JP2016013245A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2016013245A JP2014136130A JP2014136130A JP2016013245A JP 2016013245 A JP2016013245 A JP 2016013245A JP 2014136130 A JP2014136130 A JP 2014136130A JP 2014136130 A JP2014136130 A JP 2014136130A JP 2016013245 A JP2016013245 A JP 2016013245A
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巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine by which players can enjoy with a small amount of expense.SOLUTION: As for modes of rounds where a first big winning port is opened by a big win game, a conditional round in which an entrance of a ball to a continuation port provided in the first big winning port allows an advance to a next round, and an unconditional round in which an advance to a next round is unconditional are provided. In addition, in the conditional round, a conditional round A and a conditional round B are provided; in the conditional round A, the round is finished if a prescribed number of ball entrances to the first big winning port is generated, or if a prescribed time has passed, and if during the round is continuing an entrance of a ball to the continuation port has occurred, the round advances to the next round; in the conditional round B, a ball entrance to the continuation port immediately finishes the round and the round advances to the next round. When a winning/losing determination turns out to be a winning, depending on big win symbols, game states, etc., a mode of each round in the big win game is determined (S318).

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

従来、大当りになると、複数のラウンドにわたり可変入賞装置を開放し、可変入賞装置に入球した遊技球がV領域に進入すると、次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている(特許文献1)。また、このような弾球遊技機として、各ラウンドで、可変入賞装置に入球した遊技球を停留すると共に、可変入賞装置の入球数が所定数に達した場合等に停留していた遊技球を解放し、該遊技球をV領域に進入させることで、次のラウンドに進むものも知られている。   Conventionally, there has been known a ball game machine in which a variable winning device is released over a plurality of rounds when a big hit is made, and a game ball that has entered the variable winning device enters the V region (Patent Document). 1). In addition, as such a ball game machine, a game ball that has entered a variable prize device in each round is stopped, and a game that is stopped when the number of balls entered in the variable prize device reaches a predetermined number, etc. It is also known to advance to the next round by releasing the ball and allowing the game ball to enter the V region.

特開昭63−260581号公報Japanese Patent Laid-Open No. 63-260581

これに対し、近年の弾球遊技機では、大入賞口を開放して行われる大当り遊技は、必ず最終ラウンドに到達するのが一般的であり、大当り遊技で大量の賞球を獲得可能となっている。   On the other hand, in recent ball game machines, it is common for jackpot games to be performed with the big prize opening opened to reach the final round, and it is possible to win a large number of prize balls in the jackpot game. ing.

このため、ホールと遊技者の利益のバランスを取るべく、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。さらに、近年の弾球遊技機は、周知,著名な著作物を利用した版権物が主流であり、ライセンス料が発生するため高額になっている。このため、新台を導入する際の設備投資額がかさんでおり、これを回収するには、より一層、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。   For this reason, in order to balance the profits of the hall and the player, it is necessary to reduce the probability of winning and increase the investment amount in the game. Furthermore, recent ball game machines are mainly copyrighted materials using well-known and well-known works, and are expensive because of licensing fees. For this reason, the amount of capital investment when introducing a new machine is large, and in order to recover this, it is necessary to further reduce the probability of winning and increase the amount of investment in the game.

本発明は、少ない投資金額で楽しむことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be enjoyed with a small investment amount.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放する開放手段と、開放手段により大入賞口が開放された際に遊技球が特定領域に進入すると、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられていることを特徴とする。   The ball and ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, extracts a random number due to a ball entering the starting port, and determines whether or not the game is correct based on the random number. If it is determined, the opening means that opens the special winning opening provided with the specific area, and when the game ball enters the specific area when the special winning opening is opened by the opening means, it is composed of a plurality of rounds A jackpot game means for playing a jackpot game, and a determination means for determining a mode of a round constituting the jackpot game, and as a round mode other than the last round, when the round ends, the next round is unconditionally If an unconditional round to advance and a game ball enters a specific area while the round continues, proceed to the next round, and if a game ball does not enter a specific area while the round continues, Raun Not proceed, and conditional rounds jackpot gaming during execution ends, characterized in that is provided.

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。   According to such a configuration, in the unconditional round of the big hit game, it is possible to surely make many game balls enter the big winning opening and obtain many prize balls. However, in the conditional round, if the game ball does not enter the privilege area, it does not advance to the next round, and the big hit game may end in the round.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   For this reason, by providing a conditional round for the jackpot game, the number of prize balls awarded in the jackpot game can be suppressed. In other words, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted depending on whether the mode of each round is an unconditional round or a conditional round, and the probability of winning or failing is set higher. But you can balance the profits of the hall and the player.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
Furthermore, in the conditional round, it is determined whether or not to proceed to the next round depending on the behavior of the game ball that has entered the grand prize opening, so that the player can be thrilled and entertained.
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st big winning opening in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st big winning opening in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st Embodiment. 第1実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 2 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 3 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 4 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理5についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 5 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理6についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 6 in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen in 1st Embodiment. 第1実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the unconditional round end determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round A completion | finish determination processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round B completion | finish determination process in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。It is a front view of the big winning device of the pachinko machine in a 3rd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the third embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the third embodiment. 第3実施形態における大当り遊技選択処理3と遊技設定処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 3 and the game setting process 1 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における遊技設定処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the game setting process 2 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the entrance rate setting process in 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
第1実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
A pachinko machine as a gaming machine according to the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by the counterclockwise operation.

前枠11の板ガラス110の奥には、前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠11には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 110 of the front frame 11.
Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the player's preference. In addition, the front frame 11 is provided with LEDs for notifying the abnormality of the game in addition to the frame side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state.

前枠11の下半部には、上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また、上皿12には賞球が払い出される。
尚、本実施形態では、上皿12と下皿13を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル14を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤2に向けて発射することができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. Also, prize balls are paid out to the upper plate 12.
In this embodiment, the upper plate 12 and the lower plate 13 are provided, but there is no problem even if the enclosed game does not include these plates. In the enclosed game machine, as long as the number of possessed balls stored as data is not zero, the launching handle 14 can be operated to launch the game ball enclosed by the launching device toward the game board 2.

下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および積算表示装置173が設けてある。また、上皿12の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The lower tray 13 is configured to receive an award ball overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever. it can.
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and an integration display device 173 on the right side of the upper plate 12. In addition, a game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center position of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には、外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。   FIG. 2 shows the game board 2, in which a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed. A center case 200 is attached to the center of the game area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。また、センターケース200には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

センターケース200の左側位置には、普通図柄(以下、単に普図という)の普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23A、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
At the left position of the center case 200, a normal drawing operation gate (normal drawing operation port) 22 of a normal design (hereinafter simply referred to as a general map) is installed.
Immediately below the center case 200 is a first special figure start opening 23A that can be entered (winning) at all times as a start opening for determining whether or not a special symbol (hereinafter simply referred to as a special figure) is appropriate. The second special figure starting port 23B consisting of is installed in the vertical position.

第2特図始動口23Bは、普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。   The second special figure starting port 23B can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it becomes a hit in the lottery of the usual figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第1および第2特図始動口23A,23Bの右側位置には、開閉板にて開閉される第1大入賞口25Aと、開閉板にて開閉される第2大入賞口25Bとが上下2段に配置されている。第1大入賞口25Aは、特図の大当りからの特別遊技(大当り遊技とも記載)において開閉する特別入賞装置であって、第1大入賞口25A内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口210が設けられている(詳細は後述する)。第2大入賞口25Bも、同様に、特別遊技において開閉する特別入賞装置であって、第2大入賞口25B内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口211が設けられている。   On the right side of the first and second special figure starting openings 23A, 23B, there are two first prize winning openings 25A that are opened and closed by an opening and closing plate and two second prize winning openings 25B that are opened and closed by an opening and closing plate. It is arranged on the stage. The first big winning opening 25A is a special winning device that opens and closes in a special game (also referred to as a big hit game) from the big jackpot of the special figure. A continuation port 210 is provided for continuation of the above (details will be described later). Similarly, the second big prize opening 25B is a special prize-winning device that opens and closes in special games. In the second big prize opening 25B, in addition to the prize-winning mouth, there is a privilege port 211 related to the special game after the special game. Is provided.

また、第1および第2特図始動口23A,23Bの左側位置には、複数の普通入賞口27が配置され、遊技領域20の最下部には、アウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
In addition, a plurality of normal winning ports 27 are arranged at the left side of the first and second special figure starting ports 23A, 23B, and an out port 203 is provided at the bottom of the game area 20.
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.

遊技盤2の右下部には、遊技領域20外に、特図が変動表示される特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置281、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。   In the lower right part of the game board 2, outside the game area 20, a special figure display device 28 in which special figures are displayed in a variable manner, a normal symbol display device 29 in which ordinary figures are displayed in a variable manner, and a special figure holding memory are displayed. A special figure hold number display device 281 and a general figure hold number display device 291 for displaying a hold of a normal figure are arranged.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット33により、前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening in the game area 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. Further, in the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は、内枠30に設けられている。図3では、発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. In FIG. 3, the launch control device 44 is not depicted, but is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, Two types of terminals are used to output signals output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer. In this embodiment, the gaming state is provided via one external connection terminal plate 38. And a signal indicating the game result is transmitted to the hall computer.

図4は、本パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。   FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device as sub-control devices centering on the main control device 40 that controls the game. 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed.

発射制御装置44には、CPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44に、CPU、ROM、RAM等を設けても良い。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板538を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また、主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する入賞口SW506、第1大入賞口25Aへの入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口25Bへの入球を検出する第2カウントSW508、第1大入賞口25Aの継続口210への入球を検出する継続SW509、第2大入賞口25Bの特典口211への入球を検出する特典SW510等からの検出信号が入力される。
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the gaming facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 538. Further, the main controller 40 has a glass frame opening SW for detecting whether the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Switch) 501, inner frame opening SW502, first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23A, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23B, Normal symbol operation SW 505 for detecting entry to the normal operation gate 22, winning port SW 506 for detecting entry to the normal winning port 27, and first count SW 507 for detecting entry to the first big winning port 25 A To the second count SW 508 for detecting the entrance to the second grand prize opening 25B, to the continuation SW 509 for detecting the entrance to the continuation opening 210 of the first big prize opening 25A, to the privilege entrance 211 of the second big prize opening 25B. Detecting incoming balls Detection signal from the benefits SW510 and the like are input.

また、主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。   Further, the main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and issues the payout control device 41, the sub integrated control device 42, the effect. Output of a command to the symbol control device 43, and a special symbol display device 28, a special symbol reservation number display device 281, a normal symbol display device 29, and a general symbol reservation number display device 291 via a symbol display device relay terminal board 533 Display control.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1および第2大入賞口ソレノイド512,513を駆動して、第1および第2大入賞口25A,25Bを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド514を駆動して、第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。   Further, the main controller 40 drives the first and second big prize opening solenoids 512 and 513 via the game board relay terminal board 531 to open the first and second big prize opening 25A and 25B. In addition, the power utility solenoid 514 of the power utility is driven to open and close the power utility at the second special figure starting port 23B.

主制御装置40からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板538を経てホールコンピュータ500に送られる。   The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 538.

主制御装置40と払出制御装置41とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求や精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示は、CRユニット60によって制御する。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 is a ball break SW 520 that detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. Detection signals such as SW 522 and full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. In accordance with a command sent from the main controller 40, the payout motor 521 is operated to pay out the game ball. In addition, it is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the balls. Lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 are input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

発射制御装置44には、発射停止SW524や、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)や、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて、発射モータ526を制御し、遊技球を発射および停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on the command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524, The firing motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤルSW528や、遊技ボタン15の操作を検出するボタンSW527などの検出信号が入力される。   Detection signals such as a jog dial SW 528 that detects the operation of the jog dial 16 and a button SW 527 that detects the operation of the game button 15 are input to the sub integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力したり、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like or a command for displaying a pseudo symbol of a special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

次に、継続口210が設けられている第1大入賞口25Aの構成について説明する。第1大入賞口25Aは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口210に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。   Next, the configuration of the first big winning opening 25A provided with the continuation opening 210 will be described. The first grand prize opening 25A is configured such that game balls that have entered the first big prize opening 25A can enter the continuation opening 210 at a predetermined entry rate. The entrance rate may be a fixed value or may be adjustable.

具体的には、例えば、継続口210を開閉する開閉部材300を設け、モータ301により開閉部材300を動作させ、継続口210を開閉する構成としても良いし(図5(a)参照)、継続口210を位置や向きを変化可能に構成し、モータ301により継続口210の位置や向きを動かしても良い(図5(b)参照)。無論、このような開閉部材300と継続口210を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。   Specifically, for example, an opening / closing member 300 that opens and closes the continuation port 210 may be provided, and the opening / closing member 300 may be operated by the motor 301 to open and close the continuation port 210 (see FIG. 5A). The mouth 210 may be configured to change its position and orientation, and the position and orientation of the continuation mouth 210 may be moved by the motor 301 (see FIG. 5B). Of course, both the opening / closing member 300 and the mechanism for changing the position and orientation of the continuation opening 210 may be provided.

また、例えば、第1大入賞口25Aに設けられた入球口25A−1に繋がっており、一例として3つの振分口が形成されているクルーン302を設け、これらの振分口の一つを継続口210とすると共に、残りの振分口302a,302bをハズレ口としても良い(図6参照)。さらに、クルーン302に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口210への入球率を調整可能としても良い。   In addition, for example, a Kroon 302 that is connected to a ball entrance 25A-1 provided in the first grand prize opening 25A and has three distribution ports as an example is provided, and one of these distribution ports is provided. May be used as the continuation port 210, and the remaining distribution ports 302a and 302b may be used as lost ports (see FIG. 6). Further, it is possible to adjust the entrance rate to the continuation port 210 by arranging a movable object in the cruel 302 and operating the movable object.

こうすることにより、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。   By doing this, the probability that a game ball that has entered the first grand prize opening 25A will enter the continuation opening 210 is suppressed, and even if a big hit game is played, the final round is not necessarily reached. For this reason, it is possible to give a thrill and tension to the player, and to entertain the player by the behavior of the game ball that has entered the first grand prize opening 25A.

無論、継続口210は、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第2大入賞口25Bも、第1大入賞口25Aと同様の構成を有することにより、第2大入賞口25Bに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口211に入球可能となっていても良い。
Of course, the continuation port 210 may be arranged in such a manner that a game ball that has entered the first grand prize winning port 25A can easily enter.
Also, the second grand prize opening 25B has the same configuration as the first big prize opening 25A, so that the game balls that have entered the second big prize opening 25B have the predetermined entrance rate 211 at the bonus entrance 211. It may be possible to enter the ball.

[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート22への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 extracts the random number value for the usual map due to the entrance to the working gate 22 of the usual figure, performs a lottery lottery based on the random number value, and if the result of the lottery lottery is a win, The normal symbol display device 29 confirms and displays the winning result, and releases the electric utility. As a result, it is possible to win the second special figure starting port 23B.

第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第1特図始動口23Aへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第1特図と、第2特図始動口23Bへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第2特図と記載する。そして、特図表示装置28において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。   If there is a ball entering the first special figure starting port 23A or the second special figure starting port 23B, a random number value for the special figure is extracted due to these, and whether or not the special figure is determined based on the random number value. A determination is made. Thereafter, the special figure relating to the determination of success / failure made due to the entry into the first special figure starting port 23A will be made according to the first special figure and the result made due to the entry into the second special figure starting port 23B. The special figure relating to the determination is referred to as a second special figure. Then, the special symbol display device 28 starts the symbol variation of the special symbol, and the effect symbol display device 21 starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.

その後、特図表示装置28および演出図柄表示装置21の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置28,21に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置21には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。   After that, by stopping the symbol fluctuation of the special symbol display device 28 and the effect symbol display device 21 and displaying the special symbol in a definite manner, the result of the determination of success or failure is notified. If the determination result is a big hit, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is fixedly displayed on each of the display devices 28 and 21. In this case, the effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.

そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第1又は第2大入賞口25A,25Bの所定の開閉作動を1ラウンドとして、第1又は第2大入賞口25A,25Bの開閉動作が、1又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機1の大当り遊技は、最大15ラウンド(以下、ラウンドをRと記す)まで継続可能である。
Then, when the jackpot symbol is confirmed and displayed, the condition device that establishes the start condition for the jackpot game is activated, and the system shifts to the jackpot game.
In the big hit game, the opening / closing operation of the first or second big prize opening 25A, 25B is continued for one or a plurality of rounds with the predetermined opening / closing operation of the first or second big prize opening 25A, 25B as one round. The jackpot game of the pachinko machine 1 can be continued up to a maximum of 15 rounds (hereinafter referred to as R).

ここで、大当り遊技において、第1大入賞口25Aが開放されるラウンドを第1開放ラウンドと、第2大入賞口25Bが開放されるラウンドを第2開放ラウンドと記載する。
そして、第1開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口210に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
Here, in the jackpot game, a round in which the first big winning opening 25A is opened is referred to as a first opening round, and a round in which the second big winning opening 25B is opened is referred to as a second opening round.
Then, as a first opening round, when a predetermined number of game balls enter the first grand prize opening 25A or when the round duration time elapses, an unconditional round that advances to the next round and a game ball continues to the continuation opening When entering 210, there is a conditional round that advances to the next round. Unconditional rounds and conditional rounds are rounds other than the final round.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bが設けられている。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口210に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口210に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。   Furthermore, conditional rounds A and B are provided in the conditional round. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the first grand prize opening 25A or when the round duration has elapsed after the start of the round, the round ends and the round continues If a game ball has entered the continuation opening 210, the process proceeds to the next round. Further, in the conditional round B, when a game ball enters the continuation opening 210, the round ends immediately and proceeds to the next round.

また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。   In addition, after the big hit game is over, it is possible to carry out a bonus game that gives a probability variation game and a short-time game. In the probability variation game, the winning probability of the special figure becomes a high probability state. In the short-time game, the fluctuation time of the usual figure is shortened, the probability of winning in the lottery by the usual figure is increased, and the opening time of the ordinary electric utility is extended.

特典遊技の付与は、第2開放ラウンドにおいて特典口211への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。   The granting of the bonus game is made on the condition that the entrance into the bonus slot 211 occurs in the second opening round. One of the probability variation game and the short-time game may be a privilege game. Moreover, it is good also as a structure which gives both or one of a probability variation game and a time-saving game as a privilege game according to a big hit design.

また、第2開放ラウンドとして、第2大入賞口25Bの開放時間が長時間(第2大入賞口25Bの入球が容易となる程度の時間)であるロングラウンドと、該開放時間が短期間(第2大入賞口25Bの入球が極めて困難(実質的に不可能)となる程度の時間)であるショートラウンドが設けられている。第2開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。   In addition, as the second opening round, a long ground in which the opening time of the second grand prize opening 25B is long (a time in which the second big winning opening 25B can be easily entered) and the opening time is short. There is a short round that is (a time that makes it very difficult (substantially impossible) to enter the second big prize opening 25B). Whether the bonus game is awarded is determined by setting the second opening round to either the long ground or the short round.

さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドA,Bが設けられていても良い。ロングラウンドAは、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドBは、遊技球が特典口211に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。   Furthermore, long grounds A and B may be provided as long grounds. In the long ground A, when a predetermined number of game balls enter the second grand prize opening 25B or when a predetermined round duration has elapsed after the start of the round, the round ends. On the other hand, when the game ball enters the privilege port 211, the round ends immediately for the long ground B.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
(1)メインルーチンについて
図7は、主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 40.
(1) Main Routine FIG. 7 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111). It is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update process (S103), normal hit determination random number (random number counter) update process (S104), reach determination random number (random number counter) update process for special figure reach (S105) , Fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

(2)入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」(S107)について説明する。
図8に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
(2) Winning Confirmation Process Next, the “winning confirmation process” (S107) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 8 is a subroutine executed by the main controller 40. In this process, the winning at the first and second special figure starting ports 23A and 23B is confirmed and extracted at the time of winning. The pending storage process of the various random values is performed.

「始動入賞確認処理」では、先ず第1,第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。   In the “start winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second start openings SW503 and 504, it is confirmed whether or not there is a win in the first and second special figure start openings 23A and 23B (S200). If there is a prize (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories corresponding to each start port has already reached the upper limit and is not full (S201).

ここで、第1特図始動口23Aに対応する保留記憶を第1保留記憶とし、第2特図始動口23Bに対応する保留記憶を第2保留記憶とする。各保留記憶の上限数は4個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。そして、入賞した始動口が第1特図始動口23Aであれば、第1保留記憶として記憶し、第2特図始動口23Bであれば、第2保留記憶として記憶する。   Here, the reserved memory corresponding to the first special figure starting port 23A is referred to as a first reserved memory, and the reserved memory corresponding to the second special figure starting port 23B is referred to as a second reserved memory. The upper limit number of each reserved storage is four. If the reserved memory corresponding to the winning start port is not full (S201: yes), in the extracted random number reserved memory process of S202, a plurality of random number values (random hit determination random number, random hit symbol determining random number) resulting from the winning , Reach determination random number, lost symbol determination random number, variation pattern determination random number, etc.). If the winning start opening is the first special figure starting opening 23A, it is stored as the first reserved memory, and if it is the second special figure starting opening 23B, it is stored as the second reserved memory.

また、この処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。
(3)当否判定処理について
次に、「当否判定処理」(S108)について説明する。
Further, in this process, the number of lighting of the special figure hold number display device 281 is increased and the current hold memory number is transmitted to the sub integrated control device 42.
(3) About the success / failure determination processing Next, the “win / failure determination processing” (S108) will be described.

図9ないし図12は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図9に示すように「当否判定処理」は、第1又は第2大入賞口25A,25Bを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIGS. 9 to 12 are flowcharts of a special map “win / fail determination process” executed by the main controller 40. As shown in FIG. 9, the “win / fail determination process” confirms whether or not the special electric accessory for opening the first or second big prize opening 25A, 25B is operating, and if it is not operating (S300: no) It is confirmed whether the special figure is fluctuating, and if it is not fluctuating (S301: no), it is confirmed whether the special symbol of the special figure is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図10に示すように、第1,第2保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により、第1,第2保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed whether there is at least one of the first and second reserved memories as shown in FIG. 10 (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest stored memory out of the first and second stored memories becomes the target of the determination.

なお、第1保留記憶よりも優先して、第2保留記憶を当否判定の対象としても良い(第2保留記憶を優先消化しても良い)。すなわち、第2保留記憶が存在する場合には、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象とし、第2保留記憶が存在しない場合には、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象としても良い。   In addition, it is good also considering the 2nd reservation memory as the object of a success / failure determination over the 1st reservation memory (the 2nd reservation memory may be preferentially digested). That is, when the second reserved memory exists, the oldest second reserved memory is set as a determination result, and when the second reserved memory does not exist, the oldest first reserved memory is set as a determination result. good.

次に、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S313)。   Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the big hit determination random number for the stored memory that is the target of the success / failure determination to determine whether or not it is a big hit (S313). ).

確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
If the probability change is not in progress (S312: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.

大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの第1および第2大入賞口25A,25Bの開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, for example, based on the determined jackpot symbol or the like, a jackpot game opening pattern (such as the opening mode of the first and second jackpots 25A and 25B in each round), or a probable game as a bonus game. Whether to give a bonus game or a short-time game, or the number of times a privilege game is continued (ST number) when a privilege game is given is set. Note that a jackpot game release pattern may be set by executing a jackpot game selection process described later. In addition to this, for example, the time for the opening effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the ending effect are set.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 21 is determined in the process of S319. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is a probable change and a short time, the probability change counter and the short time counter for counting these durations are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 28 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42, and “special game” Move to “Process”. The variation start command and the symbol designating command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図9のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 9 (S301: yes), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control is performed to end the special symbol variation display of the special symbol display device 28, and the symbol confirmation is performed so that the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 terminate the pseudo symbol variation display and the effect display. The command is transmitted, and the process proceeds to “special game processing”.

前記図9のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。   If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 9 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 12, and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".

一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により、特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。   On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special symbol display device 28 is controlled to be terminated by the final symbol display end processing (S341). A command is transmitted to the integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is "1" (S343: yes) The probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). With these processes, the gaming state during the big hit game is reset to the normal state.

S347の処理では、条件装置の作動を開始させる。S348の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。   In the process of S347, the operation of the condition device is started. In the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device necessary for the operation of the accessory continuous operation device in the jackpot game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.

そして、大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
And a command is transmitted to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.
In the process of S342, if the combination is not a big hit (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350). If the probability variation flag is “1” (S350: yes), the probability variation is described. It is confirmed whether or not the counter (the number of times of change in probability) is “0” (S351). If it is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).

続く処理で、時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。   In the subsequent process, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1” (S353). If the hour / hour flag is “1” (S353: yes), it is determined whether or not the hour / hour counter (number of hour / hour) is “0”. Confirm (S354). If it is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “0” (S355).

続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command of the process of S321. In this case, the variation pattern designation together with the variation start command, the hold designation of the first or second special figure, and a symbol at a slight interval. Commands such as designation (special drawing designation) and model information designation are transmitted to the sub integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted when the special figure is confirmed and displayed, and in the true / false determination process, the state designation command is substantially transmitted to the sub integrated control device 42 at the end of the confirmation display.

(4)大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理1〜6について説明する。
(4) About the jackpot game selection process Next, the jackpot game selection process that is called in S318 of the success / failure determination process and determines the release pattern of the jackpot game will be described. Here, the jackpot game selection processes 1 to 6 will be described as an example.

(4−1)大当り遊技選択処理1について
大当り遊技選択処理1では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される(図13参照)。大当り遊技選択処理1のS360では、大当り図柄1により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S360:Yes)、S361に移行し、否定判定がなされた場合には(S360:No)、S362に移行する。
(4-1) About the jackpot game selection process 1 In the jackpot game selection process 1, an opening pattern is determined according to the jackpot symbol (see FIG. 13). In S360 of the big hit game selection process 1, it is determined whether or not the big hit symbol 1 is a big hit. When an affirmative determination is made (S360: Yes), the process proceeds to S361, and when a negative determination is made (S360: No), the process proceeds to S362.

S361では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。   In S361, 1-14R is the first release round, 15R (final round) is the second release round, and the first release rounds in 1-14R are all unconditional rounds. This processing is completed.

S362では、大当り図柄2により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S362:Yes)、S363に移行し、否定判定がなされた場合には(S362:No)、S364に移行する。   In S362, it is determined whether or not the big hit symbol 2 is a big hit. When an affirmative determination is made (S362: Yes), the process proceeds to S363, and when a negative determination is made (S362: No), the process proceeds to S364.

S363では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドAとなっている開放パターンである大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。   In S363, 1-14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and the first open rounds in 1-14R are all open patterns that are conditional round A. Game 2 is selected and the process ends.

S364では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドBとなっている開放パターンである大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。   In S364, 1-14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and the first open round in 1-14R is the open pattern in which all the conditional rounds B are open patterns. Game 3 is selected and the process ends.

なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドである第2開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。   When the jackpot symbol is a bonus symbol, the second open round, which is the final round of jackpot games 1 to 3, becomes a long ground, and when it is not a bonus symbol, the final round becomes a short round.

また、大当り遊技1〜3は、最終ラウンド以外のラウンドが、第2開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   In addition, in the big hit games 1 to 3, rounds other than the final round may be the second open round. When the round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round, regardless of whether or not the privilege entrance 211 is entered, as in the case of the unconditional round. Similarly to the conditional round, when the player enters the privilege port 211, the next round may be advanced.

また、大当り図柄1は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄1,2以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。   The jackpot symbol 1 may be a privilege symbol. By doing so, in addition to the benefits of probability-changing games and short-time games, a large number of prize balls can be awarded in the big hit game, and the game can be sharpened. On the other hand, bonus symbols other than jackpot symbols 1 and 2 may be used. In this way, when a privilege is granted, the winning ball in the big hit game is suppressed, and it is possible to prevent the player from being excessively awarded the winning ball.

また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄1で大当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄2で大当りとなった場合には、30%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄3で大当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Further, the opening pattern may be determined by lottery with a probability corresponding to the type of jackpot symbol.
Specifically, for example, when the big hit symbol 1 is a big hit, the big hit game 1 is selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a probability of 30%, and the big hit game 3 with a probability of 10%. May be. Further, for example, when the big hit symbol 2 is a big hit, the big hit game 1 may be selected with a probability of 30%, the big hit game 2 with a probability of 60%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 10%. . Also, for example, if the big hit symbol 3 is a big hit, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 60%. .

このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   At this time, if the jackpot symbol is a privilege symbol, an open pattern with a smaller number of prize balls is selected with a higher probability, and if it is not a privilege symbol, an open pattern with a larger number of prize balls may be selected with a higher probability. good. By doing so, it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls. On the other hand, if the jackpot symbol is a bonus symbol, the open pattern with a larger number of prize balls will be selected with a higher probability, and if it is not a bonus symbol, the unlock pattern with a smaller number of prize balls will be selected with a higher probability. good. By doing this, the game can be sharpened.

(4−2)大当り遊技選択処理2について
大当り遊技選択処理2では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される(図14参照)。大当り遊技選択処理2のS370では、現在の遊技状態が通常状態(特典遊技が行われていない状態)であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S370:Yes)、S371に移行し、否定判定がなされた場合には(S370:No)、S372に移行する。
(4-2) About the jackpot game selection process 2 In the jackpot game selection process 2, an opening pattern is determined according to the game state (see FIG. 14). In S370 of the big hit game selection process 2, it is determined whether or not the current game state is a normal state (a state where no bonus game is performed). When an affirmative determination is made (S370: Yes), the process proceeds to S371, and when a negative determination is made (S370: No), the process proceeds to S372.

S371では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S372では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S372:Yes)、S373に移行し、否定判定がなされた場合(確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合)には(S372:No)、S374に移行する。
In S371, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In S372, it is determined whether or not the game state is a probability variation gaming state. If an affirmative determination is made (S372: Yes), the process proceeds to S373, and if a negative determination is made (when the probability variation game is not performed and only the short-time game is performed) ( S372: No), the process proceeds to S374.

S373では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S374では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理1と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
In S373, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
In S374, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
As in the big hit game selection processing 1, when the big hit symbol is a bonus symbol, the final round of the big hit games 1 to 3 becomes a long ground, and when the big hit symbol is not a special bonus symbol, the final round becomes a short round.

また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。   Further, the opening pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to the gaming state. Specifically, for example, in the normal state, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 10%. Further, for example, in the case of a probability variation game state, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 60%. Also, for example, in the case of not in the probability variation gaming state and in the short-time gaming state, the jackpot game 1 is selected with a probability of 20%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 60%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 10%. May be.

こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。   By doing so, when a bonus game is being performed, the number of prize balls awarded in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls. Of course, on the contrary, when a bonus game is being performed, an open pattern in which the number of prize balls increases with a relatively high probability may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   It should be noted that a jackpot game release pattern may be determined according to both the jackpot symbol and the game state, or a jackpot game release pattern may be determined by a probability lottery according to both the jackpot symbol and the game state.

(4−3)大当り遊技選択処理3について
大当り遊技選択処理3では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される(図15参照)。大当り遊技選択処理3のS380では、第1特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S380:Yes)、S381に移行し、否定判定がなされた場合には(S380:No)、S382に移行する。
(4-3) About the jackpot game selection process 3 In the jackpot game selection process 3, an opening pattern is determined in accordance with the type of special figure corresponding to the winning / no-go determination (see FIG. 15). In S380 of the big hit game selection process 3, it is determined whether or not the winning determination corresponding to the first special figure has been won. When an affirmative determination is made (S380: Yes), the process proceeds to S381, and when a negative determination is made (S380: No), the process proceeds to S382.

S381では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S382では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か(大当り遊技にロングラウンドである第2開放ラウンドが含まれるか否か)が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S382:Yes)、S384に移行し、否定判定がなされた場合には(S382:No)、S383に移行する。
In S381, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In S382, it is determined based on the jackpot symbol or the like whether or not a bonus game is given after the jackpot game (whether or not the jackpot game includes the second open round which is a long ground). When an affirmative determination is made (S382: Yes), the process proceeds to S384, and when a negative determination is made (S382: No), the process proceeds to S383.

S383では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S384では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理3では、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
In S383, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
In S384, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
As described above, in the big hit game selection process 3, when the winning / failing determination corresponding to the first special figure is won, an opening pattern to which a lot of prize balls are given is set, and the second special figure is dealt with. When the winning / failing determination is a win, an opening pattern to which a few prize balls are given is set. By doing so, it is possible to suppress the number of prize balls given during the short-time game and prevent the player from being given excessive prize balls.

反対に、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。   On the other hand, when the winning / failing judgment corresponding to the first special figure is won, an opening pattern to which a few prize balls are given is set and the winning / judging judgment corresponding to the second special figure is won. May be set to an open pattern to which many prize balls are given. By doing so, many prize balls are awarded during the short-time game, and the game can be sharpened.

また、前述したように、第2特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第2特図始動口23Bは通常時より頻繁に開放するので、ステップS384の処理に替えて大当り遊技1を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。   Further, as described above, when the second special figure is preferentially digested, the second special figure start opening 23B is opened more frequently than usual in the bonus game state, so the big hit game is replaced with the process of step S384. If 1 is selected, the process from the occurrence of the big hit to the end of the big hit game, or the speed of these repeated processes can be expected.

なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第1特図で当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。一方、第2特図で当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Note that the open pattern may be determined by lottery with a probability corresponding to the type of special figure corresponding to the winning / no-go determination.
Specifically, for example, when winning in the first special figure, the jackpot game 1 is selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 10%. May be. On the other hand, in the case of winning in the second special figure, jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, jackpot game 2 with a probability of 30%, and jackpot game 3 with a probability of 60%.

反対に、第1特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第2特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the other hand, when the winning pattern is the first special figure, an open pattern with a relatively small number of winning balls is selected with a high probability, and when the winning pattern is the second special figure, the probability is high. Thus, an open pattern with a relatively large number of prize balls may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−4)大当り遊技選択処理4について
本パチンコ機1は、大当り遊技中に特典口211への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機1がST機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理4のように、ST回数に応じて開放パターンを決定しても良い(図16参照)。なお、ST機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数(ST回数)の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理4を行う本パチンコ機1では、さらに、大当り図柄等に応じてST回数が決定される。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-4) About the jackpot game selection process 4 The pachinko machine 1 determines the release pattern of the jackpot game according to the contents of the bonus game given by entering the bonus slot 211 during the jackpot game. Also good. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is configured as an ST machine, an opening pattern may be determined according to the number of STs as in the big hit game selection process 4 (see FIG. 16). . With the ST machine, when the big hit game ends, a special bonus game is always given regardless of the big hit symbol etc., and the special bonus game is continued until the determination of whether or not a predetermined upper limit number of times (ST number) is made. This means a pachinko machine with the structure. In the pachinko machine 1 that performs the big hit game selection process 4, the number of STs is further determined according to the big hit symbol and the like.

大当り遊技選択処理4のS390では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数がX回(一例として50回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S390:Yes)、S391に移行し、否定判定がなされた場合には(S390:No)、S392に移行する。   In S390 of the big hit game selection process 4, it is determined whether or not the ST number when the bonus game is given after the big hit game is X times (for example, 50 times) or less based on the big hit game or the like. When an affirmative determination is made (S390: Yes), the process proceeds to S391, and when a negative determination is made (S390: No), the process proceeds to S392.

S391では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S392では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数が、X回よりも多いY回(一例として100回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S392:Yes)、S394に移行し、否定判定がなされた場合には(S392:No)、S393に移行する。
In S391, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In S392, based on the jackpot symbol or the like, it is determined whether or not the ST count when the bonus game is awarded after the jackpot game is less than Y times (100 times as an example), which is greater than X times. When an affirmative determination is made (S392: Yes), the process proceeds to S394, and when a negative determination is made (S392: No), the process proceeds to S393.

S393では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S394では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ST回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ST回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S393, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
In S394, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
By doing so, when the number of STs is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given too many prize balls. Of course, on the contrary, as the number of STs increases, an open pattern in which the number of prize balls increases relatively may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のST回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ST回数≦X回の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、X回<ST回数<Y回の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、Y回≦ST回数の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Note that the release pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to the number of STs of the bonus game given after the big hit game.
Specifically, for example, when the number of STs ≦ X, the jackpot game 1 is selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 10%. good. When X times <ST times <Y times, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 20%, the jackpot game 2 with a probability of 60%, and the jackpot game 3 with a probability of 20%. When Y times ≦ ST times, jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, jackpot game 2 with a probability of 30%, and jackpot game 3 with a probability of 60%.

反対に、ST回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ST回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the other hand, when the number of STs is small, an open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability. When the number of STs is large, the number of prize balls with a high probability is relatively large. An open pattern may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機1がST機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
Further, even when the pachinko machine 1 is not configured as an ST machine, similarly, even if the release pattern of the big hit game is determined according to whether or not the bonus game is given or the duration of the bonus game. The open pattern of the jackpot game may be determined by a lottery with a probability corresponding to these.

また、ST回数に替えて、大当り遊技中に特典口211への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   Also, instead of the number of STs, whether a probability game or a short-time game is given as a bonus game or whether both a probability-change game and a short-time game are given as a bonus game by entering the privilege port 211 during a big hit game Depending on this, the opening pattern of the jackpot game may be determined, or the opening pattern of the jackpot game may be determined by a lottery with a probability corresponding to these.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−5)大当り遊技選択処理5について
本パチンコ機1が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理5のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-5) About the jackpot game selection process 5 When the pachinko machine 1 has a configuration in which the total number of rounds in the jackpot game is determined according to the jackpot symbol or the like, In this way, the open pattern may be determined according to the total number of rounds.

ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間(上述したロングラウンドの開放時間程度)にわたり第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されるラウンドと、短時間(上述したショートラウンドの開放時間程度)しか第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第1開放ラウンドを第1大入賞口25Aへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
Here, the total number of rounds may be the total number of rounds constituting the jackpot game.
In addition, the big hit game is a round in which the first or second big prize opening 25A, 25B is opened for a long time (about the above-mentioned long ground opening time) enough to allow the game ball to enter, When the first or second grand prize opening 25A, 25B is opened only for a short time (about the opening time of the above-mentioned short round), and the round is substantially impossible to enter the big prize opening Alternatively, the total number of rounds that can be sufficiently entered into the grand prize opening may be used as the total number of rounds. If the first open round is a round in which it is substantially impossible to enter the first grand prize opening 25A, the round may be an unconditional round.

次に、大当り遊技選択処理5について説明する(図17参照)。S600では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数(一例として15R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には(S600:Yes)、S601に移行し、否定判定がなされた場合には(S600:No)、S602に移行する。   Next, the jackpot game selection processing 5 will be described (see FIG. 17). In S600, based on the jackpot symbol or the like, it is determined whether or not the total number of rounds of the jackpot game is the maximum number of rounds (for example, 15R). If an affirmative determination is made (S600: Yes), the process proceeds to S601. If a negative determination is made (S600: No), the process proceeds to S602.

S601では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S602では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるR1(一例として8)以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S602:Yes)、S604に移行し、否定判定がなされた場合には(S602:No)、S603に移行する。
In S601, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
In S602, based on the jackpot symbol or the like, it is determined whether or not the total number of rounds of the jackpot game is equal to or less than a predetermined threshold value R1 (8 as an example). When an affirmative determination is made (S602: Yes), the process proceeds to S604, and when a negative determination is made (S602: No), the process proceeds to S603.

S603では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S604では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S603, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
In S604, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In this way, when the total number of rounds is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given too many prize balls. Of course, on the contrary, as the total number of rounds increases, an open pattern that increases the number of winning balls may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数=最大ラウンド数である場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、R1≦総ラウンド数<最大ラウンド数である場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、総ラウンド数<R1の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
The opening pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to the total number of rounds of the big hit game.
Specifically, for example, when the total number of rounds = the maximum number of rounds, the jackpot game 1 is selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 60%. May be. If R1 ≦ total number of rounds <maximum number of rounds, even if jackpot game 1 is selected with a probability of 20%, jackpot game 2 is selected with a probability of 60%, and jackpot game 3 is selected with a probability of 20%. good. When the total number of rounds <R1, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 10%.

反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the contrary, when the total number of rounds is small, an open pattern with a relatively low number of prize balls is selected with a high probability, and when the total number of rounds is large, the number of prize balls with a high probability is relatively high. An open pattern that increases the number of times may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−6)大当り遊技選択処理6について
大当り遊技1〜3に含まれる第1開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第1開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドA,Bがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-6) About jackpot game selection processing 6 The first release rounds included in the jackpot games 1 to 3 are all in the same mode, but different first mode rounds may be mixed. At this time, depending on the jackpot symbol, game state, etc., it is determined how many unconditional rounds and conditional rounds A and B are included in the jackpot game, and what round they will arrive. You may adjust the number of prize balls given by a game.

一例として、大当り遊技選択処理6のS610では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドA,Bの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドA,B、及び、第2開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる(図18参照)。   As an example, in S610 of the jackpot game selection process 6, the number of unconditional rounds and conditional rounds A and B, the unconditional rounds, conditional rounds A and B, and the second open round, depending on the jackpot symbol etc. Is determined, and the process ends (see FIG. 18).

なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   When the round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round, regardless of whether or not the privilege entrance 211 is entered, as in the case of the unconditional round. Similarly to the conditional round, when the player enters the privilege port 211, the next round may be advanced.

言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが10R分、条件付ラウンドが4R分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、1〜10Rが無条件ラウンド、11〜14Rが条件付ラウンドであれば、1〜10Rは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
Needless to say, the more unconditional rounds are included, the more prize balls are awarded in the jackpot game.
Even if the unconditional round includes 10R and the conditional round includes 4R, there are many rounds that can be surely digested if the conditional round is a later round. For example, if 1-10R is an unconditional round and 11-14R is a conditional round, 1-10R can be digested reliably. For this reason, more prize balls are awarded to the player with a higher probability.

反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、1〜4Rが条件付ラウンド、5〜14Rが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。   On the other hand, if the conditional round is the earlier round, fewer rounds can be reliably digested. For example, if 1-4R is a conditional round and 5-14R is an unconditional round, there is no round that can be reliably digested. For this reason, possibility that many prize balls will be awarded to a player will become low.

このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第1特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が少ない場合等(第1ケースとも記載)には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   For this reason, for example, when the jackpot symbol is not a bonus symbol, when it is in a normal state, when it hits the first special symbol, when the number of continuations (ST number) of the bonus game or the total number of rounds is small (first In one case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) is increased so that many prize balls are awarded with a relatively high probability, It is good as a round.

一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第2特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が多い場合等(第2ケースとも記載)には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。   On the other hand, when the jackpot symbol is a bonus symbol, when a bonus game is being played, when hit by the second special symbol, when the bonus game continues (ST count) or the total number of rounds is large ( In the second case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) is reduced or the conditional rounds are moved forward so that a small number of prize balls are awarded with a relatively high probability. Also good as a round. By doing so, it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls.

無論、反対に、第1ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第2ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   Of course, on the contrary, in the case of the first case, the number of unconditional rounds, etc. is reduced, or the conditional round is set as the previous round so that a few prize balls are awarded with a relatively high probability. Also good. In the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased, or the conditional round may be a rear round so that many prize balls are awarded with a relatively high probability. By doing this, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数(ST回数)や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。   In addition, the number of unconditional rounds, etc. by lottery of probability according to the jackpot symbol, gaming state, type of special figure won, number of continuation of privilege game (ST number), total number of rounds, etc. It may be determined what round the conditional round or the like will arrive.

具体的には、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。   Specifically, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be a rear round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced with high probability, or the conditional round may be the previous round.

反対に、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   On the other hand, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced with high probability, or the conditional round may be the previous round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be a rear round.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−7)その他
本パチンコ機1では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置42では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-7) Others In this pachinko machine 1, when the determination is made, the sub-integrated control device 42 performs the symbol variation by the pseudo symbol based on the variation start command, the symbol confirmation command, etc. The result of the determination of success / failure is notified by the symbol. Here, when displaying the pseudo symbol according to the jackpot symbol, and notifying whether or not the bonus game is given by the pseudo symbol that is confirmed and displayed, using a symbol different from the pseudo symbol, It is good also as a structure which alert | reports which open | release pattern was selected. By doing so, the opening pattern of the big hit game can be notified separately from the presence or absence of the bonus game, and the range of effects can be widened.

(5)特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図19に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中か確認する。
(5) Special Game Process Next, the “special game process” will be described.
As shown in FIG. 19, in “special game processing”, first, in the processing of S400, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the processing of S401 is performed. Check whether the first or second grand prize opening 25A, 25B is open.

S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理において、最初の1R目は第1大入賞口25Aを開放して、リターンする。第1大入賞口25Aの開放中に継続口210への入球が可能となり、継続口210が有効となる。   If the first or second big prize opening 25A, 25B is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether it is in the interval (S402), and if not in the interval (S402: no), the big hit end effect It is confirmed whether it is in the middle (S403), if it is not during the big hit end effect (S403: no), it is checked whether the big hit start production time has passed (S404), and if the big hit start production time has passed (S404: yes) In the large winning opening opening process of S405, the first 1R winning opening opens the first large winning opening 25A and returns. During the opening of the first grand prize winning opening 25A, it is possible to enter the continuation opening 210, and the continuation opening 210 becomes effective.

前記S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、条件付ラウンドBの場合、S413に移行し、これ以外の場合、S414に移行する。   If the first or second big prize opening 25A, 25B is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 20, based on the open pattern of the special game being executed, Determine the mode. When the current round is an unconditional round, the process proceeds to S411. When the current round is A, the process proceeds to S412. When the current round is B, the process proceeds to S413. Otherwise, the process proceeds to S414. .

S411では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S412では、条件付ラウンドA終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S413では、条件付ラウンドB終了判定処理を実行し、S415に移行する。
In S411, an unconditional round end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S412, a conditional round A end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S413, a conditional round B end determination process is executed, and the process proceeds to S415.

S414では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第2開放ラウンドであれば、特典口211への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。   In S414, it is determined whether or not the condition according to the mode of the current round is satisfied. If satisfied, the continuation flag and the end flag are set. Further, if the current round is the second open round, the entry to the privilege opening 211 is detected, and if there is an entry, the entry flag is set.

具体的には、例えば、現在のラウンド(第2開放ラウンド)がロングラウンドAやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドBである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口211への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。   Specifically, for example, when the current round (second open round) is a long ground A or a short round, a predetermined number of game balls enter the second grand prize opening 25B, or When the round duration has elapsed after the start of the round, an end flag may be set. When the current round is Long Ground B, whether a predetermined number of game balls enter the second grand prize opening 25B, whether the round duration time has elapsed after the start of the round, An end flag may be set when a ball enters the ball.

また、現在のラウンドが第2開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口211への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い(換言すれば、特典口211への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い)。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。   Further, when the current round is the second open round, the continuation flag may be set to advance to the next round only when there is a ball entering the privilege opening 211 as in the conditional round (in other words, In this case, when there is no entry into the privilege opening 211, the continuation flag may not be set so that the next round is not advanced). Needless to say, the present invention is not limited to this. Like the unconditional round, the continuation flag may be set unconditionally to advance to the next round regardless of whether or not the privilege entrance 211 is entered.

S415では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S416に移行する。   In S415, it is determined whether or not the round duration has ended. When an affirmative determination is obtained (S415: Yes), the process proceeds to S417. When a negative determination is obtained (S415: No), the process proceeds to S416.

S416では、終了フラグが「1(終了)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S416:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S416:No)、本処理は終了する。   In S416, it is determined whether or not the end flag is “1 (end)”. If an affirmative determination is obtained (S416: Yes), the process proceeds to S417. If a negative determination is obtained (S416: No), this process ends.

S417では、継続フラグが「1(継続)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、S418に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、図21のS423に移行する。   In S417, it is determined whether or not the continuation flag is “1 (continuation)”. If a positive determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S418. If a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S423 in FIG.

S418では、ラウンド数がインクリメントされ、S419では、継続フラグがクリアされる。そして、続くS420では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   In S418, the number of rounds is incremented, and in S419, the continuation flag is cleared. In subsequent S420, the big hit interval process is executed, and this process ends. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval effect.

図19のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、S421の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S421:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S422)、最終ラウンドであれば(S422:yes)、大当り終了演出の処理(S423)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 19 (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S421, and if it has elapsed (S421: yes), Whether it is the final round (15R) is confirmed (S422), and if it is the final round (S422: yes), a jackpot end effect process (S423) is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the sub integrated control device 42. , End the jackpot game and return.

一方、前記S422の処理で最終ラウンドでなければ(S422:no)、前回のラウンドが14Rであったか否かを確認し(S424)、14Rでなければ(S424:no)、S425の処理において第1大入賞口25Aを開放する。   On the other hand, if it is not the final round in the process of S422 (S422: no), it is checked whether or not the previous round was 14R (S424). If it is not 14R (S424: no), the first round in the process of S425 is performed. The grand prize opening 25A is opened.

また、前記S424の処理で14Rであれば(S424:yes)、S426の処理において最終ラウンド(15R)として第2大入賞口25Bの開放処理を実行してリターンする。第2大入賞口25Bの開放中に特典口211への入球が可能となり、特典口211が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第2開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第2開放ラウンドとしても良い。   If it is 14R in the process of S424 (S424: yes), the process of releasing the second big prize opening 25B is executed as the final round (15R) in the process of S426, and the process returns. During the opening of the second big prize opening 25B, it is possible to enter the privilege opening 211, and the privilege opening 211 becomes effective. In the present embodiment, the final round is the second open round, but the round before the final round may be the second open round.

前記図19のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S430)、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 in FIG. 19 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S430). (S430: yes), a process (S431) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S432) for stopping the operation of the condition device is executed.

続くS433の処理において、特典口211への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する(S433)。特典口211への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。   In the subsequent processing of S433, it is confirmed whether or not there is a ball entering the privilege port 211, and it is confirmed whether or not the game is shifted to the probable game after the special game is finished (S433). In order to confirm the entry into the privilege port 211, it is desirable to set an entry flag or the like at the time of entry and confirm the entry flag.

確変遊技に移行するのであれば(S433:yes)、確変設定処理(S434)および確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。
次に、S436において、特典口211への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合(S436:yes)は、時短設定処理(S437)および時短フラグに「1」をセットする処理(S438)を行う。
If the game shifts to the probability change game (S433: yes), the probability change setting process (S434) and the process of setting “1” to the probability change flag (S435) are performed.
Next, in S436, it is checked whether or not the special game is finished by entering the privilege port 211, and if the transition to the short-time game is made (S436: yes), the short-time setting process (S437). And the process which sets "1" to a time-short flag (S438) is performed.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S439)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S440)。その後にリターンする。   Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 42 (S439), and information indicating whether or not to shift to the open extended game state is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like as a state designation command (S440). ). Then return.

特別遊技では最大15Rの遊技が可能である。特別遊技の1Rから14Rでは、第1大入賞口25Aが開放され、各ラウンドに継続口210への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置21において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示700、笑顔のキャラクタ701、継続確定の表示702、および大当り図柄等703を表示する。   In special games, up to 15R games are possible. In the special games 1R to 14R, the first big winning opening 25A is opened, and the next round is performed by entering the continuation opening 210 in each round. Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation for the next round and the thrill feeling that the special game will end. In this case, when continuing to the next round, as shown in FIG. 23 (a), it is desirable to indicate the continuation of the special game on the effect symbol display device 21. For example, a round number display 700, a smiling character 701, a continuation confirmation display 702, and a jackpot symbol 703 are displayed on the display screen.

特別遊技の最終の15Rでは、第2大入賞口25Bを開放して、特典口211を有効としている。この場合、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置21において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ701、特典口211への入球を促す表示704、および大当り図柄703等を表示する。   In the final 15R of the special game, the second grand prize opening 25B is opened and the privilege port 211 is made effective. In this case, as shown in FIG. 23 (b), it is desirable to promote the acquisition of special games such as probability change and time saving in the effect symbol display device 21. For example, the number of rounds displayed on the display screen, the character 701 with a cloudy expression, the display 704 that prompts the player to enter the bonus slot 211, and the jackpot symbol 703 are displayed.

そして、特典口211への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図23(c)に示すように、演出図柄表示装置21において、例えば、表示画面にラウンド数表示700、光り輝く笑顔のキャラクタ701、特典遊技獲得の表示705、および大当り図柄703等を表示する。   Then, by entering the privilege port 211, a probabilistic game and a short-time game are awarded after the special game is completed. In this case, as shown in FIG. 23 (c), the effect symbol display device 21 displays, for example, a round number display 700, a shining smile character 701, a bonus game acquisition display 705, a jackpot symbol 703, and the like. To do.

(6)無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS411にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。
(6) Unconditional Round End Determination Process Next, an unconditional round end determination process that is called in S411 of the special game process and determines whether or not to end the unconditional round will be described with reference to the flowchart of FIG. explain.

S500では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S501に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:No)、S504に移行する。   In S500, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning has occurred for the first big winning opening 25A. When a positive determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S501, and when a negative determination is obtained (S500: No), the process proceeds to S504.

S501では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S502に移行する。
S502では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S502:Yes)、S503に移行し、否定判定が得られた場合には(S502:No)、S504に移行する。
In S501, the number of winnings to the first big winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S502.
In S502, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S502: Yes), the process proceeds to S503, and if a negative determination is obtained (S502: No), the process proceeds to S504.

S503では、終了フラグに「1」をセットし、S504に移行する。
S504では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(7)条件付ラウンドA終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS412にてコールされ、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。
In S503, “1” is set in the end flag, and the process proceeds to S504.
In S504, “1” is set to the continuation flag, and this process is terminated.
(7) Conditional Round A End Determination Process Next, the conditional round A end determination process which is called in S412 of the special game process and determines whether or not to end the conditional round A will be described with reference to the flowchart of FIG. Will be described.

S510では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行し、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。   In S510, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning has occurred for the first big winning opening 25A. If an affirmative determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), this process ends.

S511では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S512に移行する。
S512では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行し、否定判定が得られた場合には(S512:No)、S514に移行する。
In S511, the number of winning prizes to the first big winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S512.
In S512, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). When an affirmative determination is obtained (S512: Yes), the process proceeds to S513, and when a negative determination is obtained (S512: No), the process proceeds to S514.

S513では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S514では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S514:Yes)、S515に移行し、否定判定が得られた場合には(S514:No)、本処理を終了する。
In S513, “1” is set in the end flag, and the process proceeds to S514.
In S514, based on the signal from the continuation SW 509, it is determined whether or not a ball has entered the continuation port 210. If an affirmative determination is obtained (S514: Yes), the process proceeds to S515, and if a negative determination is obtained (S514: No), this process ends.

S515では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(8)条件付ラウンドB終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS413にてコールされ、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。
In S515, “1” is set in the continuation flag, and this process is terminated.
(8) Conditional Round B End Determination Process Next, the conditional round B end determination process that is called in S413 of the special game process to determine whether or not to end the conditional round B will be described with reference to the flowchart of FIG. Will be described.

S520では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S521に移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、本処理を終了する。   In S520, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning has occurred for the first big winning opening 25A. When an affirmative determination is obtained (S520: Yes), the process proceeds to S521, and when a negative determination is obtained (S520: No), this process ends.

S521では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S522に移行する。
S522では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S522:Yes)、S523に移行し、否定判定が得られた場合には(S522:No)、S524に移行する。
In S521, the number of winnings to the first big winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S522.
In S522, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S522: Yes), the process proceeds to S523, and if a negative determination is obtained (S522: No), the process proceeds to S524.

S523では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S524では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S524:Yes)、S525に移行し、否定判定が得られた場合には(S524:No)、本処理を終了する。
In S523, “1” is set in the end flag, and the process proceeds to S514.
In S524, based on the signal from the continuation SW 509, it is determined whether or not a ball has entered the continuation port 210. If an affirmative determination is obtained (S524: Yes), the process proceeds to S525, and if a negative determination is obtained (S524: No), this process is terminated.

S525では、継続フラグに「1」をセットすると共に、続くS526にて終了フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
[効果]
このように、本パチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口210に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口211が有効になる最終の15Rに到達することができず、また、最終の15Rに到達できても特典口211へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
In S525, “1” is set in the continuation flag, and in the subsequent S526, “1” is set in the end flag, and this processing ends.
[effect]
Thus, according to this pachinko machine 1, it is possible to reach the final 15R in which the privilege port 211 becomes effective unless the continuation condition is satisfied by entering the continuation port 210 during the special game, In addition, even if the final 15R can be reached, if the player cannot enter the bonus slot 211, the bonus will not be given, so the player will secure the prize ball by special game and aim to continue the round and win the bonus. It is possible to play games while improving the player's expectation and thrill, and enriching the fun of the game.

また、継続口210を備えた第1大入賞口25Aと、特典口211を備えた第2大入賞口25Bとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。   In addition, by separately providing the first grand prize opening 25A provided with the continuation opening 210 and the second big prize opening 25B provided with the special opening 211, the player can decide which one will be opened and which one aims to continue. It is possible to enjoy the game by clarifying the purpose of the game such as aiming at the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図27に示すように、遊技盤2の遊技領域20に、単一の大入賞口25が設けられ、大入賞口25の内部には特別入球口212が設けられている。大入賞口25は、第1実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成されており、大入賞口25に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口212に入球するようになっている。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 27, this pachinko machine has a single big prize opening 25 provided in the game area 20 of the game board 2, and a special ball entry hole 212 is provided inside the big prize opening 25. . The big winning opening 25 is configured in the same manner as the first big winning opening 25A of the first embodiment, and the game balls that have entered the big winning opening 25 enter the special winning entry 212 at a predetermined entry rate. It is designed to play a ball.

特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口25が開放され、各ラウンドでは、第1実施形態にて第1,第2大入賞口25A,25Bが開放される態様と同様の態様で、大入賞口25が開放される。第1実施形態における第1開放ラウンドでは、特別入球口212は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第1開放ラウンドと第2開放ラウンドの双方で大入賞口25が開放され、条件付ラウンドA,Bでは、特別入球口212が継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212が特典口として用いられる。   In special games, the big prize opening 25 is opened in all rounds, and in each round, the big prize winning is performed in the same manner as the first and second big prize winning openings 25A, 25B are opened in the first embodiment. The mouth 25 is opened. In the first opening round in the first embodiment, the special entrance 212 is used as a continuation entrance for continuing the special game, and in the second opening round, the special entrance 212 is for giving a privilege. Used as a privilege opening. In other words, the special winning opening 25 is opened in both the first opening round and the second opening round, and in the conditional rounds A and B, the special winning opening 212 is used as a continuation opening, and in the second opening round, The special entrance 212 is used as a privilege entrance.

これらの構成以外は、第1実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。   Except for these configurations, it has the same basic configuration as the pachinko machine of the first embodiment. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本パチンコ機は、遊技盤2の遊技領域20にはセンターケース200の右側位置に普図の作動ゲート22が設けられている。また、普図の作動ゲート22の下方位置には、普電役物により開閉する第2特図始動口23Bが設けられている。   This pachinko machine is provided with a normal operation gate 22 at the right side of the center case 200 in the game area 20 of the game board 2. In addition, a second special figure starting port 23B that is opened and closed by a utility member is provided at a position below the normal operation gate 22.

図28は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置40は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド512を駆動制御して大入賞口25を開閉作動させる。また、特別入球口212への入球を検出する特別入球口SW515から、検出信号を受信する。   FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the present pachinko machine, and the main control device 40 drives and controls the big prize opening solenoid 512 to open and close the big prize opening 25 in the special game. Further, a detection signal is received from a special entrance SW 515 that detects entry into the special entrance 212.

本パチンコ機は、前記第1実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1大入賞口25Aに替えて、大入賞口25への入球に基づき処理が行われる。また、第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1実施形態の「特別遊技処理」におけるS421〜S426(図21)の処理に替えて、S450〜S453(図29)が実行される。
As in the first embodiment, this pachinko machine executes “win / fail determination processing” and “big hit game selection processing”, and if the determination result is big hit, executes “special game processing”.
In the “special game processing” of the second embodiment, processing is performed based on a ball entering the big winning opening 25 instead of the first big winning opening 25A. In the “special game process” of the second embodiment, S450 to S453 (FIG. 29) are executed instead of the processes of S421 to S426 (FIG. 21) in the “special game process” of the first embodiment.

すなわち、「特別遊技処理」の前記S402の処理において、大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図29に示すように、S450の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S450:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S451)、最終ラウンドであれば、(S451:yes)、大当り終了演出の処理(S452)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   That is, in the process of S402 of the “special game process”, if it is during the big hit interval (S402: yes), as shown in FIG. 29, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed in the process of S450. If it is (S450: yes), it is confirmed whether it is the final round (15R) (S451), and if it is the final round (S451: yes), the big hit end effect processing (S452) is executed, and this processing Then, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 42, the jackpot game is terminated and the process returns.

一方、前記S451の処理で最終ラウンドでなければ(S451:no)、S453の処理において大入賞口25を開放する。
なお、S453においては、第2開放ラウンドであるか否かが確認され、第2開放ラウンドでなければ、特別入球口212が継続口として用られ、第2開放ラウンドであれば、特別入球口212が特典口として用いられる。
On the other hand, if it is not the final round in the process of S451 (S451: no), the special winning opening 25 is opened in the process of S453.
In S453, it is confirmed whether or not it is the second open round. If it is not the second open round, the special entrance 212 is used as a continuation entrance, and if it is the second open round, the special entrance round is used. The mouth 212 is used as a privilege mouth.

[効果]
このように、第2実施形態のパチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口212に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口212へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, if the player does not enter the special entrance 212 that plays the role of the continuation entrance during the special game, it does not proceed to the next round and plays the role of the privilege entrance. If it is not possible to enter the special entrance 212, no special game is given.

このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。   For this reason, players can secure award balls for special games and can play while aiming to continue the round and gain special benefits, improve the player's expectation and thrill, and enrich the game's interest Can be.

また、1つの特別入球口212が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第2実施形態では、第1実施形態1の大当り遊技選択処理1〜6のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理6を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口212を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口212を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
In addition, one special entrance 212 serves as a continuation opening and a bonus opening, and as a player, the target place is constant even if the purpose is different, so that the game can be enjoyed without confusion.
In the second embodiment, any one of the jackpot game selection processes 1 to 6 of the first embodiment is executed. However, when the jackpot game selection process 6 is executed, in any or all of the unconditional rounds, It is also possible to use the special entrance 212 as a privilege entrance. In the unconditional round, since the special entrance 212 is not used as a continuation entrance, it can be used effectively. At this time, it is preferable to control to change the entrance rate when used as a continuation port.

[第3実施形態]
[構成の説明]
次に、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について、第1,第2実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第2実施形態と同様に大入賞装置(大入賞口25に相当)の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置(権利発生口)としても用いる点で第2実施形態と相違する。
[Third Embodiment]
[Description of configuration]
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described focusing on differences from the first and second embodiments. Similar to the second embodiment, the pachinko machine includes a special winning opening inside the large winning device (corresponding to the large winning opening 25), and the special winning opening can be switched to a continuation opening or a bonus opening. However, this pachinko machine is different from the second embodiment in that the special entrance is also used as a condition device (right generation port) described later.

図30は、本パチンコ機の遊技盤2Cの正面図で、遊技領域20の中央には演出図柄表示装置21を備えた大入賞装置26が設けられている。また、大入賞装置26の上部の左右両側には普通入賞口27が、下部の左右両側には第1特図始動口23Aがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置26の下方位置には、作動ゲート22、第2特図始動口23Bが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口203が設けられている。   FIG. 30 is a front view of the game board 2 </ b> C of the present pachinko machine. In the center of the game area 20, a big prize device 26 having an effect symbol display device 21 is provided. Further, the normal winning holes 27 are arranged on both the left and right sides of the upper portion of the large winning device 26, and the first special figure starting ports 23A are arranged on the left and right sides of the lower portion, respectively. Furthermore, an operating gate 22 and a second special figure starting port 23B are installed at a lower position of the big winning device 26, and an out port 203 is provided at the lowermost part of the game area.

図31に示すように、大入賞装置26は、内部が上下二段に仕切られ、上段部260の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材261が設けられている。そして、羽根部材261の開放により、遊技球が入球可能である。   As shown in FIG. 31, the inside of the big winning device 26 is partitioned into two upper and lower stages, and a pair of left and right blade members 261 that can be opened and closed are provided on the left and right sides of the upper stage 260. A game ball can be entered by opening the blade member 261.

上段部260には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口262、左口263及び右口264が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材261の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部260の中央口262には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口262、左口263、及び、右口264へと振分け可能な振分部材265が設けられている。振分部材265は、中央口262への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として左口263への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として右口264への入球を容易とする状態とに切替え可能である。   The upper portion 260 is provided with a central port 262, a left port 263, and a right port 264 at the center and the left and right sides, respectively, and receives a game ball entered when the blade member 261 is opened by any of these. In addition, a distribution member 265 that rotates at a constant speed and can distribute game balls to the central port 262, the left port 263, and the right port 264 is provided at the central port 262 of the upper stage 260. The sorting member 265 makes it easy to enter the central port 262, makes it difficult to enter the central port 262, makes it easy to enter the left port 263, and enters the central port 262. It is possible to switch to a state where it is easy to enter the right mouth 264 as difficulty.

振分部材265の挙動を設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置26は、振分部材265に限らず、例えば、特別入球口212の位置や大きさを変化させたり、下段部266を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定しても良い。   By setting the behavior of the sorting member 265, it is possible to set the probability that a game ball that has entered the grand prize winning device 26 will enter the special entrance 212. The big winning device 26 is not limited to the sorting member 265, and for example, operates a member that changes the position or size of the special entrance 212 or changes the course of the game ball passing through the lower stage 266. Thus, the probability that the game ball enters the special entrance 212 may be set.

そして、中央口262へ取り込まれた遊技球は、中央口262の直下の送出口より下段部266の中央へ送り出され、下段部266の中央に配設された特別入球口212へ入球容易となる。   Then, the game ball taken into the central entrance 262 is sent out from the delivery port directly below the central entrance 262 to the center of the lower step portion 266, and can easily enter the special entrance port 212 provided at the center of the lower step portion 266. It becomes.

一方、上段部260の左右の口263,264へ取り込まれた遊技球は、左右の口263,264直下の送出口より下段部266の左右位置へ送り出される。下段部266の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口212へ入らなかった遊技球は、特別入球口212の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。   On the other hand, the game balls taken into the left and right mouths 263 and 264 of the upper stage part 260 are sent out to the left and right positions of the lower stage part 266 from the outlets immediately below the left and right mouths 263 and 264. A game ball sent to the left and right positions of the lower step portion 266 and a game ball that has not entered the special entrance 212 are taken into the back side of the game board from the left and right intakes of the special entrance 212.

図32は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第2実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置40は、振分モータ516を制御して振分部材265を回転駆動させる。   FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. The basic configuration of the electrical configuration of the pachinko machine is substantially the same as that of the second embodiment, and the main controller 40 controls the sorting motor 516 to drive the sorting member 265 to rotate.

[動作の説明]
本パチンコ機の作動を説明する。第1,第2実施形態では、第1,第2特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第1,第2特図の当否判定により、大当り,小当り,ハズレのいずれが判定される。
[Description of operation]
The operation of this pachinko machine will be described. In the first and second embodiments, whether or not the big hit or the loss is determined by the determination of whether or not the first and second special drawings are correct, but the pachinko machine is determined to be a big hit by determining whether or not the first and second special drawings are correct. Either small hits or loses are judged.

大当りと判定されると、第2実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置26が第2実施形態における大入賞口25と同様にして用いられる。   When it is determined that the game is a big hit, a big hit game is performed in the same manner as in the second embodiment, and a bonus game is given. In the big hit game, the big prize device 26 is used in the same manner as the big prize port 25 in the second embodiment.

一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置26が開放される。この間、特別入球口212は条件装置(権利発生口)の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口212へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第2実施形態と同様の大当り遊技に移行する。   On the other hand, if it is determined that a small hit is made, a small hit game is performed and the big winning device 26 is released. During this time, the special entrance 212 serves as a condition device (right generation entrance), and when a game ball enters the special entrance 212 during the small hit game, the condition device and the continuous accessory actuating device are activated. Then, the game shifts to a jackpot game similar to the second embodiment.

以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第1,第2実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第1,第2実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
In the following, it will be described as a direct hit big hit that it will be a big hit in the determination of success or failure, and a transition to a big hit game through a small hit game will also be described as a bonus hit.
As in the first and second embodiments, this pachinko machine executes a “main routine”, a “start winning confirmation process”, a “win / fail determination process”, a “hit game selection process”, and a “special game process”. The contents of the “win / fail determination process”, “big hit game selection process”, and “special game process” are different from those in the first and second embodiments. Below, these processes are demonstrated centering on the difference.

(1)当否判定処理について
第3実施形態の当否判定処理は、第1,第2実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図10のS310〜S321に替えて、図33のS310〜S325が行われる点と、図12のS340〜S356に替えて、図34のS340〜S351が行われる点で、第1,第2実施形態と相違している。
(1) About the go / no-go determination process The go / no-go determination process of the third embodiment is partially different from the go / no-go determination process of the first and second embodiments. Specifically, S310 to S325 in FIG. 33 are performed instead of S310 to S321 in FIG. 10, and S340 to S351 in FIG. 34 are performed in place of S340 to S356 in FIG. 1 and the second embodiment is different.

まず、第3実施形態のS310〜S325(図33)の処理について説明する。S310〜S312は、第1,第2実施形態のS310〜S312と同様である。
第3実施形態のS313では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、S314では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
First, the process of S310-S325 (FIG. 33) of 3rd Embodiment is demonstrated. S310 to S312 are the same as S310 to S312 of the first and second embodiments.
In S313 of the third embodiment, the success / failure determination for determining whether or not the big hit or the small hit is made by comparing the success / failure determination table at the time of probability change with the big hit determination random number of the reserved storage that is the target of the success / failure determination. Do. On the other hand, in S314, the success / failure determination for determining whether it is a big hit or a small hit is performed by comparing the normal / no-go determination table with the big hit determination random number of the stored storage that is the target of the determination.

なお、大当りの当選確率を一例として200分の1(確変時は20分の1)、小当りの当選確率を一例として200分の199(確変時は20分の19)とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。   As an example, the winning probability of the big hit is 1/200 (1/20 when the probability changes), and the winning probability of the small hit is 199/200 (19/20 when the probability is changed) as an example. A configuration may be adopted in which a small hit is almost certainly generated by the ball, and a big hit is rarely generated so that no losing occurs. Of course, the winning probabilities for the big hit and the small hit may be adjusted so as to cause a loss. Further, the big hit game may be performed only when the big hit is not generated in the small hit game and the bonus hit is generated in the small hit game.

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当り(直撃大当り)か否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316〜S318の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS316〜S318の処理と同様である。なお、S318では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit (direct hit big hit). If it is a big hit (S315: yes), the process of S316-S318 is performed. These processes are the same as the processes of S316 to S318 of the first and second embodiments. In S318, a big hit game release pattern for a direct hit big hit may be set by a big hit game selection process described later.

一方、大当りでない場合(S315:no)、S319では、S313又はS314の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば(S319:yes)、S320の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。   On the other hand, when it is not a big hit (S315: no), in S319, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit. If it is a small hit (S319: yes), in the process of S320, a small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number in the reserved memory that is the object of the determination.

S321の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置28における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。   In the process of S321, a variation pattern such as a variation time for small hits of the special figure in the special figure display device 28 is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved storage that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S322で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン(大入賞装置26の開放時間や開放回数等)や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの大入賞装置26の開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   After determining the variation pattern, a small hit setting process is performed in S322. In this process, for example, based on the determined small hit symbol or the like, a small hit game release pattern (opening time of the big winning device 26, the number of releases, etc.) or a big hit game release pattern ( In each round, the prize winning device 26 is opened, etc., whether a probability game is given as a special game or a short-time game, or the number of times a special game is continued when a special game is given (ST number) Etc. are set. Note that a small hit game or a big hit game release pattern by a big hit game may be set by executing a game setting process described later.

また、この時、振分部材265等の動作パターンを設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212(権利発生口)に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   At this time, by setting an operation pattern of the sorting member 265 and the like, the entrance rate at which the game balls entering the big winning device 26 enter the special entrance 212 (right generation entrance) is set. May be. This entrance rate may be a value different from the entrance rate when the special entrance 212 is used as a continuation entrance or the entrance rate when it is used as a privilege entrance.

この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
S319の処理において、小当りでなくハズレであれば(S319:no)、S323,S324の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS319,S320の処理と同様である。
In addition to this, for example, the time setting of the opening effect of the small hit game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, and the like are made.
In the process of S319, if it is not a small hit but a loss (S319: no), the processes of S323 and S324 are performed. These processes are the same as the processes of S319 and S320 of the first and second embodiments.

続く325の処理は、第1,第2実施形態のS321と同様である。
続いて、第3実施形態のS340〜S351(図34)の処理について説明する。S340〜S342は、第1,第2実施形態のS340〜S342と同様である。
The subsequent process 325 is the same as S321 in the first and second embodiments.
Then, the process of S340-S351 (FIG. 34) of 3rd Embodiment is demonstrated. S340 to S342 are the same as S340 to S342 of the first and second embodiments.

S343では、第1,第2実施形態のS343〜S346と同様、確変フラグが「1」であれば、確変フラグに「0」をセットすると共に、時短フラグが「1」であれば、時短フラグに「0」をセットする。   In S343, as in S343 to S346 of the first and second embodiments, if the probability variation flag is “1”, the probability variation flag is set to “0”, and if the time variation flag is “1”, the time variation flag Set “0” to.

続くS344〜S346では、第1,第2実施形態のS347〜S349と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、S342にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には(S342:no)、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する(S347)。小当りになる組み合わせである場合には(S347:yes)、条件装置を作動させ(S348)、小当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In subsequent S344 to S346, processing similar to S347 to S349 of the first and second embodiments is performed, and thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
On the other hand, if it is determined in S342 that the special figure determined and displayed is not a combination that makes a big hit (S342: no), it is determined whether or not the special figure that is fixedly displayed is a combination that makes a big hit. (S347). If the combination is a small hit (S347: yes), the condition device is activated (S348), and the sub-integrated control device 42 is commanded to start the small hit effect by the small hit start effect process (S349). Send to “special game processing”.

これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には(S347:no)、S350にて、第1,第2実施形態のS350〜S355と同様にして、確変フラグ,時短フラグを更新する。続くS351では、第1,第2実施形態のS356と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。   On the other hand, when the specially displayed special figure is not a combination that makes a small hit (S347: no), in S350, as in S350 to S355 of the first and second embodiments, the probability change flag, Update the hourly flag. In subsequent S351, processing similar to S356 in the first and second embodiments is performed, and the process proceeds to “special game processing”.

(2)大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、S322にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
(2) About the jackpot game selection process and the game setting process Next, it is called in S318 of the success / failure determination process, and is called in the jackpot game selection process for determining the release pattern of the jackpot game by the direct hit jackpot, and in S322, A game setting process for setting a small hit game release pattern and a big hit game release pattern based on a bonus game will be described.

(2−1)大当り遊技選択処理7及び遊技設定処理1について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第3実施形態においても、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6が実行されても良い。
(2-1) About the jackpot game selection process 7 and the game setting process 1 First, it is a jackpot game selection process, but also in the third embodiment, the jackpot game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments are executed. May be.

また、これらに替えて、大当り遊技選択処理7が実行されても良い(図35(a)参照)。大当り遊技選択処理7では、大当り遊技の開放パターンとして、第1,第2実施形態における大当り遊技3(又は大当り遊技2)が選択される(S620)。   Further, instead of these, the jackpot game selection process 7 may be executed (see FIG. 35A). In the jackpot game selection processing 7, the jackpot game 3 (or jackpot game 2) in the first and second embodiments is selected as the release pattern of the jackpot game (S620).

そして、大当り遊技選択処理7が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理1を実行するのが好適である(図35(b)参照)。遊技設定処理1では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技1が選択される(S630)。   When the big hit game selection process 7 is executed, it is preferable to execute the game setting process 1 as the game setting process (see FIG. 35B). In the game setting process 1, the big hit game 1 is selected as the release pattern of the big hit game when the bonus hit is generated (S630).

こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, when a bonus hit is made through a small hit game, more prize balls are awarded compared to a direct hit big hit, so the value of the bonus hit can be increased. . In addition, in the case of a direct hit big hit, whether or not a lot of prize balls can be obtained is determined by the behavior of the game balls of each round in the big hit game, and the interest of the game can be enhanced.

無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
Of course, the opening pattern of the jackpot game by direct hit jackpot may be the jackpot game 1, and the opening pattern of the jackpot game by bonus hit may be the jackpot game 2 or jackpot game 3.
By doing so, since more prize balls are awarded in the case of a direct hit jackpot, the value of the direct hit jackpot can be increased. Further, in the case where a big hit of an actor occurs due to the behavior of the game ball in the small hit game, it is further determined whether or not many prize balls can be obtained depending on the behavior of the game ball in each round in the big hit game. For this reason, the behavior of the game ball itself is greatly reflected in the number of prize balls of the player, and the interest of the game can be enhanced.

なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、30%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、70%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、70%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、30%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
Note that the opening pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to whether it is a direct hit big hit or a bonus hit.
That is, for example, when a direct hit big hit occurs, the open pattern may be a jackpot game 1 with a probability of 30%, and the open pattern of the big hit game may be a jackpot game 2 or a big hit game 3 with a probability of 70%. Also, when a bonus hit of an accessory occurs, the opening pattern may be a jackpot game 1 with a probability of 70%, and the opening pattern of the jackpot game may be a jackpot game 2 or a jackpot game 3 with a probability of 30%.

反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を高くしても良い。   On the other hand, if a direct hit jackpot occurs, increase the probability that jackpot game 1 will be selected, and lower the probability that jackpot game 2 or jackpot game 3 will be selected. The probability that the jackpot game 1 is selected may be lowered, and the probability that the jackpot game 2 or the jackpot game 3 is selected may be increased.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2−2)遊技設定処理2について
次に、遊技設定処理であるが、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2-2) Game Setting Process 2 Next, the game setting process, the big hit when the bonus hit is generated by the same process as the big hit game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments. A game opening pattern may be set. At this time, it is preferable to make various determinations based on the small hit symbol instead of the big hit symbol.

また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置26の開放パターン(開放時間や開放回数等)は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い(換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置26や特別入球口212に入球する確率を決定しても良い)。   At this time, the opening pattern (opening time, number of times of opening, etc.) of the big winning device 26 at the time of the small hit game may be fixed to a predetermined one, or the open pattern of the big hit game is determined. In the same manner as described above, the opening pattern of the small hit game may be determined according to the small hit symbol etc. (in other words, depending on the small hit symbol etc., the big winning device 26 or the special prize can be obtained. The probability of entering the ball opening 212 may be determined).

また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理2が実行されても良い(図36参照)。
S640では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄(役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第2開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄)の場合にはS641に、小当り図柄が奇数の場合にはS643に、小当り図柄が偶数の場合にはS645に移行する。
Moreover, the following game setting process 2 may be performed as a game setting process (refer FIG. 36).
In S640, the type of the small hit symbol is determined, and in the case where the small hit symbol is a bonus symbol (a symbol in which a big hit game including a second open round that becomes a long ground is performed when a bonus hit is a role), the process goes to S641. If the small hit symbol is an odd number, the process proceeds to S643. If the small hit symbol is an even number, the process proceeds to S645.

S641では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT1秒(一例として10秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3とし(S642)、本処理を終了する。   In S641, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T1 seconds (10 seconds as an example). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 in the small hit game may be further set. Also, the big hit game release pattern when the bonus hit is generated is set as the big hit game 3 (S642), and this processing is terminated.

また、S643では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT2秒(一例として5秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2とし(S644)、本処理を終了する。   In S643, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T2 seconds (as an example, 5 seconds). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 in the small hit game may be further set. Also, the big hit game release pattern when the big hit big hit has occurred is set as the big hit game 2 (S644), and this processing is terminated.

また、S645では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT3秒(一例として3秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし(S646)、本処理を終了する。   In S645, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T3 seconds (3 seconds as an example). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 in the small hit game may be further set. Also, the big hit game release pattern when the big hit big hit has occurred is set to the big hit game 1 (S646), and this processing is terminated.

なお、S641,S643,S645において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン(開放時間)に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   In S641, S643, and S645, depending on the game state, the type of special figure that was won, the number of continuations of the special game (ST number), the total number of rounds, etc. that are performed due to the occurrence of the big hit, You may determine the opening pattern of a hit game and the opening pattern of a big hit game. Further, the opening pattern of the big hit game may be determined according to the opening pattern (opening time) in the small hit game.

また、S641,S643,S645において、さらに、大入賞装置26の内部に設けられた振分部材265の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   In S641, S643, and S645, the behavior of the sorting member 265 provided in the big winning device 26 is further set, so that the game ball that has entered the big winning device 26 during the small hit game is special. The entrance rate for entering the entrance 212 may be set. This entrance rate may be a value different from the entrance rate when the special entrance 212 is used as a continuation entrance or the entrance rate when it is used as a privilege entrance.

こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。   By doing so, it is possible to adjust the probability of occurrence of the big hit of the bonuses and the number of prize balls obtained in the big hit game according to the small hit symbol or the like. In other words, it is hard to generate a big hit of a feature, but if a big hit of an accessory occurs, a large amount of prize balls can be obtained, and conversely, a big hit of an accessory is likely to occur, but not so many prize balls can be obtained. Various variations such as small hits can be provided. Therefore, it is possible to balance the number of prize balls obtained by the player, or to provide a small hit with a high value for obtaining a large number of prize balls with high probability.

なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   In addition, by lottery of probability according to small hit symbol, game state, type of special figure won, bonus game continuation number (ST number) and total round number etc. The opening pattern of the small hit game, or the opening pattern of the big hit game when a bonus hit of an accessory occurs may be determined.

具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT1にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT2にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT3にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   Specifically, for example, when the small hit symbol is a bonus symbol, the small hit game release time is set to T1 and the big hit game release pattern is set to the big hit game 3 with a relatively high probability. good. Also, for example, when the small hit symbol is an odd number, the small hit game release time may be set to T2 and the big hit game release pattern may be the big hit game 2 with a relatively high probability. Also, for example, if the small hit symbol is an even number, the small hit game release time may be set to T3 and the big hit game release pattern may be the big hit game 3 with a relatively high probability. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)特別遊技処理について
第3実施形態の特別遊技処理は、第2実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図19のS400〜S405に替えて、図37の400〜S407が行われる点と、図29のS450〜S453に替えて、図38のS450〜S454が行われる点と、さらに図39のS460〜S477が行われる点で、第2実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口25に替えて、大入賞装置26が開放される点で、第2実施形態と相違している。
(3) Special game process The special game process of the third embodiment is partially different from the special game process of the second embodiment. Specifically, the points 400 to S407 in FIG. 37 are performed instead of S400 to S405 in FIG. 19, the steps S450 to S454 in FIG. 38 are performed instead of S450 to S453 in FIG. 39 is different from the second embodiment in that S460 to S477 of FIG. 39 are performed. In addition, it is different from the second embodiment in that the big winning device 26 is opened instead of the big winning opening 25 in each round of the big hit game.

まず、第3実施形態のS400〜S407(図37)の処理について説明する。S400では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:yes)、S401に移行し、否定判定が得られた場合には(S400:no)、本処理を終了する。   First, the process of S400-S407 (FIG. 37) of 3rd Embodiment is demonstrated. In S400, it is determined whether the condition device is operating. If an affirmative determination is obtained (S400: yes), the process proceeds to S401, and if a negative determination is obtained (S400: no), this process ends.

S401では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S401:yes)、S402に移行し、否定判定が得られた場合には(S401:no)、S452(図38)に移行する。   In S401, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If an affirmative determination is obtained (S401: yes), the process proceeds to S402. If a negative determination is obtained (S401: no), the process proceeds to S452 (FIG. 38).

S402〜S405は、第2実施形態のS401〜S404と同様である。
また、S405にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合(S405:yes)に移行するS406では、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
S402 to S405 are the same as S401 to S404 of the second embodiment.
In S405, when it is determined that the big hit start effect time has elapsed (S405: yes), the probability that the game ball that has entered the big winning device 26 will enter the special entrance 212. The entrance rate setting process (details will be described later) for setting the entrance rate is as follows.

続くS407は、第2実施形態のS405と同様である。
次に、第3実施形態のS450〜S454(図38)の処理について説明する。
S450〜S452は、第2実施形態のS450〜S452と同様である。
Subsequent S407 is the same as S405 of the second embodiment.
Next, the processing of S450 to S454 (FIG. 38) of the third embodiment will be described.
S450 to S452 are the same as S450 to S452 of the second embodiment.

また、S451にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するS453では、上述した入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
続くS454は、第2実施形態のS453と同様である。
Further, in S453, which is shifted when it is determined in S451 that it is not the final round, the above-described entrance rate setting process (details will be described later) is performed.
Subsequent S454 is the same as S453 of the second embodiment.

次に、第3実施形態のS460〜S477の処理について説明する(図39参照)。
S460では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S460:yes)、S461に移行し、否定判定が得られた場合には(S460:no)、S464に移行する。
Next, the processing of S460 to S477 of the third embodiment will be described (see FIG. 39).
In S460, it is determined whether or not a small hit start effect is being performed, and if an affirmative determination is obtained (S460: yes), the process proceeds to S461, and if a negative determination is obtained (S460: no), The process proceeds to S464.

S461では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S461:yes)、S462に移行し、否定判定が得られた場合には(S461:no)、本処理を終了する。   In S461, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit start effect. If an affirmative determination is obtained (S461: yes), the process proceeds to S462, and if a negative determination is obtained (S461: no). ), This process is terminated.

S462では、大入賞装置26が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置26が開放される。続くS463では、特別入球口212を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口212が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置26の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置26に遊技球が入球し、大入賞装置26の閉鎖後に該遊技球が特別入球口212に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。   In S462, the big winning device 26 is opened. Thereafter, the big winning device 26 is opened over the previously set opening time. In subsequent S463, the special entrance 212 is validated as a right generating port, and this processing is terminated. Thereafter, the special entrance 212 is valid as a right generation port over a predetermined effective time. The valid time is preferably slightly longer than the opening time of the special winning device 26. In this way, even if the game ball enters the big winning device 26 immediately before closing, and the game ball enters the special entrance 212 after the big winning device 26 is closed, the big hit of the feature is won. Occur.

一方、S464では、特別入球口212が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S464:yes)、S465に移行し、否定判定が得られた場合には(S464:no)、S474に移行する。   On the other hand, in S464, it is determined whether or not the special entrance 212 is valid as a right generating port, and if an affirmative determination is obtained (S464: yes), the process proceeds to S465 and a negative determination is obtained. (S464: no), the process proceeds to S474.

S465では、大入賞装置26の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S465:yes)、大入賞装置26を閉鎖(S466)した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S465:no)、S467に移行する。   In S465, it is determined whether or not the opening time of the big winning device 26 has ended, and if an affirmative determination is obtained (S465: yes), the main winning device 26 is closed (S466) and then this process is ended. If a negative determination is obtained (S465: no), the process proceeds to S467.

S467では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S467:yes)、小当り終了演出を開始(S468)させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S467:no)、S469に移行する。   In S467, it is determined whether or not the valid time of the right generation exit has ended. If an affirmative determination is obtained (S467: yes), the small hit end effect is started (S468), and then this process ends. If a negative determination is obtained (S467: no), the process proceeds to S469.

S469では、権利発生口(特別入球口212)への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S469:yes)、S470に移行し、否定判定が得られた場合には(S469:no)、本処理を終了する。   In S469, it is determined whether or not a right entrance (special entrance 212) has entered, and if an affirmative determination is obtained (S469: yes), the process proceeds to S470 and a negative determination is obtained. If it is determined (S469: no), this process is terminated.

S470では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置26を閉鎖させる(S471)と共に、権利発生口としての特別入球口212を無効とする(S472)。そして、大当り開始演出を開始させ(S473)、本処理を終了する。   In S470, the operation of the accessory continuous operation device is started, and then the special prize winning device 26 is closed (S471), and the special entrance 212 as the right generating port is invalidated (S472). Then, the big hit start effect is started (S473), and this process is terminated.

一方、特別入球口212が権利発生口として有効ではない場合に移行するS474では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S474:yes)、S476に移行し、否定判定が得られた場合には(S474:no)、S475に移行する。   On the other hand, in S474 that is shifted when the special entrance 212 is not valid as a right generation opening, it is determined whether or not the small hit end effect is performed, and if a positive determination is obtained (S474: yes) ), The process proceeds to S476, and if a negative determination is obtained (S474: no), the process proceeds to S475.

S475では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S476では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S476:yes)、S477に移行し、否定判定が得られた場合には(S476:no)、本処理を終了する。
In S475, the small hit start effect is started and the present process is terminated.
On the other hand, in S476, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit end effect, and if an affirmative determination is obtained (S476: yes), the process proceeds to S477, and if a negative determination is obtained (S476). : No), this processing is terminated.

S477では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
(4)入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のS406,S453にてコールされる入球率設定処理について説明する(図40参照)。
In S477, the operation of the condition device is stopped and the present process is terminated.
(4) Entrance rate setting process Next, the entrance rate setting process called in S406 and S453 of the special game process will be described (see FIG. 40).

S650では、次のラウンドでは、特別入球口212が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S651に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S652に移行する。   In S650, in the next round, it is determined whether or not the special entrance 212 is used as a probability changing opening. If an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S651 and a negative determination is made. If it is obtained (S650: no), the process proceeds to S652.

S651では、特別入球口212への入球率が一例として50%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S652では、次のラウンドが条件付ラウンドAであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S652:yes)、S653に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S652:no)、S654に移行する。
In S651, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set so that the entrance rate to the special entrance 212 is 50% as an example, and this processing is terminated.
In S652, it is determined whether or not the next round is a conditional round A. If an affirmative determination is obtained (S652: yes), the process proceeds to S653 and if a negative determination is obtained. (S652: no), the process proceeds to S654.

S653では、特別入球口212への入球率が一例として20%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S654では、次のラウンドが条件付ラウンドBであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S654:yes)、S655に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S654:no)、本処理を終了する。
In S653, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set so that the entrance rate to the special entrance 212 is 20% as an example, and this processing is terminated.
In S654, it is determined whether or not the next round is a conditional round B. If an affirmative determination is obtained (S654: yes), the process proceeds to S655, and if a negative determination is obtained. (S654: no), this process is terminated.

S655では、特別入球口212への入球率が一例として30%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドA,Bの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
In S655, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set so that the entrance rate to the special entrance 212 is 30% as an example, and this processing is terminated.
By doing this, it is possible to uniquely set the probability that the bonus game will be granted after the end of the big hit game and the probability of proceeding to the next round in the conditional round, and for each of the conditional rounds A and B, Probability of going to the round can be set independently.

また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドAに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドBにおける入球率を、条件付ラウンドAの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドBの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドBとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
In addition, it is possible to provide a big hit game in which it is difficult to obtain a bonus game or a round in which it is difficult to continue, and the interest of the game can be enhanced.
In addition, by making the entrance rate in the conditional round B with a smaller number of prize balls obtained than the conditional round A higher than the entrance rate in the conditional round A, the conditional round B continues. It becomes easy. Thereby, even when the opening pattern of the big hit game becomes the conditional round B, the player can be expected to win many prize balls.

なお、上述したように、特別入球口212が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置26に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドAと、特別入球口212への入球によりラウンドが終了するロングラウンドBとが設けられている。S651では、次のラウンドがロングラウンドAであるかロングラウンドBであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドAである場合には、次のラウンドがロングラウンドBである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。   As described above, the long ground where the special entrance 212 is used as the probable entrance includes the long ground A in which the round ends when a predetermined number of game balls enter the grand prize winning device 26, and the special entrance. A long ground B where the round ends by entering the ball opening 212 is provided. In S651, the entrance rate may be set according to whether the next round is the long ground A or the long ground B. Specifically, when the next round is a long ground A, the entrance rate may be lower than when the next round is a long ground B. By doing so, when the number of winning balls of the big hit game is large, it becomes difficult to give a bonus game, and the number of winning balls given to the player can be balanced.

[効果]
本パチンコ機によれば、第2実施形態と同様に、大入賞装置26の内部に特別入球口212を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第2実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材265を設けることにより、特別入球口212へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
[effect]
According to this pachinko machine, as in the second embodiment, the special winning entrance 212 is provided inside the special winning device 26, and this is switched to the right generation opening, the continuation opening, and the bonus opening. Therefore, the same effects as those of the second embodiment can be obtained. Furthermore, by providing the sorting member 265, whether or not to enter the special entrance 212, that is, whether or not the big hit game can be continued or whether or not a privilege can be obtained, The thrill feeling of whether or not to shift from small hits to big hits can be improved, thereby enriching the game.

また、役物大当りの発生時に大当り遊技2又は大当り遊技3を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置26内に入球した遊技球が特別入球口212に至るか否かが気になり、また特別入球口212に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。   Also, if the big hit game 2 or the big hit game 3 is executed when the bonus hit is generated, whether or not the game ball that has entered the big winning device 26 reaches the special entrance 212 from the occurrence of the big hit to the end of the big hit. It takes time to reach the special entrance 212, and it is possible to enjoy the game over time. On the other hand, if an unconditional round is executed in the case of a direct hit, a quick game can be executed.

尚、第3実施形態においても、大当り遊技選択処理6を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口212への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
[他の実施形態]
(1)第1実施形態では、第2大入賞口25Bに特典口211が設けられているが、特典口211を設けない構成としても良い。また、第2実施形態では、大入賞口25に設けられた特別入球口212が特典口として用いられるが、特別入球口212を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
In the third embodiment as well, when the big hit game selection process 6 is executed, entering the special entrance 212 in an unconditional round may be used as a condition for executing the privilege game.
[Other Embodiments]
(1) In 1st Embodiment, although the privilege port 211 is provided in the 2nd big prize opening 25B, it is good also as a structure which does not provide the privilege port 211. FIG. Moreover, in 2nd Embodiment, although the special entrance 212 provided in the special winning opening 25 is used as a privilege opening, it is good also as a structure which does not use the special entrance 212 as a privilege entrance. In such a case, it is conceivable to determine whether or not to give a bonus game after the big hit game according to the big hit symbol.

また、第2実施形態のパチンコ機では、大入賞口25には、継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞口25に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the special winning opening 25 is provided with a special winning entry 212 used as a continuation opening and a special opening. May be provided separately.

また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に入球した遊技球の特別入球口212への入球率を設定しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に設けられた特別入球口212を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
Further, in the pachinko machine according to the second embodiment, similarly to the third embodiment, the entrance rate to the special entry port 212 of the game balls that have entered the special winning opening 25 may be set.
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, as in the third embodiment, the special entry port 212 provided in the special winning opening 25 may be used as a right generation port, a continuation port, and a privilege port.

また、第3実施形態のパチンコ機では、大入賞装置26には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞装置26に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the special winning device 26 is provided with the special winning entrance 212 used as the right generating port, the continuation port, and the privilege port. A mouth, a continuation mouth, and a privilege mouth may be provided separately.

また、第3実施形態のパチンコ機において、特別入球口212を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。   In the pachinko machine according to the third embodiment, the special entrance 212 may be used as a right generation opening and a continuation opening, and not as a privilege opening. In the case of such a configuration, it may be determined whether or not to give a bonus game after the big hit game ends based on the type of the small hit symbol.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1実施形態の第1大入賞口25Aや、第2実施形態の大入賞口25や、第3実施形態の大入賞装置26に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口210又は特別入球口212への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第1大入賞口25A、大入賞口25、又は、大入賞装置26が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第1大入賞口25A等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口210又は特別入球口212に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドCと記載する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) In addition, a stopping device for stopping the game ball is provided in the first big winning opening 25A of the first embodiment, the big winning opening 25 of the second embodiment, or the big winning device 26 of the third embodiment. During operation of the stopping device, it may be configured such that a game ball that is not stopped by the stopping device is difficult to enter the continuation opening 210 or the special entry opening 212. Then, the stopping device is operated in the round in which the first big winning opening 25A, the big winning opening 25, or the big winning device 26 is opened, and the game ball that has entered the first big winning port 25A or the like is used as the stopping device. When the number of entered balls reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed after the start of the round, the stopped game balls are released and the game balls are moved to the continuation opening 210 or special You may provide the round of the aspect made to enter the entrance 212. The round is referred to as a conditional round C.

条件付ラウンドCでは、第1大入賞口25A等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第1大入賞口25A等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドAに替えて条件付ラウンドCを用いることで、同様の効果を得ることができる。   In the conditional round C, game balls that have entered the first grand prize opening 25A and the like are stopped for a certain period of time, so the round does not end immediately, and there are many in the first big prize opening 25A and the like. Of game balls can be entered. By using the conditional round C instead of the conditional round A, the same effect can be obtained.

(3)第1実施形態のパチンコ機1の第1,第2大入賞口25A,25Bや、第2実施形態のパチンコ機の大入賞口25や、第3実施形態のパチンコ機の大入賞装置26に、入球した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導する誘導装置を設けても良い。   (3) The first and second big prize opening 25A, 25B of the pachinko machine 1 of the first embodiment, the big prize opening 25 of the pachinko machine of the second embodiment, and the big prize device of the pachinko machine of the third embodiment. 26 may be provided with a guidance device that guides the entered game ball to the continuation entrance 210 or the special entrance 212.

そして、大入賞口25等に入球した遊技球、又は、大入賞口25等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率(例えば、特別入球口212の用途に応じた確率)で、継続口210や特典口211や特別入球口212に到達するようにしても良い。   Then, a game ball that has entered the grand prize opening 25 or the like, or a game ball that has reached the guidance device after having entered the grand prize opening 25 or the like has a predetermined probability (for example, the use of the special ball entry 212). You may make it arrive at the continuation opening | mouth 210, the privilege opening | mouth 211, and the special entrance opening 212 with the probability according to.

具体的には、例えば、遊技球が大入賞口25等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口212等に到達するようにしても良い。   Specifically, for example, a random number is extracted when a game ball enters the grand prize opening 25 or the like or reaches the guidance device, and a lottery for winning with the predetermined probability is performed using the random number, When the lottery is won, the game ball may reach the special entrance 212 or the like.

より詳しくは、条件付ラウンドAの場合には、1/3の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにし、条件付ラウンドBの場合には、1/7の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにしても良い。また、例えば、第2大入賞口25Bに入球した場合や、特別入球口212が特典口として用いられる場合には、1/2の確率で特典口211や特別入球口212に到達するようにし、特別入球口212が権利発生口として用いられる場合には、1/5の確率で特別入球口212に到達するようにしても良い。   More specifically, in the case of the conditional round A, the probability reaches the continuation opening 210 or the special entrance 212 as the continuation opening with a probability of 1/3. You may make it arrive at the special entrance 212 as the continuation opening | mouth 210 or a continuation opening | mouth with the probability of 7. FIG. In addition, for example, when the player enters the second big prize opening 25B or when the special entrance 212 is used as the privilege entrance, the bonus entrance 211 or the special entrance 212 is reached with a probability of 1/2. In this way, when the special entrance 212 is used as a right generation entrance, the special entrance 212 may be reached with a probability of 1/5.

こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドA,Bの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。   By doing this, the probability that a big hit will occur in a small hit game, the probability that a bonus game will be given, and the probability of proceeding to the next round in each of the conditional rounds A and B are set uniquely. be able to.

(4)ところで、第1の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。   (4) By the way, the ball game machine according to the first aspect of the present invention extracts a random number resulting from the ball entering the starting port, and determines whether or not it is correct based on the random number, and determines whether the result is correct or not. Then, by opening the big winning opening provided with the specific area, the big hit game means for performing the big hit game composed of a plurality of rounds, the determination means for determining the mode of the round constituting the big hit game, As an aspect of a round other than the last round, when the round ends, an unconditional round that advances unconditionally to the next round, and when a game ball enters a specific area during the continuation of the round, If the game ball does not enter the specific area while continuing to the next round and the round is continued, a conditional round is provided in which the current big hit game is terminated without proceeding to the next round.

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。   According to such a configuration, in the unconditional round of the big hit game, it is possible to surely make many game balls enter the big winning opening and obtain many prize balls. However, in the conditional round, if the game ball does not enter the privilege area, it does not advance to the next round, and the big hit game may end in the round.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   For this reason, by providing a conditional round for the jackpot game, the number of prize balls awarded in the jackpot game can be suppressed. In other words, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted depending on whether the mode of each round is an unconditional round or a conditional round, and the probability of winning or failing is set higher. But you can balance the profits of the hall and the player.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
Furthermore, in the conditional round, it is determined whether or not to proceed to the next round depending on the behavior of the game ball that has entered the grand prize opening, so that the player can be thrilled and entertained.
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.

なお、第2の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドAと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドBと、が設けられていても良い。   As in the case of the second invention, as a conditional round mode, when a predetermined condition is satisfied, the round ends and a game ball enters the specific area while the round continues. For example, a conditional round A that advances to the next round after the end of the round and a conditional round B that immediately ends when the game ball enters the specific area and advances to the next round are provided. May be.

条件付ラウンドAでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドBでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。   In the conditional round A, even if a game ball enters the privilege area, the round does not end immediately. Therefore, a large number of game balls can be entered into the big winning opening in the round. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the privilege area, the round ends immediately. Therefore, only a few game balls can enter the big prize opening in the round.

したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドAとするか条件付ラウンドBとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   Therefore, it is possible to adjust the number of winning balls awarded in the jackpot game depending on whether the conditional round constituting the jackpot game is the conditional round A or the conditional round B. For this reason, it is possible to balance the profits of the hall and the player while making the player more entertaining.

また、第3の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   In addition, as in the third aspect of the invention, a state that determines the probability of entering the starting port or the probability of being determined to be a hit in the determination of the win is designated as a gaming state, and the determination means determines whether or not the hit is determined to be a win. A round that constitutes a jackpot game to be performed based on at least one of the gaming state at the time of being played and at least one of the random numbers extracted due to the ball entering the starting port related to the determination of the appropriateness The mode may be determined.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In some cases, the game state after the big hit game is determined by a random number extracted at the time of entering the starting port. In such a case, by determining the round mode based on the random number, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted according to the gaming state after the jackpot game. Can be prevented from being excessively profitable.

また、第4の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   Further, as in the fourth aspect of the invention, the determining means includes the gaming state when the winning / incoming determination that is determined to be a win is made, and the random number extracted due to the ball entering the starting port related to the appropriateness determination The aspect of the round constituting the jackpot game to be performed due to the corresponding may be determined by lottery with a probability determined according to at least one of the two.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In some cases, the game state after the big hit game is determined by a random number extracted at the time of entering the starting port. In such a case, by determining the round mode based on the random number, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted according to the gaming state after the jackpot game. Can be prevented from being excessively profitable.

また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, regardless of the gaming state or random number, there is a possibility that the jackpot game includes a lot of unconditional rounds, so the player can get a lot of prize balls in the jackpot game. We can have expectation and can raise interest of game.

また、第5の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。   Further, as in the fifth aspect of the invention, a state that determines the probability of entering the starting port or the probability of being determined to be a hit in the determination of a win is designated as a gaming state, and the determining means determines whether or not the hit is determined to be a win. Based on at least one of the gaming state at the time of being played and the random number extracted due to the ball entering the starting port related to the determination as to whether or not it is not included in the jackpot game that is performed due to the corresponding The number of conditional rounds or the timing at which conditional rounds may arrive may be determined.

無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。   Since many prize balls can be obtained in the unconditional round, the number of prize balls awarded in the jackpot game can be adjusted by changing the number of unconditional rounds included in the jackpot game. In addition, the conditional round does not always advance to the next round, and if the unconditional round is performed first and the conditional round is performed later, more prize balls can be obtained more reliably. it can.

このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   Therefore, by determining the number of unconditional rounds and the timing when conditional rounds arrive according to the gaming state, a prize ball awarded to the player in the big hit game according to the gaming state at the time of winning The number can be adjusted, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.

また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   In some cases, the game state after the big hit game is determined by a random number extracted at the time of entering the starting port. In such a case, by determining the number of unconditional rounds and the timing when the conditional rounds arrive based on the random numbers, a prize ball awarded to the player in the jackpot game according to the gaming state after the jackpot game The number can be adjusted, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第1〜第3実施形態の当否判定処理のS313,S314が判定手段の一例に、第1実施形態の特別遊技処理のS405,S425,S426、第2実施形態の特別遊技処理のS405,S453、及び、第3実施形態の特別遊技処理のS407,S454が、大当り遊技手段の一例に、大当り遊技選択処理3が決定手段の一例に相当する。   S313 and S314 of the success / failure determination process of the first to third embodiments are examples of determination means. S405, S425 and S426 of the special game process of the first embodiment, S405 and S453 of the special game process of the second embodiment, In addition, S407 and S454 of the special game process of the third embodiment correspond to an example of the big hit game means, and the big hit game selection process 3 corresponds to an example of the determination means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、20…遊技領域、23A…第1特図始動口、23B…第2特図始動口、25…大入賞口、25A…第1大入賞口、25B…第2大入賞口、40…主制御装置、42…サブ統合制御装置、200…センターケース、210…継続口、211…特典口、212…特別入球口、300…開閉部材、302…クルーン、302a…振分口。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 20 ... Game area | region, 23A ... 1st special figure starting port, 23B ... 2nd special figure starting port, 25 ... Grand prize opening, 25A ... 1st big prize opening, 25B ... No. 2 major winning openings, 40 ... main control device, 42 ... sub-integrated control device, 200 ... center case, 210 ... continuation opening, 211 ... privilege opening, 212 ... special entry opening, 300 ... opening / closing member, 302 ... croon, 302a ... the sorting window.

Claims (1)

始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放する開放手段と、
前記開放手段により前記大入賞口が開放された際に遊技球が前記特定領域に進入すると、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、
を備え、
最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、
当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、
が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
A determination means for extracting a random number due to the ball entering the starting port and performing a determination of success or failure based on the random number;
When it is determined that the winning / non-winning determination is a hit, an opening means for opening the special winning opening provided with the specific area;
A big hit game means for playing a big hit game composed of a plurality of rounds when a game ball enters the specific area when the big prize opening is opened by the opening means;
Determining means for determining an aspect of the round constituting the jackpot game;
With
As an aspect of the round other than the last round,
When the round ends, an unconditional round that proceeds unconditionally to the next round;
If a game ball enters the specific area during the round, the process proceeds to the next round. If a game ball does not enter the specific area during the round, the game proceeds to the next round. Without progressing, a conditional round in which the jackpot game being executed ends,
A ball game machine characterized by that is provided.
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