JP2016198271A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016198271A
JP2016198271A JP2015080274A JP2015080274A JP2016198271A JP 2016198271 A JP2016198271 A JP 2016198271A JP 2015080274 A JP2015080274 A JP 2015080274A JP 2015080274 A JP2015080274 A JP 2015080274A JP 2016198271 A JP2016198271 A JP 2016198271A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
big hit
special
special area
winning device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2015080274A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
礼寛 都築
Norihiro Tsuzuki
礼寛 都築
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2015080274A priority Critical patent/JP2016198271A/en
Publication of JP2016198271A publication Critical patent/JP2016198271A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of fully securing a profit of a player, while inducing the player's feeling of tension without making a jackpot game monotonous.SOLUTION: The game machine includes: a large winning device openably/closably provided in a state where game balls can enter and a state where the game balls cannot enter; jackpot game control means that, when a jackpot is won by establishment of a prescribed condition, transfers to a jackpot game and executes a plurality of round games with a prescribed opening operation of the large winning device defined as one round; distribution means that is provided in the large winning device and distributes game balls in a state where the game balls can enter the special area, and a state where no game balls can enter therein; and opening mode change means that, during a round game of the jackpot game, when a game ball enters the special area, can change the opening mode of the large winning device from a next round game to termination of the jackpot game.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は遊技機、特に大当り遊技中に遊技球が特別領域へ入球することにより、遊技の態様を変化させることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of changing the mode of gaming when a gaming ball enters a special area during a big hit game.

従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口(大入賞装置)を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流であり、大当りを獲得できるか否かといった楽しみを提供している。   Conventionally, a pachinko machine that is a gaming machine determines whether or not a big hit is caused by this when a game ball enters the start opening. If the determination result is a big hit, ) Is the mainstream to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for winning a prize ball, and provides pleasure such as whether or not to win a jackpot.

また従来の他の遊技機として、大当り遊技を単調なものとせずに、大当り遊技中でも遊技者に緊張感を持たせるように、大入賞装置内に継続口を設けて大当り遊技のラウンド遊技中に継続口へ入球することで次のラウンド遊技に移行可能で大当り遊技を継続する構成(例えば、特許文献1参照)や、大入賞装置内に確変口を設けて該確変口へ入球することで大当り遊技の終了後に前記当否判定の確率を高確率とする構成(特許文献2参照)が考案されている。   In addition, as another conventional gaming machine, during the big hit game round game, a continuation port is provided in the big prize winning device so that the player has a sense of tension even during the big hit game without making the big hit game monotonous. Entering the continuation opening allows the player to move to the next round game and continue the big hit game (for example, see Patent Document 1), or providing a probability variation opening in the large winning device and entering the probability variation opening Therefore, a configuration has been devised in which the probability of the success / failure determination is high after the end of the big hit game (see Patent Document 2).

特開2004−275460号JP 2004-275460 A 特開2006−174874号JP 2006-174874 A

しかしながら、従来の継続口を備えた構成では大当り遊技中に継続口へ入球できなければそこで大当りが終了してしまい、確率口を備えた構成では大当り遊技終了後に確率機能が付与されず、これらの不成功時には、遊技者にとっての不利益が大きくなるといった問題があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、遊技者の利益も十分に確保することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, in the configuration with the conventional continuation port, if the player cannot enter the continuation port during the jackpot game, the jackpot ends there, and the configuration with the probability port does not give a probability function after the jackpot game ends. In the case of unsuccessful, there was a problem that the disadvantage for the player became large.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has been made as an object to provide a gaming machine capable of sufficiently securing the player's profit while giving a sense of tension without making the jackpot game monotonous. is there.

請求項1に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention described in claim 1
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device from the round game after the round game to the end of the big game when the game ball enters the special area during the round game of the big game. It is characterized by comprising.

これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして特別領域に入球した次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで開放態様が変更されるので、有利に変更されるならば早い段階での特別領域への入球をめざし、不利になる変更ならば如何に特別領域への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかという遊技性を発揮できる。このように、開放態様の変更は、比較して不利な状態から有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に有利な状態から不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during the big hit game, the game can be enjoyed depending on whether or not the game ball enters the special area, and when the ball is entered, the winning ball is not played until the big hit game ends from the next round game. Advantages such as whether or not it is advantageous for acquisition can be changed, so that the big hit game does not become monotonous but has a sense of tension, and whether or not to enter the special area is a bonus such as continuation of the big hit game or probable change Since it is not related to the grant of a game, the player's profit can be sufficiently secured.
The change of the opening mode of the big winning device may be a change to an opening mode that is advantageous to the player or may be a disadvantageous change. And since the release mode is changed from the next round game that entered the special area until the big hit game is finished, if it is advantageously changed, aiming to enter the special area at an early stage, a change that becomes disadvantageous If so, it is possible to demonstrate the gameability of how to proceed with the round game while avoiding entering the special area. Thus, if the change of the release mode is a configuration that is advantageous from an unfavorable state in comparison, during the round game, not only can a prize be awarded to a large winning device, but also a game aiming at a special area can be performed. On the contrary, if it is a structure which changes from an advantageous state to an unfavorable state, it will be a game aiming to avoid entering into a special area while winning a prize winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.

尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。   Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.

請求項2に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回のラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention described in claim 2
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means that allows the opening mode of the big winning device in the next round game to be changed by a game ball entering the special area during the round game of the big hit game. And

これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次回のラウンド遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして次回のラウンド遊技が有利に変更されるならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during a big hit game, the game can be enjoyed depending on whether or not the game ball enters the special area, and whether or not it is advantageous for winning the winning ball in the next round game It is possible to change the advantage, so that the big hit game does not become monotonous and has a sense of tension, and whether or not the player enters the special area is related to the bonus game such as the continuation of the big hit game or the probability change Therefore, the player's profit can be sufficiently secured.
The change of the opening mode of the big winning device may be a change to an opening mode that is advantageous to the player or may be a disadvantageous change. If the next round game is advantageously changed, during the round game, not only can a prize be awarded to the big prize device, but a game aiming for a special area can be performed. On the other hand, if the configuration is in an unfavorable state, the game is aimed at avoiding entering the special area while winning the winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.

尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。
また、大入賞装置の開放態様の変更は、次回のラウンド遊技のみでなく、次回以降の所定回数のラウンド遊技において有利度を変える構成としてもよい。
Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.
In addition, the change of the opening mode of the big winning device may be a configuration in which the advantage is changed not only in the next round game but also in a predetermined number of round games after the next time.

請求項3に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention according to claim 3
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the round game by entering the special area during the round game of the big hit game. To do.

これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、当該ラウンド遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、如何に早い段階で特別領域へ入球するかがラウンド遊技での鍵となり、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして特別領域に入球したところから当該ラウンド遊技の開放態様が変更されるので、有利に変更されるならば早い段階での特別領域への入球をめざし、不利になる変更ならば如何に特別領域への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかという遊技性を発揮できる。このように、開放態様の変更は、比較して不利な状態から有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に有利な状態から不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during the big hit game, it is possible to enjoy the game depending on whether or not the game ball enters the special area, and whether or not it is advantageous for winning the winning ball in the round game. Since the advantage can be changed, how to enter the special area at an early stage is the key in the round game, and the big hit game is not made monotonous but has a sense of tension and the special area The player's profit can be sufficiently ensured because the game is not related to the continuation of the big hit game or the provision of the privilege game such as the probability change.
The change of the opening mode of the big winning device may be a change to an opening mode that is advantageous to the player or may be a disadvantageous change. And since the release mode of the round game is changed from entering the special area, if it is changed advantageously, it aims at entering the special area at an early stage, and if it is a change that becomes disadvantageous, how special It is possible to demonstrate the gameability of being able to advance the round game while avoiding entering the area. Thus, if the change of the release mode is a configuration that is advantageous from an unfavorable state in comparison, during the round game, not only can a prize be awarded to a large winning device, but also a game aiming at a special area can be performed. On the contrary, if it is a structure which changes from an advantageous state to an unfavorable state, it will be a game aiming to avoid entering into a special area while winning a prize winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.

尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。またこれに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。   Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. Further, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.

請求項4に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回の大当り遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention according to claim 4
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the next jackpot game by allowing the game ball to enter the special area during the round game of the jackpot game. And

これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次回の大当り遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
次回の大当り遊技の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして次回の大当り遊技が有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に次回の大当り遊技が不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during a big hit game, the game can be enjoyed depending on whether or not the game ball enters the special area, and whether or not it is advantageous for winning the winning ball in the next big hit game It is possible to change the advantage, so that the big hit game does not become monotonous and has a sense of tension, and whether or not the player enters the special area is related to the bonus game such as the continuation of the big hit game or the probability change Therefore, the player's profit can be sufficiently secured.
The change in the opening mode of the next jackpot game may be a change to an opening mode that is advantageous to the player, or a change that is disadvantageous. If the next big hit game is advantageous, during the round game, it is possible not only to win the big winning device but also to play a game aiming for a special area. On the other hand, if the next big hit game is in an unfavorable state, the game is aimed at avoiding entering the special area while winning the big winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.

尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。またこれに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。
また、大入賞装置の開放態様の変更は、次回の大当り遊技のみでなく、次回の大当り遊技から所定回数の大当り遊技の間の有利度を変化させてもよい。
Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. Further, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.
In addition, the change in the release mode of the big winning device may change not only the next big hit game but also the advantage between the next big hit game and a predetermined number of big hit games.

請求項5に記載の発明は、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記開放態様変更手段は、1ラウンド遊技中の前記特別領域への入球個数が所定の個数に達することで前記大入賞装置の開放態様を変更することを特徴とする。
The invention described in claim 5
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The opening mode changing means changes the opening mode of the big winning device when the number of balls entered into the special area during one round game reaches a predetermined number.

これによれば、遊技者に、特別領域へ幾つ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
変更可能な大入賞装置の開放態様として複数種類設け、特別領域へ入球した球数に応じて開放態様を変更することが望ましい。
また入球数に応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件(例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更)が異なるといった構成が望ましい。
According to this, it is possible to make the player interested in how many balls have entered the special area and not to make the jackpot game monotonous.
It is desirable to provide a plurality of types of opening modes for the changeable large winning device and change the opening mode according to the number of balls that have entered the special area.
Also, depending on the number of balls entered, the opening mode of the big winning device is different, the winning rate is different, the changing condition of the opening mode (for example, the opening mode from the subsequent round game to the end of the big hit game by entering the special area) Are changed, the opening mode in the next round game is changed, the opening mode in the entered round game is changed, and the opening mode in the next jackpot game is changed).

請求項6に記載の発明は、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記特別領域を複数備えたことを特徴とする。
The invention described in claim 6
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A plurality of the special areas are provided.

これによれば、遊技者に、どの特別領域へ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
いずれの特別領域に入球したかに応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件(例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更)が異なるといった構成が望ましい。更にいずれの特別領域へ入球したかと入球数との組み合わせに応じて、変更する大入賞装置の開放態様が異なるようにしてもよい。
According to this, it is possible to make the player interested in which special area the player has entered and not to make the jackpot game monotonous.
Depending on which special area is entered, the opening mode of the big winning device is different, the winning rate is different, the changing condition of the opening mode (for example, the game from the subsequent round game to the big hit game by entering the special area) It is desirable that the opening mode until the end is changed, the opening mode in the next round game is changed, the opening mode in the entered round game is changed, and the opening mode in the next jackpot game is changed). Furthermore, the opening mode of the special winning device to be changed may be different depending on the combination of which special field is entered and the number of entered balls.

請求項7に記載の発明は、
請求項6に記載の遊技機において、
複数の大入賞装置を設け、各大入賞装置に前記特別領域を設けたことを特徴とする。
The invention described in claim 7
The gaming machine according to claim 6,
A plurality of large winning devices are provided, and each special winning device is provided with the special area.

これによれば、遊技者に、どの大入賞装置の特別領域へ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
いずれの大入賞装置の特別領域に入球したかに応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件(例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更)が異なるといった構成が望ましい。更にいずれの大入賞装置の特別領域へ入球したかと入球数との組み合わせに応じて、変更する大入賞装置の開放態様が異なるようにしてもよい。
According to this, it is possible to make the player interested in which special area of the big winning device the player has entered and not to make the big hit game monotonous.
Depending on which special winning device has entered the special area, the opening mode of the big winning device is different, the winning rate is different, the changing condition of the open mode (for example, the round after entering the special area It is desirable that the opening mode from the game to the end of the big hit game is changed, the opening mode in the next round game is changed, the opening mode in the entered round game is changed, and the opening mode in the next jackpot game is changed). Furthermore, the open mode of the large winning device to be changed may be different depending on the combination of which special winning device has entered the special area and the number of the winning balls.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the big prize apparatus provided in the said game board. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start opening prize confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the success / failure determination process of the special symbol performed with the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記大入賞装置の開放態様に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the open aspect of the said big prize apparatus. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される第1の演出表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st effect display aspect performed with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 前記演出図柄表示装置で実行される第2の演出表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd effect display aspect performed with the said effect symbol display apparatus. 本発明を適用した第2の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special game process performed with the main control apparatus of the game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the effect display aspect performed with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第3の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special game process performed with the main control apparatus of the game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the effect display aspect performed with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第4の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special symbol determination process performed by the main control device of the gaming machine of the fourth embodiment to which the present invention is applied. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special game process performed with the said main controller. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the effect display aspect performed with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第5の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special game process performed with the main control apparatus of the game machine of 5th Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の大入賞装置の開放態様に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the open aspect of the big prize apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the effect display aspect performed with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第6の実施形態の遊技機の大入賞装置の開放態様に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the open | release aspect of the big winning device of the game machine of 6th Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display aspect implemented with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第7の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine of the seventh embodiment to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the big prize apparatus provided in the game board of the said gaming machine.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. A game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine. In the game board 2, a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202 is formed. A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている(矢印参照)。
遊技球をセンターケース200の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行なう。これにより、センターケース200の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース200の中央直下位置に設けられた第1特図始動口23への入球を狙える。第1特図始動口23は、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選(当否判定)が実行される。
The game area 20 is divided into left and right by a center case 200, and a flow path through which game balls can flow down is provided on both the left and right sides of the center case 200 (see arrows).
In order to cause the game ball to flow down to the downflow path on the left side of the center case 200, the “left-handed” is performed by operating the launch handle 14 to launch the game ball weakly. Thereby, it is possible to aim at entering the first special figure starting port 23 provided at the position directly below the center of the center case 200 through the warp rod from the warp inlet provided on the left side surface of the center case 200. The first special figure starting port 23 can always enter a game ball, and a lottery (whether or not) of a first special symbol (hereinafter simply referred to as a first special figure) is executed by the incoming ball.

一方、遊技球をセンターケース200の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート(作動口)22、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第2特図始動口24、及び大入賞装置25の大入賞口250が設置されている。   On the other hand, in order to cause the game ball to flow down to the right flow path of the center case 200, the firing handle 14 is operated to perform “right-handed” in which the game ball is strongly fired. On the right downstream, an operating gate (operating port) 22 provided so that a game ball can always pass therethrough, a second special figure starting port 24 provided so as to be opened and closed by an ordinary electric accessory, and a prize winning device. Twenty-five grand prize winning openings 250 are installed.

作動ゲート22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
第2特図始動口24は普通電動役物(普電役物)の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2特図始動口24は入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選(当否判定)が実行される起因となる入球口である。
The operation gate 22 is a gate that causes a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as an ordinary figure) to be executed by passing a game ball.
The second special figure starting port 24 can enter the ball only when the ordinary electric utility (general electric utility) is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it is a lottery of a general figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22. The second special figure starting port 24 is a ball inlet that causes a lottery (whether or not) of a second special symbol (hereinafter simply referred to as a second special figure) to be executed by entering the ball.

大入賞口250は第1特図また第2特図の当否判定により大当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。大入賞口250は遊技盤内の通路により遊技領域20の中央下部に設けられた大入賞装置25と連結され、遊技球は大入賞口250から大入賞装置25へ送られる。また大入賞装置25の内部には、特別領域26、及び特別領域26への入球を可能な状態又は不可能な状態に切り替えるシャッター260(振分部材)が設けられている。   The big winning opening 250 is a winning opening that can be opened and closed when the game is shifted to the big hit game based on whether the first special figure or the second special figure is determined. The big winning opening 250 is connected to a big winning device 25 provided at the lower center of the game area 20 by a passage in the game board, and the game ball is sent from the big winning opening 250 to the big winning device 25. Also, inside the special prize winning device 25, a special area 26 and a shutter 260 (sorting member) for switching to a state where a ball can be entered into the special area 26 is possible or impossible.

図3(a)、(b)を用いて前記大入賞装置25の作動を説明する。大入賞口250から送られた遊技球は、装置上部に設けられた取入口251より装置内部へ取り込まれ、一旦、装置上部の棚状の受皿部252で受けられる。尚、取入口251にはこれより取り入れた遊技球を大入賞装置25への入球(入賞)と見做してカウントする後述のカウントSWを有する。尚、入球(入賞)のカウントは、大入賞口250でカウントしてもよい。   The operation of the special winning device 25 will be described with reference to FIGS. 3 (a) and 3 (b). A game ball sent from the grand prize winning opening 250 is taken into the apparatus through an intake 251 provided at the upper part of the apparatus, and is received once by a shelf-like tray 252 at the upper part of the apparatus. Note that the entrance 251 has a count SW (described later) that counts the game balls taken from the entrance 251 as if the game balls were entered into the big winning device 25 (winning). The counting of winning (winning) may be counted at the big winning opening 250.

前記受皿部252により受けられた遊技球は、装置中央に設けられた送出口253より流下する。該送出口253の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター260(振分部材)が設置してある。図3(a)に示すように、シャッター260が閉じた状態では、送出口253より送り出された遊技球をシャッター260によりこれらの左右両側へ案内し大入賞装置内の左右の取込み口254へ案内する。   The game ball received by the tray portion 252 flows down from a delivery port 253 provided in the center of the apparatus. A pair of left and right shutters 260 (distribution members) that can be opened and closed are installed immediately below the delivery port 253. As shown in FIG. 3A, when the shutter 260 is closed, the game balls sent out from the outlet 253 are guided to the left and right sides by the shutter 260 and guided to the left and right inlets 254 in the prize winning device. To do.

一方、図3(b)に示すように、左右のシャッター260が開くことにより、送出口253から送り出される遊技球を下方の特別領域26へ入球させることが可能となる。このようにシャッター260は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を前記取込み口254又は特別領域26へ振分ける。特別領域26へ入球した遊技球は領域内の後述の特別領域SWで検出され、かつ該検出により大入賞装置25から排出されたと見做される。
尚、シャッター260は大当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the left and right shutters 260 are opened, it becomes possible to allow the game ball sent out from the outlet 253 to enter the special area 26 below. Thus, the shutter 260 distributes the game ball to the intake port 254 or the special area 26 by being displaced between the closed position and the open position. A game ball that has entered the special area 26 is detected in a special area SW, which will be described later, in the area, and it is considered that the game ball has been discharged from the big winning device 25 due to the detection.
The shutter 260 is preferably operated so as to repeat a certain opening / closing operation during the big hit game.

前記図2に戻って、遊技盤2の遊技領域20には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口27が設けられ、また遊技領域20の中央下端部で盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
更に遊技盤2の右下部にはレール201の外部の遊技領域20外に、第1特図が変動表示される第1特図表示装置28A、第2特図が変動表示される第2特図表示装置28B、普図が変動表示される普図表示装置29、第1特図の保留記憶が表示される第1特図保留数表示装置281、第2特図の保留記憶が表示される第2特図保留数表示装置282、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。
Returning to FIG. 2, the game area 20 of the game board 2 is usually provided with a plurality of normal winning holes 27 that allow a player to enter the game. 203 is provided.
Furthermore, in the lower right part of the game board 2, the first special figure display device 28A in which the first special figure is variably displayed outside the gaming area 20 outside the rail 201, and the second special figure in which the second special figure is variably displayed. The display device 28B, the universal map display device 29 for displaying the variable of the general map, the first special map reservation number display device 281 for displaying the reserved memory of the first special diagram, and the reserved memory for the second special graph are displayed. A special figure hold number display device 282 and a general figure hold number display device 291 for displaying a hold of a normal figure are arranged.

図4に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow-down passage. 12 is paid out. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 4, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board terminal (to output a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front Two types of terminals (for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used. In this embodiment, the game state and the game result are obtained via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

図5は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine, which includes a main control device 40 that controls the game, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, and an effect symbol control device 43 as sub control devices. It is the structure to do. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動SW504、作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、大入賞装置25への入球を検出するカウントSW506、特別領域26への入球を検出する特別領域SW507、及び普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW508等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a front frame closing SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, design frame closing SW 502, first special figure start SW 503 for detecting entry into the first special figure start opening 23, second special figure start SW 504 for detecting entry into the second special figure start opening 24, operation Normal symbol operation SW 505 for detecting entry into the gate 22, count SW 506 for detecting entry into the big winning device 25, special area SW 507 for detecting entry into the special area 26, and entry into the normal winning opening 27 A detection signal such as a general winning opening SW508 for detecting a ball is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して前記の第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、普図表示装置29、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. Command output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the first special diagram display device 28A, the second special diagram display device 28B, and the general diagram via the symbol display device relay terminal board 533. Display control of the display device 29, the first special figure hold number display device 281, the second special figure hold number display device 282, the general figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、シャッターソレノイド511及び普電役物ソレノイド512が接続されている。そして大入賞口ソレノイド510を制御して大入賞口250を開放作動せしめ、シャッターソレノイド511を制御して特別領域26を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド512を制御して第2特図始動口24の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 40 is connected to a big prize opening solenoid 510, a shutter solenoid 511, and a universal utility solenoid 512 through a game board relay terminal board 531. Then, the special winning opening solenoid 510 is controlled to open the special winning opening 250, and the shutter solenoid 511 is controlled to open the special area 26. Further, the electric utility solenoid 512 is controlled to open and close the electric utility at the second special figure starting port 24.
An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットCRとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットCRに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Further, the CR unit CR is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and the ball rental and settlement SW 171 and 172 request signals for settlement and settlement are received via the settlement display device 173. Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR is controlled.

発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a switch 524 that detects a rotation operation of the firing handle, a firing stop SW 525, and a touch SW 526 that detects that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 526 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 (524), and the signal of the firing stop SW 525. The launch motor 527 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタン15やジョグダイヤル16の操作を検出する遊技SW528などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や第1特図又は第2特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 is input with operation signals such as a volume control SW, a game SW 528 for detecting an operation of the game button 15 and the jog dial 16.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like and a command for displaying a pseudo symbol of the first special figure or the second special figure are transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口24への入球が可能となる。本実施形態では第2特図始動口24は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第2特図始動口24が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第1特図始動口23は常時入球が狙える。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 performs a lottery determination for the usual figure due to the entry to the operation gate 22 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 29. If the lottery result is a win, the winning result is confirmed and displayed on the display device 29, and the utility is released. Thereby, it is possible to enter the second special figure starting port 24. In the present embodiment, the second special figure starting port 24 is not configured to be able to enter the ball at all times, so that it is possible to enter the ball by hitting the usual figure, but the second special figure starting port 24 can usually enter the ball. In the case of the configuration, it is easier to enter the ball than usual by hitting the usual figure.
On the other hand, the first special figure starting port 23 can always aim at entering.

第1特図始動口23への入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第1特図の当否判定を行う。また第2特図始動口24への入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第2特図の当否判定を行う。また第1又は第2特図の判定に伴い、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,28A,28Bに大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。尚、演出図柄表示装置21には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。   When there is a ball entering the first special figure starting port 23, a random number is extracted due to this, and whether or not the first special figure is correct is determined based on the value of the random number. Further, when there is a ball entering the second special figure starting port 24, a random number is extracted due to this, and whether or not the second special figure is correct is determined based on the value of the random number. Further, in accordance with the determination of the first or second special figure, the symbol fluctuation of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B and the effect symbol display device 21 is started. If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is confirmed and displayed on each of the display devices 21, 28A, 28B, and the big hit game (special game) is executed. The effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the jackpot symbol.

大当り遊技は、大入賞装置25の大入賞口250を所定の開放態様(開放時間、開放回数)で開放し、閉じるまでの作動を1ラウンドとするラウンド遊技が所定数のラウンド(例えば15ラウンド)継続することを基本遊技としている。尚、ラウンド遊技は、大入賞装置25の大入賞口250が所定の開放態様で開放中に大入賞装置25への入球数が所定数に達することでも終了となる。
本パチンコ機1は、大当り発生時の大当り図柄によりに応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行可能である。
In the big hit game, a round game in which the big prize opening 250 of the big prize winning device 25 is opened in a predetermined release mode (opening time, number of times of opening) and the operation until closing is one round is a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) The basic game is to continue. The round game is also ended when the number of balls entered into the big prize winning device 25 reaches a predetermined number while the big winning opening 250 of the big prize winning device 25 is opened in a predetermined opening manner.
The pachinko machine 1 can shift the gaming state after the big hit game to a probability-changing gaming state in which the winning probability of the big hit is high according to the big hit symbol at the time of the big hit.

大当り遊技の大入賞装置25の大入賞口250の開放態様(以下、単に大入賞装置25の開放態様という)は、複数種類設けられ、例えば、ラウンド遊技あたり大入賞口250の3秒開放を5回実行するもの、10秒開放を2回実行するもの、28秒開放を1回実行するものなどが用意されている(図12参照)。
そして本パチンコ機1は、大当り遊技において大入賞口250が開放し、遊技球が大入賞装置25の内部に設けられた特別領域26へ入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで、大入賞装置25の開放態様を変更可能としてある。
There are a plurality of types of opening modes of the big winning opening 250 of the big winning device 25 (hereinafter simply referred to as the opening mode of the big winning device 25). There are prepared those that execute once, those that execute 10-second release twice, and those that execute 28-second release once (see FIG. 12).
Then, in this pachinko machine 1, the big winning opening 250 is opened in the big win game, and the game ball enters the special area 26 provided inside the big win device 25, so that the big win game is finished from the next round game. Until it is done, the open mode of the big prize winning device 25 can be changed.

また本パチンコ機1は遊技状態が確変遊技状態となると、普図の当選が高確率とされ、普電役物の平均開放時間が延長されるとともに普図や特図の変動時間が短縮される時短遊技も付与される構成である。よって本パチンコ機1は、通常遊技では「左打ち」を行い、第1特図始動口23を狙って大当りの獲得を目指す。そして大当り遊技に移行すると「右打ち」を行い、その後、確変遊技状に移行すると「右打ち」を続け、普図の作動ゲート22、第2特図始動口24を狙って更なる大当りの獲得を目指す。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 1 becomes a probabilistic gaming state, the winning of the ordinary figure is assumed to be highly probable, the average opening time of the general electric utility is extended, and the fluctuation time of the ordinary figure and special figure is shortened. It is a structure to which a short-time game is also given. Therefore, this pachinko machine 1 makes “left-handed” in the normal game, and aims to win big hits aiming at the first special figure starting port 23. Then, when shifting to jackpot game, “right-handed” is performed, and after shifting to probability variation game, “right-handed” is continued, aiming at the normal operation gate 22 and the second special figure starting port 24, further gaining big hit It aims to.

尚、確変遊技は、後述の「確変カウンタ」により確変遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
同様に時短遊技は、後述の「時短カウンタ」により時短遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
Note that the probability variation game is continued until the number of fluctuations of the special figure after reaching the probability variation game state by a “probability variation counter” described later reaches a predetermined number of times or a big hit occurs.
Similarly, the time-saving game is continued until the number of fluctuations in the special figure after the shift to the time-saving game state by a “time-time counter” described later reaches a predetermined number of times or a big hit occurs.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 40.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update processing (S103), normal hit determination random number (random number counter) update processing (S104), reach determination random number (random number counter) update processing related to special figure reach (S105) , Fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1、第2特図始動口23,24への入球(入賞)を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第1特図、第2特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start opening winning confirmation process” shown in FIG. 7 is a subroutine executed by the main control device 40. In this process, the winning (winning) at the first and second special figure starting openings 23, 24 is confirmed. The random number values extracted at the time of entering the ball are stored separately for the first special figure and the second special figure respectively.

「始動口入賞確認処理」では、先ず第1、第2特図始動SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23,24に入球があるかを確認する(S200)。入球があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する(S201)。記憶可能な上限数は第1特図、第2特図各々4個である。保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くS203の処理では、第1特図保留数表示装置281又は第2特図保留数表示装置282の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
In the “start opening winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second special figure starting SWs 503 and 504, it is confirmed whether or not there is a ball in the first and second special figure starting openings 23 and 24 ( S200). If there is an incoming ball (S200: yes), it is checked whether the number of reserved memories has already reached the upper limit and is not full (S201). The upper limit number that can be stored is four for each of the first special figure and the second special figure. If the hold memory is not full (S201: yes), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, A random symbol for determining a lost pattern, a random number for determining a variation pattern, etc.) is extracted and stored as a reserved memory.
In the subsequent processing of S203, the number of lighting of the first special figure hold number display device 281 or the second special figure hold number display device 282 is increased, and the sub-integrated control device 42 indicates the hold number designation command indicating the current hold memory number. Send.

図8乃至図11は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、かつ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。
図8に示すように「当否判定処理」は、S300の処理において大入賞口250を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、S301の処理において特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、S300の処理において特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of a special figure “win / fail judgment process” executed by the main controller 40. In this process, the determination of whether or not the first special figure is correct and whether or not the second special figure is determined are executed separately, and when there is a holding of the second special figure, the priority determination of the second special figure is executed with priority. . It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process, and in the following description, the two are distinguished if necessary. Otherwise, the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.
As shown in FIG. 8, the “win / fail determination process” is performed in S300 to check whether a special electric accessory for opening the special winning opening 250 is in operation, and if not in operation (S300: no), In the processing, it is confirmed whether or not the special figure is changing. If it is not changing (S301: no), it is checked whether or not the fixed symbol of the special figure is displayed (S302). In the process of S300, if the special electric accessory is operating (S300: yes), the process proceeds to “special game process”.

前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、S303の処理において第2特図の保留記憶があるか否かを確認する。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、S305の処理において第1特図の保留記憶があるか否かを確認する。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記S305の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed in the process of S303 whether there is a second special figure hold memory. If there is a hold memory of the second special figure (S303: yes), the hold memory number of the second special figure is subtracted and a shift process of the hold memory is performed (S304). By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no second special figure hold memory in the process of S303 (S303: no), it is confirmed in S305 whether there is a first special figure hold memory. If there is a holding memory of the first special figure (S305: yes), the holding memory number of the first special figure is subtracted, and the holding memory is shifted (S306). By this shift processing, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no second special figure hold storage in the process of S305 (S305: no), the process proceeds to "special game process".

前記S304又は前記S306の処理の後、図9に示すように、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
After the processing of S304 or S306, as shown in FIG. 9, in S312 processing, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the certain probability variation gaming state (the probability variation flag is “1”). If there is any change) If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置25の大入賞口250の開放パターン(開放態様)等の設定を行う。例えば、図12に示すように、前記遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であれば3秒開放を5回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態(高確率)であれば10秒開放を2回実行する開放態様に設定される。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, the opening pattern (opening mode) of the big winning port 250 of the big winning device 25 of the big hit game is set according to the gaming state when the big hit occurs. For example, as shown in FIG. 12, if the gaming state is a normal gaming state (normal probability), the release state is set such that 3 seconds is released five times, and the gaming state is a stochastic gaming state (high probability). For example, it is set to an opening mode in which opening for 10 seconds is executed twice.

図9に戻って、前記S318の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口250の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。   Returning to FIG. 9, in the jackpot setting process of S318, in addition to the setting of the opening pattern, for example, setting of the opening effect time of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, setting of the time of the ending effect, The opening mode of the big prize opening 250, the game state after the end of the big hit game, and the like are set.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 21 in the process of S319 is determined. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is probable change and the time is short, subtraction of the “probability change counter” and the “short time counter” for counting these durations is performed.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the first special symbol or the second special symbol display device 28A, 28B is performed, and the symbol variation start command, the symbol is transmitted to the sub integrated control device 42. A designated command is transmitted, and the process proceeds to “special game processing”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 8 (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control is performed to terminate the variation display of the special symbol of the first special symbol or the second special symbol display device 28A, 28B, and the pseudo symbol variation display and the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 are displayed. A symbol confirmation command is transmitted so as to end the effect display, and the process proceeds to “special game processing”.

前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 11 and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the symbols of the first special symbol or the second special symbol display devices 28A and 28B is performed by the finalized symbol display end processing (S341). Control to be ended is performed, and a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続くS347の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。
続くS348の処理では条件装置の作動を開始させる。更にS349の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S350)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent state designation command transmission process of S347, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device.
In the subsequent process of S348, the operation of the condition device is started. Further, in the process of S349, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S350), and the process proceeds to the “special game process”.

前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、S351の処理において確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S351:yes)、前記「確変カウンタ」の減算結果(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S352)。「0」であれば(S352:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S353)。
続くS354の処理で時短フラグが「1」であるか確認し、時短フラグが「1」であれば(S354:yes)、前記「時短カウンタ」を減算結果(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S355)。「0」であれば(S355:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S356)。
続くS357の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed in the process of S351 whether the probability variation flag is “1”, and if the probability variation flag is “1” (S351: yes), It is checked whether or not the subtraction result (the number of times of probability variation) of the “accuracy variation counter” is “0” (S352). If it is “0” (S352: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S353).
In the subsequent processing of S354, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1”. If the hour / hour flag is “1” (S354: yes), whether or not the subtraction result (number of hour reductions) is “0”. It is confirmed whether or not (S355). If it is “0” (S355: yes), the time reduction flag is set to “0” (S356).
In the subsequent state designation command transmission processing of S357, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command in the process of S321. In this case, the variation start designation, the special symbol hold designation, and the symbol designation (special symbol designation) at a slight interval together with the variation start command. ) And a model information designation command are transmitted to the sub integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted when the special figure is confirmed and displayed, and in the true / false determination process, the state designation command is substantially transmitted to the sub integrated control device 42 at the end of the confirmation display.

図13に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、S400の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中でなければ(S400:no)リターンする。前記役物連続作動装置が作動中であれば(S400:yes)、S401の処理において大入賞装置25の大入賞口250が開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを確認し、開放中であれば(S401:yes)、S402の処理において大当り遊技のインターバル中であるか否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で、前記開放パターンに応じて1ラウンド目における大入賞口250の開放を行い、その後にリターンする。   As shown in FIG. 13, in the “special game process”, first, in the process of S400, it is confirmed whether or not the said accessory continuous operation device is in operation, and if not in operation (S400: no), the process returns. If the accessory continuous operation device is in operation (S400: yes), it is checked whether or not the big prize opening 250 of the big prize device 25 is open (during round game) in the process of S401. If it is (S401: yes), it is confirmed whether or not it is during the jackpot game interval in the process of S402, and if it is not during the interval (S402: no), whether or not the jackpot end effect is being performed in the process of S403. To check. If it is not during the big hit end effect (S403: no), it is checked whether or not the big hit start effect time has elapsed in the processing of S404, and if the big hit start effect time has elapsed (S404: yes), the big of S405 In the winning opening releasing process, the large winning opening 250 is opened in the first round according to the opening pattern, and then the process returns.

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図14に示すように、S410の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S410:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S410:yes)、S411の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S411:yes)、S412の処理において大入賞装置25の開放態様を変更するための開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。   If the grand prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed in the process of S410 whether or not a game ball has been won in the big prize opening 250, and the winning is confirmed. If not (S410: no), the process returns. If the winning can be confirmed (S410: yes), it is confirmed whether or not there is a ball entering the special area 26 in the big winning device 25 in the process of S411. If there is a ball (S411: yes), the process of S412 is performed. “1” is set to an opening mode change F (flag) for changing the opening mode of the big winning device 25.

前記S411の処理で特別領域26への入球がない場合(S411:no)、又は前記S412の処理後、S413の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS414の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S413又はS414:yes)、S415の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S416の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   Whether or not there is no entry to the special area 26 in the process of S411 (S411: no), or after the process of S412, whether or not there are 10 winnings that are the prescribed number of prizes in the big winning device 25 in the process of S413 Or whether or not the opening time of the big prize opening 250 in the process of S414 has ended (opening pattern end), and if either can be confirmed (S413 or S414: yes), the big prize opening in the process of S415 250 is closed and the round game is ended. In the process of S416, the big hit interval process is executed and the process returns. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to start the big hit interval effect.

図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14のS417の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S417:yes)、S418の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S418:no)、S419の処理において前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」であれば(S419:yes)、S420の処理において、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの大入賞装置25の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様A」から新たな「開放態様B」へ変更する処理を行う。   If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has passed in the process of S417 in FIG. 14 and if it has passed (S417: yes), S418. In the process of (2), it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S418: no), it is confirmed in the process of S419 whether the release mode change F is “1”, and if the flag is “1” (S419: yes), in the process of S420, the next The opening mode of the big winning device 25 from the round game to the end of the big hit game is changed from the “open mode A” at the start of the big hit to the new “open mode B”.

大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、図12に示すように、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、大入賞口250の3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が大入賞口250の28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、大入賞口250の10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が大入賞口250の28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
For example, as shown in FIG. 12, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (normal probability), the change of the release mode of the big prize device 25 is performed by releasing the special prize opening 250 for 3 seconds five times. The big hit game is started in the “opening mode A”, and when the game ball enters the special area 26, the open mode from the next round game to the end of the big hit game is executed once for 28 seconds of the big winning opening 250. Is changed to “open mode B”.
When the game state at the time of occurrence of the big hit is a stochastic game state (when the probability is high), the big hit game is started in the “opening mode A” in which the 10-second opening of the big winning opening 250 is executed, and the game ball is moved to the special area 26. , The opening mode from the next round game to the end of the big hit game is changed to the “opening mode B” in which the 28-second opening of the big winning opening 250 is executed once.

図14に戻って、前記S419の処理において前記開放態様変更Fが「1」でなければ(S419:no)、S421の処理において大当り開始時からの「開放態様A」を継続する処理を行う。
前記S420又は前記S421の処理後、S422の処理において、前記S420の処理による開放態様の変更、又は前記S421の処理による開放態様の継続に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。
Returning to FIG. 14, if the release mode change F is not “1” in the process of S419 (S419: no), the process of continuing the “release mode A” from the start of the big hit is performed in the process of S421.
After the process of S420 or S421, in the process of S422, according to the change of the release mode by the process of S420 or the continuation of the open mode by the process of S421, the special winning opening 250 is opened and the process returns. .

前記S418の処理において最終ラウンドであれば、(S418:yes)、S423の処理において前記開放態様Fを「0」にリセットする。次にS424の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is the final round in the process of S418 (S418: yes), the release mode F is reset to “0” in the process of S423. Next, in the process of S424, a big hit end effect process is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game is ended and the process returns.

図13の前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、S430の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 in FIG. 13 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the end time of the jackpot end effect time has elapsed in the process of S430. If it is (S430: yes), the process (S431) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and the process (S432) for stopping the operation of the condition device is executed.

続く、S433の処理では前記S318の処理で設定された大当り設定内容を参照する。そしてS434〜S441の処理では、前記S318の大当り設定処理で設定された内容に応じて大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS434の処理において大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行されるか確認し(確変設定フラグを確認する)、移行される場合(S434:yes)、S435の処理において確変状態を制限する確変回数(確変カウンタのカウント値)の設定処理を行い、続くS436の処理において確変フラグをセット(確変フラグ=1)する。前記S434の処理で確変遊技状態に移行されなければ(S434:no)、S437の処理において確変フラグをリセット(確変フラグ=0)する。   In the subsequent process of S433, the jackpot setting contents set in the process of S318 are referred to. In the processing from S434 to S441, the gaming state after the big hit game is set according to the contents set in the big hit setting processing in S318. That is, in the process of S434, it is confirmed whether or not the game is shifted to the probability change game state after the big hit game is finished (check the probability change setting flag). When the process is shifted (S434: yes), the number of times of probability change that limits the probability change state in the process of S435 ( (Count value of probability variation counter) is set, and the probability variation flag is set (probability variation flag = 1) in the subsequent processing of S436. If the process does not shift to the probability change gaming state in the process of S434 (S434: no), the probability change flag is reset (the probability change flag = 0) in the process of S437.

次にS438の処理において大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行されるか確認し(時短設定フラグを確認する)、移行される場合(S438:yes)、S439の処理において時短遊技状態を制限する時短回数(時短カウンタのカウント値)の設定処理を行い、続くS440の処理において時短フラグをセット(時短フラグ=1)する。前記S438の処理で時短遊技状態に移行されなければ(S438:no)、S441の処理において時短フラグをリセット(時短フラグ=0)する。
その後、S442の処理においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、S443の処理において状態指定コマンドとして前記確変遊技か否かの情報、前記時短遊技か否かの情報をサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後リターンする。
Next, in the process of S438, it is confirmed whether or not the short-time gaming state is shifted to after completion of the big hit game (check the short-time setting flag). The number of times (count value of the hour / hour counter) is set, and the hour / hour flag is set (hour / hour flag = 1) in the subsequent processing of S440. If the time-saving gaming state is not entered in the process of S438 (S438: no), the time-shortage flag is reset (time-shortage flag = 0) in the process of S441.
Thereafter, a big hit game end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in the process of S442, and information on whether or not the probability change game is a status designation command in the process of S443, whether or not the time-short game Such information is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

次に図16に基づいて、大当り遊技における特別領域26への入球に起因する大入賞装置25の開放態様の変更に関する演出表示の表示態様について説明する。図16(a)は大当り遊技のラウンド遊技で特別領域26への入球を示唆する演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を示すラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には本パチンコ機のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球を促す第1のコメント表示702を表示する。   Next, based on FIG. 16, the display mode of the effect display regarding the change of the open mode of the big winning device 25 due to the ball entering the special area 26 in the big hit game will be described. FIG. 16A shows an effect display that suggests entering a special area 26 in a round game of a big hit game. On the display screen of the production symbol display device 21, a round number display 700 indicating the number of round games of the big hit game (seventh round in the example) is displayed on the upper left side, and the pachinko machine is displayed in the center of the display screen. A character display 701 of the main character “Tatsuyoshi Bear” is displayed, and a first comment display 702 that prompts the player to enter the special area 26 is displayed below the character display 701.

遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更することが決定されると、図16(b)に示すように、前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」の701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、次のラウンド遊技から大当り遊技の終了まで大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第2のコメント表示703を行う。   When it is determined that the game ball enters the special area 26 and the open mode of the grand prize winning device 25 is changed to an advantageous open mode, the round number display 700 is displayed as shown in FIG. In the center of the display screen, a 701 of “Kuma no Tatsuyoshi” with a full smile is displayed in the center of the display screen, and in the lower part, the entry to the special area 26 is achieved, and a big hit from the next round game Until the game ends, a second comment display 703 is displayed to indicate that the opening mode of the big winning device 25 is changed to an opening mode that is advantageous for winning a prize ball.

本実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域26への入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured so that when a game ball enters the special area 26 of the big winning device 25 in the big hit game, the open mode of the big winning device 25 from the next round game to the end of the big hit game is the winning ball. Since it has been changed to an open mode advantageous for acquisition, even during a round game of jackpot game, you can enjoy the game depending on whether or not the game ball enters the special area 26, and when you enter the ball, It is advantageous for the player from the round game, so it is not necessary to make the big hit game monotonous, and it makes the player feel tense, and how to enter the special area is the continuation of the big hit game or the probability change etc. Since it is not related to the provision of a privilege game, the player's profit can be sufficiently secured. Whether or not to enter the special area 26 is also related to the opening / closing operation of the shutter 260, so that the game is more interesting.
Furthermore, since the change of the opening mode of the grand prize winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, the player advances the round game while aiming to enter the special area 26 at an early stage. Can play such a game.

本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により大入賞装置25の開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。   In this pachinko machine, it is desirable to enable the special area 26 in each round game of the big hit game and change the opening mode of the big winning device 25 by entering the ball, but this is not restrictive, and it is set in advance. The special area 26 may be effective only for a predetermined round game. If it is effective only for a predetermined round game, a point of interest can be provided during the big hit game, and the game can be provided with sharpness.

また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更するように構成する。   Further, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the special winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, but the configuration is not limited to this, and the opening mode is disadvantageous for the player due to the change. But you can. For example, when the game state at the time of the big hit occurrence is the normal game state (at the normal probability), the big hit game is started in the release mode in which the release for 28 seconds is executed once, and the game ball enters the special area 26, so that The opening mode from the round game to the end of the big hit game is changed to an opening mode in which 3 seconds are released five times. In addition, when the game state at the time of occurrence of the big hit is a stochastic game state (at the time of high probability), the big hit game is started in the release mode in which the release for 28 seconds is executed once, and the game ball enters the special area 26, so that The opening mode from the round game to the end of the big hit game is changed to an opening mode in which the 10-second opening is executed twice.

不利な開放態様に変更する構成では、図17(a)に示すように、開放態様の変更に関する演出表示として、大当り遊技のラウンド遊技で特別領域26への入球回避を示唆する演出表示を行う。演出図柄表示装置21の表示画面には、前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には少し困り顔の「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球を回避することを促す第3のコメント表示704を表示する。   In the configuration of changing to an unfavorable release mode, as shown in FIG. 17A, an effect display suggesting avoidance of entering the special area 26 in the round game of the big hit game is performed as the effect display regarding the change of the release mode. . On the display screen of the production symbol display device 21, the round number display 700 is displayed, and a character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the center of the display screen. A third comment display 704 urging to avoid entering the area 26 is displayed.

遊技球が特別領域26へ入球してしまった場合、図17(b)に示すように、前記ラウンド数表示700を表示するとともに、絶望顔の「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球があり、次のラウンド遊技から大当り遊技の終了まで大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に不利な開放態様に変更されることを示す第4のコメント表示705を行う。   When the game ball has entered the special area 26, as shown in FIG. 17B, the round number display 700 is displayed, and the character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” is displayed. In addition, there is a ball entering the special area 26 at the lower part, and it shows that the open mode of the big winning device 25 is changed to an open mode unfavorable for winning a prize ball from the next round game to the end of the big hit game. A fourth comment display 705 is performed.

このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。   In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the special area 26, and let the grand prize winning device 25 win a prize. However, the game aims to avoid entering the special area 26.

本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to

次に本発明を適用した第2の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特別領域26への入球により次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更する前記第1の実施形態の構成に対して、特別領域26への入球により次のラウンド遊技のみの開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。   Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment is different from the configuration of the first embodiment in which the opening mode of the big winning device 25 is changed from the next round game to the end of the big hit game by entering the special area 26. The opening mode of only the next round game is changed by entering the ball. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)、前記「当否判定処理」(図8)が実行され、前記「特別遊技処理」(図13)へ移行し、前記S401の処理において大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図18に示すように、S450の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S450:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S450:yes)、S451の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S451:yes)、S452の処理において大入賞口250の開放態様を変更するための開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。   As in the first embodiment, the pachinko machine executes the “main routine” (FIG. 6), the “start opening prize confirmation process” (FIG. 7), and the “win / fail determination process” (FIG. 8). Then, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13), and if the big prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. Whether or not a game ball has been won is confirmed. If no winning can be confirmed (S450: no), the process returns. If the winning can be confirmed (S450: yes), it is confirmed whether or not there is a ball entering the special area 26 in the big winning device 25 in the process of S451, and if there is a ball (S451: yes), the process of S452 is performed. “1” is set to an opening mode change F (flag) for changing the opening mode of the big prize opening 250.

前記S451の処理で特別領域26への入球がない場合(S451:no)、又は前記S452の処理後、S453の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS454の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S453又はS454:yes)、S455の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S456の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   Whether or not there is no entry to the special area 26 in the process of S451 (S451: no), or after the process of S452, whether or not there are 10 winnings, which is the prescribed number of prizes, in the grand prize winning device 25 in the process of S453 Or confirming whether or not the opening time of the big prize opening 250 in the processing of S454 has ended (opening pattern end), and if either can be confirmed (S453 or S454: yes), the big winning mouth in the processing of S455 250 is closed and the round game is ended. In the process of S456, the big hit interval process is executed and the process returns. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to start the big hit interval effect.

前記図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図18のS457の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S457:yes)、S458の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S458:no)、S459の処理において前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」であれば(S459:yes)、S4620の処理において、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様A」から新たな「開放態様B」へ変更する処理を行う。   If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has passed in the process of S457 of FIG. 18, and if it has passed (S457: yes), In the process of S458, it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S458: no), it is confirmed in the process of S459 whether the release mode change F is “1”, and if the flag is “1” (S459: yes), the process in S4620 The opening mode of the big winning device 25 of the round game is changed from “opening mode A” from the start of the big hit to a new “opening mode B”.

大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技での開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
その後、S461の処理において前記開放態様変更Fを「0」にリセットする。
For example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the big win game 25 is started in the “open mode A” in which 3 seconds are released five times. When the game ball enters the special area 26, the release mode of the next round game is changed to “open mode B” in which the release for 28 seconds is executed once.
In addition, when the game state at the time of jackpot occurrence is the probability game state (at the time of high probability), the jackpot game is started in the “open mode A” in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the special area 26. Thus, the release mode in the next round game is changed to “open mode B” in which the 28-second release is executed once.
Thereafter, the release mode change F is reset to “0” in the process of S461.

前記S459の処理において前記開放態様変更Fが「1」でなければ(S459:no)、S462の処理において大当り開始時からの「開放態様A」を継続する処理を行う。
前記S461又は前記S462の処理後、S463の処理において、前記S460の処理による開放態様の変更、又は前記S462の処理による開放態様の継続に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。
If the release mode change F is not “1” in the process of S459 (S459: no), the process of continuing the “open mode A” from the start of the big hit is performed in the process of S462.
After the process of S461 or S462, in the process of S463, the opening process of the special winning opening 250 is executed according to the change of the opening mode by the process of S460 or the continuation of the opening mode by the process of S462. .

前記S458の処理において最終ラウンドであれば、(S458:yes)、S464の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is the final round in the process of S458 (S458: yes), the process of the big hit end effect is executed in the process of S464, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this process. Then, the big hit game ends and returns.

図19は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を開始からラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第5のコメント表示706を行う。   FIG. 19 shows the effect display when it is determined that the game ball enters the special area 26 in the round game of the big hit game and the open mode of the big winning device 25 is changed to an advantageous open mode. On the display screen of the production symbol display device 21, a round-number display 700 is displayed from the start of the round game number of the big hit game (seventh round in the example) on the upper left side, and a full smile is displayed in the center of the display screen. The character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” is displayed, and further, the entry to the special area 26 is achieved at the lower part, and the release mode of the next prize winning device 25 of the next round game is the acquisition of the prize ball A fifth comment display 706 is displayed indicating that the mode is changed to an open mode advantageous to the above.

本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技が遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域26への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine according to the present embodiment is an open mode that is advantageous for acquiring a winning ball when the game ball enters the special area 26 of the big winning device 25 in the big hit game. As a result, the game can be enjoyed depending on whether or not a game ball enters the special area 26 during the round game of the jackpot game. Since it is advantageous, it is not necessary to make the big hit game monotonous, making the player feel nervous, and whether entering the special area is related to the granting of special games such as continuation of the big hit game or probable change Since it is not a thing, a player's profit can also be secured sufficiently. Whether or not to enter the special area 26 is also related to the opening / closing operation of the shutter 260, so that the game is more interesting.
Furthermore, since the change of the opening mode of the grand prize winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, the player can play a game such as advancing the round game while aiming to enter the special area 26. Can demonstrate.

本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。   In this pachinko machine, it is desirable to enable the special area 26 in each round game of the big hit game and to change the release mode by entering the ball, but not limited to this, the predetermined round game is set in advance. Only the special area 26 may be effective. If it is effective only for a predetermined round game, a point of interest can be provided during the big hit game, and the game can be provided with sharpness.

また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
Further, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the special winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, but the configuration is not limited to this, and the opening mode is disadvantageous for the player due to the change. But you can. For example, when the game state at the time of the big hit occurrence is the normal game state (at the normal probability), the big hit game is started in the release mode in which the release for 28 seconds is executed once, and the game ball enters the special area 26, so that The opening mode of the round game is changed to an opening mode in which the opening for 3 seconds is executed 5 times. In addition, when the game state at the time of occurrence of the big hit is a stochastic game state (at the time of high probability), the big hit game is started in the release mode in which the release for 28 seconds is executed once, and the game ball enters the special area 26, so that The opening mode of the round game is changed to an opening mode in which the opening for 10 seconds is executed twice.
In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the special area 26, and let the grand prize winning device 25 win a prize. However, the game aims to avoid entering the special area 26.

本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to

次に本発明を適用した第3の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技のラウンド遊技中において特別領域26への入球により当該ラウンド遊技の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。   Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the present embodiment changes the opening mode of the round game by entering the special area 26 during the round game of the big hit game. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)、前記「当否判定処理」(図8)が実行され、前記「特別遊技処理」(図13)へ移行し、前記S401の処理において大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、S470の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S450:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S470:yes)、S471の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S471:yes)、S472の処理において大入賞口250の開放態様を変更するための開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。   As in the first embodiment, the pachinko machine executes the “main routine” (FIG. 6), the “start opening prize confirmation process” (FIG. 7), and the “win / fail determination process” (FIG. 8). Then, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13), and if the big prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. Whether or not a game ball has been won is confirmed. If no winning can be confirmed (S450: no), the process returns. If the winning can be confirmed (S470: yes), it is confirmed whether or not there is a ball entering the special area 26 in the big winning device 25 in the process of S471, and if there is a ball (S471: yes), the process of S472 is performed. “1” is set to an opening mode change F (flag) for changing the opening mode of the big prize opening 250.

続くS473の処理においてラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様A」から新たな「開放態様B」へ変更する処理を行う。   In the subsequent process of S473, a process of changing the release mode of the round game big winning device 25 from the “open mode A” at the start of the big hit to a new “open mode B” is performed.

大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技での開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
For example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the big win game 25 is started in the “open mode A” in which 3 seconds are released five times. When the game ball enters the special area 26, the release mode of the next round game is changed to “open mode B” in which the release for 28 seconds is executed once.
In addition, when the game state at the time of jackpot occurrence is the probability game state (at the time of high probability), the jackpot game is started in the “open mode A” in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the special area 26. Thus, the release mode in the next round game is changed to “open mode B” in which the 28-second release is executed once.

前記S471の処理で特別領域26への入球がない場合(S471:no)、又は前記S473の処理後、S474の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS475の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S474又はS475:yes)、S476の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S477の処理において前記開放態様変更Fを「0」にリセットする。そしてS478の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   If there is no entry to the special area 26 in the process of S471 (S471: no), or after the process of S473, whether or not there are 10 winnings that are the prescribed number of prizes in the big winning device 25 in the process of S474 Or confirming whether or not the opening time of the big prize opening 250 in the process of S475 has ended (opening pattern end), and if either can be confirmed (S474 or S475: yes), the big prize opening in the process of S476 250 is closed to end the round game, and the opening mode change F is reset to “0” in the process of S477. In step S478, the big hit interval process is executed and the process returns. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to start the big hit interval effect.

前記図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図20のS479の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S479:yes)、S480の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S480:no)、S481の処理において大当り開始時からの「開放態様A」に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。即ち、特別領域26への入球によりラウンド遊技の開放態様が変更されても、変更されなくても、続くラウンド遊技の開放態様は大当り開始時の開放態様とされる。   If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is checked whether the big hit interval time has passed in the process of S479 of FIG. 20, and if it has passed (S479: yes), In the process of S480, it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S480: no), in the process of S481, the opening process of the big winning opening 250 is executed according to the “opening mode A” from the start of the big hit, and the process returns. That is, regardless of whether or not the round game release mode is changed by entering the special area 26, the subsequent round game release mode is the open mode at the start of the big hit.

前記S480の処理において最終ラウンドであれば、(S480:yes)、S482の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is the final round in the process of S480 (S480: yes), the process of the big hit end effect is executed in the process of S482, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this process. Then, the big hit game ends and returns.

図21は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を開始からラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、当該ラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放時間が延長された開放態様に変更されたことを示す第6のコメント表示707を行う。   FIG. 21 shows an effect display when the game ball enters the special area 26 in the round game of the big hit game and the release mode of the big winning device 25 is changed to an advantageous release mode. On the display screen of the production symbol display device 21, a round-number display 700 is displayed from the start of the round game number of the big hit game (seventh round in the example) on the upper left side, and a full smile is displayed in the center of the display screen. The character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” is displayed, and further, the entry to the special area 26 is achieved in the lower part, and the opening mode of the big winning device 25 of the round game is to acquire the prize ball. A sixth comment display 707 is displayed to indicate that the opening mode has been changed to an advantageous opening time.

本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、このラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、このラウンド遊技が遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
また、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域26への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
In the pachinko machine of the present embodiment, when a game ball enters the special area 26 of the big winning device 25 in the big hit game, the opening mode of the big winning device 25 of this round game is changed to an open mode that is advantageous for acquiring the winning ball. Since the game is changed, it is possible to enjoy the game depending on whether or not the game ball enters the special area 26 even during the round game of the jackpot game, and this round game is advantageous to the player when entering the ball. As a result, it is not necessary to make the big hit game monotonous, making the player feel nervous, and whether entering the special area is not related to the bonus game such as continuation of the big hit game or probability change Therefore, the player's profit can be sufficiently secured. Whether or not to enter the special area 26 is also related to the opening / closing operation of the shutter 260, so that the game is more interesting.
In addition, since the change of the opening mode of the big winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, the player can play a game such as proceeding with the round game while aiming to enter the special area 26. it can.

本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。   In this pachinko machine, it is desirable to enable the special area 26 in each round game of the big hit game and to change the release mode by entering the ball, but not limited to this, the predetermined round game is set in advance. Only the special area 26 may be effective. If it is effective only for a predetermined round game, a point of interest can be provided during the big hit game, and a sharpness can be provided in the game.

また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様Bに変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
Further, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the special winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, but the configuration is not limited to this, and the opening mode is disadvantageous for the player due to the change. But you can. For example, when the game state at the time of the big hit occurrence is the normal game state (at the normal probability), the big hit game is started in the release mode in which the release for 28 seconds is executed once, and the game ball enters the special area 26, so that The opening mode of the round game is changed to an opening mode in which the opening for 3 seconds is executed 5 times. In addition, when the game state at the time of occurrence of the big hit is a stochastic game state (at the time of high probability), the big hit game is started in the release mode in which the release for 28 seconds is executed once, and the game ball enters the special area 26, so that The opening mode of the round game is changed to the opening mode B in which the 10-second opening is executed twice.
In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the special area 26, and let the grand prize winning device 25 win a prize. However, the game aims to avoid entering the special area 26.

本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で開放態様の変更を行ない、2球目の入球により継続の確定を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable to change the release mode upon entering the first ball and confirm the continuation upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to

次に本発明を適用した第4の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技のラウンド遊技中において特別領域26への入球により次回の大当り遊技の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。   Next, a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment changes the opening mode of the next jackpot game by entering the special area 26 during the round game of the jackpot game. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)が実行され、前記「当否判定処理」(図8)へ移行し、前記S304又は前記S306の処理の後、図22に示すように、S360の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S360:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S361)。
確変中でなければ(S360:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S362)。
In the pachinko machine, as in the first embodiment, the “main routine” (FIG. 6) and the “start opening winning confirmation process” (FIG. 7) are executed, and the “win / fail determination process” (FIG. 8) is executed. ), And after the process of S304 or S306, as shown in FIG. 22, in S360, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the certain probability variation gaming state (probability variation flag). If it is “1”, it is changing.) If the probability change is in progress (S360: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the jackpot determination random number of the stored storage that is the target of the success / failure determination to determine whether or not it is a big hit (S361).
If the probability change is not in progress (S360: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) hit determination table with the big hit determination random number (S362).

続くS363の処理では、S361又はS362の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S363:yes)、S364の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S365の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S363, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S361 or S362 is a big hit.
If it is a big hit (S363: yes), in the process of S364, a big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
In the process of S365, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory that is the object of the determination of success / failure, a fluctuation pattern such as a fluctuation time for jackpot of special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined.

変動パターンの決定後、S366の処理において前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」でなければ(S366:no)、S367の処理において、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置25の開放態様(開放パターン)を開放態様Aに設定する。例えば、前記遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であればラウンド遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態(高確率)であれば10秒開放を2回実行する開放態様に設定される。   After determining the variation pattern, it is checked whether the release mode change F is “1” in the process of S366. If the flag is not “1” (S366: no), the game at the time of the big hit occurs in the process of S367. Depending on the state, the opening mode (opening pattern) of the big winning device 25 for jackpot game is set to the opening mode A. For example, if the gaming state is a normal gaming state (normal probability), the release mode of the round game is set to an opening mode in which 3 seconds are released five times, and if the gaming state is a probability gaming state (high probability) It is set to the release mode in which the 10-second release is executed twice.

尚、記S318の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞装置25の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。   In the jackpot setting process of S318, in addition to the setting of the opening pattern, for example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed in the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, the winning device 25 The release mode, the game state after the end of the big hit game, and the like are set.

前記S366の処理において開放態様変更Fが「1」であれば(S366:yes)、S368の処理において、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置25の開放態様(開放パターン)を開放態様Bに設定する。例えば、前記遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であればラウンド遊技の開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態(高確率)であれば10秒開放を2回実行する開放態様に設定される。   If the release mode change F is “1” in the process of S366 (S366: yes), in the process of S368, the open mode (open) of the big winning game 25 according to the gaming state when the big hit occurs Pattern) is set to open mode B. For example, if the gaming state is a normal gaming state (normal probability), the release mode of the round game is set to an opening mode in which the opening for 28 seconds is executed once, and if the gaming state is a probability gaming state (high probability). It is set to the release mode in which the 10-second release is executed twice.

尚、記S368の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。   In the jackpot setting process of S368, in addition to the setting of the opening pattern, for example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed on the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, after the end of the jackpot game The game state and the like are set.

前記S363の処理において、大当りでなくハズレであれば(S363:no)、S370の処理において演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S371)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。   In the process of S363, if it is not a big hit but a loss (S363: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 21 in the process of S370 is determined. In the subsequent lose setting process (S371), if the gaming state is probable change and time is short, subtraction of the “probability change counter” and “time reduction counter” for counting these durations is performed.

S367又はS368又はS371の設定処理の後、S369の処理では、第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After the setting process of S367 or S368 or S371, in the process of S369, the first special figure or the second special figure display devices 28A and 28B are subjected to symbol variation start control, and the symbol variation start command is sent to the sub integrated control device 42. The symbol designation command is transmitted, and the process proceeds to “special game processing”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

次に前記第1の実施形態と同様に、前記「特別遊技処理」(図13)に移行し、前記S401の処理において大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図23に示すように、S500の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S500:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S500:yes)、S501の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S501:yes)、S502の処理において大入賞装置25の開放態様を変更するための前記開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。   Next, as in the first embodiment, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13). If the special winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. In addition, in the process of S500, it is confirmed whether or not a game ball has been won in the big winning opening 250. If no winning is confirmed (S500: no), the process returns. If the winning can be confirmed (S500: yes), it is confirmed in the process of S501 whether or not the special area 26 in the large winning device 25 has been entered. If there is a winning (S501: yes), the process of S502 is performed. “1” is set in the opening mode change F (flag) for changing the opening mode of the big winning device 25.

前記S501の処理で特別領域26への入球がない場合(S501:no)、又は前記S502の処理後、S503の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS504の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S503又はS504:yes)、S505の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S506の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   Whether or not there is no entry to the special area 26 in the process of S501 (S501: no), or after the process of S502, whether or not there are 10 winnings, which is the prescribed number of prizes, in the large winning device 25 in the process of S503 Or whether or not the opening time of the big prize opening 250 in the process of S504 has ended (opening pattern end), and if either can be confirmed (S503 or S504: yes), the big prize opening in the process of S505 250 is closed and the round game is ended. In the process of S506, the big hit interval process is executed and the process returns. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to start the big hit interval effect.

前記図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図23のS507の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S507:yes)、S508の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S508:no)、S509の処理において前記S367の処理又は前記S368の処理で設定された開放態様に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。   If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is checked whether the big hit interval time has passed in the process of S507 of FIG. 23, and if it has passed (S507: yes), In the processing of S508, it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S508: no), in the process of S509, the process of opening the winning prize opening 250 is executed according to the process of S367 or the opening mode set in the process of S368, and the process returns.

前記S508の処理において最終ラウンドであれば、(S508:yes)、S510の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is the last round in the process of S508 (S508: yes), the process of the big hit end effect is executed in the process of S510, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this process. Then, the big hit game ends and returns.

図24(a)は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域26へ入球して、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されると決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を開始からラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第7のコメント表示708を行う。   FIG. 24A shows a case where a game ball enters the special area 26 in a round game of the big hit game, and it is determined that the release mode of the next big hit game big winning device 25 is changed to an advantageous release mode. The effect display is shown. On the display screen of the production symbol display device 21, a round-number display 700 is displayed from the start of the round game number of the big hit game (seventh round in the example) on the upper left side, and a full smile is displayed in the center of the display screen. The character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” is displayed, and further, the entry into the special area 26 is achieved at the lower part, and the release mode of the next big hit game 25 winning device 25 wins the winning ball A seventh comment display 708 indicating that the opening mode is changed to an advantageous opening mode is performed.

図24(b)は次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されると決定され後の擬似図柄変動時の演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右側に満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示するとともに、表示画面の中央には三桁の数字からなる擬似演出図柄を変動表示し、更にその下部に、特図の保留記憶数演出表示710を行う。
このように、満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示することにより、遊技者に次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が有利なものになることを示唆する。
また前記保留記憶数演出表示710は、第1及び第2特図を合わせた8つの保留記憶を示すことが可能であり(図例では保留記憶が7つあることを示す)、更に保留記憶の先読みにより保留記憶の中にリーチや大当りの可能性があることを示す先読み演出を行うことが望ましい。
FIG. 24B shows an effect display at the time of pseudo symbol change after it is determined that the opening mode of the next big hit game big winning device 25 is changed to an advantageous opening mode. On the display screen of the production symbol display device 21, a character display 701 of “Tatsuyoshi Kumano” with a full smile is displayed on the upper right side of the production symbol display device 21, and a pseudo production symbol consisting of a three-digit number is displayed at the center of the display screen. Is displayed in a variable manner, and a reserved memory number effect display 710 of a special figure is displayed below the display.
In this way, by displaying the character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” with a full smile, it is suggested that the player will be advantageous in the release mode of the big winning device 25 for the next jackpot game. .
The reserved memory number effect display 710 can indicate eight reserved memories including the first and second special drawings (in the example shown, there are seven reserved memories). It is desirable to perform a pre-reading effect indicating that there is a possibility of reaching or a big hit in the hold memory by pre-reading.

本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域26への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
In the pachinko machine of the present embodiment, when a game ball enters the special area 26 of the big winning device 25 in the big hit game, the opening mode of the big winning device 25 of the next big hit game is advantageous for the acquisition of the winning ball. Therefore, even during the round game of the big hit game, the game can be enjoyed depending on whether or not the game ball enters the special area 26, so that the big hit game is not made monotonous. The player's profits can be sufficiently ensured because the player has a sense of tension and is not involved in the bonus game such as the continuation of the big hit game or the probability change in the special area. Whether or not to enter the special area 26 is also related to the opening / closing operation of the shutter 260, so that the game is more interesting.
Furthermore, since the change of the opening mode of the grand prize winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, the player can play a game such as advancing the round game while aiming to enter the special area 26. Can demonstrate.

本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。   In this pachinko machine, it is desirable to enable the special area 26 in each round game of the big hit game and to change the release mode by entering the ball, but not limited to this, the predetermined round game is set in advance. Only the special area 26 may be effective. If it is effective only for a predetermined round game, a point of interest can be provided during the big hit game, and a sharpness can be provided in the game.

また本パチンコ機では、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)の開放態様変更前は、28秒開放を1回実行する開放態様とされ、特別領域26への入球により、次回の大当り遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)の変更前は、28秒開放を1回実行する開放態様とされ、特別領域26への入球により、次回の大当り遊技の開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様Bに変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
Moreover, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the next big hit game 25 winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, but is not limited to this, and the change causes a disadvantage to the player. The structure which makes it an open aspect may be sufficient. For example, before the change of the release mode in which the game state at the time of the big hit occurrence is the normal game state (at the normal probability), the release mode is such that the 28-second release is executed once. Is changed to an opening mode in which the opening for 3 seconds is executed five times. In addition, before the game state at the time of the big hit occurrence is changed to the stochastic game state (at the time of high probability), the release mode is such that the 28-second release is executed once, and the next big hit game is released by entering the special area 26. The aspect is configured to change to the opening aspect B in which the 10-second opening is executed twice.
In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the special area 26, and let the grand prize winning device 25 win a prize. However, the game aims to avoid entering the special area 26.

本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and the inside of the big winning device is used to open and close the big winning device in a short-time opening mode due to the ball entering the starting port and to operate the condition device to generate a big hit. It may be a condition that makes a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to

次に本発明を適用した第5の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技中の大入賞装置25の特別領域26への遊技球の入球数に応じて次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。   Next, a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment changes the opening mode of the big winning device 25 from the next round game to the end of the big winning game according to the number of game balls entered into the special area 26 of the big winning device 25 during the big hit game. Is. The basic configuration of the pachinko machine of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)、前記「当否判定処理」(図8)が実行され、前記「特別遊技処理」(図13)へ移行し、前記S402の処理において大当り遊技のインターバル中であれば(S401:yes)、図25に示すように、S520の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S520:yes)、S521の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S521:no)、S522の処理において開放態様を変更するための前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」でなければ(S522:no)、S523の処理において大当り開始時からの「開放態様A」を継続する処理を行う。   As in the first embodiment, the pachinko machine executes the “main routine” (FIG. 6), the “start opening prize confirmation process” (FIG. 7), and the “win / fail determination process” (FIG. 8). Then, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13), and if the big hit game interval is in the process of S402 (S401: yes), as shown in FIG. 25, the big hit interval time in the process of S520. It is confirmed whether it has elapsed, and if it has elapsed (S520: yes), it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round in the process of S521. If it is not the final round (S521: no), it is checked whether the release mode change F for changing the release mode is “1” in the processing of S522, and the flag is not “1” (S522: no). In the process of S523, a process of continuing the “open mode A” from the start of the big hit is performed.

前記S522の処理で前記開放態様変更Fが「1」であれば(S522:yes)、S524の処理において特別領域26への入球数が「2」であるか否かを確認する。入球数が「2」であれば(S524:yes)、S525の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置25の開放態様を「開放態様C」へ変更する処理を行う。   If the release mode change F is “1” in the process of S522 (S522: yes), it is confirmed whether or not the number of balls entering the special area 26 is “2” in the process of S524. If the number of entered balls is “2” (S524: yes), in the process of S525, a process of changing the release mode of the big winning device 25 from the next round game to “open mode C” is performed.

前記S524の処理で特別領域26への入球数が「2」でなければ(S524:no)、S526の処理において特別領域26への入球数が「3」であるか否かを確認する。入球数が「3」であれば(S526:yes)、S527の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置25の開放態様を「開放態様D」へ変更する処理を行う。   If the number of balls entering the special area 26 is not “2” in the process of S524 (S524: no), it is confirmed whether the number of balls entering the special area 26 is “3” in the process of S526. . If the number of entered balls is “3” (S526: yes), in the process of S527, a process of changing the release mode of the big winning device 25 from the next round game to “open mode D” is performed.

前記S526の処理で特別領域26への入球数が「3」でなければ(S524:no)、S528の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置25の開放態様を「開放態様B」へ変更する処理を行う。   If the number of balls entered into the special area 26 is not “3” in the process of S526 (S524: no), the release mode of the big winning device 25 from the next round game is “open mode B” in the process of S528. Process to change to.

このように、大当り遊技において、特別領域26への入球がなければ大当り開始からの「開放態様A」が継続され、特別領域26へ1つの入球があれば「開放態様B」に変更され、更に大当り遊技中の特別領域26への入球数を累積していき、入球数が2つになると「開放態様C」に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると「開放態様D」に変更される。   In this way, in the big hit game, if there is no entry into the special area 26, the “opening mode A” from the start of the big hit is continued, and if there is one entry into the special area 26, it is changed to the “opening mode B”. Further, the number of balls entered into the special area 26 during the big hit game is accumulated, and when the number of balls entered becomes two, it is changed to “open mode C”, and further, the number of balls entered into the special area 26 is three. Then, it is changed to “open mode D”.

大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、図26(a)に示すように、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が5秒開放を3回実行する「開放態様B」に変更され、更に特別領域26への入球数が2つになると次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する「開放態様C」に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様D」へと変更される。   For example, as shown in FIG. 26A, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the change in the release mode of the big winning device 25 is performed by releasing the 3 seconds 5 times. In the “Aspect A”, the big hit game is started, and one game ball enters the special area 26, so that the release mode from the next round game is changed to “Open mode B” in which the 5-second release is executed three times. Further, when the number of balls entering the special area 26 becomes two, the opening mode from the next round game is changed to “opening mode C” in which the opening for 10 seconds is performed twice, and the ball entering the special area 26 is also changed. When the number reaches three, the release mode from the next round game is changed to “open mode D” in which the 28-second release is executed once.

また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。尚、入球数が2つに対応する「開放態様C」及び入球数が3つに対応する「開放態様D」も「開放態様B」と同様に28秒開放を1回実行するもので、確率遊技状態では、特別領域26への1つの入球により最も有利な開放態様に変更される。   In addition, when the game state at the time of jackpot occurrence is the probability game state (at the time of high probability), the jackpot game is started in the “open mode A” in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the special area 26. Thus, the release mode from the next round game is changed to “open mode B” in which the release for 28 seconds is executed once. Note that the “opening mode C” corresponding to two pitches and the “opening mode D” corresponding to three pitches are executed once for 28 seconds as in the “opening mode B”. In the stochastic gaming state, the most advantageous opening mode is changed by one entry into the special area 26.

図25に戻って、前記S523又は前記S525又は前記S527又は前記S528のいずれかの処理後、S529の処理において、前記S523の処理による開放態様の継続、又は前記S525又は前記S527又は前記S528のいずれかの処理による開放態様の変更に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。   Returning to FIG. 25, after the process of S523 or S525 or S527 or S528, in the process of S529, the release mode is continued by the process of S523, or any of S525, S527, or S528. In response to the change of the opening mode by this process, the opening process of the special winning opening 250 is executed and the process returns.

前記S521の処理において最終ラウンドであれば、(S521:yes)、S530の処理において前記開放態様Fを「0」にリセットする。次にS531の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is the final round in the process of S521 (S521: yes), the release mode F is reset to “0” in the process of S530. Next, in the process of S531, a big hit end effect process is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the big hit game is ended and the process returns.

本パチンコ機の演出表示の表示態様として、遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更することが決定されると、図27に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面の上部左側に前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球数を示す入球個数表示711を行うことが望ましい。   As a display mode of the effect display of this pachinko machine, when it is determined that the game ball enters the special area 26 and the open mode of the big winning device 25 is changed to an advantageous open mode, as shown in FIG. In addition, the round number display 700 is displayed on the upper left side of the display screen of the production symbol display device 21, and the character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” with a full smile is displayed at the center of the display screen. It is desirable to display the number of incoming balls 711 indicating the number of incoming balls to the special area 26 at the lower part.

本実施形態のパチンコ機は、前記第1の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。更に、大当り遊技中の特別領域26への入球数(累積数)に応じて開放態様を相違させるので、遊技者に、特別領域26へ幾つ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。更にまた、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域26への入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine of the present embodiment can enjoy the game depending on whether or not the game ball enters the special area 26 even during the round game of the big hit game due to the same effect as the first embodiment. When you enter the ball, it will be advantageous to the player from the next round game, so you can avoid making the big hit game monotonous, making the player feel nervous and how to enter the special area is a big hit game Therefore, the player's profits can be sufficiently secured. Furthermore, since the release mode is made different according to the number of balls entered into the special area 26 (cumulative number) during the big hit game, the player is interested in how many balls have entered the special area 26, and the big hit game is The image that it is monotonous can be wiped out. Furthermore, whether or not to enter the special area 26 is also related to the opening / closing operation of the shutter 260, so that the game is more interesting.
Since the change of the opening mode of the grand prize winning device 25 is a change to the opening mode that is advantageous to the player, the player can advance the round game while aiming to enter the special area 26 at an early stage. Can be demonstrated.

本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。   In this pachinko machine, it is desirable to enable the special area 26 in each round game of the big hit game and to change the release mode by entering the ball, but not limited to this, the predetermined round game is set in advance. Only the special area 26 may be effective. If it is effective only for a predetermined round game, a point of interest can be provided during the big hit game, and a sharpness can be provided in the game.

また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、特別領域26への入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限るものではない。
図26(b)に示すように、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)において、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域26への入球数が2つになると開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様へと変更されるといった、入球数の累積途中では遊技者にとって不利な開放態様に変更され、入球数の累積が限度に達することで、有利な開放態様へ変更するようにしてもよい。
尚、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更することが望ましい。
Moreover, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the big winning device 25 is a change to the opening mode that is more advantageous for the player when the number of balls entered into the special area 26 is increased, but this is not restrictive. Absent.
As shown in FIG. 26B, for example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the big hit game is started in the release mode in which the 28-second release is executed once, and the special area 26 is entered. When one game ball enters, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice, and when the number of balls entering the special area 26 becomes two, the release mode Is changed to an opening mode in which the opening for 5 seconds is performed three times, and when the number of balls entering the special area 26 is three, the opening mode is changed to an opening mode in which the opening for 28 seconds is performed once. In the middle of accumulating the number of entered balls, the game may be changed to an open mode that is disadvantageous to the player, and may be changed to an advantageous open mode when the accumulated number of entered balls reaches the limit.
When the game state at the time of occurrence of the big hit is a stochastic game state (at the time of high probability), the big hit game is started in the release mode in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the special area 26 to be released. It is desirable to change the mode to an open mode in which the 28-second open is executed once.

更に図26(c)に示すように、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、特別領域26への入球数が増えるにつれて遊技者にとって有利な開放態様に変更せしめる一方、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)において、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ1つの遊技球が入球することにより、開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域26への入球数が2つになると開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様へと変更されるといった、入球数に応じて遊技者にとって不利な開放態様に変更さするようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 26 (c), for example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the release mode is changed to an advantageous release mode for the player as the number of entering the special area 26 increases. On the other hand, if the game state at the time of jackpot occurrence is a probabilistic game state (at the time of high probability), the jackpot game is started in an open mode in which the release for 28 seconds is executed once, and one game ball enters the special area 26 The opening mode is changed to an opening mode in which the opening for 10 seconds is executed twice, and when the number of balls entering the special area 26 is two, the opening mode is changed to an opening mode in which the opening for 5 seconds is executed three times. Furthermore, when the number of balls entered into the special area 26 becomes 3, the opening mode is changed to an opening mode in which the opening for 3 seconds is executed 5 times. You may make it do.

本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to

また本実施形態において、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第2の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、1ラウンド遊技中における特別領域26への入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、1ラウンド遊技中における特別領域26への入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第3の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における特別領域26への入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第4の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
Moreover, in this embodiment, the structure which changes only the opening aspect of the next round game may be sufficient as the change of the opening aspect of the big prize apparatus 25 similarly to the said 2nd Embodiment. In this case, the release mode is changed according to the number of balls entering the special area 26 during one round game.
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the special area 26 during one round game, and the opening mode of the big winning device 25 is changed in the same way as in the third embodiment. The configuration may be such that only the game release mode is changed.
Furthermore, the opening mode is changed in accordance with the number of balls entered into the special area 26 during the big hit game, and the opening mode of the big winning device 25 is changed next time as in the fourth embodiment. The structure which changes the opening aspect of a jackpot game may be sufficient.

次に本発明を適用した第6の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大入賞装置内に複数の特別領域(特別領域Aと特別領域B)とが設けられ、特別領域A又は特別領域Bのいずれに入球したか、及びその入球数に応じて、次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更するものである。   Next, a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of this embodiment is provided with a plurality of special areas (special area A and special area B) in the grand prize winning device, and whether the special area A or the special area B has been entered, and its entry Depending on the number, the opening mode of the big winning device 25 is changed from the next round game to the end of the big hit game.

大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、図28(a)に示すように、大当り遊技が開始時、及び特別領域A、特別領域Bのいずれにも入球していないときは、3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして特別領域Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、特別領域Aへの入球数が2つになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される。
一方、特別領域Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される構成である。
For example, as shown in FIG. 28 (a), the opening mode of the big winning device 25 is changed to 3 when the big hit game is started and when neither the special area A nor the special area B is entered. The second mode is a release mode in which the second release is executed five times.
Then, when one game ball enters the special area A, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 28-second release is executed once. Even if the number of balls entering the special area A becomes two, the releasing mode in which the opening for 28 seconds is executed once is continued.
On the other hand, when one game ball enters the special area B, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice, and the number of balls entering the special area B is further increased. When the number becomes two, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the release for 28 seconds is executed once.

更に大入賞装置25の他の開放態様の変更として、各特別領域A,Bへの入球とそれらの入球数、及び両特別領域A,Bへの入球と入球数に応じて開放態様を変更する構成でもよい。
例えば、図28(b)に示すように、大当り遊技が開始時、及び特別領域A、特別領域Bのいずれにも入球していないときは、3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして特別領域Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Aへの入球数が2つになると28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。
一方、特別領域Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更される。
更に両特別領域A,Bへ1球ずつの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、両特別領域A,Bへの入球数が2球ずつになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される構成としてもよい。
Furthermore, as a change of other opening modes of the grand prize winning device 25, the entry into each special area A, B and the number of them entered, and the opening according to the number of entries into the special areas A, B and the number of entrances. The structure which changes an aspect may be sufficient.
For example, as shown in FIG. 28 (b), when the big hit game is started and when the player has not entered any of the special area A and the special area B, the release mode is such that the 3 second release is executed five times. The
When one game ball enters the special area A, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice, and the number of balls entering the special area A is 2 If it becomes, it will be changed to an opening mode in which opening for 28 seconds is executed once.
On the other hand, when one game ball enters the special area B, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 5-second release is executed three times, and the number of balls entering the special area B is further increased. When the number becomes two, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice.
Furthermore, when one game ball enters each of the special areas A and B, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the release for 28 seconds is executed once. In addition, it is good also as a structure which continues the open | release aspect which performs 28-second open | release once even if the number of entering into both the special areas A and B becomes two each.

図29(a)は大入賞装置の特別領域Aへ入球して、大入賞装置の開放態様が大幅に有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を示すラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域Aへの入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に大幅に有利な開放態様に変更されることを示す第8のコメント表示712を行う。   FIG. 29 (a) shows an effect display when it is decided that the special winning device A is entered into the special area A and the open mode of the big win device is changed to an open mode that is greatly advantageous. On the display screen of the production symbol display device 21, a round number display 700 indicating the number of round games of the big hit game (seventh round in the example) is displayed on the upper left side, and a full smile is displayed in the center of the display screen. A floating character display 701 of “Tatsuyoshi Kuma” is displayed, and further, at the lower part, the entry into the special area A is achieved, and the opening mode of the big winning device 25 of the next round game is to acquire the prize ball An eighth comment display 712 is displayed to indicate that the opening mode is greatly advantageous.

図29(b)は大入賞装置の特別領域Bへ入球して、大入賞装置の開放態様が有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域Bへの入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第9のコメント表示713を行う。   FIG. 29 (b) shows an effect display when it is decided that the special winning mode B of the big prize winning device is entered and the opening style of the big prize winning device is changed to an advantageous release style. On the display screen of the production symbol display device 21, the round number display 700 is displayed on the upper left side, and the character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” with a full smile is displayed in the center of the display screen. Further, at the bottom, a ninth comment display indicating that the entry into the special area B has been achieved and the release mode of the next round game's big winning device is changed to an open mode advantageous for winning a prize ball. 713 is performed.

図29(c)は大入賞装置の両特別領域A,Bへ入球して、大入賞装置の開放態様が大幅に有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、両特別領域A,Bへの入球が達成されたことを示す第10のコメント表示714を行う。   FIG. 29 (c) shows an effect display when it is determined that the special winning device has entered both special areas A and B, and that the open mode of the special winning device is to be changed to a significantly advantageous open mode. . On the display screen of the production symbol display device 21, the round number display 700 is displayed on the upper left side, and the character display 701 of “Tatsuyoshi Bear” with a full smile is displayed in the center of the display screen. Further, a tenth comment display 714 indicating that the entry into both the special areas A and B has been achieved is performed below that.

本実施形態のパチンコ機は、前記第1の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域A、特別領域Bへ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、複数設けられた特別領域のいずれの領域に入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。
尚、大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域A、特別領域Bへの入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine of the present embodiment enjoys a game depending on whether or not the game ball enters the special area A and the special area B even during the round game of the big hit game by the same effect as the first embodiment. If you enter the ball, it will be advantageous to the player from the next round game, so it is not necessary to make the big hit game monotonous, enter the special area while keeping the player feeling tense The player's profit can be sufficiently ensured because it is not related to the continuation of the big hit game or the provision of the privilege game such as the probability change. In addition, it is possible to pay attention to which of the plurality of special areas is entered, and to dispel the image that the big hit game is monotonous.
In addition, since the change of the opening mode of the grand prize winning device is a change to the opening mode that is advantageous to the player, the player can play the round game while aiming to enter the special area A and the special area B at an early stage. It is possible to demonstrate the playability of advancing.

また、各特別領域A,Bに対応してこれらへの入球を容易な状態と困難な状態とに振り分けるシャッターを設けることにより、特別領域へ入球するか否かは、シャッターの開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
尚、いずれか一方の特別領域、例えば特別領域Aにのみ前記シャッターを設ける構成でもよく、これによれば、前記図28(a)(b)に示すように、特別領域Bに比べて入球の困難な特別領域Aへの入球を起因とする開放態様の変更の方が有利となる構成が好適である。
In addition, by providing a shutter that distributes the entry to these special areas A and B into an easy state and a difficult state, whether or not to enter the special area depends on whether the shutter is opened or closed. Because it is related, the game is more interesting.
The shutter may be provided only in one of the special areas, for example, the special area A. According to this, as shown in FIGS. A configuration in which it is more advantageous to change the opening mode caused by entering the special area A is difficult.

本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域A,Bを有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域A,Bを有効としてもよい。更に、特別領域A,Bとで有効となるラウンド遊技が相違となる構成でもよい。これらによれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。   In this pachinko machine, it is desirable to enable the special areas A and B in each round game of the big hit game and change the release mode by entering the ball, but not limited to this, a predetermined round set in advance The special areas A and B may be effective only for games. Furthermore, the structure in which the round game which becomes effective in the special areas A and B is different may be used. According to these, attention points can be provided during the big hit game, and the game can be provided with sharpness.

また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、特別領域A,Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、特別領域A,Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利な開放態様から不利な開放態様に変更するようにしてもよい。   Moreover, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the big winning device 25 is a change to the opening mode that is more advantageous for the player when the number of balls entered into the special areas A and B is increased, but is not limited thereto. Instead, when the number of balls entering the special areas A and B increases, the player may change from an open mode that is more advantageous to the player to an open mode that is disadvantageous.

本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域A,Bとを個別に設けてもよいし、特別領域A,Bのいずれかと特定領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域A,Bのいずれかを、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域A,Bのいずれかを、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様を区別していないが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別し、両遊技状態で異なる開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the special area and the special areas A and B may be provided separately in the special winning device, or one of the special areas A and B and the specific area may be used in combination.
Further, any of the special areas A and B for changing the release mode in the big winning device may have a function of a continuation port for continuing the big hit game. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, any one of the special areas A and B may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is not distinguished, but not limited to this, the normal gaming state and the probability variation gaming state are distinguished, and are different in both gaming states. The configuration may be changed to an open mode.

また本実施形態において、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第2の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、1ラウンド遊技中における特別領域A,Bへの入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、1ラウンド遊技中における特別領域A,Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第3の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における特別領域A,Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第4の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
Moreover, in this embodiment, the structure which changes only the opening aspect of the next round game may be sufficient as the change of the opening aspect of the big prize apparatus 25 similarly to the said 2nd Embodiment. In this case, the release mode is changed according to the number of balls entering the special areas A and B during one round game.
Further, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the special areas A and B during one round game, and the opening mode of the big winning device 25 is changed in the same manner as in the third embodiment. The configuration may be such that only the open mode of the round game is changed.
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the special areas A and B during the big hit game, and the opening mode of the big winning device 25 is changed as in the fourth embodiment. The structure which changes the opening aspect of the next big hit game may be sufficient.

次に本発明を適用した第7の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、1つの大入賞装置内に複数の特別領域(特別領域Aと特別領域B)とが設けられた前記第6の実施形態に対して、第1の特別領域を備えた第1の大入賞装置と、第2の特別領域を備えた第2の大入賞装置とを設け、いずれの大入賞装置の特別領域へ入球したか、及びその入球数に応じて、次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更するものである。   Next, a seventh embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the present embodiment includes a first special area as compared to the sixth embodiment in which a plurality of special areas (special areas A and B) are provided in one large winning device. The first grand prize device and the second special prize device having the second special area are provided, and depending on which special prize area of which great prize device has entered, and the number of the prizes entered, The opening mode of the big winning device 25 is changed from the next round game to the end of the big hit game.

図30に示すように、本実施形態のパチンコ機の遊技盤2Aには、センターケース200の右側位置に、大当り遊技の所定のラウンド遊技時に開放される第1の大入賞装置25Aが設置されている。尚、第1の大入賞装置25Aの内部には、遊技球が入球して通過可能なゲート式の第1の特別領域26A、及びこれへの入球を規制する振分部材261が設けられている。   As shown in FIG. 30, in the game board 2A of the pachinko machine according to the present embodiment, a first big winning device 25A that is opened at the time of a predetermined round game of the big hit game is installed on the right side of the center case 200. Yes. Note that a gate-type first special area 26A through which a game ball can enter and pass, and a sorting member 261 for restricting the entry into the game are provided inside the first big winning device 25A. ing.

また、センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能な第1特図始動口23が設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口24が設置されている。
更に、第2特図始動口24の直下位置には、大当り遊技の所定のラウンド遊技時に開放される第2の大入賞装置25Bが設置されている。また、第2の大入賞装置25Bの内部には、遊技球が入球可能な第2の特別領域26Bが設けられている。
尚、第1の特別領域26A及び第2の特別領域26Bは、入球により第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの開放態様を変更するためのものである。
遊技盤2Aの他の構成は図2に示す第1の実施形態とほぼ同じで、同一部材は同一符号で表す。
In addition, a first special figure starting port 23 in which a game ball can be always inserted is provided at a position directly below the center of the center case 200, and further, a second made of a tulip-type ordinary electric accessory is provided immediately below the position. A special drawing start port 24 is provided.
Further, a second big winning device 25B that is opened during a predetermined round game of the big hit game is installed immediately below the second special figure starting port 24. In addition, a second special area 26B in which a game ball can be entered is provided inside the second big winning device 25B.
The first special area 26A and the second special area 26B are used to change the opening mode of the first and second big winning devices 25A and 25B by entering a ball.
Other configurations of the game board 2A are substantially the same as those of the first embodiment shown in FIG. 2, and the same members are denoted by the same reference numerals.

図31に示すように、第1の大入賞装置25Aは、大入賞口250の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口255を備え、これより内部へ取り込まれる。
第1の大入賞装置25A内には、下半部の左側の位置に第1の特別領域26Aが設置されている。そして、第1の特別領域26Aへ向けて遊技球を案内する第1の通路256と、その反対側へ遊技球を案内する第2の通路257とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられた振分部材261により遊技球Bを第1又は第2の通路256,257へ振り分けるように構成されている。即ち図31(a)に示すように、振分部材261をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球Bを第1の通路256から第1の特別領域26Aへ案内する。一方、図31(b)に示すように、振分部材261を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、反対側へ案内する。
第1の大入賞装置25Aの下端部中央には取込み口254が設けられ、これにより装置内の下端に至った遊技球を遊技盤内へ取り込む構成である。
振分部材261は大当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
As shown in FIG. 31, the first big winning device 25A includes an inlet 255 for taking in a game ball entered when the big winning opening 250 is opened, and is taken into the inside from this.
In the first big winning device 25A, a first special area 26A is installed at a position on the left side of the lower half. A first passage 256 that guides the game ball toward the first special area 26A and a second passage 257 that guides the game ball to the opposite side are provided on the left and right sides, respectively, and further swing in the left-right direction. The game ball B is distributed to the first or second passages 256 and 257 by a distribution member 261 provided so as to be movable. That is, as shown in FIG. 31A, the game ball B is guided from the first passage 256 to the first special area 26A by setting the sorting member 261 to an inclined posture in which the tip end is inclined obliquely upward to the right. . On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), the distribution member 261 is guided to the opposite side by adopting an inclined posture that is directed obliquely upward to the left.
A take-in port 254 is provided in the center of the lower end portion of the first big winning device 25A, and thereby the game ball reaching the lower end in the device is taken into the game board.
The sorting member 261 is desirably operated so as to repeat a certain opening / closing operation during the big hit game.

第1の大入賞装置25Aと第2の大入賞装置25Bとは、大当り遊技において交互に開放する構成が望ましい。例えば、奇数のラウンド遊技で第1の大入賞装置25Aを開放し、偶数のラウンド遊技で第2の大入賞装置25Bを開放する。これに限らず、振分部材261により第1の特別領域26Aへの入球が規制される第1の大入賞装置25Aよりも第2の特別領域26Bへの入球が容易な第2の大入賞装置25Bの開放を優先し、例えば3対1の割合で開放するようにしたり、逆に3対1の割合で第1の大入賞装置25Aを優先して開放するようにしてもよい。   It is desirable that the first big winning device 25A and the second big winning device 25B be alternately opened in the big hit game. For example, the first big winning device 25A is opened in an odd number of round games, and the second big winning device 25B is opened in an even number of round games. Not limited to this, a second large ball that is easier to enter the second special area 26B than the first large winning device 25A in which the distribution member 261 restricts the entry into the first special area 26A. The opening of the winning device 25B may be prioritized, for example, it may be opened at a ratio of 3: 1, or conversely, the first big winning device 25A may be opened preferentially at a ratio of 3: 1.

第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの開放態様の変更は、例えば、図28(a)に示す変更例と同様に、大当り遊技の開始時、及び第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bのいずれにも入球していないときは、第1の大入賞装置25A及び第2の大入賞装置25Bいずれも3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして第1の特別領域26Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、第1の特別領域26Aへの入球数が2つになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される。
一方、第2の特別領域26Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に第2の特別領域26Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される構成である。
The change of the opening mode of the first and second big winning devices 25A and 25B is, for example, at the start of the big hit game and the first special area 26A, the second, as in the modified example shown in FIG. When no ball is entered in any of the special areas 26B, both the first big winning device 25A and the second big winning device 25B are in an opening mode in which the 3 seconds opening is executed five times.
When one game ball enters the first special area 26A, the release mode of the first and second big winning devices 25A, 25B from the next round game is released once for 28 seconds. It is changed to a mode. In addition, even if the number of balls entering the first special area 26A becomes two, the opening mode in which the opening for 28 seconds is executed once is continued.
On the other hand, when one game ball enters the second special area 26B, the release mode of both large winning devices 25A and 25B from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice. Further, when the number of balls entered into the second special area 26B becomes two, the opening mode of both large winning devices 25A, 25B from the next round game is changed to an opening mode in which the opening for 28 seconds is executed once. It is.

更に第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの他の開放態様の変更として、各特別領域26A,26Bへの入球とそれらの入球数、及び両特別領域26A,26Bへの入球と入球数に応じて開放態様を変更する構成でもよい。
例えば、図28(b)に示す変更例と同様に、大当り遊技が開始時、及び第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bのいずれにも入球していないときは、両大入賞装置25A,25Bの開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして第1の特別領域26Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に第1の特別領域26Aへの入球数が2つになると28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。
一方、第2の特別領域26Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更に第2の特別領域26Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25B開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更される。
更に両特別領域26A,26Bへ1球ずつの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、両特別領域26A,26Bへの入球数が2球ずつになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される構成としてもよい。
Further, as another modification of the first and second large winning devices 25A and 25B, the number of balls entered into the special areas 26A and 26B, the number of balls entered, and the balls entered into the special areas 26A and 26B. And the structure which changes an opening aspect according to the number of entering balls may be sufficient.
For example, as in the modified example shown in FIG. 28 (b), when the big hit game is started and when the player has not entered either the first special area 26A or the second special area 26B, both big prizes are won. The opening mode of the devices 25A and 25B is an opening mode in which the opening for 3 seconds is executed five times.
And when one game ball enters the first special area 26A, the release mode of both large winning devices 25A, 25B from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice, Further, when the number of balls entering the first special area 26A becomes two, it is changed to an opening mode in which the opening for 28 seconds is executed once.
On the other hand, when one game ball enters the second special area 26B, the release mode of both large winning devices 25A and 25B from the next round game is changed to an open mode in which the 5-second release is executed three times. Furthermore, when the number of balls entered into the second special area 26B becomes two, the two big winning devices 25A, 25B opening mode from the next round game is changed to an opening mode in which the 10-second opening is executed twice.
Furthermore, when one game ball enters each special area 26A, 26B, the open mode of both large winning devices 25A, 25B from the next round game is changed to an open mode in which a 28-second open is executed once. Is done. In addition, even if the number of entering into both the special areas 26A and 26B becomes two each, it is good also as a structure by which the open | release aspect which performs 28 second opening once is continued.

本実施形態のパチンコ機は、前記第6の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、第1の大入賞装置25Aの第1の特別領域26A、第2の大入賞装置25Bの第2の特別領域26Bへ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、複数設けられた特別領域のいずれの領域に入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。
尚、両大入賞装置25A,25Bの開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine of the present embodiment has the same effects as the sixth embodiment, and the first special area 26A of the first big winning device 25A and the second big winning device 25B are also during the round game of the big hit game. The game can be enjoyed depending on whether or not a game ball enters the second special area 26B of the game, and if it enters the game, it will be advantageous to the player from the next round game, so the big hit game is monotonous. It is possible to secure a sufficient profit for the player because there is no tension, and the player has a sense of tension, and the entry into the special area is not related to the continuation of the big hit game or the granting of special games such as probability change. . In addition, it is possible to pay attention to which of the plurality of special areas is entered, and to dispel the image that the big hit game is monotonous.
In addition, since the change of the open mode of both large winning devices 25A and 25B is a change to the open mode that is advantageous to the player, the player can use the first special area 26A and the second special area at an early stage. It is possible to exhibit a game such as advancing round games while aiming to enter 26B.

また、第1の特別領域26Aに対応してこれへの入球を容易な状態と困難な状態とに振り分ける振分部材261を設けることにより、第1の特別領域26Aへ入球するか否かは、振分部材261の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。   Whether or not to enter the first special area 26A is provided by providing a sorting member 261 that distributes the entry into the easy state and the difficult state corresponding to the first special area 26A. Is also related to the opening / closing operation of the sorting member 261, so that the game is more interesting.

本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bを有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bを有効としてもよい。これによれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。   In this pachinko machine, it is desirable to enable the first special area 26A and the second special area 26B in each round game of the big hit game and make the opening mode changeable by entering the ball, but not limited to this. The first special area 26A and the second special area 26B may be valid only for a predetermined round game set in advance. According to this, a point of interest can be provided during a big hit game, and a sharpness can be provided in the game.

また本パチンコ機では、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更は、第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利な開放態様から不利な開放態様に変更するようにしてもよい。   Further, in this pachinko machine, the change in the opening mode of the first big winning device 25A and the second big winning device 25B is that when the number of balls entering the first special area 26A and the second special area 26B increases, This is a change to an opening mode that is more advantageous to the player, but is not limited to this. If the number of balls entering the first special area 26A and the second special area 26B is increased, the opening is more advantageous to the player. You may make it change from a mode to an unfavorable open mode.

本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。
更に、第1の特別領域26A及び第2の特別領域26Bを、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、第1の特別領域26A及び第2の特別領域26Bを、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様を区別していないが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別し、両遊技状態で異なる開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area.
Further, the first special area 26A and the second special area 26B may have a function of a continuation port for continuing the big hit game. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the first special area 26 </ b> A and the second special area 26 </ b> B may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is not distinguished, but not limited to this, the normal gaming state and the probability variation gaming state are distinguished, and are different in both gaming states. The configuration may be changed to an open mode.

また本実施形態において、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更を、前記第2の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、1ラウンド遊技中における第1の特別領域26A又は第2の特別領域26Bへの入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、1つのラウンド遊技中における第1の特別領域26A又は第2の特別領域26Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更を、前記第3の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更を、前記第4の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
また開放態様の変更は、第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bいずれかへの入球に応じて、第1及び第2の両大入賞装置25A,25Bの開放態様を変更するようにしてもよいし、入球のあった第1の特別領域26A又は第2の特別領域26Bに対応する第1の大入賞装置25A又は第2の大入賞装置25Bのいずれか一方の開放態様を変更するようにしてもよい。
In the present embodiment, the change of the opening mode of the first round winning device 25A and the second big winning device 25B is changed only in the opening mode of the next round game as in the second embodiment. But you can. In this case, the release mode is changed in accordance with the number of balls entering the first special area 26A or the second special area 26B during one round game.
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the first special area 26A or the second special area 26B during one round game, and the first big winning device 25A, the second big game As in the third embodiment, the opening mode of the winning device 25B may be changed by changing only the opening mode of the round game.
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the first special area 26A and the second special area 26B during the big hit game, and the first big prize device 25A and the second big prize are obtained. The configuration of changing the release mode of the next big hit game may be changed in the same manner as in the fourth embodiment.
Also, the change of the opening mode is to change the opening mode of both the first and second large winning devices 25A and 25B in accordance with the ball entering either the first special area 26A or the second special area 26B. Alternatively, the opening mode of either the first big winning device 25A or the second big winning device 25B corresponding to the first special area 26A or the second special area 26B where the ball has been entered may be set. It may be changed.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine stand, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the released game balls are collected and the collected game balls are fired again. Thus, the present invention may be applied to a sealed pachinko machine that uses a predetermined number of game balls inside to play a game.

1 パチンコ機(遊技機)
2、2A 遊技盤
21 演出図柄表示装置
25、25A、25B 大入賞装置
26、26A、26B 特別領域
260、261 シャッター、振分部材(振分手段)
40 主制御装置(大当り遊技制御手段、開放態様変更手段)
42 サブ統合制御装置
43 演出図柄制御装置
1 Pachinko machine (game machine)
2, 2A Game board 21 Production symbol display device 25, 25A, 25B Special winning device 26, 26A, 26B Special area 260, 261 Shutter, sorting member (sorting means)
40 Main control device (big hit game control means, opening mode change means)
42 Sub integrated control device 43 Production symbol control device

Claims (7)

遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device from the round game after the round game to the end of the big game when the game ball enters the special area during the round game of the big game. And a gaming machine comprising:
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回のラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means that allows the opening mode of the big winning device in the next round game to be changed by a game ball entering the special area during the round game of the big hit game. A gaming machine.
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the round game by entering the special area during the round game of the big hit game. To play.
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回の大当り遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the next jackpot game by allowing the game ball to enter the special area during the round game of the jackpot game. A gaming machine.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記開放態様変更手段は、1ラウンド遊技中の前記特別領域への入球個数が所定の個数に達することで前記大入賞装置の開放態様を変更することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The game machine according to claim 1, wherein the release mode changing means changes the release mode of the big winning device when the number of balls entered into the special area during a round of games reaches a predetermined number.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記特別領域を複数備えたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine comprising a plurality of the special areas.
請求項6に記載の遊技機において、
複数の大入賞装置を設け、各大入賞装置に前記特別領域を設けたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 6,
A gaming machine characterized in that a plurality of large winning devices are provided, and each special winning device is provided with the special area.
JP2015080274A 2015-04-09 2015-04-09 Game machine Withdrawn JP2016198271A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015080274A JP2016198271A (en) 2015-04-09 2015-04-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015080274A JP2016198271A (en) 2015-04-09 2015-04-09 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016198271A true JP2016198271A (en) 2016-12-01

Family

ID=57422019

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015080274A Withdrawn JP2016198271A (en) 2015-04-09 2015-04-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016198271A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022162627A (en) * 2021-04-13 2022-10-25 株式会社三洋物産 game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11239642A (en) * 1998-02-25 1999-09-07 Sanyo Bussan Kk Pachinko game machine
JPH11299997A (en) * 1998-04-24 1999-11-02 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JP2002360822A (en) * 2001-06-07 2002-12-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325882A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Aruze Corp Game machine, control program and server
JP2005296060A (en) * 2004-04-06 2005-10-27 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2013153808A (en) * 2012-01-27 2013-08-15 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015012936A (en) * 2013-07-04 2015-01-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11239642A (en) * 1998-02-25 1999-09-07 Sanyo Bussan Kk Pachinko game machine
JPH11299997A (en) * 1998-04-24 1999-11-02 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JP2002360822A (en) * 2001-06-07 2002-12-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325882A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Aruze Corp Game machine, control program and server
JP2005296060A (en) * 2004-04-06 2005-10-27 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2013153808A (en) * 2012-01-27 2013-08-15 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015012936A (en) * 2013-07-04 2015-01-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022162627A (en) * 2021-04-13 2022-10-25 株式会社三洋物産 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6142107B2 (en) Game machine
JP6355953B2 (en) Game machine
JP5838387B2 (en) Game machine
JP6675684B2 (en) Ball game machine
JP6758567B2 (en) Bullet game machine
JP6845578B2 (en) Bullet game machine
JP2016198271A (en) Game machine
JP2011000431A (en) Pinball game machine
JP6592699B2 (en) Game machine
JP6458233B2 (en) Game machine
JP2016026509A (en) Pinball game machine
JP6085750B2 (en) Bullet ball machine
JP6795155B2 (en) Bullet game machine
JP6263709B2 (en) Bullet ball machine
JP2016209347A (en) Game machine
JP2018034057A (en) Game machine
JP2018034058A (en) Game machine
JP2017029639A (en) Pinball game machine
JP2016013244A (en) Pinball game machine
JP2016013243A (en) Pinball game machine
JP2016013246A (en) Pinball game machine
JP2016013245A (en) Pinball game machine
JP2013144234A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181109

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181120

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20181228