of the jackpot game may be determined by a lottery with a probability corresponding to these.

また、ST回数に替えて、大当り遊技中に特典口211への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。 Also, instead of the number of STs, whether a probability-changing game or a time-saving game is given as a privilege game by entering the privilege opening 211 during a big hit game, and whether both a probability-changing game and a time-saving game are given. Depending on the situation, the opening pattern of the jackpot game may be determined, or the opening pattern of the jackpot game may be determined by a lottery with a probability corresponding to these.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−5)大当り遊技選択処理5について
本パチンコ機1が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理5のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-5) About the jackpot game selection process 5 When the pachinko machine 1 has a configuration in which the total number of rounds in the jackpot game is determined according to the jackpot symbol or the like, the jackpot game selection process 5 As described above, the opening pattern may be determined according to the total number of rounds.

ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間(上述したロングラウンドの開放時間程度)にわたり第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されるラウンドと、短時間(上述したショートラウンドの開放時間程度)しか第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第1開放ラウンドを第1大入賞口25Aへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
Here, the total number of rounds may be the total number of rounds constituting the jackpot game.
In addition, the big hit game is a round in which the first or second big winning openings 25A and 25B are opened for a long time (about the opening time of the long ground described above) so that the game ball can be sufficiently entered. When the first or second major winning openings 25A and 25B are opened only for a short time (about the opening time of the short round described above), and the round consists of a round in which it is practically impossible to enter the large winning opening. The total number of rounds may be the total number of rounds in which the ball can be sufficiently entered into the big winning opening. If the first open round is a round in which it is practically impossible to enter the first large winning opening 25A, it is conceivable that the round is an unconditional round.

次に、大当り遊技選択処理5について説明する(図17参照)。S600では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数(一例として15R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には(S600:Yes)、S601に移行し、否定判定がなされた場合には(S600:No)、S602に移行する。 Next, the jackpot game selection process 5 will be described (see FIG. 17). In S600, it is determined whether or not the total number of rounds of the jackpot game is the maximum number of rounds (15R as an example) based on the jackpot symbol or the like. Then, when an affirmative determination is made (S600: Yes), the process proceeds to S601, and when a negative determination is made (S600: No), the process proceeds to S602.

S601では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S602では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるR1(一例として8)以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S602:Yes)、S604に移行し、否定判定がなされた場合には(S602:No)、S603に移行する。
In S601, the jackpot game 3 is selected, and this process ends.
In S602, it is determined whether or not the total number of rounds of the jackpot game is equal to or less than R1 (8 as an example), which is a predetermined threshold value, based on the jackpot symbol or the like. Then, when an affirmative determination is made (S602: Yes), the process proceeds to S604, and when a negative determination is made (S602: No), the process proceeds to S603.

S603では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S604では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S603, the jackpot game 2 is selected, and this process ends.
In S604, the jackpot game 1 is selected, and this process ends.
By doing so, when the total number of rounds is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball. Of course, on the contrary, as the total number of rounds increases, an open pattern in which the number of prize balls increases may be selected. As a result, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数=最大ラウンド数である場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、R1≦総ラウンド数<最大ラウンド数である場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、総ラウンド数<R1の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
The opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to the total number of rounds of the jackpot game.
Specifically, for example, when the total number of rounds = the maximum number of rounds, the jackpot game 1 is selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 60%. May be done. Further, when R1 ≤ total number of rounds <maximum number of rounds, even if the jackpot game 1 is selected with a probability of 20%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 60%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 20%. good. Further, when the total number of rounds <R1, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 may be selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 may be selected with a probability of 10%.

反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。 On the contrary, when the total number of rounds is small, the open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability, and when the total number of rounds is large, the number of prize balls is relatively high. An open pattern with a large number of may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−6)大当り遊技選択処理6について
大当り遊技1〜3に含まれる第1開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第1開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドA,Bがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-6) About the jackpot game selection process 6 The first open rounds included in the jackpot games 1 to 3 all have the same mode, but the first open rounds of different modes may coexist. At this time, depending on the jackpot symbol, the game state, etc., the amount of unconditional rounds and conditional rounds A and B included in the jackpot game and the number of rounds in which these are reached are determined, and thereby the jackpot You may adjust the number of prize balls given in the game.

一例として、大当り遊技選択処理6のS610では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドA,Bの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドA,B、及び、第2開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる(図18参照)。 As an example, in S610 of the jackpot game selection process 6, the number of unconditional rounds and conditional rounds A and B, the unconditional rounds, the conditional rounds A and B, and the second open round are determined according to the jackpot symbol and the like. The round number of the round is determined, and the process ends (see FIG. 18).

なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。 If a round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round regardless of whether or not the ball has entered the privilege opening 211, as in the unconditional round. , As in the conditional round, the player may proceed to the next round when he / she enters the privilege opening 211.

言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが10R分、条件付ラウンドが4R分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、1〜10Rが無条件ラウンド、11〜14Rが条件付ラウンドであれば、1〜10Rは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
Needless to say, the more unconditional rounds are included, the more prize balls will be awarded in the jackpot game.
Even if the unconditional round includes 10R and the conditional round includes 4R, if the conditional round is the later round, there are many rounds that can be surely digested. For example, if 1-10R is an unconditional round and 11-14R is a conditional round, 1-10R can be reliably digested. Therefore, a higher probability is given to the player with more prize balls.

反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、1〜4Rが条件付ラウンド、5〜14Rが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。 Conversely, if the conditional round is the earlier round, fewer rounds can be reliably digested. For example, if 1-4R is a conditional round and 5-14R is an unconditional round, there is no round that can be reliably digested. Therefore, it is less likely that the player will be awarded a large number of prize balls.

このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第1特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が少ない場合等(第1ケースとも記載)には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。 For this reason, for example, when the jackpot symbol is not a privilege symbol, is in a normal state, hits in the first special symbol, the number of continuations of the privilege game (ST number), the total number of rounds, etc. are small (No. 1). In (also described in one case), increase the number of unconditional rounds (or conditional round A) or place conditional rounds in the back so that a large number of prize balls will be awarded with a relatively high probability. It may be a round.

一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第2特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が多い場合等(第2ケースとも記載)には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。 On the other hand, when the jackpot symbol is a privilege symbol, when a privilege game is performed, when the second special figure is hit, when the number of continuations of the privilege game (ST number) or the total number of rounds is large, etc. ( In (also described in the second case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) should be reduced or the conditional round should be placed earlier so that a small number of prize balls will be awarded with a relatively high probability. It may be a round of. By doing so, it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball.

無論、反対に、第1ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第2ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。 Of course, on the contrary, in the case of the first case, the number of unconditional rounds etc. should be reduced or the conditional round should be the earlier round so that a small number of prize balls will be awarded with a relatively high probability. Is also good. Further, in the case of the second case, the number of unconditional rounds and the like may be increased so that a large number of prize balls will be awarded with a relatively high probability, or the conditional round may be a rear round. By doing so, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数(ST回数)や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。 In addition, the number of unconditional rounds, etc. can be determined by drawing a probability according to the jackpot symbol, the game status, the type of special figure that was hit, the number of times the privilege game is continued (ST number), the total number of rounds, etc. , Conditional rounds, etc. may be determined in what round.

具体的には、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。 Specifically, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds and the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be the latter round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds and the like may be reduced with a high probability, or the conditional round may be the earlier round.

反対に、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。 On the contrary, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds and the like may be reduced with high probability, or the conditional round may be the earlier round. On the other hand, in the case of the second case, there is a high probability that the number of unconditional rounds and the like may be increased, or the conditional round may be the latter round.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−7)その他
本パチンコ機1では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置42では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-7) Others In this pachinko machine 1, when a hit / fail judgment is made, the sub-integrated control device 42 performs a symbol change by a pseudo symbol based on a fluctuation start command, a symbol confirmation command, or the like, and the pseudo symbol is confirmed and displayed. The result of the hit / fail judgment is notified by the symbol. Here, in the case of confirming and displaying the pseudo symbol corresponding to the jackpot symbol and notifying whether or not the privilege game is given by the confirmed pseudo symbol, a symbol different from the pseudo symbol is used. It may be configured to notify which opening pattern is selected. By doing so, it is possible to notify the opening pattern of the big hit game regardless of whether or not the privilege game is given, and the range of the production can be expanded.

(5)特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図19に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中か確認する。
(5) Special game processing Next, "special game processing" will be described.
In the "special game process", as shown in FIG. 19, first, in the process of S400, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the process of S401 is performed. Check if the 1st or 2nd prize openings 25A and 25B are open.

S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理において、最初の1R目は第1大入賞口25Aを開放して、リターンする。第1大入賞口25Aの開放中に継続口210への入球が可能となり、継続口210が有効となる。 If the first or second winning openings 25A and 25B are not open (S401: no) in the processing of S401, it is confirmed whether the interval is in progress (S402), and if it is not in the interval (S402: no), the jackpot end effect is produced. Check if it is medium (S403), if the jackpot end production is not in progress (S403: no), check if the jackpot start production time has elapsed (S404), and if the jackpot start production time has elapsed (S404: yes). , In the large winning opening opening process of S405, the first 1R opens the first large winning opening 25A and returns. While the first large winning opening 25A is open, it is possible to enter the continuation opening 210, and the continuation opening 210 becomes effective.

前記S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、条件付ラウンドBの場合、S413に移行し、これ以外の場合、S414に移行する。 If the first or second winning openings 25A and 25B are open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 20, based on the opening pattern of the special game being executed, the current round Determine the aspect. Then, if the current round is an unconditional round, it shifts to S411, if it is a conditional round A, it shifts to S412, if it is a conditional round B, it shifts to S413, and in other cases, it shifts to S414. ..

S411では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S412では、条件付ラウンドA終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S413では、条件付ラウンドB終了判定処理を実行し、S415に移行する。
In S411, the unconditional round end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S412, the conditional round A end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S413, the conditional round B end determination process is executed, and the process proceeds to S415.

S414では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第2開放ラウンドであれば、特典口211への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。 In S414, it is determined whether or not the conditions corresponding to the mode of the current round are satisfied, and if the conditions are satisfied, the continuation flag and the end flag are set. If the current round is the second open round, the entry into the privilege port 211 is detected, and if there is an entry, the entry flag is set.

具体的には、例えば、現在のラウンド(第2開放ラウンド)がロングラウンドAやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドBである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口211への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。 Specifically, for example, when the current round (second open round) is a long ground A or a short round, a predetermined number of game balls enter the second large winning opening 25B, or the said The end flag may be set when the round duration elapses after the start of the round. If the current round is Long Ground B, a predetermined number of game balls will enter the second prize opening 25B, or the round duration will elapse after the start of the round, or the privilege opening 211. The end flag may be set when the ball enters the ball.

また、現在のラウンドが第2開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口211への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い(換言すれば、特典口211への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い)。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。 In addition, when the current round is the second open round, as in the conditional round, the continuation flag may be set to proceed to the next round only when the ball enters the privilege opening 211 (in other words). Then, if there is no entry into the privilege port 211, the continuation flag may not be set to prevent the player from proceeding to the next round). Of course, it is not limited to this, and as in the unconditional round, by setting the continuation flag unconditionally, it is possible to proceed to the next round regardless of whether or not the ball has entered the privilege opening 211.

S415では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S416に移行する。 In S415, it is determined whether or not the round duration has ended. Then, when an affirmative determination is obtained (S415: Yes), the process proceeds to S417, and when a negative determination is obtained (S415: No), the process proceeds to S416.

S416では、終了フラグが「1(終了)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S416:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S416:No)、本処理は終了する。 In S416, it is determined whether or not the end flag is "1 (end)". Then, when an affirmative determination is obtained (S416: Yes), the process proceeds to S417, and when a negative determination is obtained (S416: No), this process ends.

S417では、継続フラグが「1(継続)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、S418に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、図21のS423に移行する。 In S417, it is determined whether or not the continuation flag is "1 (continuation)". Then, when a positive determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S418, and when a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S423 in FIG.

S418では、ラウンド数がインクリメントされ、S419では、継続フラグがクリアされる。そして、続くS420では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。 In S418, the number of rounds is incremented, and in S419, the continuation flag is cleared. Then, in the following S420, the jackpot interval process is executed, and this process ends. In the jackpot interval processing, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to start the jackpot interval effect.

図19のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、S421の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S421:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S422)、最終ラウンドであれば(S422:yes)、大当り終了演出の処理(S423)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 If the process of S402 in FIG. 19 is in the interval (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the jackpot interval time has elapsed in the process of S421, and if it has elapsed (S421: yes), It is confirmed whether it is the final round (15R) (S422), and if it is the final round (S422: yes), the big hit end effect process (S423) is executed, and the big hit end command is sent to the sub integrated control device 42 by this process. Is sent, the jackpot game is completed, and the game is returned.

一方、前記S422の処理で最終ラウンドでなければ(S422:no)、前回のラウンドが14Rであったか否かを確認し(S424)、14Rでなければ(S424:no)、S425の処理において第1大入賞口25Aを開放する。 On the other hand, if the processing of S422 is not the final round (S422: no), it is confirmed whether or not the previous round was 14R (S424), and if it is not 14R (S424: no), the first in the processing of S425. Open the grand prize opening 25A.

また、前記S424の処理で14Rであれば(S424:yes)、S426の処理において最終ラウンド(15R)として第2大入賞口25Bの開放処理を実行してリターンする。第2大入賞口25Bの開放中に特典口211への入球が可能となり、特典口211が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第2開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第2開放ラウンドとしても良い。 Further, if the processing of S424 is 14R (S424: yes), the opening processing of the second large winning opening 25B is executed and returned as the final round (15R) in the processing of S426. While the second major winning opening 25B is open, it is possible to enter the privilege opening 211, and the privilege opening 211 becomes effective. In the present embodiment, the final round is the second open round, but the round before the final round may be the second open round.

前記図19のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S430)、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。 If the jackpot end effect is being produced in the process of S403 in FIG. 19 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has elapsed (S430), and if so, it has elapsed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device (S431) is executed, and the process of stopping the operation of the condition device (S432) is executed.

続くS433の処理において、特典口211への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する(S433)。特典口211への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。 In the subsequent processing of S433, it is confirmed whether or not the ball has entered the privilege opening 211, and it is confirmed whether or not to shift to the probabilistic game after the end of the special game (S433). To confirm the entry of the ball into the privilege port 211, it is desirable to set the entry flag or the like at the time of entry and confirm the entry flag.

確変遊技に移行するのであれば(S433:yes)、確変設定処理(S434)および確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。
次に、S436において、特典口211への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合(S436:yes)は、時短設定処理(S437)および時短フラグに「1」をセットする処理(S438)を行う。
If the game shifts to the probability change game (S433: yes), the probability change setting process (S434) and the process of setting the probability change flag to "1" (S435) are performed.
Next, in S436, it is confirmed whether or not to shift to the time saving game after the end of the special game by entering the privilege port 211, and if it shifts to the time saving game (S436: yes), the time saving setting process (S437). And the process of setting "1" in the time saving flag (S438) is performed.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S439)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S440)。その後にリターンする。 After that, a command to end the big hit game is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S439), and information on whether or not to shift to the open extension game state is transmitted to the sub-integrated control device 42 or the like as a state designation command (S440). ). Then return.

特別遊技では最大15Rの遊技が可能である。特別遊技の1Rから14Rでは、第1大入賞口25Aが開放され、各ラウンドに継続口210への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置21において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示700、笑顔のキャラクタ701、継続確定の表示702、および大当り図柄等703を表示する。 In the special game, a maximum of 15R can be played. In the special games 1R to 14R, the first big winning opening 25A is opened, and the next round is carried out by entering the continuation opening 210 in each round. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the next round and the thrilling feeling that the special game may end. In this case, when it comes to the continuation to the next round, it is desirable to show the continuation of the special game in the effect symbol display device 21 as shown in FIG. 23 (a). For example, the number of rounds display 700, the smiling character 701, the continuation confirmation display 702, and the jackpot symbol 703 are displayed on the display screen.

特別遊技の最終の15Rでは、第2大入賞口25Bを開放して、特典口211を有効としている。この場合、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置21において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ701、特典口211への入球を促す表示704、および大当り図柄703等を表示する。 In the final 15R of the special game, the second big winning opening 25B is opened and the privilege opening 211 is valid. In this case, as shown in FIG. 23 (b), it is desirable that the effect symbol display device 21 promotes the acquisition of privilege games such as probability change and time reduction. For example, the number of rounds is displayed on the display screen, the character 701 with a cloudy expression, the display 704 prompting the player to enter the privilege port 211, the jackpot symbol 703, and the like are displayed.

そして、特典口211への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図23(c)に示すように、演出図柄表示装置21において、例えば、表示画面にラウンド数表示700、光り輝く笑顔のキャラクタ701、特典遊技獲得の表示705、および大当り図柄703等を表示する。 Then, by entering the privilege port 211, a probabilistic game and a time-saving game are given after the special game is completed. In this case, as shown in FIG. 23 (c), the effect symbol display device 21 displays, for example, a round number display 700, a shining smiling character 701, a privilege game acquisition display 705, a jackpot symbol 703, and the like on the display screen. To do.

(6)無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS411にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。
(6) Unconditional round end determination process Next, regarding the unconditional round end determination process that is called in S411 of the special game process and determines whether or not to end the unconditional round, the flowchart of FIG. 24 is used. explain.

S500では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S501に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:No)、S504に移行する。 In S500, it is determined whether or not a prize has been generated in the first large winning opening 25A based on the signal from the first count SW507. If an affirmative determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S501, and if a negative determination is obtained (S500: No), the process proceeds to S504.

S501では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S502に移行する。
S502では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S502:Yes)、S503に移行し、否定判定が得られた場合には(S502:No)、S504に移行する。
In S501, the number of winnings in the first large winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S502.
In S502, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S502: Yes), the process proceeds to S503, and if a negative determination is obtained (S502: No), the process proceeds to S504.

S503では、終了フラグに「1」をセットし、S504に移行する。
S504では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(7)条件付ラウンドA終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS412にてコールされ、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。
In S503, the end flag is set to "1", and the process shifts to S504.
In S504, the continuation flag is set to "1", and this process ends.
(7) Conditional Round A End Judgment Process Next, regarding the conditional round A end determination process that is called in S412 of the special game process and determines whether or not to end the conditional round A, the flowchart of FIG. 25. Will be described using.

S510では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行し、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。 In S510, it is determined whether or not a prize has been generated in the first large winning opening 25A based on the signal from the first count SW507. If an affirmative determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), this process is terminated.

S511では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S512に移行する。
S512では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行し、否定判定が得られた場合には(S512:No)、S514に移行する。
In S511, the number of winnings in the first large winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S512.
In S512, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S512: Yes), the process proceeds to S513, and if a negative determination is obtained (S512: No), the process proceeds to S514.

S513では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S514では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S514:Yes)、S515に移行し、否定判定が得られた場合には(S514:No)、本処理を終了する。
In S513, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S514.
In S514, it is determined whether or not the ball has entered the continuation port 210 based on the signal from the continuation SW509. If an affirmative determination is obtained (S514: Yes), the process proceeds to S515, and if a negative determination is obtained (S514: No), this process ends.

S515では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(8)条件付ラウンドB終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS413にてコールされ、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。
In S515, the continuation flag is set to "1", and this process ends.
(8) Conditional Round B End Judgment Process Next, regarding the conditional round B end determination process that is called in S413 of the special game process and determines whether or not to end the conditional round B, the flowchart of FIG. 26. Will be described using.

S520では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S521に移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、本処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not a prize has been generated in the first large winning opening 25A based on the signal from the first count SW507. If an affirmative determination is obtained (S520: Yes), the process proceeds to S521, and if a negative determination is obtained (S520: No), this process ends.

S521では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S522に移行する。
S522では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S522:Yes)、S523に移行し、否定判定が得られた場合には(S522:No)、S524に移行する。
In S521, the number of winnings in the first large winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S522.
In S522, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S522: Yes), the process proceeds to S523, and if a negative determination is obtained (S522: No), the process proceeds to S524.

S523では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S524では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S524:Yes)、S525に移行し、否定判定が得られた場合には(S524:No)、本処理を終了する。
In S523, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S514.
In S524, it is determined whether or not the ball has entered the continuation port 210 based on the signal from the continuation SW509. If an affirmative determination is obtained (S524: Yes), the process proceeds to S525, and if a negative determination is obtained (S524: No), this process is terminated.

S525では、継続フラグに「1」をセットすると共に、続くS526にて終了フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
[効果]
このように、本パチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口210に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口211が有効になる最終の15Rに到達することができず、また、最終の15Rに到達できても特典口211へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
In S525, the continuation flag is set to "1", and in the subsequent S526, the end flag is set to "1" to end this process.
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1, the final 15R in which the privilege port 211 becomes effective cannot be reached unless the ball is entered into the continuation port 210 during the special game and the continuation condition is satisfied. In addition, even if the final 15R can be reached, the privilege will not be given unless the ball can be entered into the privilege opening 211, so the player secures the acquisition of the prize ball by the special game and aims to continue the round and acquire the privilege. You can play while playing, improve the expectations and thrills of the player, and enrich the interest of the game.

また、継続口210を備えた第1大入賞口25Aと、特典口211を備えた第2大入賞口25Bとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。 In addition, by separately providing the first large winning opening 25A provided with the continuation opening 210 and the second large winning opening 25B provided with the privilege opening 211, the player can aim for continuation depending on which one opens. You can enjoy the game by clarifying the purpose of the game, such as aiming for.

[第2実施形態]
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図27に示すように、遊技盤2の遊技領域20に、単一の大入賞口25が設けられ、大入賞口25の内部には特別入球口212が設けられている。大入賞口25は、第1実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成されており、大入賞口25に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口212に入球するようになっている。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine of the second embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 27, this pachinko machine is provided with a single large winning opening 25 in the game area 20 of the game board 2, and a special entry opening 212 is provided inside the large winning opening 25. .. The large winning opening 25 is configured in the same manner as the first large winning opening 25A of the first embodiment, and the game ball that has entered the large winning opening 25 enters the special entry opening 212 at a predetermined entry rate. It is designed to be a ball.

特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口25が開放され、各ラウンドでは、第1実施形態にて第1,第2大入賞口25A,25Bが開放される態様と同様の態様で、大入賞口25が開放される。第1実施形態における第1開放ラウンドでは、特別入球口212は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第1開放ラウンドと第2開放ラウンドの双方で大入賞口25が開放され、条件付ラウンドA,Bでは、特別入球口212が継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212が特典口として用いられる。 In the special game, the big prize opening 25 is opened in all rounds, and in each round, the big prize is won in the same manner as in the mode in which the first and second big prize openings 25A and 25B are opened in the first embodiment. The mouth 25 is opened. In the first open round in the first embodiment, the special entry port 212 is used as a continuation port for continuing the special game, and in the second open round, the special entry port 212 is for giving a privilege. Used as a privilege mouth. In other words, the large winning opening 25 is opened in both the first opening round and the second opening round, the special entry opening 212 is used as a continuation opening in the conditional rounds A and B, and in the second opening round, The special entrance 212 is used as a privilege opening.

これらの構成以外は、第1実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。 Other than these configurations, it has the same basic configuration as the pachinko machine of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be mainly described. Further, in the figure, the same members are indicated by the same reference numerals, and their description will be omitted.

本パチンコ機は、遊技盤2の遊技領域20にはセンターケース200の右側位置に普図の作動ゲート22が設けられている。また、普図の作動ゲート22の下方位置には、普電役物により開閉する第2特図始動口23Bが設けられている。 In this pachinko machine, an operating gate 22 in the normal drawing is provided at a position on the right side of the center case 200 in the game area 20 of the game board 2. Further, a second special drawing start port 23B that is opened and closed by a general electric accessory is provided at a position below the operation gate 22 in the normal drawing.

図28は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置40は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド512を駆動制御して大入賞口25を開閉作動させる。また、特別入球口212への入球を検出する特別入球口SW515から、検出信号を受信する。 FIG. 28 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and the main control device 40 drives and controls the large winning opening solenoid 512 to open and close the large winning opening 25 in a special game. In addition, a detection signal is received from the special entry port SW515 that detects entry into the special entry port 212.

本パチンコ機は、前記第1実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1大入賞口25Aに替えて、大入賞口25への入球に基づき処理が行われる。また、第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1実施形態の「特別遊技処理」におけるS421〜S426(図21)の処理に替えて、S450〜S453(図29)が実行される。
The pachinko machine executes the "win / fail determination process" and the "big hit game selection process" as in the first embodiment, and if the determination result is a big hit, executes the "special game process".
In the "special game processing" of the second embodiment, the processing is performed based on the ball entering the large winning opening 25 instead of the first large winning opening 25A. Further, in the "special game process" of the second embodiment, S450 to S453 (FIG. 29) are executed instead of the processes of S421 to S426 (FIG. 21) in the "special game process" of the first embodiment.

すなわち、「特別遊技処理」の前記S402の処理において、大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図29に示すように、S450の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S450:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S451)、最終ラウンドであれば、(S451:yes)、大当り終了演出の処理(S452)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 That is, in the process of S402 of the "special game process", if the jackpot interval is in progress (S402: yes), as shown in FIG. 29, it is confirmed whether the jackpot interval time has elapsed in the process of S450, and the process has elapsed. If it is (S450: yes), it is confirmed whether it is the final round (15R) (S451), and if it is the final round (S451: yes), the process of the jackpot end effect (S452) is executed, and this process is executed. Sends a jackpot end command to the sub-integrated control device 42, ends the jackpot game, and returns.

一方、前記S451の処理で最終ラウンドでなければ(S451:no)、S453の処理において大入賞口25を開放する。
なお、S453においては、第2開放ラウンドであるか否かが確認され、第2開放ラウンドでなければ、特別入球口212が継続口として用られ、第2開放ラウンドであれば、特別入球口212が特典口として用いられる。
On the other hand, if the process of S451 is not the final round (S451: no), the large winning opening 25 is opened in the process of S453.
In S453, it is confirmed whether or not it is the second open round, and if it is not the second open round, the special entry port 212 is used as the continuation opening, and if it is the second open round, the special entry port 212 is used. The mouth 212 is used as a privilege mouth.

[効果]
このように、第2実施形態のパチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口212に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口212へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
[effect]
In this way, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, if the ball is not entered into the special entrance opening 212 which serves as a continuation opening during the special game, the ball cannot proceed to the next round and serves as a privilege opening. If the ball cannot be entered into the special entrance 212, the privilege game will not be granted.

このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。 For this reason, the player can secure the acquisition of the prize ball by the special game, and can play the game while aiming to continue the round and acquire the privilege, improve the expectation and thrill of the player, and enrich the interest of the game. Can be done.

また、1つの特別入球口212が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第2実施形態では、第1実施形態1の大当り遊技選択処理1〜6のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理6を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口212を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口212を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
In addition, one special entrance 212 serves as both a continuation opening and a privilege opening, and as a player, the target location is fixed even if the purpose is different, so that the player can enjoy the game without confusion.
In the second embodiment, any of the jackpot game selection processes 1 to 6 of the first embodiment 1 is executed, but when the jackpot game selection process 6 is executed, in any or all of the unconditional rounds. , It is also possible to use the special entry port 212 as a privilege opening. In the unconditional round, the special entry port 212 is not used as a continuation port, so it can be effectively used. At this time, it is preferable to control so as to change the ball entry rate depending on whether the ball is used as a continuation port.

[第3実施形態]
[構成の説明]
次に、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について、第1,第2実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第2実施形態と同様に大入賞装置(大入賞口25に相当)の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置(権利発生口)としても用いる点で第2実施形態と相違する。
[Third Embodiment]
[Description of configuration]
Next, the pachinko machine of the third embodiment to which the present invention is applied will be described focusing on the differences from the first and second embodiments. Similar to the second embodiment, this pachinko machine is provided with a special entry port inside the large winning device (corresponding to the large winning opening 25), and the special entry opening can be switched between a continuous opening and a privilege opening. However, this pachinko machine differs from the second embodiment in that the special entry port is also used as a condition device (right generation port) described later.

図30は、本パチンコ機の遊技盤2Cの正面図で、遊技領域20の中央には演出図柄表示装置21を備えた大入賞装置26が設けられている。また、大入賞装置26の上部の左右両側には普通入賞口27が、下部の左右両側には第1特図始動口23Aがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置26の下方位置には、作動ゲート22、第2特図始動口23Bが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口203が設けられている。 FIG. 30 is a front view of the game board 2C of the pachinko machine, and a large winning device 26 provided with an effect symbol display device 21 is provided in the center of the game area 20. Further, a normal winning opening 27 is provided on both the left and right sides of the upper part of the large winning device 26, and a first special drawing starting port 23A is arranged on both the left and right sides of the lower part. Further, an operating gate 22 and a second special figure starting port 23B are installed at a lower position of the grand prize device 26, and an out port 203 is provided at the lowermost part of the game area.

図31に示すように、大入賞装置26は、内部が上下二段に仕切られ、上段部260の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材261が設けられている。そして、羽根部材261の開放により、遊技球が入球可能である。 As shown in FIG. 31, the inside of the large winning device 26 is divided into upper and lower stages, and a pair of left and right blade members 261 that can be opened and closed are provided on both the left and right sides of the upper stage portion 260. Then, by opening the blade member 261, a game ball can enter.

上段部260には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口262、左口263及び右口264が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材261の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部260の中央口262には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口262、左口263、及び、右口264へと振分け可能な振分部材265が設けられている。振分部材265は、中央口262への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として左口263への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として右口264への入球を容易とする状態とに切替え可能である。 The upper portion 260 is provided with a central opening 262, a left opening 263, and a right opening 264, respectively, at the center and on the left and right sides thereof, and any of these is used to receive a game ball that has entered when the blade member 261 is opened. Further, the central port 262 of the upper portion 260 is provided with a distribution member 265 that rotates at a constant speed and can distribute the game ball to the central port 262, the left port 263, and the right port 264. The distribution member 265 is in a state where it is easy to enter the central port 262, a state where it is difficult to enter the central port 262 and it is easy to enter the left port 263, and a state where it is easy to enter the central port 262. As a difficulty, it is possible to switch to a state in which it is easy to enter the right exit 264.

振分部材265の挙動を設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置26は、振分部材265に限らず、例えば、特別入球口212の位置や大きさを変化させたり、下段部266を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定しても良い。 By setting the behavior of the distribution member 265, it is possible to set the probability that the game ball that has entered the large winning device 26 will enter the special entry port 212. The large winning device 26 is not limited to the distribution member 265, and operates, for example, a member that changes the position and size of the special entry port 212 and changes the course of the game ball passing through the lower portion 266. Therefore, the probability that the game ball enters the special entry port 212 may be set.

そして、中央口262へ取り込まれた遊技球は、中央口262の直下の送出口より下段部266の中央へ送り出され、下段部266の中央に配設された特別入球口212へ入球容易となる。 Then, the game ball taken into the central port 262 is sent out to the center of the lower stage portion 266 from the outlet directly below the central port 262, and can easily enter the special entry port 212 arranged in the center of the lower stage portion 266. Will be.

一方、上段部260の左右の口263,264へ取り込まれた遊技球は、左右の口263,264直下の送出口より下段部266の左右位置へ送り出される。下段部266の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口212へ入らなかった遊技球は、特別入球口212の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。 On the other hand, the game balls taken into the left and right mouths 263 and 264 of the upper part 260 are sent out to the left and right positions of the lower part 266 from the outlets directly below the left and right mouths 263 and 264. The game balls sent to the left and right positions of the lower portion 266 and the game balls that did not enter the special entry port 212 are taken into the back surface side of the game board from the intakes on both the left and right sides of the special entry port 212.

図32は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第2実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置40は、振分モータ516を制御して振分部材265を回転駆動させる。 FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. The basic configuration of the electrical configuration of the pachinko machine is substantially the same as that of the second embodiment, and the main control device 40 controls the distribution motor 516 to rotationally drive the distribution member 265.

[動作の説明]
本パチンコ機の作動を説明する。第1,第2実施形態では、第1,第2特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第1,第2特図の当否判定により、大当り,小当り,ハズレのいずれが判定される。
[Explanation of operation]
The operation of this pachinko machine will be described. In the first and second embodiments, it was determined whether the pachinko machine was a big hit or a loss by the hit / fail judgment of the first and second special figures. Whether it is a small hit or a loss is judged.

大当りと判定されると、第2実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置26が第2実施形態における大入賞口25と同様にして用いられる。 If it is determined to be a big hit, a big hit game is performed in the same manner as in the second embodiment, and a privilege game is given. In the jackpot game, the jackpot 26 is used in the same manner as the jackpot 25 in the second embodiment.

一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置26が開放される。この間、特別入球口212は条件装置(権利発生口)の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口212へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第2実施形態と同様の大当り遊技に移行する。 On the other hand, if it is determined to be a small hit, a small hit game is performed and the large winning device 26 is opened. During this time, the special entry port 212 acts as a condition device (right generation port), and when the game ball enters the special entry port 212 during the small hit game, the condition device and the continuous accessory operating device are activated. , The game shifts to the same jackpot game as in the second embodiment.

以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第1,第2実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第1,第2実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
Hereinafter, the fact that the hit / fail judgment is a big hit is also described as a direct hit big hit, and the transition to the big hit game through the small hit game is also described as a bonus big hit.
This pachinko machine executes "main routine", "starting prize confirmation process", "win / fail judgment process", "big hit game selection process", and "special game process" as in the first and second embodiments. , The contents of the "win / fail determination process", the "big hit game selection process", and the "special game process" are different from those of the first and second embodiments. In the following, these processes will be described focusing on their differences.

(1)当否判定処理について
第3実施形態の当否判定処理は、第1,第2実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図10のS310〜S321に替えて、図33のS310〜S325が行われる点と、図12のS340〜S356に替えて、図34のS340〜S351が行われる点で、第1,第2実施形態と相違している。
(1) About the pass / fail judgment process The pass / fail judgment process of the third embodiment is partially different from the pass / fail judgment process of the first and second embodiments. Specifically, S310 to S325 in FIG. 33 are performed instead of S310 to S321 in FIG. 10, and S340 to S351 in FIG. 34 are performed in place of S340 to S356 in FIG. 1, It is different from the second embodiment.

まず、第3実施形態のS310〜S325(図33)の処理について説明する。S310〜S312は、第1,第2実施形態のS310〜S312と同様である。
第3実施形態のS313では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、S314では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
First, the processing of S310 to S325 (FIG. 33) of the third embodiment will be described. S310 to S312 are the same as S310 to S312 of the first and second embodiments.
In S313 of the third embodiment, the hit / fail determination table at the time of probability change is compared with the big hit determination random number of the hold memory to be the target of the hit / fail judgment, and the hit / fail judgment for determining whether the hit is a big hit or a small hit is performed. Do. On the other hand, in S314, the hit / fail determination table in the normal state is compared with the big hit determination random number of the hold memory to be the target of the hit / fail judgment, and the hit / fail judgment for determining whether the hit is a big hit or a small hit is performed.

なお、大当りの当選確率を一例として200分の1(確変時は20分の1)、小当りの当選確率を一例として200分の199(確変時は20分の19)とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。 In addition, the winning probability of a big hit is set to 1/200 (1/20 at the time of probability change) as an example, and the winning probability of a small hit is set to 199/200 (19/20 at the time of probability change) as an example. A small hit is almost certainly generated by the ball, and a large hit is rarely generated, and a loss may not occur. Of course, the winning probabilities of big hits and small hits may be adjusted so that a loss occurs. Further, the big hit game may be performed only when the big hit does not occur and the accessory big hit occurs in the small hit game.

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当り(直撃大当り)か否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316〜S318の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS316〜S318の処理と同様である。なお、S318では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。 In the subsequent processing of S315, it is confirmed whether or not the success / failure determination of the processing of S313 or S314 is a big hit (direct hit big hit). If it is a big hit (S315: yes), the processes of S316 to S318 are performed. These processes are the same as the processes of S316 to S318 of the first and second embodiments. In S318, the opening pattern of the big hit game at the time of the direct hit big hit may be set by the big hit game selection process described later.

一方、大当りでない場合(S315:no)、S319では、S313又はS314の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば(S319:yes)、S320の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。 On the other hand, when it is not a big hit (S315: no), in S319, it is confirmed whether or not the hit / fail determination of the processing of S313 or S314 is a small hit. If it is a small hit (S319: yes), in the process of S320, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the large hit symbol of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.

S321の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置28における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。 In the process of S321, a fluctuation pattern such as a fluctuation time for a small hit of a special figure in the special figure display device 28 is determined based on a random number for determining a fluctuation pattern of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.

変動パターンの決定後、S322で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン(大入賞装置26の開放時間や開放回数等)や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの大入賞装置26の開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。 After determining the fluctuation pattern, the small hit setting process is performed in S322. In this process, for example, based on the determined small hit symbol or the like, the opening pattern of the small hit game (opening time of the big winning device 26, the number of times of opening, etc.) and the opening pattern of the big hit game performed by the accessory big hit ( (Opening mode of the large prize device 26 in each round, etc.), whether to give a probabilistic game or a time-saving game as a bonus game, and the number of times the bonus game is continued (ST number) when the bonus game is granted. Etc. are set. By executing the game setting process described later, the opening pattern of the small hit game or the big hit game by the accessory big hit may be set.

また、この時、振分部材265等の動作パターンを設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212(権利発生口)に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。 Further, at this time, by setting the operation pattern of the distribution member 265 or the like, the ball entry rate at which the game ball entered in the grand prize device 26 enters the special entry port 212 (right generation opening) is set. You may. This ball entry rate may be a value different from the ball entry rate when the special entry port 212 is used as a continuous opening or the ball entry rate when the special entry port 212 is used as a privilege opening.

この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
S319の処理において、小当りでなくハズレであれば(S319:no)、S323,S324の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS319,S320の処理と同様である。
In addition to this, for example, the time of the opening effect of the small hit game executed by the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.
In the processing of S319, if it is not a small hit but a loss (S319: no), the processing of S323 and S324 is performed. These processes are the same as the processes of S319 and S320 of the first and second embodiments.

続く325の処理は、第1,第2実施形態のS321と同様である。
続いて、第3実施形態のS340〜S351(図34)の処理について説明する。S340〜S342は、第1,第2実施形態のS340〜S342と同様である。
Subsequent processing of 325 is the same as that of S321 of the first and second embodiments.
Subsequently, the processing of S340 to S351 (FIG. 34) of the third embodiment will be described. S340 to S342 are the same as S340 to S342 of the first and second embodiments.

S343では、第1,第2実施形態のS343〜S346と同様、確変フラグが「1」であれば、確変フラグに「0」をセットすると共に、時短フラグが「1」であれば、時短フラグに「0」をセットする。 In S343, as in S343 to S346 of the first and second embodiments, if the probability change flag is "1", the probability change flag is set to "0", and if the time reduction flag is "1", the time reduction flag is set. Set to "0".

続くS344〜S346では、第1,第2実施形態のS347〜S349と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、S342にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には(S342:no)、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する(S347)。小当りになる組み合わせである場合には(S347:yes)、条件装置を作動させ(S348)、小当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the following S344 to S346, the same processing as in S347 to S349 of the first and second embodiments is performed, and then the process shifts to the "special game processing".
On the other hand, when it is determined that the special figure confirmed and displayed in S342 is not a combination that becomes a big hit (S342: no), it is determined whether or not the special figure that is confirmed and displayed is a combination that becomes a small hit. (S347). If the combination is a small hit (S347: yes), the condition device is activated (S348), and the sub-integrated control device 42 is commanded to start the small hit effect by the small hit start effect process (S349). Send and move to "special game processing".

これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には(S347:no)、S350にて、第1,第2実施形態のS350〜S355と同様にして、確変フラグ,時短フラグを更新する。続くS351では、第1,第2実施形態のS356と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。 On the other hand, if the confirmedly displayed special figure is not a combination that makes a small hit (S347: no), in S350, the probability change flag, as in S350 to S355 of the first and second embodiments, Update the time saving flag. In the subsequent S351, the same processing as in S356 of the first and second embodiments is performed, and the process shifts to the "special game processing".

(2)大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、S322にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
(2) Jackpot game selection process and game setting process Next, the jackpot game selection process, which is called in S318 of the hit / fail determination process and determines the opening pattern of the jackpot game by the direct hit jackpot, is called in S322. The game setting process for setting the opening pattern of the small hit game and the opening pattern of the big hit game by the accessory big hit will be described.

(2−1)大当り遊技選択処理7及び遊技設定処理1について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第3実施形態においても、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6が実行されても良い。
(2-1) About the jackpot game selection process 7 and the game setting process 1 First, the jackpot game selection process is performed, but also in the third embodiment, the jackpot game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments are executed. May be done.

また、これらに替えて、大当り遊技選択処理7が実行されても良い(図35(a)参照)。大当り遊技選択処理7では、大当り遊技の開放パターンとして、第1,第2実施形態における大当り遊技3(又は大当り遊技2)が選択される(S620)。 Further, instead of these, the jackpot game selection process 7 may be executed (see FIG. 35 (a)). In the jackpot game selection process 7, the jackpot game 3 (or jackpot game 2) in the first and second embodiments is selected as the opening pattern of the jackpot game (S620).

そして、大当り遊技選択処理7が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理1を実行するのが好適である(図35(b)参照)。遊技設定処理1では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技1が選択される(S630)。 Then, when the jackpot game selection process 7 is executed, it is preferable to execute the game setting process 1 as the game setting process (see FIG. 35 (b)). In the game setting process 1, the jackpot game 1 is selected as the opening pattern of the jackpot game when the bonus jackpot occurs (S630).

こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。 By doing so, when a bonus jackpot occurs after a small hit game, more prize balls are given than in the case of a direct hit jackpot, so that the value of the bonus jackpot can be increased. .. In addition, in the case of a direct hit jackpot, the behavior of the game balls in each round in the jackpot game determines whether or not a large number of prize balls can be obtained, which can enhance the interest of the game.

無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
Of course, on the contrary, the opening pattern of the big hit game by the direct hit big hit may be the big hit game 1, and the opening pattern of the big hit game by the accessory big hit may be the big hit game 2 or the big hit game 3.
By doing so, in the case of a direct hit jackpot, more prize balls are given, so that the value of the direct hit jackpot can be increased. Further, when the accessory big hit occurs due to the behavior of the game ball in the small hit game, the behavior of the game ball in each round in the big hit game further determines whether or not a large number of prize balls can be obtained. For this reason, the behavior of the game ball itself is greatly reflected in the number of prize balls of the player, and the interest of the game can be enhanced.

なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、30%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、70%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、70%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、30%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
In addition, the opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to whether it is a direct hit jackpot or a bonus jackpot.
That is, for example, when a direct hit jackpot occurs, the opening pattern may be the jackpot game 1 with a probability of 30%, and the jackpot game 2 or the jackpot game 3 may be the opening pattern of the jackpot game with a probability of 70%. Further, when a bonus jackpot occurs, the opening pattern may be set to the jackpot game 1 with a probability of 70%, and the opening pattern of the jackpot game may be set to the jackpot game 2 or the jackpot game 3 with a probability of 30%.

反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を高くしても良い。 On the contrary, when a direct hit jackpot occurs, the probability that the jackpot game 1 is selected is increased, and the probability that the jackpot game 2 or the jackpot game 3 is selected is lowered, and when a bonus jackpot occurs, the probability is lowered. , The probability that the jackpot game 1 is selected may be lowered, and the probability that the jackpot game 2 or the jackpot game 3 may be selected may be increased.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2−2)遊技設定処理2について
次に、遊技設定処理であるが、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2-2) Game setting process 2 Next, regarding the game setting process, the jackpot when a bonus jackpot occurs by the same process as the jackpot game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments. You may set the opening pattern of the game. At this time, it is preferable to perform various determinations based on the small hit symbol instead of the big hit symbol.

また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置26の開放パターン(開放時間や開放回数等)は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い(換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置26や特別入球口212に入球する確率を決定しても良い)。 Further, at this time, the opening pattern (opening time, opening number of times, etc.) of the big winning device 26 at the time of the small hit game may be fixed to a predetermined one, and the opening pattern of the big hit game is determined. In the same manner as in, the opening pattern of the small hit game may be determined according to the small hit symbol or the like (in other words, the large winning device 26 or the special prize in the small hit game according to the small hit symbol or the like. The probability of entering the ball opening 212 may be determined).

また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理2が実行されても良い(図36参照)。
S640では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄(役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第2開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄)の場合にはS641に、小当り図柄が奇数の場合にはS643に、小当り図柄が偶数の場合にはS645に移行する。
Further, as the game setting process, the following game setting process 2 may be executed (see FIG. 36).
In S640, the type of the small hit symbol is determined, and if the small hit symbol is a privilege symbol (a symbol in which a big hit game including a second open round that becomes a long ground is performed when the character is a big hit), it is set to S641. If the small hit symbol is an odd number, the process proceeds to S643, and if the small hit symbol is an even number, the process proceeds to S645.

S641では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT1秒(一例として10秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3とし(S642)、本処理を終了する。 In S641, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T1 second (10 seconds as an example). At this time, the number of times the large winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. Further, the opening pattern of the jackpot game when a bonus jackpot occurs is set to the jackpot game 3 (S642), and this process is terminated.

また、S643では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT2秒(一例として5秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2とし(S644)、本処理を終了する。 Further, in S643, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T2 seconds (5 seconds as an example). At this time, the number of times the large winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. Further, the opening pattern of the jackpot game when the bonus jackpot occurs is set to the jackpot game 2 (S644), and this process is terminated.

また、S645では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT3秒(一例として3秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし(S646)、本処理を終了する。 Further, in S645, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T3 seconds (3 seconds as an example). At this time, the number of times the large winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. Further, the opening pattern of the jackpot game when the bonus jackpot occurs is set to the jackpot game 1 (S646), and this process is terminated.

なお、S641,S643,S645において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン(開放時間)に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。 In S641, S643, and S645, it is small depending on the game state, the type of special figure that was hit, the number of continuations (ST number) of the privilege game performed due to the occurrence of the bonus game, the total number of rounds, and the like. The opening pattern of the hit game and the opening pattern of the big hit game may be determined. Further, the opening pattern of the big hit game may be determined according to the opening pattern (opening time) in the small hit game.

また、S641,S643,S645において、さらに、大入賞装置26の内部に設けられた振分部材265の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。 Further, in S641, S643, and S645, by further setting the behavior of the distribution member 265 provided inside the large prize device 26, the game ball that entered the large prize device 26 during the small hit game is special. You may set the ball entry rate to enter the ball entry port 212. This ball entry rate may be a value different from the ball entry rate when the special entry port 212 is used as a continuous opening or the ball entry rate when the special entry port 212 is used as a privilege opening.

こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。 By doing so, it is possible to adjust the probability of occurrence of the accessory jackpot and the number of prize balls obtained in the jackpot game according to the small hit symbol and the like. In other words, it is difficult to generate a big hit, but if a big hit occurs, a large number of prize balls can be obtained. On the contrary, a big hit can easily occur, but not many prize balls can be obtained. Various small hit variations such as small hits can be provided. Therefore, it is possible to balance the number of prize balls that the player can obtain, or to provide a high-value small hit that can obtain a large number of prize balls with a high probability.

なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。 In addition, by lottery of probability according to the small hit symbol, the game state, the type of special figure that was hit, the number of continuations (ST number) of the privilege game performed by the occurrence of the big hit of the character, the total number of rounds, etc. , The opening pattern of the small hit game and the opening pattern of the big hit game when the accessory big hit occurs may be defined.

具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT1にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT2にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT3にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 Specifically, for example, when the small hit symbol is a privilege symbol, the opening time of the small hit game is set to T1 and the opening pattern of the big hit game is set to the big hit game 3 with a relatively high probability. good. Further, for example, when the small hit symbol is an odd number, the opening time of the small hit game may be set to T2 and the opening pattern of the big hit game may be set to the big hit game 2 with a relatively high probability. Further, for example, when the small hit symbol is an even number, the opening time of the small hit game may be set to T3 and the opening pattern of the big hit game may be set to the big hit game 3 with a relatively high probability. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)特別遊技処理について
第3実施形態の特別遊技処理は、第2実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図19のS400〜S405に替えて、図37の400〜S407が行われる点と、図29のS450〜S453に替えて、図38のS450〜S454が行われる点と、さらに図39のS460〜S477が行われる点で、第2実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口25に替えて、大入賞装置26が開放される点で、第2実施形態と相違している。
(3) Special game processing The special game processing of the third embodiment is partially different from the special game processing of the second embodiment. Specifically, the points where 400 to S407 of FIG. 37 are performed instead of S400 to S405 of FIG. 19, the points where S450 to S454 of FIG. 38 are performed instead of S450 to S453 of FIG. 29, and further. It differs from the second embodiment in that S460 to S477 of FIG. 39 are performed. Further, in each round of the big hit game, the big winning device 26 is opened instead of the big winning opening 25, which is different from the second embodiment.

まず、第3実施形態のS400〜S407(図37)の処理について説明する。S400では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:yes)、S401に移行し、否定判定が得られた場合には(S400:no)、本処理を終了する。 First, the processes of S400 to S407 (FIG. 37) of the third embodiment will be described. In S400, it is determined whether or not the condition device is operating. Then, when an affirmative determination is obtained (S400: yes), the process proceeds to S401, and when a negative determination is obtained (S400: no), this process is terminated.

S401では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S401:yes)、S402に移行し、否定判定が得られた場合には(S401:no)、S460(図39)に移行する。 In S401, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. Then, when a positive determination is obtained (S401: yes), the process proceeds to S402, and when a negative determination is obtained (S401: no), the process proceeds to S460 (FIG. 39).

S402〜S405は、第2実施形態のS401〜S404と同様である。
また、S405にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合(S405:yes)に移行するS406では、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
S402 to S405 are the same as those of S401 to S404 of the second embodiment.
Further, in S406, which shifts to the case where it is determined in S405 that the jackpot start production time has elapsed (S405: yes), the probability that the game ball that has entered the grand prize device 26 will enter the special entry port 212. The ball entry rate setting process (details will be described later) for setting the ball entry rate is performed.

続くS407は、第2実施形態のS405と同様である。
次に、第3実施形態のS450〜S454(図38)の処理について説明する。
S450〜S452は、第2実施形態のS450〜S452と同様である。
Subsequent S407 is the same as S405 of the second embodiment.
Next, the processes of S450 to S454 (FIG. 38) of the third embodiment will be described.
S450 to S452 are the same as S450 to S452 of the second embodiment.

また、S451にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するS453では、上述した入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
続くS454は、第2実施形態のS453と同様である。
Further, in S453, which shifts when it is determined in S451 that it is not the final round, the above-mentioned ball entry rate setting process (details will be described later) is performed.
Subsequent S454 is the same as S453 of the second embodiment.

次に、第3実施形態のS460〜S477の処理について説明する(図39参照)。
S460では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S460:yes)、S461に移行し、否定判定が得られた場合には(S460:no)、S464に移行する。
Next, the processing of S460 to S477 of the third embodiment will be described (see FIG. 39).
In S460, it is determined whether or not the small hit start effect is in progress, and if an affirmative determination is obtained (S460: yes), the process proceeds to S461, and if a negative determination is obtained (S460: no), Move to S464.

S461では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S461:yes)、S462に移行し、否定判定が得られた場合には(S461:no)、本処理を終了する。 In S461, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit start effect, and if a positive judgment is obtained (S461: yes), the process proceeds to S462, and if a negative judgment is obtained (S461: no). ), End this process.

S462では、大入賞装置26が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置26が開放される。続くS463では、特別入球口212を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口212が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置26の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置26に遊技球が入球し、大入賞装置26の閉鎖後に該遊技球が特別入球口212に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。 In S462, the big prize device 26 is opened. After that, the grand prize device 26 is opened for the opening time set earlier. In the following S463, the special entry port 212 is enabled as the right generation port, and this process is terminated. After that, the special entry port 212 becomes effective as a right generation port for a predetermined valid time. It is preferable that the effective time is slightly longer than the opening time of the grand prize device 26. By doing so, even if the game ball enters the large prize device 26 immediately before the closure and the game ball enters the special entry port 212 after the large prize device 26 is closed, the accessory jackpot will be won. Occur.

一方、S464では、特別入球口212が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S464:yes)、S465に移行し、否定判定が得られた場合には(S464:no)、S474に移行する。 On the other hand, in S464, it is determined whether or not the special entry port 212 is effective as a right generation port, and if an affirmative determination is obtained (S464: yes), the process proceeds to S465 and a negative determination is obtained. (S464: no), it shifts to S474.

S465では、大入賞装置26の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S465:yes)、大入賞装置26を閉鎖(S466)した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S465:no)、S467に移行する。 In S465, it is determined whether or not the opening time of the large winning device 26 has expired, and if a positive determination is obtained (S465: yes), the present process ends after the large winning device 26 is closed (S466). Then, when a negative determination is obtained (S465: no), the process proceeds to S467.

S467では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S467:yes)、小当り終了演出を開始(S468)させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S467:no)、S469に移行する。 In S467, it is determined whether or not the valid time of the right generation port has expired, and if an affirmative determination is obtained (S467: yes), the small hit end effect is started (S468) and then this process is terminated. If a negative determination is obtained (S467: no), the process proceeds to S469.

S469では、権利発生口(特別入球口212)への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S469:yes)、S470に移行し、否定判定が得られた場合には(S469:no)、本処理を終了する。 In S469, it is determined whether or not the ball has entered the right generation port (special entry port 212), and if a positive judgment is obtained (S469: yes), the process proceeds to S470 and a negative judgment is obtained. If so (S469: no), this process is terminated.

S470では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置26を閉鎖させる(S471)と共に、権利発生口としての特別入球口212を無効とする(S472)。そして、大当り開始演出を開始させ(S473)、本処理を終了する。 In S470, the operation of the accessory continuous operation device is started, and then the grand prize device 26 is closed (S471), and the special entry port 212 as the right generation port is invalidated (S472). Then, the jackpot start effect is started (S473), and this process is terminated.

一方、特別入球口212が権利発生口として有効ではない場合に移行するS474では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S474:yes)、S476に移行し、否定判定が得られた場合には(S474:no)、S475に移行する。 On the other hand, in S474, which shifts when the special entry port 212 is not effective as the right generation port, it is determined whether or not the small hit end effect is performed, and if an affirmative determination is obtained (S474: yes). ), S476, and if a negative determination is obtained (S474: no), the process proceeds to S475.

S475では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S476では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S476:yes)、S477に移行し、否定判定が得られた場合には(S476:no)、本処理を終了する。
In S475, the small hit start effect is started, and this process is ended.
On the other hand, in S476, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit end effect, and if a positive judgment is obtained (S476: yes), the process proceeds to S477, and if a negative judgment is obtained (S476). : No), this process is terminated.

S477では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
(4)入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のS406,S453にてコールされる入球率設定処理について説明する(図40参照)。
In S477, the operation of the condition device is stopped, and this process is terminated.
(4) Ball entry rate setting process Next, the ball entry rate setting process called in S406 and S453 of the special game process will be described (see FIG. 40).

S650では、次のラウンドでは、特別入球口212が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S651に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S652に移行する。 In S650, in the next round, it is determined whether or not the special entry port 212 is used as a probability change port, and if an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S651 and a negative determination is made. If it is obtained (S650: no), the process proceeds to S652.

S651では、特別入球口212への入球率が一例として50%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S652では、次のラウンドが条件付ラウンドAであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S652:yes)、S653に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S652:no)、S654に移行する。
In S651, an operation pattern of the distribution member 265 or the like is set so that the ball entry rate to the special entry port 212 is 50% as an example, and this process is completed.
In S652, it is determined whether or not the next round is conditional round A, and if a positive judgment is obtained (S652: yes), the process proceeds to S653, and if a negative judgment is obtained, the process proceeds to S653. (S652: no), shift to S654.

S653では、特別入球口212への入球率が一例として20%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S654では、次のラウンドが条件付ラウンドBであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S654:yes)、S655に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S654:no)、本処理を終了する。
In S653, an operation pattern of the distribution member 265 or the like is set so that the ball entry rate to the special entry port 212 is 20% as an example, and this process ends.
In S654, it is determined whether or not the next round is conditional round B, and if a positive judgment is obtained (S654: yes), the process proceeds to S655, and if a negative judgment is obtained, the process proceeds to S655. (S654: no), this process is terminated.

S655では、特別入球口212への入球率が一例として30%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドA,Bの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
In S655, an operation pattern of the distribution member 265 or the like is set so that the ball entry rate to the special entry port 212 is 30% as an example, and this process is completed.
By doing so, the probability that the bonus game will be granted after the jackpot game ends and the probability of proceeding to the next round in the conditional round can be set independently, and for each of the conditional rounds A and B, the following You can set your own probability of going to the round.

また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドAに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドBにおける入球率を、条件付ラウンドAの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドBの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドBとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
In addition, it is possible to provide a jackpot game in which it is difficult to acquire a privilege game and a round in which it is difficult to continue, and it is possible to enhance the interest of the game.
In addition, by making the ball entry rate in the conditional round B, which has a smaller number of prize balls than the conditional round A, higher than the ball entry rate in the conditional round A, the conditional round B continues. It will be easier. As a result, the player can be expected to win a large number of prize balls even when the opening pattern of the jackpot game is the conditional round B.

なお、上述したように、特別入球口212が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置26に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドAと、特別入球口212への入球によりラウンドが終了するロングラウンドBとが設けられている。S651では、次のラウンドがロングラウンドAであるかロングラウンドBであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドAである場合には、次のラウンドがロングラウンドBである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。 As described above, in the long ground where the special entry port 212 is used as the probability change opening, the long ground A where the round ends when a predetermined number of game balls enter the large winning device 26 and the special entry There is a long ground B where the round ends when the ball enters the ball mouth 212. In S651, the ball entry rate may be set depending on whether the next round is long ground A or long ground B. Specifically, when the next round is long ground A, the ball entry rate may be lower than when the next round is long ground B. By doing so, when the number of prize balls in the jackpot game is large, it becomes difficult to give the privilege game, and the number of prize balls given to the player can be balanced.

[効果]
本パチンコ機によれば、第2実施形態と同様に、大入賞装置26の内部に特別入球口212を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第2実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材265を設けることにより、特別入球口212へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
[effect]
According to this pachinko machine, as in the second embodiment, a special entry port 212 is provided inside the large winning device 26, and this is configured to be switched between a right generation opening, a continuation opening, and a privilege opening. Therefore, the same effect as that of the second embodiment can be obtained. Furthermore, by providing the distribution member 265, there is a thrilling feeling as to whether or not the ball enters the special entry port 212, that is, whether or not the jackpot game can be continued, or whether or not the privilege can be obtained. , The thrilling feeling of whether or not to shift from a small hit to a big hit can be improved, and thus the game can be enriched.

また、役物大当りの発生時に大当り遊技2又は大当り遊技3を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置26内に入球した遊技球が特別入球口212に至るか否かが気になり、また特別入球口212に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。 Further, if the jackpot game 2 or the jackpot game 3 is executed when the bonus jackpot occurs, whether or not the game ball entered in the jackpot winning device 26 reaches the special entry port 212 from the occurrence of the jackpot to the end of the jackpot. It takes time to reach the special entrance 212, and you can enjoy the game over time. On the other hand, if an unconditional round is executed in the case of a direct hit, a quick game can be executed.

尚、第3実施形態においても、大当り遊技選択処理6を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口212への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
[第4実施形態]
次に、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機に、遊技者に付与する利益の度合い(遊技者の有利さの度合い)を設定する設定スイッチ540を加えた構成となっている(図41参照)。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
In addition, also in the third embodiment, when the jackpot game selection process 6 is executed, the entry into the special entry port 212 in the unconditional round may be a condition for executing the privilege game.
[Fourth Embodiment]
Next, the pachinko machine of the fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a configuration in which a setting switch 540 for setting the degree of profit given to the player (degree of advantage of the player) is added to the pachinko machine of the first embodiment (see FIG. 41). .. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be mainly described.

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、例えば、ディップスイッチ,ジャンパスイッチ,トグルスイッチ,スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ540を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。 The setting switch 540 is connected to the main control device 40, and may be configured as, for example, a DIP switch, a jumper switch, a toggle switch, a slide switch, or the like. By operating the setting switch 540, the setting can be set when the power of the pachinko machine is turned on, and as an example, the setting may be changed in 5 steps from 1 to 5. Further, as an example, the smaller the set value, the more advantageous the player may be.

また、本パチンコ機の遊技盤2の遊技領域20には、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である遊技釘(特殊遊技釘)が設けられており、特殊遊技釘により遊技球の進路が調整される。なお、第1,第2始動口23A,23Bや第1,第2大入賞口25A,25Bの周辺等といった特定の部分にのみ特殊遊技釘を設けるようにしても良い。 Further, in the game area 20 of the game board 2 of this pachinko machine, a game nail (special game nail), which is a rod-shaped member configured to make nail adjustment difficult or impossible, is provided, and the game is played by the special game nail. The course of the ball is adjusted. It should be noted that the special game nails may be provided only in specific parts such as around the first and second starting openings 23A and 23B and the first and second major winning openings 25A and 25B.

特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。 It is conceivable that the special game nail is made of, for example, a material that has high brittleness and hardness, is difficult to deform, and is broken before deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it can be considered to be composed of cast iron or a resin having such properties. In addition to this, instead of the special game nail, an obstacle (for example, a wall-shaped object or a block-shaped object) which is similarly difficult or impossible to deform may be arranged. Of course, normal game nails may be used instead of special game nails and the like.

これらの構成以外は、本パチンコ機は、第1実施形態と同一の基本構成を有する。
また、第4実施形態の大当り遊技は、第1実施形態と同様、最終ラウンド以外のラウンド(最終前ラウンド)として無条件ラウンドと条件付ラウンドを有していると共に、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドのみから構成される無条件大当り遊技と、最終前ラウンドが条件付ラウンドのみから構成される条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別が設けられている。なお、条件付大当り遊技は、条件付ラウンドA,Bの双方を有していても良いし、これらのうちの一方のみを有していても良い。また、これらの大当り遊技に加え、最終前ラウンドとして無条件ラウンドと条件付ラウンドの双方を含む大当り遊技が設けられていても良い。
Except for these configurations, the pachinko machine has the same basic configuration as the first embodiment.
Further, the jackpot game of the fourth embodiment has an unconditional round and a conditional round as rounds other than the final round (final pre-round) as in the first embodiment, and is final as a type of jackpot game. There are at least two types of unconditional jackpot games in which the previous round consists of only unconditional rounds and conditional jackpot games in which the final previous round consists of only conditional rounds. The conditional jackpot game may have both conditional rounds A and B, or may have only one of these. Further, in addition to these jackpot games, a jackpot game including both an unconditional round and a conditional round may be provided as the final pre-round.

大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される(換言すれば、特図の種類に応じて大当り遊技の種類が決定されると言える)。なお、例えば、遊技状態や、大当り遊技後に付与されるST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。 The type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol (in other words, it can be said that the type of jackpot game is determined according to the type of special figure). In addition, for example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs given after the big hit game, the total number of rounds of the big hit game, and the like.

そして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、無条件大当り遊技の方が条件付大当り遊技よりも遊技者に付与される平均的な賞球数が多くなる程度であれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。 Then, each type of jackpot game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio of the probability of occurrence of the unconditional jackpot game to the probability of occurrence of the conditional jackpot game differs depending on the setting. The total number of rounds may be the same for these jackpot games, but the unconditional jackpot game has a larger average number of prize balls given to the player than the conditional jackpot game. If so, the total number of rounds of these jackpot games may be different.

一例として、該比率(無条件大当り遊技の発生確率:条件付大当り遊技の発生確率)は、設定1 7:3,設定2 6:4,設定3 5:5,設定4 4:6,設定5 3:7となっていても良い。無論、これに限らず、上記比率は様々な値とすることができる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。 As an example, the ratio (probability of occurrence of unconditional jackpot game: probability of occurrence of conditional jackpot game) is set to 1 7: 3, setting 2 6: 4, setting 3 5: 5, setting 4 4: 6, setting 5 It may be 3: 7. Of course, not limited to this, the above ratio can have various values. Further, the probability of occurrence of both or one of the unconditional jackpot game and the conditional jackpot game may be changed so that the profit given to the player becomes higher as the setting is more advantageous to the player.

なお、総ラウンド数の異なる無条件大当り遊技や条件付大当り遊技をさらに設けても良い。
また、本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。しかし、「当否判定処理」が一部相違していると共に、これらに加え、「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。
In addition, unconditional jackpot games and conditional jackpot games with different total number of rounds may be further provided.
Further, in the pachinko machine, the "main routine", the "starting prize confirmation process", the "win / fail determination process", and the "special game process" are performed as in the first embodiment. However, the "hit / fail determination process" is partially different, and in addition to these, the "setting determination process" is performed. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する(図42参照)。なお、本処理は、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行される。
(1) Setting Discrimination Process First, a setting discrimination process for discriminating a setting based on the state of the setting switch 540 by the main control device 40 will be described (see FIG. 42). This process is executed after the power of the pachinko machine is turned on and before the main routine is started.

S700では、主制御装置40は、設定スイッチ540の状態を読み出し、これに基づき、現在の設定が1〜5のいずれであるかを判別する(S705)。なお、設定スイッチ540以外にも、例えば、ホールコンピュータ500から受信した情報や、外部から書き換え可能な不揮発性メモリから読み出した情報等に基づき、設定を判別しても良い。 In S700, the main control device 40 reads the state of the setting switch 540, and based on this, determines which of 1 to 5 the current setting is (S705). In addition to the setting switch 540, the setting may be determined based on, for example, information received from the hall computer 500 or information read from an externally rewritable non-volatile memory.

続くS710では、主制御装置40は、設定に応じて大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。具体的には、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄の種類は、抽出された大当り図柄決定用乱数に応じて定められる。大当り図柄決定用乱数の各値は、いずれかの種類の大当り図柄に対応しており、始動口への入球に起因して抽出された大当り図柄決定用乱数の値に対応する種類の大当り図柄が選択される。 In the following S710, the main control device 40 sets the probability that each type of jackpot game is selected according to the setting. Specifically, the type of the jackpot game is determined according to the type of the jackpot symbol, and the type of the jackpot symbol is determined according to the extracted random number for determining the jackpot symbol. Each value of the random number for determining the jackpot symbol corresponds to any type of jackpot symbol, and the type of jackpot symbol corresponding to the value of the random number for determining the jackpot symbol extracted due to the entry of the ball into the starting port. Is selected.

このため、例えば、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定めると共に、設定1の時には30個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄1に対応させ、設定2の場合には、25個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄2に対応させる、等といった具合に、各種類の大当り図柄に対応する大当り図柄決定用乱数の数を定めることで、設定に応じて大当り遊技の各種別の選択確率を定める。そして、本処理を終了する。 Therefore, for example, the correspondence between each value of the jackpot symbol determination random number and each type of jackpot symbol is determined, and at the time of setting 1, 30 jackpot symbol determination random numbers are made to correspond to the jackpot symbol 1, and in the case of setting 2. By determining the number of random numbers for determining the jackpot symbol corresponding to each type of jackpot symbol, such as making 25 random numbers for determining the jackpot symbol correspond to the jackpot symbol 2, etc., the jackpot game Determine the selection probability for each type of. Then, this process ends.

(2)当否判定処理について
第4施形態の当否判定処理は、S316,S318において第1実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) Regarding the pass / fail determination process The pass / fail determination process of the fourth embodiment is different from the pass / fail determination process of the first embodiment in S316 and S318.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。 In S316, the main control device 40 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the hold storage that is the target of the hit / fail determination. It should be noted that which jackpot symbol is determined by each value of the random number for determining the jackpot symbol is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the jackpot symbol according to the determined content.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するか否かや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S318, the main control device 40 performs the jackpot setting process, and based on the type of the jackpot symbol, the type of the jackpot game, whether or not the probability variation game is given as the privilege game or the time saving game, the number of STs, etc. Set. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

[変形例1]
次に、第4実施形態の変形例1について説明する。変形例1のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第2実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 1]
Next, a modification 1 of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of the first modification has a configuration in which the same setting switch 540 as in the fourth embodiment is added to the main control device 40 of the pachinko machine of the second embodiment, and the settings are set in the same manner as in the fourth embodiment. It is decided. Further, as in the fourth embodiment, special game nails and the like may be used. Except for these configurations, the pachinko machine has the same basic configuration as the second embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有しており、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定される。 On the other hand, regarding the operation, this pachinko machine has at least two types of jackpot games, an unconditional jackpot game and a conditional jackpot game, as in the fourth embodiment, and the type of jackpot game is the type of jackpot symbol. It is decided according to.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。 Then, as in the fourth embodiment, each type of jackpot game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio of the probability of occurrence of the unconditional jackpot game to the probability of occurrence of the conditional jackpot game differs depending on the setting. Further, the probability of occurrence of both or one of the unconditional jackpot game and the conditional jackpot game may be changed so that the profit given to the player becomes higher as the setting is more advantageous to the player.

また、本パチンコ機は、第2実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる。 Further, in this pachinko machine, the same "main routine", "starting prize confirmation process", "win / fail judgment process", and "special game process" as in the second embodiment are performed, and the same "special game process" as in the fourth embodiment is performed. "Setting determination process" is performed.

[変形例2]
次に、第4実施形態の変形例2について説明する。変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第3実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 2]
Next, a modification 2 of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of the second modification has a configuration in which the same setting switch 540 as in the fourth embodiment is added to the main control device 40 of the pachinko machine of the third embodiment, and the settings are set in the same manner as in the fourth embodiment. It is decided. Further, as in the fourth embodiment, special game nails and the like may be used. Except for these configurations, the pachinko machine has the same basic configuration as the third embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有している。直撃大当りにより行われる大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、役物大当りにより行われる大当り遊技の種別は小当り図柄の種類に応じて決定される。 On the other hand, regarding the operation, the pachinko machine has at least two types of jackpot games, an unconditional jackpot game and a conditional jackpot game, as in the fourth embodiment. The type of the jackpot game performed by the direct hit jackpot is determined according to the type of the jackpot symbol, and the type of the jackpot game performed by the accessory jackpot is determined according to the type of the small hit symbol.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。 Then, as in the fourth embodiment, each type of jackpot game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio of the probability of occurrence of the unconditional jackpot game to the probability of occurrence of the conditional jackpot game differs depending on the setting. Further, the probability of occurrence of both or one of the unconditional jackpot game and the conditional jackpot game may be changed so that the profit given to the player becomes higher as the setting is more advantageous to the player.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「特別遊技処理」,「当否判定処理」が行われるが、「当否判定処理」の一部が第3実施形態と相違している。また、これらに加え、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第3実施形態との相違点について説明する。 In addition, this pachinko machine performs the same "main routine", "starting prize confirmation process", "special game processing", and "win / fail judgment process" as in the third embodiment, but is part of the "win / fail judgment process". Is different from the third embodiment. Further, in addition to these, the difference is that the same "setting determination process" as in the fourth embodiment is performed. Hereinafter, the differences from the third embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理のS710を変更したものとなっており、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Process First, a setting discrimination process for discriminating a setting based on the state of the setting switch 540 by the main control device 40 will be described. This process is a modification of S710 of the setting determination process of the fourth embodiment, and the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、設定に応じて、直撃大当りに起因する大当り遊技の各種別、及び、役物大当りに起因する大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。
具体的には、直撃大当りに起因する大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。
In S710, the main control device 40 sets the probability that each type of jackpot game caused by the direct hit jackpot and each type of jackpot game caused by the accessory jackpot are selected according to the setting.
Specifically, the type of the jackpot game caused by the direct hit jackpot is determined according to the type of the jackpot symbol, and the jackpot symbol is determined according to the value of the extracted random number for determining the jackpot symbol. Therefore, in the same manner as in the fourth embodiment, by determining the correspondence between each value of the random number for determining the jackpot symbol and the jackpot symbol of each type according to the setting, the selection probability of each type of the jackpot game is set. ..

一方、役物大当りに起因する大当り遊技の種別は、小当り図柄の種類に応じて決定され、小当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の小当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。 On the other hand, the type of the big hit game caused by the accessory big hit is determined according to the type of the small hit symbol, and the small hit symbol is determined according to the value of the extracted random number for determining the big hit symbol. Therefore, in the same manner as in the fourth embodiment, by determining the correspondence between each value of the random number for determining the jackpot symbol and the small hit symbol of each type according to the setting, the selection probability of each type of the jackpot game is set. To do.

(2)当否判定処理について
変形例2における当否判定処理は、S316,S318,S320,S322において第3実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) About the pass / fail judgment process The pass / fail judgment process in the second modification is different from the pass / fail judgment process of the third embodiment in S316, S318, S320, and S322.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が選択されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。 In S316, the main control device 40 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the hold storage that is the target of the hit / fail determination. It should be noted that which jackpot symbol is selected by each value of the random number for determining the jackpot symbol is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the jackpot symbol according to the determined content.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、直撃大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S318, the main control device 40 performs the jackpot setting process, and based on the type of the jackpot symbol, the type of the jackpot game by the direct hit jackpot, whether to give the probability variation game or the time saving game as a privilege game, and the number of STs. Etc. are set. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

S320では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの小当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。 In S320, the main control device 40 determines the small hit symbol based on the large hit symbol determination random number related to the hold storage that is the target of the hit / fail determination. It should be noted that which small hit symbol is determined by each value of the random number for determining the jackpot symbol is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the jackpot symbol according to the determined content.

S322では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S322, the main control device 40 performs the small hit setting process, and based on the type of the small hit symbol, the type of the big hit game by the accessory big hit, and whether to give the probability variation game or the time saving game as a privilege game. , ST count, etc. are set. Further, at this time, the opening time of the large winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

[効果]
第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machines of the fourth embodiment and the modified examples 1 and 2, since the profit given to the player can be adjusted by changing the setting, many players can be given a balance between the profits of the hall and the player. It becomes possible to give a prize ball.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in the conditional round, the behavior of the game ball that has entered the large winning opening determines whether or not to proceed to the next round, which can give the player a thrill and entertain, and also the skill of the player. Depending on the situation, it may or may not be possible to digest the conditional round. For this reason, it is possible to provide fun by the behavior of the game ball, and at the same time, there is an element of technical intervention, which can enhance the interest of the game.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、パチンコ機の釘調整を行うことで、ホールと遊技者の利益を調整可能であるが、釘調整には微妙な感覚が必要であり、高度な技術が要求される。また、規則上の制限を超えて遊技釘を大きく曲げる不正行為が行われる可能性があり、釘調整が行われた際には、新たなパチンコ機をホールに設置する場合と同様、立ち入り検査が必要となる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
In addition, the interests of the hall and the player can be adjusted by adjusting the nails of the pachinko machine, but the adjustment of the nails requires a delicate sense and requires advanced technology. In addition, there is a possibility of fraudulent acts of bending the game nails significantly beyond the restrictions of the rules, and when the nails are adjusted, on-site inspections will be conducted as in the case of installing a new pachinko machine in the hall. You will need it.

一方、特許第2543592号公報,特許第2543593号公報,特許第2543594号公報には、遊技球が発射されたことに起因して抽選を行い、該抽選で当選すると入賞容易な状態にすることが記載されている。これにより、釘調整を行うことなく、遊技者にどの程度の利益が付与されるかを調整することが可能となる。しかしながら、遊技盤上での遊技球の挙動とは無関係に利益が付与されるため、興趣に欠ける部分があった。 On the other hand, in Japanese Patent No. 2543592, Japanese Patent No. 2543593, and Japanese Patent No. 2543594, a lottery is performed due to the launch of a game ball, and if the lottery is won, it is possible to easily win a prize. Are listed. This makes it possible to adjust how much profit is given to the player without adjusting the nails. However, since the profit is given regardless of the behavior of the game ball on the game board, there is a part lacking in interest.

これに対し、第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。 On the other hand, according to the fourth embodiment and the pachinko machines of the first and second modifications, the profit given to the player is adjusted by changing the setting, so that the nail adjustment becomes unnecessary. Therefore, the profit can be adjusted even if the person does not have advanced technology, and it is not necessary to undergo an on-site inspection every time the adjustment is made.

また、設定に応じて無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が行われる確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 Further, since the probability that the unconditional jackpot game or the conditional jackpot game is performed changes according to the setting, the profit given to the player can be adjusted while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, it is possible to give the player the expectation that an advantageous setting has been made.

また、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機では、外部から新たな遊技球が内部に入り込むことが無いため、球掛かり(遊技盤上で1又は複数の遊技球が遊技釘の間に保持された状態になること)は生じ難いと考えられる。このため、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられる。したがって、第4実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 In addition, in an enclosed pachinko machine that periodically uses the game balls enclosed inside to play a game, new game balls do not enter the inside from the outside, so a ball hook (1 on the game board or 1 or It is considered unlikely that a plurality of gaming balls will be held between the gaming nails). For this reason, it is considered that the need for adjusting the nails to prevent ball hooking is reduced in the enclosed pachinko machine. Therefore, by applying the configurations of the fourth embodiment and the modified examples 1 and 2 to the enclosed pachinko machine, it is possible to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。 Further, by using the special game nail, the nail adjustment becomes extremely difficult or impossible, so that fraudulent acts due to the nail adjustment can be effectively suppressed. Therefore, it is not necessary to inspect the state of the game nails by performing an on-site inspection or the like after installing the pachinko machine.

[第5実施形態]
次に、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第4実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。しかし、一部の動作が第4実施形態と相違している。以下では、第4実施形態との相違点を中心に説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, the pachinko machine of the fifth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has the same configuration as that of the fourth embodiment, and is provided with a setting switch 540. Further, as in the fourth embodiment, special game nails and the like may be used. However, some operations are different from the fourth embodiment. Hereinafter, the differences from the fourth embodiment will be mainly described.

第5実施形態の大当り遊技は、第4実施形態と同様の無条件ラウンドと条件付ラウンドを有しており、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドと条件付ラウンドとから構成される混合大当り遊技が設けられている。なお、混合大当り遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方であっても良いし、一方のみであっても良い。また、混合大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が設けられていても良い。 The jackpot game of the fifth embodiment has the same unconditional round and conditional round as those of the fourth embodiment, and as a type of jackpot game, the final pre-round is composed of an unconditional round and a conditional round. A mixed jackpot game is provided. The conditional round included in the mixed jackpot game may be both conditional rounds A and B, or may be only one. Further, in addition to the mixed jackpot game, an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game may be provided.

ここで、混合大当り遊技は、無条件ラウンドの比率が高い程、消化される平均的なラウンド数(平均消化ラウンド数)が大きくなり、遊技者に付与される平均的な賞球数(平均賞球数)が大きくなる。また、先行して行われる無条件ラウンドが多くなるにつれ、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。 Here, in the mixed jackpot game, the higher the ratio of unconditional rounds, the larger the average number of rounds digested (average number of digested rounds), and the average number of prize balls given to the player (average prize). The number of balls) increases. In addition, as the number of unconditional rounds performed in advance increases, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls increase.

そこで、第5実施形態では、混合大当り遊技として、無条件ラウンド及び条件付ラウンドの数と、各種類のラウンドが並ぶ順番とのうちの少なくとも一方を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。 Therefore, in the fifth embodiment, as a mixed jackpot game, the average number of digested rounds and the average prize are obtained by differentiating at least one of the number of unconditional rounds and conditional rounds and the order in which each type of round is arranged. There are multiple types with different numbers of balls. The total number of rounds of these jackpot games may be the same, but if there is a difference in the average number of digested rounds and the average number of prize balls, the total number of rounds of these jackpot games may be different. good.

具体的には、混合大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、無条件ラウンドのラウンド数と条件付ラウンドのラウンド数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの混合大当り遊技では、一方の種類のラウンド(一例として無条件ラウンド)が先行して行われた後、他方の種類のラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 Specifically, the types of mixed jackpot games (for example, all 15R) are, for example, type 1 in which the ratio of the number of rounds of unconditional rounds to the number of rounds of conditional rounds is 9: 5, and 8: 6. A certain type 2, a type 3 which is 7: 7, a type 4 which is 6: 8, and a type 5 which is 5: 9 may be provided. In these mixed jackpot games, one type of round (for example, an unconditional round) may be performed in advance, and then the other type of round may be performed. Of course, it goes without saying that the players become more disadvantageous in the order of types 1 to 5.

また、例えば、1〜10Rが無条件ラウンド,11〜14Rが条件付ラウンドである種別Aと、1〜7,12〜14Rが無条件ラウンド,8〜11Rが条件付ラウンドである種別Bと、1〜5,11〜14Rが無条件ラウンド,6〜10Rが条件付ラウンドである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンド,5〜14Rが無条件ラウンドである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 Further, for example, type A in which 1 to 10R is an unconditional round, 11 to 14R is a conditional round, type B in which 1 to 7, 12 to 14R are unconditional rounds, and 8 to 11R are conditional rounds. Type C in which 1 to 5, 11 to 14R are unconditional rounds and 6 to 10R are conditional rounds, and type D in which 1 to 4R are conditional rounds and 5 to 14R are unconditional rounds may be provided. Of course, it goes without saying that the players become more disadvantageous in the order of types A to D.

なお、無条件ラウンドと条件付ラウンドの比率と順番の双方を異ならせることで、混合大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数,平均賞球数や、遊技者に付与される最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技の種別を設けても良い。 By making both the ratio and the order of the unconditional round and the conditional round different, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls for each type of mixed jackpot game may be different. Further, by making the total number of rounds different, it is possible to provide a type of mixed jackpot game in which the average number of digested rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls given to the player are different.

第4実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。 Similar to the fourth embodiment, the type of the jackpot game is determined according to the type of the jackpot symbol. In addition, for example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. Then, the type of the jackpot game is determined according to the setting, and the more advantageous the setting is to the player, the larger the average number of digested rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。 Specifically, for example, when the type of the jackpot game is a mixed jackpot game, the type 1 is the setting 1, the type 2 is the setting 2, and the type 3 is the setting 3. However, if the setting is 4, the type 4 may be selected, and if the setting is 5, the type 5 may be selected. Further, for example, the type A is always set when the setting is 1, the type B is set when the setting is 2, the type C is set when the setting is 3, and the type D is set when the settings are 4 and 5. May be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数(或いは、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きい混合大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。 Also, for example, as the setting is advantageous to the player, there is a high probability that the average number of digested rounds and the average number of prize balls (or the average number of digested rounds and the average number of prize balls and the maximum number of prize balls) are large. The type of may be selected. That is, when the type of the jackpot game is a mixed jackpot game, for example, in the case of setting 1, 90% of the mixed jackpot games of type 1 (or type A) are performed, and the setting is disadvantageous to the player. As a result, the probability that the type 1 mixed jackpot game will be played may decrease. Further, for example, in the case of setting 5, the probability that the mixed jackpot game of type 5 (or type D) will be performed at 90%, and the mixed jackpot game of type 5 will be performed as the setting becomes advantageous to the player. May be low.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第4実施形態との相違点を説明する。 Further, in the pachinko machine, as in the fourth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "starting prize confirmation processing", "win / fail determination processing", and "special game processing" are performed. "Setting determination processing" is partially different. Hereinafter, the differences from the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Process First, a setting discrimination process for discriminating a setting based on the state of the setting switch 540 by the main control device 40 will be described. Since S710 is different from the setting determination process of the fourth embodiment in this process, the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the random number for determining the jackpot symbol and each type of jackpot symbol according to the setting in the same manner as in the fourth embodiment. As a result, with the above-mentioned contents, various types of mixed jackpot games are selected with a probability according to the setting.

[変形例1]
次に、第5実施形態の変形例1について説明する。第5実施形態の変形例1のパチンコ機は、第4実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a modification 1 of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of the modified example 1 of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of the modified example 1 of the fourth embodiment. Further, a special game nail or the like may be used in the same manner as in the first modification of the fourth embodiment.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。 Similar to the fifth embodiment, this pachinko machine has a mixed jackpot game, and as a mixed jackpot game, there are a plurality of types having different average digestion rounds and average prize balls (further, maximum prize balls). Is provided. Of course, an unconditional jackpot game and a conditional jackpot game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。 Then, in the same manner as in the fifth embodiment, when the mixed jackpot game is performed, the type of the mixed jackpot game is determined with a probability according to the setting, and the setting that is advantageous to the player, the average number of digestion rounds and the average prize. The number of balls (or the average number of digested rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls) increases.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様の「設定判別処理」と、第4実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。 In addition, this pachinko machine has the same "setting determination process" as in the fifth embodiment, and the same "main routine", "starting prize confirmation process", "win / fail determination process" as in the first modification of the fourth embodiment. "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第5実施形態の変形例2について説明する。第5実施形態の変形例2のパチンコ機は、第4実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a modification 2 of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of the modified example 2 of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of the modified example 2 of the fourth embodiment. Further, a special game nail or the like may be used in the same manner as in the second modification of the fourth embodiment.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。 Similar to the fifth embodiment, this pachinko machine has a mixed jackpot game, and as a mixed jackpot game, there are a plurality of types having different average digestion rounds and average prize balls (further, maximum prize balls). Is provided. Of course, an unconditional jackpot game and a conditional jackpot game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。 Then, in the same manner as in the fifth embodiment, when the mixed jackpot game is performed due to the direct hit jackpot or the accessory jackpot, the type of the mixed jackpot game is determined with a probability according to the setting, which is advantageous to the player. The more the setting, the larger the average number of digested rounds and the average number of prize balls (or the average number of digested rounds and the average number of prize balls and the maximum number of prize balls).

また、本パチンコ機は、第4実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第4実施形態の変形例2と相違している。以下では、第4実施形態の変形例2との相違点について説明する。 Further, in this pachinko machine, as in the modified example 2 of the fourth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "starting winning confirmation processing", "win / fail determination processing", and "special game processing" are performed. However, a part of the "setting determination process" is different from the modified example 2 of the fourth embodiment. Hereinafter, differences from the second modification of the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Process A setting discriminating process for discriminating a setting based on the state of the setting switch 540 by the main control device 40 will be described. Since S710 is different from the setting determination process of the second modification of the fourth embodiment in this process, the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the random number for determining the big hit symbol and each type of big hit symbol and small hit symbol according to the setting in the same manner as in the second modification of the fourth embodiment. .. As a result, with the above-mentioned contents, various types of mixed jackpot games are selected with a probability according to the setting.

[効果]
第5実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第4実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the fifth embodiment and the pachinko machines of the first and second embodiments, as in the fourth embodiment, the player can enjoy the game with a small investment amount and does not need to adjust the nails. Even if you do not have it, you can adjust the profit, and you do not have to undergo an on-site inspection every time you make the adjustment.

また、各設定において各々の種別の混合大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 In addition, when there is a possibility that each type of mixed jackpot game is selected in each setting, the profit given to the player can be adjusted while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, it is possible to give the player the expectation that an advantageous setting has been made.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第5実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 Further, as described above, in the enclosed pachinko machine, it is considered that it is less necessary to adjust the nails to prevent the ball from being caught, and the configurations of the fifth embodiment and the modified examples 1 and 2 are the enclosed pachinko machines. By applying to, it is possible to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第6実施形態]
次に、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第5実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第5実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。以下では、第5実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using a special game nail, fraudulent acts due to nail adjustment can be effectively suppressed, and it is not necessary to inspect the state of the game nail by performing an on-site inspection or the like after installing the pachinko machine.
[Sixth Embodiment]
Next, the pachinko machine of the sixth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has the same configuration as that of the fifth embodiment, and is provided with a setting switch 540. Further, as in the fifth embodiment, special game nails and the like may be used. Hereinafter, the differences from the fifth embodiment will be mainly described.

第6実施形態の大当り遊技では、条件付ラウンドA,Bが設けられており、大当り遊技の種別として、条件付大当り遊技が設けられている。そして、条件付大当り遊技を構成する条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方となっている。無論、条件付大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や混合大当り遊技が設けられていても良い。 In the big hit game of the sixth embodiment, conditional rounds A and B are provided, and a conditional big hit game is provided as a type of the big hit game. The conditional rounds constituting the conditional jackpot game are both or one of the conditional rounds A and B. Of course, in addition to the conditional jackpot game, an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game may be provided.

ここで、条件付ラウンドAは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球しても、直ちに当該ラウンドが終了せず、所定数の遊技球が大入賞口に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が一定時間に達するという終了条件が充足された時点で、当該ラウンドが終了する。一方、条件付ラウンドBは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。 Here, in the conditional round A, even if the game ball enters the continuous opening during the round, the round does not end immediately, and a predetermined number of game balls enter the large winning opening, or the round. The round ends when the end condition that the duration of the game reaches a certain time is satisfied. On the other hand, in the conditional round B, when the game ball enters the continuation opening during the round, the round ends immediately.

そこで、第6実施形態では、条件付大当り遊技として、条件付ラウンドA,Bの各々の数を異ならせることで、平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。
また、第3実施形態のように条件付ラウンドA,Bにて、ラウンド中に遊技球が継続口に入球する確率が異なっている場合には、継続口に入球する確率が高い条件付ラウンドをより多く先行して行うことで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。このような場合には、条件付ラウンドA,Bの各々が行われる順番を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別を設けても良い。
Therefore, in the sixth embodiment, as the conditional jackpot game, a plurality of types in which the average number of prize balls is different are provided by making the numbers of the conditional rounds A and B different.
Further, in the conditional rounds A and B as in the third embodiment, when the probability that the game ball enters the continuation opening is different during the round, the probability that the game ball enters the continuation opening is high. By performing more rounds in advance, the average number of digested rounds and the average number of prize balls will increase. In such a case, a plurality of types having different average digestion rounds and average prize balls may be provided by changing the order in which each of the conditional rounds A and B is performed.

なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。 The total number of rounds of these jackpot games may be the same, but if there is a difference in the average number of digested rounds and the average number of prize balls, the total number of rounds of these jackpot games may be different. good.

具体的には、条件付大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、条件付ラウンドAの数と条件付ラウンドBの数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの条件付大当り遊技では、一方の種類の条件付ラウンドが先行して行われた後、他方の種類の条件付ラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 Specifically, as the types of conditional jackpot games (for example, all 15R), for example, type 1 in which the ratio of the number of conditional rounds A to the number of conditional rounds B is 9: 5, and 8: 6 Type 2 which is, type 3 which is 7: 7, type 4 which is 6: 8, and type 5 which is 5: 9 may be provided. In these conditional jackpot games, one type of conditional round may be performed in advance, and then the other type of conditional round may be performed. Of course, it goes without saying that the players become more disadvantageous in the order of types 1 to 5.

また、仮に、条件付ラウンドAが条件付ラウンドBよりも継続口への入球確率が高いとした場合、例えば、1〜10Rが条件付ラウンドA,11〜14Rが条件付ラウンドBである種別Aと、1〜7,12〜14Rが条件付ラウンドA,8〜11Rが条件付ラウンドBである種別Bと、1〜5,11〜14Rが条件付ラウンドA,6〜10Rが条件付ラウンドBである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンドB,5〜14Rが条件付ラウンドAである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 Further, assuming that the conditional round A has a higher probability of entering the continuation port than the conditional round B, for example, 1 to 10R is the conditional round A, and 11 to 14R is the conditional round B. A, type B where 1 to 7, 12 to 14R are conditional rounds A, 8 to 11R are conditional rounds B, 1 to 5, 11 to 14R are conditional rounds A, 6 to 10R are conditional rounds Type C, which is B, type D, in which 1 to 4R are conditional rounds B and 5 to 14R are conditional rounds A, may be provided. Of course, it goes without saying that the players become more disadvantageous in the order of types A to D.

なお、条件付ラウンドA,Bの比率と順番の双方を異ならせることで、条件付大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした条件付大当り遊技の種別を設けても良い。 By making both the ratio and the order of the conditional rounds A and B different, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls for each type of conditional jackpot game may be different. Further, by making the total number of rounds different, it is possible to provide a type of conditional jackpot game in which the average number of digested rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls are different.

第5実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。 Similar to the fifth embodiment, the type of the jackpot game is determined according to the type of the jackpot symbol. In addition, for example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. Then, the type of the jackpot game is determined according to the setting, and the more advantageous the setting is to the player, the larger the average number of digested rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。 Specifically, for example, when the type of the jackpot game is a conditional jackpot game, the type 1 if the setting is 1, the type 2 if the setting is 2, and the type if the setting is 3. If 3 is setting 4, type 4 may be selected, and if setting 5, type 5 may be selected. Further, for example, the type A is always set when the setting is 1, the type B is set when the setting is 2, the type C is set when the setting is 3, and the type D is set when the settings are 4 and 5. May be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きい条件付大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。 Further, for example, as the setting is advantageous to the player, the type of conditional jackpot game in which the average number of digested rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls is large may be selected with high probability. That is, when the type of the jackpot game is a conditional jackpot game, for example, in the case of setting 1, 90% of the conditional jackpot games of type 1 (or type A) are performed, and the setting is disadvantageous to the player. As the probability becomes lower, the probability that the conditional jackpot game of type 1 is performed may decrease. Further, for example, in the case of setting 5, 90% of the conditional jackpot games of type 5 (or type D) are performed, and as the setting becomes advantageous to the player, the conditional jackpot game of type 5 is performed. The probability of being struck may be low.

なお、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方を有し、同様にして、条件付ラウンドA,Bの数,順番や、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技を設けても良い。そして、同様にして、設定に応じて混合大当り遊技の種別を定めても良い。 In addition, it has both or one of the conditional rounds A and B, and similarly, by making the number and order of the conditional rounds A and B and the total number of rounds different, the average number of digested rounds and the average number of prize balls Or a mixed jackpot game with different maximum prize balls may be provided. Then, in the same manner, the type of the mixed jackpot game may be determined according to the setting.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第5実施形態との相違点を説明する。 Further, in the pachinko machine, as in the fifth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "starting prize confirmation processing", "win / fail determination processing", and "special game processing" are performed. "Setting determination processing" is partially different. Hereinafter, the differences from the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Process First, a setting discrimination process for discriminating a setting based on the state of the setting switch 540 by the main control device 40 will be described. Since S710 is different from the setting determination process of the fifth embodiment in this process, the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the random number for determining the jackpot symbol and each type of jackpot symbol according to the setting in the same manner as in the fifth embodiment. As a result, with the above-mentioned contents, various types of conditional jackpot games are selected with a probability according to the setting.

[変形例1]
次に、第6実施形態の変形例1について説明する。第6実施形態の変形例1のパチンコ機は、第5実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a modification 1 of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of the modified example 1 of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of the modified example 1 of the fifth embodiment. Further, a special game nail or the like may be used in the same manner as in the first modification of the fifth embodiment.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。 Similar to the sixth embodiment, this pachinko machine has a conditional jackpot game, and as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average digestion rounds, average prize balls, and maximum prize balls are provided. Has been done. Of course, unconditional jackpot games and mixed jackpot games may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。 Then, in the same manner as in the sixth embodiment, when the conditional jackpot game is performed, the type of the conditional jackpot game is determined with a probability according to the setting, and the setting that is advantageous to the player, the average number of digestion rounds, and the like. The average number of prize balls and the maximum number of prize balls increase.

また、本パチンコ機は、第6実施形態と同様の「設定判別処理」と、第5実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。 In addition, this pachinko machine has the same "setting determination process" as in the sixth embodiment, and the same "main routine", "starting prize confirmation process", "win / fail determination process" as in the first modification of the fifth embodiment. "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第6実施形態の変形例2について説明する。第6実施形態の変形例2のパチンコ機は、第5実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a modification 2 of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of the second modification of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of the second modification of the fifth embodiment. Further, a special game nail or the like may be used in the same manner as in the second modification of the fifth embodiment.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。 Similar to the sixth embodiment, this pachinko machine has a conditional jackpot game, and as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average digestion rounds, average prize balls, and maximum prize balls are provided. Has been done. Of course, unconditional jackpot games and mixed jackpot games may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。 Then, in the same manner as in the sixth embodiment, when the conditional jackpot game is performed due to the direct hit jackpot or the accessory jackpot, the type of the conditional jackpot game is determined with a probability according to the setting, and the player The more advantageous the setting, the larger the average number of digestion rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls.

また、本パチンコ機は、第5実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第5実施形態の変形例2と相違している。以下では、第5実施形態の変形例2との相違点について説明する。 Further, in this pachinko machine, as in the modified example 2 of the fifth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "starting winning confirmation processing", "win / fail determination processing", and "special game processing" are performed. However, a part of the "setting determination process" is different from the modified example 2 of the fifth embodiment. Hereinafter, differences from the second modification of the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Process A setting discriminating process for discriminating a setting based on the state of the setting switch 540 by the main control device 40 will be described. Since S710 is different from the setting determination process of the second modification of the fifth embodiment in this process, the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the random number for determining the big hit symbol and each type of big hit symbol and small hit symbol according to the setting in the same manner as in the second modification of the fifth embodiment. .. As a result, with the above-mentioned contents, various types of conditional jackpot games are selected with a probability according to the setting.

[効果]
第6実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第5実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the sixth embodiment and the pachinko machines of the first and second embodiments, as in the fifth embodiment, the player can enjoy the game with a small investment amount and does not need to adjust the nails. Even if you do not have it, you can adjust the profit, and you do not have to undergo an on-site inspection every time you make the adjustment.

また、各設定において各々の種別の条件付大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 In addition, when there is a possibility that each type of conditional jackpot game is selected in each setting, the profit given to the player can be adjusted while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, it is possible to give the player the expectation that an advantageous setting has been made.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第6実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 Further, as described above, in the enclosed pachinko machine, it is considered that it is less necessary to adjust the nails to prevent the ball from being caught, and the configurations of the sixth embodiment and the modified examples 1 and 2 are the enclosed pachinko machines. By applying to, it is possible to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第7実施形態]
第7実施形態のパチンコ機は、遊技球を遊技領域20に向けて発射させたことに起因して行われる発射抽選と、始動口への入球に起因して行われる当否判定とが行われる。そして、第4〜第6実施形態と同様にして、設定スイッチ540により設定を変更可能となっており、設定に応じて、発射抽選が行われる頻度や、発射抽選で当選する確率が決定される。本パチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機と類似しており、以下では、第3実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using a special game nail, fraudulent acts due to nail adjustment can be effectively suppressed, and it is not necessary to inspect the state of the game nail by performing an on-site inspection or the like after installing the pachinko machine.
[7th Embodiment]
In the pachinko machine of the seventh embodiment, a launch lottery performed due to launching a game ball toward the game area 20 and a winning / failing determination performed due to entering the ball into the starting port are performed. .. Then, as in the fourth to sixth embodiments, the setting can be changed by the setting switch 540, and the frequency of the launch lottery and the probability of winning in the launch lottery are determined according to the setting. .. This pachinko machine is similar to the pachinko machine of the third embodiment, and the differences from the third embodiment will be mainly described below.

[構成の説明]
本パチンコ機は、第3実施形態の構成に、第4〜第6実施形態における設定スイッチ540と、発射検出SW550と、戻り球検出SW551を加えたものとなっている(図43参照)。
[Description of configuration]
This pachinko machine includes a setting switch 540, a launch detection SW550, and a return ball detection SW551 in the fourth to sixth embodiments in addition to the configuration of the third embodiment (see FIG. 43).

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっている。
また、発射検出SW550及び戻り球検出SW551は、裏配線中継端子板530を介して主制御装置40に接続されている。
The setting switch 540 is connected to the main control device 40, and the setting can be changed in five steps of 1 to 5 as an example.
Further, the launch detection SW550 and the return ball detection SW551 are connected to the main control device 40 via the back wiring relay terminal plate 530.

ここで、発射制御装置44と遊技領域20とを結ぶ経路であって、発射制御装置44から発射された遊技球810が通過する経路を発射経路800とする(図44参照)。また、発射経路800の始点付近から下方に分岐した経路であって、発射制御装置44から発射されが、遊技領域20に到達せず、発射時とは反対方向に発射経路800を流下する遊技球811(戻り球)が通過する経路を、戻り球経路801とする。戻り球経路801は下皿13に繋がっている。 Here, the path connecting the launch control device 44 and the game area 20 and through which the game ball 810 launched from the launch control device 44 passes is defined as the launch path 800 (see FIG. 44). Further, it is a path that branches downward from the vicinity of the start point of the launch path 800, and is a game ball that is launched from the launch control device 44 but does not reach the game area 20 and flows down the launch path 800 in the direction opposite to that at the time of launch. The path through which 811 (return ball) passes is defined as the return ball path 801. The return ball path 801 is connected to the lower plate 13.

発射検出SW550は、発射経路800における戻り球経路801への分岐点の上流側に設けられている。また、戻り球検出SW551は、戻り球経路801に設けられている。そして、これらのSWは、遊技球が当該SWの配置位置を通過したことを検出し、主制御装置40に対し、遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する。 The launch detection SW550 is provided on the upstream side of the branch point to the return ball path 801 in the launch path 800. Further, the return ball detection SW551 is provided in the return ball path 801. Then, these SWs detect that the game ball has passed the arrangement position of the SW, and output a detection signal indicating that the game ball has passed to the main control device 40.

なお、遊技盤2における向かって左上の位置(無論、右上に配置しても良い)に発射装置を配置し、該位置から遊技領域20に遊技球を発射する構成を有する場合には、戻り球は生じなくなる。このため、このような場合には、発射装置からの遊技球の発射を検出するセンサのみを設ければ良い。 If the launching device is arranged at the upper left position (of course, may be arranged at the upper right) of the game board 2 and the game ball is launched from that position into the game area 20, the return ball Will not occur. Therefore, in such a case, it is only necessary to provide a sensor that detects the launch of the game ball from the launcher.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[動作の説明]
本パチンコ機は、発射制御装置44から発射された遊技球が遊技領域20に到達した数が予め定められた数(発射数)に達する度に、発射抽選が行われる。そして、発射抽選で当選すると第3実施形態と同様の小当りが生じ、小当り遊技中に特別入球口212への入球が生じると役物大当りが生じる。また、発射抽選に並行して、第3実施形態と同様にして、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して当否判定が行われ、直撃大当りや役物大当りが発生する構成となっている。
Further, in the pachinko machine, a special game nail or the like may be used in the same manner as in the fourth embodiment.
[Explanation of operation]
In this pachinko machine, a launch lottery is performed every time the number of game balls launched from the launch control device 44 reaches the game area 20 reaches a predetermined number (number of launches). Then, if the player wins the launch lottery, a small hit similar to that of the third embodiment occurs, and if a ball enters the special entry port 212 during the small hit game, a big hit for the accessory occurs. Further, in parallel with the launch lottery, in the same manner as in the third embodiment, the hit / fail judgment is made due to the entry of the ball into the first and second special figure starting ports 23A and 23B, and the direct hit jackpot and the accessory jackpot are hit. Is configured to occur.

また、第4〜第6実施形態と同様にして設定スイッチ540により定められた設定に応じて、発射抽選の発射数、及び、当選確率のうちの双方又は一方が定められる。無論、遊技者に有利な設定である程、発射抽選で当る確率が高くなるよう、発射数と当選確率の双方又は一方が定められるのは言うまでもない。 Further, in the same manner as in the fourth to sixth embodiments, the number of shots of the firing lottery and / or one of the winning probabilities are determined according to the setting determined by the setting switch 540. Needless to say, the number of shots and / or the winning probability are determined so that the more advantageous the setting is to the player, the higher the probability of winning in the firing lottery.

具体的には、例えば、設定1の場合には、発射数を1回、発射抽選の当選確率を1/300とし、設定2の場合には、発射数を2回、発射抽選の当選確率を1/100とし、設定3の場合には、発射数を5回、発射抽選の当選確率を1/30とし、設定1〜3のいずれかを選択する構成としても良い。 Specifically, for example, in the case of setting 1, the number of shots is set to 1 and the winning probability of the shot lottery is set to 1/300, and in the case of setting 2, the number of shots is set to 2 times and the winning probability of the shot lottery is set. In the case of setting 3, the number of shots may be set to 1/100, the winning probability of the shot lottery may be set to 1/30, and any of settings 1 to 3 may be selected.

また、例えば、設定1〜3の場合には、発射抽選の当選確率を固定値(一例として1/100)とすると共に、各設定の発射数を1,2,3とし、設定4,5の場合には、発射数を固定値(一例として1回)とすると共に、各設定での当選確率を1/300,1/250としても良い。 Further, for example, in the case of settings 1 to 3, the winning probability of the launch lottery is set to a fixed value (1/100 as an example), the number of launches in each setting is set to 1, 2, 3, and the settings 4 and 5 are set. In this case, the number of shots may be set to a fixed value (once as an example), and the winning probabilities in each setting may be set to 1/300 or 1/250.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様の無条件大当り遊技と条件付大当り遊技が設けられている。無論、他の種別の大当り遊技がさらに設けられていても良い。
そして、例えば、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技の種別を無条件大当り遊技(一例として、全16R)とし、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別を条件付大当り遊技(一例として、全16R)としても良い。
Further, this pachinko machine is provided with the same unconditional jackpot game and conditional jackpot game as in the fourth embodiment. Of course, other types of jackpot games may be further provided.
Then, for example, the type of the jackpot game performed due to the entry into the first and second special figure starting ports 23A and 23B is set to the unconditional jackpot game (for example, all 16R), and the result is due to the launch lottery. The type of the jackpot game to be performed may be a conditional jackpot game (for example, all 16R).

無論、これに限らず、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別は、常に無条件大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、小当り図柄の種類等に応じて、該大当り遊技の種別が定められても良い。 Of course, not limited to this, the type of jackpot game performed due to the launch lottery may always be an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game. Further, the type of the big hit game may be determined according to the type of the small hit symbol and the like.

また、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技に関しても、常に条件付大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、大当り図柄や小当り図柄の種類に応じて種別が定められても良い。 Further, the big hit game performed due to the entry of the ball into the first and second special figure starting ports 23A and 23B may always be a conditional big hit game or a mixed big hit game. good. Further, the type may be determined according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われるが、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「当否判定処理」の内容が一部相違している。以下では、相違点を説明する。 Further, in this pachinko machine, the same "main routine", "starting prize confirmation process", "win / fail judgment process", and "special game process" as in the third embodiment are performed, and the same "special game process" as in the fourth embodiment is performed. The "setting determination process" is performed, but the contents of the "setting determination process", "main routine", and "win / fail determination process" are partially different. The differences will be described below.

(1)設定判別処理について
まず、設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態と同様、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行され、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別するが、S710が相違している。以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting discrimination processing First, the setting discrimination processing will be described. Similar to the fourth embodiment, this process is executed after the power of the pachinko is turned on and before the main routine is started, and the main control device 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540, but S710 It's different. The contents of S710 will be described below.

本パチンコ機では、一例として、大当り判定用乱数を用いて発射抽選を行うが、S710では、主制御装置40は、設定に応じて、発射抽選の際に小当りと判定される大当り判定用乱数の値(小当り値)を定める。これにより、発射抽選にて設定に応じた確率で小当りが生じるようにする。また、設定に応じて発射数を定める。 In this pachinko machine, as an example, a launch lottery is performed using a random number for determining a big hit, but in S710, the main control device 40 determines a random number for determining a small hit at the time of a launch lottery according to the setting. Determine the value of (small hit value). As a result, a small hit is made to occur with a probability according to the setting in the launch lottery. In addition, the number of shots is determined according to the setting.

また、主制御装置40は、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、発射抽選に起因する大当り遊技の種別や、始動口への入球に起因する大当り遊技の種別が選択されるようにする。 Further, the main control device 40 determines the correspondence relationship between each value of the random number for determining the big hit symbol and each type of big hit symbol and small hit symbol. As a result, the type of the big hit game caused by the launch lottery and the type of the big hit game caused by entering the ball into the starting port are selected based on the above contents.

(2)メインルーチンについて
本パチンコ機におけるメインルーチンでは、第3実施形態と同様の処理が行われるが、変動パターン決定用乱数更新処理(S106)と入賞確認処理(S107)との間にて、遊技領域20に発射された遊技球の数をカウントする発射数カウント処理(詳細は後述する)が行われる点で相違する。
(2) Main routine In the main routine of this pachinko machine, the same processing as in the third embodiment is performed, but between the random number update processing for determining the fluctuation pattern (S106) and the winning confirmation processing (S107). The difference is that a firing number counting process (details will be described later) for counting the number of game balls fired in the game area 20 is performed.

(3)発射数カウント処理について
次に、遊技領域20に発射された遊技球の数が発射数に達したことを検出する発射数カウント処理について説明する(図45参照)。本処理は、メインルーチンからコールされる。
(3) About the number of shots counting process Next, the number of shots counting process for detecting that the number of game balls fired in the game area 20 has reached the number of shots will be described (see FIG. 45). This process is called from the main routine.

S800では、主制御装置40は、発射検出SW550からの信号に基づき、遊技球が発射されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。 In S800, the main control device 40 determines whether or not the game ball has been launched based on the signal from the launch detection SW550, and if a positive determination is obtained (S800: Yes), the process shifts to S805. If a negative determination is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.

S805では、主制御装置40は、発射抽選カウンタに1を加算し、S810に移行する。
S810では、主制御装置40は、戻り球検出SW551からの信号に基づき、戻り球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S820に移行する。
In S805, the main control device 40 adds 1 to the firing lottery counter and shifts to S810.
In S810, the main control device 40 determines whether or not a return ball has occurred based on the signal from the return ball detection SW551, and if a positive determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815. If a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S820.

S815では、主制御装置40は、発射抽選カウンタから1を減算し、S820に移行する。これにより、遊技領域20に到達した遊技球の数に基づき、発射抽選を行うことができる。 In S815, the main control device 40 subtracts 1 from the firing lottery counter and shifts to S820. As a result, the launch lottery can be performed based on the number of game balls that have reached the game area 20.

S820では、主制御装置40は、発射抽選カウンタが発射数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S825に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S820:No)、本処理を終了する。 In S820, the main control device 40 determines whether or not the firing lottery counter has reached the number of shots, and if a positive judgment is obtained (S820: Yes), the process proceeds to S825 and a negative judgment is obtained. If this is the case (S820: No), this process ends.

S825では、主制御装置40は、発射抽選カウンタをクリアし、S830に移行する。
S830では、主制御装置40は、発射抽選フラグをセットし、本処理を終了する。
In S825, the main control device 40 clears the firing lottery counter and shifts to S830.
In S830, the main control device 40 sets the launch lottery flag and ends this process.

(4)当否判定処理について
本パチンコ機における当否判定処理では、第3実施形態と同様の処理が行われるが、本パチンコ機では、第3実施形態におけるS310〜S325の処理に替えて、図46におけるS310〜S328の処理が行われる。そして、本パチンコ機におけるS313〜S318,S320,S322,S324,S326〜S328は、第3実施形態のS310〜S315,S317,S319,S312,S323〜S325と同様である。このため、以下では、相違点であるS310〜S312,S319,S321,S323,S325の処理について説明する(図46参照)。
(4) About the hit / fail judgment process In the hit / fail judgment process in this pachinko machine, the same process as in the third embodiment is performed, but in this pachinko machine, instead of the process of S310 to S325 in the third embodiment, FIG. 46 The processing of S310 to S328 is performed. Then, S313 to S318, S320, S322, S324, and S326 to S328 in this pachinko machine are the same as those of S310 to S315, S317, S319, S321, and S323 to S325 of the third embodiment. Therefore, the processing of S310 to S312, S319, S321, S323, and S325, which are the differences, will be described below (see FIG. 46).

S302で確定図柄が表示中でないと判定された場合に移行するS310では、主制御装置40は、発射抽選フラグの状態に基づき発射抽選を実行するか否かを判定する。具体的には、発射抽選フラグがセットされている場合には、発射抽選を実行すると判定しても良い。そして、発射抽選を実行すると判定した場合には(S310:Yes)、S311に移行し、そうでない場合には(S310:No)、S313に移行し、その後、第3実施形態のS310移行と同様の処理が行われる。 In S310, which shifts to the case where it is determined in S302 that the confirmed symbol is not being displayed, the main control device 40 determines whether or not to execute the launch lottery based on the state of the launch lottery flag. Specifically, when the launch lottery flag is set, it may be determined that the launch lottery is executed. Then, when it is determined that the launch lottery is to be executed (S310: Yes), the process proceeds to S311. If not, the process proceeds to S313 (S310: No), and then the same as in the S310 transfer of the third embodiment. Is processed.

S311では、主制御装置40は、発射抽選処理(詳細は後述する)を実行し、S312に移行する。
S312では、主制御装置40は、発射抽選フラグをクリアし、本処理を終了する(特別遊技処理に移行する)。
In S311 the main control device 40 executes a firing lottery process (details will be described later), and shifts to S312.
In S312, the main control device 40 clears the launch lottery flag and ends this process (shifts to the special game process).

S319,S321,S323,S325は、第4実施形態の変形例2の当否判定処理のS316,S318,S320,S322と同様である。
(5)発射抽選処理について
次に、発射抽選を行う発射抽選処理について説明する(図47参照)。本処理は、当否判定処理からコールされる。
S319, S321, S323, and S325 are the same as S316, S318, S320, and S322 of the pass / fail determination process of the second modification of the fourth embodiment.
(5) Launch lottery process Next, a launch lottery process for performing a launch lottery will be described (see FIG. 47). This process is called from the pass / fail determination process.

S850では、主制御装置40は、複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、S855に移行する。 In S850, the main control device 40 extracts a plurality of random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, random numbers for loss symbol determination, random numbers for fluctuation pattern determination, etc.) and shifts to S855. To do.

S855では、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数の値が設定判別処理のS710にて定められた小当り値であるか否かを判定することで、発射抽選を行う。そして、S860では、主制御装置40は、発射抽選で小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S865に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S880に移行する。 In S855, the main control device 40 performs a firing lottery by determining whether or not the value of the extracted random number for jackpot determination is the small hit value determined in S710 of the setting determination process. Then, in S860, the main control device 40 determines whether or not a small hit has been won in the launch lottery, and if a positive determination is obtained (S860: Yes), the process proceeds to S865 and a negative determination is made. If it is obtained (S860: No), the process proceeds to S880.

S865では、主制御装置40は、役物大当りが生じた際の大当り遊技の種別が上述したものとなるよう、小当り図柄を決定する。
S870では、本パチンコ機の当否判定処理のS324と同様の処理が行われる。
In S865, the main control device 40 determines the small hit symbol so that the type of the big hit game when the accessory big hit occurs is as described above.
In S870, the same processing as in S324 of the hit / fail determination processing of this pachinko machine is performed.

S875では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この時、上述したようにして、発射抽選により生じた小当りにて役物大当りが生じた場合の大当り遊技の種別が定められる。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S875, the main control device 40 performs the small hit setting process, and based on the type of the small hit symbol, the type of the big hit game by the accessory big hit, and whether to give the probability variation game or the time saving game as a privilege game. , ST count, etc. are set. At this time, as described above, the type of the big hit game when the accessory big hit occurs in the small hit generated by the launch lottery is determined. Further, at this time, the opening time of the large winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

一方、S860にて小当りが生じていないと判定された場合に移行するS880,S885では、本パチンコ機の当否判定処理のS326,S327と同様の処理が行われる。
また、S875,S885に続いて行われるS890では、本パチンコ機の当否判定処理のS328と同様の処理が行われる。
On the other hand, in S880 and S885, which shift to the case where it is determined in S860 that no small hit has occurred, the same processing as in S326 and S327 of the hit / fail determination processing of this pachinko machine is performed.
Further, in S890 performed following S875 and S885, the same processing as in S328 of the hit / fail determination processing of the pachinko machine is performed.

[効果]
第7実施形態のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the seventh embodiment, the profit given to the player can be adjusted by changing the setting, so that the player can be given a large number of prize balls while balancing the profits of the hall and the player. It will be possible.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞装置26に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に遊技に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the conditional round, the behavior of the game ball that has entered the grand prize device 26 determines whether or not to proceed to the next round, so that the player can be thrilled and entertained, and the player's In some cases, skill can determine whether or not a conditional round can be completed. For this reason, it is possible to provide fun by the behavior of the game ball, and at the same time, an element that technically intervenes in the game is generated, and the interest of the game can be enhanced.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となり、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
In addition, since the profit given to the player is adjusted by changing the setting, the adjustment of the nail is not required, the profit can be adjusted even if the player does not have advanced technology, and the on-site inspection is not required.

また、設定に応じて発射抽選で当選する確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 Further, since the probability of winning in the launch lottery changes according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, it is possible to give the player the expectation that an advantageous setting has been made.

また、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第7実施形態の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 Further, in the enclosed pachinko machine, it is considered that it is less necessary to adjust the nails to prevent the ball from getting caught. By applying the configuration of the seventh embodiment to the enclosed pachinko machine, the adjustment of the nails becomes unnecessary. can do.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。 Further, by using the special game nail, the nail adjustment becomes extremely difficult or impossible, so that fraudulent acts due to the nail adjustment can be effectively suppressed. Therefore, it is not necessary to inspect the state of the game nails by performing an on-site inspection or the like after installing the pachinko machine.

[変形例]
第7実施形態のパチンコ機では、発射抽選では小当りに当選する構成となっているが、発射抽選にて直撃大当りが発生するようにしても良い。この時、常に条件付大当り遊技が行われても良いし、無条件大当り遊技が行われても良い。また、大当り図柄等に応じて大当り遊技の種別を選択する構成としても良い。
[Modification example]
The pachinko machine of the seventh embodiment is configured to win a small hit in the launch lottery, but a direct hit jackpot may occur in the launch lottery. At this time, a conditional jackpot game may always be performed, or an unconditional jackpot game may be performed. Further, the type of the jackpot game may be selected according to the jackpot symbol or the like.

また、第1,第2実施形態と同様に構成されたパチンコ機において、第7実施形態と同様にして発射抽選を行い、発射抽選で当選すると、始動口への入球に起因して行われる当否判定で当選した場合と同様の大当りが発生するようにしても良い。そして、設定に応じて、第7実施形態と同様、発射抽選で当選する確率を定めても良い。 Further, in the pachinko machine configured in the same manner as in the first and second embodiments, a launch lottery is performed in the same manner as in the seventh embodiment, and if the launch lottery is won, the ball is entered into the starting port. A big hit similar to the case of winning in the winning / failing judgment may be generated. Then, depending on the setting, the probability of winning in the launch lottery may be determined as in the seventh embodiment.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[他の実施形態]
(1)第1実施形態では、第2大入賞口25Bに特典口211が設けられているが、特典口211を設けない構成としても良い。また、第2実施形態では、大入賞口25に設けられた特別入球口212が特典口として用いられるが、特別入球口212を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Other Embodiments]
(1) In the first embodiment, the privilege opening 211 is provided in the second large winning opening 25B, but the privilege opening 211 may not be provided. Further, in the second embodiment, the special entry port 212 provided in the large winning opening 25 is used as the privilege opening, but the special entrance opening 212 may not be used as the privilege opening. In such a case, it is conceivable to decide whether or not to give the privilege game after the big hit game according to the big hit symbol.

また、第2実施形態のパチンコ機では、大入賞口25には、継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞口25に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。 Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the large winning opening 25 is provided with a continuation opening and a special entrance opening 212 used as a privilege opening, but the large winning opening 25 has a continuation opening and a privilege opening. May be provided separately.

また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に入球した遊技球の特別入球口212への入球率を設定しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に設けられた特別入球口212を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the entry rate of the game ball that has entered the large winning opening 25 into the special entry opening 212 may be set in the same manner as in the third embodiment.
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the special entry port 212 provided in the large winning opening 25 may be used as the right generation opening, the continuation opening, and the privilege opening in the same manner as in the third embodiment.

また、第3実施形態のパチンコ機では、大入賞装置26には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞装置26に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。 Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the large prize device 26 is provided with a right generation port, a continuation port, and a special ball entry port 212 used as a privilege port, but the large prize device 26 is provided with a right generation port. A mouth, a continuation mouth, and a privilege mouth may be provided separately.

また、第3実施形態のパチンコ機において、特別入球口212を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。 Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the special entry port 212 may be used as a right generation port and a continuation port and not as a privilege port. In the case of such a configuration, it may be decided whether or not to give the privilege game after the end of the big hit game based on the type of the small hit symbol and the like.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1実施形態の第1大入賞口25Aや、第2実施形態の大入賞口25や、第3実施形態の大入賞装置26に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口210又は特別入球口212への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第1大入賞口25A、大入賞口25、又は、大入賞装置26が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第1大入賞口25A等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口210又は特別入球口212に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドCと記載する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, the first large winning opening 25A of the first embodiment, the large winning opening 25 of the second embodiment, and the large winning device 26 of the third embodiment are provided with a stopping device for stopping the game ball. While the stop device is in operation, the game ball that is not stopped by the stop device may be configured to make it difficult to enter the continuation port 210 or the special entry port 212. Then, the stopping device is operated in the round in which the first large winning opening 25A, the large winning opening 25, or the large winning device 26 is opened, and the game ball that has entered the first large winning opening 25A or the like is used as the stopping device. When the number of balls entered reaches a predetermined number or when a predetermined time has passed after the start of the round, the stopped game ball is released and the game ball is continued at the continuation port 210 or special. A round may be provided in such a manner that the ball enters the entrance 212. The round is referred to as conditional round C.

条件付ラウンドCでは、第1大入賞口25A等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第1大入賞口25A等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドAに替えて条件付ラウンドCを用いることで、同様の効果を得ることができる。 In the conditional round C, since the game ball that has entered the first large winning opening 25A, etc. is stopped for a certain period of time, the round does not end immediately, and there are many in the first large winning opening 25A, etc. You can enter the game ball of. The same effect can be obtained by using the conditional round C instead of the conditional round A.

(3)第1実施形態のパチンコ機1の第1,第2大入賞口25A,25Bや、第2実施形態のパチンコ機の大入賞口25や、第3実施形態のパチンコ機の大入賞装置26に、入球した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導する誘導装置を設けても良い。 (3) The first and second major winning openings 25A and 25B of the pachinko machine 1 of the first embodiment, the large winning openings 25 of the pachinko machine of the second embodiment, and the large winning devices of the pachinko machine of the third embodiment. The 26 may be provided with a guidance device for guiding the entered game ball to the continuation port 210 or the special entry port 212.

そして、大入賞口25等に入球した遊技球、又は、大入賞口25等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率(例えば、特別入球口212の用途に応じた確率)で、継続口210や特典口211や特別入球口212に到達するようにしても良い。 Then, the game ball that has entered the large winning opening 25 or the like, or the game ball that has reached the guidance device after entering the large winning opening 25 or the like, is used with a predetermined probability (for example, for the use of the special winning opening 212). It is also possible to reach the continuation port 210, the privilege port 211, and the special entry port 212 with a corresponding probability).

具体的には、例えば、遊技球が大入賞口25等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口212等に到達するようにしても良い。 Specifically, for example, a random number is extracted when the game ball enters the large winning opening 25 or the like or when the game ball reaches the guidance device, and a lottery is performed using the random number to win the prize with the above-mentioned predetermined probability. When the lottery is won, the game ball may reach the special entry port 212 or the like.

より詳しくは、条件付ラウンドAの場合には、1/3の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにし、条件付ラウンドBの場合には、1/7の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにしても良い。また、例えば、第2大入賞口25Bに入球した場合や、特別入球口212が特典口として用いられる場合には、1/2の確率で特典口211や特別入球口212に到達するようにし、特別入球口212が権利発生口として用いられる場合には、1/5の確率で特別入球口212に到達するようにしても良い。 More specifically, in the case of conditional round A, there is a 1/3 probability of reaching the continuation port 210 and the special entry port 212 as the continuation port, and in the case of conditional round B, 1 /. It is also possible to reach the continuation port 210 or the special entry port 212 as the continuation port with a probability of 7. Further, for example, when the ball enters the second large winning opening 25B or when the special entry opening 212 is used as a privilege opening, the privilege opening 211 or the special entry opening 212 is reached with a probability of 1/2. Therefore, when the special entry port 212 is used as the right generation port, the special entry port 212 may be reached with a probability of 1/5.

こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドA,Bの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。 By doing so, the probability that a big hit of the character will occur in the small hit game, the probability that the privilege game will be given, and the probability of proceeding to the next round in each of the conditional rounds A and B are set independently. be able to.

(4)ところで、第1の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。 (4) By the way, the ball game machine according to the first invention extracts a random number due to the ball entering the starting port, determines whether or not the ball is correct based on the random number, and determines whether or not the ball is a hit. Then, by opening the big winning opening provided with a specific area, a big hit game means for performing a big hit game composed of a plurality of rounds, a determination means for determining the mode of the rounds constituting the big hit game, and As a mode of a round other than the last round, an unconditional round that unconditionally advances to the next round when the round ends, and a game ball that enters a specific area during the continuation of the round, If the game ball does not enter the specific area during the continuation of the next round, a conditional round is provided in which the game does not proceed to the next round and the big hit game being executed ends.

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。 According to such a configuration, in the unconditional round of the big hit game, many game balls can be surely put into the big prize opening and many prize balls can be obtained. However, in the conditional round, the jackpot game may end in the round without proceeding to the next round unless the game ball enters the privilege area.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。 Therefore, by providing a conditional round in the jackpot game, the number of prize balls given in the jackpot game can be suppressed. That is, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted depending on whether the mode of each round is an unconditional round or a conditional round, and the probability of winning in the winning / failing judgment is set high. Even so, it is possible to balance the interests of the hall and the player.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
Further, in the conditional round, the behavior of the game ball that has entered the big winning opening determines whether or not to proceed to the next round, which can give the player a thrill and entertain.
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.

なお、第2の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドAと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドBと、が設けられていても良い。 As in the second invention, as a mode of the conditional round, the round ends when a predetermined condition is satisfied, and the game ball enters a specific area during the continuation of the round. For example, there are a conditional round A that proceeds to the next round after the end of the round, and a conditional round B that immediately ends the round and advances to the next round when the game ball enters a specific area. You may.

条件付ラウンドAでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドBでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。 In the conditional round A, even if the game ball enters the privilege area, the round does not end immediately, so that many game balls can be entered into the large winning opening in the round. On the other hand, in the conditional round B, as soon as the game ball enters the privilege area, the round ends, so that only a small number of game balls can enter the large winning opening in the round.

したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドAとするか条件付ラウンドBとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。 Therefore, it is possible to adjust the number of prize balls given in the jackpot game depending on whether the conditional round constituting the jackpot game is the conditional round A or the conditional round B. Therefore, it is possible to balance the interests of the hall and the player while further entertaining the player.

また、第3の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。 Further, as in the third invention, a state in which the probability of entering the ball into the starting port or the probability of being determined to be a hit in the hit / fail determination is defined as a gaming state, and the determination means is that the hit / fail determination is determined to be a hit. A round that constitutes a jackpot game that is performed due to the hit, based on at least one of the game state when the game is played and the random number extracted due to the ball entering the starting port related to the hit / fail judgment. May be determined.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In addition, the game state after the big hit game may be determined by the random numbers extracted when the ball enters the starting port. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state after the big hit game. It is possible to prevent an excessive profit from being given to a person.

また、第4の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。 Further, as in the fourth invention, the determining means includes the game state when the hit / fail judgment is made, and the random number extracted due to the entry into the starting port related to the hit / fail judgment. The mode of the round constituting the jackpot game performed due to the hit may be determined by the lottery of the probability determined according to at least one of them.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In addition, the game state after the big hit game may be determined by the random numbers extracted when the ball enters the starting port. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state after the big hit game. It is possible to prevent an excessive profit from being given to a person.

また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, regardless of the game state or random number, there is a possibility that the jackpot game includes many unconditional rounds, so that the player can obtain many prize balls in the jackpot game. You can have expectations and enhance the interest of the game.

また、第5の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。 Further, as in the fifth invention, a state in which the probability of entering the ball into the starting port or the probability of being determined to be a hit in the hit / fail determination is defined as a gaming state, and the determination means is that the hit / fail determination is determined to be a hit. None included in the jackpot game performed due to the hit, based on at least one of the game state when played and the random number extracted due to the ball entering the starting port related to the hit / fail judgment. The number of conditional rounds or the timing of the arrival of conditional rounds may be determined.

無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。 Since many prize balls can be obtained in the unconditional round, the number of prize balls given in the jackpot game can be adjusted by changing the number of unconditional rounds included in the jackpot game. In addition, the conditional round does not always advance to the next round, and the unconditional round is performed first and the conditional round is performed later, so that more prize balls can be won more reliably. it can.

このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。 Therefore, by determining the number of unconditional rounds and the timing at which the conditional rounds arrive according to the game state, the prize ball given to the player in the big hit game according to the game state at the time of winning. The number can be adjusted to prevent the player from being over-profited.

また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。 In addition, the game state after the big hit game may be determined by the random numbers extracted when the ball enters the starting port. In such a case, by determining the number of unconditional rounds and the timing at which the conditional rounds arrive based on the random number, the prize ball given to the player in the jackpot game according to the game state after the jackpot game. The number can be adjusted to prevent the player from being over-profited.

(5)第1〜第7実施形態のパチンコ機は、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されていても良い。さらに、発射装置を遊技盤における向かって左上の位置(無論、右上の位置でも良い)に設け、該位置から遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 (5) The pachinko machines of the first to seventh embodiments may be configured as an enclosed pachinko machine that periodically uses the game balls enclosed inside to play a game. Further, the launching device may be provided at the upper left position (of course, the upper right position may be used) of the game board, and the game ball may be launched from that position. Even in such a case, the same effect can be obtained.

次に第8実施形態について説明する。
第8実施形態では、第1実施形態の複数の普通入賞口27の全ての賞球数を1個とし、条件装置が作動した後、第1開放ラウンド又は第2開放ラウンド(段落0047に記載)に移行する前提として普通入賞口27に入賞することを条件としている。
即ち、第1又は第2大入賞口25A,25Bを連続開放させる役物連続作動装置を作動させるために、複数の普通入賞口の何れかに遊技球を入賞させる必要がある。
ここでは、便宜上、図2に示す3つの普通入賞口を左上から順に27a、27b、27cとする。
第8実施形態では、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動するが(段落0046)、直ちに大当り遊技に移行しない(S900)。
第8実施形態では、大当り図柄が確定表示された後、演出図柄表示装置21の画面上の一部に普通入賞口27a〜cの内の1つに入賞させることにより大当り遊技に移行することが表示される(S901)。即ち、普通入賞口27a〜cの内の1つが役物連続作動装置を作動させる作動口となるよう構成されている(S902、S903)。演出図柄表示装置21の画面上の一部に普通入賞口27a〜cを示す画像が表示され、作動口となる普通入賞口27a〜cの内の1つが点滅表示され、点滅する普通入賞口27a〜cに入賞させることにより大当り遊技が開始される旨のメッセージが表示される。点滅表示される普通入賞口は、確定表示された疑似演出図柄の種類により決定される。即ち、遊技球が始動口に入賞したときに抽出される乱数により決定される。
本実施形態では、乱数により決定されるが、大当り遊技毎に順番に指定する構成でも良く、又は3つの普通入賞口27a〜cの内のいずれか1つに入賞すれば役物連続作動装置が作動する構成でも良く、或いは3つの普通入賞口27a〜cの全てに入賞させる必要がある構成でも良い。
Next, the eighth embodiment will be described.
In the eighth embodiment, all the prize balls of the plurality of ordinary winning openings 27 of the first embodiment are set to one, and after the condition device is activated, the first open round or the second open round (described in paragraph 0047). As a premise of shifting to, it is a condition that a prize is won in the ordinary prize opening 27.
That is, in order to operate the accessory continuous operation device that continuously opens the first or second large winning openings 25A and 25B, it is necessary to win a game ball in any of a plurality of ordinary winning openings.
Here, for convenience, the three ordinary winning openings shown in FIG. 2 are 27a, 27b, and 27c in order from the upper left.
In the eighth embodiment, when the jackpot symbol is confirmed and displayed, the condition device for satisfying the start condition of the jackpot game is activated (paragraph 0046), but the game does not immediately shift to the jackpot game (S900).
In the eighth embodiment, after the jackpot symbol is confirmed and displayed, it is possible to shift to the jackpot game by having a part of the screen of the effect symbol display device 21 win a prize in one of the ordinary winning openings 27a to 27c. It is displayed (S901). That is, one of the ordinary winning openings 27a to 27c is configured to be an operating opening for operating the accessory continuous operating device (S902, S903). An image showing the normal winning openings 27a to 27c is displayed on a part of the screen of the effect symbol display device 21, and one of the ordinary winning openings 27a to 27c serving as the operating opening is blinking and blinking. A message indicating that the jackpot game is started by winning a prize in ~ c is displayed. The blinking normal winning opening is determined by the type of the pseudo-effect symbol that is confirmed and displayed. That is, it is determined by a random number extracted when the game ball wins a prize at the starting port.
In the present embodiment, it is determined by a random number, but it may be configured to be specified in order for each big hit game, or if any one of the three ordinary winning openings 27a to 27 is won, the accessory continuous operation device will be activated. It may be a configuration that operates, or it may be a configuration that requires all three ordinary winning openings 27a to 27 to win a prize.

本願発明では、大当り図柄が確定表示された後、作動口となる普通入賞口27a〜cに入賞させることにより大当り遊技が開始される旨のメッセージが表示された後に、普通入賞口27が役物連続作動装置の作動口としての機能を発揮する(S902)。従って、大当り図柄が確定表示された後、作動口となる普通入賞口27a〜cに入賞させることにより大当り遊技が開始される旨のメッセージが表示される前に指定される普通入賞口に入賞させても役物連続作動装置が作動しないよう構成されている(S900)。
普通入賞口27a〜cが役物連続作動装置の作動口となる機能は、役物連続作動装置が一旦作動すれば、終了するよう構成されている(S905)。従って、作動口となる普通入賞口27a〜cに入賞させることにより大当り遊技が開始される旨のメッセージが残っている内に、指定された普通入賞口に続けて入賞しても、連続して作動することはない。役物連続作動装置は、一旦作動すれば、予め定められた回数が終了するか、前記条件付きラウンドにおいて継続口に入球しなく継続が終了する条件を具備するまで作動する。
普通入賞口27a〜cが役物連続作動装置の作動口となる機能は、一定時間が経過すれば終了する機能を付加しても良い(S906)。大当り図柄が確定表示した後、遊技者が無用に休憩時間をとるとホールの営業に支障を来すからである。休憩時間として妥当な時間は10分〜20分を上限とすることが考えられる。
In the present invention, after the jackpot symbol is confirmed and displayed, a message indicating that the jackpot game is started by winning the normal winning openings 27a to 27c, which are the operating openings, is displayed, and then the ordinary winning opening 27 is a character. It functions as an operating port of the continuous operating device (S902). Therefore, after the jackpot symbol is confirmed and displayed, the regular winning openings 27a to c, which are the operating openings, are entered to win a prize in the designated ordinary winning openings before the message that the jackpot game is started is displayed. However, it is configured so that the accessory continuous actuating device does not operate (S900).
The function in which the ordinary winning openings 27a to 27c serve as the operating port of the accessory continuous operating device is configured to end once the accessory continuous operating device is activated (S905). Therefore, even if the designated normal winning openings are subsequently won while the message that the jackpot game is started by winning the ordinary winning openings 27a to c, which are the operating openings, remains. It does not work. Once activated, the accessory continuous actuating device operates until a predetermined number of times is completed or the condition for ending the continuation without entering the continuation opening in the conditional round is satisfied.
The function in which the normal winning openings 27a to 27c serve as the operating openings of the accessory continuous operating device may be added with a function of ending after a certain period of time has elapsed (S906). This is because if the player takes a break unnecessarily after the jackpot symbol is confirmed and displayed, the operation of the hall will be hindered. It is conceivable that the appropriate break time is limited to 10 to 20 minutes.

本実施形態では、普通入賞口27a〜cの上方に2本の遊技釘が植設され、その上に複数の遊技釘が植設されている。
2本の遊技釘の芯間隔は11mm以上且つ13mm以下であるが、発射ハンドル14を操作して図2に示す盤面左打ちを行った場合のベースは約80%設計された釘間隔に植設されている。
これにより、普通入賞口27a〜cを狙って遊技球を発射した場合、
賞球数(1個)/1秒間における発射数(1.6個)×T=ベース(0.8)から、略0.78秒で入賞させることができる。
従って、作動口となる普通入賞口27a〜cに入賞させることにより大当り遊技が開始される旨のメッセージが表示されてから無駄球、無駄時間を極力少なくして大当り遊技に移行することができる。
普通入賞口27a〜cの賞球数、普通入賞口27a〜cを狙って遊技球を発射した場合のベースは、前記実施形態に限定されるものではないが、無駄球、無駄時間を極力少なくするためには、賞球数は1〜5個以内、ベースは50%〜99%以下が好適である。
この賞球数及びベースの設定は、単位時間当たりの発射球数との関係から、遊技者が役物連続作動口としての普通入賞口に遊技球を入賞させるために多くの時間又は発射球数を必要とせず、且つ、通常遊技中に当該普通入賞口を狙って遊技球を発射しても持ち球数を増加させないことを目的として定められる。
本実施形態でベースを80%とするのは、釘間隔が同一でも台の傾きや気候の条件によりバラつきが生じるので、余裕を見ている。例えば、ベース100%とすれば、台や気候によっては、ベースが100%を超え、普通入賞口を狙って遊技球を発射すれば、持ち球数が増加する虞がある。
尚、賞球数を10個とすれば、10/1.6×T=0.8 から T≒7.8秒 となる。これは、平均値なので、遊技者が役物連続作動口としての普通入賞口に遊技球を入賞させるためには10秒以上かかることが多々有り、無駄球、無駄時間を使用し遊技者が焦せることになる。賞球数を15個とすれば、その弊害がさらに増す。
In the present embodiment, two game nails are planted above the normal winning openings 27a to 27c, and a plurality of game nails are planted on the two game nails.
The core distance between the two game nails is 11 mm or more and 13 mm or less, but the base when the launch handle 14 is operated to strike the board surface as shown in FIG. 2 is planted at a nail distance designed by about 80%. Has been done.
As a result, when a game ball is launched aiming at the normal winning openings 27a to c,
From the number of prize balls (1 piece) / number of shots per second (1.6 pieces) x T = base (0.8), a prize can be won in about 0.78 seconds.
Therefore, it is possible to shift to the big hit game by reducing the wasted ball and the wasted time as much as possible after the message indicating that the big hit game is started by winning the normal winning openings 27a to 27c which are the operating ports.
The number of prize balls in the normal winning openings 27a to 27 and the base when the game balls are launched aiming at the ordinary winning openings 27a to c are not limited to the above-described embodiment, but the wasted balls and wasted time are minimized. In order to do so, the number of prize balls is preferably 1 to 5 or less, and the base is preferably 50% to 99% or less.
This number of prize balls and the setting of the base are related to the number of shot balls per unit time, so that the player can win a game ball in the normal winning opening as the continuous operation port of the character. It is determined for the purpose of not increasing the number of balls held even if a game ball is launched aiming at the normal winning opening during a normal game.
The reason why the base is set to 80% in this embodiment is that even if the nail spacing is the same, there will be variations depending on the inclination of the table and the climatic conditions, so there is a margin. For example, if the base is 100%, the base may exceed 100% depending on the platform and climate, and if a game ball is launched aiming at a normal winning opening, the number of balls held may increase.
Assuming that the number of prize balls is 10, T ≈ 7.8 seconds from 10 / 1.6 × T = 0.8. Since this is an average value, it often takes 10 seconds or more for the player to win the game ball in the normal winning opening as the continuous operation port of the accessory, and the player is impatient by using the wasted ball and wasted time. Will let you. If the number of prize balls is 15, the harmful effects will be further increased.

第8実施形態に記載の発明は、普通入賞口27a〜cが役物連続作動装置の作動口として機能するので、普通入賞口27a〜cに入賞困難な釘調整(設定、設計)はできす、大当りが発生しなくとも、一定のベースを確保することができ遊技者の利益を保護する効果を有する。
普通入賞口27a〜cの賞球数を少なくし、普通入賞口27a〜cを狙って遊技球を発射した状態のベースを高く設定しているので、早く大当り遊技に移行することが可能である。これにより、大当り遊技に移行するための無駄球、無駄時間を少なくできる効果を有する。その一方で、ベースは約80%に設定しているので、普通入賞口a〜cを狙って遊技球を発射しても、遊技者の持ち球数を増加させることはできない。
また、普通入賞口27a〜cへの入賞を容易とするが、大当り図柄が確定表示されても、点滅する普通入賞口27a〜cに入賞させることにより大当り遊技が開始される旨のメッセージが表示されまでは、普通入賞口27a〜cは役物連続作動装置の作動口としての機能は禁止されている。これにより、前記メッセージが表示されるまでの間に流下する遊技球が偶然に普通入賞口27a〜cに入賞しても役物連続作動装置が作動することはないので、遊技者に不測の不利益を与えない。遊技者は、意図して大当り遊技を開始することができる。この普通入賞口27a〜cが役物連続作動装置の作動口としての機能を禁止する時間は任意に設定できる。
In the invention described in the eighth embodiment, since the ordinary winning openings 27a to c function as the operating ports of the accessory continuous operating device, it is possible to adjust (set, design) the nails that are difficult to win in the ordinary winning openings 27a to c. Even if a big hit does not occur, a certain base can be secured, which has the effect of protecting the interests of the player.
Since the number of prize balls in the normal winning openings 27a to 27 is reduced and the base in which the game balls are fired aiming at the ordinary winning openings 27a to c is set high, it is possible to quickly shift to the big hit game. .. This has the effect of reducing wasted balls and wasted time for shifting to the jackpot game. On the other hand, since the base is set to about 80%, the number of balls held by the player cannot be increased even if the game balls are fired aiming at the normal winning openings a to c.
In addition, although it is easy to win a prize in the ordinary winning openings 27a to c, even if the jackpot symbol is confirmed and displayed, a message indicating that the jackpot game is started by winning the blinking ordinary winning openings 27a to c is displayed. In addition, the normal winning openings 27a to 27c are prohibited from functioning as operating openings of the accessory continuous operating device. As a result, even if the game ball that flows down before the message is displayed accidentally wins a prize in the normal winning openings 27a to 27c, the accessory continuous operating device does not operate, so that the player is unexpectedly surprised. Does not give a profit. The player can intentionally start the jackpot game. The time during which the normal winning openings 27a to 27c are prohibited from functioning as the operating port of the accessory continuous operating device can be arbitrarily set.

更に、本実施形態では、第1開放ラウンド又は第2開放ラウンドに移行する前提として普通入賞口27に入賞することを条件としているので、次の効果も期待できる。
第1開放ラウンドでは、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口210に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。
条件付きラウンドでは、開放した第1大入賞口25A内の継続口210に入球させる必要があり、遊技者の技量が左右する。従って、条件装置を作動させるまで、ひたすら始動口23A又は23Bに入賞させる遊技から、継続口210に入球させる遊技に変化する。特に条件ラウンドBでは、継続口210に入球すると第1大入賞口25Aが直ちに閉鎖するので、開放した第1大入賞口25A内にできる限り10個の遊技球を入賞させ、7〜10個目の入賞球が継続口210に入球することが好ましく、遊技者の技量が一層問われる。
従って、条件付きラウンドから構成される大当り遊技、条件付きラウンドを一部に含む大当り遊技では、条件装置が作動した後、遊技者が役物連続作動装置を作動させるタイミングを任意に選ぶことができ、遊技内容の変化に対して心構えできる効果を発揮する。
当該効果を考慮すれば、無条件ラウンドのみからなる大当り遊技では、条件装置が作動した後に自動的に役物連続作動装置を作動させ、条件付きラウンドを少なくとも一部に含む大当り遊技では、普通入賞口27a〜cを役物連続作動装置の作動口として用いる構成も考えられる。この構成では、普通入賞口27a〜cに入賞させることにより大当り遊技が開始される旨のメッセージを表示することは、大当り遊技に条件付きラウンドを含むことを報知する効果も発揮する。
Further, in the present embodiment, since it is a condition that the ordinary winning opening 27 is won as a premise of shifting to the first opening round or the second opening round, the following effects can be expected.
In the first open round, when a predetermined number of game balls enter the first large winning opening 25A, or when the round duration elapses, an unconditional round that proceeds to the next round and a game ball enter the continuation opening 210. There is a conditional round that advances to the next round when the ball enters.
In the conditional round, it is necessary to enter the ball into the continuation opening 210 in the opened first large winning opening 25A, and the skill of the player depends on it. Therefore, until the condition device is activated, the game is changed from a game in which the starting port 23A or 23B is awarded a prize to a game in which the ball is entered in the continuation port 210. Especially in the condition round B, when the ball enters the continuation opening 210, the first big winning opening 25A closes immediately. Therefore, as many as possible 10 game balls are won in the opened first big winning opening 25A, and 7 to 10 balls are won. It is preferable that the winning ball of the eye enters the continuation opening 210, and the skill of the player is further questioned.
Therefore, in the jackpot game composed of the conditional rounds and the jackpot game including the conditional rounds as a part, the player can arbitrarily select the timing at which the accessory continuous operating device is operated after the conditional device is activated. , Demonstrate the effect of being prepared for changes in the game content.
Considering this effect, in the big hit game consisting of only unconditional rounds, the accessory continuous operation device is automatically activated after the conditional device is activated, and in the big hit game including at least a part of the conditional rounds, a normal prize is won. A configuration is also conceivable in which the ports 27a to 27c are used as the operating ports of the accessory continuous operating device. In this configuration, displaying a message that the jackpot game is started by winning a prize in the normal winning openings 27a to c also has an effect of notifying that the jackpot game includes a conditional round.

同様に、図柄が揃った後に大入賞口を所定時間開放し、その開放中に大入賞口内の権利発生口を遊技球が通過することにより大入賞口が連続開放する可能性を有する大当り遊技にも、図48に示す第8実施形態を採用することができる。
これを第9実施形態として説明する。
第9実施形態は、第3実施形態に本願発明を採用したものである。
第1,第2特図の当否判定により、小当りと判定された場合(段落0182)、役物大当り遊技(段落0185)を実行する前に図30に示す普通入賞口27に入賞させる必要がある。
2つの普通入賞口を便宜上、盤面左を普通入賞口27a、右を普通入賞口27bとする。この2つの普通入賞口27a及び27bの賞球数、ベース及び釘間隔は第8実施形態と同様に設計(設定)されている。
本実施形態では、第1,第2特図の当否判定により小当りと判定され(S910)、演出図柄表示装置21の画面上に小当りを示す図柄が確定表示された後、画面上に大入賞口26を開放させるために普通入賞口27a及び27bに入賞させるべき旨の指示が表示される(S911)。指示の対象となる普通入賞口は、第8実施形態と同様である。即ち、乱数により1の普通入賞口27a又は27bが決定されるか、小当たりの図柄が確定表示される毎に順番に入れ替わるか、どちらかに入賞させても良いか、或いは両方に入賞させる必要があるか、である。
画面上に大入賞口26を開放させるために普通入賞口27a及び27bに入賞させるべき旨の指示が表示された後、指示された普通入賞口に入賞させると大入賞口26が開放する(S912、S913、S914)。この開放時間は任意に設定可能であるが、大当り図柄の表示が確定したときの開放時間より短い時間が好適である。
開放した大入賞口26に入賞し、特別入球口212に遊技球が入球すれば役物連続作動装置が作動する(S916、S917)。大当り遊技が開始される。
画面上に小当りを示す図柄が確定表示された後、画面上に大入賞口26を開放させるために普通入賞口27a及び27bに入賞させるべき旨の指示が表示される前に普通入賞口に入賞しても大入賞口26は開放しない(S910、S911、S912)。即ち、大入賞口26の開放を禁止する禁止時間が設けられている。この禁止時間は、任意に設定できる。
Similarly, in a big hit game in which the big winning opening is opened for a predetermined time after the symbols are aligned, and the big winning opening may be continuously opened by the game ball passing through the right generation opening in the large winning opening during the opening. Also, the eighth embodiment shown in FIG. 48 can be adopted.
This will be described as the ninth embodiment.
The ninth embodiment adopts the present invention as the third embodiment.
When it is determined as a small hit by the hit / fail judgment of the first and second special figures (paragraph 0182), it is necessary to make a prize in the ordinary winning opening 27 shown in FIG. 30 before executing the character big hit game (paragraph 0185). is there.
For convenience, the two ordinary winning openings are designated as the ordinary winning opening 27a on the left side of the board and the ordinary winning opening 27b on the right side. The number of prize balls, the base, and the nail spacing of these two ordinary winning openings 27a and 27b are designed (set) in the same manner as in the eighth embodiment.
In the present embodiment, it is determined as a small hit by the hit / fail determination of the first and second special figures (S910), and after the symbol indicating the small hit is confirmed and displayed on the screen of the effect symbol display device 21, the large hit is displayed on the screen. An instruction to the effect that the normal winning openings 27a and 27b should be won in order to open the winning opening 26 is displayed (S911). The ordinary winning opening to be instructed is the same as that of the eighth embodiment. That is, it is necessary to determine one of the ordinary winning openings 27a or 27b by a random number, to switch in order each time the small hit symbol is confirmed and displayed, to win either one, or to win both. Is there?
After the instruction that the normal winning openings 27a and 27b should be won in order to open the large winning opening 26 is displayed on the screen, the large winning opening 26 is opened when the instructed ordinary winning opening 26 is awarded (S912). , S913, S914). This opening time can be set arbitrarily, but a time shorter than the opening time when the display of the jackpot symbol is confirmed is preferable.
If a prize is won in the opened large winning opening 26 and a game ball enters the special entry opening 212, the accessory continuous operation device operates (S916, S917). The jackpot game is started.
After the symbol indicating the small hit is confirmed and displayed on the screen, before the instruction to make the normal winning openings 27a and 27b win in order to open the large winning opening 26 is displayed on the screen, the ordinary winning opening is displayed. Even if a prize is won, the large prize opening 26 is not opened (S910, S911, S912). That is, there is a prohibition time for prohibiting the opening of the large winning opening 26. This prohibition time can be set arbitrarily.

第9実施形態では、特別入球口212に遊技球が入球すれば条件装置が作動し、その後、自動的に役物連続作動装置が作動するが、小当りを示す図柄が確定表示されても直ちに大入賞口26は開放しなく、普通入賞口に入賞させる必要がある。即ち、条件装置を作動させる前提条件の1つとして普通入賞口への入賞を必要条件とする。
これにより、小当り図柄が確定表示した後、特別入球口212に遊技球を通過させるために開放させる必要のある大入賞口26の開放タイミングを遊技者が任意に選択できる。始動口に遊技球をひたすら入賞させ小当り図柄を表示させる遊技から一転し、小当りである大入賞口26の短時間開放内に遊技球を入賞させ特別入球口212に入球させる遊技に変化するときに、遊技者に準備する余裕又は挑戦する心構えをさせることが可能となる効果を有する。遊技内容が変化したことを認識させる効果も発揮する。
特別入球口212の位置が変化する構成、特別入球口の上流に誘導装置があり誘導装置が変化する構成等、特別入球口212に遊技球を通過させるために大入賞口に入賞させるタイミングが重要である構成の場合に、一層の効果を発揮する。この効果だけを得るためであれば、小当り図柄が確定表示した後に大入賞口26を開放させるための作動口はゲートとしても良い。
特別入球口212に遊技球が入球すれば条件装置が作動する構成であって、その後の連続開放に条件付きラウンドを含む構成の場合、小当り図柄が確定表示した後に自動的に大入賞口26を開放させ、特別入球口212に遊技球が入球すれば条件装置を作動させ、その後に役物連続作動装置を作動させるために、第8実施形態と同様、普通入賞口への入賞を条件としても良い。この場合、条件装置を作動させるための役物と連続開放する役物とを相違させても良い。第9実施形態でも、特別入球口を有する役物と、役物を連続開放する役物とを相違させても良い。
In the ninth embodiment, when the game ball enters the special entry port 212, the condition device is activated, and then the accessory continuous operation device is automatically activated, but the symbol indicating the small hit is confirmed and displayed. However, the large winning opening 26 does not open immediately, and it is necessary to let the normal winning opening win a prize. That is, as one of the preconditions for operating the condition device, winning a prize in the ordinary winning opening is a necessary condition.
As a result, after the small hit symbol is confirmed and displayed, the player can arbitrarily select the opening timing of the large winning opening 26, which needs to be opened in order for the special entry opening 212 to pass the game ball. A change from the game in which the game ball is earnestly won at the starting port and the small hit symbol is displayed, and the game ball is won in the special entry port 212 within a short time opening of the large winning opening 26 which is a small hit. It has the effect of allowing the player to afford to prepare or be prepared to take on challenges when changing. It also has the effect of recognizing that the content of the game has changed.
The position of the special entrance 212 changes, the guidance device is located upstream of the special entrance and the guidance device changes, etc., so that the special entrance 212 wins a prize in order to pass the game ball. It is even more effective in configurations where timing is important. If only this effect is to be obtained, the operating port for opening the large winning opening 26 after the small hit symbol is confirmed and displayed may be a gate.
If the condition device operates when the game ball enters the special entry port 212 and the subsequent continuous opening includes a conditional round, the small hit symbol is automatically displayed and the big prize is automatically won. As in the eighth embodiment, in order to open the mouth 26, activate the condition device when the game ball enters the special entry port 212, and then operate the accessory continuous operation device, the normal winning opening is opened. A prize may be a condition. In this case, the accessory for operating the condition device and the accessory for continuously opening may be different. Also in the ninth embodiment, the accessory having the special entrance and the accessory that continuously opens the accessory may be different.

1…パチンコ機、2…遊技盤、20…遊技領域、23A…第1特図始動口、23B…第2特図始動口、25…大入賞口、25A…第1大入賞口、25B…第2大入賞口、26…大入賞口、27…普通入賞口、40…主制御装置、42…サブ統合制御装置、200…センターケース、210…継続口、211…特典口、212…特別入球口、300…開閉部材、302…クルーン、302a…振分口。 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 20 ... Game area, 23A ... 1st special drawing start port, 23B ... 2nd special figure start port, 25 ... Grand prize opening, 25A ... 1st special drawing opening, 25B ... No. 2 major winning openings, 26 ... large winning openings, 27 ... ordinary winning openings, 40 ... main control device, 42 ... sub integrated control device, 200 ... center case, 210 ... continuation opening, 211 ... privilege opening, 212 ... special entry Mouth, 300 ... Opening and closing member, 302 ... Kroon, 302a ... Distribution port.

Claims (1)

遊技盤面上に少なくとも大入賞口と、始動口と、複数の普通入賞口とを有し、該始動口への入球に起因して乱数を抽出し該抽出された乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、該当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、該図柄表示手段に当りであることが報知されたことに起因して開放した役物内の特定領域を遊技球が通過することを条件に前記大入賞口を連続開放する役物連続作動手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記複数の普通入賞口の内少なくとも1の普通入賞口を、前記図柄表示手段に当りであることが報知されたことに起因して前記役物を開放させるための作動口とする作動口決定手段と、
前記図柄表示手段に当りであることが報知された後、前記作動口決定手段により前記作動口とされた前記普通入賞口が前記作動口であることを報知する作動口報知手段と、
該作動口報知手段により報知された前記普通入賞口に遊技球が入球(入賞)すると前記役物を開放させる役物開放開始手段と、
前記図柄表示手段に当りであることが報知された後、前記作動口報知手段により前記普通入賞口が前記作動口であることを報知するまでの間に、当該普通入賞口に入球しても前記役物の開放を禁止する禁止手段と、
該禁止手段による禁止が解除された後、前記作動口である普通入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記普通入賞口の前記作動口としての機能を終了させる作動終了手段と、を備え、
前記禁止手段による禁止が解除された後、前記作動口である普通入賞口に遊技球が入球しなくとも所定時間が経過すると前記普通入賞口の前記作動口としての機能を終了させ、 前記普通入賞口の賞球数を1〜5個とし、複数の前記普通入賞口を狙って遊技球を発射した場合のベースを50〜99%とした、
ことを特徴とする弾球遊技機。
It has at least a large winning opening, a starting opening, and a plurality of ordinary winning openings on the surface of the game board, and a random number is extracted due to the ball entering the starting opening, and a winning / failing judgment is made based on the extracted random number. The game ball passes through the determination means, the symbol display means for notifying the result of the applicability determination, and the specific area in the accessory opened due to the notification that the symbol display means is hit. In a ball game machine provided with a continuous operating means for a random number that continuously opens the winning opening on the condition that
A means for determining an operation port in which at least one of the plurality of ordinary winning openings is used as an operating port for opening the accessory due to the notification that the symbol display means is hit. When,
After being notified that the symbol display means has hit, the operation port notification means for notifying that the normal winning opening, which is the operation port by the operation port determination means, is the operation port,
When a game ball enters (wins) the normal winning opening notified by the operating port notification means, the accessory opening starting means for opening the accessory is provided.
Even if a ball is entered into the normal winning opening after being notified that the symbol display means has hit, before the operating port notification means notifies that the normal winning opening is the operating port. Prohibition measures that prohibit the opening of the above-mentioned characters,
After the prohibition by the prohibiting means is lifted, the operation ending means for terminating the function of the normal winning opening as the operating port due to the game ball entering the normal winning opening, which is the operating port, Bei to give a,
After the prohibition by the prohibiting means is lifted, even if the game ball does not enter the normal winning opening, which is the operating port, when a predetermined time elapses, the function of the normal winning opening as the operating port is terminated, and the normal winning opening is terminated. The number of prize balls in the winning openings was set to 1 to 5, and the base when the game balls were fired aiming at the plurality of ordinary winning openings was set to 50 to 99%.
A bullet game machine characterized by that.
JP2016145648A 2015-07-31 2016-07-25 Bullet game machine Active JP6795155B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015152207 2015-07-31
JP2015152207 2015-07-31

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017029720A JP2017029720A (en) 2017-02-09
JP2017029720A5 JP2017029720A5 (en) 2019-07-18
JP6795155B2 true JP6795155B2 (en) 2020-12-02

Family

ID=57986793

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016145646A Active JP6281045B2 (en) 2015-07-31 2016-07-25 Bullet ball machine
JP2016145647A Active JP6713139B2 (en) 2015-07-31 2016-07-25 Ball game machine
JP2016145648A Active JP6795155B2 (en) 2015-07-31 2016-07-25 Bullet game machine

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016145646A Active JP6281045B2 (en) 2015-07-31 2016-07-25 Bullet ball machine
JP2016145647A Active JP6713139B2 (en) 2015-07-31 2016-07-25 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP6281045B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004255121A (en) * 2003-02-28 2004-09-16 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and recording medium
JP2006192025A (en) * 2005-01-12 2006-07-27 Samii Kk Pachinko game machine
JP2014195676A (en) * 2014-03-26 2014-10-16 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017029720A (en) 2017-02-09
JP2017029719A (en) 2017-02-09
JP6713139B2 (en) 2020-06-24
JP2017029718A (en) 2017-02-09
JP6281045B2 (en) 2018-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6064126B2 (en) Game machine
JP6727573B2 (en) Ball game machine
JP6758567B2 (en) Bullet game machine
JP6586563B2 (en) Bullet ball machine
JP2016147141A (en) Pinball game machine
JP6795155B2 (en) Bullet game machine
JP6586562B2 (en) Bullet ball machine
JP6561250B2 (en) Bullet ball machine
JP6458233B2 (en) Game machine
JP6643535B2 (en) Ball game machine
JP6263709B2 (en) Bullet ball machine
JP6894124B2 (en) Pachinko machine
JP2016013244A (en) Pinball game machine
JP2016013243A (en) Pinball game machine
JP2016013245A (en) Pinball game machine
JP2016013246A (en) Pinball game machine
JP2016198271A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160726

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190612

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200512

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200519

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201104

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201104

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6795155

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250