JP6175625B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6175625B2 JP2016122910A JP2016122910A JP6175625B2 JP 6175625 B2 JP6175625 B2 JP 6175625B2 JP 2016122910 A JP2016122910 A JP 2016122910A JP 2016122910 A JP2016122910 A JP 2016122910A JP 6175625 B2 JP6175625 B2 JP 6175625B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

大入賞口内に継続口を設け、特別遊技中、継続口への入球を条件に次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている。このような構成によれば、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができるが、ホールに設置された弾球遊技機の傾き等により継続口への入球確率が変わるという問題があった。   There is known a ball game machine in which a continuation opening is provided in the big prize opening and proceeds to the next round under the condition that the continuation is entered during a special game. According to such a configuration, the player can be entertained by the behavior of the game ball, but there is a problem that the probability of entering the continuation opening changes due to the inclination of the ball game machine installed in the hall .

これに対し、特別遊技中、遊技球が大入賞口に入球する度に変動数値を抽出し、判定数値と一致する変動数値が抽出された場合には、大入賞口の開放状態を継続することが知られている(特許文献1)。また、始動入球装置に入球すると、入球した遊技球を振分け装置にて保留すると共に、カウンタの値が当り乱数か否かを判定し、肯定判定の場合には、保留されている遊技球を特定領域に誘導して特別遊技を開始させ、否定判定の場合には、該遊技球を外れ領域に誘導することが知られている(特許文献2)。   On the other hand, during a special game, a variation value is extracted every time a game ball enters the grand prize opening, and when a variation value that matches the judgment value is extracted, the open state of the big prize opening is continued. It is known (Patent Document 1). In addition, when entering the starting pitching device, the game ball that has been pitched is put on hold by the sorting device, and whether or not the counter value is a winning random number is determined. It is known that a special game is started by guiding a ball to a specific area, and in the case of a negative determination, the game ball is guided to an out-of-range area (Patent Document 2).

これらの構成によれば、弾球遊技機の傾き等の影響を受けることなく、一定の確率で、大入賞口の開放状態を継続するか否かや、特別遊技を開始するか否かを決定できる。   According to these configurations, it is determined whether or not to continue the open state of the special winning opening with a certain probability and whether to start a special game without being affected by the inclination of the ball game machine. it can.

特開平8−19642号公報JP-A-8-19642 特開2001−187188号公報JP 2001-187188 A

しかしながら、特別遊技において、継続口への入球を次のラウンドに進む条件とする場合、特許文献1の構成を適用することはできない。
また、特許文献2に示される発明では、大入賞口に入球した各遊技球を一旦保留した後に特定領域や外れ領域に誘導する必要が生じ、次ラウンドに進むか否かが確定するまで時間がかかる恐れがある。
However, in the special game, when the entrance to the continuation port is a condition for proceeding to the next round, the configuration of Patent Document 1 cannot be applied.
Moreover, in the invention shown in Patent Document 2, it is necessary to guide each game ball that has entered the big prize opening to a specific area or out-of-game area after temporarily holding it, and it is time to determine whether or not to proceed to the next round. There is a risk of taking.

本発明は、特別遊技において、上記課題を解決することを目的とする。   An object of the present invention is to solve the above problems in special games.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも一部を停留する停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備え、振分手段は、ラウンドにおいて上限数の遊技球が大入賞口に入球すると、大入賞口を閉鎖し、停留がなされている遊技球の誘導を継続すること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above problems is a means for performing a special game by opening a large winning opening for a plurality of rounds and a large winning opening having a continuation area and a loss area formed therein. In a non-last round, the game proceeds to the next round on the condition that the game ball has entered the continuation area. If the condition is not satisfied, a special game means for ending the special game in the round, and a game A lottery means for extracting a random number according to the ball entering the big prize opening, and performing a lottery based on the random number, and a stopping means for stopping at least a part of the game balls that have entered the big prize opening And means for sequentially referring to the results of the distribution lottery performed in the round and sequentially guiding each game ball that has been stopped according to the result, where the result of the distribution lottery is a win Continues the game ball If the result is a loss, the distribution means for guiding the game ball to the loss area, and when the game ball is guided to the continuation area by the distribution means, all the game balls that are stopped And releasing means for guiding the game ball to one of the continuation area and the loss area, and the distribution means is configured to receive a large amount when a maximum number of game balls enter the big prize opening in a round. The present invention relates to a ball game machine characterized by closing a winning opening and continuing to guide a game ball that is stopped.

このような構成によれば、ラウンドでは、振分抽選の結果に応じて停留球(停留されている遊技球)が順次振り分けられると共に、最初に停留球が継続領域に振り分けられると、残りの停留球は全て停留から解放される。このため、振り分けに要する時間が短縮される。   According to such a configuration, in the round, stopped balls (game balls that are stopped) are sequentially distributed according to the result of the distribution lottery, and when the stopped balls are first allocated to the continuation area, the remaining stops All balls are released from suspension. For this reason, the time required for distribution is shortened.

また、ラウンドにおいて上限数の遊技球が短時間に大入賞口に入球すると、大入賞口が閉鎖された状態で停留球の振り分けが続行される。即ち、大入賞口が一旦閉鎖された状態のインターバル中に停留球の振り分けが続行される。このため、上限数を超える遊技球が大入賞口に入球するのを抑制できると共に、ラウンドの消化に要する時間(開放時間+インターバル時間)を抑えることができる。   In addition, when the upper limit number of game balls enter the big prize opening in a short time in the round, the stopping ball distribution is continued with the big prize opening closed. That is, the distribution of the stationary balls is continued during the interval in which the special winning opening is once closed. For this reason, it is possible to suppress the number of game balls exceeding the upper limit from entering the big winning opening, and it is possible to suppress the time required for round digestion (open time + interval time).

したがって、特別遊技において、複数のラウンドの消化に要する(特別遊技の消化に要する)時間を抑えることができる。
なお、内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも一部を停留する停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備え、停留手段は、ラウンドにおいて解放手段により停留がなされている遊技球が解放されると、以後、当該ラウンドでは停留を行わないこと、を特徴とする弾球遊技機を構成しても良い。
Therefore, the time required for digesting a plurality of rounds in special games (required for digesting special games) can be reduced.
In addition, it is a means to play a special game by opening the big winning opening for a plurality of rounds, and the game ball continues in the round that is not the last Proceed to the next round on the condition that you entered the area, and if the condition is not satisfied, a special game means that will end the special game in that round, and a random number according to the game ball's entrance to the big prize opening And a lottery means for performing a lottery based on the random number, a stopping means for stopping at least a part of the game balls that have entered the grand prize opening, and a result of the lottery performed in the round. A means for sequentially referring to each game ball that has been stopped according to the result, and when the result of the lottery is a win, the game ball is guided to a continuation area, and the result Is lost Distributing means for guiding the game ball to the losing area, and when the gaming ball is guided to the continuation area by the allocating means, all the game balls that are stopped are released, and the gaming ball is separated into the continuation area and the losing area. Release means that guides to any of the above, and the stopping means does not stop in the round after the game ball stopped by the releasing means is released in the round. A ball game machine may be configured.

このような構成によれば、各ラウンドでは、振分抽選の結果に応じて停留球が順次振り分けられると共に、最初に停留球が継続領域に振り分けられると、残りの停留球は全て停留から解放され、さらに、これ以降に大入賞口に入球した遊技球は停留されない。このため、振り分けに要する時間が短縮され、特別遊技において、ラウンドの消化に要する時間を抑えることができる。   According to such a configuration, in each round, the stationary balls are sequentially distributed according to the result of the lottery drawing, and when the stationary balls are first allocated to the continuation area, all the remaining stationary balls are released from the stationary. In addition, game balls that have entered the grand prize opening after this time will not be stopped. For this reason, the time required for distribution can be reduced, and the time required for digestion of the round can be suppressed in the special game.

また、停留がなされた遊技球が位置する領域を停留領域とし、抽選手段は、大入賞口の開口部と停留領域との間に設けられた振分領域に遊技球が進入したことに応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行っても良い。   In addition, the area where the stopped game ball is located is set as the stop area, and the lottery means according to the game ball entering the distribution area provided between the opening of the big prize opening and the stop area. A random number may be extracted, and a distribution lottery may be performed based on the random number.

このような構成によれば、大入賞口に入球した遊技球は、停留される前に振分領域に進入し、これに応じて振分抽選が行われる。つまり、各遊技球は、対応する振分抽選が完了した状態で停留される。このため、遊技球を停留した後、該遊技球に対応する振分抽選が行われるのを待つ必要が無く、停留球の振り分けを円滑に行うことができる。   According to such a configuration, the game balls that have entered the special winning opening enter the distribution area before being stopped, and the distribution lottery is performed accordingly. That is, each game ball is stopped in a state where the corresponding distribution lottery is completed. For this reason, after stopping a game ball, it is not necessary to wait for distribution lottery corresponding to this game ball to be performed, and a stop ball can be distributed smoothly.

また、振分手段は、振分抽選で当選する、又は、該当選により遊技球が継続領域に誘導されると、大入賞口を閉鎖し、停留がなされている遊技球の誘導を継続しても良い。
このような構成によれば、より早期に次のラウンドに進むことが可能となると共に、ラウンド中に大入賞口に入球する遊技球数が少なくなり、振り分けに要する時間が短縮されるため、ラウンドの消化に要する時間を抑えることができる。また、特別遊技中、大入賞口への入球に応じて遊技者に付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰な利益が付与されるのを抑制できる。
In addition, the distribution means closes the big prize opening and continues to guide the game balls that are stopped when winning by the distribution lottery or when the game balls are guided to the continuation area by the corresponding selection. Also good.
According to such a configuration, it becomes possible to advance to the next round earlier, and the number of game balls that enter the big prize opening during the round is reduced, and the time required for distribution is shortened. The time required for round digestion can be reduced. In addition, during the special game, the number of prize balls given to the player in accordance with the entrance to the big prize opening can be suppressed, and the player can be prevented from being given excessive profit.

また、弾球遊技機は、振分抽選の結果の履歴を表示する表示手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、過去に行われた振分抽選の当選確率を確認可能となり、遊技者やパチンコ店を運営する業者に安心感や公平感を与えることができる。
The ball game machine may further include display means for displaying a history of the result of the distribution lottery.
According to such a configuration, it is possible to confirm the winning probability of the past lottery performed, and it is possible to give a sense of security and fairness to the player and the business operator who operates the pachinko parlor.

また、仮に、振分抽選の当選確率をパチンコ店側で変更可能とした場合、当選確率が適切に設定されているかどうかを確認できる。   Moreover, if the winning probability of the distribution lottery can be changed on the pachinko parlor side, it can be confirmed whether or not the winning probability is set appropriately.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st big winning opening in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st big winning opening in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st Embodiment. 第1実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 2 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 3 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 4 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理5についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 5 in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理6についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 6 in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen in 1st Embodiment. 第1実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the unconditional round end determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round A completion | finish determination processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round B completion | finish determination process in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。It is a front view of the big winning device of the pachinko machine in a 3rd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the third embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the third embodiment. 第3実施形態における大当り遊技選択処理3と遊技設定処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection process 3 and the game setting process 1 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における遊技設定処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the game setting process 2 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the entrance rate setting process in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における設定判別処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the setting discrimination | determination process in 4th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射経路や戻り球経路の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the discharge path | route and return ball path | route in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射球カウント処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the shot ball count process in 7th Embodiment. 第7実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the seventh embodiment. 第7実施形態における発射抽選処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the launch lottery process in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 8th Embodiment. 第8実施形態における第1大入賞口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st big winning opening in 8th Embodiment. 第8実施形態における第1大入賞口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st big winning opening in 8th Embodiment. 第8実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 8th Embodiment. 第8実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 8th Embodiment. 第8実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round A completion | finish determination processing in 8th Embodiment. 第8実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round B completion | finish determination process in 8th Embodiment. 第8実施形態における誘導処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the guidance process in 8th Embodiment. 第8実施形態における振分抽選結果表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the distribution lottery result display process in 8th Embodiment. 第8実施形態における振分抽選履歴表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the distribution lottery history display process in 8th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における第1大入賞口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st big winning opening in 9th Embodiment. 第9実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 9th Embodiment. 第9実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round A completion | finish determination processing in 9th Embodiment. 第9実施形態における誘導処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the guidance process in 9th Embodiment. 第9実施形態における継続抽選結果表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the continuous lottery result display process in 9th Embodiment. 第9実施形態における継続抽選履歴表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the continuous lottery history display process in 9th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
第1実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
A pachinko machine as a gaming machine according to the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by the counterclockwise operation.

前枠11の板ガラス110の奥には、前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠11には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 110 of the front frame 11.
Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the player's preference. In addition, the front frame 11 is provided with LEDs for notifying the abnormality of the game in addition to the frame side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state.

前枠11の下半部には、上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また、上皿12には賞球が払い出される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. Also, prize balls are paid out to the upper plate 12.

尚、本実施形態では、上皿12と下皿13を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル14を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤2に向けて発射することができる。   In this embodiment, the upper plate 12 and the lower plate 13 are provided, but there is no problem even if the enclosed game does not include these plates. In the enclosed game machine, as long as the number of possessed balls stored as data is not zero, the launching handle 14 can be operated to launch the game ball enclosed by the launching device toward the game board 2.

下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および積算表示装置173が設けてある。また、上皿12の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The lower tray 13 is configured to receive an award ball overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever. it can.
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and an integration display device 173 on the right side of the upper plate 12. In addition, a game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center position of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には、外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。   FIG. 2 shows the game board 2, in which a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed. A center case 200 is attached to the center of the game area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。また、センターケース200には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

センターケース200の左側位置には、普通図柄(以下、単に普図という)の普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23A、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
At the left position of the center case 200, a normal drawing operation gate (normal drawing operation port) 22 of a normal design (hereinafter simply referred to as a general map) is installed.
Immediately below the center case 200 is a first special figure start opening 23A that can be entered (winning) at all times as a start opening for determining whether or not a special symbol (hereinafter simply referred to as a special figure) is appropriate. The second special figure starting port 23B consisting of is installed in the vertical position.

第2特図始動口23Bは、普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。   The second special figure starting port 23B can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it becomes a hit in the lottery of the usual figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第1および第2特図始動口23A,23Bの右側位置には、開閉板にて開閉される第1大入賞口25Aと、開閉板にて開閉される第2大入賞口25Bとが上下2段に配置されている。   On the right side of the first and second special figure starting openings 23A, 23B, there are two first prize winning openings 25A that are opened and closed by an opening and closing plate and two second prize winning openings 25B that are opened and closed by an opening and closing plate. It is arranged on the stage.

ここで、特図の当否判定で当ることに起因して、複数の回数にわたって特別電動役物や可動入賞装置や特別入賞装置等を開閉する遊技を、特別遊技(大当り遊技とも記載)と記載する。なお、特別遊技において特別電動役物等が開放される各回を、ラウンドと記載する。   Here, a game that opens and closes a special electric accessory, a movable winning device, a special winning device, etc. for a plurality of times due to the determination of whether or not a special figure is successful is described as a special game (also referred to as a jackpot game). . In addition, each time that a special electric accessory etc. are opened in a special game is described as a round.

第1大入賞口25Aは、特別遊技(大当り遊技とも記載)において開閉する特別電動役物等に相当し、第1大入賞口25A内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口210が設けられている。(詳細は後述するが、条件付ラウンドでは、継続口210への入球により次のラウンドに進む)。第2大入賞口25Bも、同様に、特別遊技において開閉する特別電動役物等に相当し、第2大入賞口25B内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口211が設けられている。   The first grand prize opening 25A corresponds to a special electric accessory or the like that opens and closes in a special game (also referred to as a big hit game). In addition to the prize opening, the first big prize opening 25A continues for the continuation of special games. A mouth 210 is provided. (As will be described in detail later, in the conditional round, the player proceeds to the next round by entering the continuation opening 210). Similarly, the second grand prize opening 25B corresponds to a special electric accessory or the like that opens and closes in special games. In the second big prize opening 25B, in addition to the prize opening, a privilege port related to special games after the special game. 211 is provided.

また、第1および第2特図始動口23A,23Bの左側位置には、複数の普通入賞口27が配置され、遊技領域20の最下部には、アウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
In addition, a plurality of normal winning ports 27 are arranged at the left side of the first and second special figure starting ports 23A, 23B, and an out port 203 is provided at the bottom of the game area 20.
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.

遊技盤2の右下部には、遊技領域20外に、特図が変動表示される特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置281、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。   In the lower right part of the game board 2, outside the game area 20, a special figure display device 28 in which special figures are displayed in a variable manner, a normal symbol display device 29 in which ordinary figures are displayed in a variable manner, and a special figure holding memory are displayed. A special figure hold number display device 281 and a general figure hold number display device 291 for displaying a hold of a normal figure are arranged.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット33により、前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening in the game area 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. Further, in the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は、内枠30に設けられている。図3では、発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. In FIG. 3, the launch control device 44 is not depicted, but is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, Two types of terminals are used to output signals output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer. In this embodiment, the gaming state is provided via one external connection terminal plate 38. And a signal indicating the game result is transmitted to the hall computer.

図4は、本パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。   FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device as sub-control devices centering on the main control device 40 that controls the game. 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed.

発射制御装置44には、CPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44に、CPU、ROM、RAM等を設けても良い。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板538を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また、主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する入賞口SW506、第1大入賞口25Aへの入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口25Bへの入球を検出する第2カウントSW508、第1大入賞口25Aの継続口210への入球を検出する継続SW509、第2大入賞口25Bの特典口211への入球を検出する特典SW510等からの検出信号が入力される。
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the gaming facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 538. Further, the main controller 40 has a glass frame opening SW for detecting whether the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Switch) 501, inner frame opening SW502, first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23A, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23B, Normal symbol operation SW 505 for detecting entry to the normal operation gate 22, winning port SW 506 for detecting entry to the normal winning port 27, and first count SW 507 for detecting entry to the first big winning port 25 A To the second count SW 508 for detecting the entrance to the second grand prize opening 25B, to the continuation SW 509 for detecting the entrance to the continuation opening 210 of the first big prize opening 25A, to the privilege entrance 211 of the second big prize opening 25B. Detecting incoming balls Detection signal from the benefits SW510 and the like are input.

また、主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。   Further, the main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and issues the payout control device 41, the sub integrated control device 42, the effect. Output of a command to the symbol control device 43, and a special symbol display device 28, a special symbol reservation number display device 281, a normal symbol display device 29, and a general symbol reservation number display device 291 via a symbol display device relay terminal board 533 Display control.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1および第2大入賞口ソレノイド512,513を駆動して、第1および第2大入賞口25A,25Bを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド514を駆動して、第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。   Further, the main controller 40 drives the first and second big prize opening solenoids 512 and 513 via the game board relay terminal board 531 to open the first and second big prize opening 25A and 25B. In addition, the power utility solenoid 514 of the power utility is driven to open and close the power utility at the second special figure starting port 23B.

主制御装置40からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板538を経てホールコンピュータ500に送られる。   The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 538.

主制御装置40と払出制御装置41とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求や精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示は、CRユニット60によって制御する。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 is a ball break SW 520 that detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. Detection signals such as SW 522 and full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. In accordance with a command sent from the main controller 40, the payout motor 521 is operated to pay out the game ball. In addition, it is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the balls. Lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 are input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

発射制御装置44には、発射停止SW524や、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)や、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて、発射モータ526を制御し、遊技球を発射および停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on the command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524, The firing motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤルSW528や、遊技ボタン15の操作を検出するボタンSW527などの検出信号が入力される。   Detection signals such as a jog dial SW 528 that detects the operation of the jog dial 16 and a button SW 527 that detects the operation of the game button 15 are input to the sub integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力したり、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like or a command for displaying a pseudo symbol of a special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

次に、継続口210が設けられている第1大入賞口25Aの構成について説明する。第1大入賞口25Aは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口210に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。   Next, the configuration of the first grand prize winning port 25A provided with the continuation port 210 will be described. The first grand prize opening 25A is configured such that game balls that have entered the first big prize opening 25A can enter the continuation opening 210 at a predetermined entry rate. The entrance rate may be a fixed value or may be adjustable.

具体的には、例えば、継続口210を開閉する開閉部材300を設け、モータ301により開閉部材300を動作させ、継続口210を開閉する構成としても良いし(図5(a)参照)、継続口210を位置や向きを変化可能に構成し、モータ301により継続口210の位置や向きを動かしても良い(図5(b)参照)。無論、このような開閉部材300と継続口210を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。   Specifically, for example, an opening / closing member 300 that opens and closes the continuation port 210 may be provided, and the opening / closing member 300 may be operated by the motor 301 to open and close the continuation port 210 (see FIG. 5A). The mouth 210 may be configured to change its position and orientation, and the position and orientation of the continuation mouth 210 may be moved by the motor 301 (see FIG. 5B). Of course, both the opening / closing member 300 and the mechanism for changing the position and orientation of the continuation opening 210 may be provided.

また、例えば、第1大入賞口25Aに設けられた入球口25A−1に繋がっており、一例として3つの振分口が形成されているクルーン302を設け、これらの振分口の一つを継続口210とすると共に、残りの振分口302a,302bをハズレ口としても良い(図6参照)。さらに、クルーン302に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口210への入球率を調整可能としても良い。   In addition, for example, a Kroon 302 that is connected to a ball entrance 25A-1 provided in the first grand prize opening 25A and has three distribution ports as an example is provided, and one of these distribution ports is provided. May be used as the continuation port 210, and the remaining distribution ports 302a and 302b may be used as lost ports (see FIG. 6). Further, it is possible to adjust the entrance rate to the continuation port 210 by arranging a movable object in the cruel 302 and operating the movable object.

こうすることにより、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。   By doing this, the probability that a game ball that has entered the first grand prize opening 25A will enter the continuation opening 210 is suppressed, and even if a big hit game is played, the final round is not necessarily reached. For this reason, it is possible to give a thrill and tension to the player, and to entertain the player by the behavior of the game ball that has entered the first grand prize opening 25A.

無論、継続口210は、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第2大入賞口25Bも、第1大入賞口25Aと同様の構成を有することにより、第2大入賞口25Bに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口211に入球可能となっていても良い。
Of course, the continuation port 210 may be arranged in such a manner that a game ball that has entered the first grand prize winning port 25A can easily enter.
Also, the second grand prize opening 25B has the same configuration as the first big prize opening 25A, so that the game balls that have entered the second big prize opening 25B have the predetermined entrance rate 211 at the bonus entrance 211. It may be possible to enter the ball.

[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート22への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 extracts the random number value for the usual map due to the entrance to the working gate 22 of the usual figure, performs a lottery lottery based on the random number value, and if the result of the lottery lottery is a win, The normal symbol display device 29 confirms and displays the winning result, and releases the electric utility. As a result, it is possible to win the second special figure starting port 23B.

第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第1特図始動口23Aへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第1特図と、第2特図始動口23Bへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第2特図と記載する。そして、特図表示装置28において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。   If there is a ball entering the first special figure starting port 23A or the second special figure starting port 23B, a random number value for the special figure is extracted due to these, and whether or not the special figure is determined based on the random number value. A determination is made. Thereafter, the special figure relating to the determination of success / failure made due to the entry into the first special figure starting port 23A will be made according to the first special figure and the result made due to the entry into the second special figure starting port 23B. The special figure relating to the determination is referred to as a second special figure. Then, the special symbol display device 28 starts the symbol variation of the special symbol, and the effect symbol display device 21 starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.

その後、特図表示装置28および演出図柄表示装置21の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置28,21に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置21には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。   After that, by stopping the symbol fluctuation of the special symbol display device 28 and the effect symbol display device 21 and displaying the special symbol in a definite manner, the result of the determination of success or failure is notified. If the determination result is a big hit, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is fixedly displayed on each of the display devices 28 and 21. In this case, the effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.

そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第1又は第2大入賞口25A,25Bの所定の開閉作動を1ラウンドとして、第1又は第2大入賞口25A,25Bの開閉動作が、1又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機1の大当り遊技は、最大15ラウンド(以下、ラウンドをRと記す)まで継続可能である。
Then, when the jackpot symbol is confirmed and displayed, the condition device that establishes the start condition for the jackpot game is activated, and the system shifts to the jackpot game.
In the big hit game, the opening / closing operation of the first or second big prize opening 25A, 25B is continued for one or a plurality of rounds with the predetermined opening / closing operation of the first or second big prize opening 25A, 25B as one round. The jackpot game of the pachinko machine 1 can be continued up to a maximum of 15 rounds (hereinafter referred to as R).

ここで、大当り遊技において、第1大入賞口25Aが開放されるラウンドを第1開放ラウンドと、第2大入賞口25Bが開放されるラウンドを第2開放ラウンドと記載する。
そして、第1開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口210に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
Here, in the jackpot game, a round in which the first big winning opening 25A is opened is referred to as a first opening round, and a round in which the second big winning opening 25B is opened is referred to as a second opening round.
Then, as a first opening round, when a predetermined number of game balls enter the first grand prize opening 25A or when the round duration time elapses, an unconditional round that advances to the next round and a game ball continues to the continuation opening When entering 210, there is a conditional round that advances to the next round. Unconditional rounds and conditional rounds are rounds other than the final round.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bが設けられている。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口210に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口210に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。   Furthermore, conditional rounds A and B are provided in the conditional round. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the first grand prize opening 25A or when the round duration has elapsed after the start of the round, the round ends and the round continues If a game ball has entered the continuation opening 210, the process proceeds to the next round. Further, in the conditional round B, when a game ball enters the continuation opening 210, the round ends immediately and proceeds to the next round.

また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。   In addition, after the big hit game is over, it is possible to carry out a bonus game that gives a probability variation game and a short-time game. In the probability variation game, the winning probability of the special figure becomes a high probability state. In the short-time game, the fluctuation time of the usual figure is shortened, the probability of winning in the lottery by the usual figure is increased, and the opening time of the ordinary electric utility is extended.

特典遊技の付与は、第2開放ラウンドにおいて特典口211への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。   The granting of the bonus game is made on the condition that the entrance into the bonus slot 211 occurs in the second opening round. One of the probability variation game and the short-time game may be a privilege game. Moreover, it is good also as a structure which gives both or one of a probability variation game and a time-saving game as a privilege game according to a big hit design.

また、第2開放ラウンドとして、第2大入賞口25Bの開放時間が長時間(第2大入賞口25Bの入球が容易となる程度の時間)であるロングラウンドと、該開放時間が短期間(第2大入賞口25Bの入球が極めて困難(実質的に不可能)となる程度の時間)であるショートラウンドが設けられている。第2開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。   In addition, as the second opening round, a long ground in which the opening time of the second grand prize opening 25B is long (a time in which the second big winning opening 25B can be easily entered) and the opening time is short. There is a short round that is (a time that makes it very difficult (substantially impossible) to enter the second big prize opening 25B). Whether the bonus game is awarded is determined by setting the second opening round to either the long ground or the short round.

さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドA,Bが設けられていても良い。ロングラウンドAは、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドBは、遊技球が特典口211に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。   Furthermore, long grounds A and B may be provided as long grounds. In the long ground A, when a predetermined number of game balls enter the second grand prize opening 25B or when a predetermined round duration has elapsed after the start of the round, the round ends. On the other hand, when the game ball enters the privilege port 211, the round ends immediately for the long ground B.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
(1)メインルーチンについて
図7は、主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 40.
(1) Main Routine FIG. 7 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111). It is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update process (S103), normal hit determination random number (random number counter) update process (S104), reach determination random number (random number counter) update process for special figure reach (S105) , Fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

(2)入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」(S107)について説明する。
図8に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
(2) Winning Confirmation Process Next, the “winning confirmation process” (S107) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 8 is a subroutine executed by the main controller 40. In this process, the winning at the first and second special figure starting ports 23A and 23B is confirmed and extracted at the time of winning. The pending storage process of the various random values is performed.

「始動入賞確認処理」では、先ず第1,第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。   In the “start winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second start openings SW503 and 504, it is confirmed whether or not there is a win in the first and second special figure start openings 23A and 23B (S200). If there is a prize (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories corresponding to each start port has already reached the upper limit and is not full (S201).

ここで、第1特図始動口23Aに対応する保留記憶を第1保留記憶とし、第2特図始動口23Bに対応する保留記憶を第2保留記憶とする。各保留記憶の上限数は4個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。そして、入賞した始動口が第1特図始動口23Aであれば、第1保留記憶として記憶し、第2特図始動口23Bであれば、第2保留記憶として記憶する。   Here, the reserved memory corresponding to the first special figure starting port 23A is referred to as a first reserved memory, and the reserved memory corresponding to the second special figure starting port 23B is referred to as a second reserved memory. The upper limit number of each reserved storage is four. If the reserved memory corresponding to the winning start port is not full (S201: yes), in the extracted random number reserved memory process of S202, a plurality of random number values (a jackpot determining random number, a jackpot symbol determining random number) due to the winning. , Reach determination random number, lost symbol determination random number, variation pattern determination random number, etc.). If the winning start opening is the first special figure starting opening 23A, it is stored as the first reserved memory, and if it is the second special figure starting opening 23B, it is stored as the second reserved memory.

また、この処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。
(3)当否判定処理について
次に、「当否判定処理」(S108)について説明する。
Further, in this process, the number of lighting of the special figure hold number display device 281 is increased and the current hold memory number is transmitted to the sub integrated control device 42.
(3) About the success / failure determination processing Next, the “win / failure determination processing” (S108) will be described.

図9ないし図12は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図9に示すように「当否判定処理」は、第1又は第2大入賞口25A,25Bを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIGS. 9 to 12 are flowcharts of a special map “win / fail determination process” executed by the main controller 40. As shown in FIG. 9, the “win / fail determination process” confirms whether or not the special electric accessory for opening the first or second big prize opening 25A, 25B is operating, and if it is not operating (S300: no) It is confirmed whether the special figure is fluctuating, and if it is not fluctuating (S301: no), it is confirmed whether the special symbol of the special figure is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図10に示すように、第1,第2保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により、第1,第2保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed whether there is at least one of the first and second reserved memories as shown in FIG. 10 (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest stored memory out of the first and second stored memories becomes the target of the determination.

なお、第1保留記憶よりも優先して、第2保留記憶を当否判定の対象としても良い(第2保留記憶を優先消化しても良い)。すなわち、第2保留記憶が存在する場合には、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象とし、第2保留記憶が存在しない場合には、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象としても良い。   In addition, it is good also considering the 2nd reservation memory as the object of a success / failure determination over the 1st reservation memory (the 2nd reservation memory may be preferentially digested). That is, when the second reserved memory exists, the oldest second reserved memory is set as a determination result, and when the second reserved memory does not exist, the oldest first reserved memory is set as a determination result. good.

次に、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S313)。   Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the big hit determination random number for the stored memory that is the target of the success / failure determination to determine whether or not it is a big hit (S313). ).

確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
If the probability change is not in progress (S312: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.

大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの第1および第2大入賞口25A,25Bの開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, for example, based on the determined jackpot symbol or the like, a jackpot game opening pattern (such as the opening mode of the first and second jackpots 25A and 25B in each round), or a probable game as a bonus game. Whether to give a bonus game or a short-time game, or the number of times a privilege game is continued (ST number) when a privilege game is given is set. Note that a jackpot game release pattern may be set by executing a jackpot game selection process described later. In addition to this, for example, the time for the opening effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the ending effect are set.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 21 is determined in the process of S319. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is a probable change and a short time, the probability change counter and the short time counter for counting these durations are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 28 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42, and “special game” Move to “Process”. The variation start command and the symbol designating command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図9のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 9 (S301: yes), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control is performed to end the special symbol variation display of the special symbol display device 28, and the symbol confirmation is performed so that the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 terminate the pseudo symbol variation display and the effect display. The command is transmitted, and the process proceeds to “special game processing”.

前記図9のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。   If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 9 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 12, and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".

一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により、特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。   On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special symbol display device 28 is controlled to be terminated by the final symbol display end processing (S341). A command is transmitted to the integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is "1" (S343: yes) The probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). With these processes, the gaming state during the big hit game is reset to the normal state.

S347の処理では、条件装置の作動を開始させる。S348の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。   In the process of S347, the operation of the condition device is started. In the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device necessary for the operation of the accessory continuous operation device in the jackpot game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.

そして、大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
And a command is transmitted to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.
In the process of S342, if the combination is not a big hit (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350). If the probability variation flag is “1” (S350: yes), the probability variation is described. It is confirmed whether or not the counter (the number of times of change in probability) is “0” (S351). If it is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).

続く処理で、時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。   In the subsequent process, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1” (S353). If the hour / hour flag is “1” (S353: yes), it is determined whether or not the hour / hour counter (number of hour / hour) is “0”. Confirm (S354). If it is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “0” (S355).

続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command of the process of S321. In this case, the variation pattern designation together with the variation start command, the hold designation of the first or second special figure, and a symbol at a slight interval. Commands such as designation (special drawing designation) and model information designation are transmitted to the sub integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted when the special figure is confirmed and displayed, and in the true / false determination process, the state designation command is substantially transmitted to the sub integrated control device 42 at the end of the confirmation display.

(4)大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理1〜6について説明する。
(4) About the jackpot game selection process Next, the jackpot game selection process that is called in S318 of the success / failure determination process and determines the release pattern of the jackpot game will be described. Here, the jackpot game selection processes 1 to 6 will be described as an example.

(4−1)大当り遊技選択処理1について
大当り遊技選択処理1では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される(図13参照)。大当り遊技選択処理1のS360では、大当り図柄1により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S360:Yes)、S361に移行し、否定判定がなされた場合には(S360:No)、S362に移行する。
(4-1) About the jackpot game selection process 1 In the jackpot game selection process 1, an opening pattern is determined according to the jackpot symbol (see FIG. 13). In S360 of the big hit game selection process 1, it is determined whether or not the big hit symbol 1 is a big hit. When an affirmative determination is made (S360: Yes), the process proceeds to S361, and when a negative determination is made (S360: No), the process proceeds to S362.

S361では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。   In S361, 1-14R is the first release round, 15R (final round) is the second release round, and the first release rounds in 1-14R are all unconditional rounds. This processing is completed.

S362では、大当り図柄2により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S362:Yes)、S363に移行し、否定判定がなされた場合には(S362:No)、S364に移行する。   In S362, it is determined whether or not the big hit symbol 2 is a big hit. When an affirmative determination is made (S362: Yes), the process proceeds to S363, and when a negative determination is made (S362: No), the process proceeds to S364.

S363では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドAとなっている開放パターンである大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。   In S363, 1-14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and the first open rounds in 1-14R are all open patterns that are conditional round A. Game 2 is selected and the process ends.

S364では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドBとなっている開放パターンである大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。   In S364, 1-14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and the first open round in 1-14R is the open pattern in which all the conditional rounds B are open patterns. Game 3 is selected and the process ends.

なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドである第2開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。   When the jackpot symbol is a bonus symbol, the second open round, which is the final round of jackpot games 1 to 3, becomes a long ground, and when it is not a bonus symbol, the final round becomes a short round.

また、大当り遊技1〜3は、最終ラウンド以外のラウンドが、第2開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   In addition, in the big hit games 1 to 3, rounds other than the final round may be the second open round. When the round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round, regardless of whether or not the privilege entrance 211 is entered, as in the case of the unconditional round. Similarly to the conditional round, when the player enters the privilege port 211, the next round may be advanced.

また、大当り図柄1は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄1,2以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。   The jackpot symbol 1 may be a privilege symbol. By doing so, in addition to the benefits of probability-changing games and short-time games, a large number of prize balls can be awarded in the big hit game, and the game can be sharpened. On the other hand, bonus symbols other than jackpot symbols 1 and 2 may be used. In this way, when a privilege is granted, the winning ball in the big hit game is suppressed, and it is possible to prevent the player from being excessively awarded the winning ball.

また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄1で大当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄2で大当りとなった場合には、30%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄3で大当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Further, the opening pattern may be determined by lottery with a probability corresponding to the type of jackpot symbol.
Specifically, for example, when the big hit symbol 1 is a big hit, the big hit game 1 is selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a probability of 30%, and the big hit game 3 with a probability of 10%. May be. Further, for example, when the big hit symbol 2 is a big hit, the big hit game 1 may be selected with a probability of 30%, the big hit game 2 with a probability of 60%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 10%. . Also, for example, if the big hit symbol 3 is a big hit, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 60%. .

このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   At this time, if the jackpot symbol is a privilege symbol, an open pattern with a smaller number of prize balls is selected with a higher probability, and if it is not a privilege symbol, an open pattern with a larger number of prize balls may be selected with a higher probability. good. By doing so, it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls. On the other hand, if the jackpot symbol is a bonus symbol, the open pattern with a larger number of prize balls will be selected with a higher probability, and if it is not a bonus symbol, the unlock pattern with a smaller number of prize balls will be selected with a higher probability. good. By doing this, the game can be sharpened.

(4−2)大当り遊技選択処理2について
大当り遊技選択処理2では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される(図14参照)。大当り遊技選択処理2のS370では、現在の遊技状態が通常状態(特典遊技が行われていない状態)であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S370:Yes)、S371に移行し、否定判定がなされた場合には(S370:No)、S372に移行する。
(4-2) About the jackpot game selection process 2 In the jackpot game selection process 2, an opening pattern is determined according to the game state (see FIG. 14). In S370 of the big hit game selection process 2, it is determined whether or not the current game state is a normal state (a state where no bonus game is performed). When an affirmative determination is made (S370: Yes), the process proceeds to S371, and when a negative determination is made (S370: No), the process proceeds to S372.

S371では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S372では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S372:Yes)、S373に移行し、否定判定がなされた場合(確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合)には(S372:No)、S374に移行する。
In S371, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In S372, it is determined whether or not the game state is a probability variation gaming state. If an affirmative determination is made (S372: Yes), the process proceeds to S373, and if a negative determination is made (when the probability variation game is not performed and only the short-time game is performed) ( S372: No), the process proceeds to S374.

S373では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S374では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理1と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
In S373, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
In S374, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
As in the big hit game selection processing 1, when the big hit symbol is a bonus symbol, the final round of the big hit games 1 to 3 becomes a long ground, and when the big hit symbol is not a special bonus symbol, the final round becomes a short round.

また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。   Further, the opening pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to the gaming state. Specifically, for example, in the normal state, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 10%. Further, for example, in the case of a probability variation game state, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 60%. Also, for example, in the case of not in the probability variation gaming state and in the short-time gaming state, the jackpot game 1 is selected with a probability of 20%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 60%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 10%. May be.

こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。   By doing so, when a bonus game is being performed, the number of prize balls awarded in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls. Of course, on the contrary, when a bonus game is being performed, an open pattern in which the number of prize balls increases with a relatively high probability may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   It should be noted that a jackpot game release pattern may be determined according to both the jackpot symbol and the game state, or a jackpot game release pattern may be determined by a probability lottery according to both the jackpot symbol and the game state.

(4−3)大当り遊技選択処理3について
大当り遊技選択処理3では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される(図15参照)。大当り遊技選択処理3のS380では、第1特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S380:Yes)、S381に移行し、否定判定がなされた場合には(S380:No)、S382に移行する。
(4-3) About the jackpot game selection process 3 In the jackpot game selection process 3, an opening pattern is determined in accordance with the type of special figure corresponding to the winning / no-go determination (see FIG. 15). In S380 of the big hit game selection process 3, it is determined whether or not the winning determination corresponding to the first special figure has been won. When an affirmative determination is made (S380: Yes), the process proceeds to S381, and when a negative determination is made (S380: No), the process proceeds to S382.

S381では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S382では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か(大当り遊技にロングラウンドである第2開放ラウンドが含まれるか否か)が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S382:Yes)、S384に移行し、否定判定がなされた場合には(S382:No)、S383に移行する。
In S381, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In S382, it is determined based on the jackpot symbol or the like whether or not a bonus game is given after the jackpot game (whether or not the jackpot game includes the second open round which is a long ground). When an affirmative determination is made (S382: Yes), the process proceeds to S384, and when a negative determination is made (S382: No), the process proceeds to S383.

S383では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S384では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理3では、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
In S383, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
In S384, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
As described above, in the big hit game selection process 3, when the winning / failing determination corresponding to the first special figure is won, an opening pattern to which a lot of prize balls are given is set, and the second special figure is dealt with. When the winning / failing determination is a win, an opening pattern to which a few prize balls are given is set. By doing so, it is possible to suppress the number of prize balls given during the short-time game and prevent the player from being given excessive prize balls.

反対に、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。   On the other hand, when the winning / failing judgment corresponding to the first special figure is won, an opening pattern to which a few prize balls are given is set and the winning / judging judgment corresponding to the second special figure is won. May be set to an open pattern to which many prize balls are given. By doing so, many prize balls are awarded during the short-time game, and the game can be sharpened.

また、前述したように、第2特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第2特図始動口23Bは通常時より頻繁に開放するので、ステップS384の処理に替えて大当り遊技1を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。   Further, as described above, when the second special figure is preferentially digested, the second special figure start opening 23B is opened more frequently than usual in the bonus game state, so the big hit game is replaced with the process of step S384. If 1 is selected, the process from the occurrence of the big hit to the end of the big hit game, or the speed of these repeated processes can be expected.

なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第1特図で当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。一方、第2特図で当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Note that the open pattern may be determined by lottery with a probability corresponding to the type of special figure corresponding to the winning / no-go determination.
Specifically, for example, when winning in the first special figure, the jackpot game 1 is selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 10%. May be. On the other hand, in the case of winning in the second special figure, jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, jackpot game 2 with a probability of 30%, and jackpot game 3 with a probability of 60%.

反対に、第1特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第2特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the other hand, when the winning pattern is the first special figure, an open pattern with a relatively small number of winning balls is selected with a high probability, and when the winning pattern is the second special figure, the probability is high. Thus, an open pattern with a relatively large number of prize balls may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−4)大当り遊技選択処理4について
本パチンコ機1は、大当り遊技中に特典口211への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機1がST機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理4のように、ST回数に応じて開放パターンを決定しても良い(図16参照)。なお、ST機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数(ST回数)の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理4を行う本パチンコ機1では、さらに、大当り図柄等に応じてST回数が決定される。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-4) About the jackpot game selection process 4 The pachinko machine 1 determines the release pattern of the jackpot game according to the contents of the bonus game given by entering the bonus slot 211 during the jackpot game. Also good. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is configured as an ST machine, an opening pattern may be determined according to the number of STs as in the big hit game selection process 4 (see FIG. 16). . With the ST machine, when the big hit game ends, a special bonus game is always given regardless of the big hit symbol etc., and the special bonus game is continued until the determination of whether or not a predetermined upper limit number of times (ST number) is made. This means a pachinko machine with the structure. In the pachinko machine 1 that performs the big hit game selection process 4, the number of STs is further determined according to the big hit symbol and the like.

大当り遊技選択処理4のS390では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数がX回(一例として50回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S390:Yes)、S391に移行し、否定判定がなされた場合には(S390:No)、S392に移行する。   In S390 of the big hit game selection process 4, it is determined whether or not the ST number when the bonus game is given after the big hit game is X times (for example, 50 times) or less based on the big hit game or the like. When an affirmative determination is made (S390: Yes), the process proceeds to S391, and when a negative determination is made (S390: No), the process proceeds to S392.

S391では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S392では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数が、X回よりも多いY回(一例として100回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S392:Yes)、S394に移行し、否定判定がなされた場合には(S392:No)、S393に移行する。
In S391, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In S392, based on the jackpot symbol or the like, it is determined whether or not the ST count when the bonus game is awarded after the jackpot game is less than Y times (100 times as an example), which is greater than X times. When an affirmative determination is made (S392: Yes), the process proceeds to S394, and when a negative determination is made (S392: No), the process proceeds to S393.

S393では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S394では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ST回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ST回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S393, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
In S394, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
By doing so, when the number of STs is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given too many prize balls. Of course, on the contrary, as the number of STs increases, an open pattern in which the number of prize balls increases relatively may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のST回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ST回数≦X回の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、X回<ST回数<Y回の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、Y回≦ST回数の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Note that the release pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to the number of STs of the bonus game given after the big hit game.
Specifically, for example, when the number of STs ≦ X, the jackpot game 1 is selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 10%. good. When X times <ST times <Y times, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 20%, the jackpot game 2 with a probability of 60%, and the jackpot game 3 with a probability of 20%. When Y times ≦ ST times, jackpot game 1 may be selected with a probability of 10%, jackpot game 2 with a probability of 30%, and jackpot game 3 with a probability of 60%.

反対に、ST回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ST回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the other hand, when the number of STs is small, an open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability. When the number of STs is large, the number of prize balls with a high probability is relatively large. An open pattern may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機1がST機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
Further, even when the pachinko machine 1 is not configured as an ST machine, similarly, even if the release pattern of the big hit game is determined according to whether or not the bonus game is given or the duration of the bonus game. The open pattern of the jackpot game may be determined by a lottery with a probability corresponding to these.

また、ST回数に替えて、大当り遊技中に特典口211への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   Also, instead of the number of STs, whether a probability game or a short-time game is given as a bonus game or whether both a probability-change game and a short-time game are given as a bonus game by entering the privilege port 211 during a big hit game Depending on this, the opening pattern of the jackpot game may be determined, or the opening pattern of the jackpot game may be determined by a lottery with a probability corresponding to these.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−5)大当り遊技選択処理5について
本パチンコ機1が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理5のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-5) About the jackpot game selection process 5 When the pachinko machine 1 has a configuration in which the total number of rounds in the jackpot game is determined according to the jackpot symbol or the like, In this way, the open pattern may be determined according to the total number of rounds.

ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間(上述したロングラウンドの開放時間程度)にわたり第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されるラウンドと、短時間(上述したショートラウンドの開放時間程度)しか第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第1開放ラウンドを第1大入賞口25Aへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
Here, the total number of rounds may be the total number of rounds constituting the jackpot game.
In addition, the big hit game is a round in which the first or second big prize opening 25A, 25B is opened for a long time (about the above-mentioned long ground opening time) enough to allow the game ball to enter, When the first or second grand prize opening 25A, 25B is opened only for a short time (about the opening time of the above-mentioned short round), and the round is substantially impossible to enter the big prize opening Alternatively, the total number of rounds that can be sufficiently entered into the grand prize opening may be used as the total number of rounds. If the first open round is a round in which it is substantially impossible to enter the first grand prize opening 25A, the round may be an unconditional round.

次に、大当り遊技選択処理5について説明する(図17参照)。S600では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数(一例として15R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には(S600:Yes)、S601に移行し、否定判定がなされた場合には(S600:No)、S602に移行する。   Next, the jackpot game selection processing 5 will be described (see FIG. 17). In S600, based on the jackpot symbol or the like, it is determined whether or not the total number of rounds of the jackpot game is the maximum number of rounds (for example, 15R). If an affirmative determination is made (S600: Yes), the process proceeds to S601. If a negative determination is made (S600: No), the process proceeds to S602.

S601では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S602では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるR1(一例として8)以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S602:Yes)、S604に移行し、否定判定がなされた場合には(S602:No)、S603に移行する。
In S601, the jackpot game 3 is selected, and the process ends.
In S602, based on the jackpot symbol or the like, it is determined whether or not the total number of rounds of the jackpot game is equal to or less than a predetermined threshold value R1 (8 as an example). When an affirmative determination is made (S602: Yes), the process proceeds to S604, and when a negative determination is made (S602: No), the process proceeds to S603.

S603では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S604では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S603, the jackpot game 2 is selected, and the process ends.
In S604, the jackpot game 1 is selected, and the process ends.
In this way, when the total number of rounds is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being given too many prize balls. Of course, on the contrary, as the total number of rounds increases, an open pattern that increases the number of winning balls may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数=最大ラウンド数である場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、R1≦総ラウンド数<最大ラウンド数である場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、総ラウンド数<R1の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
The opening pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to the total number of rounds of the big hit game.
Specifically, for example, when the total number of rounds = the maximum number of rounds, the jackpot game 1 is selected with a probability of 10%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 30%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 60%. May be. If R1 ≦ total number of rounds <maximum number of rounds, even if jackpot game 1 is selected with a probability of 20%, jackpot game 2 is selected with a probability of 60%, and jackpot game 3 is selected with a probability of 20%. good. When the total number of rounds <R1, the jackpot game 1 may be selected with a probability of 60%, the jackpot game 2 with a probability of 30%, and the jackpot game 3 with a probability of 10%.

反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the contrary, when the total number of rounds is small, an open pattern with a relatively low number of prize balls is selected with a high probability, and when the total number of rounds is large, the number of prize balls with a high probability is relatively high. An open pattern that increases the number of times may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−6)大当り遊技選択処理6について
大当り遊技1〜3に含まれる第1開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第1開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドA,Bがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-6) About jackpot game selection processing 6 The first release rounds included in the jackpot games 1 to 3 are all in the same mode, but different first mode rounds may be mixed. At this time, depending on the jackpot symbol, game state, etc., it is determined how many unconditional rounds and conditional rounds A and B are included in the jackpot game, and what round they will arrive. You may adjust the number of prize balls given by a game.

一例として、大当り遊技選択処理6のS610では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドA,Bの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドA,B、及び、第2開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる(図18参照)。   As an example, in S610 of the jackpot game selection process 6, the number of unconditional rounds and conditional rounds A and B, the unconditional rounds, conditional rounds A and B, and the second open round, depending on the jackpot symbol etc. Is determined, and the process ends (see FIG. 18).

なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   When the round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round, regardless of whether or not the privilege entrance 211 is entered, as in the case of the unconditional round. Similarly to the conditional round, when the player enters the privilege port 211, the next round may be advanced.

言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが10R分、条件付ラウンドが4R分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、1〜10Rが無条件ラウンド、11〜14Rが条件付ラウンドであれば、1〜10Rは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
Needless to say, the more unconditional rounds are included, the more prize balls are awarded in the jackpot game.
Even if the unconditional round includes 10R and the conditional round includes 4R, there are many rounds that can be surely digested if the conditional round is a later round. For example, if 1-10R is an unconditional round and 11-14R is a conditional round, 1-10R can be digested reliably. For this reason, more prize balls are awarded to the player with a higher probability.

反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、1〜4Rが条件付ラウンド、5〜14Rが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。   On the other hand, if the conditional round is the earlier round, fewer rounds can be reliably digested. For example, if 1-4R is a conditional round and 5-14R is an unconditional round, there is no round that can be reliably digested. For this reason, possibility that many prize balls will be awarded to a player will become low.

このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第1特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が少ない場合等(第1ケースとも記載)には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   For this reason, for example, when the jackpot symbol is not a bonus symbol, when it is in a normal state, when it hits the first special symbol, when the number of continuations (ST number) of the bonus game or the total number of rounds is small (first In one case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) is increased so that many prize balls are awarded with a relatively high probability, It is good as a round.

一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第2特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が多い場合等(第2ケースとも記載)には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。   On the other hand, when the jackpot symbol is a bonus symbol, when a bonus game is being played, when hit by the second special symbol, when the bonus game continues (ST count) or the total number of rounds is large ( In the second case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) is reduced or the conditional rounds are moved forward so that a small number of prize balls are awarded with a relatively high probability. Also good as a round. By doing so, it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls.

無論、反対に、第1ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第2ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   Of course, on the contrary, in the case of the first case, the number of unconditional rounds, etc. is reduced, or the conditional round is set as the previous round so that a few prize balls are awarded with a relatively high probability. Also good. In the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased, or the conditional round may be a rear round so that many prize balls are awarded with a relatively high probability. By doing this, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数(ST回数)や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。   In addition, the number of unconditional rounds, etc. by lottery of probability according to the jackpot symbol, gaming state, type of special figure won, number of continuation of privilege game (ST number), total number of rounds, etc. It may be determined what round the conditional round or the like will arrive.

具体的には、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。   Specifically, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be a rear round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced with high probability, or the conditional round may be the previous round.

反対に、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   On the other hand, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced with high probability, or the conditional round may be the previous round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be a rear round.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−7)その他
本パチンコ機1では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置42では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-7) Others In this pachinko machine 1, when the determination is made, the sub-integrated control device 42 performs the symbol variation by the pseudo symbol based on the variation start command, the symbol confirmation command, etc. The result of the determination of success or failure is notified by the symbol. Here, when displaying the pseudo symbol according to the jackpot symbol, and notifying whether or not the bonus game is given by the pseudo symbol that is confirmed and displayed, using a symbol different from the pseudo symbol, It is good also as a structure which alert | reports which open | release pattern was selected. By doing so, the opening pattern of the big hit game can be notified separately from the presence or absence of the bonus game, and the range of effects can be widened.

(5)特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図19に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中か確認する。
(5) Special Game Process Next, the “special game process” will be described.
As shown in FIG. 19, in “special game processing”, first, in the processing of S400, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the processing of S401 is performed. Check whether the first or second grand prize opening 25A, 25B is open.

S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理において、最初の1R目は第1大入賞口25Aを開放して、リターンする。第1大入賞口25Aの開放中に継続口210への入球が可能となり、継続口210が有効となる。   If the first or second big prize opening 25A, 25B is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether it is in the interval (S402), and if not in the interval (S402: no), the big hit end effect It is confirmed whether it is in the middle (S403), if it is not during the big hit end effect (S403: no), it is checked whether the big hit start production time has passed (S404), and if the big hit start production time has passed (S404: yes) In the large winning opening opening process of S405, the first 1R winning opening opens the first large winning opening 25A and returns. During the opening of the first big winning opening 25A, it is possible to enter the continuation opening 210, and the continuation opening 210 becomes effective.

第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば、図20に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、条件付ラウンドBの場合、S413に移行し、これ以外の場合、S414に移行する。   If the first or second big prize opening 25A, 25B is being opened, the mode of the current round is determined based on the opening pattern of the special game being executed as shown in FIG. When the current round is an unconditional round, the process proceeds to S411. When the current round is A, the process proceeds to S412. When the current round is B, the process proceeds to S413. Otherwise, the process proceeds to S414. .

S411では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S412では、条件付ラウンドA終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S413では、条件付ラウンドB終了判定処理を実行し、S415に移行する。
In S411, an unconditional round end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S412, a conditional round A end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S413, a conditional round B end determination process is executed, and the process proceeds to S415.

S414では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第2開放ラウンドであれば、特典口211への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。   In S414, it is determined whether or not the condition according to the mode of the current round is satisfied. If satisfied, the continuation flag and the end flag are set. Further, if the current round is the second open round, the entry to the privilege opening 211 is detected, and if there is an entry, the entry flag is set.

具体的には、例えば、現在のラウンド(第2開放ラウンド)がロングラウンドAやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドBである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口211への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。   Specifically, for example, when the current round (second open round) is a long ground A or a short round, a predetermined number of game balls enter the second grand prize opening 25B, or When the round duration has elapsed after the start of the round, an end flag may be set. When the current round is Long Ground B, whether a predetermined number of game balls enter the second grand prize opening 25B, whether the round duration time has elapsed after the start of the round, An end flag may be set when a ball enters the ball.

また、現在のラウンドが第2開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口211への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い(換言すれば、特典口211への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い)。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。   Further, when the current round is the second open round, the continuation flag may be set to advance to the next round only when there is a ball entering the privilege opening 211 as in the conditional round (in other words, In this case, when there is no entry into the privilege opening 211, the continuation flag may not be set so that the next round is not advanced). Needless to say, the present invention is not limited to this. Like the unconditional round, the continuation flag may be set unconditionally to advance to the next round regardless of whether or not the privilege entrance 211 is entered.

S415では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S416に移行する。   In S415, it is determined whether or not the round duration has ended. When an affirmative determination is obtained (S415: Yes), the process proceeds to S417. When a negative determination is obtained (S415: No), the process proceeds to S416.

S416では、終了フラグが「1(終了)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S416:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S416:No)、本処理は終了する。   In S416, it is determined whether or not the end flag is “1 (end)”. If an affirmative determination is obtained (S416: Yes), the process proceeds to S417. If a negative determination is obtained (S416: No), this process ends.

S417では、継続フラグが「1(継続)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、S418に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、図21のS423に移行する。   In S417, it is determined whether or not the continuation flag is “1 (continuation)”. If a positive determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S418. If a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S423 in FIG.

S418では、ラウンド数がインクリメントされ、S419では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くS420では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   In S418, the number of rounds is incremented, and in S419, the continuation flag is cleared. At this time, the end flag may be cleared. In subsequent S420, the big hit interval process is executed, and this process ends. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval effect.

図19のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、S421の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S421:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S422)、最終ラウンドであれば(S422:yes)、大当り終了演出の処理(S423)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 19 (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S421, and if it has elapsed (S421: yes), Whether it is the final round (15R) is confirmed (S422), and if it is the final round (S422: yes), a jackpot end effect process (S423) is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the sub integrated control device 42. , End the jackpot game and return.

一方、前記S422の処理で最終ラウンドでなければ(S422:no)、前回のラウンドが14Rであったか否かを確認し(S424)、14Rでなければ(S424:no)、S425の処理において第1大入賞口25Aを開放する。   On the other hand, if it is not the final round in the process of S422 (S422: no), it is checked whether or not the previous round was 14R (S424). If it is not 14R (S424: no), the first round in the process of S425 is performed. The grand prize opening 25A is opened.

また、前記S424の処理で14Rであれば(S424:yes)、S426の処理において最終ラウンド(15R)として第2大入賞口25Bの開放処理を実行してリターンする。第2大入賞口25Bの開放中に特典口211への入球が可能となり、特典口211が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第2開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第2開放ラウンドとしても良い。   If it is 14R in the process of S424 (S424: yes), the process of releasing the second big prize opening 25B is executed as the final round (15R) in the process of S426, and the process returns. During the opening of the second big prize opening 25B, it is possible to enter the privilege opening 211, and the privilege opening 211 becomes effective. In the present embodiment, the final round is the second open round, but the round before the final round may be the second open round.

前記図19のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S430)、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 in FIG. 19 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S430). (S430: yes), a process (S431) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S432) for stopping the operation of the condition device is executed.

続くS433の処理において、特典口211への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する(S433)。特典口211への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。   In the subsequent processing of S433, it is confirmed whether or not there is a ball entering the privilege port 211, and it is confirmed whether or not the game is shifted to the probable game after the special game is finished (S433). In order to confirm the entry into the privilege port 211, it is desirable to set an entry flag or the like at the time of entry and confirm the entry flag.

確変遊技に移行するのであれば(S433:yes)、確変設定処理(S434)および確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。
次に、S436において、特典口211への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合(S436:yes)は、時短設定処理(S437)および時短フラグに「1」をセットする処理(S438)を行う。
If the game shifts to the probability change game (S433: yes), the probability change setting process (S434) and the process of setting “1” to the probability change flag (S435) are performed.
Next, in S436, it is checked whether or not the special game is finished by entering the privilege port 211, and if the transition to the short-time game is made (S436: yes), the short-time setting process (S437). And the process which sets "1" to a time-short flag (S438) is performed.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S439)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S440)。その後にリターンする。   Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 42 (S439), and information indicating whether or not to shift to the open extended game state is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like as a state designation command (S440). ). Then return.

特別遊技では最大15Rの遊技が可能である。特別遊技の1Rから14Rでは、第1大入賞口25Aが開放され、各ラウンドに継続口210への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置21において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示700、笑顔のキャラクタ701、継続確定の表示702、および大当り図柄等703を表示する。   In special games, up to 15R games are possible. In the special games 1R to 14R, the first big winning opening 25A is opened, and the next round is performed by entering the continuation opening 210 in each round. Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation for the next round and the thrill feeling that the special game will end. In this case, when continuing to the next round, as shown in FIG. 23 (a), it is desirable to indicate the continuation of the special game on the effect symbol display device 21. For example, a round number display 700, a smiling character 701, a continuation confirmation display 702, and a jackpot symbol 703 are displayed on the display screen.

特別遊技の最終の15Rでは、第2大入賞口25Bを開放して、特典口211を有効としている。この場合、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置21において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ701、特典口211への入球を促す表示704、および大当り図柄703等を表示する。   In the final 15R of the special game, the second grand prize opening 25B is opened and the privilege port 211 is made effective. In this case, as shown in FIG. 23 (b), it is desirable to promote the acquisition of special games such as probability change and time saving in the effect symbol display device 21. For example, the number of rounds displayed on the display screen, the character 701 with a cloudy expression, the display 704 that prompts the player to enter the bonus slot 211, and the jackpot symbol 703 are displayed.

そして、特典口211への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図23(c)に示すように、演出図柄表示装置21において、例えば、表示画面にラウンド数表示700、光り輝く笑顔のキャラクタ701、特典遊技獲得の表示705、および大当り図柄703等を表示する。   Then, by entering the privilege port 211, a probabilistic game and a short-time game are awarded after the special game is completed. In this case, as shown in FIG. 23 (c), the effect symbol display device 21 displays, for example, a round number display 700, a shining smile character 701, a bonus game acquisition display 705, a jackpot symbol 703, and the like. To do.

(6)無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS411にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。
(6) Unconditional Round End Determination Process Next, an unconditional round end determination process that is called in S411 of the special game process and determines whether or not to end the unconditional round will be described with reference to the flowchart of FIG. explain.

S500では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S501に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:No)、S504に移行する。   In S500, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning has occurred for the first big winning opening 25A. When a positive determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S501, and when a negative determination is obtained (S500: No), the process proceeds to S504.

S501では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S502に移行する。
S502では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S502:Yes)、S503に移行し、否定判定が得られた場合には(S502:No)、S504に移行する。
In S501, the number of winnings to the first big winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S502.
In S502, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S502: Yes), the process proceeds to S503, and if a negative determination is obtained (S502: No), the process proceeds to S504.

S503では、終了フラグに「1」をセットし、S504に移行する。
S504では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(7)条件付ラウンドA終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS412にてコールされ、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。
In S503, “1” is set in the end flag, and the process proceeds to S504.
In S504, “1” is set to the continuation flag, and this process is terminated.
(7) Conditional Round A End Determination Process Next, the conditional round A end determination process which is called in S412 of the special game process and determines whether or not to end the conditional round A will be described with reference to the flowchart of FIG. Will be described.

S510では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行し、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。   In S510, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning has occurred for the first big winning opening 25A. If an affirmative determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), this process ends.

S511では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S512に移行する。
S512では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行し、否定判定が得られた場合には(S512:No)、S514に移行する。
In S511, the number of winning prizes to the first big winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S512.
In S512, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). When an affirmative determination is obtained (S512: Yes), the process proceeds to S513, and when a negative determination is obtained (S512: No), the process proceeds to S514.

S513では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S514では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S514:Yes)、S515に移行し、否定判定が得られた場合には(S514:No)、本処理を終了する。
In S513, “1” is set in the end flag, and the process proceeds to S514.
In S514, based on the signal from the continuation SW 509, it is determined whether or not a ball has entered the continuation port 210. If an affirmative determination is obtained (S514: Yes), the process proceeds to S515, and if a negative determination is obtained (S514: No), this process ends.

S515では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(8)条件付ラウンドB終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS413にてコールされ、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。
In S515, “1” is set in the continuation flag, and this process is terminated.
(8) Conditional Round B End Determination Process Next, the conditional round B end determination process that is called in S413 of the special game process to determine whether or not to end the conditional round B will be described with reference to the flowchart of FIG. Will be described.

S520では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S521に移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、本処理を終了する。   In S520, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning has occurred for the first big winning opening 25A. When an affirmative determination is obtained (S520: Yes), the process proceeds to S521, and when a negative determination is obtained (S520: No), this process ends.

S521では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S522に移行する。
S522では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S522:Yes)、S523に移行し、否定判定が得られた場合には(S522:No)、S524に移行する。
In S521, the number of winnings to the first big winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S522.
In S522, it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S522: Yes), the process proceeds to S523, and if a negative determination is obtained (S522: No), the process proceeds to S524.

S523では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S524では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S524:Yes)、S525に移行し、否定判定が得られた場合には(S524:No)、本処理を終了する。
In S523, “1” is set in the end flag, and the process proceeds to S514.
In S524, based on the signal from the continuation SW 509, it is determined whether or not a ball has entered the continuation port 210. If an affirmative determination is obtained (S524: Yes), the process proceeds to S525, and if a negative determination is obtained (S524: No), this process is terminated.

S525では、継続フラグに「1」をセットすると共に、続くS526にて終了フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
[効果]
このように、本パチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口210に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口211が有効になる最終の15Rに到達することができず、また、最終の15Rに到達できても特典口211へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
In S525, “1” is set in the continuation flag, and in the subsequent S526, “1” is set in the end flag, and this processing ends.
[effect]
Thus, according to this pachinko machine 1, it is possible to reach the final 15R in which the privilege port 211 becomes effective unless the continuation condition is satisfied by entering the continuation port 210 during the special game, In addition, even if the final 15R can be reached, if the player cannot enter the bonus slot 211, the bonus will not be given, so the player will secure the prize ball by special game and aim to continue the round and win the bonus. It is possible to play games while improving the player's expectation and thrill, and enriching the fun of the game.

また、継続口210を備えた第1大入賞口25Aと、特典口211を備えた第2大入賞口25Bとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。   In addition, by separately providing the first grand prize opening 25A provided with the continuation opening 210 and the second big prize opening 25B provided with the special opening 211, the player can decide which one will be opened and which one aims to continue. It is possible to enjoy the game by clarifying the purpose of the game such as aiming at the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図27に示すように、遊技盤2の遊技領域20に、単一の大入賞口25が設けられ、大入賞口25の内部には特別入球口212が設けられている。大入賞口25は、第1実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成されており、大入賞口25に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口212に入球するようになっている。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 27, this pachinko machine has a single big prize opening 25 provided in the game area 20 of the game board 2, and a special ball entry hole 212 is provided inside the big prize opening 25. . The big winning opening 25 is configured in the same manner as the first big winning opening 25A of the first embodiment, and the game balls that have entered the big winning opening 25 enter the special winning entry 212 at a predetermined entry rate. It is designed to play a ball.

特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口25が開放され、各ラウンドでは、第1実施形態にて第1,第2大入賞口25A,25Bが開放される態様と同様の態様で、大入賞口25が開放される。第1実施形態における第1開放ラウンドでは、特別入球口212は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第1開放ラウンドと第2開放ラウンドの双方で大入賞口25が開放され、条件付ラウンドA,Bでは、特別入球口212が継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212が特典口として用いられる。   In special games, the big prize opening 25 is opened in all rounds, and in each round, the big prize winning is performed in the same manner as the first and second big prize winning openings 25A, 25B are opened in the first embodiment. The mouth 25 is opened. In the first opening round in the first embodiment, the special entrance 212 is used as a continuation entrance for continuing the special game, and in the second opening round, the special entrance 212 is for giving a privilege. Used as a privilege opening. In other words, the special winning opening 25 is opened in both the first opening round and the second opening round, and in the conditional rounds A and B, the special winning opening 212 is used as a continuation opening, and in the second opening round, The special entrance 212 is used as a privilege entrance.

これらの構成以外は、第1実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。   Except for these configurations, it has the same basic configuration as the pachinko machine of the first embodiment. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described. Moreover, the same member is shown with the same code | symbol in a figure, and those description is abbreviate | omitted.

本パチンコ機は、遊技盤2の遊技領域20にはセンターケース200の右側位置に普図の作動ゲート22が設けられている。また、普図の作動ゲート22の下方位置には、普電役物により開閉する第2特図始動口23Bが設けられている。   This pachinko machine is provided with a normal operation gate 22 at the right side of the center case 200 in the game area 20 of the game board 2. In addition, a second special figure starting port 23B that is opened and closed by a utility member is provided at a position below the normal operation gate 22.

図28は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置40は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド512を駆動制御して大入賞口25を開閉作動させる。また、特別入球口212への入球を検出する特別入球口SW515から、検出信号を受信する。   FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the present pachinko machine, and the main control device 40 drives and controls the big prize opening solenoid 512 to open and close the big prize opening 25 in the special game. Further, a detection signal is received from a special entrance SW 515 that detects entry into the special entrance 212.

本パチンコ機は、前記第1実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1大入賞口25Aに替えて、大入賞口25への入球に基づき処理が行われる。また、第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1実施形態の「特別遊技処理」におけるS421〜S426(図21)の処理に替えて、S450〜S453(図29)が実行される。
As in the first embodiment, this pachinko machine executes “win / fail determination processing” and “big hit game selection processing”, and if the determination result is big hit, executes “special game processing”.
In the “special game processing” of the second embodiment, processing is performed based on a ball entering the big winning opening 25 instead of the first big winning opening 25A. In the “special game process” of the second embodiment, S450 to S453 (FIG. 29) are executed instead of the processes of S421 to S426 (FIG. 21) in the “special game process” of the first embodiment.

すなわち、「特別遊技処理」の前記S402の処理において、大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図29に示すように、S450の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S450:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S451)、最終ラウンドであれば、(S451:yes)、大当り終了演出の処理(S452)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   That is, in the process of S402 of the “special game process”, if it is during the big hit interval (S402: yes), as shown in FIG. 29, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed in the process of S450. If it is (S450: yes), it is confirmed whether it is the final round (15R) (S451), and if it is the final round (S451: yes), the big hit end effect processing (S452) is executed, and this processing Then, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 42, the jackpot game is terminated and the process returns.

一方、前記S451の処理で最終ラウンドでなければ(S451:no)、S453の処理において大入賞口25を開放する。
なお、S453においては、第2開放ラウンドであるか否かが確認され、第2開放ラウンドでなければ、特別入球口212が継続口として用られ、第2開放ラウンドであれば、特別入球口212が特典口として用いられる。
On the other hand, if it is not the final round in the process of S451 (S451: no), the special winning opening 25 is opened in the process of S453.
In S453, it is confirmed whether or not it is the second open round. If it is not the second open round, the special entrance 212 is used as a continuation entrance, and if it is the second open round, the special entrance round is used. The mouth 212 is used as a privilege mouth.

[効果]
このように、第2実施形態のパチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口212に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口212へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, if the player does not enter the special entrance 212 that plays the role of the continuation entrance during the special game, it does not proceed to the next round and plays the role of the privilege entrance. If it is not possible to enter the special entrance 212, no special game is given.

このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。   For this reason, players can secure award balls for special games and can play while aiming to continue the round and gain special benefits, improve the player's expectation and thrill, and enrich the game's interest Can be.

また、1つの特別入球口212が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第2実施形態では、第1実施形態1の大当り遊技選択処理1〜6のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理6を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口212を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口212を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
In addition, one special entrance 212 serves as a continuation opening and a bonus opening, and as a player, the target place is constant even if the purpose is different, so that the game can be enjoyed without confusion.
In the second embodiment, any one of the jackpot game selection processes 1 to 6 of the first embodiment is executed. However, when the jackpot game selection process 6 is executed, in any or all of the unconditional rounds, It is also possible to use the special entrance 212 as a privilege entrance. In the unconditional round, since the special entrance 212 is not used as a continuation entrance, it can be used effectively. At this time, it is preferable to control to change the entrance rate when used as a continuation port.

[第3実施形態]
[構成の説明]
次に、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について、第1,第2実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第2実施形態と同様に大入賞装置(大入賞口25に相当)の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置(権利発生口)としても用いる点で第2実施形態と相違する。
[Third Embodiment]
[Description of configuration]
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described focusing on differences from the first and second embodiments. Similar to the second embodiment, the pachinko machine includes a special winning opening inside the large winning device (corresponding to the large winning opening 25), and the special winning opening can be switched to a continuation opening or a bonus opening. However, this pachinko machine is different from the second embodiment in that the special entrance is also used as a condition device (right generation port) described later.

図30は、本パチンコ機の遊技盤2Cの正面図で、遊技領域20の中央には演出図柄表示装置21を備えた大入賞装置26が設けられている。また、大入賞装置26の上部の左右両側には普通入賞口27が、下部の左右両側には第1特図始動口23Aがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置26の下方位置には、作動ゲート22、第2特図始動口23Bが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口203が設けられている。   FIG. 30 is a front view of the game board 2 </ b> C of the present pachinko machine. In the center of the game area 20, a big prize device 26 having an effect symbol display device 21 is provided. Further, the normal winning holes 27 are arranged on both the left and right sides of the upper portion of the large winning device 26, and the first special figure starting ports 23A are arranged on the left and right sides of the lower portion, respectively. Furthermore, an operating gate 22 and a second special figure starting port 23B are installed at a lower position of the big winning device 26, and an out port 203 is provided at the lowermost part of the game area.

図31に示すように、大入賞装置26は、内部が上下二段に仕切られ、上段部260の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材261が設けられている。そして、羽根部材261の開放により、遊技球が入球可能である。   As shown in FIG. 31, the inside of the big winning device 26 is partitioned into two upper and lower stages, and a pair of left and right blade members 261 that can be opened and closed are provided on the left and right sides of the upper stage 260. A game ball can be entered by opening the blade member 261.

上段部260には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口262、左口263及び右口264が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材261の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部260の中央口262には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口262、左口263、及び、右口264へと振分け可能な振分部材265が設けられている。振分部材265は、中央口262への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として左口263への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として右口264への入球を容易とする状態とに切替え可能である。   The upper portion 260 is provided with a central port 262, a left port 263, and a right port 264 at the center and the left and right sides, respectively, and receives a game ball entered when the blade member 261 is opened by any of these. In addition, a distribution member 265 that rotates at a constant speed and can distribute game balls to the central port 262, the left port 263, and the right port 264 is provided at the central port 262 of the upper stage 260. The sorting member 265 makes it easy to enter the central port 262, makes it difficult to enter the central port 262, makes it easy to enter the left port 263, and enters the central port 262. It is possible to switch to a state where it is easy to enter the right mouth 264 as difficulty.

振分部材265の挙動を設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置26は、振分部材265に限らず、例えば、特別入球口212の位置や大きさを変化させたり、下段部266を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定しても良い。   By setting the behavior of the sorting member 265, it is possible to set the probability that a game ball that has entered the grand prize winning device 26 will enter the special entrance 212. The big winning device 26 is not limited to the sorting member 265, and for example, operates a member that changes the position or size of the special entrance 212 or changes the course of the game ball passing through the lower stage 266. Thus, the probability that the game ball enters the special entrance 212 may be set.

そして、中央口262へ取り込まれた遊技球は、中央口262の直下の送出口より下段部266の中央へ送り出され、下段部266の中央に配設された特別入球口212へ入球容易となる。   Then, the game ball taken into the central entrance 262 is sent out from the delivery port directly below the central entrance 262 to the center of the lower step portion 266, and can easily enter the special entrance port 212 provided at the center of the lower step portion 266. It becomes.

一方、上段部260の左右の口263,264へ取り込まれた遊技球は、左右の口263,264直下の送出口より下段部266の左右位置へ送り出される。下段部266の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口212へ入らなかった遊技球は、特別入球口212の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。   On the other hand, the game balls taken into the left and right mouths 263 and 264 of the upper stage part 260 are sent out to the left and right positions of the lower stage part 266 from the outlets immediately below the left and right mouths 263 and 264. A game ball sent to the left and right positions of the lower step portion 266 and a game ball that has not entered the special entrance 212 are taken into the back side of the game board from the left and right intakes of the special entrance 212.

図32は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第2実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置40は、振分モータ516を制御して振分部材265を回転駆動させる。   FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. The basic configuration of the electrical configuration of the pachinko machine is substantially the same as that of the second embodiment, and the main controller 40 controls the sorting motor 516 to drive the sorting member 265 to rotate.

[動作の説明]
本パチンコ機の作動を説明する。第1,第2実施形態では、第1,第2特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第1,第2特図の当否判定により、大当り,小当り,ハズレのいずれが判定される。
[Description of operation]
The operation of this pachinko machine will be described. In the first and second embodiments, whether or not the big hit or the loss is determined by the determination of whether or not the first and second special drawings are correct, but the pachinko machine is determined to be a big hit by determining whether or not the first and second special drawings are correct. Either small hits or loses are judged.

大当りと判定されると、第2実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置26が第2実施形態における大入賞口25と同様にして用いられる。   When it is determined that the game is a big hit, a big hit game is performed in the same manner as in the second embodiment, and a bonus game is given. In the big hit game, the big prize device 26 is used in the same manner as the big prize port 25 in the second embodiment.

一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置26が開放される。この間、特別入球口212は条件装置(権利発生口)の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口212へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第2実施形態と同様の大当り遊技に移行する。   On the other hand, if it is determined that a small hit is made, a small hit game is performed and the big winning device 26 is released. During this time, the special entrance 212 serves as a condition device (right generation entrance), and when a game ball enters the special entrance 212 during the small hit game, the condition device and the continuous accessory actuating device are activated. Then, the game shifts to a jackpot game similar to the second embodiment.

以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第1,第2実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第1,第2実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
In the following, it will be described as a direct hit big hit that it will be a big hit in the determination of success or failure, and a transition to a big hit game through a small hit game will also be described as a bonus hit.
As in the first and second embodiments, this pachinko machine executes a “main routine”, a “start winning confirmation process”, a “win / fail determination process”, a “hit game selection process”, and a “special game process”. The contents of the “win / fail determination process”, “big hit game selection process”, and “special game process” are different from those in the first and second embodiments. Below, these processes are demonstrated centering on the difference.

(1)当否判定処理について
第3実施形態の当否判定処理は、第1,第2実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図10のS310〜S321に替えて、図33のS310〜S325が行われる点と、図12のS340〜S356に替えて、図34のS340〜S351が行われる点で、第1,第2実施形態と相違している。
(1) About the go / no-go determination process The go / no-go determination process of the third embodiment is partially different from the go / no-go determination process of the first and second embodiments. Specifically, S310 to S325 in FIG. 33 are performed instead of S310 to S321 in FIG. 10, and S340 to S351 in FIG. 34 are performed in place of S340 to S356 in FIG. 1 and the second embodiment is different.

まず、第3実施形態のS310〜S325(図33)の処理について説明する。S310〜S312は、第1,第2実施形態のS310〜S312と同様である。
第3実施形態のS313では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、S314では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
First, the process of S310-S325 (FIG. 33) of 3rd Embodiment is demonstrated. S310 to S312 are the same as S310 to S312 of the first and second embodiments.
In S313 of the third embodiment, the success / failure determination for determining whether or not the big hit or the small hit is made by comparing the success / failure determination table at the time of probability change with the big hit determination random number of the reserved storage that is the target of the success / failure determination. Do. On the other hand, in S314, the success / failure determination for determining whether it is a big hit or a small hit is performed by comparing the normal / no-go determination table with the big hit determination random number of the stored storage that is the target of the determination.

なお、大当りの当選確率を一例として200分の1(確変時は20分の1)、小当りの当選確率を一例として200分の199(確変時は20分の19)とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。   As an example, the winning probability of the big hit is 1/200 (1/20 when the probability changes), and the winning probability of the small hit is 199/200 (19/20 when the probability is changed) as an example. A configuration may be adopted in which a small hit is almost certainly generated by the ball, and a big hit is rarely generated so that no losing occurs. Of course, the winning probabilities for the big hit and the small hit may be adjusted so as to cause a loss. Further, the big hit game may be performed only when the big hit is not generated in the small hit game and the bonus hit is generated in the small hit game.

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当り(直撃大当り)か否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316〜S318の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS316〜S318の処理と同様である。なお、S318では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit (direct hit big hit). If it is a big hit (S315: yes), the process of S316-S318 is performed. These processes are the same as the processes of S316 to S318 of the first and second embodiments. In S318, a big hit game release pattern for a direct hit big hit may be set by a big hit game selection process described later.

一方、大当りでない場合(S315:no)、S319では、S313又はS314の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば(S319:yes)、S320の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。   On the other hand, when it is not a big hit (S315: no), in S319, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit. If it is a small hit (S319: yes), in the process of S320, a small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number in the reserved memory that is the object of the determination.

S321の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置28における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。   In the process of S321, a variation pattern such as a variation time for small hits of the special figure in the special figure display device 28 is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved storage that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S322で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン(大入賞装置26の開放時間や開放回数等)や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの大入賞装置26の開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   After determining the variation pattern, a small hit setting process is performed in S322. In this process, for example, based on the determined small hit symbol or the like, a small hit game release pattern (opening time of the big winning device 26, the number of releases, etc.) or a big hit game release pattern ( In each round, the prize winning device 26 is opened, etc., whether a probability game is given as a special game or a short-time game, or the number of times a special game is continued when a special game is given (ST number) Etc. are set. Note that a small hit game or a big hit game release pattern by a big hit game may be set by executing a game setting process described later.

また、この時、振分部材265等の動作パターンを設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212(権利発生口)に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   At this time, by setting an operation pattern of the sorting member 265 and the like, the entrance rate at which the game balls entering the big winning device 26 enter the special entrance 212 (right generation entrance) is set. May be. This entrance rate may be a value different from the entrance rate when the special entrance 212 is used as a continuation entrance or the entrance rate when it is used as a privilege entrance.

この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
S319の処理において、小当りでなくハズレであれば(S319:no)、S323,S324の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS319,S320の処理と同様である。
In addition to this, for example, the time setting of the opening effect of the small hit game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, and the like are made.
In the process of S319, if it is not a small hit but a loss (S319: no), the processes of S323 and S324 are performed. These processes are the same as the processes of S319 and S320 of the first and second embodiments.

続く325の処理は、第1,第2実施形態のS321と同様である。
続いて、第3実施形態のS340〜S351(図34)の処理について説明する。S340〜S342は、第1,第2実施形態のS340〜S342と同様である。
The subsequent process 325 is the same as S321 in the first and second embodiments.
Then, the process of S340-S351 (FIG. 34) of 3rd Embodiment is demonstrated. S340 to S342 are the same as S340 to S342 of the first and second embodiments.

S343では、第1,第2実施形態のS343〜S346と同様、確変フラグが「1」であれば、確変フラグに「0」をセットすると共に、時短フラグが「1」であれば、時短フラグに「0」をセットする。   In S343, as in S343 to S346 of the first and second embodiments, if the probability variation flag is “1”, the probability variation flag is set to “0”, and if the time variation flag is “1”, the time variation flag Set “0” to.

続くS344〜S346では、第1,第2実施形態のS347〜S349と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、S342にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には(S342:no)、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する(S347)。小当りになる組み合わせである場合には(S347:yes)、条件装置を作動させ(S348)、小当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In subsequent S344 to S346, processing similar to S347 to S349 of the first and second embodiments is performed, and thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
On the other hand, if it is determined in S342 that the special figure determined and displayed is not a combination that makes a big hit (S342: no), it is determined whether or not the special figure that is fixedly displayed is a combination that makes a big hit. (S347). If the combination is a small hit (S347: yes), the condition device is activated (S348), and the sub-integrated control device 42 is commanded to start the small hit effect by the small hit start effect process (S349). Send to “special game processing”.

これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には(S347:no)、S350にて、第1,第2実施形態のS350〜S355と同様にして、確変フラグ,時短フラグを更新する。続くS351では、第1,第2実施形態のS356と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。   On the other hand, when the specially displayed special figure is not a combination that makes a small hit (S347: no), in S350, as in S350 to S355 of the first and second embodiments, the probability change flag, Update the hourly flag. In subsequent S351, processing similar to S356 in the first and second embodiments is performed, and the process proceeds to “special game processing”.

(2)大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、S322にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
(2) About the jackpot game selection process and the game setting process Next, it is called in S318 of the success / failure determination process, and is called in the jackpot game selection process for determining the release pattern of the jackpot game by the direct hit jackpot, and in S322, A game setting process for setting a small hit game release pattern and a big hit game release pattern based on a bonus game will be described.

(2−1)大当り遊技選択処理7及び遊技設定処理1について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第3実施形態においても、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6が実行されても良い。
(2-1) About the jackpot game selection process 7 and the game setting process 1 First, it is a jackpot game selection process, but also in the third embodiment, the jackpot game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments are executed. May be.

また、これらに替えて、大当り遊技選択処理7が実行されても良い(図35(a)参照)。大当り遊技選択処理7では、大当り遊技の開放パターンとして、第1,第2実施形態における大当り遊技3(又は大当り遊技2)が選択される(S620)。   Further, instead of these, the jackpot game selection process 7 may be executed (see FIG. 35A). In the jackpot game selection processing 7, the jackpot game 3 (or jackpot game 2) in the first and second embodiments is selected as the release pattern of the jackpot game (S620).

そして、大当り遊技選択処理7が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理1を実行するのが好適である(図35(b)参照)。遊技設定処理1では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技1が選択される(S630)。   When the big hit game selection process 7 is executed, it is preferable to execute the game setting process 1 as the game setting process (see FIG. 35B). In the game setting process 1, the big hit game 1 is selected as the release pattern of the big hit game when the bonus hit is generated (S630).

こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, when a bonus hit is made through a small hit game, more prize balls are awarded compared to a direct hit big hit, so the value of the bonus hit can be increased. . In addition, in the case of a direct hit big hit, whether or not a lot of prize balls can be obtained is determined by the behavior of the game balls of each round in the big hit game, and the interest of the game can be enhanced.

無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
Of course, the opening pattern of the jackpot game by direct hit jackpot may be the jackpot game 1, and the opening pattern of the jackpot game by bonus hit may be the jackpot game 2 or jackpot game 3.
By doing so, since more prize balls are awarded in the case of a direct hit jackpot, the value of the direct hit jackpot can be increased. Further, in the case where a big hit of an actor occurs due to the behavior of the game ball in the small hit game, it is further determined whether or not many prize balls can be obtained depending on the behavior of the game ball in each round in the big hit game. For this reason, the behavior of the game ball itself is greatly reflected in the number of prize balls of the player, and the interest of the game can be enhanced.

なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、30%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、70%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、70%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、30%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
Note that the opening pattern may be determined by a lottery with a probability corresponding to whether it is a direct hit big hit or a bonus hit.
That is, for example, when a direct hit big hit occurs, the open pattern may be a jackpot game 1 with a probability of 30%, and the open pattern of the big hit game may be a jackpot game 2 or a big hit game 3 with a probability of 70%. Also, when a bonus hit of an accessory occurs, the opening pattern may be a jackpot game 1 with a probability of 70%, and the opening pattern of the jackpot game may be a jackpot game 2 or a jackpot game 3 with a probability of 30%.

反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を高くしても良い。   On the other hand, if a direct hit jackpot occurs, increase the probability that jackpot game 1 will be selected, and lower the probability that jackpot game 2 or jackpot game 3 will be selected. The probability that the jackpot game 1 is selected may be lowered, and the probability that the jackpot game 2 or the jackpot game 3 is selected may be increased.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2−2)遊技設定処理2について
次に、遊技設定処理であるが、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2-2) Game Setting Process 2 Next, the game setting process, the big hit when the bonus hit is generated by the same process as the big hit game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments. A game opening pattern may be set. At this time, it is preferable to make various determinations based on the small hit symbol instead of the big hit symbol.

また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置26の開放パターン(開放時間や開放回数等)は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い(換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置26や特別入球口212に入球する確率を決定しても良い)。   At this time, the opening pattern (opening time, number of times of opening, etc.) of the big winning device 26 at the time of the small hit game may be fixed to a predetermined one, or the open pattern of the big hit game is determined. In the same manner as described above, the opening pattern of the small hit game may be determined according to the small hit symbol etc. (in other words, depending on the small hit symbol etc., the big winning device 26 or the special prize can be obtained. The probability of entering the ball opening 212 may be determined).

また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理2が実行されても良い(図36参照)。
S640では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄(役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第2開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄)の場合にはS641に、小当り図柄が奇数の場合にはS643に、小当り図柄が偶数の場合にはS645に移行する。
Moreover, the following game setting process 2 may be performed as a game setting process (refer FIG. 36).
In S640, the type of the small hit symbol is determined, and in the case where the small hit symbol is a bonus symbol (a symbol in which a big hit game including a second open round that becomes a long ground is performed when a bonus hit is a role), the process goes to S641. If the small hit symbol is an odd number, the process proceeds to S643. If the small hit symbol is an even number, the process proceeds to S645.

S641では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT1秒(一例として10秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3とし(S642)、本処理を終了する。   In S641, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T1 seconds (10 seconds as an example). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 in the small hit game may be further set. Also, the big hit game release pattern when the bonus hit is generated is set as the big hit game 3 (S642), and this processing is terminated.

また、S643では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT2秒(一例として5秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2とし(S644)、本処理を終了する。   In S643, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T2 seconds (as an example, 5 seconds). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 in the small hit game may be further set. Also, the big hit game release pattern when the big hit big hit has occurred is set as the big hit game 2 (S644), and this processing is terminated.

また、S645では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT3秒(一例として3秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし(S646)、本処理を終了する。   In S645, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is T3 seconds (3 seconds as an example). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 in the small hit game may be further set. Also, the big hit game release pattern when the big hit big hit has occurred is set to the big hit game 1 (S646), and this processing is terminated.

なお、S641,S643,S645において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン(開放時間)に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   In S641, S643, and S645, depending on the game state, the type of special figure that was won, the number of continuations of the special game (ST number), the total number of rounds, etc. that are performed due to the occurrence of the big hit, You may determine the opening pattern of a hit game and the opening pattern of a big hit game. Further, the opening pattern of the big hit game may be determined according to the opening pattern (opening time) in the small hit game.

また、S641,S643,S645において、さらに、大入賞装置26の内部に設けられた振分部材265の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   In S641, S643, and S645, the behavior of the sorting member 265 provided in the big winning device 26 is further set, so that the game ball that has entered the big winning device 26 during the small hit game is special. The entrance rate for entering the entrance 212 may be set. This entrance rate may be a value different from the entrance rate when the special entrance 212 is used as a continuation entrance or the entrance rate when it is used as a privilege entrance.

こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。   By doing so, it is possible to adjust the probability of occurrence of the big hit of the bonuses and the number of prize balls obtained in the big hit game according to the small hit symbol or the like. In other words, it is hard to generate a big hit of a feature, but if a big hit of an accessory occurs, a large amount of prize balls can be obtained, and conversely, a big hit of an accessory is likely to occur, but not so many prize balls can be obtained. Various variations such as small hits can be provided. Therefore, it is possible to balance the number of prize balls obtained by the player, or to provide a small hit with a high value for obtaining a large number of prize balls with high probability.

なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   In addition, by lottery of probability according to small hit symbol, game state, type of special figure won, bonus game continuation number (ST number) and total round number etc. The opening pattern of the small hit game, or the opening pattern of the big hit game when a bonus hit of an accessory occurs may be determined.

具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT1にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT2にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT3にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   Specifically, for example, when the small hit symbol is a bonus symbol, the small hit game release time is set to T1 and the big hit game release pattern is set to the big hit game 3 with a relatively high probability. good. Also, for example, when the small hit symbol is an odd number, the small hit game release time may be set to T2 and the big hit game release pattern may be the big hit game 2 with a relatively high probability. Also, for example, if the small hit symbol is an even number, the small hit game release time may be set to T3 and the big hit game release pattern may be the big hit game 3 with a relatively high probability. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)特別遊技処理について
第3実施形態の特別遊技処理は、第2実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図19のS400〜S405に替えて、図37の400〜S407が行われる点と、図29のS450〜S453に替えて、図38のS450〜S454が行われる点と、さらに図39のS460〜S477が行われる点で、第2実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口25に替えて、大入賞装置26が開放される点で、第2実施形態と相違している。
(3) Special game process The special game process of the third embodiment is partially different from the special game process of the second embodiment. Specifically, the points 400 to S407 in FIG. 37 are performed instead of S400 to S405 in FIG. 19, the steps S450 to S454 in FIG. 38 are performed instead of S450 to S453 in FIG. 39 is different from the second embodiment in that S460 to S477 of FIG. 39 are performed. In addition, it is different from the second embodiment in that the big winning device 26 is opened instead of the big winning opening 25 in each round of the big hit game.

まず、第3実施形態のS400〜S407(図37)の処理について説明する。S400では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:yes)、S401に移行し、否定判定が得られた場合には(S400:no)、本処理を終了する。   First, the process of S400-S407 (FIG. 37) of 3rd Embodiment is demonstrated. In S400, it is determined whether the condition device is operating. If an affirmative determination is obtained (S400: yes), the process proceeds to S401, and if a negative determination is obtained (S400: no), this process ends.

S401では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S401:yes)、S402に移行し、否定判定が得られた場合には(S401:no)、S460(図39)に移行する。   In S401, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If an affirmative determination is obtained (S401: yes), the process proceeds to S402. If a negative determination is obtained (S401: no), the process proceeds to S460 (FIG. 39).

S402〜S405は、第2実施形態のS401〜S404と同様である。
また、S405にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合(S405:yes)に移行するS406では、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
S402 to S405 are the same as S401 to S404 of the second embodiment.
In S405, when it is determined that the big hit start effect time has elapsed (S405: yes), the probability that the game ball that has entered the big winning device 26 will enter the special entrance 212. The entrance rate setting process (details will be described later) for setting the entrance rate is as follows.

続くS407は、第2実施形態のS405と同様である。
次に、第3実施形態のS450〜S454(図38)の処理について説明する。
S450〜S452は、第2実施形態のS450〜S452と同様である。
Subsequent S407 is the same as S405 of the second embodiment.
Next, the processing of S450 to S454 (FIG. 38) of the third embodiment will be described.
S450 to S452 are the same as S450 to S452 of the second embodiment.

また、S451にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するS453では、上述した入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
続くS454は、第2実施形態のS453と同様である。
Further, in S453, which is shifted when it is determined in S451 that it is not the final round, the above-described entrance rate setting process (details will be described later) is performed.
Subsequent S454 is the same as S453 of the second embodiment.

次に、第3実施形態のS460〜S477の処理について説明する(図39参照)。
S460では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S460:yes)、S461に移行し、否定判定が得られた場合には(S460:no)、S464に移行する。
Next, the processing of S460 to S477 of the third embodiment will be described (see FIG. 39).
In S460, it is determined whether or not a small hit start effect is being performed, and if an affirmative determination is obtained (S460: yes), the process proceeds to S461, and if a negative determination is obtained (S460: no), The process proceeds to S464.

S461では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S461:yes)、S462に移行し、否定判定が得られた場合には(S461:no)、本処理を終了する。   In S461, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit start effect. If an affirmative determination is obtained (S461: yes), the process proceeds to S462, and if a negative determination is obtained (S461: no). ), This process is terminated.

S462では、大入賞装置26が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置26が開放される。続くS463では、特別入球口212を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口212が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置26の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置26に遊技球が入球し、大入賞装置26の閉鎖後に該遊技球が特別入球口212に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。   In S462, the big winning device 26 is opened. Thereafter, the big winning device 26 is opened over the previously set opening time. In subsequent S463, the special entrance 212 is validated as a right generating port, and this processing is terminated. Thereafter, the special entrance 212 is valid as a right generation port over a predetermined effective time. The valid time is preferably slightly longer than the opening time of the special winning device 26. In this way, even if the game ball enters the big winning device 26 immediately before closing, and the game ball enters the special entrance 212 after the big winning device 26 is closed, the big hit of the feature is won. Occur.

一方、S464では、特別入球口212が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S464:yes)、S465に移行し、否定判定が得られた場合には(S464:no)、S474に移行する。   On the other hand, in S464, it is determined whether or not the special entrance 212 is valid as a right generating port, and if an affirmative determination is obtained (S464: yes), the process proceeds to S465 and a negative determination is obtained. (S464: no), the process proceeds to S474.

S465では、大入賞装置26の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S465:yes)、大入賞装置26を閉鎖(S466)した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S465:no)、S467に移行する。   In S465, it is determined whether or not the opening time of the big winning device 26 has ended, and if an affirmative determination is obtained (S465: yes), the main winning device 26 is closed (S466) and then this process is ended. If a negative determination is obtained (S465: no), the process proceeds to S467.

S467では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S467:yes)、小当り終了演出を開始(S468)させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S467:no)、S469に移行する。   In S467, it is determined whether or not the valid time of the right generation exit has ended. If an affirmative determination is obtained (S467: yes), the small hit end effect is started (S468), and then this process ends. If a negative determination is obtained (S467: no), the process proceeds to S469.

S469では、権利発生口(特別入球口212)への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S469:yes)、S470に移行し、否定判定が得られた場合には(S469:no)、本処理を終了する。   In S469, it is determined whether or not a right entrance (special entrance 212) has entered, and if an affirmative determination is obtained (S469: yes), the process proceeds to S470 and a negative determination is obtained. If it is determined (S469: no), this process is terminated.

S470では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置26を閉鎖させる(S471)と共に、権利発生口としての特別入球口212を無効とする(S472)。そして、大当り開始演出を開始させ(S473)、本処理を終了する。   In S470, the operation of the accessory continuous operation device is started, and then the special prize winning device 26 is closed (S471), and the special entrance 212 as the right generating port is invalidated (S472). Then, the big hit start effect is started (S473), and this process is terminated.

一方、特別入球口212が権利発生口として有効ではない場合に移行するS474では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S474:yes)、S476に移行し、否定判定が得られた場合には(S474:no)、S475に移行する。   On the other hand, in S474 that is shifted when the special entrance 212 is not valid as a right generation opening, it is determined whether or not the small hit end effect is performed, and if a positive determination is obtained (S474: yes) ), The process proceeds to S476, and if a negative determination is obtained (S474: no), the process proceeds to S475.

S475では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S476では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S476:yes)、S477に移行し、否定判定が得られた場合には(S476:no)、本処理を終了する。
In S475, the small hit start effect is started and the present process is terminated.
On the other hand, in S476, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit end effect, and if an affirmative determination is obtained (S476: yes), the process proceeds to S477, and if a negative determination is obtained (S476). : No), this processing is terminated.

S477では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
(4)入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のS406,S453にてコールされる入球率設定処理について説明する(図40参照)。
In S477, the operation of the condition device is stopped and the present process is terminated.
(4) Entrance rate setting process Next, the entrance rate setting process called in S406 and S453 of the special game process will be described (see FIG. 40).

S650では、次のラウンドでは、特別入球口212が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S651に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S652に移行する。   In S650, in the next round, it is determined whether or not the special entrance 212 is used as a probability changing opening. If an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S651 and a negative determination is made. If it is obtained (S650: no), the process proceeds to S652.

S651では、特別入球口212への入球率が一例として50%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S652では、次のラウンドが条件付ラウンドAであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S652:yes)、S653に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S652:no)、S654に移行する。
In S651, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set so that the entrance rate to the special entrance 212 is 50% as an example, and this processing is terminated.
In S652, it is determined whether or not the next round is a conditional round A. If an affirmative determination is obtained (S652: yes), the process proceeds to S653 and if a negative determination is obtained. (S652: no), the process proceeds to S654.

S653では、特別入球口212への入球率が一例として20%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S654では、次のラウンドが条件付ラウンドBであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S654:yes)、S655に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S654:no)、本処理を終了する。
In S653, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set so that the entrance rate to the special entrance 212 is 20% as an example, and this processing is terminated.
In S654, it is determined whether or not the next round is a conditional round B. If an affirmative determination is obtained (S654: yes), the process proceeds to S655, and if a negative determination is obtained. (S654: no), this process is terminated.

S655では、特別入球口212への入球率が一例として30%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドA,Bの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
In S655, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set so that the entrance rate to the special entrance 212 is 30% as an example, and this processing is terminated.
By doing this, it is possible to uniquely set the probability that the bonus game will be granted after the end of the big hit game and the probability of proceeding to the next round in the conditional round, and for each of the conditional rounds A and B, Probability of going to the round can be set independently.

また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドAに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドBにおける入球率を、条件付ラウンドAの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドBの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドBとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
In addition, it is possible to provide a big hit game in which it is difficult to obtain a bonus game or a round in which it is difficult to continue, and the interest of the game can be enhanced.
In addition, by making the entrance rate in the conditional round B with a smaller number of prize balls obtained than the conditional round A higher than the entrance rate in the conditional round A, the conditional round B continues. It becomes easy. Thereby, even when the opening pattern of the big hit game becomes the conditional round B, the player can be expected to win many prize balls.

なお、上述したように、特別入球口212が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置26に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドAと、特別入球口212への入球によりラウンドが終了するロングラウンドBとが設けられている。S651では、次のラウンドがロングラウンドAであるかロングラウンドBであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドAである場合には、次のラウンドがロングラウンドBである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。   As described above, the long ground where the special entrance 212 is used as the probable entrance includes the long ground A in which the round ends when a predetermined number of game balls enter the grand prize winning device 26, and the special entrance. A long ground B where the round ends by entering the ball opening 212 is provided. In S651, the entrance rate may be set according to whether the next round is the long ground A or the long ground B. Specifically, when the next round is a long ground A, the entrance rate may be lower than when the next round is a long ground B. By doing so, when the number of winning balls of the big hit game is large, it becomes difficult to give a bonus game, and the number of winning balls given to the player can be balanced.

[効果]
本パチンコ機によれば、第2実施形態と同様に、大入賞装置26の内部に特別入球口212を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第2実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材265を設けることにより、特別入球口212へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
[effect]
According to this pachinko machine, as in the second embodiment, the special winning entrance 212 is provided inside the special winning device 26, and this is switched to the right generation opening, the continuation opening, and the bonus opening. Therefore, the same effects as those of the second embodiment can be obtained. Furthermore, by providing the sorting member 265, whether or not to enter the special entrance 212, that is, whether or not the big hit game can be continued or whether or not a privilege can be obtained, The thrill feeling of whether or not to shift from small hits to big hits can be improved, thereby enriching the game.

また、役物大当りの発生時に大当り遊技2又は大当り遊技3を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置26内に入球した遊技球が特別入球口212に至るか否かが気になり、また特別入球口212に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。   Also, if the big hit game 2 or the big hit game 3 is executed when the bonus hit is generated, whether or not the game ball that has entered the big winning device 26 reaches the special entrance 212 from the occurrence of the big hit to the end of the big hit. It takes time to reach the special entrance 212, and it is possible to enjoy the game over time. On the other hand, if an unconditional round is executed in the case of a direct hit, a quick game can be executed.

尚、第3実施形態においても、大当り遊技選択処理6を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口212への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
[第4実施形態]
次に、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機に、遊技者に付与する利益の度合い(遊技者の有利さの度合い)を設定する設定スイッチ540を加えた構成となっている(図41参照)。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
In the third embodiment as well, when the big hit game selection process 6 is executed, entering the special entrance 212 in an unconditional round may be used as a condition for executing the privilege game.
[Fourth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a configuration in which a setting switch 540 for setting the degree of profit (degree of advantage of the player) to be given to the player is added to the pachinko machine of the first embodiment (see FIG. 41). . Below, it demonstrates centering on difference with 1st Embodiment.

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、例えば、ディップスイッチ,ジャンパスイッチ,トグルスイッチ,スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ540を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。   The setting switch 540 is connected to the main controller 40, and may be configured as, for example, a dip switch, a jumper switch, a toggle switch, a slide switch, or the like. By operating the setting switch 540, the setting can be determined when the power of the pachinko machine is turned on. For example, the setting may be changed in five stages of 1 to 5. Further, as an example, the smaller the set value, the more advantageous to the player.

また、本パチンコ機の遊技盤2の遊技領域20には、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である遊技釘(特殊遊技釘)が設けられており、特殊遊技釘により遊技球の進路が調整される。なお、第1,第2始動口23A,23Bや第1,第2大入賞口25A,25Bの周辺等といった特定の部分にのみ特殊遊技釘を設けるようにしても良い。   The game area 20 of the game board 2 of the pachinko machine is provided with game nails (special game nails) that are rod-shaped members that are difficult or impossible to adjust the nails. The course of the sphere is adjusted. In addition, you may make it provide a special game nail only in specific parts, such as the 1st, 2nd starting opening 23A, 23B, the 1st, 2nd big winning opening 25A, 25B periphery.

特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。   The special game nail is, for example, considered to be made of a material that has high brittleness and hardness, is difficult to be deformed, and is destroyed before deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it may be configured by cast iron or a resin having such properties. In addition, an obstacle (for example, a wall-like object or a block-like object) configured to be difficult or impossible to deform may be arranged instead of the special game nail. Of course, normal game nails may be used instead of special game nails.

これらの構成以外は、本パチンコ機は、第1実施形態と同一の基本構成を有する。
また、第4実施形態の大当り遊技は、第1実施形態と同様、最終ラウンド以外のラウンド(最終前ラウンド)として無条件ラウンドと条件付ラウンドを有していると共に、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドのみから構成される無条件大当り遊技と、最終前ラウンドが条件付ラウンドのみから構成される条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別が設けられている。なお、条件付大当り遊技は、条件付ラウンドA,Bの双方を有していても良いし、これらのうちの一方のみを有していても良い。また、これらの大当り遊技に加え、最終前ラウンドとして無条件ラウンドと条件付ラウンドの双方を含む大当り遊技が設けられていても良い。
Except for these configurations, the pachinko machine has the same basic configuration as that of the first embodiment.
The jackpot game of the fourth embodiment has an unconditional round and a conditional round as rounds other than the final round (previous round) as in the first embodiment, and the type of jackpot game is the final. There are at least two types of unconditional jackpot games in which the previous round is composed only of unconditional rounds, and conditional jackpot games in which the final previous round is composed only of conditional rounds. The conditional jackpot game may have both of the conditional rounds A and B, or may have only one of them. In addition to these jackpot games, a jackpot game including both an unconditional round and a conditional round may be provided as the final round.

大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される(換言すれば、特図の種類に応じて大当り遊技の種類が決定されると言える)。なお、例えば、遊技状態や、大当り遊技後に付与されるST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。   The type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol (in other words, the type of jackpot game is determined according to the type of special symbol). Note that, for example, the type may be determined in consideration of the gaming state, the number of STs given after the jackpot game, the total number of rounds of the jackpot game, and the like.

そして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、無条件大当り遊技の方が条件付大当り遊技よりも遊技者に付与される平均的な賞球数が多くなる程度であれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   Each type of jackpot game is determined with a probability corresponding to the setting. Specifically, the ratio between the occurrence probability of the unconditional jackpot game and the occurrence probability of the conditional jackpot game differs depending on the setting. These jackpot games may have the same total number of rounds, but the unconditional jackpot game has a higher average number of prize balls given to the player than the conditional jackpot game. If so, the total number of rounds of these jackpot games may be different.

一例として、該比率(無条件大当り遊技の発生確率:条件付大当り遊技の発生確率)は、設定1 7:3,設定2 6:4,設定3 5:5,設定4 4:6,設定5 3:7となっていても良い。無論、これに限らず、上記比率は様々な値とすることができる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   As an example, the ratio (probability of occurrence of unconditional jackpot game: probability of occurrence of conditional jackpot game) is set 17: 3, setting 2 6: 4, setting 3 5: 5, setting 4 4: 6, setting 5 It may be 3: 7. Of course, not limited to this, the ratio can be various values. Moreover, it is good also as a structure which changes the generation probability of both or one of an unconditional big hit game and a conditional big hit game so that the profit given to a player may become high, so that the setting advantageous to a player.

なお、総ラウンド数の異なる無条件大当り遊技や条件付大当り遊技をさらに設けても良い。
また、本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。しかし、「当否判定処理」が一部相違していると共に、これらに加え、「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。
An unconditional jackpot game or a conditional jackpot game with a different total number of rounds may be further provided.
Further, as in the first embodiment, this pachinko machine is subjected to “main routine”, “start winning confirmation process”, “win / fail determination process”, and “special game process”. However, there are some differences in the “correction determination process”, and in addition to these, a “setting determination process” is performed. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する(図42参照)。なお、本処理は、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行される。
(1) Setting Determination Process First, a setting determination process in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described (see FIG. 42). This process is executed after the power of the pachinko is turned on and before the main routine is started.

S700では、主制御装置40は、設定スイッチ540の状態を読み出し、これに基づき、現在の設定が1〜5のいずれであるかを判別する(S705)。なお、設定スイッチ540以外にも、例えば、ホールコンピュータ500から受信した情報や、外部から書き換え可能な不揮発性メモリから読み出した情報等に基づき、設定を判別しても良い。   In S700, the main controller 40 reads the state of the setting switch 540, and based on this, determines whether the current setting is 1 to 5 (S705). In addition to the setting switch 540, the setting may be determined based on, for example, information received from the hall computer 500 or information read from an externally rewritable nonvolatile memory.

続くS710では、主制御装置40は、設定に応じて大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。具体的には、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄の種類は、抽出された大当り図柄決定用乱数に応じて定められる。大当り図柄決定用乱数の各値は、いずれかの種類の大当り図柄に対応しており、始動口への入球に起因して抽出された大当り図柄決定用乱数の値に対応する種類の大当り図柄が選択される。   In subsequent S710, main controller 40 sets the probability that each type of jackpot game will be selected according to the setting. Specifically, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol, and the type of jackpot symbol is determined according to the extracted random number for jackpot symbol determination. Each value of the jackpot symbol determining random number corresponds to one type of jackpot symbol, and the type of jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol determining random number extracted due to the ball entering the starting port Is selected.

このため、例えば、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定めると共に、設定1の時には30個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄1に対応させ、設定2の場合には、25個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄2に対応させる、等といった具合に、各種類の大当り図柄に対応する大当り図柄決定用乱数の数を定めることで、設定に応じて大当り遊技の各種別の選択確率を定める。そして、本処理を終了する。   For this reason, for example, the correspondence between each value of the jackpot symbol determining random number and each type of jackpot symbol is determined, and at the time of setting 1, 30 jackpot symbol determining random numbers are associated with the jackpot symbol 1 and setting 2 For example, 25 jackpot symbol determination random numbers are made to correspond to jackpot symbol 2, etc., and the number of jackpot symbol determination random numbers corresponding to each type of jackpot symbol is determined. The selection probability for each type of is determined. Then, this process ends.

(2)当否判定処理について
第4施形態の当否判定処理は、S316,S318において第1実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) About the go / no-go determination process The go / no-go determination process of the fourth embodiment is different from the go / no-go determination process of the first embodiment in S316 and S318.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S316, main controller 40 determines the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the hold storage that is the object of the determination. Note that which jackpot symbol is determined by each value of the jackpot symbol determination random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main controller 40 determines the jackpot symbol according to the determined contents.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するか否かや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S318, the main control device 40 performs jackpot setting processing, based on the type of jackpot symbol, whether or not a jackpot game type, a probability game or a short-time game is awarded as a bonus game, the number of STs, etc. Set up. In addition to this, for example, the time for the opening effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the ending effect are set.

[変形例1]
次に、第4実施形態の変形例1について説明する。変形例1のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第2実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 1]
Next, Modification 1 of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 1 has a configuration in which a setting switch 540 similar to that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the second embodiment, and the setting is performed in the same manner as in the fourth embodiment. Determined. Further, a special game nail or the like may be used as in the fourth embodiment. Except for these configurations, the present pachinko machine has the same basic configuration as the second embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有しており、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定される。   On the other hand, as for the operation, this pachinko machine has at least two types of jackpot games, unconditional jackpot game and conditional jackpot game, and the type of jackpot game is the type of jackpot symbol It is decided according to.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   In the same manner as in the fourth embodiment, each type of jackpot game is determined with a probability corresponding to the setting. Specifically, the ratio between the occurrence probability of the unconditional jackpot game and the occurrence probability of the conditional jackpot game differs depending on the setting. Moreover, it is good also as a structure which changes the generation probability of both or one of an unconditional big hit game and a conditional big hit game so that the profit given to a player may become high, so that the setting advantageous to a player.

また、本パチンコ機は、第2実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる。   In addition, the pachinko machine performs “main routine”, “start winning confirmation process”, “win / fail determination process”, and “special game process” similar to those in the second embodiment, and “same as in the fourth embodiment”. A setting determination process ”is performed.

[変形例2]
次に、第4実施形態の変形例2について説明する。変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第3実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 2 has a configuration in which a setting switch 540 similar to that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the third embodiment, and the setting is performed in the same manner as in the fourth embodiment. Determined. Further, a special game nail or the like may be used as in the fourth embodiment. Except for these configurations, this pachinko machine has the same basic configuration as that of the third embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有している。直撃大当りにより行われる大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、役物大当りにより行われる大当り遊技の種別は小当り図柄の種類に応じて決定される。   On the other hand, as for the operation, this pachinko machine has at least two types of jackpot games, an unconditional jackpot game and a conditional jackpot game, as in the fourth embodiment. The type of jackpot game performed by the direct hit jackpot is determined according to the type of jackpot symbol, and the type of jackpot game performed by the jackpot symbol is determined according to the type of jackpot symbol.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   In the same manner as in the fourth embodiment, each type of jackpot game is determined with a probability corresponding to the setting. Specifically, the ratio between the occurrence probability of the unconditional jackpot game and the occurrence probability of the conditional jackpot game differs depending on the setting. Moreover, it is good also as a structure which changes the generation probability of both or one of an unconditional big hit game and a conditional big hit game so that the profit given to a player may become high, so that the setting advantageous to a player.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「特別遊技処理」,「当否判定処理」が行われるが、「当否判定処理」の一部が第3実施形態と相違している。また、これらに加え、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第3実施形態との相違点について説明する。   The pachinko machine performs the “main routine”, “start winning confirmation process”, “special game process”, and “win / fail determination process” as in the third embodiment. Is different from the third embodiment. Further, in addition to these, the “setting determination process” similar to the fourth embodiment is performed. Hereinafter, differences from the third embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理のS710を変更したものとなっており、以下では、S710の内容について説明する。
(1) About Setting Discriminating Process First, the setting discriminating process in which the main controller 40 discriminates the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This process is obtained by changing S710 of the setting determination process of the fourth embodiment, and the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、設定に応じて、直撃大当りに起因する大当り遊技の各種別、及び、役物大当りに起因する大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。
具体的には、直撃大当りに起因する大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。
In S710, the main control device 40 sets the probability that each type of jackpot game resulting from the direct hit jackpot and each type of jackpot game resulting from the bonus hit will be selected according to the setting.
Specifically, the type of jackpot game resulting from the direct hit jackpot is determined according to the type of jackpot symbol, and the jackpot symbol is determined according to the value of the extracted jackpot symbol determining random number. Therefore, as in the fourth embodiment, the selection probability for each type of jackpot game is set by determining the corresponding relationship between each value of the jackpot symbol determining random number and each type of jackpot symbol according to the setting. .

一方、役物大当りに起因する大当り遊技の種別は、小当り図柄の種類に応じて決定され、小当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の小当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。   On the other hand, the type of the big hit game resulting from the bonus hit is determined according to the type of the small hit symbol, and the small hit symbol is determined according to the value of the extracted big hit symbol determining random number. For this reason, in the same manner as in the fourth embodiment, the selection probability for each type of jackpot game is set by determining the correspondence between each value of the random number for determining the jackpot symbol and each type of small hit symbol according to the setting. To do.

(2)当否判定処理について
変形例2における当否判定処理は、S316,S318,S320,S322において第3実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) About the go / no-go determination process The go / no-go determination process in the modification 2 is different from the go / no-go determination process of the third embodiment in S316, S318, S320, and S322.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が選択されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S316, main controller 40 determines the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the hold storage that is the object of the determination. Note that which jackpot symbol is selected according to each value of the jackpot symbol determining random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main controller 40 determines the jackpot symbol according to the determined contents.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、直撃大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S318, the main control device 40 performs jackpot setting processing, based on the type of jackpot symbol, whether to hit the jackpot game by direct hit jackpot, whether to give a probable game or a short-time game as a bonus game, Etc. are set. In addition to this, for example, the time for the opening effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the ending effect are set.

S320では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの小当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S320, main controller 40 determines the small hit symbol based on the big hit symbol determining random number related to the hold storage that is the object of the determination. Note that which small hit symbol is determined by each value of the big hit symbol determining random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main controller 40 determines the big hit symbol according to the determined content.

S322では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S322, the main control device 40 performs a small hit setting process, and based on the type of the small hit symbol, whether to give a bonus game with a bonus hit, whether to give a probable game or a short-time game as a bonus game, Set the number of STs. At this time, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the time for the opening effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the ending effect are set.

[効果]
第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the fourth embodiment and the first and second modifications, since the profit given to the player can be adjusted by changing the setting, many balances are given to the player while balancing the profits of the hole and the player. It becomes possible to give a prize ball.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, in the conditional round, it is determined whether or not to proceed to the next round depending on the behavior of the game ball that has entered the grand prize opening, so that the player can be thrilled and entertained. Depending on whether or not it is possible to digest the conditional round, it may occur. For this reason, while being able to provide the interest by the behavior of a game ball, the element which intervenes technically arises and the interest of a game can be raised.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、パチンコ機の釘調整を行うことで、ホールと遊技者の利益を調整可能であるが、釘調整には微妙な感覚が必要であり、高度な技術が要求される。また、規則上の制限を超えて遊技釘を大きく曲げる不正行為が行われる可能性があり、釘調整が行われた際には、新たなパチンコ機をホールに設置する場合と同様、立ち入り検査が必要となる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
In addition, by adjusting the nails of the pachinko machine, it is possible to adjust the profits of the hall and the player, but the nail adjustment requires a delicate sense and requires advanced technology. In addition, there is a possibility that an illegal act of bending the game nail greatly beyond the restrictions of the rules will be performed, and when a nail adjustment is made, an on-site inspection will be conducted in the same way as when installing a new pachinko machine in the hall Necessary.

一方、特許第2543592号公報,特許第2543593号公報,特許第2543594号公報には、遊技球が発射されたことに起因して抽選を行い、該抽選で当選すると入賞容易な状態にすることが記載されている。これにより、釘調整を行うことなく、遊技者にどの程度の利益が付与されるかを調整することが可能となる。しかしながら、遊技盤上での遊技球の挙動とは無関係に利益が付与されるため、興趣に欠ける部分があった。   On the other hand, in Japanese Patent No. 2543592, Japanese Patent No. 2543593, and Japanese Patent No. 2543594, a lottery is performed due to the game ball being fired, and if winning is made in the lottery, it is easy to win. Have been described. Thereby, it becomes possible to adjust how much profit is given to a player, without performing nail adjustment. However, since a profit is given regardless of the behavior of the game ball on the game board, there is a lack of interest.

これに対し、第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。   On the other hand, according to the pachinko machine of the fourth embodiment and the first and second modifications, the profit given to the player is adjusted by changing the setting, so that nail adjustment is not necessary. For this reason, profits can be adjusted without having advanced technology, and there is no need to undergo an on-site inspection each time the adjustment is made.

また、設定に応じて無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が行われる確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, since the probability that an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game is played changes according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機では、外部から新たな遊技球が内部に入り込むことが無いため、球掛かり(遊技盤上で1又は複数の遊技球が遊技釘の間に保持された状態になること)は生じ難いと考えられる。このため、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられる。したがって、第4実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, in a sealed pachinko machine that uses a game ball enclosed inside to play a game, a new game ball does not enter the inside from the outside. It is considered unlikely that a plurality of game balls are held between the game nails). For this reason, it is considered that the need for nail adjustment for preventing ball catching is reduced in a sealed pachinko machine. Therefore, the nail adjustment can be made unnecessary by applying the configuration of the fourth embodiment and the first and second modifications to the encapsulated pachinko machine.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。   Further, by using the special game nail, the nail adjustment becomes extremely difficult or impossible, so that it is possible to effectively suppress the illegal acts caused by the nail adjustment. For this reason, after installing the pachinko machine, it is not necessary to perform an on-site inspection or the like to inspect the state of the game nail.

[第5実施形態]
次に、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第4実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。しかし、一部の動作が第4実施形態と相違している。以下では、第4実施形態との相違点を中心に説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has the same configuration as that of the fourth embodiment, and is provided with a setting switch 540. Further, a special game nail or the like may be used as in the fourth embodiment. However, part of the operation is different from that of the fourth embodiment. Below, it demonstrates centering on difference with 4th Embodiment.

第5実施形態の大当り遊技は、第4実施形態と同様の無条件ラウンドと条件付ラウンドを有しており、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドと条件付ラウンドとから構成される混合大当り遊技が設けられている。なお、混合大当り遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方であっても良いし、一方のみであっても良い。また、混合大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が設けられていても良い。   The jackpot game of the fifth embodiment has the same unconditional round and conditional round as the fourth embodiment, and the final round is composed of an unconditional round and a conditional round as a type of jackpot game. A mixed jackpot game is provided. The conditional rounds included in the mixed jackpot game may be both conditional rounds A and B, or only one of them. In addition to the mixed jackpot game, an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game may be provided.

ここで、混合大当り遊技は、無条件ラウンドの比率が高い程、消化される平均的なラウンド数(平均消化ラウンド数)が大きくなり、遊技者に付与される平均的な賞球数(平均賞球数)が大きくなる。また、先行して行われる無条件ラウンドが多くなるにつれ、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。   Here, in the mixed jackpot game, the higher the ratio of unconditional rounds, the larger the average number of rounds to be digested (average number of digestion rounds), and the average number of prize balls given to the player (average prize) (The number of balls) increases. Further, as the number of unconditional rounds performed in advance increases, the average number of rounds of digestion and the average number of prize balls increase.

そこで、第5実施形態では、混合大当り遊技として、無条件ラウンド及び条件付ラウンドの数と、各種類のラウンドが並ぶ順番とのうちの少なくとも一方を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   Therefore, in the fifth embodiment, as the mixed jackpot game, the average number of rounds and the average prize are determined by making the number of unconditional rounds and conditional rounds different from the order in which each type of round is arranged. A plurality of types having different numbers of balls are provided. These jackpot games may have the same total number of rounds. However, if there is a difference in the average number of rounds and the average number of winning balls, the number of rounds of these jackpot games may be different. good.

具体的には、混合大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、無条件ラウンドのラウンド数と条件付ラウンドのラウンド数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの混合大当り遊技では、一方の種類のラウンド(一例として無条件ラウンド)が先行して行われた後、他方の種類のラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Specifically, as a type of mixed jackpot game (as an example, all 15R), for example, the ratio of the number of unconditional rounds to the number of conditional rounds is 9: 5, and 8: 6 A certain type 2, a type 3 that is 7: 7, a type 4 that is 6: 8, and a type 5 that is 5: 9 may be provided. In these mixed jackpot games, one type of round (unconditional round as an example) may be performed first, and then the other type of round may be performed. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types 1-5.

また、例えば、1〜10Rが無条件ラウンド,11〜14Rが条件付ラウンドである種別Aと、1〜7,12〜14Rが無条件ラウンド,8〜11Rが条件付ラウンドである種別Bと、1〜5,11〜14Rが無条件ラウンド,6〜10Rが条件付ラウンドである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンド,5〜14Rが無条件ラウンドである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Also, for example, type A in which 1 to 10R is an unconditional round, 11 to 14R is a conditional round, 1 to 7, 12 to 14R are unconditional rounds, and 8 to 11R is a conditional round, and 1 to 5, 11 to 14R may be an unconditional round, 6 to 10R may be a conditional round C, and 1 to 4R may be a conditional round and 5 to 14R may be an unconditional round. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types A to D.

なお、無条件ラウンドと条件付ラウンドの比率と順番の双方を異ならせることで、混合大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数,平均賞球数や、遊技者に付与される最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技の種別を設けても良い。   Note that the average number of rounds and the average number of winning balls for each type of mixed jackpot game may be made different by changing both the ratio and the order of the unconditional round and the conditional round. Furthermore, a mixed jackpot game type may be provided in which the total number of rounds, the average number of winning balls, and the maximum number of winning balls given to a player are different by making the total number of rounds different.

第4実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。   As in the fourth embodiment, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol. For example, the type may be determined in consideration of the gaming state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. Then, the type of the big hit game is determined according to the setting, and the setting that is advantageous to the player, the average number of rounds of digestion, the average number of winning balls, and the maximum number of winning balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。   Specifically, for example, when the type of jackpot game is a mixed jackpot game, if the setting is 1, the type 1 is set, if the setting is 2, the type 2 is set, and if the setting is 3, the type 3 is set. However, if the setting is 4, the type 4 may be selected, and if the setting is 5, the type 5 may be selected. Also, for example, when setting 1 is set, type A is set, when setting 2 is set, type B is set, when setting 3 is set, type C is set, and when setting 4 is set, type D is always set. It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数(或いは、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きい混合大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。   In addition, for example, as the setting is more advantageous to the player, a mixed jackpot game with a high probability that the average number of rounds of digestion and the number of average prize balls (or the number of rounds of average digestion and the number of average prize balls and the maximum number of prize balls) are high. May be selected. That is, when the type of jackpot game is a mixed jackpot game, for example, if the setting is 1, 90% of the type 1 (or type A) mixed jackpot game is performed, and the setting is disadvantageous for the player. As such, the probability that the type 1 mixed jackpot game is played may be lowered. Also, for example, in the case of setting 5, the probability that a mixed big hit game of type 5 (or type D) is played at 90% and the mixed big hit game of type 5 is played as the setting becomes advantageous to the player. May be low.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第4実施形態との相違点を説明する。   In addition, as in the fourth embodiment, the pachinko machine performs “setting determination processing”, “main routine”, “start winning confirmation processing”, “win / fail determination processing”, and “special game processing”. “Setting discrimination process” is partially different. Hereinafter, differences from the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) About Setting Discriminating Process First, the setting discriminating process in which the main controller 40 discriminates the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. Since this process is different from the setting determination process of the fourth embodiment in S710, the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, main controller 40 determines the correspondence between each value of the jackpot symbol determining random number and each type of jackpot symbol according to the setting, as in the fourth embodiment. Accordingly, various mixed jackpot games are selected with a probability according to the setting in the above-described content.

[変形例1]
次に、第5実施形態の変形例1について説明する。第5実施形態の変形例1のパチンコ機は、第4実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, Modification 1 of the fifth embodiment will be described. A pachinko machine according to Modification 1 of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine according to Modification 1 of the fourth embodiment. Moreover, the special game nail etc. may be used similarly to the modification 1 of 4th Embodiment.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。   As in the fifth embodiment, this pachinko machine has a mixed jackpot game, and as the mixed jackpot game, there are a plurality of types with different average digestion rounds and average prize balls (and the maximum prize balls). Is provided. Of course, an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。   Similarly to the fifth embodiment, when a mixed jackpot game is performed, the type of the mixed jackpot game is determined with a probability according to the setting, and the setting that is more advantageous to the player, the average number of rounds and the average prize The number of balls (or the average number of digestion rounds, the average number of winning balls and the maximum number of winning balls) increases.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様の「設定判別処理」と、第4実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。   In addition, the pachinko machine has the same “setting determination process” as in the fifth embodiment, “main routine”, “start winning confirmation process”, “win / fail determination process” as in the first modification of the fourth embodiment, “Special game processing” is performed.

[変形例2]
次に、第5実施形態の変形例2について説明する。第5実施形態の変形例2のパチンコ機は、第4実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the fifth embodiment will be described. A pachinko machine according to Modification 2 of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine according to Modification 2 of the fourth embodiment. Further, a special game nail or the like may be used in the same manner as in the second modification of the fourth embodiment.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。   As in the fifth embodiment, this pachinko machine has a mixed jackpot game, and as the mixed jackpot game, there are a plurality of types with different average digestion rounds and average prize balls (and the maximum prize balls). Is provided. Of course, an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。   Similarly to the fifth embodiment, when a mixed jackpot game is performed due to a direct hit jackpot or a bonus hit of an actor, the type of the mixed jackpot game is determined with a probability according to the setting, which is advantageous to the player. As the setting is, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls (or the number of average digestion rounds, the number of average prize balls and the maximum number of prize balls) are increased.

また、本パチンコ機は、第4実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第4実施形態の変形例2と相違している。以下では、第4実施形態の変形例2との相違点について説明する。   In addition, the pachinko machine performs “setting determination processing”, “main routine”, “start winning confirmation processing”, “win / fail determination processing”, and “special game processing” in the same manner as the second modification of the fourth embodiment. However, part of the “setting determination process” is different from Modification 2 of the fourth embodiment. Hereinafter, differences from Modification 2 of the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting determination process The setting determination process in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. Since this process is different from the setting determination process of Modification 2 of the fourth embodiment in S710, the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, the main controller 40 determines the correspondence between each value of the jackpot symbol determining random number and each type of jackpot symbol and the jackpot symbol according to the setting in the same manner as in Modification 2 of the fourth embodiment. . Accordingly, various mixed jackpot games are selected with a probability according to the setting in the above-described content.

[効果]
第5実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第4実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the pachinko machine of the fifth embodiment and the first and second modifications, as in the fourth embodiment, the player can enjoy with a small investment amount and no need for nail adjustment. Profit can be adjusted even if it does not have, and it is not necessary to undergo on-site inspection each time the adjustment is made.

また、各設定において各々の種別の混合大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, when there is a possibility that each type of mixed jackpot game is selected in each setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第5実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, as described above, it is considered that the need for nail adjustment for preventing ball catching is reduced in the enclosed pachinko machine, and the configurations of the fifth embodiment and the modified examples 1 and 2 are used in the enclosed pachinko machine. By applying to, nail adjustment can be made unnecessary.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第6実施形態]
次に、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第5実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第5実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。以下では、第5実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using special game nails, it is possible to effectively suppress illegal acts due to nail adjustment, and it is not necessary to inspect the state of the game nails by performing an on-site inspection after the pachinko machine is installed.
[Sixth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has the same configuration as that of the fifth embodiment, and is provided with a setting switch 540. Further, special game nails and the like may be used in the same manner as in the fifth embodiment. Below, it demonstrates centering on difference with 5th Embodiment.

第6実施形態の大当り遊技では、条件付ラウンドA,Bが設けられており、大当り遊技の種別として、条件付大当り遊技が設けられている。そして、条件付大当り遊技を構成する条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方となっている。無論、条件付大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や混合大当り遊技が設けられていても良い。   In the jackpot game of the sixth embodiment, conditional rounds A and B are provided, and a conditional jackpot game is provided as a type of jackpot game. And the conditional round which comprises a conditional jackpot game is both or one of the conditional rounds A and B. Of course, in addition to the conditional jackpot game, an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game may be provided.

ここで、条件付ラウンドAは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球しても、直ちに当該ラウンドが終了せず、所定数の遊技球が大入賞口に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が一定時間に達するという終了条件が充足された時点で、当該ラウンドが終了する。一方、条件付ラウンドBは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。   Here, in the conditional round A, even if a game ball enters the continuation opening during the round, the round does not end immediately, and a predetermined number of game balls enter the grand prize opening, or the round When the end condition that the continuation time reaches a certain time is satisfied, the round ends. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the continuation opening during the round, the round ends immediately.

そこで、第6実施形態では、条件付大当り遊技として、条件付ラウンドA,Bの各々の数を異ならせることで、平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。
また、第3実施形態のように条件付ラウンドA,Bにて、ラウンド中に遊技球が継続口に入球する確率が異なっている場合には、継続口に入球する確率が高い条件付ラウンドをより多く先行して行うことで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。このような場合には、条件付ラウンドA,Bの各々が行われる順番を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別を設けても良い。
Therefore, in the sixth embodiment, as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average prize balls are provided by making the numbers of the conditional rounds A and B different.
Also, in the case of conditional rounds A and B as in the third embodiment, if the probability that a game ball will enter the continuation opening during the round is different, there is a condition with a high probability of entering the continuation opening. By performing more rounds in advance, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls are increased. In such a case, by changing the order in which each of the conditional rounds A and B is performed, a plurality of types having different average digest round numbers and average prize balls may be provided.

なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   These jackpot games may have the same total number of rounds. However, if there is a difference in the average number of rounds and the average number of winning balls, the number of rounds of these jackpot games may be different. good.

具体的には、条件付大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、条件付ラウンドAの数と条件付ラウンドBの数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの条件付大当り遊技では、一方の種類の条件付ラウンドが先行して行われた後、他方の種類の条件付ラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Specifically, as a type of conditional jackpot game (for example, all 15R), for example, type 1 in which the ratio of the number of conditional rounds A to the number of conditional rounds B is 9: 5, and 8: 6 Type 2, which is 7: 7, Type 4, which is 6: 8, and Type 5 which is 5: 9 may be provided. In these conditional jackpot games, after one type of conditional round is performed in advance, the other type of conditional round may be performed. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types 1-5.

また、仮に、条件付ラウンドAが条件付ラウンドBよりも継続口への入球確率が高いとした場合、例えば、1〜10Rが条件付ラウンドA,11〜14Rが条件付ラウンドBである種別Aと、1〜7,12〜14Rが条件付ラウンドA,8〜11Rが条件付ラウンドBである種別Bと、1〜5,11〜14Rが条件付ラウンドA,6〜10Rが条件付ラウンドBである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンドB,5〜14Rが条件付ラウンドAである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Also, if the conditional round A has a higher probability of entering the continuation opening than the conditional round B, for example, 1-10R is the conditional round A and 11-14R is the conditional round B. A, 1-7, 12-14R are conditional rounds A, 8-11R are conditional rounds B, 1-5, 11-14R are conditional rounds A, 6-10R are conditional rounds Type C, which is B, and type D, in which 1 to 4R are conditional round B and 5 to 14R are conditional round A, may be provided. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types A to D.

なお、条件付ラウンドA,Bの比率と順番の双方を異ならせることで、条件付大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした条件付大当り遊技の種別を設けても良い。   In addition, by changing both the ratio and order of the conditional rounds A and B, the average number of rounds and the average number of winning balls for each type of conditional jackpot game may be varied. Further, a conditional jackpot game type may be provided in which the total number of rounds, the average number of winning balls, and the maximum number of winning balls are different by changing the total number of rounds.

第5実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。   As in the fifth embodiment, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol. For example, the type may be determined in consideration of the gaming state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. Then, the type of the big hit game is determined according to the setting, and the setting that is advantageous to the player, the average number of rounds of digestion, the average number of winning balls, and the maximum number of winning balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。   Specifically, for example, when the type of the jackpot game is a conditional jackpot game, the type 1 is set when the setting is 1, the type 2 is set when the setting is 2, and the type is set when the setting is 3. If 3 is setting 4, type 4 may be selected, and if setting 5 is type 5, type 5 may be selected. Also, for example, when setting 1 is set, type A is set, when setting 2 is set, type B is set, when setting 3 is set, type C is set, and when setting 4 is set, type D is always set. It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きい条件付大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。   In addition, for example, as the setting is advantageous to the player, a conditional jackpot game type with a large average digest round number, average prize ball number, or maximum prize ball number may be selected with high probability. That is, when the type of jackpot game is a conditional jackpot game, for example, when the setting is 1, 90% of the type 1 (or type A) conditional jackpot game is performed, and the setting is disadvantageous for the player. As it becomes, the probability that the type 1 conditional jackpot game may be played may be lowered. Further, for example, in the case of setting 5, a type 5 (or type D) conditional jackpot game is played at 90%, and as the setting becomes advantageous to the player, a type 5 conditional jackpot game is played. The probability of being broken may be low.

なお、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方を有し、同様にして、条件付ラウンドA,Bの数,順番や、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技を設けても良い。そして、同様にして、設定に応じて混合大当り遊技の種別を定めても良い。   In addition, it has both or one of the conditional rounds A and B, and similarly, the number of the conditional rounds A and B, the order, and the total number of rounds are made different so that the average number of digestion rounds and the average number of winning balls Alternatively, a mixed jackpot game with different maximum number of winning balls may be provided. Similarly, the type of mixed jackpot game may be determined according to the setting.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第5実施形態との相違点を説明する。   Further, as in the fifth embodiment, the pachinko machine performs “setting determination processing”, “main routine”, “start winning confirmation processing”, “win / fail determination processing”, and “special game processing”. “Setting discrimination process” is partially different. Hereinafter, differences from the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) About Setting Discriminating Process First, the setting discriminating process in which the main controller 40 discriminates the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. Since this process is different from the setting determination process of the fifth embodiment in S710, the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, main controller 40 determines the correspondence between each value of the jackpot symbol determining random number and each type of jackpot symbol according to the setting, as in the fifth embodiment. Thus, various types of conditional jackpot games are selected with the probability according to the setting in the above-described content.

[変形例1]
次に、第6実施形態の変形例1について説明する。第6実施形態の変形例1のパチンコ機は、第5実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, Modification 1 of the sixth embodiment will be described. A pachinko machine according to Modification 1 of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine according to Modification 1 of the fifth embodiment. Also, a special game nail or the like may be used in the same manner as in the first modification of the fifth embodiment.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。   As with the sixth embodiment, this pachinko machine has a conditional jackpot game, and as a conditional jackpot game, a plurality of types with different average digest rounds, average prize balls, and maximum prize balls are provided. It has been. Of course, an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。   Similarly to the sixth embodiment, when a conditional jackpot game is performed, the type of the conditional jackpot game is determined by the probability according to the setting, and the setting that is advantageous to the player, the average number of rounds of digestion, The average number of winning balls and the maximum number of winning balls are increased.

また、本パチンコ機は、第6実施形態と同様の「設定判別処理」と、第5実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。   The pachinko machine has the same “setting determination process” as in the sixth embodiment, “main routine”, “start winning confirmation process”, “win / fail determination process” as in the first modification of the fifth embodiment, “Special game processing” is performed.

[変形例2]
次に、第6実施形態の変形例2について説明する。第6実施形態の変形例2のパチンコ機は、第5実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the sixth embodiment will be described. A pachinko machine according to Modification 2 of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine according to Modification 2 of the fifth embodiment. Further, a special game nail or the like may be used in the same manner as the second modification of the fifth embodiment.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。   As with the sixth embodiment, this pachinko machine has a conditional jackpot game, and as a conditional jackpot game, a plurality of types with different average digest rounds, average prize balls, and maximum prize balls are provided. It has been. Of course, an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。   Similarly to the sixth embodiment, when a conditional jackpot game is performed due to a direct hit jackpot or a bonus hit of an actor, the type of the conditional jackpot game is determined with a probability according to the setting, and the player The more advantageous the setting, the larger the average number of rounds of digestion, the average number of winning balls, and the maximum number of winning balls.

また、本パチンコ機は、第5実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第5実施形態の変形例2と相違している。以下では、第5実施形態の変形例2との相違点について説明する。   In addition, as in the second modification of the fifth embodiment, the pachinko machine performs “setting determination processing”, “main routine”, “start winning confirmation processing”, “win / fail determination processing”, and “special game processing”. However, a part of the “setting determination process” is different from Modification 2 of the fifth embodiment. Hereinafter, differences from Modification 2 of the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting determination process The setting determination process in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. Since this process is different from the setting determination process of Modification 2 of the fifth embodiment in S710, the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, the main controller 40 determines the correspondence between each value of the jackpot symbol determining random number and each type of jackpot symbol and the jackpot symbol in accordance with the setting in the same manner as in the second modification of the fifth embodiment. . Thus, various types of conditional jackpot games are selected with the probability according to the setting in the above-described content.

[効果]
第6実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第5実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the sixth embodiment and the pachinko machines of the first and second modifications, as in the fifth embodiment, the player can enjoy with a small investment amount and no need for nail adjustment. Profit can be adjusted even if it does not have, and it is not necessary to undergo on-site inspection each time the adjustment is made.

また、各設定において各々の種別の条件付大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, when there is a possibility that each type of conditional jackpot game is selected in each setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第6実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, as described above, it is considered that the need for nail adjustment for preventing ball catching is reduced in the enclosed pachinko machine, and the configurations of the sixth embodiment and the first and second modifications are the same as the enclosed pachinko machine. By applying to, nail adjustment can be made unnecessary.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第7実施形態]
第7実施形態のパチンコ機は、遊技球を遊技領域20に向けて発射させたことに起因して行われる発射抽選と、始動口への入球に起因して行われる当否判定とが行われる。そして、第4〜第6実施形態と同様にして、設定スイッチ540により設定を変更可能となっており、設定に応じて、発射抽選が行われる頻度や、発射抽選で当選する確率が決定される。本パチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機と類似しており、以下では、第3実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using special game nails, it is possible to effectively suppress illegal acts due to nail adjustment, and it is not necessary to inspect the state of the game nails by performing an on-site inspection after the pachinko machine is installed.
[Seventh Embodiment]
In the pachinko machine according to the seventh embodiment, a launch lottery performed due to launching a game ball toward the game area 20 and a determination as to whether or not to be performed due to entering the start opening are performed. . In the same manner as in the fourth to sixth embodiments, the setting can be changed by the setting switch 540, and the frequency of launch lottery and the probability of winning in the launch lottery are determined according to the setting. . This pachinko machine is similar to the pachinko machine of the third embodiment, and the following description will focus on differences from the third embodiment.

[構成の説明]
本パチンコ機は、第3実施形態の構成に、第4〜第6実施形態における設定スイッチ540と、発射検出SW550と、戻り球検出SW551を加えたものとなっている(図43参照)。
[Description of configuration]
This pachinko machine is configured by adding the setting switch 540, the firing detection SW 550, and the return ball detection SW 551 in the fourth to sixth embodiments to the configuration of the third embodiment (see FIG. 43).

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっている。
また、発射検出SW550及び戻り球検出SW551は、裏配線中継端子板530を介して主制御装置40に接続されている。
The setting switch 540 is connected to the main control device 40, and the setting can be changed in five stages of 1 to 5, for example.
Further, the launch detection SW 550 and the return ball detection SW 551 are connected to the main controller 40 via the back wiring relay terminal plate 530.

ここで、発射制御装置44と遊技領域20とを結ぶ経路であって、発射制御装置44から発射された遊技球810が通過する経路を発射経路800とする(図44参照)。また、発射経路800の始点付近から下方に分岐した経路であって、発射制御装置44から発射されが、遊技領域20に到達せず、発射時とは反対方向に発射経路800を流下する遊技球811(戻り球)が通過する経路を、戻り球経路801とする。戻り球経路801は下皿13に繋がっている。   Here, a path connecting the launch control device 44 and the game area 20 and through which the game ball 810 launched from the launch control apparatus 44 passes is defined as a launch path 800 (see FIG. 44). A game ball that branches downward from the vicinity of the starting point of the launch path 800 and that is launched from the launch control device 44 but does not reach the game area 20 and flows down the launch path 800 in the direction opposite to that at the time of launch. A path through which 811 (return sphere) passes is defined as a return sphere path 801. The return ball path 801 is connected to the lower plate 13.

発射検出SW550は、発射経路800における戻り球経路801への分岐点の上流側に設けられている。また、戻り球検出SW551は、戻り球経路801に設けられている。そして、これらのSWは、遊技球が当該SWの配置位置を通過したことを検出し、主制御装置40に対し、遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する。   The launch detection SW 550 is provided on the upstream side of the branch point to the return ball route 801 in the launch route 800. The return ball detection SW 551 is provided in the return ball path 801. These SWs detect that the game ball has passed the SW arrangement position, and output a detection signal indicating that the game ball has passed to the main controller 40.

なお、遊技盤2における向かって左上の位置(無論、右上に配置しても良い)に発射装置を配置し、該位置から遊技領域20に遊技球を発射する構成を有する場合には、戻り球は生じなくなる。このため、このような場合には、発射装置からの遊技球の発射を検出するセンサのみを設ければ良い。   When the launch device is arranged at the upper left position (of course, it may be arranged at the upper right) toward the game board 2 and the game ball is fired from the position to the game area 20, the return ball Will no longer occur. For this reason, in such a case, it is only necessary to provide a sensor that detects the launch of the game ball from the launching device.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[動作の説明]
本パチンコ機は、発射制御装置44から発射された遊技球が遊技領域20に到達した数が予め定められた数(発射数)に達する度に、発射抽選が行われる。そして、発射抽選で当選すると第3実施形態と同様の小当りが生じ、小当り遊技中に特別入球口212への入球が生じると役物大当りが生じる。また、発射抽選に並行して、第3実施形態と同様にして、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して当否判定が行われ、直撃大当りや役物大当りが発生する構成となっている。
In addition, this pachinko machine may use special game nails or the like as in the fourth embodiment.
[Description of operation]
In this pachinko machine, a launch lottery is performed each time the number of game balls launched from the launch control device 44 reaches the game area 20 reaches a predetermined number (number of launches). Then, when winning in the launch lottery, the same small hit as in the third embodiment occurs, and when a ball enters the special entrance 212 during the small hit game, a bonus hit is generated. In parallel with the launch lottery, in the same manner as in the third embodiment, the winning / no-go determination is made due to the balls entering the first and second special figure starting ports 23A and 23B, and the direct hit jackpot and the bonus hit for the bonus Is generated.

また、第4〜第6実施形態と同様にして設定スイッチ540により定められた設定に応じて、発射抽選の発射数、及び、当選確率のうちの双方又は一方が定められる。無論、遊技者に有利な設定である程、発射抽選で当る確率が高くなるよう、発射数と当選確率の双方又は一方が定められるのは言うまでもない。   Further, in the same manner as in the fourth to sixth embodiments, both or one of the number of launch lotteries and the winning probability is determined according to the setting determined by the setting switch 540. Of course, it goes without saying that the number of shots and / or the winning probability is determined so that the more advantageous the setting is for the player, the higher the probability of winning in the launch lottery.

具体的には、例えば、設定1の場合には、発射数を1回、発射抽選の当選確率を1/300とし、設定2の場合には、発射数を2回、発射抽選の当選確率を1/100とし、設定3の場合には、発射数を5回、発射抽選の当選確率を1/30とし、設定1〜3のいずれかを選択する構成としても良い。   Specifically, for example, in the case of setting 1, the number of launches is 1 and the winning probability of launch lottery is 1/300. In the case of setting 2, the number of launches is 2 times and the winning probability of launch lottery is In the case of setting 1/100 and setting 3, the number of firings may be 5 times, the winning probability of launching lottery may be 1/30, and one of settings 1 to 3 may be selected.

また、例えば、設定1〜3の場合には、発射抽選の当選確率を固定値(一例として1/100)とすると共に、各設定の発射数を1,2,3とし、設定4,5の場合には、発射数を固定値(一例として1回)とすると共に、各設定での当選確率を1/300,1/250としても良い。   Also, for example, in the case of settings 1 to 3, the winning probability of launch lottery is set to a fixed value (for example, 1/100), the number of fires of each setting is set to 1, 2, 3, In this case, the number of shots may be a fixed value (one time as an example), and the winning probability in each setting may be 1/300, 1/250.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様の無条件大当り遊技と条件付大当り遊技が設けられている。無論、他の種別の大当り遊技がさらに設けられていても良い。
そして、例えば、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技の種別を無条件大当り遊技(一例として、全16R)とし、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別を条件付大当り遊技(一例として、全16R)としても良い。
In addition, this pachinko machine is provided with the same unconditional big hit game and conditional big hit game as in the fourth embodiment. Of course, other types of jackpot games may be further provided.
And, for example, the type of jackpot game performed due to entering the first and second special figure starting ports 23A, 23B is unconditional jackpot game (16R as an example), and due to the launch lottery The type of jackpot game to be played may be a conditional jackpot game (16R as an example).

無論、これに限らず、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別は、常に無条件大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、小当り図柄の種類等に応じて、該大当り遊技の種別が定められても良い。   Of course, not limited to this, the type of jackpot game performed due to the launch lottery may always be an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game. Further, the type of the big hit game may be determined according to the type of the small hit symbol.

また、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技に関しても、常に条件付大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、大当り図柄や小当り図柄の種類に応じて種別が定められても良い。   Also, with regard to the big hit game caused by entering the first and second special figure starting openings 23A and 23B, it may always be a conditional big hit game or a mixed big hit game. good. The type may be determined according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われるが、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「当否判定処理」の内容が一部相違している。以下では、相違点を説明する。   In addition, the pachinko machine performs “main routine”, “start winning confirmation processing”, “win / fail determination processing”, and “special game processing” similar to those in the third embodiment, and “same as in the fourth embodiment”. Although the setting determination process is performed, the contents of the “setting determination process”, the “main routine”, and the “correct / uncorrect determination process” are partially different. Below, a difference is demonstrated.

(1)設定判別処理について
まず、設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態と同様、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行され、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別するが、S710が相違している。以下では、S710の内容について説明する。
(1) About Setting Discriminating Process First, the setting discriminating process will be described. As in the fourth embodiment, this process is executed after the pachinko is turned on and before the main routine is started, and the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540. It is different. Below, the content of S710 is demonstrated.

本パチンコ機では、一例として、大当り判定用乱数を用いて発射抽選を行うが、S710では、主制御装置40は、設定に応じて、発射抽選の際に小当りと判定される大当り判定用乱数の値(小当り値)を定める。これにより、発射抽選にて設定に応じた確率で小当りが生じるようにする。また、設定に応じて発射数を定める。   In this pachinko machine, as an example, a lottery for lottery is performed using a big hit determination random number. In S710, the main control device 40 determines a big hit determination random number that is determined to be a small hit during the launch lottery according to the setting. Value (small hit value). As a result, a small hit is generated with a probability corresponding to the setting in the launch lottery. The number of fires is determined according to the setting.

また、主制御装置40は、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、発射抽選に起因する大当り遊技の種別や、始動口への入球に起因する大当り遊技の種別が選択されるようにする。   Further, main controller 40 determines the correspondence between each value of the big hit symbol determining random number and each type of big hit symbol and small hit symbol. As a result, the type of jackpot game resulting from the launch lottery and the type of jackpot game resulting from entering the starting opening are selected based on the above-described contents.

(2)メインルーチンについて
本パチンコ機におけるメインルーチンでは、第3実施形態と同様の処理が行われるが、変動パターン決定用乱数更新処理(S106)と入賞確認処理(S107)との間にて、遊技領域20に発射された遊技球の数をカウントする発射数カウント処理(詳細は後述する)が行われる点で相違する。
(2) Main Routine In the main routine of this pachinko machine, the same processing as in the third embodiment is performed, but between the fluctuation pattern determination random number update processing (S106) and the winning confirmation processing (S107), This is different in that a firing number counting process (details will be described later) for counting the number of game balls fired in the game area 20 is performed.

(3)発射数カウント処理について
次に、遊技領域20に発射された遊技球の数が発射数に達したことを検出する発射数カウント処理について説明する(図45参照)。本処理は、メインルーチンからコールされる。
(3) Regarding the firing number counting process Next, the firing number counting process for detecting that the number of game balls launched into the game area 20 has reached the number of firings will be described (see FIG. 45). This process is called from the main routine.

S800では、主制御装置40は、発射検出SW550からの信号に基づき、遊技球が発射されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。   In S800, main controller 40 determines whether or not a game ball has been launched based on a signal from launch detection SW 550. If an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805. If a negative determination is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.

S805では、主制御装置40は、発射抽選カウンタに1を加算し、S810に移行する。
S810では、主制御装置40は、戻り球検出SW551からの信号に基づき、戻り球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S820に移行する。
In S805, the main controller 40 adds 1 to the launch lottery counter, and proceeds to S810.
In S810, the main controller 40 determines whether or not a return ball has occurred based on the signal from the return ball detection SW551, and when an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815. If a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S820.

S815では、主制御装置40は、発射抽選カウンタから1を減算し、S820に移行する。これにより、遊技領域20に到達した遊技球の数に基づき、発射抽選を行うことができる。   In S815, the main controller 40 subtracts 1 from the firing lottery counter, and proceeds to S820. Thereby, the launch lottery can be performed based on the number of game balls that have reached the game area 20.

S820では、主制御装置40は、発射抽選カウンタが発射数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S825に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S820:No)、本処理を終了する。   In S820, the main controller 40 determines whether or not the firing lottery counter has reached the number of firings, and if an affirmative determination is obtained (S820: Yes), the process proceeds to S825 and a negative determination is obtained. If it is determined (S820: No), this process is terminated.

S825では、主制御装置40は、発射抽選カウンタをクリアし、S830に移行する。
S830では、主制御装置40は、発射抽選フラグをセットし、本処理を終了する。
In S825, the main controller 40 clears the firing lottery counter, and proceeds to S830.
In S830, main controller 40 sets a launch lottery flag and ends this process.

(4)当否判定処理について
本パチンコ機における当否判定処理では、第3実施形態と同様の処理が行われるが、本パチンコ機では、第3実施形態におけるS310〜S325の処理に替えて、図46におけるS310〜S328の処理が行われる。そして、本パチンコ機におけるS313〜S318,S320,S322,S324,S326〜S328は、第3実施形態のS310〜S315,S317,S319,S312,S323〜S325と同様である。このため、以下では、相違点であるS310〜S312,S319,S321,S323,S325の処理について説明する(図46参照)。
(4) About the go / no-go determination process In the go / no-go determination process in the pachinko machine, the same process as that of the third embodiment is performed. However, in the pachinko machine, the process of S310 to S325 in the third embodiment is replaced with FIG. The process of S310-S328 in is performed. And S313-S318, S320, S322, S324, S326-S328 in this pachinko machine are the same as S310-S315, S317, S319, S312, S323-S325 of 3rd Embodiment. For this reason, below, the process of S310-S312, S319, S321, S323, and S325 which are differences is demonstrated (refer FIG. 46).

S302で確定図柄が表示中でないと判定された場合に移行するS310では、主制御装置40は、発射抽選フラグの状態に基づき発射抽選を実行するか否かを判定する。具体的には、発射抽選フラグがセットされている場合には、発射抽選を実行すると判定しても良い。そして、発射抽選を実行すると判定した場合には(S310:Yes)、S311に移行し、そうでない場合には(S310:No)、S313に移行し、その後、第3実施形態のS310移行と同様の処理が行われる。   In S310 which is shifted when it is determined in S302 that the confirmed symbol is not being displayed, the main control device 40 determines whether or not to execute the firing lottery based on the state of the firing lottery flag. Specifically, when the launch lottery flag is set, it may be determined that the launch lottery is executed. And when it determines with performing a launch lottery (S310: Yes), it transfers to S311, and when that is not right (S310: No), it transfers to S313, and is the same as S310 transfer of 3rd Embodiment after that. Is performed.

S311では、主制御装置40は、発射抽選処理(詳細は後述する)を実行し、S312に移行する。
S312では、主制御装置40は、発射抽選フラグをクリアし、本処理を終了する(特別遊技処理に移行する)。
In S311, the main controller 40 executes a launch lottery process (details will be described later), and the process proceeds to S312.
In S312, the main control device 40 clears the launch lottery flag and ends this process (shifts to the special game process).

S319,S321,S323,S325は、第4実施形態の変形例2の当否判定処理のS316,S318,S320,S322と同様である。
(5)発射抽選処理について
次に、発射抽選を行う発射抽選処理について説明する(図47参照)。本処理は、当否判定処理からコールされる。
S319, S321, S323, and S325 are the same as S316, S318, S320, and S322 of the success / failure determination process of Modification 2 of the fourth embodiment.
(5) Launch lottery process Next, a launch lottery process for launching lottery will be described (see FIG. 47). This process is called from the success / failure determination process.

S850では、主制御装置40は、複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、S855に移行する。   In S850, main controller 40 extracts a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a lost symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.), and the process proceeds to S855. To do.

S855では、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数の値が設定判別処理のS710にて定められた小当り値であるか否かを判定することで、発射抽選を行う。そして、S860では、主制御装置40は、発射抽選で小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S865に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S880に移行する。   In S855, main controller 40 determines whether or not the extracted value of the big hit determination random number is the small hit value determined in S710 of the setting determination process, thereby performing a launch lottery. In S860, the main control device 40 determines whether or not the small lottery is won in the launch lottery. If an affirmative determination is obtained (S860: Yes), the process proceeds to S865 and a negative determination is made. If it is obtained (S860: No), the process proceeds to S880.

S865では、主制御装置40は、役物大当りが生じた際の大当り遊技の種別が上述したものとなるよう、小当り図柄を決定する。
S870では、本パチンコ機の当否判定処理のS324と同様の処理が行われる。
In S865, the main control device 40 determines the small hit symbol so that the type of the big hit game when the bonus hit is generated is the same as described above.
In S870, the same process as S324 of the determination process of the pachinko machine is performed.

S875では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この時、上述したようにして、発射抽選により生じた小当りにて役物大当りが生じた場合の大当り遊技の種別が定められる。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S875, the main control device 40 performs a small hit setting process, and based on the type of the small hit symbol, whether the big hit game type due to the big hit bonus, whether to give a probable game or a short-time game as a bonus game, Set the number of STs. At this time, as described above, the type of the big hit game in the case where the big hit in the bonus is generated in the small hit generated by the launch lottery is determined. At this time, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the time for the opening effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the time for the ending effect are set.

一方、S860にて小当りが生じていないと判定された場合に移行するS880,S885では、本パチンコ機の当否判定処理のS326,S327と同様の処理が行われる。
また、S875,S885に続いて行われるS890では、本パチンコ機の当否判定処理のS328と同様の処理が行われる。
On the other hand, in S880 and S885 that are shifted when it is determined in S860 that a small hit has not occurred, the same processing as S326 and S327 of the pachinko machine success / failure determination processing is performed.
Further, in S890 performed following S875 and S885, the same processing as S328 in the determination processing of whether or not this pachinko machine is successful is performed.

[効果]
第7実施形態のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the seventh embodiment, since the profit given to the player can be adjusted by changing the setting, a lot of prize balls can be given to the player while balancing the profits of the hole and the player. It becomes possible.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞装置26に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に遊技に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, in the conditional round, since it is determined whether or not to proceed to the next round depending on the behavior of the game ball that has entered the grand prize winning device 26, the player can be thrilled and entertained. In some cases, it depends on the skill level whether or not the conditional round can be digested. For this reason, while being able to provide the fun by the behavior of a game ball, the element which intervenes in a game technically arises and the interest of a game can be heightened.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となり、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
Further, since the profit given to the player is adjusted by changing the setting, the nail adjustment is not necessary, and the profit can be adjusted without having advanced technology, and it is not necessary to undergo an on-site inspection.

また、設定に応じて発射抽選で当選する確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, since the probability of winning in the launch lottery changes according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being revealed to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第7実施形態の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, it is considered that the need for nail adjustment to prevent the ball hanging is reduced in the enclosed pachinko machine, and by applying the configuration of the seventh embodiment to the enclosed pachinko machine, nail adjustment is unnecessary. can do.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。   Further, by using the special game nail, the nail adjustment becomes extremely difficult or impossible, so that it is possible to effectively suppress the illegal acts caused by the nail adjustment. For this reason, after installing the pachinko machine, it is not necessary to perform an on-site inspection or the like to inspect the state of the game nail.

[変形例]
第7実施形態のパチンコ機では、発射抽選では小当りに当選する構成となっているが、発射抽選にて直撃大当りが発生するようにしても良い。この時、常に条件付大当り遊技が行われても良いし、無条件大当り遊技が行われても良い。また、大当り図柄等に応じて大当り遊技の種別を選択する構成としても良い。
[Modification]
The pachinko machine of the seventh embodiment is configured to win a small hit in the launch lottery, but a direct hit big hit may occur in the launch lottery. At this time, a conditional jackpot game may always be played, or an unconditional jackpot game may be played. Moreover, it is good also as a structure which selects the kind of jackpot game according to a jackpot symbol etc.

また、第1,第2実施形態と同様に構成されたパチンコ機において、第7実施形態と同様にして発射抽選を行い、発射抽選で当選すると、始動口への入球に起因して行われる当否判定で当選した場合と同様の大当りが発生するようにしても良い。そして、設定に応じて、第7実施形態と同様、発射抽選で当選する確率を定めても良い。   In addition, in the pachinko machine configured in the same manner as in the first and second embodiments, a launch lottery is performed in the same manner as in the seventh embodiment. You may make it generate the big hit similar to the case where it is elected by winning / decision determination. Then, according to the setting, the probability of winning in the launch lottery may be determined as in the seventh embodiment.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[第8実施形態]
次に、本発明を適用した第8実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機と同様の構成を有しているが、第1大入賞口25Aの構成や、特別遊技における条件付ラウンドA,Bにおいて、次のラウンドに進むか否かを決定する方法等が相違している。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Eighth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to an eighth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has the same configuration as the pachinko machine of the first embodiment, but in the configuration of the first big prize opening 25A and the conditional rounds A and B in the special game, do you proceed to the next round? The method of determining whether or not is different. Below, it demonstrates centering on difference with 1st Embodiment.

まず、第8実施形態では、第1実施形態の構成に加え、第1大入賞口25Aに設けられたハズレ口(詳細は後述する)への入球を検出し、検出結果を示す信号を主制御装置40に出力するハズレ口SW511と、主制御装置40により制御される振分モータ517と、設定スイッチ540が設けられている(図48参照)。   First, in the eighth embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, a ball entering a lost mouth (details will be described later) provided in the first big prize opening 25A is detected, and a signal indicating a detection result is mainly used. A loss opening SW511 output to the control device 40, a sorting motor 517 controlled by the main control device 40, and a setting switch 540 are provided (see FIG. 48).

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、例えば、ディップスイッチ,ジャンパスイッチ,トグルスイッチ,スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ540を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。   The setting switch 540 is connected to the main controller 40, and may be configured as, for example, a dip switch, a jumper switch, a toggle switch, a slide switch, or the like. By operating the setting switch 540, the setting can be determined when the power of the pachinko machine is turned on. For example, the setting may be changed in five stages of 1 to 5. Further, as an example, the smaller the set value, the more advantageous to the player.

第8実施形態では、第1大入賞口25Aの底部に入球口311が形成されていると共に、入球口311から下方に延びる細長い通路310が設けられている(図49,50)。また、通路310における入球口311の下側に隣接する位置(振分領域とも記載)には、第1カウントSW507が設けられており、特別遊技中、第1カウントSW507により振分領域を通過する遊技球を検出して第1大入賞口25Aへの入賞数がカウントされる。また、条件付ラウンドでは、遊技球が振分領域を通過したことに応じて振分抽選(該遊技球を継続口210に誘導するか否かを決定するための抽選)が行われ、振分抽選で当選したことに起因して次のラウンドに進む。   In the eighth embodiment, a ball entrance 311 is formed at the bottom of the first major winning opening 25A, and an elongated passage 310 extending downward from the ball entrance 311 is provided (FIGS. 49 and 50). Further, a first count SW 507 is provided at a position adjacent to the lower side of the entrance 311 in the passage 310 (also referred to as a distribution area), and the first count SW 507 passes through the distribution area during the special game. A game ball to be detected is detected, and the number of winnings to the first big winning opening 25A is counted. Further, in the conditional round, a distribution lottery (lottery for determining whether or not to guide the game ball to the continuation port 210) is performed in response to the game ball passing through the distribution area. Proceed to the next round due to winning the lottery.

なお、振分抽選で当選する確率は、設定スイッチ540により定められた設定に応じて定められても良い。無論、遊技者に有利な設定である程、振分抽選の当選確率が高くなるのは言うまでもない。   It should be noted that the probability of winning in the distribution lottery may be determined according to the setting determined by the setting switch 540. Of course, it is needless to say that the probability of winning the sorting lottery increases as the setting is more advantageous to the player.

通路310の下方には、条件付ラウンドにおいて、第1大入賞口25Aに入球した遊技球を停留する(留めておく)と共に、振分抽選の結果に応じて、停留した遊技球を継続口210とハズレ口213(遊技球を通路310の外部に排出するための入球口)とのうちのいずれかに誘導する回転体320が設けられている。具体的には、振分抽選に当選した遊技球は継続口210に、当選しなかった遊技球はハズレ口213に誘導され、いずれかの遊技球が継続口210に進入すると、次のラウンドに進むことができる。   Below the passage 310, the game balls that have entered the first grand prize opening 25A are stopped (retained) in the conditional round, and the stopped game balls are continued according to the result of the distribution lottery. Rotating body 320 is provided to guide either 210 or loser 213 (a ball entrance for discharging game balls to the outside of passage 310). Specifically, a game ball won in the distribution lottery is guided to the continuation port 210, and a game ball that is not won is guided to the losing port 213, and when any game ball enters the continuation port 210, the next round is entered. You can go forward.

回転体320は、遊技盤2から板ガラス110側(遊技者側)に向かって伸びる(垂直に伸びる)回転軸を中心に回転可能に構成されており、振分モータ517により、遊技盤2に向かって左右方向に傾きが変位される(以後、遊技盤2に向かって右を単に右と記載し、遊技盤2に向かって左を単に左と記載する)。回転体320の左下には継続口210が、右下にはハズレ口213が設けられている。   The rotating body 320 is configured to be rotatable about a rotation axis extending (vertically extending) from the game board 2 toward the glass plate 110 side (player side), and is directed toward the game board 2 by a distribution motor 517. Thus, the inclination is displaced in the left-right direction (hereinafter, the right toward the game board 2 is simply described as right and the left toward the game board 2 is simply described as left). A continuation port 210 is provided at the lower left of the rotating body 320, and a loser port 213 is provided at the lower right.

回転体320には、1つの遊技球を停留(保持)するための空間である停留部321と、複数の遊技球をまとめてハズレ口213に誘導するための空間である誘導部322が形成されている。これらは、回転体320における回転軸を周回する縁部(外周部分)に形成されている。外周部分は、遊技者側から見ると、円周の一部を内側に窪ませた形状となっており、この窪んだ部分が、停留部321や誘導部322に相当する。   The rotating body 320 is formed with a stopping portion 321 that is a space for holding (holding) one game ball and a guide portion 322 that is a space for guiding a plurality of game balls to the loser mouth 213 together. ing. These are formed on an edge portion (outer peripheral portion) that circulates around the rotation shaft in the rotating body 320. When viewed from the player side, the outer peripheral portion has a shape in which a part of the circumference is recessed inward, and the recessed portion corresponds to the stop portion 321 and the guide portion 322.

そして、回転体320は、振分モータ517により傾きを変位させることで、通常状態と左傾斜状態と右傾斜状態の3つの状態に移行可能である。通常状態では、停留部321が最上部に位置し、停留部321と通路310とが連通される(図49(a))。これにより、第1大入賞口25Aの入球口311に入球し、通路310を流下した遊技球331は停留部321に誘導され、停留部321に停留される。また、遊技球331に続いて入球口311に入球した遊技球330は、通路310に進入した後、通路310内で停留される。この時、停留部321及び通路310に停留された遊技球は、先に入球口311に入球したものから順に一列に並んだ状態になる。   The rotating body 320 can shift to three states of a normal state, a left inclined state, and a right inclined state by displacing the inclination by the distribution motor 517. In the normal state, the stopping part 321 is positioned at the top, and the stopping part 321 and the passage 310 are communicated (FIG. 49A). As a result, the game ball 331 that entered the entrance 311 of the first grand prize opening 25 </ b> A and flowed down the passage 310 is guided to the stop 321 and stopped at the stop 321. In addition, the game ball 330 that has entered the entrance 311 following the game ball 331 enters the passage 310 and then stops in the passage 310. At this time, the game balls stopped in the stop portion 321 and the passage 310 are arranged in a line in order from the balls that have entered the entrance 311 first.

なお、各ラウンドでは、大入賞口に入賞可能な遊技球数の上限数が定められているが、振分領域は、通常状態の回転体320により停留部321及び通路310に停留された上限数の遊技球が配置される領域(停留領域)よりも上方(第1大入賞口25Aの開口部寄りの位置)に配置されていても良い。無論、これに限らず、振分領域は、通常状態の回転体320により通路310等に停留される可能性のある最大数の遊技球が配置される領域(停留領域)よりも上方に配置されていても良い。なお、該最大数は、第1大入賞口25Aの開放時間や、停留された遊技球の誘導に要する時間等に基づき決まることになる。   In each round, the upper limit of the number of game balls that can be won in the big winning opening is determined, but the upper limit number of the allocation area that is stopped in the stop 321 and the passage 310 by the rotating body 320 in the normal state. It may be arranged above the area (stop area) where the game balls are arranged (position close to the opening of the first big winning opening 25A). Of course, the distribution area is not limited to this, and the distribution area is disposed above the area (the retention area) where the maximum number of game balls that may be retained in the passage 310 or the like by the rotating body 320 in the normal state is disposed. May be. The maximum number is determined based on the opening time of the first big winning opening 25A, the time required for guiding the stopped game ball, and the like.

こうすることにより、遊技球が停留される前に、該遊技球が第1大入賞口25Aに入球したことを検出できる。このため、第1大入賞口25Aへの入球数が上限数に達した際に直ちに第1大入賞口25Aを閉鎖することで、上限数を超える遊技球が第1大入賞口25Aに入球するのを抑制できる。   By doing so, it is possible to detect that the game ball has entered the first big prize opening 25A before the game ball is stopped. For this reason, when the number of balls entered into the first grand prize opening 25A reaches the upper limit, the first big prize opening 25A is immediately closed, so that game balls exceeding the upper limit enter the first grand prize opening 25A. You can suppress the ball.

また、右傾斜状態は、振分モータ517により通常状態である回転体320を右方に傾けた状態である(図49(b))。この時、停留部321が右下に向かった状態になり、停留部321に停留されていた遊技球331はハズレ口213に誘導される。また、この時、通路310の下端は、回転体320の外周部分により閉鎖された状態になり、残りの遊技球330は、通路310に停留されたままとなる。   Further, the right tilt state is a state in which the rotating body 320 that is in the normal state is tilted to the right by the sorting motor 517 (FIG. 49B). At this time, the stopping part 321 is directed to the lower right, and the game ball 331 stopped at the stopping part 321 is guided to the lost mouth 213. At this time, the lower end of the passage 310 is closed by the outer peripheral portion of the rotating body 320, and the remaining game balls 330 remain stopped in the passage 310.

また、左傾斜状態は、振分モータ517により通常状態である回転体320を左方に傾けた状態である(図50(a))。この時、停留部321が左下に向かった状態になり、停留部321に停留されていた遊技球331は継続口210に誘導される。また、この時、通路310と誘導部322とが連通された状態になり、通路310に停留されている1又は複数の遊技球300は、誘導部322を通ってまとめてハズレ口213に誘導される。なお、継続口210に誘導された遊技球は継続SW509、ハズレ口213に誘導された遊技球はハズレ口SW511、により検出される。   Further, the left inclined state is a state in which the rotating body 320 that is in the normal state is tilted leftward by the distribution motor 517 (FIG. 50A). At this time, the stop 321 is directed to the lower left, and the game ball 331 stopped at the stop 321 is guided to the continuation port 210. At this time, the passage 310 and the guide portion 322 are in communication with each other, and the one or more game balls 300 stopped in the passage 310 are guided to the lost mouth 213 through the guide portion 322 together. The The game ball guided to the continuation port 210 is detected by the continuation SW 509, and the game ball guided to the losing port 213 is detected by the losing port SW 511.

なお、上記構成に替えて、停留部321のみが形成され、誘導部322が形成されていない回転体320を用いると共に、通路310の終端の右側に、通路310に停留されている遊技球を右方に排出する排出口312と、排出口312を開閉する扉部313を設けても良い(図50(b))。扉部313は、主制御装置40により制御される図示しないアクチュエータにより開閉される。   Instead of the above configuration, a rotating body 320 in which only the stopping portion 321 is formed and the guide portion 322 is not used is used, and the game ball stopped in the passage 310 is placed on the right side of the end of the passage 310. A discharge port 312 that discharges in the direction and a door portion 313 that opens and closes the discharge port 312 may be provided (FIG. 50B). The door part 313 is opened and closed by an actuator (not shown) controlled by the main controller 40.

そして、同様にして、回転体320を通常状態,右傾斜状態,左傾斜状態に移行させ、回転体320が左傾斜状態である時には扉部313を開放し、停留部321に停留されている遊技球331を継続口210に誘導すると同時に、通路310に停留されている遊技球330を排出口312から右方に排出し、ハズレ口213に誘導しても良い(図50(b))。   Similarly, the rotator 320 is shifted to the normal state, the right tilt state, and the left tilt state, and when the rotator 320 is in the left tilt state, the door 313 is opened and the game stopped at the stop portion 321. At the same time as guiding the ball 331 to the continuation port 210, the game ball 330 stopped in the passage 310 may be discharged rightward from the discharge port 312 and guided to the loser port 213 (FIG. 50B).

なお、回転体320が左傾斜状態である時には、扉部313が開放された状態が維持され、新たに第1大入賞口25Aに入球し、通路310の終端に到達した遊技球は、排出口312から右方に排出される。一方、回転体320が左傾斜状態でない場合には、扉部313により排出口312が閉鎖された状態が維持され、遊技球330は通路310に停留されたままとなる。   When the rotating body 320 is tilted to the left, the state in which the door portion 313 is opened is maintained, and the game ball that newly enters the first grand prize opening 25A and reaches the end of the passage 310 is discharged. It is discharged from the outlet 312 to the right. On the other hand, when the rotating body 320 is not tilted to the left, the state where the discharge port 312 is closed by the door 313 is maintained, and the game ball 330 remains stopped in the passage 310.

また、通路310の終端に設けられた排出口312は、通路310の終端の右側に限らず、左側に形成されていても良いし、前側又は後側に形成されていても良い。そして、回転体320が左傾斜状態である時に排出口312を開放することで、停留部321に停留されている遊技球331を継続口210に誘導しても良いし、継続口210とハズレ口213の双方に入球する可能性がある状態で排出口312から排出しても良い。   Further, the discharge port 312 provided at the end of the passage 310 is not limited to the right side of the end of the passage 310 but may be formed on the left side, or may be formed on the front side or the rear side. Then, by opening the discharge port 312 when the rotator 320 is tilted to the left, the game ball 331 stopped at the stop 321 may be guided to the continuation port 210, or the continuation port 210 and the loss port You may discharge | emit from the discharge port 312 in the state which may enter into both 213.

本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。しかし、「特別遊技処理」が一部相違していると共に、特別遊技中に行われた振分抽選の結果を表示する「振分抽選結果表示処理」や、振分抽選の結果の履歴を表示する「振分抽選履歴表示処理」がさらに行われる点で相違する。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。   As in the first embodiment, this pachinko machine is subjected to a “main routine”, a “start winning confirmation process”, a “win / fail determination process”, and a “special game process”. However, “special game processing” is partially different, and “lottery lottery result display process” that displays the result of the lottery performed during the special game and the history of the result of the lottery are displayed. This is different in that the “distribution lottery history display process” is further performed. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

(1)特別遊技処理について
第8施形態の特別遊技処理は、S400〜S405,S430〜S440において第1実施形態の特別遊技処理と一致するが、他の部分が一部相違している。以下では、相違点を中心に説明する(図51,図52)。
(1) Special Game Process The special game process of the eighth embodiment is identical to the special game process of the first embodiment in S400 to S405, S430 to S440, but other parts are partially different. Hereinafter, the difference will be mainly described (FIGS. 51 and 52).

まず、図51について、S410では、第1実施形態と同様にして、S411〜S414に分岐する。S411〜S414のうち、S411(無条件ラウンド終了判定処理)やS414は第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。S412(条件付ラウンドA終了判定処理),S413(条件付ラウンドB終了判定処理)については後述する。   First, in FIG. 51, in S410, the process branches to S411 to S414 in the same manner as in the first embodiment. Among S411 to S414, S411 (unconditional round end determination process) and S414 are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof is omitted. S412 (conditional round A end determination process) and S413 (conditional round B end determination process) will be described later.

また、S415,S416は、第1実施形態のS415,S416と同様であるため、説明を省略する。
また、S416で肯定判定が得られた場合に移行するS417では、主制御装置40は、継続フラグ(継続口210への入球が生じたことを示すフラグ)がクリアされており、且つ、回転体320により停留されている遊技球数(停留数)が0であるか否かを判定する。なお、停留数は、後述する誘導処理や条件付ラウンドA,B終了判定処理にてカウントされる。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、図52のS420に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、S418に移行する。
Moreover, since S415 and S416 are the same as S415 and S416 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
Further, in S417, which is shifted to when the affirmative determination is obtained in S416, the main control device 40 has cleared the continuation flag (flag indicating that the ball has entered the continuation port 210) and has rotated. It is determined whether or not the number of game balls (the number of stops) stopped by the body 320 is zero. The number of stops is counted in a guidance process and a conditional round A, B end determination process described later. If an affirmative determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S420 in FIG. 52, and if a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S418.

S418は、第1実施形態のS420と同様であるため、説明を省略する。S418が行われた後、本処理は終了となる。
一方、図52について、主制御装置40は、最終ラウンドである場合には(S419:Yes)、S420に移行し、そうでない場合には(S419:No)、S421に移行する。
Since S418 is the same as S420 of the first embodiment, a description thereof will be omitted. After S418 is performed, this process ends.
On the other hand, with respect to FIG. 52, the main control device 40 proceeds to S420 when it is the final round (S419: Yes), and proceeds to S421 when it is not (S419: No).

S420は、第1実施形態のS423と同様であるため、説明を省略する。S420が行われた後、本処理は終了となる。
また、S421では、主制御装置40は、誘導処理(詳細は後述する)を実行し、S422に移行する。
Since S420 is the same as S423 of the first embodiment, a description thereof will be omitted. After S420 is performed, this process ends.
In S421, main controller 40 performs guidance processing (details will be described later), and proceeds to S422.

S422では、主制御装置40は、継続フラグがクリアされており、且つ、回転体320での停留数が0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S422:Yes)、S420に移行し、否定判定が得られた場合には(S422:No)、S423に移行する。   In S422, main controller 40 determines whether or not the continuation flag has been cleared and the number of stops in rotating body 320 is zero. When an affirmative determination is obtained (S422: Yes), the process proceeds to S420, and when a negative determination is obtained (S422: No), the process proceeds to S423.

S423では、主制御装置40は、第1実施形態のS421と同様、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S423:yes)S424に移行し、経過していなければ(S423:No)本処理を終了する。   In S423, as in S421 of the first embodiment, the main controller 40 confirms whether the big hit interval time has elapsed, and if it has elapsed (S423: yes), proceeds to S424, and if it has not elapsed (S423). : No) This process ends.

S424では、主制御装置40は、継続フラグがセットされている場合には(S424:Yes)、S425に移行し、セットされていない場合には(S424:No)、S420に移行する。   In S424, if the continuation flag is set (S424: Yes), the main controller 40 proceeds to S425, and if not set (S424: No), the main controller 40 proceeds to S420.

S425では、主制御装置40は、ラウンド数をインクリメントし、S426では継続フラグをクリアする。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。
S426に続くS427〜S429は、第1実施形態のS424〜S426と同様であるため、説明を省略する。S428,S429が行われた後、本処理は終了となる。
In S425, main controller 40 increments the number of rounds, and clears the continuation flag in S426. At this time, the end flag may be cleared.
Since S427 to S429 following S426 are the same as S424 to S426 of the first embodiment, description thereof will be omitted. After S428 and S429 are performed, this process ends.

(2)条件付ラウンドA終了判定処理
次に、第8実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理について、図53のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドA終了判定処理では、条件付ラウンドAを終了するか否かや、当該ラウンドの終了後、次のラウンドに進むか否か等が決定される。
(2) Conditional Round A End Determination Process Next, the conditional round A end determination process in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the conditional round A end determination process, it is determined whether or not to end the conditional round A and whether or not to proceed to the next round after the end of the round.

S510では、主制御装置40は、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S510:No)、S515に移行する。   In S510, the main control device 40 determines whether or not a ball has entered the first big winning opening 25A based on a signal from the first count SW 507, and when a positive determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), the process proceeds to S515.

S511では、主制御装置40は、現在のラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入球数(入賞数)と停留数に、新たに入球した遊技球数を加算し、S512に移行する。
S512では、主制御装置40は、乱数を抽出すると共に、抽出した乱数が予め定められた当選値であるか否かを判定することで振分抽選を行い、S513に移行する。なお、振分抽選の結果は、現在のラウンドにおいて各結果が得られた順番(振分抽選が行われた順番)を把握可能な状態で、RAMに保存される。
In S511, the main control device 40 adds the number of game balls newly entered to the number of balls entered (number of wins) and the number of stops in the first big winning opening 25A in the current round, and proceeds to S512.
In S512, the main control device 40 extracts a random number, performs a distribution lottery by determining whether or not the extracted random number is a predetermined winning value, and proceeds to S513. Note that the result of the distribution lottery is stored in the RAM in a state where the order in which each result is obtained in the current round (the order in which the distribution lottery was performed) can be grasped.

また、主制御装置40は、現在のラウンドで先に行われた振分抽選で既に当選している場合には、振分抽選を行わなくても良い。また、主制御装置40は、現在のラウンドで既に継続口210への入球が生じている場合には、振分抽選を行わなくても良い。   Moreover, the main control apparatus 40 does not need to perform distribution lottery when it has already won by the distribution lottery performed previously in the current round. Further, the main control device 40 may not perform the lottery for lottery when the ball has already entered the continuation port 210 in the current round.

また、この時、主制御装置40は、振分抽選の結果を示すコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。該コマンドは、単に振分抽選の結果のみを示していても良いし、振分抽選に用いられた乱数の値を示すことで、振分抽選の結果を示すものであっても良い。   At this time, the main controller 40 transmits a command indicating the result of the lottery to the sub integrated controller 42. The command may simply indicate the result of the distribution lottery, or may indicate the result of the distribution lottery by indicating the value of the random number used in the distribution lottery.

S513では、主制御装置40は、入球数が上限数(各ラウンドで第1大入賞口25Aに入賞可能な遊技球の最大数)に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S513:Yes)、S514に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S513:No)、S515に移行する。   In S513, the main controller 40 determines whether or not the number of balls reached the upper limit (the maximum number of game balls that can be won in the first grand prize opening 25A in each round), and a positive determination is obtained. If it is determined (S513: Yes), the process proceeds to S514. If a negative determination is obtained (S513: No), the process proceeds to S515.

S514では、主制御装置40は、第1大入賞口25Aを閉鎖すると共に、終了フラグをセットし、現在のラウンドを終了してS515に移行する。
S515では、主制御装置40は、誘導処理を実行し、本処理を終了する。
In S514, the main controller 40 closes the first big prize opening 25A, sets an end flag, ends the current round, and proceeds to S515.
In S515, the main controller 40 executes a guidance process and ends this process.

(3)条件付ラウンドB終了判定処理
次に、第8実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理について、図54のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドB終了判定処理では、条件付ラウンドBを終了するか否かや、当該ラウンドの終了後、次のラウンドに進むか否か等が決定される。
(3) Conditional Round B End Determination Process Next, the conditional round B end determination process in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the conditional round B end determination process, it is determined whether or not to end the conditional round B and whether or not to proceed to the next round after the end of the round.

S520〜S525は、条件付ラウンドA終了判定処理のS510〜S515と同様であるため、説明を省略する。
S525の後に移行するS526では、主制御装置40は、継続フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S526:Yes)、S527に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S526:No)、本処理を終了する。
S520 to S525 are the same as S510 to S515 of the conditional round A end determination process, and thus the description thereof is omitted.
In S526 that moves after S525, the main controller 40 determines whether or not the continuation flag is set. If an affirmative determination is obtained (S526: Yes), the process proceeds to S527 and a negative determination is made. Is obtained (S526: No), this processing is terminated.

なお、S526において、S522にて行われた振分抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S526:Yes)、S527に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S526:No)、本処理を終了するようにしても良い。   In S526, it is determined whether or not the lottery performed in S522 has been won. If a positive determination is obtained (S526: Yes), the process proceeds to S527 and a negative determination is obtained. If this happens (S526: No), this process may be terminated.

S527では、主制御装置40は、本処理のS524や条件付ラウンドA終了判定処理のS514と同様の処理により現在のラウンドを終了し、本処理を終了する。
(4)誘導処理について
次に、誘導処理について、図55のフローチャートを用いて説明する。誘導処理では、回転体320の停留部321に停留されている遊技球を、振分抽選の結果に応じて継続口210とハズレ口213のいずれかに誘導する。
In S527, the main controller 40 ends the current round by the same processing as S524 of this processing and S514 of the conditional round A end determination processing, and ends this processing.
(4) Guidance Process Next, the guidance process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the guidance process, the game ball stopped at the stop 321 of the rotator 320 is guided to either the continuation port 210 or the loser port 213 according to the result of the distribution lottery.

S530では、主制御装置40は、停留数が1以上であり、且つ、継続フラグがクリアされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S530:Yes)、S531に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S530:No)、S534に移行する。   In S530, the main controller 40 determines whether the number of stops is 1 or more and the continuation flag is cleared. If an affirmative determination is obtained (S530: Yes), the process proceeds to S531. When a negative determination is obtained (S530: No), the process proceeds to S534.

S531では、主制御装置40は、回転体320の停留部321にて停留されている遊技球が振分領域に進入したことにより行われた振分抽選で当選したか否かを判定する。具体的には、現在のラウンドで行われた振分抽選であって、誘導処理で結果が参照されていないもののうち、最も古い振分抽選で当選したか否かを判定する。そして、主制御装置40は、該振分抽選で当選した場合には(S531:Yes)、S532に移行し、当選しなかった場合には(S531:No)、S533に移行する。   In S531, the main control device 40 determines whether or not the game ball stopped at the stopping portion 321 of the rotator 320 has been won in the sorting lottery performed by entering the sorting area. Specifically, it is determined whether or not the old lottery lottery is won among the lottery lotteries performed in the current round and the result is not referred to in the guidance process. The main control device 40 proceeds to S532 when winning in the distribution lottery (S531: Yes), and proceeds to S533 when not winning (S531: No).

S532では、主制御装置40は、振分モータ517を制御し、回転体320を左傾斜状態にする。これにより、停留部321に停留されている遊技球が継続口210に誘導される。また、この時、回転体320は、一定期間にわたり左傾斜状態が維持される(無論、遅くとも次のラウンドの開始時には、通常状態に戻される)。これにより、通路310にて停留されていた遊技球は、全てハズレ口213に誘導される。また、現在のラウンドにおいて、これ以降に第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、全てハズレ口213に誘導される。   In S532, main controller 40 controls sorting motor 517 to place rotating body 320 in a left-tilt state. Thereby, the game ball stopped at the stop 321 is guided to the continuation opening 210. At this time, the rotator 320 is maintained in the left-tilt state for a certain period (of course, at the latest, at the start of the next round, it is returned to the normal state). Thereby, all the game balls stopped in the passage 310 are guided to the lost mouth 213. In addition, in the current round, all game balls that have entered the first grand prize opening 25 </ b> A thereafter are guided to the loser opening 213.

一方、S533では、主制御装置40は、振分モータ517を制御し、回転体320を右傾斜状態にする。これにより、停留部321に停留されている遊技球がハズレ口213に誘導される。なお、回転体320は、遊技球の誘導が終了した後、直ちに通常状態に戻される。   On the other hand, in S533, the main controller 40 controls the sorting motor 517 to place the rotating body 320 in a right-tilt state. As a result, the game ball stopped at the stop portion 321 is guided to the lost mouth 213. The rotating body 320 is returned to the normal state immediately after the guidance of the game ball is completed.

続くS534では、主制御装置40は、継続SW509からの信号に基づき、遊技球が継続口210に入球したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S534:Yes)、S535に移行し、否定判定が得られた場合には(S534:No)、S536に移行する。   In subsequent S534, the main control device 40 determines whether or not a game ball has entered the continuation port 210 based on a signal from the continuation SW 509. When an affirmative determination is obtained (S534: Yes), the process proceeds to S535, and when a negative determination is obtained (S534: No), the process proceeds to S536.

S535では、主制御装置40は、継続フラグをセットし、S536に移行する。
S536では、主制御装置40は、継続SW509からの信号とハズレ口SW511からの信号とに基づき、継続口210とハズレ口213に入球した遊技球数をカウントする。そして、カウントした遊技球数を停留数から減算することで、停留数を更新し、本処理を終了する。
In S535, the main controller 40 sets a continuation flag, and proceeds to S536.
In S536, the main controller 40 counts the number of game balls that have entered the continuation port 210 and the losing port 213 based on the signal from the continuation SW 509 and the signal from the losing port SW511. Then, by subtracting the counted number of game balls from the number of stops, the number of stops is updated, and this process ends.

(5)振分抽選結果表示処理について
次に、第8実施形態における振分抽選結果表示処理について、図56のフローチャートを用いて説明する。振分抽選結果表示処理では、サブ統合制御装置42により、特別遊技の条件付ラウンド終了時に、終了した条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧が表示される。
(5) Distribution lottery result display processing Next, the distribution lottery result display processing in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the distribution lottery result display process, at the end of the special game conditional round, the sub integrated control device 42 displays a list of results of the distribution lottery performed in the completed conditional round.

S540では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づき、特別遊技が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S540:Yes)、S541に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S540:No)、本処理を終了する。   In S540, the sub integrated control device 42 determines whether or not a special game is being performed based on the command received from the main control device 40, and if a positive determination is obtained (S540: Yes), S541 If a negative determination is obtained (S540: No), the process is terminated.

S541では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から振分抽選結果を示すコマンドを受信した場合には、該コマンドが示す振分抽選結果をRAMに保存する。この時、サブ統合制御装置42は、同一のラウンドにおける各振分抽選結果を対応付けた状態で保存する。   In S541, when the sub integrated control device 42 receives a command indicating the distribution lottery result from the main control device 40, the sub integrated control device 42 stores the distribution lottery result indicated by the command in the RAM. At this time, the sub-integrated control device 42 stores the sorting lottery results in the same round in association with each other.

S542では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40からのコマンドに基づき、条件付ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S542:Yes)、S543に移行し、否定判定が得られた場合には(S542:No)、本処理を終了する。   In S542, the sub integrated control device 42 determines whether or not the conditional round has ended based on the command from the main control device 40. If an affirmative determination is obtained (S542: Yes), the process proceeds to S543, and if a negative determination is obtained (S542: No), this process ends.

S543では、サブ統合制御装置42は、終了した条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧を演出図柄表示装置21に表示する。なお、振分抽選の結果の一覧は、該条件付ラウンドの終了後、新たなラウンドが開始されるまでの間にわたり表示しても良い。また、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21に限らず、各種LED、ランプ113により振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ112を介して、音声により振分抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置42は、単に該条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、主制御装置40から受信したコマンドが、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた振分抽選の結果を報知しても良い。   In S <b> 543, the sub integrated control device 42 displays a list of results of the distribution lottery performed in the completed conditional round on the effect symbol display device 21. It should be noted that the list of the results of the distribution lottery may be displayed from the end of the conditional round until the start of a new round. The sub integrated control device 42 is not limited to the production symbol display device 21, and may display a list of the results of the lottery by various LEDs and lamps 113, and the lottery by voice via the speaker 112. The result may be notified. Further, the sub integrated control device 42 may simply display a list of the results of the distribution lottery performed in the conditional round, and the command received from the main control device 40 is used for the distribution lottery. If it is a random number, a list of random number values may be displayed. Of course, at this time, the result of the lottery using the random number may be notified together with the random number.

続くS544では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40からのコマンドに基づき、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S544:Yes)、S545に移行し、否定判定が得られた場合には(S544:No)、本処理を終了する。   In subsequent S544, the sub integrated control device 42 determines whether or not the final round has ended based on the command from the main control device 40. If an affirmative determination is obtained (S544: Yes), the process proceeds to S545, and if a negative determination is obtained (S544: No), this process ends.

S545では、サブ統合制御装置42は、特別遊技中に行われた振分抽選の結果を、EEPROM等の図示しない不揮発性の記憶部に保存し、本処理を終了する。この時、同一ラウンドで行われた各振分抽選の結果を対応付けた状態にすると共に、同一の特別遊技で行われた各振分抽選の結果を対応付けた状態にして保存する。また、主制御装置40から受信したコマンドが、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値を振分抽選結果として保存しても良い。無論、該乱数の値と振分抽選結果の双方を保存しても良い。また、サブ統合制御装置42は、現在の年月日時に関する情報と共に振分抽選の結果を保存しても良い。   In S545, the sub integrated control device 42 stores the result of the lottery performed during the special game in a non-illustrated non-volatile storage unit such as an EEPROM, and ends this process. At this time, the results of each lottery lottery performed in the same round are associated with each other, and the results of each lottery lottery performed in the same special game are associated with each other and stored. Further, when the command received from the main control device 40 indicates a random number used in the distribution lottery, the value of the random number may be stored as the distribution lottery result. Of course, both the value of the random number and the sorting lottery result may be stored. In addition, the sub integrated control device 42 may store the result of the lottery with information on the current date.

(6)振分抽選履歴表示処理について
次に、第8実施形態における振分抽選履歴表示処理について、図57のフローチャートを用いて説明する。振分抽選履歴表示処理では、外部からの指示に応じて、サブ統合制御装置42により振分抽選の結果の履歴が表示される。
(6) Distribution lottery history display processing Next, the distribution lottery history display processing in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the distribution lottery history display process, the sub integrated control device 42 displays a history of the results of the distribution lottery in response to an instruction from the outside.

S550では、サブ統合制御装置42は、振分抽選の結果の履歴を表示する旨の指示を受け付けたか否かを判定する。具体的には、例えば、演出ボタン527やジョグダイヤル528や、図示しない操作部等を介して予め定められた操作を受け付けた場合等に、当該指示を受け付けたとみなしても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S550:Yes)、S551に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S550:No)、本処理を終了する。   In S550, the sub integrated control device 42 determines whether an instruction to display the history of the result of the lottery is received. Specifically, for example, when a predetermined operation is received via the effect button 527, the jog dial 528, an operation unit (not shown), or the like, it may be considered that the instruction has been received. When an affirmative determination is obtained (S550: Yes), the process proceeds to S551, and when a negative determination is obtained (S550: No), this process ends.

S551では、サブ統合制御装置42は、記憶部から振分抽選結果を読み出す。この時、サブ統合制御装置42は、直近に行われた所定回数の特別遊技又はラウンドにて行われた振分抽選結果の結果を読み出しても良いし、直近の所定期間に行われた振分抽選結果の結果を読み出しても良い。また、記憶部に保存されている振分抽選結果を全て読み出しても良い。   In S551, the sub integrated control device 42 reads out the distribution lottery result from the storage unit. At this time, the sub-integrated control device 42 may read out the result of the lottery lottery performed in the predetermined number of special games or rounds performed most recently or in the latest predetermined period. The lottery result may be read out. Further, all the lottery results stored in the storage unit may be read out.

続くS552では、サブ統合制御装置42は、読み出した振分抽選結果の一覧を演出図柄表示装置21に表示する。この時、演出図柄表示装置21の画面上で全ての振分抽選結果を表示できない場合には、振分抽選結果の一部を画面上に表示し、例えば、外部からの指示に応じて表示されている振分抽選結果を切り換えても良いし、一定の時間が経過する度に表示されている振分抽選結果を切り換えても良い。   In subsequent S552, the sub integrated control device 42 displays a list of the read lottery results on the effect symbol display device 21. At this time, when not all the distribution lottery results can be displayed on the screen of the effect symbol display device 21, a part of the distribution lottery results is displayed on the screen, for example, in response to an instruction from the outside. The distribution lottery result displayed may be switched, or the displayed distribution lottery result may be switched every time a certain time elapses.

なお、演出図柄表示装置21に限らず、各種LED、ランプ113により振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ112を介して、音声により振分抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置42は、単に振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、読み出した振分抽選結果が、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた振分抽選の結果を報知しても良い。   In addition, it is not limited to the production symbol display device 21, a list of the results of the lottery may be displayed by various LEDs and lamps 113, and the result of the lottery by lottery may be notified via the speaker 112. good. In addition, the sub integrated control device 42 may simply display a list of the results of the distribution lottery, and when the read distribution lottery result indicates the random number used for the distribution lottery, A list of random number values may be displayed. Of course, at this time, the result of the lottery using the random number may be notified together with the random number.

[変形例]
第8実施形態では、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、必ず振分領域を通過すると共に、現在のラウンドにて遊技球が継続口210に誘導されていなければ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は必ず停留される。
[Modification]
In the eighth embodiment, a game ball that has entered the first grand prize opening 25A always passes the distribution area, and if the game ball has not been guided to the continuation opening 210 in the current round, the first big A game ball that has entered the winning opening 25A is always stopped.

しかしながら、これに限らず、第1カウントSW507により第1大入賞口25Aへの入球を検出すると共に、別のセンサにより遊技球が振分領域を通過したことを検出する構成とし、第1大入賞口25Aに入球した遊技球のうちの一部が振分領域を通過するよう構成しても良い。具体的には、例えば、第1大入賞口25Aの底部に複数の入球口を設け、予め定められた入球口に入球した遊技球のみを振分領域に誘導し、該遊技球が振分領域に進入したことに応じて振分抽選を行うようにしても良い。   However, the present invention is not limited to this, and the first count SW 507 detects the ball entering the first grand prize opening 25A, and another sensor detects that the game ball has passed the distribution area. A part of the game balls that have entered the winning opening 25A may pass through the distribution area. Specifically, for example, a plurality of entrances are provided at the bottom of the first grand prize opening 25A, and only the game balls that enter the predetermined entrance are guided to the distribution area. You may make it perform distribution lottery according to having entered into the distribution area.

また、第8実施形態では、第1大入賞口25Aに入球した全ての遊技球が停留されるが、第1大入賞口25Aに入球した遊技球のうちの一部のみが停留されるようにしても良い。   In the eighth embodiment, all the game balls that have entered the first grand prize opening 25A are stopped, but only a part of the game balls that have entered the first big prize opening 25A are stopped. You may do it.

具体的には、例えば、通路310における振分領域の下方に振分体を設け、該振分体により、遊技球の進路を、ハズレ口213に向かう進路と回転体320に向かう進路とに振り分け、回転体320に向かう進路に振り分けられた遊技球のみを停留しても良い。なお、停留された遊技球は、上述したようにして継続口210とハズレ口213のいずれかに振り分けられる。   Specifically, for example, a distribution body is provided below the distribution area in the passage 310, and the distribution path of the game ball is divided into a distribution path toward the loser mouth 213 and a distribution path toward the rotator 320 by the distribution body. Only the game balls distributed in the course toward the rotating body 320 may be stopped. The stopped game balls are distributed to either the continuation port 210 or the loser port 213 as described above.

また、例えば、第1大入賞口25Aに入球した遊技球のうちの一部のみが振分領域を通過する構成である場合には、振分領域を通過した全ての遊技球について遊技球を停留し、継続口210とハズレ口213のいずれかに分けても良いし、上述したようにして、振分領域により振り分けられた一部の遊技球のみを停留する構成としても良い。   In addition, for example, when only a part of the game balls that have entered the first grand prize opening 25A pass through the distribution area, the game balls for all the game balls that have passed through the distribution area are displayed. It may be stopped and divided into either the continuation port 210 or the loser port 213, or as described above, only a part of the game balls distributed by the distribution area may be stopped.

また、第8実施形態では、通路310等にて停留される遊技球は、振分領域を通過した順番(振分抽選が行われた順番)で一列に並んだ状態となる。しかしながら、これに限らず、例えば、通路310の中央部分(換言すれば、振分領域と回転体320の間)に、水平方向に広がる停留空間を設け、停留空間にて遊技球を停留する構成としても良い。そして、振分抽選が行われた順番とは関係無く、停留されている遊技球を順次振り分けても良い。このような構成を有する場合であっても、振分抽選が行われた順番でその結果が参照され、該結果に応じて、停留されている各遊技球が継続口210とハズレ口213のいずれかに誘導されるため、同様の効果が得られる。   In the eighth embodiment, the game balls stopped in the passage 310 or the like are arranged in a line in the order of passing through the sorting area (the order in which the sorting lottery was performed). However, the present invention is not limited to this, for example, a configuration in which a stopping space that extends in the horizontal direction is provided in the central portion of the passage 310 (in other words, between the sorting area and the rotating body 320) and the game ball is stopped in the stopping space It is also good. Then, the stopped game balls may be sequentially distributed regardless of the order in which the distribution lottery is performed. Even in such a configuration, the results are referred to in the order in which the distribution lottery is performed, and each game ball that is stopped is selected from either the continuation port 210 or the loser port 213 according to the result. The same effect can be obtained because of the induction.

[効果]
第8実施形態によれば、条件付ラウンドでは、振分抽選の結果に応じて停留球(停留されている遊技球)が順次振り分けられると共に、最初に停留球が継続口210に振り分けられると、残りの停留球は全て停留から解放され、さらに、これ以降に第1大入賞口25Aに入球した遊技球は停留されない。このため、振り分けに要する時間が短縮される。
[effect]
According to the eighth embodiment, in the conditional round, stopped balls (game balls that are stopped) are sequentially distributed according to the result of the distribution lottery, and first, the stopped balls are distributed to the continuation port 210. All the remaining balls are released from the stop, and game balls that have entered the first big winning opening 25A after this are not stopped. For this reason, the time required for distribution is shortened.

また、条件付ラウンドにおいて上限数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球すると、第1大入賞口25Aが閉鎖された状態で停留球の振り分けが続行される。即ち、インターバル中に停留球の振り分けが続行される。このため、上限数を超える遊技球が第1大入賞口25Aに入球するのを抑制できると共に、1ラウンドに要する時間(開放時間+インターバル時間が長くなるのを抑えることができる。   In addition, when the upper limit number of game balls enter the first grand prize opening 25A in the conditional round, the distribution of the stationary balls is continued with the first big prize opening 25A being closed. That is, the distribution of the stationary balls is continued during the interval. For this reason, it is possible to suppress the number of game balls exceeding the upper limit from entering the first grand prize opening 25A and to suppress the time required for one round (open time + interval time).

したがって、16ラウンドの消化に要する時間(特別遊技に要する時間)を抑えることができる。
また、第8実施形態によれば、第1カウントSWにより大入賞口への上限個数の検出と継続抽選が実行され、その後に回転体320により振り分けられる。従って、回転体320により継続口210又はハズレ口213に振り分けられる前に予告を行うことも可能である。振り分け抽選結果の一覧表示(S543又はS552)に予告との関係を示す表示を行うことも可能である。これにより、抽選結果と予告との相関関係を示すことができる。また、大入賞口への上限個数の検出と継続抽選は異なるセンサにより行うことも可能である。この場合、上限個数の検出SWは、大入賞口の入り口近辺に備えるのが好適である。
Therefore, the time required for 16 rounds of digestion (time required for a special game) can be reduced.
Further, according to the eighth embodiment, the first count SW detects the upper limit number for the big prize opening and the continuous lottery, and thereafter, it is distributed by the rotator 320. Therefore, it is possible to give a notice before being distributed to the continuation port 210 or the loss port 213 by the rotating body 320. It is also possible to display the relationship with the notice in the list display (S543 or S552) of the sorting lottery results. Thereby, the correlation between a lottery result and a notice can be shown. In addition, the detection of the upper limit number to the big winning opening and the continuous lottery can be performed by different sensors. In this case, it is preferable that the upper limit number of detection SWs be provided near the entrance of the big prize opening.

[第9実施形態]
次に、本発明を適用した第9実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第8実施形態のパチンコ機と同様の構成を有しているが、第1大入賞口25Aの構成や、条件付ラウンドにおいて、次のラウンドに進むか否かを決定する方法等が相違している。以下では、第8実施形態との相違点を中心に説明する。
[Ninth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a ninth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has the same configuration as the pachinko machine of the eighth embodiment, but the configuration of the first big winning opening 25A and the method for determining whether or not to proceed to the next round in the conditional round Etc. are different. Below, it demonstrates centering on difference with 8th Embodiment.

まず、第9実施形態のパチンコ機は、第8実施形態における継続SW509,ハズレ口SW511,振分モータ517に替えて、継続抽選SW518,開閉ソレノイド519を備える(図58参照)。   First, the pachinko machine according to the ninth embodiment includes a continuous lottery SW 518 and an open / close solenoid 519 in place of the continuous SW 509, the loss opening SW 511, and the sorting motor 517 in the eighth embodiment (see FIG. 58).

継続抽選SW518は、遊技球が、第1大入賞口25Aの内部に設けられた抽選領域を通過したことを検出し、検出結果を示す信号を主制御装置40に出力する。また、開閉ソレノイド519は、主制御装置40からの指示に応じて、第1大入賞口25Aの下方に設けられた停留装置の底部にある排出口を開閉する扉部を制御する(詳細は後述する)。   The continuous lottery SW 518 detects that the game ball has passed through the lottery area provided inside the first big winning opening 25A, and outputs a signal indicating the detection result to the main controller 40. Further, the opening / closing solenoid 519 controls a door portion that opens and closes the discharge port at the bottom of the stopping device provided below the first big winning port 25A in accordance with an instruction from the main control device 40 (details will be described later). To do).

第9実施形態では、第1大入賞口25Aの下方には、遊技球360を停留する(保持する)停留装置350が設けられている(図59)。第1大入賞口25Aの底部には、停留装置350に繋がる入球口351が形成されていると共に、入球口351の下方には、第1カウントSW507が設けられている。第1カウントSW507により、停留装置350に進入する直前の遊技球が検出され、検出結果に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞数がカウントされる。   In the ninth embodiment, a stopping device 350 for stopping (holding) the game ball 360 is provided below the first big winning opening 25A (FIG. 59). A ball entrance 351 that is connected to the stopping device 350 is formed at the bottom of the first grand prize winning port 25A, and a first count SW 507 is provided below the ball entrance 351. The first counting SW 507 detects the game ball immediately before entering the stopping device 350, and the number of winnings to the first big winning opening 25A is counted based on the detection result.

また、停留装置350の底部には、停留されている遊技球を外部(停留装置350の外部)に排出するための排出口352が設けられていると共に、排出口352を開閉する扉部353が設けられている。扉部353は、開閉ソレノイド519により制御される。排出口352に設けられた抽選領域には、継続抽選SW518が配されており、継続抽選SW518により、遊技球が排出口352(抽選領域)を通過したことが検出される。なお、継続抽選SW518による遊技球の検出結果に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントする構成としても良い。   In addition, a discharge port 352 for discharging the stopped game ball to the outside (outside of the stop device 350) is provided at the bottom of the stop device 350, and a door portion 353 for opening and closing the discharge port 352 is provided. Is provided. The door portion 353 is controlled by an opening / closing solenoid 519. A continuous lottery SW 518 is arranged in the lottery area provided in the discharge port 352, and it is detected by the continuous lottery SW518 that the game ball has passed through the discharge port 352 (lottery region). In addition, it is good also as a structure which counts the number of winnings to 1st big winning opening 25A based on the detection result of the game ball by continuous lottery SW518.

第9実施形態では、条件付ラウンドとして条件付ラウンドAしか設けられておらず、条件付ラウンドBは設けられていない。
そして、条件付ラウンドAは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、全て停留装置350に停留され、入球数が上限数に達すると、第1大入賞口25Aが閉鎖されると共に、排出口352が開放されて停留されている遊技球が排出口352から排出される。この時、停留されていた各遊技球が排出口352(抽選領域)を通過する度に継続抽選が行われる。つまり、停留されていた遊技球数に相当する回数の継続抽選が行われ、いずれかの継続抽選で当選すると次のラウンドに進み、いずれの継続抽選でも当選しなかった場合には、特別遊技を終了する。
In the ninth embodiment, only the conditional round A is provided as the conditional round, and the conditional round B is not provided.
In the conditional round A, all game balls that have entered the first grand prize opening 25A are stopped at the stopping device 350, and when the number of entered balls reaches the upper limit, the first big prize opening 25A is closed. At the same time, the game ball that is stopped by opening the discharge port 352 is discharged from the discharge port 352. At this time, a continuous lottery is performed every time each game ball that has been stopped passes through the discharge port 352 (lottery region). In other words, if the number of continuous lotteries is equal to the number of game balls that have been parked, if one of the continuous lotteries wins, the game proceeds to the next round. finish.

なお、継続抽選で当選する確率は、設定スイッチ540により定められた設定に応じて定められても良い。無論、遊技者に有利な設定である程、振分抽選の当選確率が高くなるのは言うまでもない。   The probability of winning in the continuous lottery may be determined according to the setting determined by the setting switch 540. Of course, it is needless to say that the probability of winning the sorting lottery increases as the setting is more advantageous to the player.

本パチンコ機は、第8実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「特別遊技処理」が一部相違している。また、「振分抽選結果表示処理」と「振分抽選履歴表示処理」とに替わって、特別遊技中に行われた継続抽選の結果を表示する「継続抽選結果表示処理」や、継続抽選の結果の履歴を表示する「継続抽選履歴表示処理」が行われる点で相違する。以下では、第8実施形態との相違点について説明する。   As in the eighth embodiment, this pachinko machine performs “main routine”, “start winning prize confirmation processing”, “win / fail determination processing”, and “special game processing”, but “special game processing” is partially different. doing. In addition, instead of “distribution lottery result display processing” and “distribution lottery history display processing”, “continuous lottery result display processing” for displaying the result of continuous lottery performed during special games, The difference is that “continuous lottery history display processing” for displaying the history of results is performed. Hereinafter, differences from the eighth embodiment will be described.

(1)特別遊技処理について
第9施形態の特別遊技処理は、S400〜S405,S419〜S429,S430〜S440において第8実施形態の特別遊技処理と一致するが、他の部分が一部相違している。以下では、相違点を中心に説明する(図60)。
(1) Special game process The special game process of the ninth embodiment is identical to the special game process of the eighth embodiment in S400 to S405, S419 to S429, and S430 to S440, but other parts are partially different. ing. Hereinafter, the difference will be mainly described (FIG. 60).

まず、図60について、S410では、第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、これら以外の場合、S413に移行する。S411〜S413のうち、S411(無条件ラウンド終了判定処理),S413は、それぞれ、第8実施形態のS411,S414と同様であるため、説明を省略する。また、S412(条件付ラウンドA終了判定処理)については後述する。なお、上述したように、第9実施形態では、条件付ラウンドBは設けられていないため、条件付ラウンドB終了判定処理は実行されないことを念のため付言しておく。   First, regarding FIG. 60, in S410, if the first or second big prize opening 25A, 25B is open, the current round mode is determined based on the release pattern of the special game being executed. If the current round is an unconditional round, the process proceeds to S411. If the current round is a conditional round A, the process proceeds to S412. Otherwise, the process proceeds to S413. Of S411 to S413, S411 (unconditional round end determination process) and S413 are the same as S411 and S414 of the eighth embodiment, respectively, and thus description thereof is omitted. Further, S412 (conditional round A end determination process) will be described later. Note that as described above, in the ninth embodiment, since the conditional round B is not provided, the conditional round B end determination process is not executed.

また、S414〜S417は、第8実施形態のS415〜S418と同様であるため、説明を省略する。S417の実行後、本処理を終了する。
(2)条件付ラウンドA終了判定処理
次に、第9実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理について、図61のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドA終了判定処理では、条件付ラウンドAを終了するか否か等が決定される。
Further, S414 to S417 are the same as S415 to S418 of the eighth embodiment, and thus description thereof is omitted. After execution of S417, this process is terminated.
(2) Conditional Round A End Determination Processing Next, conditional round A end determination processing in the ninth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the conditional round A end determination process, whether or not to end the conditional round A is determined.

S510では、主制御装置40は、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。   In S510, the main control device 40 determines whether or not a ball has entered the first big winning opening 25A based on a signal from the first count SW 507, and when a positive determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), this process ends.

S511では、主制御装置40は、現在のラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入球数(入賞数)と停留数に、新たに入球した遊技球数を加算し、S512に移行する。
S512では、主制御装置40は、入球数が上限数(各ラウンドで第1大入賞口25Aに入賞可能な遊技球の最大数)に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S512:No)、本処理を終了する。
In S511, the main control device 40 adds the number of game balls newly entered to the number of balls entered (number of wins) and the number of stops in the first big winning opening 25A in the current round, and proceeds to S512.
In S512, the main controller 40 determines whether or not the number of balls reached the upper limit (the maximum number of game balls that can be won in the first big winning opening 25A in each round), and an affirmative determination is obtained. If it is determined (S512: Yes), the process proceeds to S513, and if a negative determination is obtained (S512: No), this process ends.

S513では、主制御装置40は、第1大入賞口25Aを閉鎖すると共に、終了フラグをセットし、現在のラウンドを終了して本処理を終了する。
(3)誘導処理について
次に、誘導処理について、図62のフローチャートを用いて説明する。誘導処理では、条件付ラウンドAの終了から新たなラウンドが開始されるまでの間(ラウンド間インターバル)に、停留装置350に停留されている遊技球が解放される。
In S513, the main controller 40 closes the first big prize opening 25A, sets an end flag, ends the current round, and ends the present process.
(3) Guide process Next, the guide process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the guidance process, the game ball stopped in the stop device 350 is released from the end of the conditional round A to the start of a new round (inter-round interval).

S530では、主制御装置40は、停留数が1以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S530:Yes)、S531に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S530:No)、S532に移行する。   In S530, the main controller 40 determines whether or not the number of stops is 1 or more. If an affirmative determination is obtained (S530: Yes), the process proceeds to S531, and a negative determination is obtained. In the case (S530: No), the process proceeds to S532.

S531では、主制御装置40は、開閉ソレノイド519により、停留装置350の底部に設けられた排出口352を閉鎖している扉部353を制御し、排出口352を開放する。これにより、停留装置350に停留されていた遊技球が解放され、排出口352から流下する。なお、排出口352を開放した後、遅くとも次のラウンドが開始されるまでには、排出口352は再び閉鎖される。   In S531, the main control device 40 controls the door portion 353 that closes the discharge port 352 provided at the bottom of the stopping device 350 by the opening / closing solenoid 519, and opens the discharge port 352. As a result, the game ball stopped at the stop device 350 is released and flows down from the discharge port 352. Note that after the discharge port 352 is opened, the discharge port 352 is closed again before the next round is started at the latest.

続くS532では、主制御装置40は、継続抽選SW518からの信号に基づき、遊技球が排出口352(抽選領域)を通過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S532:Yes)、継続抽選を行う(S533)。なお、複数の遊技球の通過が続けて検出された場合には、各遊技球が排出口352を通過する度に継続抽選が行われる。   In subsequent S532, the main controller 40 determines whether or not the game ball has passed through the outlet 352 (lottery area) based on the signal from the continuous lottery SW 518, and if an affirmative determination is obtained (S532). : Yes), continuous lottery is performed (S533). When the passage of a plurality of game balls is continuously detected, a continuous lottery is performed every time each game ball passes through the discharge port 352.

主制御装置40は、継続抽選では、乱数を抽出すると共に、該乱数が予め定められた当選値と一致するか否かを判定し、一致する場合には継続抽選で当選したとみなす。継続抽選の結果は、現在のラウンド間インターバルにおいて各結果が得られた順番(継続抽選が行われた順番)を把握可能な状態で、RAMに保存される。なお、主制御装置40は、継続抽選で当選した場合には、現在のラウンド間インターバルでは、これ以降、継続抽選を行わなくても良い。   In the continuous lottery, the main control device 40 extracts a random number and determines whether or not the random number matches a predetermined winning value. If the random numbers match, the main control device 40 considers that the lottery has been won. The result of the continuous lottery is stored in the RAM in a state where the order in which each result is obtained in the current inter-round interval (the order in which the continuous lottery was performed) can be grasped. If the main control device 40 is won by continuous lottery, the main control device 40 may not perform the continuous lottery thereafter in the current round interval.

また、この時、主制御装置40は、継続抽選の結果を示すコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。該コマンドは、単に継続抽選の結果のみを示していても良いし、継続抽選に用いられた乱数の値を示すことで、継続抽選の結果を示すものであっても良い。   At this time, the main control device 40 transmits a command indicating the result of the continuous lottery to the sub integrated control device 42. The command may simply indicate the result of the continuous lottery, or may indicate the result of the continuous lottery by indicating the value of the random number used for the continuous lottery.

S534では、主制御装置40は、いずれかの継続抽選で当選したか否かを判定し、継続抽選で当選した場合には(S534:Yes)、S535に移行すると共に、当選しなかった場合には(S534:No)、S536に移行する。   In S534, the main control device 40 determines whether or not a winning lottery has been won. If the winning lottery has been won (S534: Yes), the process proceeds to S535 and if the winning is not won. (S534: No), the process proceeds to S536.

S535では、主制御装置40は、継続フラグをセットし、S356に移行する。
S536では、主制御装置40は、継続抽選SW518からの信号に基づき、排出口352を通過した遊技球数をカウントする。そして、カウントした遊技球数を停留数から減算することで、停留数を更新し、本処理を終了する。
In S535, the main controller 40 sets a continuation flag, and proceeds to S356.
In S536, the main controller 40 counts the number of game balls that have passed through the outlet 352 based on the signal from the continuous lottery SW 518. Then, by subtracting the counted number of game balls from the number of stops, the number of stops is updated, and this process ends.

(4)継続抽選結果表示処理について
次に、第9実施形態における継続抽選結果表示処理について、図63のフローチャートを用いて説明する。継続抽選結果表示処理では、サブ統合制御装置42により、特別遊技における条件付ラウンドAの後のラウンド間インターバルにて、当該ラウンド間インターバルで行われた継続抽選の結果の一覧が表示される。
(4) Continuous lottery result display process Next, the continuous lottery result display process in the ninth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the continuous lottery result display process, the sub integrated control device 42 displays a list of results of the continuous lottery performed in the inter-round interval in the inter-round interval after the conditional round A in the special game.

S560では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づき、特別遊技が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S560:Yes)、S561に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S560:No)、本処理を終了する。   In S560, the sub integrated control device 42 determines whether or not a special game is being performed based on the command received from the main control device 40, and if an affirmative determination is obtained (S560: Yes), S561 If a negative determination is obtained (S560: No), the process is terminated.

S561では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づき、現在の特別遊技の状態が、条件付ラウンドAの後のラウンド間インターバルか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S561:Yes)、S562に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S561:No)、S564に移行する。   In S561, the sub integrated control device 42 determines whether the current special game state is an interval between rounds after the conditional round A based on the command received from the main control device 40. When an affirmative determination is obtained (S561: Yes), the process proceeds to S562, and when a negative determination is obtained (S561: No), the process proceeds to S564.

S562では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から継続抽選結果を示すコマンドを受信した場合には、該コマンドが示す継続抽選結果をRAMに保存し、S563に移行する。この時、サブ統合制御装置42は、同一のラウンド間インターバルにおける各継続抽選結果を対応付けた状態で保存する。   In S562, when the sub integrated control device 42 receives a command indicating the continuous lottery result from the main control device 40, the sub integrated control device 42 stores the continuous lottery result indicated by the command in the RAM, and proceeds to S563. At this time, the sub integrated control device 42 stores the continuous lottery results in the same interval between rounds in a state of being associated with each other.

S563では、サブ統合制御装置42は、現在のラウンド間インターバルにて主制御装置40から受信した継続抽選の結果の一覧を、演出図柄表示装置21に表示する。なお、継続抽選の結果の一覧を表示中、主制御装置40から継続抽選の結果を示すコマンドを新たに受信した場合には、新たに受信した継続抽選の結果を、表示中の継続抽選の結果の一覧に加える。   In S563, the sub integrated control device 42 displays a list of the results of the continuous lottery received from the main control device 40 at the current round interval on the effect symbol display device 21. When a list of continuous lottery results is displayed and a command indicating the result of continuous lottery is newly received from the main controller 40, the newly received continuous lottery result is displayed as the result of the continuous lottery being displayed. Add to the list.

ここで、継続抽選の結果の一覧は、新たなラウンドが開始されるまで表示しても良い。また、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21に限らず、各種LED、ランプ113により継続抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ112を介して、音声により継続抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置42は、単に該ラウンドで行われた継続抽選の結果の一覧を表示しても良いし、主制御装置40から受信したコマンドが、継続抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた継続抽選の結果を報知しても良い。   Here, the list of continuous lottery results may be displayed until a new round is started. The sub integrated control device 42 is not limited to the effect symbol display device 21, and may display a list of continuous lottery results using various LEDs and lamps 113, and the result of the continuous lottery by voice via the speaker 112. May be notified. Further, the sub integrated control device 42 may simply display a list of results of the continuous lottery performed in the round, or the command received from the main control device 40 indicates the random number used for the continuous lottery. In this case, a list of random number values may be displayed. Of course, you may alert | report the result of the continuous lottery using this random number with this random number at this time.

続くS564では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40からのコマンドに基づき、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S564:Yes)、S565に移行し、否定判定が得られた場合には(S564:No)、本処理を終了する。   In subsequent S564, the sub integrated control device 42 determines whether or not the final round has ended based on the command from the main control device 40. If an affirmative determination is obtained (S564: Yes), the process proceeds to S565, and if a negative determination is obtained (S564: No), this process ends.

S565では、サブ統合制御装置42は、特別遊技中に行われた継続抽選の結果を、EEPROM等の図示しない不揮発性の記憶部に保存し、本処理を終了する。この時、同一のラウンド間インターバルで行われた各継続抽選の結果を対応付けた状態にすると共に、同一の特別遊技で行われた各継続抽選の結果を対応付けた状態にして保存する。また、主制御装置40から受信したコマンドが、継続抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値を継続抽選結果として保存しても良い。無論、該乱数の値と継続抽選結果の双方を保存しても良い。また、サブ統合制御装置42は、現在の年月日時に関する情報と共に継続抽選の結果を保存しても良い。   In S565, the sub integrated control device 42 stores the result of the continuous lottery performed during the special game in a non-illustrated non-volatile storage unit such as an EEPROM, and ends this process. At this time, the result of each continuous lottery performed at the same interval between rounds is associated with each other, and the result of each continuous lottery performed in the same special game is associated with each other and stored. Further, when the command received from the main control device 40 indicates a random number used in the continuous lottery, the value of the random number may be stored as the continuous lottery result. Of course, both the random number value and the continuous lottery result may be stored. Further, the sub integrated control device 42 may store the result of the continuous lottery together with information on the current date.

(5)継続抽選履歴表示処理について
次に、第9実施形態における継続抽選履歴表示処理について、図64のフローチャートを用いて説明する。
(5) Continuous lottery history display process Next, the continuous lottery history display process in the ninth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

第9実施形態における継続抽選履歴表示処理では、第8実施形態における振分抽選履歴表示処理と同様にして、外部からの指示に応じて、サブ統合制御装置42により継続抽選の結果の履歴が表示される。   In the continuous lottery history display process in the ninth embodiment, the history of the result of the continuous lottery is displayed by the sub-integrated control device 42 in response to an instruction from the outside in the same manner as the distribution lottery history display process in the eighth embodiment. Is done.

具体的には、継続抽選履歴表示処理のS570〜S572(図64)は、それぞれ、振分抽選履歴表示処理のS550〜S552(図57)に相当し、S570〜S572の内容は、S550〜S552における振分抽選を継続抽選に置き換えた内容となっている。このため、詳細な説明を省略する。   Specifically, S570 to S572 (FIG. 64) of the continuous lottery history display process corresponds to S550 to S552 (FIG. 57) of the distribution lottery history display process, and the contents of S570 to S572 are S550 to S552. The distribution lottery is replaced with a continuous lottery. Therefore, detailed description is omitted.

[変形例1]
第9実施形態では、停留装置350に遊技球が停留される構成となっているが、遊技球の停留の方法はこれに限定されることは無く、例えば、第8実施形態のように、通路に遊技球を停留する構成としても良い。
[Modification 1]
In the ninth embodiment, the game ball is stopped at the stop device 350. However, the method of stopping the game ball is not limited to this, and for example, as in the eighth embodiment, the path Alternatively, the game ball may be stopped.

また、第9実施形態では、停留から解放された遊技球が停留装置350の排出口352を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選の結果により次のラウンドに進むか否かが決定される。   Further, in the ninth embodiment, a continuous lottery is performed in response to the game ball released from the stop passing through the discharge port 352 of the stop device 350, and it is determined whether or not to proceed to the next round based on the result of the continuous lottery. Is done.

しかしながら、排出口352の下方に、遊技球を継続口とハズレ口とのうちのいずれかに振り分ける振分体を設けても良い。排出口352から排出された遊技球が振分体に到達した際、振分体は、該遊技球が排出口352を通過する際に行われた振分抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口に誘導し、そうでない場合には、該遊技球をハズレ口に誘導しても良い。そして、遊技球が継続口に入球したことに応じて、次のラウンドに進むことを決定しても良い。   However, a distribution body that distributes the game ball to either the continuation port or the loss port may be provided below the discharge port 352. When the game ball discharged from the discharge port 352 reaches the sorting body, the sorting body wins the game when the game ball is won by the sorting lottery performed when the game ball passes through the discharge port 352. The ball may be guided to the continuation port, and if not, the game ball may be guided to the lost mouth. Then, in response to the game ball entering the continuation port, it may be determined to proceed to the next round.

[変形例2]
また、第9実施形態では、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、必ず停留装置350に到達し、停留される構成となっている。しかしながら、これに限らず、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の一部のみが停留装置350に到達し、停留装置350にて停留される構成としても良い。具体的には、例えば、第1大入賞口25Aの底部に複数の入球口を設け、予め定められた入球口に入球した遊技球のみを停留装置350に誘導しても良い。
[Modification 2]
In the ninth embodiment, the game ball that has entered the first grand prize opening 25A always reaches the stopping device 350 and is stopped. However, the present invention is not limited to this, and only a part of the game balls that have entered the first grand prize opening 25A may reach the stopping device 350 and be stopped by the stopping device 350. Specifically, for example, a plurality of entrance holes may be provided at the bottom of the first grand prize opening 25A, and only the game balls that enter the predetermined entrance may be guided to the stopping device 350.

また、第9実施形態では、停留装置350に停留された全ての遊技球が排出口352(抽選領域)に到達し、これらの遊技球の各々が抽選領域に進入したことに応じて継続抽選が行われる(換言すれば、これらの遊技球全てに対応して継続抽選が行われる)。   In the ninth embodiment, all the game balls stopped in the stop device 350 reach the discharge port 352 (lottery area), and the continuous lottery is performed in response to each of these game balls entering the lottery area. (In other words, continuous lottery is performed corresponding to all of these game balls).

しかしながら、これに限らず、停留装置350に停留された遊技球のうちの一部に対応して継続抽選を行っても良い。具体的には、停留装置350の底部に複数の排出口を設け、これらの排出口のうちの一部にのみ抽選領域を設けても良い。そして、遊技球を停留する際には全ての排出口を閉鎖すると共に、停留から解放する際には、全ての排出口を解放して停留された遊技球が複数の排出口から排出されるようにし、抽選領域が設けられた排出口から遊技球が排出されたことに応じて、継続抽選を行っても良い。   However, the present invention is not limited to this, and the continuous lottery may be performed corresponding to a part of the game balls stopped by the stopping device 350. Specifically, a plurality of outlets may be provided at the bottom of the stopping device 350, and a lottery area may be provided only at a part of these outlets. When the game balls are stopped, all the outlets are closed, and when released from the stop, all the outlets are released so that the stopped game balls are discharged from the plurality of outlets. In addition, the continuous lottery may be performed in response to the game ball being discharged from the discharge port provided with the lottery area.

さらに、停留が解除されたときに余裕をもって継続か否かの抽選判定を実行するために、図59に示す停留手段としての扉部353と継続抽選SW518との距離を離す構成でも良い。また、必ずしも停留装置に上限個数を停留させてから停留を解除するのではなく、所定個数の入賞(例えば5個)が第1カウントSW507により検出されれば、停留を解除する構成でも良い。さらに、停留させることなく、垂れ流しの構成でも良い。垂れ流しの構成であれば継続抽選に当りがあれば直ちに大入賞口を閉鎖することも可能である。   Furthermore, in order to execute a lottery determination as to whether or not to continue with a margin when the stop is released, the distance between the door 353 as the stop means and the continuous lottery SW 518 shown in FIG. 59 may be separated. Further, it is not always necessary to cancel the stopping after the upper limit number is stopped in the stopping device, but the stopping may be canceled if a predetermined number of winnings (for example, 5) are detected by the first count SW 507. Furthermore, the structure of dripping may be sufficient without stopping. In the case of a drifting structure, it is possible to immediately close the grand prize winning opening if there is a continuous lottery.

[効果]
第9実施形態によれば、終了した条件付ラウンドAで行われた継続抽選の結果が全て報知されるため、遊技者は、継続抽選が行われたことや、継続抽選の結果を明確に把握できる。このため、条件付ラウンドAにおいて、遊技者に不信感を与えることなく、次ラウンドに進むか否かを決定できる。
[effect]
According to the ninth embodiment, since all the results of the continuous lottery performed in the conditional round A that has been completed are notified, the player clearly understands that the continuous lottery has been performed and the result of the continuous lottery. it can. For this reason, in the conditional round A, it is possible to determine whether or not to proceed to the next round without causing distrust to the player.

また、本実施形態では、停留装置350の上流側に第1カウントSW507、扉部353の下流側に継続抽選SW518、を配置している。これにより、停留装置350内に上限数の遊技球を停留した状態から扉部353を制御し、継続抽選SW518により停留球を継続抽選できる。これにより、早期に上限個数の遊技球を入賞させ、安心した状態で継続するか否かの結果を知ることができる。また、停留が解除されてから継続抽選SW518により検出されるまでの間に停電が発生しない限り遊技者の利益は保護される。この期間に停電が発生しても、第1カウントSW507と継続抽選SW518との検出結果を比較することにより遊技者の利益を補填できる。更に、本実施形態では、扉部353と継続抽選SW518とが隣接しているので、停電による不利益が少ない。   In the present embodiment, the first count SW 507 is arranged upstream of the stopping device 350 and the continuous lottery SW 518 is arranged downstream of the door portion 353. Thereby, the door 353 is controlled from the state where the upper limit number of game balls are stopped in the stop device 350, and the stop balls can be continuously drawn by the continuous lottery SW 518. Thus, it is possible to know the result of whether or not the upper limit number of game balls are won at an early stage and whether or not to continue in a safe state. In addition, the player's profit is protected as long as no power failure occurs between the release of the stop and the detection by the continuous lottery SW 518. Even if a power failure occurs during this period, the player's profit can be compensated by comparing the detection results of the first count SW 507 and the continuous lottery SW 518. Furthermore, in this embodiment, since the door part 353 and the continuous lottery SW518 are adjacent, there are few disadvantages by a power failure.

[他の実施形態]
(1)第1実施形態では、第2大入賞口25Bに特典口211が設けられているが、特典口211を設けない構成としても良い。また、第2実施形態では、大入賞口25に設けられた特別入球口212が特典口として用いられるが、特別入球口212を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
[Other Embodiments]
(1) In 1st Embodiment, although the privilege port 211 is provided in the 2nd big prize opening 25B, it is good also as a structure which does not provide the privilege port 211. FIG. Moreover, in 2nd Embodiment, although the special entrance 212 provided in the special winning opening 25 is used as a privilege opening, it is good also as a structure which does not use the special entrance 212 as a privilege entrance. In such a case, it is conceivable to determine whether or not to give a bonus game after the big hit game according to the big hit symbol.

また、第2実施形態のパチンコ機では、大入賞口25には、継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞口25に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the special winning opening 25 is provided with a special winning entry 212 used as a continuation opening and a special opening. May be provided separately.

また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に入球した遊技球の特別入球口212への入球率を設定しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に設けられた特別入球口212を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
Further, in the pachinko machine according to the second embodiment, similarly to the third embodiment, the entrance rate to the special entry port 212 of the game balls that have entered the special winning opening 25 may be set.
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, as in the third embodiment, the special entry port 212 provided in the special winning opening 25 may be used as a right generation port, a continuation port, and a privilege port.

また、第3実施形態のパチンコ機では、大入賞装置26には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞装置26に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the special winning device 26 is provided with the special winning entrance 212 used as the right generating port, the continuation port, and the privilege port. A mouth, a continuation mouth, and a privilege mouth may be provided separately.

また、第3実施形態のパチンコ機において、特別入球口212を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。   In the pachinko machine according to the third embodiment, the special entrance 212 may be used as a right generation opening and a continuation opening, and not as a privilege opening. In the case of such a configuration, it may be determined whether or not to give a bonus game after the big hit game ends based on the type of the small hit symbol.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1実施形態の第1大入賞口25Aや、第2実施形態の大入賞口25や、第3実施形態の大入賞装置26に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口210又は特別入球口212への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第1大入賞口25A、大入賞口25、又は、大入賞装置26が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第1大入賞口25A等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口210又は特別入球口212に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドCと記載する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) In addition, a stopping device for stopping the game ball is provided in the first big winning opening 25A of the first embodiment, the big winning opening 25 of the second embodiment, or the big winning device 26 of the third embodiment. During operation of the stopping device, it may be configured such that a game ball that is not stopped by the stopping device is difficult to enter the continuation opening 210 or the special entry opening 212. Then, the stopping device is operated in the round in which the first big winning opening 25A, the big winning opening 25, or the big winning device 26 is opened, and the game ball that has entered the first big winning port 25A or the like is used as the stopping device. When the number of entered balls reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed after the start of the round, the stopped game balls are released and the game balls are moved to the continuation opening 210 or special You may provide the round of the aspect made to enter the entrance 212. The round is referred to as a conditional round C.

条件付ラウンドCでは、第1大入賞口25A等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第1大入賞口25A等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドAに替えて条件付ラウンドCを用いることで、同様の効果を得ることができる。   In the conditional round C, game balls that have entered the first grand prize opening 25A and the like are stopped for a certain period of time, so the round does not end immediately, and there are many in the first big prize opening 25A and the like. Of game balls can be entered. By using the conditional round C instead of the conditional round A, the same effect can be obtained.

(3)第1実施形態のパチンコ機1の第1,第2大入賞口25A,25Bや、第2実施形態のパチンコ機の大入賞口25や、第3実施形態のパチンコ機の大入賞装置26に、入球した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導する誘導装置を設けても良い。   (3) The first and second big prize opening 25A, 25B of the pachinko machine 1 of the first embodiment, the big prize opening 25 of the pachinko machine of the second embodiment, and the big prize device of the pachinko machine of the third embodiment. 26 may be provided with a guidance device that guides the entered game ball to the continuation entrance 210 or the special entrance 212.

そして、大入賞口25等に入球した遊技球、又は、大入賞口25等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率(例えば、特別入球口212の用途に応じた確率)で、継続口210や特典口211や特別入球口212に到達するようにしても良い。   Then, a game ball that has entered the grand prize opening 25 or the like, or a game ball that has reached the guidance device after having entered the grand prize opening 25 or the like has a predetermined probability (for example, the use of the special ball entry 212). You may make it arrive at the continuation opening | mouth 210, the privilege opening | mouth 211, and the special entrance opening 212 with the probability according to.

具体的には、例えば、遊技球が大入賞口25等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口212等に到達するようにしても良い。   Specifically, for example, a random number is extracted when a game ball enters the grand prize opening 25 or the like or reaches the guidance device, and a lottery for winning with the predetermined probability is performed using the random number, When the lottery is won, the game ball may reach the special entrance 212 or the like.

より詳しくは、条件付ラウンドAの場合には、1/3の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにし、条件付ラウンドBの場合には、1/7の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにしても良い。また、例えば、第2大入賞口25Bに入球した場合や、特別入球口212が特典口として用いられる場合には、1/2の確率で特典口211や特別入球口212に到達するようにし、特別入球口212が権利発生口として用いられる場合には、1/5の確率で特別入球口212に到達するようにしても良い。   More specifically, in the case of the conditional round A, the probability reaches the continuation opening 210 or the special entrance 212 as the continuation opening with a probability of 1/3. You may make it arrive at the special entrance 212 as the continuation opening | mouth 210 or a continuation opening | mouth with the probability of 7. FIG. In addition, for example, when the player enters the second big prize opening 25B or when the special entrance 212 is used as the privilege entrance, the bonus entrance 211 or the special entrance 212 is reached with a probability of 1/2. In this way, when the special entrance 212 is used as a right generation entrance, the special entrance 212 may be reached with a probability of 1/5.

こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドA,Bの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。   By doing this, the probability that a big hit will occur in a small hit game, the probability that a bonus game will be given, and the probability of proceeding to the next round in each of the conditional rounds A and B are set uniquely. be able to.

(4)ところで、第1の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。   (4) By the way, the ball game machine according to the first aspect of the present invention extracts a random number resulting from the ball entering the starting port, and determines whether or not it is correct based on the random number, and determines whether the result is correct or not. Then, by opening the big winning opening provided with the specific area, the big hit game means for performing the big hit game composed of a plurality of rounds, the determination means for determining the mode of the round constituting the big hit game, As an aspect of a round other than the last round, when the round ends, an unconditional round that advances unconditionally to the next round, and when a game ball enters a specific area during the continuation of the round, If the game ball does not enter the specific area while continuing to the next round and the round is continued, a conditional round is provided in which the current big hit game is terminated without proceeding to the next round.

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。   According to such a configuration, in the unconditional round of the big hit game, it is possible to surely make many game balls enter the big winning opening and obtain many prize balls. However, in the conditional round, if the game ball does not enter the privilege area, it does not advance to the next round, and the big hit game may end in the round.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   For this reason, by providing a conditional round for the jackpot game, the number of prize balls awarded in the jackpot game can be suppressed. In other words, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted depending on whether the mode of each round is an unconditional round or a conditional round, and the probability of winning or failing is set higher. But you can balance the profits of the hall and the player.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
Furthermore, in the conditional round, it is determined whether or not to proceed to the next round depending on the behavior of the game ball that has entered the grand prize opening, so that the player can be thrilled and entertained.
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.

なお、第2の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドAと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドBと、が設けられていても良い。   As in the case of the second invention, as a conditional round mode, when a predetermined condition is satisfied, the round ends and a game ball enters the specific area while the round continues. For example, a conditional round A that advances to the next round after the end of the round and a conditional round B that immediately ends when the game ball enters the specific area and advances to the next round are provided. May be.

条件付ラウンドAでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドBでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。   In the conditional round A, even if a game ball enters the privilege area, the round does not end immediately. Therefore, a large number of game balls can be entered into the big winning opening in the round. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the privilege area, the round ends immediately. Therefore, only a few game balls can enter the big prize opening in the round.

したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドAとするか条件付ラウンドBとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   Therefore, it is possible to adjust the number of winning balls awarded in the jackpot game depending on whether the conditional round constituting the jackpot game is the conditional round A or the conditional round B. For this reason, it is possible to balance the profits of the hall and the player while making the player more entertaining.

また、第3の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   In addition, as in the third aspect of the invention, a state that determines the probability of entering the starting port or the probability of being determined to be a hit in the determination of the win is designated as a gaming state, and the determination means determines whether or not the hit is determined to be a win. A round that constitutes a jackpot game to be performed based on at least one of the gaming state at the time of being played and at least one of the random numbers extracted due to the ball entering the starting port related to the determination of the appropriateness The mode may be determined.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In some cases, the game state after the big hit game is determined by a random number extracted at the time of entering the starting port. In such a case, by determining the round mode based on the random number, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted according to the gaming state after the jackpot game. Can be prevented from being excessively profitable.

また、第4の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   Further, as in the fourth aspect of the invention, the determining means includes the gaming state when the winning / incoming determination that is determined to be a win is made, and the random number extracted due to the ball entering the starting port related to the appropriateness determination The aspect of the round constituting the jackpot game to be performed due to the corresponding may be determined by lottery with a probability determined according to at least one of the two.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In some cases, the game state after the big hit game is determined by a random number extracted at the time of entering the starting port. In such a case, by determining the round mode based on the random number, the number of prize balls given to the player in the jackpot game can be adjusted according to the gaming state after the jackpot game. Can be prevented from being excessively profitable.

また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, regardless of the gaming state or random number, there is a possibility that the jackpot game includes a lot of unconditional rounds, so the player can get a lot of prize balls in the jackpot game. We can have expectation and can raise interest of game.

また、第5の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。   Further, as in the fifth aspect of the invention, a state that determines the probability of entering the starting port or the probability of being determined to be a hit in the determination of a win is designated as a gaming state, and the determining means determines whether or not the hit is determined to be a win. Based on at least one of the gaming state at the time of being played and the random number extracted due to the ball entering the starting port related to the determination as to whether or not it is not included in the jackpot game that is performed due to the corresponding The number of conditional rounds or the timing at which conditional rounds may arrive may be determined.

無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。   Since many prize balls can be obtained in the unconditional round, the number of prize balls awarded in the jackpot game can be adjusted by changing the number of unconditional rounds included in the jackpot game. In addition, the conditional round does not always advance to the next round, and if the unconditional round is performed first and the conditional round is performed later, more prize balls can be obtained more reliably. it can.

このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   Therefore, by determining the number of unconditional rounds and the timing when conditional rounds arrive according to the gaming state, a prize ball awarded to the player in the big hit game according to the gaming state at the time of winning The number can be adjusted, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.

また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   In some cases, the game state after the big hit game is determined by a random number extracted at the time of entering the starting port. In such a case, by determining the number of unconditional rounds and the timing when the conditional rounds arrive based on the random numbers, a prize ball awarded to the player in the jackpot game according to the gaming state after the jackpot game The number can be adjusted, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.

(5)第1〜第7実施形態のパチンコ機は、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されていても良い。さらに、発射装置を遊技盤における向かって左上の位置(無論、右上の位置でも良い)に設け、該位置から遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   (5) The pachinko machine of the first to seventh embodiments may be configured as an encapsulated pachinko machine that uses a game ball enclosed inside to play a game. Furthermore, it is good also as a structure which provides a launching device in the upper left position (of course, an upper right position may be sufficient) toward a game board, and may emit a game ball from this position. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(6)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは、乱数を用いた抽選を行うことで、一定の確率で第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に進入するようにしても良い。このような場合、条件付ラウンドにて第1大入賞口25Aに入球した遊技球を停留させると共に、停留時に乱数を抽出し、該乱数を用いて抽選を行うことが考えられる。そして、ラウンド開始から一定時間が経過したことや、第1大入賞口25Aへの入賞数が一定値に達したこと等に起因して停留した遊技球を解放すると、該抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口210に誘導し、当選しなかった場合には、継続口210に誘導しないようにすることが考えられる。   (6) In the jackpot game of the first embodiment, in a conditional round, a game ball that has entered the first big winning opening 25A enters the continuation opening 210 with a certain probability by performing a lottery using random numbers. You may do it. In such a case, it is conceivable that the game ball that has entered the first grand prize opening 25A in the conditional round is stopped, a random number is extracted at the time of stop, and a lottery is performed using the random number. When a game ball stopped due to the fact that a certain time has elapsed from the start of the round, or that the number of winnings in the first big winning opening 25A has reached a certain value, etc. It is conceivable that the game ball is guided to the continuation opening 210 and not guided to the continuation opening 210 if it is not won.

また、第2,第3実施形態の大当り遊技においても、同様にして大入賞口25(又は、大入賞装置26)に入球した遊技球を停留すると共に、停留時に抽出した乱数を用いて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、停留した遊技球を解放した後、該遊技球を特別入球口212に誘導しても良い。無論、第4〜第7実施形態においても、同様にして、乱数を用いた抽選で当選した場合に、停留した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導することが考えられる。   Similarly, in the big hit games of the second and third embodiments, the game balls entered in the big winning opening 25 (or the big winning device 26) are similarly stopped, and the lottery is extracted using the random numbers extracted at the time of stopping. May be performed. Then, when winning in the lottery, the game ball may be guided to the special entrance 212 after releasing the stopped game ball. Of course, in the fourth to seventh embodiments, similarly, it is conceivable to guide the stopped game ball to the continuation entrance 210 or the special entrance entrance 212 when a lottery using a random number is won.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(7)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは継続口210が設けられた第1大入賞口25Aを開放し、無条件ラウンドでは継続口210が設けられていない第2大入賞口25Bを開放しても良い。つまり、大入賞口を複数設け、条件付ラウンドと無条件ラウンドとで、異なる大入賞口を開放する構成としても良い。さらに、第1大入賞口25Aを複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとで、異なる第1大入賞口25Aを開放する構成としても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(7) In the jackpot game of the first embodiment, the first big prize opening 25A provided with the continuation opening 210 is opened in the conditional round, and the second big prize opening is not provided in the unconditional round. 25B may be opened. In other words, a configuration may be adopted in which a plurality of big winning holes are provided and different big winning holes are opened in the conditional round and the unconditional round. Furthermore, it is good also as a structure which provides the 1st big winning opening 25A, and opens the different 1st big winning openings 25A in the conditional round A and the conditional round B.

また、第3実施形態の大当り遊技においても、大入賞装置26を複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良いし、条件付ラウンドと無条件ラウンドとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良い。   Also in the jackpot game of the third embodiment, a plurality of large winning devices 26 may be provided, and different conditional winning devices 26 may be opened in the conditional round A and the conditional round B. In the unconditional round, a different large winning device 26 may be opened.

このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(8)また、第8実施形態では、サブ統合制御装置42により各ラウンドでの振分抽選の結果や、過去に行われた振分抽選結果の履歴が表示される。また、第9実施形態では、サブ統合制御装置42により各ラウンド間インターバルで行われた継続抽選の結果や、過去に行われた継続抽選結果の履歴が表示される。しかしながら、主制御装置40にてこれらを表示するようにしても良い。
Even if it has such a structure, the same effect can be acquired.
(8) In the eighth embodiment, the sub integrated control device 42 displays the result of the lottery for each round and the history of the results of the lottery performed in the past. In the ninth embodiment, the result of the continuous lottery performed at each round interval by the sub integrated control device 42 and the history of the continuous lottery results performed in the past are displayed. However, these may be displayed on the main controller 40.

(9)また、第8実施形態は、第1実施形態の第1入賞口25Aに通路310や回転体320等を設け、条件付ラウンドにおいて、停留した遊技球を振分抽選結果に応じて継続口210とハズレ口211のいずれかに振り分け、遊技球が継続口210に入球したことを条件に次のラウンドに進む構成となっている。   (9) In the eighth embodiment, the passage 310, the rotator 320, etc. are provided in the first winning opening 25A of the first embodiment, and the game balls that are stopped are continued according to the result of the lottery in the conditional round. The game is distributed to either the mouth 210 or the loser 211, and proceeds to the next round on condition that the game ball has entered the continuation port 210.

しかしながら、これに限らず、第2実施形態における大入賞口25や、第3実施形態における大入賞装置26を、第8実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。そして、条件付ラウンドにおいて、大入賞口25や大入賞装置26への入球に応じて振分抽選を行い、停留した遊技球を振分抽選結果に応じて継続口210とハズレ口211のいずれかに振り分ける構成としても良い。無論、第4〜第7実施形態における第1大入賞口25Aや大入賞口25や大入賞装置26についても、第8実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。   However, the present invention is not limited to this, and the big prize opening 25 in the second embodiment and the big prize winning device 26 in the third embodiment may be configured in the same manner as the first big prize opening 25A in the eighth embodiment. Then, in the conditional round, a lottery is performed in accordance with the entry to the grand prize opening 25 or the grand prize winning device 26. It is good also as a structure which distributes crab. Of course, the first big prize opening 25A, the big prize opening 25, and the big prize winning device 26 in the fourth to seventh embodiments may be configured in the same manner as the first big prize opening 25A in the eighth embodiment.

また、第9実施形態は、第1実施形態の第1入賞口25Aに停留装置350等を設け、条件付ラウンドAにおいて、第1入賞口25Aに入球した遊技球を一旦停留すると共に、停留から解放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選で当選したことを条件に次のラウンドに進む構成となっている。   In the ninth embodiment, a stopping device 350 or the like is provided at the first winning opening 25A of the first embodiment, and in the conditional round A, the game ball that has entered the first winning opening 25A is temporarily stopped and stopped. The game ball released from the game has a lottery in response to passing through the lottery area, and the game proceeds to the next round on the condition that the game has been won in the continuous lottery.

しかしながら、これに限らず、第2実施形態における大入賞口25や、第3実施形態における大入賞装置26を、第9実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。そして、条件付ラウンドAにおいて、大入賞口25や大入賞装置26に入球した遊技球を一旦停留し、停留から開放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選で当選したことを条件に次のラウンドに進む構成としても良い。無論、第4〜第7実施形態における第1大入賞口25Aや大入賞口25や大入賞装置26についても、第9実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。   However, the present invention is not limited thereto, and the big prize opening 25 in the second embodiment and the big prize winning device 26 in the third embodiment may be configured in the same manner as the first big prize opening 25A in the ninth embodiment. Then, in the conditional round A, the game balls that have entered the big winning opening 25 and the big winning device 26 are temporarily stopped, and a continuous lottery is performed in response to the game balls released from the stop passing through the lottery area, It is good also as a structure which progresses to the next round on the condition that it was won by continuous lottery. Of course, the first big prize opening 25A, the big prize opening 25, and the big prize winning device 26 in the fourth to seventh embodiments may be configured in the same manner as the first big prize opening 25A in the ninth embodiment.

(10)また、第8実施形態において、第2大入賞口25Bを第1大入賞口25Aと同様に構成し、最終ラウンドにおいて、条件付ラウンドA,Bと同様にして、遊技球が第2大入賞口25Bに入球したことに応じて振分抽選を行うと共に、振分抽選の結果に応じて、停留した遊技球を、特典口211とハズレ口213のうちのいずれかに誘導しても良い。そして、特典口211への入球が生じた場合には、特別遊技の後に特典遊技を付与するようにしても良い。   (10) In the eighth embodiment, the second grand prize opening 25B is configured in the same manner as the first grand prize opening 25A, and the game balls are second in the final round in the same manner as the conditional rounds A and B. The lottery is performed in response to the entry to the big prize opening 25B, and the stopped game ball is guided to one of the privilege port 211 and the loser port 213 in accordance with the result of the distribution lottery. Also good. And when the entrance to the privilege port 211 occurs, you may make it provide a privilege game after a special game.

また、第9実施形態において、第2大入賞口25Bを第1大入賞口25Aと同様に構成し、最終ラウンドにおいて、条件付ラウンドAと同様にして、第2大入賞口25Bに入球した遊技球を一旦停留すると共に、停留から開放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、特別遊技の後に特典遊技を付与するようにしても良い。   In the ninth embodiment, the second grand prize opening 25B is configured in the same manner as the first big prize opening 25A, and the second round prize opening 25B is entered in the final round in the same manner as the conditional round A. The game balls may be temporarily stopped and the lottery may be performed in response to the game balls released from the stop passing through the lottery area. And when winning by the lottery, a special game may be given after the special game.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第8実施形態のパチンコ機が弾球遊技機の一例に、第1大入賞口25Aが大入賞口の一例に、継続口210が継続領域の一例に、ハズレ口213がハズレ領域の一例に、通路310,回転体320が停留手段の一例に、回転体320が振分手段の一例に、回転体320における誘導部322が解放手段の一例に相当する。   The pachinko machine of the eighth embodiment is an example of a ball game machine, the first grand prize opening 25A is an example of a big prize opening, the continuation opening 210 is an example of a continuation area, and the losing opening 213 is an example of a losing area. The passage 310 and the rotating body 320 correspond to an example of the stopping means, the rotating body 320 corresponds to an example of the sorting means, and the guide portion 322 in the rotating body 320 corresponds to an example of the releasing means.

また、特別遊技処理のS405,S415〜S417,S422〜S429が特別遊技手段の一例に相当する。
また、条件付ラウンドA終了判定処理のS512が抽選手段の一例に、S513,S514が振分手段の一例に相当する。
Further, S405, S415 to S417, and S422 to S429 of special game processing correspond to an example of special game means.
Further, S512 of the conditional round A end determination process corresponds to an example of a lottery unit, and S513 and S514 correspond to an example of a distribution unit.

また、条件付ラウンドB終了判定処理のS522が抽選手段の一例に、S523,S524,S526,S527が振分手段の一例に相当する。
また、誘導処理のS530〜S533が振分手段の一例に、S534,S535が特別遊技手段の一例に相当する。
Further, S522 of the conditional round B end determination process corresponds to an example of a lottery unit, and S523, S524, S526, and S527 correspond to an example of a distribution unit.
In addition, S530 to S533 of the guidance process correspond to an example of the distribution means, and S534 and S535 correspond to an example of the special game means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、20…遊技領域、23A…第1特図始動口、23B…第2特図始動口、25…大入賞口、25A…第1大入賞口、25B…第2大入賞口、40…主制御装置、42…サブ統合制御装置、200…センターケース、210…継続口、211…特典口、212…特別入球口、300…開閉部材、302…クルーン、302a…振分口。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 20 ... Game area | region, 23A ... 1st special figure starting port, 23B ... 2nd special figure starting port, 25 ... Grand prize opening, 25A ... 1st big prize opening, 25B ... No. 2 major winning openings, 40 ... main control device, 42 ... sub-integrated control device, 200 ... center case, 210 ... continuation opening, 211 ... privilege opening, 212 ... special entry opening, 300 ... opening / closing member, 302 ... croon, 302a ... the sorting window.

Claims (1)

内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、
複数のラウンドにわたって前記大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではない前記ラウンドにおいて、遊技球が前記継続領域に進入したことを条件に次の前記ラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで前記特別遊技を終了する特別遊技手段と、
遊技球の前記大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも一部を停留する停留手段と、
前記ラウンドにおいて行われた前記振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて前記停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、前記振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を前記継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球を前記ハズレ領域に誘導する振分手段と、
前記振分手段により遊技球が前記継続領域に誘導されると、前記停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を前記継続領域と前記ハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備え、
前記振分手段は、前記ラウンドにおいて上限数の遊技球が前記大入賞口に入球すると、前記大入賞口を閉鎖し、前記停留がなされている遊技球の誘導を継続すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A prize winning opening with a continuation area and a loss area inside,
A means for performing a special game by opening the grand prize opening over a plurality of rounds, and proceeding to the next round on condition that a game ball has entered the continuation area in the round that is not the last, If the condition is not satisfied, special game means for ending the special game in the round, and
Lottery means for extracting a random number in accordance with a game ball entering the big prize opening, and performing a lottery lottery based on the random number;
Stopping means for stopping at least a part of the game balls that have entered the big prize opening;
A means for sequentially referring to the results of the distribution lottery performed in the round and sequentially guiding the game balls that have been stopped according to the results, and the result of the distribution lottery is a hit Distribution means for guiding the game ball to the continuation area in the case, and guiding the game ball to the loss area if the result is a loss;
When the game ball is guided to the continuation area by the allocating means, all of the parked game balls are released, and the game ball is guided to either the continuation area or the loss area. A release means,
When the upper limit number of game balls enter the big prize opening in the round, the distribution means closes the big prize opening and continues to guide the game balls that are stopped.
A ball game machine characterized by
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