JP6002542B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、遊技機に関し、特に特別遊技中において、特別遊技後の遊技状態を変更可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of changing a gaming state after a special game during a special game.
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、通常遊技や所謂確率変動遊技といった複数の遊技状態を有し、これらの複数の遊技状態は予め設定された当りの種類に基づいて規定されている。例えば、当りの種類には、通常当りと確変当りとが存在し、特別遊技実行の可否に係る所定の抽選の結果として通常当りが選出された場合には、特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技となり、確変当りが選出された場合には、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技となり、通常遊技の場合よりも特別遊技となる確率が高く設定された遊技者にとって有利な遊技状態が醸成される。 Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine has a plurality of gaming states such as a normal game and a so-called probability variation game, and the plurality of gaming states are defined on the basis of preset hit types. For example, there are two types of wins: normal wins and probable wins. When a normal win is selected as a result of a predetermined lottery regarding whether or not a special game can be executed, the game state after the end of the special game is normal. When a game is selected and a probability change is selected, the game state after the end of the special game becomes a probability change game, and a game state advantageous to a player who has a higher probability of becoming a special game than in the case of a normal game is created. Is done.
これに対して特許文献1には、特別遊技中において開放する第1の開閉装置(大入賞装置)と、当該第1の開閉装置とは別の第2の開閉装置とを設け、特別遊技中においてこれら複数の開閉装置のうち、予め定めた一方の開閉装置に遊技球が入球したことを契機として、特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態を醸成するパチンコ機が提案されている。
On the other hand,
しかしながら、特許文献1に係るパチンコ機においては、予め定められた一方の開閉装置の開放時間が当りの種類によって予め決定される構成であるため、特別遊技開始時点において、特別遊技後の遊技状態が実質的に決定されているに等しく、特別遊技中における遊技球の行方に遊技者の興味がそれほど惹きつけられないという欠点を有する。
However, in the pachinko machine according to
本発明は上記課題を解決するため、特別遊技中における遊技球の行方について遊技者の興味を強く惹きつけることが可能な遊技機を提供する。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine capable of attracting a player's interest with respect to the whereabouts of a game ball during a special game.
上記課題を解決するため、遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球を契機として、遊技盤に配設された大入賞装置の大入賞口を開放状態とする特別遊技の実行の可否に関する所定の抽選を実行する当否抽選手段と、所定の抽選の結果が特別遊技を実行させる所定の結果である場合に、大入賞口を開放動作させる特別遊技制御手段と、大入賞口を介して大入賞装置内に入球した遊技球が当該大入賞装置内に設けられた特定領域に達したことに基づいて、特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に設定する遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、特別遊技制御手段は特別遊技の実行中において、大入賞装置の大入賞口を所定の期間開放状態とするラウンドを少なくとも複数回繰り返して実行し、大入賞装置は、複数のラウンドに跨って大入賞口内に入球した遊技球を貯留する遊技球貯留手段を含み、当該遊技球貯留手段に複数のラウンドに跨って貯留された遊技球の特定領域の方向への振分を阻止又は許容する貯留状態切替手段を有する振分機構を備え、特別遊技制御手段は、貯留状態切替手段を貯留後の所定時期において動作させ、特定領域の方向への振分を許容する構成とした。
また、他の構成として遊技球貯留手段への遊技球の貯留数によって特定領域の方向への遊技球の振分率が増減する構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, the execution of a special game in which the big winning opening of the big winning device arranged in the game board is opened by the entry of the game ball into the starting part arranged in the game board as an opportunity A winning lottery means for executing a predetermined lottery regarding whether or not the game is possible, a special game control means for opening the grand prize opening when the result of the predetermined lottery is a predetermined result for executing a special game, and a grand prize opening A game in which the game state after the special game is set to a game state advantageous to the player based on the fact that the game ball that has entered the special prize device has reached a specific area provided in the special prize device. A game machine comprising state control means, wherein the special game control means repeats at least a plurality of rounds in which the special prize opening of the special prize winning device is open for a predetermined period during execution of the special game, the big winning apparatus, a plurality of Includes a game ball storage means for storing the ball entrance to gaming balls in special winning opening across und, the distribution in the direction of a particular area of the stored game balls over a plurality of rounds in the game ball storage means The special game control means includes a distribution mechanism having a storage state switching unit that prevents or allows, and the special game control unit operates the storage state switching unit at a predetermined time after storage to allow distribution in a specific area direction . .
As another configuration, the distribution ratio of the game balls in the direction of the specific area is increased or decreased depending on the number of game balls stored in the game ball storage means .
本発明に係る遊技機によれば、遊技球貯留手段により貯留された遊技球が特定領域の方向へ振分けられるため、特別遊技中における遊技球の行方について遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention, since the game balls stored by the game ball storage means are distributed in the direction of the specific area, it is possible to strongly attract the player's interest in the whereabouts of the game balls during the special game. It becomes.
以下、図1〜図10を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 10, but the following embodiments are not intended to limit the invention according to the claims and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.
図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓4A及び当該ガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル扉4と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドル7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8、及びパネル扉4の内部に配設された図外の複数の発光部を備える。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
受皿6の中央部には、操作部10が配設される。操作部10は、演出図柄表示装置50に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置50において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
An
パチンコ機1の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図3に示す主制御装置100と、副制御装置200と、払出制御装置300、及び発射制御装置400が搭載されている。これらの制御装置は、何れもCPU(Central Processing Unit)と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置100、副制御装置200、払出制御装置300、及び発射制御装置400の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の遊技盤30の構成を概説する。
On the back side of the
図2に示すように遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。遊技領域31は、ガラス窓4Aから観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール27と遊技球規制レール28によって略円形状となるように区画形成されている。
As shown in FIG. 2, the
受皿6に収容された遊技球は、図外の発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。図3に示すように、発射制御装置400は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減し、払出制御装置300を経由して入力される発射ボリューム7Aに基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように図外の発射装置の発射モータを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域31に到達した遊技球は、遊技領域31内を流下することになる。また、払出制御装置300には、ハンドル7の内部に配設されたタッチスイッチ401や、ハンドル7の円周上に設けられた停止スイッチ402が接続されている。
The game balls accommodated in the
遊技盤30には、演出図柄表示装置50と、演出図柄表示装置50の下部に配設されたステージ54と、第1特別図柄表示装置35Aと、第2特別図柄表示装置35Bと、普通図柄表示装置41と、第1始動入賞部品61と、第2始動入賞部品62と、通過ゲート63と、複数の一般入賞部品64と、大入賞装置65、アウト口69等が配設されている。なお、図示の例においては、遊技領域31上に稙設される複数の遊技釘や、振分け部品としての風車等の部品は省略している。
The
演出図柄表示装置50は、遊技領域31の略中央部に配設される例えば液晶表示器,ドットマトリクス表示器,ブラウン管表示器,ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出図柄表示装置50は、液晶表示器が採用されており、その表示画面上に例えば1〜9までの数字及び特定のキャラクタ等からなる演出図柄Sを変動表示可能である。また、演出図柄表示装置50の表示画面には、演出図柄Sの変動中に展開される多様な予告演出やリーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出に係る制御は後述の副制御装置200によって実行される。
The effect
演出図柄表示装置50の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材52には、可動体68が上下方向にスライド移動、かつ、スライド方向に直交する回転軸を中心として回転可能に配設されており、当該可動体68は、後述のサブ制御装置200によって制御される。
On the central
ステージ54は、演出図柄表示装置50の下方に形成された前後左右方向に亘って延在する領域であって、当該ステージ54上に進入した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。ステージ54の中央部には、球導入口が開設されており、当該球誘導入口に進入した遊技球は、下方に開設された球導出口54Aより下方に落下する。
The
第1始動入賞部品61は、ステージ54の球導出口54Aの直下における遊技領域31の左右方向略中央部に配設された入賞部品である。第1始動入賞部品61は、遊技盤30の前面に突設され、所定の意匠が施された基体を備える。当該基体の上方には遊技球を取り込み可能な入賞口(第1始動口)が開設されており、当該第1始動口に取り込まれた遊技球は、遊技盤30の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、第1始動口検出センサ91が配設されており、第1始動口に取り込まれた遊技球を検出する。第1始動口検出センサ91は、主制御装置100と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置100に出力される。
The first
第2始動入賞部品62は、第1始動入賞部品61の直下に配設された入賞部品である。第2始動入賞部品62は、遊技盤30の前面に突設され、所定の意匠が施された基体と、開閉体62Aとを備える。第2始動入賞部品62の基体は、前述と同様に遊技球を取り込み可能な入賞口(第2始動口)が開設されており、当該第2始動口に取り込まれた遊技球は、遊技盤30の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、第2始動口検出センサ92が配設されており、第2始動口より取り込まれた遊技球を検出する。第2始動口検出センサ92は、主制御装置100と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置100に出力される。開閉体62Aは、基体の内部に配設された回転軸を介して左右方向に開閉動作する一対の羽根状部材により構成される。開閉体62Aは、例えばソレノイド等のアクチュエータを含んで構成される開閉体駆動装置45の駆動により閉鎖状態、及び開放状態の2つの状態に可変し、遊技球の第2始動口への入球の難易を変動させる。
例えば、一対の羽根状部品が直立した状態は、開閉体62Aの閉鎖状態であり、該状態においては一対の羽根部材の先端と、第2始動入賞部品62の直上に配設された障壁部品62Bとの間隔が遊技球の直径未満となり、遊技球の第2始動口への入球が阻止される。
一方で、一対の羽根状部品が水平方向に倒伏した状態は、開閉体62Aの開放状態であり、該状態においては一対の羽根部材の先端と、第2始動入賞部品62の直上に配設された障壁部品62Bとの間隔が遊技球の直径以上となり、遊技球の第2始動口への入球が容易化される。
The second
For example, the state in which the pair of blade-like parts stand upright is a closed state of the opening /
On the other hand, the state in which the pair of blade-like components lie down in the horizontal direction is the open state of the opening /
上述の第1始動入賞部品61又は第2始動入賞部品62に遊技球が取り込まれると、それぞれ対応する検出センサ(91,92)からの検出信号の入力により、主制御装置100において特別遊技実行の可否に関する所定の抽選処理(特図当否抽選)が実行される。
即ち、第1始動入賞部品61又は第2始動入賞部品62への遊技球の入球は、特別遊技実行の可否に関する抽選の契機となるものである。
When a game ball is taken into the first
In other words, the game ball entering the first
通過ゲート63は、遊技領域31の左側に配設されている。通過ゲート63は、上下方向が開口したゲート構造を有し、当該通過ゲート63内を通過した遊技球は内部に配設された通過ゲート検出センサ93によって検出される。通過ゲート検出センサ93は、前述の検出センサ91,92と同様に図外のポートを介して主制御装置100に接続されており、その検出信号が主制御装置100側に出力される。また、通過ゲート検出センサ93からの検出信号の入力により、主制御装置100において開閉体62Aの開放に係る普通遊技の可否に関する所定の抽選処理(普図当否抽選)が実行される。即ち、通過ゲート63への遊技球の通過は、普通遊技実行の可否に関する抽選の契機となるものである。
The passing
複数の一般入賞部品64は、遊技領域31の左側部に上下方向に分かれて配設される。一般入賞部品64は、遊技盤30の前面に突設され、所定の意匠が施された基体を備える。当該基体の上方には遊技球を取り込み可能な入賞口(一般始動口)が開設されており、当該一般入賞口に取り込まれた遊技球は、遊技盤30の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、一般入賞口検出センサ94が配設されており、一般入賞口より取り込まれた遊技球を検出する。当該一般入賞口検出センサ94は、主制御装置100と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置100に出力される。
The plurality of general winning
大入賞装置65は、遊技領域31の右側部に配設される。本実施例における大入賞装置65は、横長の矩形状に開設された大入賞口66を閉塞又は開放する大入賞口開閉体67と、大入賞口開閉体67を経由して大入賞口66内に取り込まれた遊技球を振り分ける振分流路70と、振分流路70の一方の側に設けられた遊技状態振分機構80とを備える。
大入賞口66は、後述する特別遊技実行時においてソレノイド等のアクチュータにより構成されるアタッカ駆動装置55の駆動により大入賞口開閉体67の開放動作することにより開放状態とされる。
また、大入賞口66内に取り込まれた遊技球は、大入賞口66の下流側に設けられた振分流路70を経由して、遊技状態振分機構80に到達し、当該遊技状態振分機構80の動作に基づいて機外に排出、又は後述する特定領域検出センサ96によって検出された後に機外に排出される。なお、特別遊技実行時における大入賞装置65の具体的動作,機能の詳細については後述する。
The big winning device 65 is arranged on the right side of the
The special winning
In addition, the game ball taken into the
アウト口69は、遊技領域31の最下部に開設された取り込み口であって、上述した各種の入賞部品内に取り込まれなかった遊技球は、当該アウト口69を介して機外に排出される。
The out
第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bは、演出図柄表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤30の右下部分に演出図柄表示装置50と離間して配置されている。第1特別図柄表示装置35Aは、第1始動入賞部品61への遊技球の入賞を契機に実行される前述の特図当否抽選(第1特図当否抽選)の結果を表示する表示器である。また、第2特別図柄表示装置35Bは、第2始動入賞部品62への遊技球の入賞を契機に実行される前述の特図当否抽選(第2特図当否抽選)の結果を表示する表示器である。本実施形態における第1特別図柄表示装置35A,第2特別図柄表示装置35Bは、7セグメントディスプレイにより構成され、それぞれ第1特図当否抽選,第2特図当否抽選の結果に基づいて特別図柄(1〜9までの数字や記号)を高速で点滅表示させた後に、各特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。
また、例えば各特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、例えば1〜9までの何れかの数字又は記号の組み合わせであり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。これら第1特別図柄表示装置35A,第2特別図柄表示装置35Bの変動表示は、主制御装置100により制御される。
なお、以下の説明においては第1始動入賞部品61への入球を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄と言い、第2始動入賞部品62への入球を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄と言う場合がある。また、第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bの形態は7セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
The first special symbol display device 35 </ b> A and the second special symbol display device 35 </ b> B are provided in the lower right part of the
For example, the special symbol derived and displayed when the result of each special drawing lottery is “win”, for example, is any combination of numbers or symbols from 1 to 9, and stops when it is “out” The special symbol to be displayed is an alphabet other than numerals or a symbol such as “−”. The fluctuation display of the first special
In the following description, a special symbol that changes when a ball enters the first
普通図柄表示装置41は、上述の第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bの下方に配置され、遊技球の通過ゲート63の通過を契機に、主制御装置100により行われる普図当否抽選の結果を表示する表示器である。普通図柄表示装置41は並設された2つのLEDランプにより構成され、主制御装置100により制御されることによって普通図柄を交互に点滅表示させた後に、普図当否抽選の結果を表示する態様で所定の普通図柄を導出表示(停止表示)するものである。具体的には普図当否抽選の結果が「当り」の場合には2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
The normal
以下、図3を参照し、上記構成からなる遊技盤30を備えたパチンコ機1のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機1における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、主制御装置100は、遊技情報記憶手段110と、特図当否抽選手段120と、特図変動時間決定手段130と、普図当否抽選手段140と、普図変動時間決定手段150と、特別遊技制御手段160、及び遊技状態制御手段170を備える。
Hereinafter, the hardware configuration of the
遊技情報記憶手段110は、第1始動入賞部品61、及び第2始動入賞部品62にそれぞれ対応する第1始動口検出センサ91、及び第2始動口検出センサ92から出力される検出信号の入力を契機として、特図当否抽選用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を取得する。特図当否抽選用乱数は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新するハードウェア乱数発生手段から検出信号の入力を契機として取得される1の乱数である。特図変動時間決定用乱数は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新するソフトウェア乱数発生手段から検出信号の入力を契機として取得される1の乱数である。遊技情報記憶手段110は、上述した乱数発生手段より、それぞれ特図当否抽選用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を遊技情報として取得し、RAMに設けられた記憶領域に一時的に記憶する。また、上記複数の乱数からなる遊技情報の上限記憶数は、第1始動口検出センサ91からの検出信号の入力に対応して4つ、第2始動口検出センサ92からの検出信号の入力に対応して4つの最大8個までとされており、上記上限を超える場合には、始動情報が取得,記憶されることはない。また、記憶された遊技情報は、始動条件の成立によって順次読み出され、当該読み出された遊技情報に基づく所定の遊技抽選処理(特図当否抽選処理,特図変動時間決定処理)が実行されたのちに削除される。
The game information storage means 110 receives input of detection signals output from the first start opening
次に、主制御装置100の特図当否抽選手段120によって実行される特図抽選処理について説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段120、及び特図変動時間決定手段130は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記遊技情報記憶手段110に記憶された遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する特図当否抽選の結果及び、特別図柄の変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「遊技抽選」という。
Next, the special figure lottery process executed by the special figure determination lottery means 120 of the
図4(a)は、特図当否抽選手段120の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段120は、特図当否抽選用乱数読出し部121と、低確率用特図当否抽選テーブル122A、及び高確率用特図当否抽選テーブル122Bを備えている。
図4(b)に示すように、これらのテーブルには、0〜65535までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する特図抽選の結果(当否結果)(「当り」,「外れ」)が規定されている。特図当否抽選手段120の特図当否抽選用乱数読出し部121は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段110によって遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態(「特図低確率」又は「特図高確率」)に応じて低確率用特図当否抽選テーブル122A及び高確率用特図当否抽選テーブル122Bのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。
FIG. 4A is a block diagram showing the configuration of the special figure determination lottery means 120. As shown in the figure, the special figure success / failure lottery means 120 includes a special figure success / failure lottery random
As shown in FIG. 4 (b), these tables include special drawing lottery results (win / failure results) ("winning", "missing") corresponding to the random numbers for special drawing winning / failing lotteries ranging from 0 to 65535. ) Is prescribed. The special figure success / failure lottery random
本実施形態においては、低確率用特図当否抽選テーブル122Aが参照された場合よりも、高確率用特図当否抽選テーブル122Bが参照された場合の方が当否結果が「当り」となる確率が約10倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段170によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用特図当否抽選テーブル122Aが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用特図当否抽選テーブル122Bが参照される。 In the present embodiment, the probability that the success / failure result is “winning” is higher when the high-probability special-figure lottery table 122B is referenced than when the low-probability special-figure lottery table 122A is referenced. It is set about 10 times higher. Which table is referred to depends on the gaming state set by the gaming state control means 170, which will be described later. When the gaming state is a “special figure low probability”, which will be described later, a low probability special figure winning / losing lottery table When 122A is referred to and “special figure high probability” is indicated, the high-probability special figure determination lottery table 122B is referred to.
またここで、上記特図当否抽選処理が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段110によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、本例においては、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順(遊技情報記憶手段110に記憶された順序通り)である場合を例としているが、第2始動入賞部品62への入球を契機として取得された特図当否抽選を優先して読み出す構成(優先消化)としてもよい。 Also, here, the start condition that triggers the execution of the special figure win / fail lottery process is that the special symbol is not changing and the special game is not being executed, and the start condition is satisfied. Then, the random numbers for special figure determination lottery stored by the game information storage means 110 are sequentially read, and the corresponding determination result is extracted. Further, in this example, the order of reading the random numbers for special figure winning / not-lotting lottery is an example of winning order (according to the order stored in the game information storage means 110). It is good also as a structure (priority digestion) which preferentially reads the special figure winning / losing lottery acquired upon entering the ball.
次に、主制御装置100の特図変動時間決定手段130により実行される特図変動時間決定処理について説明する。図5(a)は、特図変動時間決定手段130の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段130は、特図変動時間決定用乱数読出し部131と、低確率用特図変動時間決定テーブル132と、高確率用特図変動時間決定テーブル133を備えている。図5(b)に示すように、低確率用特図変動時間決定テーブル132は、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル132A、及び当り用の低確率用特図変動時間テーブル132Bに細分化されている。また、同様に高確率用特図変動時間決定テーブル133は、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル133A、及び、当り用の高確率用特図変動時間テーブル133Bに細分化されている。
Next, the special figure fluctuation time determination process executed by the special figure fluctuation time determination means 130 of the
これらのテーブルには、0〜99までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する特別図柄の変動時間(図示の例では2秒,12秒,30秒,45秒,90秒のいずれか)が規定されている。特図変動時間決定手段130の特図変動時間決定用乱数読出し部131は、前述の当否結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段110によって遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
These tables include special symbol fluctuation times corresponding to special figure fluctuation time determination random numbers ranging from 0 to 99 (in the example shown, any of 2 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 45 seconds, and 90 seconds). Is defined). The special figure fluctuation time determination random
ここで、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル132Aは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率用特図変動時間テーブル132Bは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率用特図変動時間テーブル132Bが参照される場合の方が、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル132Aが参照される場合よりも相対的に長い変動時間が抽出される傾向にある。 Here, the special chart fluctuation time table 132A for low probability for losing is referred to when the result of the special figure lottery described above is “Out” and the game state is “Low probability of ordinary figure” described later. It is a table. The winning low probability special figure fluctuation time table 132B is referred to when the above-mentioned special drawing lottery result is “winning” and the gaming state is “ordinary low probability” to be described later. It is a table. As is clear from the comparison of the two selection rates, when the winning low-probability special figure fluctuation time table 132B is referenced, the outlier low-probability special figure fluctuation time table 132A is referenced. There is a tendency that a relatively long variation time is extracted.
また、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル133Aは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル133Bは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル133Aが参照された場合の変動時間は「2秒」に決定される。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル133Bが参照された場合の変動時間は、「30秒」、「45秒」又は「90秒」に決定される。なお、上述の各テーブルに規定された変動時間或いは変動時間の選択率は、例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶数に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。 Also, the high probability special figure fluctuation time table 133A for outage is referred to when the result of the special figure lottery described above is “out” and the game state is “normal figure high probability” described later. It is a table. Further, the high probability special figure fluctuation time table 133B for winning is referred to when the result of the above-mentioned special drawing lottery is “winning” and the gaming state is “ordinary high probability” described later. It is a table. As is apparent from the comparison of the selection rates of both, the fluctuation time when the out-of-probability high-probability special figure fluctuation time table 133A is referred to is determined as “2 seconds”. Further, the fluctuation time when the winning high probability special figure fluctuation time table 133B is referred to is determined as “30 seconds”, “45 seconds”, or “90 seconds”. Note that the variation time or the selection rate of the variation time defined in each of the above-described tables is merely an example, and in addition to this, a special reference is made with reference to a table in which different variation times are defined depending on the number of stored game information. It is good also as a structure which determines the fluctuation time of a symbol.
以上のとおり、主制御装置100は、特図当否抽選手段120、特図変動時間決定手段130を備えており、遊技情報記憶手段110に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報に対応する当否結果、及び特別図柄の変動時間を抽出して決定する。
そして、主制御装置100は、上記抽出,決定された当否結果、及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置200側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信した副制御装置200側では、当否結果、及び特別図柄の変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される演出内容を決定し、演出図柄表示装置50で各種の演出表示を展開する処理を実行する。
As described above, the
Then,
また、演出図柄変動コマンドの送信に対応して主制御装置100は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに対して変動開始信号を出力し、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を、抽出,決定された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第1始動入賞部品61又は第2始動入賞部品62への入賞を契機として取得された遊技情報に対する一回の遊技処理が終了する。なお、主制御装置100によってその変動表示が制御される特別図柄と、副制御装置200によってその変動表示が制御される演出図柄Sとは略同期して変動表示され、略同時期に当否結果が演出図柄表示装置50、及び第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上に導出されることとなる。
In response to the transmission of the effect symbol variation command, the
次に、主制御装置100の普図当否抽選手段140について説明する。普図当否抽選手段140は、前述の通過ゲート63の遊技球の通過を契機として取得される普図当否抽選用乱数に基づいて、前述の第2始動入賞部品62の開閉体62Aの開放に係る普通遊技の可否に関する普図当否抽選処理を実行する。ここで、普図当否抽選用乱数は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新するソフトウェア乱数発生手段から通過ゲート63から検出信号の入力を契機として取得される1の乱数である。取得された普図当否抽選用乱数は、RAMの記憶領域内に最大4つまで記憶可能であり、普図当否抽選手段140は、記憶された普図当否抽選用乱数を読み出して普図当否抽選の当否結果(当り,外れ)を抽出,決定する。
Next, the normal / unusable lottery means 140 of the
具体的には、普図当否抽選手段140は、普図当否抽選用乱数にそれぞれ対応する当否結果(「当り」又は「外れ」)が規定された図外の低確率用普図当否抽選テーブル及び高確率用普図当否抽選テーブルを備え、遊技状態に応じていずれかのテーブルを参照し、普図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出,決定する。 Specifically, the common-use winning / not-drawing lottery means 140 includes a low-probability unusual lottery drawing table for low-probability outside the figure in which the winning / failing results (“winning” or “missing”) respectively corresponding to the random numbers for winning / not-winning lottery are defined A high-probability lottery lottery table is provided, and one of the tables is referred to according to the gaming state to extract and determine a lottery result corresponding to the random number for lottery lottery.
遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否抽選テーブルと、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図当否抽選テーブルとを比較すると、高確率用普図当否抽選テーブルが参照された場合に当否結果が「当り」となる確率は、低確率用普図当否抽選テーブルが参照された場合よりも例えば10倍高く設定されている。 A low-probability lottery table for low-probability that is referenced when the gaming state is “low-probability for normal” described later, and a high-probability universal reference that is referenced when the gaming state is “high-probability for general-purpose” described later. Comparing with the drawing win / fail lottery table, when the high probability common lottery lottery table is referenced, the probability that the win / fail result is “winning” is greater than when the low probability common lottery lottery table is referenced, for example It is set 10 times higher.
上記各テーブルを参照した普通遊技抽選の当否結果が「当り」である場合、主制御装置100は、後述の普図変動時間経過後に開閉体駆動装置45に駆動信号を出力し、開閉体62Aを開放動作させる。具体的には、遊技状態が「普図低確率」である場合には、開閉体62Aを例えば0.5秒間開放状態とし、その後閉鎖状態に復帰させる。一方、遊技状態が「普図高確率」である場合には、開閉体62Aを例えば1.5秒間開放状態とし、その後閉鎖状態に復帰させる動作を3回繰り返して実行する。つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普図当否抽選処理の結果が「当り」となる確率が高く、さらに開閉体62Aの開放頻度及び時間が長くなるため、遊技球を第2始動入賞部品62に容易に入球させることができ、短時間の間に前述の特図当否抽選を繰り返し受けることが可能となり時間効率が向上する。
When the result of the normal game lottery with reference to each of the above tables is “winning”, the
普図変動時間決定手段150は、図外の普図変動時間決定用乱数読出し部と、低確率用普図変動時間決定テーブル、及び高確率用普図変動時間決定テーブルを備えている。これらのテーブルには、0〜99までの範囲の普図変動時間決定用乱数それぞれに対応する普通図柄の変動時間が規定されている。ここで、普図変動時間決定用乱数は、前述の普図当否抽選用乱数と同時に取得されるソフトウェア乱数であって、低確率用普図変動時間決定テーブルには、普図変動時間決定用乱数に対応して20秒又は25秒の普図変動時間が規定され、高確率用普図変動時間決定テーブルには、3秒の普図変動時間が規定されている。そして、普図変動時間決定用乱数読出し部は、前述の普図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、予め記憶された普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間を抽出する。両テーブルに規定された普図変動時間の比較から明らかなように、高確率用普図変動時間決定テーブルに規定された普図変動時間は、低確率用普図変動時間決定テーブルに規定された変動時間よりも極めて短時間に設定されているため、遊技状態が「普図高確率」である場合には、極めて短い時間で、前述の普図当否抽選の結果が「当り」であることが導出表示されることとなり、普図当否抽選を効率的に受けることが可能となる。
The normal fluctuation
次に、特別遊技制御手段160について説明する。特別遊技制御手段160は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であり、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄、及び演出図柄Sが停止表示された後に、遊技者にとって最も有利な特別遊技(以下、「大当り」という言う場合もある。)を実行する。具体的には、特別遊技制御手段160は、前述の大入賞口開閉体67を所定の態様で開放状態とすべくアタッカ駆動装置55に制御信号を出力し、遊技球を大入賞口66内に入球可能とする。また、特別遊技制御手段160は、特別遊技実行中において、ソレノイド等のアクチュエータを含んで構成される振分板駆動装置57、同じくソレノイド等のアクチュエータを含んで構成される特定領域進入板駆動装置58、モータ等の回転駆動体を含んで構成される排出回転体駆動装置59、及びソレノイド等のアクチュエータを含んで構成されるストッパ駆動装置60に対してそれぞれ駆動信号を出力し、大入賞装置65内に入球した遊技球の進路を多様な進路に誘導する。なお、詳細については後述するが、本実施例に係るパチンコ機1においては、当該特別遊技実行中に大入賞装置65内に入球した遊技球の進路によって、特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態切替処理を実行する。
Next, the special game control means 160 will be described. The special game control means 160 is for the player after the result of the above-mentioned special figure winning / losing lottery is “winning” and the special symbol and the production symbol S are stopped and displayed in a manner indicating the “winning”. The most advantageous special game (hereinafter sometimes referred to as “big hit”) is executed. Specifically, the special game control means 160 outputs a control signal to the
以下、大入賞装置65の詳細な構成について説明する。図2に示すように、大入賞装置65は、横長の矩形状に開設された大入賞口66を備え、当該大入賞口66は、同じく横長の矩形状に形成された大入賞口開閉体67によって閉塞状態又は開放状態とされる。大入賞口開閉体67は、下端部を軸支する回転軸を回転中心として、遊技盤30の前後方向に傾動動作可能な板体であって、前側に傾動した状態(開放状態)において遊技球を大入賞口66内に取り込み、開放状態から後方に直立した状態(閉鎖状態)において遊技球の大入賞口66内への入球を阻止する。当該大入賞口開閉体67の動作は、遊技盤30の後部に配設され、主制御装置100から出力される駆動信号に基づいて動作するアタッカ駆動装置55の動作により具現化される。アタッカ駆動装置55は、ソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結されたカム等の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によりソレノイドの励磁又は消磁により大入賞口開閉体67を開放状態又は閉塞状態へと変位させる。
Hereinafter, a detailed configuration of the special winning device 65 will be described. As shown in FIG. 2, the big prize device 65 includes a
特別遊技中において、大入賞口開閉体67を経て大入賞口66内に進入した遊技球は、大入賞口66の下流側に配設された振分流路70内に導出される。振分流路70は、遊技盤30の前面に図外の取り付け片を介して取り付けられた例えば内部を視認可能な透明なアクリル板によって形成された流路である。当該振分流路70における大入賞口66の直下には、遊技球の大入賞口66への入球を検出する大入賞口検出センサ95が配設されている。
During the special game, the game balls that have entered the special winning
図3に示すように、大入賞口検出センサ95は、図外のポートを介して主制御装置100と接続されており、その検出信号は主制御装置100に出力される。また、主制御装置100は、当該大入賞口検出センサ95からの1回の入力にごとに、賞球を例えば15個払い出すべき旨の払出コマンドを生成し、当該払出コマンドを払出制御装置300に対して送信する。払出コマンドを受信した払出制御装置300側では、遊技盤30の後部に搭載された賞球払出装置350を駆動制御し、受皿6上に賞球としての遊技球を15個払い出す。つまり、大入賞口検出センサ95は、大入賞口66に入球した遊技球の全てを検出し、その検出信号を主制御装置100側に出力する。なお、払出コマンドの生成,送信処理は、前述の第1始動入賞部品61、第2始動入賞部品62、及び一般入賞部品64に遊技球が入球した場合にも実行され、上記入賞部品への賞球として例えば3個の遊技球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the special winning
振分流路70は、大入賞口検出センサ95の下流側において、排出側流路70A及び振分機構側流路70Bに分岐する。また、排出側流路70Aの最上流部には、排出側通路70Aへの遊技球の流下を阻止又は許容する振分板72が配設されている。振分板72は、基端部を軸支する回転軸を回転中心として自由端部が上下方向に回動可能に設けられた板体であって、ほぼ水平方向に延在する状態(閉鎖状態)において遊技球の排出側流路70Aへの流下を阻止するとともに、遊技球を振分機構側流路70B側へ誘導し、破線で示すように、ほぼ垂直方向に垂下した状態(開放状態)において遊技球の排出側流路70Aへの流下を許容する。当該振分板72の動作は、遊技盤30の後部に配設され、主制御装置100から出力される駆動信号に基づいて動作する振分板駆動装置57の動作により具現化される。振分板駆動装置57は、上述のアタッカ駆動装置55と同様にソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結されたカム等の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によるソレノイドの励磁又は消磁により振分板72を開放状態又は閉鎖状態へと変位させる。詳細については後述するが、主制御装置100は、特別遊技実行中における大入賞口66の開放中において、振分板72が所定の時間間隔で開放状態又は閉鎖状態となるように振分板駆動装置57に駆動信号を出力する。
そして、大入賞口検出センサ95を経て、排出側流路70A及び振分機構側流路70Bの分岐点に差し掛かった遊技球は、その到達タイミングによって、排出側流路70A又は振分機構側流路70B側に振分けられる。そして、排出側流路70A側に振分けられた遊技球は、最下流側に配設された排出部品79に取り込まれた後に機外に排出される。
The
Then, the game ball that has reached the branch point of the discharge-
一方、振分機構側流路70B側に振分けられた遊技球は、左右方向に分岐する左側流路71A又は右側流路71Bに更に振分けられた後に遊技状態振分機構80内に到達する。左側流路71A及び右側流路71Bの上流側には、遊技球を左右方向に振分ける振分体73が配設される。当該振分体73は、遊技球の自重によって左右交互に傾動動作する回転体であって、遊技球を交互に左側流路71A又は右側流路71Bに振分ける。
On the other hand, the game balls distributed to the distribution mechanism side flow path 70B side are further distributed to the left flow path 71A or the right flow path 71B branched in the left-right direction, and then reach the game
次に、左側流路71A及び右側流路71Bの下流側に配設される遊技状態振分機構80について説明する。図6(a)にも示すように、遊技状態振分機構80は、円形状の底面81Aと、当該底面81Aの周縁部より立ち上がる側壁81Bとを有する遊技球貯留部としてのクルーン81と、クルーン81の底面に配設され、遊技球の特定領域流路83側への振分,進入を阻止又は許容する貯留状態切替手段としての特定領域進入板82と、クルーン81の周囲において回転可能とされ、クルーン81内に到達して貯留された遊技球を排出する排出回転体85A;85Bと、排出回転体85A;85Bによってクルーン81内から回収された遊技球の排出通路88A;88Bへの排出を阻止又は許容する排出ストッパ87A;87Bとから構成される。なお、遊技状態振分機構80は、前述の振分流路70と同様に、前面が例えば内部を視認可能な透明なアクリル板によって覆われており、遊技者は遊技状態振分機構80内部の様子を把握できるようになっている。以下、各部の詳細について説明する。
Next, the gaming
図2に示すように、クルーン81の底面81Aは、中心部より径方向外側に向かって下傾斜する断面視錐台形状に形成されており、当該底面81Aに落下した遊技球は、周囲の側壁81Bの方向に沿って転動する。円台形状に形成される底面81Aの周囲は、遊技球の直径よりも高く設定された側壁81Bにより囲まれており、遊技球がクルーン81から溢れて落下することが防止される。また、底面81Aの中央部には、特定領域進入板82が配設される。
As shown in FIG. 2, the
当該特定領域進入板82は、円形状の底面81Aの中心部に開設された円形状の特定領域孔R1を閉塞又は閉鎖する円形状の板体である。特定領域進入板82は、非動作時において円形状の特定領域孔R1の形状と一致することにより特定領域孔R1を閉塞状態とする一方で、動作時において特定領域孔R1から離間し、当該特定領域孔R1を開放状態とする。
The specific area entry plate 82 is a circular plate that closes or closes the circular specific area hole R1 formed at the center of the
特定領域進入板82の上記動作は、主制御装置100の駆動信号に基づいて動作する特定領域進入板駆動装置58により具現化される。当該特定領域進入板駆動装置58は、遊技盤30の後部に配設される駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結された所定の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によりソレノイドの励磁又は消磁により特定領域進入板82を破線で示す水平方向にスライド動作させる。特定領域進入板82が、スライド動作した場合、円形状の特定領域孔R1が開放状態とされ、該開放動作のタイミングで特定領域進入板82上に位置する遊技球は、特定領域孔R1内に入球可能となる。なお、特定領域進入板82の動作はスライド動作に限定されるものではなく、例えば昇降動作やその直径を回転中心とする回転動作であってもよく、遊技球の特定領域孔R1内への入球を可能とする動作であれば如何なる動作であってもよい。
The above-described operation of the specific area entry plate 82 is realized by the specific area entry
図2に示すように、特定領域孔R1内に入球した遊技球は、特定領域孔R1の直下において特定領域孔R1と連通する特定領域流路83によって下流側に導出され、該特定領域流路83内に配設された特定領域検出センサ96によって検出された後に排出部品79に取り込まれて機外に排出される。図3に示すように特定領域検出センサ96は、主制御装置100と図外のポートを介して接続されており、その検出信号が主制御装置100に出力される。詳細については後述するが、主制御装置100の遊技状態制御手段170は、特別遊技実行中において当該特定領域検出センサ96からの入力があったことに基づいて、特別遊技後の遊技状態を「普図高確率」かつ「特図高確率」の状態へと切り替える処理を実行する。
As shown in FIG. 2, the game ball that has entered the specific area hole R1 is led downstream by a specific area flow channel 83 that communicates with the specific area hole R1 immediately below the specific area hole R1. After being detected by a specific
図6に示すように、クルーン81の左右方向の周囲に配設された排出回転体85A;85Bは、遊技球の直径よりも僅かに大きく形成された複数(本例では2箇所)の排出切欠部86を有する円形状の回転体である。排出回転体85A;85Bは、その中央部を貫通する中心軸を回転中心として矢印で示す一方向に回転動作する回転体である。排出回転体85A;85Bの回転動作は、主制御装置100の駆動信号に基づいて動作する排出回転体駆動装置59により具現化される。排出回転体駆動装置59は、モータと該モータの出力軸を噛み合う複数のギア等により構成される伝達機構とを備え、主制御装置100の駆動信号に基づいて排出回転体85A;85Bのそれぞれを、例えば定速で回転させる。
As shown in FIG. 6, the
また、排出回転体85A;85Bは、クルーン81の側壁81Bより連続して延在する円弧状の阻止壁87に囲まれている。阻止壁87は、遊技球の直径よりも高く設定された壁部であって、側壁81Bの左右方向において所定の間隔を隔てて互いに対向するように円弧状に延在する。そして、クルーン81内に貯留された遊技球は、阻止壁87におけるクルーン81側の端部から排出回転体85A;85Bにそれぞれ設けられた排出切欠部86によって取り込まれ、阻止壁87に摺接しつつ、阻止壁87におけるクルーン81とは離れる側に配設された排出ストッパ87A;87Bへと誘導される。
In addition, the
排出ストッパ87A;87Bは、円弧状に延在する阻止壁87と連接するように形成された円弧状の部品であって、非動作時において排出切欠部86によって誘導される遊技球の落下を阻止する一方、動作時において遊技球の落下を許容する。排出ストッパ87A;87Bの上記動作は、主制御装置100の駆動信号に基づいて動作するストッパ駆動装置60により具現化される。当該ストッパ駆動装置60は、遊技盤30の後部に配設される駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結された所定の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によるソレノイドの励磁又は消磁により排出ストッパ87A;87Bを上下方向に昇降動作させる。排出ストッパ87A;87Bが上昇動作中において、排出切欠部86の誘導により排出ストッパ87A;87Bと対向する位置に到達した遊技球は、排出を遮る排出ストッパ87A;87Bが存在しないため、排出切欠部86より下方に流下する。一方、排出ストッパ87A;87Bが降下動作中に排出ストッパ87A;87Bと対向する位置に到達した遊技球は、排出ストッパ87A;87Bの存在により排出が遮られ、再びクルーン81の方向に誘導される。つまり、排出回転体85A;85B、及び排出ストッパ87A;87Bは、クルーン81に貯留された遊技球を排出する排出機構を構成し、排出ストッパ87A;87Bの動作タイミング、及び遊技球の到達タイミングにより、遊技球の排出の有無が決定される。
The
図2に示すように、排出ストッパ87A;87Bの上昇動作によって、排出切欠部86より落下した遊技球は、排出ストッパ87A;87Bの直下において下方に延在する排出通路88A;88Bによって下流側に導出されるとともに、最下流側に配設された排出部品79に取り込まれた後に機外に排出される。
As shown in FIG. 2, the game ball dropped from the
次に、上述の遊技状態振分機構80を含んで構成された大入賞装置65の特別遊技中の動作を遊技球の進路を交えて説明する。図7は、大入賞装置65を構成する大入賞口開閉体67、振分板72、特定領域進入板82、及び排出回転体85A;85B、排出ストッパ87A;87Bの作動状態を示すタイムチャートである。なお、前述のとおり、これらの部品は、主制御装置100からの駆動信号に基づいて駆動する各制御装置の動作により駆動するものであるが、説明の便宜上、駆動信号のON,OFFの状態により各部品の作動状態(「開」又は「閉」)を説明する。
Next, the operation during the special game of the special winning device 65 configured to include the above-described game
まず、本実施形態に係る特別遊技は、通称「ラウンド」と呼ばれる遊技単位を複数回繰り返すことにより実行される。ここで1ラウンドは、前述の大入賞口開閉体67が開放状態となってからから、予め設定された上限数の遊技球が大入賞口検出センサ95によって検出されるか、或いは、大入賞口開閉体67が開放状態となってから所定の時間が経過するまでのうち、何れか早い条件が成立するまで継続する。そして、本例においては、前述の当否抽選の結果が「当り」となったことに基づいて、上記ラウンドが例えば6回(6ラウンド)繰り替えし実行される。また、本例における特別遊技は、特別遊技開始後の1ラウンド目から5ラウンド目が遊技球をクルーン81上へ貯留するための遊技球貯留ラウンドとして設定されており、最終の6ラウンド目が、1ラウンド目から5ラウンド目までの間にクルーン81上に貯留された遊技球を特定領域孔R1又は排出通路88A;88Bに振分けるための遊技状態切替ラウンドとして設定されている。
First, the special game according to the present embodiment is executed by repeating a game unit called “round” a plurality of times. Here, in the first round, after the above-described large winning opening / closing body 67 is opened, a predetermined upper limit number of game balls are detected by the large winning
図7(a)のタイムチャートは、遊技球貯留ラウンドとしての1ラウンド目から5ラウンド目までのうち、複数ラウンド(例えば1ラウンド目及び2ラウンド目)の流れを代表して図示するものである。
まず、特別遊技制御手段160は、特別図柄、及び演出図柄Sの変動停止後の態様が、前述の当否抽選の結果が「当り」であることを示す態様であることに基づいて、図外のRAMの記憶領域に特別遊技フラグをセット(「0」→「1」)するとともに、大入賞口開閉体67を開放状態とする。当該大入賞口開閉体67の開放状態は、開放開始から最大15秒間継続し、15秒経過時に閉鎖状態とされる。なお、当該15秒の開放時間中に例えば上限数として設定された9個の遊技球が大入賞口検出センサ95によって検出された場合、特別遊技制御手段160は、直ちに大入賞口開閉体67を閉鎖するとともに、次ラウンド(例えば2ラウンド目)に係る開放動作を実行する。
The time chart of FIG. 7A is representative of the flow of a plurality of rounds (for example, the first and second rounds) out of the first to fifth rounds as a game ball storage round. .
First, the special game control means 160 is based on the fact that the state after the fluctuation stop of the special symbol and the production symbol S is a mode indicating that the result of the above-mentioned lottery is “winning”. A special game flag is set in the storage area of the RAM (“0” → “1”), and the special prize opening opening / closing body 67 is opened. The open state of the special prize opening opening / closing body 67 continues for a maximum of 15 seconds from the start of the opening, and is closed when 15 seconds have elapsed. If nine game balls set as the upper limit number, for example, are detected by the big prize
図7(a)に示すように、大入賞口開閉体67の開放動作中において、振分板72は、均等な時間間隔(周期)で開放動作と閉鎖動作を繰り返す。これにより、大入賞口66を経由して振分板72に到達した遊技球は、その到達タイミングによって、排出側流路70A又は振分機構側流路70Bに振分けられることとなる。また、図7に示すように、大入賞口開閉体67の開放動作中において、遊技状態振分機構80の特定領域進入板82は、閉鎖状態が維持される。特定領域進入板82が閉鎖状態に維持されることにより、クルーン81上に到達した遊技球が、特定領域孔R1内に入球することは不可能とされる。
As shown in FIG. 7A, during the opening operation of the special prize opening opening / closing body 67, the distribution plate 72 repeats the opening operation and the closing operation at equal time intervals (cycles). As a result, the game balls that have arrived at the distribution board 72 via the special winning
また、図7(a)に示すように、大入賞口開閉体67の開放動作中、及び閉鎖動作中において、排出回転体85A;85Bは、一定の回転速度での回転動作が継続される。当該回転動作は、特別遊技の開始から特別遊技終了後所定の時間が経過するまで実行される。当該回転動作により、クルーン81に到達した遊技球は排出回転体85A;85Bに形成された排出切欠部86内に取り込まれて、排出ストッパ87A;87B側に誘導される。また、図7(a)に示すように、大入賞口開閉体67の開放動作中において、排出ストッパ87A;87Bは、閉鎖状態が維持される。これにより、排出回転体85A;85Bによって誘導された遊技球の排出通路88A;88Bへの落下が阻止される。なお、排出ストッパ87A;87Bは、1ラウンド目から5ラウンド目までの各ラウンド間において開放動作される。当該開放動作は、クルーン81内に大量の遊技球が貯留された場合における球詰まりや越流等のエラーを防止するためになされる動作であって、当該動作によって少量の遊技球が排出通路88A;88Bへ落下して排出される。
Further, as shown in FIG. 7A, during the opening operation and closing operation of the special prize opening opening / closing body 67, the
このように、特別遊技における1ラウンド目から5ラウンド目までの遊技球貯留ラウンドにおいては、上述のタイムチャートで示すような動作が繰り返し実行されることにより、各ラウンドごとに大入賞口66内に入球した遊技球の一部、換言すれば振分板72の開閉動作によって振分機構側流路70B側に誘導された遊技球がクルーン81上に徐々にその数を増大しながら貯留されることとなる。
つまり、クルーン81上に貯留される遊技球は、複数のラウンドを跨いで集められる遊技球であって、図6(b)に示すように5ラウンド終了時点においては、遊技球がクルーン81内においてひしめきあうような状態で貯留されることとなる。なお、図示の例は、遊技球が効率的にクルーン81側に誘導された例を示すものであるが、大入賞口66への遊技球の入球タイミングによっては、振分板72の開閉動作によって遊技球がことごとく排出側流路70A側に誘導される可能性もあるため、5ラウンド終了時点において、クルーン81内に遊技球が全く貯留されない場合、或いは貯留されてはいるもののその数が少なく、クルーン81の中心部に開設された特定領域孔R1を閉塞する特定領域進入板82上に遊技球が存在しない場合も考えられる。
つまり、本実施形態に係る特別遊技においては、1ラウンド目から5ラウンド目までの間に、いかに多くの遊技球をクルーン81内に貯留させ、少なくとも1つの遊技球を特定領域進入板82上に存在させるかが特別遊技後の遊技状態を決定する鍵となるため、特別遊技中の特定のラウンド(遊技球貯留ラウンド)に亘って遊技者の興味を極めて高く惹きつけることが可能となる。
さらに、換言すれば本実施形態に係る大入賞装置65は、大入賞口66内に入球した遊技球を予め設定された特定のラウンドに亘って貯留する遊技球貯留手段としてのクルーン81を含み、当該クルーン81内における遊技球の貯留数によって特定領域孔R1及び特定領域流路83方向への遊技球の振分率が増減する振分機構80を備えており、遊技者に対して当該振分機構80の内部を視認させることにより、特別遊技中における興趣をより向上させることが可能となる。なお、本例においては遊技球貯留ラウンドを1ラウンド目から5ラウンド目までの複数ラウンドとしたが、これに限られるものではなく、例えば1ラウンド目のみを遊技球貯留ラウンドとして設定してもよく、後述する他の実施形態においても同様である。一方で、遊技球貯留ラウンドを複数のラウンドにより構成すれば、遊技球の貯留状態を持続的に把握できるため、特別遊技中の興趣がより増大する。
In this way, in the game ball storage rounds from the first round to the fifth round in the special game, the operations shown in the above time chart are repeatedly executed, so that each round is placed in the
That is, the game balls stored on the
That is, in the special game according to the present embodiment, during the first to fifth rounds, how many game balls are stored in the
Furthermore, in other words, the big winning device 65 according to the present embodiment includes a
次に、図7(b)を参照して、遊技球排出ラウンドとして設定された6ラウンド目の動作について説明する。同図に示すように、6ラウンド目においては、前述の1ラウンド目から5ラウンド目までの開放動作と異なり、6ラウンド目の開始と同時に開放される大入賞口開閉体67は、最初の開放開始から15秒を超えるまで、極めて短期間の開放動作が実行され、当該短時間の開放動作(短開放動作)が複数回繰り返される(図示の例では3回)。当該短開放動作の時間は、例えば1秒以下に設定されているため、遊技者が大入賞装置65の方向に遊技球を打ち出した場合であっても大入賞口66内に入球する可能性は極めて低くなる。一方、15秒経過後の短開放動作から所定の時間経過後には、最初の開放動作開始から30秒が経過するまでの間、開放状態が維持されるため、遊技者は当該期間中に遊技球を打ち出すことにより前述の遊技球貯留ラウンドと略同様の数の賞球を得ることが可能となっている。
Next, with reference to FIG. 7B, the operation of the sixth round set as the game ball discharge round will be described. As shown in the figure, in the sixth round, unlike the opening operation from the first round to the fifth round described above, the grand prize opening opening / closing body 67 that is opened simultaneously with the start of the sixth round is the first opening. The opening operation for a very short time is executed until it exceeds 15 seconds from the start, and the opening operation for a short time (short opening operation) is repeated a plurality of times (three times in the illustrated example). Since the time for the short opening operation is set to, for example, 1 second or less, there is a possibility that even if the player has launched a game ball in the direction of the big winning device 65, the player may enter the big winning
図7(b)に示すように、振分板72は、6ラウンド目の開始と同時に、開放状態となり、その後特別遊技が終了するまで当該状態が維持される。これにより、6ラウンド中に大入賞口66内に入球した遊技球は、全て排出側流路70A側に振分けられるため、遊技状態振分機構80のクルーン81上に貯留されることはない。なお、振分板72の開放時期は上述の時期に限られるものではなく、6ラウンド目の開始から一定期間が経過するまで、或いは、6ラウンド中の全期間に亘って前述の開放動作と閉鎖動作を繰り返す構成としてもよい。
As shown in FIG. 7B, the distribution board 72 is in an open state at the same time as the start of the sixth round, and the state is maintained until the special game ends thereafter. As a result, all the game balls that have entered the big winning
また、遊技球貯留ラウンドを通じて閉鎖状態が維持されていた特定領域進入板82は、大入賞口開閉体67の最後の短開放動作の終了と同時に開放動作が実行され、当該開放状態が特別遊技の終了まで維持される。これにより、遊技球貯留ラウンドが終了するまでにクルーン81上に貯留され、さらに特定領域進入板82上に存在している遊技球が特定領域孔R1に振分られ、当該遊技球は、特定領域検出センサ96によって検出された後に排出される。
In addition, the specific area entry plate 82 that has been kept closed throughout the game ball storage round is opened simultaneously with the end of the final short opening operation of the big prize opening opening / closing body 67, and the open state is the special game entry state. Maintained until the end. As a result, the game balls that are stored on the
さらに、これまで各ラウンド間において閉鎖動作されていた排出ストッパ87A;87Bは、上記特定領域進入板82の開放動作と同時に開放動作され、当該開放状態が特別遊技終了後、所定の時間が経過するまで維持される。これにより、それまでクルーン81上に貯留されていた遊技球は、回転動作を継続する排出回転体85A;85Bによって排出ストッパ87A;87B側に誘導されるとともに、排出通路88A;88B側に順次される。また、排出回転体85A;85Bの回転動作、及び排出ストッパ87A;87Bの開放動作は、ともに特別遊技終了後においても継続するため、遊技球貯留ラウンド中においてクルーン81上に貯留された遊技球は全て排出されることとなる。
Further, the
以上のとおり、特別遊技制御手段160は、特別遊技実行中において大入賞装置65を制御して遊技球貯留ラウンド、及び遊技状態切替ラウンドを醸成するとともに、大入賞口66を経由して遊技状態振分機構80のクルーン81上に貯留された遊技球を特定領域孔R1又は排出通路88A;88B側に振分ける動作を実行させる。
そして、以下に説明する遊技状態制御手段170は、特別遊技中において、上記クルーン81を含んで構成された遊技状態振分機構80の振分によって遊技球が特定領域孔R1に進入したか、より具体的には特定領域検出センサ96の入力の有無によって特別遊技後の遊技状態を切り替える処理を実行する。
As described above, the special game control means 160 controls the big prize device 65 during the execution of the special game to cultivate a game ball storage round and a game state switching round, and the game state change via the
Then, the game state control means 170 described below is based on whether or not the game ball has entered the specific area hole R1 by the distribution of the game
遊技状態制御手段170は、特別遊技中においてRAMの記憶領域に設定された遊技状態フラグを切り替えることにより、特別遊技後の遊技状態を制御する。遊技状態フラグには、特図遊技フラグと、普図遊技フラグとが設定されている。特図遊技フラグは、前述の特図当否抽選処理において参照される特図当否抽選テーブルの種類を規定するフラグであり、特図遊技フラグがOFF(「0」)である場合には、遊技状態が「特図低確率」となり低確率用特図当否抽選テーブル122Aが参照される。一方、特図遊技フラグがON(「1」)である場合には、遊技状態が「特図高確率」となり「当り」となる確率が低確率用特図当否抽選テーブル122Aよりも約10倍高く設定された高確率用特図当否抽選テーブル122Bが参照される。 The game state control means 170 controls the game state after the special game by switching the game state flag set in the RAM storage area during the special game. In the game state flag, a special figure game flag and a common figure game flag are set. The special figure game flag is a flag that defines the type of the special figure success / failure lottery table that is referred to in the above special figure success / failure lottery process. When the special figure game flag is OFF (“0”), the game state Becomes “special map low probability”, and the low-probability special chart win / fail lottery table 122A is referred to. On the other hand, when the special figure game flag is ON (“1”), the probability that the game state becomes “special figure high probability” and “wins” is about 10 times that of the low probability special figure winning lottery table 122A. Reference is made to the high-probability special figure winning / raising lottery table 122B set high.
普図遊技フラグは、前述の特図変動時間決定処理において参照される特図変動時間決定テーブルの種類、普図当否抽選処理において参照される普図当否抽選テーブルの種類、普図変動時間決定処理において参照される普図変動時間決定テーブルの種類を規定するフラグである。具体的には、普図遊技フラグがOFF(「0」)である場合には、遊技状態が「普図低確率」となり、上記それぞれの処理において、低確率用特図変動時間決定テーブル132(132A又は132B)、低確率用普図当否抽選テーブル、低確率用普図変動時間決定テーブルを参照する。一方、普図遊技フラグがON(「1」)である場合には、遊技状態が「普図高確率」となり、上記それぞれの処理において、高確率用特図変動時間決定テーブル133(133A又は133B)、高確率用普図当否抽選テーブル、高確率用普図変動時間決定テーブルを参照する。 The common figure game flag is the type of the special figure fluctuation time determination table referred to in the special figure fluctuation time determination process described above, the type of the special figure success / failure lottery table referred to in the general figure determination lottery process, and the common figure fluctuation time determination process. Is a flag that prescribes the type of the usual map change time determination table referred to in FIG. Specifically, when the ordinary figure game flag is OFF (“0”), the gaming state becomes “ordinary figure low probability”, and in each of the above processes, the low probability special figure variation time determination table 132 ( 132A or 132B), refer to the low-probability normal-use drawing lottery table and the low-probability normal-use fluctuation time determination table. On the other hand, when the ordinary figure game flag is ON (“1”), the gaming state becomes “ordinary figure high probability”, and in each of the above processes, the high probability special figure variation time determination table 133 (133A or 133B). ), Refer to the high probability common lottery lottery table and the high probability common figure change time determination table.
以上のとおり、遊技状態制御手段170は、上記特図遊技フラグ、及び普図遊技フラグを切り替えることにより、本例においては「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態、「特図低確率」かつ「普図高確率」の遊技状態、及び「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態の合計3種類の遊技状態を醸成する。なお、例えば電源投入時には遊技状態制御手段170によって遊技者にとって最も不利な「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態が醸成される。以下、図8のフローチャートを参照して、特別遊技中に実行される遊技状態制御処理について詳説する。 As described above, the game state control means 170 switches the special figure game flag and the general figure game flag, so that in this example, the game state of “special figure low probability” and “general figure low probability” A total of three types of game states are nurtured: a game state of “low figure probability” and “high probability of ordinary figure” and a game state of “high probability of special figure” and “high probability of ordinary figure”. Note that, for example, when the power is turned on, the gaming state control means 170 generates a gaming state of “special figure low probability” and “normal figure low probability” that is most disadvantageous for the player. Hereinafter, the game state control process executed during the special game will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
S100において遊技状態制御手段170は、特別遊技が実行されたかを判定し、YESの場合S101に移行し、NOの場合当該判定を繰り返し実行する。当該判定は、特別遊技制御手段160により設定される特別遊技フラグの状態(「0」又は「1」)により行われる。S101において遊技状態制御手段170は、特図遊技フラグ、及び普図遊技フラグをともにOFFの状態に切り替えてS102に移行する。つまり、特別遊技が実行された場合、遊技状態は「特図低確率」かつ「普図低確率」に移行する。
S102において遊技状態制御手段170は、実行中の特別遊技におけるラウンドが遊技状態振分ラウンドとしての6ラウンド目に到達したか、換言すれば6ラウンド目の大入賞口開閉体67の開放が開始されたかを判定し、YESの場合S103に移行し、NOの場合当該判定を繰り返し実行する。なお、当該判定は、各ラウンドの開始毎に加算される図外のラウンド計数カウンタの値に基づいて行われる。また、当該ラウンド計数カウンタの値は、特別遊技制御手段160により、各ラウンドの開始と同時に加算される。
In S100, the game state control means 170 determines whether a special game has been executed. If YES, the game
In S102, the game state control means 170 determines whether the round in the special game being executed has reached the sixth round as the game state distribution round, in other words, the opening of the big prize opening opening / closing body 67 in the sixth round is started. If YES, the process proceeds to S103, and if NO, the determination is repeatedly executed. This determination is made based on the value of a round count counter (not shown) that is added at the start of each round. Further, the value of the round count counter is added simultaneously with the start of each round by the special game control means 160.
S103において遊技状態制御手段170は、特別遊技が遊技状態振分ラウンドに到達したことに基づいて、特定領域検出センサ96からの検出信号入力の有無を監視する処理を開始してS104に移行する。なお、本例においては、特別遊技が遊技状態振分ラウンドに到達したことを条件として特定領域検出センサ96からの検出信号入力の有無を監視する処理を開始するようにしたが、特別遊技の開始から常時監視を開始する構成としてもよい。
In S103, the gaming state control means 170 starts a process for monitoring the presence / absence of a detection signal input from the specific
S104において遊技状態制御手段170は、6ラウンド目の開始から特別遊技が終了するまでの間に、特定領域検出センサ96からの検出信号の入力があるかを判定し、YESの場合S105に移行し、NOの場合S106に移行する。
S105において遊技状態制御手段170は、特定領域検出センサ96からの検出信号の入力があったことに基づいて、特別遊技の開始とともにOFFの状態とされた特図遊技フラグ、及び普図遊技フラグをともにON(「0」→「1」)の状態に設定し、一回の処理を終了する。一方、S106において遊技状態制御手段170は、特定領域検出センサ96からの検出信号の入力がなかったことに基づいて、特別遊技の開始とともにOFFの状態とされた普図遊技フラグのみをON(「0」→「1」)の状態に設定し、一回の処理を終了する。
In S104, the game state control means 170 determines whether there is a detection signal input from the specific
In S105, the game state control means 170 sets the special figure game flag and the common figure game flag which are turned off at the start of the special game based on the input of the detection signal from the specific
上記S105において、特定領域検出センサ96からの検出信号の入力を条件として、「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態が醸成された場合、当該遊技状態は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が実行されるまで維持される。よって、遊技者は特別遊技終了後、極めて高い時間効率で、次回の特別遊技を容易に獲得することが可能となる。
In S105, if a gaming state of “special figure high probability” and “general figure high probability” is cultivated on condition that the detection signal from the specific
一方、上記S106において、特定領域検出センサ96からの検出信号の入力がなかった場合に、「特図低確率」かつ「普図高確率」の遊技状態が醸成された場合、当該遊技状態は、特別遊技終了後、特別図柄の変動が100回に達するまで(特図当否抽選が100回実行されるまで)、維持され、その後「特図低確率」かつ「普図低確率」の状態に復帰する。
よって、遊技者は特別遊技終了後、高い時間効率で特図当否抽選を繰り返し受けることが可能となるものの、「特図低確率」である場合に参照される特図当否抽選テーブルは、低確率用特図当否抽選テーブル122Aであるため、特定領域検出センサ96の検出を条件として醸成される前述の「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態よりも当否抽選の結果が「当り」となる確率が低い。
On the other hand, in S106, when there is no input of a detection signal from the specific
Therefore, although the player can repeatedly receive the special figure win / reject lottery with high time efficiency after the end of the special game, the special figure go / no-go lottery table that is referred to in the case of “low special map probability” Because it is the special figure winning / losing lottery table 122A, the result of the winning / losing lottery is more than the above-mentioned gaming state of “high probability of special figure” and “high probability of ordinary figure” cultivated on condition of detection by the specific
このように、本実施形態においては、特別遊技実行中に遊技球が特定領域孔R1内に入球し、特定領域センサ96によって検出されることを条件として遊技者にとって最も有利な遊技状態を醸成(特別遊技は除く)し、特別遊技後の遊技状態が、大入賞口66内に入球した遊技球の振分方向に大きく左右される構成であるため、特別遊技中における遊技者の興味をより惹きつけることが可能となる。
As described above, in the present embodiment, a game state that is most advantageous to the player is conditioned on the condition that the game ball enters the specific area hole R1 and is detected by the
次に、副制御装置200の構成について概説する。図3に示すように、副制御装置200は、演出パターン決定手段210と、音声制御手段220、及び役物制御手段230を備える。演出パターン決定手段210は、主制御装置100から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて、特別図柄の変動時間と略同期して変動表示される演出図柄の予告パターンやリーチパターンを図外のROM等の記憶手段から抽出し、演出図柄表示装置50の表示画面上で展開される予告演出やリーチ演出の種類を決定する。ここで、予告パターン及びリーチパターンは、演出図柄変動コマンドに含まれる変動時間の種類や、当否抽選の結果情報に対応するように所定確率による内部抽選により決定される。
Next, the configuration of the
そして、演出パターン決定手段210により決定された演出パターン(予告パターン,リーチパターン)に係る情報は、演出開始コマンドとして演出図柄表示装置50側に送信される。演出図柄表示装置50側では、演出開始コマンドに含まれる演出パターンに係る情報に基づいてこれに対応する所定の演出画像や演出動画をROM内から抽出し、演出図柄Sの変動を開始させるとともに、その表示画面上に予告演出,リーチ演出を表示させる。そして、上述の特図抽選の結果が「当り」である場合には、所定の複数の数字又はキャラクタにより構成された演出図柄Sを同一の数字又はキャラクタにより停止表示させ特図当否抽選の結果が「当り」であることを遊技者に対して導出,報知する。一方で、上述の特図抽選の結果が「外れ」である場合には、所定の複数の数字又はキャラクタにより構成された演出図柄Sを上記「当り」を示す態様以外の態様で停止表示させ特図当否抽選の結果が「外れ」であることを遊技者に対して導出,報知する。
Information related to the effect pattern (notice pattern, reach pattern) determined by the effect pattern determining means 210 is transmitted to the effect
音声制御手段220は、演出パターン決定手段210により決定された演出パターンに対応する楽曲データや効果音データを図外のROMから読み出して、アンプやスピーカを含んで構成された図外の音声回路側に出力し、スピーカ8から所定の楽曲音や効果音を出力させることにより、特別図柄及び演出図柄Sが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。また、役物制御手段230は、演出パターン決定手段210により決定された演出パターンに対応するランプ点灯データや、可動体駆動データを図外のROMから読み出して、パネル扉4や遊技盤30上に配設されたLED、或いは遊技盤30上に配設された可動体の各ドライバ回路側に出力し、LEDの点灯や可動体の動作を実行させることにより遊技を盛り上げる。
The voice control means 220 reads music data and sound effect data corresponding to the effect pattern determined by the effect pattern determination means 210 from the ROM outside the figure, and the side of the voice circuit outside the figure configured to include an amplifier and a speaker. And a predetermined music sound or sound effect is output from the
次に、図9,図10を参照して、上記大入賞装置65の他の実施形態について説明する。図9に示すように、他の実施形態に係る大入賞装置65Aは、演出図柄表示装置50の周囲を取り囲むように設けられている。大入賞装置65Aは、演出図柄表示装置50上方において遊技盤30より前方に突設され左方に向かって下傾斜する飾り盤56の途中に開設された大入賞口180と、当該大入賞口180を開放又は閉塞するように左右方向に回動自在に設けられた大入賞口開閉体185と、均等な時間間隔(周期)で傾動動作し、大入賞口180内に入球した遊技球を排出側流路186A又は振分機構側流路186B側に振分ける振分体187と、振分機構側流路186B側に振分られた遊技球を遊技球貯留室190、又は排出通路191側に振分ける振分体188と、遊技球貯留手段として設けられた遊技球貯留室190、当該遊技球の貯留状態を維持又は解除するように開閉動作する特定領域進入板82A、及び遊技球貯留室190から落下した遊技球を特定領域孔R2、又は排出部品197に振分ける振分回転体195を含んで構成される遊技状態振分機構80Aとを備える。以下、各構成について詳説するが、各部品は前述の大入賞装置65を構成する部品と同様に、主制御装置100から出力される図外の駆動装置の動作により動作するものであるとする。
Next, with reference to FIG. 9, FIG. 10, other embodiment of the said big prize apparatus 65 is described. As shown in FIG. 9, the big prize device 65 </ b> A according to another embodiment is provided so as to surround the effect
大入賞口開閉体185は、特別遊技中以外の遊技において、飾り盤56の傾斜に沿うように倒伏した状態が維持され、大入賞口180を閉塞する。一方、大入賞口開閉体185は特別遊技実行中において、前述の大入賞口開閉体67と同様に所定の動作態様による開放動作が実行され大入賞口180を開放する。これにより、特別遊技中において、飾り盤56付近に到達した遊技球は、大入賞口180内に入球可能となる。大入賞口180の直下には、前述の大入賞口検出センサに相当する大入賞口検出センサ180Aが配設されており、当該大入賞口検出センサ180Aからの検出信号に基づいて特別遊技中における賞球の払い出しが実行される。
In the game other than during the special game, the big prize opening opening /
また、大入賞口検出センサ180Aの直下には、遊技球を排出側流路186A又は振分機構側流路186B側に振分ける振分体187が配設される。振分体187は、中央部に挿通された中心軸を中心として、排出側流路186A又は振分機構側流路186B側に下傾斜する2つの角度を取り得る板体であって、前述の振分板72と同様に、均等な時間間隔で2つの角度に傾動動作する。これにより、遊技球の大入賞口180に入球したタイミングによって遊技球の進路がランダムに排出側流路186A又は振分機構側流路186B側に振分けられる。遊技球が排出側流路186Aに振分けられた場合、当該遊技球は排出側流路186Aの最下流部に開設された排出孔181Aから機外に排出される。
In addition, a
一方、遊技球が振分機構側流路186Bに振分けられた場合、当該遊技球は、振分体188によって更に遊技球貯留室190又は排出通路191側に振分けられる。振分体188は、前述の振分体73と同様に遊技球の自重によって交互に傾動動作する回転体であって、当該振分体73に到達した遊技球は遊技状態振分機構80Aを構成する遊技球貯留室190又は排出通路191に交互に振分けられる。そして、排出側通路191側に振分けられた遊技球は最下流部に開設された排出孔181Bから機外に排出される。
On the other hand, when the game balls are distributed to the distribution mechanism side flow path 186B, the game balls are further distributed to the game
一方、遊技球貯留手段としての遊技球貯留室190側に振分けられた遊技球は、遊技球貯留室190内において上下方向に連接する状態で貯留される。遊技球貯留室190は、上下方向に延在し、互いに対向する仕切壁190A;190Bとの間に形成された空間であって、その再下流部は貯留状態切替手段としての特定領域進入板82Aによって閉塞されている。
On the other hand, the game balls distributed to the game
特定領域進入板82Aは、その基端部を軸支する回転軸を回転中心として、水平方向又は垂直方向に開閉動作自在に配設された板体であって、その閉塞状態において遊技球貯留室190内に進入した遊技球を留め置き、その開放状態において遊技球貯留室190内に進入した遊技球の振分回転体195への落下を許容する。当該特定領域進入板82Aは、前述の特定領域進入板82と同様に、特別遊技中における遊技状態切替ラウンド中において開放動作し、遊技状態切替ラウンド以前の特定の遊技球貯留ラウンド中において遊技球貯留室190内に進入、貯留された遊技球の振分回転体195の方向、換言すれば特定領域孔R2方向への落下を許容する。
The specific
振分回転体195は、特別遊技の開始から特別遊技の終了後所定の期間、常時定速で例えば図示の矢印方向に向かって回転する回転体である。振分回転体195の円周上には、回転中心方向に窪み、互いに等間隔で形成された複数の排出切欠部196(図示の例では8個)が形成される。排出切欠部196は、遊技球貯留室190から流下してきた遊技球を1個ずつ受け入れ可能とされ、該排出切欠部196内に受け入れた遊技球を矢印方向に誘導する。また、複数の排出切欠部196には、遊技球を特定領域孔R2へ誘導する特定領域排出切欠部196Aが設けられている。
The sorting
特定領域排出切欠部196Aは、U字状に湾曲する側面及び底面によって囲まれた切欠部であって、当該特定領域排出切欠部196Aによって矢印方向に誘導された遊技球は、その後方から排出回転体195の回転軌道上に開設された特定領域孔R2内に誘導される。当該特定領域孔R2内には、前述の特定領域検出センサ96と同様の特定領域検出センサが設けられており、該センサによって遊技球の特定領域孔R2内への入球が検出される。
一方、特定領域排出切欠部196Aを除く他の排出切欠部196は、U字状に湾曲する側面、底面、及び側面と底面に亘って延在する後面によって囲まれた切欠部であって、当該特定領域排出切欠部196Aを除く他の排出切欠部196によって矢印方向に誘導された遊技球は、特定領域孔R2内に誘導されることなく、排出回転体195の直下に配設された排出部品197内に取り込まれた後に機外に排出される。
The specific
On the other hand, the
以下、上記構成からなる大入賞装置65Aの動作を図10のタイムチャートを参照して説明する。前述の特別遊技制御手段170によって、特別遊技が実行されると、該特別遊技の開始から遊技球貯留ラウンドの1部としての5ラウンド目が終了するまでは、大入賞口開閉体185の開放状態が、開放開始から最大15秒間継続し、15秒経過時に閉鎖状態とされる。なお、当該15秒の開放時間中に例えば上限数として設定された9個の遊技球が大入賞口検出センサ180Aによって検出された場合、特別遊技制御手段160は、直ちに大入賞口開閉体185を閉鎖するとともに、次ラウンド(例えば2ラウンド目)に係る開放動作を実行する。
Hereinafter, the operation of the
図10(a)に示すように、大入賞口開閉体185の開放動作中において、振分体187は、均等な時間間隔(周期)で傾動動作を繰り返す。これにより、大入賞口180を経由して振分体187に到達した遊技球は、その到達タイミングによって、排出側流路186A又は振分機構側流路186Bに振分けられることとなる。また、図10(a)に示すように、大入賞口開閉体185の開放動作中において、特定領域進入板82Aは、閉鎖状態が維持される。特定領域進入板82Aが、閉鎖状態に維持されることにより、振分体188を経て遊技球貯留室190内に進入した遊技球は、該遊技球貯留室190内に留め置かれる(貯留される)。
As shown in FIG. 10A, during the opening operation of the special prize opening opening /
このように、特別遊技における1ラウンド目から5ラウンド目までの遊技球貯留ラウンドにおいては、上述のタイムチャートで示すような動作が繰り返し実行されることにより、各ラウンドごとに大入賞口180内に入球した遊技球の一部、換言すれば振分体187の傾動動作によって振分機構側流路186B側に誘導された遊技球の一部が遊技状態振分機構80Aを構成する遊技球貯留室190内に、徐々にその数を増大しながら貯留されることとなる。つまり、本実施形態においても遊技球貯留室190内に貯留される遊技球は、複数のラウンドを跨いで集められる遊技球であって、遊技球が効率的に遊技球貯留室190内に誘導された場合には、遊技球貯留室190の上下方向に複数の遊技球(図示の例では5個)が連接した状態で貯留されることとなる。
As described above, in the game ball storage rounds from the first round to the fifth round in the special game, the operations as shown in the above time chart are repeatedly executed, so that each round enters the
次に、図10(b)を参照して、遊技球排出ラウンドとして設定された6ラウンド目の動作について説明する。同図に示すように、6ラウンド目においては、前述の実施形態に係る大入賞口開閉体67の動作と同様に、6ラウンド目の開始と同時に開放される大入賞口開閉体185は、最初の開放開始から15秒を超えるまで、極めて短期間の開放動作が実行され、当該短時間の開放動作(短開放動作)が複数回繰り返される(図示の例では3回)。一方、15秒経過後の短開放動作から所定の時間経過後には、最初の開放動作開始から30秒が経過するまでの間、開放状態が維持されるため、遊技者は当該期間中に遊技球を打ち出すことにより前述の遊技球貯留ラウンドと略同様の数の賞球を得ることが可能となっている。
Next, with reference to FIG. 10B, the operation of the sixth round set as the game ball discharge round will be described. As shown in the figure, in the sixth round, the winning opening opening /
また、図10(b)に示すように、振分体187は、6ラウンド目の開始と同時に、排出側流路186A側に傾動した状態となり、その後特別遊技が終了するまで当該状態が維持される。これにより、6ラウンド中に大入賞口180内に入球した遊技球は、全て排出側流路186A側に振分けられるため、遊技球貯留室190内に貯留されることはない。
Further, as shown in FIG. 10B, the allocating
また、遊技球貯留ラウンドを通じて閉鎖状態が維持されていた特定領域進入板82Aは、大入賞口開閉体185の最後の短開放動作の終了と同時に開放動作が実行され、当該開放状態が特別遊技の終了まで維持される。これにより、遊技球貯留ラウンドが終了するまでに遊技球貯留室190内に貯留されていた遊技球の排出回転体195上への落下、即ち、特定領域孔R2の方向への振分が実行される。
Also, the specific
上記特定領域進入板82Aの開放動作によって、常時定速で回転する排出回転体195上に落下した遊技球は、複数の排出切欠部196によって順次1個ずつ取り込み,誘導され、特定領域孔R2又は排出部品197に進入することとなる。
ここで、例えば遊技球貯留室190内に5個の遊技球が貯留されている場合において、最も先に貯留された遊技球(最も下方に位置する遊技球)が、その落下タイミングによって特定領域排出切欠部196Aよりも回転方向4つ以内の排出切欠部196に取り込まれた場合には、後続の遊技球(この場合最も上方に位置する遊技球)が、特定領域排出切欠部196Aに取り込まれることがほぼ確定する。
一方で、その落下タイミングによって特定領域排出切欠部196Aよりも回転方向5つ以上前の排出切欠部196に取り込まれた場合には、後続の遊技球が、特定領域排出切欠部196Aに取り込まれる可能性がほぼなくなり、全ての遊技球が排出部品197内に入球することとなる。なお、ここで、「ほぼ確定」、或いは「ほぼなくなる」としたのは、不測の振動やその他の外的要因によって生じる取り込みタイミングのズレを考慮したものである。
By the opening operation of the specific
Here, for example, in the case where five game balls are stored in the game
On the other hand, when it is taken into the
つまり、本実施形態に係る大入賞装置65Aにおいても、特別遊技中に1ラウンド目から5ラウンド目までの間に、いかに多くの遊技球を遊技球貯留室190内に貯留させ、少なくとも1つの遊技球を排出回転体185の特定領域排出切欠部196A内に取り込ませるかが特別遊技後の遊技状態を決定する鍵となるため、特別遊技中の特定のラウンド(遊技球貯留ラウンド)に亘って遊技者の興味を極めて高く惹きつけることが可能となる。なお、特定領域孔R2内への入球によって特定領域検出センサ197より出力される検出信号に基づいて実行される処理については、前述の遊技状態制御処理と同様であるため、その説明を省略する。
That is, even in the
また、前述した複数の遊技状態振分機構80;80Aの構成から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ機1においては、遊技球貯留手段としてのクルーン81及び遊技球貯留室190内に、遊技球貯留ラウンド中に貯留された遊技球の数が増大すればする程、遊技球が特定領域孔R1;R2に振分,進入する確率、換言すれば特別遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な「特図高確率」かつ「普図高確率」となる可能性が高くなる構成であり、特別遊技中における遊技者の遊技球の行方に関する興味を効果的に高めることが可能となる。
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
Further, as is clear from the configuration of the plurality of gaming
The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
例えば、上述の実施形態においては、遊技状態切替ラウンドを最終ラウンド(6ラウンド目)に設定したが、途中のラウンドに設定してもよい。また、遊技状態切替ラウンドをいずれのラウンドに設定するかを当否抽選の結果が「当り」である場合の当り種類によりランダムに決定する構成としてもよい。このような構成とすれば、当り種類によって遊技球貯留手段内に貯留される遊技球の数(貯留期待数)が変動し、結果的に特別遊技後の遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」となる確率が変動するため、遊技性をより向上させることが可能となる。 For example, in the above-described embodiment, the game state switching round is set to the final round (sixth round), but it may be set to an intermediate round. Further, it may be configured to randomly determine which round is set as the game state switching round depending on the type of hit when the result of the winning / failing lottery is “winning”. With such a configuration, the number of game balls stored in the game ball storage means (expected number of storage) varies depending on the hit type, and as a result, the game state after the special game is “special figure high probability” and Since the probability of “ordinary high probability” fluctuates, it is possible to further improve the playability.
1 パチンコ機,30 遊技盤,31 遊技領域,35A 第1特別図柄表示装置,
35B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,50 演出図柄表示装置,
61 第1始動入賞部品,62 第2始動入賞部品,65 大入賞装置,
66 大入賞口,67 大入賞口開閉体,72 振分板,
80;80A 遊技状態振分機構,81 クルーン,
82;82A 特定領域進入板,95 大入賞口検出センサ,
160 特別遊技制御手段,170 遊技状態制御手段,190 遊技球貯留室,
R1;R2 特定領域孔。
1 pachinko machine, 30 game board, 31 game area, 35A first special symbol display device,
35B 2nd special symbol display device, 41 normal symbol display device, 50 production symbol display device,
61 1st start winning parts, 62 2nd start winning parts, 65 large winning devices,
66 grand prize opening, 67 grand prize opening and closing body, 72 distribution board,
80; 80A Game state distribution mechanism, 81 Kroon,
82; 82A specific area entry plate, 95 big prize opening detection sensor,
160 special game control means, 170 game state control means, 190 game ball storage room,
R1; R2 specific area hole.
Claims (2)
前記所定の抽選の結果が前記特別遊技を実行させる所定の結果である場合に、前記大入賞口を開放動作させる特別遊技制御手段と、
前記大入賞口を介して前記大入賞装置内に入球した遊技球が当該大入賞装置内に設けられた特定領域に達したことに基づいて、前記特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に設定する遊技状態制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技制御手段は前記特別遊技の実行中において、前記大入賞装置の前記大入賞口を所定の期間開放状態とするラウンドを少なくとも複数回繰り返して実行し、
前記大入賞装置は、複数のラウンドに跨って前記大入賞口内に入球した遊技球を貯留する遊技球貯留手段を含み、当該遊技球貯留手段に前記複数のラウンドに跨って貯留された遊技球の前記特定領域の方向への振分を阻止又は許容する貯留状態切替手段を有する振分機構を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記貯留状態切替手段を貯留後の所定時期において動作させ、前記特定領域の方向への振分を許容することを特徴とする遊技機。 Predetermined lottery regarding whether or not a special game can be executed by opening a big prize opening of a big prize device arranged on the game board when a game ball enters a starting part arranged on the game board A lottery means to execute
Special game control means for opening the special winning opening when the result of the predetermined lottery is a predetermined result for executing the special game;
The game state after the special game is advantageous to the player based on the fact that the game ball that has entered the big prize device through the big prize opening has reached a specific area provided in the big prize device. A gaming state control means for setting a different gaming state;
A gaming machine equipped with
In the special game control means during execution of the special game, the round of the special winning hole and a predetermined period of time open and run repeatedly at least a plurality of times of the special winning device,
The special winning device includes a game ball storage means for storing a game ball that ball entrance to the special winning opening over a plurality of rounds, the game ball that is stored across the plurality of rounds in the game ball storage means Comprising a distribution mechanism having a storage state switching means for preventing or allowing the distribution in the direction of the specific region,
The game machine characterized in that the special game control means operates the storage state switching means at a predetermined time after storage to allow distribution in the direction of the specific area .
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