JP2016198271A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機、特に大当り遊技中に遊技球が特別領域へ入球することにより、遊技の態様を変化させることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of changing the mode of gaming when a gaming ball enters a special area during a big hit game.
従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口(大入賞装置)を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流であり、大当りを獲得できるか否かといった楽しみを提供している。 Conventionally, a pachinko machine that is a gaming machine determines whether or not a big hit is caused by this when a game ball enters the start opening. If the determination result is a big hit, ) Is the mainstream to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for winning a prize ball, and provides pleasure such as whether or not to win a jackpot.
また従来の他の遊技機として、大当り遊技を単調なものとせずに、大当り遊技中でも遊技者に緊張感を持たせるように、大入賞装置内に継続口を設けて大当り遊技のラウンド遊技中に継続口へ入球することで次のラウンド遊技に移行可能で大当り遊技を継続する構成(例えば、特許文献1参照)や、大入賞装置内に確変口を設けて該確変口へ入球することで大当り遊技の終了後に前記当否判定の確率を高確率とする構成(特許文献2参照)が考案されている。 In addition, as another conventional gaming machine, during the big hit game round game, a continuation port is provided in the big prize winning device so that the player has a sense of tension even during the big hit game without making the big hit game monotonous. Entering the continuation opening allows the player to move to the next round game and continue the big hit game (for example, see Patent Document 1), or providing a probability variation opening in the large winning device and entering the probability variation opening Therefore, a configuration has been devised in which the probability of the success / failure determination is high after the end of the big hit game (see Patent Document 2).
しかしながら、従来の継続口を備えた構成では大当り遊技中に継続口へ入球できなければそこで大当りが終了してしまい、確率口を備えた構成では大当り遊技終了後に確率機能が付与されず、これらの不成功時には、遊技者にとっての不利益が大きくなるといった問題があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、遊技者の利益も十分に確保することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, in the configuration with the conventional continuation port, if the player cannot enter the continuation port during the jackpot game, the jackpot ends there, and the configuration with the probability port does not give a probability function after the jackpot game ends. In the case of unsuccessful, there was a problem that the disadvantage for the player became large.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has been made as an object to provide a gaming machine capable of sufficiently securing the player's profit while giving a sense of tension without making the jackpot game monotonous. is there.
請求項1に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention described in
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device from the round game after the round game to the end of the big game when the game ball enters the special area during the round game of the big game. It is characterized by comprising.
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして特別領域に入球した次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで開放態様が変更されるので、有利に変更されるならば早い段階での特別領域への入球をめざし、不利になる変更ならば如何に特別領域への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかという遊技性を発揮できる。このように、開放態様の変更は、比較して不利な状態から有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に有利な状態から不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during the big hit game, the game can be enjoyed depending on whether or not the game ball enters the special area, and when the ball is entered, the winning ball is not played until the big hit game ends from the next round game. Advantages such as whether or not it is advantageous for acquisition can be changed, so that the big hit game does not become monotonous but has a sense of tension, and whether or not to enter the special area is a bonus such as continuation of the big hit game or probable change Since it is not related to the grant of a game, the player's profit can be sufficiently secured.
The change of the opening mode of the big winning device may be a change to an opening mode that is advantageous to the player or may be a disadvantageous change. And since the release mode is changed from the next round game that entered the special area until the big hit game is finished, if it is advantageously changed, aiming to enter the special area at an early stage, a change that becomes disadvantageous If so, it is possible to demonstrate the gameability of how to proceed with the round game while avoiding entering the special area. Thus, if the change of the release mode is a configuration that is advantageous from an unfavorable state in comparison, during the round game, not only can a prize be awarded to a large winning device, but also a game aiming at a special area can be performed. On the contrary, if it is a structure which changes from an advantageous state to an unfavorable state, it will be a game aiming to avoid entering into a special area while winning a prize winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。 Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.
請求項2に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回のラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention described in
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means that allows the opening mode of the big winning device in the next round game to be changed by a game ball entering the special area during the round game of the big hit game. And
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次回のラウンド遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして次回のラウンド遊技が有利に変更されるならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during a big hit game, the game can be enjoyed depending on whether or not the game ball enters the special area, and whether or not it is advantageous for winning the winning ball in the next round game It is possible to change the advantage, so that the big hit game does not become monotonous and has a sense of tension, and whether or not the player enters the special area is related to the bonus game such as the continuation of the big hit game or the probability change Therefore, the player's profit can be sufficiently secured.
The change of the opening mode of the big winning device may be a change to an opening mode that is advantageous to the player or may be a disadvantageous change. If the next round game is advantageously changed, during the round game, not only can a prize be awarded to the big prize device, but a game aiming for a special area can be performed. On the other hand, if the configuration is in an unfavorable state, the game is aimed at avoiding entering the special area while winning the winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。
また、大入賞装置の開放態様の変更は、次回のラウンド遊技のみでなく、次回以降の所定回数のラウンド遊技において有利度を変える構成としてもよい。
Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.
In addition, the change of the opening mode of the big winning device may be a configuration in which the advantage is changed not only in the next round game but also in a predetermined number of round games after the next time.
請求項3に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention according to
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the round game by entering the special area during the round game of the big hit game. To do.
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、当該ラウンド遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、如何に早い段階で特別領域へ入球するかがラウンド遊技での鍵となり、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして特別領域に入球したところから当該ラウンド遊技の開放態様が変更されるので、有利に変更されるならば早い段階での特別領域への入球をめざし、不利になる変更ならば如何に特別領域への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかという遊技性を発揮できる。このように、開放態様の変更は、比較して不利な状態から有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に有利な状態から不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during the big hit game, it is possible to enjoy the game depending on whether or not the game ball enters the special area, and whether or not it is advantageous for winning the winning ball in the round game. Since the advantage can be changed, how to enter the special area at an early stage is the key in the round game, and the big hit game is not made monotonous but has a sense of tension and the special area The player's profit can be sufficiently ensured because the game is not related to the continuation of the big hit game or the provision of the privilege game such as the probability change.
The change of the opening mode of the big winning device may be a change to an opening mode that is advantageous to the player or may be a disadvantageous change. And since the release mode of the round game is changed from entering the special area, if it is changed advantageously, it aims at entering the special area at an early stage, and if it is a change that becomes disadvantageous, how special It is possible to demonstrate the gameability of being able to advance the round game while avoiding entering the area. Thus, if the change of the release mode is a configuration that is advantageous from an unfavorable state in comparison, during the round game, not only can a prize be awarded to a large winning device, but also a game aiming at a special area can be performed. On the contrary, if it is a structure which changes from an advantageous state to an unfavorable state, it will be a game aiming to avoid entering into a special area while winning a prize winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。またこれに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。 Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. Further, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.
請求項4に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回の大当り遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
The invention according to
A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the next jackpot game by allowing the game ball to enter the special area during the round game of the jackpot game. And
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次回の大当り遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
次回の大当り遊技の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして次回の大当り遊技が有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に次回の大当り遊技が不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
According to this, even during a big hit game, the game can be enjoyed depending on whether or not the game ball enters the special area, and whether or not it is advantageous for winning the winning ball in the next big hit game It is possible to change the advantage, so that the big hit game does not become monotonous and has a sense of tension, and whether or not the player enters the special area is related to the bonus game such as the continuation of the big hit game or the probability change Therefore, the player's profit can be sufficiently secured.
The change in the opening mode of the next jackpot game may be a change to an opening mode that is advantageous to the player, or a change that is disadvantageous. If the next big hit game is advantageous, during the round game, it is possible not only to win the big winning device but also to play a game aiming for a special area. On the other hand, if the next big hit game is in an unfavorable state, the game is aimed at avoiding entering the special area while winning the big winning device.
The special area may be effective only for a predetermined round or may be effective for each round. If it is only a predetermined round, it becomes possible to provide a point of interest during the big hit game. Every round, you can entertain by whether or not you enter the special area every time.
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。またこれに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域(条件装置を作動させる、大当りを発生させる)と本発明の特別領域とを併用してもよい。
また、大入賞装置の開放態様の変更は、次回の大当り遊技のみでなく、次回の大当り遊技から所定回数の大当り遊技の間の有利度を変化させてもよい。
Note that the predetermined game condition is preferably a result of determination as to whether or not the game is executed due to the game ball entering the start port provided in the game board. Further, the present invention is not limited to this, and it is also possible to open and close the big winning device in a short-time release mode due to the ball entering the starting port and win a big hit by entering the specific area in the big winning device. In this case, you may use together the said specific area | region (operating a condition apparatus, generating a big hit) and the special area | region of this invention.
In addition, the change in the release mode of the big winning device may change not only the next big hit game but also the advantage between the next big hit game and a predetermined number of big hit games.
請求項5に記載の発明は、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記開放態様変更手段は、1ラウンド遊技中の前記特別領域への入球個数が所定の個数に達することで前記大入賞装置の開放態様を変更することを特徴とする。
The invention described in claim 5
In the gaming machine according to any one of
The opening mode changing means changes the opening mode of the big winning device when the number of balls entered into the special area during one round game reaches a predetermined number.
これによれば、遊技者に、特別領域へ幾つ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
変更可能な大入賞装置の開放態様として複数種類設け、特別領域へ入球した球数に応じて開放態様を変更することが望ましい。
また入球数に応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件(例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更)が異なるといった構成が望ましい。
According to this, it is possible to make the player interested in how many balls have entered the special area and not to make the jackpot game monotonous.
It is desirable to provide a plurality of types of opening modes for the changeable large winning device and change the opening mode according to the number of balls that have entered the special area.
Also, depending on the number of balls entered, the opening mode of the big winning device is different, the winning rate is different, the changing condition of the opening mode (for example, the opening mode from the subsequent round game to the end of the big hit game by entering the special area) Are changed, the opening mode in the next round game is changed, the opening mode in the entered round game is changed, and the opening mode in the next jackpot game is changed).
請求項6に記載の発明は、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記特別領域を複数備えたことを特徴とする。
The invention described in
The gaming machine according to any one of
A plurality of the special areas are provided.
これによれば、遊技者に、どの特別領域へ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
いずれの特別領域に入球したかに応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件(例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更)が異なるといった構成が望ましい。更にいずれの特別領域へ入球したかと入球数との組み合わせに応じて、変更する大入賞装置の開放態様が異なるようにしてもよい。
According to this, it is possible to make the player interested in which special area the player has entered and not to make the jackpot game monotonous.
Depending on which special area is entered, the opening mode of the big winning device is different, the winning rate is different, the changing condition of the opening mode (for example, the game from the subsequent round game to the big hit game by entering the special area) It is desirable that the opening mode until the end is changed, the opening mode in the next round game is changed, the opening mode in the entered round game is changed, and the opening mode in the next jackpot game is changed). Furthermore, the opening mode of the special winning device to be changed may be different depending on the combination of which special field is entered and the number of entered balls.
請求項7に記載の発明は、
請求項6に記載の遊技機において、
複数の大入賞装置を設け、各大入賞装置に前記特別領域を設けたことを特徴とする。
The invention described in claim 7
The gaming machine according to
A plurality of large winning devices are provided, and each special winning device is provided with the special area.
これによれば、遊技者に、どの大入賞装置の特別領域へ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
いずれの大入賞装置の特別領域に入球したかに応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件(例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更)が異なるといった構成が望ましい。更にいずれの大入賞装置の特別領域へ入球したかと入球数との組み合わせに応じて、変更する大入賞装置の開放態様が異なるようにしてもよい。
According to this, it is possible to make the player interested in which special area of the big winning device the player has entered and not to make the big hit game monotonous.
Depending on which special winning device has entered the special area, the opening mode of the big winning device is different, the winning rate is different, the changing condition of the open mode (for example, the round after entering the special area It is desirable that the opening mode from the game to the end of the big hit game is changed, the opening mode in the next round game is changed, the opening mode in the entered round game is changed, and the opening mode in the next jackpot game is changed). Furthermore, the open mode of the large winning device to be changed may be different depending on the combination of which special winning device has entered the special area and the number of the winning balls.
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
This
図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the
A
遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている(矢印参照)。
遊技球をセンターケース200の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行なう。これにより、センターケース200の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース200の中央直下位置に設けられた第1特図始動口23への入球を狙える。第1特図始動口23は、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選(当否判定)が実行される。
The
In order to cause the game ball to flow down to the downflow path on the left side of the
一方、遊技球をセンターケース200の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート(作動口)22、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第2特図始動口24、及び大入賞装置25の大入賞口250が設置されている。
On the other hand, in order to cause the game ball to flow down to the right flow path of the
作動ゲート22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
第2特図始動口24は普通電動役物(普電役物)の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2特図始動口24は入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選(当否判定)が実行される起因となる入球口である。
The
The second special
大入賞口250は第1特図また第2特図の当否判定により大当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。大入賞口250は遊技盤内の通路により遊技領域20の中央下部に設けられた大入賞装置25と連結され、遊技球は大入賞口250から大入賞装置25へ送られる。また大入賞装置25の内部には、特別領域26、及び特別領域26への入球を可能な状態又は不可能な状態に切り替えるシャッター260(振分部材)が設けられている。
The
図3(a)、(b)を用いて前記大入賞装置25の作動を説明する。大入賞口250から送られた遊技球は、装置上部に設けられた取入口251より装置内部へ取り込まれ、一旦、装置上部の棚状の受皿部252で受けられる。尚、取入口251にはこれより取り入れた遊技球を大入賞装置25への入球(入賞)と見做してカウントする後述のカウントSWを有する。尚、入球(入賞)のカウントは、大入賞口250でカウントしてもよい。
The operation of the special winning
前記受皿部252により受けられた遊技球は、装置中央に設けられた送出口253より流下する。該送出口253の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター260(振分部材)が設置してある。図3(a)に示すように、シャッター260が閉じた状態では、送出口253より送り出された遊技球をシャッター260によりこれらの左右両側へ案内し大入賞装置内の左右の取込み口254へ案内する。
The game ball received by the
一方、図3(b)に示すように、左右のシャッター260が開くことにより、送出口253から送り出される遊技球を下方の特別領域26へ入球させることが可能となる。このようにシャッター260は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を前記取込み口254又は特別領域26へ振分ける。特別領域26へ入球した遊技球は領域内の後述の特別領域SWで検出され、かつ該検出により大入賞装置25から排出されたと見做される。
尚、シャッター260は大当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the left and
The
前記図2に戻って、遊技盤2の遊技領域20には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口27が設けられ、また遊技領域20の中央下端部で盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
更に遊技盤2の右下部にはレール201の外部の遊技領域20外に、第1特図が変動表示される第1特図表示装置28A、第2特図が変動表示される第2特図表示装置28B、普図が変動表示される普図表示装置29、第1特図の保留記憶が表示される第1特図保留数表示装置281、第2特図の保留記憶が表示される第2特図保留数表示装置282、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。
Returning to FIG. 2, the
Furthermore, in the lower right part of the
図4に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
As shown in FIG. 4, the back side of the
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図5は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine, which includes a
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動SW504、作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、大入賞装置25への入球を検出するカウントSW506、特別領域26への入球を検出する特別領域SW507、及び普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW508等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して前記の第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、普図表示装置29、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、シャッターソレノイド511及び普電役物ソレノイド512が接続されている。そして大入賞口ソレノイド510を制御して大入賞口250を開放作動せしめ、シャッターソレノイド511を制御して特別領域26を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド512を制御して第2特図始動口24の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the
An output signal from the
The
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットCRとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットCRに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタン15やジョグダイヤル16の操作を検出する遊技SW528などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や第1特図又は第2特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口24への入球が可能となる。本実施形態では第2特図始動口24は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第2特図始動口24が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第1特図始動口23は常時入球が狙える。
Next, the operation of the
The
On the other hand, the first special
第1特図始動口23への入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第1特図の当否判定を行う。また第2特図始動口24への入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第2特図の当否判定を行う。また第1又は第2特図の判定に伴い、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,28A,28Bに大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。尚、演出図柄表示装置21には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。
When there is a ball entering the first special
大当り遊技は、大入賞装置25の大入賞口250を所定の開放態様(開放時間、開放回数)で開放し、閉じるまでの作動を1ラウンドとするラウンド遊技が所定数のラウンド(例えば15ラウンド)継続することを基本遊技としている。尚、ラウンド遊技は、大入賞装置25の大入賞口250が所定の開放態様で開放中に大入賞装置25への入球数が所定数に達することでも終了となる。
本パチンコ機1は、大当り発生時の大当り図柄によりに応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行可能である。
In the big hit game, a round game in which the
The
大当り遊技の大入賞装置25の大入賞口250の開放態様(以下、単に大入賞装置25の開放態様という)は、複数種類設けられ、例えば、ラウンド遊技あたり大入賞口250の3秒開放を5回実行するもの、10秒開放を2回実行するもの、28秒開放を1回実行するものなどが用意されている(図12参照)。
そして本パチンコ機1は、大当り遊技において大入賞口250が開放し、遊技球が大入賞装置25の内部に設けられた特別領域26へ入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで、大入賞装置25の開放態様を変更可能としてある。
There are a plurality of types of opening modes of the big winning
Then, in this
また本パチンコ機1は遊技状態が確変遊技状態となると、普図の当選が高確率とされ、普電役物の平均開放時間が延長されるとともに普図や特図の変動時間が短縮される時短遊技も付与される構成である。よって本パチンコ機1は、通常遊技では「左打ち」を行い、第1特図始動口23を狙って大当りの獲得を目指す。そして大当り遊技に移行すると「右打ち」を行い、その後、確変遊技状に移行すると「右打ち」を続け、普図の作動ゲート22、第2特図始動口24を狙って更なる大当りの獲得を目指す。
In addition, when the gaming state of the
尚、確変遊技は、後述の「確変カウンタ」により確変遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
同様に時短遊技は、後述の「時短カウンタ」により時短遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
Note that the probability variation game is continued until the number of fluctuations of the special figure after reaching the probability variation game state by a “probability variation counter” described later reaches a predetermined number of times or a big hit occurs.
Similarly, the time-saving game is continued until the number of fluctuations in the special figure after the shift to the time-saving game state by a “time-time counter” described later reaches a predetermined number of times or a big hit occurs.
以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update processing (S103), normal hit determination random number (random number counter) update processing (S104), reach determination random number (random number counter) update processing related to special figure reach (S105) , Fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1、第2特図始動口23,24への入球(入賞)を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第1特図、第2特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start opening winning confirmation process” shown in FIG. 7 is a subroutine executed by the
「始動口入賞確認処理」では、先ず第1、第2特図始動SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23,24に入球があるかを確認する(S200)。入球があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する(S201)。記憶可能な上限数は第1特図、第2特図各々4個である。保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くS203の処理では、第1特図保留数表示装置281又は第2特図保留数表示装置282の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
In the “start opening winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second special
In the subsequent processing of S203, the number of lighting of the first special figure hold
図8乃至図11は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、かつ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。
図8に示すように「当否判定処理」は、S300の処理において大入賞口250を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、S301の処理において特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、S300の処理において特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of a special figure “win / fail judgment process” executed by the
As shown in FIG. 8, the “win / fail determination process” is performed in S300 to check whether a special electric accessory for opening the special winning
前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、S303の処理において第2特図の保留記憶があるか否かを確認する。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、S305の処理において第1特図の保留記憶があるか否かを確認する。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記S305の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed in the process of S303 whether there is a second special figure hold memory. If there is a hold memory of the second special figure (S303: yes), the hold memory number of the second special figure is subtracted and a shift process of the hold memory is performed (S304). By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no second special figure hold memory in the process of S303 (S303: no), it is confirmed in S305 whether there is a first special figure hold memory. If there is a holding memory of the first special figure (S305: yes), the holding memory number of the first special figure is subtracted, and the holding memory is shifted (S306). By this shift processing, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no second special figure hold storage in the process of S305 (S305: no), the process proceeds to "special game process".
前記S304又は前記S306の処理の後、図9に示すように、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
After the processing of S304 or S306, as shown in FIG. 9, in S312 processing, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the certain probability variation gaming state (the probability variation flag is “1”). If there is any change) If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置25の大入賞口250の開放パターン(開放態様)等の設定を行う。例えば、図12に示すように、前記遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であれば3秒開放を5回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態(高確率)であれば10秒開放を2回実行する開放態様に設定される。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, the opening pattern (opening mode) of the big winning
図9に戻って、前記S318の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口250の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
Returning to FIG. 9, in the jackpot setting process of S318, in addition to the setting of the opening pattern, for example, setting of the opening effect time of the jackpot game executed by the effect
前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。
In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect
S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the first special symbol or the second special
前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 8 (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control is performed to terminate the variation display of the special symbol of the first special symbol or the second special
前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 11 and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the symbols of the first special symbol or the second special
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続くS347の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。
続くS348の処理では条件装置の作動を開始させる。更にS349の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S350)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent state designation command transmission process of S347, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device.
In the subsequent process of S348, the operation of the condition device is started. Further, in the process of S349, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated
前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、S351の処理において確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S351:yes)、前記「確変カウンタ」の減算結果(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S352)。「0」であれば(S352:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S353)。
続くS354の処理で時短フラグが「1」であるか確認し、時短フラグが「1」であれば(S354:yes)、前記「時短カウンタ」を減算結果(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S355)。「0」であれば(S355:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S356)。
続くS357の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed in the process of S351 whether the probability variation flag is “1”, and if the probability variation flag is “1” (S351: yes), It is checked whether or not the subtraction result (the number of times of probability variation) of the “accuracy variation counter” is “0” (S352). If it is “0” (S352: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S353).
In the subsequent processing of S354, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1”. If the hour / hour flag is “1” (S354: yes), whether or not the subtraction result (number of hour reductions) is “0”. It is confirmed whether or not (S355). If it is “0” (S355: yes), the time reduction flag is set to “0” (S356).
In the subsequent state designation command transmission processing of S357, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。
As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the
図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。
During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated
図13に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、S400の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中でなければ(S400:no)リターンする。前記役物連続作動装置が作動中であれば(S400:yes)、S401の処理において大入賞装置25の大入賞口250が開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを確認し、開放中であれば(S401:yes)、S402の処理において大当り遊技のインターバル中であるか否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で、前記開放パターンに応じて1ラウンド目における大入賞口250の開放を行い、その後にリターンする。
As shown in FIG. 13, in the “special game process”, first, in the process of S400, it is confirmed whether or not the said accessory continuous operation device is in operation, and if not in operation (S400: no), the process returns. If the accessory continuous operation device is in operation (S400: yes), it is checked whether or not the
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図14に示すように、S410の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S410:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S410:yes)、S411の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S411:yes)、S412の処理において大入賞装置25の開放態様を変更するための開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。
If the grand prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed in the process of S410 whether or not a game ball has been won in the
前記S411の処理で特別領域26への入球がない場合(S411:no)、又は前記S412の処理後、S413の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS414の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S413又はS414:yes)、S415の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S416の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
Whether or not there is no entry to the
図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14のS417の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S417:yes)、S418の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S418:no)、S419の処理において前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」であれば(S419:yes)、S420の処理において、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの大入賞装置25の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様A」から新たな「開放態様B」へ変更する処理を行う。
If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has passed in the process of S417 in FIG. 14 and if it has passed (S417: yes), S418. In the process of (2), it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S418: no), it is confirmed in the process of S419 whether the release mode change F is “1”, and if the flag is “1” (S419: yes), in the process of S420, the next The opening mode of the
大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、図12に示すように、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、大入賞口250の3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が大入賞口250の28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、大入賞口250の10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が大入賞口250の28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
For example, as shown in FIG. 12, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (normal probability), the change of the release mode of the
When the game state at the time of occurrence of the big hit is a stochastic game state (when the probability is high), the big hit game is started in the “opening mode A” in which the 10-second opening of the big winning
図14に戻って、前記S419の処理において前記開放態様変更Fが「1」でなければ(S419:no)、S421の処理において大当り開始時からの「開放態様A」を継続する処理を行う。
前記S420又は前記S421の処理後、S422の処理において、前記S420の処理による開放態様の変更、又は前記S421の処理による開放態様の継続に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。
Returning to FIG. 14, if the release mode change F is not “1” in the process of S419 (S419: no), the process of continuing the “release mode A” from the start of the big hit is performed in the process of S421.
After the process of S420 or S421, in the process of S422, according to the change of the release mode by the process of S420 or the continuation of the open mode by the process of S421, the special winning
前記S418の処理において最終ラウンドであれば、(S418:yes)、S423の処理において前記開放態様Fを「0」にリセットする。次にS424の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If it is the final round in the process of S418 (S418: yes), the release mode F is reset to “0” in the process of S423. Next, in the process of S424, a big hit end effect process is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated
図13の前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、S430の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。 If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 in FIG. 13 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the end time of the jackpot end effect time has elapsed in the process of S430. If it is (S430: yes), the process (S431) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and the process (S432) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S433の処理では前記S318の処理で設定された大当り設定内容を参照する。そしてS434〜S441の処理では、前記S318の大当り設定処理で設定された内容に応じて大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS434の処理において大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行されるか確認し(確変設定フラグを確認する)、移行される場合(S434:yes)、S435の処理において確変状態を制限する確変回数(確変カウンタのカウント値)の設定処理を行い、続くS436の処理において確変フラグをセット(確変フラグ=1)する。前記S434の処理で確変遊技状態に移行されなければ(S434:no)、S437の処理において確変フラグをリセット(確変フラグ=0)する。 In the subsequent process of S433, the jackpot setting contents set in the process of S318 are referred to. In the processing from S434 to S441, the gaming state after the big hit game is set according to the contents set in the big hit setting processing in S318. That is, in the process of S434, it is confirmed whether or not the game is shifted to the probability change game state after the big hit game is finished (check the probability change setting flag). When the process is shifted (S434: yes), the number of times of probability change that limits the probability change state in the process of S435 ( (Count value of probability variation counter) is set, and the probability variation flag is set (probability variation flag = 1) in the subsequent processing of S436. If the process does not shift to the probability change gaming state in the process of S434 (S434: no), the probability change flag is reset (the probability change flag = 0) in the process of S437.
次にS438の処理において大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行されるか確認し(時短設定フラグを確認する)、移行される場合(S438:yes)、S439の処理において時短遊技状態を制限する時短回数(時短カウンタのカウント値)の設定処理を行い、続くS440の処理において時短フラグをセット(時短フラグ=1)する。前記S438の処理で時短遊技状態に移行されなければ(S438:no)、S441の処理において時短フラグをリセット(時短フラグ=0)する。
その後、S442の処理においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、S443の処理において状態指定コマンドとして前記確変遊技か否かの情報、前記時短遊技か否かの情報をサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後リターンする。
Next, in the process of S438, it is confirmed whether or not the short-time gaming state is shifted to after completion of the big hit game (check the short-time setting flag). The number of times (count value of the hour / hour counter) is set, and the hour / hour flag is set (hour / hour flag = 1) in the subsequent processing of S440. If the time-saving gaming state is not entered in the process of S438 (S438: no), the time-shortage flag is reset (time-shortage flag = 0) in the process of S441.
Thereafter, a big hit game end command is transmitted to the
次に図16に基づいて、大当り遊技における特別領域26への入球に起因する大入賞装置25の開放態様の変更に関する演出表示の表示態様について説明する。図16(a)は大当り遊技のラウンド遊技で特別領域26への入球を示唆する演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を示すラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には本パチンコ機のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球を促す第1のコメント表示702を表示する。
Next, based on FIG. 16, the display mode of the effect display regarding the change of the open mode of the
遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更することが決定されると、図16(b)に示すように、前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」の701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、次のラウンド遊技から大当り遊技の終了まで大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第2のコメント表示703を行う。
When it is determined that the game ball enters the
本実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域26への入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The
Furthermore, since the change of the opening mode of the grand
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により大入賞装置25の開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
In this pachinko machine, it is desirable to enable the
また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更するように構成する。
Further, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the special winning
不利な開放態様に変更する構成では、図17(a)に示すように、開放態様の変更に関する演出表示として、大当り遊技のラウンド遊技で特別領域26への入球回避を示唆する演出表示を行う。演出図柄表示装置21の表示画面には、前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には少し困り顔の「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球を回避することを促す第3のコメント表示704を表示する。
In the configuration of changing to an unfavorable release mode, as shown in FIG. 17A, an effect display suggesting avoidance of entering the
遊技球が特別領域26へ入球してしまった場合、図17(b)に示すように、前記ラウンド数表示700を表示するとともに、絶望顔の「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球があり、次のラウンド遊技から大当り遊技の終了まで大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に不利な開放態様に変更されることを示す第4のコメント表示705を行う。
When the game ball has entered the
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to
次に本発明を適用した第2の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特別領域26への入球により次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更する前記第1の実施形態の構成に対して、特別領域26への入球により次のラウンド遊技のみの開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment is different from the configuration of the first embodiment in which the opening mode of the
本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)、前記「当否判定処理」(図8)が実行され、前記「特別遊技処理」(図13)へ移行し、前記S401の処理において大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図18に示すように、S450の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S450:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S450:yes)、S451の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S451:yes)、S452の処理において大入賞口250の開放態様を変更するための開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。
As in the first embodiment, the pachinko machine executes the “main routine” (FIG. 6), the “start opening prize confirmation process” (FIG. 7), and the “win / fail determination process” (FIG. 8). Then, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13), and if the big prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. Whether or not a game ball has been won is confirmed. If no winning can be confirmed (S450: no), the process returns. If the winning can be confirmed (S450: yes), it is confirmed whether or not there is a ball entering the
前記S451の処理で特別領域26への入球がない場合(S451:no)、又は前記S452の処理後、S453の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS454の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S453又はS454:yes)、S455の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S456の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
Whether or not there is no entry to the
前記図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図18のS457の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S457:yes)、S458の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S458:no)、S459の処理において前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」であれば(S459:yes)、S4620の処理において、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様A」から新たな「開放態様B」へ変更する処理を行う。
If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has passed in the process of S457 of FIG. 18, and if it has passed (S457: yes), In the process of S458, it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S458: no), it is confirmed in the process of S459 whether the release mode change F is “1”, and if the flag is “1” (S459: yes), the process in S4620 The opening mode of the
大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技での開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
その後、S461の処理において前記開放態様変更Fを「0」にリセットする。
For example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the
In addition, when the game state at the time of jackpot occurrence is the probability game state (at the time of high probability), the jackpot game is started in the “open mode A” in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the
Thereafter, the release mode change F is reset to “0” in the process of S461.
前記S459の処理において前記開放態様変更Fが「1」でなければ(S459:no)、S462の処理において大当り開始時からの「開放態様A」を継続する処理を行う。
前記S461又は前記S462の処理後、S463の処理において、前記S460の処理による開放態様の変更、又は前記S462の処理による開放態様の継続に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。
If the release mode change F is not “1” in the process of S459 (S459: no), the process of continuing the “open mode A” from the start of the big hit is performed in the process of S462.
After the process of S461 or S462, in the process of S463, the opening process of the special winning
前記S458の処理において最終ラウンドであれば、(S458:yes)、S464の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If it is the final round in the process of S458 (S458: yes), the process of the big hit end effect is executed in the process of S464, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated
図19は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を開始からラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第5のコメント表示706を行う。
FIG. 19 shows the effect display when it is determined that the game ball enters the
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技が遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域26への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine according to the present embodiment is an open mode that is advantageous for acquiring a winning ball when the game ball enters the
Furthermore, since the change of the opening mode of the grand
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
In this pachinko machine, it is desirable to enable the
また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
Further, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the special winning
In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to
次に本発明を適用した第3の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技のラウンド遊技中において特別領域26への入球により当該ラウンド遊技の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the present embodiment changes the opening mode of the round game by entering the
本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)、前記「当否判定処理」(図8)が実行され、前記「特別遊技処理」(図13)へ移行し、前記S401の処理において大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、S470の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S450:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S470:yes)、S471の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S471:yes)、S472の処理において大入賞口250の開放態様を変更するための開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。
As in the first embodiment, the pachinko machine executes the “main routine” (FIG. 6), the “start opening prize confirmation process” (FIG. 7), and the “win / fail determination process” (FIG. 8). Then, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13), and if the big prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. Whether or not a game ball has been won is confirmed. If no winning can be confirmed (S450: no), the process returns. If the winning can be confirmed (S470: yes), it is confirmed whether or not there is a ball entering the
続くS473の処理においてラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様A」から新たな「開放態様B」へ変更する処理を行う。
In the subsequent process of S473, a process of changing the release mode of the round game big winning
大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技での開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。
For example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the
In addition, when the game state at the time of jackpot occurrence is the probability game state (at the time of high probability), the jackpot game is started in the “open mode A” in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the
前記S471の処理で特別領域26への入球がない場合(S471:no)、又は前記S473の処理後、S474の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS475の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S474又はS475:yes)、S476の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S477の処理において前記開放態様変更Fを「0」にリセットする。そしてS478の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
If there is no entry to the
前記図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図20のS479の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S479:yes)、S480の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S480:no)、S481の処理において大当り開始時からの「開放態様A」に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。即ち、特別領域26への入球によりラウンド遊技の開放態様が変更されても、変更されなくても、続くラウンド遊技の開放態様は大当り開始時の開放態様とされる。
If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is checked whether the big hit interval time has passed in the process of S479 of FIG. 20, and if it has passed (S479: yes), In the process of S480, it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S480: no), in the process of S481, the opening process of the big winning
前記S480の処理において最終ラウンドであれば、(S480:yes)、S482の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If it is the final round in the process of S480 (S480: yes), the process of the big hit end effect is executed in the process of S482, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated
図21は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を開始からラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、当該ラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放時間が延長された開放態様に変更されたことを示す第6のコメント表示707を行う。
FIG. 21 shows an effect display when the game ball enters the
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、このラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、このラウンド遊技が遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
また、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域26への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
In the pachinko machine of the present embodiment, when a game ball enters the
In addition, since the change of the opening mode of the
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
In this pachinko machine, it is desirable to enable the
また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様Bに変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
Further, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the special winning
In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で開放態様の変更を行ない、2球目の入球により継続の確定を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable to change the release mode upon entering the first ball and confirm the continuation upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to
次に本発明を適用した第4の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技のラウンド遊技中において特別領域26への入球により次回の大当り遊技の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
Next, a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment changes the opening mode of the next jackpot game by entering the
本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)が実行され、前記「当否判定処理」(図8)へ移行し、前記S304又は前記S306の処理の後、図22に示すように、S360の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S360:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S361)。
確変中でなければ(S360:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S362)。
In the pachinko machine, as in the first embodiment, the “main routine” (FIG. 6) and the “start opening winning confirmation process” (FIG. 7) are executed, and the “win / fail determination process” (FIG. 8) is executed. ), And after the process of S304 or S306, as shown in FIG. 22, in S360, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the certain probability variation gaming state (probability variation flag). If it is “1”, it is changing.) If the probability change is in progress (S360: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the jackpot determination random number of the stored storage that is the target of the success / failure determination to determine whether or not it is a big hit (S361).
If the probability change is not in progress (S360: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) hit determination table with the big hit determination random number (S362).
続くS363の処理では、S361又はS362の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S363:yes)、S364の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S365の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S363, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S361 or S362 is a big hit.
If it is a big hit (S363: yes), in the process of S364, a big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
In the process of S365, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory that is the object of the determination of success / failure, a fluctuation pattern such as a fluctuation time for jackpot of special figure displayed on the effect
変動パターンの決定後、S366の処理において前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」でなければ(S366:no)、S367の処理において、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置25の開放態様(開放パターン)を開放態様Aに設定する。例えば、前記遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であればラウンド遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態(高確率)であれば10秒開放を2回実行する開放態様に設定される。
After determining the variation pattern, it is checked whether the release mode change F is “1” in the process of S366. If the flag is not “1” (S366: no), the game at the time of the big hit occurs in the process of S367. Depending on the state, the opening mode (opening pattern) of the
尚、記S318の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞装置25の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
In the jackpot setting process of S318, in addition to the setting of the opening pattern, for example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed in the effect
前記S366の処理において開放態様変更Fが「1」であれば(S366:yes)、S368の処理において、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置25の開放態様(開放パターン)を開放態様Bに設定する。例えば、前記遊技状態が通常遊技状態(通常確率)であればラウンド遊技の開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態(高確率)であれば10秒開放を2回実行する開放態様に設定される。
If the release mode change F is “1” in the process of S366 (S366: yes), in the process of S368, the open mode (open) of the
尚、記S368の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
In the jackpot setting process of S368, in addition to the setting of the opening pattern, for example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed on the effect
前記S363の処理において、大当りでなくハズレであれば(S363:no)、S370の処理において演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S371)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。
In the process of S363, if it is not a big hit but a loss (S363: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect
S367又はS368又はS371の設定処理の後、S369の処理では、第1特図又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the setting process of S367 or S368 or S371, in the process of S369, the first special figure or the second special
次に前記第1の実施形態と同様に、前記「特別遊技処理」(図13)に移行し、前記S401の処理において大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図23に示すように、S500の処理において大入賞口250に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ(S500:no)、リターンする。入賞が確認できれば(S500:yes)、S501の処理において大入賞装置25内の特別領域26への入球があったか否かを確認し、入球があれば(S501:yes)、S502の処理において大入賞装置25の開放態様を変更するための前記開放態様変更F(フラグ)に「1」をセットする。
Next, as in the first embodiment, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13). If the special winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. In addition, in the process of S500, it is confirmed whether or not a game ball has been won in the big winning
前記S501の処理で特別領域26への入球がない場合(S501:no)、又は前記S502の処理後、S503の処理において大入賞装置25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認、又はS504の処理における大入賞口250の開放時間が終了(開放パターン終了)したか否かを確認して、いずれか確認できれば(S503又はS504:yes)、S505の処理において大入賞口250を閉鎖してラウンド遊技を終了し、S506の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
Whether or not there is no entry to the
前記図13の前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図23のS507の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S507:yes)、S508の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S508:no)、S509の処理において前記S367の処理又は前記S368の処理で設定された開放態様に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。 If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 13 (S402: yes), it is checked whether the big hit interval time has passed in the process of S507 of FIG. 23, and if it has passed (S507: yes), In the processing of S508, it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round. If it is not the final round (S508: no), in the process of S509, the process of opening the winning prize opening 250 is executed according to the process of S367 or the opening mode set in the process of S368, and the process returns.
前記S508の処理において最終ラウンドであれば、(S508:yes)、S510の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If it is the last round in the process of S508 (S508: yes), the process of the big hit end effect is executed in the process of S510, and the big hit end command is transmitted to the sub integrated
図24(a)は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域26へ入球して、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されると決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を開始からラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球が達成されて、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第7のコメント表示708を行う。
FIG. 24A shows a case where a game ball enters the
図24(b)は次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更されると決定され後の擬似図柄変動時の演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右側に満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示するとともに、表示画面の中央には三桁の数字からなる擬似演出図柄を変動表示し、更にその下部に、特図の保留記憶数演出表示710を行う。
このように、満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示することにより、遊技者に次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様が有利なものになることを示唆する。
また前記保留記憶数演出表示710は、第1及び第2特図を合わせた8つの保留記憶を示すことが可能であり(図例では保留記憶が7つあることを示す)、更に保留記憶の先読みにより保留記憶の中にリーチや大当りの可能性があることを示す先読み演出を行うことが望ましい。
FIG. 24B shows an effect display at the time of pseudo symbol change after it is determined that the opening mode of the next big hit game big winning
In this way, by displaying the
The reserved memory
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置25の特別領域26へ遊技球が入球すると、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域26への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
In the pachinko machine of the present embodiment, when a game ball enters the
Furthermore, since the change of the opening mode of the grand
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
In this pachinko machine, it is desirable to enable the
また本パチンコ機では、次回の大当り遊技の大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)の開放態様変更前は、28秒開放を1回実行する開放態様とされ、特別領域26への入球により、次回の大当り遊技の開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様に変更する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)の変更前は、28秒開放を1回実行する開放態様とされ、特別領域26への入球により、次回の大当り遊技の開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様Bに変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域26への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置25に入賞させつつ、特別領域26への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
Moreover, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the next
In this way, according to the configuration that is changed to an unfavorable opening mode, it is possible to demonstrate the game nature such as how to advance the round game while avoiding the entry into the
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and the inside of the big winning device is used to open and close the big winning device in a short-time opening mode due to the ball entering the starting port and to operate the condition device to generate a big hit. It may be a condition that makes a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to
次に本発明を適用した第5の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技中の大入賞装置25の特別領域26への遊技球の入球数に応じて次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
Next, a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment changes the opening mode of the
本パチンコ機は、前記第1の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」(図6)、前記「始動口入賞確認処理」(図7)、前記「当否判定処理」(図8)が実行され、前記「特別遊技処理」(図13)へ移行し、前記S402の処理において大当り遊技のインターバル中であれば(S401:yes)、図25に示すように、S520の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S520:yes)、S521の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ(S521:no)、S522の処理において開放態様を変更するための前記開放態様変更Fが「1」であるか確認し、フラグが「1」でなければ(S522:no)、S523の処理において大当り開始時からの「開放態様A」を継続する処理を行う。 As in the first embodiment, the pachinko machine executes the “main routine” (FIG. 6), the “start opening prize confirmation process” (FIG. 7), and the “win / fail determination process” (FIG. 8). Then, the process proceeds to the “special game process” (FIG. 13), and if the big hit game interval is in the process of S402 (S401: yes), as shown in FIG. 25, the big hit interval time in the process of S520. It is confirmed whether it has elapsed, and if it has elapsed (S520: yes), it is confirmed whether or not the round game before the interval is the final round in the process of S521. If it is not the final round (S521: no), it is checked whether the release mode change F for changing the release mode is “1” in the processing of S522, and the flag is not “1” (S522: no). In the process of S523, a process of continuing the “open mode A” from the start of the big hit is performed.
前記S522の処理で前記開放態様変更Fが「1」であれば(S522:yes)、S524の処理において特別領域26への入球数が「2」であるか否かを確認する。入球数が「2」であれば(S524:yes)、S525の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置25の開放態様を「開放態様C」へ変更する処理を行う。
If the release mode change F is “1” in the process of S522 (S522: yes), it is confirmed whether or not the number of balls entering the
前記S524の処理で特別領域26への入球数が「2」でなければ(S524:no)、S526の処理において特別領域26への入球数が「3」であるか否かを確認する。入球数が「3」であれば(S526:yes)、S527の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置25の開放態様を「開放態様D」へ変更する処理を行う。
If the number of balls entering the
前記S526の処理で特別領域26への入球数が「3」でなければ(S524:no)、S528の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置25の開放態様を「開放態様B」へ変更する処理を行う。
If the number of balls entered into the
このように、大当り遊技において、特別領域26への入球がなければ大当り開始からの「開放態様A」が継続され、特別領域26へ1つの入球があれば「開放態様B」に変更され、更に大当り遊技中の特別領域26への入球数を累積していき、入球数が2つになると「開放態様C」に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると「開放態様D」に変更される。
In this way, in the big hit game, if there is no entry into the
大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、図26(a)に示すように、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、3秒開放を5回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が5秒開放を3回実行する「開放態様B」に変更され、更に特別領域26への入球数が2つになると次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する「開放態様C」に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様D」へと変更される。
For example, as shown in FIG. 26A, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the change in the release mode of the
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する「開放態様A」で大当り遊技が開始され、特別領域26へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する「開放態様B」に変更される。尚、入球数が2つに対応する「開放態様C」及び入球数が3つに対応する「開放態様D」も「開放態様B」と同様に28秒開放を1回実行するもので、確率遊技状態では、特別領域26への1つの入球により最も有利な開放態様に変更される。
In addition, when the game state at the time of jackpot occurrence is the probability game state (at the time of high probability), the jackpot game is started in the “open mode A” in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the
図25に戻って、前記S523又は前記S525又は前記S527又は前記S528のいずれかの処理後、S529の処理において、前記S523の処理による開放態様の継続、又は前記S525又は前記S527又は前記S528のいずれかの処理による開放態様の変更に応じて大入賞口250の開放処理を実行してリターンする。
Returning to FIG. 25, after the process of S523 or S525 or S527 or S528, in the process of S529, the release mode is continued by the process of S523, or any of S525, S527, or S528. In response to the change of the opening mode by this process, the opening process of the special winning
前記S521の処理において最終ラウンドであれば、(S521:yes)、S530の処理において前記開放態様Fを「0」にリセットする。次にS531の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If it is the final round in the process of S521 (S521: yes), the release mode F is reset to “0” in the process of S530. Next, in the process of S531, a big hit end effect process is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub integrated
本パチンコ機の演出表示の表示態様として、遊技球が特別領域26へ入球して、大入賞装置25の開放態様が有利な開放態様へ変更することが決定されると、図27に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面の上部左側に前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域26への入球数を示す入球個数表示711を行うことが望ましい。
As a display mode of the effect display of this pachinko machine, when it is determined that the game ball enters the
本実施形態のパチンコ機は、前記第1の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域26へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。更に、大当り遊技中の特別領域26への入球数(累積数)に応じて開放態様を相違させるので、遊技者に、特別領域26へ幾つ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。更にまた、特別領域26へ入球するか否かは、シャッター260の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
大入賞装置25の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域26への入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine of the present embodiment can enjoy the game depending on whether or not the game ball enters the
Since the change of the opening mode of the grand
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域26を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域26を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
In this pachinko machine, it is desirable to enable the
また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、特別領域26への入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限るものではない。
図26(b)に示すように、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)において、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域26への入球数が2つになると開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様へと変更されるといった、入球数の累積途中では遊技者にとって不利な開放態様に変更され、入球数の累積が限度に達することで、有利な開放態様へ変更するようにしてもよい。
尚、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)では、10秒開放を2回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ遊技球が入球することにより、開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更することが望ましい。
Moreover, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the
As shown in FIG. 26B, for example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the big hit game is started in the release mode in which the 28-second release is executed once, and the
When the game state at the time of occurrence of the big hit is a stochastic game state (at the time of high probability), the big hit game is started in the release mode in which the 10-second release is executed twice, and the game ball enters the
更に図26(c)に示すように、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(通常確率時)では、特別領域26への入球数が増えるにつれて遊技者にとって有利な開放態様に変更せしめる一方、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態(高確率時)において、28秒開放を1回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域26へ1つの遊技球が入球することにより、開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域26への入球数が2つになると開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更にまた特別領域26への入球数が3つになると開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様へと変更されるといった、入球数に応じて遊技者にとって不利な開放態様に変更さするようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 26 (c), for example, when the game state at the time of occurrence of the big hit is the normal game state (at the normal probability), the release mode is changed to an advantageous release mode for the player as the number of entering the
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the specific area and the special area may be provided separately in the special winning device, or the specific area and the special area may be used in combination.
Furthermore, it is good also as a structure which has the function of the continuation port for continuing a big hit game for the special area | region for changing an opening | release aspect in a big prize apparatus. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, the special area may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is different, but this is not limiting, and the same opening mode is not distinguished between the normal gaming state and the probability variation gaming state. The configuration may be changed to
また本実施形態において、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第2の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、1ラウンド遊技中における特別領域26への入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、1ラウンド遊技中における特別領域26への入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第3の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における特別領域26への入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第4の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
Moreover, in this embodiment, the structure which changes only the opening aspect of the next round game may be sufficient as the change of the opening aspect of the
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the
Furthermore, the opening mode is changed in accordance with the number of balls entered into the
次に本発明を適用した第6の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大入賞装置内に複数の特別領域(特別領域Aと特別領域B)とが設けられ、特別領域A又は特別領域Bのいずれに入球したか、及びその入球数に応じて、次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更するものである。
Next, a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of this embodiment is provided with a plurality of special areas (special area A and special area B) in the grand prize winning device, and whether the special area A or the special area B has been entered, and its entry Depending on the number, the opening mode of the
大入賞装置25の開放態様の変更は、例えば、図28(a)に示すように、大当り遊技が開始時、及び特別領域A、特別領域Bのいずれにも入球していないときは、3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして特別領域Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、特別領域Aへの入球数が2つになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される。
一方、特別領域Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される構成である。
For example, as shown in FIG. 28 (a), the opening mode of the
Then, when one game ball enters the special area A, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 28-second release is executed once. Even if the number of balls entering the special area A becomes two, the releasing mode in which the opening for 28 seconds is executed once is continued.
On the other hand, when one game ball enters the special area B, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice, and the number of balls entering the special area B is further increased. When the number becomes two, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the release for 28 seconds is executed once.
更に大入賞装置25の他の開放態様の変更として、各特別領域A,Bへの入球とそれらの入球数、及び両特別領域A,Bへの入球と入球数に応じて開放態様を変更する構成でもよい。
例えば、図28(b)に示すように、大当り遊技が開始時、及び特別領域A、特別領域Bのいずれにも入球していないときは、3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして特別領域Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Aへの入球数が2つになると28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。
一方、特別領域Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更される。
更に両特別領域A,Bへ1球ずつの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、両特別領域A,Bへの入球数が2球ずつになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される構成としてもよい。
Furthermore, as a change of other opening modes of the grand
For example, as shown in FIG. 28 (b), when the big hit game is started and when the player has not entered any of the special area A and the special area B, the release mode is such that the 3 second release is executed five times. The
When one game ball enters the special area A, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice, and the number of balls entering the special area A is 2 If it becomes, it will be changed to an opening mode in which opening for 28 seconds is executed once.
On the other hand, when one game ball enters the special area B, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 5-second release is executed three times, and the number of balls entering the special area B is further increased. When the number becomes two, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the 10-second release is executed twice.
Furthermore, when one game ball enters each of the special areas A and B, the release mode from the next round game is changed to an open mode in which the release for 28 seconds is executed once. In addition, it is good also as a structure which continues the open | release aspect which performs 28-second open | release once even if the number of entering into both the special areas A and B becomes two each.
図29(a)は大入賞装置の特別領域Aへ入球して、大入賞装置の開放態様が大幅に有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数(図例では7ラウンド目)を示すラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域Aへの入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置25の開放態様が賞球の獲得に大幅に有利な開放態様に変更されることを示す第8のコメント表示712を行う。
FIG. 29 (a) shows an effect display when it is decided that the special winning device A is entered into the special area A and the open mode of the big win device is changed to an open mode that is greatly advantageous. On the display screen of the production
図29(b)は大入賞装置の特別領域Bへ入球して、大入賞装置の開放態様が有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、特別領域Bへの入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第9のコメント表示713を行う。
FIG. 29 (b) shows an effect display when it is decided that the special winning mode B of the big prize winning device is entered and the opening style of the big prize winning device is changed to an advantageous release style. On the display screen of the production
図29(c)は大入賞装置の両特別領域A,Bへ入球して、大入賞装置の開放態様が大幅に有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部左側に前記ラウンド数表示700を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示701を表示し、更にその下部に、両特別領域A,Bへの入球が達成されたことを示す第10のコメント表示714を行う。
FIG. 29 (c) shows an effect display when it is determined that the special winning device has entered both special areas A and B, and that the open mode of the special winning device is to be changed to a significantly advantageous open mode. . On the display screen of the production
本実施形態のパチンコ機は、前記第1の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域A、特別領域Bへ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、複数設けられた特別領域のいずれの領域に入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。
尚、大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域A、特別領域Bへの入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine of the present embodiment enjoys a game depending on whether or not the game ball enters the special area A and the special area B even during the round game of the big hit game by the same effect as the first embodiment. If you enter the ball, it will be advantageous to the player from the next round game, so it is not necessary to make the big hit game monotonous, enter the special area while keeping the player feeling tense The player's profit can be sufficiently ensured because it is not related to the continuation of the big hit game or the provision of the privilege game such as the probability change. In addition, it is possible to pay attention to which of the plurality of special areas is entered, and to dispel the image that the big hit game is monotonous.
In addition, since the change of the opening mode of the grand prize winning device is a change to the opening mode that is advantageous to the player, the player can play the round game while aiming to enter the special area A and the special area B at an early stage. It is possible to demonstrate the playability of advancing.
また、各特別領域A,Bに対応してこれらへの入球を容易な状態と困難な状態とに振り分けるシャッターを設けることにより、特別領域へ入球するか否かは、シャッターの開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
尚、いずれか一方の特別領域、例えば特別領域Aにのみ前記シャッターを設ける構成でもよく、これによれば、前記図28(a)(b)に示すように、特別領域Bに比べて入球の困難な特別領域Aへの入球を起因とする開放態様の変更の方が有利となる構成が好適である。
In addition, by providing a shutter that distributes the entry to these special areas A and B into an easy state and a difficult state, whether or not to enter the special area depends on whether the shutter is opened or closed. Because it is related, the game is more interesting.
The shutter may be provided only in one of the special areas, for example, the special area A. According to this, as shown in FIGS. A configuration in which it is more advantageous to change the opening mode caused by entering the special area A is difficult.
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域A,Bを有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域A,Bを有効としてもよい。更に、特別領域A,Bとで有効となるラウンド遊技が相違となる構成でもよい。これらによれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。 In this pachinko machine, it is desirable to enable the special areas A and B in each round game of the big hit game and change the release mode by entering the ball, but not limited to this, a predetermined round set in advance The special areas A and B may be effective only for games. Furthermore, the structure in which the round game which becomes effective in the special areas A and B is different may be used. According to these, attention points can be provided during the big hit game, and the game can be provided with sharpness.
また本パチンコ機では、大入賞装置25の開放態様の変更は、特別領域A,Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、特別領域A,Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利な開放態様から不利な開放態様に変更するようにしてもよい。
Moreover, in this pachinko machine, the change of the opening mode of the
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域A,Bとを個別に設けてもよいし、特別領域A,Bのいずれかと特定領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域A,Bのいずれかを、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域A,Bのいずれかを、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様を区別していないが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別し、両遊技状態で異なる開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area. That is, the game may be shifted to a big win game according to the conditions, and the open mode of the big prize device may be changed by entering a special area of the big prize device in the big hit game. In this case, the special area and the special areas A and B may be provided separately in the special winning device, or one of the special areas A and B and the specific area may be used in combination.
Further, any of the special areas A and B for changing the release mode in the big winning device may have a function of a continuation port for continuing the big hit game. In this case, it is desirable that the continuation is determined upon entering the first ball and the opening mode is changed upon entering the second ball. Similarly, any one of the special areas A and B may be configured to have a function of a probability changing opening for giving a probability changing function after a big hit game.
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is not distinguished, but not limited to this, the normal gaming state and the probability variation gaming state are distinguished, and are different in both gaming states. The configuration may be changed to an open mode.
また本実施形態において、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第2の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、1ラウンド遊技中における特別領域A,Bへの入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、1ラウンド遊技中における特別領域A,Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第3の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における特別領域A,Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置25の開放態様の変更を、前記第4の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
Moreover, in this embodiment, the structure which changes only the opening aspect of the next round game may be sufficient as the change of the opening aspect of the
Further, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the special areas A and B during one round game, and the opening mode of the
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the special areas A and B during the big hit game, and the opening mode of the
次に本発明を適用した第7の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、1つの大入賞装置内に複数の特別領域(特別領域Aと特別領域B)とが設けられた前記第6の実施形態に対して、第1の特別領域を備えた第1の大入賞装置と、第2の特別領域を備えた第2の大入賞装置とを設け、いずれの大入賞装置の特別領域へ入球したか、及びその入球数に応じて、次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置25の開放態様を変更するものである。
Next, a seventh embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the present embodiment includes a first special area as compared to the sixth embodiment in which a plurality of special areas (special areas A and B) are provided in one large winning device. The first grand prize device and the second special prize device having the second special area are provided, and depending on which special prize area of which great prize device has entered, and the number of the prizes entered, The opening mode of the
図30に示すように、本実施形態のパチンコ機の遊技盤2Aには、センターケース200の右側位置に、大当り遊技の所定のラウンド遊技時に開放される第1の大入賞装置25Aが設置されている。尚、第1の大入賞装置25Aの内部には、遊技球が入球して通過可能なゲート式の第1の特別領域26A、及びこれへの入球を規制する振分部材261が設けられている。
As shown in FIG. 30, in the
また、センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能な第1特図始動口23が設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口24が設置されている。
更に、第2特図始動口24の直下位置には、大当り遊技の所定のラウンド遊技時に開放される第2の大入賞装置25Bが設置されている。また、第2の大入賞装置25Bの内部には、遊技球が入球可能な第2の特別領域26Bが設けられている。
尚、第1の特別領域26A及び第2の特別領域26Bは、入球により第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの開放態様を変更するためのものである。
遊技盤2Aの他の構成は図2に示す第1の実施形態とほぼ同じで、同一部材は同一符号で表す。
In addition, a first special
Further, a second big winning
The first
Other configurations of the
図31に示すように、第1の大入賞装置25Aは、大入賞口250の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口255を備え、これより内部へ取り込まれる。
第1の大入賞装置25A内には、下半部の左側の位置に第1の特別領域26Aが設置されている。そして、第1の特別領域26Aへ向けて遊技球を案内する第1の通路256と、その反対側へ遊技球を案内する第2の通路257とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられた振分部材261により遊技球Bを第1又は第2の通路256,257へ振り分けるように構成されている。即ち図31(a)に示すように、振分部材261をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球Bを第1の通路256から第1の特別領域26Aへ案内する。一方、図31(b)に示すように、振分部材261を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、反対側へ案内する。
第1の大入賞装置25Aの下端部中央には取込み口254が設けられ、これにより装置内の下端に至った遊技球を遊技盤内へ取り込む構成である。
振分部材261は大当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
As shown in FIG. 31, the first
In the first
A take-in
The sorting
第1の大入賞装置25Aと第2の大入賞装置25Bとは、大当り遊技において交互に開放する構成が望ましい。例えば、奇数のラウンド遊技で第1の大入賞装置25Aを開放し、偶数のラウンド遊技で第2の大入賞装置25Bを開放する。これに限らず、振分部材261により第1の特別領域26Aへの入球が規制される第1の大入賞装置25Aよりも第2の特別領域26Bへの入球が容易な第2の大入賞装置25Bの開放を優先し、例えば3対1の割合で開放するようにしたり、逆に3対1の割合で第1の大入賞装置25Aを優先して開放するようにしてもよい。
It is desirable that the first
第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの開放態様の変更は、例えば、図28(a)に示す変更例と同様に、大当り遊技の開始時、及び第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bのいずれにも入球していないときは、第1の大入賞装置25A及び第2の大入賞装置25Bいずれも3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして第1の特別領域26Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、第1の特別領域26Aへの入球数が2つになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される。
一方、第2の特別領域26Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に第2の特別領域26Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される構成である。
The change of the opening mode of the first and second big winning
When one game ball enters the first
On the other hand, when one game ball enters the second
更に第1及び第2の大入賞装置25A,25Bの他の開放態様の変更として、各特別領域26A,26Bへの入球とそれらの入球数、及び両特別領域26A,26Bへの入球と入球数に応じて開放態様を変更する構成でもよい。
例えば、図28(b)に示す変更例と同様に、大当り遊技が開始時、及び第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bのいずれにも入球していないときは、両大入賞装置25A,25Bの開放態様が3秒開放を5回実行する開放態様とされる。
そして第1の特別領域26Aへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更され、更に第1の特別領域26Aへの入球数が2つになると28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。
一方、第2の特別領域26Bへ1つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が5秒開放を3回実行する開放態様に変更され、更に第2の特別領域26Bへの入球数が2つになると次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25B開放態様が10秒開放を2回実行する開放態様に変更される。
更に両特別領域26A,26Bへ1球ずつの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置25A,25Bの開放態様が28秒開放を1回実行する開放態様に変更される。尚、両特別領域26A,26Bへの入球数が2球ずつになっても28秒開放を1回実行する開放態様が継続される構成としてもよい。
Further, as another modification of the first and second
For example, as in the modified example shown in FIG. 28 (b), when the big hit game is started and when the player has not entered either the first
And when one game ball enters the first
On the other hand, when one game ball enters the second
Furthermore, when one game ball enters each
本実施形態のパチンコ機は、前記第6の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、第1の大入賞装置25Aの第1の特別領域26A、第2の大入賞装置25Bの第2の特別領域26Bへ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、複数設けられた特別領域のいずれの領域に入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。
尚、両大入賞装置25A,25Bの開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
The pachinko machine of the present embodiment has the same effects as the sixth embodiment, and the first
In addition, since the change of the open mode of both
また、第1の特別領域26Aに対応してこれへの入球を容易な状態と困難な状態とに振り分ける振分部材261を設けることにより、第1の特別領域26Aへ入球するか否かは、振分部材261の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
Whether or not to enter the first
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bを有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bを有効としてもよい。これによれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
In this pachinko machine, it is desirable to enable the first
また本パチンコ機では、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更は、第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利な開放態様から不利な開放態様に変更するようにしてもよい。
Further, in this pachinko machine, the change in the opening mode of the first
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第1又は第2特図始動口23,24への遊技球の入球に起因して実行される第1又は第2特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。
更に、第1の特別領域26A及び第2の特別領域26Bを、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、1球目の入球で継続が確定し、2球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、第1の特別領域26A及び第2の特別領域26Bを、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様を区別していないが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別し、両遊技状態で異なる開放態様に変更する構成でもよい。
In the present embodiment, as a game condition for generating a big hit, a condition for determining whether or not the first or second special figure is executed as a result of the game ball entering the first or second special figure start opening 23 or 24 is used. However, the present invention is not limited to this, and it is provided in the big winning device for opening and closing the big winning device for a short time due to the ball entering the starting opening and generating the big hit by operating the condition device. Alternatively, the condition may be a big hit by entering a specific area.
Further, the first
Furthermore, in the present embodiment, the opening mode changed between the normal gaming state and the probability variation gaming state is not distinguished, but not limited to this, the normal gaming state and the probability variation gaming state are distinguished, and are different in both gaming states. The configuration may be changed to an open mode.
また本実施形態において、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更を、前記第2の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、1ラウンド遊技中における第1の特別領域26A又は第2の特別領域26Bへの入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、1つのラウンド遊技中における第1の特別領域26A又は第2の特別領域26Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更を、前記第3の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、第1の大入賞装置25A、第2の大入賞装置25Bの開放態様の変更を、前記第4の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
また開放態様の変更は、第1の特別領域26A、第2の特別領域26Bいずれかへの入球に応じて、第1及び第2の両大入賞装置25A,25Bの開放態様を変更するようにしてもよいし、入球のあった第1の特別領域26A又は第2の特別領域26Bに対応する第1の大入賞装置25A又は第2の大入賞装置25Bのいずれか一方の開放態様を変更するようにしてもよい。
In the present embodiment, the change of the opening mode of the first
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the first
Furthermore, the opening mode is changed according to the number of balls entered into the first
Also, the change of the opening mode is to change the opening mode of both the first and second
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine stand, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the released game balls are collected and the collected game balls are fired again. Thus, the present invention may be applied to a sealed pachinko machine that uses a predetermined number of game balls inside to play a game.
1 パチンコ機(遊技機)
2、2A 遊技盤
21 演出図柄表示装置
25、25A、25B 大入賞装置
26、26A、26B 特別領域
260、261 シャッター、振分部材(振分手段)
40 主制御装置(大当り遊技制御手段、開放態様変更手段)
42 サブ統合制御装置
43 演出図柄制御装置
1 Pachinko machine (game machine)
2,
40 Main control device (big hit game control means, opening mode change means)
42 Sub
Claims (7)
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。 A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device from the round game after the round game to the end of the big game when the game ball enters the special area during the round game of the big game. And a gaming machine comprising:
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回のラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。 A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means that allows the opening mode of the big winning device in the next round game to be changed by a game ball entering the special area during the round game of the big hit game. A gaming machine.
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。 A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the round game by entering the special area during the round game of the big hit game. To play.
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回の大当り遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。 A prize-winning device that is openable and closable in a state in which a game ball can enter and in an inaccessible state;
A big hit game control means for executing a plurality of round games with a predetermined release operation of the big winning device as one round when the big hit is achieved by satisfying a predetermined game condition;
A special area provided in the grand prize winning device and into which a game ball can enter;
Distributing means that is provided in the large winning device and distributes the game ball into a state where it is possible to enter the special area and a state where it is impossible to enter the special area;
An opening mode changing means for changing the opening mode of the big winning device in the next jackpot game by allowing the game ball to enter the special area during the round game of the jackpot game. A gaming machine.
前記開放態様変更手段は、1ラウンド遊技中の前記特別領域への入球個数が所定の個数に達することで前記大入賞装置の開放態様を変更することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The game machine according to claim 1, wherein the release mode changing means changes the release mode of the big winning device when the number of balls entered into the special area during a round of games reaches a predetermined number.
前記特別領域を複数備えたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine comprising a plurality of the special areas.
複数の大入賞装置を設け、各大入賞装置に前記特別領域を設けたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 6,
A gaming machine characterized in that a plurality of large winning devices are provided, and each special winning device is provided with the special area.
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Cited By (1)
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