JP7248005B2 - game machine - Google Patents

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JP7248005B2 JP2020218108A JP2020218108A JP7248005B2 JP 7248005 B2 JP7248005 B2 JP 7248005B2 JP 2020218108 A JP2020218108 A JP 2020218108A JP 2020218108 A JP2020218108 A JP 2020218108A JP 7248005 B2 JP7248005 B2 JP 7248005B2
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本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、入球口へ球を案内可能な状態と入球口へ球を案内不能な状態とで切り替えられる入球切替手段を備える遊技機がある(特許文献1)。 Here, among game machines such as pachinko machines , there is a game machine provided with ball entry switching means for switching between a state in which the ball can be guided to the ball entrance and a state in which the ball cannot be guided to the ball entrance (Patent Document 1). ).

特開2015-181572号公報JP 2015-181572 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、入球切替手段の状態の切り替えに関して改善の余地があるという問題点があった。 However, the above-described conventional gaming machine has a problem that there is room for improvement in switching the state of the incoming ball switching means .

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、入球切替手段の状態の切り替えに関して改善することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the state switching of the incoming ball switching means .

この目的を達成するために本発明の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機であって、前記入球口を通過した球が所定個数まで同時に存在可能な所定空間を構成する空間構成手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられた状態において前記所定空間に存在している球を前記所定空間から排出可能な排出手段とを備え、前記所定空間に球が存在している状態で前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成され、前記入球口を通過した全ての球が前記所定空間に入球するよう構成されており、前記検出手段は、所定の価値を付与させるための手段であって、前記入球口を通過して前記所定空間を流下した全ての球を前記所定空間の流下後に検出可能に構成され、前記遊技機は、前記入球口を通過した全ての球を前記所定空間から排出させるように構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention comprises a game area through which balls flow down, a ball entrance through which the balls flowing down the game area pass, and a ball flowing down from the upstream side of the entrance. ball entry switching means for switching between a first state in which the ball can be guided to the ball entry port and a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entry port cannot be guided to the ball entry port; detection means for detecting an incoming ball, wherein the space forming means for forming a predetermined space in which up to a predetermined number of balls that have passed through the ball entrance can exist simultaneously; discharging means capable of discharging the ball existing in the predetermined space from the predetermined space in the state switched to the second state; It is configured to be switchable to the first state, and is configured so that all balls that have passed through the ball entrance enter the predetermined space, and the detection means is means for imparting a predetermined value. The game machine detects all the balls that have passed through the ball entrance and flowed down the predetermined space after flowing down the predetermined space, and the gaming machine detects all the balls that have passed through the ball entrance. It is configured to be discharged from a predetermined space.

請求項1記載の遊技機によれば、入球切替手段の状態の切り替えに関して改善することができる。 According to the gaming machine of claim 1, it is possible to improve the switching of the state of the incoming ball switching means .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の部分正面斜視図である。It is a partial front perspective view of the game board. 第1可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the first variable winning device. 図8のIX-IX線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line IX-IX of FIG. 8; 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the first variable winning device. 図10のXI-XI線における第1可変入賞装置の断面図である。11 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XI-XI of FIG. 10; FIG. 図10のXII-XII線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XII-XII of FIG. 10; (a)及び(b)は、図10のXII-XII線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the first variable winning device taken along line XII-XII in FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図15のXVI-XVI線における第1可変入賞装置の断面図である。16 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XVI-XVI of FIG. 15; FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図18のXIX-XIX線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 19 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XIX-XIX in FIG. 18; (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図20(a)のXXb-XXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図である。(a) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XXb-XXb of FIG. 20 (a), and (c) is the first It is a rear view of the variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図21(a)のXXIb-XXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図21(c)のXXId-XXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XXIb-XXIb of FIG. FIG. 21D is a rear view of the variable winning device, and (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XXId-XXId of FIG. 21(c). (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram showing the correspondence relationship between the first hit type counter and the jackpot type in the special symbol and (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second winning random number counter and the winning in the normal symbol. (a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing changes in clocking of the first specific winning hole in the first operating pattern, and (b) is a diagram showing changes in clocking of the first specific winning hole in the second operating pattern. There is, and (c) is a diagram showing a change in timing of the first specific prize winning opening in the third operation pattern. 第2実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in 2nd Embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図25のXXVI-XXVI線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XXVI-XXVI of FIG. 25; (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(a) to (c) are partial rear views of the first variable winning device. 図27(c)のXXVIII-XXVIII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 27(c) is a partial cross-sectional view of the first variable prize winning device taken along line XXVIII-XXVIII of FIG. 27(c). 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the corresponding relationship with the jackpot classification in a 1st hit classification counter and a special design. (a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning hole and the second specific winning hole in the fourth operation pattern; It is the figure which showed the time-measurement change of 2 specific prize-winning mouths. 第3実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in 3rd Embodiment. 図31のXXXII-XXXII線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XXXII-XXXII of FIG. 31; 覆設前板の背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the covering front plate; (a)から(c)は、図31のXXXIVa-XXXIVa線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) to (c) are cross-sectional views of the first variable winning device taken along line XXXIVa-XXXIVa in FIG. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分正面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial front views of the first variable winning device, and (c) is a partial sectional view of the first variable winning device taken along line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). (a)及び(b)は、第1可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing how a ball that has reached the first variable prize winning device flows down. 第1可変入賞装置の部分正面図である。It is a partial front view of the first variable winning device. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the fourth embodiment. 遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the corresponding relationship with the jackpot classification in a 1st hit classification counter and a special design. (a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing timing changes of the first specific winning opening and the specific area in the sixth operation pattern, and (b) is a diagram showing timing of the first specific winning opening and the specific area in the seventh operation pattern. It is the figure which showed the change. (a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing timing changes of the first specific winning opening and the specific area in the eighth operation pattern, and (b) is a diagram showing timing of the first specific winning opening and the specific area in the ninth operation pattern. It is the figure which showed the change. 第10の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time-measurement change of the 1st specific prize-winning hole and the specific area in the 10th operation pattern. 第5実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in the fifth embodiment. 遊技盤の部分背面図である。It is a partial rear view of the game board. (a)及び(b)は、図45のXLVI-XLVI線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the first variable winning device taken along line XLVI-XLVI in FIG. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(a) to (c) are partial rear views of the first variable winning device. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(a) and (b) are partial rear views of the first variable winning device. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the corresponding relationship with the jackpot classification in a 1st hit classification counter and a special design. (a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning hole and the second specific winning hole in the eleventh operating pattern, and (b) is a diagram showing the first specific winning hole and the second specific winning hole in the twelfth operating pattern. It is the figure which showed the time-measurement change of 2 specific prize-winning mouths. 第6実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in the sixth embodiment. 図51のLII-LII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LII-LII in FIG. 51; (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the first variable winning device. (a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing timing changes of the first specific winning opening and the specific area in the 13th operation pattern, and (b) is a diagram showing timing of the first specific winning opening and the specific area in the 14th operation pattern. It is the figure which showed the change. 第7実施形態における覆設前板の背面斜視図である。FIG. 21 is a rear perspective view of a covering front plate in the seventh embodiment; 第1可変入賞装置の上面図である。It is a top view of a 1st variable winning device. 図35(b)のXXXVc-XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a partial cross-sectional view of the first variable prize winning device along the line corresponding to line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). (a)及び(b)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。35(a) and 35(b) are partial cross-sectional views of the first variable winning device along the line corresponding to the XXXVc-XXXVc line in FIG. 35(b). 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in 8th Embodiment. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in 8th Embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図63(a)のLXIIIb-LXIIIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図63(c)のLXIIId-LXIIId線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63(a), and (c) is the first FIG. 63D is a rear view of the variable winning device, and (d) is a sectional view of the first variable winning device along line LXIIId-LXIIId of FIG. 63(c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb-LXIVb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図64(c)のLXIVd-LXIVd線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64 (a), and (c) is the first FIG. 64D is a rear view of the variable winning device, and (d) is a sectional view of the first variable winning device taken along line LXIVd-LXIVd of FIG. 64(c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of a solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip member, opening/closing plate, auxiliary opening/closing member, and regulating member. 第9実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in 9th Embodiment. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図70(a)のLXXb-LXXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図70(c)のLXXd-LXXd線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70 (a), and (c) is the first 70(d) is a rear view of the variable winning device, and (d) is a sectional view of the first variable winning device taken along line LXXd-LXXd of FIG. 70(c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図71(a)のLXXIb-LXXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図71(c)のLXXId-LXXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71 (a), and (c) is the first FIG. 71D is a rear view of the variable winning device, and (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXXId-LXXId of FIG. 71(c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of a solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip member, opening/closing plate, auxiliary opening/closing member, and regulating member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of a solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip member, opening/closing plate, auxiliary opening/closing member, and regulating member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of a solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip member, opening/closing plate, auxiliary opening/closing member, and regulating member. 第10実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in 10th Embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口の状態の変化および可動部材の状態の計時変化の一例を示した図である。(a) to (d) are diagrams showing an example of a change in the state of the first specific winning hole and a change in the state of the movable member over time in the round game R. FIG. 第11実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in 11th Embodiment. 図79のLXXX-LXXX線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXXX-LXXX in FIG. 79; 覆設前板の背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the covering front plate; (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分正面図である。(a) to (c) are partial front views of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(c)は、突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の配置を模式的に示す突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の正面模式図である。(a) to (c) are schematic front views of the projecting rib, the opening/closing means, and the second additional winning opening, schematically showing the arrangement of the projecting rib, the opening/closing means, and the second additional winning opening. (a)及び(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the first variable winning device in the first control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of display contents during the advance notice effect executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, and (b) is a timing effect (operation effect); It is a schematic diagram which shows an example of the display content of inside. タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display content during timing production|presentation (operation production|presentation). (a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the timing effect (operation effect) in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round, and (b) is during the timing effect (operation effect). 2 is a schematic diagram showing an example of display contents of . (a)及び(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of display contents during a timing effect (operation effect). (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of display contents for notifying that the sixth round game is being executed by the third symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. (a)は、主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a ROM in the MPU of the main control device, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a first winning type selection table. (a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an opening/closing plate and interference member operation scenario storage area, and (b) is a schematic diagram showing the contents of an opening/closing plate and interference member operation scenario table. is. (a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing time-measurement changes of the first specific winning opening, the interference member and the specific region in the fifteenth operation pattern, and (b) is a diagram showing the first specific winning opening, interference It is the figure which showed the chronological change of a member and a specific area. (a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing time-measurement changes of the first specific winning opening, the interference member and the specific region in the seventeenth operation pattern, and (b) is the first specific winning opening and interference in the eighteenth operation pattern It is the figure which showed the chronological change of a member and a specific area. 第19の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。FIG. 20 is a diagram showing chronological changes of the first specific winning opening, the interference member, and the specific area in the nineteenth operation pattern; (a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing time-measurement changes of the first specific winning opening, the interference member and the specific region in the 20th operation pattern, and (b) is a diagram showing the first specific winning opening, interference It is the figure which showed the chronological change of a member and a specific area. 主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。FIG. 3 is a model diagram for explaining counters and the like provided in a RAM of a main control device; 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main controller. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、RAMの内容を示したブロック図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a ROM of an MPU of an audio lamp control device, and (b) is a block diagram showing the contents of a RAM. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process. 状態コマンド設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing state command setting processing; 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 先読み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing prefetch processing; 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing through gate passage processing; NMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing; 立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing startup processing; メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing. 大当たり動作設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of a jackpot operation|movement setting process. 開閉処理の内容を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of opening/closing processing; エンディング処理の内容を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing the content of ending processing. 報知処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of alerting|reporting processing. 入賞処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of a prize-winning process. 異常処理の内容を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing details of abnormality processing; 貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows storage control processing. 動作カウンタの上限値設定処理1の内容を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing the contents of upper limit value setting processing 1 of an operation counter; 動作カウンタの上限値設定処理2の内容を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the contents of upper limit value setting processing 2 of an operation counter; FIG. 貯留弁動作処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the storage valve operation|movement process. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V winning a prize processing. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; メイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; コマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing; 当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related processing. 大当たり中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production|presentation processing during a big hit. 表示用演出ラウンドコマンド設定処理の内容を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the contents of display effect round command setting processing; FIG. 変動表示設定処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display setting process; 貯留状態監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the storage state monitoring process. ランプ出力処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing lamp output processing; ボタン入力監視・演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of button input monitoring / production|presentation processing. 球個数確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball number confirmation process. 第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table 202b in a 2nd control example. (a)は、第22の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing time-measured changes in the opening/closing plate and the auxiliary opening/closing member in the 22nd operation pattern, and (b) is a diagram showing time-measurement changes in the opening/closing plate and the auxiliary opening/closing member in the 23rd operation pattern. FIG. 12C is a diagram showing changes over time of the opening/closing plate and the auxiliary opening/closing member in the twenty-fourth operation pattern; (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of display contents for notifying that the sixth round game is being executed by the third symbol display device. 第3の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM in the MPU of the main control unit in the third control example; (a)から(c)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of a first winning random number table. 第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table. (a)から(c)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of a small hit type selection table. 小当たりAにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化および小当たりBにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化を示した図である。It is a diagram showing the timing change of the opening and closing plate, the solenoid and the distribution device in the small hit A and the timing change of the opening and closing plate, the solenoid and the distribution device in the small hit B. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(a) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content of a 3rd pattern display apparatus. 遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between the game state, the type of special symbols, the variation time, and the pending type. (a)は、第4の制御例における大当たり遊技の進行の概要図であり、(b)は、開始ラウンドの終了時の排出態様について規定する開始ラウンド選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、演出ラウンドの遊技の進行の概要図であり、(d)は、演出後遊技ラウンドの終了時の排出態様について規定する演出後遊技ラウンド選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram of the progress of the jackpot game in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the start round selection table that defines the discharge mode at the end of the start round. (c) is a schematic diagram of the progress of the game in the production round, and (d) is a schematic diagram of the contents of the after-effect game round selection table that defines the discharge mode at the end of the after-effect game round. 2 is a schematic diagram shown in FIG. ソレノイド、検出センサ及び特定領域の電気的状態の変化および第3図柄表示装置の表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing changes in the electrical state of the solenoid, the detection sensor and the specific area, and changes in the display of the third pattern display device. 表示例1における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing changes in display content of the third symbol display device in chronological order from the start of the production round to the start of the post-production game round in display example 1; 表示例1における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing changes in display content of the third symbol display device in chronological order from the start of the production round to the start of the post-production game round in display example 1; 注目演出操作難易度切替テーブル及び判別表示切替テーブルの内容を模式的に示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of an attention effect operation difficulty level switching table and a discrimination display switching table; 表示例2における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing changes in display content of the third symbol display device in chronological order from the start of the production round to the start of the post-production game round in display example 2; V入賞ラウンドの基本演出の第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd design display device of the basic production|presentation of V prize round in a time series. V入賞ラウンドの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd design display device of V prize round in a time series. V入賞ラウンドの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd design display device of V prize round in a time series. (a)は、本制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM in the MPU of the main control unit in this control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning type selection table. is. (a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of an opening/closing plate motion scenario storage area, and (b) is a schematic diagram showing the contents of an opening/closing plate motion scenario table. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main controller. (a)は、本制御例における音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、本制御例におけるRAMの内容を示したブロック図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a ROM of the MPU of the sound ramp control device in this control example, and (b) is a block diagram showing the contents of a RAM in this control example. 立ち上げ処理後に主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the main control unit after start-up processing; 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize-winning processing. 設定値選択設定処理の内容を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of setting value selection setting processing; V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V winning a prize processing. メイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; コマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing; 当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hit related processing 2. FIG. 演出開始フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production start flag setting processing. 演出切替処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production change processing. 演出ラウンド表示態様設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the production|presentation round display mode setting process. 注目演出設定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the contents of attention effect setting processing; FIG. 操作判定処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of operation determination processing; V表示設定処理の内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing the details of V display setting processing; 途中閉鎖用表示切替処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the contents of display switching processing for halfway closing; FIG. 第12実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the 12th embodiment. 覆設前板の背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the covering front plate; 開閉板の上面を流下する球の配置の変化を模式的に示す模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing a change in arrangement of balls flowing down the upper surface of the opening/closing plate; (a)は、第5の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示す模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM in the MPU of the main control unit in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table. is. (a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、開閉板動作シナリオテーブルの内容を模式的に示す模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of an opening/closing plate motion scenario storage area, and (b) is a schematic diagram showing the contents of an opening/closing plate motion scenario table. 第25の作動パターンで第1可変入賞装置が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd design display device in a big-hit game in which the 1st variable prize winning device operates by the 25th operation pattern in time series. 第3の作動パターンに類似の作動パターンで第1可変入賞装置が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd design display device in time series in the jackpot game in which the 1st variable prize winning device operates in the operation pattern similar to the 3rd operation pattern. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、RAMの内容を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM of an MPU of an audio lamp control device, and (b) is a block diagram showing the contents of a RAM. メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; 演出切替処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation switching process 3. FIG. サブラウンド切替処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing sub-round switching processing; サブラウンド演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sub-round production processing. 第13実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 13th Embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図191のCXCIV-CXCIV線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 192 is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line CXCIV-CXCIV of FIG. 191;

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図23を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 23. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(以下、遊技球やパチンコ球とも称す)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by causing balls (hereinafter also referred to as game balls or pachinko balls) to flow down in front of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels, rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first opening. A ball entrance 64, a second ball entrance 640, a first variable prize winning device 1000, a normal ball entrance (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc. 1) is attached to the back side of the The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first ball opening 64, the second ball opening 640, the first variable winning device 1000, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, It is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin arc member 70 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、例えば、60分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, a lottery for a special symbol (first symbol) is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, and the ball enters the normal ball entrance 67. When it passes, a lottery for a normal pattern (second pattern) is performed. In the lottery for the special symbols performed for the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. In addition, in the pachinko machine 10, when the special symbols are in a low probability state, for example, a special symbol jackpot is determined with a probability of 1/320. For example, with a probability of 1/60, it is determined to be a special symbol jackpot. For convenience of explanation, the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64 will be referred to as "special symbol 1 lottery", and the lottery for the ball entering the second ball entrance 640 will be referred to as "special symbol 1 lottery". The lottery for the special symbol that is drawn is called "lottery for special symbol 2".

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口1000aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the special pattern jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specific prize winning port 1000a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until 10 balls win). (Until you do) the action to be released is repeated up to 15 times (15 rounds). As a result, a large amount of balls enter the first specific prize-winning hole 1000a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている(図22参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置1000への球の入球個数を変化させるように構成される。 Six types of special symbol jackpots are provided: "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot a", "jackpot b", and "jackpot c" (Fig. 22). reference). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific winning hole 1000a is configured differently depending on the jackpot type, and is configured to change the number of balls entering the first variable winning device 1000.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 When the special symbol (first symbol) lottery is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has passed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is determined for each type of entrance. Each game is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . When the variable display is completed on the first symbol display device 37, the number of reserved balls for the first entrance 64 (the number of reserved balls for the special symbol 1), or the number of reserved balls for the second entrance 640 (special If the number of reserved balls of the symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed, and a variable display corresponding to the lottery is started. When both the number of reserved balls of special symbol 1 and the number of reserved balls of special symbol 2 remain, the lottery based on the reserved balls of special symbol 2 is preferentially executed.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 In the lottery for the normal symbol (second symbol), a determination is made as to whether or not the normal symbol wins. When the normal pattern is won, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second ball entrance 640. become easy. That is, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the second symbol display device 83 is performing variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display device 37. It is displayed and also shown in the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal ball entrance 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and the variable display corresponding to the lottery is displayed. be started.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。 In this embodiment, as an added value after the end of the jackpot, a special symbol probability variable state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 100 times after the special game state ends, and the special symbol lottery is performed. After completing 100 times, it is configured to be set to a normal state.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別(例えば、後述する大当たりA、大当たりB、大当たりa)の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別(例えば、後述する大当たりC、大当たりb、大当たりc)の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。 In addition, in the present embodiment, when the variable probability state of the special symbol is provided after the end of the special game state, the variable probability state of the special symbol is configured to end according to the number of special symbol lotteries. For example, after a jackpot game of a predetermined jackpot type (for example, jackpot A, jackpot B, and jackpot a, which will be described later), the pachinko machine 10 is operated during the period from the end of the jackpot to the next jackpot. may shift to a special symbol high probability state (during the probability variation of the special symbol). In this case, after a big win game of other big win types (for example, big win C, big win b, big win c, which will be described later), it is configured to be in a time-saving state of normal symbols until the lottery of special symbols is completed 100 times.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。 In addition, the number of lotteries for the special symbols to which the variable probability state (high probability state) of the special symbols described above is provided is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良い。 In addition, the number of lotteries for the special symbols that are in the time-saving state of the normal symbols described above is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 5 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, during so-called probability fluctuation (during probability change), in other words, to a special game state. It is a game state that is easy to transition to. The high-probability state of the special symbols in the present embodiment (during the probability change of the special symbols) includes the state of the game in which the winning probability of the normal symbols (second symbol) is increased and the ball is likely to enter the second ball entrance 640. . On the other hand, the ``low probability state of special symbols'' refers to the time when the special symbols are not changing, and the probability of the big win is normal, that is, the state of the probability of big wins being lower than during the changing of the special symbols.

また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)のことをいう。 In addition, the time saving state of normal symbols (during time saving) means a game state in which the winning probability of normal symbols is increased and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 . In addition, the normal state means the state of the game in which neither the probability variation of the special symbols nor the time reduction of the normal symbols is performed (state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the normal symbols (second symbol) is increased).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。 During the probability change of the special symbol or during the time reduction of the normal symbol, not only the probability of winning the normal symbol is increased, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and the normal state is achieved. A long time is set compared to When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, the ball is likely to enter the second ball entrance 640 during the probability variation of the special symbol or during the time saving of the normal symbol. That is, the lottery for the special symbols is facilitated.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, or in addition to changing the opening time , The number of times of opening the electric accessary 640a in the case of winning a normal symbol may be increased more than in the normal state. In addition, during the probability change of the special symbol or during the time reduction of the normal symbol, the winning probability of the normal symbol (second symbol) is not changed, the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened, and At least one of the number of openings of the electric accessory 640a may be changed. In addition, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened are not changed, and the normal symbol ( The winning probability of only the second symbol) may be increased compared to the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first pattern display provided with a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). A device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. A plurality of LEDs 37a indicate by lighting state whether or not a special symbol lottery is being executed accompanying a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning). or display a special pattern (first pattern) according to the lottery result of the special pattern as a stop pattern after the fluctuation is completed, or a ball entered into the first ball entrance 64. The number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in this first symbol display device 37, The number of balls is reserved up to four times for each type of ball entrance. In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりa、大当たりb、大当たりc)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. In addition, the LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue). Depending on the combination of the emitted colors, various game states (high-probability state of special symbols) of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of variation, but also indicates the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot C, A special pattern (first pattern) corresponding to the jackpot a, jackpot b, jackpot c) is displayed.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 (start winning) is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display device 37, the third symbol is displayed. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and the passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 triggers the variable display of the second pattern. A second pattern display device 83 composed of LEDs is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the first symbol display device 37 displays the gaming state under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In this embodiment, the third symbols are composed of 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery of the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 4) to be described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured such that a jackpot is generated after the end of the variable display. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりb」、「大当たりc」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりA」、「大当たりa」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery results of the special symbols are "jackpot B", "jackpot C", "jackpot b", and "jackpot c", even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added. A variable display in which the main symbols are aligned is performed. On the other hand, if it is "jackpot A" or "jackpot a", any number among all numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including odd numbers A variable display is performed in which the main symbols to which are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned.

次に、第3図柄表示装置81に表示される、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)について説明する。 Next, a description will be given of the display (right-hand navigation) displayed on the third symbol display device 81 to prompt the player to hit the ball aiming at the path (flow path) on the right side of the game board 13 .

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり(大当たりa)となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a can be easily opened when the special symbols are in the variable probability state or the normal symbol is in the time-saving state. By hitting (right hitting), it becomes easier to enter the ball into the second ball entrance 640 . In addition, although the details will be described later, when a special symbol lottery (lottery of special symbol 2) performed based on the ball entering the second ball entrance 640 results in a big win, the first ball entrance 64 Compared to the case where a special pattern lottery (lottery of special pattern 1) is made based on the ball hitting the head, the jackpot (jackpot a) that can obtain the maximum profit is likely to be achieved. Therefore, in the variable probability state of the special symbols given after the end of the big hit, or in the time-saving state of the normal symbols, it is advantageous for the player to execute the right stroke. In other words, even if the variable probability state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol is set, the ball cannot be entered into the second ball entrance 640 unless the player hits right. The player cannot fully receive the benefit of the probability variation state of the pattern and the time-saving state of the normal pattern.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, in the variable state of special symbols and the time-saving state of normal symbols, a specific image (right-handed navigation) is displayed, so that the player can enjoy the variable state of special symbols and the time-saving state of normal symbols. It is structured so that the benefits of becoming a company can be obtained without fail.

右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。 In the right-handed navigator, the third symbol display device 81 displays the characters "Aim right!" By displaying these characters and arrows, it is possible to make the player feel that the ball should be launched to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 . Therefore, it is possible for the player to surely acquire the benefits of the variable probability state of the special symbols and the time-saving state of the normal symbols.

次に、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。 Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. In this warning image, it is determined that the player is hitting the ball to the right even though it is not a period during which the player should hit the ball to the path (channel) provided on the right side of the game board 13 (to hit the ball to the right). This is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 when the player hits. More specifically, it is displayed when it is determined that the player is hitting to the right in the normal state (neither the probability changing state of the special symbols nor the time saving state of the normal symbols).

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a is controlled so as to be difficult to open in the normal state (even if the ball is hit rightward, it is difficult to enter the ball into the second hole 640). Therefore, if the player hits the ball right-handed in the normal state, the chances of winning the lottery for the special symbol are reduced compared to hitting the ball aiming at the first ball entrance 64 in the left-handed state. That is, if the player hits right in the normal state, it is difficult for the player to win a big win, which is a loss for the player. Therefore, the player is prevented (suppressed) from losing money by displaying a right-handed warning image to encourage left-handed hitting.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。 When it is determined that the player is playing right-handed in the normal state, the message "warning" and "play left-handed!" characters are displayed. By displaying these characters, the player can be reminded that he/she should not hit with the right hand (should hit with the left hand). Further, by confirming whether or not there is a right-handed hitting warning screen, the hall clerk can easily determine whether or not there is a player who is executing an irregular game method of hitting right-handed in the normal state.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。 As a method of determining whether or not a right-handed hit is being made, for example, the ball enters the normal ball entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) into which the ball can enter when the right-handed hit is made. Judging by whether the ball is hit or not.

本実施形態では、通常状態において普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。 In this embodiment, when it is detected that the ball has entered the normal ball entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) in the normal state, a right-handed warning image is displayed. It is not limited to this. For example, in a state other than the special game state (jackpot state), when it is detected that the ball has entered the first specific winning port 1000a (entered the ball), it is determined that an illegal game is being played, It may be configured to display a hitting warning image. As a result, the hall clerk can easily determine the presence or absence of fraud by simply confirming the presence or absence of the right-hand hitting warning image. In addition, in a state other than the special game state (jackpot state), when it is detected that the ball has entered the first specific winning hole 1000a, a signal indicating that fraud is being performed is sent to the hall computer. It may be configured to output As a result, the operator of the hall computer can easily determine whether or not there is a possibility that fraud has been committed, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 where fraud has occurred.

次に、第1可変入賞装置1000において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第1可変入賞装置1000の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず第1特定入賞口1000aへの入球を検出した場合などが例示される。 Next, a warning image displayed when it is detected that the first variable prize winning device 1000 is abnormal will be described. Here, the abnormality of the first variable prize winning device 1000 is exemplified by detecting a ball entering the first specific prize winning port 1000a even though it is not in the special game state (jackpot state).

第1可変入賞装置1000において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。 When it is determined that an abnormality has occurred in the first variable prize winning device 1000 , a large character “warning” is displayed in the central portion of the third symbol display device 81 . At the bottom of the screen, the characters "Please call the gate error attendant" are displayed. From these characters, the player can determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, so that the player can quickly request repairs or the like from the pachinko hall clerk or the like.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 displays a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67. are alternately turned on for a predetermined period of time to perform a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal ball entrance (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol "O" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the second symbol display device 83 stops displaying the symbol "x" after the second symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (symbol of "○" in this embodiment), the electric role object 640a attached to the second ball entrance 640 is It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol (fluctuation time) is set so as to be shorter during the probability variation of the special symbol or during the time reduction of the normal symbol than during the normal state of the game state. As a result, the variable display of the second pattern is performed in a short time during the probability change of the special pattern and during the time saving of the normal pattern, so that the lottery of the normal pattern (second pattern) can be performed more often than during the normal state. can. Therefore, since the chances of winning the normal symbols increase, the player can be given many chances to open the electric accessory 640a of the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, during the probability variation of the special symbol and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make the ball easily enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the winning probability is increased, or the opening time or number of times of opening the electric accessory 640a is increased. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal state during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the probability of winning the normal symbol is constant regardless of the game state. Alternatively, the opening time and number of openings of the electric accessory 640a for one normal symbol hit may be fixed regardless of the game state.

普通入球口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal ball entrance (through gate) 67 is assembled to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and among the balls launched to the game board, the balls flow down the right side of the game board. is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の普通入球口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 is reserved up to a total of four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and at the second symbol reservation lamp 84. is also displayed. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in the present embodiment, as well as the first pattern display device 37 and the third pattern A part of the display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). You can Also, the number of normal ball entrances (through gates) 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Also, the mounting position of the normal entrance (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be the left side of the variable display device unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37. FIG.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 On the other hand, on the right side of the first ball entrance 64 in front view, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37. FIG.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, if the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 are different numbers, for example, the number of the first entrance The number of prize balls paid out when a ball enters the ball opening 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83, The object 640a is in an open state (expanded state), and the ball is likely to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 As described above, during the probability variation of the special design and during the time saving of the normal design, the probability of winning the normal design is higher than during the normal state, and the time taken to display the fluctuation of the normal design is short, so the fluctuation of the normal design In the display, the pattern of "○" becomes easy to be displayed. Therefore, the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessary 640a is opened during the probability change of the special symbols and during the time saving of the normal symbols is longer than during the normal state. Therefore, during the probability change of the special symbol and during the time saving of the normal symbol, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than in the normal state. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory like the second ball entrance 640, and is in a state where the ball can always win a prize.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(出球)が得られる大当たり(大当たりA、大当たりa)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。 Here, the probability of winning the jackpot when the ball enters the first ball entrance 64 and when the ball enters the second ball entrance 640 is the same in both the low probability state and the high probability state. be. However, the probability of winning the jackpot (jackpot A, jackpot a) with which the maximum profit (ball output) is obtained for the type of jackpot selected in the event of a jackpot is when the ball enters the second ball entrance 640. is set higher than when the ball enters the first ball entrance 64 .

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 During normal operation, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second ball entrance 640. Aiming at the ball, the ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first ball entrance 64, there are many chances of winning a jackpot lottery. It is advantageous for the player to aim to be.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, by passing the ball through the normal ball entrance (through gate) 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state. , since it is in a state where it is easy to win the second ball entrance 640, the ball is shot toward the second ball entrance 640 so that the ball passes through the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"). ), it is advantageous for the player to aim for a big win by passing through the normal ball entrance (through gate) 67 to open the electric accessory 640a and winning the second ball entrance 640. becomes.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). It is possible to change the way of hitting to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置1000が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第1特定入賞口(大開放口)1000aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable prize winning device 1000 is disposed on the lower right side of the first ball entrance 64 (the lower left side of the second ball entrance 640), and a first specific prize winning device 1000 is opened in the left-right direction substantially at the center thereof. A winning opening (large open opening) 1000a is provided. In the pachinko machine 10, after a predetermined time (fluctuation time) elapses when a special symbol lottery resulting from winning a prize in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 results in a big win, The first symbol display device 37 is lit so as to be a jackpot stop symbol. In addition, a stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to notify the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the first specific winning port 1000a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この第1特定入賞口1000aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1特定入賞口1000aが所定時間開放される。この第1特定入賞口1000aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。 The first specific winning opening 1000a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the first specific winning opening 1000a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the first specific winning opening 1000a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of game value (game value) than usual (in this embodiment, , 15 prize balls are paid out based on the winning of one ball.

第1可変入賞装置1000は、具体的には、上昇回転することにより球を第1特定入賞口1000aへ案内する開状態を形成する開閉板1300と、その開閉板1300を動作させるソレノイド1510とを備えている。第1特定入賞口1000aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド1510を駆動して開閉板1300を上昇回転させ、球が第1特定入賞口1000aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable prize winning device 1000 includes an opening/closing plate 1300 that rotates upward to form an open state that guides the ball to the first specific prize winning port 1000a, and a solenoid 1510 that operates the opening/closing plate 1300. I have. The first specific prize winning port 1000a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. When the jackpot is won, the solenoid 1510 is driven to rotate the opening/closing plate 1300 upward to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific prize winning port 1000a, and the open state and the normal closed state are formed. operates to repeat alternately.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1入球口64の下方に第1アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,1000a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a first out port 66 below the first ball entry port 64 . Balls that flow down the game area and do not enter any of the ball entrances 63, 64, 1000a, 640 are guided through the first out port 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, such as setting of the jackpot lottery, the setting of the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result in the second symbol display device. do.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口1000aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209(ソレノイド1510,2810,4852,6910等を含む)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the first specific winning port 1000a. A solenoid 209 (including solenoids 1510, 2810, 4852, 6910, etc.) consisting of a large opening solenoid for opening and closing driving on the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 is connected to the input/output Various commands and control signals are transmitted to them through the port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208(検出センサ1240、第2検出センサ2255等を含む)、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is provided with various switches 208 (including the detection sensor 1240, the second detection sensor 2255, etc.) consisting of a group of switches (not shown), a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the like. A RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115 is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and a RAM erasure signal SG2 output from the RAM erasure switch circuit 253. do.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで図5から図23を参照して、第1可変入賞装置1000について説明する。図5は、遊技盤13の部分正面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、その上面に備える傾斜面1237により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット80の右方を流下する球の内、第2入球口640に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。 Next, the first variable winning device 1000 will be described with reference to FIGS. 5 to 23. FIG. 5 is a partial front perspective view of the game board 13. FIG. The first variable winning device 1000 has an inclined surface 1237 provided on its upper surface, and when the player hits to the right, one of the balls flowing down the right side of the variable timing device unit 80 enters the second ball entrance 640. Almost all of the spheres that do not form spheres and flow downstream are guided to the flow path forming portion.

図6は、第1可変入賞装置1000の分解正面斜視図であり、図7は、第1可変入賞装置1000の分解背面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、横長矩形の板形状から構成される本体部材1100と、その本体部材1100に正面側から締結固定される覆設前板1200と、それら本体部材1100と覆設前板1200との間に挟まれることで軸支される開閉板1300と、本体部材1100の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板1300に負荷を与える動力伝達部材1400と、その動力伝達部材1400を駆動する駆動装置1500と、開閉板1300と連動して球の排出を規制する規制部材1600と、本体部材1100に背面側から動力伝達部材1400、駆動装置1500及び規制部材1600を覆設するように締結固定される後カバー1700と、を主に備える。 6 is an exploded front perspective view of the first variable winning device 1000, and FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the first variable winning device 1000. FIG. The first variable prize winning device 1000 includes a main body member 1100 having a horizontally long rectangular plate shape, a covering front plate 1200 fastened and fixed to the main body member 1100 from the front side, and the main body member 1100 and the covering front plate. a power transmission member 1400 that is rotatably supported on the rear side of the main body member 1100 and applies a load to the opening and closing plate 1300 by rotation; and the power transmission member. a driving device 1500 for driving the motor 1400, a regulating member 1600 for regulating ball discharge in conjunction with the opening/closing plate 1300, and the power transmission member 1400, the driving device 1500, and the regulating member 1600 covering the main body member 1100 from the rear side. and a rear cover 1700 fastened and fixed as follows.

本体部材1100は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材1110と、その薄板部材1110に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板1300の軸部1320を収容し部分的に貫通形成される収容部1120と、その収容部1120の正面視右側において検出センサ1240が嵌挿される貫通孔である保持孔1130と、薄板部材1110の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部1140と、薄板部材1110の正面から背面側へ球を排出する排出口1150と、薄板部材1110の背面側へ突設され動力伝達部材1400を支持する回転支持部1160と、排出口1150の上部において規制部材1600の軸部1610を支持可能に爪状に突設される支持爪部1170を、を主に備える。 The body member 1100 includes a thin plate member 1110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, and a shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 recessed from the front side to the back side of the thin plate member 1110. A receiving portion 1120 formed to partially penetrate the receiving portion 1120 , a holding hole 1130 which is a through hole in which the detection sensor 1240 is inserted and inserted on the right side of the receiving portion 1120 in a front view, and the ball flows down on the front side of the thin plate member 1110 . A projecting part 1140 projecting along the path, a discharge port 1150 for discharging the ball from the front side to the back side of the thin plate member 1110, and a rotation supporting the power transmission member 1400 projecting from the back side of the thin plate member 1110. It mainly includes a support portion 1160 and a support claw portion 1170 protruding like a claw so as to be able to support the shaft portion 1610 of the regulation member 1600 above the discharge port 1150 .

収容部1120は、開閉板1300の軸部1320が収容される左右一対の支持凹部1121と、その支持凹部1121の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部1122と、その矩形凹部1122の右端に沿って動作する開閉板1300の被荷重部1330を薄板部材1110の前後に移動させるために一対の支持凹部1121を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔1123と、を主に備える。 The accommodation portion 1120 includes a pair of left and right support recesses 1121 in which the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 is accommodated, a rectangular recess 1122 provided in a rectangular shape below the straight line connecting the support recesses 1121 , and a rectangular recess 1122 . A rectangular through hole perpendicular to the straight line connecting the pair of support recesses 1121 for moving the load receiving portion 1330 of the opening/closing plate 1300 moving along the right end of the recess 1122 back and forth with respect to the thin plate member 1110 . 1123 and .

支持凹部1121は、開閉板1300の軸部1320よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板1300の軸部1320が収容され、覆設前板1200の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部1121と覆設前板1200の背面とで開閉板1300が軸支される。 The support recess 1121 is formed to have a width slightly larger than the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300, and in the assembled state, the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 is accommodated, and the recessed opening is closed on the back surface of the covering front plate 1200. be. That is, the opening/closing plate 1300 is pivotally supported by the support recess 1121 and the rear surface of the covering front plate 1200 .

矩形凹部1122は、開閉板1300の板部1310よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部1310よりも若干深くされる。これにより、開閉板1300が傾倒する姿勢(閉状態)において、板部1310を完全に矩形凹部1122に収容でき、薄板部材1110の正面側に開閉板1300が張り出すことを防止できる。 The rectangular concave portion 1122 has a surface area larger than that of the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300, and the depth of the concave portion is slightly deeper than that of the plate portion 1310. As shown in FIG. Thus, when the opening/closing plate 1300 is tilted (closed state), the plate portion 1310 can be completely accommodated in the rectangular concave portion 1122 , and the opening/closing plate 1300 can be prevented from protruding toward the front side of the thin plate member 1110 .

突設部1140は、覆設前板1200の貯留流路1231を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部1140と当接することにより、減速される。なお、覆設前板1200の貯留流路1231にも、同様の突設部1235が、突設部1140と前後方向視で重ならない位置に配設される。 The protruding portion 1140 protrudes to a position where it abuts on the ball flowing down the storage channel 1231 of the covering front plate 1200 . The falling ball is decelerated by coming into contact with the projecting portion 1140 . A similar projecting portion 1235 is also arranged in the storage channel 1231 of the covering front plate 1200 at a position that does not overlap the projecting portion 1140 when viewed in the front-rear direction.

回転支持部1160は、動力伝達部材1400を回転可能に軸支する軸部1161と、その軸部1161と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材1110の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ1162と、を主に備える。 The rotation support portion 1160 includes a shaft portion 1161 that rotatably supports the power transmission member 1400, and a circular or arc shape that is coaxial with the shaft portion 1161 and has a uniform protrusion height toward the back side of the thin plate member 1110. and a circular rib 1162 formed in the shape of a rib.

円形リブ1162は、動力伝達部材1400の回転先端部1421と、薄板部材1110の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材1400の動作中において、回転先端部1421と当接する全角度範囲において、円形リブ1162が形成される。 Circular rib 1162 maintains the distance between rotating distal end portion 1421 of power transmission member 1400 and the rear surface of thin plate member 1110 at a predetermined distance or more. That is, the circular rib 1162 is formed over the entire angular range of contact with the rotating tip portion 1421 during operation of the power transmission member 1400 .

覆設前板1200は、本体部材1100の薄板部材1110から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材1210と、その薄板部材1210の正面視左端部から背面側に延設される側壁部1220と、その側壁部1220の左右方向反対側において薄板部材1210の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部1230と、その収容部1230の上端部に配設される検出センサ1240と、を主に備える。 The covering front plate 1200 includes a thin plate member 1210 arranged at a predetermined distance from the thin plate member 1110 of the main body member 1100 on the front side, and a side wall portion extending from the left end of the thin plate member 1210 in the front view to the rear side. 1220, a housing portion 1230 extending in a box shape opening toward the rear side of the thin plate member 1210 on the opposite side of the side wall portion 1220 in the left-right direction, and an upper end portion of the housing portion 1230. and a detection sensor 1240 .

薄板部材1210と、側壁部1220の正面視右側壁部と、収容部1230の正面視左側壁部と、本体部材1100の薄板部材1110とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。 The thin plate member 1210, the right side wall portion of the side wall portion 1220 when viewed from the front, the left side wall portion of the housing portion 1230 when viewed from the front, and the thin plate member 1110 of the main body member 1100 form a flow path, which is a hole through which the ball flows vertically. department is constructed.

収容部1230は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路1231と、その貯留流路1231の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部1235(図12参照)と、正面視右側の上面として形成される傾斜面1237と、を主に備える。 The accommodating part 1230 is formed in a U-shape when viewed from the front, and has a storage channel 1231 formed therein with a width that allows the ball to flow down. It mainly includes a projecting portion 1235 (see FIG. 12) and an inclined surface 1237 formed as an upper surface on the right side in front view.

貯留流路1231は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材1100に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路1231の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材1210が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路1231を流下する球を視認可能とされる。 The storage channel 1231 is configured in such a manner that a side wall portion with a U-shaped cross section that opens on the back side extends while bending into a U-shaped front surface, and the opening is closed by the main body member 1100 so that the ball can pass through. form a flow path. In addition, in this embodiment, the thin plate member 1210 corresponding to the front side portion of the region where the storage channel 1231 is formed is formed of a light-transmissive material. Therefore, the player can visually recognize the ball flowing down the storage channel 1231 .

貯留流路1231は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面1231a(図12参照)と、その案内面1231aに案内された球を前後方向に転動させる転動面1231bと、を主に備える。 The storage channel 1231 has a guide surface 1231a (see FIG. 12), which is an inclined surface that guides the ball toward the back side at the lowest end, and a rolling surface that rolls the ball guided by the guide surface 1231a in the front-rear direction. and a surface 1231b.

転動面1231bの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路1231の転動面1231bに到達する手前側(図12右側)部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。 The inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is made larger than the inclination angle with respect to the horizontal surface of the near side (right side in FIG. 12) portion of the storage passage 1231 reaching the rolling surface 1231b.

突設部1235は、本体部材1100の突設部1140と略同一の構造を備える。即ち、突設部1235は、貯留流路1231を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。 The projecting portion 1235 has substantially the same structure as the projecting portion 1140 of the body member 1100 . That is, the protruding part 1235 protrudes to a position where it can come into contact with the ball flowing down the storage channel 1231, and decelerates the ball by coming into contact with the ball.

傾斜面1237は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面1237に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。 The inclined surface 1237 is inclined downward toward the left in front view. As a result, the ball that has landed on the inclined surface 1237 can be rolled leftward and guided to the flow path forming portion.

検出センサ1240は、第1特定入賞口1000aとしての貫通孔を備える。第1特定入賞口1000aを球が通過することにより、その通過を検出センサ1240が検出し、入賞個数のカウントが行われる。 The detection sensor 1240 has a through hole as the first specific winning opening 1000a. When the ball passes through the first specific winning hole 1000a, the detection sensor 1240 detects the passage and counts the winning number.

開閉板1300は、姿勢の違いにより、球を検出センサ1240へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部1310と、その板部1310の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部1320と、正面視右側の軸部1320の根本において軸部1320と直角な平面に沿って延設される被荷重部1330と、を主に備える。 The open/close plate 1300 is a member that switches between rolling the ball toward the detection sensor 1240 and dropping the ball downward without coming into contact with the ball, depending on the difference in attitude. and a pair of shaft portions 1320 projecting along the longitudinal direction from the lateral ends of the plate portion 1310, and a pair of shaft portions 1320 extending along a plane perpendicular to the shaft portion 1320 at the base of the shaft portion 1320 on the right side in front view. and a load receiving portion 1330 provided.

板部1310は、上昇姿勢(開状態)において球が転動する転動面1311を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢(開状態)において覆設前板1200との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ1240と近接する態様とされる。 The plate portion 1310 has a rolling surface 1311 on which a ball rolls in the raised posture (open state), and the length in the short side direction is covered in the raised posture (open state) in which the short side direction extends in the front-rear direction. The distance from the front plate 1200 is set to a length that is equal to or less than the radius of the sphere, and the right end in the longitudinal direction is set to be close to the detection sensor 1240 .

また、板部1310は、軸部1320の反対側の端部の、上昇姿勢(開状態)における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部1312を備える。 Further, the plate portion 1310 includes a chamfered portion 1312 chamfered into an arcuate cross-section at the upper corner of the opposite end portion of the shaft portion 1320 in the raised posture (open state).

板部1310は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで5個まで載置可能な長さとされる。 The plate portion 1310 is elongated in the left-right direction and has a length that allows up to five balls to be placed side by side.

被荷重部1330は、転動面1311の正面側に延設される円弧形状の入球防止部1331と、転動面1311の背面側に延設される介在伝達部1332と、その介在伝達部1332から背面視右側(動力伝達部材1400が配設される側)に突設される係合部1333と、を主に備える。 The load receiving portion 1330 includes an arc-shaped ball entry preventing portion 1331 extending to the front side of the rolling surface 1311, an intervening transmission portion 1332 extending to the back side of the rolling surface 1311, and an intervening transmission portion thereof. An engaging portion 1333 projecting from 1332 to the right side in rear view (the side on which the power transmission member 1400 is arranged) is mainly provided.

係合部1333は、動力伝達部材1400の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部1333aを備える。動力伝達部材1400との当接時には、角部ではなく面取り部1333aが動力伝達部材1400と当接するので、係合部1333と動力伝達部材1400との当接時における応力の集中を避けることができる。 The engaging portion 1333 extends to a position where it interferes with the motion locus of the power transmission member 1400, and has a chamfered portion 1333a chamfered in an arc shape on its upper surface. When the power transmission member 1400 abuts against the power transmission member 1400, the chamfered portion 1333a abuts against the power transmission member 1400 instead of the corner portion. .

動力伝達部材1400は、円板形状の本体部1410と、その本体部1410から軸径方向に延設される延設部1420と、を主に備える。 The power transmission member 1400 mainly includes a disk-shaped body portion 1410 and an extension portion 1420 extending from the body portion 1410 in the axial radial direction.

本体部1410は、軸部1161が挿通される支持孔1411と、外周部付近から支持孔1411の穿設方向と平行に突設される突設ピン1412と、を主に備える。 The body portion 1410 mainly includes a support hole 1411 through which the shaft portion 1161 is inserted, and a projecting pin 1412 projecting from the vicinity of the outer peripheral portion in parallel with the drilling direction of the support hole 1411 .

突設ピン1412は、駆動装置1500の先端部材1520に係合する部分であり、駆動装置1500の励磁の切替により先端部材1520が直線動作することに伴い、突設ピン1412が変位し、動力伝達部材1400が回転動作する。 The protruding pin 1412 is a portion that engages with the tip member 1520 of the driving device 1500. As the tip member 1520 moves linearly by switching the excitation of the driving device 1500, the protruding pin 1412 is displaced to transmit power. Member 1400 rotates.

延設部1420は、延設先端部分に、支持孔1411の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部1421と、その回転先端部1421から正面側に突設される押込部1422と、を備える。 The extension part 1420 has a rotation tip part 1421 formed in an arc shape coaxial with the center of the support hole 1411 at the extension tip part, a pushing part 1422 projecting from the rotation tip part 1421 toward the front side, Prepare.

駆動装置1500は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド1510と、そのソレノイド1510の可動部材の先端に配設される正面視H形状(上下にそれぞれ凹部を備える形状)の先端部材1520と、を主に備える。 The driving device 1500 includes a solenoid 1510 that linearly operates a movable member by switching excitation, and a tip member 1520 that is H-shaped in front view (a shape that has concave portions at the top and bottom) disposed at the tip of the movable member of the solenoid 1510. , is mainly provided.

先端部材1520は、その上側の凹部が、動力伝達部材1400の突設ピン1412を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材1400が回転動作する間中、突設ピン1412を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される(図20参照)。 The tip member 1520 is configured such that the upper concave portion thereof has a shape capable of accommodating the protruding pin 1412 of the power transmission member 1400 . Specifically, a recess is formed in a shape that keeps the protruding pin 1412 accommodated inside during the rotation of the power transmission member 1400 (see FIG. 20).

規制部材1600は、支持爪部1170に軸支される棒状の軸部1610と、その軸部1610の直径と同等の厚みで軸部1610の径方向に延設される延設部1620と、本体部材1100側の面が延設部1620と面位置で形成されると共に延設部1620よりも厚みの大きい球受け部1630と、を主に備える。 The regulating member 1600 includes a rod-shaped shaft portion 1610 pivotally supported by the support claw portion 1170, an extension portion 1620 extending in the radial direction of the shaft portion 1610 with a thickness equivalent to the diameter of the shaft portion 1610, and a main body. The surface on the side of the member 1100 mainly includes a ball receiving portion 1630 that is formed at the same level as the extending portion 1620 and has a greater thickness than the extending portion 1620 .

延設部1620は、開閉板1300の介在伝達部1332の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢(開状態)となった時に介在伝達部1332から押圧負荷を受ける。 The extension part 1620 is arranged on the locus of movement of the intervening transmission part 1332 of the opening/closing plate 1300, and receives a pressing load from the intervening transmission part 1332 when the opening/closing plate is in a raised posture (open state).

球受け部1630は、傾倒する姿勢(軸部1610の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態)において、排出口1150と重なる態様(排出口1150の開口を球が排出されない程度に狭められる態様)で形成される。 The ball receiving portion 1630 overlaps the discharge port 1150 in a tilted posture (posture in which the end on the opposite side of the shaft portion 1610 is placed in a lower position, a stored state) (a ball is discharged through the opening of the discharge port 1150). narrowed to the extent that it does not open).

なお、規制部材1600は、ねじりバネ(図示せず)により、上昇姿勢(軸部1610の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態)を維持する方向に付勢される。 Note that the regulation member 1600 is biased by a torsion spring (not shown) in a direction in which it maintains a raised posture (posture in which the end on the opposite side of the shaft portion 1610 is placed in the upper position, ejected state).

後カバー1700は、排出口1150から排出された球が通過する貫通孔である排出口1710を備える。排出口1710から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。 The rear cover 1700 has a discharge port 1710, which is a through hole through which the ball discharged from the discharge port 1150 passes. A ball discharged from the discharge port 1710 is guided to a ball discharge path (not shown).

図8及び図9を参照して、開閉板1300の閉状態について説明する。図8は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図9は、図8のIX-IX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図8及び図9では、開閉板1300が閉状態とされ、図8では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。 The closed state of the opening/closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 9 is a sectional view of the first variable winning device 1000 along line IX-IX in FIG. 8 and 9, the opening/closing plate 1300 is in the closed state, and in FIG. 8, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken.

図8及び図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、開閉板1300の板部1310が矩形凹部1122に収容されることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間の間隔を狭めることなく開閉板1300を本体部材1100の薄板部材1110に沿わせることができる。本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図8及び図9に示す状態において、薄板部材1110,1210の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。 As shown in FIGS. 8 and 9, when the opening/closing plate 1300 is closed, the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 is accommodated in the rectangular concave portion 1122, so that the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the covering member 1110 are closed. The opening/closing plate 1300 can be arranged along the thin plate member 1110 of the main body member 1100 without narrowing the distance between the front plate 1200 and the thin plate member 1210 . The thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 are arranged side by side with a space that allows a ball to pass through. By guiding the sphere between them, the sphere can be dropped along the channel forming portion.

また、図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、被荷重部1330の入球防止部1331が検出センサ1240の開口を部分的に覆う態様で本体部材1100の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞(例えば、開閉板1300に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ1240を通過すること)を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 9, when the opening/closing plate 1300 is closed, the ball entry preventing portion 1331 of the load receiving portion 1330 moves toward the front side of the main body member 1100 so as to partially cover the opening of the detection sensor 1240. overhang. Therefore, it is possible to physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240, resulting in an irregular winning (for example, even if the ball is not guided by the opening/closing plate 1300, the ball hitting a nail or the like is thrown laterally and the detection sensor 1240) can be prevented.

なお、詳細は後述するが、開閉板1300の閉状態において、規制部材1600が排出状態となることから、貯留流路1231から球が排出される。そのため、図8では、貯留流路1231に球が貯留されていない状態を図示している。 Although the details will be described later, when the opening/closing plate 1300 is closed, the ball is discharged from the storage channel 1231 because the regulating member 1600 is in the discharge state. Therefore, FIG. 8 shows a state in which no balls are stored in the storage channel 1231 .

図10及び図11を参照して、開閉板1300の開状態について説明する。図10は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図11は、図10のXI-XI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図10及び図11では、開閉板1300が開状態とされ、図10では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。また、図11では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。 The open state of the opening/closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 along line XI-XI of FIG. 10 and 11, the opening/closing plate 1300 is in an open state, and in FIG. 10, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken. In addition, in FIG. 11, the outer shape of the sphere is illustrated with imaginary lines in order to grasp the size of the sphere.

図10及び図11に示すように、開閉板1300が開状態にされると、開閉板1300の板部1310が正面側に張り出し、板部1310と薄板部材1210との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球が落下することが防止される。 As shown in FIGS. 10 and 11, when the opening/closing plate 1300 is opened, the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 protrudes toward the front side, and the distance between the plate portion 1310 and the thin plate member 1210 is less than the diameter of the sphere. As a result, the ball guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is prevented from falling.

本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球は開閉板1300の転動面1311を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ1240を通過して貯留流路1231へ入球する。 The ball guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the front covering plate 1200 rolls along the rolling surface 1311 of the opening/closing plate 1300 along the inclination, and reaches the detection sensor 1240 from the right end thereof. , and enter the storage channel 1231 .

なお、開閉板1300の開状態において、板部1310と覆設前板1200との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部1310が覆設前板1200と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板1300に必要な材料費用を削減することができる。 In the open state of the opening/closing plate 1300, a gap shorter than the radius of the sphere is provided between the plate portion 1310 and the covering front plate 1200. As shown in FIG. Therefore, compared to the case where the plate portion 1310 is extended to the extent that it abuts on the covering front plate 1200, the required materials can be reduced, and the cost of materials required for the opening/closing plate 1300 can be reduced.

また、開閉板1300の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板1300の回転時に開閉板1300の正面を通過する球と開閉板1300とが干渉することを回避し易くすることができる。 Further, by reducing the diameter of the movement locus of the distal end of the opening/closing plate 1300 in the lateral direction, it is possible to easily avoid interference between the ball passing in front of the opening/closing plate 1300 and the opening/closing plate 1300 when the opening/closing plate 1300 rotates. be able to.

ここで、詳細は後述するが、開閉板1300の開状態において、規制部材1600が貯留状態となることから、貯留流路1231から球は排出されず、検出センサ1240を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図10では、貯留流路1231に球が貯留された状態を図示している。 Here, although the details will be described later, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the regulation member 1600 is in the storage state. stored in Therefore, FIG. 10 illustrates a state in which balls are stored in the storage channel 1231 .

図10に示すように、本実施形態の貯留流路1231は、所定個数(本実施形態では10個)を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留流路1231に10個の球が貯留される場合、10個目の球は検出センサ1240に検出される位置で停止する。 As shown in FIG. 10, the storage channel 1231 of the present embodiment is formed with a length that allows a predetermined number of balls (10 in the present embodiment) to be stored. When ten balls are stored in the storage channel 1231 , the tenth ball stops at a position detected by the detection sensor 1240 .

そのため、10個目の球が栓となり、11個目の球が検出センサ1240を通過することが防止される。換言すれば、11個目の球が検出センサ1240を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、11個目の球が検出センサ1240に入り難い状態にすることができる。 Therefore, the tenth ball acts as a plug, preventing the eleventh ball from passing through the detection sensor 1240 . In other words, the resistance when the 11th ball tries to pass through the detection sensor 1240 becomes extremely large, making it difficult for the 11th ball to enter the detection sensor 1240 .

本実施形態では、10個目の球が検出センサ1240に検出されたことを契機に開閉板1300が閉状態に切り替えられることで開閉板1300上に残っていた球は開閉板1300の下方へ流下し、開閉板1300の動作に伴い規制部材1600が排出状態に切り替えられることで貯留流路1231に貯留された球が排出される。 In this embodiment, when the tenth ball is detected by the detection sensor 1240, the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state, and the balls remaining on the opening/closing plate 1300 flow downward. Then, the spheres stored in the storage channel 1231 are discharged by switching the restricting member 1600 to the discharge state with the operation of the opening/closing plate 1300 .

ここで、図10に示すように、貯留流路1231から球が排出されていない状態において、10個目の球は検出センサ1240に検出されつつも、検出センサ1240を通過しきらない位置で停留する。 Here, as shown in FIG. 10, in a state where no ball is discharged from the storage channel 1231, the tenth ball is detected by the detection sensor 1240, but stops at a position where it does not pass through the detection sensor 1240. do.

10個目の球が検出センサ1240に検出されると、開閉板1300が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部1331からの負荷を受けながら10個目の球が貯留流路1231の内部へ押し込まれる(図21(b)参照)。即ち、開閉板1300が開状態の場合は10個目の球が検出センサ1240の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板1300が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部1331が10個目の球と当接しながら(擦れながら)検出センサ1240の開口を塞ぐので、10個目の球が検出センサ1240を通過しきるタイミングと入球防止部1331が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ1240の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、11球目の球が第1特定入賞口1000aを通過することを防止することができる。 When the tenth ball is detected by the detection sensor 1240, the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state. It is pushed inside the channel 1231 (see FIG. 21(b)). That is, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the 10th ball stops in such a manner as to block the opening of the detection sensor 1240, and while the opening/closing plate 1300 is in the middle of switching to the closed state, the ball entry preventing portion 1331 is closed to the 10th ball. Since the opening of the detection sensor 1240 is closed while contacting (rubbing) the ball, the timing at which the tenth ball passes through the detection sensor 1240 and the timing at which the ball entry prevention unit 1331 operates are shifted. It is possible to prevent the moment when the opening of the detection sensor 1240 is opened, and it is possible to prevent the 11th ball from passing through the first specific winning hole 1000a.

従って、規定個数目の球が検出センサ1240に検出されてから開閉板1300を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から0.2msecで開閉動作を開始しても良いし、検出から1秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、10個目の球が9個目の球に当接するまで待ってから(球の中心が入球防止部1331の正面側を越えて検出センサ1240側に配置されてから)開閉板1300を動作させるために、検出センサ1240に検出されてから0.5秒後に開閉板1300が開閉動作するように制御される。 Therefore, there is no need to set a limit on the period from when the specified number of balls are detected by the detection sensor 1240 to when the opening/closing plate 1300 is changed to the closed state, and the period can be set arbitrarily. For example, the opening/closing operation may be started 0.2 msec after the detection, or the opening/closing operation may be started 1 second after the detection. Note that in this embodiment, after the tenth ball abuts against the ninth ball (after the center of the ball is placed on the detection sensor 1240 side beyond the front side of the ball entry preventing portion 1331), ) In order to operate the opening/closing plate 1300, the opening/closing plate 1300 is controlled to open/close 0.5 seconds after detection by the detection sensor 1240. FIG.

上述した開閉板1300の動作態様により、本実施形態では、開閉板1300が開状態を形成する間に、検出センサ1240を通過する球の個数を10個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止(遅延)を、11球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、1球目から10球目の球においては、検出センサ1240を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。 Due to the operation mode of the opening/closing plate 1300 described above, in this embodiment, the number of balls passing through the detection sensor 1240 can be limited to ten while the opening/closing plate 1300 is in the open state. It should be noted that, in the present embodiment, the ball entry prevention (delay) can be performed only for the 11th ball. That is, the first to tenth balls can pass through the detection sensor 1240 at high speed. This leads to an increase in the progress speed of the special game state compared to delaying the passage of the balls in the whole ball.

例えば、検出センサ1240を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、11個目の球の入賞を抑制し易い一方で、1球目から10球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面1311上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ1240を10球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。 For example, in the case of a structure that delays the winning of subsequent balls by decelerating once the ball that has passed the detection sensor 1240 at the passing position, it is easy to suppress the winning of the 11th ball, while the 1st ball Each of the 10th balls from 1240 decelerates the ball even when it rolls on the rolling surface 1311 in a continuous manner. There is a problem that the length of time becomes long, and the game is slowed down.

一方で、本実施形態では、1球目から10球目を減速させる構成は採用しておらず、11球目のみを検出センサ1240に入球させない構成なので、1球目から10球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ1240を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, the configuration for decelerating the first to tenth balls is not adopted, and only the eleventh ball is configured not to enter the detection sensor 1240. Therefore, the first to tenth balls are Even if the balls flow down in a row, they can pass through the detection sensor 1240 at the same flow speed, so that the speed of the game can be increased.

また、球詰まりなどの修理により開閉板1300が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ1240に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。 In addition, even if most of the period in which the open/close plate 1300 is open due to repairs such as clogged balls has passed, and the game is started at the end of the period, the balls entering the detection sensor 1240 are not counted. It doesn't mean slowing you down, so you can get more balls into the ball.

また、11球目の球に関しては、どれほど高速で(開閉板1300が傾倒動作開始する前に検出センサ1240に到達し得る速度で)検出センサ1240に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、11球目の球が検出センサ1240を通過することを10球目までの球により物理的に防止することができる。 Regarding the eleventh ball, no matter how fast it flows down toward the detection sensor 1240 (at a speed that can reach the detection sensor 1240 before the opening/closing plate 1300 starts tilting), regardless of the speed. , the 11th ball can be physically prevented from passing through the detection sensor 1240 by the balls up to the 10th ball.

図12を参照して、貯留流路1231に滞留する球の配置について説明する。図12は、図10のXII-XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図12では、貯留流路1231に貯留する球が図示される。 The arrangement of the spheres retained in the retention channel 1231 will be described with reference to FIG. 12 . FIG. 12 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII of FIG. In addition, in FIG. 12, a sphere stored in the storage channel 1231 is illustrated.

ここで、貯留流路1231に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路1231に始めに入球した球P1は、貯留流路1231の最下部において後方傾斜する案内面1231aに案内され、規制部材1600の正面に当接する位置に配置される。 Here, the mechanism by which the balls stored in the storage channel 1231 are arranged in the same arrangement each time will be described. First, the ball P1 that first enters the empty storage channel 1231 is guided by the guide surface 1231a that slopes backward at the lowest part of the storage channel 1231, and is placed at a position that contacts the front of the regulating member 1600. be.

球P1は、それに続いて入球した球P2が下端部に到達することにより重みがかけられ、図12に図示される配置に落ち着く。球P2は、球P1の正面視右方(図12右方)において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機10を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板1200側に寄る場合もあるし、本体部材1100の突設部1140に寄る場合もある。なお、図12に図示される通り、突設部1140の突設先端が球P2に当接する位置に突設部1140が配設されるので、球P1に当接した状態において球P2が本体部材1100の薄板部材1110に当接することは無い。 Ball P1 is weighted by the subsequent arrival of ball P2 at the lower end and settles into the arrangement illustrated in FIG. The sphere P2 has a degree of freedom of arrangement in the front-rear direction on the right side of the sphere P1 in a front view (right side in FIG. 12). That is, depending on how the pachinko machine 10 falls in the front-rear direction, it may lean toward the covering front plate 1200 or toward the projecting portion 1140 of the main body member 1100 . As shown in FIG. 12, the protruding portion 1140 is disposed at a position where the protruding tip of the protruding portion 1140 abuts on the ball P2. There is no contact with the thin plate member 1110 of 1100 .

球P2は、それに続いて入球した球P3が球P2に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板1200に配置される突設部1235が、球P2が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球P2と突設部1235との間に球P3が入り込み覆設前板1200の薄板部材1210に当接することは不可能な位置(球P2との隙間を小さく維持する位置)に配設される。 Sphere P2 is weighted by reaching a position where subsequently entered sphere P3 abuts sphere P2. Here, in the present embodiment, the projecting portion 1235 arranged on the covering front plate 1200 is arranged so that the ball P2 and the projecting portion 1235 are located on the right side of the ball P2 regardless of the position of the ball P2 in the front-rear direction. The ball P3 enters between and is arranged at a position where it is impossible to abut against the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 (a position where the gap with the ball P2 is kept small).

そのため、球P2が前後方向のいかなる位置にあっても、球P3の中心位置は、球P2の中心位置の背面側に配置されることになり、球P3は球P2に背面側(図12上側)から当接することになる。従って、球P3の負荷により球P2が正面側(図12下側)へ寄せられる。これにより、球P2が図12に図示される配置に落ち着く。 Therefore, regardless of the position of the sphere P2 in the front-rear direction, the center position of the sphere P3 will be located on the back side of the center position of the sphere P2, and the sphere P3 will be located on the back side of the sphere P2 (upper side in FIG. 12). ) to abut. Therefore, the load of the ball P3 pushes the ball P2 toward the front side (lower side in FIG. 12). This settles the sphere P2 into the arrangement illustrated in FIG.

以降、球P3は続いて入球する球P4から、球P2が球P3から負荷を受けた条件とほぼ(前後方向が逆転することを除いて)同様の条件により負荷を受けることで、球P3が図12に図示される配置に落ち着く。 After that, ball P3 receives a load from ball P4, which subsequently enters ball P3, under the same conditions as ball P2 receives a load from ball P3 (except that the front-rear direction is reversed), so that ball P3 settles into the arrangement illustrated in FIG.

即ち、貯留流路1231にn個目に入球した球の配置は、(n+1)個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路1231を狭めることによってではなく、貯留流路1231の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部1140,1235を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。 That is, the arrangement of the n-th ball that hits the storage channel 1231 is fixed at a unique position by receiving a load in the front-rear direction from the (n+1)th ball that hits. In addition, in this embodiment, the arrangement of the spheres is not fixed by narrowing the storage channel 1231, but while maintaining the cross-sectional area of the storage channel 1231 larger than the diameter of the sphere, the projections 1140, It is realized by disposing 1235. As a result, it is possible to fix the arrangement of the stored balls at a unique position while preventing the occurrence of ball clogging.

上述したように、本実施形態では、突設部1140,1235を適切な位置に配置することにより、貯留流路1231に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。 As described above, in this embodiment, by arranging the protruding portions 1140 and 1235 at appropriate positions, the ball is stored in a fixed arrangement each time the action of storing the ball in the storage channel 1231 occurs. be able to. Therefore, it is possible to unify the number of stored items each time.

図13を参照して、貯留流路1231からの球の排出について説明する。図13(a)及び図13(b)は、図10のXII-XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図13(a)では、球P1が排出され球P2が転動面1231bに乗った状態が、図13(b)では、球P2が排出され、球P3が図12における球P2の位置に配置された状態が図示される。 With reference to FIG. 13, the ejection of balls from the storage channel 1231 will be described. 13(a) and 13(b) are cross-sectional views of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII in FIG. In FIG. 13(a), the ball P1 is ejected and the ball P2 is on the rolling surface 1231b. , is shown.

後述するように、ソレノイド1510の励磁が解除され、開閉板1300が閉状態とされることに伴い、規制部材1600が排出状態となり貯留流路1231から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球(図12における球P1)が転動面1231bの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球(図12における球P2)が流れ込む態様で球が順に排出される。 As will be described later, when the solenoid 1510 is de-energized and the opening/closing plate 1300 is closed, the regulating member 1600 is brought into the discharge state and the ball is discharged from the storage passage 1231 . when ejecting the ball. A ball (ball P1 in FIG. 12) arranged at the lowest end is ejected along the slope of the rolling surface 1231b to the back side, and the following ball (ball P2 in FIG. 12) flows into the space created thereby. Balls are ejected in order.

ここで、転動面1231bの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路1231の延設部分(左右方向へ延びる流路)の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球P1の流下速度の方が球P2の流下速度よりも大きくなることから、球P1と球P2との間に隙間が生じる(図13(a)参照)。従って、球P1の排出時に球P2から球P1へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P1の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P1の排出時の速度を均一化することができる。 Here, since the inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle with respect to the horizontal surface of the extended portion (flow path extending in the left-right direction) of the storage passage 1231, the flow velocity of the sphere P1 is reduced. Since the flow speed of the ball P2 is greater than that of the ball P2, a gap is generated between the ball P1 and the ball P2 (see FIG. 13(a)). Therefore, since the load applied from the ball P2 to the ball P1 when the ball P1 is discharged can be minimized, the speed when the ball P1 is discharged is uniform regardless of the number of balls stored after the ball P1. can be

球P1が排出された後、後続の球P2,P3,P4は、貯留流路1231の延設部分の傾斜に沿って下流側(図12左側)へ流下する。ここで球P2はスムーズに案内面1231aまで到達し転動面1231bに乗る一方、球P3,P4は、流下の過程において突設部1140,1235に当接する(図13(a)参照)。この当接により、球P3,P4は、前後方向成分を持つ方向DP3,DP4に向け変えられ、それぞれ先導される球P2,P3の位置を経由すると共に、減速する。 After the ball P1 is discharged, the subsequent balls P2, P3, and P4 flow downstream (left side in FIG. 12) along the slope of the extended portion of the storage channel 1231 . Here, the ball P2 smoothly reaches the guide surface 1231a and rides on the rolling surface 1231b, while the balls P3 and P4 come into contact with the protrusions 1140 and 1235 in the process of flowing down (see FIG. 13(a)). Due to this contact, the spheres P3 and P4 are redirected in directions DP3 and DP4 having a front-to-rear component, passing through the positions of the respective leading spheres P2 and P3 and decelerating.

換言すれば、球P3,P4は、突設部1140,1235に当接することにより、貯留流路1231の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。 In other words, the balls P3 and P4 are rearranged in a direction orthogonal to the extending direction of the storage channel 1231 by abutting the projecting portions 1140 and 1235, and the previously stored balls are retained. It is relocated to its original position and slows down.

これにより、球P2と球P3との間に隙間が生じることになり(図13(b)参照)、球P2の排出時に球P3から球P2へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P2の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P2の排出時の速度を均一化することができる。 As a result, a gap is created between the balls P2 and P3 (see FIG. 13(b)), and the load applied from the ball P3 to the ball P2 when the ball P2 is ejected can be minimized. , regardless of the number of balls stored after the ball P2, the velocity of the ball P2 can be made uniform when it is discharged.

即ち、後続の球ほど貯留流路1231を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球P2の排出態様(排出時の速度、球P1との間の排出間隔など)が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部1140,1235の作用(転動面1231bに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用)により抑制することができる。 That is, since the following ball flows down the storage channel 1231 over a longer distance, the more the number of stored balls increases, the more the subsequent ball accelerates due to gravity. There is a possibility that the ejection interval between the ball P1 and the ball P1 may change, but the change in the ejection mode is determined by the action of the projecting portions 1140 and 1235 described above (the ball ejected on the rolling surface 1231b and the trailing ball P1). This can be suppressed by creating a gap between the ball and the ball to eliminate the load due to gravity.

以降は、後続の球が繰り返し図13(a)に示す配置から図13(b)に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路1231からの球の排出が行われる。上述したように、転動面1231bを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。 After that, the balls are discharged from the storage channel 1231 by repeatedly flowing down from the arrangement shown in FIG. 13(a) to the arrangement shown in FIG. 13(b). As described above, by creating a gap between the ball that rolls on the rolling surface 1231b and the subsequent ball, the discharged ball is discharged without receiving the weight of the subsequent ball. Therefore, regardless of the number of balls stored in the storage channel 1231, it is possible to uniform the ball discharge mode (discharge speed, discharge interval, etc.).

換言すれば、本実施形態では、突設部1140,1235により、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が1個排出されるのに約0.2秒間を要する態様とされる。従って、規制部材1600を2秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路1231に貯留可能な最大個数(10個)の球を全て排出することができる。 In other words, in the present embodiment, the projecting portions 1140 and 1235 can equalize the ball discharge mode (speed during discharge, discharge interval, etc.). In this embodiment, it takes about 0.2 seconds to eject one ball. Therefore, by maintaining the regulating member 1600 in the discharging state for two seconds or longer, all the maximum number (10) of balls that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged.

図14は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図15は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図14から図16では、開閉板1300の閉状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。 14 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 15 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 16 is the first variable winning device along line XVI-XVI of FIG. 1000 is a cross-sectional view; FIG. 14 to 16 show the closed state of the opening/closing plate 1300, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図14及び図15に示すように、開閉板1300が閉状態のとき、ソレノイド1510は非励磁の状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が開閉板1300の係合部1333の上方に離間して配置される。 As shown in FIGS. 14 and 15, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the solenoid 1510 is in a non-excited state, and the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 is positioned above the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300. placed apart.

開閉板1300の介在伝達部1332が上側に配置され規制部材1600と離間されるので、規制部材1600が介在伝達部1332から負荷を受けることは無く、規制部材1600がねじりバネ(図示せず)の付勢力により排出状態で維持される。 Since the intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the upper side and separated from the regulating member 1600, the regulating member 1600 does not receive a load from the intervening transmission portion 1332, and the regulating member 1600 acts as a torsion spring (not shown). It is maintained in the ejected state by a biasing force.

また、図16に示すように、開閉板1300の閉状態において、入球防止部1331が、検出センサ1240の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができる。 Further, as shown in FIG. 16, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the ball entry preventing portion 1331 protrudes in such a manner that the size of the opening of the detection sensor 1240 is equal to or less than the projected area of the sphere. This can physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240 .

図17は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図18は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図19は、図18のXIX-XIX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図17から図19では、開閉板1300の開状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。 17 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 18 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 19 is the first variable winning device along line XIX-XIX in FIG. 1000 is a cross-sectional view; FIG. 17 to 19, the opening state of the opening/closing plate 1300 is illustrated, and illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図17及び図18に示すように、開閉板1300が開状態のとき、ソレノイド1510は励磁された状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が反時計回りに変位し、開閉板1300の係合部1333が押込部1422に押し込まれる。 As shown in FIGS. 17 and 18, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the solenoid 1510 is in an energized state, and the rotational tip portion 1421 of the power transmission member 1400 is displaced counterclockwise, causing the opening/closing plate 1300 to open. The engaging portion 1333 is pushed into the pushing portion 1422 .

開閉板1300の介在伝達部1332は動力伝達部材1400の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材1600の延設部1620が介在伝達部1332から負荷を受け、規制部材1600の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる(規制部材1600が貯留状態に切り替えられる)。 Interposed transmission portion 1332 of opening/closing plate 1300 is arranged on the lower side as power transmission member 1400 rotates. is switched to a tilted posture (regulating member 1600 is switched to a storage state).

開閉板1300の開状態において、規制部材1600には、ソレノイド1510の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ(図示せず)の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板1300を開状態で維持する際のソレノイド1510の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材1600を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路1231からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。 In the open state of the opening/closing plate 1300, the load due to the driving force of the solenoid 1510 and the biasing force of the torsion spring (not shown) are applied to the regulation member 1600. In this embodiment, the biasing force of the torsion spring is applied. is maintained large, and the driving force of the solenoid 1510 when maintaining the opening/closing plate 1300 in the open state is suppressed. The large biasing force of the torsion spring enables the regulating member 1600 to be immediately switched to the discharge state, which leads to the effect that the ball can be rapidly discharged from the storage channel 1231 . The adopted structure will be described below.

本実施形態では、開閉板1300の係合部1333は、開閉板1300が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材1400の動作軌跡E1上に配置される一方で、開閉板1300が開状態に切り替わると、動力伝達部材1400の回転軸方向に沿って動作軌跡E1の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡E1は、押込部1422(図6参照)を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。 In this embodiment, the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the movement locus E1 of the power transmission member 1400 when the opening/closing plate 1300 starts to operate from the closed state, while the opening/closing plate 1300 is in the open state. , the power transmission member 1400 is pushed outward along the rotational axis direction of the motion locus E1. Note that the motion trajectory E1 is illustrated as the outline of the movement trajectory of the portion including the pushing portion 1422 (see FIG. 6).

従って、開閉板1300が開状態に切り替えられた後で開閉板1300から動力伝達部材1400に伝達される負荷は、動力伝達部材1400の動作方向(回転方向)では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板1300にかけられる軸部1320回りの負荷が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510に伝達されることを防止することができる。 Therefore, the load transmitted from the opening/closing plate 1300 to the power transmission member 1400 after the opening/closing plate 1300 is switched to the open state is not the operating direction (rotational direction) of the power transmission member 1400, but the surface that forms the rotation direction. is multiplied in the axial direction which is perpendicular to . Therefore, it is possible to prevent the load applied to the opening/closing plate 1300 around the shaft portion 1320 from being transmitted to the solenoid 1510 via the power transmission member 1400 .

即ち、規制部材1600を付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力は、開閉板1300を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510にかけられることは無い。 That is, the biasing force of the torsion spring (not shown) that biases the regulating member 1600 is directed in the direction of pushing back the opening/closing plate 1300 toward the closed state. It is not applied to solenoid 1510 via transmission member 1400 .

これにより、開閉板1300を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板1300を開状態で維持するためのソレノイド1510の駆動力が開閉板1300にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド1510に印加する電圧を開閉板1300に最大値でかけ続けることを不要とできる。 Thus, once the opening/closing plate 1300 is switched to the open state, it is possible to prevent the driving force of the solenoid 1510 for keeping the opening/closing plate 1300 in the open state from fluctuating due to the load applied to the opening/closing plate 1300 . Therefore, it is not necessary to continuously apply the voltage applied to the solenoid 1510 to the opening/closing plate 1300 at the maximum value.

即ち、動作開始時にねじりバネ(図示せず)の付勢力に抗して規制部材1600を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド1510を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板1300を開状態で維持することができる。 That is, after energizing the solenoid 1510 so as to generate enough driving force to switch the regulating member 1600 to the storage state against the urging force of the torsion spring (not shown) at the start of operation, the applied voltage is lowered. However, the opening/closing plate 1300 can be maintained in the open state.

従って、開閉板1300及び規制部材1600に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板1300を開状態に維持すると共に規制部材1600を貯留状態に維持することができる。 Therefore, even if a varying load is applied to the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600, the opening/closing plate 1300 can be maintained in the open state and the regulating member 1600 can be maintained in the stored state without being affected by the load.

なお、開閉板1300及び規制部材1600にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板1300は、転動面1311に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板1300には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材1600には、貯留流路1231に貯留される球、特に貯留流路1231の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。 An example of the varying load applied to the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 is the load applied by the weight of a sphere. That is, for example, since the opening/closing plate 1300 has a structure in which balls land on the rolling surface 1311, when the balls land, the load due to the weight of the balls is applied. 1300 is given a varying load. Further, for example, the regulating member 1600 is subjected to a load from a ball stored in the storage channel 1231, particularly a ball arranged at the bottom end of the storage channel 1231. , a varying load is applied.

なお、図14から図19で上述したように、開閉板1300と規制部材1600とは連動するので、開閉板1300の開状態を維持したまま、規制部材1600を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板1300を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路1231に貯まり得る以上の球(本実施形態では10球以上の球)が検出センサ1240を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板1300を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。 As described above with reference to FIGS. 14 to 19, the opening/closing plate 1300 and the restricting member 1600 are interlocked, so the restricting member 1600 cannot be set to the ejection state while the opening/closing plate 1300 is maintained in the open state. Therefore, even if the opening/closing plate 1300 is illegally kept open, it is physically possible to detect that more balls than can be stored in the storage channel 1231 (ten balls or more in this embodiment) pass through the detection sensor 1240 . can be prevented. As a result, it is possible to prevent illegally maintaining the openable/closable plate 1300 in the open state and increasing the winning balls.

図20及び図21は、開閉板1300及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。図20(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb-XXb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図20(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(b)は、図21(a)のXXIb-XXIb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図21(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(d)は、図21(c)のXXId-XXId線における第1可変入賞装置1000の断面図である。 20 and 21 illustrate the operations of the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 in chronological order. 20(a) is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 20(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XXb-XXb of FIG. 20(a). 20(c) is a rear view of the first variable prize winning device 1000, FIG. 21(a) is a rear view of the first variable prize winning device 1000, and FIG. 21(b) is a rear view of FIG. 21(a). 21(c) is a rear view of the first variable prize winning device 1000, and FIG. 21(d) is XXId of FIG. 21(c). It is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 along the -XXId line.

なお、図20及び図21では、理解を容易とするために、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600のみが組立状態(図5参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板1300が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 20 and 21, only the opening/closing plate 1300, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the driving device 1500, and the restricting member 1600 remain in the assembled state (see FIG. 5) for easy understanding. , the illustration of other configurations is omitted, and the state change of the opening/closing plate 1300 from the open state to the closed state is illustrated in chronological order.

即ち、図20(a)及び図20(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図20(c)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2だけ離間する位置に配置された状態が、図21(a)及び図21(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第2距離h2よりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図21(c)及び図21(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 20(a) and 20(b), the state in which the tip member 1520 of the driving device 1500 is located at a position spaced apart from the reference line O1 by the first distance h1 (the solenoid 1510 is in a non-excited state). 20(c), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by a second distance h2 shorter than the first distance h1 is shown in FIGS. 21(a) and 21(b). ), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by a third distance h3 shorter than the second distance h2 is shown in FIGS. 1520 is displaced and placed at a position separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the third distance h3 (final position reached when the solenoid 1510 is energized).

なお、図21(b)では手前側に配置される第1特定入賞口1000aが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図10に示す状態において、開閉板1300は球に干渉することなく図21(b)に示す状態まで回転動作することができる。 In FIG. 21(b), the first specific prize winning opening 1000a arranged on the front side is shown in imaginary lines for reference, and the outline of the cross-sectional shape of the sphere in the same cross section as that used in the illustration is shown in imaginary lines. illustrated. That is, in the state shown in FIG. 10, the opening/closing plate 1300 can rotate to the state shown in FIG. 21(b) without interfering with the ball.

図20(a)に示す状態から図20(c)に示す状態まででは、動力伝達部材1400は回転動作するものの、開閉板1300はそのままの姿勢を維持する。なお、図20(c)において、動力伝達部材1400の回転先端部1421と開閉板1300の係合部1333とが当接する。 From the state shown in FIG. 20(a) to the state shown in FIG. 20(c), the power transmission member 1400 rotates, but the opening/closing plate 1300 maintains its posture. In addition, in FIG. 20(c), the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 and the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300 are in contact with each other.

これにより、開閉板1300を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材1400に勢いを付けることができるので、動力伝達部材1400の回転開始と同時に開閉板1300を回転開始させる場合に比較して、回転開始時(初動時)に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板1300の動作速度を上昇させることができる。 As a result, it is possible to apply force to the power transmission member 1400 before moving the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state. As a result, the driving force required at the start of rotation (initial motion) can be reduced, and the operating speed of the opening/closing plate 1300 can be increased.

図20(c)に示す状態から、図21(a)に示す状態まででは、規制部材1600は排出状態を維持する一方で、開閉板1300は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる(図21(b)参照)。 From the state shown in FIG. 20C to the state shown in FIG. It is in an intermediate state between (see FIG. 21(b)).

図21(b)に示す開閉板1300の中間状態において、板部1310が正面側に張り出されることにより、球が開閉板1300の正面側(図21(b)右側)に流下した場合には、板部1310の転動面1311で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面1311を押し下げる方向(図21(b)時計回り)に作用するが、先端部材1520が背面視右向き(図21(a)右向き)に移動することにより動力伝達部材1400を介して係合部1333に反対方向(図21(b)反時計回り)の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板1300が回転することを防止することができる。 In the intermediate state of the opening/closing plate 1300 shown in FIG. , the rolling surface 1311 of the plate portion 1310 can receive the ball. In this case, the weight of the ball acts in the direction (clockwise in FIG. 21(b)) to push down the rolling surface 1311, but the tip member 1520 moves rightward in rear view (rightward in FIG. 21(a)) to transmit power. Since a load in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 21(b)) is applied to the engaging portion 1333 via the member 1400, it is possible to prevent the opening/closing plate 1300 from rotating due to the weight of the ball.

従って、図21(b)に示す開閉板1300の中間状態では、排出口1150からの球の排出を可能としながら、開閉板1300の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。 Therefore, in the intermediate state of the opening/closing plate 1300 shown in FIG. 21(b), it is possible to prevent the ball from passing downward through the front side of the opening/closing plate 1300 while allowing the ball to be discharged from the discharge port 1150. .

これにより、貯留流路1231からの球の排出にかかる時間中は規制部材1600を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板1300の閉状態を短縮する(インターバルを短縮する)という課題とを、図21(a)に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部1310を途中位置まで張り出させ転動面1311と覆設前板1200との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。 As a result, there is a problem of maintaining the regulating member 1600 in the discharge state during the time required for the ball to be discharged from the storage channel 1231, and a conflicting problem of shortening the closed state of the opening/closing plate 1300 (shortening the interval). In the state shown in FIG. 21( a ), the ball is sandwiched between the rolling surface 1311 and the covering front plate 1200 by projecting the plate portion 1310 halfway while continuing to discharge the ball. , can be achieved together.

同時に、図21(b)に示す状態において、開閉板1300は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ1240への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図21(b)に示す状態では、転動面1311が、検出センサ1240の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図21(b)に示す状態において転動面1311に乗った球が、そのまま検出センサ1240を通過することを防止することができる。これにより、規制部材1600が排出状態である場合に検出センサ1240を球が通過することを防止でき、第1可変入賞装置1000により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。 At the same time, in the state shown in FIG. 21(b), the opening/closing plate 1300 is in a posture of preventing the ball from passing downward and preventing the ball from entering the detection sensor 1240. As shown in FIG. That is, in the state shown in FIG. 21(b), the rolling contact surface 1311 is positioned below the bottom surface of the opening of the detection sensor 1240, so that the rolling contact surface 1311 in the state shown in FIG. It is possible to prevent the ball on the ball from passing through the detection sensor 1240 as it is. As a result, it is possible to prevent balls from passing through the detection sensor 1240 when the regulation member 1600 is in the discharged state, and the function of limiting the number of winning balls by the first variable prize winning device 1000 can be effectively maintained. .

なお、図21(d)に示すように、開閉板1300が開状態に切り替わると同時に、規制部材1600が貯留状態に切り替えられる。また、図20及び図21で図示するように、駆動装置1500の先端部材1520の動作により、開閉板1300と規制部材1600とが連動する。即ち、駆動装置1500のソレノイド1510(図6参照)の駆動力を、開閉板1300と規制部材1600との駆動力に兼用することができる。 In addition, as shown in FIG. 21(d), at the same time when the opening/closing plate 1300 is switched to the open state, the regulation member 1600 is switched to the storage state. Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the opening/closing plate 1300 and the restricting member 1600 are interlocked by the operation of the tip member 1520 of the driving device 1500 . That is, the driving force of the solenoid 1510 (see FIG. 6) of the driving device 1500 can be used as the driving force of the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 as well.

図20及び図21では、開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板1300が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図20及び図21を遡ることにより把握することができる。 20 and 21, the case where the opening/closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state has been described. can do.

開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図21(d)に示す状態から、図21(b)に示す状態に変化する。ここで、規制部材1600の動作方向には、開閉板1300の被荷重部1330が配置されるので、被荷重部1330の移動量以上に規制部材1600が移動することは無い。 When switching from the open state to the closed state, first, the state shown in FIG. 21(d) changes to the state shown in FIG. 21(b). Here, since the load-receiving portion 1330 of the opening/closing plate 1300 is arranged in the movement direction of the regulating member 1600 , the regulating member 1600 does not move more than the amount of movement of the load-receiving portion 1330 .

即ち、開閉板1300が動作してから規制部材1600が排出状態に切り替えられるので、規制部材1600が排出状態に切り替えられた後で、開閉板1300が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ1240を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。 That is, since the regulating member 1600 is switched to the ejected state after the opening/closing plate 1300 operates, it is impossible for the opening/closing plate 1300 to maintain the open state after the regulating member 1600 is switched to the ejected state. can be done. As a result, for example, it is possible to prevent an irregular prize winning in which the ball passes the detection sensor 1240 at a timing slightly after the start of ejection of the ball.

また、図21(b)に示す状態において、依然として検出センサ1240の開口が開放され、転動面1311に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ1240に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。 Also, in the state shown in FIG. 21(b), it seems that the ball can enter the detection sensor 1240 as long as the opening of the detection sensor 1240 is still open and the ball hits the rolling surface 1311 and bounces. , in this embodiment, it can be made impossible.

即ち、図21(b)に示す状態を、開閉板1300を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材1400の回転先端部1421は上昇動作するので、転動面1311に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板1300を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面1311に当接すると、球の重みで板部1310が下降動作するので、球を検出センサ1240まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。 That is, when the state shown in FIG. 21B is viewed as a state in which the opening/closing plate 1300 is in the process of being closed from the open state, the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 moves upward. When the ball abuts, no load is generated to support the opening/closing plate 1300 acting in the direction opposite to the direction of the weight of the ball. Therefore, when the ball contacts the rolling surface 1311 , the weight of the ball causes the plate portion 1310 to move downward, so the ball cannot bounce to the detection sensor 1240 . As a result, it is possible to prevent irregular winnings from occurring.

図22を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図22(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図22(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図22(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. FIG. 22(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main controller 110, and FIG. 22(b) schematically shows the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. FIG. 22(c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second winning random number counter C4 and the winning in the normal symbol.

図22(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 22(a), the ROM 202 of the main controller 110 contains a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, and a second winning random number table 202c as part of the above fixed value data. , and a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first winning random number counter that is periodically updated (for example, every 2 msec). When the value of the first winning random number counter obtained based on the start winning coincides with one of the determination values defined in the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol jackpot is won.

第1当たり種別選択テーブル202b(図22(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 22(b)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is determined by each jackpot type. , And it is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b1参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first entrance 64) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19". is defined in association with the jackpot A (see 202b1 in FIG. 22(b)).

大当たりAとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 In the case of jackpot A, 15 rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000 . In this case, the player can receive a payout of approximately 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b2参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "20 to 49" in association with the jackpot B (see 202b2 in FIG. 22(b)).

大当たりBとなった場合は、8ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約1200個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot B is won, 8 rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable prize winning device 1000 . In this case, the player can receive a payout of about 1200 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b3参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with the jackpot C (see 202b3 in FIG. 22(b)).

大当たりCとなった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot C is won, four rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable prize winning device 1000 . In this case, the player can receive a payout of about 600 prize balls.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第1可変入賞装置1000は第1の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。 As described above, when the lottery for the special symbol 1 (the lottery based on the ball entering the first ball entrance 64) results in a big win, in any case, the first variable winning device 1000 operates in the first operation pattern. works with Therefore, the difference in the number of paid-out prize balls that a player can acquire appears as a difference due to the number of rounds, and the larger the number of rounds, the larger the number of paid-out prize balls and the longer the time required for the jackpot game.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 In the jackpot based on the special pattern 1 lottery (lottery based on the ball entering the first ball entrance 64), the jackpot of 15 rounds can be obtained with a probability of 20%, while the jackpot of 4 rounds can be obtained with a probability of 50%. So basically, you can't expect a lot of prize balls. On the other hand, since the 4-round jackpot game ends in a shorter time than the 15-round jackpot game, the launching of the ball for the subsequent jackpot win can be started early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b4参照)。 On the other hand, when the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 79". A jackpot a is associated and defined (see 202b4 in FIG. 22(b)).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot a is won, the jackpot game of 15 rounds is executed in the first operation pattern of the first variable prize winning device 1000, as in the case of the jackpot A. In this case, the player can receive a payout of approximately 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b5参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "80 to 89" in association with the jackpot b (see 202b5 in FIG. 22(b)).

大当たりbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1200個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越える。 In the case of a jackpot b, a 15-round jackpot game is executed in the second operation pattern (details of which will be described later) of the first variable winning device 1000 . In this case, the number of prize balls paid out to the player is inevitably less than 2250 (1200 in this embodiment), and the time required for the jackpot game is longer than the jackpot a.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with the jackpot c (see 202b6 in FIG. 22(b)).

大当たりcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1875個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。 In the case of a jackpot c, 15 rounds of jackpot games are executed in the third operation pattern (details of which will be described later) of the first variable prize winning device 1000 . In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is inevitably less than 2250 (1875 in this embodiment), and further, the time required for the jackpot game exceeds the case of the jackpot a, and the prize is paid out for each round. The time required for the ball and the jackpot game fluctuates.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置1000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合(大当たりb及び大当たりc)の方が、払い出し個数の多い場合(大当たりa)に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり(大当たりb及び大当たりc)を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりaの場合に比較して遅らされることになる。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) results in a big win, the operation pattern of the first variable winning device 1000 changes according to the type of the big win. Due to this difference in operation pattern, while the number of rounds for big wins remains unchanged, it is possible to change the time required for the big win game while providing a difference in the number of payouts. In this embodiment, when the number of payouts is small (jackpot b and jackpot c), the time required for the jackpot game can be prolonged compared to when the number of payouts is large (jackpot a). That is, when a small number of jackpots (jackpot b and jackpot c) are obtained, the timing of hitting the ball for the next jackpot is delayed compared to the case of the jackpot a.

従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益(時間効率を含めた払い出し個数)に差を設けることができる。 Therefore, in addition to providing a difference in the number of prize balls, by forcibly prolonging the time required for the jackpot game, the profit per unit time (time efficiency) that the player can obtain from the jackpot game due to the difference in the jackpot type A difference can be provided in the number of payouts included).

これにより、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり(大当たりa)と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり(大当たりb、大当たりc)とを設ける事ができ、大当たりaを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりaを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差(獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差)を大きくすることができる遊技機を構成することができる。 As a result, the breakdown of the jackpot in the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) includes the jackpot (jack a) that allows a large amount of payouts to be received in a time efficient manner and the payout that is inefficient in time. It is possible to provide a small jackpot (jackpot b, jackpot c), and to increase the player's profit obtained when the jackpot a is won. As a result, while maintaining a high probability of winning the jackpot a, the difference in the number of payouts (the maximum total number of balls won and the minimum total number of balls won) when the game is played continuously for a predetermined period of time. It is possible to configure a game machine that can increase the difference).

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(最大出球の大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability change of the special symbol, the probability of winning the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit. It is set to be longer (1 second x 2 times). Therefore, it becomes easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so that the lottery for the special symbol 2 becomes easier. Therefore, once it is possible to shift to the variable probability state of the special symbol, the variable probability state of the special symbol is likely to become a big hit of the special symbol, and when it becomes a big hit, it is likely to become a big hit a (big hit of the maximum ball). This makes it easier for the player to win a large number of prize balls. As a result, the player can play the game while strongly anticipating that the special symbols will shift to the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図22(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図22(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図22(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second hit random number table 202c (see FIG. 22(c)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal symbol (see 202c1 in FIG. 22(c)). In addition, in the high-probability state of the normal symbol, "5 to 204" are defined as the determination value for winning the normal symbol (see 202c2 in FIG. 22(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal ball entrance 67 and the second winning random number table 202c are referred to, and the normal symbol is displayed. It is determined whether it is a hit or not. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode.

次いで、図23を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000aの開放パターンについて説明する。図23(a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図である。 Next, referring to FIG. 23, the opening pattern of the first specific winning opening 1000a in this embodiment will be described. FIG. 23(a) is a diagram showing timing changes of the first specific winning opening 1000a in the first operation pattern, and FIG. 23(b) is a timing diagram of the first specific winning opening 1000a in the second operation pattern. FIG. 23(c) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a in the third operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300の作動制御について説明する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the determined kind of big winning game. Operation control of the opening/closing plate 1300 performed when a jackpot game is awarded will be described below.

<第1の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりC又は大当たりaの大当たり遊技の場合には、前記第1の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the first operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot A, jackpot B, jackpot C, or jackpot a, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the first operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 operates the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) keeps the opening/closing plate 1300 closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and the first round round game R is started after the opening time OP has passed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 1510 is driven and controlled so as to start measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning port 1000a, and the round game R of the first round ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the first round of the round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the second round of the round game R is started.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、10個の球を排出するには、調度2秒間必要となる。 The inter-round first interval time Int1 is set as a time during which the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged globally. That is, as described above, in this embodiment, a maximum of 10 balls are stored in the storage channel 1231, and each ball is discharged at an interval of about 0.2 seconds regardless of the number of stored balls. be done. Therefore, it takes about 2 seconds to eject 10 balls.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first identification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the second round ends.

第1の作動パターンでは、ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができるので、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させることができる。 In the first operation pattern, it is possible to form a state in which no balls remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round by discharging the balls during the inter-round first interval time Int1. Therefore, from the second round onwards, a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls can be passed through the first specific winning hole 1000a. The round game R can be ended without waiting for the time (30 seconds). Therefore, the round game R can be rapidly advanced.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 After that, similarly, the round game R of the third round to the maximum 15th round is repeated with the inter-round first interval time Int1 interposed between each round game R, and the opening and closing plate 1300 is closed and opened. , and the solenoid 1510 is driven and controlled to open and close the first specific winning port 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 is driven and controlled so that the timer means keeps the opening/closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. Then, the jackpot game ends with the elapse of the time.

<第2の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりbの大当たり遊技の場合には、前記第2の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the second operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot b, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the second operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 operates the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) keeps the opening/closing plate 1300 closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and the first round round game R is started after the opening time OP has passed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 1510 is driven and controlled so as to start measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning port 1000a, and the round game R of the first round ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the first round of the round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the second round is started.

ラウンド間第2インターバル時間Int2は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、1秒間で排出可能な球の個数は5球であるので、例えば、貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、ラウンド間第2インターバル時間Int2で球の排出を行っても、貯留流路1231には依然として5個の球が残留することになる。 The inter-round second interval time Int2 is set as a time during which at least part of the balls that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged. That is, as described above, in this embodiment, a maximum of 10 balls are stored in the storage channel 1231, and each ball is discharged at an interval of about 0.2 seconds regardless of the number of stored balls. be done. Therefore, since the number of balls that can be discharged in one second is 5, for example, if 10 balls are stored in the storage channel 1231, even if the balls are discharged at the second interval time Int2 between rounds, , there are still five spheres remaining in the storage channel 1231 .

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first identification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the second round ends.

第2の作動パターンでは、ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。 In the second operation pattern, it is possible to form a state in which the ball remains inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round by discharging the ball during the inter-round second interval time Int2. Therefore, from the second round onwards, a state may arise in which the specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning hole 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operating time T1 of each round has passed. Therefore, the progress of the round game R is delayed as compared with the first operation pattern.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで3ラウンド目~15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 After that, similarly, the round game R of the 3rd round to the 15th round is repeated with the second interval time Int2 between rounds interposed between each round game R, and the opening and closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled so as to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 is driven and controlled so that the timer means keeps the opening/closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. Then, the jackpot game ends with the elapse of the time.

ここで、15ラウンドの大当たり遊技における、第1の作動パターンと第2の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短0.6秒間隔で発射可能とされる。 Here, the elapsed time and the number of payouts of the first operation pattern and the second operation pattern in the 15-round jackpot game are compared. The balls can be shot at intervals of 0.6 seconds at the shortest.

まず、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1特定入賞口1000aを球が10個通過するのに要する時間は最短で6秒間である。これを15ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間OPと、ラウンド間第1インターバル時間Int1と、エンディング時間RDとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、141秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2250個(=15×10C×15R)となる。 First, when a jackpot game is played in the first operating pattern, the shortest time required for ten balls to pass through the first specific winning hole 1000a is 6 seconds. When the time required to continue this 15 rounds, the opening time OP, the first interval time between rounds Int1, and the ending time RD are added, the time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 141 seconds ( =OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))*15R+ED(11s)). Also, the number of payouts is 2250 (=15×10C×15R).

一方、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、1ラウンド目は第1特定入賞口1000aに10個の球を入賞させられるものの、2ラウンド目以降は5個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、463秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1(2s)+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて5球までしか入賞させることができないことから、1200個(=(10C×1R+5C×14R)×15個)となる。 On the other hand, when the jackpot game is performed in the second operation pattern, 10 balls can be won in the first specific prize winning port 1000a in the first round, but only 5 balls can be won in the second and subsequent rounds. The time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 463 seconds (= OP (10 s) + (T1 (6 s) + Int2 (1 s)) + (T1 (30 s) + Int2 (1 s)) x 13R + T1 (30 s) + Int1 ( 2s)+ED(11s)). Also, the number of payouts is 1200 (=(10C*1R+5C*14R)*15) because only up to 5 balls can be won in the round game R from the second round onwards.

従って、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の3倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。 Therefore, when the jackpot game is played with the second operation pattern, it takes three times or more time than when the jackpot game is played with the first operation pattern. gets worse dramatically.

これにより、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりA、大当たりaの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the interest of the player when playing the jackpot game in the first operation pattern. That is, the rarity value of the jackpot A and the jackpot a can be increased, the attention to the jackpot type notified for each jackpot can be improved, and the interest in the jackpot game can be improved.

なお、ラウンド間第2インターバル時間Int2を1.0秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。 Although the inter-round second interval time Int2 is set to 1.0 seconds, it is not limited to this, and can be set to various numerical values and can be changed for each round.

例えば、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は0.5秒とし、2ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は1.5秒とすることも可能である。 For example, the inter-round second interval time Int2 after the end of the round game R of the first round is 0.5 seconds, and the second interval time Int2 between rounds after the end of the round game R of the second round is 1.5 seconds. It is also possible to

ラウンド間第2インターバル時間Int2が0.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が2個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、8個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を2個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数(30個)となる。 In the round game R immediately after the inter-round second interval time Int2 is set to 0.5 seconds, only two balls are discharged from the storage channel 1231. is stored, the round game R is started with eight balls remaining. Therefore, in the round game R of the round, since only two balls can be won in the first specific winning hole 1000a, the number of payouts is also small (30).

ラウンド間第2インターバル時間Int2が1.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が7個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、3個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を7個入賞させることができ、ある程度の個数(105個)の払い出しを望むことができる。 In the round game R immediately after the inter-round second interval time Int2 is set to 1.5 seconds, seven balls are discharged from the storage channel 1231. If the balls are stored, the round game R is started with three balls remaining. Therefore, in the round game R of the round, 7 balls can be won in the first specific winning hole 1000a, and a certain number (105) of payouts can be expected.

また、ラウンド間第2インターバル時間Int2の長さを2.0秒(以上の時間)とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に球が残留しておらず、第1特定入賞口1000aに球を10個入賞させることが可能なので、多数個(150個)の賞球と、ラウンド遊技Rの進行時間の短縮を望むことができる。 It is also possible to set the length of the inter-round second interval time Int2 to 2.0 seconds (or longer). In this case, there are no balls left in the storage channel 1231 at the start of the round game R immediately after, and it is possible to win 10 balls in the first specific prize winning port 1000a, so many (150) prizes It can be desired to shorten the progress time of the round game R with the ball.

<第3の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりcの大当たり遊技の場合には、前記第3の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the third operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot c, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the third operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 operates the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) keeps the opening/closing plate 1300 closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and the first round round game R is started after the opening time OP has passed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 1510 is driven and controlled so as to start measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning port 1000a, and the round game R of the first round ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the first round of the round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the second round of the round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first identification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the second round ends.

ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、2ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態が形成されるので、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、第1の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。 By discharging the balls during the inter-round first interval time Int1, a state is formed in which no balls remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of the second round. (In this embodiment, 10 pachinko balls) can be passed through the first specific winning hole 1000a, and the number of balls can be paid out, and the first operation time T1 of each round can be received. The round game R can be ended without waiting for the maximum length (30 seconds). Therefore, while the round game R is progressing rapidly, the payout of prize balls can be received in the same manner as in the first operation pattern.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~10ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 After that, similarly, the round game R of the 3rd round to the 10th round is repeated with the first interval time Int1 between rounds between each round game R, and the opening and closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled so as to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

10ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、11ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the tenth round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the second interval time Int2, the 11th round of the round game R is started.

11ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the 11th round, the solenoid 1510 starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、11ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the 11th round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the 11th round ends.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで12ラウンド目~15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the 12th to 15th rounds is repeated with the inter-round second interval time Int2 interposed between each round game R, and the opening and closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled so as to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、11ラウンド目以降のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、11ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。 By discharging the ball during the inter-round second interval time Int2, it is possible to form a state in which the ball remains inside the storage channel 1231 at the start of the round game R after the 11th round. Therefore, from the 11th round onwards, a state may occur in which the specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning hole 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operating time T1 of each round has passed. Therefore, the progress of the round game R is delayed as compared with the first operation pattern.

また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、10ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第1の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる(1875個=(10C×10R+5C×5R)×15個)と共に、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより(タイミングにより)変化させることができる。 In addition, the number of prize balls paid out in each round game is also reduced by the tenth round. Therefore, the total number of payouts is reduced compared to the jackpot of the first operation pattern (1875 pieces = (10C x 10R + 5C x 5R) x 15 pieces), and the degree of payout (number, speed, etc.) in the jackpot game is reduced. , can be changed (depending on the timing) depending on what round the round game is being played.

なお、第3の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。 In the third operation pattern, the number of payouts is large at the beginning of the round, and the number of payouts decreases toward the end of the round. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be small at the beginning, but the number of payouts may increase toward the end, or the number of payouts may peak in the middle round.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 is driven and controlled so that the timer means keeps the opening/closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. Then, the jackpot game ends with the elapse of the time.

本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技Rを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to this operation pattern, by changing the degree of payout (number or speed, etc.) in the jackpot game depending on how many rounds the round game R is performed, the jackpot game is given speed and speed, and the player's interest is improved. can be made

また、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、10ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第1の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第1の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。 In addition, when a jackpot game is played in the third operation pattern, there is no change from the first operation pattern until the 10th round round game R, so the player can expect a payout in the first operation pattern A big winning game can be played while having a feeling of anticipation of obtaining the number.

また、本実施形態において1秒間で設定したラウンド間第2インターバル時間Int2は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を全て1.5秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を、奇数ラウンドでは0.5秒とし、偶数ラウンドでは1.0秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。 Further, the inter-round second interval time Int2, which is set to 1 second in the present embodiment, can be set to any numerical value corresponding to each round for each jackpot type. For example, in a certain jackpot type, the second interval time Int2 between rounds of the third operation pattern is set to 1.5 seconds. Settings such as setting the interval time Int2 to 0.5 seconds for odd-numbered rounds and to 1.0 seconds for even-numbered rounds can be made in advance.

即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第2インターバル時間Int2の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、11ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。 That is, by further subdividing the types of jackpots, it is possible to form various jackpot games with different second interval times Int2 between rounds. Therefore, from the 11th round onwards, it is possible to make it impossible to predict the number of balls to be finally paid out until the end of the big win game, so that attention to the big win game can be improved.

また、払い出しの程度の変化と、第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内(始めの方のラウンド)は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると(終盤のラウンドでは)、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。 Also, the change in the degree of payout may be associated with the effect displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). For example, when a jackpot game is played in the third operating pattern, the liquid crystal screen displays a running character, and during the beginning (early rounds) when the stamina of the character remains, the The character to be run runs well, and many prize balls are paid out in conjunction with it. On the other hand, when the character's stamina runs out (in the final rounds), the displayed character will find it difficult to run and will start walking, which in turn reduces the payout of prize balls.

このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, by matching the degree of payout of prize balls with the performance displayed on the liquid crystal screen, the player can easily empathize with the liquid crystal performance, and the player's interest in the jackpot game can be improved. be able to.

また、上述した第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第1の作動時間T1の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第1特定入賞口1000aへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の1回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。 Further, by performing the jackpot game in the above-described second operation pattern or the third operation pattern, each round can be progressed based on the maximum value of the first operation time T1, so that the jackpot game can be performed at a predetermined time. You can progress over a period of time longer than the production time. In other words, for example, the winning of the ball into the first specific winning opening 1000a is performed at an unexpectedly high speed, so that the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is displayed during the jackpot game. To prevent a situation in which a jackpot game ends in the middle of the first reproduction of a moving image loop-reproduced over a predetermined performance time. As a result, it is possible to prevent the end of the big win game before the performance during the big win is completely viewed.

なお、第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ(「次もがんばって」等)が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第2の作動パターン又は第3の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く(むしろ喜んで)進行させることができる。 In addition, when the jackpot game is performed in the second operation pattern or the third operation pattern, the effect displayed on the liquid crystal screen is not limited. For example, in a mode in which a cheering message from a character (“Do your best next time,” etc.) is displayed, the longer the jackpot game time is, the more likely it is to display a cheering message from a character with a lower appearance rate. As a result, the player can proceed with the jackpot game in the second operation pattern or the third operation pattern without giving stress to the player (rather happily).

一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第1の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第1の作動時間T1の最大値(30秒間)を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。 On the other hand, it may be displayed in a manner that gives more stress to the player. For example, a case in which a running character is displayed during a jackpot game and that character is resting in a rest area during an interval between rounds will be described. In the first operation pattern, the interval between rounds is set every time a predetermined number of balls are won, so the character can complete the race without accumulating fatigue. On the other hand, after the 11th round of the second operation pattern or the third operation pattern, the predetermined number of winnings are not achieved, and the interval between rounds does not occur unless the maximum value (30 seconds) of the first operation time T1 is reached. Therefore, it is possible to perform the effect in which fatigue accumulates without deviation from the game mode (in the effect mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode). It is possible to perform a production that there is no time to rest. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the exhausted character and to give stress to the player, so that the player's ambition to make up for the next big win can be heightened.

また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第1の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、水分を補給する回数(入賞回数)が第1の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間(大当たり遊技の期間)も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益(時間効率を含めた払い出し出球)とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか(中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか)を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。 Also, when a similar display is performed, the character may replenish water at the timing of the prize winning. In this case, in the first operation pattern, while sufficient water can be supplied, the number of times of replenishing water (the number of wins) is the first after the 11th round of the second operation pattern or the third operation pattern. Compared to the operating pattern, it is less and the period during which the character runs (the period of the jackpot game) becomes longer, so the amount of water that can be replenished becomes insufficient compared to the amount of sweat that the character exudes, and the character becomes more and more tired. It is possible to perform the effect without causing any deviation from the game mode (in the effect mode whose time is controlled in advance regardless of the winning mode). As a result, it is possible to match the appearance of the character with the profit that the player can obtain (discharged balls including time efficiency), and it is possible to determine the extent of the jackpot obtained by the player (whether it is a middle hit or not). , a jackpot or a super jackpot) can be easily grasped by the player through the performance of the entire jackpot game.

次いで、図24から図30を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第2実施形態における第1可変入賞装置2000は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 30. FIG. In the first embodiment, the number of balls that can be stored inside the first variable winning device 1000 is fixed. is configured to be changeable. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図24は、第2実施形態における第1可変入賞装置2000の正面図であり、図25は、第1可変入賞装置2000の背面図である。なお、図24では、第2特定入賞口2255aから球が入球した場合に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。 24 is a front view of the first variable winning device 2000 in the second embodiment, and FIG. 25 is a rear view of the first variable winning device 2000. FIG. In FIG. 24, the arrangement of the balls stored in part of the storage channel 1231 and the second storage channel 2251 when the ball enters from the second specific winning hole 2255a is illustrated by hidden lines.

図24及び図25に示すように、第1可変入賞装置2000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400及び駆動装置1500を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材2100、覆設前板2200、規制部材2600及び後カバー(図示せず)を備え、更に第2実施形態で新出の第2可変入賞装置2800を備える。なお、第2可変入賞装置2800の第2検出センサ2255は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第2特定入賞口2255aを備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the first variable prize winning device 2000 includes an opening/closing plate 1300, a power transmission member 1400 and a driving device 1500 similar to those of the first embodiment, and a body member slightly different from that of the first embodiment. 2100, a covering front plate 2200, a regulating member 2600 and a rear cover (not shown), and a second variable winning device 2800 newly introduced in the second embodiment. In addition, the second detection sensor 2255 of the second variable winning device 2800 is provided with a second specific winning opening 2255a through which a ball serving as a reference for payout passes during a jackpot game.

第2特定入賞口2255aは、第1特定入賞口1000aと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000a、または第2特定入賞口2255aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン(第4の作動パターン、第5の作動パターン)で開放動作可能とされる。その結果、その第1特定入賞口1000a、および第2特定入賞口2255aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The second specific winning opening 2255a is a winning opening having the same function as the first specific winning opening 1000a. That is, when the jackpot of the special pattern occurs, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specific winning port 1000a or the second specific winning port 2255a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds). (or until 10 balls are won) is repeated 15 times (15 rounds). Although the details will be described later, the opening operation is enabled by a plurality of operation patterns (fourth operation pattern, fifth operation pattern). As a result, a large number of balls enter the first specific prize winning port 1000a and the second specific prize winning port 2255a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out.

本体部材2100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110に穿設される貫通孔であるスライド案内孔2181と、同様に薄板部材1110に穿設される貫通孔であると共に第2検出センサ2255を嵌挿可能に構成される保持孔2182と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ2183と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ2184と、第2可変入賞装置2800の伝達部材2830を軸支する軸部2185と、を主に備える。 The main body member 2100 has the configuration of the main body member 1100 of the first embodiment (the thin plate member 1110, the housing portion 1120, the holding hole 1130, the projecting portion 1140, the discharge port 1150, the rotation support portion 1160, and the support claw portion 1170). , a slide guide hole 2181 which is a through hole drilled in the thin plate member 1110, and a holding hole 2182 which is a through hole similarly drilled in the thin plate member 1110 and configured so that the second detection sensor 2255 can be inserted thereinto. a drive guide rib 2183 having a pair of wall portions parallel to each other along the surface direction of the thin plate member 1110 and extending linearly in the left-right direction; It mainly includes transmission guide ribs 2184 in which wall portions are arranged in parallel and extend linearly in the vertical direction, and a shaft portion 2185 that pivotally supports a transmission member 2830 of the second variable winning device 2800 .

スライド案内孔2181は、第2可変入賞装置2800のスライド板2840の動作を案内する長孔である。保持孔2182は、覆設前板2200に配設される第2検出センサ2255が嵌挿される貫通孔である。 The slide guide hole 2181 is an elongated hole that guides the operation of the slide plate 2840 of the second variable winning device 2800 . The holding hole 2182 is a through hole into which the second detection sensor 2255 arranged on the covering front plate 2200 is inserted.

各リブ2183,2184は、第2可変入賞装置2800の駆動時に連動する介在棒部2850、伝達棒部2860のスライド動作を案内するリブである。 Each of the ribs 2183 and 2184 is a rib that guides the sliding motion of the intervening rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 that interlock when the second variable winning device 2800 is driven.

覆設前板2200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、収容部1230の右上方向に連接される第2収容部2250を備える。 The covering front plate 2200 is connected to the upper right direction of the accommodating portion 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall portion 1220, the accommodating portion 1230, and the detection sensor 1240) of the covering front plate 1200 of the first embodiment. A second housing portion 2250 is provided.

第2収容部2250は、薄板部材1210と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路1231の中腹に連結される第2貯留流路2251と、その第2貯留流路2251の上端部付近において第2貯留流路2251の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第2貯留流路2251に配設される第2検出センサ2255と、第2貯留流路2251の開口の正面視左側部分において第2収容部2250の前板と本体部材2100の薄板部材1110との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面2257と、を主に備える。 The second accommodation part 2250 has a functional part on the back side of the thin plate formed at the plane position with the thin plate member 1210 , has an upward opening, and has an end connected to the middle of the storage channel 1231 . A storage channel 2251 and a second detector disposed in the second storage channel 2251 with an opening in the vicinity of the upper end of the second storage channel 2251 along the extension direction of the second storage channel 2251 The sensor 2255 closes the space between the front plate of the second housing portion 2250 and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the left side portion of the opening of the second storage channel 2251 in front view, and the upper surface slopes down toward the left. and an inclined surface 2257 that

第2貯留流路2251は、第2検出センサ2255を通過して球が第2収容部2250の内側へ収容される場合において排出口1150が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で14個となるように構成される。 In the second storage channel 2251, when the balls pass through the second detection sensor 2255 and are stored inside the second storage portion 2250, the discharge port 1150 is closed and the balls are stored. It is configured to have 14 at maximum.

第2検出センサ2255は、第2特定入賞口2255aを有し、検出センサ1240と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板1300の切り替えにより球が収容部1230に入球する場合には検出センサ1240により球が検出され、第2可変入賞装置2800の切り替えにより球が第2収容部2250を介して収容部1230に入球する場合には第2検出センサ2255により球が検出される。 The second detection sensor 2255 is a detection device that has a second specific prize winning opening 2255 a and produces the same action as the detection sensor 1240 . That is, when the ball enters the housing portion 1230 by switching the opening/closing plate 1300, the ball is detected by the detection sensor 1240, and by switching the second variable winning device 2800, the ball passes through the second housing portion 2250 and enters the housing portion. When the ball enters at 1230, the second detection sensor 2255 detects the ball.

傾斜面2257は、球を開閉板1300が配設される側へ流下させる。従って、スライド板2840に阻まれて第2貯留流路2251に入球しなかった球は全て傾斜面2257に沿って流下し、開閉板1300の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第1特定入賞口1000aが開放状態であるか、第2特定入賞口2255aが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口1000a、2255aが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。 The inclined surface 2257 causes the ball to flow down to the side where the opening/closing plate 1300 is arranged. Therefore, all the balls blocked by the slide plate 2840 and not entering the second storage channel 2251 flow down along the inclined surface 2257 and head toward the channel forming portion on the front side of the opening/closing plate 1300. be. Therefore, during the jackpot game, the player can open any of the specific winning ports 1000a and 2255a regardless of whether the first specific winning port 1000a is open or the second specific winning port 2255a is open. In the state, a large amount of prize balls can be paid out by playing a right-handed game. Therefore, even an inexperienced player can easily play the game.

なお、第2検出センサ2255は、第2貯留流路2251の内部において、上流側に球を1個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板2840の閉まりかけのタイミング(残り1個の球が第2検出センサ2255を通過することで規定個数となるタイミング)で、第2貯留流路2251に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。 In addition, the second detection sensor 2255 is arranged inside the second storage channel 2251 with a margin for arranging one ball on the upstream side. Therefore, at the timing when the slide plate 2840 is about to close (the timing when the remaining one ball passes through the second detection sensor 2255 and becomes the specified number), a plurality of balls continuously flow into the second storage channel 2251. , a structure that allows more than a specified number of balls to enter.

規制部材2600は、第1実施形態の規制部材1600が備える構成(軸部1610、延設部1620及び球受け部1630)に加え、軸部1610が左方に更に延設され、延設部1620の面方向視において延設部1620と左右対称の関係で形成される第2延設部2640を備える。 In addition to the structure (shaft portion 1610, extension portion 1620, and ball receiving portion 1630) of the regulation member 1600 of the first embodiment, the regulation member 2600 further extends the shaft portion 1610 to the left and extends the extension portion 1620. A second extension portion 2640 is formed in a symmetrical relationship with the extension portion 1620 when viewed in the plane direction.

第2延設部2640は、後述するように、第2可変入賞装置2800の動作時に負荷を受ける部分である。第2延設部2640の形成により、規制部材2600は、第2可変入賞装置2800が切り替え動作を行う場合も、開閉板1300が切り替え動作を行う場合も、第2可変入賞装置2800又は開閉板1300の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。 The second extension part 2640 is a part that receives a load when the second variable winning device 2800 operates, as will be described later. Due to the formation of the second extension part 2640, the regulating member 2600 can be adjusted to the second variable winning device 2800 or the opening/closing plate 1300 regardless of whether the second variable winning device 2800 performs the switching operation or the opening/closing plate 1300 performs the switching operation. The state can be switched in conjunction with the operation of .

第2可変入賞装置2800は、本体部材2100の背面に固定されるソレノイド2810と、そのソレノイド2810の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材2820と、その先端部材2820に一端を支持されながら中腹部を軸部2185に回転可能に軸支される伝達部材2830と、その伝達部材2830の他端に連結されると共にスライド案内孔2181から本体部材2100の正面側に張り出されるスライド板2840と、先端部材2820に一端が固着されると共に駆動案内リブ2183の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部2850と、その介在棒部2850と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ2184の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材2600の第2延設部2640と当接可能な位置に配置される伝達棒部2860と、を主に備える。 The second variable prize winning device 2800 includes a solenoid 2810 fixed to the back of the main body member 2100, a tip member 2820 that slides in the horizontal direction by driving the solenoid 2810, and one end supported by the tip member 2820. a transmission member 2830 rotatably supported by a shaft portion 2185, a slide plate 2840 connected to the other end of the transmission member 2830 and projecting from the slide guide hole 2181 toward the front side of the body member 2100, A rod-shaped intervening rod portion 2850 whose one end is fixed to the member 2820 and is slidably disposed inside the drive guide rib 2183, and a transmission guide rib whose one end is disposed at a position capable of coming into contact with the intervening rod portion 2850. 2184 , and the other end is mainly provided with a transmission rod portion 2860 arranged at a position capable of coming into contact with the second extension portion 2640 of the regulating member 2600 .

介在棒部2850は、駆動案内リブ2183により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ2183が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、介在棒部2850の前後方向の移動が規制される。 The intervening rod portion 2850 is guided in the left-right direction by the drive guide ribs 2183, but its movement in the up-down direction and the front-rear direction is restricted. In this embodiment, the pair of drive guide ribs 2183 are configured in such a manner that the longer the separation distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 is, the closer the drive guide ribs 2183 are to each other (the distance between them is narrowed). Movement in the front-rear direction is restricted.

伝達棒部2860は、伝達案内リブ2184により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ2184が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、伝達棒部2860の前後方向の移動が規制される。 The transmission rod portion 2860 is guided vertically by the transmission guide ribs 2184 and restricted from moving in the left-right direction and the front-rear direction. In this embodiment, the pair of transmission guide ribs 2184 are configured in such a manner that the longer the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110, the closer the pair of transmission guide ribs 2184 are to each other (the closer the distance between them is). Movement in the front-rear direction is restricted.

なお、介在棒部2850と伝達棒部2860とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部2850から伝達棒部2860への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。 The surfaces of the end portions of the intervening rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 that contact with each other are inclined so as to face the mating member. Thereby, force can be smoothly transmitted from the intervening rod portion 2850 to the transmission rod portion 2860 .

図26は、図25のXXVI-XXVI線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図26に示すように、規制部材2600の第2延設部2640は、伝達棒部2860と対向する側の対向面2641が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材2600を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が、対向面2641を介して伝達棒部2860に伝達される。これにより伝達棒部2860は、図25及び図26で示す状態において、待機位置に維持される。 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 along line XXVI-XXVI of FIG. 25. FIG. As shown in FIG. 26, the second extended portion 2640 of the regulating member 2600 has an arcuate cross-sectional facing surface 2641 on the side facing the transmission rod portion 2860. The biasing force of a biasing torsion spring (not shown) is transmitted to the transmission rod portion 2860 via the opposing surface 2641 . As a result, the transmission rod portion 2860 is maintained at the standby position in the state shown in FIGS.

図25及び図26で示す状態では、検出センサ1240及び第2検出センサ2255の双方に球が入球不可能とされる。以下、第2検出センサ2255に球を入球可能な状態とするための第2可変入賞装置2800の開放動作について説明する。 In the states shown in FIGS. 25 and 26, the ball cannot enter both the detection sensor 1240 and the second detection sensor 2255 . The opening operation of the second variable winning device 2800 for enabling the ball to enter the second detection sensor 2255 will be described below.

図27(a)から図27(c)では、規制部材2600及び第2可変入賞装置2800の動作が時系列に沿って図示される。図27(a)から図27(c)は、第1可変入賞装置2000の部分背面図である。なお、図27(a)から図27(c)では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板2840が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 27(a) to 27(c) show the operations of the regulating member 2600 and the second variable winning device 2800 in chronological order. 27(a) to 27(c) are partial rear views of the first variable winning device 2000. FIG. In FIGS. 27(a) to 27(c), for ease of understanding, illustrations of configurations unnecessary for explanation are omitted, and the slide plate 2840 changes state from the closed state to the open state. The process is illustrated in chronological order.

図27(a)では、ソレノイド2810が非励磁とされ、先端部材2820がソレノイド2810から最も離れた位置に配置された状態が、図27(b)では、ソレノイド2810が励磁された直後であって先端部材2820が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図27(c)では、先端部材2820がソレノイド2810に最も引き寄せられた状態(ソレノイド2810が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図27(a)に示す状態において、スライド板2840は第2検出センサ2255への球の入球を防止する閉状態を構成し、図27(c)に示す状態において、スライド板2840は、第2検出センサ2255への球の入球を可能とする開状態を構成する。 In FIG. 27(a), the state in which the solenoid 2810 is de-energized and the tip member 2820 is located at the farthest position from the solenoid 2810 is shown in FIG. 27(b) immediately after the solenoid 2810 is energized. The state where the tip member 2820 is arranged at the intermediate position of the movement range is arranged in the state where the tip member 2820 is most attracted to the solenoid 2810 (the final position when the solenoid 2810 is energized) in FIG. 27(c). Each state is illustrated. In the state shown in FIG. 27(a), the slide plate 2840 constitutes a closed state preventing the ball from entering the second detection sensor 2255, and in the state shown in FIG. 27(c), the slide plate 2840 , constitute an open state that allows the ball to enter the second detection sensor 2255 .

図27(a)に示すように、スライド板2840が閉状態とされる場合において、規制部材2600は排出状態とされる。従って、ソレノイド2810が非励磁の状態において、第2可変入賞装置2800の作用により規制部材2600が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第2可変入賞装置2800を加えた場合であっても、ソレノイド2810の動作を生じさせない(非励磁で維持する)制御態様(例えば、第1実施形態の制御態様)により、第1実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。 As shown in FIG. 27(a), when the slide plate 2840 is closed, the regulating member 2600 is ejected. Therefore, when the solenoid 2810 is in a non-excited state, the action of the second variable winning device 2800 can prevent the regulating member 2600 from entering a storage state. That is, even if the second variable winning device 2800 is added as in the present embodiment, the control mode (for example, the control mode of the first embodiment) that does not cause the operation of the solenoid 2810 (maintains in non-excitation). Therefore, it is possible to configure a jackpot game similar to that described in the first embodiment.

また、貯留流路1231又は第2貯留流路2251に球が残留している場合、図27(a)の状態に切り替えることにより、第1可変入賞装置2000から球を排出することができる。 Also, when the ball remains in the storage channel 1231 or the second storage channel 2251, the ball can be discharged from the first variable winning device 2000 by switching to the state of FIG. 27(a).

図27(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、先端部材2820の変位により、伝達部材2830を介してスライド板2840が、介在棒部2850を介して伝達棒部2860が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部2850と伝達棒部2860との当接する部分が図27(a)の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板2840の動作と伝達棒部2860の動作とが、ほぼ同時に開始される。 As shown in FIG. 27(b), when the solenoid 2810 is energized, displacement of the tip member 2820 causes the slide plate 2840 via the transmission member 2830 and the transmission rod portion 2860 via the intervening rod portion 2850 to start displacing. do. Here, in the present embodiment, since the portion where the intervening rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 abut against each other in the state of FIG. At approximately the same time, the movement of bar 2860 is initiated.

介在棒部2850の端部に押されて伝達棒部2860が下降変位することにより、伝達棒部2860の下端部が規制部材2600の第2延設部2640に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材2600は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。 When the transmission rod portion 2860 is pushed downward by the end portion of the intervening rod portion 2850 , the lower end portion of the transmission rod portion 2860 applies a downward load to the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 . As a result, the regulating member 2600 is slightly pushed down to be in the middle of the discharge state and the storage state.

図27(c)に示すように、先端部材2830が移動しきると、介在棒部2850に伝達棒部2860が終端位置まで押し下げられ、規制部材2600を貯留状態に維持する。図27(c)に示すように、介在棒部2850が、伝達棒部2860側に臨んで傾斜面が伝達棒部2860を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部2860から介在棒部2850へ向けて与えられる負荷を介在棒部2850の移動方向と垂直な方向に流すことができる。 As shown in FIG. 27(c), when the tip member 2830 is completely moved, the transmission rod portion 2860 is pushed down by the intervening rod portion 2850 to the terminal position, and the regulating member 2600 is maintained in the storage state. As shown in FIG. 27( c ), the intervening rod portion 2850 faces the transmission rod portion 2860 side and slides to such an extent that the inclined surface passes through the transmission rod portion 2860 . A load applied toward 2850 can flow in a direction perpendicular to the direction of movement of intervening rod portion 2850 .

これにより、規制部材2600を介して伝達棒部2860に与えられる負荷が変動することにより介在棒部2850の移動方向に沿って介在棒部2850に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材2600を介して先端部材2820に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材2820の変位により状態変化するスライド板2840を開状態に維持するためのソレノイド2810の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド2810に必要とされる駆動力を低減することができる。 Accordingly, it is possible to prevent the load applied to the intervening rod portion 2850 from fluctuating along the moving direction of the intervening rod portion 2850 due to the load applied to the transmission rod portion 2860 via the restricting member 2600 fluctuating. Therefore, it is possible to prevent the load applied to the tip member 2820 via the regulating member 2600 from fluctuating. It is possible to prevent the driving force from fluctuating. Accordingly, the driving force required for solenoid 2810 can be reduced.

また、第1実施形態と異なり、ソレノイド2810により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部2860の変位として利用し、規制部材2600の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド2810への励磁態様の切り替えに対する規制部材2600の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材2600の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。 Further, unlike the first embodiment, the displacement in the slide direction caused by the solenoid 2810 is used as it is as the displacement of the transmission rod portion 2860 to change the state of the regulating member 2600 . Therefore, it is possible to improve the responsiveness of the operation of the regulation member 2600 with respect to switching of the excitation mode of the solenoid 2810 . As a result, it is possible to finely adjust the state change timing of the regulating member 2600, so that it is possible to suppress the deviation between the control value of the number of ejections specified for each interval time between rounds in the jackpot game and the actual number of ejections, It is possible to stabilize the number of pieces to be discharged.

図28は、図27(c)のXXVIII-XXVIII線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図28に示すように、伝達棒部2860の下端部と、規制部材2600の対向面2641との当接部分の接線が、伝達棒部2860の移動方向(上下方向)と角度を成す態様とされることから、規制部材2600を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が有効に伝達棒部2860に作用する。 FIG. 28 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 along line XXVIII-XXVIII of FIG. 27(c). As shown in FIG. 28, the tangential line of the contact portion between the lower end of the transmission rod portion 2860 and the facing surface 2641 of the regulating member 2600 forms an angle with the moving direction (vertical direction) of the transmission rod portion 2860. Therefore, the biasing force of the torsion spring (not shown) that biases the restricting member 2600 toward the disposition in the ejected state effectively acts on the transmission rod portion 2860 .

従って、スライド板2840が開状態(図27(c)参照)から閉状態(図27(a)参照)へ向けて変位し、介在棒部2850による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部2860を上昇させることができ、伝達棒部2860を待機位置で維持することができる(図27(a)参照)。 Therefore, when the slide plate 2840 is displaced from the open state (see FIG. 27(c)) to the closed state (see FIG. 27(a)) and the regulation by the intervening rod portion 2850 is released, the biasing force of the torsion spring , the transmission rod portion 2860 can be raised, and the transmission rod portion 2860 can be maintained at the standby position (see FIG. 27(a)).

図29は、本実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。 FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first winning type counter C2 and the big winning type in the special symbol in the present embodiment.

本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図29参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 29) in the present embodiment is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored. It is defined in association with the type and the type of entrance that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C2 is selected.

なお、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合の第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第1実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合について説明する。 In addition, the jackpot type defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the case of a jackpot in the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first ball entrance 64) is Since it is the same as that explained in the first embodiment, the explanation is omitted, and below, in the case where the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) in the present embodiment becomes a big hit. explain.

具体的には、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、大当たりdが対応付けられて規定されている(図29の202b21参照)。 Specifically, when the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second entrance 640) results in a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29". is defined in association with the jackpot d (see 202b21 in FIG. 29).

大当たりdとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第4の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。 When the jackpot d is won, 15 rounds of jackpot games are executed in the fourth operation pattern (details of which will be described later) of the first variable winning device 2000 . In this case, the player may receive a payout of approximately 2250 prize balls plus a limited increment.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30~99」の範囲には、大当たりeが対応付けられて規定されている(図29の202b22参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "30 to 99" in association with the jackpot e (see 202b22 in FIG. 29).

大当たりeとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第5の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第4の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりdの場合を大きく上回る態様で構成される。 In the case of a jackpot e, 15 rounds of jackpot games are executed in the fifth operation pattern (details of which will be described later) of the first variable winning device 2000 . In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is 2250 prize balls plus a limited increment, but the degree of difficulty of increasing the number of payouts is lower than that of the fourth operation pattern. , and depending on the timing of increasing the number of payouts, the time required for the big win game is much longer than the case of the big win d.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置2000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。 As described above, when the special symbol 2 lottery (the lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) results in a big win, the operation pattern of the first variable winning device 2000 changes according to the type of the big win. Due to this difference in operation pattern, it is possible to change the time required for the big win game while keeping the number of big win rounds unchanged while providing a difference in the number of payouts.

本実施形態では、大当たりeの場合に、所定のラウンド遊技R(1~7ラウンド目のラウンド遊技R)において。第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技R(8ラウンド目のラウンド遊技R)において余分の払い出しの分が差し引かれると共に8ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技R以降のラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。 In this embodiment, in the case of the jackpot e, in a predetermined round game R (round game R of the 1st to 7th rounds). When the first variable prize winning device 2000 is hit with more than a specified number of balls, the extra payout is deducted in the subsequent specific round game R (8th round round game R), and the progress of the 8th round is made. configured to maximize the time required. On the other hand, in the round games R after the specific round game R, the player can obtain the increased amount of balls paid out by making the first variable prize winning device 2000 enter more than the specified number of balls, without being deducted. configured as

この場合、大当たりeの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、8ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、9ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Rなのかにより、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In this case, in the case of a jackpot e, the game method that allows the player to obtain the highest profit, including time efficiency, is to win a specified number of prizes up to the 8th round, and to play the round game R from the 9th round onwards. In order to increase the number of payouts, the number of prizes to be paid out is increased. Therefore, depending on what round the round game R is, it is possible to switch whether it is advantageous or disadvantageous to put balls in the first variable prize winning device 2000 in a predetermined number or more, and the player's attention to the jackpot game can be switched. can be improved.

次いで、図30を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図30(a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図30(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 30, opening patterns of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in this embodiment will be described. FIG. 30(a) is a diagram showing changes over time of the first specific winning hole 1000a and the second specific winning hole 2255a in the fourth operating pattern, and FIG. It is the figure which showed the time-measurement change of 1 specific prize-winning mouth 1000a and the 2nd specific prize-winning mouth 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the determined kind of big winning game. Operation control of the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when a jackpot game is awarded will be described below.

<第4の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりdの大当たり遊技の場合には、前記第4の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating with the fourth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot d, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fourth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 The MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) passes a predetermined opening time OP (10 seconds) when the special figure variation display (symbol variation effect) ends. Solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has passed, the round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 2810 is driven and controlled to open the second specific winning port 2255a by starting to measure the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displacing the slide plate 2840 from the closed state to the open state. to cause the slide plate 2840 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the slide plate 2840 is driven and controlled to close the second specific winning port 2255a by displacing the slide plate 2840, and the round game R of the first round ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round ends, the timer means operates the solenoids 1510, 2810 to keep the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. is driven and controlled, and the round game R of the second round is started after the first interval time Int1 between rounds has elapsed.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds), and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specific operation. The solenoid 2810 is driven and controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is driven and controlled so as to displace the slide plate 2840 to the closed state to close the second specific winning opening 2255a, and the round game R of the second round ends.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。 The inter-round first interval time Int1 is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150, as described in the first embodiment. In this embodiment, depending on the timing of passage through the second specific winning opening 2255a, more than 10 (for example, 11 or 12) balls can be won in the second specific winning opening 2255a in each round game R. It is possible. However, on the other hand, since the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the inter-round first interval time Int1 is 10, more than 10 balls entered the second specific winning port 2255a in each round game R. At the start of the round game R immediately after, the excess number of balls remains in the storage channel 1231 .

本実施形態では、第2貯留流路2251側から入球させた場合の最大貯留個数が14個とされるので、大当たりdの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、15ラウンドの大当たり遊技を通して4個までに制限される。従って、大当たりdの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数(オーバー入賞による払い出し個数)の上限を60個(=15個×4C)までに制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。 In this embodiment, the maximum number of stored balls is 14 when the ball is entered from the second storage channel 2251 side. It is limited to four pieces throughout the jackpot game. Therefore, the upper limit of the number of payouts (the number of payouts due to over winning) that can be obtained by a player playing the jackpot d can be limited to 60 (=15×4C). As a result, it is possible to prevent the number of payouts from greatly changing due to differences in game modes (timing of launching, intervals between launching, etc.). Therefore, it is possible to construct a gaming machine in which a player can enjoy a fair profit regardless of the experience value of the player.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the third round to the maximum 15th round is repeated with the inter-round first interval time Int1 interposed between each round game R, and the slide plate 2840 is closed and opened. , and the solenoid 2810 is driven and controlled to open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round game R ends, the solenoid 2810 drives and controls the timer means to keep the slide plate 2840 closed until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the jackpot game ends with the elapse of the time.

<第5の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりeの大当たり遊技の場合には、前記第5の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the fifth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot e, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fifth operation pattern. The MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) passes a predetermined opening time OP (10 seconds) when the special figure variation display (symbol variation effect) ends. Solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has passed, the round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 2810 is driven and controlled to open the second specific winning port 2255a by starting to measure the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displacing the slide plate 2840 from the closed state to the open state. to cause the slide plate 2840 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the slide plate 2840 is driven and controlled to close the second specific winning port 2255a by displacing the slide plate 2840, and the round game R of the first round ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round ends, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to keep the slide plate 2840 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the second round of the round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds), and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specific operation. The solenoid 2810 is driven and controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is driven and controlled so as to displace the slide plate 2840 to the closed state to close the second specific winning opening 2255a, and the round game R of the second round ends.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。 The inter-round first interval time Int1 is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150, as described in the first embodiment. In this embodiment, depending on the timing of passage through the second specific winning opening 2255a, more than 10 (for example, 11 or 12) balls can be won in the second specific winning opening 2255a in each round game R. It is possible. However, on the other hand, since the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the inter-round first interval time Int1 is 10, more than 10 balls entered the second specific winning port 2255a in each round game R. At the start of the round game R immediately after, the excess number of balls remains in the storage channel 1231 .

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~7ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 After that, similarly, the round game R of the 3rd round to the 7th round is repeated with the first interval time Int1 between rounds between each round game R, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so as to be displaced and open and close the second specific winning opening 2255a.

7ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、8ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the seventh round round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to keep the slide plate 2840 closed until the first inter-round interval time Int1 elapses, and the first inter-round interval time Int1 is reached. After the elapse of, the round game R of the 8th round is started.

8ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the eighth round, the solenoid 1510 starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、8ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the eighth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning hole 1000a, and the 8th round round game R ends.

ここで、7ラウンド目以前のラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球が第2特定入賞口2255aを通過していた場合、8ラウンド目のラウンド遊技R開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路1231に残留しているため、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数から残留個数(7ラウンド目までで規定個数を越えた個数)を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、8ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、8ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。 Here, in the round game R before the 7th round, if the number of balls exceeding the specified number has passed through the second specific winning opening 2255a, at the start of the round game R of the 8th round, the number exceeding the specified number Since the balls remain in the storage channel 1231, in the round game R of the 8th round, only the number of prizes obtained by subtracting the number of remaining balls from the specified number (the number exceeding the specified number by the 7th round) is won. is not possible, the payout of prize balls including the 8th round is uniformed to the payout of the prescribed number of prize balls up to the 8th round. In addition, in the eighth round of the round game R, it is not possible to win the specified number of pachinko balls, so after waiting for the lapse of 30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1, the next round is performed. I will move on to gaming.

そのため、遊技者は、7ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、8ラウンド目のラウンド遊技Rが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、7ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。 As a result, the player suffers a loss in terms of feeling that the extra prize balls paid out until the 7th round are lost, and a loss in time that the round game R in the 8th round is prolonged more than necessary. will receive As a result, it is possible to encourage the player to carefully play the game so as not to win more than the specified number of balls by the seventh round. Therefore, it is possible to suppress the winning of balls exceeding the specified number, thereby enhancing the fairness of the game.

なお、7ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を1特定入賞口1000aに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなく8ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。 In addition, if there are no winnings exceeding the specified number up to the seventh round, the specified number of balls can be passed through one specific prize winning opening 1000a in the eighth round round game R, and the specified number of balls are paid out. In addition, the eighth round of the round game R can be finished without waiting for the maximum length (30 seconds) of the first operating time T1 of each round. Therefore, the specified number of prize balls can be paid out while the round game R is progressing rapidly.

従って、大当たりeの大当たり遊技では、7ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、7ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。 Therefore, in the jackpot game of jackpot e, intentionally suppressing winnings in excess of the prescribed number until the seventh round leads to the player's profit. Therefore, it is possible to keep the player's attentiveness high in the game up to the seventh round.

なお、8ラウンド目の大当たり遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、9ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、9ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時には、貯留流路1231に球が残留していない状態とすることができる。 When the eighth round jackpot game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the inter-round first interval time Int1 elapses. After the elapse of time Int1, the ninth round round game R is started. In addition, at the start of the round game R of the ninth round, it is possible to make a state in which no ball remains in the storage channel 1231 .

9ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the ninth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 2810 displaces the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specific winning opening 2255a. is driven and controlled to cause the slide plate 2840 to operate for a long time.

そして、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、9ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the ninth round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is driven and controlled so that the slide plate 2840 is displaced to the closed state to close the second specific winning opening 2255a, and the round game R of the ninth round ends.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで10ラウンド目~15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the 10th to 15th rounds is repeated with the inter-round first interval time Int1 interposed between each round game R, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled so as to be displaced and open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 is driven and controlled so that the timer means keeps the opening/closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. Then, the jackpot game ends with the elapse of the time.

9ラウンド目以降のラウンド遊技Rでは、開閉板1300が開閉動作することは無いので、9ラウンド目以降に規定個数を越えて第2特定入賞口2255aに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。 In the round game R after the 9th round, the opening/closing plate 1300 does not open and close, so the prize balls paid out by the balls that enter the second specific winning hole 2255a in excess of the specified number after the 9th round are , can be received by the player without being deducted.

従って、大当たりeの大当たり遊技を行う場合、7ラウンド目までは大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞が生じないように抑え、9ラウンド目以降の大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。 Therefore, when the jackpot game e is performed, until the 7th round, the jackpot game R is suppressed so that the winning to the second specific prize-winning port 2255a exceeding the specified number does not occur, and the jackpot game R after the 9th round is specified. Aiming to win more than the number of second specific winning holes 2255a is a gaming method with which the player can obtain the greatest profit when considering profits including time efficiency.

即ち、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる(漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる)。 That is, in the round game R of each round, by inserting more than the specified number of balls into the second specific winning hole 2255a, the player can obtain a profit or suffer a loss. As a result, it is possible to provide different game characteristics for each round of the jackpot game, and to improve the attentiveness of the player who plays the jackpot game (prevents the player from playing the jackpot game carelessly). .

また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、9ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。 In addition, according to this operation pattern, the rounds in which the player can receive additional prize balls by winning the second specific prize winning port 2255a with balls exceeding the specified number are substantially changed from the 9th round onwards. can be restricted. As a result, it is possible to narrow the timing at which the number of payouts changes due to differences in game modes (timing of launching, interval between launching, etc.), and prevent large changes in the number of delivered balls. Therefore, it is possible to construct a gaming machine in which a player can enjoy a fair profit regardless of the experience value of the player.

次いで、図31から図37を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、開閉板1300が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板1300の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第3実施形態における第1可変入賞装置3000は、開閉板1300が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第1特定入賞口1000aに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 37. FIG. In the first embodiment, a case has been described in which a ball that reaches the flow path forming portion when the opening/closing plate 1300 is in the closed state and flows down to the downstream of the opening/closing plate 1300 in the open state falls as it is in the third embodiment. The first variable prize winning device 3000 is configured to delay the falling of the balls when the opening/closing plate 1300 is in the closed state so that some of the balls can win the first specific prize winning port 1000a. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図31は、第3実施形態における第1可変入賞装置3000の正面図であり、図32は、図31のXXXII-XXXII線における第1可変入賞装置3000の断面図であり、図33は、覆設前板3200の背面斜視図である。 31 is a front view of the first variable winning device 3000 in the third embodiment, FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable winning device 3000 taken along line XXXII-XXXII of FIG. 31, and FIG. 32 is a rear perspective view of the installation front plate 3200. FIG.

図31から図33に示すように、第1可変入賞装置3000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材3100及び覆設前板3200を備える。なお、図32では、開閉板1300の閉状態が図示される。 As shown in FIGS. 31 to 33, the first variable prize winning device 3000 includes an opening/closing plate 1300, a power transmission member 1400, a drive device 1500, a regulation member 1600 and a rear cover 1700 similar to those of the first embodiment. It includes a body member 3100 and a covering front plate 3200 that differ slightly from one embodiment. Note that FIG. 32 illustrates the closed state of the opening/closing plate 1300 .

本体部材3100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110の正面側において覆設前板3200の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口3181と、その追加入賞口3181の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板3182と、を主に備える。 The main body member 3100 has the configuration of the main body member 1100 of the first embodiment (a thin plate member 1110, a housing portion 1120, a holding hole 1130, a projecting portion 1140, a discharge port 1150, a rotation support portion 1160, and a support claw portion 1170). , an additional prize winning port 3181 arranged in a manner connected to the left side wall of the covering front plate 3200 in the front view on the front side of the thin plate member 1110, and the additional prize winning port 3181 directed upward from the left side wall portion in the front view. and a curved extension plate 3182 that is curved and extended.

追加入賞口3181は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤13の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口3181に球が入球することにより、15個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、11個の球が払い出される設定とされる。 The additional winning opening 3181 is a ball entrance that discharges the ball flowing down the game area from the upstream side to the back side of the game board 13. When the ball enters the additional winning opening 3181, the upper limit is 15. The number of prize balls is paid out. In this embodiment, 11 balls are set to be paid out.

湾曲延設板3182は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材1110から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板3182は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。 The curved extension plate 3182 is a plate that regulates the passage of the ball flowing down the game area by making the gap in the vertical direction view in the game area equal to or less than the diameter of the ball. . In addition, the curved extension plate 3182 is formed in a shape that slopes down from the midsection toward the left in front view and slopes down from the midsection toward the right in front view.

覆設前板3200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、側壁部1220と収容部1230との間の領域において薄板部材1210の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板3250を備える。 The covering front plate 3200 has the configuration (the thin plate member 1210, the side wall portion 1220, the housing portion 1230, and the detection sensor 1240) of the front covering plate 1200 of the first embodiment, and also has a structure between the side wall portion 1220 and the housing portion 1230. A fall retardation plate 3250 extending from the rear surface of the thin plate member 1210 toward the rear surface side is provided in the region of .

落下遅延板3250は、開閉板1300の移動軌跡の正面側に開閉板1300との干渉を避けて配置され、開閉板1300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部3252と、を主に備える。 The drop retardation plate 3250 is arranged on the front side of the movement locus of the opening/closing plate 1300 so as to avoid interference with the opening/closing plate 1300, is arranged below the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300, and is a linear plate parallel to the axial direction. An extended plate portion 3251 which is a shaped portion and extends vertically from the back surface of the thin plate member 1210, connects the upper surface of the extended plate portion 3251 and the thin plate member 1210, and has a curved shape with a concave upper surface. and a rolling arc portion 3252 formed.

落下遅延板3250は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する(バウンドや、転動による流下を含む)のに約2秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板1300は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に1秒以下で流下する態様から形成される。 The drop retardation plate 3250 has a shape that is elongated to the left and right, and decelerates so that it takes about 2 seconds or more for the ball to flow down half the length of the plate (including bouncing and rolling down). It is formed from a shape that In addition, the opening/closing plate 1300 is formed in such a manner that when the ball flows down half the length of the plate in the left-right direction, it falls in one second or less.

図32に示すように、延設板部3251は、本体部材3100と対向する側の面であって、検出センサ1240に近づく程、本体部材3100からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面3251aと、収容部1230の側壁部1220に対向する面と対向する面であって収容部1230との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面3251bと、を備える。 As shown in FIG. 32 , the extended plate portion 3251 is formed on the side facing the main body member 3100 , and is inclined so that the distance from the main body member 3100 increases as it approaches the detection sensor 1240 . It has a facing surface 3251a and a terminal surface 3251b which is a surface facing the side wall portion 1220 of the accommodating portion 1230 and which is formed with a distance equal to or larger than the diameter of the sphere between the accommodating portion 1230 and the accommodating portion 1230 .

対向面3251aと本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図32左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図32左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図32右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。 The distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is the radius of the sphere in the portion arranged vertically below the center of the sphere when the sphere is arranged on the most upstream side (left side in FIG. 32). In the part placed vertically below the center of the sphere in the state where it is switched to the radius of the sphere or more at the intermediate position (halfway position in the left and right direction in FIG. 32) and arranged on the most downstream side (right side in FIG. 32) greater than or equal to the radius of the sphere and less than the diameter of the sphere.

転動円弧部3252は、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板3200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。 The rolling arc portion 3252 has a shape in which a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end portion of the opposing surface 3251a extends in the front-rear direction, and smoothly intersects the thin plate member 1210 of the covering front plate 3200. It is composed of a shape (a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction is along the surface direction (extending direction) of the thin plate member 1210).

転動円弧部3252の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部3252上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。 The radius of curvature of the rolling arc portion 3252 when viewed in the axial direction is set larger than the radius of the sphere. Thereby, the resistance when the ball rolls on the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction can be reduced.

開閉板1300が閉状態の時に覆設前板3200の傾斜面1237を流下した球は、転動円弧部3252上を転動し流下する。その際、図32に示すように、最も上流側の上流位置Pf1から、転動円弧部3252から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Pf3までの道筋を、下流位置Pf2を通過して流下する。 When the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the ball that has flowed down the inclined surface 1237 of the covering front plate 3200 rolls on the rolling arc portion 3252 and flows down. At that time, as shown in FIG. 32, the path from the most upstream upstream position Pf1 to the falling position Pf3, which is separated from the rolling arc portion 3252 to the right and is the position immediately before the ball falls, is defined as the downstream position Pf2. flow down through the

本実施形態では、延設板部3251の対向面3251aの本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Pf3に球が到達するまでは、球が転動円弧部3252を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Pf3に到達して初めて、球が転動円弧部3252から落下することになる。以下、転動円弧部3252上の球の流下の態様について説明する。 In this embodiment, since the distance between the facing surface 3251a of the extension plate portion 3251 and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is less than the diameter of the sphere, the ball reaches the falling position Pf3. , the ball is prevented from passing through the rolling arc portion 3252 and falling. Therefore, the ball falls from the rolling arc portion 3252 only after the ball reaches the drop position Pf3. The manner in which the balls flow down on the rolling arc portion 3252 will be described below.

図34(a)から図34(c)は、図31のXXXIVa-XXXIVa線における第1可変入賞装置3000の断面図である。なお、図34(b)では、上流位置Pf1に配置される球が図示され、図34(c)では、下流位置Pf2に配置される球が図示される。なお、図34では、後カバー1700の図示が省略される。 34(a) to 34(c) are cross-sectional views of the first variable winning device 3000 along line XXXIVa-XXXIVa of FIG. It should be noted that FIG. 34(b) shows the ball arranged at the upstream position Pf1, and FIG. 34(c) shows the ball arranged at the downstream position Pf2. It should be noted that illustration of the rear cover 1700 is omitted in FIG.

図34(b)及び図34(c)に示すように、落下遅延板3250の上面を転動する球は、転動円弧部3252を前後方向に転動し板部1310に当接した状態で流下し、球の落下遅延板3250との当接部分までの径長さ(軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ)が、流下するにつれて短縮される。 As shown in FIGS. 34(b) and 34(c), the ball rolling on the upper surface of the drop retardation plate 3250 rolls on the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction and is in contact with the plate portion 1310. As the sphere flows down, the radial length up to the contact portion of the sphere with the fall retardation plate 3250 (the length between the contact portion and the center of the sphere as viewed in the axial direction) is shortened as it flows down.

即ち、図34(b)に示す上流位置Pf1では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr1は、球の半径と同等とされる。一方で、図34(c)に示す下流位置Pf2では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr2は、球の半径よりも短くされる。 That is, at the upstream position Pf1 shown in FIG. 34(b), the radius r1 up to the point where the sphere abuts on the drop retardation plate 3250 is equal to the radius of the sphere. On the other hand, at the downstream position Pf2 shown in FIG. 34(c), the radius r2 of the sphere up to the portion where the sphere contacts the drop delay plate 3250 is shorter than the radius of the sphere.

これら径長さr1,r2は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さr1,r2が短いほど、球の転動速度が減少する(球が遅延される)。本実施形態によれば、対向面3251aは下流側へ向かう程、本体部材3100からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板3250を下流側(図31右側)へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板3250を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。 These radial lengths r1 and r2 correspond to the radii of rotation of the sphere when the sphere rotates about an axis extending in the front-rear direction. In other words, if the rotational speed of the ball is the same, the rolling speed of the ball decreases (the ball is retarded) as the radial lengths r1 and r2 become shorter. According to the present embodiment, the facing surface 3251a is formed to be inclined such that the separation distance from the main body member 3100 increases toward the downstream side. Therefore, the radius of gyration of the sphere is gradually shortened as the sphere flows down the retardation plate 3250 downstream (to the right in FIG. 31). Therefore, as the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream side, the rolling speed of the ball can be reduced.

また、延設板部3251は開閉板1300の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図34において、図34(b)に示す状態に比較して図34(c)に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板3250を下流側に流下するほど、球を第1特定入賞口1000aから離すことができるので、落下遅延板3250を流下する球を第1特定入賞口1000aから逸らすことができる。 Further, since the extension plate portion 3251 extends along the rotation axis of the opening/closing plate 1300, in FIG. 34 showing the axial view, the state shown in FIG. ), the ball is displaced downwards. That is, the more the ball flows downstream on the drop delay plate 3250, the more the ball can be separated from the first specific prize winning port 1000a, so the ball flowing down the fall delay plate 3250 can be diverted from the first specific prize winning port 1000a. can.

これにより、仮に、開閉板1300に入球防止部1331が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板3250を下流端まで流下し、その勢いのまま第1特定入賞口1000aへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。 As a result, even if the ball entry prevention portion 1331 is not formed in the opening/closing plate 1300, the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream end and continues toward the first specific winning port 1000a with its momentum. It is possible to prevent a situation in which a player wins a prize by flying.

次いで、図35を参照して球が落下遅延板3250の上面を転動している間に開閉板1300が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第1可変入賞装置3000の部分正面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線における第1可変入賞装置3000の部分断面図である。なお、図35(a)では、開閉板1300の閉状態が、図35(b)及び図35(c)では開閉板1300の開状態がそれぞれ図示され、図35(c)では、開閉板1300の閉状態における板部1310と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。また、図35(a)及び図35(b)では、第1可変入賞装置3000の流路形成部に入球した球の一例が図示される。 Next, the case where the opening/closing plate 1300 moves up to the open state while the ball is rolling on the upper surface of the fall delay plate 3250 will be described with reference to FIG. 35(a) and 35(b) are partial front views of the first variable winning device 3000, and FIG. 35(c) is the first variable winning device 3000 along line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). is a partial cross-sectional view of the. 35(a) shows the closed state of the opening/closing plate 1300, and FIGS. 35(b) and 35(c) show the opening state of the opening/closing plate 1300. In FIG. 35(c), the opening/closing plate 1300 The outlines of the plate portion 1310 and the ball in the closed state are illustrated by imaginary lines, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted. In addition, FIGS. 35(a) and 35(b) show an example of a ball entering the flow path forming portion of the first variable prize winning device 3000. FIG.

図35(a)に示すように、開閉板1300が閉状態とされる場合に落下遅延板3250の上面に着地した球は、延設板部3251の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板1300が閉状態を維持する場合には、落下位置Pf3まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部3251の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。 As shown in FIG. 35(a), when the opening/closing plate 1300 is closed, the ball that has landed on the upper surface of the fall retardation plate 3250 moves rightward in front view along the extending direction of the extension plate portion 3251. If the opening/closing plate 1300 maintains the closed state, it will drop after reaching the drop position Pf3. At this time, the rolling speed of the ball can be gradually reduced by the action of the extension plate portion 3251 described above, so that the rolling time of the ball can be maintained long and the attention to the ball can be improved.

図35(b)に示すように、球が転動する間に開閉板1300が開状態へ向けて上昇動作(回転動作)する場合、板部1310の転動面1311に押圧された球は転動円弧部3252の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部3252の面の接線が前後方向に向くので、開閉板1300の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。 As shown in FIG. 35(b), when the opening/closing plate 1300 moves upward (rotates) toward the open state while the ball rolls, the ball pressed against the rolling surface 1311 of the plate portion 1310 rolls. It smoothly moves upward along the arc shape of the dynamic arc portion 3252 . As described above, the tangential line of the surface of the rolling arc portion 3252 at the portion where the ball abuts when the ball starts to move is oriented in the front-rear direction, so that the ball can move smoothly when the opening/closing plate 1300 starts to move. can.

球が上昇移動し、転動面1311の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図35(a)に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板1300の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板1300の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。 The flow-down direction when the ball moves upward, rolls on the upper surface of the rolling surface 1311, and flows down is parallel to the flow-down direction shown in FIG. 35(a). Therefore, compared to the case where the flow direction of the ball changes to a completely different direction before and after the operation of the opening/closing plate 1300, it is possible to alleviate the sense of incongruity felt by the player who visually recognizes the motion of the ball before and after the operation of the opening/closing plate 1300. can.

このように、開状態における開閉板1300の板部1310よりも下方に球が配置された状態(図35(c)想像線参照)から、開閉板1300が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板1300の板部1310の上方に押し戻される(逆流する)ことで、第1特定入賞口1000aへの入賞が可能となる。即ち、開閉板1300の下方に配置され、一度、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第1特定入賞口1000aへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, the opening/closing plate 1300 moves upward from the state in which the ball is placed below the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 in the open state (see the imaginary line in FIG. 35(c)), thereby opening the ball. By being pushed back (flowing backward) above the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300, it is possible to win a prize to the first specific prize winning port 1000a. In other words, the ball, which is placed below the opening/closing plate 1300 and has been once in a state where it is impossible to enter the first specific prize winning port 1000a, is moved upward to make it possible to win a prize in the first specific prize winning port 1000a. Since it can be returned, the interest of the player can be improved.

換言すれば、図35(a)及び図35(b)では、共に、球が検出センサ1240を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ1240の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板3250の作用により、開閉板1300が閉状態となった後も球を検出センサ1240の上流側に維持し続けることができる。 In other words, both FIGS. 35( a ) and 35 ( b ) illustrate the state in which the sphere is positioned upstream of detection sensor 1240 since it is still possible for the sphere to pass detection sensor 1240 . It can be said that That is, due to the action of the drop delay plate 3250, the ball can be kept on the upstream side of the detection sensor 1240 even after the opening/closing plate 1300 is closed.

また、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板3250の上面を転動する球は第1特定入賞口1000aへ近接する方向に流下するので、第1特定入賞口1000aへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。 Also, even when the winning to the first specific winning opening 1000a becomes impossible, the ball rolling on the upper surface of the drop delay plate 3250 flows down in the direction approaching the first specific winning opening 1000a. It is possible to make the player feel the expectation that he may win the first specific prize winning port 1000a, and to maintain the player's attention.

図35に示すように、開閉板1300が閉状態を形成する際に開閉板1300の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板1300が開状態に変化した場合に転動面1311上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板1300の前に到達した球が次のラウンド遊技において第1特定入賞口1000aに入賞する可能性を高めることができ、開閉板1300の正面側を通過し第1アウト口66に入球する球の個数を少なくすることができる。 As shown in FIG. 35, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the balls that have reached the front side of the opening/closing plate 1300 are delayed from falling, and when the opening/closing plate 1300 changes to the open state, the rolling surface 1311 By constructing it so that it can be revived, it is possible to increase the possibility that the ball that reaches in front of the opening/closing plate 1300 during the interval time between rounds in the jackpot game will win the first specific prize winning port 1000a in the next round game. Therefore, the number of balls that pass through the front side of the opening/closing plate 1300 and enter the first out port 66 can be reduced.

本実施形態では、開閉板1300の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板1300の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。 In this embodiment, it is possible to prevent the opening of the opening/closing plate 1300 from being hindered due to the arrangement of the balls on the front side of the opening/closing plate 1300 . That is, in a structure in which a ball can freely flow down the front side of an opening/closing plate like a conventional game machine, the ball is sandwiched between the opening/closing plate and the glass plate by the operation of the opening/closing plate, thereby opening and closing the ball. There is a problem that the opening of the board may be hindered and the player may suffer a loss.

これに対し、本実施形態では、球が開閉板1300の正面において落下遅延板3250の上面を転動する間において、開閉板1300の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持(制限)することができる。従って、球が開閉板1300の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板1300とガラス板との間で挟まり開閉板1300の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板1300が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板1300の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板3250が形成される。 On the other hand, in the present embodiment, while the ball rolls on the top surface of the drop retardation plate 3250 in front of the opening/closing plate 1300, the separation distance between the rotating shaft of the opening/closing plate 1300 and the ball is kept substantially constant (restricted). can do. Therefore, compared to the case where the ball freely flows down the front side of the opening/closing plate 1300 and the separation distance of the ball from the rotation axis changes freely, the ball is sandwiched between the opening/closing plate 1300 and the glass plate to open and close. The risk that the plate 1300 will be prevented from operating can be reduced. In addition, in this embodiment, the ball is placed slightly above the position of the ball, which may be sandwiched between the glass plate and the operation of the opening/closing plate 1300 while the opening/closing plate 1300 is changing to the open state. A fall retardation plate 3250 is formed in such a manner that the sphere is maintained at the position of .

図36(a)及び図36(b)は、第1可変入賞装置3000に到達した球の流下態様を示す模式図である。図36(a)では、球を打ちっ放しにする場合に第1可変入賞装置3000に到達した2個の球の流下態様が時系列で図示され、図36(b)では、例えば、1球目の球を弱めに打ち出し、2球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方(所謂「捻り打ち」)を行うことで、2個の球が連なって第1可変入賞装置3000に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。 FIGS. 36(a) and 36(b) are schematic diagrams showing how the balls that have reached the first variable winning device 3000 flow down. In FIG. 36(a), two balls that have reached the first variable prize winning device 3000 are shown in chronological order when the balls are left unattended. By performing a special hitting method (so-called "twist hitting") in which the ball is hit weakly and the second ball is hit hard (so-called "twisting hit"), the ball when two balls reach the first variable winning device 3000 in a row. is illustrated in chronological order.

図36(a)に示すように、球を打ちっ放しにして、1球目の球P1と2球目の球P2とが所定間隔を空けて開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、依然として球P2が落下遅延板3250の上流側に配置された状態とすることができる。 As shown in FIG. 36(a), when the first ball P1 and the second ball P2 reach the front side of the opening/closing plate 1300 with a predetermined interval between the balls, the ball When the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state by P1 winning the first specific prize winning port 1000a, the ball P2 can still be placed upstream of the fall delay plate 3250.

そのため、球P2が落下遅延板3250を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板1300が開状態になる時まで球を落下遅延板3250の上面に維持し易くすることができる。 Therefore, it is possible to ensure a long time until the ball P2 completely flows down the drop delay plate 3250, so that the ball can be easily maintained on the upper surface of the drop delay plate 3250 until the opening/closing plate 1300 is opened next time. can be done.

一方、図36(b)に示すように、球が2球連なって開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、球P2が検出センサ1240の直前の位置(落下位置Pf3)付近に配置されるので、次に開閉板1300が開状態になるまで待つことができず、球P2は落下遅延板3250から落下する。 On the other hand, as shown in FIG. 36(b), when two balls reach the front side of the opening/closing plate 1300 in a row, the opening/closing plate 1300 is closed when the ball P1 wins the first specific winning hole 1000a. When the state is switched, the ball P2 is placed in the vicinity of the position (falling position Pf3) immediately before the detection sensor 1240. Therefore, it is not possible to wait until the opening/closing plate 1300 is opened next time, and the ball P2 is delayed in falling. It falls off the plate 3250 .

このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が2個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し(通常の打ち方)により所定間隔を空けて2個の球が流下する場合の方が、落下遅延板3250の作用(ラウンド間インターバル時間に開閉板1300の正面に到達した球を第1特定入賞口1000aに入球可能な状態に変化させること)を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。 In this way, in this embodiment, compared to the case where two balls flow down in a row by a special hitting method, the case where two balls flow down with a predetermined interval by keeping hitting (normal hitting method) is improved. This makes it easier to receive the action of the fall delay plate 3250 (change the ball that has reached the front of the opening/closing plate 1300 during the interval time between rounds so that it can enter the first specific winning hole 1000a). As a result, it is possible to suppress games with special hitting methods such as twisting.

図37は、第1可変入賞装置3000の部分正面図である。図37では、開閉板1300が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板1300に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。 FIG. 37 is a partial front view of the first variable winning device 3000. FIG. FIG. 37 shows a state immediately after the opening/closing plate 1300 changes from the closed state to the open state, and shows a ball that bounces upward by colliding with the opening/closing plate 1300 .

本実施形態では、開状態の開閉板1300に球が着地する場合には図37のようなバウンドは生じず、開閉板1300が上昇動作する途中で開閉板1300に着地した球が跳ね返されることでのみ、図37に示す態様で球がバウンドする。 In this embodiment, when the ball lands on the opening/closing plate 1300 in the open state, the bounce as shown in FIG. only, the ball bounces in the manner shown in FIG.

跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板1300の上面に戻って来るか、図37に示すように、湾曲延設板3182に沿って追加入賞口3181に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板1300に到達した球が、結局第1アウト口66に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。 The flow of the bounced ball after that is limited to returning to the upper surface of the opening/closing plate 1300 or entering the additional prize opening 3181 along the curved extension plate 3182 as shown in FIG. be done. Therefore, the player can receive the payout of prize balls by the bounced balls. Therefore, the ball that reaches the opening/closing plate 1300 at a special timing in the middle of switching to the open state of the opening/closing plate 1300 ends up entering the first out port 66, which prevents the player from making a profit. can be prevented.

また、追加入賞口3181に球が入賞する場合であっても、それとは別に第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球を入賞させることができるので、追加入賞口3181に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球(追加分の利益)となる。即ち、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板1300の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。 In addition, even if a ball wins the additional prize-winning hole 3181, the specified number of balls (10 balls in this embodiment) can win the first specific prize-winning hole 1000a. A payout due to winning a prize at the mouth 3181 is a prize ball (additional profit) paid out in excess of the specified number. That is, depending on whether or not the ball reaches the front side of the opening/closing plate 1300 at a special timing when the opening/closing plate 1300 is in the middle of switching to the open state, it is possible to make a difference in the profits that the player can obtain, so that the jackpot game can be played. It is possible to improve the attention to the ball flowing down in.

次いで、図38から図43を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される場合を説明したが、第4実施形態における第1可変入賞装置4000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 43. FIG. In the first embodiment, a case has been described in which a variable probability state (high-probability state) of a special symbol is provided as an added value after the end of a big win regardless of the difference in the flow-down mode of the ball that has entered the first variable winning device 1000. However, the first variable winning device 4000 in the fourth embodiment includes a probability variation determination unit that determines the acquisition of the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol based on the difference in the ball flowing down state. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図38は、第4実施形態における遊技盤13の正面図であり、図39は、遊技盤13の部分正面図である。図39では、第1可変入賞装置4000付近が拡大して図示される。図39に示すように、本実施形態では、第1可変入賞装置4000の貯留流路1231の下方部分において遊技盤13に透過窓が形成され、遊技盤13の背面側に配設される確率変動判定部4800が視認可能に構成される。 FIG. 38 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment, and FIG. 39 is a partial front view of the game board 13. As shown in FIG. In FIG. 39, the vicinity of the first variable winning device 4000 is shown enlarged. As shown in FIG. 39, in the present embodiment, a transmission window is formed in the game board 13 in the lower portion of the storage channel 1231 of the first variable winning device 4000, and the probability fluctuation window is arranged on the back side of the game board 13. A determination unit 4800 is configured to be visible.

図39に示すように、第1可変入賞装置4000は、第1実施形態と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備え、更に、第4実施形態で新出の確率変動判定部4800を備える。 As shown in FIG. 39, the first variable prize winning device 4000 has the same configuration as the first embodiment (body member 1100, covering front plate 1200, opening/closing plate 1300, power transmission member 1400, driving device 1500, regulating member 1600). and a rear cover 1700), and further includes a probability variation determination unit 4800, which is new in the fourth embodiment.

確率変動判定部4800は、排出口1150から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路4810と、その連通路4810の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路4820と、その確率変動判定流路4820の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域4830と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域4840と、確率変動判定流路4820の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置4850と、特定領域4830の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ4860と、非特定領域4540の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ4870と、を主に備える。 The probability variation determination unit 4800 includes a communication path 4810 extending vertically downward, which is a flow path through which the ball discharged from the discharge port 1150 flows, and a bifurcated flow communicating with the lower end of the communication path 4810. A probability change determination channel 4820 that is a path, a specific region 4830 arranged in communication with the flow channel on the left side of the probability change determination channel 4820 in front view, and a specific region 4830 arranged in communication with the flow channel on the right side in front view. A non-specific area 4840, a distribution device 4850 arranged to be able to interfere with the game ball at the branch of the probability fluctuation determination flow path 4820, a specific area detection sensor 4860 that detects the passage of the game ball in the specific area 4830, and a non- It mainly includes a non-specific area detection sensor 4870 that detects passage of a game ball through the specific area 4540.

連通路4810は、排出口から入球した球が確率変動判定流路4820へ到達するまでに概ね1秒間経過する長さから形成される。 Communicating path 4810 is formed with a length such that approximately one second elapses before a ball entered from the discharge port reaches probability variation determination channel 4820 .

振分装置4850は、確率変動判定流路4820の内側に張り出して配設され、球を特定領域4830へ流下させる(開状態を形成する)開放位置と非特定領域4840へ流下させる(閉状態を形成する)閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材4851と、その振分動作部材4851を駆動するソレノイド4852と、を主に備える。 The sorting device 4850 is arranged to protrude inside the probability fluctuation determination channel 4820, and has an open position that causes the ball to flow down to the specific region 4830 (forms an open state) and a non-specific region 4840 (to form a closed state). and a solenoid 4852 for driving the diverting motion member 4851 operable between a closed position and a closed position.

確率変動判定部4800が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド(この実施形態では第5ラウンド目)においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材4851が右側に移動させられる。このとき、特定領域4830は開放状態にあり、非特定領域4840は閉塞状態にある。特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。 It is only in the special round (in this embodiment, the 5th round) during the jackpot game that the probability variation determination unit 4800 determines the acquisition of the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. In the special round, the distribution operation member 4851 is moved to the right for a period of time during which the game ball can pass. At this time, the specific area 4830 is in an open state, and the non-specific area 4840 is in a closed state. When the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the big hit game, it shifts to the special symbol probability variable state (high probability state). In this embodiment, in the high probability state of the special symbol, the winning probability of the normal symbol (second symbol) is increased, and the ball is more likely to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、99分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、40分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。 In addition, in the present embodiment, in the low probability state of the special design, for example, it is determined that the special design is a jackpot with a probability of 1/99, and in the high probability state of the special design (variable state of the special design), for example, 40 It is determined to be a special symbol jackpot with a probability of 1/1.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が50回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が50回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。 Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, the variable state (high probability state) of the special pattern is imparted until the lottery of the special pattern is completed 50 times, and the lottery of the special pattern is performed 50 times. It is configured to be set to a normal state after the termination.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりf」の5種類が設けられている(図40参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置4000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。 In this embodiment, five types of special symbol jackpot types are provided: "jackpot D", "jackpot E", "jackpot F", "jackpot G", and "jackpot f" (see FIG. 40). Although the details will be described later, depending on the type of jackpot, the opening pattern of the first specific winning hole 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 are configured differently, the number of balls entering the first variable winning device 4000, It is configured to change the probability of acquiring the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbol.

図40は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図40参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the jackpot types in the special symbols. The first hit type selection table 202b (see FIG. 40) is a data table that stores determination values for determining the jackpot types. It is defined in association with the type of ball entrance that triggered the lottery of the pattern. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図40の202b41参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first entrance 64) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 29". is defined in association with the jackpot D (see 202b41 in FIG. 40).

大当たりDとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In the case of a jackpot D, 5 rounds of jackpot games are executed in the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30~49」の範囲には、大当たりEが対応付けられて規定されている(図40の202b42参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "30 to 49" in association with the jackpot E (see 202b42 in FIG. 40).

大当たりEとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第7の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。 When the jackpot E is reached, a 5-round jackpot game is executed in the seventh operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can rarely obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりFが対応付けられて規定されている(図40の202b43参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 79" in association with the jackpot F (see 202b43 in FIG. 40).

大当たりFとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot F is achieved, 5 rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりGが対応付けられて規定されている(図40の202b44参照)。 The value of the first winning type counter C2 is specified in the range of "80 to 99" in association with the jackpot G (see 202b44 in FIG. 40).

大当たりGとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約750個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。 In the case of a jackpot G, 5 rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 750 prize balls, and can rarely obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの50%でも、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 As described above, in the jackpot based on the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first entrance 64), the right to shift to the special symbol probability state (high probability state) with a probability of 50% can be obtained with certainty. On the other hand, even with the remaining 50%, it is possible to rarely obtain the right to shift to the special symbol probability variation state (high probability state).

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~94」の範囲には、大当たりfが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。 On the other hand, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 94". A jackpot f is associated and defined (see 202b45 in FIG. 40).

大当たりfとなった場合は、大当たりDの時と同様に、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In the case of a jackpot f, as in the case of the jackpot D, 5 rounds of jackpot games are executed in the sixth operation pattern of the first variable prize winning device 4000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95~99」の範囲には、大当たりgが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "95 to 99" in association with the jackpot g (see 202b45 in FIG. 40).

大当たりgとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第10の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot g is achieved, a five-round jackpot game is executed in the tenth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 600 prize balls, and can rarely obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、95%の確率で第1可変入賞装置4000及び振分装置4850が第6の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) results in a big hit, the first variable prize winning device 4000 and the sorting device 4850 are the sixth with a probability of 95%. Operates in an actuation pattern. At this time, since it is possible to acquire the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbol almost certainly, the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first entrance 64) This is advantageous for the player compared to the case of winning the jackpot. Therefore, in order to win a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640), in the special symbol probability variable state (high probability state), the player plays right-handed games. conduct.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりf(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During the probability change of the special symbol, the probability of winning the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a is lengthened when the normal symbol is hit (1 seconds x 2 times). Therefore, it becomes easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so that the lottery for the special symbol 2 becomes easier. Therefore, once it is possible to shift to the probability change state of the special symbol, it is easy to become a big hit of the special symbol, and when it becomes a big hit, the big hit f (almost certainly the transition to the probability change state (high probability state) of the special symbol) Since the definite variable state of the special symbol that is likely to become a jackpot that can acquire the right is likely to be repeated, the player can easily win a large amount of prize balls. As a result, the player can play the game while strongly anticipating that the special symbols will shift to the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図41から図43を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図41(a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図41(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 41 to 43, opening patterns of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in this embodiment will be described. FIG. 41(a) is a diagram showing the timing change of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the sixth operating pattern, and FIG. 41(b) shows the first specific winning in the seventh operating pattern. FIG. 10 is a diagram showing changes over time of a mouth 1000a and a specific region 4830;

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the determined kind of big winning game. Operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when a jackpot game is awarded will be described below.

<第6の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりD又は大当たりfの大当たり遊技の場合には、前記第6の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。
<When operating with the sixth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot D or jackpot f, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the sixth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) passes a predetermined opening time OP (10 seconds). The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled to hold, and the first round round game R is started after the opening time OP has passed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 1510 is driven and controlled so as to start measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning port 1000a, and the round game R of the first round ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the first round of the round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the second round of the round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first identification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the second round ends.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the second round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the third round of the round game R is started.

3ラウンド目では、2ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the third round, similarly to the start of the second round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (up to 30 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first identification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the third round round game R, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the third round ends.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the third round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round of the round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, unlike the start of other rounds, the timer means starts measuring the second operating time T2 (up to 3 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to win the first specific prize. The solenoid 1510 is controlled to open the port 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域4830への通過を許容しない時間として設定される。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (0.1 second in this embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the solenoid is operated to hold the distribution operation member 4851 in the closed state again. 4852 is driven and controlled to cause the distribution operation member 4851 to operate for a short period of time. This predetermined time is set as a time during which the sphere is not allowed to pass through the specific region 4830 .

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fourth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds, which is the maximum value of the second operation time T2) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is driven and controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the fourth round ends.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。 Here, the second operating time T2 is set as a time during which a specified number of balls cannot be entered into the first specific prize winning opening 1000a. That is, in this embodiment, balls can be shot one by one at intervals of 0.6 seconds at the fastest, but it takes 6 seconds to shoot the prescribed number of balls. That is, normally estimated, it is only possible to enter about five balls into the first specific winning hole 1000a in three seconds. Therefore, the fourth round of the round game R ends exclusively in 3 seconds, which is the maximum value of the second operating time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることとなるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。 On the other hand, in this operation pattern, only five balls are ejected from the ejection port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, since the storage channel 1231 is filled with approximately five prizes that can be won in three seconds, the discomfort given to the player due to the shorter time of the fourth round game R than the other rounds is suppressed. can do.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the fourth round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the fifth round (special round) of the round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has passed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in this embodiment), and after the predetermined time has passed, the distribution operation member 4851 is moved again. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the distribution operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fifth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific prize winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round ends.

第2オープニング時間OP2は、貯留流路1231から排出される球が7球未満である場合(貯留個数が6個までである場合)には、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路1231から排出される球が7球以上である場合(貯留個数が7個以上である場合)には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 In the second opening time OP2, when the number of balls discharged from the storage channel 1231 is less than 7 (when the number of balls stored is up to 6), all the balls discharged are On the other hand, when the number of balls discharged from the storage channel 1231 is 7 or more (when the number of balls stored is 7 or more), at least one of the discharged balls It is set as a time shorter than the time required for the sphere to completely pass through the probability variation determination channel 4820 .

本実施形態では、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技が第2の作動時間T2で終了するとしても、貯留流路1231に貯留される球を容易に7個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路4820に残留する間に振分動作部材4851を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In this embodiment, since the fourth round round game R is started with five balls remaining in the storage channel 1231, even if the fourth round round game ends at the second operating time T2, Seven or more balls can be easily stored in the storage channel 1231 . Therefore, since the distribution operation member 4851 can be opened while the ball remains in the probability variation determination channel 4820 , the remaining ball can flow down to the specific region 4830 . Therefore, the player can acquire the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbols.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the fifth round of the round game R ends, the timer means keeps the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 closed until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. Solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the jackpot game ends with the lapse of the time.

ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要がないので、開閉板1300を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。 Here, unlike the prior art, in this operation pattern, it is not necessary to close the opening/closing plate 1300 while the distribution operation member 4851 is closed before the operation in the round game R of the fifth round. , the opening/closing plate 1300 can be operated without a sense of discomfort. This will be explained below.

従来技術では、振分動作部材4581の動作開始前に第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Rが終了してしまうと、振分動作部材4851は開状態となっているのに第1特定入賞口1000aに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要があった(1ラウンド内で、2回開放させていた)。 In the prior art, when the specified number of balls wins in the first specific winning opening 1000a before the start of operation of the distribution operation member 4581 and the round game R ends, the distribution operation member 4851 becomes an open state. There is a risk that the player will not be able to win the ball into the first specific winning port 1000a even though it is there, and the player will not be able to acquire the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbol. In order to prevent this, it was necessary to close the opening/closing plate 1300 while the distribution operation member 4851 was in the closed state before the operation (it was opened twice in one round).

これに対し、本実施形態では、5ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Rにより第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において第1特定入賞口1000aに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材4851が開状態となる際に特定領域4830へ向かう球が既に第1可変入賞装置4000に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the game property is to switch whether or not the ball that has won the first specific winning hole 1000a in the round game R of the round immediately before the fifth round is allowed to enter the specific area 4830. , Even if the ball cannot enter the first specific prize winning opening 1000a while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation, the distribution operation member 4851 is opened. Since the ball heading for the specific area 4830 has already won the first variable prize winning device 4000, the player can acquire the right to shift to the special pattern probability variable state (high probability state) without any problem.

そのため、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板1300を開状態とすることで開閉板1300の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。 Therefore, in this operation pattern, even while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation in the round game R of the fifth round, the operation of the opening and closing plate 1300 can be performed by opening the opening and closing plate 1300. While preventing the player from having a sense of incongruity, it is possible to prevent the player from being unable to obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols due to the winning mode. can do.

また、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球は、第1の作動時間T1の間、貯留流路1231に停留するため、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球が振分動作部材4851の開状態の間に確率変動判定流路4820に入球することを防止することができる。これにより、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。 In addition, the ball that has won the first specific winning port 1000a in the round game R of the 5th round stays in the storage channel 1231 during the first operation time T1, so in the round game R of the 5th round It is possible to prevent the winning ball from entering the probability variation determination channel 4820 while the distribution operation member 4851 is open. As a result, the player can acquire the right to shift to the special pattern probability changing state (high probability state) by winning the first specific winning port 1000a in the round game R of the 5th round (special round). It is possible to prevent the inconvenience of changing whether or not it can be done.

<第7の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりEの大当たり遊技の場合には、前記第7の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第6の作動パターンと同様とされる。
<When operating with the seventh operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot E, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the seventh operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the above-mentioned jackpot D until the end of the round game R of the 3rd round, description is abbreviate|omitted. Also, the driving mode of the sorting device 4850 is the same as that of the sixth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the third round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the fourth round of the round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, unlike the start of other rounds, the timer means starts measuring the second operating time T2 (up to 3 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to win the first specific prize. The solenoid 1510 is controlled to open the port 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (0.1 second in this embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the solenoid is operated to hold the distribution operation member 4851 in the closed state again. 4852 is driven and controlled to cause the distribution operation member 4851 to operate for a short period of time. Note that this short-time action is set as an action that does not allow the sphere to pass through the specific region 4830 .

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fourth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds, which is the maximum value of the second operation time T2) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is driven and controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the fourth round ends.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。 Here, the second operating time T2 is set as a time during which a specified number of balls cannot be entered into the first specific prize winning opening 1000a. That is, in this embodiment, balls can be shot one by one at intervals of 0.6 seconds at the fastest, but it takes 6 seconds to shoot the prescribed number of balls. That is, normally estimated, it is only possible to enter about five balls into the first specific winning hole 1000a in three seconds. Therefore, the fourth round of the round game R ends exclusively in 3 seconds, which is the maximum value of the second operating time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が10個(全球)排出されている。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることは無く、3秒間で入賞した球が貯留流路1231に残留した状態で開閉板1300が閉状態に変位する。 On the other hand, in this operation pattern, ten balls (global balls) are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 is not filled with approximately five winning balls possible in 3 seconds, and the open/close plate 1300 is displaced to the closed state with the winning balls remaining in the storage channel 1231 in 3 seconds. .

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the fourth round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the fifth round (special round) of the round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has passed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in this embodiment), and after the predetermined time has passed, the distribution operation member 4851 is moved again. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the distribution operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fifth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific prize winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round ends.

本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のインターバルで排出口1150から排出される球は5球程度なので、何らかの稀な原因により、3秒間に8球以上の球が第1特定入賞口1000aに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきってから振分動作部材4851が変位する。 In this operation pattern, the number of balls discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the round game R of the 5th round is about 5. Therefore, due to some rare cause, 8 or more balls are the first specific winning ball in 3 seconds. Unless a prize is won in the mouth 1000a, the distribution operation member 4851 is displaced after all the discharged balls have completely passed through the probability variation determination channel 4820. FIG.

従って、振分動作部材4851が開状態の場合に確率変動判定流路4820に球が残留しないので、球が特定領域4830を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Therefore, when the distribution operation member 4851 is in the open state, the ball does not remain in the probability variation determination channel 4820, so the ball does not pass through the specific region 4830. Therefore, the player cannot obtain the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbols.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the fifth round of the round game R ends, the timer means keeps the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 closed until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. Solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the jackpot game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, in this operation pattern, the operation mode of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round round game R is the same as the above-described sixth operation pattern, so even in this operation pattern, the sixth operation pattern It is possible to achieve the same effect as the effect in .

ここで、第6の作動パターンと第7の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの間に球を貯留流路1231の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路1231に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第1可変入賞装置4000への注目力を向上させることができる。 Here, the difference between the 6th operation pattern and the 7th operation pattern is whether or not the ball can be stored until the storage channel 1231 is full during the round game R of the 4th round. That is, it is possible to predict whether or not the player will be able to acquire the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols after that, depending on the difference in the state of accumulation of the balls. You can improve your attention to the ball. Thereby, attention to the first variable winning device 4000 can be improved.

また、第6の作動パターンにおいて、4ラウンド目のラウンド遊技Rにより球が3球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Rの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第6の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。 In addition, in the sixth operation pattern, if three or more balls enter in the round game R of the fourth round, it is possible to almost certainly obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbol. However, since the time of the round game R is short, the more experienced the player is in the game, the more likely he or she will fail to acquire the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols even in the sixth operation pattern. A comfortable situation is created.

即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。 In other words, an inexperienced player is more likely to keep hitting the ball during the big winning game, whereas a more experienced player is more likely to avoid hitting and keeping the ball to avoid wasting balls between rounds during the big win, and to stop the game between rounds. is the difference arising from

詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板1300の付近に複数の球が流下しており、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後から第1特定入賞口1000aへの球の入賞が生じるので、3秒間もあれば、3球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 To be more specific, in the case of a continuous game, a plurality of balls are always flowing down near the opening/closing plate 1300, and immediately after the start of the round game R of the fourth round, the winning of the ball to the first specific winning port 1000a Since it occurs, there is enough room for three or more balls to enter in three seconds. Therefore, an inexperienced player can acquire the right to shift to the special symbol probability variable state (high probability state) without any problem.

一方、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板1300の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始からしばらくしないと(例えば、2秒間経過しないと)開閉板1300付近に球が到達しない。従って、残りの1秒間で3個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。 On the other hand, by starting the launch after the fourth round of the round game R has started, when stopping between rounds to avoid the ball from flowing down near the opening and closing plate 1300 during the interval period, the waste ball is certainly Although it can be suppressed, the ball does not reach the vicinity of the opening/closing plate 1300 until a while after the start of the round game R of the 4th round (for example, until 2 seconds have passed). Therefore, it becomes necessary to enter three or more balls in the remaining one second, and it becomes difficult to acquire the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbol. Therefore, even a player accustomed to the game can be encouraged to hit the ball continuously during the jackpot game.

このように、第6の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。 As described above, the sixth operation pattern has an inherent risk that the more experienced the game player is, the less profit he or she can obtain due to the mode of launch. Therefore, regardless of whether the player is inexperienced or accustomed to it, it is possible to encourage the player to keep hitting during the big win, and to secure the fairness of the profit obtained from the game.

また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機10では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、4ラウンド目の第1特定入賞口1000aの開放の直後に球が第1特定入賞口1000aに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利も取得することができる。この場合、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、3ラウンド目のラウンド遊技R中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第1特定入賞口1000a付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, it is possible to provide a jackpot game requiring concentration that cannot be experienced with other pachinko machines 10 to the player who still stops between rounds after grasping the above-mentioned risks. . That is, immediately after the opening of the first specific prize winning port 1000a in the fourth round, the balls flow into the first specific prize winning port 1000a, and the ball is counted backward to start hitting, thereby reducing waste balls. While, it is also possible to acquire the right to shift to the special symbol probability state (high probability state). In this case, the stop between rounds is performed before the end of the round game R of the third round, and the launching is started before the end of the round game R of the third round. In other words, advanced calculation is required to start launching while anticipating the timing of entering the ball while considering the randomness of the falling ball during the round game R of the third round. Therefore, if the timing at which the ball that has started to be launched reaches the vicinity of the first specific winning hole 1000a is as calculated, the interest of the player can be enhanced.

図42(a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図42(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 FIG. 42(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the eighth operating pattern, and FIG. 42(b) shows the first specific winning in the ninth operating pattern. FIG. 10 is a diagram showing changes over time of a mouth 1000a and a specific region 4830;

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the determined kind of big winning game. Operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when a jackpot game is awarded will be described below.

<第8の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりFの大当たり遊技の場合には、前記第8の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating with the eighth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot F, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the eighth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the above-mentioned jackpot D until the end of the round game R of the 3rd round, description is abbreviate|omitted.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the third round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round of the round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After the third opening time OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in this embodiment). The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the distribution operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fourth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds, which is the maximum value of the second operation time T2) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is driven and controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the fourth round ends.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。 In this operation pattern, only five balls are ejected from the ejection port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, in the round game R of the fourth round, the specified number of balls cannot be entered into the first specific winning hole 1000a. It ends after the passage of

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the fourth round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the fifth round (special round) of the round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第3オープニング時間OP3の経過による開放動作と同時におこなわれる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has passed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in this embodiment), and after the predetermined time has passed, the distribution operation member 4851 is moved again. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the distribution operation member 4851 is operated for a long time. Note that this opening operation is performed simultaneously with the opening operation when the third opening time OP3 elapses.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fifth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific prize winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round ends.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round of the round game R continues for the maximum value of the first operating time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage is 7 or more), the time is set to be shorter than the time required for at least some of the discharged balls to completely pass through the probability variation determination channel 4820 .

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路1231に貯留される球が7個以上であれば、確率変動判定流路4820に球が残留した状態で振分動作部材4851を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In this operation pattern, the fourth round round game R is started with five balls remaining in the storage channel 1231, so the fourth round round game R waits until the maximum value of the first operation time T1. Therefore, if the number of balls stored in the storage channel 1231 is seven or more, the distribution operation member 4851 can be opened with the balls remaining in the probability change determination channel 4820. can. Therefore, the remaining ball can be made to flow down to the specific area 4830, and the player can acquire the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the fifth round of the round game R ends, the timer means keeps the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 closed until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. Solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the jackpot game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, in this operation pattern, the operation mode of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round round game R is the same as the above-described sixth operation pattern, so even in this operation pattern, the sixth operation pattern It is possible to achieve the same effect as the effect in .

<第9の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりGの大当たり遊技の場合には、前記第9の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第8の作動パターンと同様とされる。
<When operating with the ninth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot G, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the ninth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the above-mentioned jackpot D until the end of the round game R of the 3rd round, description is abbreviate|omitted. Also, the driving mode of the sorting device 4850 is the same as that of the eighth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the third round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the fourth round of the round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After the third opening time OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in this embodiment). The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the distribution operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fourth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is driven and controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the fourth round ends.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。 In this operation pattern, only five balls are ejected from the ejection port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, in the round game R of the fourth round, the specified number of balls cannot be entered into the first specific winning hole 1000a. It ends after the passage of

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the fourth round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 closed until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the fifth round (special round) of the round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. , and after the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 0.2 seconds in this embodiment). is closed again, and the distribution operation member 4851 is operated for a short period of time. Note that this short-time action is set as an action that does not allow the sphere to pass through the specific region 4830 .

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fifth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific prize winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round ends.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round of the round game R continues for the maximum value of the first operating time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage is 7 or more), the time is set to be shorter than the time required for at least some of the discharged balls to completely pass through the probability variation determination channel 4820 .

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留しない状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができる。従って、第1の作動時間T1の最大値まで待つことなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了することが可能である。しかし、4ラウンド目のラウンド遊技Rを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第1の作動時間T1の最大値まで待たずに4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口1150から排出される球が確率変動判定流路4820を通過した後で振分動作部材4851の変位が起きる。 In this operation pattern, since the round game R of the fourth round is started in a state in which no balls remain in the storage channel 1231, the specified number of balls wins the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fourth round. can be made Therefore, it is possible to end the fourth round of the round game R without waiting for the maximum value of the first operating time T1. However, as in the case where the round game R of the fourth round is ended by winning a specified number of prizes, if the round game R of the fourth round is ended without waiting for the maximum value of the first operating time T1, in many cases , and immediately after that, the ball discharged from the discharge port 1150 passes through the probability variation determination channel 4820, and the displacement of the distribution operation member 4851 occurs.

一方で、振分動作部材4851が、4ラウンド目のラウンド遊技Rを第1の作動時間T1の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が7個以上であれば球を特定領域4830へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了間際に第1特定入賞口1000aに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 On the other hand, when the distribution operation member 4851 waits until the maximum value of the first operation time T1 and completes the fourth round round game R, if the number of balls discharged in the interval immediately after that is seven or more. A sphere can be made to flow down to a specific area 4830 . Therefore, the player does not rush to win the prescribed number of prizes, but by winning the prescribed number of balls in the first specific prize winning port 1000a just before the end of the round game R of the fourth round, the player can obtain the special symbols. You can acquire the right to transition to the definite variable state (high probability state).

また、他の方法として、4ラウンド目の直後の5ラウンド目のラウンド遊技Rを適切なタイミングで終了させることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 As another method, by ending the round game R of the 5th round immediately after the 4th round at an appropriate timing, the ball discharged at the interval immediately after the round game R of the 5th round is moved to the specific area. The player can obtain the right to shift the special symbol to the variable probability state (high probability state) by letting it flow down.

このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量(第1特定入賞口1000aへの球の入賞のタイミング等の選択)により、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。 Thus, according to this operation pattern, at the player's discretion (selection of the timing of the winning of the ball into the first specific winning port 1000a, etc.), the player can switch to the variable probability state (high probability state) of the special symbol. It is possible to differ whether or not the transfer right can be obtained.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the fifth round of the round game R ends, the timer means keeps the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 closed until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. Solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the jackpot game ends with the lapse of the time.

ここで、第8の作動パターンと第9の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合(第8の作動パターンの場合)には、第1特定入賞口1000aへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。 Here, the difference between the eighth operation pattern and the ninth operation pattern is whether or not the operation time of the round game R of the fourth round is designated. When the operation time is designated (in the case of the eighth operation pattern), by continuing the entry of the ball into the first specific winning hole 1000a, the player can enter the special symbol no matter how the game is played. Since it is possible to acquire the right to shift to the probability variable state (high probability state), the game can be played with peace of mind.

一方、作動時間が指定されない場合(第9の作動パターンの場合)には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する(規定個数目の球を第1特定入賞口1000aにいつ入賞させるかを選択する)ことにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Rを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, when the operating time is not specified (in the case of the ninth operating pattern), the player himself/herself selects the operating time according to the game mode (when the specified number of balls are to be entered into the first specific winning hole 1000a). By selecting), it may be possible to acquire the right to transition to the special symbol probability state (high probability state). Therefore, it is possible to encourage the player to concentrate on the round game R, improve the ability to pay attention to the ball flowing down the game area, and give the player an uplifting feeling of acquiring the variable probability state by himself/herself. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

第6の作動パターンから第9の作動パターンの特徴としては、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路1231に球が残留した状態で4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。 As a feature of the sixth to ninth operation patterns, the interval immediately after the round game R of the third round is shorter than usual, and the round game of the fourth round is played with the ball remaining in the storage channel 1231. When R is started, it is easy to acquire the right of transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. That is, when the number of prize balls obtained in the round game R of the fourth round is small, it is possible to realize a game property in which it is easy to acquire the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

一方で、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが貯留流路1231の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。 On the other hand, if the interval immediately after the round game R of the third round is set to a length of about the extent that the ball in the storage channel 1231 is discharged globally, the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbol Hard to get. In other words, when it is difficult to obtain the right to shift the special symbol to the variable probability state (high probability state), it is possible to realize the game property that the payout of prize balls obtained in the jackpot game increases. As a result, it is possible to prepare a large number of balls to be hit by the player in the normal state to be continued later, so that it is possible to easily suppress the player's cash investment.

これらの違いは、4ラウンド目の開始時に貯留流路1231に球が残留するか否かにより把握できるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが可能とされる。 These differences can be grasped by whether or not the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the 4th round, so at the start of the 4th round round game R, the player expects the state after the jackpot game ends. can do. And even in the case of an operation pattern that makes it difficult to acquire the right to shift to the definite variable state (high probability state) of the special symbol, the right to shift to the definite variable state (high probability state) of the special symbol depending on the state of the ball entering can be obtained.

ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。 Here, in the present embodiment, by forcing the player to make a selection, it is possible to maintain the concentration of the player during the jackpot game. That is, the game mode in which it becomes easy to acquire the right of the transition to the definite variable state (high probability state) of the special symbol is the exact opposite.

詳述すると、第7の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2の作動時間T2(最大3秒間)が経過する前に、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入賞させることにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある)一方で、第9の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Rの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある)。 Specifically, in the case of the seventh operation pattern, in the fourth round round game R, before the second operation time T2 (up to 3 seconds) elapses, as many balls as possible are inserted into the first specific winning hole 1000a By winning a prize, the possibility of acquiring the right to transition to the variable state (high probability state) of the special pattern increases (there is profit in winning many balls from the start of the 4th round), while the second In the case of operation pattern 9, in the fourth round of the round game R, the period of the round game R is extended by waiting for the prescribed number of balls to win until just before the end of 30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1. As a result, the possibility of acquiring the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbol increases (there is an advantage in suppressing winning of the ball at the start of the 4th round).

このように、ラウンド遊技Rにおける球の入賞のさせ方(遊技者の選択した遊技態様)により、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。 In this way, depending on how the ball is won in the round game R (the game mode selected by the player), the possibility of acquiring the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbol changes. Therefore, even if the jackpot game continues for a plurality of times, the player can be prevented from getting bored and can maintain concentration on the game.

図43は、第10の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 FIG. 43 is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the tenth operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the determined kind of big winning game. Operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when a jackpot game is awarded will be described below.

<第10の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりgの大当たり遊技の場合には、前記第10の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した第6の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating with the tenth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot g, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the tenth operation pattern. It should be noted that the process until the end of the round game R of the fourth round is the same as in the case of the sixth operation pattern described above, so the description is omitted.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the fourth round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the second interval time Int2, the fifth round (special round) of the round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. , and after the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 0.2 seconds in this embodiment). is closed again, and the distribution operation member 4851 is operated for a short period of time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fifth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific prize winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round ends.

本作動パターンにおいては、第2オープニング時間OP2の経過後の振分動作部材4851の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域4830へ流下させることができない。 In this operation pattern, the opening operation of the distribution operation member 4851 after the passage of the second opening time OP2 is a short-time operation, so basically the ball cannot flow down to the specific area 4830.

また、5ラウンド目のラウンド遊技R中に振分動作部材4851が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば5ラウンド目に第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させられる可能性が残る(例えば、第3オープニング時間OP3の経過後の動作が長い場合)が、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、5ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させることはできない。 Also, since the distribution operation member 4851 is in an open state during the round game R of the 5th round, if the round game can be ended early, the ball that has won the first specific winning hole 1000a in the 5th round will flow down to the specific area 4830. However, in this operation pattern, the fifth round round game R starts with the ball remaining in the storage channel 1231. Therefore, the specified number of balls cannot be entered, and the round game of the fifth round cannot be terminated early. Therefore, the ball that has won the first specific winning hole 1000a in the round game R of the 5th round cannot be made to flow down to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the fifth round of the round game R ends, the timer means keeps the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 closed until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. Solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the jackpot game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, in this operation pattern, since the operation mode of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round round game R has the same part as the sixth operation pattern described above, this operation pattern also includes the The same effect as the effect in the operation pattern of No. 6 can be produced.

ここで、第1特定入賞口1000aにおける第6の作動パターンと第10の作動パターンとの主な違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第1可変入賞装置4000の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。 Here, the main difference between the sixth operation pattern and the tenth operation pattern in the first specific winning hole 1000a is the length of the interval immediately after the round game R of the fourth round. Since the patterns of other parts are the same, it is difficult to grasp the difference, and the concentration of the player who visually recognizes the operation pattern of the first variable prize winning device 4000 can be improved.

第10の作動パターンは、第6の作動パターン及び第7の作動パターンとの関係において、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231を満杯にできたとしても特定領域4830に球を流下させることができないという点で異なる。 The tenth operation pattern, in relation to the sixth operation pattern and the seventh operation pattern, makes the ball flow down to the specific area 4830 even if the storage channel 1231 can be filled in the round game R of the fourth round. It is different in that it cannot

即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域4830を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路1231に球を貯留させられるか否かという段階(第1ステップ)と、貯留流路1231から排出された球が通過する前に振分動作部材4851が動作するか否かという段階(第2ステップ)とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。 That is, by mixing this operation pattern, the player is not relieved even if the ball is fully stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, and the ejected ball is in the specific area. You can be prompted to see if you pass 4830. That is, in the jackpot game, the stage (first step) of whether or not the ball can be stored in the storage channel 1231, and before the ball discharged from the storage channel 1231 passes, the distribution operation member 4851 operates. or not (second step), and attention can be paid to a different part for each step. As a result, it is possible to prevent the player from playing the game aimlessly and improve the concentration of the player.

次いで、図44から図50を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、特別図柄の確変状態(高確率状態)における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第5実施形態における第1可変入賞装置5000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置5900を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 50. FIG. In the first embodiment, a case was described in which a ball corresponding to the jackpot type can be acquired regardless of the progress of the game in the variable probability state (high probability state) of the special symbol, but the first variable winning device in the fifth embodiment 5000 is provided with a ball output adjustment device 5900 that makes it easier for the player to obtain more balls as the number of fluctuations until a big win is obtained in the variable probability state (high probability state) of the special symbol is smaller. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図44は、第5実施形態における遊技盤13の部分正面図であり、図45は、遊技盤13の部分背面図である。図44及び図45に示すように、遊技盤13の右下隅付近に配設される第1可変入賞装置5000は、第2実施形態と同様に、本体部材2100と、覆設前板2200と、開閉板1300と、駆動装置1500と、規制部材2600と、を備えることに加え、第2実施形態と若干異なる動力伝達部材5400と、第2可変入賞装置5800と、本実施形態で新出の、第2入球口640に入球した球を連通孔5920を介して貯留流路1231に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置5900と、を主に備える。 44 is a partial front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 45 is a partial rear view of the game board 13. As shown in FIG. As shown in FIGS. 44 and 45, the first variable prize winning device 5000 arranged near the lower right corner of the game board 13 includes a main body member 2100, a covering front plate 2200, In addition to having an opening/closing plate 1300, a drive device 1500, and a regulating member 2600, a power transmission member 5400 slightly different from the second embodiment, a second variable winning device 5800, and a new A ball output adjusting device 5900 that adjusts the output of a ball by causing the ball that has entered the second ball inlet 640 to enter the storage channel 1231 through the communication hole 5920 is mainly provided.

動力伝達部材5400は、延設部1420の回転先端部1421の下側端部から回転先端部1421の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部5423を備える。 The power transmission member 5400 includes a time difference forming portion 5423 extending downward along the shape of the rotating tip portion 1421 from the lower end portion of the rotating tip portion 1421 of the extension portion 1420 .

時間差形成部5423は、図45に示すように、ソレノイド1510の非励磁の状態において閉状態の開閉板1300の係合部1333と当接する位置まで下側先端が延設される。 As shown in FIG. 45, the time difference forming portion 5423 has a lower tip extending to a position where it abuts against the engaging portion 1333 of the open/close plate 1300 in the closed state when the solenoid 1510 is not energized.

第2可変入賞装置5800は、第2実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部5850と、伝達棒部2860の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部5850の枝分かれ部分(第2実施形態の介在棒部2850の構成に追加された背面視L字部分)に押し下げられることで出球調整装置5900の可動閉鎖部材5931と当接可能に配設される押下作用部5870を備える。 In addition to the configuration described above in the second embodiment, the second variable prize winning device 5800 can slide vertically on the left side of the intervening rod portion 5850 and the transmission rod portion 2860, which have a slightly added shape, when viewed from the rear. By being pushed down by the branched portion of the intervening rod portion 5850 (the L-shaped portion added to the configuration of the intervening rod portion 2850 in the second embodiment), the movable closing member 5931 of the ball output adjusting device 5900 can be contacted. and a pressing action portion 5870 provided.

出球調整装置5900は、第2入球口640に入球した球を流下させる流下通路形成部5910と、その流下通路形成部5910の下端部において本体部材2100の薄板部材1110に貫通形成され貯留流路1231に球を流入可能な態様(開口径、配置)で配設される連通孔5920と、その連通孔5920をソレノイド1510,2810の駆動と連動して開閉する開閉部材5930と、を主に備える。なお、流下通路形成部5910は、第2可変入賞装置5800の背面側(図45紙面手前側)を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。 The ball output adjustment device 5900 includes a downflow passage forming portion 5910 for allowing the ball that enters the second ball inlet 640 to flow down, and a thin plate member 1110 of the main body member 2100 that is formed through the lower end portion of the downflow passage forming portion 5910 to be stored. Communicating hole 5920 arranged in a manner (opening diameter, arrangement) that allows balls to flow into channel 1231, and opening/closing member 5930 that opens and closes communicating hole 5920 in conjunction with driving of solenoids 1510 and 2810. Prepare for. It should be noted that the downflow passage forming portion 5910 is arranged in a manner to pass through the back side of the second variable prize winning device 5800 (the front side of the paper surface of FIG. 45), and is illustrated by an imaginary line for easy understanding. Also, illustration of the intermediate portion is omitted.

流下通路形成部5910は、第2入球口640に入球した球が流下する2股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔5920に対向配置され球を連通孔5920へ流入可能に形成される調整流路5911と、その調整流路5911に貯留される球の個数が規定個数(本実施形態では30個)を越えた後で更に第2入球口640に入球した球を球排出路(図示せず)に排出する余剰球排出流路5915と、を主に備える。 The downflow passage forming portion 5910 is a branched flow passage through which the ball that enters the second ball inlet 640 flows down. After the number of balls stored in the adjustment channel 5911 formed to be able to flow in and the number of balls stored in the adjustment channel 5911 exceeds a specified number (30 in this embodiment), the ball enters the second ball entrance 640. and a surplus ball discharge channel 5915 for discharging the collected balls to a ball discharge channel (not shown).

調整流路5911は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路5912と、その減速流路5912の上端部から第2入球口640の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路5913と、を主に備える。 The adjustment flow path 5911 includes a deceleration flow path 5912 formed as an inverted U-shaped flow path curved half a turn near the lower end, and a second ball inlet 640 extending from the upper end of the deceleration flow path 5912 . and a drop channel 5913 extending vertically toward the rear.

減速流路5912の形状により、連通孔5920から排出される球が、減速流路5912に滞留する後続の球から連通孔5920の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔5920から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路5912は、連通孔5920付近の傾斜が緩やか(水平に近い傾斜)となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔5920の直前の球が連通孔5920から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材5930へ与えられる負荷を均一化することができる。 Due to the shape of the deceleration channel 5912, the balls discharged from the communication hole 5920 reduce the load applied in the opening direction of the communication hole 5920 from the following balls staying in the deceleration channel 5912, regardless of the number of retained balls. be able to. That is, the balls discharged from the communication hole 5920 are loaded by the weight of the following balls, and the deceleration flow path 5912 has a gentle slope (nearly horizontal slope) near the communication hole 5920. Therefore, the influence of the load due to its own weight can be reduced. Therefore, regardless of the number of balls remaining, the speed at which the ball immediately before the communicating hole 5920 is ejected from the communicating hole 5920 can be made uniform, and the load applied from the ball to the opening/closing member 5930 can be made uniform.

落下流路5913は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第2入球口640に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路5915に入球することを防止することができる。 Since the drop channel 5913 extends in the vertical direction, the falling balls are not decelerated and fall freely. Therefore, when a series of balls enter the second ball entrance 640, the leading ball is decelerated earlier than the trailing ball. It is possible to prevent the ball from entering the surplus ball discharge channel 5915.

調整流路5911は、本実施形態において、連通孔5920の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が30個となると、その30個目の球の上端部が、余剰球排出流路5915の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、31個目の球以降は余剰球排出流路5915へ入球することになる。換言すると、連通孔5920の手前には、最大で30個の球が滞留する。 In the present embodiment, the adjustment channel 5911 causes the balls to stay in order from the front of the communication hole 5920, and when the number of staying balls reaches 30, the upper end of the 30th ball becomes the surplus ball discharge channel 5915. The channel length is designed to extend beyond the lower end of the inlet opening. Therefore, the balls after the 31st ball enter the surplus ball discharge channel 5915 . In other words, a maximum of 30 balls stay in front of the communication hole 5920 .

本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、30回転の高確率状態に移行する。この間は、第2入球口640に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第2入球口640へ入球した球が調整流路5911へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路5911に滞留する球が増加する。 In the present embodiment, as will be described later, after the jackpot game ends, the state shifts to a high probability state of 30 rotations. During this period, the ball is likely to enter the second ball inlet 640, and the player can aim for the next big win while suppressing the loss of the ball by proceeding with the right-handed game. On the other hand, since the ball that entered the second ball entrance 640 enters the adjustment channel 5911, it stays in the adjustment channel 5911 from the start of the high-probability state toward the end of the high-probability state. ball increases.

開閉部材5930は、ソレノイド1510,2810の非励磁時には連通孔5920の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド1510,2810が励磁されることに伴い連通孔5920の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材5931と、その可動閉鎖部材5931と駆動装置1500の先端部材1520とを連結すると共にソレノイド1510の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材1110に支持される連結棒部5932と、連結棒部5932の先端に配設されると共に可動閉鎖部材5931を連結棒部5932に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部5933と、連結棒部5932に一端が配設され可動閉鎖部材5931に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ5934と、を主に備える。 When the solenoids 1510, 2810 are not energized, the opening/closing member 5930 is arranged at a position that protrudes inward of the communication hole 5920 and closes the opening below the outer shape of the sphere. A movable closing member 5931 arranged at a position retreating to the outside of the communication hole 5920 is connected to the movable closing member 5931 and the tip member 1520 of the driving device 1500, and the solenoid 1510 is driven to be movable in the left-right direction. A connecting rod portion 5932 supported by the thin plate member 1110, and a slide rail portion 5933 disposed at the tip of the connecting rod portion 5932 and supporting the movable closing member 5931 so as to be vertically movable relative to the connecting rod portion 5932. , and an elastic spring 5934 having one end disposed on the connecting rod portion 5932 and applying an upward biasing force to the movable closing member 5931 .

図46(a)及び図46(b)は、図45のXLVI-XLVI線における第1可変入賞装置5000の断面図である。図46(a)では、連通孔5920が開放された状態が図示され、図46(b)では、連通孔5920が閉鎖された状態が図示される。 46(a) and 46(b) are cross-sectional views of the first variable winning device 5000 taken along line XLVI-XLVI in FIG. 46(a) illustrates a state in which the communication hole 5920 is open, and FIG. 46(b) illustrates a state in which the communication hole 5920 is closed.

図46(a)に示すように、可動閉鎖部材5931が退避され、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路1231へ3球目の球AP53までが流入し、4球目の球AP54は連通孔5920から抜け出ない位置に留められる。 As shown in FIG. 46(a), when the movable closing member 5931 is retracted and the balls flow into the storage channel 1231 from the communication hole 5920 and can be retained, up to the third ball AP53 flows into the storage channel 1231. On the other hand, the fourth ball AP54 is held at a position where it cannot escape from the communication hole 5920. - 特許庁

大当たり遊技においては、この状態で第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aを通過した複数の球IP51(図46では、1球のみ図示)が貯留流路1231へ流入するので、連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が貯留流路1231へ入球するためのスペースが流入した球IP51により埋め尽くされる。従って、連通孔5920から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路1231へ流入せず、そのままの位置で維持される。 In the jackpot game, in this state, a plurality of balls IP51 (only one ball is shown in FIG. 46) that have passed through the first specific winning port 1000a or the second specific winning port 2255a flow into the storage channel 1231, so that the communication hole The ball IP51 that has flowed in fills the space for the ball AP54 held in a position where it does not come off from the 5920 to enter the storage channel 1231 . Therefore, the ball held in a position where it cannot escape from the communication hole 5920 does not flow into the storage channel 1231 thereafter and is maintained at that position.

図46(b)に示すように、ソレノイド1510,2810が非励磁となり、規制部材2600が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材5931が張り出し調整流路5911から貯留流路1231への球の流入が規制される。 As shown in FIG. 46(b), the solenoids 1510 and 2810 are de-energized and the restricting member 2600 is changed to the discharge state, so that the movable closing member 5931 moves from the extension adjustment channel 5911 to the storage channel 1231. The inflow of balls is restricted.

貯留流路1231からの球の排出が終了すると、再び、図46(a)に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が先頭となり3球目までの球が貯留流路1231に流入する。 When the discharge of the balls from the storage channel 1231 is completed, the state is switched again to that shown in FIG. 46(a). spheres flow into storage channel 1231 .

大当たり遊技においては、上述したように調整流路5911からの貯留流路1231への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔5920の1回の開放につき最大3個ずつに規定される。 In the jackpot game, as described above, the inflow of balls from the adjusting flow path 5911 to the storage flow path 1231 is repeated, and the inflow is defined to be a maximum of three balls per opening of the communication hole 5920. be.

図47を参照して、ソレノイド1510の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図47(a)から図47(c)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図47(a)から図47(c)では、ソレノイド1510の駆動による開閉板1300、規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。 With reference to FIG. 47, the case where the jackpot game progresses by driving the solenoid 1510 will be described. 47(a) to 47(c) are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. 47(a) to 47(c) show the operations of the opening/closing plate 1300, the regulating member 2600, and the opening/closing member 5930 driven by the solenoid 1510 in chronological order.

図47(a)では、ソレノイド1510が励磁された状態が、図47(b)では、ソレノイド1510の励磁が解除され時間差形成部5423の先端が開閉板1300の係合部1333の背面側(図47(b)紙面手前側)に配置された状態が、図47(c)では、時間差形成部5423が係合部1333の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。 In FIG. 47(a), the state in which the solenoid 1510 is energized is shown, and in FIG. 47(b), and FIG. 47(c) shows a state where the time difference forming part 5423 is arranged above the engaging part 1333.

図47(a)に示すように、連通孔5920は、ソレノイド1510が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。 As shown in FIG. 47(a), the communication hole 5920 is opened as the solenoid 1510 is energized so that the ball can pass therethrough.

図47(a)の状態から、図47(b)の状態に変化すると、先端部材1520の移動に伴い可動閉鎖部材5931が移動し、連通孔5920を閉鎖する一方で、開閉板1300の係合部1333が依然として動力伝達部材5400の時間差形成部5423に前後方向で当接し、開閉板1300の移動が規制されるので、規制部材2600は貯留状態を維持する。 When the state of FIG. 47(a) changes to the state of FIG. 47(b), the movable closing member 5931 moves along with the movement of the tip member 1520 to close the communication hole 5920, while the opening/closing plate 1300 is engaged. Since the portion 1333 still contacts the time difference forming portion 5423 of the power transmission member 5400 in the front-rear direction and the movement of the opening/closing plate 1300 is restricted, the restriction member 2600 maintains the storage state.

図47(c)に示す状態では、規制部材2600が排出状態とされ、貯留流路1231に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド1510の駆動において、排出口1150からの球の排出が開始される前に連通孔5920を閉鎖することができるので、排出口1150からの球の排出の勢いにつられて、調整流路5911から球が流れ込むことを防止することができる。 In the state shown in FIG. 47(c), the regulating member 2600 is put into the discharge state, and the balls staying in the storage channel 1231 are discharged. That is, when the solenoid 1510 is driven, the communication hole 5920 can be closed before the discharge of the ball from the discharge port 1150 is started. Balls can be prevented from flowing in from 5911.

図48(a)及び図48(b)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図48(a)及び図48(b)では、ソレノイド2810の駆動による規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。図48(a)では、ソレノイド1510及びソレノイド2810が非励磁の状態が、図48(b)では、ソレノイド2810が励磁された状態が、それぞれ図示される。 48(a) and 48(b) are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. 48(a) and 48(b) show the operation of the regulation member 2600 and the opening/closing member 5930 by driving the solenoid 2810 in chronological order. FIG. 48(a) shows a state in which the solenoids 1510 and 2810 are not energized, and FIG. 48(b) shows a state in which the solenoid 2810 is energized.

図48(a)及び図48(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、押下作用部5870により可動閉鎖部材5931が押し下げられることにより、連通孔5920が開放される。これにより、球が連通孔5920を通って貯留流路1231に流入可能になる。一方で、ソレノイド2810の励磁が解除されると、弾性バネ5934の付勢力により可動閉鎖部材5931が上昇移動され、連通孔5920が閉鎖される。 As shown in FIGS. 48(a) and 48(b), when the solenoid 2810 is energized, the pressing portion 5870 presses down the movable closing member 5931, thereby opening the communication hole 5920. As shown in FIGS. This allows the ball to flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920 . On the other hand, when the solenoid 2810 is de-energized, the movable closing member 5931 is moved upward by the biasing force of the elastic spring 5934, and the communication hole 5920 is closed.

従って、ソレノイド1510またはソレノイド2810のいずれかが励磁されることにより、連通孔5920が開放され球が貯留流路1231へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔5920が閉鎖され貯留流路1231への流入が規制される。 Therefore, when either the solenoid 1510 or the solenoid 2810 is energized, the communication hole 5920 is opened to allow the ball to flow into the storage channel 1231, and when it is de-energized, the communication hole 5920 is opened. It is closed and the inflow into the storage channel 1231 is restricted.

上述した機構により、ソレノイド1510,2810が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔5920を通って一定個数ずつ(本実施形態では最大3個ずつ)の球が貯留流路1231へ流入する。 Due to the mechanism described above, in a jackpot game in which the solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, a certain number of balls (up to three in this embodiment) flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920 .

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、20分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が30回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。 In the present embodiment, in the low probability state of the special design, for example, it is determined that the special design is a jackpot with a probability of 1/320, and in the high probability state of the special design (variable state of the special design), for example, 20 minutes With a probability of 1, it is determined as a special symbol jackpot. When it is determined that the special symbol is a big win, after the end of the big win game, the probability change state (high probability state) of the special symbol is given until the lottery of the special symbol is completed 30 times, and the lottery of the special symbol is performed 30 times. It is configured to be set to a normal state after the termination. In this embodiment, in the high probability state of the special symbol, the winning probability of the normal symbol (second symbol) is increased, and the ball is more likely to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH」、「大当たりh」、「大当たりi」の3種類が設けられている(図49参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンが異なって構成され、第1可変入賞装置5000への球の入球個数を変化可能に構成される。 In this embodiment, three types of "jackpot H", "jackpot h", and "jackpot i" are provided as the special symbol jackpot types (see FIG. 49). Although the details will be described later, the opening patterns of the first specific prize winning port 1000a and the second specific prize winning port 2255a are configured differently depending on the jackpot type, and the number of balls entering the first variable prize winning device 5000 can be changed. Configured.

図49は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図49参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the jackpot types in the special symbols. The first hit type selection table 202b (see FIG. 49) is a data table that stores determination values for determining the jackpot types. It is defined in association with the type of ball entrance that triggered the lottery of the pattern. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりHが対応付けられて規定されている(図49の202b51参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first entrance 64) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 99". is defined in association with the jackpot H (see 202b51 in FIG. 49).

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりhが対応付けられて規定されている(図49の202b52参照)。 In the case of a big hit in the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19". are associated and defined (see 202b52 in FIG. 49).

大当たりH又は大当たりhとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第11の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。 When the jackpot H or jackpot h is achieved, 15 rounds of jackpot games are executed in the eleventh operation pattern of the first variable winning device 4000 . In this case, the player can receive the payout of about 2250 prize balls, can win the specified number of balls regardless of the timing of winning the big win, and can receive the payout of the specified upper limit.

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~99」の範囲には、大当たりiが対応付けられて規定されている(図49の202b53参照)。 When the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) results in a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "20 to 99". are associated and defined (see 202b53 in FIG. 49).

大当たりiとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第12の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。 When the jackpot i is achieved, 15 rounds of jackpot games are executed in the twelfth operating pattern of the first variable winning device 4000 . In this case, according to the number of balls entering the second ball entrance 640 until the big win is won, the maximum number of prize balls to be paid out and the time required for the big win game are variable.

即ち、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。 That is, in the case of a big win in the lottery for the special symbol 1 (lottery based on the ball entering the first ball entrance 64), a specified number of prize balls can be paid out regardless of the timing of the big win. In the case of a big hit in the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640), the number of prize balls is determined according to the number of balls entering the second ball entrance 640 until the big win is obtained. Since the maximum value of the number of payouts and the time required for the jackpot game are variable, the payout of the prize balls is varied depending on when the jackpot of the right-handed game occurs in addition to the game property of obtaining the jackpot in the right-handed game. You can add sex. As a result, it is possible to suppress the right-handed game from being played carelessly, and it is possible to improve the attention to each variation.

次いで、図50を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図50(a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図50(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 50, opening patterns of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in this embodiment will be described. FIG. 50(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the eleventh operating pattern, and FIG. It is the figure which showed the time-measurement change of 1 specific prize-winning mouth 1000a and the 2nd specific prize-winning mouth 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the determined kind of big winning game. Operation control of the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when a jackpot game is awarded will be described below.

<第11の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりH又は大当たりhの大当たり遊技の場合には、前記第11の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating in the 11th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot H or jackpot h, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the eleventh operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 The MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) passes a predetermined opening time OP (10 seconds) when the special figure variation display (symbol variation effect) ends. Solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has passed, the round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 2810 is driven and controlled to open the second specific winning port 2255a by starting to measure the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displacing the slide plate 2840 from the closed state to the open state. to cause the slide plate 2840 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the slide plate 2840 is driven and controlled to close the second specific winning port 2255a by displacing the slide plate 2840, and the round game R of the first round ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2特定入賞口2255aの開放に伴い、連通孔5920が開放され、球が貯留流路1231へ最大3個流入する(図46、図48参照)ものの、第2貯留流路2251から貯留流路1231まで球を貯留する場合、第2検出センサ2255の下流に13個の球を貯めることができるので、連通孔5920から流入される球が何個(1~3個)であったとしても問題無く、規定個数(10C)の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができる。 In the first round round game R, the communication hole 5920 is opened with the opening of the second specific winning port 2255a, and a maximum of three balls flow into the storage channel 1231 (see FIGS. 46 and 48), but the When the balls are stored from the storage channel 2251 to the storage channel 1231, 13 balls can be stored downstream of the second detection sensor 2255, so how many balls (1 to 3), there is no problem, and the round game R can be terminated by winning the specified number (10C).

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。ここで、3秒間のインターバルにより、排出口1150から最大15個の球を排出することができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に連ねて貯留可能な球(最大14個)を全球排出することができる。 When the first round of the round game R ends, the timer means operates the solenoids 1510 and 2810 to keep the open/close plate 1300 and the slide plate 2840 closed until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses. is driven and controlled, and after the elapse of the third interval time Int3 between rounds, the round game R of the second round is started. Here, with an interval of 3 seconds, it is possible to discharge a maximum of 15 balls from the discharge port 1150. A maximum of 14 spheres that can be stored in a row can be discharged globally.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds), and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specific operation. The solenoid 2810 is driven and controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is driven and controlled so as to displace the slide plate 2840 to the closed state to close the second specific winning opening 2255a, and the round game R of the second round ends.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the third round to the maximum 15th round is repeated with the inter-round first interval time Int1 interposed between each round game R, and the slide plate 2840 is closed and opened. , and the solenoid 2810 is driven and controlled to open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round game R ends, the solenoid 2810 drives and controls the timer means to keep the slide plate 2840 closed until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the jackpot game ends with the elapse of the time.

本作動パターンによれば、ソレノイド2810の駆動動作(励磁)ごとに調整流路5911から球が3個ずつ貯留流路1231に流入する。そのため、調整流路5911に最大個数(30個)の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで(10ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時)に、全球を貯留流路1231へ入球させることができるので、貯留流路1231に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。 According to this operation pattern, three balls flow into the storage channel 1231 from the adjustment channel 5911 each time the solenoid 2810 is driven (excited). Therefore, even if the maximum number (30) of balls is stored in the adjustment flow path 5911, until the end of the jackpot game (at the end of the 10th round round game R), all the balls are stored. Since the ball can enter the path 1231 , the jackpot game can be finished in a state in which no ball remains in the storage path 1231 .

<第12の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりiの大当たり遊技の場合には、前記第12の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第11の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
<When operating with the 12th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot i, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the twelfth operating pattern. The MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) passes a predetermined opening time OP (10 seconds) when the special figure variation display (symbol variation effect) ends. Solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has passed, the round game R of the first round is started. In addition, since it is the same as that of the 11th operation|movement pattern until the round game R of the 4th round, description is abbreviate|omitted.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the fourth round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to keep the slide plate 2840 closed until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the third interval time Int3, the fifth round round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the solenoid 1510 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. is driven and controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the fifth round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific prize winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round ends.

ここで、5ラウンド目のラウンド遊技Rでも連通孔5920からの球の流入が可能とされるところ、4ラウンド目までと異なり第1特定入賞口1000aから球が入球する。そのため、連通孔5920からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの5ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球が第11の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第1の作動時間T1の経過までラウンド遊技Rの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。 Here, in the round game R of the 5th round, the ball is allowed to enter from the communication hole 5920, but unlike the 4th round, the ball enters from the first specific winning hole 1000a. Therefore, when balls are actually introduced from the communication hole 5920, the prescribed number of balls cannot win. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in the fifth round of the round game R of this operation pattern is less than the number of prize balls that can be obtained in the same round of the round game R in the case of the eleventh operation pattern, and the number of prize balls that can be obtained in the first round is reduced. Since the end of the round game R is awaited until the operating time T1 elapses, the time until the end of the jackpot game is lengthened.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第3インターバル時間Int3を挟んで6ラウンド目~15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 After that, similarly, the round game R of the 6th round to the 15th round is repeated with the third interval time Int3 between rounds interposed between each round game R, and the opening and closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled so as to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 is driven and controlled so that the timer means keeps the opening/closing plate 1300 in the closed state until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. Then, the jackpot game ends with the elapse of the time.

本作動パターンにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技Rから、その後のラウンド遊技Rにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路5911に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第2入球口640を通過した球の個数に対応する一方で、第2入球口640の球の通過により特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を受けることができるので、調整流路5911に残留する球の個数は特別図柄2の抽選回数に関連する。 In this operation pattern, the reduction in the number of prize balls that can occur in the round game R after the fifth round and the extension of the round time are caused by the balls flowing into the storage channel 1231 from the communication hole 5920. Depending on the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 at the start of the jackpot, how much the number of prize balls is reduced and the round time is extended changes. While the number of balls remaining in the adjustment channel corresponds to the number of balls that have passed through the second ball entrance 640, passing of the balls through the second ball entrance 640 results in a special symbol 2 lottery (second ball entrance). 640), the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 is related to the number of special symbol 2 lotteries.

なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。 In the following description, in this operation pattern, the number of special symbol 2 lotteries (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) in the high probability state and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 will be described. are the same number.

上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aが1回開放されることにより3個の球が貯留流路1231へ流入する。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでにおいて、既に、最大で12個の球が貯留流路1231へ流入している。従って、5ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔5920を通って貯留流路1231へ球が流入されるのは調整流路5911に13個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を13回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。 As described above, in the jackpot game of this operation pattern, three balls flow into the storage channel 1231 by opening the first specific winning port 1000a or the second specific winning port 2255a once. In other words, up to 12 balls have already flowed into the storage channel 1231 by the round game R of the fourth round. Therefore, in round games from the 5th round onwards, balls flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920 only when 13 or more balls are stored in the adjustment channel 5911 when the jackpot game is started. is the case. In other words, after shifting to the high probability state, the jackpot game is started in a state where the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) has been received 13 times or more. .

従って、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を12回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、12回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, if a big hit is obtained during the period from the transition to the high probability state to the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) 12 times, the number of prize balls is reduced. In addition, since the round time is not extended, it is possible to improve the player's attention to winning the big win by the twelfth lottery.

また、13回目の抽選以降も、1回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、3回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In addition, even after the 13th lottery, the number of prize balls is reduced for each lottery, and the round time is extended for every three lotteries. attention can be improved.

即ち、例えば、調整流路5911に球が14個残留した状態(特別図柄2の14回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は2個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は8個となる。また、調整流路5911に球が15個残留した状態(特別図柄2の15回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は3個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は7個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。 That is, for example, when the jackpot is obtained in a state in which 14 balls remain in the adjustment flow path 5911 (the 14th lottery of the special symbol 2), the ball is stored through the communication hole 5920 at the start of the round game R of the fifth round. Since the number of balls flowing into the channel 1231 is two, the number of winning balls in this round is eight. In addition, when the jackpot is obtained in a state in which 15 balls remain in the adjustment flow path 5911 (the 15th lottery of the special pattern 2), the storage flow path through the communication hole 5920 at the start of the round game R of the 5th round. Since the number of spheres flowing into 1231 is 3, the number of prizes that can be won in this round is 7. Therefore, as the number of remaining balls increases, the number of paid-out prize balls decreases in the round game R of the fifth round.

一方で、13回目から15回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231へ流入することで、調整流路5911に残留する球は0個となる。従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rからは、規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができ、それにより6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。 On the other hand, when a big hit is obtained in the 13th to 15th lotteries, in any case, the balls remaining in the adjustment flow path 5911 by flowing into the storage flow path 1231 at the start of the round game R of the 5th round. becomes 0. Therefore, from the 6th round round game R, the specified number of balls can be entered into the first specific prize winning port 1000a, and the 6th round round game R can be ended. There is no change in the degree of extension.

また、大当たりを獲得した場合の調整流路5911の残留個数が16~18個の時には6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、19~21個の時には、7ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、22~24個の時には、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、25~27個の時には、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、28~30個の時には、10ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。 In addition, when the residual number of the adjustment flow path 5911 is 16 to 18 when the jackpot is won, in the round game R of the 6th round, when it is 19 to 21, in the round game R of the 7th round, 22 to 24 Decrease in the number of prize balls in the round game R of the 8th round when the number is 25-27, in the round game R of the 9th round when the number is 28-30, in the round game R of the 10th round when the number is 28-30. and an extension of the round time.

これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益(賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など)に差を付けることができる。 As a result, as in the present embodiment, in the game property in which the high probability state ends depending on the number of lotteries, the case where the jackpot is obtained soon after the transition to the high probability state, and the case where the jackpot is obtained just before the end of the high probability state. , it is possible to differentiate the profits (the number of prize balls to be paid out, the progress time of the jackpot game, etc.) given to the player.

この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。 In this case, in this embodiment, as the number of lotteries from the transition to the high-probability state to the winning of the big win increases, the profit given to the player is reduced. Originally, there should have been an opportunity to receive a lottery with a high probability even with the remaining number of lotteries, but the player's dissatisfaction that he or she cannot receive the lottery can be partially resolved.

換言すれば、高確率状態となってから、1回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの29回の抽選を加算して、次は59回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び30回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。 In other words, if a big win was won in the first lottery after the high probability state was reached, the remaining 29 lotteries should have been added, and the next lottery should have been 59. In fact, the player's dissatisfaction with the fact that the high probability state after the end of the jackpot game is again limited to 30 times can be partially resolved. Thereby, the fairness of the game can be maintained.

なお、高確率状態においても、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得した場合には、第11の作動パターンで第2特定入賞口2255aが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第1入球口64に球を入賞させることを狙う遊技(左打ち遊技)を行っても良い。 Even in the high-probability state, when a big hit is won in the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first ball entrance 64), the second specific winning hole 2255a is opened in the eleventh operation pattern. It is possible to receive the maximum payout regardless of the number of lotteries after it is opened and closed and shifted to the high probability state. Therefore, the player may play a game (left-handed game) aiming at winning the ball into the first ball entrance 64 in the high probability state.

この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第1アウト口66から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。 In this case, the number of balls discharged from the first out port 66 without being connected to the special symbol lottery increases, and the interval at which the lottery can be received becomes longer and the game time is longer, as compared with the case of playing the right-handed game. It may take longer.

そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別(大当たりh)の大当たりの獲得を狙うか(右打ち遊技をするか)、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりの獲得を狙うか(左打ち遊技をするか)を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況(遊技可能時間など)により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。 Therefore, as a way of playing the game in the high probability state, the player can receive the maximum number of payouts in a short time while suppressing the number of balls discharged from the first outlet 66 until the player wins the jackpot. Aiming to win a big win h) (doing a right-handed game), or playing a big win game with the expectation that the number of balls discharged from the first outlet 66 will increase until the big win is won, and the game time will be prolonged. It is possible to appropriately select whether to aim for a jackpot (whether to play a left-handed game) of the jackpot type (jackpot H) that can eliminate the risk of lowering the number of prize balls in . As a result, it is possible to expand the range of game methods to be selected according to the taste of the player and the situation (playable time, etc.).

なお、高確率状態が終了したあとは、第2入球口640は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路5911には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりでは、調整流路5911に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益(賞球数、遊技時間の両面における利益)が損なわれることは無い。従って、調整流路5911に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。 After the high probability state ends, it becomes difficult to open the second ball entrance 640, and the player shifts to a left-handed game. In this case, a plurality of balls remain in the adjustment flow path 5911, but in the jackpot type (jackpot H) that can be obtained in the left-handed game, regardless of the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 Since the maximum number of payouts can be obtained by winning the prescribed number of prizes, the benefits (both the number of prize balls and the playing time) provided to the player are not impaired. Therefore, even if a player quits the game with the ball remaining in the adjustment channel 5911 and the next player continues playing, it is possible to prevent the loss of the profit given to the player. A player can start a game at any timing.

なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数(第2入球口640への入球個数)とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路5911に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄2の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。 In addition, in the present embodiment, the number of lotteries for special symbol 2 in the high probability state (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 (the second ball However, in actual games, the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 when the big win is won is the same as the number of special symbols 2 until the big win is won. It should be noted that it is rare that the number is the same as the number of lotteries.

即ち、特別図柄2の抽選は第2入球口640に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第2入球口640に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640への入球が4球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様(遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し)で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大4個程度の球が第2入球口640に多めに入球している状態が維持される。 That is, the lottery for the special symbol 2 is carried out when the ball enters the second ball entrance 640, and the player recognizes whether or not the big win is won in the lottery after the ready-to-win effect or the like. , button-pressing effects, etc., the player normally continues to hit the ball into the second ball entrance 640 during that time. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, up to four balls entered into the second ball entrance 640 can be held. In addition to the number of lotteries that allow the player to recognize the determination of a big win, a state is maintained in which a maximum of about four balls enter the second ball entrance 640 in excess.

また、保留数が最大の時に第2入球口640に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路5911に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。 In addition, even if the ball enters the second ball entrance 640 when the number of reservations is maximum, the lottery cannot be accepted, but the ball enters the adjustment flow path 5911, so that the profit that the player can obtain in the jackpot game is increased. more likely to decrease. The suspension is consumed when the fluctuation stops and the next fluctuation starts, so in other words, the longer the period until the fluctuation stops, the higher the possibility that the profit that the player can obtain in the jackpot game will decrease. It will be.

従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。 Therefore, it is possible to form a game property in which the possibility that the player's profit in the jackpot game is reduced is increased if the ball is kept hitting during performance with a high expectation such as long reach. As a result, it is possible to prevent the player from continuing to launch the ball during performances with high expectations such as long reach, thereby eliminating the concentration that the player has been spending on adjusting the shooting force of the ball. can do. Therefore, it is possible to improve the concentration of the player on the performance such as long reach, and to improve the attention to the performance.

次いで、図51から図54を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、貯留流路1231に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第6実施形態における第1可変入賞装置6000は、駆動により球と干渉して貯留流路1231内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 54. FIG. In the first embodiment, the arrangement of the balls stored in the storage channel 1231 is fixed at a unique position. The arrangement of the spheres in the storage channel 1231 can be changed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図51は、第6実施形態における遊技盤13の部分正面図である。図51に示すように、本実施形態における第1可変入賞装置6000の下方に第4実施形態で上述した確率変動判定部4800が配設され、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。 FIG. 51 is a partial front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 51, below the first variable prize winning device 6000 in this embodiment, the probability variation determination section 4800 described above in the fourth embodiment is arranged, and the ball discharged from the storage channel 1231 It is configured to change the state after the jackpot game depending on whether or not it passes through.

図52は、図51のLII-LII線における第1可変入賞装置6000の部分断面図である。なお、図52では、干渉部材6930の退避状態が図示される。第1可変入賞装置6000は、第1実施形態における第1可変入賞装置1000と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備えることに加え、第6実施形態で新出の干渉装置6900を備える。 FIG. 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 6000 taken along line LII-LII in FIG. Note that FIG. 52 illustrates the retracted state of the interference member 6930 . The first variable prize winning device 6000 has the same configuration as the first variable prize winning device 1000 in the first embodiment (main body member 1100, covering front plate 1200, opening/closing plate 1300, power transmission member 1400, driving device 1500, regulating member 1600 and rear cover 1700), the sixth embodiment also includes a novel interference device 6900. FIG.

干渉装置6900は、本体部材1100の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材1100の薄板部材1110の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド6910と、そのソレノイド6910の可動部の先端に固着される先端部材6920と、その先端部材6920の動作により本体部材1100の前後方向にスライド動作する干渉部材6930と、を主に備える。 The interference device 6900 includes a solenoid 6910 arranged on the back side of the main body member 1100 and having a slide movable shaft along a plane parallel to the surface of the thin plate member 1110 of the main body member 1100, and a tip of the movable portion of the solenoid 6910. and an interference member 6930 that slides in the front-rear direction of the main body member 1100 by the operation of the tip member 6920 .

先端部材6920は、薄板部材1110の面に対して傾斜する長孔6921を備える。長孔6921は、先端部材6920の先端側ほど薄板部材1110に近接する態様で傾斜形成される。 The tip member 6920 has a slot 6921 that is slanted with respect to the plane of the thin plate member 1110 . The long hole 6921 is slanted so as to approach the thin plate member 1110 toward the distal end side of the distal end member 6920 .

干渉部材6930は、覆設前板1200の貯留流路1231と対向配置される薄板部材1110に形成される貫通孔H61に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔6921に挿通され、ソレノイド6910の駆動に伴い長孔6921に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔H61を通って貯留流路1231内部へ侵入可能とされる。 The interfering member 6930 is slidably supported in the front-rear direction in a through hole H61 formed in the thin plate member 1110 arranged to face the storage channel 1231 of the covering front plate 1200, and has a long hole 6921 at the rear end. , and the rear end moves back and forth along the long hole 6921 as the solenoid 6910 is driven. This back-and-forth movement allows the liquid to enter the inside of the storage channel 1231 through the through hole H61.

貫通孔H61は、貯留流路1231に貯留される3個目の球P3の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材6930が貫通孔H61から前方にスライド動作することにより張出状態(図52想像線参照)とされることで、球P3が押圧され貯留流路1231の上流側に押しやられる。 The through-hole H61 is arranged at a position slightly leftward from the center of the third sphere P3 stored in the storage channel 1231 . The interfering member 6930 is slid forward from the through-hole H61 to be in an overhanging state (see imaginary line in FIG. 52), so that the sphere P3 is pressed and pushed to the upstream side of the storage channel 1231 .

図53(a)及び図53(b)は、第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図53(a)では、干渉部材6930が退避状態とされた場合が図示され、図53(b)では、干渉部材6930が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路1231に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第13の作動パターン及び第14の作動パターンにより始めに特定領域4830へ入球する球に「V」が記載される。 53(a) and 53(b) are front views of the first variable winning device 6000. FIG. 53(a) illustrates the case where the interference member 6930 is in the retracted state, and FIG. 53(b) illustrates the case where the interference member 6930 is in the overhanging state. Balls that can be stored in the storage channel 1231 are illustrated by imaginary lines, and "V" is written on the ball that first enters the specific region 4830 according to the 13th and 14th operation patterns described later. .

図53(a)及び図53(b)に示すように、干渉部材6930の退避状態では貯留流路1231に球が10個貯留される一方で、干渉部材6930の張出状態では、3球目以降の球が貯留流路1231の上流側へ押し込まれ、10球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Rごとの規定個数が10個とされる場合、干渉部材6930が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Rの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。 As shown in FIGS. 53A and 53B, ten balls are stored in the storage channel 1231 in the retracted state of the interference member 6930, while the third ball is stored in the extended state of the interference member 6930. Subsequent balls are pushed into the upstream side of the storage channel 1231, and the number of stored balls remains less than 10 balls. Therefore, as in the present embodiment, when the prescribed number for each round game R of the jackpot game is 10, if the interference member 6930 is in the overhanging state, the prescribed number of balls cannot be won. Since the round game R cannot be ended by winning the specified number of prizes, the completion of the round game R is waited until the specified time. Effects that can be realized by using this difference will be described below together with the description of the game modes in the present embodiment.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、10分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、4分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。 In the present embodiment, in the low probability state of the special design, for example, it is determined that the special design is a jackpot with a probability of 1/10, and in the high probability state of the special design (variable state of the special design), for example, 4 minutes With a probability of 1, it is determined as a special symbol jackpot.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域4830を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。 Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, a special pattern probability variable state (high probability state) is given until the special pattern lottery is completed 10 times, and the special pattern lottery is performed 10 times. After the end, while it is configured to be set to the normal state, if the game ball does not pass through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, the normal state is set until the lottery of special symbols is completed 10 times. It is configured to be in a time-saving state of the pattern.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりI」、「大当たりj」の2種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置6000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。 In this embodiment, two types of "jackpot I" and "jackpot j" are provided as the jackpot types of special symbols. Although the details will be described later, depending on the type of jackpot, the opening pattern of the first specific winning hole 1000a and the operation pattern of the distribution device 4850 are configured differently, and the number of balls entering the first variable winning device 6000, It is configured to change the probability of acquiring the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbol.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりIが対応付けられて規定されている(図54参照)。大当たりIとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第13の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約285個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Specifically, when the lottery for the special symbol 1 (the lottery based on the ball entering the first ball entrance 64) results in a big win, the big win I is associated and defined (see FIG. 54). . In the case of jackpot I, two rounds of jackpot games are executed in the thirteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 285 prize balls, and almost certainly cannot obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりjが対応付けられて規定されている(図54参照)。 On the other hand, when the lottery for the special symbol 2 (the lottery based on the entry of the ball into the second ball entrance 640) results in a big win, a big win j is associated and defined (see FIG. 54).

大当たりjとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第14の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約300個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In the case of a jackpot j, two rounds of jackpot games are executed in the 14th operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850 . In this case, the player can receive the payout of about 300 prize balls, and can almost certainly obtain the right to shift to the variable probability state (high probability state) of the special symbols.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second entrance 640) becomes a big hit, the right to shift to the special symbol probability change state (high probability state) is almost certainly acquired. Therefore, it is advantageous for the player compared to the case where the lottery for the special symbol 1 (lottery based on the ball entering the first ball entrance 64) results in a big win. Therefore, in order to win a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640), in the special symbol probability variable state (high probability state), the player plays right-handed games. conduct.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりj(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During the probability change of the special symbol, the probability of winning the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a is lengthened when the normal symbol is hit (1 seconds x 2 times). Therefore, it becomes easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so that the lottery for the special symbol 2 becomes easier. Therefore, once it is possible to shift to the definite variable state of the special symbol, it is easy to become a big hit of the special symbol, and when it becomes a big hit, the big hit j (almost certainly shift to the definite variable state (high probability state) of the special symbol) Since the definite variable state of the special symbol, which is a jackpot that can acquire the right of , is easily repeated, the player can easily win a large amount of prize balls. As a result, the player can play the game while strongly anticipating that the special symbols will shift to the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図54(a)及び図54(b)を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図54(a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図54(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 54(a) and 54(b), the opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in this embodiment will be described. FIG. 54(a) is a diagram showing changes over time of the first specific winning opening 1000a and the specific region 4830 in the thirteenth operating pattern, and FIG. 54(b) shows the first specific winning in the fourteenth operating pattern. FIG. 10 is a diagram showing changes over time of a mouth 1000a and a specific region 4830;

なお、図54では、識別を容易とするために、ラウンド間第1インターバル時間Int1が、他の時間(第6オープニング時間OP6や、長期作動時間TL)との相対的な関係を無視して記載される。従って、図54における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。 In FIG. 54, for ease of identification, the inter-round first interval time Int1 is shown ignoring the relative relationship with other times (sixth opening time OP6 and long-term operation time TL). be done. Therefore, it is not used for the relative comparison of the length of each time in FIG. 54, and the relative comparison of the length of each time is made according to the time relationship described below.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930の作動制御について説明する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the determined kind of big winning game. Operation control of the opening/closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 performed when a jackpot game is provided will be described below.

<第13の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりIの大当たり遊技の場合には、前記第13の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating with the thirteenth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game I, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, and 6910 so that the opening/closing plate 1300, the distribution operation member 4851, and the interference member 6930 operate based on the thirteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) passes a predetermined opening time OP (10 seconds). , Solenoids 1510, 4852, 6910 are driven and controlled to hold the interference member 6930 in the retracted state, and after the opening time OP has elapsed, the first round round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 1510 is driven and controlled so as to start measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. , and after the sixth opening time OP6 has elapsed, the long-term operating time TL (27 seconds in this embodiment) the distribution operation member 4851 is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is closed again, and the distribution operation member 4851 is operated for a long period of time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TLだけ干渉部材6930を張出状態へ変化させ、長期作動時間TLの経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に長時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the interference member 6930 in the retracted state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. Then, after the sixth opening time OP6 has passed, the interference member 6930 is changed to the extended state for the long-term operation time TL, and after the long-term operation time TL has passed, the solenoid 6910 is driven to hold the interference member 6930 in the retracted state again. Control to cause interference member 6930 to operate for a long period of time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning port 1000a, and the round game R of the first round ends.

本実施形態では、干渉部材6930が長期作動時間TLだけ張出状態となる。この間は、貯留流路1231に規定個数の球を入賞させることができない(図53(b)参照)。そして、本実施形態では、第6オープニング時間OP6と、長期作動時間TLの合計が第1の作動時間T1の最大値となるので、第1の作動時間T1の最大値まで待って初めて干渉部材6930が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、1ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の経過により終了する。 In this embodiment, the interference member 6930 is in the extended state for the long-term operation time TL. During this period, the specified number of balls cannot be entered in the storage channel 1231 (see FIG. 53(b)). In this embodiment, the sum of the sixth opening time OP6 and the long-term operation time TL is the maximum value of the first operation time T1. is in a retracted state, it is virtually impossible to win the specified number of balls, and the first round of the round game R ends when the first operating time T1 elapses.

1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了と同時に、干渉部材6930が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材4851が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路1231から排出した球を特定領域4830へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Simultaneously with the end of the round game R of the first round, the interference member 6930 changes to the retracted state, and the distribution operation member 4851 is switched to the closed state. Therefore, the sphere discharged from the storage channel 1231 cannot pass through the specific region 4830 . Therefore, the player cannot acquire the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbols.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the first round of the round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the second round of the round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first identification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the second round ends.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the second round game R ends, the timer means closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse, and the interference member 6930 are held in the retracted state, and the jackpot game ends with the lapse of time.

<第14の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりjの大当たり遊技の場合には、前記第14の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating with the 14th operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot j jackpot game, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, and 6910 so that the opening/closing plate 1300, the distribution operation member 4851, and the interference member 6930 operate based on the fourteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) passes a predetermined opening time OP (10 seconds). , Solenoids 1510, 4852, 6910 are driven and controlled to hold the interference member 6930 in the retracted state, and after the opening time OP has elapsed, the first round round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the solenoid 1510 is driven and controlled so as to start measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning hole 1000a. to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the distribution operation member 4851 in the closed state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. , and after the sixth opening time OP6 has elapsed, the long-term operating time TL (27 seconds in this embodiment) the distribution operation member 4851 is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is closed again, and the distribution operation member 4851 is operated for a long period of time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、微少時間(本実施形態では0.2秒間)干渉部材6930を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に短時間動作を行わせる。 When the MPU 201 displaces the opening/closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) keeps the interference member 6930 in the retracted state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. Then, after the sixth opening time OP6 has passed, the interference member 6930 is changed to the extended state for a short time (0.2 seconds in this embodiment), and after the short time has passed, the interference member 6930 is held in the retracted state again. Solenoid 6910 is driven and controlled to cause interference member 6930 to operate for a short period of time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls When the win) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning port 1000a, and the round game R of the first round ends.

本実施形態では、干渉部材6930が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図53(a)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材4851が開状態とされる間に開閉板1300を閉鎖し、規制部材1600を排出状態とし、確率変動判定流路4820へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In this embodiment, although the interference member 6930 is in the overhanging state for a very short time, it is in the retracted state for most of the time, so as shown in FIG. It is possible to win a ball. Therefore, while the distribution operation member 4851 is in the open state, the opening/closing plate 1300 is closed, the regulating member 1600 is set in the discharge state, and the ball can be discharged toward the probability variation determination channel 4820. It can flow down to a specific area 4830 . Therefore, the player can acquire the right to shift to the probability variable state (high probability state) of the special symbols.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the first round of the round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the open/close plate 1300 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the first interval time Int1, the second round of the round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first identification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is drive-controlled so that the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to close the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the second round ends.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the second round game R ends, the timer means closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse, and the interference member 6930 are held in the retracted state, and the jackpot game ends with the lapse of time.

ここで、第6オープニング時間OP6は、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、球の入賞個数が3個以上6個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材6930が貯留流路1231に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材6930の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材6930の動作態様を確認することを困難とすることができる。 Here, the sixth opening time OP6 is set as a time during which the winning number of balls is expected to be 3 or more and less than 6 in the round game R of the first round. In this case, since the interference member 6930 is arranged on the back side of the ball stored in the storage channel 1231, the player's line of sight is blocked by the ball, making it difficult to visually recognize the operation of the interference member 6930. Become. This makes it difficult for the player to confirm the operation mode of the interference member 6930 .

そのため、干渉部材6930の張出による変化は、3個目以降の球が貯留流路1231内を若干移動することに留まるので、干渉部材6930による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材6930の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第1特定入賞口1000aに球を入賞させて貯留流路1231に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。 Therefore, since the change due to the protrusion of the interference member 6930 is limited to the movement of the third and subsequent balls in the storage channel 1231, the player can recognize whether or not the interference member 6930 has caused a change. To allow a player to enjoy a game of winning a ball in a first specific winning port 1000a and storing the ball in a storage channel 1231 without giving a sense of incongruity to a player due to the action of an interference member 6930.例文帳に追加can be done.

そして、貯留流路1231の入口付近まで球が貯留され、それでも1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路1231に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。 When the balls are stored up to the vicinity of the entrance of the storage channel 1231 and the round game R of the first round is not completed even then, a sense of incongruity is given for the first time, and the number of balls stored in the storage channel 1231 is actually counted. It is possible to form a new game property in which the difference between the jackpot types is recognized for the first time.

このように、本実施形態によれば、遊技盤13を通して視認される状況の変化(干渉部材6930の状態の変化)を認識し難くしながら、第1可変入賞装置6000の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤13の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第1可変入賞装置6000に対する注目力を向上させることができる。 As described above, according to the present embodiment, while making it difficult to recognize a change in the situation visually recognized through the game board 13 (a change in the state of the interference member 6930), the operation mode of the first variable winning device 6000 allows the player to It is possible to notify the change in the situation of the game board 13 from the sense of incongruity given in an easy-to-recognize manner, and to make the player recognize the difference in the types of big wins. Therefore, attention to the first variable winning device 6000 can be improved.

次いで、図55から図58を参照して、第7実施形態について説明する。第3実施形態では、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第7実施形態における第1可変入賞装置7000は、第2落下遅延板7260により、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板3250側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. FIG. In the third embodiment, the case where the ball placed at the vertical position of the drop position Pf3 falls as it is when the opening/closing plate 1300 is closed has been described. , the second drop delay plate 7260 allows the ball placed at the vertical position of the drop position Pf3 to flow down toward the drop delay plate 3250 when the opening/closing plate 1300 is closed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図55は、第7実施形態における覆設前板7200の背面斜視図であり、図56は、第1可変入賞装置7000の上面図であり、図57は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。本実施形態の第1可変入賞装置7000は、覆設前板7200以外の構成は、第3実施形態で上述した第1可変入賞装置3000と同様なので、説明を省略する。 55 is a rear perspective view of the covering front plate 7200 in the seventh embodiment, FIG. 56 is a top view of the first variable winning device 7000, and FIG. 57 is XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). It is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 7000 on the line corresponding to the line. The configuration of the first variable prize winning device 7000 of the present embodiment is the same as that of the first variable prize winning device 3000 described above in the third embodiment, except for the covering front plate 7200, so description thereof will be omitted.

図55から図57に示すように、覆設前板7200は、第3実施形態で説明した構成と同様の構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230、検出センサ1240及び落下遅延板3250)に加え、本実施形態で新出の第2落下遅延板7260を備える。 As shown in FIGS. 55 to 57, the covering front plate 7200 has the same configuration as the configuration described in the third embodiment (thin plate member 1210, side wall portion 1220, accommodation portion 1230, detection sensor 1240, and drop delay plate 3250). ), a second fall retardation plate 7260, which is newly introduced in this embodiment, is provided.

第2落下遅延板7260は、終端面3251bと収容部1230との間に亘って薄板部材1210の背面側に延設される板部材であって、その上面7261が検出センサ1240から離反するほど下降傾斜する。図57に示すように、第2落下遅延板7260は、開閉板1300の板部1310と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。 The second drop retardation plate 7260 is a plate member that extends to the rear side of the thin plate member 1210 between the terminal surface 3251b and the housing portion 1230, and is lowered so that the upper surface 7261 thereof separates from the detection sensor 1240. incline. As shown in FIG. 57, the second fall delay plate 7260 extends rearward to such an extent that it does not interfere with the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 .

図56に示すように、第2落下遅延板7260は、検出センサ1240付近において薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ1240から最も離れる位置においても、薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。 As shown in FIG. 56, the second fall retardation plate 7260 has a distance from the front side wall surface of the thin plate member 1110 in the vicinity of the detection sensor 1240 that is less than the diameter of the sphere, and is located at the farthest position from the detection sensor 1240. Also, the distance between the front side wall surface of the thin plate member 1110 is less than the diameter of the sphere.

一方、図57に示すように、第2落下遅延板7260は、落下遅延板3250の転動円弧部3252を転動する球の移動軌跡よりも正面側(図57左側)に配設される。即ち、転動円弧部3252を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第2落下遅延板7260は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。 On the other hand, as shown in FIG. 57, the second drop retardation plate 7260 is disposed on the front side (left side in FIG. 57) of the locus of movement of the ball rolling on the rolling arc portion 3252 of the drop retardation plate 3250 . That is, it does not act on the ball rolling on the rolling arc portion 3252 . That is, the second fall retardation plate 7260 is configured as a plate member that changes whether or not it comes into contact with the ball depending on the path of the ball's arrival. This will be explained below.

図58(a)及び図58(b)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。図58(a)では、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板1300が閉状態へ変化する場合が図示され、図58(b)では、開閉板1300が閉状態の間に球が落下位置Pf3へ向けて転動する場合が図示される。 FIGS. 58(a) and 58(b) are partial cross-sectional views of the first variable winning device 7000 along the line corresponding to line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). FIG. 58(a) shows a case where the opening/closing plate 1300 changes to the closed state while the ball is positioned near the vertical position of the falling position Pf3, and FIG. 58(b) shows the opening/closing plate 1300 in the closed state. A case is illustrated in which the ball rolls toward the falling position Pf3.

図58(a)に示すように、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板1300の動作時に生じる板部1310の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板7200側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板3250側へ流下し、その後に落下遅延板3250の上面を転動して再び落下位置Pf3に到達する。 As shown in FIG. 58(a), when the ball is placed in the vicinity of the vertical position of the falling position Pf3, as the plate portion 1310 tilts forward when the opening/closing plate 1300 is operated, the ball falls to the covering front plate. It flows down toward the 7200 side. Therefore, it abuts on the second fall retardation plate 7260 in the process of flowing down, flows down along the slope of the upper surface to the fall retardation plate 3250 side, and then rolls on the upper surface of the fall retardation plate 3250 to fall position Pf3 again. to reach

第2落下遅延板7260と薄板部材1110の正面側壁との間の距離(閉状態における開閉板1300の転動面1311との間の距離)は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第2落下遅延板7260の背面側を鉛直落下することを防止することができる。 The distance between the second drop retardation plate 7260 and the front side wall of the thin plate member 1110 (the distance between the rolling surface 1311 of the opening/closing plate 1300 in the closed state) is less than the diameter of the sphere. , the ball can be prevented from falling vertically on the back side of the second drop retardation plate 7260 .

一方、図58(b)に示すように、開閉板1300の閉状態において落下遅延板3250を転動する球は、落下遅延板3250の転動円弧部3252の後方傾斜に沿って本体部材3100側へ接触しながら流下する。 On the other hand, as shown in FIG. 58(b), when the opening/closing plate 1300 is closed, the ball rolling on the drop retardation plate 3250 moves along the backward inclination of the rolling arc portion 3252 of the drop retardation plate 3250 toward the main body member 3100. It flows down while contacting.

このとき、球の中心位置(最大径位置)が第2落下遅延板7260よりも下方に配置されることにより、第2落下遅延板7260の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面7261で受け止めることができる。 At this time, the center position (maximum diameter position) of the sphere is arranged below the second drop retardation plate 7260, so that the extension length of the second drop retardation plate 7260 to the back side is less than the movement trajectory of the sphere. The upper surface 7261 can catch the ball falling from above while the front side is also fixed.

転動円弧部3252上を転動する球は、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接せず、落下位置Pf3に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第3実施形態と同様、落下遅延板3250の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。 The ball rolling on the rolling arc portion 3252 does not contact the second drop delay plate 7260 in the process of flowing down, and after reaching the drop position Pf3, it drops as it is. Therefore, similarly to the third embodiment, the ball can be dropped smoothly from the lower end of the drop retardation plate 3250 .

このように、本実施形態では、球が第2落下遅延板7260にどちらから近接するかにより、球が第2落下遅延板7260の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。 As described above, in this embodiment, depending on which direction the ball approaches the second fall retardation plate 7260, it is possible to switch between the case where the ball is affected by the second fall retardation plate 7260 and the case where it is not affected.

本実施形態では、落下遅延板3250を転動する球を終端面3251bと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、2球連なって開閉板1300の上面を転動し、先の球が検出センサ1240を通過することで開閉板1300が閉状態となった場合であっても、検出センサ1240の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。 In this embodiment, while maintaining the action of smoothly dropping the balls rolling on the drop retardation plate 3250 to the position facing the end surface 3251b, two balls in a row roll on the upper surface of the opening and closing plate 1300, and the previous ball passes the detection sensor 1240 and the opening/closing plate 1300 is closed, the falling of the ball arranged immediately before the detection sensor 1240 can be delayed.

また、2球連なって来た場合でなくとも、開閉板1300の上面を転動していた球が検出センサ1240の手前に配置された時にたまたま開閉板1300が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板3250側へ流下させることができる。この場合、球は第2落下遅延板7260の上面7261を左方へ転動した後で、落下遅延板3250の転動円弧部3252の上面に沿って右方への転動を再開する。 Also, even if two balls do not come in a row, the opening/closing plate 1300 is closed by chance when the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 1300 is placed in front of the detection sensor 1240. can also cause the ball to flow down to the fall retardation plate 3250 side. In this case, the ball rolls leftward on the upper surface 7261 of the second fall retardation plate 7260 and then resumes rolling rightward along the upper surface of the rolling arc portion 3252 of the fall retardation plate 3250 .

そのため、実質的に、開閉板1300の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板1300の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球(開閉板1300の正面側を流下し第1アウト口66から排出される球)の個数を低減することができる。 Therefore, substantially, the ball can be maintained on the front side of the opening/closing plate 1300 for longer than the time required to roll over the upper surface of the opening/closing plate 1300 . As a result, the number of useless balls (balls flowing down the front side of the opening/closing plate 1300 and discharged from the first out port 66) that may occur during the interval time can be reduced.

次いで、図59から図65を参照して、第8実施形態について説明する。図59及び図60は、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の正面図であり、図61及び図62は、第1可変入賞装置8000の背面図である。 Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 65. FIG. 59 and 60 are front views of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment, and FIGS. 61 and 62 are rear views of the first variable winning device 8000. FIG.

なお、図59及び図60では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板8300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図59及び図61では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図60及び図62では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 59 and 60, the thin plate member 1210 is partially cut away so that the opening/closing plate 8300 is visible, and a portion of the side wall portion 1220 and a portion of the inclined surface 1237 are illustrated by imaginary lines. 59 and 61, after the solenoid 1510 of the driving device 1500 is driven (excited), the opening/closing plate 8300 is in the open state (raised posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is in the open state (extending posture). 60 and 62, the driving (excitation) of the solenoid 1510 of the driving device 1500 is released, the opening/closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (retracted posture). ) is shown. Also, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the paper is defined as the front (front) side, and the back side of the paper is defined as the rear (rear) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図59から図62に示すように、第1可変入賞装置8000の開閉板8300は、上記各実施形態で説明した軸部1320と、被荷重部1330と、両軸部1320の間を約4等分に区切り、その内の正面視左側(検出センサ1240から離れた側)の3区分において板状に形成される板部8310とを備える。 As shown in FIGS. 59 to 62, the opening/closing plate 8300 of the first variable winning device 8000 includes the shaft portion 1320 described in each of the above embodiments, the load receiving portion 1330, and the distance between the shaft portions 1320 of about 4 or the like. A plate portion 8310 formed in a plate shape is provided in three sections on the left side (the side away from the detection sensor 1240) in front view.

即ち、本実施形態では、薄板部材1110の前面において、開閉板8300と検出センサ1240との間に隙間が生じるように構成され、この隙間に、固定受け部8250と、補助開閉部材8340とが配設される。 That is, in this embodiment, a gap is formed between the opening/closing plate 8300 and the detection sensor 1240 on the front surface of the thin plate member 1110, and the fixed receiving portion 8250 and the auxiliary opening/closing member 8340 are arranged in this gap. is set.

なお、開閉板8300の板部8310の軸方向の長さを第1実施形態に比較して短くした関係上、矩形凹部1122の形成範囲も短くすることができる。本実施形態では、板部8310が入り込むのに必要最低限の範囲で矩形凹部1122が形成されている(図59参照)。 Since the axial length of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300 is shorter than that of the first embodiment, the formation range of the rectangular concave portion 1122 can also be shortened. In this embodiment, the rectangular concave portion 1122 is formed in the minimum necessary range for the plate portion 8310 to enter (see FIG. 59).

固定受け部8250は、覆設前板8200に固定される部分であって、検出センサ1240へ案内される球の転動面の役割を担う。なお、覆設前板8200の構成は、固定受け部8250を除くと、上記実施形態で説明した覆設前板1200と共通であるので、各構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 The fixed receiving part 8250 is a part fixed to the covering front plate 8200 and serves as a rolling surface for the ball guided to the detection sensor 1240 . The configuration of the covering front plate 8200 is the same as that of the covering front plate 1200 described in the above embodiment, except for the fixed receiving portion 8250. Therefore, the same reference numerals are given to each configuration, and the details thereof will be described. Description is omitted.

固定受け部8250は、薄板部材1210の背面から本体部材1100側へ向けて突出される棒状の部材であって、その突出端部(背面側端部)は、本体部材1100の右側の支持凹部1121の開放端(正面側端部)を塞ぐ態様で本体部材1100と当接する。従って、本実施形態では、開閉板8300の右側の軸部1320は、支持凹部1121と固定受け部8250とにより回転可能に支持される。 The fixed receiving portion 8250 is a rod-shaped member that protrudes from the back surface of the thin plate member 1210 toward the main body member 1100 , and the protruding end (back side end) thereof fits into the support recess 1121 on the right side of the main body member 1100 . abuts on the main body member 1100 in such a manner as to close the open end (front side end) of the . Therefore, in this embodiment, the right shaft portion 1320 of the opening/closing plate 8300 is rotatably supported by the support recess 1121 and the fixed receiving portion 8250 .

固定受け部8250は、上面(球の転動面)が開状態の開閉板8300の上面(転動面)と面位置となるように、即ち、右へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、下面が補助開閉部材8340の回転軸を中心とした円弧形状から形成される。下面の形状の基になる円弧は、補助開閉部材8340の動作軌跡(円弧)の半径(最長部半径、即ち、対向面8341bの上端部の動作軌跡の半径)よりも、半径の短い円弧として形成される。これにより、対向面8341bの上角部と固定受け部8250とが補助開閉部材8340の移動方向で当接することになり、補助開閉部材8340は固定受け部8250に所定角度以上の移動(回転)を規制される。 The fixed receiving portion 8250 is formed so that the upper surface (rolling surface of the ball) is aligned with the upper surface (rolling surface) of the opening/closing plate 8300 in the open state, that is, as an inclined surface that slopes down toward the right. , the lower surface is formed in an arc shape centering on the rotating shaft of the auxiliary opening/closing member 8340 . The arc on which the shape of the lower surface is based is formed as an arc with a radius shorter than the radius of the motion trajectory (arc) of the auxiliary opening/closing member 8340 (radius of the longest part, that is, the radius of the motion trajectory of the upper end of the facing surface 8341b). be done. As a result, the upper corner of the facing surface 8341b and the fixed receiving portion 8250 come into contact with each other in the moving direction of the auxiliary opening/closing member 8340, and the auxiliary opening/closing member 8340 moves (rotates) the fixed receiving portion 8250 by a predetermined angle or more. Regulated.

図59に示すように、固定受け部8250の出代(左方への張出長さ)は、傾斜面1237の左端から落下した球がそのまま転動面に乗ることの無い長さとして設計される。即ち、本実施形態では、固定受け部8250の左端が傾斜面1237の左端よりも左方に配置されているが、その張出長さが球の半径未満である。そのため、傾斜面1237から鉛直方向に球が落下した場合に、球が固定受け部8250に衝突することがあったとしても、球の重心が固定受け部8250の左端よりも左方にあることから、その球が検出センサ1240へ流下する事象はほぼ発生せず、球は、固定受け部8250から左方へこぼれて、第1アウト口66へ向けて落下する。 As shown in FIG. 59, the projecting margin (length of projecting to the left) of fixed receiving portion 8250 is designed to prevent a ball falling from the left end of inclined surface 1237 from riding on the rolling surface. be. That is, in this embodiment, the left end of the fixed receiving portion 8250 is arranged to the left of the left end of the inclined surface 1237, but the overhang length is less than the radius of the sphere. Therefore, even if the ball falls vertically from the inclined surface 1237 and collides with the fixed receiving portion 8250, the center of gravity of the ball is to the left of the left end of the fixed receiving portion 8250. , the event that the ball flows down to the detection sensor 1240 hardly occurs, and the ball spills leftward from the fixed receiving portion 8250 and falls toward the first outlet 66 .

加えて、固定受け部8250から左方へこぼれた球が補助開閉部材8340の対向面8341bの上を転動する場合、球から補助開閉部材8340へ加えられる負荷は、補助開閉部材8340を閉状態へ維持する方向に向けられる(補助開閉部材8340を正面視時計回りに回転させる方向に向けられる)。そのため、球から与えられる負荷により補助開閉部材8340が開状態に状態変化することを避けることができる。 In addition, when the ball spilled leftward from the fixed receiving portion 8250 rolls on the facing surface 8341b of the auxiliary opening/closing member 8340, the load applied from the ball to the auxiliary opening/closing member 8340 causes the auxiliary opening/closing member 8340 to move to the closed state. (directed to rotate the auxiliary opening/closing member 8340 clockwise when viewed from the front). Therefore, it is possible to avoid the state change of the auxiliary opening/closing member 8340 to the open state due to the load applied from the ball.

また、遊技領域における第1可変入賞装置8000の上流側の構成(釘や、第2入球口640等の配置、図2参照)から、固定受け部8250へ右下方への速度を持つ球が飛び込む事象が発生する可能性は極めて低い。 In addition, from the upstream configuration of the first variable winning device 8000 in the game area (the arrangement of the nail, the second ball entrance 640, etc., see FIG. 2), a ball with a speed to the lower right reaches the fixed receiving portion 8250. The probability of a jump event occurring is extremely low.

従って、検出センサ1240の上流側に転動面を有する固定受け部8250を配設しながら、固定受け部8250単体では、検出センサ1240に球が過度に案内されやすくなる効果を奏することの無いように構成される。 Therefore, while the fixed receiving portion 8250 having a rolling surface is disposed upstream of the detection sensor 1240, the fixed receiving portion 8250 alone does not cause the ball to be excessively easily guided to the detection sensor 1240. configured to

固定受け部8250の本質は、補助開閉部材8340を回転動作で開閉させながら、その上面(転動面)を転動する球の流下に不具合が生じることを抑制することにある。以下、補助開閉部材8340の詳細を説明する。 The essence of the fixed receiving portion 8250 is to prevent the balls rolling on the upper surface (rolling surface) from flowing down while the auxiliary opening/closing member 8340 is opened and closed by rotating operation. Details of the auxiliary opening/closing member 8340 will be described below.

補助開閉部材8340は、薄板部材1110に回転可能に軸支される部材であって、薄板部材1110の正面側に配設される受け板8341と、その受け板8341から回転軸へ向けて延設される棒状の連結部8342と、薄板部材1110の背面側に配設され動力伝達部材1400と当接可能に構成される被荷重部8343と、連結部8342及び被荷重部8343を相対回転不能に連結する棒状部材であって、薄板部材1110に回転可能に軸支される軸支棒部8344と、を主に備える。 The auxiliary opening/closing member 8340 is a member rotatably supported by the thin plate member 1110, and includes a receiving plate 8341 arranged on the front side of the thin plate member 1110 and extending from the receiving plate 8341 toward the rotation shaft. a rod-shaped connecting portion 8342, a load receiving portion 8343 disposed on the back side of the thin plate member 1110 and capable of coming into contact with the power transmission member 1400, and the connecting portion 8342 and the load receiving portion 8343 being relatively non-rotatable. It mainly includes a shaft support rod portion 8344 which is a connecting rod-shaped member and is rotatably supported by the thin plate member 1110 .

軸支棒部8344は、本実施形態では、薄板部材1110に支持される被軸支部が断面円形状とされ、その前側において連結部8342を支持する支持部と、後側において被荷重部8343を支持する支持部とが、断面D字状(円形状では無い形状)に形成される。このD字形状と対応する形状の嵌合部(孔または凹部)が連結部8342及び被荷重部8343に形成されており、使用状態(図59参照)では、支持部と嵌合部とが嵌め合わされることにより、連結部8342と被荷重部8343とが一体的に回転するように構成される。 In the present embodiment, the shaft supporting rod portion 8344 has a circular cross-sectional portion supported by the thin plate member 1110, and has a support portion that supports the connecting portion 8342 on the front side and a load receiving portion 8343 on the rear side. A supporting portion for supporting is formed to have a D-shaped cross section (a shape that is not circular). Fitting portions (holes or recesses) having a shape corresponding to this D shape are formed in the connecting portion 8342 and the load-bearing portion 8343, and in the state of use (see FIG. 59), the supporting portion and the fitting portion are fitted. By being put together, the connecting portion 8342 and the load receiving portion 8343 are configured to rotate integrally.

被荷重部8343は、軸支棒部8344に端部が軸支される略扇状の部分であって、動力伝達部材1400と当接する曲面状の上面である当接曲面8343aと、被荷重部8343の姿勢に寄らず軸支棒部8344の右側に配置され、補助開閉部材8340の重心位置を含む重心部8343bと、を備える。 The load receiving portion 8343 is a substantially fan-shaped portion whose end portion is supported by the shaft support rod portion 8344 . and a center of gravity portion 8343 b that is arranged on the right side of the pivotal support rod portion 8344 regardless of the posture of the auxiliary opening/closing member 8340 and includes the center of gravity position of the auxiliary opening/closing member 8340 .

当接曲面8343aは、図62に示すように、動力伝達部材1400の動作中に延設部1420の下面と重なる直線であって、延設部1420が下降動作(傾倒)する場合に、延設部1420と被荷重部8343とが当接を開始する点を含む当接開始線FL1に対して、延設部1420と当接開始する右側端部が略平行な面を有する。 As shown in FIG. 62, the contact curved surface 8343a is a straight line that overlaps with the lower surface of the extension portion 1420 during operation of the power transmission member 1400, and the extension portion 1420 moves downward (tilts). The right end portion where extension portion 1420 starts contacting has a surface substantially parallel to contact start line FL1 including the point where portion 1420 and load receiving portion 8343 start contacting.

その右側端部から、延設部1420との当接終点となる左側端部へ向けて、徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲面が形成されるので、延設部1420と被荷重部8343との間の負荷伝達を、滑らかに(動摩擦が小さな状態で)生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。 Since a smooth curved surface is formed in such a manner that the radius of rotation is gradually shortened from the right end to the left end, which is the end point of contact with the extension 1420, the extension 1420 and the load-bearing portion are formed. 8343 can be smoothly transmitted (with small dynamic friction). Thereby, followability of the load receiving portion 8343 to the extension portion 1420 can be improved.

重心部8343bは、動力伝達部材1400からの負荷が生じていない場合に、補助開閉部材8340を閉状態(没入姿勢)で維持するための部分である。即ち、重心部8343bに補助開閉部材8340の重心位置が含まれるので、自重による回転により、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)へ向けて姿勢変化する。そして、補助開閉部材8340の受け板8341と固定受け部8250の左端部とが当接することで補助開閉部材8340のそれ以上の回転が規制され、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)に維持される。 The center-of-gravity portion 8343b is a portion for maintaining the auxiliary opening/closing member 8340 in the closed state (inward posture) when no load is applied from the power transmission member 1400 . That is, since the gravity center position of the auxiliary opening/closing member 8340 is included in the gravity center portion 8343b, the posture of the auxiliary opening/closing member 8340 changes toward the closed state (immersion posture) due to rotation by its own weight. Further rotation of the auxiliary opening/closing member 8340 is restricted by the abutment of the receiving plate 8341 of the auxiliary opening/closing member 8340 and the left end of the fixed receiving portion 8250, and the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state (inward posture). be done.

連結部8342は、受け板8341の左端部(即ち、開閉板8300と隣接し、負荷が生じる可能性がある部分)において受け板8341と結合される。これにより、連結部8342の配設範囲を狭めながら、受け板8341の左端部の剛性を向上させることができるので、ソレノイド1510が駆動(励磁)された場合に、補助開閉部材8340が開閉板8300と衝突したとしても、補助開閉部材8340が破損する可能性を低くすることができる。 The connecting portion 8342 is coupled to the receiving plate 8341 at the left end of the receiving plate 8341 (that is, the portion adjacent to the opening/closing plate 8300 and where a load may occur). As a result, the rigidity of the left end portion of the receiving plate 8341 can be improved while narrowing the arrangement range of the connecting portion 8342 . Even if it collides with the auxiliary opening/closing member 8340, the possibility of damage to the auxiliary opening/closing member 8340 can be reduced.

なお、連結部8342は、受け板8341と軸支棒部8344とを連結できればよく、その構成態様はこれに限られるものでは無い。例えば、受け板8341の左端部と軸支棒部8344とを連結することに加え、受け板8341の右端部と軸支棒部8344とを連結するようにしても良いし(即ち、2本の棒で受け板8341の左右端部を支持する形態でも良いし)、その場合の2本の棒を軸支棒部8344と直交する平面に沿った面状板部で連結し補強するようにしても良い。 Note that the connecting portion 8342 only needs to connect the receiving plate 8341 and the pivotal support rod portion 8344, and the configuration thereof is not limited to this. For example, in addition to connecting the left end of the receiving plate 8341 and the shaft support rod 8344, the right end of the support plate 8341 and the shaft support rod 8344 may be connected (that is, two The left and right ends of the receiving plate 8341 may be supported by rods.) In that case, the two rods are connected by a planar plate portion along a plane perpendicular to the pivotal support rod portion 8344 and reinforced. Also good.

受け板8341は、開閉板8300の板部8310の短手方向幅と同程度の前後幅を有する板状部分であって、平面状の転動平面8341aと、その転動平面8341aの左端に連設される面であって開状態(図59参照)において開閉板8300の板部8310の右端面と対向配置される対向面8341bと、を備える。 The receiving plate 8341 is a plate-like portion having a front-to-rear width approximately equal to the lateral width of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300. and a facing surface 8341b arranged to face the right end surface of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300 in the open state (see FIG. 59).

転動平面8341aは、開状態(張出姿勢)において、開状態(上昇姿勢)の開閉板8300の板部8310の転動面1311に対して、面位置でつながる平行な平面として形成される。 The rolling plane 8341a is formed as a plane parallel to the rolling surface 1311 of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300 in the open state (up posture) in the open state (extended posture).

対向面8341bは、転動平面8341aと直交する平面として構成され、その短手方向幅(受け板8341の厚さ)は、板部8310の厚さと略同等に構成される。これにより、対向面8341bと板部8310との当接時の負荷を受ける面を大きくすることができるので、当接時の負荷により受け板8341又は板部8310が損傷すること(割れや欠けが生じたり、破損したりすること等)を回避し易くすることができる。 The opposing surface 8341b is configured as a plane perpendicular to the rolling plane 8341a, and its lateral width (thickness of the receiving plate 8341) is configured to be approximately equal to the thickness of the plate portion 8310. As a result, the surface that receives the load when the opposing surface 8341b and the plate portion 8310 abut can be enlarged, so that the receiving plate 8341 or the plate portion 8310 is not damaged (cracked or chipped) due to the load at the time of abutment. occurrence, damage, etc.) can be easily avoided.

ここで、対向面8341bは、軸支棒部8344を通り軸部1320の中心軸と直交する平面の左側(検出センサ1240から離れる側)に配設される。そのため、図59に示すように、補助開閉部材8340が開状態(図59参照)と閉状態(図60参照)とで動作する際の対向面8341bの動作軌跡LC1は、開状態における転動平面8341aよりも上方(軸支棒部8344の径方向外側)に膨らむことになる。これにより、転動平面8341aの上面に乗る球(本実施形態では、1個)を検出センサ1240に押し込み易くすることができるが、詳細については後述する。 Here, the facing surface 8341b is disposed on the left side of a plane passing through the pivot rod portion 8344 and perpendicular to the central axis of the shaft portion 1320 (away from the detection sensor 1240). Therefore, as shown in FIG. 59, the motion locus LC1 of the opposing surface 8341b when the auxiliary opening/closing member 8340 operates between the open state (see FIG. 59) and the closed state (see FIG. 60) is the rolling plane in the open state. It bulges upward (outside in the radial direction of the shaft support rod portion 8344) from 8341a. This makes it possible to easily push a ball (in this embodiment, one ball) on the upper surface of the rolling plane 8341a into the detection sensor 1240, which will be described later in detail.

次いで、図63から図65を参照して、動力伝達部材1400を通して伝達される負荷による補助開閉部材8340、開閉板8300及び規制部材1600の動作態様および動作順序について説明する。 Next, with reference to FIGS. 63 to 65, the operation mode and operation sequence of auxiliary opening/closing member 8340, opening/closing plate 8300, and regulating member 1600 according to the load transmitted through power transmission member 1400 will be described.

図63及び図64では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図65では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。 63 and 64 show the operations of the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the driving device 1500, and the regulating member 1600 in chronological order. FIG. 65 also shows changes in the drive (excited) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 over time.

図63(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(b)は、図63(a)のLXIIIb-LXIIIb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図63(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(d)は、図63(c)のLXIIId-LXIIId線における第1可変入賞装置8000の断面図である。 63(a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 along line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63(a). 63(c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63(d) is a sectional view of the first variable winning device 8000 along line LXIIId-LXIIId of FIG. 63(c).

図64(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(b)は、図64(a)のLXIVb-LXIVb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図64(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(d)は、図64(c)のLXIVd-LXIVd線における第1可変入賞装置8000の断面図である。 64(a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64(a). 64(c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 along line LXIVd-LXIVd of FIG. 64(c).

なお、図63及び図64では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図59から図62参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図63(a)及び図63(b)参照)から開状態(図64(c)及び図64(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 63 and 64, for ease of understanding, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the driving device 1500, the restricting member 1600, and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving part 8250 is shown while maintaining its arrangement in the assembled state (see FIGS. 59 to 62), and the illustration of other configurations is omitted, and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are in the closed state (see FIG. 63 ( 63(b)) to the open state (see FIGS. 64(c) and 64(d)) in chronological order.

即ち、図63(a)及び図63(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図63(c)及び図63(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2(図20(c)参照)よりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図64(a)及び図64(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図64(c)及び図64(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 63(a) and 63(b), the state in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is located at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (the solenoid 1510 is in a non-excited state) is shown. 63(c) and 63(d), the tip member 1520 is displaced from the reference line O1 to a second auxiliary distance shorter than a second distance h2 (see FIG. 20(c)) shorter than the first distance h1. 64(a) and 64(b), the tip member 1520 is displaced and separated from the reference line O1 by a third distance h3 shorter than the auxiliary second distance h2a. 64(c) and 64(d), the distal end member 1520 is displaced and separated from the reference line O1 by a fourth distance h4, which is shorter than the third distance h3 (the solenoid 1510 is The final position when excited) is shown in each figure.

先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図63(c)参照)は、動力伝達部材1400が延設部1420の下面を当接開始線FL1と合致させる状態と同意である。即ち、図63(c)及び図63(d)に示す状態において、補助開閉部材8340は動力伝達部材1400から負荷を受け始める(図63(a)及び図63(b)に示す状態から、図63(c)及び図63(d)に示す状態に至るまでは補助開閉部材8340は閉状態のまま維持される)。 When the tip member 1520 is positioned apart from the reference line O1 by the second auxiliary distance h2a (see FIG. 63(c)), the power transmission member 1400 contacts the lower surface of the extension portion 1420 with the contact start line FL1. Consent with matching conditions. 63(c) and 63(d), the auxiliary opening/closing member 8340 begins to receive the load from the power transmission member 1400 (from the state shown in FIGS. 63(a) and 63(b), the 63(c) and 63(d), the auxiliary opening/closing member 8340 remains closed).

図65は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図65では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h2,h2a,h3,h4が図示される。 FIG. 65 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 over time. In addition, in FIG. 65, distances h1, h2, h2a, h3, and h4 are illustrated in the column of the tip member 1520 corresponding to the position of the tip member 1520. As shown in FIG.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図65に示すように、動作タイミングには時間差がある。 The opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 are each driven (excited) by a single solenoid 1510, but as shown in FIG. 65, there is a time lag in operation timing.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、動作終了も早い。 That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end to the right end, the opening/closing plate 8300 starts operating earlier than the auxiliary opening/closing member 8340, and finishes the operation earlier. .

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始した後に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図65において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。 In addition, the regulation member 1600 starts moving toward the storage state after the auxiliary opening/closing member 8340 starts moving toward the open state, and enters the storage state at the same time that the opening/closing plate 8300 opens. As shown in FIG. 65, each timing chart is bilaterally symmetrical, and when the excitation of the solenoid 1510 is released, each member operates in the reverse order of the case of being driven (excited).

図65に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持される(図63(c)及び図63(d)参照)。従って、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する期間においては、検出センサ1240を球が通過可能な状態が維持される。 As shown in FIG. 65, when the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening/closing plate 8300 is not closed at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific winning opening 1000a is opened. A state in which a ball can be entered is maintained (see FIGS. 63(c) and 63(d)). Therefore, during the period when the auxiliary opening/closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state, the state in which the ball can pass through the detection sensor 1240 is maintained.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340の対向面8341bの動作軌跡LC1が転動平面8341aの上方に膨らむように構成され、検出センサ1240に球P81が検出されるタイミングにおいて、その球P81の上流側を球P81と連なって流下する球P82の中心が、軸部1320の中心軸と直交する平面であって軸支棒部8344の中心を通る平面(動作軌跡LC1の最膨出点を通る平面)よりも検出センサ1240側に配置される(図59参照)。そのため、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する際に、対向面8341bの上端部で球P82に右向き(検出センサ1240へ押し込む向き)の負荷を与えることができる。 Here, in the present embodiment, the motion locus LC1 of the opposing surface 8341b of the auxiliary opening/closing member 8340 is configured to swell above the rolling plane 8341a. The center of the sphere P82, which flows down the upstream side of the sphere P81 in tandem with the sphere P81, is a plane perpendicular to the central axis of the shaft portion 1320 and passing through the center of the shaft support rod portion 8344 (the maximum expansion point of the motion locus LC1 is (see FIG. 59). Therefore, when the auxiliary opening/closing member 8340 changes state from the open state to the closed state, the upper end of the facing surface 8341b can apply a rightward load (into the detection sensor 1240) to the sphere P82.

これにより、本実施形態の構成により、連球が形成される(検出センサ1240の上流の球の状況が条件を満たす、図59の球P81,P82参照)ことを前提として、球P81が検出センサ1240に検出されることによりソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された場合(例えば、球P81が検出センサ1240に検出されることで、ラウンド遊技Rにおける規定個数の入球が検出された場合)であっても、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球(球P82が対応する)に限り、超過入賞(所謂、オーバー入賞。即ち、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超えて球が検出センサ1240に検出されること(第1特定入賞口1000aを通過すること))を許容するように構成することができる。 As a result, with the configuration of this embodiment, on the premise that a continuous ball is formed (the condition of the ball upstream of the detection sensor 1240 satisfies the conditions, see balls P81 and P82 in FIG. 59), the ball P81 is the detection sensor. When the excitation (driving) of the solenoid 1510 is canceled by being detected by 1240 (for example, when the ball P81 is detected by the detection sensor 1240 and a specified number of balls in the round game R are detected) However, only one ball on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening/closing member 8340 (corresponding to the ball P82), excess winning (so-called over winning. That is, the specified number of round games R (this In the embodiment, it can be configured to allow more than 10 balls to be detected by the detection sensor 1240 (to pass through the first specific winning hole 1000a).

本実施形態では、受け面8341が円弧軌道で動作することで球P82に負荷を与える一方で、その負荷により検出センサ1240側に押し込まれた後は固定受け部8250の上面を転動することになるので、円弧軌道に沿って検出センサ1240に押し込まれる場合に比較して、球P82が検出センサ1240の開口を通過する際のばたつき(球P82と検出センサ1240の内面とが衝突して流下が滞ったり、跳ね戻りが生じたりすること等)の発生を抑止することができる。 In this embodiment, the receiving surface 8341 operates in an arcuate trajectory to apply a load to the sphere P82. Therefore, compared to the case where the ball P82 is pushed into the detection sensor 1240 along an arc track, fluttering when the ball P82 passes through the opening of the detection sensor 1240 (the ball P82 collides with the inner surface of the detection sensor 1240, It is possible to suppress the occurrence of stagnation, rebounding, etc.).

本実施形態では、検出センサ1240の下流側(貯留流路1231)に球を貯留可能に構成されており、上記各実施形態で説明したように、貯留流路1231に貯留された球により検出センサ1240の球の通過を規制可能に構成される。従って、貯留流路1231が球で満タンである場合には、貯留流路1231に貯留される球に規制されることにより、球P82が貯留流路1231に入球することは無く、補助開閉部材8340が閉状態となった後にこぼれて第1アウト口66へ向けて流下する。 In this embodiment, the ball is stored downstream of the detection sensor 1240 (storage channel 1231). It is configured to be able to regulate passage of 1240 spheres. Therefore, when the storage channel 1231 is full of balls, the ball P82 is restricted by the balls stored in the storage channel 1231, so that the ball P82 does not enter the storage channel 1231, and the auxiliary opening/closing operation is performed. After the member 8340 is closed, the liquid spills out and flows down toward the first out port 66 .

一方で、貯留流路1231に隙間が生じていれば、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、超過入賞を許容することができる。従って、検出センサ1240の下流の球の配置(即ち、貯留流路1231の内部の球の配置)により、超過入賞の発生のし易さを変化させることができるので、超過入賞個数を、貯留流路1231内の球の流下を調整する制御により、実行することができる。 On the other hand, if there is a gap in the storage channel 1231, only one ball on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening/closing member 8340 can be allowed to win excessive prizes. Therefore, the arrangement of the balls downstream of the detection sensor 1240 (that is, the arrangement of the balls inside the storage channel 1231) can change the likelihood of occurrence of excess winnings, so the number of excess winnings can be This can be done by a control that adjusts the flow of the spheres in path 1231 .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

補助開閉部材8340の当接曲面8343aは、動力伝達部材1400との当接開始部分(右側端部)から当接終了部分(左側端部)へ向けて徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲線が形成されるようにした。これにより、動摩擦が小さな状態で負荷伝達を生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。 The contact curved surface 8343a of the auxiliary opening/closing member 8340 is smooth in such a manner that the turning radius gradually decreases from the contact start portion (right end) with the power transmission member 1400 to the contact end portion (left end). A curve was formed. As a result, load transmission can occur with small dynamic friction. Thereby, followability of the load receiving portion 8343 to the extension portion 1420 can be improved.

検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球する球の上流側に連球が形成されている状態において、転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、補助開閉部材8340が開状態から閉状態に状態変化(回転)する時に転動平面8341aから検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)へ向けた負荷が与えられるようにした。これにより、補助開閉部材8340の回転時(閉状態への動作時)に、限定された個数(本実施形態では、1個)の球が、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球し易くすることができる。これにより、個数が限定された超過入賞が生じる可能性を高めることができる。 In a state where continuous balls are formed on the upstream side of the ball entering the detection sensor 1240 (the first specific winning hole 1000a), only one ball on the rolling plane 8341a is opened by the auxiliary opening/closing member 8340. When the state is changed (rotated) from the open state to the closed state, a load is applied from the rolling plane 8341a toward the detection sensor 1240 (first specific winning hole 1000a). As a result, when the auxiliary opening/closing member 8340 rotates (operates to the closed state), a limited number of balls (in this embodiment, one ball) enter the detection sensor 1240 (the first specific winning hole 1000a). It can be made easier to ball. As a result, it is possible to increase the possibility that a limited number of excess winnings will occur.

加えて、この超過入賞の生じる可能性は、貯留流路1231の球の貯まり具合で変化する。即ち、補助開閉部材8340が回転(閉状態へ向けて動作)する際の貯留流路1231内の球の配置状態(貯留個数等)によって、超過入賞が生じる可能性を変化させることができる。更に、貯留流路1231内の球の配置状態は、開閉板8300の駆動(励磁)制御態様や、干渉部材6930の動作態様により調整可能とされる。即ち、開閉板8300や干渉部材6930の駆動(励磁)態様を制御することにより、超過入賞による払い出し賞球個数の平準化を図ることができる。 In addition, the possibility of occurrence of this excess winning varies depending on how balls are accumulated in the accumulation channel 1231 . That is, it is possible to change the possibility of excessive winning depending on the arrangement state (the number of stored balls, etc.) in the storage channel 1231 when the auxiliary opening/closing member 8340 rotates (operates toward the closed state). Furthermore, the arrangement state of the balls in the storage channel 1231 can be adjusted by the drive (excitation) control mode of the opening/closing plate 8300 and the operation mode of the interference member 6930 . That is, by controlling the drive (excitation) mode of the opening/closing plate 8300 and the interference member 6930, it is possible to level out the number of prize balls to be paid out due to excessive winning.

次いで、図66から図72を参照して、第9実施形態について説明する。図66及び図67は、第9実施形態における第1可変入賞装置9000の正面図であり、図68及び図69は、第1可変入賞装置9000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. FIG. 66 and 67 are front views of the first variable winning device 9000 in the ninth embodiment, and FIGS. 68 and 69 are rear views of the first variable winning device 9000. FIG. The same reference numerals are assigned to the same elements as in the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図66及び図68では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図67及び図69では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。 66 and 68, the state after the solenoid 1510 of the driving device 1500 is driven (excited), the opening/closing plate 8300 is in the open state (up position), and the auxiliary opening/closing member 8340 is in the open state (extending position). 67 and 69, the driving (excitation) of the solenoid 1510 of the driving device 1500 is released, the opening/closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (retracted posture). The state after becoming is illustrated.

図66から図69に示すように、第1可変入賞装置9000は、本体部材9100の薄板部材9110が上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の動力伝達部材1400を、第5実施形態で説明した動力伝達部材5400と交換したものに対応する。 As shown in FIGS. 66 to 69, the first variable winning device 9000 is a combination of the configurations described in the above embodiments, except that the thin plate member 9110 of the main body member 9100 is different from the above embodiment. Briefly, it corresponds to the one in which the power transmission member 1400 of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment is replaced with the power transmission member 5400 described in the fifth embodiment.

なお、上記実施形態と同様に、動力伝達部材5400において、押込部1422の正面側張出端と、時間差形成部5423の正面側張出端とは、動力伝達部材5400の回転軸と直交する同一平面上に配置される。そのため、時間差形成部5423が開閉板8300の係合部1333を押進することによっても(押込部1422に押される前の状態でも、図71(a)の状態に対応)、開閉板8300は開状態(図66、図68参照)に状態変化する。 As in the above-described embodiment, in the power transmission member 5400 , the front-side projecting end of the pushing portion 1422 and the front-side projecting end of the time difference forming portion 5423 are located at the same angle perpendicular to the rotation axis of the power transmission member 5400 . placed on a plane. Therefore, even when the time difference forming portion 5423 pushes the engagement portion 1333 of the opening/closing plate 8300 (even the state before being pushed by the pushing portion 1422 corresponds to the state shown in FIG. 71(a)), the opening/closing plate 8300 is opened. The state changes to the state (see FIGS. 66 and 68).

薄板部材9110は、球が通過可能な大きさで穿設される補助入球口9111と、その補助入球口9111に球を案内可能な長さで薄板部材9110の正面側へ延設される転動板9112と、を主に備える。 The thin plate member 9110 is provided with an auxiliary ball entrance 9111 drilled with a size that allows the ball to pass through, and a length that allows the ball to be guided to the auxiliary ball entrance 9111 and extends toward the front side of the thin plate member 9110. A rolling plate 9112 is mainly provided.

補助入球口9111は、正面視で排出口1150の左隣に配置される貫通孔であって、球の通過を検出することにより、複数個(本実施形態では3個)の球が払い出される賞球口である。なお、本実施形態の構成に限定されることなく、例えば、補助入球口9111を賞球の払い出しが生じない入球口(例えば、アウト口)としても良い。 The auxiliary ball entrance 9111 is a through hole arranged to the left of the ejection port 1150 in a front view, and a plurality of (three in this embodiment) balls are dispensed by detecting the passage of the balls. It is a prize mouth. It should be noted that, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, the auxiliary ball entrance 9111 may be an entrance (for example, an exit) in which prize balls are not paid out.

転動板9112は、本体部材9100と覆設前板8200との間を流下する球が上面を転動する板として構成され、その上面が補助入球口9111へ近づくにつれて(右方へ向かうほど)下降傾斜する傾斜面として形成される。更に、転動板9112は、補助入球口9111の下辺に連結される態様で形成され、補助入球口9111の正面側においては、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成される。 The rolling plate 9112 is configured as a plate on which balls flowing down between the main body member 9100 and the covering front plate 8200 roll. ) is formed as a downwardly sloping ramp. Furthermore, the rolling plate 9112 is formed in a manner connected to the lower side of the auxiliary ball entrance 9111, and on the front side of the auxiliary ball entrance 9111, the upper surface is formed as an inclined surface that slopes down toward the rear side. be.

即ち、転動板9112の上面に乗った球は、傾斜に沿って補助入球口9111の正面側まで案内された後、補助入球口9111を通過して遊技領域から排出される。この際に、本実施形態では、3個の賞球が遊技者に払い出される。 That is, the ball on the upper surface of the rolling plate 9112 is guided along the slope to the front side of the auxiliary ball entrance 9111, passes through the auxiliary ball entrance 9111, and is discharged from the game area. At this time, in this embodiment, three prize balls are paid out to the player.

転動板9112の長さは、傾斜面1237の上面を転動して自由落下する球の流下経路FK1を流下する球を拾うことのない長さで設計される。即ち、第1可変入賞装置9000が駆動されない状態において、どれだけ右打ちを継続しても、球が補助入球口9111を通過することは無いように構成される。 The length of the rolling plate 9112 is designed so as not to pick up the ball rolling on the upper surface of the inclined surface 1237 and flowing down the free-falling ball flow-down path FK1. That is, in a state in which the first variable prize winning device 9000 is not driven, the ball will not pass through the auxiliary ball entrance 9111 no matter how long the player continues to hit to the right.

一方、右方へ向かうほど下降傾斜する上面を有する開閉板8300が若干でも駆動(例えば、0.1秒だけ励磁され開閉板8300が開状態へ向けて回転)され、その開閉板8300から右向きの負荷を与えられた球が流下する負荷流下経路FK2を球が流下する場合、その球は転動板9112の上面を転動し、補助入球口9111を通過し得る。即ち、本実施形態では、開閉板8300が駆動される場合に開閉板8300と当接した球は、第1特定入賞口1000a以外にも、補助入球口9111を通過し得る。 On the other hand, the opening/closing plate 8300 having an upper surface that slopes down toward the right is slightly driven (for example, it is energized for 0.1 second to rotate the opening/closing plate 8300 toward the open state). When a ball given a load flows down the load flow path FK2, the ball rolls on the upper surface of the rolling plate 9112 and can pass through the auxiliary ball inlet 9111. That is, in this embodiment, the ball that abuts the opening/closing plate 8300 when the opening/closing plate 8300 is driven can pass through the auxiliary ball entrance 9111 in addition to the first specific winning hole 1000a.

ここで、開閉板8300の動作態様が第8実施形態で上述したものとは変化するので、図70から図72を参照して詳細に説明する。 Here, since the operation mode of the opening/closing plate 8300 differs from that described above in the eighth embodiment, it will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72. FIG.

図70及び図71では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図72では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。 70 and 71 show the operations of the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the driving device 1500, and the restricting member 1600 in chronological order. FIG. 72 also shows changes in the drive (excited) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 over time.

図70(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb-LXXb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図70(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(d)は、図70(c)のLXXd-LXXd線における第1可変入賞装置9000の断面図である。 70(a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 along line LXXb-LXXb of FIG. 70(a). 70(c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70(d) is a sectional view of the first variable winning device 9000 along line LXXd-LXXd of FIG. 70(c).

図71(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(b)は、図71(a)のLXXIb-LXXIb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図71(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(d)は、図71(c)のLXXId-LXXId線における第1可変入賞装置9000の断面図である。 71(a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71(a). 71(c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71(d) is a sectional view of the first variable winning device 9000 along line LXXId-LXXId of FIG. 71(c).

なお、図70及び図71では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図66から図69参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図70(a)及び図70(b)参照)から開状態(図71(c)及び図71(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 70 and 71, for ease of understanding, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the driving device 1500, the restricting member 1600, and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving part 8250 is shown while maintaining its arrangement in the assembled state (see FIGS. 66 to 69), and the illustration of other configurations is omitted, and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are in the closed state (FIG. 70 ( 70(b)) to the open state (see FIGS. 71(c) and 71(d)) in chronological order.

即ち、図70(a)及び図70(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図70(c)及び図70(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(a)及び図71(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第1距離h1aよりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(c)及び図71(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 70(a) and 70(b), the state in which the tip member 1520 of the driving device 1500 is located at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (the solenoid 1510 is in a non-excited state). 70(c) and 70(d), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by an auxiliary first distance h1a shorter than the first distance h1 is shown in FIG. 71 ( 71(c) and 71(b), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by a second auxiliary distance h2a shorter than the first auxiliary distance h1a is shown in FIGS. 71(c) and 71(b). In FIG. 71(d), the tip member 1520 is displaced and placed at a position separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the auxiliary second distance h2a (the final reach position when the solenoid 1510 is excited). Each state is illustrated.

先端部材1520が基準線O1から補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態(図70(c)参照)は、動力伝達部材5400に押し下げられた開閉板8300の介在伝達部1332と規制部材1600の延設部1620とが当接開始する状態と同意である。即ち、図70(c)及び図70(d)に示す状態において、規制部材1600は開閉板8300から負荷を受け始める(図70(a)及び図70(b)に示す状態から、図70(c)及び図70(d)に示す状態に至るまでは規制部材1600は上昇姿勢(排出状態)のまま維持される)。 In the state where the tip member 1520 is arranged at a position spaced apart from the reference line O1 by the first auxiliary distance h1a (see FIG. 70(c)), the intermediate transmission portion 1332 of the opening/closing plate 8300 pushed down by the power transmission member 5400 and the restriction This is the same as the state in which the extended portion 1620 of the member 1600 starts to abut. 70(c) and 70(d), the regulating member 1600 starts receiving a load from the opening/closing plate 8300 (from the state shown in FIGS. 70(a) and 70(b) to the state shown in FIG. 70 ( The regulating member 1600 is maintained in the raised posture (discharged state) until reaching the states shown in c) and FIG. 70(d)).

本実施形態では、上記第8実施形態と異なり、先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図71(a)参照)において、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)とされ、規制部材1600が貯留状態とされる。そして、先端部材1520が基準線O1から第4距離h4だけ離間する位置に配置された状態で、閉状態であった補助開閉部材8340(図71(a)参照)が、開状態となる(図71(c)参照)。 In the present embodiment, unlike the eighth embodiment, the opening/closing plate 8300 is opened when the tip member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 71(a)). state (up posture), and the regulating member 1600 is in the storage state. Then, the auxiliary opening/closing member 8340 (see FIG. 71(a)), which has been in the closed state, is opened (see FIG. 71(a)) in a state in which the distal end member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the fourth distance h4. 71(c)).

従って、図71(a)及び図71(b)に示す状態から、図71(c)及び図71(d)に示す状態までは、開閉板8300は開状態(上昇姿勢)で維持され、規制部材1600は貯留状態のまま維持される。 Therefore, from the state shown in FIGS. 71(a) and 71(b) to the state shown in FIGS. Member 1600 remains in storage.

図72は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図72では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 72 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulation member 1600 over time. In addition, in FIG. 72, distances h1, h1a, h2a, and h4 corresponding to the positions of the tip member 1520 are illustrated in the column of the tip member 1520. As shown in FIG.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図72に示すように、動作タイミングには時間差がある。 The opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 are each driven (excited) by a single solenoid 1510, but as shown in FIG. 72, there is a time lag in operation timing.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、開閉板8300の動作が終了してから、補助開閉部材8340が動作を開始する。 That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the distal end member 1520 moves from the left end to the right end, the opening/closing plate 8300 starts to operate earlier than the auxiliary opening/closing member 8340, and the opening/closing plate 8300 starts operating earlier than the auxiliary opening/closing member 8340. After the operation ends, the auxiliary opening/closing member 8340 starts operating.

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始する前に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図72において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。 Moreover, the regulation member 1600 starts operating toward the storage state before the auxiliary opening/closing member 8340 starts operating toward the open state, and enters the storage state at the same time that the opening/closing plate 8300 opens. As each timing chart is symmetrical in FIG. 72, when the excitation of the solenoid 1510 is released, each member operates in the reverse order of the case of being driven (excited).

図72に示すように、ソレノイド1510が非励磁の状態から、駆動開始した場合、開閉板8300のみが動作開始し、補助開閉部材8340は未だ動作開始しない。そこで、ソレノイド1510の駆動(励磁)を短くすることで(短開放を行うことで)、補助開閉部材8340を閉状態で維持したまま、開閉板8300の状態を変化させることができる。これについて、図73を参照して説明する。 As shown in FIG. 72, when the solenoid 1510 starts driving from the de-energized state, only the opening/closing plate 8300 starts operating, and the auxiliary opening/closing member 8340 does not yet start operating. Therefore, by shortening the driving (excitation) of the solenoid 1510 (short opening), the state of the opening/closing plate 8300 can be changed while the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state. This will be described with reference to FIG.

図73は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図73では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 73 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 over time. In addition, in FIG. 73, distances h1, h1a, h2a, and h4 corresponding to the position of the tip member 1520 are shown in the column of the tip member 1520. As shown in FIG.

図73では、ソレノイド1510を駆動(励磁)する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の半分とした場合が図示される(即ち、0.05秒だけ駆動(励磁)した場合が図示される)。 In FIG. 73, the period for driving (exciting) the solenoid 1510 is half the time (0.1 second in this embodiment) required for the switch plate 8300 to change from the closed state to the open state. (that is, the case where it is driven (excited) for 0.05 seconds is shown).

この場合、補助開閉部材8340は閉状態で維持され、開閉板8300のみが中間状態まで上昇する動作を繰り返す。この動作によれば、開閉板8300の正面側を流下する球に負荷を与えることができるので、開閉板8300が駆動されるタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を、流下経路FK1から負荷流下経路FK2に切り替えることができる(図66参照)。従って、右打ちによる球の発射を継続することにより、球を補助入球口9111に通過させることができ、遊技者に賞球を払い出すように構成することができる。 In this case, the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state, and only the opening/closing plate 8300 is repeatedly raised to the intermediate state. According to this operation, a load can be applied to the ball flowing down the front side of the opening/closing plate 8300, so that the falling path of the ball that reaches the front side of the opening/closing plate 8300 at the timing when the opening/closing plate 8300 is driven is changed. The route FK1 can be switched to the load downflow route FK2 (see FIG. 66). Therefore, by continuing to hit the right ball, the ball can be passed through the auxiliary ball entrance 9111, and prize balls can be paid out to the player.

この構成により、例えば、小当たり遊技により賞球の払い出しを行う遊技性を構成することができる。小当たり遊技において、図73に図示される開放パターンでソレノイド1510を駆動(励磁)することにより、開閉板8300が動作するタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を切り替え、補助入球口9111へ球を案内し、賞球の払い出しを生じさせることができる。 With this configuration, for example, it is possible to configure a game feature in which prize balls are paid out in a small winning game. In the small winning game, by driving (exciting) the solenoid 1510 in the open pattern shown in FIG. A ball can be guided to the ball entrance 9111 to cause a prize ball payout.

この小当たり遊技のソレノイド1510の駆動は、複数回連続で実行することができるので、球が開閉板8300の正面側に到達するタイミングを複数時点で設定することができる。例えば、1回の駆動(励磁)期間が0.05秒であるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)期間を合計で1.8秒とする場合には、ソレノイド1510を36回駆動(励磁)することができる。 Since the drive of the solenoid 1510 of this small winning game can be continuously executed a plurality of times, the timing at which the ball reaches the front side of the opening/closing plate 8300 can be set at a plurality of times. For example, one drive (excitation) period is 0.05 seconds, so if the total drive (excitation) period of the solenoid 1510 is 1.8 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited) 36 times. be able to.

また、駆動(励磁)の間隔の設定により、開閉板8300を介して球に負荷を与えやすくすることができる。例えば、球が0.6秒間隔で発射される場合、0.6×X(球の到達回数)=0.5×X+0.1×X=であることから、ソレノイド1510を0.5秒間隔で駆動(励磁)することにより、駆動(励磁)開始のタイミングに関わらず、約5球に1個の割合で、開閉板8300を介して球に負荷を与えることができる。 Also, by setting the interval of driving (excitation), it is possible to easily apply a load to the sphere via the opening/closing plate 8300 . For example, if the ball is fired at intervals of 0.6 seconds, 0.6×X (the number of times the ball reaches)=0.5×X+0.1×X=, so the solenoid 1510 By driving (exciting) with , a load can be applied to the balls via the opening/closing plate 8300 at a rate of about one in five balls regardless of the timing of the start of driving (excitation).

この場合、1回の小当たり遊技において約7個の球を補助入球口9111に案内することができ、遊技者に約21個の賞球の払い出しを行うことができる。 In this case, about 7 balls can be guided to the auxiliary ball entrance 9111 in one small winning game, and about 21 prize balls can be paid out to the player.

この場合における小当たり遊技の期間は、0.5秒間隔×36回=約18秒となる。このように、1回の小当たり遊技の時間を長くすることにより、小当たり遊技の終了までに特別図柄の保留球が無くなる(切れる)という事態を防止することができる。これにより、小当たり遊技を途切れることなく生じさせることができる。 The period of the small winning game in this case is 0.5 seconds interval×36 times=about 18 seconds. In this way, by lengthening the time of one small winning game, it is possible to prevent a situation in which the reserved ball of the special symbol disappears (cuts) before the end of the small winning game. As a result, small winning games can be generated without interruption.

また、本実施形態では、補助入球口9111の上方に配置される補助開閉部材8340が閉状態で維持されるので、補助開閉部材8340が動作する場合のように(補助入球口9111の上方で可動物が動作する場合のように)、補助入球口9111側へ流下する球(即ち、負荷流下経路FK2で流下する球)が補助開閉部材8340から負荷を受けて弾かれたり、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗り検出センサ1240に案内されたりすることを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, the auxiliary opening/closing member 8340 arranged above the auxiliary ball entrance 9111 is maintained in the closed state. ), the ball flowing down to the auxiliary ball entrance 9111 side (that is, the ball flowing down along the load flow path FK2) receives a load from the auxiliary opening/closing member 8340 and is repelled, or the auxiliary opening/closing member 8340 It is possible to prevent the member 8340 from riding on the rolling plane 8341 a and being guided by the detection sensor 1240 .

図72に戻って説明する。図72に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持されることは、第8実施形態で上述したのと同様である。そのため、第8実施形態で説明した通り、本実施形態においても、球個数に制限のある超過入賞をし易く構成することができる。 Returning to FIG. 72, description will be made. As shown in FIG. 72, when the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening/closing plate 8300 is not closed at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific winning opening 1000a is opened. Maintaining the state in which the ball can be entered is the same as described above in the eighth embodiment. Therefore, as described in the eighth embodiment, even in the present embodiment, it is possible to make it easier to make excessive winnings with a limited number of balls.

加えて、本実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態となった後で規制部材1600が排出状態へ状態変化するように制御されるので、貯留流路1231が満タンな状態の時に、貯留流路1231からの球の排出が誤って早まることを防止できることから、超過入賞が生じることを防止することができる。 In addition, in this embodiment, when the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released, the regulation member 1600 is controlled to change its state to the discharge state after the auxiliary opening/closing member 8340 is closed. When the storage channel 1231 is in a full state, it is possible to prevent the discharge of the balls from the storage channel 1231 from being erroneously premature, thereby preventing the occurrence of excessive winning.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングにおいて、開閉板8300は開状態を維持する(図71(a)参照)。そのため、開閉板8300の上面に球を乗せられる状態(開状態)を維持したまま、補助開閉部材8340の状態を変化させることができる。これについて、図74を参照して説明する。 Here, in the present embodiment, the opening/closing plate 8300 maintains the open state at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (see FIG. 71(a)). Therefore, the state of the auxiliary opening/closing member 8340 can be changed while maintaining the state (open state) in which a ball can be placed on the upper surface of the opening/closing plate 8300 . This will be described with reference to FIG.

図74は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図74では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 74 is a diagram showing changes in the drive (excited) state of solenoid 1510 of drive device 1500, changes in the positions and states of tip member 1520, opening/closing plate 8300, auxiliary opening/closing member 8340, and regulation member 1600 over time. In addition, in FIG. 74, distances h1, h1a, h2a, and h4 corresponding to the positions of the tip member 1520 are shown in the column of the tip member 1520. As shown in FIG.

図74では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の1/4とした場合が図示される(即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)を解除した場合が図示される)。なお、以下において、この駆動(励磁)の解除の態様を「1/4解除」とも称する。 In FIG. 74, the period for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is set to 1/4 of the time (0.1 second in this embodiment) required for the switching plate 8300 to change from the closed state to the open state. (ie, the case in which the drive (excitation) is released for 0.025 seconds). Note that, hereinafter, this mode of releasing the drive (excitation) is also referred to as “1/4 release”.

この場合、開閉板8300及び規制部材1600は状態を維持(貯留流路1231における球の貯留を維持)し、補助開閉部材8340のみが開状態から閉状態へ状態変化する。この動作によれば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に乗っている球のうち、補助開閉部材8340の上流側に配置されている数個の球(補助開閉部材8340と開閉板8300との境界に配置されている球、主に、動作軌跡LC1の外側に配置されている球)を、補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下させることができる。 In this case, the opening/closing plate 8300 and the regulating member 1600 maintain their states (maintain storage of balls in the storage channel 1231), and only the auxiliary opening/closing member 8340 changes from the open state to the closed state. According to this operation, among the balls on the upper surfaces of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340, several balls arranged on the upstream side of the auxiliary opening/closing member 8340 (the auxiliary opening/closing member 8340 and the opening/closing plate 8300 are (mainly balls located outside the motion locus LC1) can flow down toward the auxiliary ball entrance 9111 (see FIG. 66).

これにより、開閉板8300の上面を転動した球が、依然として開閉板8300が開状態を維持している場合において、検出センサ1240を通過する場合(15個の賞球の払い出しが生じる場合)と、検出センサ1240は通過せずに補助入球口9111を通過する場合(3個の賞球の払い出しが生じる場合)とを構成することができる。 As a result, when the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 8300 passes through the detection sensor 1240 while the opening/closing plate 8300 is still maintained in the open state (when 15 prize balls are dispensed). , the detection sensor 1240 does not pass through the auxiliary ball entrance 9111 (when three prize balls are paid out).

この場合、検出センサ1240を規定個数の球が通過するまでの時間が引きのばされることになるので、球損を生じさせることなくラウンド遊技Rの時間を引き延ばすことができる。 In this case, the time required for the prescribed number of balls to pass through the detection sensor 1240 is extended, so the time for the round game R can be extended without causing a loss of balls.

なお、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に凸凹を設けたり、薄板部材9110の正面であって開閉板8300の上面を転動する球が接する位置に、正面側へ縦長のリブを突設したりして、球の流下速度を抑え、検出センサ1240の上流側で球が連なるように構成しても良い。これにより、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除を実行した時に、補助開閉部材8340と開閉板8300との境界位置に球が配置される可能性を上げることができるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除により球を補助入球口9111へ案内する機能を向上させることができる。 The upper surfaces of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 may be provided with unevenness, or a longitudinal rib may be provided on the front side of the thin plate member 9110 at a position where the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 8300 contacts. Alternatively, the flow rate of the balls may be suppressed, and the balls may be connected upstream of the detection sensor 1240 . As a result, when the driving (excitation) of the solenoid 1510 is canceled by 1/4, it is possible to increase the possibility that the ball will be arranged at the boundary position between the auxiliary opening/closing member 8340 and the opening/closing plate 8300. The function of guiding the ball to the auxiliary ball entrance 9111 can be improved by releasing the drive (excitation) by 1/4.

また、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミング及び回数は、大当たり種別と対応付けることにより複数種類設定することができる。 Further, the timing and the number of times of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 can be set in a plurality of types by associating with the jackpot type.

例えば、球の発射が0.6秒間隔で生じる場合に、15個の球が開閉板8300に到達するのに要する9.0秒の間に、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が5回生じる、即ち、1.8秒間に1回、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rの間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。 For example, if ball launch occurs at 0.6 second intervals, 1/4 release of solenoid 1510 drive (energization) during the 9.0 seconds required for 15 balls to reach open/close plate 8300. occurs 5 times, that is, once every 1.8 seconds, and 1/4 release of the solenoid 1510 drive (excitation) occurs once, thereby assisting about 5 balls during the round game R It can be guided to the entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。 In this case, the number of prize balls to be paid out to the player can be the same as in the case where only one ball enters the first specific prize hole 1000a in the round game R.

また、この間隔を2倍、即ち3.6秒間に1回、ソレノイド1510の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rを2回実行する間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。 Also, by doubling this interval, i.e. once every 3.6 seconds, by making the 1/4 release of the solenoid 1510 occur once, about 5 balls can be played while the round game R is executed twice. It can be guided to the auxiliary entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rを2回実行する間において第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。 In this case, the number of prize balls paid out to the player can be the same as in the case where only one ball is excessively won in the first specific prize winning port 1000a while the round game R is executed twice.

なお、9.0秒の間に5回を満たすためには、1.8秒間ずつの等間隔にする必要はない。例えば、1.4秒、1.6秒、1.8秒、2.0秒、2.2秒と、順に0.2秒ずつ加算する態様で9.0秒の間に5回、ソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。また、バラバラなタイミングでソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。これにより、ソレノイド1510の1/4解除が生じるタイミングを、遊技者が予測することを困難にすることができる。 It should be noted that it is not necessary to have equal intervals of 1.8 seconds in order to satisfy five times within 9.0 seconds. For example, 1.4 seconds, 1.6 seconds, 1.8 seconds, 2.0 seconds, 2.2 seconds, and so on, five times during 9.0 seconds in a manner that adds 0.2 seconds in order, the solenoid 1510 may cause a 1/4 release of . Also, the 1/4 release of the solenoid 1510 may be generated at different timings. This makes it difficult for the player to predict the timing at which the 1/4 release of the solenoid 1510 will occur.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの前半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの開始時点から球を発射し続けることで補助入球口9111に球が案内される確率を上げる遊技性を構成することができる。 In addition, for example, by making the timing of executing 1/4 release of the solenoid 1510 concentrated in the first half of the round game R, the ball is guided to the auxiliary ball entrance 9111 by continuing to shoot the ball from the start of the round game R. It is possible to configure a game property that increases the probability of being played.

この場合、ラウンド間インターバルで球の発射を止めると、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるタイミングに球が第1可変入賞装置9000に到達しない虞が生じることから、ラウンド間インターバルの止め打ちを抑制することができる。 In this case, if the shooting of the ball is stopped during the inter-round interval, there is a possibility that the ball will not reach the first variable winning device 9000 at the timing when the solenoid 1510 is released by 1/4, so the inter-round interval is stopped. can be suppressed.

即ち、ラウンド間インターバルに球を打ち出しておいた方が、その打ち出された球が第1可変入賞装置9000の近くまで到達している状態で次のラウンド遊技Rを開始することができ、補助入球口9111に球が案内される確率を上げることができ、結果として賞球の払い出し個数を増加させられる可能性があるので、遊技者に意欲的にラウンド間インターバルにおいて球を打ち続けさせることができる。 That is, if the ball is hit during the inter-round interval, the next round game R can be started in a state in which the hit ball has reached the vicinity of the first variable winning device 9000, and the auxiliary entry can be started. It is possible to increase the probability that the ball is guided to the ball opening 9111, and as a result, it is possible to increase the number of prize balls to be paid out. can.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの後半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの途中までは規定個数(本実施形態では10個)の入賞(第1特定入賞口1000aへの入賞)が生じないように球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を促進することができる。 In addition, for example, the timing of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 is concentrated in the second half of the round game R, so that the specified number (10 in this embodiment) winning (first specific It is possible to promote a leisurely jackpot game in which balls are intermittently shot so as not to cause a winning to the winning opening 1000a.

この場合、ラウンド遊技Rの後半において、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるまでラウンド遊技Rを長引かせた方が、補助入球口9111に球が通過することによる賞球の払い出しを生じさせることができ、払い出し個数を増加させることができるので、遊技者に意欲的に球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を実行させることができる。 In this case, in the second half of the round game R, if the round game R is prolonged until the 1/4 release of the solenoid 1510 is executed, the balls pass through the auxiliary ball entrance 9111, resulting in the payout of prize balls. Since the number of balls to be put out can be increased, it is possible to make the player willingly execute a leisurely big winning game by intermittently shooting balls.

この場合において、ラウンド遊技Rの後半でソレノイド1510の1/4解除が生じる回数に差を設ける(例えば、0回の場合と、1回の場合と、5回の場合とがある)ようにすることで、ゆったりとした大当たり遊技の結果、得られる追加の賞球に差をつけることができるので、第1可変入賞装置9000に到達した球の流下態様に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。 In this case, in the latter half of the round game R, a difference is provided in the number of times the solenoid 1510 is 1/4 released (for example, there are 0 times, 1 time, and 5 times). Thus, it is possible to make a difference in the additional prize balls obtained as a result of the leisurely jackpot game, so that the player's attention to the flow-down manner of the balls reaching the first variable prize winning device 9000 is maintained in a high state. can do.

一方で、球を発射し続け、ソレノイド1510の駆動(励磁)の解除が生じる前に規定個数(本実施形態では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入賞させるようにしても良い。この場合、補助入球口9111への球の通過による賞球の払い出しの増加は見込めないが、ラウンド遊技Rに要する時間を短くすることで、次のラウンド遊技Rの開始タイミングや、大当たり遊技終了後に抽選を受けるタイミングを早めることができる。 On the other hand, it is also possible to continue shooting balls and cause a specified number of balls (10 in this embodiment) to enter the first specific prize winning opening 1000a before the solenoid 1510 is de-energized. . In this case, an increase in the payout of prize balls due to the passage of the ball through the auxiliary ball entrance 9111 cannot be expected, but by shortening the time required for the round game R, the start timing of the next round game R and the end of the jackpot game The timing of receiving the lottery later can be hastened.

このように、遊技者は、補助入球口9111による賞球の払い出しを狙うか、それを無視してラウンド遊技Rを早期に終了させるかを任意に選択することができる。 In this way, the player can arbitrarily select whether to aim for the payout of prize balls through the auxiliary ball entrance 9111 or to ignore it and end the round game R early.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

開閉板8300を閉状態から中間状態まで駆動する動作時に開閉板8300と衝突した球が、補助入球口9111へ向けた負荷を与えられることで補助入球口9111へ入球し得るように構成した。これにより、開閉板8300が開状態で維持される期間が短い動作態様の場合であっても、賞球の払い出しを生じやすくすることができるので、小当たり遊技の時などにおいて、遊技者に球の発射を意欲的に実行させることができる。 A ball that collides with the opening/closing plate 8300 during the operation of driving the opening/closing plate 8300 from the closed state to the intermediate state can enter the auxiliary ball entrance 9111 by applying a load toward the auxiliary ball entrance 9111. bottom. As a result, even in an operation mode in which the period in which the open/close plate 8300 is maintained in the open state is short, it is possible to facilitate the payout of prize balls. can be carried out willingly.

開閉板8300が検出センサ1240へ球を案内する状態を継続したまま、ソレノイド1510の励磁(駆動)の1/4解除を実行することにより、特定のタイミングで補助開閉部材8340の上流に到達した球が補助入球口9111へ向けて流下するようにした。これにより、大当たり遊技におけるラウンド遊技Rの進行態様や、賞球の払い出しの態様にバリエーションを設けることができる。 While continuing the state where the opening/closing plate 8300 guides the ball to the detection sensor 1240, the excitation (driving) of the solenoid 1510 is canceled by 1/4. flowed down toward the auxiliary ball entrance 9111. As a result, variations can be provided in the mode of progress of the round game R in the jackpot game and the mode of payout of prize balls.

例えば、第1特定入賞口1000aの通過球数が規定個数を超えない場合であっても、補助入球口9111に入球することによる賞球の払い出しにより、遊技者は超過賞球(第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球することにより払い出される賞球(本実施形態では、150個)を超える個数の賞球)を得ることができる。 For example, even if the number of balls passing through the first specific winning hole 1000a does not exceed the prescribed number, the player can receive the excess prize balls (first When a specified number of balls (10 in this embodiment) enters the specific winning hole 1000a, more prize balls (150 in this embodiment) can be obtained.

次いで、図75から図78を参照して、第10実施形態について説明する。図75は、第10実施形態における第1可変入賞装置10000の正面図であり、図76及び図77は、第1可変入賞装置10000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. FIG. 75 is a front view of the first variable winning device 10000 in the tenth embodiment, and FIGS. 76 and 77 are rear views of the first variable winning device 10000. FIG. The same reference numerals are assigned to the same elements as in the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図75及び図76では、中間排出装置10180のソレノイド10182が非励磁とされ、貯留流路1231を流下する球が最下端まで到達する状態が図示され、図77では、中間排出装置10180のソレノイド10182が駆動(励磁)され、貯留流路1231を流下する球が途中で排出され得る状態が図示される。 75 and 76 show a state in which the solenoid 10182 of the intermediate discharge device 10180 is de-energized and the ball flowing down the storage channel 1231 reaches the bottom end, and FIG. is driven (excited), and the ball flowing down the storage channel 1231 can be ejected on the way.

図75から図77に示すように、第1可変入賞装置10000は、本体部材10100及び覆設前板10200により形成される貯留流路1231の途中位置から球を排出可能な場合を含むことが上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、中間排出装置10180を除く可動部分(即ち、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600、干渉装置6900)は、第8実施形態における構成をそのまま流用している。 As shown in FIGS. 75 to 77, the first variable prize winning device 10000 includes a case where the ball can be discharged from the middle position of the storage channel 1231 formed by the main body member 10100 and the covering front plate 10200. Except for being different from the embodiment, it is a combination of the configurations described in the above embodiments. Briefly, the movable parts (that is, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the driving device 1500, the regulating member 1600, and the interference device 6900) except for the intermediate discharge device 10180 are configured in the eighth embodiment. is used as is.

本実施形態において、貯留流路1231の途中位置で球を排出する仕組みについて説明する。本実施形態において、覆設前板10200は、薄板部材1210の背面側へ向けて開口した箱状に延設され、貯留流路1231、突設部1235及び傾斜面1237を備える収容部10230を備える。 In the present embodiment, a mechanism for discharging balls at a midway position of the storage channel 1231 will be described. In this embodiment, the covering front plate 10200 is extended in a box-like shape that opens toward the back side of the thin plate member 1210, and includes a storage passage 1231, a projecting portion 1235, and an accommodating portion 10230 having an inclined surface 1237. .

収容部10230は、箱の下壁部が下方に膨出する態様で形成される膨出部10232と、その膨出部10232付近において前後方向に穿設される貫通孔10233とを備える。 The housing portion 10230 includes a bulging portion 10232 formed in such a manner that the bottom wall portion of the box bulges downward, and a through hole 10233 drilled in the front-rear direction near the bulging portion 10232 .

膨出部10232は、干渉部材6930に流下を規制された球の鉛直下方に球以上の体積で膨出され、その部分に、貯留流路1231と連結される球以上の断面積の貫通孔10233が形成される。これにより、干渉部材6930付近の位置に滞在していた球を貯留流路1231から膨出部10232へ向けて下向きに落とすように構成することができる。 The bulging portion 10232 bulges vertically below the sphere whose flow is restricted by the interference member 6930 with a volume larger than that of a sphere, and a through hole 10233 having a cross-sectional area larger than that of a sphere connected to the storage channel 1231 is formed in that portion. is formed. Thereby, it is possible to configure such that the ball staying in the vicinity of the interference member 6930 drops downward from the storage channel 1231 toward the bulging portion 10232 .

貫通孔10233は、貯留流路1231の底面の下側を左右水平方向に延びる横孔10233aと、その横孔10233aと空間的に連結され球の直径以上の幅で下方に延設される縦孔10233bと、その縦孔10233bの上底面として背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面10233cと、を備える。 The through-hole 10233 includes a horizontal hole 10233a extending in the left-right horizontal direction below the bottom surface of the storage channel 1231, and a vertical hole spatially connected to the horizontal hole 10233a and extending downward with a width equal to or larger than the diameter of the sphere. 10233b, and an inclined surface 10233c that is inclined downward toward the back side as the upper bottom surface of the vertical hole 10233b.

横孔10233aは、左右端部において膨出部10232の上側に配置され、右端部付近において、貯留流路1231の下底面の下側に配置される一方、左端部付近において、貯留流路1231の下底面の延長線に沿う平面(一定傾斜の平面)の上側に進入する態様で構成される。 The horizontal hole 10233a is arranged above the bulging portion 10232 at the left and right ends, below the bottom surface of the storage channel 1231 near the right end, and near the left end of the storage channel 1231. It is constructed so as to enter the upper side of a plane (a plane with a constant inclination) along the extension of the lower bottom surface.

本体部材10100は、上記実施形態で本体部材1100の構成として説明したものに加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材10110に横孔10233aと略同一形状で穿設される横孔10111と、傾斜面10233cに沿って背面側へ送球された球が通過可能に穿設される排出口10112と、薄板部材10110に配設され横孔10111に沿って移動する部分を有する中間排出装置10180と、を備える。 The main body member 10100 includes, in addition to the configuration of the main body member 1100 described in the above embodiment, a thin plate member 10110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board and having substantially the same shape as the horizontal hole 10233a. A horizontal hole 10111 is drilled, a discharge port 10112 is drilled so that the ball thrown to the back side along the inclined surface 10233c can pass through, and a thin plate member 10110 is provided and moves along the horizontal hole 10111. and an intermediate ejection device 10180 having a portion.

中間排出装置10180は、横孔10111,10233aの双方に挿通され、左右に移動可能とされる可動部材10181と、その可動部材10181を左右に移動させる駆動力を発生するソレノイド10182と、を主に備える。 The intermediate ejection device 10180 mainly includes a movable member 10181 that is inserted through both of the horizontal holes 10111 and 10233a and can move left and right, and a solenoid 10182 that generates a driving force for moving the movable member 10181 left and right. Prepare.

可動部材10181は、ソレノイド10182の非励磁(非駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を塞ぐ閉鎖状態(図75、図76参照)に、ソレノイド10182の励磁(駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を通した球の通過を許容する開放状態(図77参照)に、それぞれ切り替えられる。 The movable member 10181 moves the solenoid 10182 to a closed state (see FIGS. 75 and 76) that closes an opening in the middle of the storage channel 1231 (opening leading to the through hole 10233) when the solenoid 10182 is not excited (non-driving). The (driving) state is switched to an open state (see FIG. 77) that allows passage of the ball through an opening in the middle of the storage channel 1231 (opening leading to the through hole 10233).

可動部材10181は、球が乗っていない状態においては、膨出部10232と非当接な状態が維持される。これにより、可動部材10181と膨出部10232との間で摩擦が生じることを避けることができ、移動抵抗を低減することができる。 The movable member 10181 is kept out of contact with the bulging portion 10232 when the ball is not on it. As a result, friction between the movable member 10181 and the bulging portion 10232 can be avoided, and movement resistance can be reduced.

一方、可動部材10181は、閉鎖状態において、膨出部10232の上面と左右端部とが上下で当接することにより下支えされる。これにより、可動部材10181の閉鎖状態において、球が可動部材10181の上面に乗った場合であっても、可動部材10181が過度に垂れ下がることを防止することができ、貯留流路1231の内部における球の流下を滑らかにすることができる。 On the other hand, in the closed state, the movable member 10181 is supported by the contact between the upper surface of the bulging portion 10232 and the left and right ends thereof. This prevents the movable member 10181 from sagging excessively even when the ball rides on the upper surface of the movable member 10181 when the movable member 10181 is closed. can smooth out the flow of

可動部材10181は、上面であって、左方へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、閉鎖状態において球が転動する転動面として機能する傾斜上面10181aと、下面であって、正面視左側端部に形成され右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜下面10181bと、を主に備える。 The movable member 10181 has an upper surface, which is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left, and which functions as a rolling surface on which the ball rolls in the closed state. It mainly includes an inclined lower surface 10181b formed at the left end portion and inclined downward toward the right.

傾斜上面10181aは、球が乗る前の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で非当接の状態(可動部材10181が浮いている状態)において、右端部が、隣接する貯留流路1231の下底面よりも若干下方に配置される。これにより、貯留流路1231から傾斜上面10181aに球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。 The inclined upper surface 10181a is in a state before a ball is placed thereon, and in a state in which the movable member 10181 is not in contact with the bulging portion 10232 vertically (a state in which the movable member 10181 is floating), the right end portion is adjacent to the reservoir. It is arranged slightly below the lower bottom surface of the channel 1231 . As a result, the load (resistance) that the ball receives when it moves from the storage channel 1231 to the inclined upper surface 10181a can be reduced.

また、傾斜上面10181aは、球が乗った後の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で当接する状態(可動部材10181が沈んだ状態)において、左端部が、隣接する貯留流路1231の下底面と面位置となる形状とされる。これにより、傾斜上面10181aから貯留流路1231に球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。 In addition, the inclined upper surface 10181a is in a state after the ball has landed on it, and in a state in which the movable member 10181 abuts on the bulging portion 10232 at the top and bottom (a state in which the movable member 10181 is sunk), the left end of the inclined upper surface 10181a It has a shape that coincides with the lower bottom surface of the channel 1231 . As a result, the load (resistance) that the ball receives when it moves from the inclined upper surface 10181a to the storage channel 1231 can be reduced.

なお、上述の傾斜上面10181aの形状は、貯留流路1231の下底面の形状に比較して傾斜度合いが緩く、同一形状では無い。しかし、その違いはわずかであるので、本実施形態においても上記実施形態と同様に、可動部材10181の閉鎖状態において貯留流路1231から球が1個排出されるのに要する時間は、0.2秒とされる。 In addition, the shape of the inclined upper surface 10181a described above is less inclined than the shape of the lower bottom surface of the storage channel 1231, and is not the same shape. However, since the difference is slight, in this embodiment, as in the above embodiment, the time required for one ball to be discharged from the storage channel 1231 in the closed state of the movable member 10181 is 0.2. seconds.

傾斜下面10181bは、可動部材10181が開放状態に到達する前に球が可動部材10181の上面に乗り、可動部材10181が前倒れしかけた場合であっても、膨出部10232に乗揚げ易くするために設けられる傾斜面である。これにより、可動部材10181の先端部が、縦孔10233bの内側面に移動を規制され、その状態で停止する不具合を防止することができ、貯留流路1231の球の流下を滑らかなまま維持することができる。 The inclined lower surface 10181b makes it easy for the ball to ride on the upper surface of the movable member 10181 before the movable member 10181 reaches the open state, and even if the movable member 10181 is about to fall forward, it can easily ride on the bulging portion 10232. is an inclined surface provided in the As a result, the movement of the tip of the movable member 10181 is restricted by the inner surface of the vertical hole 10233b, and it is possible to prevent the problem of being stopped in that state, thereby maintaining the flow of the balls in the storage channel 1231 smoothly. be able to.

中間排出装置10180が開放状態になると(図77参照)、下流側端部から数えて3個目の貯留球を含め、その上流側の球は、縦孔10233bを流下し、傾斜面10233cから負荷を受け背面側へ送球され、排出口10112を通して球排出路(図示せず)へ送球される。 When the intermediate discharge device 10180 is in an open state (see FIG. 77), the balls on the upstream side, including the third ball counted from the downstream end, flow down the vertical hole 10233b and the load from the inclined surface 10233c. The ball is received and sent to the back side, and is sent to the ball discharge path (not shown) through the discharge port 10112.

本実施形態では、排出口10112には、球の通過を検出する検出センサ10112aが配設され、排出口10112を通過した球の個数を判定可能に構成される。そして、第1特定入賞口1000aに入球した球は、検出センサ10112a又は排出口1150から排出された球を検出する検出手段(例えば、特定領域検出センサ4860、非特定領域検出センサ4870、図51参照)により通過を検出され、入球個数と排出個数とが合致するかを判定する制御が実行される。 In this embodiment, the discharge port 10112 is provided with a detection sensor 10112a for detecting passage of balls, and is configured to be able to determine the number of balls that have passed through the discharge port 10112. FIG. Then, the ball that enters the first specific winning hole 1000a is detected by the detection sensor 10112a or the detection means that detects the ball discharged from the discharge hole 1150 (for example, the specific area detection sensor 4860, the non-specific area detection sensor 4870, FIG. 51 ), the passage is detected, and control is executed to determine whether the number of incoming balls and the number of discharged balls match.

本実施形態によれば、ラウンド遊技Rにおける中間排出装置10180の動作態様により、第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球した場合に、貯留流路1231が満タンとなる場合と、貯留流路1231が満タンとならない状態とを切り替えることができる。これについて、図78を参照して説明する。なお、図78の説明においては、理解を容易とするために、干渉部材6930は退避状態で維持されるものとして説明する。 According to this embodiment, due to the operation mode of the intermediate discharge device 10180 in the round game R, when the specified number of balls (10 in this embodiment) enters the first specific winning hole 1000a, the storage channel It is possible to switch between the case where the reservoir 1231 is full and the state where the storage channel 1231 is not full. This will be described with reference to FIG. In the description of FIG. 78, for ease of understanding, it is assumed that the interference member 6930 is maintained in the retracted state.

図78(a)から図78(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aの状態の変化および可動部材10181の状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図78(a)では、第1特定入賞口1000aが開状態(図において、「開」とも示す。なお、第1特定入賞口1000aの閉状態は、図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる期間に亘って可動部材10181が閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、図78(b)では、第1特定入賞口1000aが開状態とされる期間に亘って可動部材10181が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。 FIGS. 78(a) to 78(d) are diagrams showing an example of changes in the state of the first specific winning opening 1000a and changes in the state of the movable member 10181 over time in the round game R. FIG. In FIG. 78(a), the first specific winning opening 1000a is in an open state (also indicated as "open" in the figure. The closed state of the first specific winning opening 1000a is also indicated as "closed" in the drawing. The change over time when the movable member 10181 is maintained in the closed state (also shown in the drawings as “closed”; the same applies in the following drawings) over a period of time is shown in the drawings. In 78(b), the movable member 10181 is maintained in an open state (also indicated as "open" in the figure, the same applies in subsequent figures) over the period in which the first specific winning hole 1000a is in the open state. The timing changes for each case are illustrated.

また、図78(c)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから第1所定時間(本実施形態では1秒間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では3秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、図78(d)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから基準時間T11s(本実施形態では、約15秒)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では2秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。 In addition, in FIG. 78(c), the movable member 10181 changes to the open state after the lapse of the first predetermined time (1 second in this embodiment) after the first specific winning port 1000a starts to change to the open state, and then the first 2 After a predetermined period of time (three seconds in this embodiment) has elapsed, the movable member 10181 changes to the closed state, and the timing change when the state is maintained is shown in FIG. The movable member 10181 changes to the open state after the reference time T11s (approximately 15 seconds in this embodiment) has passed since the state change started, and the movable member 10181 closes after the second predetermined time (2 seconds in this embodiment). Timing changes when changing states and remaining as they are are illustrated respectively.

このように、可動部材10181の駆動(ソレノイド10182の駆動)は、実行されるラウンド遊技Rが何ラウンド目か、及び大当たり種別は何か、の組み合わせに紐付けされる(対応付けされる)複数種類の駆動態様で、実行可能とされる。 In this way, the driving of the movable member 10181 (the driving of the solenoid 10182) is linked (associated) with a combination of what round the round game R to be executed is and what the jackpot type is. It is made feasible in a variety of drive modes.

例えば、図78(a)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に閉鎖状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態と同様に、排出口1150から排出される。即ち、貯留流路1231の途中位置から球が排出されることは無いので、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。 For example, in the drive mode shown in FIG. 78(a), the movable member 10181 is always closed during the round game R, so the ball entered into the storage channel 1231 is discharged as in the above embodiments. It is discharged from outlet 1150 . That is, since the ball is not discharged from the middle position of the storage channel 1231, the storage channel 1231 is closed by the specified number of balls (10 in this embodiment) entering the first specific winning hole 1000a. become full. Therefore, it is possible to make it difficult (to make it impossible) to generate excess prizes exceeding the specified number (in this embodiment, 10) of the round game R.

また、例えば、図78(b)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に開放状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態とは異なり、排出口1150に到達する前に貫通孔10233へ落下し排出口10112から排出される。即ち、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球しても、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(b), the movable member 10181 is always in an open state during the round game R, so the ball entering the storage channel 1231 is different from the above embodiments. , drops into the through-hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112 before reaching the discharge port 1150 . That is, even if a specified number (10 in this embodiment) of balls enters the first specific prize winning opening 1000a, the storage channel 1231 does not become full. Therefore, it is possible to make it easier to generate excess winnings exceeding the prescribed number (10 in this embodiment) of the round game R (can be made possible).

なお、図78(b)では、ラウンド遊技Rの終了としてソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された後、2秒(貯留流路1231を球が通過するのに要する期間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化するので、第1特定入賞口1000aを最後(ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される直前)に通過した球も含めて貫通孔10233へ向けて落下させることができる。従って、第1特定入賞口1000aを通過した球を全く排出口1150へ流下させないように構成することができる。 In addition, in FIG. 78(b), the movable member 10181 changes to an open state, the ball including the ball that passed through the first specific winning hole 1000a last (immediately before the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released) can be dropped toward the through hole 10233. Therefore, it is possible to configure such that the ball that has passed through the first specific prize winning port 1000a does not flow down to the discharge port 1150 at all.

また、例えば、図78(c)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から1.0秒後に、可動部材10181が閉鎖状態から開放状態へ変化し、その3.0秒後に可動部材10181が開放状態から閉鎖状態へ変化するように制御されるので、ラウンド遊技Rの開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233へ向けて落下させることができれば、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、貯留流路1231は満タンにならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(c), 1.0 seconds after the start of the round game R, the movable member 10181 changes from the closed state to the open state, and 3.0 seconds after that, the movable member 10181 Since it is controlled to change from the open state to the closed state, if the ball can be dropped toward the through hole 10233 before 4 seconds elapse from the start of the round game R, the specified number (10 in this embodiment) ) enters the first specific winning hole 1000a, the storage channel 1231 does not become full. Therefore, it is possible to make it easier to generate excess winnings exceeding the prescribed number (10 in this embodiment) of the round game R (can be made possible).

ラウンド遊技R開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233の上方に配置するためには、貯留流路1231を球が流下する時間を考慮すると、ラウンド遊技Rの開始から約2.5秒が経過する前に球が第1特定入賞口1000aを通過する必要がある。 In order to arrange the ball above the through-hole 10233 before 4 seconds have passed since the start of the round game R, it takes about 2.5 seconds from the start of the round game R, considering the time for the ball to flow down the storage channel 1231. The ball must pass through the first specific prize winning opening 1000a before the second elapses.

この約2.5秒という時間は、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球が遊技領域を流下し第1特定入賞口1000aまで到達するのに要する時間(最短時間、約4秒)よりも短い。そのため、ラウンド遊技Rの開始から球を発射していたのでは間に合わない。 This time of about 2.5 seconds is the time (minimum time, about 4 seconds). Therefore, if the ball is shot from the start of the round game R, it will not be in time.

従って、貯留流路1231が満タンにならないようにするためには、ラウンド遊技Rの前のラウンド間インターバルにおいても球の発射を継続する必要がある。これにより、ラウンド間インターバルに球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。 Therefore, in order to prevent the storage channel 1231 from becoming full, it is necessary to continue to shoot the ball during the inter-round interval before the round game R. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the shooting of the ball is stopped during the interval between rounds.

また、図78(c)に示す駆動態様が、何ラウンド目のラウンド遊技Rで生じるのか、そもそも生じるのか否か、という情報を遊技者が把握困難となるように表示装置などによる演出を構成することにより、図78(c)に示す駆動態様で駆動されるラウンド遊技Rであるか否かに関わらず、そのラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおいて球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。 In addition, an effect by a display device or the like is configured so that the player cannot grasp information such as in what round of the round game R the driving mode shown in FIG. Thus, regardless of whether or not the round game R is driven in the driving mode shown in FIG. can be done.

また、例えば、図78(d)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から基準時間T11s(本実施形態では15秒間)が経過すると可動部材10181が開放状態とされ、それから2.0秒経過後に、可動部材10181が閉鎖状態に状態変化するように制御される。 Further, for example, in the driving mode shown in FIG. 78(d), when the reference time T11s (15 seconds in this embodiment) elapses from the start of the round game R, the movable member 10181 is opened, and 2.0 seconds have passed since then. Later, the movable member 10181 is controlled to change state to the closed state.

なお、本実施形態において、可動部材10181の制御は、ラウンド遊技Rが継続している期間は有効に実行されるが、ラウンド遊技Rが終了すると制御はスキップされ、可動部材10181は閉状態に強制的に切替られる。 In addition, in the present embodiment, the control of the movable member 10181 is effectively executed while the round game R continues, but when the round game R ends, the control is skipped and the movable member 10181 is forced to the closed state. automatically switched.

図78(d)に示す駆動態様において、例えば、基準時間T11sよりも短い第1終了時間T11a(例えば、10秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、可動部材10181が開放状態になる前にラウンド遊技Rが終了したことから、第1特定入賞口1000aを通過した球が全て貯留流路1231に貯留され、貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。 In the drive mode shown in FIG. 78(d), for example, when the first end time T11a (for example, 10 seconds) shorter than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, the specified number (in this embodiment, 10 ) when the ball passes through the first specific winning port 1000a, since the round game R is completed before the movable member 10181 is in an open state, all the balls that have passed through the first specific winning port 1000a are in the storage channel 1231, and the storage channel 1231 becomes full. Therefore, it is possible to make it difficult (to make it impossible) to generate excess prizes exceeding the specified number (in this embodiment, 10) of the round game R.

一方、例えば、基準時間T11sよりも長い第2終了時間T11b(例えば、20秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、ラウンド遊技Rが終了する前に可動部材10181が開放状態にされ、球が貫通孔10233へ向けて落下し、排出口10112から排出されるので、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 On the other hand, for example, when the second end time T11b (for example, 20 seconds) longer than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, the specified number of balls (10 in this embodiment) is the first specific winning When passing through the opening 1000a, the movable member 10181 is opened before the round game R ends, the ball falls toward the through hole 10233, and is discharged from the discharge port 10112, so the storage channel 1231 is full. Don't become a tan. Therefore, it is possible to make it easier to generate excess winnings exceeding the prescribed number (10 in this embodiment) of the round game R (can be made possible).

従って、図78(d)の駆動態様によれば、ラウンド遊技Rにかかる時間が基準時間T11s未満か、基準時間T11s以上かによって、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞が生じるか否かを切り替えることができる。 Therefore, according to the drive mode of FIG. 78 (d), the time required for the round game R is less than the reference time T11s or the reference time T11s or more, the specified number of the round game R (10 pieces in this embodiment) It is possible to switch whether or not an excess winning exceeding the winning amount occurs.

この駆動態様の場合、ラウンド遊技Rにおける賞球の払い出し個数を重視するのであれば、ラウンド遊技Rを長時間かけて実行することが好ましい。即ち、球の発射を間欠的に止めて、規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに早期に入球しないようにすることが好ましい。そのため、ラウンド間インターバルで球の発射を停止する遊技態様が促進される虞がある。 In the case of this drive mode, it is preferable to execute the round game R over a long period of time if the payout number of prize balls in the round game R is emphasized. That is, it is preferable to intermittently stop the shooting of the balls so that the specified number (10 in this embodiment) of balls do not enter the first specific winning hole 1000a early. Therefore, there is a possibility that a game mode in which the shooting of balls is stopped at intervals between rounds will be promoted.

一方で、図78(c)に示す駆動態様では、上述したように、ラウンド間インターバルで球を継続的に発射することにより、超過入賞の発生を狙うことができる。 On the other hand, in the driving mode shown in FIG. 78(c), as described above, it is possible to aim for excessive winning by continuously shooting balls at intervals between rounds.

このように、好ましい球の発射態様が相反する駆動態様を、大当たり遊技のラウンド遊技Rに分散配置させる(同じラウンド目でも、大当たり種別によっては異なった駆動態様とするように制御する)ことにより、大当たり遊技を常時同様の発射態様で実行すればいい(遊技者が得られる利益が同様である)場合に比較して、遊技者の大当たり遊技に対する集中力を向上させることができる。 In this way, by distributing the driving modes in which the preferred ball shooting modes are opposite to each other in the round game R of the jackpot game (even in the same round, the driving mode is controlled to be different depending on the jackpot type), Compared to the case where the jackpot game should always be executed in the same shooting mode (the player obtains the same profit), the player's concentration on the jackpot game can be improved.

本実施形態によれば、干渉部材6930を退避状態で維持し、規制部材1600を貯留状態で維持する場合において、貯留流路1231に入球可能な球の個数を、可動部材10181の動作態様により変化させることができる。即ち、貯留流路1231が10個の入球で満タンとなる場合と、10個入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。 According to this embodiment, when the interference member 6930 is maintained in the retracted state and the regulating member 1600 is maintained in the storage state, the number of balls that can enter the storage channel 1231 is controlled by the operation mode of the movable member 10181. can be changed. That is, it is possible to switch between the case where the storage channel 1231 is filled with ten balls and the case where the storage channel 1231 is not filled with ten balls.

加えて、干渉部材6930が張出状態とされる場合には、貯留流路1231が7個(干渉部材6930の下流に2個の球が既に配置されている場合には9個、図75参照)の入球で満タンとなる場合と、7個(又は9個)入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。 In addition, when the interference member 6930 is in the overhanging state, there are seven storage channels 1231 (nine when two spheres are already arranged downstream of the interference member 6930, see FIG. 75). ) and the case where the storage channel 1231 does not become full even when seven (or nine) balls are hit can be switched.

本実施形態では、干渉部材6930が退避状態で維持される場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181が開放状態とされることに対応して干渉部材6930を張出状態とすることにより、球が勢いに乗って貫通孔10233の上方を左右方向に通過する(飛び越える)ことを防止することができる。 Although the case where the interference member 6930 is maintained in the retracted state has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, by setting the interference member 6930 to the overhanging state corresponding to the opening of the movable member 10181, it is possible to prevent the ball from passing (jumping over) the through hole 10233 in the left-right direction with momentum. can be prevented.

なお、可動部材10181の駆動態様は上述のものに限定されるものでは無い。例えば、操作ボタン300の操作により駆動するように構成しても良い。 It should be noted that the driving mode of the movable member 10181 is not limited to the one described above. For example, it may be configured to be driven by operating the operation button 300 .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

可動部材10181を開放状態とすることにより、干渉部材6930の上流側において貯留流路1231から球を排出可能に構成した。これにより、第1特定入賞口1000aの状態とは独立して、貯留流路1231に貯留される球の個数を変化させることができる。 By opening the movable member 10181 , the ball can be discharged from the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930 . As a result, the number of balls stored in the storage channel 1231 can be changed independently of the state of the first specific winning hole 1000a.

即ち、第1特定入賞口1000aを開状態で維持したまま、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが同じ場合と、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが異なる場合とを構成することができる。これにより、可動部材10181の駆動態様により、第1特定入賞口1000aへの超過入賞が発生する可能性を変化させることができる。 That is, while the first specific winning opening 1000a is maintained in an open state, the number of balls entering the first specific winning opening 1000a is the same as the number of balls stored in the storage channel 1231; A case can be configured in which the number of spheres is different from the number of balls stored in the storage channel 1231 . As a result, the possibility of excessive winning to the first specific winning opening 1000a can be changed depending on the driving mode of the movable member 10181. FIG.

次いで、図79から図85を参照して、第11実施形態について説明する。図79は、第11実施形態における第1可変入賞装置11000の正面図であり、図80は、図79のLXXX-LXXX線における第1可変入賞装置11000の断面図であり、図81は、覆設前板11200の背面斜視図である。 Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 85. FIG. 79 is a front view of the first variable winning device 11000 in the eleventh embodiment, FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable winning device 11000 along line LXXX-LXXX in FIG. 79, and FIG. 112 is a rear perspective view of the installation front plate 11200. FIG.

図79から図81に示すように、本実施形態の第1可変入賞装置11000は、開閉板11300の形状が変化され、落下遅延板3250の上流側部分の形成が省略され、本体部材11100に第2追加入賞口11183等の追加がされることを除き、第3実施形態の第1可変入賞装置3000と同一の構成を備える。そのため、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIGS. 79 to 81, in the first variable prize winning device 11000 of the present embodiment, the shape of the opening/closing plate 11300 is changed, the formation of the upstream portion of the drop delay plate 3250 is omitted, and the main body member 11100 It has the same configuration as the first variable winning device 3000 of the third embodiment except that 2 additional winning ports 11183 and the like are added. Therefore, the same reference numerals are given to the same elements as in the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

本体部材11100は、上記各実施形態で既に説明した構成に加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材11110が、球の直径よりも若干長い距離だけ離れて左右一対で薄板部材1110正面側へ突設される突設リブ11111と、横長の長孔として穿設され後述する開閉手段11190の移動を案内する案内孔11112と、案内孔11112の左方へ延長して形成される有底凹部として構成される案内凹部11113と、を備える。 The body member 11100, in addition to the configuration already described in each of the above embodiments, has a thin plate member 11110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, separated by a distance slightly longer than the diameter of the ball. A pair of left and right protruding ribs 11111 projecting toward the front side of the thin plate member 1110, a guide hole 11112 formed as a horizontally elongated hole for guiding the movement of opening/closing means 11190 described later, and the guide hole 11112 extending to the left. a guide recess 11113 configured as a bottomed recess formed by

また、本体部材11100は、球が通過可能に構成される第2追加入賞口11183と、その第2追加入賞口11183への球の入賞確率を変化させる開閉手段11190と、を主に備える。なお、開閉手段11190の詳細については後述する。 Further, the main body member 11100 mainly includes a second additional winning port 11183 through which a ball can pass, and an opening/closing means 11190 that changes the winning probability of the ball entering the second additional winning port 11183 . Details of the opening/closing means 11190 will be described later.

本実施形態において覆設前板11200に形成される落下遅延板3250は、上流側において、側壁部1220から球の直径よりも離れた位置に形成される切断面SP12の右方のみが維持され、切断面SP12の左方の部分は省略される。 In the present embodiment, the drop retardation plate 3250 formed on the covering front plate 11200 is maintained only on the right side of the cut surface SP12 formed at a position away from the side wall portion 1220 by more than the diameter of the sphere on the upstream side, A left portion of the cutting plane SP12 is omitted.

この切断面SP12の位置は、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球が、単独では到達しない位置として設定される。即ち、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球は、外力を与えられない限りにおいて、落下遅延板3250の傾斜に沿って右下方(検出センサ1240へ近接する方向)へ流下する。 The position of this cut plane SP12 is set as a position where the ball that rolls on the inclined surface 1237 and reaches the drop retardation plate 3250 does not reach by itself. That is, the ball that rolls on the inclined surface 1237 and reaches the drop retardation plate 3250 flows down along the slope of the drop retardation plate 3250 (in the direction approaching the detection sensor 1240) to the lower right unless an external force is applied. do.

一方、球に負荷が与えられ、切断面SP12の左方へ球が送球された場合、その球は高い確率で第2追加入賞口11183側へ落下する。この落下球は、本実施形態で新たに説明する開閉手段11190を通過した後に、第2追加入賞口11183に入球する。なお、本実施形態では、第2追加入賞口11183は、球の通過を検出することにより、3個の賞球が払い出される入賞口として構成される。 On the other hand, when a load is applied to the ball and the ball is thrown to the left of the cut surface SP12, the ball will drop toward the second additional winning hole 11183 with a high probability. This falling ball enters the second additional winning hole 11183 after passing through the opening/closing means 11190 newly described in this embodiment. In this embodiment, the second additional prize winning opening 11183 is configured as a winning opening from which three prize balls are paid out by detecting passage of the balls.

開閉板11300は、左半部において、回転先端側から回転軸側へ向かうにつれて左側の軸部1320に近づくように傾斜する形状で削り取られた後に残る傾斜面11340を備える。 The opening/closing plate 11300 has an inclined surface 11340 that remains after the left half part thereof is scraped off in a shape inclined so as to approach the left shaft part 1320 as it goes from the rotating tip side toward the rotating shaft side.

傾斜面11340は、回転先端側の端部が、切断面SP12よりも右方に、尚且つ、落下遅延板3250に着地した後で、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に到達した球の中心よりも右方に配置される。 The inclined surface 11340 is positioned so that the end on the tip side of the rotation is to the right of the cutting surface SP12 and the lateral velocity becomes 0 after landing on the drop delay plate 3250 (final arrival position FP12, FIG. 82(a)) is positioned to the right of the center of the sphere that reaches it.

そのため、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に球がある場合に、開閉板11300が閉状態から開状態へ駆動されると、傾斜面11340を介して、球に負荷が与えられる。このことについて、図82を参照して説明する。 Therefore, when the ball is at the position where the left-right velocity is 0 (final reaching position FP12, see FIG. 82(a)), when the opening/closing plate 11300 is driven from the closed state to the open state, the inclined surface 11340 , a load is applied to the sphere. This will be described with reference to FIG.

図82(a)から図82(c)は、第1可変入賞装置11000の部分正面図である。図82(a)から図82(c)では、第1可変入賞装置11000の状態の変化が時系列で図示され、図82(a)では、開閉板11300が閉状態とされ、尚且つ、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に着地した球の最終到達位置FP12が想像線で図示され、図82(b)では、図82(a)に示す状態から開閉板11300が開状態に変化した後の状態が図示され、図82(c)では、図82(b)に示す状態から球が落下する様子が図示される。 82(a) to 82(c) are partial front views of the first variable winning device 11000. FIG. 82(a) to 82(c) show changes in the state of the first variable prize winning device 11000 in time series. The final arrival position FP12 of the ball that rolls on the surface 1237 and lands on the fall delay plate 3250 is illustrated by an imaginary line. The state after the change is shown, and FIG. 82(c) shows how the ball falls from the state shown in FIG. 82(b).

図82(b)に示すように、最終到達位置FP12に配置された球は、開閉板11300が開状態に変化することで傾斜面11340と当接し、左向きの負荷を与えられる。左向きの負荷を与えられた球は、切断面SP12の左方へ押しやられ、落下遅延板3250からこぼれ、第2追加入賞口11183へ入球する。 As shown in FIG. 82(b), the ball placed at the final reach position FP12 comes into contact with the inclined surface 11340 as the opening/closing plate 11300 changes to the open state, and is given a leftward load. A leftward loaded ball is pushed to the left of the cut surface SP12, spills from the drop delay plate 3250, and enters the second additional winning hole 11183.

一方、最終到達位置FP12に球が到達していなかった場合(例えば、最終到達位置FP12から若干流下し、図82(a)に実線で図示する位置に配置される場合)、開閉板11300が開状態に変化しても、傾斜面11340が球と当接することは無く、球は開閉板11300の回転方向(回転軸が水平に対して右下へ傾斜していることから、右向きの成分を有する方向)に負荷を受け、検出センサ1240側へ押される。従って、この場合は、球が第2追加入賞口11183へ入球することは無い。 On the other hand, when the ball does not reach the final reaching position FP12 (for example, when it flows slightly down from the final reaching position FP12 and is placed at the position shown by the solid line in FIG. 82(a)), the opening/closing plate 11300 opens. Even if the state changes, the inclined surface 11340 does not come into contact with the sphere, and the sphere has a rightward component because the rotation direction of the opening/closing plate 11300 (since the rotation axis is inclined to the lower right with respect to the horizontal) direction) and is pushed toward the detection sensor 1240 side. Therefore, in this case, the ball will not enter the second additional winning hole 11183 .

このように、本実施形態によれば、開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで、開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かうのか、第2追加入賞口11183へ向かうのかを切り替えることができる。 As described above, according to the present embodiment, at the timing when the opening/closing plate 11300 changes to the open state, the position of the ball on the front side of the opening/closing plate 11300 determines whether the ball moves toward the detection sensor 1240. , and the second additional winning port 11183 can be switched.

第2追加入賞口11183を球が通過することによる賞球の払い出しは、遊技者にとって、大当たり遊技で予定された賞球を超える超過賞球であるので、第2追加入賞口11183を通過する球が多いほど、遊技者が得られる利益が増大する。 The ball passing through the second additional winning hole 11183 is paid out by the ball passing through the second additional winning hole 11183 because, for the player, the winning ball exceeds the prize balls scheduled in the jackpot game. The more is, the more profit the player can get.

開閉板11300が閉状態を維持する間(ラウンド間インターバル期間)に亘り、第1特定入賞口1000aへ向けて球の発射を継続することにより、球の発射を止める場合に比較して、開閉板11300が開状態に変化するタイミングで球が最終到達位置FP12に配置されているという状況を生じやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に亘り球の発射を継続する遊技態様を促進することができる。これにより、ラウンド間インターバル期間に遊技者が球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 While the opening and closing plate 11300 maintains the closed state (interval period between rounds), by continuing to shoot the ball toward the first specific winning opening 1000a, compared to the case of stopping the shooting of the ball, the opening and closing plate Since it is possible to make it easier for the ball to be placed at the final reaching position FP12 at the timing when 11300 changes to the open state, it is possible to promote a game mode in which the ball is continuously shot over the inter-round interval period. can. As a result, it is possible to suppress a game mode in which the player stops shooting balls during the inter-round interval period.

なお、第2追加入賞口11183への入球は、開閉板11300が開状態へ変化することを条件としているので、開閉板11300が開状態へと駆動される状態(大当たり遊技または小当たり遊技)以外の状態において、右打ちを継続しても、第2追加入賞口11183への入球は生じ難いように構成される。 It should be noted that the entry ball to the second additional winning port 11183, since the condition is that the opening and closing plate 11300 changes to the open state, the state in which the opening and closing plate 11300 is driven to the open state (jackpot game or small winning game) In other states, even if the player continues to hit to the right, it is difficult for the ball to enter the second additional winning hole 11183 .

これにより、開閉板11300が開状態へ変化しない状況(例えば、右打ちの指示演出が実行されていない状況)において、右打ちを行っても、第2追加入賞口11183への球の入球に伴う利益を遊技者が得にくいように構成することができる。即ち、第2追加入賞口11183を、開閉板11300の駆動が生じる状況(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。 As a result, in a situation where the opening/closing plate 11300 does not change to the open state (for example, a situation in which the instruction effect of hitting to the right is not executed), even if the ball is hit to the right, the ball cannot enter the second additional winning hole 11183. It can be configured to make it difficult for the player to obtain the benefits that accompany it. That is, the second additional winning hole 11183 can function as a winning hole that makes it easier for a ball to enter in a situation where the opening/closing plate 11300 is driven (a small winning game or a big winning game).

次いで、図83から図85を参照して、開閉手段11190について説明する。図83及び図84は、第1可変入賞装置11000の背面図であり、図85(a)から図85(c)は、突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の配置を模式的に示す突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の正面模式図である。なお、図85(a)から図85(c)では、開閉手段11190の状態の計時変化が図示される。 Next, the opening/closing means 11190 will be described with reference to FIGS. 83 to 85. FIG. 83 and 84 are rear views of the first variable prize winning device 11000, and FIGS. 85(a) to 85(c) show the arrangement of the projecting rib 11111, the opening/closing means 11190 and the second additional prize winning port 11183. It is a schematic front view of the projecting rib 11111, the opening/closing means 11190 and the second additional winning opening 11183, which are schematically shown. 85(a) to 85(c) show changes in the state of the opening/closing means 11190 over time.

図83から図85に示すように、開閉手段11190は、先端部材1520の移動と連動して案内孔11112に案内されて左右に移動する可動手段であって、案内孔11112に挿通状態で支持される本体支持部11191と、その本体支持部11191の背面側部分から上方へ延設され先端部材1520に支持される伝達部11192と、本体支持部11191の正面側部分から左方へ延設される延設部11193と、その延設部11193の左端において正面側へ突設される第1突設部11194と、その第1突設部11194の右方に球の直径よりも若干長い間隔をあけて第1突設部11194と同様の形状で突設される第2突設部11195と、を主に備える。 As shown in FIGS. 83 to 85, the opening/closing means 11190 is movable means that moves left and right while being guided by the guide hole 11112 in conjunction with the movement of the distal end member 1520, and is supported in a state of being inserted into the guide hole 11112. a main body support portion 11191 extending upward from the back side portion of the main body support portion 11191 and supported by the tip member 1520; An extending portion 11193, a first projecting portion 11194 projecting toward the front from the left end of the extending portion 11193, and a space slightly longer than the diameter of a sphere on the right side of the first projecting portion 11194. and a second projecting portion 11195 projecting in the same shape as the first projecting portion 11194 .

開閉手段11190の組み付け方法について説明する。図83に示すように、本実施形態では、案内孔11112の右端が伝達部11192よりも若干縦長となるように縦に拡大され、それ以外の部分は本体支持部11191よりも若干縦に長く全体として横長の長孔として形成されている。 A method of assembling the opening/closing means 11190 will be described. As shown in FIG. 83, in this embodiment, the right end of the guide hole 11112 is vertically enlarged so as to be slightly longer than the transmission portion 11192, and the other portion is slightly longer than the main body support portion 11191. It is formed as a horizontally long hole.

そのため、この拡大部分を通して伝達部11192を背面側に張り出した後、開閉手段11190を左方にスライド移動し、その後で駆動装置1500を本体部材11100に組み付け、伝達部11192を先端部材1520で支持することにより、開閉手段11190を先端部材1520と連動する態様で組み付けることができる。なお、ソレノイド1510の可動域において、案内孔11112の右端の拡大部分に伝達部11192は到達しないので(図83及び図84参照)、開閉手段11190が案内孔11112から外れる不具合が発生することを防止することができる。 Therefore, after the transmitting portion 11192 protrudes to the back side through this enlarged portion, the opening/closing means 11190 is slid to the left, and then the driving device 1500 is assembled to the main body member 11100, and the transmitting portion 11192 is supported by the tip end member 1520. Thereby, the opening/closing means 11190 can be assembled in a manner interlocking with the distal end member 1520 . In the movable range of the solenoid 1510, the transmission part 11192 does not reach the enlarged portion at the right end of the guide hole 11112 (see FIGS. 83 and 84). can do.

延設部11193は、案内凹部11113に完全に収容される程度の厚さで形成される。従って、開閉手段11190の正面側を流下する球が延設部11193に衝突することを防止することができ、球の流下経路が前後方向に変化したり、球からの負荷で延設部11193が破損したりすることを防止することができる。 The extension part 11193 is formed with a thickness that can be completely accommodated in the guide recess 11113 . Therefore, it is possible to prevent the ball flowing down the front side of the opening/closing means 11190 from colliding with the extended portion 11193, and the flow path of the ball changes in the front-rear direction, and the extended portion 11193 may be damaged by the load from the ball. It can be prevented from being damaged.

図85(a)から図85(c)に示すように、第1突設部11194及び第2突設部11195は、正面視で左方へ向けて下降傾斜する傾斜板として形成される。本実施形態では、落下遅延板3250に乗った球が切断面SP12の左方へ流れた場合に、突設リブ11111の間を落下し、開閉手段11190により、第2追加入賞口11183へ入球するか否かが切り替えられる。これについて、詳細に説明する。 As shown in FIGS. 85(a) to 85(c), the first projecting portion 11194 and the second projecting portion 11195 are formed as sloped plates that slope downward to the left in a front view. In this embodiment, when the ball on the drop delay plate 3250 flows to the left of the cut surface SP12, it falls between the protruding ribs 11111 and enters the second additional winning hole 11183 by the opening/closing means 11190. You can switch whether or not to This will be explained in detail.

図85(a)では、ソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉手段11190が移動範囲の左端に配置された状態が図示される(図84参照)。この場合、第2追加入賞口11183の中心線上に第2突設部11195の上端部と、右側の突設リブ11111とが配置される。 FIG. 85(a) illustrates a state in which the solenoid 1510 is driven (excited) and the opening/closing means 11190 is arranged at the left end of the movement range (see FIG. 84). In this case, the upper end of the second projecting portion 11195 and the right projecting rib 11111 are arranged on the center line of the second additional winning hole 11183 .

図85(a)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は第2突設部11195に当接し左方へ流れる。そのため、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。 When the ball falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85(a), the ball contacts the second protruding portion 11195 and flows leftward. Therefore, since the ball deviates from the second additional prize winning port 11183 and flows down, the probability of the ball entering the second additional prize winning port 11183 can be reduced.

図85(b)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の中間位置に配置された状態が図示される(図20(c)参照)。即ち、開閉板11300が閉状態になった直後に対応する。 FIG. 85(b) shows a state in which the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening/closing means 11190 is arranged at the intermediate position of the movement range (see FIG. 20(c)). That is, it corresponds to immediately after the opening/closing plate 11300 is closed.

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも左方に配置され、第2突設部11195の上端部は、第2追加入賞口11183の中心線よりも右方に配置される。 In this case, the upper end of the first projecting portion 11194 is arranged to the left of the vertical line passing through the middle position of the pair of projecting ribs 11111, and the upper end of the second projecting portion 11195 is the second additional winning prize. It is arranged to the right of the center line of the mouth 11183 .

そのため、図85(b)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し右方へ流れ、第2突設部11195に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183へ向かって流下することになるので、第2追加入賞口11183に入球する確率を高くすることができる。 Therefore, when the ball falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. flow to the left. Since the falling ball flows down toward the second additional prize winning port 11183, the probability of entering the second additional prize winning port 11183 can be increased.

図85(c)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の右端位置に配置された状態が図示される(図83参照)。この場合も、図85(b)と同様に、開閉板11300は閉状態で維持される。 FIG. 85(c) shows a state in which the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening/closing means 11190 is arranged at the right end position of the movement range (see FIG. 83). Also in this case, the opening/closing plate 11300 is maintained in the closed state as in FIG. 85(b).

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも右方に配置される。 In this case, the upper end of the first projecting portion 11194 is arranged to the right of the vertical line passing through the middle position of the pair of projecting ribs 11111 .

そのため、図85(c)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。 Therefore, when the ball falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85(c), the ball contacts the first protruding portion 11194 and flows leftward. Since the falling ball deviates from the second additional prize winning port 11183 and flows down, the probability of entering the second additional prize winning port 11183 can be reduced.

即ち、開閉手段11190は、開閉板11300が開状態や閉状態で維持されている間は第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を低く維持し、状態変化する途中において第2追加入賞口11183へ球が入球する確率が高くなるように構成される。 In other words, the opening/closing means 11190 keeps the probability of the ball entering the second additional winning port 11183 low while the opening/closing plate 11300 is maintained in the open state or the closed state, and the second additional winning port is opened during the state change. It is configured to increase the probability that the ball will enter the mouth 11183 .

このように、本実施形態では、開閉手段11190が開閉板1300の状態と連動することにより、第2追加入賞口11183に球が入球する確率が変化する。ここで、ソレノイド1510の駆動制御の違いにより、第2追加入賞口11183への球の入球が期待できる場合と、期待できない場合とを生じることについて説明する。 Thus, in this embodiment, the opening/closing means 11190 interlocks with the state of the opening/closing plate 1300, so that the probability of a ball entering the second additional winning hole 11183 changes. Here, it will be explained that depending on the difference in drive control of the solenoid 1510, there are cases where the ball can be expected to enter the second additional winning hole 11183 and cases where it cannot be expected.

球が落下遅延板3250の切断面SP12の左方へ流れる現象は、開閉板11300が開状態へ変化する際に生じる(図82(b)及び図82(c)参照)。 The phenomenon in which the ball flows to the left of the cut surface SP12 of the drop delay plate 3250 occurs when the opening/closing plate 11300 changes to the open state (see FIGS. 82(b) and 82(c)).

そのため、ソレノイド1510が駆動(励磁)状態を維持し続ける駆動パターン(入球確率低の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには、先端部材1520の配置と同様、開閉手段11190が左端位置に配置されている。ソレノイド1510の励磁(駆動)が維持されることから開閉手段11190の状態は維持されるので、切断面SP12の左方へ流れた球は第2追加入賞口11183から逸れて流下する(図82参照)。 Therefore, in a drive pattern (operation pattern with a low probability of entering a ball) in which the solenoid 1510 continues to be driven (excited), when the ball flowing to the left of the cut surface SP12 passes through the protruding rib 11111, the tip member 1520 , the opening/closing means 11190 is arranged at the left end position. Since the excitation (driving) of the solenoid 1510 is maintained, the state of the opening/closing means 11190 is maintained, so the ball flowing to the left of the cut surface SP12 deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down (see FIG. 82). ).

一方、ソレノイド1510が駆動(励磁)された直後に、一度駆動(励磁)が解除される(開閉板11300が短開放される)駆動パターン(入球確率高の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには開閉手段11190が左端位置に配置されることになるが、その後、ソレノイド1510の励磁(駆動)が一時的に解除されるので、ソレノイド1510の戻りバネの付勢力により、開閉手段11190は右端位置へ向けて移動する。これにより、切断面SP12の左方へ流れた球は、第1突設部11194から右向きの負荷を受け、第2突設部11195に沿って流下するので、第2追加入賞口11183へ向けて流下し得る。 On the other hand, in the drive pattern (operation pattern with a high probability of entering a ball) in which the drive (excitation) is once canceled (the opening/closing plate 11300 is briefly opened) immediately after the solenoid 1510 is driven (excited), the cut surface SP12 When the ball flowing leftward passes through the protruding rib 11111, the opening/closing means 11190 is arranged at the left end position. The opening/closing means 11190 moves toward the right end position due to the biasing force of the return spring. As a result, the ball that has flowed to the left of the cut surface SP12 receives a rightward load from the first protruding portion 11194 and flows down along the second protruding portion 11195. can flow down.

このように、開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、同じタイミング(例えば、ラウンド遊技Rの開始時に傾斜面11340が球と当接するタイミング、図82(b)参照)で切断面SP12の左方へ流れた球が第2追加入賞口11183へ入球する確率を変化させることができる。 Thus, by providing a variation in the operation pattern of the opening and closing plate 11300, at the same timing (for example, the timing at which the inclined surface 11340 contacts the ball at the start of the round game R, see FIG. 82(b)), the cut surface SP12 It is possible to change the probability that the ball that has flowed to the left enters the second additional winning hole 11183 .

なお、入球確率高の作動パターンにおいて、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するタイミングは、特に限定されるものでは無い。本実施形態では、開閉板11300からの負荷で切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過して第1突設部11194、第2突設部11195の間に到達するタイミングでソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するように制御される。 In addition, in the operation pattern with a high probability of entering a ball, the timing of releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is not particularly limited. In the present embodiment, the timing at which the ball flowing to the left of the cut surface SP12 due to the load from the opening/closing plate 11300 passes through the protruding rib 11111 and reaches between the first protruding portion 11194 and the second protruding portion 11195. is controlled to release the drive (excitation) of the solenoid 1510 at .

なお、第2追加入賞口11183は、球の入球により特別図柄2の変動を開始する入球口として構成されても良い。この場合、ラウンド間インターバル期間に開閉板11300に到達した球により特別図柄2の保留球数を増加させることができるので、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)となっているにも関わらず、特別図柄1の保留に伴う変動が開始され、遊技者に不利益を与える現象が生じることを抑制することができる。 It should be noted that the second additional winning hole 11183 may be configured as a ball entry hole for starting the variation of the special symbol 2 by entering a ball. In this case, it is possible to increase the number of reserved balls of the special symbol 2 by the balls that have reached the opening and closing plate 11300 during the interval period between rounds, so that after the jackpot game is finished, the normal symbol is in a high probability state (time saving state). In spite of this, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon in which a change accompanying the holding of the special symbol 1 is started and the player is disadvantaged.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かう(入球する)のか、第2追加入賞口11183へ向かう(入球する)のかを切り替えることができることに加えて、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、第2追加入賞口11183へ球を流下させ易く構成した。これにより、結果的に、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、払い出し賞球個数を多くしやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続する遊技態様を促進し易くすることができる。 Depending on the position of the ball on the front side of the opening/closing plate 11300 at the timing when the opening/closing plate 11300 changes to the open state, whether the ball is going to the detection sensor 1240 (entering the ball) or the second additional winning opening 11183 is determined. In addition to being able to switch whether to go to (enter the ball) or not, the ball is more likely to flow down to the second additional winning hole 11183 if the ball is continued to be shot during the inter-round interval period. As a result, as a result, it is easier to increase the number of prize balls to be paid out by continuing to shoot balls during the inter-round interval period, thereby promoting a game mode in which balls are continued to be shot during the inter-round interval period. can be made easier.

第2追加入賞口11183は、開閉板11300の状態が維持されている間は、球が到達しても球の入球が困難となるように構成される。これにより、第2追加入賞口11183を開閉板11300の駆動が生じる状態(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。 The second additional prize winning port 11183 is configured such that it is difficult for a ball to enter while the state of the opening/closing plate 11300 is maintained, even if the ball reaches it. As a result, the second additional winning hole 11183 can function as a winning hole that makes it easier for the ball to enter in a state in which the opening/closing plate 11300 is driven (a small winning game or a big winning game).

開閉手段11190の状態が維持される間は第2追加入賞口11183への入球が困難とされる一方、開閉手段11190の状態変化の途中において第2追加入賞口11183へ球が入球し易いように構成されることに加えて、第2追加入賞口11183へは、開閉板11300が閉状態から開状態へ向けて駆動する際に開閉板11300から負荷を受けた球が第2追加入賞口11183へ流下するように構成した。これにより、開閉板11300が開状態へ向けて駆動した(ラウンド遊技Rが開始した)後の開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を変化させることができる。 While it is difficult for a ball to enter the second additional prize winning port 11183 while the state of the opening/closing means 11190 is maintained, the ball is likely to enter the second additional prize winning port 11183 while the state of the opening/closing means 11190 is changing. In addition to the second additional winning hole 11183, a ball receiving a load from the opening/closing plate 11300 when the opening/closing plate 11300 is driven from the closed state to the open state is the second additional winning hole. It was configured to flow down to 11183. Thus, by providing variations in the operation pattern of the opening/closing plate 11300 after the opening/closing plate 11300 is driven toward the open state (the round game R is started), the probability that the ball enters the second additional winning hole 11183 can be changed.

次いで、図86から図140を参照して、第1の制御例について説明する。図86(a)及び図86(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図86(a)及び図86(b)では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板1300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図86(a)では、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態を示す模式図が図示され、図86(b)では、内部が視認困難(見え難いが視認可能)な遮蔽状態から、内部を視認可能な透過状態へと可変させる透過演出が実行された際の第1可変入賞装置6000の透過状態を示す模式図が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a first control example will be described with reference to FIGS. 86 to 140. FIG. 86(a) and 86(b) are front views of the first variable winning device 6000 in the first control example. 86(a) and 86(b), the thin plate member 1210 is partially cut away so that the opening/closing plate 1300 is visible, and part of the side wall portion 1220 and part of the inclined surface 1237 are drawn in imaginary lines. is illustrated. In addition, FIG. 86(a) shows a schematic diagram showing the shielding state of the first variable winning device 6000, and FIG. to a visible transparent state. Also, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図86(a)に示す通り、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000は、貯留流路1231の正面側に配設される薄板部材1210により、貯留流路1231の内部を視認し難く構成されている(薄板部材1210の透過性が低く構成されている)。 As shown in FIG. 86(a), the first variable winning device 6000 described in this control example has a thin plate member 1210 arranged on the front side of the storage channel 1231, making it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231. (the thin plate member 1210 is configured to have low permeability).

加えて、検出センサ1240の開口を通して貯留流路1231の内部を覗き込もうとしても、貯留流路1231が折れ曲がり流路として形成されていて、下流側を視認することができないので、貯留流路1231に貯留された球の個数を把握することができないように構成されている。加えて、干渉装置6900の配設位置は、折れ曲がり部分よりも下流なので、干渉装置6900の可動状況を視認することができないように構成されている。 In addition, even if an attempt is made to look into the inside of the storage channel 1231 through the opening of the detection sensor 1240, the storage channel 1231 is formed as a bent channel and the downstream side cannot be visually recognized. It is configured so that it is not possible to grasp the number of balls stored in. In addition, since the arrangement position of the interference device 6900 is downstream of the bent portion, it is configured such that the movable state of the interference device 6900 cannot be visually recognized.

さらに、検出センサ1240の開口方向の上流側(図86(a)左側)に薄板部材1210を延設することにより(図14参照)、検出センサ1240の開口を通して覗き込む場合の視線の方向を限定し、貯留流路1231の内部を視認し難くするように構成されている。 Further, by extending the thin plate member 1210 upstream (left side in FIG. 86(a)) in the opening direction of the detection sensor 1240 (see FIG. 14), the direction of the line of sight when looking through the opening of the detection sensor 1240 is limited. and is configured to make it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 .

このように構成することで、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態において、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を把握させることを困難とすることができる。 With this configuration, it is difficult to grasp the number of balls stored inside the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900 when the first variable prize winning device 6000 is in the blocked state. can.

このように構成された可変入賞装置6000は、所定条件(例えば、タイミング演出(操作演出)の成功(図88(b)参照))が成立することに基づいて、透過用ランプ227ba~227beが点灯し、図86(b)に示す通り、内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるよう覆設前板1200がハーフミラーで構成されている。これにより、透過用ランプ227ba~227beが点灯した場合に、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を遊技者に把握させることができる。 In the variable prize winning device 6000 configured as described above, the transmission lamps 227ba to 227be are turned on when a predetermined condition (for example, the success of the timing effect (operation effect) (see FIG. 88(b)) is established). However, as shown in FIG. 86(b), the covering front plate 1200 is configured with a half mirror so as to switch to a transparent state in which the inside can be visually recognized. Thus, when the transmission lamps 227ba to 227be are lit, the player can grasp the number of balls stored inside the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900. FIG.

なお、覆設前板1200の背後に、外部から入射する光を検出する光センサを配設しても良い。この場合、外部から強い光を照射すると内部が視認可能となるハーフミラーの特性を利用して、覆設前板1200に強い光を照射し内部を視認しようとする不正行為が実行されたことを、光センサの出力により判定することができる。従って、光センサの出力の変化に対応してエラーコマンドを設定し、遊技の継続を困難とするように制御することで、不正行為の抑制を図ることができる。 An optical sensor for detecting light incident from the outside may be arranged behind the covering front plate 1200 . In this case, by utilizing the characteristic of the half mirror that allows the interior to be visually recognized when strong light is irradiated from the outside, it is possible to detect that a fraudulent act of irradiating the covering front plate 1200 with a strong light and visually recognizing the interior has been carried out. , can be determined by the output of the optical sensor. Therefore, by setting an error command in response to a change in the output of the optical sensor and controlling the continuation of the game to make it difficult, it is possible to suppress cheating.

なお、本制御例では、覆設前板1200に対して、光(透過用ランプ)を照射することで、透過状態へと切替える構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、常時点灯している発光手段(LED)から覆設前板1200に照射される光の入射角が切り替わるように覆設前板1200の一部(例えば、薄板部材1210)又は発光手段を可動可能に構成し、その可動する部分が所定位置に位置した場合にのみ内部が視認可能な透過状態となるように構成してもよい。 In this control example, a configuration is used in which the covering front plate 1200 is switched to a transparent state by irradiating light (transmissive lamp), but other configurations may be used. For example, a part of the covering front plate 1200 (for example, the thin plate member 1210) or the light emitting means can be moved so that the incident angle of the light emitted to the covering front plate 1200 from the constantly lit light emitting means (LED) is switched. It may be constructed such that the interior can be viewed in a transparent state only when the movable portion is positioned at a predetermined position.

また、覆設前板1200を内部が視認可能な透明色で構成し、その表面に、照射された光を乱反射させる加工(例えば、シボ加工)を施すように構成してもよい。これにより、パチンコ機10において遊技が実行されている間は各種ランプから照射される光によって第1可変入賞装置6000の内部を視認困難とし、パチンコ機10の電源をオフにした状態(即ち、各種ランプが点灯していない状態)では可変入賞装置6000の内部を視認可能とするようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の電源をオフにした状態であっても店員が容易に可変入賞装置6000の内部を点検することができる。 Alternatively, the covering front plate 1200 may be made of a transparent color that allows the inside to be visually recognized, and the surface thereof may be processed (for example, texturing) to diffusely reflect the irradiated light. As a result, while the game is being played on the pachinko machine 10, the light emitted from the various lamps makes the inside of the first variable winning device 6000 difficult to see, and the power of the pachinko machine 10 is turned off (that is, various The inside of the variable winning device 6000 may be made visible in the state where the lamp is not lit. As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off, the clerk can easily inspect the inside of the variable winning device 6000. - 特許庁

このような構成を用いる場合は、各種ランプから照射される光が第1可変入賞装置6000に照射されることを遮蔽する遮蔽壁を設け、その遮蔽壁を遮蔽状態と非遮蔽状態とに可変させる構成を設けるとよい。これにより、遊技が行われている間であっても第1可変入賞装置6000の貯留流路1231の内部を遊技者に視認させることができる。 When such a configuration is used, a shielding wall that shields the first variable winning device 6000 from being irradiated with light emitted from various lamps is provided, and the shielding wall is changed between a shielding state and a non-shielding state. Configuration should be provided. This allows the player to visually recognize the inside of the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 even while the game is being played.

また、第1可変入賞装置6000に対して光を照射するための専用の発光手段(ランプ)を設け、その発光手段に対して発光制御を行うことで、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(光を照射している状態)と、視認可能な状態(光を照射していない状態)とを切替えるようにしてもよい。 In addition, by providing a dedicated light emitting means (lamp) for irradiating light to the first variable prize winning device 6000 and performing light emission control on the light emitting means, the inside of the storage channel 1231 can be made difficult to see. The state (state in which light is applied) and the visible state (state in which light is not applied) may be switched.

さらに、内部が視認可能な覆設前板1200に装飾用の可動部材を設け、その可動部材の動作を制御することで、貯留流路1231の内部を視認可能な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231と重ならない位置で可動する状態)と、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231を覆うように重なる位置で可動する状態)とを切替えるようにしてもよい。 Furthermore, by providing a movable member for decoration on the covering front plate 1200 whose inside is visible, and controlling the operation of the movable member, the inside of the storage channel 1231 can be visually confirmed (the movable member for decoration is a state in which the inside of the storage channel 1231 is difficult to see (a state in which the movable member for decoration moves in a position overlapping the storage channel 1231 so as to cover it). You may make it switch.

また、本制御例では、図86(a)に示した通り、覆設前板1200によって、貯留流路1231の全範囲を視認し難くし、干渉装置6900の可動状態が視認されることを確実に防止する構成としていたが、これに限られること無く、通常遊技を行っている姿勢で干渉装置6900の可動状態を視認し難くする効果を奏する構成であればよい。 Further, in this control example, as shown in FIG. 86(a), the covering front plate 1200 makes it difficult to visually recognize the entire range of the storage channel 1231, thereby ensuring that the movable state of the interference device 6900 can be visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and any configuration may be employed as long as it has the effect of making it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 in a normal game posture.

例えば、貯留流路1231の下半分(折れ曲がり箇所よりも下流側)のみを視認し難くし、上半分の視認性は確保するようにしても良い(上半分のハーフミラーの形成を省略しても良い)したり、同様の考え方で、正面視で干渉装置6900の干渉部材6930と重なる部分のみを視認し難くしたりしても良い。これにより、干渉装置6900の可動状態を視認し難くする構成を低コストで構築することができる。 For example, only the lower half of the storage channel 1231 (downstream side of the bend) may be made difficult to see, and the visibility of the upper half may be secured (even if the formation of the half mirror in the upper half is omitted). good), or in a similar way of thinking, only the portion of the interference device 6900 that overlaps the interference member 6930 in a front view may be made difficult to see. As a result, a configuration that makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 can be constructed at low cost.

また、例えば、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くするようにしても良い。この場合、貯留流路1231の下半分に残る球を視認することで貯留流路1231に貯留されている球の個数の下限を把握することができる一方で、貯留流路1231に貯留されている正確な個数を把握することを困難にすることができる。 Further, for example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 may be ensured (formation of a half mirror in the lower half is omitted), while the upper half may be difficult to see. In this case, the lower limit of the number of balls stored in the storage channel 1231 can be grasped by visually checking the balls remaining in the lower half of the storage channel 1231. It can make it difficult to get an accurate count.

従って、遊技者が無駄球(入賞口に入球しない球)を減らそうと球の発射を一時的に止める場合の、発射を止めるタイミングを図り難くすることができる。なお、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000(図53参照)では、貯留流路1231が満タンとなる(10個の球が貯留される)と、それ以上の入球は望めないように構成されているので、そのタイミングで球の発射を停止することで、無駄球を減らすことができる。 Therefore, when the player temporarily stops shooting balls to reduce the number of useless balls (balls that do not enter the winning hole), it is possible to make it difficult to determine the timing of stopping the shooting. In addition, in the first variable winning device 6000 (see FIG. 53) described in this control example, when the storage channel 1231 is full (10 balls are stored), no more balls can be expected to enter. By stopping the shooting of balls at that timing, it is possible to reduce the number of wasted balls.

一方で、本制御例では、所定回数目のラウンド遊技Rにおいて第1可変入賞装置6000に入球した球の個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数が必ずしも一致しないので、第1可変入賞装置6000に入球する球の個数を数えても、貯留流路1231に貯留されている球の個数を正確に知ることはできない。そのため、貯留流路1231に貯留されている球の個数を直接的に把握するためには、貯留流路1231の内部を視認することが必要となる。 On the other hand, in this control example, the number of balls entering the first variable winning device 6000 in the predetermined number of round games R does not necessarily match the number of balls stored in the storage channel 1231. Even if the number of balls entering the variable winning device 6000 is counted, the number of balls stored in the storage channel 1231 cannot be known accurately. Therefore, in order to directly grasp the number of balls stored in the storage channel 1231, it is necessary to visually recognize the inside of the storage channel 1231. FIG.

即ち、本制御例の構成だからこそ、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くする構成が効果的となり、遊技者が球の発射を止めるタイミングを容易に図ることが困難となる。これにより、大当たり遊技における球の発射に対する遊技者の注目力および集中力を向上させることができ、遊技者が漫然と遊技を行うことを防止することができる。 That is, precisely because of the configuration of this control example, it is effective to ensure the visibility of the lower half of the storage channel 1231 (omitting the formation of the lower half mirror) while making the upper half difficult to see. It becomes difficult for the player to easily determine the timing to stop shooting the ball. As a result, it is possible to improve the attention and concentration of the player to the shot of the ball in the jackpot game, and prevent the player from playing the game carelessly.

図86(a)及び図86(b)に示す本制御例の特徴としては、上述した視認状態の変化に加え、干渉部材6930の動作タイミングを、操作ボタン300(図1参照)を操作することで設定できるタイミングが用意されていることが挙げられるが、詳細は後述する。 86(a) and 86(b) is characterized in that, in addition to the change in the visual recognition state described above, the operation timing of the interference member 6930 can be controlled by operating the operation button 300 (see FIG. 1). The timing that can be set with is prepared, but the details will be described later.

次いで、第3図柄表示装置81の画面構成について説明する。上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにしてセンターフレーム86と、が配設されている。 Next, the screen configuration of the third symbol display device 81 will be described. As described above, the variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 , a second pattern display device 83 , and a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図87を参照して説明する。 Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Also, a plurality of liquid crystal displays may be provided as the third pattern display device 81, or the third pattern display device 81 may be configured to be movable. Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG.

図87は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図87(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図87(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 FIG. 87 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 87(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 87(b) is a diagram showing an example of an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 main patterns numbered from "0" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "0" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the accessory pattern in a small green color so as to be displayed in front of the accessory pattern.

また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図93参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 93) to be described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

図87(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 87(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least one second.

このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Also, when the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this control example) is aligned on the effective line L1, a big winning moving image (opening effect) is displayed as a big winning.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。また、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球が共に存在する場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time. Further, when both the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 are present, the lottery based on the reserved ball of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or until a new ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 .

そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. A situation in which no ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 even though the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds) is rare. In most cases, the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), the player quits the game and the pachinko machine 10 does not play the game at all. to cause.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, if a new ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new ball entrance. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2及びDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(特別図柄1、および特別図柄2のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。 A third pattern is displayed in the small area Ds3. Although the details will be described later, the pachinko machine 10 is configured with different types of special symbols (either special symbol 1 or special symbol 2) for which the lottery is likely to be executed depending on the game state. In the main display area Dm, a variable display is displayed when a special symbol lottery that is likely to be executed in the current gaming state is executed. On the other hand, in the small area Ds3, a variable display is displayed when a special symbol lottery that is difficult to be drawn in the current gaming state is executed.

ここで、抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行されたことは、遊技者にとっての大きな注目事項である。例えば、特別図柄の通常状態において抽選が実行され難い特別図柄2の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が高くなる場合がある。また、例えば、特別図柄の高確率状態において抽選が実行され難い特別図柄1の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が低くなる場合がある。 Here, the fact that a special symbol lottery, which is difficult to be drawn, has been executed is a matter of great interest to the player. For example, when the lottery of the special symbol 2, which is difficult to be executed in the normal state of the special symbols, is executed and the result of the lottery is a big win, compared with the case where the lottery of the special symbol 1 is a big win, the player is more likely to win. There are cases where the expected degree of profit that can be obtained is high. Further, for example, when the lottery of the special symbol 1, which is difficult to be executed in the state of high probability of the special symbol, is executed and the result of the lottery is a big hit, it is compared to the case of the big win in the lottery of the special symbol 2.例文帳に追加, the player may have a lower expectation of profit.

そのため、小領域Ds3において、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合においてのみ変動表示を行うことで(主表示領域Dmでの変動表示と分けることによって)、遊技者の注目を集めやすくなり、遊技者を変動表示に引き込むことができる。 Therefore, in the small area Ds3, by performing a variable display only when a special symbol lottery that is difficult to be selected in the current game state is executed (separately from the variable display in the main display area Dm), the game can be played. It becomes easy to attract the attention of the player, and the player can be drawn into the variable display.

実際の表示画面では、図87(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が、右の小領域Ds3に合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本制御例ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 87(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a total of three main patterns of the third pattern different from the main pattern displayed in the main display area Dm are displayed in the right small area Ds3. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this control example) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character performs a specific action. A notice effect is performed by appearing or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄1の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、特別図柄2の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図87は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display based on the lottery of the special symbol 1 is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), and When the ball enters the second ball entrance 640 while the variable display based on the lottery of the special symbol 2 is being performed, the number of times of entering the ball is suspended up to 4 times, and the number of held balls is the first. It is displayed by the pattern display device 37 and is also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Specifically, the pattern displayed in the upper half of the small area Ds1 (first reserved ball number pattern) indicates the number of reserved balls for the first ball entrance 64, and the pattern displayed in the lower half (second Retained ball number pattern) indicates the number of retained balls for the second ball entrance 640 . FIG. 87 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed while zero second reserved symbols are displayed (all second reserved symbols are blank).

なお、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be displayed in a part of the third pattern display device 81 by numbers, or the areas divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図88~図92を参照して、本制御例のパチンコ機10が第1の制御例において実行するタイミング演出(操作演出)について説明をする。 Next, timing effects (operation effects) executed by the pachinko machine 10 of the present control example in the first control example will be described with reference to FIGS. 88 to 92. FIG.

本制御例では、操作ボタン300(図1参照)に対する操作に基づいて、貯留流路1231(図86参照)に貯留された球に関連する演出を実行するように構成されている。なお、貯留流路1231に貯留された球に関連する演出としては、例えば、貯留流路1231の内部の視認性を変化させる演出や、貯留流路1231の内部に貯留された球の排出態様を変化させる演出等が例示される。そして、これらの演出は、予め定められた基準となる操作タイミングと、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングとのずれの程度により、演出の内容が変化するように構成されている。 This control example is configured to execute an effect related to the ball stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86) based on the operation of the operation button 300 (see FIG. 1). Note that effects related to the balls stored in the storage channel 1231 include, for example, a performance that changes the visibility inside the storage channel 1231, and a discharge mode of the balls stored inside the storage channel 1231. An effect to be changed is exemplified. These effects are configured such that the contents of the effects change depending on the degree of deviation between the predetermined reference operation timing and the timing at which the player operates the operation button 300 .

ここで、本制御例では、操作ボタン300(図1参照)を操作させるタイミングを報知するための演出として、タイミング演出(操作演出)が実行される。そして、タイミング演出(操作演出)に従い、タイミングよく操作を実行することにより、遊技者が得られる利益が最大化するように演出が構成される。これにより、操作ボタン300の操作に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる。 Here, in this control example, a timing effect (operation effect) is executed as an effect for notifying the timing of operating the operation button 300 (see FIG. 1). Then, according to the timing effect (operation effect), the effect is configured so that the profit that the player can obtain is maximized by executing the operation with good timing. As a result, the player's willingness to participate in the operation of the operation button 300 can be enhanced.

まず、図88および図89を参照して、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の内容について説明をする。図88(a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、図88(b)~図89は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。 First, with reference to FIGS. 88 and 89, the contents of the timing effect (operation effect) executed during the jackpot will be described. FIG. 88(a) is a schematic diagram showing an example of display contents during the notice effect executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, and FIGS. 11 is a schematic diagram showing an example of display contents during a timing effect (operation effect); FIG. In addition, in each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third pattern display device 81 and a schematic diagram showing the operation status of the operation means (operation button 300) are used. The display contents of the 3-symbol display device 81 will be described.

図88に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が3ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。そして、特定入賞口1000a(図7参照)に球が入賞したことに基づいて獲得した球数を示唆するための獲得数表示態様718が特定入賞口1000aの賞球数を示す「15」として表示される。この獲得数表示態様718は、特定入賞口1000aへの球の入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示された後、小領域Ds2に向けて移動表示し、最終的に、小領域Ds2の獲得表示として加算される。 As shown in FIG. 88, on the third symbol display device 81, a round number display portion 714 for displaying the current number of rounds is displayed in the upper left corner of the screen in a manner indicating that the round game R of the third round is being performed. In the area Ds2, an acquisition display indicating the number of balls acquired during the big win is executed, and in the small area Ds3, a display of "Aim right" is displayed on the guidance display section for guiding the game method. Then, the winning number display mode 718 for suggesting the number of balls won based on the winning of the balls in the specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is displayed as "15" indicating the number of winning balls in the specific winning opening 1000a. be done. After the winning number display mode 718 is displayed on the third symbol display device 81 based on the winning of the ball into the specific winning opening 1000a, it is displayed moving toward the small area Ds2, and finally displayed in the small area Ds2. Counts as earned display.

ラウンド数表示部714では、現在実行中の遊技の区間(ラウンド数またはインターバル)に関する表示が左側に大きく表示され、現在実行中の遊技の区間の終了後に開始される遊技の区間に関する表示が右側に小さく表示される。 In the round number display section 714, the display regarding the section of the game currently being executed (the number of rounds or the interval) is displayed large on the left side, and the display regarding the section of the game to be started after the section of the game currently being executed is displayed on the right side. displayed small.

また、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ(図88(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ(中間数表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上9個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ(図92(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる(図92(b)参照、満タン表示に対応)。 In addition, four circle marks are displayed side by side below the round number display. The filled circles are switched depending on the number of balls stored in the storage channel 1231 . That is, when the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than 4, the leftmost circle is filled in (see FIG. 88(a), corresponding to the shortage display), and the balls are stored in the storage channel 1231. When the number of spheres to be stored is 4 or more and less than 7, the second circle from the left is filled (corresponding to the middle number display), and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 7. If the number is less than 9, the second circle from the right is filled (see FIG. 92(a), corresponding to the shortage display), and the number of balls stored in the storage channel 1231 is 10. 92(b), corresponding to the full tank display).

画面中央には、次のラウンドからタイミング演出(操作演出)が開始されることを遊技者に報知するための予告表示と、タイミング演出(操作演出)のゲーム性を知らせる案内表示とが実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。 In the center of the screen, a notice display for notifying the player that the timing effect (operation effect) will start from the next round and a guide display for notifying the game nature of the timing effect (operation effect) are executed. . At the bottom of the screen, an effect area used in the timing effect (operation effect) is displayed.

この演出領域には、操作ボタン300に対応するボタン表示態様715が表示され、そのボタン表示態様715に対応して、表示ポインタ719(図88(b)参照)が表示される副表示領域Ds4と、その副表示領域Ds4の下方において、副表示領域Ds4と同形状で配置され、遊技者の操作に関する情報が表示される副表示領域Ds5とが設けられる。 In this rendering area, a button display mode 715 corresponding to the operation button 300 is displayed. , and below the sub-display area Ds4, there is provided a sub-display area Ds5 that is arranged in the same shape as the sub-display area Ds4 and displays information related to the player's operation.

副表示領域Ds4は、図88(b)にて後述するが、複数の表示ポインタ719が右から左へとスクロール移動表示される領域であって、表示ポインタ719が操作タイミングを示す表示態様であるバー表示部717と合致したタイミングで操作ボタン300(操作手段)を操作することで成功演出(後述する図88(b)参照)が実行される。また、表示ポインタ719がバー表示部717と合致していないタイミングで操作手段を操作した場合には失敗演出(後述する図89参照)が実行される。 The secondary display area Ds4, which will be described later in FIG. 88B, is an area in which a plurality of display pointers 719 are scrolled and displayed from right to left. By operating the operation button 300 (operation means) at a timing that matches the bar display portion 717, a success effect (see FIG. 88(b), which will be described later) is executed. Further, when the operation means is operated at the timing when the display pointer 719 does not match the bar display portion 717, a failure effect (see FIG. 89 to be described later) is executed.

なお、図88(b)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで成功演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba~227beが点灯する(図86(b)参照)。本制御例の説明において、覆設前板1200は、図86(a)及び図86(b)に示す通り、透過用ランプ227ba~227beの消灯時は内部が視認し難い一方で、透過用ランプ227ba~227beが点灯することにより内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるようハーフミラーで構成されている。よって、透過用ランプ227ba~227beを点灯させることにより、干渉装置6900(図86(a)及び図86(b)参照)付近を流下する球の流下状況(貯留流路1231に貯留される球の貯留態様)を遊技者に把握させることができる。 Incidentally, as shown in FIG. 88(b), transmission lamps 227ba to 227be light up in connection with execution of the success effect in the round game R of the fourth round (see FIG. 86(b)). In the explanation of this control example, as shown in FIGS. It is composed of a half-mirror so that when 227ba to 227be are lit, it switches to a transmissive state in which the inside can be visually recognized. Therefore, by turning on the transmission lamps 227ba to 227be, the falling state of the balls flowing down near the interference device 6900 (see FIGS. 86(a) and 86(b)) (the number of balls stored in the storage channel 1231) It is possible to make the player grasp the storage mode).

また、図89に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで失敗演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba~227beの内の一部の透過用ランプ227baが点灯する。これにより、干渉装置6900付近(貯留流路1231の下半分)に配置される球の貯留態様を視認することはできない一方で、検出センサ1240付近(貯留流路1231の上半分)に配置される球の貯留態様は視認することができるように構成される。 Further, as shown in FIG. 89, in connection with the execution of the failure effect in the round game R of the fourth round, some transmission lamps 227ba among the transmission lamps 227ba to 227be are lit. As a result, while the storage mode of the spheres arranged near the interference device 6900 (lower half of the storage channel 1231) cannot be visually recognized, the ball is arranged near the detection sensor 1240 (upper half of the storage channel 1231). The manner in which the balls are stored is configured to be visible.

図88(a)に示すように、予告演出が実行されている間は、副表示領域Ds4及びDs5には「待機中」の文字が、右から左へとスクロール移動表示される。 As shown in FIG. 88(a), while the advance notice effect is being executed, the characters "waiting" are scrolled and displayed in the sub-display areas Ds4 and Ds5 from right to left.

次に、図88(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719aがバー表示部717と合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「good」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。 Next, with reference to FIG. 88(b), the display contents of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub-display area Ds4. , the characters "good" are displayed as the result display mode 720, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. FIG.

図88(b)に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、その結果表示態様720の近傍に「アタッカーに注目!」の文字が表示され、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「good」の文字が表示される。 As shown in FIG. 88(b), at the same time when the result display mode 720 is displayed, the characters "Watch out for attackers!" Similarly, the characters "good" are displayed.

この場合、「good」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができると共に、表示に気付いた遊技者にアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目させ易くすることができる。そして、遊技者に、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認可能となっていることを気付かせることができ、それに気づいた遊技者は、その貯留個数に応じて、適した発射球調整を行うことができる。 In this case, by distributing the characters "good" on the third pattern display device 81, the player can easily notice the display, and the player who notices the display can be attacked by an attacker (the first variable winning device 6000). ) can be made easier to draw attention to. Then, the player can be made aware that the stored balls stored in the storage channel 1231 of the first variable prize winning device 6000 can be visually recognized, and the player who has noticed it can check the number of stored balls. Appropriate launch ball adjustments can be made accordingly.

図89に示す状態は、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719cがバー表示部717と合致していないタイミングで操作ボタン300を操作した状態であって、画面中央に結果表示態様720として「bad」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。 The state shown in FIG. 89 is a state in which the operation button 300 is operated at the timing when the display pointer 719c does not match the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect), and the result display mode 720 is displayed in the center of the screen as " "bad" is displayed, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. FIG.

図89に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「bad」の文字が表示される。なお、ここでは、「アタッカーに注目!」の文字は表示されない。 As shown in FIG. 89, at the same time that the result display mode 720 is displayed, the characters "bad" are displayed in the secondary display area Ds5 as in the result display mode 720. FIG. Note that the text "Watch out for attackers!" is not displayed here.

この場合、「bad」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができる。また、「アタッカーに注目!」の文字を敢えて表示させないことで、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認し難い状態でまで遊技者がアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目することを抑制することができるので、遊技者の第3図柄表示装置81の演出に対する注目力を維持することができる。また、「アタッカーに注目!」の文字の表示に対する遊技者の信頼感(表示に従えば利益が得られるとの信頼感)を高めることができる。 In this case, by dispersing the characters "bad" on the third symbol display device 81, the player can easily notice the display. In addition, by intentionally not displaying the characters "Pay attention to the attacker!", the player can make the attacker (first variable Since it is possible to suppress the player from paying attention to the winning device 6000), the player's attention to the performance of the third symbol display device 81 can be maintained. In addition, it is possible to increase the player's confidence in the display of the characters "Pay attention to the attacker!"

なお、上述したように、図89に示すように、結果表示態様720が表示されている場合において、一部の透過用ランプ227baは点灯している。一方で、本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおけるタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717を通過した後、3秒間が経過しても操作ボタン300の操作が行われない場合、透過用ランプ227ba~227beの全部を消灯したまま維持するように制御されることから、それ以降(4ラウンド目から6ラウンド目まで)のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231の内部を視認することが極めて困難となるように構成される。 As described above, when the result display mode 720 is displayed as shown in FIG. 89, some transmission lamps 227ba are lit. On the other hand, in this control example, in the timing effect (operation effect) in the round game R of the fourth round, the operation of the operation button 300 is not performed even after 3 seconds have elapsed after the display pointer 719 has passed the bar display portion 717. If not performed, since it is controlled to keep all of the transmission lamps 227ba to 227be turned off, in the round game R after that (from the 4th round to the 6th round), the storage channel 1231 It is configured so that it is extremely difficult to see the inside.

図90(a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、図90(b)~図91(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。 FIG. 90(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the timing effect (operation effect) in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round, and FIG. 90(b) to FIG. ) is a schematic diagram showing an example of the display contents during the timing effect (operation effect). In addition, in each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third pattern display device 81 and a schematic diagram showing the operation status of the operation means (operation button 300) are used. The display contents of the 3-symbol display device 81 will be described.

図90に示す通り、第3図柄表示装置81には、上述したラウンド数表示部714が5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバル中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。 As shown in FIG. 90, on the third symbol display device 81, the above-described round number display section 714 is displayed at the upper left of the screen in a manner indicating that it is during the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round, In the small area Ds2, an acquisition display indicating the number of balls acquired during the big win is executed, and in the small area Ds3, a display of "Aim right" is displayed on the guidance display section for guiding the game method.

画面中央には、操作ボタン300の操作を促す「押せ!」との文字からなる操作指示表示が実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。 At the center of the screen, an operation instruction display consisting of the characters "Push!" prompting the operation of the operation button 300 is executed. At the bottom of the screen, an effect area used in the timing effect (operation effect) is displayed.

演出領域の下部に対応する副表示領域Ds5には、バー表示部717と同様に操作タイミングを示す表示態様である帯表示部716が表示される。帯表示部716は、バー表示部717よりも右方において「安心」との文字が表示される第1帯部716aと、その第1帯部716aの左方に隣設されると共にバー表示部717と上下で重なり「最高」との文字が表示される第2帯部716bと、その第2帯部716bの左方において「失敗」との文字が表示される第3帯部716cとを備える。 In the sub-display area Ds5 corresponding to the lower part of the effect area, a band display section 716, which is a display mode indicating operation timing, is displayed in the same manner as the bar display section 717. FIG. The band display portion 716 includes a first band portion 716a on the right side of the bar display portion 717, on which the characters "Reassurance" are displayed, and a bar display portion 716a adjacent to the left side of the first band portion 716a. A second band 716b overlapping the upper and lower sides of 717 and displaying the characters "best", and a third band 716c displaying the characters "failure" to the left of the second band 716b. .

副表示領域Ds4には、上述したように、表示ポインタ719dが右から左へとスクロール移動表示される。本制御例では、その表示ポインタ719dが帯表示部716のどの位置にあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作するかにより、遊技者が得られる利益が変化するように制御される。 As described above, the display pointer 719d is scrolled and displayed in the sub-display area Ds4 from right to left. In this example of control, depending on the position of the display pointer 719d on the band display portion 716 when the operation button 300 (operation means) is operated, the profit obtained by the player is controlled to change.

例えば、第1帯部716aの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、安心演出(後述する図91(a)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。 For example, when the operation button 300 (operating means) is operated when the display pointer 719d is above the first belt portion 716a, a relief effect (see FIG. 91(a), which will be described later) is executed. In this case, after the end of the jackpot game, there is an advantageous event that it is possible to acquire the privilege of transitioning to the high probability state of the special symbol, while the payout of the prize balls in the round game R of the fifth round is slightly reduced (the specified number (In this control example, 10 balls cannot be entered, so the number of prize balls is reduced), and a disadvantageous event occurs in which the duration of the round game R in the 5th round becomes the maximum time (30 seconds). .

また、例えば、第2帯部716bの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、最高演出(後述する図90(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。 Also, for example, when the operation button 300 (operating means) is operated when the display pointer 719d is above the second belt portion 716b, the maximum effect (see FIG. 90(b) described later) is executed. In this case, after the end of the jackpot game, an advantageous event occurs in which a privilege to shift to a state of high probability of special symbols can be obtained, and the specified number (10) of balls is placed in the first round game R in the fifth round. A ball can be entered into the specific winning hole 1000a, and the duration of the round game R of the 5th round can be made shorter than the maximum time (30 seconds).

また、例えば、第3帯部716cの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、または操作ボタン200(操作手段)の操作が行われなかった場合、失敗演出(後述する図91(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。 Further, for example, if the operation button 300 (operation means) is operated while the display pointer 719d is above the third belt portion 716c, or if the operation button 200 (operation means) is not operated, a failure effect is produced. (See FIG. 91(b) described later) is executed. In this case, after the jackpot game is over, a disadvantageous phenomenon occurs that the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol cannot be obtained, while the specified number (10) of balls is placed in the first round game R in the fifth round. A ball can be entered into the specific winning hole 1000a, and an advantageous event occurs in which the duration of the fifth round round game R can be made shorter than the maximum time (30 seconds).

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)から表示が即座に移行しても、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。 By operating the operation button 300 (operating means) when the display pointer 719 is on the second belt portion 716b that vertically overlaps the bar display portion 717, the maximum profit can be obtained. And even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) displayed in FIG. 89, the player can operate the operation button 300 (operation means) without a sense of discomfort.

次に、図90(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719dが第2帯部716bと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「最高!V獲得!」の文字(最高演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、最大限度の利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 90(b), an example of the display contents of the timing effect (operation effect) during the big win will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub-display area Ds4. , is displayed in the center of the screen as a result display mode 720, and the fact that the operation button 300 has been operated is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. be. As a result, the player can visually recognize that the maximum profit can be obtained, and the interest of the player can be improved.

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるように制御されるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)(4ラウンド目のラウンド遊技Rにおける演出)から表示が即座に移行しても(即座にラウンド間インターバルにおける演出が開始されても)、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。 By operating the operation button 300 (operating means) when the display pointer 719 is on the second belt portion 716b that vertically overlaps the bar display portion 717, control is performed so that the maximum profit can be obtained. Even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) (fourth round round game R effect) displayed in FIGS. ), the player can operate the operation button 300 (operating means) without a sense of discomfort.

また、図88(a)に示すように、案内表示において「ラウンド終了後も気を抜かないで」と表示されていることから、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバル(図90(a)参照)においても、第3図柄表示装置81への遊技者の注目力を維持することができる。これにより、遊技者が図90(b)に示すタイミング演出(操作演出)の表示に気付かず、操作ボタン300(操作手段)の操作を行えなかったことで不利益が生じる可能性を下げることができる。 In addition, as shown in FIG. 88(a), since the guidance display reads "Don't let your guard down even after the round ends", the interval between rounds after the round game R of the fourth round (Fig. 90(a)), the player's attention to the third symbol display device 81 can be maintained. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player will be disadvantaged by not being able to operate the operation button 300 (operation means) without noticing the display of the timing effect (operation effect) shown in FIG. 90(b). can.

次に、図91(a)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719eが第1帯部716aと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「安心!ワケありのV獲得!」の文字(安心演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、多少の不利益はあるが安心できる利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 91(a), an example of the display contents of the timing effect (operation effect) during the big win will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub-display area Ds4. In the center of the screen, as a result display mode 720, the characters (relief effect) of "Reassured! Gain V with a reason!" is displayed. As a result, the player can visually recognize that it is now possible to acquire a profit that can be reassuring, although there are some disadvantages, and the player's interest can be improved.

なお、多少の不利益とは、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となることを意味する。 As described above, the slight disadvantage is that the payout of prize balls in the round game R of the fifth round is slightly reduced (the specified number (10 balls in this control example) cannot be entered. minutes, fewer prize balls), and the continuation time of the fifth round round game R becomes the maximum time (30 seconds).

次に、図91(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719fが第3帯部716cと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「失敗!Vならず!次に期待!」の文字(失敗演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、不利益が多大に発生することを報知することができる。 Next, with reference to FIG. 91(b), an example of the display contents of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub-display area Ds4. , the characters (failure effect) are displayed as the result display mode 720 in the center of the screen. It is displayed by letting As a result, the player can be notified that a large amount of disadvantage will occur.

なお、多大な不利益とは、上述したように、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利益である。また、この場合、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるので、図91(a)に示す場合に比較して、大当たり遊技の終了のタイミングを早めることができ、特別図柄の抽選を早期に実行することができるので、次の大当たり遊技への移行タイミングを早め易くすることができる。 In addition, as described above, the great disadvantage is the disadvantage that it is not possible to acquire the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game. Also, in this case, as described above, in the round game R of the 5th round, the specified number (10) of balls can be entered into the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the 5th round can be continued. Since the time can be made shorter than the maximum time (30 seconds), compared with the case shown in FIG. Therefore, it is possible to easily advance the transition timing to the next big winning game.

このように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)における操作ボタン300(操作手段)の操作結果に基づき、遊技者が得られる利益が変化するので、遊技者の操作ボタン300(操作手段)の操作意欲を向上させることができる。 Thus, in this control example, the profit that the player can obtain is based on the operation result of the operation button 300 (operation means) in the timing effect (operation effect) in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round. Since it changes, it is possible to improve the willingness of the player to operate the operation button 300 (operating means).

次に、図92(a)及び図92(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図92(a)及び図92(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。なお、図92(a)では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の場合の表示の一例を示した模式図であり、図92(b)では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の場合の表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to Fig.92 (a) and FIG.92(b), the display in the round game R of the 6th round is demonstrated. FIGS. 92(a) and 92(b) are schematic diagrams showing an example of display contents for notifying the third symbol display device 81 that the round game R of the sixth round is being executed. In addition, FIG. 92(a) is a schematic diagram showing an example of the display when the jackpot type is "jackpot L" or "jackpot N", and in FIG. 92(b), the jackpot type is "jackpot K", It is a schematic diagram showing an example of the display in the case of "jackpot M" or "jackpot k".

図92(a)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示される。 In one example of the display in the 6th round round game R shown in FIG. 92 (a), the jackpot type is "jackpot L" or "jackpot N" jackpot, that is, the 6th round jackpot is won. The word "jackpot" is displayed.

また、図92(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示され、且つ、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて干渉装置6900が遊技者に有利な作動パターン(第20の作動パターン)で実行されることを報知する超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示され、それに伴い小領域Ds3における案内表示部に「ひたすら右打ち!」との文字が表示される。 In addition, in one example of the display in the 6th round round game R shown in FIG. 92(b), the jackpot type is "jackpot K", "jackpot M" or "jackpot k". is displayed, and the interference device 6900 is executed in an operation pattern (twentieth operation pattern) advantageous to the player in the sixth round of the round game R. is displayed as the excessive winning possibility increase notification mode 721, and along with this, the characters "Striking to the right!"

大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりの場合、6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、球の発射を止めずに継続することにより、規定個数より多くの入球が生じる可能性を高くするように干渉装置6900が駆動される(図99(a)参照)。従って、遊技者は、図92(b)の表示に従い球の発射を継続することにより、規定個数を超える賞球の払い出しを受ける可能性を上げることができる。 If the jackpot type is "jackpot K", "jackpot M" or "jackpot k", in the 6th round round game R, the number of balls entered is more than the specified number by continuing the ball launch without stopping. The interference device 6900 is driven so as to increase the possibility of occurrence of (see FIG. 99(a)). Therefore, the player can increase the possibility of receiving more prize balls than the specified number by continuing to shoot the balls according to the display of FIG. 92(b).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを報知する態様に加え、その大当たり中の干渉装置6900の動作状況を報知する態様をラウンド遊技Rにおける表示画面にて報知することで、様々なパターンのラウンド遊技Rに適した表示態様を表示することができる。本制御例では、この表示に従って球の発射を継続したり、停止したりすることで、遊技者に与えられる利益として大当たり種別ごとに予定されている最大限の利益を遊技者が受け易くなるように制御される。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を行うことで、最大限の利益を獲得し易くすることができる。 In this way, in addition to the aspect of notifying that the lottery result of the special symbol was a big win, the aspect of notifying the operation status of the interference device 6900 during the big win is reported on the display screen in the round game R, It is possible to display display modes suitable for round games R of various patterns. In this control example, by continuing or stopping the shooting of the ball according to this display, the player can easily receive the maximum profit expected for each jackpot type as a profit to be given to the player. controlled by Therefore, the player can easily obtain the maximum profit by shooting the ball according to the display.

なお、本制御例ではタイミング演出(操作演出)に実行される遊技者に操作内容に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせているが、それ以外にも、例えば、タイミング演出(操作演出)以外で実行される操作演出(例えば、大当たり遊技中のミニゲーム演出や、特別図柄変動中のリーチ演出)において、遊技者が操作ボタン300(操作手段)を操作した操作履歴(操作回数、操作内容、操作結果)に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10で実行される様々な操作演出に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the effect mode of the timing effect (operation effect) is changed based on the operation content of the player who executes the timing effect (operation effect). Operation history (operation) in which the player operates the operation button 300 (operation means) in operation effects executed other than (operation effect) (for example, mini game effect during jackpot game, reach effect during special symbol fluctuation) The timing effect (operation effect) may be changed based on the number of times, operation content, operation result). As a result, it is possible to motivate the player to play the game in response to various operation effects executed by the pachinko machine 10, and to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

また、遊技者による操作ボタン300(操作手段)に対する操作結果に限ること無く、例えば、計時手段(RTC)により計時されている計時期間や、遊技者が遊技を行った遊技期間に基づいてタイミング演出(操作演出)の演出態様を切替えるように構成してもよい。 In addition, not limited to the operation result of the operation button 300 (operating means) by the player, for example, the timing effect is based on the time measured by the time measuring means (RTC) or the game period during which the player played the game. It may be configured to switch the presentation mode of (operation presentation).

<第1の制御例における電気的構成について>
次に、図93を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について改めて説明する。図93は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図4に対する変更点について説明し、同一の部分においては説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, referring to FIG. 93, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained again. FIG. 93 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 4 will be described, and the description of the same parts will be omitted.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図100参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery of the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 100) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図100を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図100は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 100, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 100 is a model diagram for explaining counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small win) lottery and the jackpot type (jackpot pattern). 1st winning type counter C2 used for , stop type counter C3 used for selecting stop type, variation type counter CS1 used for selecting variation pattern, and initial value setting of 1st random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 is used.

また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. In addition, a small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図107参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図117参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納203bとが設けられている。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 107), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 117). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 stores the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for the winning to the first ball entrance 64 and each counter value for the winning to the second ball entrance 640. A special symbol 2 reserved ball storage 203b is provided.

本制御例では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄1を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄2を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 In this control example, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each provided with a maximum of four reserved balls, and a total of a maximum of eight reserved balls can be stored. Therefore, when the ball enters the first ball entrance 64 during a special symbol lottery period, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value changes to the special symbol. It is stored in the 1 reserved ball storage area 203a, and when the game ball wins the second ball entrance 640, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and the special symbol 1 is variably displayed (dynamically displayed). Various settings and control processing are executed for this purpose. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and various Settings and control processing are executed.

一方、特別図柄1または特別図柄2の変動表示中や特別図柄1または特別図柄2の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64又は第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本制御例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2, or during the jackpot game of the special symbol 1 or the special symbol 2, during the period when the lottery of the special symbol is impossible, the game ball enters the first ball entrance 64 or the second entrance. When winning the ball opening 640, if the number of pending balls for the winning ball opening (starting opening) is less than the upper limit value (4 in this control example), each counter value is acquired and the winning is performed. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the entrance. In addition, when the number of reserved balls for the winning ball entrance is equal to or greater than the upper limit value (4 in this control example), each counter value etc. is not acquired and prize balls (5 in this control example) Prize balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

図100を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(本制御例では、0~319)内で順に1ずつ加算され、最大値(本制御例では、319)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (0 to 319 in this control example), and returns to 0 after reaching the maximum value (319 in this control example). there is In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~319の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~319の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図107参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 319, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 319. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 107) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 117).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a又は特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202(図94(a)参照)に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this control example), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number for the special symbol jackpot is defined in the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 (see FIG. 94(a)) of the main control device 110, and the first winning random number counter C1 If the value coincides with the value of the random number for the big win defined in the first random number table 202a, it is determined as the special symbol big win.

ここで、第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)について説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~4」の範囲内であるか判別されて、「1~4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a (see FIG. 94(a)) will be described. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each game state are set in the special symbol 1 or special symbol 2 lottery. Specifically, when the game state is a low probability state, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0" in the special symbol 1 or special symbol 2 lottery, If it is "0", it is determined to be a big hit. Further, when the game state is a high probability state, in the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is within the range of "1 to 4". If the number is within the range of "1 to 4", it is determined to be a big win.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that becomes a special symbol jackpot. For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big win is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~319の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)に格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1~4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-319. As described above, in the low-probability state of the special symbol, there is one value of the first winning random number counter C1 that becomes the jackpot of the special symbol. 202a (see FIG. 94(a)). Among the total number of random number values of 320, the total number of random number numbers that result in a big win is 1, so the probability of a special symbol becoming a big win is "1/320". On the other hand, in the high-probability state of the special symbol, there are four values of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot. 202a. In this way, among the total number of random numbers of 320, the total number of random number numbers that become a big hit is 4, so the probability of a special symbol big win is "1/80".

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図94(b)を参照して後述する。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 94(b)). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 94(b).

停止種別選択カウンタC3は、本制御例では、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90~99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 In this control example, the stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol is different from the symbol on which the ready-to-win is applied. Two stop (effect) patterns are selected, namely, "reach out" (for example, the range of 90 to 99) where the symbol stops and "complete loss" (for example, the range of 0 to 89) in which the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is periodically updated (once per timer interrupt processing in this control example), and when the ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203 as a special It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203a. Also, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this control example, this table is divided into one for when the probability of special symbols is high and one for when the probability of special symbols is low. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90~99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the variable probability state of special symbols, the range of random numbers corresponding to the stop type of "completely off" is 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, and "completely out of reach" is likely to be selected, and "out of reach" is narrowed to 90 to 99, making it difficult to select "out of reach". In addition, in the low probability state of the special symbol, the range of the random number corresponding to the stop type of "complete failure" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64. A low-probability table is selected, making it difficult to select "completely out of reach", and the range of random numbers corresponding to the "out of reach" stop type is widened to 80-99. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do.

変動種別カウンタCS1は、本制御例では、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図117参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this control example, the variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). One variation pattern is determined from the variation pattern selection table set by the variation type counter CS1. A variation time (dynamic display period) is set for this variation pattern, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 117), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202d storing random values for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. FIG.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄1と、特別図柄2とで共通に用いられる複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202d. In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern selection tables commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2 are set, and for each variation pattern selection table is set for each success/failure determination result. It is

第2当たり乱数カウンタC4は、本制御例では、0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図107参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄の実行エリアに格納される。 In this control example, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this example of control, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt process (see FIG. 107), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol execution area of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図94(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。本制御例では、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は5個あり、その範囲は「5~9」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が5個なので、普通図柄の低確率時における普通図柄の当たりとなる確率は、「1/48」となる。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is defined in the second winning random number table 202c (see FIG. 94(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the value of the winning random number defined in the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). In this control example, in the second winning random number table 202c, when the probability of the normal design is low (during the normal state of the normal design), there are five random numbers that are the normal design hits, and the range is "5 to 9 ”. Among the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 240, the total number of random number numbers that will be a win is 5, so the probability of winning a normal pattern when the probability of a normal pattern is low is "1". /48”.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで大きく異なるため、当たり確率が大きく異なっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も普通図柄の低確率時と高確率時とで異なっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが大きく異なるので普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the probability of normal symbols is high (during the time-saving state of normal symbols), there are 200 random numbers that are normal symbols, and the range is "5 to 204". The total number of random numbers that can be obtained by the second winning random number counter C4 is 240, and the total number of random numbers that will be a win is 200. Therefore, the probability of winning a normal symbol is "1/1.2". . In this manner, in this control example, the random number value for winning the normal symbol is greatly different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, so the probability of winning is greatly different. In addition, the fluctuation time of the normal pattern and the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 in the case of winning the normal pattern are different between when the probability of the normal pattern is low and when the probability is high. . For this reason, the ease of entering the second ball entrance 640 is greatly different between the low probability state of normal symbols and the high probability state of normal symbols, so in the low probability state (normal state) of normal symbols, A player can be made to play a game aiming at the first ball entrance 64.例文帳に追加

普通図柄の低確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.2秒間×2回」だけ開放される。 In the normal pattern low probability state, when the ball passes through the through gate (normal entrance) 67 (see FIG. 2), the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 (Fig. 2), the variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), and the second ball entrance 640 is opened for "0.2 seconds x 2 times".

一方、普通図柄の高確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が1秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal ball entrance) 67 (see FIG. 2) in the normal symbol high probability state, the normal symbol fluctuation display is displayed for 1 second on the second symbol display device 83 (see FIG. 2). If the value of the second winning random number counter C4 executed and acquired is in the range of "5 to 204", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second As a symbol), the symbol "O" is lit and displayed, and the second ball entrance 640 is opened only "1 second x 2 times". In addition, in this control example, the fluctuation time of the normal symbols, the normal electric accessary product opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the playability.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(即ち、「0~239」)、タイマ割込処理(図107参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (that is, "0 to 239"), and once per timer interrupt processing (see FIG. 107). As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 117).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図93に戻り、説明を続ける。RAM203は、図93に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 93, the description is continued. The RAM 203 stores various counters shown in FIG. 93, the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, etc., a stack area, various flags and counters, I/O, etc. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図117参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 117) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 116) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 115) is immediately executed as power failure processing.

次に、図94~図95を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図94(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 94 and 95. FIG. FIG. 94(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above-described first winning random number table 202a and second winning random number table 202c, a first winning type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, and an opening/closing plate and interference member operation scenario storage area. 202e, and an opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f.

まず、図94(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図94(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, the details of the first win type selection table 202b will be described with reference to FIG. 94(b). FIG. 94(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table 202b. The first per type selection table 202b (see FIG. 94(b)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first per type counter C2 is determined. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined as a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per one is selected.

図94(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられて規定されている。この「大当たりK」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりK」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 94(b), with respect to the special symbol 1, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 24" is defined in association with the "jackpot K". This "jackpot K" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 25 counter values become ``big hit K'', so when the lottery of the special pattern 1 results in a big win, ``big hit K'' is determined. The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりK」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行する。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "jackpot K", and after the jackpot is completed, the state shifts to a high probability state (ST80 times) with 80 times of time reduction. Therefore, the type of jackpot is advantageous in terms of the number of balls (expected number of balls) that the player can obtain from the start of one big win until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~49」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられて規定されている。この「大当たりL」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりL」が決定される割合は25%(25/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "25 to 49" in association with "jackpot L". This "jackpot L" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 25 counter values become ``jackpot L'', so when the lottery of the special pattern 1 results in a jackpot, ``jackpot L'' is determined. The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりL」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行することは「大当たりK」と同様であるが、後述するように、遊技効率(払い出し賞球個数/大当たり遊技に要する時間)の面で、「大当たりK」に比較して不利な大当たり種別となる。 This "jackpot L" has 6 rounds set as the number of rounds, and the transition to a high probability state (ST80 times) with 80 times of time reduction after the jackpot is completed is the same as the "jackpot K", but as described later, In terms of game efficiency (the number of prize balls to be paid out/the time required for the jackpot game), this jackpot type is disadvantageous compared to the "jackpot K".

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~74」の範囲には、「大当たりM」が対応付けられて規定されている。この「大当たりM」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりM」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりM」が決定される割合は25%(25/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 74" in association with "jackpot M". This "jackpot M" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 25 counter values become ``jackpot M'', so when the lottery of the special pattern 1 results in a jackpot, ``jackpot M'' is determined. The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりM」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "jackpot M", and after the jackpot is finished, the time-saving state of normal symbols is provided 100 times.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲には、「大当たりN」が対応付けられて規定されている。この「大当たりN」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりN」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりN」が決定される割合は25%(25/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "75 to 99" in association with "big winning N". This "jackpot N" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 25 counter values become ``big hit N'', so when the lottery of the special pattern 1 results in a big hit, ``big hit N'' is determined. The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりN」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与されることは「大当たりM」と同様であるが、後述するように、「大当たりM」に対して、最大払い出し個数が少ない(超過入賞(オーバー入賞)の可能性が低い)という点で不利となる。 This "jackpot N" is the same as the "jackpot M" in that 6 rounds are set as the number of rounds, and after the jackpot ends, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times, but as described later, " It is disadvantageous in that the maximum number of payouts is small (possibility of over winning (over winning) is low) compared to the jackpot M.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲(全範囲)には、「大当たりk」が対応付けられて規定されている。この「大当たりk」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりk」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりk」が決定される割合は100%である。 On the other hand, for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 99" (whole range) in association with "jackpot k". This "jackpot k" is a jackpot with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first win type counter C2, 100 counter values become ``big win k'', so when the special pattern 2 is a big win, the ``jackpot k'' is determined. The percentage is 100%.

この「大当たりk」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するか、普通図柄の時短状態が100回付与されるかが、大当たり遊技中における遊技者の遊技態様により変化する。なお、遊技者の遊技態様は、何ら限定されるものでは無く、所定の入球口に球を通過させることでも良いし、所定の操作手段を操作することでも良いが、本制御例における詳細は後述する。 This "jackpot k" is set to 6 rounds as the number of rounds, and after the jackpot ends, it is possible to move to a high probability state of 80 times of time reduction (80 times of ST), or to give 100 times of time reduction state of normal patterns. , changes depending on the game mode of the player during the jackpot game. The game mode of the player is not limited in any way, and may be passing the ball through a predetermined ball entrance or operating a predetermined operation means. will be described later.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の時短状態または高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。 In other words, the special pattern 1 and the special pattern 2 have the same number of rounds of the jackpot game, but the special pattern 2 is more advantageous in the benefits (ordinary pattern time saving state or high probability state) given after the end of the jackpot. (It becomes easier to shift to a high-probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this control example, the game shifts to a high probability state in which the player wins more in the lottery with the special symbol 2 than in the case where the lottery with the special symbol 1 results in a big win. It is configured to make it easier. Therefore, once the renso mode (high probability state of special symbols and short time state of normal symbols) is set, the lottery of special symbols 2 is made by entering the ball into the second ball entrance 640 by striking to the right. is likely to be executed and the jackpot game is likely to be repeated. Therefore, it is possible for the player to play the game with one purpose of shifting to the continuous mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの詳細な内容について、図95(a)を参照して説明する。図95(a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eは、開閉板1300及び干渉部材6930(図52参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eに記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300及び干渉部材6930が動作される。 Next, the detailed contents of the opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e will be described with reference to FIG. 95(a). FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e. The opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e is an area in which an operation scenario used for controlling the operation of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 52) is stored for each scenario type. And using the information stored in the interference member operation scenario storage area 202e, the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are operated in a predetermined round game R in the jackpot game.

具体的には、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eには、シナリオ種別として動作シナリオ1から動作シナリオ6が規定されている。動作シナリオ1は、シナリオ内容として、開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ1では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされ、干渉部材が退避状態とされる状態)に復帰するように制御される。 Specifically, operation scenarios 1 to 6 are defined as scenario types in the opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e. Operation scenario 1 is an operation scenario for a maximum of 30 seconds in which the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state)” and the interference member 6930 is set to “retreat state”. In operation scenario 1, even before 30 seconds have passed, the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example), thereby ending the operation scenario of the opening/closing plate 1300 and returning to the initial state. It is controlled to return to the state (the state in which the opening/closing plate 1300 is in the closed state and the interference member is in the retracted state).

動作シナリオ2は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ2では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 Operation scenario 2 is an operation scenario for a maximum of 10 seconds in which the opening/closing plate 1300 is set to be “open (open state)” and the interference member 6930 is set to be “retracted state”. In operation scenario 2, even before 10 seconds have passed, the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example), and the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends. controlled to return to state.

動作シナリオ3は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態0.1秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ3では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In operation scenario 3, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 0.2 seconds→closed (closed state) 0.8 seconds→open (open state)”, and the interference member 6930 is set to “retracted state”. 1.0 seconds→protruding state 0.1 seconds→retracted state” is set for a maximum 30 seconds operation scenario. In operation scenario 3, even before 30 seconds have passed, the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example), and the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends. controlled to return to state.

この動作シナリオ3では、上述した動作シナリオ1、動作シナリオ2とは異なり、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。 In this operation scenario 3, unlike the above-described operation scenarios 1 and 2, the opening/closing plate 1300 is first opened (open state) and then closed (closed state), so that the storage channel 1231 You can eject the balls left in the , but the details will be described later. Since the closure (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four balls remaining in the storage channel 1231 can be discharged (0.2 seconds are required to discharge one ball as described above).

なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内される。本制御例では、大当たり種別に関わらず、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される。 Of the balls remaining in the storage channel 1231 , the balls ejected while the closure (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability change determination section 4800 . In this control example, regardless of the jackpot type, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R of the 5th round, and 18.0 seconds after that (the 5th round 20.0 seconds after the start of the game R), the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position.

この「2.0秒後」は、貯留流路1231に残った球の内、下流から数えて3個目の球が振分動作部材4851(図51参照)を通過するタイミングよりも後であり、4個目の球が振分動作部材4851を通過するタイミングよりも前の時点として設定される数値である。即ち、その4個目の球が、開閉板1300の閉鎖(閉状態)が維持される0.8秒間の終了直前に排出口1150を通過し(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から1.0秒経過)、排出口1150から連通路4810を通過するのに1.0秒かかるとの設定(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒経過)から、導出される数値である。 This "after 2.0 seconds" is after the timing when the third ball counted from the downstream among the balls remaining in the storage channel 1231 passes through the distribution operation member 4851 (see FIG. 51). , is a numerical value set as a point in time before the timing at which the fourth ball passes through the distribution operation member 4851 . That is, the fourth ball passes through the discharge port 1150 just before the end of 0.8 seconds during which the opening/closing plate 1300 is kept closed (closed state) (1.5 seconds after the start of the fifth round round game R). 0 seconds elapsed), and the setting that it takes 1.0 seconds to pass through the communication path 4810 from the discharge port 1150 (2.0 seconds elapsed from the start of the fifth round round game R). .

動作シナリオ4は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態24.0秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ4では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In operation scenario 4, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 0.2 seconds→closed (closed state) 0.8 seconds→open (open state)”, and the interference member 6930 is set to “retracted state”. 1.0 seconds → protruded state 24.0 seconds → retracted state” is set for a maximum 30 seconds operation scenario. In operation scenario 4, the operation scenario of opening/closing plate 1300 ends when the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example) even before 30 seconds have passed, and the initial controlled to return to state.

この動作シナリオ4では、上述した動作シナリオ3と同様に、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内されることは、上述した通りである。 In this operation scenario 4, as in the operation scenario 3 described above, the opening/closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), so that the ball remaining in the storage channel 1231 can be discharged, the details of which will be described later. Since the closure (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four balls remaining in the storage channel 1231 can be discharged (0.2 seconds are required to discharge one ball as described above). Among the balls remaining in the storage channel 1231, the balls ejected while the closure (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability change determination unit 4800 as described above. be.

この動作シナリオ4の、「張出状態24.0秒」は、少なくとも振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるまで張出状態を維持可能な数値として設定される。即ち、動作シナリオ4では、後述するように、干渉部材6930が退避状態となるまでは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240を通過することが不可能となるように構成されるところ、干渉部材6930が退避状態となる前に振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるので、干渉部材6930が退避状態となった後で排出口1150から排出された球を特定領域4830に流下させることが不可能となる。 "24.0 seconds in the extended state" of this operation scenario 4 is set as a numerical value that allows the extended state to be maintained at least until the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position. That is, in operation scenario 4, as will be described later, until the interference member 6930 is in the retracted state, the specified number of balls (10 balls in this control example) cannot pass through the detection sensor 1240. Since the distribution member 4851 is displaced to the closed position before the interference member 6930 is in the retracted state, the ball ejected from the ejection port 1150 after the interference member 6930 is in the retracted state is It becomes impossible to flow down to the specific area 4830 .

動作シナリオ5は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態2.6秒→張出状態20秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ5では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In operation scenario 5, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 3.0 seconds→closed (closed state) 0.2 seconds→open (open state)”, and the interference member 6930 is set to “retracted state”. 0.2 seconds→extended state 0.2 seconds→retracted state 2.6 seconds→extended state 20 seconds→retracted state” is set for a maximum of 30 seconds operation scenario. In operation scenario 5, even before 30 seconds have elapsed, the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example), thereby ending the operation scenario of the opening/closing plate 1300 and returning to the initial state. controlled to return to state.

この動作シナリオ5は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、後述するように、貯留流路1231に残った球を1個排出でき、なお且つ、干渉部材6930で球の流下を規制し、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数を8個に限定する動作シナリオである(図53(b)参照、干渉部材6930の下流の球が1個である状態に相当)。 In this operation scenario 5, the open/close plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), so that one ball remaining in the storage channel 1231 is discharged as described later. In addition, the interference member 6930 regulates the downflow of the balls and limits the number of balls stored inside the storage channel 1231 to eight (see FIG. 53(b), the interference member 6930 (equivalent to a state in which there is one ball downstream of ).

この場合、検出センサ1240を通過した球の個数が規定個数未満(本制御例では9個)の状態で検出センサ1240を球が通過することを規制することができるので、干渉部材6930を退避状態に変位させることに基づき検出センサ1240への球の通過を可能とさせることができるので、検出センサ1240の上流側に球を複数配置した状態で検出センサ1240への球の通過を発生させることができる。これにより、超過入賞(所謂、「オーバー入賞」)を発生させ易くすることができる。 In this case, it is possible to restrict the balls from passing through the detection sensor 1240 when the number of balls that have passed through the detection sensor 1240 is less than the specified number (nine in this control example). Since it is possible to allow the ball to pass through the detection sensor 1240 based on the displacement to can. As a result, it is possible to easily generate excessive winning (so-called "over winning").

動作シナリオ6は、シナリオ内容として開閉板1300に、動作シナリオ5と同様に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態2.6秒→退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ6では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In action scenario 6, the opening/closing plate 1300 is set as the scenario content to "open (open state) 3.0 seconds -> close (closed state) 0.2 seconds -> open (open state)" as in action scenario 5. In an operation scenario of maximum 30 seconds, in which interference member 6930 is set to "retracted state 0.2 seconds → extended state 2.6 seconds → retracted state 0.2 seconds → extended state 0.2 seconds → retracted state" be. In operation scenario 6, even before 30 seconds have passed, the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example), thereby ending the operation scenario of the opening/closing plate 1300 and returning to the initial state. controlled to return to state.

この動作シナリオ6は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされるが、球が干渉部材6930に流下を規制される関係上、開閉板1300が閉鎖(閉状態)を維持している間に球が排出口1150から排出されない動作シナリオである。また、ラウンド遊技Rの開始から3秒を経過した後は、干渉部材6930が退避状態で維持されることから、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数は10個となり(図53(a)参照)、検出センサ1240に10個目の球が検出されることに基づいてラウンド遊技Rが終了する。従って、動作シナリオ6では、動作シナリオ5と異なり、超過入賞を発生させ易くすることはできない。 In this operation scenario 6, the switch plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed). An operating scenario in which no balls are ejected from ejection port 1150 while maintaining closure (closed state). In addition, after 3 seconds have passed since the start of the round game R, the interference member 6930 is maintained in the retracted state, so the number of balls stored inside the storage channel 1231 is 10 (Fig. 53 ( a) reference), the round game R ends based on the detection of the tenth ball by the detection sensor 1240 . Therefore, in the operation scenario 6, unlike the operation scenario 5, excessive winning cannot be easily generated.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300及び干渉部材6930の動作が遊技者に与える利益を容易に判別することができる。 In this way, by classifying and storing the action scenarios based on the difference in the profit that the player can obtain, the profit given to the player by the action of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 currently being executed can be determined. can be easily identified.

なお、各動作シナリオについて、開閉板1300は規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより強制的に閉状態(図8,9参照)となる(動作シナリオが終了する)ように制御されるが、干渉部材6930は、動作シナリオの途中で規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、そのラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバルが終了するまで動作シナリオに基づく動作を継続し、ラウンド間インターバルの終了と同時に退避状態に変化する(動作シナリオが終了する)ように制御される。 In each operation scenario, the opening/closing plate 1300 is forcibly closed (see FIGS. 8 and 9) when a specified number of balls (10 in this control example) enter the first specific winning hole 1000a. (the action scenario ends), but the interference member 6930 is controlled so that the round game R The operation based on the action scenario is continued until the inter-round interval ends after the end of , and at the same time as the inter-round interval ends, the state changes to the retracted state (the action scenario ends).

図95(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 95(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f. This opening/closing plate and interfering member operation scenario table 202f is provided with information indicating which jackpot type and what round of round game R each predetermined scenario type corresponds to.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御を実行する場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに規定されている内容に対応する情報を、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eから読み出して、開閉板1300及び干渉部材6930を可動させている。 When the MPU of main controller 110 executes the operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930, the information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is transferred to the opening/closing plate and the interference member. The opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are moved by reading from the operation scenario storage area 202e.

この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300及び干渉部材6930が可動制御される。 This opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is configured so that a corresponding operation scenario can be set based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the movement of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 is controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

なお、本制御例では、大当たり遊技のラウンド遊技Rの開始タイミングに対応して干渉部材6930が可動制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに予め設定順が記憶され、電源投入時(または所定の動作開始タイミング)から動作シナリオの終了毎に順番に変化する動作シナリオで、干渉部材6930が可動制御されても良い。これにより、開閉板1300と干渉部材6930との対応関係を崩すことができるので、遊技者が干渉部材6930の動作を予想し難くすることができる。 In addition, in this control example, the case where the interference member 6930 is movably controlled corresponding to the start timing of the round game R of the jackpot game has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the setting order is stored in advance in the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f, and the interference member 6930 is movable in an operation scenario that changes in order each time the operation scenario is completed from when the power is turned on (or at a predetermined operation start timing). may be controlled. As a result, the correspondence between the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 can be broken, so that the player can hardly predict the action of the interference member 6930 .

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)を参照して、大当たり種別に対応した開閉板1300(第1特定入賞口1000a)、干渉部材6930及び振分装置4850(特定領域4830、図51参照)の動作態様について説明する。 96(a), 96(b), 97(a), 97(b), 98, 99(a) and 99(b), opening/closing plate corresponding to jackpot type 1300 (first specific winning port 1000a), interference member 6930 and distribution device 4850 (specific region 4830, see FIG. 51) will be described.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)では、第1特定入賞口1000aの開状態を「開」とも示し、第1特定入賞口1000aの閉状態を「閉」とも示し、干渉部材6930の張出状態を「張」とも示し、干渉部材6930の退避状態を「退」とも示し、特定領域4830に球が流入可能な状態(即ち、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態)を「開」とも示し、特定領域4830に球が流入不能な状態(即ち、振分動作部材4851が閉塞位置に配置された状態)を「閉」とも示す。 96(a), 96(b), 97(a), 97(b), 98, 99(a) and 99(b) show the open state of the first specific winning opening 1000a. Also shown as "open", the closed state of the first specific winning opening 1000a is also shown as "closed", the overhanging state of the interference member 6930 is also shown as "extended", the retracted state of the interference member 6930 is also shown as "retracted", and the specified A state in which a ball can flow into the region 4830 (that is, a state in which the distribution operation member 4851 is arranged in the open position) is also indicated as “open”, and a state in which a ball cannot flow into the specific region 4830 (that is, a distribution operation member 4851 in the closed position) is also indicated as "closed".

なお、図95(b)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技Rから4ラウンド目のラウンド遊技Rまでの開閉板1300(第1特定入賞口1000a)と干渉部材6930との動作態様は、大当たり種別によらず共通なので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後から、大当たり遊技の終了までの期間について、詳細に説明する。 In addition, as shown in FIG. 95(b), the operating mode of the opening/closing plate 1300 (first specific winning port 1000a) and the interference member 6930 from the first round round game R to the fourth round round game R is Since it is common regardless of the jackpot type, the period from the end of the fourth round round game R to the end of the jackpot game will be described in detail.

また、上述したように、振分動作部材4851の駆動態様は大当たり種別によらず共通である(図96(a)参照)。即ち、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され(特定領域4830へ球が通過可能に開放され)、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される(特定領域4830へ球が通過不能に閉塞される)。 Further, as described above, the driving mode of the distribution operation member 4851 is common regardless of the type of jackpot (see FIG. 96(a)). That is, 2.0 seconds after the start of the fifth round round game R, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position (opened so that the ball can pass through the specific area 4830), and 18.0 seconds later (5 After 20.0 seconds from the start of the round game R of the round eye), the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position (the ball is closed so as not to pass through to the specific area 4830).

図96(a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 96(a) is a diagram showing changes over time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the fifteenth operation pattern. In addition, in this control example, the timing change shown in FIG. 96(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot K (see FIG. 94(b)).

図96(a)に示すように、第15の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 96(a), in the fifteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds) is interposed, and the fifth round The game R is started, and the fifth round of the round game R is executed in the operation scenario 3 described above (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が全て排出されることになるので(0.2秒×10個=2.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に残ることは無い。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 First, according to this operation pattern, all the balls stored in the storage channel 1231 are discharged at the interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round (0.2 seconds x 10 balls). = 2.0 seconds), the balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round of the round game R do not remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round of the round game. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball newly entering the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, during 1 second after the start of the round game R of the 5th round No balls are discharged from the downstream side of the storage channel 1231 .

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、球が貯留流路1231から排出されることは無いので、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, the ball is discharged from the storage channel 1231 during the period (0.8 seconds) when the opening/closing plate 1300 is closed (the regulation member 1600 is discharged) immediately after the start of the round game R of the fifth round. Therefore, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position, and an event in which the ball passes through the specific area 4830 immediately after the ball is opened to pass through the specific area 4830 does not occur.

一方、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留可能な形状で構成されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させることにより終了させることができる。そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(20.0秒間)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができるので、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象が生じる。 On the other hand, since the storage channel 1231 is configured in a shape capable of storing the regulated number of balls (10 in this control example), the fifth round of the round game R is performed by placing 10 balls in the first specific winning opening 1000a. It can be terminated by making one ball enter. Therefore, during the state in which the ball can pass through the specific area 4830 (20.0 seconds), the ball stored in the storage channel 1231 in the fifth round round game R can be discharged, so the first specific By continuing to shoot the ball toward the prize winning opening 1000a, an event occurs in which the ball passes through the specific area 4830 after the round game R of the fifth round ends.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過可能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができることに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rを短時間で終了する(規定個数(本制御例では10個)の入賞により終了する)ことができるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。 That is, in this operation pattern, since the ball is configured to be able to pass through the specific area 4830, it is possible to provide the player with an advantageous privilege (in this control example, the continuation of the high-probability state of the special symbol). In addition, the fifth round of the round game R can be finished in a short time (it can be finished when a specified number (10 in this control example) has been won), so the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the jackpot game can be improved. can be raised.

また、特定領域4830を球が通過するタイミングが5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後になるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、特定領域4830を球が通るか否かが分からなくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, since the timing at which the ball passes through the specific region 4830 is after the round game R of the 5th round is completed, it is not known whether the ball passes through the specific region 4830 over the round game R of the 5th round. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図96(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 96(b) is a diagram showing changes over time of the first specific prize winning opening 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the sixteenth operation pattern. In addition, in this control example, the timing change shown in FIG. 96(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot L (see FIG. 94(b)).

図96(b)に示すように、第16の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 96(b), in the 16th operation pattern, after the end of the round game R of the 4th round, the 5th round is interposed with the inter-round second interval time Int2 (1.0 seconds). The game R is started, and the fifth round of the round game R is executed in the operation scenario 3 described above (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が5個排出されることになるので(0.2秒×5個=1.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後まで貯留流路1231内に残ることがある。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、5個以上の球が貯留流路1231に貯留されていた場合、その貯留個数から5を引いた個数の球が貯留流路に残る。 First, according to this operation pattern, five balls stored in the storage channel 1231 are discharged at the interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round (0.2 seconds x 5 = 1.0 seconds), the ball stored in the storage channel 1231 in the fourth round of the round game R may remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round of the round game R. For example, in the fourth round round game R, when five or more balls are stored in the storage channel 1231, the number of balls obtained by subtracting 5 from the number of stored balls remains in the storage channel.

ここで、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留される球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、以下、場合を分けて説明する。 Here, since progress of the round game R of the 5th round changes with the number of the balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the 4th round, the cases will be described separately below.

第1に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が10個貯留された場合、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 First, when 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the 4th round round game R, the 5th round round game R starts with 5 balls stored in the storage channel 1231. be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in this control example, at the start of the fifth round round game R, among the balls stored in the storage channel 1231, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing of passing through 4830 (the timing at which the third ball does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round round game R is started with five balls stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. As a result, it is possible to early give a privilege advantageous to the player (in this control example, the continuation of the high probability state of the special symbol).

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round round game R is 4 (0.2 seconds × 4 balls = 0.8 seconds), the storage channel One sphere remains at 1231 . Therefore, in the 5th round round game R, the number of balls that can be additionally entered into the storage channel 1231 is 9 (the number less than the specified number (10 in this control example)), so 5 rounds The second round game R does not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operating time T1, has passed, and the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the jackpot game decreases.

なお、図96(b)には、代表的な例として、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球が10個貯留された場合の計時変化が図示される。 As a representative example, FIG. 96(b) shows a change in timing when 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round.

第2に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が9個貯留された場合、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 Secondly, in the fourth round round game R, when nine balls are stored in the storage channel 1231, the fifth round round game R starts with four balls stored in the storage channel 1231. be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in this control example, at the start of the fifth round round game R, among the balls stored in the storage channel 1231, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing of passing through 4830 (the timing at which the third ball does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round round game R is started with four balls stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. As a result, it is possible to early give a privilege advantageous to the player (in this control example, the continuation of the high probability state of the special symbol).

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。 On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round round game R is 4 (0.2 seconds × 4 balls = 0.8 seconds), the number of balls remaining in the storage channel 1231 Any balls that were in it are ejected. Therefore, in the round game R of the 5th round, the number of balls that can be additionally entered into the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R of the 5th round is performed with the specified number. The game can be terminated by entering the ball into the first specific winning hole 1000a. Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the jackpot game.

第3に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留された球の個数が0個から8個であった場合、貯留流路1231に、貯留された球の個数から5を引いた個数の球(0から3個の球)が貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 Third, in the fourth round round game R, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is 0 to 8, 5 is added to the number of balls stored in the storage channel 1231. The round game R of the 5th round is started in a state in which the drawn number of balls (0 to 3 balls) are stored.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in this control example, at the start of the fifth round round game R, among the balls stored in the storage channel 1231, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing of passing through 4830 (the timing at which the third ball does not pass through the specific region 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball newly entering the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, during 1 second after the start of the round game R of the 5th round No balls are discharged from the downstream side of the storage channel 1231 .

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, immediately after the 5th round round game R is started, while all the balls (0 to 3) discharged from the storage channel 1231 pass, the distribution operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the ball does not pass through the specific area 4830 immediately after the fifth round of the round game R is started.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。 On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round round game R is 4 (0.2 seconds × 4 balls = 0.8 seconds), the number of balls remaining in the storage channel 1231 Any balls that were in it are ejected. Therefore, in the round game R of the 5th round, the number of balls that can be additionally entered into the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R of the 5th round is performed with the specified number. The game can be terminated by entering the ball into the first specific winning hole 1000a.

そのため、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後も1秒以上、特定領域4830を球が通過可能な状態で維持されていれば(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から19秒が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させれば)、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象を生じさせることができるように構成されるので、球が特定領域4830を通過することに伴って、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、付与することができる。 Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the jackpot game. In addition, if the ball can pass through the specific area 4830 for 1 second or more after the end of the round game R of the 5th round (19 seconds have passed since the start of the round game R of the 5th round If a specified number of balls (10 in this control example) are entered into the first specific winning port 1000a before, the ball discharged from the storage channel 1231 will pass through the specific area 4830. Therefore, as the ball passes through the specific area 4830, a privilege advantageous to the player (in this control example, the continuation of the high probability state of the special symbol) is given. be able to.

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が10個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が9個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が0から8個の場合、球が特定領域4830を通過する事象が5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後となる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。 Summarizing the above-described first to third cases, when the number of balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round round game R is ten, the event that the ball passes through the specific area 4830 is early. On the other hand, the time efficiency with respect to the number of prize balls paid out in the round game R of the 5th round decreases (first case), and the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the 4th round is 9. In the case of , the event that the ball passes through the specific area 4830 can be caused early, and the time efficiency for the number of prize balls paid out in the 5th round game is increased (second case), and the 4th round When the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R is 0 to 8, the event that the ball passes through the specific area 4830 is after the end of the round game R of the 5th round. The time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the round game is increased (third case).

従って、同一の作動パターンで制御する場合において、遊技者が利益を得られるタイミングや、得られる利益の大きさを、大当たり遊技の遊技態様ごとに変化させることができる。 Therefore, in the case of controlling with the same operation pattern, the timing at which the player can obtain a profit and the magnitude of the profit to be obtained can be changed for each game mode of the jackpot game.

本制御例では、上述したように、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留される球の個数を9個とすることで遊技者が得られる利益を最大とすることができる。そのため、少なくとも、大当たり種別が大当たりLである場合には、貯留流路1231に貯留される個数の目安に関する情報が表示される(図88(b)参照)。これにより、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができ、遊技者の視線を誘導することができる。 In this control example, as described above, in the fourth round of the round game R, the number of balls stored in the storage channel 1231 is set to nine, thereby maximizing the profit that the player can obtain. . Therefore, at least when the jackpot type is the jackpot L, information regarding the standard number of coins to be stored in the storage channel 1231 is displayed (see FIG. 88(b)). As a result, attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved, and the player's line of sight can be guided.

図97(a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりM(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 97(a) is a diagram showing changes over time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the seventeenth operation pattern. In addition, in this control example, the timing change shown in FIG. 97(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot M (see FIG. 94(b)).

図97(a)に示すように、第17の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 97(a), in the 17th operation pattern, after the end of the round game R of the 4th round, the 5th round is interposed with the 4th inter-round interval time Int4 (1.8 seconds). The game R is started, and the fifth round of the round game R is executed in the operation scenario 4 described above (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が上限9個で排出されることになるので(0.2秒×9個=1.8秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に上限1個で残る可能性がある。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に新たに入球した球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から排出されることは無い。 First, according to this operation pattern, the upper limit of 9 balls stored in the storage channel 1231 is discharged at the inter-round interval immediately before the round game R of the 5th round (0.2 seconds × 9 pieces = 1.8 seconds), the ball stored in the storage channel 1231 in the round game R of the 4th round can remain in the storage channel 1231 with an upper limit of 1 until after the start of the round game of the 5th round. have a nature. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball newly entering the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, the ball is newly inserted into the storage channel 1231 in the fifth round round game R. The entered ball is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231 during one second after the start of the round game R of the fifth round.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、貯留流路1231から排出された球が、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, immediately after the start of the fifth round round game R, the opening and closing plate 1300 is closed (the regulation member 1600 is discharged) during the period (0.8 seconds), the balls discharged from the storage channel 1231 , the distribution operation member 4851 is displaced to the open position, and the event of passing through the specific area 4830 does not occur immediately after the ball is opened to pass through the specific area 4830 .

加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過してから、25.0秒経過するまで、干渉部材6930が張出状態とされ、球の流下を規制するので(図86(a)参照)、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留不能な状態(最大9個の貯留が可能な状態、実質的には干渉部材6930の下流に球は貯留されないことから最大7個の貯留が可能な状態)で維持される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後25.0秒が経過するまで5ラウンド目のラウンド遊技を終了することができず、その後、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させるか、又は所定時間(本制御例では、30.0秒)が経過することで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 In addition, from 1.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round until 25.0 seconds have passed, the interference member 6930 is in an overhanging state to regulate the flow of the ball (see FIG. 86 (a)), the storage channel 1231 is in a state in which the restricted number of balls (10 in this control example) cannot be stored (up to 9 balls can be stored, substantially downstream of the interference member 6930). Since the spheres are not stored, they are maintained in a state where a maximum of seven can be stored. Therefore, the round game R of the fifth round cannot be finished until 25.0 seconds have passed since the start of the round game R of the fifth round, and then ten balls are entered into the first specific winning hole 1000a. Or, when a predetermined time (in this control example, 30.0 seconds) elapses, the fifth round of the round game R ends.

そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒が経過するまで)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができない。そのため、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けたとしても、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, during the state in which the ball can pass through the specific area 4830 (until 20.0 seconds have passed since the start of the 5th round round game R), the 5th round round game R is stored in the storage channel 1231 You cannot eject the ball that has been dropped. Therefore, even if the ball continues to be shot toward the first specific winning hole 1000a, the event that the ball passes through the specific area 4830 does not occur after the round game R of the fifth round ends.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過不能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができないことに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rが長くなるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができない(下げることができる)。 That is, in this operation pattern, since the ball cannot pass through the specific area 4830, it is possible to give an advantageous benefit to the player (in this control example, the continuation of the high-probability state of the special symbol). In addition to this, the round game R of the 5th round becomes longer, so the time efficiency for the number of paid-out prize balls in the jackpot game cannot be increased (can be reduced).

図97(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 97(b) is a diagram showing changes over time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the eighteenth operation pattern. In addition, in this control example, the timing change shown in FIG. 97(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot N (see FIG. 94(b)).

図97(b)に示すように、第18の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 97(b), in the eighteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds) is interposed, and the fifth round The game R is started, and the fifth round of the round game R is executed in the operation scenario 4 described above (see FIG. 95(b)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、第18の作動パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルの長さが違うことを除いて、第17の作動パターンと同じであるので、上述した説明と共通する部分については説明を省略する。 As shown in FIGS. 97(a) and 97(b), the 18th actuation pattern is similar to the 17th actuation pattern except that the length of the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round is different. Since it is the same as the pattern, the description of the parts common to the above description will be omitted.

第18の作動パターンの第17の作動パターンに対する違いは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで、貯留流路1231から排出されずに残る残球が生じるか否かである。 The difference between the 18th operation pattern and the 17th operation pattern is whether or not there is a ball remaining without being ejected from the storage channel 1231 in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round.

即ち、第17の作動パターンでは、上述したように、ラウンド間インターバルがラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒)とされるので、排出個数が最大で9個となり、貯留個数1231に球が10個貯留されていた場合、残球が1個生じる。 That is, in the seventeenth operation pattern, as described above, the interval between rounds is set to the fourth interval time between rounds Int4 (1.8 seconds), so the maximum number of ejections is nine, and the number of balls stored is 1231. If 10 are stored, there will be 1 remaining ball.

一方、第18の作動パターンでは、ラウンド間インターバルがラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)とされるので、排出個数が最大で10個となり、貯留個数1231に球が10個(最大個数)貯留されていたとしても全球排出することができ、残球は生じない。 On the other hand, in the eighteenth operation pattern, the interval between rounds is the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds), so the maximum number of discharges is 10, and the number of balls stored 1231 is 10 (maximum Number of balls) Even if they are stored, they can be discharged globally, and no residual balls will occur.

この場合、第17の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)があるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通るかもしれないと遊技者に思わせることができる(期待有通常大当たり)一方で、第18の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)は無いので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通る可能性は無いと遊技者は把握することができる(期待無通常大当たり)。 In this case, in the 17th operation pattern, since there is a ball (remaining ball) discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round, it is specified immediately after the start of the round game R of the fifth round. While it is possible to make the player think that the ball may pass through the area 4830 (expected normal jackpot), in the eighteenth operation pattern, immediately after the start of the round game R of the fifth round, Since there are no ejected balls (remaining balls), the player can grasp that there is no possibility that the ball will pass through the specific area 4830 immediately after the start of the round game R of the fifth round (normal jackpot with no expectations).

従って、実質的に遊技者が得られる利益は共通としながら、遊技者の期待感を、貯留流路1231に残る球の有無で変化させることができる。 Therefore, the player's expectation can be changed depending on the presence or absence of the ball remaining in the storage channel 1231, while the profit obtained by the player is substantially the same.

また、上述したように、大当たり種別が大当たりMの大当たりよりも遊技者が得られる利益が大きく、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで残球が生じる第16の作動パターン(図96(b)参照)との違いを貯留流路1231の残球個数により把握することが可能となるので、貯留流路1231の残球個数に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Also, as described above, the 16th operation pattern (Fig. 96(b)) can be grasped by the number of remaining balls in the storage channel 1231, the player's attention to the number of remaining balls in the storage channel 1231 can be improved.

図98は、第19の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図98で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 98 is a diagram showing chronological changes of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the nineteenth operation pattern. In addition, in this control example, the timing change shown in FIG. 98 is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot k (see FIG. 94(b)).

図98に示すように、第19の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 98, in the 19th operation pattern, after the end of the round game R of the 4th round, the round game R of the 5th round intervenes the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds. The fifth round of the round game R, which is started, is executed in the above-described operation scenario 4 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が何個排出されるかが、遊技者の操作により変化する。 First, according to this operation pattern, how many balls stored in the storage channel 1231 are discharged in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round changes depending on the operation of the player.

即ち、上述したタイミング演出(操作演出、図90及び図91参照)に従って遊技者が操作ボタン300(図1参照)を操作したと判定された直後に、干渉部材6930が張出状態に変化し、それ以降の球の排出が規制されるので、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は貯留流路1231に残ることになる。なお、操作ボタン300への操作は、ラウンド間インターバルにおいて最初に押したタイミングのみが有効と判断され、それ以降の押し込みに対しては無効とされるように制御されるが、詳細は後述する。 That is, immediately after it is determined that the player has operated the operation button 300 (see FIG. 1) according to the above-described timing effect (operation effect, see FIGS. 90 and 91), the interference member 6930 changes to the overhanging state, Since discharge of the ball after that is restricted, the ball arranged on the upstream side of the interference member 6930 remains in the storage channel 1231 . It should be noted that the operation of the operation button 300 is controlled so that only the timing at which it is first pressed in the interval between rounds is determined to be valid, and subsequent pressings are invalidated, the details of which will be described later.

ここで、貯留流路1231に残る球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、タイミング演出(操作演出)及び操作ボタン300の操作に対する注目力を向上させることができる。以下、場合を分けて説明する。 Here, since the progress of the round game R of the fifth round changes depending on the number of balls remaining in the storage channel 1231, attention to the timing effect (operation effect) and the operation of the operation button 300 can be improved. Each case will be described below.

第1に、貯留流路1231に残る球が多い場合(5個以上である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが早い場合(図91(a)参照)に相当する。 First, the case where there are many spheres remaining in the storage channel 1231 (5 or more) will be described. That is, in the state where five or more balls are stored in the storage channel 1231, the fifth round round game R is started. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is early (see FIG. 91(a)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in this control example, at the start of the fifth round round game R, among the balls stored in the storage channel 1231, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing of passing through 4830 (the timing at which the third ball does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round round game R is started with five or more balls stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. Since it passes through, it is possible to give an advantageous benefit to the player (in this control example, the continuation of the high-probability state of the special symbol) at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個以上の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個以下(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round round game R is 4 (0.2 seconds × 4 balls = 0.8 seconds), the storage channel One or more spheres remain at 1231 . Therefore, in the fifth round round game R, the number of balls that can be additionally entered into the storage channel 1231 is 9 or less (the number of balls less than the prescribed number (10 in this control example)). The round game R of the second round does not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operating time T1, has passed, and the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the jackpot game is lowered.

即ち、第1の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。 That is, in the first case, there is an advantageous event that the privilege of shifting to a high probability state of special symbols can be obtained after the end of the jackpot game, while the payout of prize balls in the round game R of the fifth round is slightly less. (The number of prize balls is reduced because the specified number (10 balls in this control example) cannot be entered), and the duration of the round game R in the 5th round is the maximum time (30 seconds). events occur.

第2に、貯留流路1231に残る球が4個である場合について説明する。即ち、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが調度良い場合(図90(b)参照)に相当する。 Second, a case where four balls remain in the storage channel 1231 will be described. That is, it is the case where the round game R of the fifth round is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231 . This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is good (see FIG. 90(b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in this control example, at the start of the fifth round round game R, among the balls stored in the storage channel 1231, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing of passing through 4830 (the timing at which the third ball does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round round game R is started with four balls stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. As a result, it is possible to early give a privilege advantageous to the player (in this control example, the continuation of the high probability state of the special symbol).

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。 On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round round game R is 4 (0.2 seconds × 4 balls = 0.8 seconds), the number of balls remaining in the storage channel 1231 Any balls that were in it are ejected. Therefore, in the round game R of the 5th round, the number of balls that can be additionally entered into the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R of the 5th round is performed with the specified number. The game can be terminated by entering the ball into the first specific winning hole 1000a.

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。 Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the jackpot game. It should be noted that the specified number of balls entering the first specific winning hole 1000a is limited to 25.0 seconds after the start of the fifth round round game R due to the control mode of the interference member 6930. .

即ち、第2の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。 That is, in the second case, an advantageous event occurs in which a privilege of shifting to a high-probability state of special symbols can be obtained after the end of the jackpot game, and the prescribed number (10) in the round game R of the fifth round. The ball can be entered into the first specific winning hole 1000a, and the duration of the fifth round round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds). does not occur.

第3に、貯留流路1231に残る球が少ない場合(3個以下である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が3個以下貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが遅い場合(図91(b)参照)に相当する。 Thirdly, the case where the number of balls remaining in the storage channel 1231 is small (three or less) will be described. That is, it is the case where the fifth round round game R is started in a state where three or less balls are stored in the storage channel 1231 . This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is late (see FIG. 91(b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in this control example, at the start of the fifth round round game R, among the balls stored in the storage channel 1231, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing of passing through 4830 (the timing at which the third ball does not pass through the specific region 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball newly entering the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, during 1 second after the start of the round game R of the 5th round No balls are discharged from the downstream side of the storage channel 1231 .

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, immediately after the 5th round round game R is started, while all the balls (0 to 3) discharged from the storage channel 1231 pass, the distribution operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the ball does not pass through the specific area 4830 immediately after the fifth round of the round game R is started.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出されるものの、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過後から25.0秒が経過するまで張出状態を維持するので、その間、規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができない。尚且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後20.0秒経過したら、球が特定領域4830を通過できないように振分動作部材4851(図51参照)が駆動される。 On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round round game R is 4 (0.2 seconds × 4 balls = 0.8 seconds), the number of balls remaining in the storage channel 1231 Although all the balls that had been stuck are discharged, the interference member 6930 maintains the overhanging state from 1.0 seconds after the start of the fifth round round game R to 25.0 seconds. The number of balls (10 in this control example) cannot enter the first specific winning hole 1000a. In addition, when 20.0 seconds have passed since the start of the round game R of the fifth round, the distribution operation member 4851 (see FIG. 51) is driven so that the ball cannot pass through the specific area 4830 .

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, it is configured so that the ball discharged from the storage channel 1231 does not pass through the specific region 4830 after the round game R of the fifth round is completed.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる(第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間の経過を待つことなく、終了させることができる)。 On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round round game R is 4 (0.2 seconds × 4 balls = 0.8 seconds), the number of balls remaining in the storage channel 1231 Any balls that were in it are ejected. Therefore, in the round game R of the 5th round, the number of balls that can be additionally entered into the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R of the 5th round is performed with the specified number. It can be ended by entering the ball into the first specific winning hole 1000a (it can be ended without waiting for the elapse of 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operation time T1).

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。 Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the jackpot game. It should be noted that the specified number of balls entering the first specific winning hole 1000a is limited to 25.0 seconds after the start of the fifth round round game R due to the control mode of the interference member 6930. .

即ち、第3の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。 That is, in the third case, a disadvantageous phenomenon occurs that the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol cannot be obtained after the end of the jackpot game, while the specified number (10) in the round game R of the fifth round. A ball can be made to enter the first specific winning hole 1000a, and an advantageous event occurs in which the duration of the fifth round round game R can be made shorter than the maximum time (30 seconds).

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、貯留流路1231に残る球が5個以上の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、貯留流路1231に残る球が4個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、貯留流路1231に残る球が3個以下の場合、球が特定領域4830を通過する事象が生じ無い一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。そして、どの場合が適用されるかは、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングにより変化する。 Summarizing the first to third cases described above, when five or more spheres remain in the storage channel 1231, an event in which the spheres pass through the specific region 4830 can occur early, while five When the time efficiency with respect to the number of paid-out prize balls in the round game decreases (first case) and four balls remain in the storage channel 1231, an event in which the balls pass through the specific area 4830 occurs early. and the time efficiency for the number of paid out prize balls in the fifth round game is increased (second case), and when the number of balls remaining in the storage channel 1231 is 3 or less, the balls pass through the specific area 4830 While no event occurs, the time efficiency with respect to the number of prize balls paid out in the fifth round game increases (third case). Which case is applied changes depending on the timing at which the player operates the operation button 300 .

即ち、操作ボタン300を操作するタイミングによって、遊技者が得られる利益を変化させることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する注目力を向上させることができると共に、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。 That is, since the profit obtained by the player can be changed depending on the timing of operating the operation button 300, it is possible to improve the attention to the timing effect (operation effect) and to increase the participation in the timing effect (operation effect). can raise motivation.

図99(a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK,M又はk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 99(a) is a diagram showing changes over time of the first specific prize winning opening 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the twentieth operation pattern. In addition, in this control example, the timing change shown in FIG. 99(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot K, M or k (see FIG. 94(b)).

図99(a)に示すように、第20の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ5(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 99(a), in the twentieth operation pattern, the sixth round round game R is executed in the above-described operation scenario 5 (see FIG. 95(b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を上限1個で生じ易くすることができる。詳細について、以下に説明する。 According to this operation pattern, in the 6th round round game R, the upper limit is the number of balls entering the first specific winning hole 1000a (the number of balls exceeding the specified number (10 in this control example)). It can be made easy to occur with one. Details are described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。 The interval between rounds immediately before the round game R of the 6th round is set as the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds). That is, the sixth round round game R is started in a state in which the number of balls stored in the storage channel 1231 is zero.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態とされるが、すぐに退避状態に戻る(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制されることなく、2.0秒をかけて貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)に到達する。 Immediately after the start of the round game R of the 6th round, the interference member 6930 is put in an overhanging state, but immediately returns to a retracted state (see FIG. 95(a)). Therefore, from the start of the round game R of the 6th round, the ball that first entered the first specific prize winning port 1000a before the elapse of 1.0 seconds is allowed to flow down without being restricted by the interference member 6930. It takes 0.0 second to reach the lowest end of the storage channel 1231 (the front side of the regulation member 1600, the position where it contacts the regulation member 1600).

この最初に入球した球は、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後に第1特定入賞口1000aが閉鎖(排出口1150(図14参照)が開放)する際に排出される。ここで、第1特定入賞口1000aが閉鎖する期間が0.2秒であるので、貯留流路1231から排出される球は上限1個に限定される。 This ball that entered first is ejected when the first specific prize winning opening 1000a is closed (ejection opening 1150 (see FIG. 14) is opened) 3.0 seconds after the start of the round game R of the 6th round. . Here, since the period during which the first specific prize winning port 1000a is closed is 0.2 seconds, the maximum number of balls discharged from the storage channel 1231 is limited to one.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が張出状態に変化する。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は干渉部材6930に流下を規制される。 3.0 seconds after the start of the round game R of the 6th round, the interference member 6930 changes to the overhanging state at the same time as the outlet 1150 starts opening. Therefore, from this point onwards, the sphere arranged on the upstream side of the interference member 6930 is restricted from flowing down by the interference member 6930 .

貯留流路1231の内部形状は、干渉部材6930の張出状態において、干渉部材6930の下流側に最大2個、干渉部材6930の上流側に最大7個の球が貯留可能に形成される(図86(b)参照)。 The internal shape of the storage channel 1231 is formed such that when the interference member 6930 protrudes, a maximum of two balls can be stored on the downstream side of the interference member 6930, and a maximum of seven balls can be stored on the upstream side of the interference member 6930 (Fig. 86(b)).

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過した後、貯留流路1231に入球する球は、干渉部材6930に流下を規制されるので、干渉部材6930の上流側に滞留することになる。 After 3.0 seconds have passed since the start of the round game R of the sixth round, the ball entering the storage channel 1231 is restricted from flowing down by the interference member 6930, so it stays on the upstream side of the interference member 6930. It will be.

一方で、上述した通り、最下端に配置される1個の球が貯留流路1231から排出された場合、結果として、貯留流路1231の内部において、干渉部材6930の下流に配置される球は1個以下となる。そのため、貯留流路1231に貯留可能な球の個数は、最大8個となる。貯留流路1231から排出された球との合計は9個であり、規定個数(本制御例では、10個)未満となるので、干渉部材6930が張出状態を維持する間は規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができず、6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができない。 On the other hand, as described above, when one ball arranged at the lowest end is discharged from the storage channel 1231, as a result, the ball arranged downstream of the interference member 6930 inside the storage channel 1231 is 1 or less. Therefore, the maximum number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is eight. The total number of balls discharged from the storage channel 1231 is 9, which is less than the specified number (10 in this control example). can not be entered into the first specific winning hole 1000a, and the round game R of the 6th round cannot be ended.

この間、開閉板1300は開状態で維持されるので(図86(b)参照)、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示(図92(b)参照)に従い右打ちを継続することで、開閉板1300の上面に複数個の球を整列させることができる(所謂「ぶどう」を発生させることができる)。 During this time, the opening/closing plate 1300 is maintained in the open state (see FIG. 86(b)), so the player can continue hitting right according to the display of the third symbol display device 81 (see FIG. 92(b)). , a plurality of balls can be aligned on the upper surface of the opening/closing plate 1300 (so-called "grapes" can be generated).

干渉部材6930が張出状態から退避状態に変化すると、貯留流路1231の内部で流下を規制されていた球が流下することに後から追従するように、開閉板1300の傾斜に沿って流下する(雪崩のように流下する)。球の流下により第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って開閉板1300は閉状態へ向けて動作開始するが、排出個数に対応して貯留流路1231に球1個分の空隙が生じているので、開閉板1300が動作開始した後も、貯留流路1231への球の流入の勢いは維持される。 When the interference member 6930 changes from the protruded state to the retracted state, the sphere whose flow is restricted inside the storage channel 1231 flows down along the slope of the opening/closing plate 1300 so as to follow the flow down later. (flowing down like an avalanche). As the balls flow down and a specified number of balls (10 in this control example) enter the first specific prize winning opening 1000a, the opening/closing plate 1300 starts to operate toward the closed state, but corresponds to the number of discharged balls. As a result, a gap corresponding to one ball is generated in the storage channel 1231, so the momentum of the ball flowing into the storage channel 1231 is maintained even after the opening/closing plate 1300 starts operating.

従って、開閉板1300が第1特定入賞口1000aを閉鎖する前に、勢いに乗った球が第1特定入賞口1000aに入球する事象が生じる可能性があり、この場合、上限1個の超過入賞を発生させることができる。 Therefore, before the opening and closing plate 1300 closes the first specific prize winning port 1000a, there is a possibility that the ball with momentum enters the first specific prize winning port 1000a. Winning can be generated.

なお、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過するタイミングで、球が貯留流路1231の最下端に配置されていない場合、3.0秒経過後も干渉部材6930の下流に配置される球の個数は変化しない。そのため、この場合は、干渉部材6930の下流側に残存する球の個数は0~2個となる。加えて、貯留流路1231からの球の排出が生じていないことから、貯留流路1231の内部に上述した空隙が生じておらず、超過入賞を生じさせる効果を奏することはできないように構成される。 In addition, when 3.0 seconds have passed since the start of the round game R of the sixth round, if the ball is not placed at the bottom end of the storage channel 1231, the downstream of the interference member 6930 even after 3.0 seconds have passed. does not change the number of balls placed in Therefore, in this case, the number of spheres remaining on the downstream side of the interference member 6930 is 0-2. In addition, since the ball is not discharged from the storage channel 1231, the above-described gap does not occur inside the storage channel 1231, and the effect of causing excessive winning cannot be achieved. be.

図99(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL又はN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 99(b) is a diagram showing changes over time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the twenty-first operation pattern. In addition, in this control example, the timing change shown in FIG. 99(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot L or N (see FIG. 94(b)).

図99(b)に示すように、第21の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ6(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 99(b), in the 21st operation pattern, the 6th round round game R is executed in the above-described operation scenario 6 (see FIG. 95(b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を生じ難くすることができる。詳細について、以下に説明する。 According to this operation pattern, in the 6th round round game R, excess balls (balls exceeding the specified number (10 in this control example) are entered into the first specific winning hole 1000a). can be made difficult. Details are described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。 The interval between rounds immediately before the round game R of the 6th round is set as the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds). That is, the sixth round round game R is started in a state in which the number of balls stored in the storage channel 1231 is zero.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態で、2.6秒間維持される(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制される。 Immediately after the start of the round game R of the 6th round, the interference member 6930 is maintained in an overhanging state for 2.6 seconds (see FIG. 95(a)). Therefore, from the start of the round game R of the 6th round, the ball that first enters the first specific winning hole 1000a before 1.0 seconds has passed is restricted by the interference member 6930 from flowing down.

干渉部材6930が退避状態に変化すると、流下を規制されていた球が流下を再開するが、0.2秒間(貯留流路1231の流下に要する時間である2.0秒/貯留可能個数10個)では球1個分の長さしか球が流下しない。そのため、流下を再開した球は、開閉板1300が閉状態へ動作開始(排出口1150(図14参照)が開放開始)するまでに、貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)まで到達することができない。従って、本作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過したタイミングにおける貯留流路1231からの球の排出は生じない。 When the interference member 6930 changes to the retracted state, the spheres that have been restricted from flowing down resume their flowing down, but it takes 0.2 seconds (2.0 seconds which is the time required to flow down the storage channel 1231 / 10 spheres that can be stored). ), the ball only flows down the length of one ball. Therefore, the ball that has restarted to flow is kept at the lowest end of the storage channel 1231 (the front side of the regulation member 1600, the front side of the regulating member 1600, position where it abuts against the regulation member 1600). Therefore, in this operation pattern, the ball is not discharged from the storage channel 1231 at the timing when 3.0 seconds have passed since the start of the round game R of the sixth round.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が再び張出状態に変化するが、すぐに退避状態に戻る。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球が干渉部材6930に流下を規制されることは無く、貯留流路1231に順に球が貯留される。 3.0 seconds after the start of the round game R of the 6th round, at the same time as the discharge port 1150 starts opening, the interference member 6930 changes to the overhanging state again, but immediately returns to the retracted state. Therefore, the balls arranged upstream of the interference member 6930 are not restricted from flowing down by the interference member 6930, and the balls are sequentially stored in the storage channel 1231 thereafter.

第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って(第20の作動パターンよりも早いタイミングで)、第1特定入賞口1000aが閉状態に変化する。この時、貯留流路1231に貯留されている球の個数が10個となっており、貯留流路1231は満タンであるので、それ以上の球の入球は防止される。従って、本作動パターンによれば、第1の作動パターン(図23(a)参照)と同様に、第1特定入賞口1000aに入球する球の個数が、規定個数(本制御例では、10個)に限定され、超過入賞を生じさせることはできない。 When a specified number of balls (10 in this control example) enter the first specific winning opening 1000a (at a timing earlier than the twentieth operation pattern), the first specific winning opening 1000a is closed. change to At this time, the number of balls stored in the storage channel 1231 is ten, and since the storage channel 1231 is full, any more balls are prevented from entering. Therefore, according to this operation pattern, similarly to the first operation pattern (see FIG. 23(a)), the number of balls entering the first specific winning hole 1000a is the specified number (10 in this control example). ) and cannot cause excess winnings.

従って、6ラウンド目の大当たり遊技Rの終了時に、開閉板1300の上流側に球が配置されていても、その球は遊技者の利益にはつながらない。そのため、大当たり種別が大当たりL又はNの大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、第3図柄表示装置81に、球の発射の継続を強くは促さない表示(図92(a)参照)が実行される。 Therefore, even if a ball is placed on the upstream side of the opening/closing plate 1300 at the end of the jackpot game R of the 6th round, the ball does not benefit the player. Therefore, in the 6th round of the round game R in the jackpot game whose jackpot type is the jackpot L or N, the third symbol display device 81 displays a display (see FIG. 92(a)) that does not strongly encourage the continuation of the shooting of the ball. executed.

図99(a)及び図99(b)に示すように、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時を基準として、第1特定入賞口1000aが閉状態から開状態へ変化するタイミングと、干渉部材6930が退避状態から張出状態へ変化するタイミングとが共通となる制御を行いながら、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が発生し易い場合(図99(a)参照)と、発生し難い場合(図99(b)参照)とを生じさせることができる。 As shown in FIGS. 99(a) and 99(b), the timing at which the first specific winning port 1000a changes from the closed state to the open state based on the start of the round game R of the sixth round, and the interference member 6930 is controlled to be common to the timing of changing from the retracted state to the overhanging state, and when excessive winning is likely to occur in the round game R of the 6th round (see FIG. 99(a)), it is unlikely to occur. case (see FIG. 99(b)).

これにより、遊技者に、今回の大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかを判別させ難くすることができるので、作動パターンを予想しながら、作動パターンに適した球の発射を行うという遊技態様を構成することができる。これにより、遊技者が、大当たり遊技を漫然と消化することを防止することができる。 This makes it difficult for the player to discriminate whether the sixth round game R in the current jackpot game is controlled according to the 20th operation pattern or the 21st operation pattern. Therefore, it is possible to configure a game mode in which balls suitable for the operation pattern are shot while predicting the operation pattern. As a result, it is possible to prevent the player from carelessly completing the jackpot game.

上述したように、第20の作動パターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることは無い。一方で、第21のパターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることがある。 As described above, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are driven and controlled in the twentieth operation pattern, after the first specific winning opening 1000a is briefly opened (opened for 0.2 seconds), No two spheres remain downstream of the interference member 6930 . On the other hand, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are driven and controlled in the 21st pattern, the interference member 6930 is opened after the first specific winning opening 1000a is briefly opened (opened for 0.2 seconds). Two spheres may remain downstream of .

そのため、干渉部材6930の下流に球が何個残っているかを確認することで6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかの判別容易性が向上することから、干渉部材6930の下流側を所定期間(例えば、6ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されてから23.0秒経過後に干渉部材6930が退避状態となる1.0秒前まで)において視認し難くするように構成しても良い。 Therefore, by checking how many balls remain downstream of the interference member 6930, the 6th round game R is controlled by the 20th operation pattern or the 21st operation pattern. Since the easiness of determining whether or not is improved, the downstream side of the interference member 6930 is set for a predetermined period (for example, after 23.0 seconds have passed since the 6th round round game R is started, the interference member 6930 is in a retracted state 1 0 seconds before) may be configured to be difficult to visually recognize.

次に、RAM203の詳細について、図101を参照して説明する。図101は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図101に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a block diagram showing the structure of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 101, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol 2 reserved ball. Number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variable counter 203g, time saving medium counter 203h, operation scenario storage area 203i, operation counter 203j, output flag 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p , a closing flag 203q, a counting start flag 203qa, a closing counter 203r, a V flag 203s, a V winning effect counter 203t, a notification counter 203u, a winning number counter 203w, a discharge number counter 203x, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each of these areas has a first per random number counter. Each value of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding Among the vacant areas (1st area to 4th reservation area), the area numbers (1st to 4th) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas. Each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67(図2参照)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 2), the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four holding areas (first holding area to fourth holding area). Areas) are stored in ascending order of area number (first to fourth) among the vacant areas. That is, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. A shift process is performed to move winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. It is incremented by 1 (see S404 in FIG. 111). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 108).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図108のS211、図111のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 108, S405 in FIG. 111 reference). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223c(図102(b)参照)によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of holding balls of variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c (see FIG. 102(b)) of the voice lamp control device 113 is changed to noise. Even if the number of held balls in the actual variable display held by the main controller 110 deviates due to such influences, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command. .

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114(図93参照)に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the number of reserved balls command, and notifies the number of reserved balls to the display control device 114 (see FIG. 93) each time the number of reserved balls changes. Send a command for the number of pending pitches for display. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times.

この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS410参照)。 The initial value of this special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set to zero, and each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. It is incremented by 1 (see S410 in FIG. 111).

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 108). The value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to

この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図114のS704参照)。 The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. See S704 in FIG. 114).

一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図113のS605参照)。 On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 113).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図114のS705)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding variable display in normal symbols M) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is obtained. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 114).

一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図114のS703:No)。 On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 in FIG. 114: No ).

確変カウンタ203gは、特別図柄の確変状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。即ち、確変カウンタ203gの値が自然数である場合は、特別図柄の確変状態とされ、確変カウンタ203gの値が0である場合は、特別図柄の低確率状態とされる。なお、本制御例では、特別図柄の確変状態は、普通図柄の時短状態を伴うので、確変カウンタ203gの数値は、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)に対応する。 The probability variation counter 203g is a counter for counting the number of variations of the remaining special symbols in the probability variation state of the special symbols. That is, when the value of the variable probability counter 203g is a natural number, it is set to the variable probability state of the special symbol, and when the value of the variable probability counter 203g is 0, it is set to the low probability state of the special symbol. In addition, in this control example, since the variable probability state of the special symbol is accompanied by the short time state of the normal symbol, the numerical value of the variable probability counter 203g corresponds to the remaining short period of time (number of fluctuations of the special symbol).

この確変カウンタ203gは、大当たり遊技において特定領域4830(図51参照)を球が通過することにより、その大当たり遊技終了時に、80が設定される(図121のS1235参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後の確変状態における特別図柄の変動回数は80回に限定される。 This variable probability counter 203g is set to 80 at the end of the jackpot game when the ball passes through the specific area 4830 (see FIG. 51) in the jackpot game (see S1235 in FIG. 121). That is, in this control example, the number of variations of the special symbols in the probability variation state after the big hit game is limited to 80 times.

また、確変カウンタ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合に0に設定される(図108のS219参照)。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変カウンタ203gが0にリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。 Also, the variable probability counter 203g is set to 0 when a special symbol lottery results in a big win and the start of the big win is set (see S219 in FIG. 108). In the initialized state (that is, the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 depressed), the probability variation counter 203g is reset to 0, and a normal power cut occurs. In this case, the configuration is such that the state immediately before the power cutoff occurs is backed up.

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hは、大当たり遊技中に特定領域4830(図51参照)を球が通過しなかった場合に、大当たり遊技終了時に、100が設定される(図121のS1237参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態が付与される。 The time saving medium counter 203h is a counter for counting the remaining time period (variation number of special symbols) in the time saving state (time saving state) of normal symbols. This time saving medium counter 203h is set to 100 at the end of the jackpot game when the ball does not pass through the specific area 4830 (see FIG. 51) during the jackpot game (see S1237 in FIG. 121). That is, in this control example, when the variable probability state is not set after the jackpot game, the time saving state is given 100 times.

なお、本制御例では、大当たり種別に関わらず時短状態が付与される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、適切な遊技態様で遊技を実行することにより球を特定領域4830(図51参照)へ流すことができる大当たり種別(「大当たりK」、「大当たりL」及び「大当たりk」)の全て又は一部において、大当たり遊技中に特定領域4830に球が通過しなかった場合には、時短状態を付与しないように制御しても良い。 In addition, although this control example demonstrated the case where a time saving state was provided regardless of big-hit classification, it is not necessarily restricted to this. For example, all or one of the jackpot types (“jackpot K”, “jackpot L” and “jackpot k”) that allows the ball to flow to the specific area 4830 (see FIG. 51) by executing the game in an appropriate game mode In part, when the ball does not pass through the specific area 4830 during the jackpot game, it may be controlled so as not to provide the time saving state.

この場合、適切な遊技態様で遊技を実行しなかったこと(例えば、表示装置の報知に従わず、球の発射を停止したり、操作ボタン300(図1参照)の操作を行わなかったりしたこと)による損失が過度に大きい(本来移行するはずだった特別図柄の確変状態に移行せず、時短状態も付与されない)ことから、適切な遊技態様で遊技を実行することに対する意欲を向上させることができる。 In this case, the game was not executed in an appropriate game mode (e.g., the player did not follow the notification of the display device, stopped shooting the ball, or did not operate the operation button 300 (see FIG. 1). ) is excessively large (there is no transition to the variable state of the special symbol that was supposed to shift, and the time saving state is not given), so it is possible to improve the motivation for executing the game in an appropriate game mode. can.

動作シナリオ格納エリア203iは、開閉板1300及び干渉部材6930(図53参照)の動作制御(図117のS1004参照)が開始された場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202f(図95(b)参照)より動作シナリオを読み出して格納する領域である。この動作シナリオ格納エリア203iに格納された動作シナリオに基づいて開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御が行われる。 The motion scenario storage area 203i stores the opening/closing plate and interference member motion scenario table 202f (see FIG. 95(b )) This is an area for reading and storing an operation scenario from ). The operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 is performed based on the operation scenario stored in the operation scenario storage area 203i.

動作カウンタ203jは、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)において、干渉部材6930を可動制御するタイミングを判別するためのカウンタである。この動作カウンタ203jには、貯留制御処理(図125のS1008参照)で種々の上限値が設定される。 The operation counter 203j is a counter for determining the timing to control the movement of the interference member 6930 in the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128). Various upper limit values are set in the operation counter 203j in the storage control process (see S1008 in FIG. 125).

出フラグ203kは、干渉部材6930が張出状態であることを判別するためのフラグであって、オンであれば、干渉部材6930が張出状態(図53(b)参照)であることを示し、オフであれば、干渉部材6930が退避状態(図53(a)参照)であることを示す。 The extension flag 203k is a flag for determining that the interference member 6930 is in the extended state, and if it is on, it indicates that the interference member 6930 is in the extended state (see FIG. 53(b)). , is off, it indicates that the interference member 6930 is in the retracted state (see FIG. 53(a)).

この出フラグ203kは、貯留制御処理(図125のS1008参照)において、有効期間に操作ボタン300の操作が検出されたと判別された場合(図19のS1403:Yes)または動作開始タイミングであると判別された場合(図125のS1408:Yes)に、オンに設定され、オンに設定されることで貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が実行され、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が終了した場合に、オフに設定される(図128のS1445参照)。 This output flag 203k is set when it is determined that the operation of the operation button 300 is detected during the valid period in the retention control process (see S1008 in FIG. 125) (S1403 in FIG. 19: Yes) or when it is time to start the operation. 125 (S1408: Yes in FIG. 125), it is set to ON, and by setting it to ON, the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128) is executed, and the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128) is performed. ) is completed (see S1445 in FIG. 128).

残球タイマフラグ203mは、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1282参照)、後述する残球タイマ203nのカウントを開始させるために用いられる。 The remaining ball timer flag 203m is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 in FIG. 123) (see S1282 in FIG. 123), and is used to start counting the remaining ball timer 203n, which will be described later.

残球タイマ203nは、大当たり制御処理(図118のS1004参照)において、正常の範囲を特定するためにカウントされるタイマである。この残球タイマ203nのカウント値が上限(1秒に対応する値)になっても、検出センサ1240で検出された球の個数と、排出口1150から排出された球の個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計)とが一致しない場合には、それらの個数の差が残球カウンタ203pに加算される。 The remaining balls timer 203n is a timer that is counted to identify the normal range in the jackpot control process (see S1004 in FIG. 118). Even if the count value of the remaining ball timer 203n reaches the upper limit (value corresponding to one second), the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of balls discharged from the discharge port 1150 (specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) and the total number of spheres detected by the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51)), the difference between the numbers is It is added to the remaining ball counter 203p.

残球カウンタ203pは、検出センサ1240で検出される入球個数と、排出口1150から排出される排出個数との違いを各ラウンドに跨いで検出するためのカウンタである。この残球カウンタ203pの通知がエンディング処理(図121のS1110)において0では無いと判定された場合(図121のS1231:No)、エラーコマンドが設定される。 The remaining ball counter 203p is a counter for detecting the difference between the number of incoming balls detected by the detection sensor 1240 and the number of discharged balls discharged from the discharge port 1150 across rounds. If it is determined that the notification of the remaining ball counter 203p is not 0 in the ending process (S1110 of FIG. 121) (S1231 of FIG. 121: No), an error command is set.

閉鎖フラグ203qは、第1特定入賞口1000aが閉状態とされるタイミングを判別するためのフラグであって、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1278参照)、後述する閉鎖カウンタ203rのカウントを開始させるために用いられる。そして、この閉鎖フラグ203qは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが所定値以上となったことに基づいてオフに設定される。 The closing flag 203q is a flag for determining the timing at which the first specific winning port 1000a is closed, and is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 in FIG. 123) (see FIG. 123). S1278) is used to start the closing counter 203r, which will be described later. Then, the closing flag 203q is set to OFF when the closing counter 203r reaches or exceeds a predetermined value in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

カウント開始フラグ203qaは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、閉鎖フラグ203qがオンに設定されることに基づいてオンに設定され、閉鎖カウンタ203rのカウントを開始するのに用いられる。そして、このカウント開始フラグ203qaは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが上限値(本制御例では、4.0秒に対応する値)となったことに基づいて、オフに設定される(図129のS1510参照)。 The count start flag 203qa is set to ON based on the closing flag 203q being set to ON in the fifth round round game R, and is used to start counting of the closing counter 203r. Then, the count start flag 203qa is set based on the closing counter 203r reaching the upper limit (value corresponding to 4.0 seconds in this control example) in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). It is set to off (see S1510 in FIG. 129).

閉鎖カウンタ203rは、閉鎖フラグ203qがオンとされることでカウントが開始され、主に、V入賞処理(図129のS1009参照)において、球が特定領域4830を正常なタイミングで通過したことを判定するためのカウンタである。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理が実行されるごとに1ずつ加算される。 The closing counter 203r starts counting when the closing flag 203q is turned on, and mainly determines whether the ball has passed through the specific area 4830 at a normal timing in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). It is a counter for This closing counter 203r is incremented by one each time the V winning process is executed.

なお、本制御例では、閉鎖カウンタ203rの所定値は、種々のタイミングに応じてラウンド遊技R後のインターバル期間として設定される。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理(図129のS1009参照)におけるV入賞のタイミングの異常判定に利用されるものである。 In addition, in this control example, the predetermined value of the closing counter 203r is set as an interval period after the round game R according to various timings. This closing counter 203r is used for determining abnormality of the V winning timing in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

Vフラグ203sは、所定のタイミング(設定値内、本制御例では第1特定入賞口1000a(図7参照)が閉状態となった後の所定の期間)に、球が特定領域4830(図51参照)を通過したことが検出されるとオンに設定されるフラグである。このVフラグ203sは、エンディング処理(図121のS1110参照)において、確変カウンタの値に80が設定された後にオフに設定される(図121のS1236参照)。 The V-flag 203s is set so that the ball enters the specific area 4830 (see FIG. 51 See) is a flag that is set to ON when passing through is detected. This V flag 203s is set to OFF after 80 is set to the value of the variable probability counter in the ending process (see S1110 in FIG. 121) (see S1236 in FIG. 121).

V入賞有効カウンタ203tは、V入賞処理(図129のS1009参照)において閉鎖カウンタ203rと同数ずつ減算されるカウンタである。このV入賞有効カウンタ203tは、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態において、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を正常に通過したことを判別するためのものであって、入賞処理(図123のS1112)において閉鎖フラグ203qのオンに伴って数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)が設定される。 The V winning valid counter 203t is a counter that is decremented by the same number as the closed counter 203r in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). This V winning valid counter 203t is for determining whether the ball stored in the storage channel 1231 has normally passed through the specific area 4830 when the distribution operation member 4851 is arranged at the open position. Accordingly, a numerical value (in this control example, a numerical value corresponding to 4.0 seconds) is set when the closing flag 203q is turned on in the winning process (S1112 in FIG. 123).

報知カウンタ203uは、報知処理(図122のS1111参照)における所定のタイミング(図122のS1253参照)を基準として、報知コマンド(図122のS1257参照)を設定するまでの時間をカウントするカウンタである。 The notification counter 203u is a counter that counts the time until the notification command (see S1257 in FIG. 122) is set based on a predetermined timing (see S1253 in FIG. 122) in the notification process (see S1111 in FIG. 122). .

入賞個数カウンタ203wは、入賞処理(図123のS1112参照)において、第1特定入賞口1000a(図7参照)に入賞した球の個数をカウントするカウンタである。 The winning number counter 203w is a counter that counts the number of winning balls in the first specific winning opening 1000a (see FIG. 7) in the winning process (see S1112 in FIG. 123).

排出個数カウンタ203xは、排出口1150から排出された球の個数をカウントするカウンタである。入賞個数カウンタ203w及び排出個数カウンタ203xの数値の関係は、異常処理(図124のS1113参照)において、残球タイマ203nが上限値となる度に判定される。 The ejected number counter 203 x is a counter that counts the number of balls ejected from the ejection port 1150 . The relationship between the winning number counter 203w and the discharged number counter 203x is determined each time the remaining ball timer 203n reaches the upper limit in the abnormality processing (see S1113 in FIG. 124).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

図93に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口1000aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイド(ソレノイド1510)や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209や、干渉部材6930を駆動するためのソレノイド6910が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 93, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and a large opening solenoid ( A solenoid 1510), a solenoid 209 including a solenoid for driving an electric accessory, and a solenoid 6910 for driving an interference member 6930 are connected. Send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253や、操作演出時に遊技者に操作される操作ボタン300が接続され、MPU201は各種スイッチ208や、操作ボタン300から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 includes various switches 208 consisting of a group of switches and a group of sensors (not shown), a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115, and a game An operation button 300 operated by a person is connected, and the MPU 201 is based on various switches 208, signals output from the operation button 300, and a RAM erase signal SG2 output from a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253. to execute various processes.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 115) is immediately executed as power failure processing.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図102を参照して説明する。図102(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図102(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 102(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113へ主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113, and includes rough variation contents (variation time, variation type (reach, deviation, etc.) indicated by the variation pattern command). ) to determine more detailed variations. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

開閉板および干渉部材動作シナリオ222bは、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300及び干渉部材6930の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eおよび開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate and interference member operation scenario 222b is provided so that the operation status of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 whose operation is controlled by the main controller 110 can also be grasped on the sound lamp control device 113 side. This is an area in which information stored in an opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e and an opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f stored in the ROM 202 of the control device 110 is stored.

次に、図102(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図102(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 102(b). FIG. 102(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 has a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a normal symbol reserved ball number counter 223d, a fluctuation start flag 223e, and a stop type selection. A flag 223f, a production counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a variable probability state flag 223i, a time saving state counter 223j, a storage state flag 223k, a storage upper limit flag 223m, a storage counter 223n, an operation flag 223p, Effect temporary storage area 223r, first operation effect flag 223wa, second operation effect flag 223wb, first input flag 223wc, second input flag 223wd, during effect execution flag 223x, and pressing period information storage area 223y and at least another memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図132参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 132) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are variable effects (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), It is a counter that counts up to 4 times the number of suspended balls (number of standby times) of variable performance suspended in the main controller 110 for each type of special symbol. The first special symbol reserved ball number counter 223b corresponds to the reserved ball number of the variable effect based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol reserved ball number counter 223c corresponds to the second special symbol ( It corresponds to the number of pending balls of variable production based on the lottery of special symbol 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, the special symbol 1 pending ball number counter 203d and the special symbol 2 pending ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 cannot get the value of Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 223b, the second special symbol reserved ball number counter 223c. , the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is added to the number of pending balls in the variable display, or when the main controller 110 When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the number of reserved balls indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction, or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e Send the command to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図132のS2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S2210 in FIG. 132). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. , while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, the second special symbol The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball patterns corresponding to the value of the reserved ball number counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. while the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタであって、主制御装置110側で管理している普通図柄の保留球数と音声ランプ制御装置113側で管理している普通図柄の保留球数とを同期させるために用いられるものである。この普通図柄保留球数カウンタ203fの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。 When the normal symbol reserved ball number counter 223d receives a command set when the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110 is increased or decreased, the value is increased or decreased according to the contents of the received command. It is a counter used to synchronize the number of reserved balls of normal symbols managed by the main controller 110 side and the number of reserved balls of normal symbols managed by the sound lamp control device 113 side. be. The value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is used, for example, when the third symbol display device 81 displays the number of normal symbol reserved balls. In addition, regarding the detailed contents of the case where the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is displayed on the third symbol display device 81, the case where the above-mentioned special symbol reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81 and the Since it is the same, the description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図136のS2702参照)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223e is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2202 in FIG. 132), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set. (See S2702 in FIG. 136). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S2102) of the main processing (see FIG. 131), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図136のS2707)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223f is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2205 in FIG. 132), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S2707 in FIG. 136). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図131参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223gは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。 The effect counter 223g is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, and the like. This effect counter 223g is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated by adding 1 each time the main process (see FIG. 131) is executed. . The effect counter 223g has a plurality of counters (not shown), and when a pattern of effect is determined by referring to a plurality of counter values in one loop process, different counter values are used. Used. As a result, when setting one effect pattern, the same counter value is not used in a plurality of places, so that bias in the set effect pattern can be suppressed. It should be noted that the effect pattern may be set using each value calculated after performing different processing on the value obtained from the same counter. Specifically, among the production patterns, one selection refers to the ones digit of the acquired value, another selection refers to the tens digit of the acquired value, and another selection refers to the one digit of the acquired value. It is also possible to multiply the value obtained by multiplying the digits by 3 by the value obtained by multiplying the tens digits by 5, and refer to the ones digit of the obtained value. By configuring in this way, it is possible to suppress bias in the set effect patterns while reducing the number of counters used when setting the effect patterns.

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするためのカウンタであって、主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応した値に更新され(図133のS2504)、大当たりエンディングコマンドの受信により、カウンタの値が0にリセットされる(図133のS2510)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、大当たり遊技中の表示に関する表示用コマンドが設定される(図134のS2537、S2546、S2547参照)。 The round number cumulative counter 223h is a counter for counting the number of rounds during the jackpot game, and when a round number command transmitted from the main controller 110 is received, it is updated to a value corresponding to the command ( S2504 in FIG. 133), and the reception of the jackpot ending command resets the value of the counter to 0 (S2510 in FIG. 133). In the sound lamp control device 113, based on the round number cumulative counter 223h, display commands relating to the display during the jackpot game are set (see S2537, S2546, and S2547 in FIG. 134).

確変状態フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223iがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223iは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。 The variable probability state flag 223i is a flag indicating whether or not the game state of the pachinko machine 10 is a variable probability state of special symbols. If this probability variable state flag 223i is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state, and if it is OFF, it indicates that it is in a special symbol low probability state. This variable probability state flag 223i is updated according to the content of notification of the state command output from main controller 110. FIG.

状態コマンドは、本制御例において、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、確変遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、時短遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、且つ時短中カウンタ203hの値が0である場合(図109のS234又はS238参照)には、通常遊技中であることを示す態様とされる。 In this control example, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the state command is in a mode indicating that the probability variation game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the time saving counter 203h is If it is 1 or more, it is in a mode indicating that the time saving game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the time saving counter 203h is 0 (see S234 or S238 in FIG. 109) is a mode indicating that the game is normally in progress.

この確変状態フラグ223iの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち遊技を実行した場合に右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。 Depending on the state of the probability variation state flag 223i, it is determined whether or not the current state is the probability variation state of the special symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image displayed in the probability variable state of the special symbol, or whether to display the right-handed warning image when the right-handed game is executed in the normal state. to determine whether

時短状態カウンタ223jは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223jがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223jは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。この時短状態カウンタ223jの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。 The time saving state counter 223j is a flag indicating whether or not the game state of the pachinko machine 10 is the normal symbol time saving state. If this time saving state counter 223j is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal pattern time saving state, and if it is OFF, it indicates that it is in a normal state (low probability state) with normal patterns. This time-saving state counter 223j is updated according to the content of notification of the state command output from the main controller 110. FIG. Depending on the state of the time saving state counter 223j, it is determined whether or not the current state is the time saving state of normal symbols, and the corresponding performance is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image displayed in the time-saving state of normal symbols, or whether to display the right-handed warning image in the normal state.

貯留状態フラグ223kは、貯留流路1231(図86(a)参照)に貯留されている球の個数を判別するフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留流路1231に所定個数以上の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に貯留個数未満の球が貯留されていることを示す。 The storage state flag 223k is a flag for determining the number of balls stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86(a)). settings are made based on the detection result of When this storage state flag 223k is on, it indicates that a predetermined number or more of balls are stored in the storage channel 1231, and when it is off, less than the number of balls stored in the storage channel 1231 is stored. indicates that

この貯留状態フラグ223kは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が所定個数(本制御例では、4個)以上であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2807参照)、貯留流路1231に貯留される球が所定個数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2810)。ここで、貯留状態フラグ223kがオンに設定されている場合は、ラウンド遊技中の表示に、中間数表示が実行され、貯留状態フラグ223kがオフに設定されている場合は、不足表示(図88(a)参照)が実行される。 This storage state flag 223k is turned on when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of balls stored in the storage channel 1231 is equal to or greater than a predetermined number (four in this control example). (see S2807 in FIG. 137), and is set to OFF when it is determined that the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than the predetermined number (S2810 in FIG. 137). Here, when the pooled state flag 223k is set to ON, the display during the round game is executed to display the middle number, and when the pooled state flag 223k is set to OFF, the shortage display (Fig. 88 (a)) is executed.

貯留上限フラグ223mは、貯留流路1231に貯留されている球が上限数(本制御例では10個)に到達していることを判別するためのフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留上限フラグ223mがオンであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていないことを示す。 The storage upper limit flag 223m is a flag for determining that the number of balls stored in the storage passage 1231 has reached the upper limit number (10 in this control example), and the detection result of the detection sensor 1240 and the , and the detection result of the ball ejected from the ejection port 1150 . When the storage upper limit flag 223m is on, it indicates that the upper limit number of balls is stored in the storage channel 1231, and when it is off, it indicates that the upper limit number of balls is not stored in the storage channel 1231. show.

この貯留上限フラグ223mは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が上限数であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2814参照)、貯留流路1231に貯留される球が上限数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2817)。ここで、貯留上限フラグ223mがオンに設定されている場合は、満タン表示(図92(b)参照)が実行され、貯留上限フラグ223mがオフに設定されている場合は、不満表示(図92(a)参照)が実行される。 This storage upper limit flag 223m is set to ON when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of balls stored in the storage channel 1231 is the upper limit (see S2814 in FIG. 137). , is set to OFF when it is determined that the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than the upper limit (S2817 in FIG. 137). Here, when the storage upper limit flag 223m is set to ON, the full tank display (see FIG. 92(b)) is executed, and when the storage upper limit flag 223m is set to OFF, dissatisfaction is displayed (Fig. 92(a)) is executed.

貯留カウンタ223nは、貯留流路1231に貯留されている球の個数をカウントするためのカウンタである。即ち、検出センサ1240で球の通過が検出されることで貯留カウンタ223nの値は1加算され、排出口1150からの球の排出が特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870(又は、専用の球排出センサ)で検出されることで貯留カウンタ223nの値は1減算されるように構成される。 The storage counter 223 n is a counter for counting the number of balls stored in the storage channel 1231 . That is, when the detection sensor 1240 detects the passage of the ball, the value of the storage counter 223n is incremented by 1, and when the ball is discharged from the discharge port 1150, the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 (or dedicated The value of the storage counter 223n is decremented by 1 upon detection by the ball discharge sensor).

操作フラグ223pは、操作ボタン300が操作されたか否かを判別するフラグである。この操作フラグ223pがオンであれば、操作ボタン300が操作されたことを示し、オフであれば、操作ボタン300が操作されていないことを示す。この操作フラグ223pは、コマンド判定処理において、操作コマンドを受信した場合(図132のS2218:Yes)にオンに設定され、ボタン入力監視・演出処理においてオフに設定される(図139のS3007参照)。 The operation flag 223p is a flag for determining whether or not the operation button 300 has been operated. When this operation flag 223p is on, it indicates that the operation button 300 has been operated, and when it is off, it indicates that the operation button 300 has not been operated. This operation flag 223p is set to ON when an operation command is received in the command determination process (S2218 in FIG. 132: Yes), and is set to OFF in the button input monitoring/effect process (see S3007 in FIG. 139). .

演出一時記憶エリア223rは、設定された演出内容をその演出が実行されるまで一時的に記憶させるための領域であって、例えば、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の演出態様を設定するタイミング(3ラウンド目)から大当たり中にタイミング演出(操作演出)を実行するタイミング(4ラウンド目)までの期間、タイミング演出(操作演出)の内容が一時的に記憶される。この演出一時記憶エリア223rは、設定された演出態様を記憶し、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)が実行される場合に、読み出される(図134のS2537)。 The effect temporary storage area 223r is an area for temporarily storing the contents of the set effect until the effect is executed. The contents of the timing performance (operation performance) are temporarily stored during the period from the set timing (third round) to the timing (fourth round) of executing the timing performance (operation performance) during the big win. This effect temporary storage area 223r stores the set effect mode, and when the round (4 rounds) in which the timing effect (operation effect) is executed in the effect process during the jackpot (see S2505 in FIG. 134) is executed Then, it is read out (S2537 in FIG. 134).

第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、遊技者に操作手段(操作ボタン300)を操作させる演出を実行するタイミング演出(操作演出)を実行するかを判別するためのフラグであって、オンであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していることを示し、オフであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していないことを示す。 The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are flags for determining whether or not to execute a timing effect (operation effect) that causes the player to operate the operation means (operation button 300). If it is ON, it indicates that the condition for executing the timing performance (operation performance) is satisfied, and if it is OFF, it indicates that the condition for executing the timing performance (operation performance) is not satisfied.

なお、本制御例では、タイミング演出(操作演出)を実行する条件として、第1操作演出フラグ223waに対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されたことが、第2操作演出フラグ223wbに対して、大当たり種別kの大当たり遊技の4ラウンド面のラウンド遊技Rが開始されたことが、それぞれ設定されている。そして、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの設定の状況により、演出一時記憶エリアから読み出される演出情報が変化する。 In this control example, as a condition for executing the timing effect (operation effect), the second operation effect flag 223wb indicates that the fourth round round game R has started with respect to the first operation effect flag 223wa. On the other hand, it is set that the round game R of the 4th round surface of the jackpot game of the jackpot type k has been started. Effect information read from the effect temporary storage area changes depending on the setting conditions of the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb.

また、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、演出実行中フラグ223xがオンに設定された後、オフに設定される(図134のS2539参照)。 Also, the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF after the effect execution flag 223x is set to ON (see S2539 in FIG. 134).

第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、それぞれ対応する演出中における操作ボタン300の操作回数を制限する(本制御例では、1回に制限する)ためのフラグであって、それぞれの操作期間中に最初の操作が実行されるか、又は、操作期間を超過することでオンに設定され、それ以降の操作ボタン300の入力を無効とする。また、第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、演出実行中フラグ223xがオフに設定された後に、オフに設定される(図134のS2543参照)。 The first input flag 223wc and the second input flag 223wd are flags for limiting the number of operations of the operation button 300 during the corresponding effect (limiting to one in this control example). When the first operation is performed during the period, or the operation period is exceeded, it is set to ON, and subsequent input of the operation button 300 is invalidated. In addition, the first input flag 223wc and the second input flag 223wd are set to OFF after the fifth round round game R is started and the production execution flag 223x is set to OFF (see S2543 in FIG. 134). ).

演出実行中フラグ223xは、タイミング演出(操作演出)が実行されているかを判別するためのフラグであって、オンであればタイミング演出(操作演出)が実行されていることを示し、オフであればタイミング演出(操作演出)が実行されていないことを示す。この演出実行中フラグ223xは、操作手段(操作ボタン300)に対する操作がタイミング演出(操作演出)に基づく操作であるかを判別する際に参照される。 The effect running flag 223x is a flag for determining whether a timing effect (operation effect) is being executed. indicates that the timing effect (operation effect) is not being executed. This effect in-execution flag 223x is referred to when it is determined whether the operation on the operation means (operation button 300) is based on the timing effect (operation effect).

この演出実行中フラグ223xは、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンドが開始され(図134のS2532:Yes)、表示用演出ラウンドコマンドを設定した後に、オンに設定される(図134のS2538)。そして、設定されたタイミング演出(操作演出)が終了した場合にオフに設定される(図134のS2542)。 During the production execution flag 223x, the round in which the timing production (operation production) is executed is started (S2532 in FIG. 134: Yes) in the production process during the jackpot (see S2505 in FIG. 134), and the display production round command is issued. After setting, it is set to ON (S2538 in FIG. 134). Then, when the set timing effect (operation effect) is completed, it is set to OFF (S2542 in FIG. 134).

押下期間情報格納エリア223yは、タイミング演出(操作演出)において表示されるポインタ(演出ポインタ)の表示タイミングに対応するように設定される操作手段(操作ボタン300)の操作タイミングを格納する領域である。 The pressing period information storage area 223y is an area for storing the operation timing of the operation means (operation button 300) set so as to correspond to the display timing of the pointer (effect pointer) displayed in the timing effect (operation effect). .

この押下期間情報格納エリア223yは、設定された表示ポインタ(演出ポインタ)に対応させて成功押下期間が設定される。ここで設定された成功押下期間は、ボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)において、操作ボタン300が押下されたタイミングが成功押下期間であるかを判別するために参照される。 In this pressing period information storage area 223y, a successful pressing period is set corresponding to the set display pointer (effect pointer). The successful pressing period set here is referred to in the button input monitoring/effect processing (see S2107 in FIG. 139) to determine whether the timing at which the operation button 300 is pressed is within the successful pressing period.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

次に、図103を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図103は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM like a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理の終了後に実行される初期設定処理に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the top address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initial setting process executed after the boot process by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図106参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 106) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process during the image display time of one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example). parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 and the second ball entrance are displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the results of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 .

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a ``special pattern jackpot'', the ``○'' pattern is displayed for a certain period after stopping the fluctuation production, and if it is ``off the special pattern'', the ``x'' pattern is displayed after the fluctuation production is stopped. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. In this case, the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in the power-on varying image area 235b, and the power-on varying image is alternately displayed on the third pattern display device. The MPU 231 instructs the image controller 237 as indicated by 81 . As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball entering the first ball entrance 64 is detected while the time main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図103に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図88(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。 Returning to FIG. 103, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The back image is an image displayed on the back side of the main pattern (third pattern), and for example, a city, the sea, the sky, or the like is displayed. Also, a right-hand navigation image (see FIG. 88(a)) and the like are stored in the back image area 235c as a back image.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, even though the first pattern display device 37 has started the variable performance after the ball enters the first ball entrance 64, the third pattern display device 81 immediately starts the variable performance. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is not possible.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern which imitates is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. It is composed of DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a.

上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たり(大当たりK等)であれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a variable effect is started, if the stop type of the variable effect is out, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variable effect is a big hit (jackpot K, etc.) ), the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is a effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state and the first specific prize winning port 1000a that is normally closed will be opened, and the round effect is: This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for notifying the player of the end of the special game state (jackpot state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is the effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. , the third pattern composed of the main patterns with no numerals "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, round effect, ending effect and demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図104を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図104は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, only the back face type is specified as the drawing content of the back face image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ) describes pattern type offset information as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図104の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 104) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図106参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図105を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図105は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図105のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 105). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図105のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 105).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図105の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, as in the case of the display data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 106) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図105の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 105, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図131参照)の中でオンに設定される。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variation image). This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main processing executed by the MPU 231 (see FIG. 131). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, set to off.

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected. , the simple command determination process and the simple display setting process are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 .

一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理および表示設定処理が実行される。 On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing and display setting processing are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理を実行する。 The simple image display flag 233c is referred to in transfer setting processing executed by the MPU 231 during V interrupt processing. Since there is resident target image data that does not exist, resident image transfer setting processing is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. normal image transfer setting processing for transferring the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 106) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. During the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed, the pointer Update processing is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 106), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図106を参照して、描画リストの詳細について説明する。図106は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図106に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 106 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame image are completed, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 is performed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing executed by the MPU 231 in the main processing when power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing executed by the MPU 231. FIG. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 or not. Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set, and the image controller 237 is instructed to transfer the image data. , the image data is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a.

一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the designated drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list.

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理が実行される度に、行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the process is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<第1の制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 107 to 129. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図107は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 107 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では319)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、319,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 319, 99, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図108~図112を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図113及び図114を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal ball entrance (through gate) 67 is opened as the ball passes through. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 113 and 114, respectively. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図108を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図108は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 108, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 108 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of suspension of variable display in special symbols) is obtained (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図110を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display device 37 (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). When it is determined by the process of S209 that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S210). , Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: No), this process is terminated.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図110を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりKとなるか、大当たりLとなるか、大当たりMとなるか、大当たりNとなるか、大当たりkとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, if it is determined that the variation time has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. will be More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether the jackpot is K, the jackpot L, the jackpot M, the jackpot N, or the jackpot k.

なお、本実施形態では、大当たりKになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりLである場合には、赤色のLEDを点灯させる。また、大当たりM,N又はkである場合には、黄色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, when the jackpot is K, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot is L, the red LED is turned on. In addition, when the jackpot is M, N or k, the yellow LED is lit, and when it is a loss, the green LED is lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、第1特定入賞口の動作シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、動作シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口1000aの開放パターンの設定を示す。つまり、1~4ラウンド、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口1000aが開放されるように設定し、5及び6ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図95(b)参照)で第1特定入賞口1000aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、確変カウンタ203gの値を0に設定する(S219)。次に、時短中カウンタ203hの値を0に設定し(S220)、S221の処理へ移行する。 After the process of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not there is a special symbol jackpot (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), the operation scenario of the first specific winning port is set based on the jackpot type (S217), and then the start of the jackpot is set (S218). . Incidentally, the operation scenario specifically indicates the setting of the opening pattern of the first specific winning opening 1000a. That is, 1 to 4 rounds, a predetermined period (until 30 seconds have passed, or until 10 balls have won) is set so that the first specific winning opening 1000a is opened, and in rounds 5 and 6, the jackpot type is set. The corresponding pattern (see FIG. 95(b)) indicates that the first specific winning opening 1000a is set to be opened. When the process of S218 is completed, the value of the variable probability counter 203g is set to 0 (S219). Next, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短状態が終了したか否かを判別するための状態コマンド設定処理を実行し(S222)、S221の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S216, if the lottery result of this time is out (S216: No), execute the state command setting process for determining whether the time saving state has ended (S222), to the process of S221 Transition.

S221の処理では、停止コマンドを設定する(S221)。そして、本処理を終了する。 In the process of S221, a stop command is set (S221). Then, the process ends.

次に、図109を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される状態コマンド設定処理(S222)について説明する。図109は、状態コマンド設定処理(S222)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図107参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203hとの各種カウンタの値に基づいて、遊技状態を判別し、状態コマンドを設定(S234,S238)するための処理である。 Next, the state command setting process (S222) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flow chart showing the state command setting process (S222). This state command setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 107). Based on the value of the counter, the game state is determined and the state command is set (S234, S238).

この状態コマンド設定処理では、まず、確変カウンタ203gの値が1以上であるか判別し(S231)、確変カウンタ203gの値が1以上であると判別された場合には(S231:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算し、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S232)。次いで、確変カウンタ203gの値が0であるか判別し(S233)、0より大きいと判別された場合には(S233:No)、本処理を終了する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S233:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S234)、特別図柄変動処理へ戻る。 In this state command setting process, first, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231), and if it is determined that the probability variation counter 203g is 1 or more (S231: Yes), 1 is subtracted from the value of the counter 203g, and 1 is subtracted from the value of the counter 203h during the time saving (S232). Next, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203g is 0 (S233), and if it is determined to be greater than 0 (S233: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233: Yes), a state command indicating a normal game state is set (S234), and the process returns to the special symbol variation process.

確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S231:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別し(S235)、時短中カウンタ203hの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S235:No)、特別図柄変動処理へ戻る。 When it is determined that the value of the variable probability counter 203g is not 1 or more (that is, it is 0) (S231: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203h is 1 or more (S235), and the time saving medium counter When it is determined that the value of 203h is not 1 or more (that is, it is 0) (S235: No), the process returns to the special symbol variation process.

一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S235:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S236)。次いで、時短中カウンタ203hの値が0であるか判別し(S237)、0より大きいと判別された場合には(S237:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hが0であると判別された場合には(S237:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S238)、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the counter 203h is 1 or more during time saving (S235: Yes), 1 is subtracted from the value of the counter 203h during time saving (S236). Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is 0 (S237), and when it is determined that it is greater than 0 (S237: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is 0 (S237: Yes), a state command indicating a normal game state is set (S238), and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図110を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図110は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図33参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 110, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 110 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 33). Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a "special symbol big hit" or "special symbol omission" lottery (determination of success or failure) is performed, and the first This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81 .

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , and each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判別し(S302)、1以上であれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1~4」の4個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S302), and if it is 1 or more (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S301 Based on the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the special symbol jackpot is won is acquired from the first winning random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with 10 random numbers defined in the first winning random number table 202a. As described above, four random numbers of "1 to 4" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have a common determination value for a big hit, but depending on whether the lottery for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2 Different random values may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 are set to the same number of determination values for the big hit, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 , the number of judgment values that result in a big hit may be varied. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player can win. It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、値が0である)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, if it is determined that the value of the variable probability counter 203g is not 1 or more (that is, the value is 0) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (low probability game state ), based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first winning random number table 202a for low probability, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is obtained. (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table 202a for low probability. As the random number value for the special symbol jackpot, one "0" is set, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value for the special symbol jackpot. It is determined that When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。 Then, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes). , sets the display mode at the time of the big win indicating the big win (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table 202b, and five types of special symbol jackpots (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, and jackpot k), it is determined what the jackpot type is.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, and jackpot k). . In addition, the jackpot types (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, and jackpot k) are set as the stop types so as to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined. As described above, the relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is specified in the fluctuation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「チャンス外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れチャンスリーチ」各種が規定されている。また、各種大当たり共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用チャンスリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。 Variation patterns defined in this variation pattern selection table 202d include, for example, variation patterns for loss, such as "loss (for long time)", "loss (for short time)", "chance loss", "loss Various types of normal reach, various types of "missing super reach", and various types of "missing chance reach" are defined. In addition, as variation patterns for common jackpots, various types of "common normal reach", various types of "common super reach", various types of "common chance reach", and various types of "common special reach" are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、リーチ外れであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the processing of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a is changed. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, either reach out or complete out is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. to decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図117参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and these commands are sent to sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 117). sent. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S311 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図111は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 111 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107) to determine whether or not there is a win to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning). , when there is a starting prize, various random number counters are acquired, and processing for holding the value is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。 Then, if there is no winning to the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If not less than (S403: No), the process proceeds to S407.

一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。 On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), special symbol 1 reserved The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S405, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is changed. , stored in the first area of the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In addition, in the processing of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S407~S412の各処理では、S401~S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407~S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401~S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407~S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。 Next, in each process of S407-S412, the same process as each process of S401-S406 is executed for the winning of the second ball entrance 640. FIG. Each of the processes of S407 to S412 is different only in that the process of holding the held ball corresponding to the winning of the second ball entrance 640 is executed, and the other processes are the same as those of S401 to S406. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. Further, when the processes of S407 to S412 are finished, the prefetch process is executed (S413), and this process is finished.

次に、図112を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図112は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図111参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 112, the prefetching process (S413) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 112 is a flow chart showing this prefetching process (S413). This look-ahead process (S413) is executed in the starting winning process (see FIG. 111).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 In this look-ahead processing, first, it is determined whether or not there is a new winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S501), and either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is If there is no new win (S501: No), this process is terminated.

一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。 On the other hand, when it is determined that there is a new winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S501: Yes), it is determined whether or not the game state at the time of start of fluctuation is the probability variable state of special symbols. If it is determined (S502), and if it is a probability variable state of special symbols (S502: Yes), the lottery result is obtained based on the first winning random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。 In the process of S502, when it is determined that the game state is not the probability variable state of the special symbol (S502: No), the lottery result is acquired based on the first winning random number table for low probability (S504), and the process is S505. to move to.

S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。 In the processing of S505, each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the judgment results of the big hit, are stored in the special symbol reserved ball storage area (S505). Next, a winning information command including the jackpot determination result is set (S506), and this process is terminated.

次に、図113を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図113は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 113, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 113 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 107), and is accompanied by the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S602), and the second symbol display device is determined. is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c2参照)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of normal symbols (S608), and if it is determined that it is in the time saving state of normal symbols (S608: Yes), Based on the value of the winning random number counter C4 and the second winning random number table 202c for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S609). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see 202c2 in FIG. 94(c)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~9」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,10~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c1参照)。 In the process of S608, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S608: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, so the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S607. And, based on the second winning random number table for low probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S611). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 10 to 239", It is determined that it is out of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 94(c)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S609 or S610 is the normal symbol win (S611), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S611: Yes) , set the display mode at the time of winning (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S613)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S613:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S614)、S617の処理へ移行する。S613の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S613:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S615)、S617の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal pattern (S613), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal pattern (S613: Yes), the electric role associated with the second ball entrance 640 The release period of the object 640a is set to 1 second and the number of times of release is set to 2 (S614), and the process proceeds to S617. In the process of S613, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S613: No), the opening period of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and The number of openings is set to 1 (S615), and the process proceeds to S617.

S611の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S616)。このS616の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S617の処理へ移行する。 In the process of S611, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S611: No), the display mode at the time of out is set (S616). In the processing of S616, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S617.

S617の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S617)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を1秒間に設定して(S618)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S617:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S619)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S617, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal design (S617), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal design (S617: Yes), the variable display on the second design display device. is set to 1 second (S618), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S617: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S619), and this processing is terminated. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 1 second" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640 .

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S618の処理またはS619の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second pattern display device is fluctuating (S602: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the second pattern display device has elapsed ( S622). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the processing of S618 or S619 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。 In the process of S622, if the variable time has not elapsed (S622: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has passed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623).

S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S616の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。 In the process of S623, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S616, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set to

S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S612の処理またはS616の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 When stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 117) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S612 or the process of S616.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, it is determined whether the result of the normal symbol lottery (this lottery result) performed by the normal symbol variation process is a hit of the normal symbol. Determine (S624).

今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S624: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set (S625), and this process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S625, when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 117) is executed next, the opening and closing of the electric accessory is performed. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S614 or S615 are completed.

一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S624, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and this process is finished.

次に、図114のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図114は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 114 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 107) to determine whether or not a ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variation display in normal symbols M) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。 Whether the ball has not passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends.

一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。 On the other hand, if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S704).

そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing described above is stored in the free reservation area (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the first area (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図115のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図115は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 115 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . This NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111(図93参照)でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 (see FIG. 93) in the same manner. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. to start NMI interrupt processing.

次に、図116を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図116は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 116, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 116 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). In this initialization process, for example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S910. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S910.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS910へ移行する。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data has been destroyed.

なお、図117のS1017の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the processing of S1017 in FIG. 117, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。 In the process of S910, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, the main controller 110 executes the initialization processing of the RAM 203 (S911, S912).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。S912の処理を終えると、S913の処理へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S911, S912) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S911, S912) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S911, S912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S912). After completing the process of S912, the process proceeds to S913.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S909), and the process proceeds to S913. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S913の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S913)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。 In the process of S913, a command (state command) for notifying the game state at the time of power return is output to the sound lamp control device 113 (S913). This state command is a command for notifying whether or not the special symbol probability variation state, whether or not the normal symbol time saving state, the number of times of normal symbol time saving, and the like.

時短中カウンタ203hの値や、確変カウンタ203gの値に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、普通図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(例えば、図88(a)の小領域Ds3参照)が表示されてしまったり、逆に、普通図柄の高確率状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図示せず)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。 A state command is produced|generated according to the value of counter 203h in time saving, and the value of probability variation counter 203g, and is output with respect to the sound lamp control apparatus 113. FIG. By outputting this status command, the main controller 110 and the voice lamp controller 113 can recognize the same game status. Therefore, in spite of the low probability state of normal symbols, right-handed navigation (for example, see small area Ds3 in FIG. 88 (a)) is displayed, or conversely, it is a high probability state of normal symbols. In spite of this, it is possible to prevent (suppress) the display of a right-handed warning image (not shown) when the player hits right. That is, it is possible to match the game state with the effect to be executed.

S913の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S914)。次いで、割込みを許可して(S915)、後述するメイン処理に移行する。 When the processing of S913 ends, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 (S914). Next, the interrupt is permitted (S915), and the main processing described later is performed.

次に、図117を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図117は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1013,S1014のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 117, the main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 117 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1001 to S1010 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1013 and S1014 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図107参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 107), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S1001).

具体的には、タイマ割込処理(図107参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。 Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 107) is determined. Send a prize ball command to

また、特別図柄変動処理(図108参照)や始動入賞処理(図111参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 108) and the start winning process (see FIG. 111). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置6000の第1特定入賞口1000aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1. A jackpot control process for opening or closing the first specific winning port 1000a of the variable winning device 6000 is executed (S1004).

大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図108参照)のS217の処理により設定された動作シナリオに従って、第1特定入賞口1000aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 In the big win control process, opening and closing of the first specific winning opening 1000a is set according to the operation scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 108) for each round of the big win state. In this control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S625 of the normal symbol variation processing (see FIG. 113), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of S614 or S615 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this control example, among the LEDs of the first pattern display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110) has ended, the first symbol display device 37 The variation display being executed is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 110). Display (lit display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS618の処理またはS619の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S618 or the process of S619 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit.

また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図113参照)のS612の処理またはS616の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 113), it is executed in the second symbol display device 83. End the current variation display, in the display mode set by the processing of S612 or the processing of S616 of the normal symbol variation processing (see FIG. 113), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( display).

S1007の処理を実行した後には、貯留制御処理を実行する(S1008)。この貯留制御処理(S1008)については、図125及び図126を参照して、後述するが、干渉部材6930の退避および張出を設定するための処理を実行する。次いで、S1008の処理が終了すると、V入賞処理を実行する(S1009)。このV入賞処理(S1009)については、図129を参照して、後述する。次いで、S1009の処理が終了すると、その他の処理を実行する(S1010)。 After executing the process of S1007, the storage control process is executed (S1008). This storage control process (S1008) will be described later with reference to FIGS. 125 and 126, but a process for setting retraction and extension of the interference member 6930 is executed. Next, when the process of S1008 ends, the V winning process is executed (S1009). This V winning process (S1009) will be described later with reference to FIG. Next, when the process of S1009 ends, other processes are executed (S1010).

S1010の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1011)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1011:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1012)、既に所定時間が経過していれば(S1012:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 When the processing of S1010 ends, it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1011). The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1012). If the predetermined time has already passed (S1012: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1012:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1013,S1014)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1012: No), the second main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1013, S1014).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1013)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では319、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1014)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1013). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (319 and 239 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1014).

ここで、S1001~S1010の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1010 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1011の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1011:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図115のNMI割込処理が実行されたということなので、S1015以降の電源遮断時の処理が実行される。 Further, in the process of S1011, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S1011: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 115 is executed, so the power-off process from S1015 onward is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S1015)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1016)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1017)、RAM203のアクセスを禁止して(S1018)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 First, to prohibit the occurrence of each interrupt process (S1015), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1016). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1017), access to the RAM 203 is prohibited (S1018), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1011の処理は、S1001~S1010で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1013とS1014の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。 The processing of S1011 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1010, or at the end of one cycle of the processing of S1013 and S1014 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001.

即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図118のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図118は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 118 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 117). This is a process for opening or closing the winning opening (large opening) 1000a and opening or closing the specific area 4830. FIG.

大当たり制御処理(図118,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図108参照)のS218の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 118, S1004), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, if the process of S218 of the special symbol variation process (see FIG. 108) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot will start. In the process of S1101, when the special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, when the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1103). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1103, if the special symbol jackpot is not in progress (S1103: No), this process is terminated.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。 On the other hand, in the process of S1103, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is time to start a new round (S1104). In the process of S1104, when it is determined that it is time to start a new round (S1104: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図119を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図119は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図119、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている動作シナリオから読み込む(S1201)。 Here, with reference to FIG. 119, the jackpot operation setting process will be described (S1105). FIG. 119 is a flow chart showing the contents of this jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 119, S1105), first, the opening action corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set operation scenario (S1201).

振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置6000の開閉板1300の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する(S1203)。その後、この処理を終了し、大当たり制御処理へ戻る。なお、S1202,S1203の処理では、1ラウンド毎の振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作、開閉板1300の動作が設定される。 The operation of the distribution device 4850 (distribution operation member 4851, solenoid 4852) is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening/closing plate 1300 of the first variable winning device 6000 is set by the data read in the process of S1201 (S1203). After that, this process is terminated and the process returns to the jackpot control process. In the processing of S1202 and S1203, the operation of the distribution device 4850 (distribution operation member 4851, solenoid 4852) and the operation of the opening/closing plate 1300 for each round are set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置6000の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 6000 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game ends in the middle. Such problems can be suppressed.

図118に戻って説明を続ける。S1105の処理が終了すると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 Returning to FIG. 118, the description continues. When the process of S1105 is completed, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1106). After setting the round number command, this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 117) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉板1300又は振分装置4850の動作タイミングであるか判別する(S1107)。動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、開閉処理を実行する(S1108)。 On the other hand, in the processing of S1104, if it is determined that it is not the time to start a new round (S1104: No), it is determined whether it is time to operate the opening/closing plate 1300 or the sorting device 4850 (S1107). If it is determined that it is the operation timing (S1107: Yes), the opening/closing process is executed (S1108).

ここで、図120を参照して、開閉処理について説明する(S1108)。図120は、この開閉処理(S1108)の内容を示したフローチャートである。開閉処理(図120、S1108)では、まず、動作シナリオに基づく動作タイミングと合致する開閉板1300又は振分装置4850の開閉動作を実行し(S1211)、次に、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 Here, the opening/closing process will be described with reference to FIG. 120 (S1108). FIG. 120 is a flow chart showing the contents of this opening/closing process (S1108). In the opening/closing process (FIG. 120, S1108), first, the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 or the sorting device 4850 that matches the operation timing based on the operation scenario is executed (S1211), and then the process returns to the jackpot control process (S1004). , the process ends.

図118に戻って説明を続ける。S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、6ラウンドが終了して開閉板1300が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(貯留流路1231及び確率変動判定部4800の設計から3.0秒以上が必要とされ、本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 118, the description continues. In the process of S1107, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1107: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1109). As for the start timing of the ending effect, the opening/closing plate 1300 is closed after 6 rounds are completed, and the standby time (3.0 seconds or more from the design of the storage channel 1231 and the probability change determination unit 4800), which is the ball throwing time. is required, and in this control example, when 3 seconds have elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. When it is determined that it is time to start the ending effect (S1109: Yes), ending processing is executed (S1110). After that, this process ends.

ここで、図121を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図121は、このエンディング処理(図121、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図121、S1110)では、まず、残球カウンタ203pの値が0であるかが判別される(S1231)。残球カウンタ203pの値が0でないと判別した場合には、球詰まり等の不具合が生じていたり、遊技者が貯留流路1231に貯留された球を強力な磁石等により不正に停留させたりしている虞があるので、エラーコマンドを設定し(S1232)、その後、エンディングコマンドを設定する(S1233)。 Details of this ending process (S1110) will now be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flow chart showing the content of this ending process (FIG. 121, S1110). In the ending process (FIG. 121, S1110), first, it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1231). If it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is not 0, a problem such as ball clogging has occurred, or the player has illegally stopped the balls stored in the storage channel 1231 by a strong magnet or the like. Therefore, an error command is set (S1232), and then an ending command is set (S1233).

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている情報に基づいて、エラー報知の表示態様を選択する。そして、選択したエラー報知の表示態様に応じたエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によってエラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラー報知が開始される。 The error command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 117). It is sent towards device 113 . Upon receiving the error command, the audio lamp control device 113 selects the display mode of the error notification based on the information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. FIG. Then, an error command corresponding to the selected error notification display mode is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the error command, the error notification is started in the third pattern display device 81 .

本制御例では、第3図柄表示装置81に「排出エラー。ホール店員を呼んで下さい」との文字が表示され、異常が生じていることを遊技者に報知するように制御される。 In this control example, the third symbol display device 81 is controlled to display the characters "Ejection error. Please call the hall clerk" to notify the player of the occurrence of an abnormality.

また、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、電飾部29~33(図1参照)等のランプ表示装置227(図93参照)を赤色で強力に発光したり、音声出力装置226(図4参照)により大音量の音声(本制御例では、黒電話のベルの音)を出力したりして、ホール店員が異常の発生に気付くように制御される。 In addition, upon receiving an error command, the sound lamp control device 113 strongly emits red light from the lamp display device 227 (see FIG. 93) such as the illumination parts 29 to 33 (see FIG. 1), or the sound output device 226 (See FIG. 4) is controlled to output a loud voice (in this control example, the sound of a black telephone bell) so that the hall clerk notices the occurrence of an abnormality.

一方、残球カウンタ203pの値が0であると判別した場合には、エンディングコマンドを設定する(S1233)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is 0, an ending command is set (S1233). The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 117). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. FIG. Then, an ending command for display corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

S1233の処理が終了すると、次いで、Vフラグ203sがオンに設定されているか(即ち、特定領域4830を球が通過したか)を判別し(S1234)、オンに設定されて(即ち、特定領域4830を球が通過して)いれば(S1234:Yes)、確変カウンタ203gの値を80に設定し、且つ、時短中カウンタ203hの値を80に設定し、次いで、Vフラグ203sをオフに設定し(S1236)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 When the processing of S1233 ends, it is then determined whether the V flag 203s is set to ON (that is, whether the ball has passed through the specific area 4830) (S1234), and is set to ON (that is, the specific area 4830 (S1234: Yes), set the value of the variable probability counter 203g to 80, set the value of the time saving medium counter 203h to 80, and then set the V flag 203s to off (S1236), returns to the jackpot control process (S1004), and ends this process.

一方、S1234の処理において、Vフラグ203sがオンに設定されていない(即ち、特定領域4830を球が通過していない)と判別した場合には(S1234:No)、時短中カウンタ203hの値を100に設定し(S1237)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1234, when it is determined that the V flag 203s is not set to ON (that is, the ball does not pass through the specific area 4830) (S1234: No), the value of the counter 203h during the time saving It is set to 100 (S1237), returns to the jackpot control process (S1004), and ends this process.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、Vフラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ203gに数値が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、特定領域4830を球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。 Thus, in this embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V flag 203s is ON, and if it is ON, a numerical value is set to the probability variable counter 203g. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the ball passes through the specific area 4830 and set the probability variation. Therefore, it is possible to make the player continue to expect the transition to the variable probability game state until the jackpot game ends.

さらには、大当たり遊技中に、特定領域4830に球を通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも、特定領域4830に球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。 Furthermore, if the ball can pass through the specific area 4830 during the jackpot game, the probability variable game state is given after the jackpot game, so it is possible to determine whether the ball passes through the specific area 4830 during the jackpot game. You can play games with interest.

図118に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図122を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図122は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 118, the description continues. In the process of S1109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), the notification process is executed (S1111). Details of the notification process (S1111) will now be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flow chart showing the content of this notification process (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、現在実行されている大当たり遊技の大当たり種別が大当たりkであるかが判別され(S1251)、大当たり種別が大当たりkでないと判別された場合には(S1251:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)に戻る。 In the notification process (S1111), first, it is determined whether the jackpot type of the jackpot game currently being executed is the jackpot k (S1251), and when it is determined that the jackpot type is not the jackpot k (S1251: No) , ends this process and returns to the jackpot control process (S1004).

一方、大当たり種別が大当たりkであると判別された場合には(S1251:Yes)、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であるか判別する(S1252)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1252:No)、4ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1253)。4ラウンド目の終了タイミングの判別は、4ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。4ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1253:Yes)、報知カウンタ203uに0.5秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the jackpot k (S1251: Yes), it is determined whether the value of the notification counter 203u is greater than 0 (S1252). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1252: No), it is determined whether it is time to end the fourth round (S1253). The determination of the end timing of the fourth round is made when it is detected that 10 balls have won in the fourth round, or when it is determined that 30 seconds have passed. When it is determined that it is time to end the fourth round (S1253: Yes), the counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the notification counter 203u. After that, this process ends.

一方、S1253の処理において、4ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1253:No)、この処理を終了する。ここで、S1254で0.5秒のカウンタが設定されることで、4ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の2秒間中に報知カウンタ203uが0となり、「押せ」という音声が出力される。 On the other hand, in the processing of S1253, if it is determined that it is not the end timing of the fourth round (S1253: No), this processing ends. Here, by setting a counter of 0.5 seconds in S1254, the notification counter 203u becomes 0 within 2 seconds of the interval time, which is the ball-scoring time after the end of 4 rounds, and the voice of "press" is heard. is output.

よって、5ラウンド目に振分装置4850が動作するが、遊技者は4ラウンド終了後のインターバル時間に操作ボタン300の操作を行わねばならず、操作ボタン300や液晶に注意が惹きつけられるので、貯留流路1231に残る球の個数を視認され難くすることができる。これにより、特定領域4830を球が通過するか否かが残球の個数から識別されることを抑制できる。そのため、例えば、5ラウンド目の開始時に、貯留流路1231の内部を視認し難くする上述の制御を行うことで、特定領域4830を球が通過したかどうかを判別し難くすることができることから、遊技者は、大当たり遊技の終了まで(さらには、大当たり遊技の終了後も)、確変遊技状態が付与される(付与されている)ことを期待して遊技を行うことができる。 Therefore, the sorting device 4850 operates in the fifth round, but the player has to operate the operation button 300 during the interval time after the end of the fourth round, and the attention is drawn to the operation button 300 and the liquid crystal. It is possible to make it difficult to visually recognize the number of balls remaining in the storage channel 1231 . As a result, it is possible to prevent the number of remaining balls from determining whether or not the ball passes through the specific region 4830 . Therefore, for example, at the start of the fifth round, by performing the above-described control to make it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231, it is possible to make it difficult to determine whether or not the ball has passed through the specific region 4830. The player can play the game expecting that the variable probability game state will be given (given) until the end of the big win game (and even after the end of the big win game).

なお、本実施形態では、報知カウンタ203uを設けることにより、インターバル時間の終了1.5秒前より5ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、4ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In this embodiment, by providing the notification counter 203u, an effect is performed to draw attention to the liquid crystal over the 5th round from 1.5 seconds before the end of the interval time. It may be executed continuously from the eyes.

一方、S1252の処理において、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1252:Yes)、報知カウンタ203uの値を-1して更新する(S1255)。更新後の報知カウンタ203uの値が0であるか判別する(S1256)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1256:Yes)、報知コマンドを設定する(S1257)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「押せ」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of S1252, when it is determined that the value of the notification counter 203u is greater than 0 (S1252: Yes), the value of the notification counter 203u is updated by -1 (S1255). It is determined whether the value of the notification counter 203u after updating is 0 (S1256). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1256: Yes), a notification command is set (S1257). After that, this process ends. By this notification command, the sound lamp control device 113 executes the setting of the sound output of "press".

図118に戻って説明を続ける。報知処理(図122、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図123を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図123は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 118, the description continues. When the notification process (FIG. 122, S1111) is executed, the winning process is executed (S1112). Here, with reference to FIG. 123, this winning process (S1112) will be described in detail. FIG. 123 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1112).

入賞処理(図123、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1271)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉板1300が開状態となってから、閉状態へ変化し、インターバル期間が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1271:No)、この処理を終了する。 In the winning process (FIG. 123, S1112), first, it is determined whether or not it is the round valid period (S1271). The round effective period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the opening/closing plate 1300 is opened to when it changes to the closed state until the interval period ends. If it is determined that it is outside the round valid period (S1271: No), this process is terminated.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1271:Yes)、第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したか判別される。第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したと判別した場合には(S1272:Yes)、入賞個数カウンタ203wを1加算して更新する(S1273)。その後、S1274の処理を実行する。一方、検出センサ1240を通過していないと判別した場合には(S1272:No)、S1274の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that it is within the round valid period (S1271: Yes), it is determined whether the detection sensor 1240 of the first specific winning opening 1000a has been passed. When it is determined that the detection sensor 1240 of the first specific winning opening 1000a has been passed (S1272: Yes), the winning number counter 203w is updated by adding 1 (S1273). After that, the process of S1274 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection sensor 1240 is not passed (S1272: No), the process of S1274 is executed.

S1274の処理では、入賞個数カウンタ203wの値が10以上であるか判別する(S1274)。入賞個数カウンタ203wの値が10以上であると判別した場合には(S1274:Yes)、閉鎖フラグ203qがオンであるかを判別し(S1277)、閉鎖フラグ203qがオンであると判別された場合には(S1277:Yes)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 In the processing of S1274, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274). If it is determined that the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274: Yes), it is determined whether the closing flag 203q is ON (S1277), and if it is determined that the closing flag 203q is ON In (S1277: Yes), this process is terminated and the process returns to the jackpot control process (S1004).

一方、S1277の処理において、閉鎖フラグ203qがオフであると判別された場合には(S1277:No)、閉鎖フラグ203qをオンに設定し(S1278)、その後、V入賞有効カウンタ203tの設定値(本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3-0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲)を設定し(S1279)、その後、第1特定入賞口1000aの開閉板1300の閉鎖(閉状態の状態変化)を設定し(S1280)、その後、V入賞有効カウンタ203tに数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)を設定し(S1281)、その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定する(S1282)。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、開閉板1300が閉状態とされてからの球はけ時間中であることが判別できる。その後、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1277, when it is determined that the closing flag 203q is off (S1277: No), the closing flag 203q is set to on (S1278), and then the set value of the V winning effect counter 203t ( In this control example, a numerical value range corresponding to 3.0 seconds or less and (3−0.2×the number of stored balls) seconds or more) is set (S1279), and then the opening/closing plate of the first specific winning opening 1000a 1300 closed (change in state of closed state) is set (S1280), then a numerical value (in this control example, a numerical value corresponding to 4.0 seconds) is set in the V prize valid counter 203t (S1281), and then The remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1282). By setting the remaining ball timer flag 203m to ON, it can be determined that the ball is being swept after the opening/closing plate 1300 is closed. After that, this process is terminated, and the process returns to the jackpot control process (S1004).

上述したように、V入賞有効カウンタ203tの設定値の下限は、貯留球数に基づいて変動する。これにより、貯留流路1231に3個しか球が貯留されていない(特定領域4830には球が通過しないように制御される)場合に、貯留流路1231の内部の汚れ等により球の流下が遅れ、特定領域4830に球が通過したとしても、V入賞カウンタ203tの設定値の範囲外として特定領域4830の通過を無効とすることができる。 As described above, the lower limit of the set value of the V winning valid counter 203t fluctuates based on the number of stored balls. As a result, when only three balls are stored in the storage channel 1231 (controlled so that the balls do not pass through the specific region 4830), the spheres do not flow down due to dirt inside the storage channel 1231. Even if the ball passes through the specified area 4830 with a delay, it is possible to invalidate the passing through the specified area 4830 as being out of the range of the set value of the V winning counter 203t.

これにより、貯留流路1231の貯留個数により異なった表示演出が第3図柄表示装置81で実行される場合に、その表示演出が示す期待度(賞球の払い出しの多少や、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する可能性の大小等の度合い)と、実際の遊技結果とにずれが生じることを防止することができる。 As a result, when the third pattern display device 81 executes different display effects depending on the number of stored in the storage channel 1231, the degree of expectation indicated by the display effect (the amount of payout of prize balls, the end of the jackpot game, etc.) It is possible to prevent the occurrence of a deviation between the degree of possibility of shifting to a high probability state of special symbols later) and the actual game result.

一方、S1274の処理において、入賞個数カウンタ203wの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1275)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1275:Yes)、S1277からS1282の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1274 that the value of the winning number counter 203w is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (S1275). When it is determined that the round time has elapsed (S1275: Yes), the processing from S1277 to S1282 is executed.

一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1275:No)、開閉板1300が動作シナリオに基づいて途中閉鎖するタイミングか判別する(S1276)。ここで、途中閉鎖するタイミングであると判別した場合には(S1276:Yes)、S1277からS1282の処理を実行し、途中閉鎖するタイミングでないと判別した場合には(S1276:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1275: No), it is determined whether it is time to close the opening/closing plate 1300 halfway based on the operation scenario (S1276). Here, if it is determined that it is time to close in the middle (S1276: Yes), the processes from S1277 to S1282 are executed. It ends and returns to the jackpot control process (S1004).

図118に戻って説明を続ける。入賞処理(図123、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図124を参照して、詳細を説明する。図124は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に特定領域4830を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 118, the description continues. When the winning process (FIG. 123, S1112) is executed, an abnormality process is executed (S1113). After that, this process ends. Here, the details of this abnormality processing (S1113) will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality process (S1113), a process of monitoring whether or not the specific area 4830 is illegally passed through is executed.

異常処理(図124、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1301)。ラウンド有効期間外である場合には(S1301:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1301:Yes)、排出口1150を遊技球が通過したか判別する(S1302)。なお、排出口1150を遊技球が通過したかの判別は、特定領域検出センサ4860(図51参照)又は非特定領域検出センサ4870(図51参照)で遊技球の通過が検出されるかどうかで行われる。 In the abnormality processing (FIG. 124, S1113), first, it is determined whether or not it is the round effective period (S1301). If it is outside the round valid period (S1301: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S1301: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the discharge port 1150 (S1302). Whether or not the game ball has passed through the outlet 1150 is determined by whether the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) or the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51) detects the passage of the game ball. done.

排出口1150を遊技球が通過したと判別した場合には(S1302:Yes)、排出個数カウンタ203xの値を1加算して更新する(S1303)。その後、S1304の処理を実行する。一方、排出口1150を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1302:No)、S1304の処理を実行する。 When it is determined that the game ball has passed through the ejection port 1150 (S1302: Yes), the value of the ejection number counter 203x is updated by adding 1 (S1303). After that, the process of S1304 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the discharge port 1150 (S1302: No), the process of S1304 is executed.

S1304の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか判別する(S1304)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合には(S1304:No)、この処理を終了する。 In the process of S1304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is ON (S1304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1304: No), this process is terminated.

一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1304:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203nを1加算して更新する(S1305)。残球タイマ203nは上限値(本制御例では、各種インターバル時間)が経過したか判別する(S1306)。上限値でないと判別した場合には(S1306:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1306:Yes)、排出個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203wの値)とが一致するか判別する(S1307)。 On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is ON (S1304: Yes), it is during the ball sweeping time period, so the remaining ball timer 203n is updated by adding 1 (S1305). The remaining ball timer 203n determines whether or not the upper limit value (various interval times in this control example) has passed (S1306). If it is determined that it is not the upper limit value (S1306: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined to be the upper limit value (S1306: Yes), the number of ejected balls (the number of balls detected by the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) and the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51) (S1307).

一致すると判別した場合には(S1307:Yes)、S1309の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1307:No)、入賞個数カウンタ203wの値から排出個数カウンタ203xの値を引いた値を残球カウンタ203pに加算し(S1308)、S1309の処理を実行する。 If it is determined that they match (S1307: Yes), the process of S1309 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1307: No), the value obtained by subtracting the value of the discharged number counter 203x from the value of the winning number counter 203w is added to the remaining ball counter 203p (S1308), and the process of S1309 is executed. do.

S1309の処理では、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1309)。エンディング演出の開始タイミングでない場合には(S1309:No)、S1312の処理を実行する。 In the processing of S1309, it is determined whether or not it is time to start the ending effect (S1309). If it is not the timing to start the ending effect (S1309: No), the process of S1312 is executed.

一方、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1309:Yes)、残球カウンタ203pの値が0であるか判別する(S1310)。残球カウンタ203pの値が0である場合には(S1310:Yes)、S1312の処理を実行する。一方、残球カウンタの値が0でない場合には(S1310:No)、球の排出に異常が生じていることからエラーコマンドを設定し(S1311)、S1312の処理を実行する。 On the other hand, if it is time to start the ending effect (S1309: Yes), it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310). When the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310: Yes), the process of S1312 is executed. On the other hand, if the value of the remaining ball counter is not 0 (S1310: No), an error command is set (S1311) and the process of S1312 is executed because there is an abnormality in ball discharge.

エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、貯留流路1231又は確率変動判定部4800内に不正に遊技球を残存させて、後に獲得する大当たりの大当たり種別が大当たりM,Nであっても、特定領域4830に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, even if the game ball is illegally left in the storage channel 1231 or the probability change determination unit 4800 and the jackpot type to be obtained later is the jackpot M, N, the game ball is passed through the specific area 4830. can be suppressed.

このように、エンディング演出の開始タイミングにおいて球排出エラーを報知するように制御することで、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて貯留流路1231からの球の排出を部分的に規制し、次のラウンドを貯留流路1231に球が貯留された状態で開始するという遊技性を実現することができる。 In this way, by performing control so as to notify the ball discharge error at the start timing of the ending effect, even when there is a difference between the number of entering balls and the number of discharged balls in the round game R of each round, the error can be notified. You can play games without As a result, it is possible to partially restrict the discharge of the balls from the storage channel 1231 in the interval between rounds, and to realize the playability of starting the next round with the balls stored in the storage channel 1231. .

また、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができるので、ラウンド間インターバルの期間を、2秒(貯留流路1231に貯留された球を全球排出するのに要する期間)よりも短い期間に設定することができる。 In addition, even if there is a difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls in the round game R of each round, the game can be executed without error notification, so the period of the interval between rounds can be reduced to 2 seconds (reserved It can be set to a period shorter than the period required for global discharge of the spheres stored in the channel 1231 .

なお、球排出のエラーコマンドの設定方法はこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別から、入球個数と排出個数との差として正常に生じ得る値を設定しておき、個数の差が、その値の範囲内であればエラーコマンドを設定せず、個数の差が、その値の範囲外であればエラーコマンドを設定するように制御しても良い。この場合、エンディング演出の開始タイミングまで待つことなく球排出のエラーが生じていることを判定することができるので、異常の発生を早期に発見することができる。これにより、球排出のエラーが不正行為により生じている場合には、不正行為の早期発見を図ることができる。 It should be noted that the method of setting the ball ejection error command is not limited to this. For example, from the jackpot type, set a value that can normally occur as the difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls, and if the difference in the number is within the range of that value, no error command However, it may be controlled to set an error command if it is out of the range of the value. In this case, it is possible to determine that a ball discharge error has occurred without waiting for the start timing of the ending effect, so that it is possible to detect the occurrence of an abnormality at an early stage. As a result, in the event that the error in ball ejection is caused by a fraudulent act, it is possible to detect the fraudulent activity at an early stage.

S1312の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1312)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1313)。その後、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203xが初期値にそれぞれリセットされ(S1314)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1312, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1312), and the remaining ball timer 203n is reset to 0, which is the initial value (S1313). After that, the winning number counter 203w and the discharge number counter 203x are reset to their initial values (S1314), and then this process is terminated.

次に、図125のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される貯留制御処理(S1008)を説明する。図125は、この貯留制御処理(S1008)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1008)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、干渉部材6930の状態を設定するための処理である。 Next, the storage control process (S1008) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 125 is a flow chart showing this storage control process (S1008). This storage control process (S1008) is executed in the main process (see FIG. 117) and is a process for setting the state of the interference member 6930. FIG.

干渉部材6930は、上述したように、状況により、遊技者が操作ボタン300を操作することに応じて状態が変化する場合(S1403~S1407)と、予め設定されたタイミングで状態が変化する場合(S1408~S1411)とがあるが、貯留制御処理(S1008)では、その双方が含まれる。 As described above, the interference member 6930 may change its state according to the player's operation of the operation button 300 (S1403 to S1407) or may change at a preset timing ( S1408 to S1411), both of which are included in the storage control process (S1008).

貯留制御処理では、まず、出フラグ203kがオンであるかを判別し(S1401)、出フラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1401:No)、干渉部材6930が退避状態であることを意味する。次いで、操作ボタン300の操作の有効期間であるかを判別する(S1402)。 In the storage control process, first, it is determined whether the output flag 203k is on (S1401). It means that it is in a retracted state. Next, it is determined whether the valid period of operation of the operation button 300 has expired (S1402).

有効期間であると判別された場合には(S1402:Yes)、操作ボタン300を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S1403)。即ち、押下検出信号を検出したか否かを判別する。 If it is determined that the validity period has expired (S1402: Yes), it is determined whether or not the player is pressing (operating) the operation button 300 (S1403). That is, it is determined whether or not the press detection signal has been detected.

S1403の処理において、操作ボタン300の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S1403:No)、干渉部材6930をそのまま退避状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1403, if it is determined that the depression (operation) of the operation button 300 has not been detected (that is, the depression detection signal has not been detected) (S1403: No), the interference member 6930 is kept in the retracted state. In order to keep it, this process is terminated as it is.

一方、操作ボタン300の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S1403:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理1を実行する(S1404)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)について、図126を参照して説明する。図126は、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、操作ボタン300の操作タイミングにより異なる上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。 On the other hand, if it is determined that the depression (operation) of the operation button 300 has been detected (that is, the depression detection signal has been detected) (S1403: Yes), the operation counter upper limit value setting process 1 is executed (S1404). Here, the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404) will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flow chart showing the contents of the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404). In the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404), a process of setting an upper limit value that varies depending on the operation timing of the operation button 300 as the upper limit value of the operation counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、ラウンド間インターバル期間から、そのラウンド間インターバル期間が開始されてから操作ボタン300の押下(操作)が検出される(即ち、押下検出信号が検出される)までの期間を引いて、残った期間を示す値を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1421)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 That is, in the action counter upper limit value setting process 1 (S1404), the press (operation) of the operation button 300 is detected from the inter-round interval period after the inter-round interval period starts (that is, the press detection signal is detected). detected) is subtracted, and a value indicating the remaining period is set as the upper limit value of the operation counter 203j (S1421), this process is terminated, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、ボタン操作コマンドを設定する(S1405)。そして、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1406)、干渉部材6930が張出状態(操作ボタン300の操作に基づく張出状態、張出状態1)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1407)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 Next, a button operation command is set (S1405). Then, in order to indicate that the interference member 6930 is in the extended state, the extension flag 203k is set to ON (S1406), and the interference member 6930 is in the extended state (extended state based on the operation of the operation button 300, extended state). In order to notify the voice lamp controller 113 of the extension state 1), a storage state command corresponding to the extension state of the interference member 6930 is set (S1407), this process is terminated, and storage control is performed. Return to the process (S1008).

一方、有効期間でないと判別された場合には(S1402:No)、動作シナリオに基づく干渉部材6930の動作開始タイミングであるか判別される(S1408)。干渉部材6930の動作開始タイミングでないと判別された場合には(S1408:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 On the other hand, if it is determined that it is not the effective period (S1402: No), it is determined whether it is time to start the operation of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1408). If it is determined that it is not the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: No), this process ends and returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の動作開始タイミングであると判別された場合には(S1408:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理2を実行する(S1409)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)について、図127を参照して説明する。図127は、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、動作シナリオにより予め設定された上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。 On the other hand, if it is determined that it is time to start the operation of the interference member 6930 (S1408: Yes), upper limit value setting processing 2 of the operation counter is executed (S1409). Here, the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409) will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flow chart showing the contents of the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409). In the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409), a process of setting an upper limit value preset according to the operation scenario as the upper limit value of the operation counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、まず、動作シナリオに基づく干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであるか判別される(S1431)。干渉部材6930の張出状態への変化タイミングではないと判別された場合には(S1431:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 That is, in the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409), first, it is determined whether it is time to change the interference member 6930 to the overhanging state based on the operation scenario (S1431). If it is determined that it is not the time to change the interfering member 6930 to the extended state (S1431: No), this process ends and returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであると判別された場合には(S1431:Yes)、動作シナリオから適切な値(動作シナリオに基づいて、干渉部材6930が張出状態で維持される期間に対応する値)を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1432)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 On the other hand, if it is determined that it is time to change the interference member 6930 to the extended state (S1431: Yes), an appropriate value from the operation scenario (interference member 6930 is maintained in the extended state based on the operation scenario). ) is set as the upper limit value of the operation counter 203j (S1432), this process is terminated, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1410)、干渉部材6930が張出状態(動作シナリオに基づく張出状態、張出状態2)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1411)、本処理を終了する。 Next, to indicate that the interference member 6930 is in the extended state, the extension flag 203k is set to ON (S1410), and the interference member 6930 is in the extended state (extended state based on the operation scenario, extended state). In order to notify the audio lamp control device 113 that 2) has occurred, a storage state command corresponding to the overhanging state of the interference member 6930 is set (S1411), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、張出状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、張出状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。 The stored state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 117) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the sound lamp control device 113 receives the stored state command corresponding to the extended state, it outputs to the display control device 114 a back face image change command for setting the back face type corresponding to the extended state to the display control device 114 . The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command.

即ち、例えば、小領域Ds1(図87(a)参照)に「通過球貯留中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して、干渉部材6930が貯留状態であると容易に認識させることができる。 That is, for example, a mode is set in which characters "Passing ball is being stored" are displayed in the small area Ds1 (see FIG. 87(a)). This allows the player to easily recognize that the interference member 6930 is in the retained state.

一方、S1401の処理において、出フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1401:Yes)、干渉部材6930の動作を設定するための貯留弁動作処理を実行する(S1412)。ここで、この貯留弁動作処理(S1412)について、図128を参照して説明する。図128は、この貯留弁動作処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。貯留弁動作処理(S1412)は、干渉部材6930の動作を設定するための処理である。 On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the output flag 203k is ON (S1401: Yes), a reservoir valve operation process for setting the operation of the interference member 6930 is executed (S1412). Here, this storage valve operating process (S1412) will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flow chart showing the contents of this storage valve operating process (S1412). The storage valve operation process (S1412) is a process for setting the operation of the interference member 6930. FIG.

貯留弁動作処理(S1412)では、まず、ソレノイド6910をオンに設定し(S1441)、動作カウンタ203jに1加算する(S1442)。なお、特に図示はしないが、ソレノイド6910が既にオンである場合には、S1441の処理をスキップし、S1442の処理を行う。次いで、動作カウンタ203jの値が上限値であるかを判別する(S1443)。 In the storage valve operation process (S1412), first, the solenoid 6910 is turned on (S1441), and 1 is added to the operation counter 203j (S1442). Although not shown, if the solenoid 6910 is already on, the process of S1441 is skipped and the process of S1442 is performed. Next, it is determined whether the value of the operation counter 203j is the upper limit (S1443).

S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値であると判別した場合は(S1443:Yes)、ソレノイド6910をオフに設定する(S1444)。そして、出フラグ203kをオフに設定し(S1445)、動作カウンタ203jの値を0にセットして(S1446)、本処理を終了する。また、S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値でないと判別した場合も(S1443:No)、本処理を終了する。 In the processing of S1443, when it is determined that the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443: Yes), the solenoid 6910 is turned off (S1444). Then, the output flag 203k is set to OFF (S1445), the value of the operation counter 203j is set to 0 (S1446), and this processing is terminated. Also, in the processing of S1443, if it is determined that the value of the operation counter 203j is not the upper limit value (S1443: No), this processing is terminated.

S1412の処理が終了すると、出フラグ203kがオフであるかを判別し(S1413)、出フラグ203kがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S1413:No)、本処理を終了する。 When the process of S1412 ends, it is determined whether the exit flag 203k is off (S1413), and if it is determined that the exit flag 203k is not off (that is, it is on) (S1413: No), this process is terminated. do.

一方、S1413の処理において、出フラグ203kがオフであると判別した場合は(S1413:Yes)、干渉部材6930が退避状態とされていることを意味するので、干渉部材6930が退避状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、干渉部材6930の退避状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1414)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1413, if it is determined that the output flag 203k is off (S1413: Yes), it means that the interference member 6930 is in the retracted state, so the interference member 6930 is in the retracted state. In order to notify the voice lamp control device 113 of this fact, a storage state command corresponding to the retracted state of the interference member 6930 is set (S1414), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、退避状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、退避状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。 The stored state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 117) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the storage state command corresponding to the retracted state, the sound lamp control device 113 outputs to the display control device 114 a display back image change command for setting the back surface type corresponding to the retracted state. The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command.

この貯留制御処理を実行することにより、操作ボタン300の操作状況に応じて、干渉部材6930の状態を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで干渉部材6930により球の流下を規制する状態と、その規制が解除され球の流下を許容する状態とを切り替えることができる。 By executing this storage control process, the state of the interference member 6930 can be set according to the operation state of the operation button 300 . As a result, the player can switch between a state in which the interference member 6930 restricts the flow of the ball and a state in which the restriction is released and the ball is permitted to flow.

また、この貯留制御処理により、操作ボタン300の操作タイミング以外でも、干渉部材6930を駆動させることができる。そのため、操作ボタン300の操作状況に応じて動作する部材と、操作ボタン300の操作に関わらず動作する部材とを、同じ部材で構成することができる。 In addition, this retention control process allows the interference member 6930 to be driven even when the operation button 300 is not operated. Therefore, the member that operates according to the operation state of the operation button 300 and the member that operates regardless of the operation of the operation button 300 can be configured with the same member.

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入賞処理(S1009)を説明する。図129は、このV入賞処理(S1009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S1009)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。 Next, the V winning process (S1009) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 129 is a flow chart showing this V winning process (S1009). This V winning process (S1009) is executed in the main process (see FIG. 117), and is a process for performing control to monitor the downflow of the ball after the first specific winning hole 1000a is closed. .

V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、現在実行されているのが5ラウンド目か否かを判別する(S1503)。5ラウンド目であると判別した場合は(S1503:Yes)、次いで、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S1504)、本処理を終了する。 In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203qa is ON (S1501). If it is determined that the count start flag 203qa is not ON (that is, OFF) (S1501: No), it is determined whether or not the closing flag 203q is ON (S1502). If it is determined that the closing flag 203q is ON (S1502: Yes), it is determined whether or not the fifth round is currently being executed (S1503). If it is determined that it is the fifth round (S1503: Yes), then the count start flag 203qa is set to ON (S1504), and this processing ends.

一方、S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、および、S1503の処理において、現在実行されているのが5ラウンド目でないと判別した場合(S1503:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1502 that the closing flag 203q is not ON (that is, it is OFF) (S1502: No), and in the process of S1503 it is determined that the current round is not the 5th round. If so (S1503: No), this process ends.

一方、S1501の処理において、カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合(S1501:Yes)は、特定領域4830を開閉する振分動作部材4851が動作するタイミングの付近であることを意味するので、特定領域4830への球の通過が正常に発生しているかを判定するために、閉鎖カウンタ203rに1加算して更新し(S1505)、その後、V入賞有効カウンタ203tを同様に1減算して更新する。 On the other hand, in the processing of S1501, if it is determined that the count start flag 203qa is ON (S1501: Yes), it means that the timing of operation of the distribution operation member 4851 for opening and closing the specific area 4830 is near. , in order to determine whether or not the ball passes through the specific area 4830 normally, the closing counter 203r is updated by adding 1 (S1505), and then the V winning valid counter 203t is similarly subtracted by 1. Update.

そして、更新後の閉鎖カウンタ203rの値が所定値であるか(即ち、開閉板1300が閉状態で維持される期間が経過したか)を判別し(S1507)、所定値である場合は(S1507:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフにし設定し(S1508)、その後、S1509の処理へ移行する。一方、所定値でない場合は(S1507:No)、そのままS1509の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the updated value of the closing counter 203r is a predetermined value (that is, whether the period in which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state has passed) (S1507), and if it is the predetermined value (S1507 : Yes), the closing flag 203q is turned off (S1508), and then the process proceeds to S1509. On the other hand, if it is not the predetermined value (S1507: No), the process proceeds directly to S1509.

S1509の処理では、閉鎖カウンタ203rの値が上限値(4.0秒)であるかを判別する。閉鎖カウンタ203rの値が上限値である場合には(S1509:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が0となったことを意味するので、カウント開始フラグ203qaをオフに設定し(S1510)、閉鎖カウンタを0にリセットし(S1511)、S1512の処理へ移行する。一方、閉鎖カウンタ203rの値が上限値でない場合には(S1509:No)、そのまま、S1512の処理へ移行する。 In the process of S1509, it is determined whether the value of the closing counter 203r is the upper limit value (4.0 seconds). When the value of the closed counter 203r is the upper limit value (S1509: Yes), it means that the value of the V prize valid counter 203t has become 0, so the count start flag 203qa is set to OFF (S1510), The closing counter is reset to 0 (S1511), and the process proceeds to S1512. On the other hand, if the value of the closing counter 203r is not the upper limit value (S1509: No), the process proceeds directly to S1512.

このように、閉鎖カウンタ203rが上限値となった後(即ち、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過した後)は、カウント開始フラグ203qaがオフとされることから、S1512の処理を実行しなくなる。即ち、S1512の処理が実行されるのは、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過するまでの間に限定される。 In this way, after the closing counter 203r reaches the upper limit value (that is, after 4.0 seconds have elapsed since the opening/closing plate 1300 was closed), the count start flag 203qa is turned off. The process of S1512 is no longer executed. In other words, the processing of S1512 is executed only until 4.0 seconds have passed since the opening/closing plate 1300 is closed.

S1512の処理では、特定領域4830を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860に球の通過が検出されたか)判別される。特定領域4830を球が通過していないと判別された場合には(S1512:No)、本処理を終了する。一方、特定領域4830を球が通過したと判別された場合には(S1512:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っているかを判別する(S1513)。 In the process of S1512, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area 4830 (that is, whether or not the specific area detection sensor 4860 has detected the passage of the ball). If it is determined that the ball has not passed through the specific area 4830 (S1512: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S1512: Yes), it is determined whether the value of the V prize valid counter 203t is within the set value range (S1513).

S1513の処理において、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていると判別された場合には(S1513:Yes)、球が正常に特定領域4830を通過したことを意味するので、Vフラグ203sをオンに設定し(S1514)、本処理を終了する。 In the processing of S1513, if it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is within the set value range (S1513: Yes), it means that the ball has passed through the specific area 4830 normally. , the V flag 203s is set to ON (S1514), and this processing is terminated.

V入賞有効カウンタ203tは開閉板1300が閉状態に状態変化された直後は4.0秒に対応する値が設定され、そこから減算される。V入賞有効カウンタ203tの設定値は、上述したように、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を通過するタイミングとして設定されるものであり、本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3-0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲とされる。 Immediately after the opening/closing plate 1300 is changed to the closed state, the value corresponding to 4.0 seconds is set in the V prize valid counter 203t, and the value is subtracted therefrom. The set value of the V winning effect counter 203t is set as the timing at which the ball stored in the storage channel 1231 passes through the specific area 4830, as described above. The numerical range corresponds to the following and (3−0.2×the number of stored balls) seconds or longer.

そのため、例えば、開閉板1300が閉鎖した直後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が3.0秒よりも大きい)、設定値の範囲外となる。この場合、連通路4810の下端付近に球が滞り(詰まり、又は球を留める不正により停留し)、開閉板1300が閉鎖した直後にその球が流下を開始したことが疑われるので、念のため、エラー報知するように制御される。 Therefore, for example, when the ball passes through the specific area 4830 immediately after the opening/closing plate 1300 closes (the value of the V prize valid counter 203 is greater than 3.0 seconds), it is out of the set value range. In this case, it is suspected that the ball stays near the lower end of the communication path 4810 (due to clogging or illegal holding of the ball) and that the ball starts to flow down immediately after the opening/closing plate 1300 closes. , is controlled to signal an error.

また、例えば、開閉板1300が閉鎖してから長時間経過した後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が(3-0.2×貯留球数)秒未満)、設定値の範囲外となる。この場合、貯留流路1231からの球の排出時の流下態様に問題(球噛み、又は球を留める不正による停留等)が生じ、貯留流路1231からの球の排出タイミング(開閉板1300が閉状態となるタイミング)から遅れて球が排出され始めたことが疑われるので、念のためエラー報知するように制御される。 Also, for example, when the ball passes through the specific area 4830 after a long period of time has passed since the opening/closing plate 1300 is closed (the value of the V prize valid counter 203 is less than (3-0.2×the number of stored balls) seconds), Out of range of set value. In this case, problems arise in the flow of the ball when it is discharged from the storage channel 1231 (such as stagnation due to ball biting or illegal retention of the ball), and the discharge timing of the ball from the storage channel 1231 (the opening/closing plate 1300 is closed) It is suspected that the balls started to be ejected after a delay from the timing of the state), so control is performed to notify an error just in case.

なお、球を停留させる不正としては、強力な磁石で球を留める不正や、糸を接着した球を遊技領域に打ち出し、その糸を遊技者が操作することで球を操作する不正が想定される。本パチンコ機10では、磁石による不正に対しては、磁気センサ(図示せず)を貯留流路1231付近に配置したり、貯留流路1231や、確率変動判定部4800を磁力が届かない程度にガラスユニット16(図1参照)の後方に離間配置したり、ガラスユニット16を厚くしたりすることで対応している。 It should be noted that cheats that cause the ball to stay include cheats that use a strong magnet to hold the ball, and cheats that hit a ball with a string glued to it into the game area, and the player manipulates the string to manipulate the ball. . In this pachinko machine 10, against illegality by magnets, a magnetic sensor (not shown) is arranged near the storage channel 1231, or the storage channel 1231 and the probability change determination unit 4800 are set to such an extent that the magnetic force does not reach. This can be dealt with by placing a space behind the glass unit 16 (see FIG. 1) or by increasing the thickness of the glass unit 16 .

また、糸を接着した球による不正に対しては、貯留流路1231を介して連通路4810へ糸を這わせた場合に、開閉板1300が閉状態とされた場合には入球防止部1331と収容部1230の側壁であって検出センサ1240を保持する部分(図7参照)とで挟まれて、糸が固定され、開閉板1300が開状態とされた場合には、規制部材1600と排出口1150とで挟まれて、糸が固定される。そのため、遊技者が糸を操作しても、その負荷が連通路4810内にある球にまで伝わらないようにできるので、例えば、任意のタイミングで遊技者が把持している糸を放すなどされ、不正に特定領域4830に球が通過するように狙われたとしても、上述したように、糸が所々で固定されることから、不正に特定領域4830に球を通過させることを防止し易くすることができる。 In addition, as for fraudulent use of a ball to which a string is adhered, when the string is passed through the storage passage 1231 to the communication passage 4810 and the opening/closing plate 1300 is closed, the ball entry prevention unit 1331 and a portion of the side wall of housing portion 1230 that holds detection sensor 1240 (see FIG. 7), the string is fixed, and opening/closing plate 1300 is opened. The thread is fixed by being sandwiched with the outlet 1150 . Therefore, even if the player manipulates the string, the load can be prevented from being transmitted to the ball in the communication path 4810. For example, the player can release the string held by the player at any timing, Even if the ball is illegally targeted to pass through the specific area 4830, since the thread is fixed in places as described above, it is easy to prevent the ball from illegally passing through the specific area 4830. can be done.

一方、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていないと判別された場合には(S1513:No)、何らかの不正、又はパチンコ機10の不具合が疑われるので、エラーコマンドを設定し(S1515)、本処理を終了する。この場合、Vフラグ203sはオンとはならない。 On the other hand, if it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is not within the set value range (S1513: No), an error command is set because some kind of dishonesty or malfunction of the pachinko machine 10 is suspected. (S1515), and the process ends. In this case, the V flag 203s is not turned on.

なお、本制御例では、V入賞有効カウンタ203tの設定値を貯留流路1231の貯留数に基づき設定することで、不正や不具合の発生を判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231からの球の排出間隔を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、所定個数の球が排出される期間を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、貯留流路1231に貯留されていた球が必要個数未満(4個未満)である場合に特定領域4830の球の通過が検出されたことに基づいて不正や不具合の発生を判定しても良い。 In this example of control, the set value of the V winning effect counter 203t is set based on the number of pools in the pool channel 1231 to determine the occurrence of dishonesty or malfunction. Not. For example, the occurrence of illegality or malfunction may be determined by detecting the discharge interval of balls from the storage channel 1231, or the occurrence of illegality or malfunction may be determined by detecting the period during which a predetermined number of balls are discharged. Alternatively, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than the required number (less than 4), it is detected that the balls pass through the specific area 4830. can be judged.

なお、本制御例におけるV入賞処理(S1009)では、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていると判別された時に限ってVフラグ203sをオンに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていないと判別された場合にも、Vフラグ203sをオンに設定し、エラーコマンドによるエラーが解消されるまで遊技を不可能とするように制御しても良い。このエラーコマンドの解消は、電源オフにより実行されるが、これに限らず、RAM203のクリアを要するようにしても良い。 In the V winning process (S1009) in this control example, the case where the V flag 203s is set ON only when it is determined that the value of the V winning effective counter 203t is within the set value has been described. It is not limited to this. For example, even when it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is not within the set value, the V flag 203s is set to ON, and the game is disabled until the error caused by the error command is resolved. can be controlled. This error command is canceled by turning off the power, but it is not limited to this, and the RAM 203 may be cleared.

この場合、遊技者の不正ではなく、パチンコ機10の不具合により特定領域4830を球が通過するタイミングがずれていた場合に、それが発覚した後、遊技者は問題なく特別図柄の高確率状態における遊技を実行することができる。 In this case, if the timing of the ball passing through the specific area 4830 is shifted due to a malfunction of the pachinko machine 10 rather than the player's dishonesty, the player can enter the special symbol high probability state without any problem after it is discovered. A game can be executed.

一方、遊技者の不正が原因であった場合には、それが発覚した後、まず、不正を行った遊技者の遊技を停止し、ホール店員がRAM203をクリアし、特別図柄の低確率状態になるように強制的に制御する。これにより、他の客が、不正が行われたパチンコ機10での遊技を開始するまでに余分な待ち時間が生じることを防止することができる。 On the other hand, if the cause is fraud by the player, after the fraud is discovered, the game of the player who committed the fraud is first stopped, the hall clerk clears the RAM 203, and the special symbol low probability state is restored. Forcibly control so that As a result, it is possible to prevent extra waiting time from occurring until other customers start playing games at the pachinko machine 10 in which fraud has been committed.

なお、本制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されている間は、例えば、球の発射が不能となるように制御されたり、球の発射が生じた場合にエラー報知を行い店員に気付かせるように制御されたり、発射された球が入賞口に入球しても賞球の払い出しがされないように制御されたり(例えば、払出制御装置111の機能を停止したり)、球の発射や入賞口への入球に基づいて電源をオフするように制御されたり等の制御態様によって、遊技不能となるように制御される。 In this control example, while the error command is set in S1515, for example, control is performed so that the ball cannot be shot, or if the ball is shot, an error is reported to alert the store clerk. or controlled so that the ball is not paid out even if the fired ball enters the winning hole (for example, the function of the payout control device 111 is stopped); It is controlled so that the game cannot be played by controlling to turn off the power based on the ball entering the mouth.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 130 to 140, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図130は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 130, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 130 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2120の電源断処理(図131参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図131を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図131のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing of S2120 (see FIG. ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 131, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2114 in FIG. 131), it executes power-off processing in S2117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2120. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2120 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2120の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図131のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is executed (see S2116 in FIG. 131). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2117 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2117 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), an interrupt Permission is set (S2012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223iを更新し(S2011)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223iを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。 On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S2010 to set the initial value of the RAM 223 (S2010). Next, the variable probability state flag 223i is updated according to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 (S2011), the interrupt permission is set (S2012), and the process proceeds to the main processing. By updating the variable probability state flag 223i based on the state command, the game state recognized by the main controller 110 and the game state recognized by the sound lamp control device 113 can be matched. Therefore, it is possible to appropriately execute an effect according to the game state.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図131は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理、S2112の変動表示設定処理、および、S2113の貯留状態監視処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2113の処理が短い周期で実行されることにより、貯留状態に基づき、貯留状態フラグ223kおよび貯留上限フラグ223mに関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 131, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 131 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S2101 was executed (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S2102 to S2110 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , the command determination process of S2111, the variable display setting process of S2112, and the storage state monitoring process of S2113 are preferably executed in short cycles. By executing the process of S2111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S2112 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay. In addition, by executing the process of S2113 at short intervals, it is possible to set the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m without delay based on the storage state.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2101~S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2101 to S2113 are transmitted to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without notifying by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the value of the first special symbol pending ball number counter 223b is performed.

その後、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。このボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 Thereafter, button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this button input monitoring/effect processing, an input as to whether or not the operation button 300 operated by the player is pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and when the input of the operation button 300 is confirmed, the effect corresponding to the operation button 300 is confirmed. This is the process of setting to perform In this process, when the operation of the operation button 300 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the operation button 300 is set to the display control device 114 .

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2108), and then the sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S2110の処理が終了すると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。このコマンド判定処理の詳細については、図132~図135を参照して後述する。 When the processing of S2110 is completed, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from the main controller 110 (S2111). Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

次に、S2112の処理へ移行する。S2112の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図136を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2112. In the process of S2112, a variable display setting process is executed (S2112). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

次に、S2113の処理へ移行する。S2113の処理では、貯留状態監視処理が実行される(S2113)。貯留状態監視処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この貯留状態監視処理の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2113. In the process of S2113, a storage state monitoring process is executed (S2113). In the storage state monitoring process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this storage state monitoring process will be described later with reference to FIG.

そして、貯留状態監視処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the storage state monitoring process is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2114 (S2114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2116), and the power-off processing is executed (S2117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S2118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図132は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S2111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flow chart showing this command determination process (S2111). This command determination process (S2111) is executed in the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This process is for

コマンド判定処理(図132、S2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。なお、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄の夫々に対応して出力される。 In the command determination process (FIG. 132, S2113), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed, and the variation pattern command is determined. It is determined whether or not it has been received (S2201). In addition, the variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol, and from the main controller 110, the selected variation pattern (variation time) is the first special symbol and the second special It is output corresponding to each of the patterns.

S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eをオンに設定し(S2202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図136参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S2201, if it is determined that a variation pattern command has been received (S2201: Yes), the variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2202), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command is extracted (S2203), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so that the variation pattern type of the special symbol can be identified for each type of special symbol (corresponding first special symbol, second special symbol). When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the special symbol and the display mode of the variable display effect of the special symbol in the variable display setting process (see FIG. 136) described later. (When setting the display variation pattern command of the special design) is used.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S2204:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S2205)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定する。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S2204). If it is determined that the stop type command (either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command) is received (S2204: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to ON (S2205). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223f corresponding to the first special symbol is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the second special The stop type selection flag 223f corresponding to the symbol is set to ON.

次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりK,L,M,N,kのいずれか)を抽出して(S2206)、本処理を終了する。S2206の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図136参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Next, the stop type (completely out, out of reach, small hit, jackpot K, L, M, N, k) is extracted from the received stop type command (S2206), and the process ends. The stop type extracted in the processing of S2206 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. Then, it is referred to when the later-described variable display setting process (see FIG. 136) is executed, and is used to set a stop type command for display that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S2204:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別する(S2207)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定し(S2208)、本処理を終了する。 In the process of S2204, if it is determined that the stop type command has not been received (S2204: No), it is determined whether a stop command has been received from the main controller 110 (S2207). If it is determined that the stop command has been received (S2207: Yes), the display stop command is set based on the received command (S2208), and this processing ends.

次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S2209)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S2210)、本処理を終了する。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。 Next, it is determined whether or not a pending ball number command has been received from main controller 110 (S2209). If it is determined that the pending ball number command has been received (S2209: Yes), the special symbol 1 pending ball number counter 203d or the special symbol 2 pending ball number counter 203e of the main controller 110 included in the received pending ball number command (i.e., the number of holding balls for variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and the corresponding counter value provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is extracted. The counter value is updated (S2210), and this process ends. More specifically, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is stored. When the value of is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223c.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning). Every time there is, by the processing of S2210, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 are set to special symbol 1 reserved of the main control device 110 It is possible to match the values of the ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Or even if the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e deviates, if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 Alternatively, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S2209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2209:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2212)。S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、入賞情報コマンド受信処理を実行する(S2213)。 Also, in the process of S2209, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S2209: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S2212). In the process of S2212, if it is determined that the winning information command has been received (S2212: Yes), the winning information command reception process is executed (S2213).

この入賞情報コマンド受信処理(S2213)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照させる各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this winning information command reception process (S2213), setting of various flags and setting of various counters to be referred to for setting various effects executed by the third symbol display device 81 are performed. As a result, based on the lottery result of the pending special symbol, before the variation of the pending special symbol is started (that is, the special symbol executed before the target special symbol variation) During the variable display), it is possible to execute an effect showing the lottery result of the special symbol for which the winning information command is transmitted, and the lottery result of one special symbol is displayed to the player using the variable display period of a plurality of special symbols. Suggestion notification can be performed, and the production effect can be enhanced.

一方、S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、主制御装置110より報知コマンドを受信したかを判別する(S2214)。報知コマンドを受信したと判別した場合は(S2214:Yes)、表示用報知コマンドを設定し(S2215)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that the winning information command has not been received (S2212: No), it is determined whether or not the notification command has been received from the main controller 110 (S2214). If it is determined that the notification command has been received (S2214: Yes), the notification command for display is set (S2215), and this processing ends.

S2214の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S2214:No)、貯留装置関連コマンド(退避状態に対応する貯留状態コマンド(S1414、図125参照)又は、張出状態に対応する貯留状態コマンド(S1407、図125参照)を受信したかを判別する(S2216)。S2216において、貯留装置関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2216:Yes)、対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2217)、本処理を終了する。 In the process of S2214, if it is determined that the notification command has not been received (S2214: No), a storage device-related command (storage state command corresponding to the retracted state (S1414, see FIG. 125) or (S1407, see FIG. 125) is received (S2216) If it is determined in S2216 that a storage device-related command has been received (S2216: Yes), the corresponding rear image for display is changed. A command is set (S2217), and this processing ends.

S2216の処理において、貯留装置関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2216:No)、次に、操作コマンドを受信したかを判別する(S2218)。S2218の処理において、操作コマンドを受信した(操作ボタン300の操作(押し下げ)がされた)と判別した場合は(S2218:Yes)、操作フラグ223pをオンに設定し(S2219)、本処理を終了する。この操作コマンドは、操作ボタン300が操作された場合に出力されるコマンドである。一方、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S2218:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別する(S2220)。 If it is determined in the process of S2216 that no storage device-related command has been received (S2216: No), then it is determined whether an operation command has been received (S2218). In the process of S2218, if it is determined that an operation command has been received (the operation button 300 has been operated (depressed)) (S2218: Yes), the operation flag 223p is set to ON (S2219), and this process ends. do. This operation command is a command output when the operation button 300 is operated. On the other hand, if it is determined that the operation command has not been received (S2218: No), it is determined whether or not the win-related command has been received (S2220).

S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2220:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2221)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2221)の詳細な内容については、図133から図135を参照して後述する。一方、S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2220:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2222)、本処理を終了する。 In the process of S2220, if it is determined that the win-related command has been received (S2220: Yes), the win-related process is executed (S2221), and this process ends. Details of the win-related processing (S2221) will be described later with reference to FIGS. 133 to 135. FIG. On the other hand, in the processing of S2220, if it is determined that the win-related command has not been received (S2220: No), processing according to other commands is executed (S2222), and this processing ends.

S2222の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものであって、例えば、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数の累積をする処理が実行される。 In the process of S2222, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114. For example, a ball entry command set based on the entry of a ball into each ball entry hole provided on the game board 13 is received, a process of accumulating the number of balls entered for each type of entrance into which the ball entered is executed.

次に、図133を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2221)について説明をする。図133は、当たり関連処理(S2221)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S2221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド判定処理(図132のS2111参照)中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, the hit-related processing (S2221) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flow chart showing the win-related processing (S2221). This hit-related process (S2221) is a process executed during the command determination process (see S2111 in FIG. 132) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. This process is executed when a hit-related command is received from the device 110 .

当たり関連処理(S2221)が実行されると、まず、大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2501)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2501:Yes)、次いで、表示用オープニングコマンドを設定し(S2502)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2501:No)、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2503)。S2503の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2503:Yes)、受信したコマンドに基づいてラウンド数累積カウンタ223hを更新し(S2504)、ついで、大当たり中演出処理を実行し(S2505)、本処理を終了する。 When the winning related process (S2221) is executed, first, it is determined whether or not a jackpot opening command is received (S2501). If it is determined that the jackpot opening command has been received (S2501: Yes), then the display opening command is set (S2502), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2501 that the opening command has not been received (S2501: No), it is determined whether or not the round number command has been received (S2503). In the process of S2503, if it is determined that the round number command has been received (S2503: Yes), the round number cumulative counter 223h is updated based on the received command (S2504), and then the jackpot middle effect process is executed ( S2505), the process ends.

大当たり中演出処理(S2505)は、ラウンド演出(ラウンド遊技Rの演出およびラウンド間インターバルの演出)の態様を選択するための処理であるが、詳細は図134で後述する。 The effect processing (S2505) during the jackpot is a process for selecting the aspect of the round effect (the effect of the round game R and the effect of the interval between rounds), and the details will be described later with reference to FIG. 134 .

S2503の処理において、今回受信した当たり関連コマンドがラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2503:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別する(S2506)。このインターバルコマンドは、大当たりにおける各ラウンドが終了した場合に主制御装置110から出力されるコマンドである。S2506の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S2506:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいて、終了したラウンド数を算出し、対応する表示用インターバルコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。 In the process of S2503, if it is determined that the hit-related command received this time is not the number-of-rounds command (S2503: No), then it is determined whether an interval command has been received (S2506). This interval command is a command output from main controller 110 when each round in the jackpot ends. In the process of S2506, if it is determined that an interval command has been received (S2506: Yes), the number of completed rounds is calculated based on the value of the round number cumulative counter 223h, and the corresponding display interval command is set ( S2507), this process is terminated.

一方、S2506の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S2506:No)、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2508)。S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信した場合は(S2508:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2509)、ラウンド数累積カウンタ223hの値をクリアし(S2510)、本処理を終了する。また、S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合も(S2508:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2506, when it is determined that the interval command has not been received (S2506: No), it is determined whether the jackpot ending command has been received (S2508). In the process of S2508, when the jackpot ending command is received (S2508: Yes), the ending command for display is set (S2509), the value of the round number cumulative counter 223h is cleared (S2510), and this process ends. Moreover, in the process of S2508, also when it discriminate|determines that the jackpot ending command is not received (S2508:No), this process is complete|finished.

ここで、図134を参照して大当たり中演出処理(S2505)について説明をする。図134は、大当たり中演出処理(S2505)を示すフローチャートである。この大当たり中演出処理(S2505)では、大当たり中に実行される演出として、大当たりを祝福するための大当たり遊技演出に加え、遊技者に操作ボタン300を操作させることで貯留流路1231の内部を視認可能とする第1操作演出(操作演出(タイミング演出))と、遊技者に操作ボタン300を操作させることで干渉部材6930を状態変化させる第2操作演出(操作演出(タイミング演出))と、規定個数の入球後も球の発射の継続を促す継続発射演出と、の演出態様および演出の有無が設定され、各演出が実行される。 Here, with reference to FIG. 134, the effect processing (S2505) during the big hit will be described. FIG. 134 is a flow chart showing the effect processing (S2505) during the big hit. In this jackpot middle effect processing (S2505), in addition to the jackpot game effect for celebrating the big win, the inside of the storage channel 1231 is visually recognized by making the player operate the operation button 300 as the effect executed during the big win. A first operation effect (operation effect (timing effect)) that allows a player to operate the operation button 300 to change the state of the interference member 6930 (operation effect (timing effect)). A production mode and presence/absence of a continuous shooting performance for prompting the continuation of ball shooting even after the number of balls are entered are set, and each performance is executed.

大当たり中演出処理(S2505)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンであるかを判別する(S2531)。演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S2531:Yes)、S2540の処理へ移行する。一方、演出実行中フラグ223xがオンではない(オフである)と判別した場合は(S2531:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであるかを判別する(S2532)。 When the big hit production process (S2505) is executed, first, it is determined whether or not the production execution flag 223x is ON (S2531). When it is determined that the effect execution flag 223x is ON (S2531: Yes), the process proceeds to S2540. On the other hand, if it is determined that the effect execution flag 223x is not on (is off) (S2531: No), then whether the round number command received this time is the round number command indicating the third round of the jackpot is determined (S2532).

S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2532:Yes)、第1操作演出フラグ223waをオンに設定し(S2533)、S2534の処理へ移行する。 In the process of S2532, when it is determined that the command is the number of rounds command indicating the third round (S2532: Yes), the first operation effect flag 223wa is set to ON (S2533), and the process proceeds to S2534.

S2534の処理では、現在実行中の大当たりの大当たり種別が、大当たりkであるか判別し(S2534)、大当たりkであると判別した場合には(S2534:Yes)、第2操作演出フラグ223wbをオンに設定し(S2535)、S2536の処理へ移行する。一方、大当たりkでないと判別した場合には(S2534:No)、そのままS2536の処理へ移行する。 In the process of S2534, it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot k (S2534), and if it is determined to be the jackpot k (S2534: Yes), the second operation effect flag 223wb is turned on. (S2535), and the process proceeds to S2536. On the other hand, if it is determined that it is not a jackpot k (S2534: No), the process proceeds directly to S2536.

即ち、大当たりkであれば、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの両方ともがオンに設定されるが、大当たりk以外の大当たり(大当たりK,L,M,N)であれば、第1操作演出フラグ223waのみがオンに設定される。 That is, if the jackpot is k, both the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to ON. , only the first operation effect flag 223wa is set to ON.

ここで、図135を参照して、表示用演出ラウンドコマンド設定処理について説明する(S2536)。図135は、この表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)の内容を示したフローチャートである。表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)では、まず、第2操作演出フラグ223wbがオンであるか判別し(S2551)、第2操作演出フラグ223wbがオンである場合には(S2551:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第1表示態様を設定し(S2552)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 Here, the display effect round command setting process will be described with reference to FIG. 135 (S2536). FIG. 135 is a flow chart showing the contents of this display effect round command setting process (S2536). In the display effect round command setting process (S2536), first, it is determined whether or not the second operation effect flag 223wb is on (S2551). As information that can be read out from the effect temporary storage area 223r, the first display mode is set (S2552), this process is terminated, and the process returns to the big hit process (S2505).

第1表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、次ラウンド終了後のインターバル期間にも操作演出があることを表示する(図88(a)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、操作演出が表示される(図90及び図91参照)ように設定される。 In the first display mode, as a display effect round command, in the third round round game R, it is displayed that there is an operation effect in the next round and that there is an operation effect in the interval period after the end of the next round (Fig. 88(a)), and in the interval period after the end of the round game R of the fourth round, the operation effect is set to be displayed (see FIGS. 90 and 91).

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the round game R of the third round and the display during the round game R of the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、第2操作演出フラグ223wbがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2551:No)、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりL又はMであるか判別し(S2553)、大当たり種別が大当たりL又はMであると判別した場合には(S2553:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第2表示態様を設定し(S2554)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 On the other hand, if it is determined that the second operation effect flag 223wb is not on (that is, it is off) (S2551: No), it is determined whether the jackpot type currently being executed is the jackpot L or M (S2553 ), when it is determined that the jackpot type is the jackpot L or M (S2553: Yes), the second display mode is set as information that can be read from the effect temporary storage area 223r (S2554), and this process ends. Then, it returns to the production process (S2505) during the big hit.

第2表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて次ラウンドで操作演出があること(図88(a)参照)、4ラウンド目のラウンド遊技において貯留球数についての情報を表示する(図88(b)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。 In the second display mode, as the display effect round command, there is an operation effect in the next round in the round game R of the third round (see FIG. 88(a)), and the number of stored balls in the round game of the fourth round. Information is set to be displayed (see FIG. 88(b)), and a moving image (or still image) without operation effect is set to be displayed during the interval period after the end of the round game R of the 4th round. be done.

ここで、貯留球数についての情報は、表示可能に用意され、操作演出の成功タイミング(例えば、表示ポインタ719がバー表示部717に重なっているタイミング)に操作ボタン300が操作されることに基づいて表示が実行されるように制御される。 Here, the information about the number of stored balls is prepared so as to be displayable, and is based on the operation of the operation button 300 at the timing when the operation effect is successful (for example, the timing when the display pointer 719 overlaps the bar display portion 717). display is controlled by

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the round game R of the third round and the display during the round game R of the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、S2553の処理において、大当たり種別が大当たりL又はMでない(即ち、大当たりK,N,kである)と判別した場合には(S2553:No)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第3表示態様を設定し(S2555)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 On the other hand, in the process of S2553, when it is determined that the jackpot type is not jackpot L or M (that is, jackpot K, N, k) (S2553: No), as information that can be read from the effect temporary storage area 223r , The third display mode is set (S2555), this process is terminated, and the process returns to the big hit medium effect process (S2505).

第3表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、及び第1特定入賞口1000aへ向けた球の発射を促す文字を表示する(図88参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。 In the third display mode, as the display effect round command, in the third round of the round game R, there is an operation effect in the next round. (See FIG. 88), and during the interval period after the end of the round game R of the 4th round, a moving image (or a still image) without operation effects is set to be displayed.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the round game R of the third round and the display during the round game R of the fourth round are common regardless of the display mode.

上述の通り、3ラウンド目のラウンド遊技Rと4ラウンド目のラウンド遊技Rとの表示は、表示用演出ラウンドコマンドとしてまとめて設定される。 As described above, the display of the round game R of the 3rd round and the round game R of the 4th round are collectively set as the effect round command for display.

図134に戻って説明する。S2536の処理の後、演出一時記憶エリア223rより演出情報を読み出し、3ラウンド目のラウンド遊技Rおよび4ラウンド目のラウンド遊技Rの表示演出のための表示用演出ラウンドコマンドを設定し(S2537)、演出実行中フラグ223xをオンに設定し(S2538)、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbをオフに設定し(S2539)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 134, description will be made. After the processing of S2536, the effect information is read from the effect temporary storage area 223r, and the display effect round command for the display effect of the round game R of the third round and the round game R of the fourth round is set (S2537), The effect executing flag 223x is set to ON (S2538), the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF (S2539), and this process is terminated.

なお、詳細は図示していないが、S2539の処理については、既に第1操作演出フラグ223waまたは第2操作演出フラグ223wbがオフに設定されている場合には、その処理がスキップされるように構成している。これにより、不要な処理が実行されることを防止することができる。 Although details are not shown, the processing of S2539 is configured to be skipped if the first operation effect flag 223wa or the second operation effect flag 223wb has already been set to off. are doing. This makes it possible to prevent unnecessary processing from being executed.

一方、S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2532:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目であるかを判別する(S2540)。 On the other hand, in the process of S2532, if it is determined that it is not the round number command indicating the third round (S2532: No), then it is determined whether the round number command received this time is the fourth round of the jackpot ( S2540).

S2540の処理において、4ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2540:Yes)、4ラウンド目になったことを示す表示用コマンドを設定する。そして、4ラウンド目の表示態様は上述したように既に選択されているので、重複して別の表示態様を選択することを避けるために本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。 In the processing of S2540, if it is determined that the command is the number of rounds indicating the fourth round (S2540: Yes), a display command indicating that the fourth round has been reached is set. Since the display mode for the fourth round has already been selected as described above, this process is terminated to avoid redundantly selecting another display mode, and the process returns to the win-related process (S2221).

一方、S2540の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目ではないと判別した場合には(S2540:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの5ラウンド目であるかを判別する(S2541)。 On the other hand, in the process of S2540, if it is determined that the round number command received this time is not the 4th round of the jackpot (S2540: No), then the round number command received this time is the 5th round of the jackpot. (S2541).

S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2541:Yes)、演出実行中フラグ223xをオフに設定し(S2542)、後述する第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdをオフに設定し(S2543)、S2547の処理へ移行する。一方、S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合には(S2541:No)、S2544の処理へ移行する。 In the processing of S2541, when it is determined that the command is the number of rounds indicating the fifth round (S2541: Yes), the effect execution flag 223x is set to OFF (S2542), and the first input flag 223wc and the second The input flag 223wd is set to OFF (S2543), and the process proceeds to S2547. On the other hand, if it is determined in the process of S2541 that the command is not the round number command indicating the fifth round (S2541: No), the process proceeds to S2544.

S2544の処理では、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの6ラウンド目であるかを判別する(S2544)。S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2544:Yes)、大当たり種別が大当たりK,M又はkであるかを判別する(S2545)。 In the processing of S2544, it is determined whether or not the number-of-rounds command received this time is the sixth round of the jackpot (S2544). In the processing of S2544, when it is determined that it is a round number command indicating the sixth round (S2544: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot K, M or k (S2545).

大当たり種別が大当たりK,M又はkであると判別した場合には(S2545:Yes)、表示用継続発射ラウンドコマンドを設定し(S2546)、本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。 When it is determined that the jackpot type is jackpot K, M or k (S2545: Yes), the continuous firing round command for display is set (S2546), this process is terminated, and the process returns to the hit related process (S2221). .

表示用継続発射ラウンドコマンドは、表示用演出ラウンドコマンドとして、球の発射を止めずに継続することを促す表示(図92(b)の小領域Ds3参照)を含む表示がされるよう設定される。この表示は、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が望める大当たり種別(大当たりK,M又はk、図94(b)参照)でのみ実行されるものである。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を継続することにより、超過入賞の可能性を高めることができる。 The continuous firing round command for display is set so as to display a display prompting the user to continue firing the ball without stopping (see small area Ds3 in FIG. 92(b)) as a presentation round command for display. . This display is executed only in the jackpot type (jackpot K, M or k, see FIG. 94(b)) in which excess winning can be expected in the 6th round of the round game R. Therefore, the player can increase the possibility of over-winning by continuing to shoot balls according to the display.

一方、S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドでないと判別した場合(S2544:No)、又は、S2545の処理において、大当たり種別が大当たりK,M又はkではない(即ち、大当たりL,Nである)と判別した場合には(S2545:No)、受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2547)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2544, if it is determined that it is not the round number command indicating the sixth round (S2544: No), or in the process of S2545, the jackpot type is not jackpot K, M or k (that is, jackpot L, N) (S2545: No), a display round number command corresponding to the received round number is set (S2547), and this process ends.

従って、本制御例では、1,2,5ラウンド目、及び大当たり種別が大当たりL,Nの時の6ラウンド目のラウンド数コマンドを受信した場合、S2547の処理により表示用ラウンド数コマンドが設定される。一方で、その他のラウンド数コマンドを受信した場合には、表示用演出ラウンドコマンド又は表示用継続発射ラウンドコマンドが設定される。このように、ラウンド遊技Rの表示を大当たり種別や、ラウンド数に応じて変化させることにより、遊技者を飽きさせることなく大当たり遊技を進行することができる。 Therefore, in this control example, when the round number command of the 1st, 2nd, 5th rounds and the 6th round when the jackpot type is the jackpot L, N is received, the display round number command is set by the processing of S2547. be. On the other hand, when another round number command is received, a display effect round command or a display continuous firing round command is set. In this way, by changing the display of the round game R according to the type of jackpot and the number of rounds, it is possible to progress the jackpot game without boring the player.

ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)を受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 Various display round number commands set here (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command) are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the MPU 221 It is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by . When the display control device 114 receives various display round number commands, etc. (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command), the third symbol display device 81 starts a new round effect. do.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、第3図柄表示装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。 Thus, in this embodiment, the current round number is determined by the counter value of the round number cumulative counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. A configuration other than this may be used. For example, by including information indicating the current round number in the round number command, the process of adding the counter value of the round number cumulative counter 223h may be eliminated.

また、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に4ラウンド目の表示態様も選択するように構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に行う制御と同等の制御を、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際にも繰り返し行うようにしても良い。また、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際には表示態様の設定だけを行い、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に表示態様の選択を実行するように構成しても良い。 In addition, although it is configured to select the display mode for the fourth round when the command for the number of rounds for the third round is acquired, other configurations may be used. The same control as the control performed when the fourth round number command is obtained may be repeatedly performed when the fourth round number command is obtained. Further, for example, only the setting of the display mode is performed when the command for the number of rounds for the third round is obtained, and selection of the display mode is performed when the command for the number of rounds for the fourth round is obtained. can be

以上、説明をしたように、本実施形態では、大当たりが開始されると、実際にタイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)の前のラウンド(3ラウンド)の時点で、次のラウンドでタイミング演出(操作演出)が実行されることを予告する予告演出が実行される(図88(a)参照)。そして、タイミング演出(操作演出)を実行する(図88(b)参照)。 As described above, in this embodiment, when the jackpot is started, at the time of the round (3 rounds) before the round (4 rounds) in which the timing effect (operation effect) is actually executed, the next A foretelling effect for notifying that a timing effect (operation effect) will be executed is executed in the round (see FIG. 88(a)). Then, a timing effect (operation effect) is executed (see FIG. 88(b)).

このように、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて予告演出が実行されるため、遊技者に対して操作ボタン300を操作させる演出が実行されることを予め周知させることができる。また、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドでのみ予告演出を実行するようにしているため、予告演出が実行されたにも係わらず、タイミング演出(操作演出)が実行されないという不具合を防止することができる。 In this way, since the notice effect is executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, it is possible to let the player know in advance that the effect for operating the operation button 300 will be executed. can. Also, since the notice effect is only executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, the timing effect (operation effect) is not executed even though the notice effect is executed. can be prevented.

なお、本実施形態では、大当たり中における所定のラウンド数において、タイミング演出(操作演出)を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留流路1231に所定数(例えば3個)の球が貯留されたことを判別した場合に、その次のラウンドでタイミング演出(操作演出)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、より積極的に貯留流路1231へ球を貯留させる遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, in a predetermined number of rounds during the jackpot, it is configured to execute the timing effect (operation effect), but other configurations may be used. When it is determined that a predetermined number (for example, three) of balls are stored, the timing effect (operation effect) may be executed in the next round. As a result, the player can more positively play a game in which balls are stored in the storage channel 1231 .

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図136は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図136参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a flow chart showing this variable display setting process (S2112). This variable display setting process (S2112) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (see FIG. 136) is based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Alternatively, a process of generating a variation pattern command for display of the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (complete failure, reach failure, jackpot), a process of setting a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図136のS2112)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S2701)。そして、変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S2701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S2701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS2702~S2705の各処理を実行する。 In the variable display setting process (S2112 in FIG. 136), first, it is determined whether the variable start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). If it is determined that the fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), it means that no fluctuation pattern command has been received from the main controller 110, so the process proceeds to S2706. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is ON (S2701: Yes), based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110, the detailed aspect of the fluctuation display of the special symbol of this time is determined. Each process of S2702 to S2705 for the purpose is executed.

より具体的には、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S2702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S2703)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S2704)、次いで、対応する特別図柄保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223c)の値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる入賞情報格納エリアのデータをシフトし(S2705)、S2706の処理へ移行する。 More specifically, first, the fluctuation start flag 223e is set to off (S2702), then the extracted fluctuation pattern is acquired (S2703), the display fluctuation pattern command is set (S2704), and then the corresponding 1 is subtracted from the value of the special symbol reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter 223b or second special symbol reserved ball number counter 223c), and winning information contained in the command storage area based on the subtracted value The data in the storage area is shifted (S2705), and the process proceeds to S2706.

S2706の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別する(S2706)。そして、停止種別選択フラグ223fがオフであると判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2706の処理において、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別した場合には(S2706:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフに設定し(S2707)、次いで、コマンド判定処理(図132参照)のS2206の処理において、抽出された停止種別を取得し(S2708)、取得した停止種別を設定する(S2709)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定し(S2710)、本処理を終了する。 In the processing of S2706, it is determined whether the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2706). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223f is off (S2706: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2706, if it is determined that the stop type selection flag 223f is ON (S2706: Yes), the stop type selection flag 223f is set to OFF (S2707), then the command determination process (FIG. 132 ), the extracted stop type is acquired (S2708), and the acquired stop type is set (S2709). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S2710), and this processing ends.

次に、図137を参照して、貯留状態監視処理(S2113)について説明をする。図137は、この貯留状態監視処理(S2113)を示したフローチャートである。この貯留状態監視処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、貯留流路1231(図51参照)内に球が貯留されていることを判別するための処理である。 Next, the storage state monitoring process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flow chart showing this storage state monitoring process (S2113). This storage state monitoring process (S2113) is one of the main processes (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the ball is stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51). This is a process for determining that the

ここで、本制御例では、図51に示すように、遊技盤13上で球を貯留可能な貯留装置の一部として、貯留流路1231を設けており、最大で10個の球を貯留可能に構成している。 Here, in this control example, as shown in FIG. 51, a storage channel 1231 is provided as part of a storage device capable of storing balls on the game board 13, and a maximum of 10 balls can be stored. It consists of

貯留流路1231の上流側端部には検出センサ1240が配設され、その検出センサ1240により貯留流路1231への入球が検出される。また、貯留流路1231の下流側から排出された球は、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により検出される。 A detection sensor 1240 is arranged at the upstream end of the storage channel 1231 , and the ball entering the storage channel 1231 is detected by the detection sensor 1240 . Also, the ball discharged from the downstream side of the storage channel 1231 is detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 .

貯留状態監視処理(S2113)では、まず、第1特定入賞口1000aを球が通過したか(即ち、検出センサ1240により球の通過が検出されたか)を判別し(S2801)、第1特定入賞口1000aを球が通過していた場合には(S2801:Yes)、貯留カウンタ223nの値に1加算し(S2802)、S2803の処理へ移行する。一方、第1特定入賞口1000aを球が通過していなかった場合には(S2801:No)、S2803の処理へ移行する。 In the storage state monitoring process (S2113), first, it is determined whether or not the ball has passed through the first specific winning hole 1000a (that is, whether the detection sensor 1240 has detected the passage of the ball) (S2801), and the first specific winning hole is detected. If the ball has passed through 1000a (S2801: Yes), 1 is added to the value of the storage counter 223n (S2802), and the process proceeds to S2803. On the other hand, if the ball has not passed through the first specific winning hole 1000a (S2801: No), the process proceeds to S2803.

S2803の処理では、排出口1150を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により球の通過が検出されたか)を判別し(S2803)、排出口1150を球が通過したと判別された場合には(S2803:Yes)、貯留カウンタ223nの値を1減算し(S2804)、S2805の処理へ移行する。一方、排出口1150を球が通過しなかったと判別された場合には(S2803:No)、S2805の処理へ移行する。 In the process of S2803, it is determined whether the ball has passed through the outlet 1150 (that is, whether the passage of the ball has been detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870) (S2803). has passed (S2803: Yes), the value of the storage counter 223n is decremented by 1 (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the discharge port 1150 (S2803: No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上であるか判別し(S2805)、貯留カウンタ223nの値が4以上であると判別した場合には(S2805:Yes)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2806)。貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2806:No)、貯留状態フラグ223kをオンに設定し(S2807)、表示用中間数コマンドを設定し(S2808)、S2812の処理へ移行する。一方、S2806の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2806:Yes)、S2812の処理へ移行する。 In the process of S2805, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805), and if it is determined that the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805: Yes), the storage state flag 223k is turned on. (S2806). If it is determined that the storage state flag 223k is not ON (that is, it is OFF) (S2806: No), the storage state flag 223k is set to ON (S2807), and the intermediate number command for display is set (S2808). ), and the process proceeds to S2812. On the other hand, in the process of S2806, if it is determined that the storage state flag 223k is ON (S2806: Yes), the process proceeds to S2812.

一方、S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上ではない(即ち、3以下である)と判別した場合には(S2805:No)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2809)。貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2809:Yes)、貯留状態フラグ223kをオフに設定し(S2810)、表示用不足コマンドを設定し(S2811)、S2812の処理へ移行する。一方、S2809の処理において、貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2809:No)、S2812の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2805, if it is determined that the value of the storage counter 223n is not 4 or more (that is, it is 3 or less) (S2805: No), it is determined whether the storage state flag 223k is on ( S2809). If it is determined that the storage state flag 223k is ON (S2809: Yes), the storage state flag 223k is set to OFF (S2810), the shortage command for display is set (S2811), and the process proceeds to S2812. . On the other hand, in the process of S2809, if it is determined that the storage state flag 223k is not ON (that is, it is OFF) (S2809: No), the process proceeds to S2812.

S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10であるか判別し(S2812)、貯留カウンタ223nの値が10であると判別した場合には(S2812:Yes)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2813)。貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2813:No)、貯留上限フラグ223mをオンに設定し(S2814)、表示用満タンコマンドを設定し(S2815)、本処理を終了する。一方、S2813の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2813:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2812, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 10 (S2812), and if it is determined that the value of the storage counter 223n is 10 (S2812: Yes), the storage upper limit flag 223m is on. (S2813). If it is determined that the storage upper limit flag 223m is not ON (that is, it is OFF) (S2813: No), the storage upper limit flag 223m is set to ON (S2814), and a display full tank command is set (S2815). ), the process ends. On the other hand, in the processing of S2813, if it is determined that the storage state flag 223k is ON (S2813: Yes), this processing ends.

一方、S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10ではない(即ち、9以下である)と判別した場合には(S2812:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2816)。貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、貯留上限フラグ223mをオフに設定し(S2817)、表示用不満コマンドを設定し(S2818)、本処理を終了する。一方、S2816の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2816:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2812 that the value of the storage counter 223n is not 10 (that is, it is 9 or less) (S2812: No), it is determined whether the storage upper limit flag 223m is on (S2816). ). When it is determined that the storage upper limit flag 223m is ON (S2816: Yes), the storage upper limit flag 223m is set to OFF (S2817), a dissatisfaction command for display is set (S2818), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2816 that the storage upper limit flag 223m is not ON (that is, it is OFF) (S2816: No), this process ends.

このように、検出センサ1240、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検知結果に基づいて、貯留状態フラグ223k及び貯留上限フラグ223mの設定が随時更新されるように構成されている。 In this way, based on the detection results of the detection sensor 1240, the specific area detection sensor 4860, and the non-specific area detection sensor 4870, the settings of the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m are updated as needed.

以上説明をしたように、本実施形態における貯留状態監視処理(S2113)では、貯留流路1231内の球の貯留状況を判別し、各種フラグ(貯留状態フラグ223k、貯留上限フラグ223m)を設定することができるため、音声ランプ制御装置113にて貯留流路1231の貯留状態に基づいた演出を実行することができる。 As described above, in the storage state monitoring process (S2113) in this embodiment, the storage state of the balls in the storage channel 1231 is determined, and various flags (the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m) are set. Therefore, the audio ramp control device 113 can perform an effect based on the storage state of the storage channel 1231 .

なお、上述の説明では、検出センサ1240の検出結果に基づく入球個数と、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検出結果に基づく排出個数とで貯留流路1231に貯留される球の個数を算定しているが、これに限られるものではない。 In the above description, the number of incoming balls based on the detection result of the detection sensor 1240 and the number of discharged balls based on the detection results of the specific area detection sensor 4860 and the non-specific area detection sensor 4870 are stored in the storage channel 1231. is calculated, but it is not limited to this.

例えば、貯留流路1231の任意箇所に球の有無を検出するためのセンサが配設され、球がセンサに検出された状態で所定期間経過することに基づいて、その下流に球が貯留されていると判定しても良い。一例として、下流から3個目の球が停留する位置にセンサが配設される場合、そのセンサにより、その下流側に配置される2個の球も含んだ3個の球が貯留流路1231に貯留されていることを判定することができる。 For example, a sensor for detecting the presence or absence of a ball is disposed at an arbitrary location in the storage channel 1231, and based on the lapse of a predetermined period of time in a state where the ball is detected by the sensor, the ball is stored downstream. You can judge that there is. As an example, when a sensor is arranged at the position where the third ball from the downstream stays, the sensor detects that the three balls including the two balls arranged on the downstream side are stored in the storage channel 1231. can be determined to be stored in

また、開閉板1300が閉状態とされた後においても、そのセンサによる球の検出が継続される場合、不正に球を停留していることを疑うことができるので、エラー報知を行うことで不正を早期に発見することができる。即ち、球を検出するセンサを、貯留流路1231に貯留される球の個数の検出と、不正発見とに兼用することができる。 Further, even after the opening/closing plate 1300 is closed, if the sensor continues to detect the ball, it can be suspected that the ball is illegally parked. can be detected early. That is, the sensor that detects balls can be used both for detecting the number of balls stored in the storage channel 1231 and for detecting fraud.

次に、図138を参照して、ランプ出力処理(S2103)について説明をする。図138は、このランプ出力処理(S2103)を示したフローチャートである。このランプ出力処理(S2103)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、ランプ表示装置227に対して送信されるランプ点灯コマンドを設定するための処理である。 Next, the lamp output processing (S2103) will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a flow chart showing this lamp output process (S2103). This lamp output process (S2103) is one of the main processes (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and sets a lamp lighting command to be sent to the lamp display device 227. This process is for

ここで、本制御例では、ランプ表示装置227(図93参照)として、上述した構成に加えて、パチンコ機10の全体に亘って設けられている演出等に用いられる装飾用ランプ227a(上述した電飾部29~33、表示ランプ34などを含む)と、貯留流路1231を覆うように設けられた覆設前板1200(図5参照)に対して、その覆設前板1200の内部を遊技者が視認可能となる透過状態にするための透過用ランプ227b(図86参照)と、その他ランプ227zとが設けられている。 Here, in this control example, in addition to the configuration described above, the lamp display device 227 (see FIG. 93) is provided throughout the pachinko machine 10 and used for effects such as the decorative lamp 227a (described above). The interior of the covering front plate 1200 (see FIG. 5) provided so as to cover the storage channel 1231 and the covering front plate 1200 is A transparent lamp 227b (see FIG. 86) and another lamp 227z are provided for making the transparent state visible to the player.

ランプ出力処理(S2103)が実行されると、まず、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内であるかを判別する(S2901)。ここでは、音声ランプ制御装置113のMPU221によって計時されているタイマ(図示せず)を用いて所定期間が計測される。S2901の処理において、30秒以内であると判別した場合は(S2901:Yes)、透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2905の処理へ移行する。 When the lamp output process (S2103) is executed, first, it is determined whether it is within a predetermined period of time (30 seconds) after the start-up process of the audio lamp control device 113 is executed (S2901). Here, a predetermined period is measured using a timer (not shown) clocked by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 . In the process of S2901, if it is determined that the time is within 30 seconds (S2901: Yes), a transmissive lamp lighting command (strong) is set (S2903), and the process proceeds to S2905.

なお透過用ランプ点灯コマンド(強)が設定されると、透過用ランプ227ba~227beの全てが(強度に)点灯するように制御される。 When the transmission lamp lighting command (strong) is set, all of the transmission lamps 227ba to 227be are controlled to light (strongly).

ここで、本制御例では通常の遊技状態において、貯留流路1231の内部状況や干渉部材6930の動作状況を遊技者に視認させ難い状態を構成可能とするように覆設前板1200を設けている。この覆設前板1200は上述したように裏面から所定の光(透過用ランプの光)を照射することで、遮蔽状態から透過状態へと可変するよう構成されている。 Here, in this control example, the covering front plate 1200 is provided so as to make it difficult for the player to visually recognize the internal state of the storage channel 1231 and the operating state of the interference member 6930 in the normal game state. there is As described above, the covering front plate 1200 is configured to be changed from a blocking state to a transmitting state by irradiating a predetermined light (light of a transmission lamp) from the rear surface.

そして、遊技機に電源を投入してから所定期間(立ち上げ処理が実行されてから所定期間)の間は、遊技状態に係わらず、透過用ランプを点灯させるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源を投入した直後、即ち、パチンコ機10を店員が点検するタイミングにおいては、覆設前板1200により覆われている貯留流路1231の内部を容易に視認することができる。 For a predetermined period after turning on the gaming machine (predetermined period after execution of start-up processing), the transparent lamp is lit regardless of the game state. As a result, immediately after the pachinko machine 10 is powered on, that is, at the timing when the pachinko machine 10 is inspected by the clerk, the inside of the storage channel 1231 covered by the covering front plate 1200 can be easily visually recognized. can.

一方、S2901の処理において、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内ではない(所定期間(30秒)経過後である)と判別した場合は(S2901:No)、次に、検出センサ1240が球の通過を検知したかを判別する(S2902)。S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知した場合は(S2902:Yes)、検出センサ1240を通過した球を遊技者が視認できるように透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2906の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2901, if it is determined that the present time is not within the predetermined period (30 seconds) after the startup processing of the sound lamp control device 113 is executed (the predetermined period (30 seconds) has passed), ( S2901: No), next, it is determined whether or not the detection sensor 1240 has detected the passage of the ball (S2902). In the processing of S2902, if the detection sensor 1240 detects the passage of the ball (S2902: Yes), the transmission lamp lighting command (strong) is set so that the player can visually recognize the ball that has passed through the detection sensor 1240 ( S2903), the process proceeds to S2906.

なお、この場合における透過用ランプ点灯コマンドは、球が貯留流路1231において覆設前板1200に覆われている領域を通過するのに十分な時間(例えば、2.0秒)透過用ランプ227bが点灯されるよう設定されており、貯留流路1231を球が流下する期間は透過状態が維持される一方で、球が停留して以降は、透過状態を解除可能に構成されているが、これに限るものではない。例えば、排出口1150を球が通過したこと、或いは、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870が球の通過を検知したことを条件に、透過用ランプ227bを消灯させる(透過状態から遮蔽状態へ変化させる)ように構成してもよい。これにより、貯留流路1231に球が残る期間中にわたって覆設前板1200を透過状態で維持することができる。 It should be noted that the transmission lamp lighting command in this case is a sufficient time (for example, 2.0 seconds) for the ball to pass through the area covered by the covering front plate 1200 in the storage channel 1231. is set to be lit, and while the transmission state is maintained during the period when the ball flows down the storage channel 1231, the transmission state can be canceled after the ball stops. It is not limited to this. For example, on the condition that the sphere has passed through the outlet 1150, or that the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 has detected the passage of the sphere, the transmission lamp 227b is extinguished (shielded from the transmission state). state). As a result, the covering front plate 1200 can be maintained in a transparent state throughout the period in which the sphere remains in the storage channel 1231 .

S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知していない場合は(S2902:No)、次いで、透過用ランプ関連コマンドが設定されたかを判別し(S2904)、透過用ランプ関連コマンドが設定されている場合には(S2904:Yes)、予め指定された透過用ランプ点灯コマンドを設定し(S2905)、S2906の処理へ移行する。一方、透過用ランプ関連コマンドが設定されていない場合には(S2904:No)、そのままS2906の処理へ移行する。 In the process of S2902, if the detection sensor 1240 has not detected the passage of the sphere (S2902: No), then it is determined whether a transmission lamp-related command has been set (S2904), and the transmission lamp-related command is set. If so (S2904: Yes), a transmission lamp lighting command specified in advance is set (S2905), and the process proceeds to S2906. On the other hand, if the transmissive lamp-related command is not set (S2904: No), the process proceeds directly to S2906.

なお、透過用ランプ関連コマンドの設定は、主に、図140で後述する球個数確認処理(S3004)により実行される。 The transmission lamp-related commands are mainly set by the number-of-spheres confirmation process (S3004) described later with reference to FIG.

図138に戻り、説明を続ける。S2906の処理では、現在の状態(遊技状態)に応じて装飾用ランプ点灯コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。なお、装飾用ランプ点灯コマンドは、実行される変動パターンや現在の遊技状態等に応じて各種設定される。 Returning to FIG. 138, the description continues. In the processing of S2906, a decorative lamp lighting command is set according to the current state (game state) (S2906), and the processing ends. The decoration lamp lighting command is variously set according to the variation pattern to be executed, the current game state, and the like.

次に、図139を参照して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図139は、ボタン入力監視・演出処理(S2107)の内容を示すフローチャートである。このボタン入力監視・演出処理(2107)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300が操作されたことを通知する操作ボタン演出コマンドの設定や、その操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされる。 Next, with reference to FIG. 139, the button input monitoring/effect processing (S2107) will be described. FIG. 139 is a flow chart showing the details of the button input monitoring/effect processing (S2107). In this button input monitoring/effect processing (2107), it is monitored whether or not the operation button 300 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect. This is a process for setting to perform corresponding production. In this processing, when an operation on the operation button 300 is detected, an operation button effect command is set to notify the display control device 114 that the operation button 300 has been operated, and various flags are set based on the operation content. Settings are made.

具体的には、第1に、4ラウンド目のラウンド遊技R中において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが押下成功期間か否かを判別し、その判別結果に基づいたランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする(図140参照)。また、第2に、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが、押下大成功期間か、押し下げ成功期間か、押し下げ失敗期間かを判別し、その結果に基づいた演出(大成功演出、成功演出、失敗演出)を表示させるための表示用コマンドを設定する。 Specifically, first, during the fourth round of the round game R, it is determined whether or not the operation timing of the operation button 300 in the period during which the timing effect (operation effect) is being executed is the depression success period. Set the transmission lamp lighting command to execute the lamp lighting based on the discrimination result, and set the display command to display the associated ball number grasping effect (success effect, failure effect, failure effect). (See FIG. 140). Secondly, in the interval period after the round game R of the fourth round is completed, the operation timing of the operation button 300 during the period in which the timing effect (operation effect) is being executed is either during the great depression success period or during the successful depression period. or the depression failure period, and sets a display command for displaying an effect (great success effect, success effect, failure effect) based on the result.

ボタン入力監視・演出処理(S2107)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3001)。そして、S3001の処理において、演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりkであるかを判別する(S3002)。S3002の処理において、大当たりkであると判別した場合は(S3002:Yes)、インターバル期間であるか判別し(S3003)、インターバル期間であれば(S3003:Yes)、S3005の処理へ移行する。一方、S3002の処理において、大当たりkではない(即ち、大当たりK,L,M,Nである)と判別した場合(S3002:No)、又はS3003の処理において、インターバル中ではない(即ち、ラウンド遊技R中である)と判別した場合(S3003:No)には、球個数確認処理を実行し(S3004)、本処理を終了する。 When the button input monitoring/effect processing (S2107) is executed, first, it is determined whether or not the effect executing flag 223x is set to ON (S3001). Then, in the process of S3001, when it is determined that the effect execution flag 223x is ON (S3001: Yes), next, it is determined whether the jackpot type currently being executed is the jackpot k (S3002). . In the processing of S3002, when it is determined that the jackpot k (S3002: Yes), it is determined whether it is an interval period (S3003), and if it is an interval period (S3003: Yes), the process proceeds to S3005. On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that it is not a jackpot k (that is, the jackpot K, L, M, N) (S3002: No), or in the process of S3003, it is not during the interval (that is, the round game (S3003: No), the process of confirming the number of balls is executed (S3004), and this process ends.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球個数確認処理(S3004)について説明する。図140は、球個数確認処理(S3004)を示すフローチャートである。この球個数確認処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)中で実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 140, the number-of-balls confirmation process (S3004) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 140 is a flow chart showing the ball count confirmation process (S3004). This number-of-balls confirmation process (S3004) is a process executed during the button input monitoring/effect process (see S2107 in FIG. 139) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. be.

この球個数確認処理(S3004)は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、上述したように、操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされたり、ランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。 This number-of-balls confirmation process (S3004) monitors the input as to whether or not the operation button 300 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the operation button 300 has been confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, as described above, various flags are set based on the details of the operation, a transmissive lamp lighting command for executing lamp lighting is set, A display command for displaying the number of balls grasping effect (success effect, failure effect, failure effect) associated therewith is set.

球個数確認処理(S3004)が実行されると、まず、第1入力フラグ223wcがオンであるかを判別し(S3101)、第1入力フラグ223wcがオンであると判別した場合(S3101:Yes)、透過用ランプ点灯コマンドと、表示用球個数把握関連コマンドとは既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 When the ball number confirmation process (S3004) is executed, first, it is determined whether the first input flag 223wc is on (S3101), and if it is determined that the first input flag 223wc is on (S3101: Yes) , the transmissive lamp lighting command and the display ball number grasp related command have already been set, so this process is terminated as it is, and the process returns to the button input monitoring/effect process (S2107).

一方、S3101の処理において、第1入力フラグ223wcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3101:No)、次に、操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出されたかを判別する(S3102)。操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出された場合には(S3102:Yes)、球個数把握期間内であるかを判別する(S3103)。 On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the first input flag 223wc is not ON (that is, OFF) (S3101: No), then it is determined whether the operation (depression) of the operation button 300 has been detected. (S3102). When the operation (depression) of the operation button 300 is detected (S3102: Yes), it is determined whether it is within the ball number grasping period (S3103).

ここで、球個数把握期間は、上述したタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717と少なくとも一部が合致する期間を意味する(図88(b)参照)。この球個数把握期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、バー表示部717の横幅との関係により、長さを調整することができる。 Here, the ball count grasp period means a period in which the display pointer 719 at least partially coincides with the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect) described above (see FIG. 88(b)). The length of this period for grasping the number of balls can be adjusted according to the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the bar display portion 717 .

本制御例では、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、その動作速度が20[cm/s]とされ、バー表示部717の幅が1[cm]とされる。この場合、球個数把握期間は、表示ポインタ719が4[cm]移動する時間と同じなので、0.2[s]となる。 In this control example, the display pointer 719 is a circle with a diameter of 3 [cm], its operating speed is 20 [cm/s], and the width of the bar display portion 717 is 1 [cm]. In this case, the period for grasping the number of balls is the same as the time for the display pointer 719 to move 4 [cm], so it is 0.2 [s].

S3103の処理において、球個数期間内であると判別した場合(S3103:Yes)、表示用球個数把握成功コマンドを設定し(S3104)、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)を設定し(S3105)、S3111の処理へ移行する。 In the process of S3103, if it is determined that it is within the period of the number of balls (S3103: Yes), a display ball number grasping success command is set (S3104), and a transmissive lamp lighting command (strong/long) is set (S3105). ), the process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握成功コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示(例えば、「アタッカーに注目!!」という文字表示)が第3図柄表示装置81において実行され、結果表示態様720として「good」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図88(b)参照)。 Here, when the display ball number grasping success command is set, a display prompting grasping of the number of balls stored in the storage channel 1231 (for example, a character display of "Watch out for attackers!") is displayed as the third pattern display. Executed in the device 81, "good" is displayed as the result display mode 720, and the button display mode 715 schematically showing the operation button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 88(b)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227ba~227beが点灯されるよう設定される。 Further, the transmission lamp lighting command (strong/long) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned on at least from the round game R of the 4th round to the round game R of the 5th round.

一方、S3103の処理において、球個数期間内ではない(即ち、操作ボタン300の操作が表示ポインタ719とバー表示部717とがずれているタイミングで実行された(図89参照))と判別した場合(S3103:No)、表示用球個数把握失敗コマンドを設定し(S3106)、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)を設定し(S3107)、S3111の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3103, when it is determined that it is not within the ball count period (that is, the operation of the operation button 300 is executed at the timing when the display pointer 719 and the bar display section 717 are out of alignment (see FIG. 89)). (S3103: No), a display ball count failure command is set (S3106), a transmissive lamp lighting command (medium/long) is set (S3107), and the process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握失敗コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720として「bad」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図89参照)。 Here, when the command for failure to grasp the number of balls for display is set, the display prompting the user to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and "bad" is displayed as the result display mode 720, and the operation is performed. The button display mode 715 that schematically shows the button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 89).

また、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227baのみが点灯されるよう設定される。 Further, the transmission lamp lighting command (middle/long) is set so that only the transmission lamp 227ba is lit over at least the round game R of the 4th round to the round game R of the 5th round.

一方、S3102の処理において、操作ボタン300の操作が検出されていないと判別した場合(S3102:No)、S3108の処理へ移行する。S3108の処理では、限度時間(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒間)が経過したかを判別する(S3108)。限度時間が経過したと判別した場合(S3108:Yes)、表示用球個数把握不可コマンドを設定し(S3109)、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)を設定し(S3110)、S3111の処理へ移行する。一方、S3108の処理において、限度時間が経過していない(4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒未満である)と判別した場合、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S3102 that the operation of the operation button 300 has not been detected (S3102: No), the process proceeds to S3108. In the process of S3108, it is determined whether the time limit (in this control example, 3 seconds from the start of the fourth round of the round game R) has passed (S3108). If it is determined that the limit time has passed (S3108: Yes), a display sphere count disable command is set (S3109), a transmissive lamp lighting command (weak/short) is set (S3110), and the process proceeds to S3111. Transition. On the other hand, in the processing of S3108, if it is determined that the time limit has not passed (it is less than 3 seconds from the start of the round game R of the 4th round), this processing is terminated, and the button input monitoring/effect processing (S2107 ).

ここで、表示用球個数把握不可コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720(図89参照)も表示されず、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715も変化しない(図88(a)参照)。 Here, when the display ball number comprehension command is set, the display prompting the comprehension of the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and the result display mode 720 (see FIG. 89) is not displayed. The button display mode 715 that schematically shows the button 300 also does not change (see FIG. 88(a)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)は、それ以降のラウンド遊技Rにおいて、透過用ランプ227ba~227beが消灯されるよう設定される。 Further, the transmission lamp lighting command (weak/short) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned off in the subsequent round game R.

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、球個数把握期間(本制御例では、0.2秒間)に操作を行う方が、その他のタイミングで操作を行うよりも、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。 As described above, in this control example, operating the operating button 300 rather than not operating the operating button 300 allows the player to obtain information from the display on the third symbol display device 81 and the lighting mode of the transmission lamp 227b. controlled to maximize profits. Also, when operating the operation button 300, it is better to operate the third symbol display device 81 during the period for grasping the number of balls (0.2 seconds in this control example) than to operate at other timings. The display in , and the lighting mode of the transmission lamp 227b are controlled so as to increase the profit that the player can obtain.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技R中に操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。 Therefore, the player's desire to operate the operation button 300 during the fourth round of the round game R can be enhanced, and the player can concentrate on the operation. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third pattern display device 81 . Therefore, the line of sight of the player who is about to operate the operation button 300 can be focused on the third symbol display device 81 .

S3111の処理では、第1入力フラグ223wcをオンに設定する(S3111)。第1入力フラグ223wcは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第1入力フラグ223wcがオンに設定されている間、球個数確認処理(S3004)はスキップされるので(S3101)、球個数確認処理(S3004)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。 In the process of S3111, the first input flag 223wc is set to ON (S3111). The first input flag 223wc is set to ON by operating the operation button 300 (or the time limit has elapsed), and while the first input flag 223wc is set to ON, the number-of-balls confirmation process (S3004) is skipped. Therefore (S3101), only the first operation (pressing down) of the operation button 300 is validated in the ball number confirmation process (S3004).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。 Therefore, it is possible to urge the player to carefully determine the timing of operating the operation button 300, avoiding an operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit blindly. In addition, by executing the display prompting this (display for calling attention) on the third symbol display device 81, it is possible to prevent the player from repeatedly hitting the operation button 300, so that the operation of the operation button 300 is suppressed. It is possible to prevent the number of times from exceeding the durable number of times at an early stage, and improve the durability of the operation button 300 .

S3111の処理が終了すると、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 When the process of S3111 ends, this process ends and returns to the button input monitoring/effect process (S2107).

図139に戻って説明する。S3005の処理では、第2入力フラグ223wdがオンであるかを判別する(S3005)。第2入力フラグ223wdがオンであると判別した場合(S3005:Yes)、表示用操作ボタン関連演出コマンドが既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 Returning to FIG. 139, description will be made. In the process of S3005, it is determined whether the second input flag 223wd is ON (S3005). If it is determined that the second input flag 223wd is ON (S3005: Yes), since the display operation button related effect command has already been set, this processing is terminated as it is, and button input monitoring/effect processing (S2107). back to

一方、S3005の処理において、第2入力フラグ223wdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3005:No)、操作フラグ223pがオンであるかを判別する(S3006)。操作フラグ223pがオンに設定されていることは(図125のS1405、図132のS2218、S2219を参照)、干渉部材6930を張出状態に状態変化させるための演出(図90及び図91参照)において操作ボタン300の操作(押し下げ)が実行されたことを意味する(図125のS1403を参照)。換言すれば、干渉部材6930の張出状態への状態変化が実行されることを意味する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3005 that the second input flag 223wd is not ON (that is, OFF) (S3005: No), it is determined whether the operation flag 223p is ON (S3006). The fact that the operation flag 223p is set to ON (see S1405 in FIG. 125 and S2218 and S2219 in FIG. 132) means that the effect for changing the state of the interference member 6930 to the extended state (see FIGS. 90 and 91) means that the operation button 300 has been operated (depressed) in (see S1403 in FIG. 125). In other words, it means that the interference member 6930 is changed to the extended state.

操作フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3006:Yes)、操作フラグ223pをオフに設定し(S3007)、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時における貯留カウンタ223nの値から、ラウンド間インターバルの経過時間を0.2で割った値を引いた後に、更に2を引いた値により示される残球個数が4であるか判別する(S3008)。S3008で算出された値は、貯留流路1231に干渉部材6930の上流側に残される球の個数に対応する。 When it is determined that the operation flag 223p is ON (S3006: Yes), the operation flag 223p is set to OFF (S3007), and from the value of the storage counter 223n at the end of the round game R of the fourth round, the round After subtracting the value obtained by dividing the elapsed time of the interval by 0.2, it is determined whether or not the number of remaining balls indicated by the value obtained by further subtracting 2 is 4 (S3008). The value calculated in S3008 corresponds to the number of spheres left in the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930 .

ここで、S3008で算出される値が4となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dが第2帯部716bと少なくとも一部が上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図90(b)参照)。ここで、表示ポインタ719dが第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する位置にある期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、第2帯部716bの横幅との関係により、長さを調整することができる。 Here, the value calculated in S3008 is 4 because, in the timing effect (operation effect), when the display pointer 719d is at a position where at least a part of the second belt portion 716b is vertically aligned, the operation button 300 is pressed. Control is performed so that the operation is performed (see FIG. 90(b)). Here, the period during which the display pointer 719d and the second belt portion 716b are at least partially aligned in the vertical direction depends on the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the second belt portion 716b. , the length can be adjusted.

本制御例では、上述したように、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、新たに、第2帯部716bの幅が4.2[cm]で設定される。球1個が貯留流路1231から排出されるのに要する期間が0.2秒とされることから、表示ポインタ719が第2帯部716bを通過するのに要する期間を0.1秒とすると、表示ポインタ719の動作速度が、72[cm/s]となる。このように設定した上で、表示ポインタ719は、インターバル期間の開始から0.7秒のタイミングで、その左端が第2帯部716bの右端に到達するように制御される(0.8秒のタイミングで、その右端が第2帯部716bの左端を通過する)。本制御例では、このように制御することで、表示ポインタ719が第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する期間を0.1秒に限定することができる。 In this control example, as described above, the display pointer 719 is a circle with a diameter of 3 [cm], and the width of the second belt portion 716b is newly set to 4.2 [cm]. Since it takes 0.2 seconds for one ball to be ejected from the storage channel 1231, it takes 0.1 seconds for the display pointer 719 to pass through the second strip 716b. , the operating speed of the display pointer 719 becomes 72 [cm/s]. With this setting, the display pointer 719 is controlled so that its left end reaches the right end of the second band portion 716b at a timing of 0.7 seconds from the start of the interval period (0.8 seconds). At the timing, its right end passes the left end of the second band portion 716b). In this control example, by controlling in this manner, the period in which the display pointer 719 at least partly coincides with the second belt portion 716b vertically can be limited to 0.1 second.

S3008の処理において、残球個数が4であると判別した場合(S3008:Yes)、表示用操作ボタン大成功演出コマンドを設定し(S3009)、S3014の処理へ移行する。 In the process of S3008, when it is determined that the number of remaining balls is 4 (S3008: Yes), a display operation button great success effect command is set (S3009), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン大成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最高の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図90(b)参照)。 Here, when the display operation button great success effect command is set, the third symbol display device 81 executes a display indicating that the player can obtain the maximum profit as a result of the timing effect (operation effect). (See FIG. 90(b)).

一方、S3008の処理において、残球個数が4ではないと判別された場合は(S3008:No)、残球個数が5以上であるか判別する(S3010)。ここで、S3010で残球個数が5以上となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第1帯部716aと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(a)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.7秒が経過する前に操作ボタン300が操作された場合(操作が早すぎた場合)に相当する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3008 that the number of remaining balls is not 4 (S3008: No), it is determined whether the number of remaining balls is 5 or more (S3010). Here, the reason why the number of remaining balls becomes 5 or more in S3010 is that the operation button 300 is operated when the display pointer 719d is at a position where all of the display pointers 719d are aligned with the first belt portion 716a in the timing effect (operation effect). is executed (see FIG. 91(a)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated before 0.7 seconds have passed since the start of the interval period (the operation is done too early).

S3010の処理において、残球個数が5以上であると判別した場合は(S3010:Yes)、表示用操作ボタン成功演出コマンドを設定し(S3011)、S3014の処理へ移行する。 In the process of S3010, when it is determined that the number of remaining balls is 5 or more (S3010: Yes), a display operation button success effect command is set (S3011), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として中程度の利益(即ち、最高でもなく、最低でもない利益)を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(a)参照)。 Here, when the display operation button success effect command is set, the player can obtain a moderate profit (that is, neither the highest nor the lowest profit) as a result of the timing effect (operation effect). The display shown is executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 91(a)).

一方、S3010の処理において、残球個数が5以上ではない(即ち、残球個数が3以下である)と判別された場合(S3010:No)、又は、操作フラグ223pがオンに設定されずに限度時間(本制御例では、1.5秒)が経過した場合には(S3012:Yes)、表示用操作ボタン失敗演出コマンドを設定し(S3013)、S3014の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3010, if it is determined that the number of remaining balls is not 5 or more (that is, the number of remaining balls is 3 or less) (S3010: No), or if the operation flag 223p is not set to ON, When the limit time (1.5 seconds in this control example) has passed (S3012: Yes), a display operation button failure effect command is set (S3013), and the process proceeds to S3014.

ここで、S3010で残球個数が3以下となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第3帯部716cと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(b)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.8秒が経過した後で操作ボタン300が操作された場合(操作が遅すぎた場合)、又は、操作ボタン300の操作が行われなかった場合に相当する。 Here, the reason why the number of remaining balls becomes 3 or less in S3010 is that, in the timing effect (operation effect), the operation button 300 is operated when the display pointer 719d is at a position where all of the display pointers 719d and the third belt portion 716c are vertically aligned. is executed (see FIG. 91(b)). That is, it corresponds to the case where the operation button 300 is operated after 0.8 seconds have elapsed from the start of the interval period (the operation is too late), or the case where the operation button 300 is not operated.

ここで、表示用操作ボタン失敗演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最低の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(b)参照)。 Here, when the display operation button failure effect command is set, the third pattern display device 81 executes a display indicating that the player can obtain the lowest profit as a result of the timing effect (operation effect). (See FIG. 91(b)).

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、遊技者が得られる利益が大きくなり、それに伴い第3図柄表示装置81における表示も変化するように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、残球個数が4となるタイミング(インターバル期間の開始から0.7秒が経過してから0.8秒が経過するまで)で操作を行うことで最高の利益を得られ、そのタイミングよりも前であれば中程度の、そのタイミングよりも後であれば最低の利益を得られるように制御される。 Thus, in this control example, the player can obtain a greater profit by operating the operation button 300 than by not operating the operation button 300, and the display on the third symbol display device 81 changes accordingly. controlled as Also, when operating the operation button 300, by performing the operation at the timing when the number of remaining balls becomes 4 (from the time 0.7 seconds have passed since the start of the interval period to the time 0.8 seconds have passed). It is controlled so that the maximum profit can be obtained, the medium profit can be obtained before the timing, and the minimum profit can be obtained after the timing.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバル期間において操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作ボタン300の操作態様を選択できるように構成される。 Therefore, the player can increase the willingness to operate the operation button 300 in the interval period immediately after the round game R of the fourth round, and can select the operation mode of the operation button 300 .

即ち、遊技者が、少なくとも中程度の利益を得たいと考える場合には、インターバル期間の開始直後に操作ボタン300を押すことで、危うげなく中程度の利益を得ることができる(安定的に利益中)。その一方、最高の利益を得たいと考える場合には、少しでも操作が遅れれば中程度の利益も得られず最低の利益を得ることになるので、その不利益を考慮して操作を行うことを強いられる(利益が不安定で変動大)。 That is, if the player wishes to obtain at least a moderate profit, he can obtain a moderate profit without risk by pressing the operation button 300 immediately after the start of the interval period. in profit). On the other hand, if you want to get the maximum profit, if you delay the operation even a little, you will not get a medium profit and you will get the minimum profit, so you should consider the disadvantage when performing the operation. (Profits are unstable and fluctuate).

このように、操作ボタン300の操作態様を異ならせることで、遊技者は、安定して中程度の利益が得られる方か、不安定であるが最高の利益を得られる方かを、選択することができる。 In this way, by varying the operating modes of the operation buttons 300, the player can choose between stable medium-level profits and unstable maximum profits. be able to.

従って、操作ボタン300の操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。 Therefore, the operator can concentrate on operating the operation button 300 . Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third pattern display device 81 . Therefore, the line of sight of the player who is about to operate the operation button 300 can be focused on the third symbol display device 81 .

S3014の処理では、第2入力フラグ223wdをオンに設定する(S3014)。第2入力フラグ223wdは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第2入力フラグ223wdがオンに設定されている間、ボタン入力監視・演出処理(S2107)はスキップされるので(S3005)、ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。 In the process of S3014, the second input flag 223wd is set to ON (S3014). The second input flag 223wd is set to ON by operating the operation button 300 (or the time limit has passed). Since it is skipped (S3005), only the first operation (pressing down) of the operation button 300 is validated in the button input monitoring/effect processing (S2107).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。 Therefore, it is possible to urge the player to carefully determine the timing of operating the operation button 300, avoiding an operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit blindly. In addition, by executing the display prompting this (display for calling attention) on the third symbol display device 81, it is possible to prevent the player from repeatedly hitting the operation button 300, so that the operation of the operation button 300 is suppressed. It is possible to prevent the number of times from exceeding the durable number of times at an early stage, and improve the durability of the operation button 300 .

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this control example detailed above, the following excellent effects can be obtained.

貯留流路1231の内部の視認性を、透過用ランプ227ba~227beの点灯態様により変化させるようにした。これにより、貯留流路1231に貯留された球の個数や、干渉装置6900の動作態様の把握のし易さを変化させることができる。 The visibility of the interior of the storage channel 1231 is changed by the lighting mode of the transmission lamps 227ba to 227be. This makes it possible to change the number of balls stored in the storage channel 1231 and the ease of grasping the operation mode of the interference device 6900 .

貯留流路1231の内部の視認性を高く維持するためには、貯留流路1231から視線を外し液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目し、タイミング演出(操作演出)に参加する必要がるように構成した。これにより、遊技者の視線が第1可変入賞装置6000に集中したまま大当たり遊技が終了する事態が生じることを抑制することができる。 In order to maintain high visibility inside the storage channel 1231, it is necessary to remove the line of sight from the storage channel 1231, pay attention to the liquid crystal display device (third pattern display device 81), and participate in the timing production (operation production). configured so that As a result, it is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends while the player's line of sight is focused on the first variable prize winning device 6000 .

更に、タイミング演出(操作演出)で遊技者が操作ボタン300を操作した結果、貯留流路1231が透過状態となった場合において、貯留流路1231が配設される第1可変入賞装置6000に注目するように促す表示をするように構成した。これにより、液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目した遊技者の視線が、必要な時に貯留流路1231へ移されるように促すことができる。 Furthermore, when the player operates the operation button 300 in a timing effect (operation effect) and the storage channel 1231 becomes transparent, attention is paid to the first variable winning device 6000 in which the storage channel 1231 is arranged. It is configured to display a prompt to do so. As a result, the player's line of sight focused on the liquid crystal display device (third symbol display device 81) can be urged to move to the storage channel 1231 when necessary.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)には、貯留流路1231に貯留された球の個数範囲が把握できるように丸印を表示した。これにより、遊技者は、液晶表示装置を視認することで、貯留流路1231の内部の状態を予想し易くなり、規定個数の入賞までに、あと何球発射するべきかの判断を行いやすくすることができる。従って、球の発射態様を容易に選択することができる。 On the liquid crystal display device (third pattern display device 81), circle marks are displayed so that the range of the number of balls stored in the storage channel 1231 can be grasped. As a result, the player can easily predict the state inside the storage channel 1231 by visually recognizing the liquid crystal display device, and can easily determine how many more balls should be shot before winning the prescribed number of prizes. be able to. Therefore, the shooting mode of the ball can be easily selected.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)で行うタイミング演出(操作演出)として、遊技者に対して異なった質(本制御例では、貯留流路1231の視認性に関するものと、賞球の払い出しに直結するもの)の利益を付与するタイミング演出(操作演出)が連続で実行される場合に、遊技者にとって最高の利益を付与する操作タイミングが、遊技者にとって同じタイミング(類似のタイミング)として把握されるように構成した。これにより、先のタイミング演出(操作演出)から後のタイミング演出(操作演出)への移行が即座に生じた場合であっても、遊技者に違和感なく操作を実行させることができる。 As a timing effect (operation effect) performed by the liquid crystal display device (third pattern display device 81), different qualities for the player (in this control example, the visibility of the storage channel 1231 and the payout of the prize ball When the timing effect (operation effect) that gives the profit (directly connected to configured to be As a result, the player can be allowed to perform the operation without any sense of incongruity even when the transition from the earlier timing performance (operation performance) to the later timing performance (operation performance) occurs immediately.

大当たり種別により、所定のラウンド遊技R(6ラウンド目のラウンド遊技R)において、貯留流路1231から球が排出される場合(第20の作動パターン、動作シナリオ5)と、排出されない場合(第21の作動パターン、動作シナリオ6)とが生じるように構成した。これにより、大当たり種別により、所定のラウンド遊技Rにおける超過入賞の発生の有無を規定することができる。 Depending on the jackpot type, in a predetermined round game R (sixth round round game R), the case where the ball is discharged from the storage channel 1231 (the 20th operation pattern, operation scenario 5) and the case where it is not discharged (the 21st is configured to generate the operation pattern, operation scenario 6). Thereby, it is possible to define whether or not excess winning occurs in a predetermined round game R depending on the jackpot type.

大当たり種別により、所定のラウンド間インターバル期間(例えば、4ラウンド目と5ラウンド目の間のインターバル期間)を異ならせることにより、そのラウンド間インターバル期間の直後のラウンド遊技Rにおける貯留流路1231の内部状態(貯留球数)が変化するように構成した。これにより、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の状態変化の態様が同一であっても、ラウンド遊技の進行態様を変化させることができる。 By varying the predetermined inter-round interval period (for example, the interval period between the fourth round and the fifth round) depending on the jackpot type, the inside of the storage channel 1231 in the round game R immediately after the inter-round interval period It was configured so that the state (the number of stored balls) would change. Thereby, even if the aspect of the state change of the first specific winning port 1000a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the round game R is the same, the progress aspect of the round game can be changed.

所定のラウンド遊技R(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技R)を、規定個数(本制御例では、10個)とは異なる個数(本制御例では、9個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させた状態で終了させることにより、その次のラウンド遊技R(本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技R)において遊技者が得られる利益が最大化するように構成した。これにより、遊技者が大当たり遊技を漫然と消化することを抑制することができる。 Predetermined round game R (4th round round game R in this control example), the number of balls different from the specified number (10 in this control example) (9 in this control example) is the first By terminating the game with the ball entering the specific winning hole 1000a, the player can maximize the profit obtained in the next round game R (the fifth round round game R in this control example). bottom. As a result, it is possible to prevent the player from carelessly digesting the jackpot game.

第1特定入賞口1000aが閉状態となることに伴って球が特定領域4830へ向けて流下する構成において、干渉部材6930が張出状態を維持する間、第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入球不能となるように構成した。これにより、干渉部材6930の動作態様により、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができ、第1特定入賞口1000aの上流への球の到達タイミングと、ラウンド遊技Rの終了のタイミングとを解離させることができる。即ち、干渉部材6930の動作態様に基づいて、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができる。 In the configuration in which the ball flows down toward the specific area 4830 as the first specific winning opening 1000a is closed, while the interference member 6930 maintains the overhanging state, the specified number of balls enters the first specific winning opening 1000a It is configured so that the ball cannot be entered. As a result, depending on the operation mode of the interference member 6930, it is possible to define the timing at which the first specific winning opening 1000a is closed with the end of the round game R, and the arrival of the ball upstream of the first specific winning opening 1000a. The timing and the timing of the end of the round game R can be separated. That is, based on the operation mode of the interference member 6930, it is possible to define the timing when the first specific winning opening 1000a is closed with the end of the round game R.

第1特定入賞口1000aの開状態において、第1特定入賞口1000aの上流側に球を整列した状態で滞留させ易く構成され、この滞留した球は、第1特定入賞口1000aが閉状態に状態変化するタイミングで第1特定入賞口1000aへ向けて流下するように構成される。これにより、滞留した複数の球を第1特定入賞口1000aにまとめて入球可能にすることができ、超過入賞が発生する可能性を上昇させることができる。 When the first specific prize winning port 1000a is open, the balls are arranged in a state of being easily retained on the upstream side of the first specific prize winning port 1000a. It is configured to flow down toward the first specific winning port 1000a at varying timings. As a result, a plurality of stagnant balls can be collectively entered into the first specific winning hole 1000a, and the possibility of excessive winning can be increased.

加えて、超過入賞の個数を規定可能に構成される。これにより、超過入賞個数が過多となり、遊技性に支障をきたすことを防止することができる。 In addition, it is configured so that the number of excess winnings can be specified. As a result, it is possible to prevent the excessive number of winning prizes from becoming excessive and hindering the game performance.

更に、超過入賞の発生の有無は、第1特定入賞口1000aの下流に配置される干渉部材6930の動作態様により規定可能に構成され、干渉部材6930の動作態様は大当たり種別に基づいて予め規定される。これにより、第1特定入賞口1000aの上流側に同様に球を滞留させたとしても、超過入賞が生じる場合と、超過入賞が生じない場合とを、大当たり種別に基づき切り替えることができる。 Furthermore, the presence or absence of the occurrence of excess winning is configured to be able to be defined by the operation mode of the interference member 6930 arranged downstream of the first specific winning port 1000a, and the operation mode of the interference member 6930 is defined in advance based on the jackpot type. be. Thus, even if the balls are similarly retained on the upstream side of the first specific prize winning port 1000a, it is possible to switch between the case where excess prize winning occurs and the case where excessive prize winning does not occur based on the jackpot type.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、ラウンド遊技Rで遊技者が得られる利益(例えば、貯留流路1231の内部の視認性や、貯留流路1231から排出される排出球数、又、それに基づく特定領域4830への球の入球の発生の有無や、ラウンド遊技Rにおける最大入球個数)が変化するように構成した。これにより、タイミング演出(操作演出)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Based on the operation timing of the operation button 300, the benefits that the player can obtain in the round game R (for example, the visibility inside the storage channel 1231, the number of balls discharged from the storage channel 1231, and the number of balls discharged from the storage channel 1231, The presence or absence of the ball entering the specific area 4830 and the maximum number of entering balls in the round game R) are configured to change. As a result, the player's attention to the timing effect (operation effect) can be improved.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、遊技者が得られる2種類の利益がシーソーするように構成し、遊技者が得られる利益の態様を遊技者が把握できるように、表示装置(第3図柄表示装置81)で表示するように構成した。これにより、表示装置の表示を視認した遊技者は、優先的に得たい利益に基づいて、操作タイミングを選択して操作ボタン300を操作することで、操作タイミングにあった利益を得ることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。 Based on the operation timing of the operation button 300, the two types of profits obtained by the player are configured to seesaw, and the display device (third symbol It is configured to be displayed on the display device 81). As a result, the player who visually recognizes the display of the display device can obtain a profit in accordance with the operation timing by selecting the operation timing and operating the operation button 300 based on the profit to be preferentially obtained. Therefore, the willingness to participate in the timing performance (operation performance) can be increased.

次いで、図141から図143を参照して、第2の制御例について説明する。まず、図141を参照し、第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。 Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 141 to 143. FIG. First, with reference to FIG. 141, details of the first winning type selection table 202b in the second control example will be described.

図141に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりP」が対応付けられて規定されている。この「大当たりP」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりP」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりP」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 141, with respect to the special symbol 1, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 49" in association with "jackpot P". This "jackpot P" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values become ``jackpot P'', so when the lottery of the special symbol 1 results in a jackpot, ``jackpot P'' is determined. The proportion is 50% (50/100).

この「大当たりP」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "jackpot P", and after the jackpot ends, special symbols and ordinary symbols shift to a high probability state. In this control example, control is performed so that at least one big win is determined after the special symbol shifts to the high probability state and before it shifts to the low probability state. Therefore, the type of jackpot is advantageous in terms of the number of balls (expected number of balls) that the player can obtain from the start of one big win until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりQ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりQ」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりQ」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりQ」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with "jackpot Q". This "jackpot Q" is a jackpot with 6 rounds. Out of 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values become ``jackpot Q'', so when the lottery of the special symbol 1 results in a jackpot, ``jackpot Q'' is determined. The proportion is 50% (50/100).

この「大当たりQ」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "jackpot Q", and after the jackpot ends, the time-saving state of normal symbols is provided 100 times.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲(全範囲)には、「大当たりm」が対応付けられて規定されている。この「大当たりm」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりm」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりm」が決定される割合は100%である。 On the other hand, for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range (whole range) of "0 to 99" in association with "jackpot m". This "jackpot m" is a jackpot with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 100 counter values become ``jackpot m'', so when the lottery of the special pattern 2 results in a jackpot, ``jackpot m'' is determined. The percentage is 100%.

この「大当たりm」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "jackpot m", and after the jackpot ends, special symbols and normal symbols shift to a high probability state. In this control example, control is performed so that at least one big win is determined after the special symbol shifts to the high probability state and before it shifts to the low probability state. Therefore, the type of jackpot is advantageous in terms of the number of balls (expected number of balls) that the player can obtain from the start of one big win until the game state returns to the normal state.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。 In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds of the jackpot game, but the special symbol 2 is defined to be more advantageous (easily transition to a high-probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this control example, the game shifts to a high probability state in which the player wins more in the lottery with the special symbol 2 than in the case where the lottery with the special symbol 1 results in a big win. It is configured to make it easier. Therefore, once the renso mode (high probability state of special symbols and short time state of normal symbols) is set, the lottery of special symbols 2 is made by entering the ball into the second ball entrance 640 by striking to the right. is likely to be executed and the jackpot game is likely to be repeated. Therefore, it is possible for the player to play the game with one purpose of shifting to the continuous mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、大当たり種別に対応して作動パターンが異なるように制御されることについて、図142を参照して説明する。なお、本制御例では、第9実施形態で上述した第1可変入賞装置9000(図66参照)で説明を行う。 Next, in the round game R of the 6th round, it will be described with reference to FIG. 142 that the operation pattern is controlled to differ according to the jackpot type. In this control example, the first variable winning device 9000 (see FIG. 66) described above in the ninth embodiment will be described.

図142(a)は、第22の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図である。 FIG. 142(a) is a diagram showing changes over time of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 in the twenty-second operation pattern, and FIG. FIG. 142(c) is a diagram showing time-measurement changes of the member 8340, and FIG. 142(c) is a diagram showing time-measurement changes of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 in the twenty-fourth operation pattern.

本制御例では、大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりQの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第23の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりmの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第24の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動される。 In this control example, in the round game R of the 6th round of the jackpot P, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven in the 22nd operation pattern, and in the round game R of the 6th round of the jackpot Q, the 23rd The opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven in the operation pattern, and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven in the 24th operation pattern in the round game R of the 6th round of the jackpot m.

図142(a)に示すように、第22の作動パターンでは、開閉板8300及び補助開閉部材8340が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化する。 As shown in FIG. 142(a), in the twenty-second operation pattern, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are maintained in an open state (that is, the regulation member 1600 is maintained in a stored state), and the round game R is started. After the standby time TK (eight seconds in this control example) has elapsed from the above, the state of the interference member 6930 changes from the retracted state to the extended state.

なお、干渉部材6930は、ラウンド遊技Rの終了により(待機時間TKの前にラウンド遊技Rが終了した場合にはスキップされ)、退避状態に戻る。ここで、ラウンド遊技Rは、規定個数(本制御例では、10個)の球の通過が第1特定入賞口1000aで検出されるか、又は、ラウンド遊技Rの最大時間(本制御例では、30秒)が経過することにより、終了する。 In addition, the interference member 6930 returns to the retracted state due to the end of the round game R (skipped when the round game R ends before the standby time TK). Here, in the round game R, the passage of a specified number (10 in this control example) of balls is detected in the first specific winning opening 1000a, or the maximum time of the round game R (in this control example, 30 seconds) will end.

第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動制御される大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、待機時間TKが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合には待機時間TKを待たずにラウンド遊技Rが終了する。 In the round game R of the 6th round of the jackpot P in which the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are drive-controlled in the 22nd operation pattern, the specified number (10 in this control example) is reached before the standby time TK elapses. When the ball enters the first specific winning hole 1000a, the round game R ends without waiting for the waiting time TK.

一方、待機時間TKが経過する前に規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球しなかった場合、干渉部材6930が張出状態なり、貯留流路1231に10個の球を貯留できなくなることから、第1特定入賞口1000aに規定個数の球を入球させることができなくなり、ラウンド遊技Rに要する時間が、第1の作動時間T1の最大値(30秒間)となる。 On the other hand, if the specified number of balls do not enter the first specific winning hole 1000a before the waiting time TK elapses, the interference member 6930 is in a protruding state, and 10 balls can be stored in the storage channel 1231. Therefore, the specified number of balls cannot be entered into the first specific winning hole 1000a, and the time required for the round game R becomes the maximum value (30 seconds) of the first operating time T1.

待機時間TK(本制御例では、8秒)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了から、ラウンド間インターバルにおいても球の発射を止めず、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後も球の発射を継続することで、第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が十分到達可能な期間として設定される。なお、本制御例では、球の発射が0.6秒間隔で実行される。 The standby time TK (8 seconds in this control example) is such that, after the end of the round game R of the 5th round, the shooting of the ball is not stopped even in the inter-round interval, and even after the start of the round game R of the 6th round, the shooting of the ball is continued. By continuing the shooting, a period is set in which a specified number of balls (10 balls in this control example) can sufficiently reach the first specific winning hole 1000a. It should be noted that in this control example, the balls are shot at intervals of 0.6 seconds.

一方、例えば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了からラウンド間インターバルの間、球の発射を停止し、6ラウンド目の開始に合わせて球の発射を開始した場合には、発射された球が第1特定入賞口1000aに到達するまでの時間(約4.0秒間)との兼ね合いから、待機時間TKの経過までに規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない。 On the other hand, for example, during the interval between rounds from the end of the round game R of the 5th round, when the shooting of the ball is stopped and the shooting of the ball is started at the start of the 6th round, the shot ball From the balance with the time (about 4.0 seconds) to reach the first specific winning opening 1000a, the specified number of balls (10 in this control example) is placed in the first specific winning opening before the waiting time TK elapses. 1000a cannot pass.

従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバルで球の発射を継続した場合に比較して、6ラウンド目のラウンド遊技Rに要する時間が長くなるように構成することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 Therefore, when the ball is stopped in the inter-round interval immediately before the 6th round round game R, the 6th round round game R is compared to when the ball is continued in the inter-round interval. can be configured to increase the time required for As a result, it is possible to suppress the game mode in which the shooting of the ball is stopped during the interval between rounds.

図142(b)に示すように、第23の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。 As shown in FIG. 142(b), in the twenty-third operation pattern, the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulation member 1600 is maintained in the stored state), and before the standby time TK elapses, , only the auxiliary opening/closing member 8340 is driven and controlled to open and close multiple times (one side is opened and closed as shown in FIG. 74). In other words, the control of releasing the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed multiple times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターンと同様である。 It should be noted that after the standby time TK (8 seconds in this control example) has elapsed since the start of the round game R, the state change of the interference member 6930 from the retracted state to the extended state is the same as in the 22nd operation pattern. .

本作動パターンによれば、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111へ向けて流下するので、第22の作動パターンよりも、待機時間TK(本制御例では、8秒間)が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過し難くすることができる。 According to this operation pattern, not all the balls on the opening and closing plate 8300 enter the first specific winning hole 1000a, but some balls flow down toward the auxiliary ball entering hole 9111, so the 22nd Before the standby time TK (8 seconds in this control example) elapses, it is possible to make it more difficult for the specified number of balls (10 in this control example) to pass through the first specific winning hole 1000a than in the operation pattern. .

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第22の作動パターンとは異なり、補助入球口9111への入球が生じることで賞球の払い出しを受けることができるので、第23の作動パターンよりも、賞球の払い出し個数を多くすることができる。 Therefore, with a high probability, the round game R of the 6th round can be made long (30 seconds). On the other hand, unlike the 22nd operation pattern, the payout of prize balls can be received when a ball enters the auxiliary ball entrance 9111, so the number of payouts of prize balls is greater than in the 23rd operation pattern. can do.

図142(c)に示すように、第24の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前後において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。 As shown in FIG. 142(c), in the twenty-fourth operation pattern, the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the stored state), and before and after the standby time TK has passed, , only the auxiliary opening/closing member 8340 is driven and controlled to open and close multiple times (one side is opened and closed as shown in FIG. 74). In other words, the control of releasing the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed multiple times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターン及び第23の作動パターンと同様である。 After the waiting time TK (8 seconds in this control example) has passed since the start of the round game R, the state change of the interference member 6930 from the retracted state to the extended state is the 22nd operation pattern and the 23rd operation pattern. Similar to actuation pattern.

本作動パターンでは、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下するので、第23の作動パターンと同様、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過することによりラウンド遊技Rが終了する確率を低くすることができる。 In this operation pattern, not all the balls on the opening/closing plate 8300 enter the first specific winning hole 1000a, but some balls flow down toward the auxiliary ball entering hole 9111 (see FIG. 66). As in the twenty-third operation pattern, it is possible to reduce the probability that the round game R will end when the specified number of balls (10 in this control example) pass through the first specific winning hole 1000a.

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第23の作動パターンとは異なり、待機時間TKの経過後も補助入球口9111(図66参照)へ球を入球させることができるので、第23の作動パターンよりも、長い期間に亘って、補助入球口9111への入球に起因する賞球の払い出しを発生させることができる。従って、第23の作動パターンに比較して、より多くの賞球の払い出しを生じさせることができる。 Therefore, with a high probability, the round game R of the 6th round can be made long (30 seconds). On the other hand, unlike the 23rd operation pattern, the ball can be entered into the auxiliary ball entrance 9111 (see FIG. 66) even after the waiting time TK has elapsed. As a result, it is possible to generate payout of prize balls caused by entering the auxiliary ball entrance 9111 . Therefore, more prize balls can be paid out than in the twenty-third operation pattern.

本作動パターンでは、干渉部材6930が張出状態とされた後も、片側開閉が生じるように制御される。即ち、貯留流路1231が球で満たされ(満タンとされ)、球が検出センサ1240の上流側に滞留する(図66参照)ようになった後も、片側開閉が生じるので、球の配置が不特定な場合に比較して、片側開閉時に球を補助入球口9111に案内し易くすることができる。 In this operation pattern, even after the interference member 6930 is in the overhanging state, control is performed so that one-sided opening and closing occurs. That is, even after the storage channel 1231 is filled with balls (filled up) and the balls stay on the upstream side of the detection sensor 1240 (see FIG. 66), one-sided opening and closing occurs, so the arrangement of the balls The ball can be easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 when one side is opened and closed, compared to the case where is unspecified.

次に、図143(a)及び図143(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図143(a)及び図143(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。 Next, with reference to FIGS. 143(a) and 143(b), the display in the round game R of the 6th round will be described. FIGS. 143(a) and 143(b) are schematic diagrams showing an example of display contents for notifying the third symbol display device 81 that the round game R of the sixth round is being executed.

なお、図143(a)では、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rの表示の一例、又は「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過前の表示の一例を示した模式図が図示され、図143(b)では、大当たり種別が「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過後の表示の一例を示した模式図が図示される。 In addition, in FIG. 143 (a), an example of the display of the 6th round round game R when the jackpot type is "jackpot P" or "jackpot Q", or the 6th round game when "jackpot m" A schematic diagram showing an example of the display before the waiting time TK elapses in R is illustrated, and in FIG. A schematic diagram showing an example of a post-lapse display is illustrated.

即ち、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合には、図143(a)に示す表示がラウンド遊技Rに亘り維持されるように表示用コマンドが設定され、大当たり種別が「大当たりm」の場合には、図143(a)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定されてから、待機時間TKの経過後に図143(b)に示す表示に切り替えられ、その後、ラウンド遊技Rの終了まで図143(b)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定される。 That is, when the jackpot type is "jackpot P" or "jackpot Q", the display command is set so that the display shown in FIG. m", after the display command is set so that the display shown in FIG. 143(a) is maintained, the display is switched to that shown in FIG. The display command is set so that the display shown in FIG. 143(b) is maintained until the round game R ends.

図143(a)及び図143(b)に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が6ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、そのラウンド数表示部714の下方に、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するサブラウンド表示部714bが表示される。 As shown in FIGS. 143(a) and 143(b), in the third symbol display device 81, the round number display section 714 for displaying the current number of rounds indicates that the sixth round of the round game R is in progress. A sub-round display section 714b is displayed below the round number display section 714 in the form of a sub-round display section 714b for displaying that it is a period in which additional prize balls can be expected in the round game R.

図143(a)では、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)され、図143(b)では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。 In FIG. 143(a), the round number display portion 714 is illuminated (displayed brightly), while the sub-round display portion 714b is extinguished (displayed darkly). The sub-round display portion 714b is illuminated (brightly displayed) while the portion 714 is extinguished (darkly displayed).

即ち、本制御例では、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが主である期間において、図143(a)に示す態様の表示により、ラウンド遊技Rが実行されていることを遊技者に報知することに加え、待機時間TKの経過後において、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが望めなくなるものの、補助入球口9111への入球による賞球の払い出しが期待できる期間が継続されていることを遊技者に認識させることができる。 That is, in this control example, the round game R is executed with the display shown in FIG. In addition to informing the player of this fact, after the waiting time TK has elapsed, it is not possible to expect the payout of the prize balls accompanying the entry into the first specific prize winning opening 1000a, but due to the entry into the auxiliary ball entry opening 9111 It is possible to make the player recognize that the period during which the payout of prize balls can be expected continues.

ここで、サブラウンド表示部714bに表示を変更することにより、入球により遊技者が得られる実質的な利益の変化を遊技者が認識し易くすることができる。即ち、補助入球口9111へ1個の球が入球したことによる賞球の払い出しは、上述したように3個であり、第1特定入賞口1000aに球が入球した場合の1/5である。この、入球個数に対する賞球個数の変化を、遊技者に容易に認識させることができる。 Here, by changing the display to the sub-round display portion 714b, it is possible for the player to easily recognize the change in the substantial profit that the player can obtain by entering the ball. That is, the payout of prize balls due to one ball entering the auxiliary ball entrance 9111 is three as described above, which is 1/5 of the number of balls entering the first specific prize winning opening 1000a. is. The player can easily recognize the change in the number of winning balls with respect to the number of entering balls.

また、補助入球口9111へ球が流れるのは、補助開閉部材8340が開放される短時間の間に開閉板8300と補助開閉部材8340との間に球が配置されていた場合のみであり、補助開閉部材8340が開放される度に必ず球が補助入球口9111へ流れるわけでは無い。 In addition, the balls flow into the auxiliary ball entrance 9111 only when the balls are placed between the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 during the short time period in which the auxiliary opening/closing member 8340 is opened. The ball does not always flow into the auxiliary ball inlet 9111 every time the auxiliary opening/closing member 8340 is opened.

従って、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)している期間における補助入球口9111への球の入球頻度は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)している期間における第1特定入賞口1000aへの球の入球頻度に比較して、低い。 Therefore, the frequency of balls entering the auxiliary ball entrance 9111 during the period when the sub-round display portion 714b is emitting light (bright display) is It is low compared to the frequency of balls entering the first specific winning hole 1000a.

このように、本制御例によれば、ラウンド遊技Rの期間が終了していないことを報知しながら、遊技者が得られる利益(球1個の入球で払い出される賞球の変化や、球の入球の頻度)に変化が生じていることを同時に報知することができる。 In this way, according to this control example, while notifying that the period of the round game R has not ended, the profit that the player can obtain (change in prize balls paid out with one ball entering, At the same time, it is possible to notify that there is a change in the frequency of ball entry).

図143(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、上述した超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される。この「+チャンス」の文字は、本制御例では、球を発射することにより補助入球口9111への入球が生じる可能性があり、補助入球口9111への球の入球により賞球の払い出しを受けることができることに対応する。 In one example of the display in the sixth round of the round game R shown in FIG. 143(b), the characters "+chance" are displayed as the above-described excess winning possibility increase notification mode 721. FIG. In this control example, the character "+chance" indicates that there is a possibility that the ball may enter the auxiliary ball entrance 9111 by shooting the ball, and the entry of the ball into the auxiliary ball entrance 9111 will result in a winning ball. corresponding to being able to receive the payout of

このように、本制御例では、ラウンド遊技Rにおいて補助入球口9111に球が入球することに起因して追加の賞球を払い出すように制御される。そのため、ラウンド遊技Rにおいて、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球したことで遊技者に払い出される賞球個数(本制御例では、150個)を超える個数の賞球(超過賞球)が、払い出され得る。 Thus, in this control example, control is performed to pay out additional prize balls due to balls entering the auxiliary ball entrance 9111 in the round game R. Therefore, in the round game R, the number of prize balls (150 in this control example) paid out to the player when the specified number (10 in this control example) of balls enters the first specific winning hole 1000a A number of prize balls (excess prize balls) can be paid out.

特に、第24の作動パターンでは、待機時間TKの経過後も、補助入球口9111に入球する可能性が高く、他の第22の作動パターン、第23の作動パターンに比較して、遊技者に払い出される賞球の個数が多くなり得る。一方で、本制御例における作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一とされる。 In particular, in the twenty-fourth operation pattern, even after the waiting time TK has elapsed, there is a high possibility that the ball will enter the auxiliary ball entrance 9111, and compared to the other twenty-second and twenty-third operation patterns, the The number of prize balls paid out to the player can be increased. On the other hand, in the operation pattern in this control example, the driving mode of the interference member 6930 is the same.

即ち、本制御例における第22の作動パターンから第24の作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一としながら、遊技者に払い出される賞球個数に差を設けることができる。 That is, in the 22nd to 24th operation patterns in this control example, while the driving mode of the interference member 6930 is the same, it is possible to provide a difference in the number of prize balls paid out to the player.

なお、補助入球口9111への入球の最大回数は、ラウンド遊技Rにおいて補助開閉部材8340が開閉動作する回数に対応するので、補助開閉部材8340の開閉動作する回数の設定により、上述の超過賞球の個数を調整することができる。 The maximum number of times a ball enters the auxiliary ball opening 9111 corresponds to the number of times the auxiliary opening/closing member 8340 opens and closes in the round game R. The number of prize balls can be adjusted.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this control example detailed above, the following excellent effects can be obtained.

ラウンド間インターバル期間において、球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバル期間において球の発射を継続した場合に比較して、次のラウンド遊技Rに要する期間が長くなり易く構成した。これにより、ラウンド間インターバル期間において球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 The period required for the next round game R is more likely to be longer when ball shooting is stopped during the inter-round interval period than when ball shooting is continued during the inter-round interval period. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the shooting of the ball is stopped during the inter-round interval period.

開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により(即ち、上述した「片側開閉」が生じるか否かにより)、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に払い出される賞球個数を積極的に変化させることができる。換言すると、開閉板8300及び補助開閉部材8340に到達した球が、その下流において、第1特定入賞口1000aを通過するのか、補助入球口9111を通過するのかを、開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により切り替えることができる。 Depending on the drive mode of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 (that is, depending on whether or not the above-described "one-sided opening/closing" occurs), the number of prize balls paid out to the player in the round game R can be positively changed. . In other words, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member determine whether the ball that reaches the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 passes through the first specific prize winning opening 1000a or the auxiliary ball entrance 9111 downstream. It can be switched by the driving mode of the 8340.

これにより、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングと、補助入球口9111に球が案内され難いタイミングとを区分けして構成することができる。そのため、例えば、ラウンド遊技Rの期間中において補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングを一部の期間に密集させることができる。この場合、循環動作する可動物に到達した球が、到達順に振り分けられて、到達球数の内の所定個数が入賞口(補助入球口9111に相当する入賞口)に案内される場合に比較して、補助入球口9111付近の注目力を向上させることができる。 As a result, it is possible to separate the timing at which the ball is likely to be guided to the auxiliary ball entrance 9111 and the timing at which the ball is less likely to be guided to the auxiliary ball entrance 9111 . Therefore, for example, during the period of the round game R, the timing at which the ball is likely to be guided to the auxiliary ball entrance 9111 can be concentrated in a part of the period. In this case, compared to the case where the balls that have reached the circulating movable object are sorted in order of arrival, and a predetermined number of the number of reaching balls are guided to the winning opening (the winning opening corresponding to the auxiliary ball opening 9111). As a result, attention in the vicinity of the auxiliary ball entrance 9111 can be improved.

即ち、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングには球を発射し、それ以外のタイミングでは球の発射を停止することで、払い出し個数に対する発射球数を減少させることができる。 That is, by shooting balls at timing when balls are likely to be guided to the auxiliary ball entrance 9111 and stopping shooting balls at other timings, it is possible to reduce the number of shot balls with respect to the number of payouts.

一方で、補助入球口9111への入賞を狙って球を発射するべきタイミングを大当たり種別に基づいて異ならせるように構成した。これにより、遊技者に対して大当たり遊技ごとに球の発射態様を変化させることを要求することができるので、遊技者が、漫然と大当たり遊技を行うことを防止し易くすることができる。また、大当たり種別を把握し難くすることで、攻略法の発生を未然に防ぐことができ、特定の遊技者(経験豊富な遊技者)に過大な利益(例えば、発射球数よりも払い出し球数が多くなること)が生じることを防止することができる。 On the other hand, the timing at which the ball should be shot aiming at winning the auxiliary ball entrance 9111 is configured to be varied based on the type of jackpot. As a result, the player can be requested to change the shooting mode of the ball for each big win game, so that the player can be easily prevented from casually playing the big win game. In addition, by making it difficult to grasp the type of jackpot, it is possible to prevent the occurrence of strategy strategies, and it is possible to prevent specific players (experienced players) from making excessive profits (for example, the number of balls paid out rather than the number of balls fired). increase) can be prevented from occurring.

補助入球口9111は、開閉板8300が非駆動(非励磁)の時には球が案内されない(案内され難い)位置に配置される。これにより、開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動していないタイミングにおいて補助入球口9111に球が案内される場合に比較して、遊技者の遊技に対する集中力を向上させることができる。 The auxiliary ball entrance 9111 is arranged at a position where the ball is not guided (difficult to be guided) when the opening/closing plate 8300 is not driven (de-excited). As a result, compared to the case where the ball is guided to the auxiliary ball entrance 9111 at the timing when the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are not driven, the player's concentration on the game can be improved.

ラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置9000に到達した球の個数に対する賞球の払い出し個数についての期待値の変化を、表示装置(第3図柄表示装置81)の表示から遊技者が把握し易いように構成した。これにより、同じラウンド遊技Rの継続中に、表示装置の表示から、球の発射を継続するか、球の発射を停止するかを、遊技者が任意に選択し易くすることができる。 In the round game R, the player can easily grasp the change in the expected value of the number of paid out prize balls with respect to the number of balls reaching the first variable winning device 9000 from the display of the display device (third symbol display device 81). configured as As a result, while the same round game R is continuing, the player can easily select arbitrarily whether to continue shooting the ball or stop shooting the ball from the display on the display device.

次いで、図144から図148を参照して、第3の制御例について説明する。まず、図144を参照し、第3の制御例におけるROM202について説明する。図144は、第3の制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cと、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとに加え、小当たり種別選択テーブル202gが少なくとも設けられている。 Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 148. FIG. First, the ROM 202 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the third control example. The ROM 202 includes a first win random number table 202a, a second win random number table 202c, a first win type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e, and an opening/closing plate And in addition to the interference member operation scenario table 202f, at least a small hit type selection table 202g is provided.

この小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64または第2入球口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。 This small hit type selection table 202g is used to select the small hit type when a small hit is achieved based on the entry of the game ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is something that can be done.

図145を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図145(a)から図145(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。 The contents of the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. FIGS. 145(a) to 145(c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first winning random number table 202a.

第1当たり乱数テーブル202aは、図145(a)に示す通り、第1入球口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。 The first winning random number table 202a, as shown in FIG. 145(a), determines whether or not the value of the first winning random number counter C3 obtained by entering the game ball into the first ball entrance 64 is a jackpot. The special symbol 1 random number table 202a1 for determining whether or not the value of the first winning random number counter C3 obtained by entering the game ball into the second winning opening 640 determines whether or not it is a big win. It is a table in which a special symbol 2 random number table 202a2 for is set.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図145(b)に示す通り、第1入球口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~3」であるか判別されて、「1~3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4~319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1 is, as shown in FIG. It is a table in which (determination value) is set. In the lottery for the first special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first winning random number counter C3 is "0". Also, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C3 is "1 to 3", and if it is "1 to 3", it is determined to be a small winning. Otherwise, if the value is determined to be "4 to 319", it is determined to be out of range.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図145(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~318」であるか判別されて、「1~318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。 On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2, as shown in FIG. 145(c), is a random value (judgment value) determined as winning in the second special symbol lottery based on the ball entering the second winning hole 640. is a set table. In the lottery for the second special symbol, it is determined whether or not the value of the obtained first winning random number counter C3 is "0". Also, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C3 is "1 to 318", and if it is "1 to 318", it is determined to be a small winning. Otherwise, if it is determined to be "319", it is determined to be out.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0~319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/320」となる。 Thus, the first hit random number counter C3 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-319. In the first winning random number counter C3, when the first special symbol is selected based on the entry of the ball into the first ball entrance 64, the number of random numbers that become the jackpot of the first special symbol is one, and the total number of random numbers is Out of 320, the total number of random numbers that will be a big hit is 1, so the probability that the first special symbol will be a big win is "1/320". In addition, since the total number of random numbers that become a small win is 3, the probability that the first special symbol will become a small win is "3/320".

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「318/320」となる。 On the other hand, at the time of the lottery for the second special symbol based on the ball entering the second winning hole 640, the number of random numbers that will be the big hit for the second special symbol is one. Since the total number of random numbers is 1, the probability of winning the second special symbol is "1/320". In addition, since the total number of random numbers that become a small win is 318, the probability that the second special symbol will become a small win is "318/320".

なお、上述の各実施形態または各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。 It should be noted that, as in each of the above-described embodiments and control examples, when it is determined that the normal symbol wins, after the variable display on the second symbol display device is completed, "○" is displayed as the stop symbol (second symbol). The symbol is lit and displayed, and the electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

本実施形態における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC5の値が当たりとなったとしても、第2入賞口640へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口640へと入球させようとする遊技を抑制することができる。 The electric accessory 640a in the present embodiment is opened for 5 seconds or 0.5 seconds when the time is shortened, but is opened only for 0.2 seconds when the time is not shortened. Therefore, even if the value of the second winning random number counter C5 is a winning when the time is not shortened, it is difficult to win the game ball into the second winning hole 640.例文帳に追加As a result, it is possible to suppress a game in which a ball is made to enter the second winning hole 640 even though the time saving is not in effect (the jackpot with the time saving is not appearing).

図146は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図146参照)は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC4の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC4の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC4の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (see FIG. 146) is, similarly to the above, a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored, and the determination value of the first hit type counter C4 is It is defined in correspondence with the jackpot type and the type of winning opening that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C4 obtained based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C4 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0~49」の範囲には、大当たりRが対応付けられて規定されている(図146の202b21参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first ball opening 64) results in a big hit, the value of the first winning type counter C4 is in the range of "0 to 49". is defined in association with the jackpot R (see 202b21 in FIG. 146).

大当たりRとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot R is reached, 16 rounds of the jackpot game are executed, and the game state after the jackpot game ends becomes a time-saving state (100 times) until the fluctuation of the special symbol is completed 100 times. In this case, the player can receive a payout of about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「50~99」の範囲には、大当たりSが対応付けられて規定されている(図146の202b22参照)。 The value of the first winning type counter C4 is defined in the range of "50 to 99" in association with the jackpot S (see 202b22 in FIG. 146).

大当たりSとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。 When the jackpot S is reached, 16 rounds of the jackpot game are executed, and the game state after the jackpot game ends becomes the normal state. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls, but cannot obtain the advantage of the time-saving state after the jackpot game ends.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。 In the jackpot based on the lottery of the special pattern 1 (lottery based on the entry of the ball into the first ball entrance 64), the game state after the jackpot game is finished can be set to the time-saving state with a probability of 50%. During the time saving, you will aim to acquire a further big hit by a small winning game to be described later.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0~9」の範囲には、大当たりnが対応付けられて規定されている(図146の202b23参照)。この大当たりnは、上述の大当たりRと同様の利益を遊技者に与えるものである。 On the other hand, in the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second winning hole 640), the value of the first winning type counter C4 is in the range of "0 to 9". n is associated and defined (see 202b23 in FIG. 146). This jackpot n provides the player with the same benefits as the jackpot R described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 That is, 16 rounds of the jackpot game are executed, and the game state after the jackpot game ends becomes a time-saving state (100 times) until the variation of the special symbol is digested 100 times. In this case, the player can receive a payout of about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「10~99」の範囲には、大当たりpが対応付けられて規定されている(図146の202b24参照)。この大当たりpは、上述の大当たりnと同様の賞球の払い出しを遊技者に与えながら、時短遊技の変動回数に違いが設けられている。 The value of the first hit type counter C4 is defined in the range of "10 to 99" in association with the jackpot p (see 202b24 in FIG. 146). This jackpot p provides the player with the same payout of prize balls as the jackpot n described above, but is provided with a difference in the number of fluctuations in the time-saving game.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が4回消化されるまで、時短状態(4回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 That is, 16 rounds of the jackpot game are executed, and the game state after the jackpot game ends becomes a time-saving state (four times) until the variation of the special symbol is digested four times. In this case, the player can receive a payout of about 2400 prize balls.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で生じる大当たりは、10割の確立で時短状態へ移行する。従って、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。 As described above, the jackpot that occurs in the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the ball entering the second winning hole 640) shifts to the time saving state with a probability of 100%. Therefore, compared with the case where the lottery of the special symbol 1 results in a big win, the possibility of winning the next big win in a short time after the big win game ends is increased.

上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(5秒間または0.5秒間)ように設定される。よって、第2入賞口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄2の抽選による大当たりを獲得し易くなる。 As described above, during the time saving of the special symbols, the winning probability of the normal symbols is increased, the fluctuation time of the normal symbols is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a in the case of winning the normal symbols. It is set to be longer (5 seconds or 0.5 seconds). Therefore, it becomes easier to enter the ball into the second winning hole 640, so that the lottery for the special symbol 2 can be easily performed. When the lottery of the special pattern 2 results in a big hit, the working hours are shortened after the big win is finished, so that the big win by the lottery of the special pattern 2 can be obtained more easily.

従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりGとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, once it is possible to shift to the time-saving state of the special symbols, the special symbols are likely to be a big win, and when the big wins, the time-saving state of the special symbols is likely to be a big win G. It becomes easy to acquire a lot of prize balls. As a result, the player can play the game while strongly expecting to shift to the time-saving state of the special symbols, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本制御例では、貯留流路1231に貯留される球の個数と、特別図柄の保留個数とが関連して、球が特定領域4830(本制御例において、球の通過により次の大当たりが確定する領域、図51参照)を通過するか否かが決定されるが、詳細は図148で後述する。 In addition, in this control example, the number of balls stored in the storage channel 1231 and the number of reserved special symbols are related to each other, and the ball passes through the specific area 4830 (in this control example, the passage of the ball leads to the next big hit). It is determined whether or not to pass through the defined area (see FIG. 51), the details of which will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、小当たり種別選択テーブル202gの内容について説明する。図147(a)から図147(c)は、小当たり種別選択テーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 147, the contents of the small winning type selection table 202g will be described. Figures 147(a) to 147(c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202g.

小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202g1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202g2とを有している(図147(a)参照)。 The small winning type selection table 202g includes a special symbol 1 small winning selection table 202g1 for selecting a small winning type based on the first entrance 64 and a small winning selection table 202g1 for selecting a small winning based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 small winning selection table 202g2 for selecting a winning type (see FIG. 147(a)).

図147(b)に示すように、第1入球口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC6の値が、「0~1」の場合は小当たりAが選択され、「2~99」の場合は小当たりBが選択される。 As shown in FIG. 147(b), at the time of the small hit based on the first entrance 64, if the value of the small hit type counter C6 is "0 to 1", the small hit A is selected, and "2 to 99 ”, the small hit B is selected.

一方、図147(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC6の値が、「0~9」の場合は小当たりAが選択され、「10~99」の場合は小当たりBが選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 147(c), when the value of the first winning type counter C6 is "0 to 9" at the time of the small winning based on the second winning opening 640, the small winning A is selected, and "10 ~99”, the small hit B is selected.

本制御例では、小当たり種別に応じて、開閉板1300の動作が設定される(図148参照)。詳細は後述するが、小当たりAは、特定領域4830を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりBは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。 In this control example, the operation of the opening/closing plate 1300 is set according to the small hit type (see FIG. 148). Although the details will be described later, the small hit A is a small hit that is given with a high probability of a big hit by passing the game ball through the specific area 4830, and the small hit B is a small hit that is not given with a high probability. .

また、本制御例では、小当たりA及び小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりG(16R時短有大当たり)となるように構成されている。 In addition, in this control example, the big win given after the small win A and the small win B is configured to be the big win G (16R short time with big win).

なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技において特定領域4830を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、特定領域4830を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, according to the type of the small hit, the type of the jackpot to be granted after that is determined, but as other specifications, the lottery result of the second special symbol is a small hit. Also, the type of the jackpot is determined by the jackpot selection table (only the right of the jackpot is acquired), and in the subsequent jackpot game, the game ball passes through the specific area 4830 to execute the jackpot that has just been acquired. may By doing so, the player can select a small win to pass through the specific area 4830, and the interest in the game can be improved.

図148は、小当たりAにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850の計時変化および小当たりBにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850(図51参照)の計時変化を示した図である。なお、振分装置4850の動作は、小当たりAも小当たりBも同様とされる。 Figure 148 is a diagram showing the timing change of the opening and closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 in the small winning A and the timing change of the opening and closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 in the small winning B (see FIG. 51) is. Incidentally, the operation of the sorting device 4850 is the same for the small hit A and the small hit B.

なお、図148では、開閉板1300の動作タイミングと、ソレノイド1510の駆動のタイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。 Note that FIG. 148 omits the illustration of the difference between the operation timing of the opening/closing plate 1300 and the timing of driving the solenoid 1510, and is illustrated assuming that the operation starts at the same time.

まず、小当たりAにおける動作の概要を説明する。小当たりAでは、小当たりの開始から、1.0秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.0秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。励磁の解除から0.2秒後、再びソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板1300が0.6秒間開状態で維持された後、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。 First, the outline of the operation in the small hit A will be described. In the small win A, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening and closing plate 1300 is kept open for 1.0 seconds from the start of the small win. excitation) is released. After 0.2 seconds from the release of the excitation, the solenoid 1510 is driven (excited) again, and after the open/close plate 1300 is kept open for 0.6 seconds, the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released.

次に、小当たりBにおける動作の概要を説明する。小当たりBでは、小当たりの開始から1.8秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.8秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。 Next, the outline of the operation in the small hit B will be described. In the small win B, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening and closing plate 1300 is kept open for 1.8 seconds from the start of the small win, and after 1.8 seconds the solenoid 1510 is driven (excited). ) is canceled.

このように、小当たりAと、小当たりBとは、小当たり遊技の時間自体は同一(1.8秒)としながら、小当たり遊技中に開閉板1300が閉状態となるか否かが異なる。 In this way, the small winning A and the small winning B differ in whether or not the opening/closing plate 1300 is closed during the small winning game while the time itself of the small winning game is the same (1.8 seconds). .

本制御例では、小当たり遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される場合、即ち、特別図柄の保留球数が残っており、小当たり遊技が連続で発生する場合、小当たり遊技間において開閉板1300が閉状態で維持される期間は最短で0.4秒間に設定される。そのため、上述の態様で、小当たり遊技が連続で発生する場合、貯留流路1231(図51参照)に2個以上の球が貯留されていたとしても、小当たり遊技間に排出口1150から排出される球の個数は2個に限定される。従って、前の小当たり遊技において貯留流路1231に入球した球が、次の小当たり遊技の最中にも貯留流路1231に残存し得る。 In this control example, when the small hit game is started immediately after the end of the small hit game, that is, when the number of reserved balls of the special symbol remains and the small hit game occurs continuously, between the small hit games The period during which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state is set to 0.4 seconds at the shortest. Therefore, in the above-described mode, when the small winning game occurs continuously, even if two or more balls are stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51), it is discharged from the discharge port 1150 between the small winning games. The number of spheres drawn is limited to two. Therefore, the ball that entered the storage channel 1231 in the previous small winning game can remain in the storage channel 1231 during the next small winning game.

振分装置4850の動作態様について説明する。振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、2.0秒経過するまでは振分動作部材4851を閉塞位置に維持し、2.0秒間経過したら振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す。また、振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、3.2秒経過後に振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す態様で、ソレノイド4852が駆動(励磁)される。 An operation mode of the sorting device 4850 will be described. The distribution device 4850 maintains the distribution operation member 4851 in the closed position until 2.0 seconds have passed since the solenoid 1510 was started to be driven (excited) at the start of the small winning game, and when 2.0 seconds have passed The distribution operation member 4851 is moved to the open position and maintained for 0.5 seconds, and after 0.5 seconds have passed, the distribution operation member 4851 is returned to the closed position again. In addition, the distribution device 4850 moves the distribution operation member 4851 to the open position after 3.2 seconds from the start of driving (excitation) of the solenoid 1510 at the start of the small winning game and maintains it for 0.5 seconds, After 0.5 seconds have elapsed, the solenoid 4852 is driven (excited) so as to return the distribution operation member 4851 to the closed position again.

即ち、1回の小当たり遊技に対して、2回、振分動作部材4851が開放位置に移動する。1回目の移動は、小当たりAにおいて開閉板1300が閉状態となってから1秒(排出口1150を通過した球が振分動作部材4851に到達するまでに経過する時間に相当)後に相当する。 That is, the distribution operation member 4851 moves to the open position twice for one small winning game. The first movement corresponds to 1 second after the opening/closing plate 1300 is closed in the small hit A (corresponding to the time elapsed until the ball passing through the discharge port 1150 reaches the distribution operation member 4851). .

このことから、小当たりAで開閉板1300が駆動される場合に、予め貯留流路1231に球が残っていた場合、この1回目の振分動作部材4851の移動時に球を特定領域4830へ通過させることができる。一方で、小当たりAが生じる確率は、特別図柄2の場合で10%であるので、このタイミングで特定領域4830へ球を通過させることを頻繁に生じさせることは困難である。 From this, when the opening and closing plate 1300 is driven by the small hit A, if the ball remains in the storage channel 1231 in advance, the ball passes through the specific area 4830 when the distribution operation member 4851 moves for the first time. can be made On the other hand, the probability of the small hit A occurring is 10% in the case of the special symbol 2, so it is difficult to frequently cause the ball to pass through the specific area 4830 at this timing.

振分動作部材4851の2回目の移動は、小当たり遊技の終了時から1.4秒(排出口1150を通過した2個目の球までが振分動作部材4851を通過した直後に相当)後に相当する。即ち、2回目の移動は、小当たり遊技の終了時に貯留流路1231から排出された球が2個までであれば、球を特定領域4830へ入球させない態様である。 The second movement of the distribution operation member 4851 is 1.4 seconds after the end of the small winning game (equivalent to immediately after the second ball that has passed through the discharge port 1150 has passed the distribution operation member 4851). Equivalent to. That is, the second movement is a mode in which the balls are not allowed to enter the specific area 4830 if the number of balls discharged from the storage channel 1231 at the end of the small winning game is two or less.

即ち、本制御例によれば、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、特別図柄2の保留球数が0にならなければ、球が特定領域4830を通過することは無いように構成することができる。 That is, according to this control example, when only the small hit B is repeatedly executed during the time-saving game, the ball does not pass through the specific area 4830 unless the number of reserved balls of the special symbol 2 becomes 0. can be configured as

これにより、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、球が特定領域4830を通過するタイミングを、特別図柄2の保留球数が0となった時に限定することができる。この場合、保留球数が0とならないように第2入球口640に球を継続して入れる遊技により払い出される賞球により、時短遊技においてまとまった払い出し賞球を得ることができる。 As a result, when only the small hit B is repeatedly executed during the time saving game, the timing at which the ball passes through the specific area 4830 can be limited to when the number of reserved balls of the special symbol 2 becomes zero. In this case, it is possible to obtain a large number of paid-out prize balls in the time-saving game by the prize balls paid out by the game in which the balls are continuously put into the second ball entrance 640 so that the number of reserved balls does not become zero.

一方、第2入球口640に球を入れ続けている間は特定領域4830に球を通過させることは困難であるので、次の大当たりを獲得する(特定領域4830に球を通過させる)ために、遊技者は、時短遊技において第2特別図柄の保留球数を0にするタイミングを作る必要が生じる。これにより、時短遊技において、残り時短回数が少なくなってきたら、頻繁に保留球数を0にするタイミングを作った方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成することができる。 On the other hand, it is difficult to pass the ball through the specific area 4830 while the ball continues to enter the second ball entrance 640. , the player needs to create a timing to set the number of held balls of the second special symbol to 0 in the time-saving game. Thus, in the time-saving game, when the number of remaining time-saving times becomes small, it is possible to increase the profit that the player can obtain by frequently setting the number of reserved balls to 0. - 特許庁

なお、2回目の移動の設定によれば、貯留流路1231から排出される球数が3個であれば特定領域4830を球が通過するが、これに限られるものでは無い。即ち、排出個数が小当たり遊技の最短間隔(0.4秒)に排出される個数(2個)よりも多い場合で設定されれば良いので、例えば、4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.8秒)で2回目の移動を設定しても良い。また、小当たり遊技の最短間隔を、0.2秒(排出個数は1個)で設定しても良く、この場合において、2回目の移動は排出される個数(1個)よりも多い場合で設定されれば良く、例えば、2個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.2秒)で2回目の移動を設定しても良い。 According to the setting of the second movement, if the number of balls discharged from the storage channel 1231 is three, the balls pass through the specific region 4830, but this is not the only option. That is, the number of balls to be discharged may be set to be larger than the number (two) discharged at the shortest interval (0.4 seconds) of the small winning game. The second movement may be set at the timing of passing (1.8 seconds from the end of the small winning game). In addition, the shortest interval of the small winning game may be set at 0.2 seconds (the number of ejections is 1), and in this case, the second movement may be larger than the number of ejections (1). It may be set, for example, the second movement may be set at the timing when the second ball passes through the specific area 4830 (1.2 seconds from the end of the small winning game).

また、1回の小当たり遊技において貯留流路1231に入球可能な球数は平均1,2個程度であるので、保留球数が0になる小当たり遊技よりも前から、貯留流路1231に球をためておくことで、特定領域4830を球が通過する可能性を上げることができる。従って、特別図柄2の保留球数を0にするタイミングを、小当たり遊技の度に増減する貯留流路1231内の球の個数により選択することができる。これにより、貯留流路1231に貯留される球に対する注目力を向上させることができる。 In addition, since the average number of balls that can enter the storage channel 1231 in one small winning game is about 1 or 2, the storage channel 1231 By accumulating spheres in , the possibility of spheres passing through the specific region 4830 can be increased. Therefore, it is possible to select the timing of setting the number of reserved balls of the special symbol 2 to 0, depending on the number of balls in the storage channel 1231 which increases or decreases each time a small winning game is played. As a result, attention to the spheres stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、時短遊技の期間が長くなるほど、第2入球口640に球が入球することによる払い出し賞球が多くなる。ここで、第2入球口640の賞球個数の設定により、時短遊技の期間を短くするか、長くするかを遊技者に選択させることができる。 In this control example, the longer the period of the time-saving game, the more prize balls to be paid out due to the balls entering the second ball entrance 640 . Here, by setting the number of prize balls in the second ball entrance 640, the player can select whether to shorten or lengthen the period of the time-saving game.

例えば、第2入球口640の賞球個数が1個であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)は無い(0個)。そのため、時短遊技の期間を短くする方が、遊技者にとって利益になる。 For example, if the number of prize balls in the second ball entrance 640 is 1, there is no profit (the number of prize balls paid out) that the player can obtain by deducting the number of shots (0). Therefore, it is more profitable for the player to shorten the time-saving game period.

一方で、第2入球口640の賞球個数が2個以上(例えば、5個)であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)がある(1個以上)。そのため、特定領域4830への球の入球を抑え、時短遊技の期間を長くする方が、遊技者にとって利益になる可能性がある。 On the other hand, if the number of prize balls in the second ball entrance 640 is 2 or more (for example, 5), there is a profit (the number of prize balls paid out) that the player can obtain by deducting the number of shots (1 ball). that's all). Therefore, it may be more profitable for the player to suppress the entry of the ball into the specific area 4830 and lengthen the period of the time-saving game.

本制御例では、小当たり遊技1回分の開閉板1300の開放時間は、初回の開放開始から閉鎖までが1.8秒で設定されるので、小当たり遊技1回における第1特定入賞口1000aへの入球個数は3、4球とされるが、これに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技の開放パターンを、0.12秒の開放が15回繰り返されるといった開放パターンで構成することで、小当たり遊技1回分の間に、より多くの球(例えば、10個の球)を第1特定入賞口1000aに入球可能に構成しても良い。この場合、例えば、第3実施形態で説明した落下遅延板3250を配設することで、開閉板1300の開放時間が短い場合であっても、開閉板1300の閉鎖時に球が開閉板1300の下端よりも下方へ落下するまでの時間を長引かせることができ、第1特定入賞口1000aに球を案内することができる。 In this control example, the opening time of the opening and closing plate 1300 for one small winning game is set in 1.8 seconds from the first opening start to closing, so to the first specific winning opening 1000a in one small winning game Although the number of balls entered is 3 or 4, it is not limited to this. For example, by configuring the open pattern of the small hit game with an open pattern in which the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times, more balls (for example, 10 balls ) can be configured to be able to enter the first specific winning hole 1000a. In this case, for example, by arranging the drop retardation plate 3250 described in the third embodiment, even if the opening time of the opening/closing plate 1300 is short, the sphere will fall at the lower end of the opening/closing plate 1300 when the opening/closing plate 1300 is closed. It is possible to prolong the time until the ball falls downward, and the ball can be guided to the first specific winning hole 1000a.

本制御例では、0.6秒間隔で球を発射可能に制御されるので、開放から閉鎖までの期間が1.8秒間の小当たり遊技(小当たりA、小当たりB)が最短間隔(0.4秒間隔)で繰り返される場合、発射可能な球の個数に対する小当たり遊技の回数は、11球/3回である。即ち、3回の小当たり遊技の間に最大で11個の球を発射することができる。 In this control example, since the ball is controlled to be able to be shot at intervals of 0.6 seconds, the shortest interval (0 .4 second interval), the number of small winning games for the number of balls that can be shot is 11 balls/3 times. That is, a maximum of 11 balls can be shot during three small winning games.

ここで、小当たり遊技を発生させるためには第2入球口640に球を入球させる必要があるので、右打ち開始時など、第2入球口640の保留球数が0である場合には、3回の小当たり遊技を発生させるための球数として3個の球を第2入球口640に入球させることが必要になる。そのため、第2入球口640から逸れて第1特定入賞口1000aへ向かうのは残りの8球となる。3回の小当たり遊技で、例えば、すべての小当たりが上述の小当たりBであった場合、3回の小当たり遊技を経ることで球が6球排出される。そのため、3回の小当たり遊技を経て、貯留流路1231には2個の球が残留する。従って、球を継続して発射する際に貯留流路1231に追加で残る球の期待個数は、小当たり遊技3回に対して2個となる。 Here, in order to generate a small winning game, it is necessary to enter the ball into the second ball entrance 640, so when the number of balls held in the second ball entrance 640 is 0, such as when starting to hit to the right , it is necessary to enter three balls into the second ball entrance 640 as the number of balls for generating three small winning games. Therefore, the remaining 8 balls deviate from the second ball entrance 640 and go to the first specific prize winning opening 1000a. In the small winning game of 3 times, for example, when all the small winnings are the above-mentioned small winnings B, 6 balls are discharged by passing through the small winning game of 3 times. Therefore, two balls remain in the storage channel 1231 after three small winning games. Therefore, the expected number of balls additionally remaining in the storage channel 1231 when the balls are continuously shot is two for three small winning games.

なお、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球は、貯留流路1231の下端に到達していない場合には排出されない。第1特定入賞口1000aから貯留流路1231の下端に到達するまでは2秒間を要し、小当たり遊技における開放が1.8秒で終了することから考えても、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球が貯留流路1231の下端に到達する前に、次の小当たり遊技の開放が開始されることは発生し得る。 It should be noted that the ball that has passed through the first specific winning hole 1000a in the small winning game is not discharged if it has not reached the lower end of the storage channel 1231 . It takes 2 seconds to reach the lower end of the storage channel 1231 from the first specific winning port 1000a, and considering that the opening in the small winning game ends in 1.8 seconds, the small winning game Before the ball that has passed through the 1 specific winning opening 1000a reaches the lower end of the storage channel 1231, it may occur that the opening of the next small winning game is started.

従って、貯留流路1231へ球が貯まり始めるとき(0個では無くなるとき、初回)の方が、0個では無い状態の小当たり遊技(例えば、2個の球が貯留流路1231に残る状態で実行される小当たり遊技、継続回)において球を追加で増やすときに比較して、貯留流路1231に球を残留させ易くすることができる。 Therefore, when the balls start to accumulate in the storage channel 1231 (when they are not 0, the first time), the small winning game in a state where they are not 0 (for example, in a state where two balls remain in the storage channel 1231 It is possible to make it easier for the balls to remain in the storage channel 1231 as compared to when the balls are additionally increased in the executed small winning game, continuous round).

一方で、第2入球口640の保留球数が0でなかった場合には、第2入球口640に3個の球が入球しなくても、残っていた保留球数と新たに第2入球口640に入球した球数が3を超えていれば、3回の小当たり遊技を最短間隔(0.4秒間隔)で実行することができる。この場合、3回の小当たり遊技の間に第1特定入賞口1000aへ向かう球は8球以上となり、貯留流路1231に更に多くの球を向かわせることができ、小当たり遊技3回に対して2個よりも多くの球を貯留流路1231に追加で残すことが可能となる。 On the other hand, if the number of held balls at the second ball entrance 640 is not 0, even if three balls do not enter the second ball entrance 640, the remaining number of held balls and the new If the number of balls entering the second ball entrance 640 exceeds 3, three small winning games can be executed at the shortest interval (0.4 second interval). In this case, the number of balls heading to the first specific winning port 1000a is 8 or more during three small winning games, and more balls can be directed to the storage channel 1231, and three small winning games are performed. , more than two spheres can be additionally left in the reservoir channel 1231.

上述のように、本制御例では、第2入球口640に球を入球させることに基づいて発生する小当たり遊技を最短間隔で継続するように維持した上で、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入球させ、貯留流路1231に球を残した方が遊技者にとって利益になるように制御される。そのため、第2入球口640への入球が小当たり遊技の発生に関与しない場合(保留球数が満タン(本制御例では、4個)の場合)に第2入球口640に球が入球することは、賞球個数の観点と、貯留流路1231に追加で残す球を増やすという観点とから、遊技者にとって不利益となる(右打ち遊技中における第2入球口640への入球が遊技者にとって不利益となる場合が生じる)。 As described above, in this control example, the small winning game generated based on entering the ball into the second ball entrance 640 is maintained so as to continue at the shortest interval, and as many balls as possible are put into the second ball. It is controlled so that it is more profitable for the player to enter the ball into the 1 specific winning hole 1000a and leave the ball in the storage channel 1231.例文帳に追加Therefore, when the ball entering the second ball inlet 640 does not participate in the occurrence of the small winning game (when the number of reserved balls is full (4 in this control example)), the ball enters the second ball inlet 640. Entering the ball is disadvantageous for the player from the viewpoint of the number of prize balls and the viewpoint of increasing the number of balls left additionally in the storage channel 1231 ( may be disadvantageous to the player).

従って、右打ち遊技時における第2入球口640への球の入球が発生した場合の特別図柄2の保留球数に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, it is possible to improve the attention to the number of reserved balls of the special symbol 2 when a ball enters the second ball entrance 640 in a right-handed game.

ここで、本制御例では、特定領域4830に球を通過させることを狙う場合には、第2入球口640の保留球数が0個になる段階で、2個よりも多くの球が貯留流路1231に貯留されていることを要する。即ち、第2入球口640の保留球数の2倍の個数よりも多くの球がある時を基準として(見極めて)、保留球数を減らすようにしないと、特定領域4830に球を流入させることがし難いように構成される。これにより、特別図柄2の保留球数に対する注目力に加えて、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができる。 Here, in this control example, when aiming to pass the ball through the specific area 4830, when the number of held balls at the second ball entrance 640 becomes zero, more than two balls are stored. It needs to be stored in the channel 1231 . In other words, if the number of balls held in the second ball entrance 640 is more than twice the number of balls held in the second ball entrance 640, the number of balls held must be reduced. It is configured so that it is difficult to Thereby, in addition to attention to the number of reserved balls of the special symbol 2, attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、遊技領域の調整(ゲージ構成、釘調整等)が、右打ち遊技中に普通入球口67に球が通り易く第2入球口640に球が多く入球する調整であっても、第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整であっても、遊技者に与える損失を少なくすることができる。 In this control example, the adjustment of the game area (gauge configuration, nail adjustment, etc.) is an adjustment that makes it easier for the ball to pass through the normal ball entrance 67 during the right-handed game, so that more balls enter the second ball entrance 640. However, it is possible to reduce the loss given to the player even with the adjustment that it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 and that many balls are likely to go to the first specific prize winning opening 1000a.

即ち、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640に球が多く入球する調整である場合には、貯留流路1231に球が貯まりにくく、小当たり遊技Bの発生が継続する間は特定領域4830に球が入球し難いものの、1割の確立で選択される小当たり遊技Aが発生すれば特定領域4830へ球を通過させることができるので、特定領域4830に球が入球するまでの間に第2入球口640に多くの球を入球させることで多くの賞球の払い出しを狙うことができる。 That is, for example, when the adjustment is such that a large number of balls enter the second ball inlet 640 during the right-handed game, the balls are less likely to accumulate in the storage channel 1231, and while the occurrence of the small winning game B continues Although it is difficult for the ball to enter the specific area 4830, if the small winning game A selected with a probability of 10% occurs, the ball can pass through the specific area 4830, so the ball enters the specific area 4830. By entering a large number of balls into the second ball entrance 640 during the period, it is possible to aim to pay out a large number of prize balls.

また、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整である場合には、第2入球口640に球が入りにくい分、右打ちした遊技球のほとんどを貯留流路1231へ入球させることが可能になり、加えて、第2入球口640への入球に基づく特別図柄2の保留個数が0のまま維持されやすいので、初回の小当たり遊技で2個以上の球を排出し易くなる。そのため、早期に特定領域4830へ球を通過させ易いことから、早期に時短遊技を終了することができ、第2入球口640に球が入りにくいことによる損失が生じる期間(即ち、時短遊技の期間)を短くすることができる。 Also, for example, when the ball is difficult to enter the second ball entrance 640 during the right-handed game and many balls are likely to go to the first specific winning hole 1000a, the ball enters the second ball entrance 640. Since it is difficult to enter, most of the game balls hit to the right can be entered into the storage channel 1231, and in addition, the number of reserved special symbols 2 based on the entry into the second ball entrance 640 is 0. Since it is easily maintained, it becomes easy to discharge two or more balls in the first small winning game. Therefore, since it is easy to pass the ball to the specific area 4830 at an early stage, it is possible to end the time-saving game early, and a period in which a loss occurs due to the ball being difficult to enter the second ball entrance 640 (that is, the time-saving game period) can be shortened.

なお、本制御例では、開閉板1300及び第1特定入賞口1000aを小当たり遊技で使用するように構成したので、大当たり遊技で用いる入賞口は別で用意することが望ましい。例えば、第2実施形態で説明したような、第1特定入賞口1000aとは異なる第2特定入賞口2255aを大当たり遊技で用いる入賞口として設定しても良い。 In addition, in this control example, since the opening/closing plate 1300 and the first specific winning opening 1000a are configured to be used in the small winning game, it is desirable to separately prepare the winning opening used in the big winning game. For example, as described in the second embodiment, the second specific winning opening 2255a different from the first specific winning opening 1000a may be set as the winning opening used in the jackpot game.

この場合において、必ずしも貯留流路1231が合流していることを要さず、例えば、第1特定入賞口1000aと第2特定入賞口2255aとで独立した貯留流路を構成しても良いし、第2特定入賞口2255aが貯留流路を構成しない(球排出路へ排出される)ようにしても良い。 In this case, the storage channels 1231 do not necessarily have to merge. The second specific prize winning port 2255a may not constitute the storage channel (the ball may be discharged to the ball discharge channel).

なお、本制御例は、「特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できる(狙い打ちができる)」遊技機に関する技術思想の一手段を例示したものであり、同じ目的で他の手段を用いても良い。 Note that this control example exemplifies one means of the technical idea related to the gaming machine that ``the player can select the timing for the ball to flow into the specific area 4830 (the player can aim)''. may be used.

例えば、特定領域4830に球が流入し易い(流入する)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりA)と、特定領域4830に球が流入し難い(流入しない)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりB)と、が小当たり種別により選択される制御態様において、どちらの小当たりを実行するかを遊技者に報知するように制御し、その報知の内容を把握してから発射した球が特定領域4830を通過可能な場合を含むように制御することで、特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できるようにしても良い。これによれば、「所定のタイミングで球を発射しないことで、特定領域4830への球の入球を回避する遊技態様」を許容することができる。 For example, a small hit (small hit A in this control example) that drives (excites) the opening and closing plate 1300 in a drive mode that makes it easy for the ball to flow into the specific area 4830 (flows in), and a small hit that makes it difficult for the ball to flow into the specific area 4830 ( In the control mode in which the small win (small win B in this control example) that drives (excites) the opening and closing plate 1300 in the drive mode (does not flow in) is selected according to the small win type, the game determines which small win is executed. By controlling to notify the player, and controlling to include the case where the ball fired after grasping the contents of the notification can pass through the specific area 4830, the timing of making the ball flow into the specific area 4830 is played. It may also be possible to allow the user to select. According to this, it is possible to allow a "game mode in which the ball is not shot into the specific area 4830 by not firing at a predetermined timing".

なお、報知の手段は何ら限定されるものでは無い。例えば、第3図柄表示装置81の表示で報知しても良いし、音声で報知しても良い。 Note that the notification means is not limited at all. For example, it may be notified by the display of the third pattern display device 81, or may be notified by voice.

第3の制御例では、上述したように、特別領域4830を球が通過することで大当たりを獲得可能に構成されている。即ち、所謂「1種2種混合機」として動作可能に制御されている。加えて、特別図柄2の保留球数と、特定領域4830へ向けて流下する球の個数とを対応させることにより、特定領域4830を球が通過する場合には、特別図柄2の保留球数が0である場合が最多で生じるように構成される。次いで、本制御例の演出の一例について説明する。 In the third control example, as described above, a ball passing through the special area 4830 can win a big win. That is, it is controlled so as to be operable as a so-called "one-kind-two-kind mixer". In addition, by associating the number of reserved balls of special symbol 2 with the number of balls flowing down toward the specific area 4830, when the ball passes through the specific area 4830, the number of reserved balls of special symbol 2 is It is configured to occur most often when it is 0. Next, an example of the effect of this control example will be described.

図149(a)及び(b)は、第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示す模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示領域の右側に、実際にそこに配置されているわけでは無い貯留流路1231の現在の状態が、円形の破線の内部に模式的に図示される。また、理解を容易にするために、主表示領域Dmの表示が省略されている。なお、特別図柄2の抽選による小当たりによって開閉板1300(図148参照)が開放されている時点の表示が図示される。 149(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of display contents of the third pattern display device 81. FIG. Note that the current state of the storage channel 1231, which is not actually arranged there, is schematically illustrated inside the circular dashed line on the right side of the display area of the third pattern display device 81. Also, to facilitate understanding, the display of the main display area Dm is omitted. It should be noted that the display at the time when the opening/closing plate 1300 (see FIG. 148) is opened by the small winning by lottery of the special symbol 2 is illustrated.

図149(a)及び(b)では、小領域Ds1に示されるように、特別図柄2の保留球数が2個であることは同じとされる一方、円形の破線の内部に示されるように、貯留流路1231に貯留されている球の個数が異なる。即ち、図149(a)に示す状態では、3個の球が貯留されている一方、図149(b)に示す状態では、7個の球が貯留されている。 In FIGS. 149(a) and (b), as shown in the small area Ds1, while it is assumed that the number of reserved balls of the special symbol 2 is two, as shown inside the circular dashed line , the number of balls stored in the storage channel 1231 is different. That is, three balls are stored in the state shown in FIG. 149(a), while seven balls are stored in the state shown in FIG. 149(b).

小領域Ds2には、半円形状の絵と、その半円形状の絵の左部に「残念」と記載される第1表示Ds21と、右部に所定の利益を獲得できる状態であることを表す「V」と記載される第2表示Ds22と、半円の中心軸を回転軸として半円形状の絵と重なって回転する針Ds23とが表示される。 In the small area Ds2, there is a semicircular picture, a first display Ds21 on the left side of the semicircular picture, "Unfortunate", and a state in which a predetermined profit can be obtained on the right side. A second display Ds22 written as "V" and a needle Ds23 that rotates around the central axis of the semicircle as the axis of rotation so as to overlap the semicircular picture are displayed.

小領域Ds3には、遊技方法を案内する案内表示部に適切な表示がされる。即ち、図149(a)では、第2入球口640へ向けて球を発射することで、遊技者は利益を受けやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて球を発射させることを示唆する「右を狙え」の表示がされる。一方、図149(b)では、後述するように、第2入球口640への入球を抑制することによっても、遊技者が利益を受けやすい状態であるので、第2入球口640へ向けた球の発射を停止可能であることを示唆する「停止のチャンス」の表示がされる。 In the small area Ds3, an appropriate display is displayed on the guidance display section for guiding the game method. That is, in FIG. 149(a), since the player is likely to receive a profit by shooting the ball toward the second ball entrance 640, the ball is shot toward the second ball entrance 640. There is a display of "Aim right" suggesting that. On the other hand, in FIG. 149(b), as will be described later, the player is likely to receive a profit even by suppressing the entry of the ball into the second ball entrance 640. A "Stop Chance" display is displayed, suggesting that the aimed ball can be stopped.

ここで、図149(a)及び図149(b)の状態で、第2入球口640への入球を停止した場合のその後の遊技進行について説明する。小領域Ds2の表示内容は、遊技進行に沿った内容とされる。なお、理解を容易とするために、図149(a)及び図149(b)に図示されている特別図柄2の保留表示に該当する抽選が全て小当たりであり、その小当たり種別が全て小当たりB(図147(c)及び図148参照)であると仮定して説明する。 Here, in the state of FIGS. 149(a) and 149(b), the progress of the game after stopping the ball entering the second ball entrance 640 will be described. The display contents of the small area Ds2 are set according to the progress of the game. In addition, in order to facilitate understanding, all the lotteries corresponding to the reserved display of the special symbol 2 shown in FIGS. 149(a) and 149(b) are small hits, Description will be made on the assumption that the win is B (see FIGS. 147(c) and 148).

まず、図149(a)に示す状態で第2入球口640への入球を停止した場合には、特別図柄2の保留球数の回数(即ち、2回)だけ小当たりが発生する。ここで、上述したように、特別図柄2の保留球数が残っていることで小当たりが連続で生じる場合には、貯留流路1231から排出される球の上限個数が2球とされる。そのため、図149(a)に示す状態の後に、小当たりが2回発生し、貯留流路1231からの排出球数が、2球、1球の順となる。 First, when the ball entering the second ball entrance 640 is stopped in the state shown in FIG. 149(a), a small hit occurs as many times as the number of reserved balls of the special symbol 2 (that is, twice). Here, as described above, when small hits occur continuously due to the number of reserved balls of special symbol 2 remaining, the upper limit number of balls discharged from the storage channel 1231 is set to two balls. Therefore, after the state shown in FIG. 149(a), two small hits occur, and the number of discharged balls from the storage channel 1231 becomes 2 balls and 1 ball in that order.

上述したように、小当たりBが繰り返し生じた後において、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するのは、貯留流路1231から3個以上の球が排出される場合に限られる。従って、図149(a)に示す状態から第2入球口640への入球を停止した場合は、その後、球は特定領域4830(図51参照)を通過しない。 As described above, the ball discharged from the storage channel 1231 passes through the specific region 4830 after the small hit B is repeatedly generated when three or more balls are discharged from the storage channel 1231. Limited. Therefore, when the ball stops entering the second ball entrance 640 from the state shown in FIG. 149(a), the ball does not pass through the specified area 4830 (see FIG. 51) thereafter.

次に、図149(b)に示す状態で第2入球口640への入球を停止した場合には、特別図柄2の保留球数の回数(即ち、2回)だけ小当たりが発生する。ここで、上述したように、特別図柄2の保留球数が残っていることで小当たりが連続で生じる場合には、貯留流路1231から排出される球の上限個数が2球とされる。そのため、図149(b)に示す状態の後に、小当たりが2回発生し、貯留流路1231からの排出球数が、2球、2球、3球の順となる。 Next, when the ball entering the second ball entrance 640 is stopped in the state shown in FIG. 149(b), a small hit occurs as many times as the number of reserved balls of the special symbol 2 (that is, twice). . Here, as described above, when small hits occur continuously due to the number of reserved balls of special symbol 2 remaining, the upper limit number of balls discharged from the storage channel 1231 is set to two balls. Therefore, after the state shown in FIG. 149(b), two small hits occur, and the number of discharged balls from the storage channel 1231 becomes 2 balls, 2 balls, and 3 balls in that order.

上述したように、小当たりBが繰り返し生じた後において、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するのは、貯留流路1231から3個以上の球が排出される場合に限られる。従って、図149(b)に示す状態から第2入球口640への入球を停止した場合は、その後、球は特定領域4830(図51参照)を通過する。 As described above, the ball discharged from the storage channel 1231 passes through the specific region 4830 after the small hit B is repeatedly generated when three or more balls are discharged from the storage channel 1231. Limited. Therefore, when the ball stops entering the second ball entrance 640 from the state shown in FIG. 149(b), the ball then passes through the specific area 4830 (see FIG. 51).

このように、小領域Ds2,Ds3の表示は、特別図柄2の保留個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数とから、その後に特定領域4830に球が通過するか否かを示す報知としての役割を有している。 In this way, the display of the small areas Ds2 and Ds3 is based on the number of reserved special symbols 2 and the number of balls stored in the storage channel 1231, and whether or not the ball will pass through the specific area 4830 after that. It has a role as a notification to show.

即ち、第2入球口640への入球を停止しても特定領域4830への球の通過が見込めない場合には、図149(a)に示すように針Ds23が第1表示Ds21と第2表示Ds22との中間位置に配置される。 That is, when the ball cannot be expected to pass through the specific area 4830 even if the ball is stopped from entering the second ball entrance 640, the needle Ds23 is moved to the first display Ds21 and the second display Ds21 as shown in FIG. 149(a). 2 display Ds22.

なお、針Ds23が正確な中間位置に配置されている必要は無く、遊技者から見て、第1表示Ds21側に傾いているのか、第2表示Ds22側に傾いているのかが判断し難いような配置であれば良い。また、針Ds23は停止していても良いし、左右に振動するようにしても良い。 It should be noted that the needle Ds23 does not need to be placed at an accurate intermediate position, so that it is difficult for the player to determine whether the needle Ds23 is tilted toward the first display Ds21 side or toward the second display Ds22 side. Any arrangement is acceptable. Further, the needle Ds23 may be stopped, or may be vibrated left and right.

また、針Ds23が中間位置に配置される場合の他の場合として、第1表示Ds21側へ針Ds23が傾くようにしても良い。例えば、特別図柄2の保留球数の小当たりによる開閉板1300の開閉動作の終了前に、貯留流路1231に貯留されていた球が排出され切ってしまう場合(図149(a)の状態に相当。即ち、((保留球数×2)≧貯留球数)である場合)には第1表示Ds21側へ針Ds23が傾くように表示し、特別図柄2の保留球数の小当たりによる開閉板1300の開閉動作の終了後まで、貯留流路1231に貯留されていた球が残り得る場合(例えば、図149(a)のにおいて貯留流路1231に球が5個または6個貯留されている場合に相当。即ち、((保留球数×2)<貯留球数<(保留球数×2)+3)である場合)には第1表示Ds21と第2表示Ds22との中間位置に針Ds23が配置されるように表示しても良い。 As another case in which the needle Ds23 is arranged at the intermediate position, the needle Ds23 may be tilted toward the first display Ds21. For example, when the balls stored in the storage channel 1231 are discharged and run out before the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 is completed due to the small hit of the number of reserved balls in the special symbol 2 (in the state of FIG. 149(a) That is, when ((the number of held balls × 2) ≥ the number of held balls), the needle Ds23 is displayed so as to be inclined toward the first display Ds21 side, and the special symbol 2 is opened and closed by the small hit of the number of held balls When the balls stored in the storage channel 1231 can remain until after the opening/closing operation of the plate 1300 (for example, in FIG. 149(a), five or six balls are stored in the storage channel 1231). In other words, when ((number of held balls x 2) < number of held balls < (number of held balls x 2) + 3), the needle Ds23 is placed at an intermediate position between the first display Ds21 and the second display Ds22. may be displayed so as to be arranged.

こうすることで、針Ds23が中間位置に配置される場合に比較して、針Ds23が第1表示Ds21側に傾いている場合の方が、特定領域4830へ球を入球させる機会までの期間が長いこと(特定領域4830へ球を入球させる機会までに第2入球口640に入球させる球の個数が多いこと)を遊技者に把握させることができる。 By doing this, compared to the case where the needle Ds23 is arranged in the middle position, the period until the opportunity to enter the ball into the specific area 4830 is longer when the needle Ds23 is tilted toward the first display Ds21 side. (the number of balls to be entered into the second ball entrance 640 before the opportunity to enter the ball into the specific area 4830 is large) can be understood by the player.

従って、第3図柄表示装置81の表示を、特定領域4830へ球を入球させる機会までにかかる時間(または発射球の個数)を遊技者が予想可能となる報知として利用することができる。 Therefore, the display of the third symbol display device 81 can be used as a notification that allows the player to predict the time (or the number of balls to be shot) until the opportunity to enter the ball into the specific area 4830.

なお、図149(b)では、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過し得る状態に対応する表示として、小領域Ds2において針Ds23が第2表示Ds22側へ傾いている様子を図示したが、この状態に至るまでの過程は一通りでは無く、様々な態様が例示される。 Note that in FIG. 149(b), as a display corresponding to the state in which the ball discharged from the storage channel 1231 can pass through the specific region 4830, the needle Ds23 is tilted toward the second display Ds22 in the small region Ds2. is illustrated, but the process leading up to this state is not one-size-fits-all, and various aspects are exemplified.

例えば、特別図柄2の保留球数と、貯留流路1231に貯留される球の個数が図149(b)に示す状態となったと判定された時点で針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良いし、そのように判定された時点から所定の時間遅れ(例えば、3秒経過後や、第2入球口640の開閉時間の経過後)があってから針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良いし、貯留流路1231に貯留される球の個数が、図149(b)に示す状態よりも多くなった場合(球個数の余剰分が生じた場合)に針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良い。 For example, when it is determined that the number of reserved balls of special symbol 2 and the number of balls stored in the storage channel 1231 are in the state shown in FIG. Alternatively, after a predetermined time delay (for example, after 3 seconds or after the opening and closing time of the second ball entrance 640 has passed) from the point in time when such determination is made, the hand Ds23 is displayed in the second display. Alternatively, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is greater than the state shown in FIG. The needle Ds23 may be tilted toward the second display Ds22.

なお、上述の説明では、特別図柄2の小当たりが全て小当たりBである場合について説明したが、小当たりAが生じた場合には、表示の変化を別態様で生じさせても良い。即ち、小当たりAの場合には、特別図柄2の保留個数に関わらず、貯留流路1231に貯留されている球が排出可能な状態にあれば特定領域4830を通過し得るので、上述した特別図柄2の保留個数と貯留流路1231の貯留個数との関係に寄らず、表示を変化可能に制御することが望ましい。 In the above description, the case where all the small hits of the special symbol 2 are the small win B, but when the small win A occurs, the display may be changed in another mode. That is, in the case of the small hit A, regardless of the number of reserved special symbols 2, if the balls stored in the storage channel 1231 are in a dischargeable state, they can pass through the specific area 4830, so the above-mentioned special Regardless of the relationship between the number of reserved symbols 2 and the number of stored symbols in the storage channel 1231, it is desirable to control the display to be variable.

ここで、特別図柄2の小当たりが小当たりAであった場合に、針Ds23が第2表示Ds22側に傾く表示に切り替えるタイミングは、何ら限定されるものでは無い。例えば、小当たりAが生じたと判定されたら貯留流路1231の球の貯留状態に関わらず表示を切り替えるようにしても良いし(開閉板1300の作動パターンとして貯留流路1231から排出される球があれば特定領域4830を球が通過し得る場合に相当)、小当たりAが生じ且つ貯留流路1231に排出可能に球が貯留されていると判定された場合に表示を切り替えるようにしても良いし(特定領域4830を球が通過する可能性が高い場合に相当)、小当たりAによる開閉板1300の実際の動作に合わせて表示を切り替えるようにしても良い(特定領域4830を球が通過するタイミングを逆算して表示を切り替えることに相当)。 Here, when the small win of the special symbol 2 is the small win A, the timing of switching to the display in which the needle Ds23 tilts toward the second display Ds22 is not limited at all. For example, if it is determined that a small hit A has occurred, the display may be switched regardless of the storage state of the balls in the storage channel 1231. If there is, the ball can pass through the specific area 4830), the display may be switched when it is determined that a small hit A occurs and the ball is stored in the storage channel 1231 so that it can be discharged. (corresponding to the case where the possibility of the ball passing through the specific area 4830 is high), and the display may be switched according to the actual operation of the opening/closing plate 1300 due to the small hit A (the ball passing through the specific area 4830 Equivalent to switching the display by counting backwards the timing).

小当たりAによる開閉板1300の実際の動作に合わせて表示を切り替える場合には、貯留領域1231から排出された球が特定領域4830に到達するまでに要する時間が上述したように約1秒間なので、針Ds23が第2表示Ds22側に傾くように切り替えられた直後に、遊技者は遊技領域右下の特定領域4830(図51参照)に視線を移すことで、球が特定領域4830を通過する様子を視認することができる。 When switching the display according to the actual operation of the opening and closing plate 1300 due to the small hit A, the time required for the ball discharged from the storage area 1231 to reach the specific area 4830 is about 1 second as described above. Immediately after the needle Ds23 is switched to tilt to the side of the second display Ds22, the player moves his or her line of sight to the specific area 4830 (see FIG. 51) at the bottom right of the game area, and the ball passes through the specific area 4830. can be visually recognized.

換言すれば、表示の切り替えから、球が特定領域4830を通過するまでの時間を規定することができるので、表示が切り替えられるまでは第3図柄表示装置81に注目させることで第3図柄表示装置81に遊技者が注目する期間を長く確保しながら、特定領域4830を球が通過する1秒前に表示が切り替えられることで、特定領域4830を球が通過する様子を遊技者が見逃すことを防止するように図ることができる。 In other words, since it is possible to define the time from when the display is switched until the ball passes through the specific area 4830, the third symbol display device 81 is focused until the display is switched. The display is switched one second before the ball passes through the specific area 4830 while securing a long period for the player to pay attention to 81, thereby preventing the player from overlooking the state of the ball passing through the specific area 4830.例文帳に追加can be designed to

これは、実行中の小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球では無く、それ以前に第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過し得るという本発明の特徴があって初めて可能となるものである。即ち、従来の遊技機のように、実行中の小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過する構造の場合、第1特定入賞口1000aに球が入球したタイミングに、特定領域4830を球が通過するタイミングが左右される虞がある。そのため、第3図柄表示装置81での表示は、球が特定領域4830を通過し得る期間中に亘って特定領域4830に注目させるものがほとんどであった。 This is not the ball that entered the first specific winning hole 1000a in the small winning game being executed, but the ball that entered the first specific winning hole 1000a before that can pass through the specific area 4830 of the present invention. It is possible only when there are characteristics. That is, in the case of a structure in which a ball entering the first specific winning hole 1000a passes through the specific area 4830 in the small winning game being executed, as in the conventional gaming machine, the ball enters the first specific winning hole 1000a. The timing at which the ball passes through the specific region 4830 may be affected by the timing. Therefore, most of the displays on the third symbol display device 81 draw attention to the specific area 4830 over the period in which the ball can pass through the specific area 4830 .

これに対し、本制御例のように、実行中の小当たり遊技よりも前に実行された小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過する場合、現在実行中の小当たり遊技における第1特定入賞口1000aへの入球態様によらず、開閉板1300の動作態様(貯留流路1231からの球の排出態様)によって特定領域4830を球が通過するタイミングを規定することができる。 On the other hand, as in the present control example, when the ball entering the first specific winning hole 1000a in the small winning game executed before the small winning game being executed passes through the specific area 4830, currently executed The timing at which the ball passes through the specific area 4830 is determined by the operation mode of the opening/closing plate 1300 (the discharge mode of the ball from the storage channel 1231) regardless of the ball entry mode to the first specific winning port 1000a in the small winning game. can be stipulated.

従って、特定領域4830を球が通過するタイミング(瞬間)に限定して、特定領域4830を遊技者が視認するように示唆する表示を実行したとしても、遊技者が特定領域4830を通過する球を見逃す可能性を低くすることができる。これにより、第3図柄表示装置81に注目させる時間を延ばしながら、特定領域4830(第3図柄表示装置81の外方に配置される領域)を通過する球を遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 Therefore, even if the timing (instantaneous) at which the ball passes through the specific area 4830 is limited to the time (instantaneous) when the ball passes through the specific area 4830, even if a display that suggests that the player visually recognizes the specific area 4830 is executed, the player will not be able to see the ball passing through the specific area 4830. You can make it less likely that you will miss it. As a result, the possibility of the player overlooking the ball passing through the specific area 4830 (the area arranged outside the third pattern display device 81) is reduced while extending the time to draw attention to the third pattern display device 81. - 特許庁be able to.

なお、特別図柄2の保留の中に外れ(第1当たり乱数カウンタC3の値が319)が含まれている場合には、その外れ保留の個数だけ特定領域4830を球が通過し易くなるという意味で、遊技者側に有利になる。例えば、図149(a)で示す特別図柄2の保留が、2個とも外れである場合、これ以降に小当たりが生じることが無いので、貯留流路1231に貯留されている3個の球が一気に排出され、特定領域4830を球が通過することになる。 It should be noted that, if the hold of the special symbol 2 includes a loss (the value of the first hit random number counter C3 is 319), it means that the ball will easily pass through the specific area 4830 by the number of the loss hold. This is advantageous for the player side. For example, if two special symbols 2 are reserved as shown in FIG. The ball is ejected at once and passes through the specific area 4830 .

図145(c)において上述したように、特別図柄2の保留で外れとなる確率は、大当たりとなる確率と同じである。そして、特別図柄2の保留が外れであることは、貯留流路1231に貯留された球を特定領域4830へ通過させようとする場合に遊技者側に有利に作用する。即ち、遊技者に対して、特別図柄2が大当たりとなることと同程度(もしくはそれ以上)に、特別図柄2が外れとなることを期待させながら、遊技を行わせることができる。 As described above with reference to FIG. 145(c), the probability that the special symbol 2 will be held off is the same as the probability that it will be a big hit. Further, the fact that the reservation of the special symbol 2 is off acts advantageously on the player side when trying to pass the ball stored in the storage channel 1231 to the specific area 4830 . That is, the player can play the game while expecting that the special symbol 2 will come off as much as (or more than) that the special symbol 2 will be a big hit.

なお、現在実行中の変動や、特別図柄2の保留の中に大当たり(第1当たり乱数カウンタC3の値が0)が含まれている場合には、特定領域4830を球が通過するか否かに関わらず、大当たり遊技へ移行するので、それを示す報知が別で実行されるように制御しても良い。 It should be noted that, if the variation currently being executed or the big hit (the value of the first hit random number counter C3 is 0) is included in the hold of the special symbol 2, it is determined whether the ball passes through the specific area 4830 Regardless, since it shifts to a jackpot game, you may control so that the information which shows it may be performed separately.

例えば、現在実行されている変動が、大当たりである場合には、小領域Ds3の表示を「右を狙え」に維持したまま(図149(a)参照)、小領域Ds2の表示を針Ds23が第2表示Ds22側へ傾くように変化させても良い(図149(b)参照)。 For example, if the currently executed variation is a jackpot, the display of the small area Ds3 is maintained as "Aim right" (see FIG. 149(a)), and the needle Ds23 is displayed in the small area Ds2. You may change so that it may incline to the 2nd display Ds22 side (refer FIG.149(b)).

なお、針Ds23が傾くタイミングは、何ら限定されるものでは無い。例えば、変動開始のタイミングから傾いても良いし、変動が停止するタイミングに合わせて傾くようにしても良い。 Note that the timing at which the needle Ds23 tilts is not limited at all. For example, it may be tilted from the timing of start of fluctuation, or may be tilted at the timing of stop of fluctuation.

また、例えば、特別図柄2の保留の中に大当たりがある場合には、該当する保留を別の保留の表示態様と異ならせても良い。例えば、別の色に変化させたり、点滅させたり、煌びやかに発光させたり、形状を変化させたり、しても良い。 Further, for example, when there is a big hit in the reservation of the special symbol 2, the corresponding reservation may be displayed differently from another reservation. For example, it may be changed to a different color, blinked, radiantly emitted, or changed in shape.

加えて、上述したように、小領域Ds2の表示を針Ds23が第2表示Ds22側へ傾くように変化させても良い(図149(b)参照)。また、保留の表示態様の変化と、小領域Ds2の表示の変化とを連動して(組み合わせて)実行させても良い。 In addition, as described above, the display of the small area Ds2 may be changed so that the needle Ds23 is tilted toward the second display Ds22 (see FIG. 149(b)). Also, the change in the pending display mode and the change in the display of the small area Ds2 may be interlocked (combined) and executed.

図150は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。なお、理解を容易とするために、特別図柄2についてのみ説明し、特別図柄1の説明を省略する。上述のように、本実施形態では、上述した通常状態または時短状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。なお、図150では、小当たりとして、上述した小当たりBのみが実行されると仮定して説明する。 FIG. 150 is a diagram for explaining the relationship between the game state, the type of special symbol, the variation time, and the pending type. In order to facilitate understanding, only the special symbol 2 will be described, and the description of the special symbol 1 will be omitted. As described above, in the present embodiment, either the normal state or the time-saving state is set, and the game progresses based on the set game state. In addition, in FIG. 150, it demonstrates assuming that only the small hit B mentioned above is performed as a small hit.

図150に示すように、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は10分間に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。 As shown in FIG. 150, in the normal state, when the winning symbol is determined based on the suspension of the special symbol 2, the fluctuation time is determined to be 10 minutes. Further, in the time-saving state, when the missing symbol is determined based on the suspension of the special symbol 2, the variation time is determined to be 0.1 second.

これにより、同じ外れ図柄でも、時短状態で変動する場合と、通常状態で変動する場合とで遊技者が得られる利益が変化する。時短状態で変動する場合には、上述したように、特別図柄2の保留球数から予想される貯留流路1231からの球の排出態様が。特別図柄2の保留球数の中に含まれる外れ図柄の数の分だけ遊技者に有利となるように作用する。 As a result, even with the same lost symbol, the profit obtained by the player changes depending on whether the symbol varies in the time-saving state or in the normal state. When it fluctuates in the time saving state, as described above, the ejection mode of the ball from the storage channel 1231 expected from the number of reserved balls of the special symbol 2 is. The number of outlier symbols included in the number of reserved balls of the special symbol 2 acts so as to be advantageous to the player.

例えば、保留球数が2個であり、貯留流路1231の貯留球数が5個であり、現在実行中の小当たりにより開閉板1300が開状態とされ貯留流路1231からの球の排出が規制されている場合に、保留の中に外れ図柄が無く、残りの保留が小当たり図柄であれば、保留球数に基づく小当たりの発生ごとに2個、2個、1個の順に球が排出されることになり球は特定領域4830を通過しない。 For example, the number of retained balls is 2, the number of stored balls in the storage channel 1231 is 5, and the open/close plate 1300 is opened due to the small win currently being executed, and the balls are not discharged from the storage channel 1231. If regulated, if there are no missing symbols in the hold and the remaining holds are small winning symbols, 2 balls, 2 balls, 1 ball in order for each small winning occurrence based on the number of held balls. The ball will be ejected and does not pass through the specific area 4830 .

一方で、同様の場合で、保留の中に外れ図柄が1個あり、残りの保留が小当たり図柄であれば、発生する小当たりは1回であるので、小当たりの発生ごとに2個、3個の順に球が排出されることになり球は特定領域4830を通過する。 On the other hand, in the same case, if there is one lost symbol in the reservation and the remaining reserved symbols are small winning symbols, the small winning occurs only once, so two small winnings occur each time. Three balls are ejected in order, and the balls pass through the specific area 4830 .

別の場合として、例えば、保留球数が2個であり、貯留流路1231の貯留球数が3個である場合であっても、保留が全て外れ図柄であれば、現在実行中の小当たりの終了後に小当たりが発生しないので、貯留流路1231から3個の球がまとめて排出されることになり球は特定領域4830を通過する。 As another case, for example, even if the number of retained balls is 2 and the number of retained balls in the retention channel 1231 is 3, if all the retentions are out of the pattern, the small win currently being executed Since no small hit occurs after the end of , three balls are collectively discharged from the storage channel 1231 and the balls pass through the specific area 4830 .

従って、不等式((特別図柄2の保留球数-外れ図柄の保留球数)×2≧3)を、特定領域4830を球が通過するか否かの目安とすることができるので、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定されることに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, the inequality ((number of reserved balls of special symbol 2 - number of reserved balls of off pattern) x 2 ≥ 3) can be used as a guideline for whether or not the ball passes through the specific area 4830, so special symbol 2 It is possible to improve the player's attention to the fact that the winning symbol is determined based on the holding of .

これに対し、通常状態における外れ図柄の変動時間は10分間とされているので、外れ図柄が一度決定されると、特別図柄2の保留が残っていても10分間は次の変動が開始されないので、残った保留により小当たり図柄が決定されていたとしても、その小当たりにより貯留流路1231からの球の排出個数が制限されることが無い。 On the other hand, since the fluctuation time of the lost pattern in the normal state is 10 minutes, once the lost pattern is determined, the next fluctuation is not started for 10 minutes even if the special pattern 2 remains on hold. Even if the small winning pattern is determined by the remaining reservation, the number of balls discharged from the storage channel 1231 is not limited by the small winning.

一例として、貯留流路1231に球が3個貯留され、特別図柄2の保留球数が4個の状態で時短回数が0となり時短状態から通常状態へ移行された場合について説明する。4個の保留全てに基づいて小当たり図柄が決定される場合、通常状態への移行後の10回までは変動時間は時短状態と変わらないので、貯留流路1231からの球の排出態様は、2個と、1個とに別れるので、球は特定領域4830を通過しない。 As an example, a case where three balls are stored in the storage channel 1231 and the number of reserved balls of the special symbol 2 is four and the number of times of time saving becomes 0 and the time saving state is shifted to the normal state will be described. When the small winning pattern is determined based on all four reservations, the variation time is the same as the time saving state until 10 times after the transition to the normal state, so the discharge mode of the ball from the storage channel 1231 is Since there are two and one spheres, the sphere does not pass through the specific area 4830 .

これに対し、同様に移行された場合において、最初または2回目に変動表示される保留に基づいて外れ図柄が決定される場合、続く小当たり遊技の実行が遅れることになるので、貯留流路1231から3個の球がまとめて排出され、これにより球は特定領域4830を通過可能とされる。時短状態における外れ図柄の変動と異なり、1回の変動で貯留流路1231から球を全て排出するのに十分な時間が経過するので、外れ図柄の有無が注目され、外れ図柄の数は問題とはならない。 On the other hand, in the case of similarly shifting, if the winning pattern is determined based on the first or second holding that is variably displayed, the execution of the following small winning game will be delayed, so the accumulation channel 1231 , three spheres are ejected together, which allows the spheres to pass through the specified area 4830 . Unlike the fluctuation of the missing symbols in the time-saving state, since enough time has passed to discharge all the balls from the storage channel 1231 with one fluctuation, the presence or absence of the missing symbols is noted, and the number of missing symbols is a problem. should not.

これに対し、同様に移行された場合において、3回目または4回目に変動表示される保留に基づいて外れ図柄が決定される場合、先の小当たり遊技の実行により既に貯留流路1231から球が排出されているので、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過することは無い。このように、貯留流路1231に貯留される球の個数および特別図柄2の保留球数が同じ場合であっても、どの保留で外れ図柄が決定されるかによって遊技者が得られる利益が変化する(本制御例では、変動の開始が早い保留に基づいて外れ図柄が決定される方が遊技者の利益になる可能性が高い)。 On the other hand, in the case of similar transition, if the winning pattern is determined based on the holding that is variably displayed for the third or fourth time, the ball has already been removed from the storage channel 1231 by the execution of the previous small winning game. Since it is discharged, the ball discharged from the storage channel 1231 does not pass through the specific region 4830 . In this way, even if the number of balls stored in the storage channel 1231 and the number of reserved balls of the special symbol 2 are the same, the profit obtained by the player changes depending on which reservation determines the lost symbol. (In this control example, it is more likely that the player will benefit if the winning pattern is determined based on the holding that starts the fluctuation early).

即ち、遊技者は、通常状態に移行した後の特別図柄2の保留に対して、変動の開始が早い保留に基づいて外れ図柄が決定されることを期待して遊技を進行させることになる。これにより、通常状態に移行した後の特別図柄2の保留に基づいて、外れ図柄が決定されることで遊技者が利益を得られる可能性が高くなる遊技性を構成することができる。 In other words, the player advances the game in anticipation that the winning symbols will be determined based on the holding of the special symbols 2 after the shift to the normal state and the holding of which the variation starts earlier. As a result, it is possible to construct a game property in which the possibility that the player can obtain a profit is increased by determining the winning symbol based on the reservation of the special symbol 2 after shifting to the normal state.

また、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は、通常状態が開始してから10変動までは所定時間(0.1秒間)に決定され、それ以降は5分から10分のランダムな時間に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は所定時間(0.1秒間)に決定される。 Also, in the normal state, when the small winning pattern is determined based on the holding of the special pattern 2, the fluctuation time is determined to be a predetermined time (0.1 seconds) from the start of the normal state to 10 fluctuations, After that, it will be determined at a random time of 5 to 10 minutes. Further, in the time saving state, when a small winning design is determined based on the holding of the special design 2, the variation time is determined to be a predetermined time (0.1 seconds).

変動時間を5分から10分と長い時間で設定しているのは、通常時に第2入球口640に球を入球させる遊技(不正な遊技)を実行しようとする遊技者が得られる利益を低くするためである。即ち、不正な利益の発生を抑制するためである。一方で、通常状態への移行後10変動においては時短状態と同様の変動時間としているのは、時短状態の終了間際に貯留流路1231に貯留されていた球が、通常状態への移行に伴い一気に排出されることを防止するためである。これにより、時短状態から通常状態への移行時に突出して特定領域4830を球が通過し易くなることを防止することができる。 The reason why the variation time is set to a long time of 5 minutes to 10 minutes is that the player who tries to play a game (illegal game) in which a ball is entered into the second ball entrance 640 during normal times cannot obtain a profit. This is to keep it low. In other words, this is to suppress the generation of illicit profits. On the other hand, in the 10 fluctuations after the transition to the normal state, the fluctuation time is the same as the time saving state, because the ball stored in the storage channel 1231 just before the end of the time saving state is accompanied by the transition to the normal state. This is to prevent it from being discharged all at once. As a result, it is possible to prevent the ball from easily passing through the specific region 4830 by protruding at the time of transition from the time saving state to the normal state.

なお、逆に、通常状態への移行後の変動回数によらず変動時間が長くなるように設定しても良い。この場合には、通常状態への移行後の小当たりの間隔を延ばすことができ、貯留流路1231に貯留されている球を一度に排出することができるので、時短状態から通常状態への移行時に突出して特定領域4830を球が通過し易く構成することができる。 Conversely, the change time may be set to be longer regardless of the number of times of change after the transition to the normal state. In this case, it is possible to extend the interval of small hits after the transition to the normal state, and the balls stored in the storage channel 1231 can be discharged at once, so that the time saving state is shifted to the normal state. It can be configured so that the sphere can easily pass through the specific area 4830 by protruding from time to time.

なお、本制御例では、遊技状態が通常状態になってから所定回数(本制御例では、10回)の変動が実行されるまでに、特定領域4830を球が通過した場合には、正常に大当たり遊技が開始されるように制御される。即ち、時短遊技の終了後に特定領域4830を球が通過した場合であっても、大当たり遊技が開始される場合がある。 In addition, in this control example, when the ball passes through the specific area 4830 before the variation is executed a predetermined number of times (10 times in this control example) after the game state becomes the normal state, normal Control is performed so that a jackpot game is started. That is, even when the ball passes through the specific area 4830 after the time saving game is finished, the jackpot game may be started.

一方で、遊技状態が通常状態になってから所定回数(本制御例では、10回)の変動が実行された後に、球が特定領域4830を通過した場合には、エラーコマンドが設定されるように制御される。これにより、報知を無視して第2入球口640へ向けて球を発射する遊技態様で遊技者が遊技を実行した場合に、万が一に球が特定領域4830を通過することがあっても、それを契機に大当たり遊技へ移行することを防止することができる。 On the other hand, when the ball passes through the specific area 4830 after the variation has been executed a predetermined number of times (10 times in this control example) after the game state has changed to the normal state, an error command is set. controlled by As a result, even if the player ignores the notification and plays the game in a game mode in which the ball is shot toward the second ball entrance 640, even if the ball passes through the specific area 4830, Taking this opportunity, it is possible to prevent the shift to the jackpot game.

また、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。これにより、変動を早期に停止し、大当たり遊技を開始させることで、貯留流路1231から排出された球が特定領域4830を通過するタイミングを大当たり遊技中に入れることができるので、大当たり図柄が決定されたことに伴って複数回の大当たり遊技が発生することを防止することができる。また、変動を早期に停止させることで、大当たり遊技の演出に即座に移行させることができるので、時短遊技と大当たり遊技とが切り離されている感覚を遊技者にもたれることなく、時短遊技から大当たり遊技への移行を滑らかに感じさせることができる。 In addition, in the normal state, when the jackpot design is determined based on the reservation of the special design 2, the fluctuation time is determined to be 0.1 second. Further, in the time-saving state, when the jackpot design is determined based on the suspension of the special design 2, the variation time is determined to be 0.1 second. As a result, by stopping the fluctuation early and starting the big win game, the timing of the ball discharged from the storage channel 1231 passing through the specific area 4830 can be included in the big win game, so the big win pattern is determined. It is possible to prevent the occurrence of the jackpot game a plurality of times due to the fact that the game is played. In addition, by stopping the fluctuation at an early stage, it is possible to immediately shift to the performance of the jackpot game, so that the player can switch from the time-saving game to the jackpot game without feeling that the time-saving game and the jackpot game are separated. You can make the transition smoother.

<第4の制御例>
次いで、図151から図178を参照して、第4の制御例について説明する。第1の制御例では、操作ボタン300の操作演出が、貯留流路1231へ向けた球の発射を継続中に実行される場合を説明したが、第4の制御例では、操作ボタンの操作演出が、貯留流路1231へ向けた球の発射を停止させる演出(過入球を防止する演出)の実行中に実行される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。また、第4実施形態で説明した可変入賞装置4000を流用し、説明を行う。まず、図151及び図152を参照して、本制御例の概要を説明する。
<Fourth Control Example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 178. FIG. In the first control example, the operation effect of the operation button 300 is executed while the ball is being shot toward the storage channel 1231. In the fourth control example, the operation effect of the operation button is described. is executed during the execution of the effect of stopping the shooting of the ball toward the storage channel 1231 (the effect of preventing the ball from entering excessively). In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. Also, the variable winning device 4000 described in the fourth embodiment will be used for description. First, an outline of this control example will be described with reference to FIGS. 151 and 152. FIG.

図151(a)は、第4の制御例における大当たり遊技の進行の概要図であり、図151(b)は、開始ラウンドRpbの終了時の排出態様について規定する開始ラウンド選択テーブルTbの内容を模式的に示した模式図であり、図151(c)は、演出ラウンドRptの遊技の進行の概要図であり、図151(d)は、演出後遊技ラウンドRpaの終了時の排出態様について規定する演出後遊技ラウンド選択テーブルTaの内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 151(a) is a schematic diagram of the progress of the jackpot game in the fourth control example, and FIG. 151(b) shows the contents of the start round selection table Tb that defines the ejection mode at the end of the start round Rpb. FIG. 151(c) is a schematic diagram showing the progress of the game in the production round Rpt, and FIG. 151(d) defines the ejection mode at the end of the post-production game round Rpa. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the post-effect game round selection table Ta.

図152は、本制御例におけるソレノイド1510、検出センサ1240及び特定領域4830の電気的状態の変化および第3図柄表示装置81の表示の変化を示すタイミングチャートである。 FIG. 152 is a timing chart showing changes in the electrical states of the solenoid 1510, the detection sensor 1240 and the specific area 4830 and changes in the display of the third pattern display device 81 in this control example.

図151及び図152に示すように、本制御例では、V入賞ラウンドRvへ向けた連続的な演出を実行するラウンド遊技Rとして、開始ラウンドRpb、演出ラウンドRpt及び演出後遊技ラウンドRpaが連続的に配置される(図151(a)参照)。 As shown in FIGS. 151 and 152, in this control example, the start round Rpb, the production round Rpt, and the post-production game round Rpa are continuously performed as the round game R for executing continuous production toward the V winning round Rv. (see FIG. 151(a)).

そして、各ラウンドで、遊技者に参加を促す参加促進演出が行われ、その参加促進演出に従い遊技を実行する方が、参加促進演出に従わずに遊技を実行する場合に比較して、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過させる難易度が低くできるように制御される。そのため、各ラウンドにおける遊技者の操作意欲を維持することができ、遊技者のいずれかのラウンド遊技Rにおいて遊技者の表示への注目力が低下することを防止することができる。 Then, in each round, a participation promotion effect is performed to encourage the player to participate, and the player who executes the game according to the participation promotion effect wins a higher prize than the case where the game is executed without following the participation promotion effect. Control is performed so that the degree of difficulty of passing the ball through the specific region 4830 in the round Rv can be lowered. Therefore, the player's desire to operate in each round can be maintained, and the player's attention to the display can be prevented from being lowered in any of the round games R of the player.

開始ラウンド選択テーブルTbに示すように(図151(b)参照)、開始ラウンドRpbは、ラウンド遊技R終了後の貯留流路1231からの排出態様を異ならせることができるように制御され、排出態様は、インターバル時間として大当たり種別に紐付けて規定されているが、詳細は後述する。 As shown in the start round selection table Tb (see FIG. 151(b)), the start round Rpb is controlled so that the discharge mode from the storage channel 1231 after the end of the round game R can be varied. is defined in association with the jackpot type as an interval time, details of which will be described later.

第1排出態様Tb1が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、ラウンド間第5インターバル時間Int5(1.2秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度6個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合、ラウンド間第5インターバル時間Int5の経過直後、貯留流路1231には4個の球が残留する(排出不足が生じる)。 When the first discharge mode Tb1 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the fifth inter-round interval time Int5 (1.2 seconds). That is, the time is set as the time to discharge exactly six balls stored in the storage channel 1231 . Therefore, when balls are fully stored in the storage channel 1231, four balls remain in the storage channel 1231 immediately after the lapse of the fifth inter-round interval time Int5 (discharge shortage occurs).

なお、本制御例における「満タン」との表現は、貯留流路1231が追加の入球が不能な状態まで球を貯留している状態を意味している(「満杯」と言い換えることもできる)。換言すれば、貯留流路1231に予め規定可能な最大貯留個数(本制御例では、10個)の球が貯留流路1231に貯留されている状態を指している。以下において、特に説明がなければ、同様の意味で「満タン」との表現を用いる。 Note that the expression “full” in this control example means a state in which the storage channel 1231 stores balls to the point where additional balls cannot be entered (it can also be rephrased as “full”). ). In other words, it refers to a state in which the maximum number of balls (10 in this control example) that can be stored in the storage channel 1231 is stored in the storage channel 1231 . Hereinafter, unless otherwise specified, the expression “full tank” is used in the same sense.

第2排出態様Tb2が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、上記実施形態で説明したラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度9個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合、ラウンド間第4インターバル時間Int4の経過直後、貯留流路1231には1個の球が残留する(排出不足が生じる)。 When the second ejection mode Tb2 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the fourth inter-round interval time Int4 (1.8 seconds) described in the above embodiment. That is, the time is set as the time to discharge exactly nine balls stored in the storage channel 1231 . Therefore, when the balls are fully stored in the storage channel 1231, one ball remains in the storage channel 1231 immediately after the fourth inter-round interval time Int4 elapses (ejection shortage occurs).

第3排出態様Tb3が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、上記実施形態で説明したラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度10個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合であっても、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過により貯留流路1231に貯留されていた球が全球排出される(排出不足は生じない)。 When the third discharge mode Tb3 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) described in the above embodiment. That is, it is set as the time to discharge exactly 10 balls stored in the storage channel 1231 . Therefore, even if the balls are fully stored in the storage channel 1231, the balls stored in the storage channel 1231 will be fully discharged after the first interval time Int1 between rounds has passed (drainage is insufficient). does not occur).

なお、開始ラウンド選択テーブルTbは、貯留流路1231に満タンに球が貯留された状態からの球の排出不足の発生を想定している。そのため、遊技者の遊技の仕方によっては、貯留流路1231の残留球数が、演出上予定されている個数と違うことがある。 It should be noted that the start round selection table Tb assumes that balls are insufficiently discharged from the state in which the balls are stored in the storage channel 1231 to the full. Therefore, depending on how the player plays the game, the number of balls remaining in the storage channel 1231 may be different from the planned number for the purpose of presentation.

例えば、開始ラウンドRpbにおいて、貯留流路1231への入球を6個までで固定する遊技を遊技者が自発的に行った場合、開始ラウンド選択テーブルTbの選択に関わらず、排出不足は生じない。 For example, in the starting round Rpb, when the player voluntarily plays a game in which the number of balls entering the storage channel 1231 is fixed to 6, no shortage of discharge occurs regardless of the selection in the starting round selection table Tb. .

一方で、本制御例では、開始ラウンドRpbでの入賞個数(貯留流路1231への入球個数)が多いほど、その直後の演出ラウンドRptにおいて遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。これにより、開始ラウンドRpbで遊技者が球の発射を止めることを抑制し、球の発射を実行する意欲を向上させることができる。 On the other hand, in this control example, control is performed so that the greater the number of winning prizes (the number of balls entering the storage channel 1231) in the start round Rpb, the greater the profit that the player can obtain in the immediately subsequent production round Rpt. be. As a result, it is possible to prevent the player from stopping the shooting of the ball in the starting round Rpb, and to increase the player's motivation to shoot the ball.

図151(c)に示すように、演出ラウンドRptでは、入球可能期間が貯留流路1231に球が残留した状態で開始され、貯留流路1231を満タンとするX個目(Xには1~10までの整数が入る。図152参照)の球が検出センサ1240に検出された後(ラウンド遊技Rにおける規定個数未満の入球で貯留流路1231が満タンとなった後)の期間(入球不可能残余期間)に、後述する注目演出を実行するように制御される。また、併せて、打ち出しの停止を示唆する報知を実行する(図152参照、「停止指示」)。 As shown in FIG. 151(c), in the production round Rpt, the possible ball entry period starts with the ball remaining in the storage channel 1231, and the Xth ball (X is Enter an integer from 1 to 10. See FIG. 152) after the ball is detected by the detection sensor 1240 (after the storage channel 1231 is filled with less than a specified number of balls in the round game R). During the (remaining non-enterable period), control is performed so as to execute a attention effect, which will be described later. At the same time, a notification suggesting the stop of launching is executed (see FIG. 152, “stop instruction”).

なお、注目演出としては、第3図柄表示装置81において実行される遊技者参加型の操作演出や、その操作演出に伴い表示される遊技者にとって利益のある情報や、表示等が例示される。 Note that the attention effect is exemplified by a player-participation type operation effect executed on the third symbol display device 81, information beneficial to the player displayed along with the operation effect, display, and the like.

なお、打ち出しの停止を示唆する報知としては、単純に打ち出しの停止を推奨する報知に限らず、種々の態様が例示される。例えば、所定の入賞口に対して遊技者が得られる利益が最大であることを報知し、これ以上の球の発射には遊技者にとって得が無いことを示唆する態様でも良いし、打ち出しを停止する期間も併せた報知態様でも良いし、狙わせる入賞口を変化させる態様でも良い。 Note that the notification suggesting the stop of launching is not limited to the notification simply recommending the stop of launching, and various modes are exemplified. For example, it may be possible to notify the player that the player will get the maximum profit from a predetermined winning hole, suggesting that there is no profit for the player in shooting more balls, or to stop launching. It may be in a mode of notification including the period for which the game is to be played, or may be in a mode of changing the winning opening to be targeted.

このように、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に球の発射を停止するタイミングを指定することで、入球不可能残余期間に球の発射を継続し、どの入賞口にも入らずアウト口66を通して排出されるという事態を防止することができる。 In this way, by specifying the timing to stop shooting the ball to the player in the round game R, the shooting of the ball is continued during the remaining period when the ball cannot be entered, and the ball is discharged through the out slot 66 without entering any winning slot. It is possible to prevent the situation that it is done.

また、球の発射を停止するタイミングで、遊技者の利益に関わる注目演出を実行することで、入球不可能残余期間における遊技者の集中力を維持することができる。加えて、本制御例では、注目演出にタイミング演出(操作演出)を含むことで、遊技者の集中力を維持する効果を高めることができる。 In addition, by executing a attention effect related to the player's profit at the timing of stopping the shooting of the ball, it is possible to maintain the player's concentration during the remaining ball-unable-to-enter period. In addition, in this control example, by including a timing effect (operation effect) in the attention effect, the effect of maintaining the concentration of the player can be enhanced.

演出後遊技ラウンド選択テーブルTaに示すように(図151(d)参照)、演出後遊技ラウンドRpaは、ラウンド遊技R終了後の貯留流路1231からの排出態様を異ならせることができるように制御され、排出態様は、インターバル時間として大当たり種別に紐付けて規定されているが、詳細は後述する。 As shown in the after-effect game round selection table Ta (see FIG. 151(d)), the after-effect game round Rpa is controlled so that the discharge mode from the storage channel 1231 after the end of the round game R can be varied. , and the discharge mode is defined in association with the jackpot type as an interval time, but the details will be described later.

演出後第1排出態様Ta1が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第6インターバル時間Int6(0.4秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度2個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が3個以上貯留されていた場合、ラウンド間第6インターバル時間Int6の経過直後、貯留流路1231には球が残留する(排出不足が生じる)。 When the post-effect first discharge mode Ta1 is selected, the interval time immediately after the post-effect game round Rpa is set to the inter-round sixth interval time Int6 (0.4 seconds). That is, the time is set as the time to discharge exactly two balls stored in the storage channel 1231 . Therefore, when three or more balls are stored in the storage channel 1231, the balls remain in the storage channel 1231 immediately after the passage of the inter-round sixth interval time Int6 (discharge shortage occurs).

演出後第2排出態様Ta2が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度9個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が10個以上(本制御例では、10個)貯留されていた場合、ラウンド間第4インターバル時間Int4の経過直後、貯留流路1231には球が残留する(排出不足が生じる)。 When the post-effect second discharge mode Ta2 is selected, the interval time immediately after the post-effect game round Rpa is set to the inter-round fourth interval time Int4 (1.8 seconds). That is, the time is set as the time to discharge exactly nine balls stored in the storage channel 1231 . Therefore, when 10 or more balls (10 balls in this control example) are stored in the storage channel 1231, the balls remain in the storage channel 1231 (discharge shortfall).

演出後第3排出態様Ta3が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度10個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合であっても、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過直後、貯留流路1231に貯留されていた球が全球排出される(排出不足は生じない)。 When the post-effect third discharge mode Ta3 is selected, the interval time immediately after the post-effect game round Rpa is set to the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds). That is, it is set as the time to discharge exactly 10 balls stored in the storage channel 1231 . Therefore, even if the balls are fully stored in the storage channel 1231, the balls stored in the storage channel 1231 are discharged (discharged) immediately after the first interval time Int1 between rounds. shortage does not occur).

演出後遊技ラウンドRpaの終了直後の貯留流路1231に残球が生じると、V入賞ラウンドRv(図152参照)を規定個数の入球により終了させることができないことから、V入賞ラウンドRvは規定時間(本制御例では、30秒間)が経過するまで終了しない。そして、本制御例では、特定領域4830が開放される期間である開放期間Tvが、V入賞ラウンドRvの規定時間未満に設定されることから、演出後遊技ラウンドRpaの終了直後の貯留流路1231に残球が生じると、特定領域4830に球を通過させることができないことになる。従って、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaからいずれの排出態様Ta1~Ta3が選択されているのかという情報が、遊技者の注目事項となる。 If balls remain in the storage channel 1231 immediately after the end of the post-effect game round Rpa, the V winning round Rv (see FIG. 152) cannot be ended with the specified number of entering balls, so the V winning round Rv is defined. It does not end until the time (30 seconds in this control example) elapses. In this control example, since the opening period Tv, which is the period during which the specific area 4830 is opened, is set to be less than the specified time of the V winning round Rv, the storage channel 1231 immediately after the end of the post-effect game round Rpa If a ball remains in , the ball cannot pass through the specific area 4830 . Therefore, information as to which of the discharge modes Ta1 to Ta3 is selected from the post-effect game round selection table Ta becomes a player's attention.

本制御例では、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaからいずれの排出態様Ta1~Ta3が選択されているかを示唆する報知(図152参照、「判別表示」)の態様が、演出ラウンドRptの注目演出における操作演出で、遊技者が操作に成功したか否かで異なるように制御される。従って、操作演出に対する遊技者の参加意欲を向上することができる。 In this control example, the mode of the notification (see FIG. 152, "distinction display") that suggests which discharge mode Ta1 to Ta3 is selected from the post-effect game round selection table Ta is the notable mode of the effect round Rpt. In the operation presentation, the control is performed differently depending on whether the player has succeeded in the operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the operation presentation.

なお、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaによれば、演出後遊技ラウンドRpaの終了後に貯留流路1231から排出される球の最少個数は2個なので、報知の有無や、報知の態様に関わらず演出後遊技ラウンドRpaにおける貯留流路1231への入球個数を2個以下に抑えれば、V入賞ラウンドRvが貯留流路1231に残球がある状態で開始されることを防止することができるので、開放期間Tvが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240に入球させることでV入賞ラウンドRvを終了し、特定領域4830に球を通過させることができる。 According to the post-effect game round selection table Ta, the minimum number of balls discharged from the storage channel 1231 after the end of the post-effect game round Rpa is two. If the number of balls entering the storage channel 1231 in the post-game round Rpa is suppressed to 2 or less, it is possible to prevent the V winning round Rv from being started with the remaining balls in the storage channel 1231. By allowing a specified number of balls (10 in this control example) to enter the detection sensor 1240 before the open period Tv elapses, the V winning round Rv can be ended and the ball can pass through the specific area 4830. can.

そのため、演出ラウンドRptにおける操作を実行できない事情があったとしても(例えば、操作ボタン300(図1参照)が故障していたとしても)、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過させることができる遊技態様での遊技を可能とすることができる。 Therefore, even if there are circumstances in which the operation in the production round Rpt cannot be executed (for example, even if the operation button 300 (see FIG. 1) is out of order), the ball can pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv. It is possible to play a game in a game mode that allows you to play.

一方で、この遊技方法では、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過可能な状況を維持しつつ演出後遊技ラウンドRpaにおいて獲得可能な賞球を、最大数得られない虞がある。そして、演出ラウンドRptにおいて適切な操作を行うことで、演出後遊技ラウンドRpaにおける適切な入球個数が報知される。 On the other hand, in this game method, there is a possibility that the maximum number of prize balls obtainable in the post-effect game round Rpa cannot be obtained while maintaining the state in which balls can pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv. By performing an appropriate operation in the effect round Rpt, the appropriate number of balls entered in the post-effect game round Rpa is notified.

その報知に従って遊技を行うことで、遊技者は、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過可能な状況を維持しつつ演出後遊技ラウンドRpaにおいて獲得できる最大の賞球を容易に得ることができる。 By playing the game according to the notification, the player can easily obtain the maximum prize balls obtainable in the post-effect game round Rpa while maintaining the state in which the ball can pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv. can.

図152に示すように、上述した注目演出、停止指示および判別表示は、表示例1では全て実行され、表示例2では全て省略される。これら注目演出、停止指示および判別表示の実行の有無は、大当たり種別と、球の入賞態様とにより決定するよう制御されるが、詳細は後述する。 As shown in FIG. 152, the attention effect, the stop instruction, and the discrimination display described above are all executed in display example 1, and are all omitted in display example 2. FIG. Whether or not to execute the attention effect, the stop instruction, and the discrimination display is controlled so as to be determined according to the jackpot type and the winning mode of the ball, which will be described later in detail.

表示例1(図152参照)の表示内容について説明する。表示例1の表示内容は、開始ラウンドRpbの終了直後に排出不足が生じた場合に対応する。図153及び図154は、表示例1における、演出ラウンドRptの開始から演出後遊技ラウンドRpaの開始までの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 The display contents of display example 1 (see FIG. 152) will be described. The display contents of display example 1 correspond to the case where the discharge shortage occurs immediately after the end of the start round Rpb. 153 and 154 are schematic diagrams showing changes in the display contents of the third symbol display device 81 in chronological order from the start of the production round Rpt to the start of the post-production game round Rpa in Display Example 1. FIG.

なお、各表示内容において、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、第1の制御例と同様に、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、第1の制御例と同様に、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上10個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる。 In addition, in each display content, four circle marks are displayed side by side below the display of the number of rounds. As in the first control example, the filled circles are switched depending on the number of balls stored in the storage channel 1231 . That is, as in the first control example, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than four, the leftmost circle is filled in, and the number of balls stored in the storage channel 1231 is filled. When the number is 4 or more and less than 7, the second circle from the left is filled in, and when the number of balls stored in the storage channel 1231 is 7 or more and less than 10, the right The second round mark is filled in, and when the number of balls stored in the storage channel 1231 is 10, the rightmost round mark is filled out.

図153及び図154では、3コマ目(下左方に示す表示例)までは、共通の表示例を図示している。即ち、1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、5体の敵と、その敵に砲撃する戦車が図示されており、2コマ目(中左方に示す表示例)では、砲撃に伴う煙で敵が視認不可能となった状態が図示され、3コマ目(下左方に示す表示例)では、上述したタイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)を実行するための副表示領域Ds4,Ds5が図示される。 153 and 154 show common display examples up to the third frame (display example shown in the lower left). That is, in the first frame (display example shown in the upper left), five enemies and a tank that fires at them are shown in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). The eye (display example shown in the middle left) shows a state in which the enemy cannot be seen due to the smoke accompanying the bombardment. Sub-display areas Ds4 and Ds5 for executing the operation effect in the effect (see FIG. 88(a)) are illustrated.

なお、1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、貯留流路1231が満タンとなったと判定されたタイミングで実行される。2コマ目からは、貯留流路1231への球の入球が期待できない(不可能となる)ことから、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示)から、「打つな」(打ち出し停止を示唆する表示。停止指示)に切り替わる。 The switching from the display of the first frame to the display of the second frame is executed at the timing when it is determined that the storage channel 1231 is full. From the second frame onwards, the ball cannot be expected to enter the storage channel 1231 (impossible). display, launch instruction) to "don't hit" (display suggesting stop launch, stop instruction).

4コマ目(上右方に示す表示例)からは、図153及び図154で異なる表示例が図示されるので、順番に説明する。図153の4コマ目(上右方に示す表示例)では、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に成功した状態が図示され、5コマ目(中右方に示す表示例)では、敵の残数が2体であることが表示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が6コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。6コマ目の表示では、小領域Ds3の案内表示部に「2個入れろ」と表示されることで、球の入球個数を明示的に示唆する報知が行われる。 Since different display examples are shown in FIGS. 153 and 154 from the fourth frame (display example shown in the upper right), they will be explained in order. In the fourth frame (display example shown in the upper right) of FIG. 153, the state in which the timing effect (operation effect in the attention effect, see FIG. 88 (a)) is successful is illustrated, Display example) shows that the number of remaining enemies is 2, then the production round Rpt ends, and the state after the production round Rpa starts is the 6th frame (shown in the lower right). Display example). In the display of the sixth frame, the guidance display portion of the small area Ds3 displays "Put in two balls", thereby clearly suggesting the number of hit balls.

図153に示すように、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に成功した場合には、演出後遊技ラウンドRpaにおいて検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させるべき球の個数を示す表示(判別表示)が明示的に報知されるので、遊技者は迷いなく遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 153, when the timing effect (operation effect in attention effect, see FIG. 88(a)) is successful, the detection sensor 1240 (storage channel 1231) should be entered in the game round Rpa after the effect. Since the display (identification display) indicating the number of balls is clearly notified, the player can play the game without hesitation.

なお、本制御例では、明示的に報知された個数よりも多量の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させると、遊技者が不利益(V入賞ラウンドRvで規定個数(本制御例では10個)の球を検出センサ1240に入球させることができなくなること)を受けるように制御される。 In this control example, if a larger number of balls than the explicitly notified number enter the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the player will be disadvantaged (the specified number (this In the control example, it is controlled so that 10) balls cannot enter the detection sensor 1240).

一方、図154の4コマ目(上右方に示す表示例)では、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に失敗した状態が図示され、5コマ目(中右方に示す表示例)では、依然として煙が晴れず、敵の残数が不明であることが表示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が6コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。6コマ目の表示では、小領域Ds3の案内表示部に「?個入れろ」と表示されることで、球の入球個数が不明であることを示唆する報知が行われる。 On the other hand, in the fourth frame (display example shown in the upper right) of FIG. In the display example shown in ), it is displayed that the smoke still does not clear and the remaining number of enemies is unknown. It is illustrated in the eye (example display shown to the lower right). In the display of the sixth frame, the guide display portion of the small area Ds3 displays "Enter ?" to indicate that the number of balls entered is unknown.

図154に示すように、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に失敗した場合には、演出後遊技ラウンドRpaにおいて検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させるべき球の個数を示す表示(判別表示)が明示的には個数を知らせない態様とされ、入球させる個数が不明となるので、遊技者は検出センサ1240へ何個の球を発射させるか迷いながら遊技を行うことになる。 As shown in FIG. 154, when the timing effect (operation effect in the attention effect, see FIG. 88(a)) fails, the detection sensor 1240 (storage channel 1231) should be entered in the game round Rpa after the effect. The number of balls to be displayed (distinguishment display) does not explicitly indicate the number of balls, and the number of balls to be entered is unknown. I will play games.

ここで、演出後遊技ラウンドRpaにおいてタイミング演出(操作演出)に成功した場合に報知される個数の球よりも多量の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させると、遊技者が不利益を受けるように制御されるので、遊技者が多量の球を検出センサ1240へ入球させるための遊技態様で遊技を行うことを抑制することができる。 Here, in the post-effect game round Rpa, when a larger amount of balls than the number of balls notified when the timing effect (operation effect) is successful is entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the player Since the player is controlled to receive a disadvantage, it is possible to suppress the player from playing a game in a game mode for causing a large number of balls to enter the detection sensor 1240 .

また、後述するように、報知される個数は2個が下限とされるので、演出後遊技ラウンドRpaにおける検出センサ1240(貯留流路1231)への入球を2個に抑えれば、遊技者は不利益を受けることを回避することができる。そのため、遊技者が不利益を受けない入球個数として、「2個まではOK」との表示が、第3図柄表示装置81の下部(主表示領域Dm(図87(a)参照)の下部)に表示される。 In addition, as will be described later, the number to be notified is set to two as the lower limit. can avoid being disadvantaged. Therefore, as the number of balls that the player will not be disadvantaged, the display of "OK up to 2" is displayed at the bottom of the third symbol display device 81 (main display area Dm (see FIG. 87(a))). ).

図155は、注目演出操作難易度切替テーブル及び判別表示切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。図155に示すように、本制御例では、注目演出の長さ及び操作演出の難易度がX個目の球の入球タイミング(貯留流路1231が満タンとなるタイミング)によって、変化するように制御される。 FIG. 155 is a schematic diagram schematically showing the contents of the attention effect operation difficulty level switching table and the discrimination display switching table. As shown in FIG. 155, in this control example, the length of attention effect and the difficulty level of the operation effect are changed according to the timing when the X-th ball enters (the timing when the storage channel 1231 becomes full). controlled by

即ち、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始から、開始後15秒が経過する前である場合には、注目演出として「長動画」が選択される。この長動画では、表示ポインタ719が10秒間かけて副表示領域Ds4の端から端までを移動するので、表示ポインタ719がバー表示部717と合致している時に操作ボタン300を容易に操作することができる(難易度「易しい」)。 That is, when the X-th ball-entering timing is before 15 seconds have passed since the start of the production round Rpt, the "long moving image" is selected as the attention production. In this long video, the display pointer 719 moves from end to end of the sub-display area Ds4 over 10 seconds. (Difficulty "easy").

また、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始後15秒経過後から、開始後25秒が経過する前である場合には、注目演出として「短動画」が選択される。この短動画では、表示ポインタ719が5秒間かけて副表示領域Ds4の端から端までを移動するので、表示ポインタ719がバー表示部717と合致している時に操作ボタン300を操作する難易度を上昇させることができる(難易度「易しい」との比較において表示ポインタ719の移動速度が2倍。難易度「難しい」)。 Further, when the X-th ball-entering timing is after 15 seconds have passed since the start of the production round Rpt and before 25 seconds have passed since the start of the production round Rpt, the "short animation" is selected as the attention production. In this short video, the display pointer 719 moves from end to end of the sub-display area Ds4 in five seconds. (The moving speed of the display pointer 719 is doubled compared to the difficulty level "easy". The difficulty level is "difficult").

ここで、表示ポインタ719の移動態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動中の所定位置で消えた後で別の位置で突然再び現れても良いし、所定区間において表示ポインタを隠すようにしても良いし、移動中の所定位置から所定区間だけ速度がアップしたり瞬間移動したりするようにしても良いし(滑っても良いし)、移動中の所定位置で一度方向転換して別の位置で再び方向転換するように移動しても良い。 Here, the movement mode of the display pointer 719 is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, after disappearing at a predetermined position during movement, it may suddenly reappear at another position, the display pointer may be hidden in a predetermined section, or the speed may be increased for a predetermined section from a predetermined position during movement. It may move or move instantly (or slide), or it may move so as to change direction once at a predetermined position during movement and change direction again at another position.

いずれの場合においても、注目演出の開始から、表示ポインタ719がバー表示部717と合致する期間までの時間が予め決定されるので、タイミング演出の時には、音声ランプ制御装置113は、注目演出の開始から時間を計測し、表示ポインタ719がバー表示部717と合致する期間までの時間が経過しているタイミングで操作ボタン300の操作が検出された場合に、操作タイミングが適切であると判別される(図176のS4763参照)。 In any case, since the time from the start of the attention effect to the period in which the display pointer 719 matches the bar display portion 717 is determined in advance, the sound lamp control device 113 starts the attention effect during the timing effect. , and if the operation of the operation button 300 is detected at the timing during which the display pointer 719 coincides with the bar display portion 717, it is determined that the operation timing is appropriate. (See S4763 in FIG. 176).

また、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始後25秒経過後から、開始後30秒が経過する前である場合には、注目演出として「静止画」が選択される。この静止画では、画面いっぱいに大きく「押せ!」との表示がされる(図示せず)。そして、本制御例では、静止画が表示されると同時に操作ボタン300の操作が検出された場合、操作に成功したと判定する。 Further, when the X-th ball-entering timing is after 25 seconds have passed since the start of the production round Rpt and before 30 seconds have passed since the start of the production round Rpt, "still image" is selected as the attention production. In this still image, a large message "Press!" is displayed on the entire screen (not shown). Then, in this control example, when the operation of the operation button 300 is detected at the same time as the still image is displayed, it is determined that the operation has succeeded.

即ち、操作演出に成功するためには、検出センサ1240への入球タイミングと操作タイミングとを合わせることが要求される一方で、制御の関係上、「静止画」の表示タイミングは検出センサ1240への入球タイミングよりも若干遅れることになるので、検出センサ1240に球が通過するタイミングを確認し、そのタイミングに操作タイミングを完全に合わせるのでは無く若干遅らせて操作ボタン300を操作するか、表示が実行されたことを確認した瞬間に操作ボタン300を操作することを要求される(操作難易度「極難」)。 In other words, in order to succeed in the operation effect, it is required to match the timing of the ball entering the detection sensor 1240 with the operation timing. Therefore, the timing at which the ball passes through the detection sensor 1240 is confirmed, and the operation timing is not completely matched with that timing, but the operation button 300 is operated with a slight delay. is requested to operate the operation button 300 at the moment when it is confirmed that .

このように、X個目の球の検出センサ1240(貯留流路1231)への入球タイミングが早いほど、タイミング演出に成功することが容易になるように制御されていることから、X個目の入賞までの期間を短くすることに対しての遊技者のモチベーションを向上することができる。 In this way, the earlier the ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) of the Xth ball, the easier it is to succeed in the timing effect. It is possible to improve the player's motivation for shortening the period until winning a prize.

判別表示切替テーブルに示すように、タイミング演出に成功すると個数明示表示(図153の5,6コマ目参照)が実行される一方、タイミング演出に失敗すると個数不明表示(図154の5,6コマ目参照)が実行される。 As shown in the discrimination display switching table, if the timing effect is successful, the number is clearly displayed (see 5th and 6th frames in FIG. 153). ) is executed.

ここで、X個目の球の入球タイミングは、演出ラウンドRptの開始時に貯留流路1231に残留している球の個数が多いほど早くなり易い。本制御例では、演出ラウンドRptの開始時に貯留流路1231に残る球の個数が、大当たり種別に紐付けされ、開始ラウンド選択テーブルTbの選択により変化するので、大当たり種別(図160(b)参照)の違いによって(即ち、演出ラウンドRptにおける球の発射態様や流下態様以外の要因によって)、X個目の入球タイミングを早くできる可能性を変化させることができる。 Here, the ball entry timing of the Xth ball tends to be earlier as the number of balls remaining in the storage channel 1231 at the start of the performance round Rpt increases. In this control example, the number of balls remaining in the storage channel 1231 at the start of the production round Rpt is linked to the jackpot type, and changes depending on the selection of the start round selection table Tb. ) (that is, due to factors other than the shooting mode and the flowing mode of the ball in the production round Rpt), the possibility of advancing the timing of entering the Xth ball can be changed.

注目演出の開始タイミングは、ラウンド遊技Rの途中における遊技者の球の発射態様により変化する。そのため、注目演出の態様を一様とすると、遊技態様(球の発射態様や、検出センサ1240への入球態様)によっては、注目演出の途中でV入賞ラウンドRvが終了する虞がある。これに対し、本制御例では、実行する注目演出を時間経過に伴い更新している。 The start timing of the attention effect changes depending on the shooting mode of the player's ball in the middle of the round game R. Therefore, if the aspect of attention effect is uniform, there is a possibility that the V winning round Rv may end in the middle of the attention effect depending on the game mode (the ball shooting mode or the ball entering detection sensor 1240). On the other hand, in this control example, the attention effect to be executed is updated as time elapses.

これにより、本制御例では、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するタイミングに関わらず、演出ラウンドRptが終了する前に注目演出を終了させることができる。従って、注目演出の終盤に重要な情報が表示されるようにしても、その表示がされる前に演出ラウンドRptが終了することが無いので、注目演出の設計自由度を向上させることができる。 Thus, in this control example, regardless of the timing at which the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231), it is possible to end the attention effect before the end of the effect round Rpt. Therefore, even if important information is displayed at the final stage of the attention performance, the performance round Rpt is not finished before the display, so that the degree of freedom in designing the attention performance can be improved.

なお、本制御例では、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するタイミングによって、難易度の異なるタイミング演出が1回実行される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In this control example, a case has been described in which a timing effect with a different degree of difficulty is executed once depending on the timing at which the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231). It is not limited.

例えば、演出ラウンドRptの開始から、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するまでの間に、複数回タイミング演出が実行され、そのタイミング演出における成功回数(成功確率)に応じて、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球した後で実行されるタイミング演出の難易度が変化するようにしても良い。例えば、成功回数が多いほど(成功確率が高いほど)、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球した後で実行されるタイミング演出の難易度が低くなるようにしても良い。 For example, from the start of the production round Rpt until the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the timing production is executed multiple times, and the number of successes in the timing production (success probability ), the difficulty level of the timing effect executed after the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) may be changed. For example, the greater the number of successes (the higher the probability of success), the lower the difficulty level of the timing effect executed after the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231). Also good.

この場合、検出センサ1240(貯留流路1231)にX個目の球が入球するまでの間のタイミング演出に参加しない、又は失敗すると、重要度の高いタイミング演出(例えば、図153,154の3,4コマ目参照)の難易度が上がり成功し難くなるため、検出センサ1240(貯留流路1231)にX個目の球が入球するまでの間においても、遊技者をタイミング演出に注目させることができ、貯留流路1231の内部および周辺の球の流下状況に注目され難くすることができる。この場合、貯留流路1231の内部の球の個数に関わらず遊技者は球を発射するので、貯留流路1231に入り切らない球はアウト口66から排出され、遊技者にとっての球損となる。 In this case, if the player does not participate in the timing effect until the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) or fails, the timing effect with high importance (for example, in FIGS. 153 and 154 3rd and 4th frame) becomes difficult to succeed, so the player pays attention to the timing effect until the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231). It is possible to make it difficult to pay attention to the flow-down state of the spheres inside and around the storage channel 1231 . In this case, the player shoots the balls regardless of the number of balls inside the storage channel 1231, so the balls that do not fit in the storage channel 1231 are discharged from the out port 66, resulting in ball loss for the player. .

即ち、遊技者に対して、ある程度の球損を覚悟しながらタイミング演出を繰り返し実行し重要度の高いタイミング演出の難易度を下げるように遊技を行うか、球損が生じないように貯留流路1231の内部および周辺の球の流下状況に注目し球の発射を調整し重要度の高いタイミング演出の難易度が上がることは覚悟するように遊技を行うか、選択を迫ることができるので、遊技が緩慢になることを防止することができる。 That is, the player plays the game so as to reduce the difficulty of the timing effects of high importance by repeatedly executing the timing effects while being prepared for a certain amount of ball loss, or the storage channel so as not to cause the ball loss. Focusing on the flow of the balls inside and around 1231, the shooting of the balls can be adjusted, and the game can be played with the expectation that the difficulty of the highly important timing effect will increase, or the player can be forced to make a choice. can be prevented from slowing down.

加えて、X個目の球が検出センサ1240に入球するタイミングが早い方がタイミング演出の難易度が下がるようにもすることで(条件を掛け合わせて難易度が決定されるように制御することで)、X個目の球が検出センサ1240に入球するまでの間のタイミング演出が実行されている時に、球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 In addition, the earlier the timing at which the X-th ball hits the detection sensor 1240, the lower the difficulty level of the timing effect (control is performed so that the difficulty level is determined by multiplying the conditions. ), it is possible to suppress the game mode in which the shooting of the ball is stopped while the timing effect is being executed until the X-th ball enters the detection sensor 1240 .

また、この場合において、大当たり種別に対応して、遊技者が上記のような選択を迫られる場合と、本制御例のようにタイミング演出の操作と貯留流路1231への入球タイミングが分けられることで遊技者が選択を迫られることは無い場合(報知通りに順番に遊技を実行すればいい場合)とが、設けられるようにしても良い。加えて、実行されている大当たり遊技の大当たり種別が、どちらに対応するのかが遊技者が分かるように報知しても良いし、分かり難いように報知しても良い。 Also, in this case, the operation of the timing performance and the timing of entering the ball into the storage channel 1231 are separated from the case where the player is forced to make the selection as described above, corresponding to the jackpot type. A case may be provided in which the player is not forced to make a selection (a case in which it is sufficient to execute the game in order as notified). In addition, the notification may be made so that the player can understand which one the jackpot type of the jackpot game being executed corresponds to, or may be made difficult to understand.

なお、タイミング演出で遊技者が得られる利益については、種々の態様が例示される。例えば、普段は見ることのできないキャラクターの珍しい画像(プレミア画像)が第3図柄表示装置81に表示される利益でも良い。この場合において、演出ラウンドRptの開始時には、複数の雲状の図形がキャラクターの少なくとも一部を隠すように表示されており、X個目の球が検出センサ1240に入球するまでの間のタイミング演出に成功する度に雲状の図形が少しずつ消えてキャラクターを視認可能になるように表示を切り替えても良い。 In addition, various modes are exemplified for the profit that the player can obtain from the timing effect. For example, the benefit may be that a rare image (premium image) of a character that cannot be seen usually is displayed on the third pattern display device 81 . In this case, at the start of the production round Rpt, a plurality of cloud-like figures are displayed so as to hide at least part of the character, and the timing until the Xth ball enters the detection sensor 1240 The display may be switched so that the cloud-like figure gradually disappears and the character becomes visible each time the production is successful.

この場合において、X個目の球が検出センサ1240に入球した後のタイミング演出に成功した場合に視認可能となる部分に、キャラクターの重要な情報(例えば、顔が表示されることでキャラクターが普通のキャラクターなのか、大当たりを示すような特別なキャラクターなのかが分かる情報)や、今後の遊技に重要な情報(実行される遊技状態や、現在までの発射球数に対する払い出し個数の情報など)が描かれているようにすることで、タイミング演出に対する遊技者の参加意欲を高めることができる。 In this case, important information of the character (for example, the face is displayed in the part that becomes visible when the timing effect after the X-th ball enters the detection sensor 1240 is successful. Information that indicates whether the character is a normal character or a special character that indicates a big hit), important information for future games (game status to be executed, information on the number of payouts for the number of balls fired so far, etc.) is drawn, the player's willingness to participate in the timing effect can be enhanced.

また、例えば、本制御例で説明した望ましい入球個数に対応する表示(例えば、図153の6コマ目の表示)が、5割程度の精度(10割未満の精度)で正解となるように、表示個数が選択されても良い。これにより、遊技者の自由な遊技を阻害することを防止でき、第3図柄表示装置81の表示演出を、払い出し個数への影響が少ない表示(演出用の表示)として構成することができる。 In addition, for example, the display corresponding to the desired number of incoming balls described in this control example (for example, the display in the sixth frame in FIG. 153) is set to be correct with an accuracy of about 50% (accuracy less than 100%). , the display number may be selected. As a result, the player's free play can be prevented, and the display effect of the third symbol display device 81 can be configured as a display (display for effect) with less influence on the number of payouts.

なお、正解の精度を10割未満とする手法は、種々の態様が例示される。例えば、複数の数字を予め表示し、それらの間に「+」が入るのか「-」が入るのかは不明の(四則演算は遊技者に予想させる)表示としても良いし、公知の数字の並びの所定の桁目の数字(例えば、円周率の小数点以下何桁目の数字など)を隠して表示して「隠れている数字の個数」として表示しても良いし、数字を一瞬だけ表示させても良い。 In addition, various aspects are exemplified for the method of making the accuracy of the correct answer less than 100%. For example, a plurality of numbers may be displayed in advance, and whether a "+" or a "-" will be inserted between them may be displayed in an unknown manner (the player can predict the four arithmetic operations), or a known sequence of numbers. (For example, the number of digits below the decimal point of Pi) may be hidden and displayed as "the number of hidden numbers", or the number may be displayed only for a moment. You can let me.

次いで、図156を参照して、表示例2(図152参照)の表示内容について説明する。表示例2の表示内容は、開始ラウンドRpbの終了直後に排出不足が生じなかった(全球排出した)場合に対応する。図156は、表示例2における、演出ラウンドRptの開始から演出後遊技ラウンドRpaの開始までの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 156, display contents of display example 2 (see FIG. 152) will be described. The display contents of display example 2 correspond to the case where there is no shortage of discharge (global discharge) immediately after the end of the start round Rpb. FIG. 156 is a schematic diagram showing changes in the display contents of the third symbol display device 81 in chronological order from the start of the production round Rpt to the start of the post-production game round Rpa in Display Example 2. FIG.

図156では、1コマ目(上左方に示す表示例)では、図153及び図154と同様に、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、5体の敵と、その敵に砲撃する戦車が図示されている。2コマ目(中左方に示す表示例)では、砲撃により敵が数体(図156では、2体)倒れた状態が図示され、3コマ目(中右方に示す表示例)では、全ての敵が倒れた状態が図示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が4コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。 In FIG. 156, in the first frame (display example shown in the upper left), as in FIGS. 153 and 154, in the main display area Dm (refer to FIG. An artillery tank is shown. In the second frame (display example shown in the middle left), several enemies (two in FIG. 156) are shown knocked down by artillery fire. After that, the state after the production round Rpt is finished and the post-production game round Rpa is started is shown in the fourth frame (display example shown in the lower right).

なお、表示の切り替えは検出センサ1240の検出個数に基づいて実行される。即ち、球が2個検出されるごとに敵が1体倒れるように表示が切り替えられる。即ち、2コマ目の表示は、演出ラウンドRptにおいて検出センサ1240を球が4個通過した状態に、3コマ目の表示は、演出ラウンドRptにおいて検出センサ1240を球が10個通過した状態に、それぞれ対応する。 Note that display switching is performed based on the number of detections by the detection sensor 1240 . That is, the display is switched such that one enemy is knocked down every time two balls are detected. That is, the display of the second frame shows the state in which four balls have passed the detection sensor 1240 in the production round Rpt, and the display in the third frame shows the state in which ten balls have passed the detection sensor 1240 in the production round Rpt. correspond to each other.

図156に示す表示例では、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示)で維持される。そのため、遊技者は、打ち出しを継続したまま、迷いなく大当たり遊技を進行させることができる。 In the display example shown in FIG. 156, the display in the guidance display portion of the small area Ds3 is maintained as "Aim right" (display suggesting continuation of launch; launch instruction). Therefore, the player can progress the jackpot game without hesitation while continuing to launch.

次いで、図157から図159を参照して、V入賞ラウンドRvの表示の切り替えについて説明する。V入賞ラウンドRvの表示は、後述する大当たり種別によって異なる表示に切り替えられるが、開始される表示態様は、大当たり種別によらず共通の基本演出とされる。即ち、大当たり種別により変化する種々の要因(貯留流路1231の残球の有無、それに伴い変化するラウンド消化時間、ラウンド遊技R中の貯留流路1231からの球排出の有無等)を判定して表示を切り替える制御が実行される。 Next, switching of the display of the V winning round Rv will be described with reference to FIGS. 157 to 159. FIG. The display of the V winning round Rv is switched to a different display depending on the jackpot type, which will be described later, but the starting display mode is a common basic effect regardless of the jackpot type. That is, various factors that change depending on the type of jackpot (presence or absence of remaining balls in the storage channel 1231, round digestion time that changes accordingly, presence or absence of discharge of balls from the storage channel 1231 during the round game R, etc.) are determined. Control to switch the display is executed.

図157は、V入賞ラウンドRvの基本演出の第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。基本演出は、V入賞ラウンドRvの開始と同時に開始される表示態様である。 FIG. 157 is a schematic diagram showing changes in the display contents of the third symbol display device 81 in the basic effect of the V winning round Rv in chronological order. The basic effect is a display mode that starts simultaneously with the start of the V winning round Rv.

基本演出の1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から10秒が経過するまでは、1コマ目の表示が維持される。 In the first frame of the basic effect (display example shown on the upper left), the main display area Dm (see FIG. 87(a)) contains a treasure chest hidden in a dent and five rocks (number 1) blocking the dent. Appendices) and a tank firing at the rock are illustrated. The display of the first frame is maintained until 10 seconds have passed since the start of the V winning round Rv.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号2を付記)が落下する状況が図示される。図157では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から10秒が経過したタイミングで実行される。 In the second frame (display example shown in the middle left), a rock is crushed and a plurality of rocks (numbered 2) fall into the created space. Although only two rocks are shown in FIG. 157, three rocks will fall after them. The display of the first frame is switched to the display of the second frame at the timing when 10 seconds have passed since the start of the V winning round Rv.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号2を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後から10秒間は、3コマ目の表示が維持される。 In the third frame (display example shown in the lower left), five fallen rocks (with number 2 added) accumulate again and block the dent. The display of the third frame is maintained for 10 seconds after the lapse of 10 seconds from the start of the V winning round Rv.

4コマ目(上右方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号3を付記)が落下する状況が図示される。図157では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。3コマ目の表示から、4コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から20秒が経過したタイミングで実行される。 In the fourth frame (display example shown in the upper right), rocks are crushed and a plurality of rocks (numbered 3) fall into the created space. Although only two rocks are shown in FIG. 157, three rocks will fall after them. The display of the third frame is switched to the display of the fourth frame when 20 seconds have passed since the start of the V winning round Rv.

5コマ目(中右方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号3を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から20秒経過後から10秒間は、5コマ目の表示が維持される。 In the fifth frame (display example shown in the middle right), five fallen rocks (with number 3 added) accumulate again and block the dent. The display of the fifth frame is maintained for 10 seconds after 20 seconds have passed since the start of the V winning round Rv.

6コマ目(下右方に示す表示例)では、宝箱が拡大され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られなかったことを示す「残念」の文字が表示される。 In the sixth frame (display example shown in the lower right), the treasure box is enlarged, and the player can receive a predetermined profit (in this control example, by passing the ball through the specific area 4830, after the jackpot game ends, the state shifts to a high probability state. The word "Unfortunate" is displayed to indicate that you did not get the benefit you received.

5コマ目の表示から、6コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から30秒が経過したタイミングで実行され、その直後のインターバル期間中も表示が維持される。そして、インターバル期間が終了した後のエンディング時間ED(図30(a)参照)では、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 The display of the fifth frame is switched to the display of the sixth frame when 30 seconds have passed since the start of the V winning round Rv, and the display is maintained during the interval period immediately after that. Then, at the ending time ED (see FIG. 30(a)) after the end of the interval period, the display is switched to the display for the ending time prepared in advance.

図157に示すように、本制御例における表示例では、主表示領域Dm(図87(a)参照)の表示が、2コマ目および3コマ目と、4コマ目および5コマ目とで、岩石に付記される番号を除き共通とされる。これにより、V入賞ラウンドRvに亘る動画表示を実行するために必要な画像枚数を減らすことができる。 As shown in FIG. 157, in the display example in this control example, the display in the main display area Dm (see FIG. 87(a)) is the second and third frames, and the fourth and fifth frames, Common except for the number attached to the rock. As a result, the number of images required to display moving images over the V winning rounds Rv can be reduced.

図158は、V入賞ラウンドRvの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 FIG. 158 is a schematic diagram showing changes in the display contents of the third symbol display device 81 in the V winning round Rv in chronological order.

1コマ目(上左方に示す表示例)では、図157の1コマ目で上述した基本演出と同様の表示が図示される。即ち、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。 In the first frame (display example shown in the upper left), a display similar to the basic effect described above for the first frame in FIG. 157 is illustrated. That is, in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), a treasure chest hidden in a hollow, five rocks (noted with number 1) blocking the hollow, and a tank firing at the rocks are illustrated.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれた状態が図示される。なお、できた空間に岩が落下することは無く、窪みが開放された状態が維持される。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240(貯留流路1231)に入球したと判定されることにより実行される。即ち、2コマ目の表示は、V入賞ラウンドRvの終了タイミングに切り替えられるものであり、直後のインターバル時間にも表示が維持される。 In the second frame (display example shown in the middle left), a state in which the rock is crushed is illustrated. In addition, rocks will not fall into the created space, and the hollow will remain open. The display of the first frame is switched to the display of the second frame by determining that a specified number of balls (10 balls in this control example) have entered the detection sensor 1240 (storage channel 1231). executed. That is, the display of the second frame is switched at the end timing of the V winning round Rv, and the display is maintained during the immediately following interval time.

なお、2コマ目の表示に切り替えられるまでは、図157で説明した基本演出が継続される。V入賞ラウンドRvの規定時間(本制御例では、30秒間)以内に、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240(貯留流路1231)に入球したと判定されなかった場合には、2コマ目の表示には切り替わらず、基本演出からエンディング時間EDの表示へ切り替わる。 Note that the basic effect described with reference to FIG. 157 is continued until the display is switched to the second frame. It is not determined that the specified number of balls (10 in this control example) entered the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the specified time (30 seconds in this control example) of the V winning round Rv. In this case, the display is not switched to the second frame, but is switched from the basic effect to the display of the ending time ED.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、宝箱が拡大されると共に開放され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られたことを示す「V」の文字が表示される。なお、球が特定領域4830を通過するタイミングに合わせる目的から、2コマ目の表示へ切り替わってから1.0秒後に3コマ目の表示へ切り替えられる。 In the third frame (display example shown in the lower left), the treasure box is enlarged and opened, and the player receives a predetermined profit (in this control example, by passing the ball through the specific area 4830, a high profit after the jackpot game ends). A letter "V" is displayed to indicate that the player has obtained the benefit of moving to a probability state. In order to match the timing when the sphere passes through the specific region 4830, the display is switched to the third frame 1.0 seconds after the display is switched to the second frame.

そして、インターバル時間の終了まで3コマ目の表示が維持され、エンディング時間ED(図30(a)参照)に移行したら、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 The display of the third frame is maintained until the end of the interval time, and when the ending time ED (see FIG. 30(a)) is reached, the display is switched to the previously prepared ending time display.

このように、図158に示す表示例は、2コマ目の表示に切り替えられるタイミングは不明である一方で、3コマ目の表示は確実にインターバル時間中となる表示例として説明することができる。 In this manner, the display example shown in FIG. 158 can be explained as a display example in which the timing of switching to the display of the second frame is unknown, but the display of the third frame will certainly occur during the interval time.

図159は、V入賞ラウンドRvの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 FIG. 159 is a schematic diagram showing changes in the display contents of the third symbol display device 81 in the V winning round Rv in chronological order.

1コマ目(上左方に示す表示例)では、図157の1コマ目で上述した基本演出と同様の表示が図示される。即ち、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。 In the first frame (display example shown in the upper left), a display similar to the basic effect described above for the first frame in FIG. 157 is illustrated. That is, in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), a treasure chest hidden in a hollow, five rocks (noted with number 1) blocking the hollow, and a tank firing at the rocks are illustrated.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号2を付記)が落下する状況が図示される。図159では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、開閉板1300(図6参照)が閉状態に短時間(本制御例では、0.2秒未満の時間。具体的には0.1秒間)切り替えられるタイミングに合わせて実行される。 In the second frame (display example shown in the middle left), a rock is crushed and a plurality of rocks (numbered 2) fall into the created space. Although only two rocks are shown in FIG. 159, three rocks will fall after them. Switching from the display of the first frame to the display of the second frame is performed in a short time (less than 0.2 seconds in this control example. .1 second) is executed in accordance with the switching timing.

なお、2コマ目の表示に切り替えられるまでは、図157で説明した基本演出が継続される。ここで、後述するように、本制御例では、閉状態に短時間切り替えられる最初のタイミングが、V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後よりも前とされるので、図159の2コマ目の表示への切り替えタイミングは、基本演出における切り替えタイミング(図157の2コマ目の表示への切り替えタイミング)よりも前とされる。そのため、違和感のない表示切替を実行することができる。 Note that the basic effect described with reference to FIG. 157 is continued until the display is switched to the second frame. Here, as will be described later, in this control example, the initial timing of switching to the closed state for a short period of time is before 10 seconds after the start of the V winning round Rv. is before the switching timing in the basic effect (switching timing to the display of the second frame in FIG. 157). Therefore, it is possible to perform display switching without discomfort.

また、閉状態に短時間切り替えられるタイミングを、基本演出において表示が切り替わるタイミング(例えば、V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後や、20秒経過後等)に近づけることで、現在行われている表示が、基本演出のままの表示なのか、図159で示す表示例による表示なのかを遊技者が判別し難くすることができる。これにより、V入賞ラウンドRv中において、遊技者に対して、所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られるかもしれないという期待感を持たせたまま遊技を実行させることができる。 In addition, the timing of switching to the closed state for a short time is brought closer to the timing of switching the display in the basic effect (for example, after 10 seconds or 20 seconds have passed since the start of the V prize round Rv). It is possible to make it difficult for the player to distinguish whether the displayed display is the display as it is in the basic effect or the display according to the display example shown in FIG. 159 . As a result, during the V winning round Rv, the player can obtain a predetermined profit (in this control example, the profit of shifting to a high probability state after the jackpot game ends by passing the ball through the specific area 4830). The game can be executed while having the expectation that it might be possible.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号2を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。3コマ目の表示は、次に開閉板1300(図6参照)が閉状態に切り替えられるタイミングまで維持される。3コマ目の表示の継続中に、開閉板1300が閉状態に短時間切り替えられた場合、再び2コマ目の表示(岩石に付される番号は、1増加する)に切り替えられる。即ち、開閉板1300が閉状態に短時間切り替えられる度に、2コマ目の表示および3コマ目の表示の連続的な表示が繰り返し切り替えられる。 In the third frame (display example shown in the lower left), five fallen rocks (with number 2 added) accumulate again and block the dent. The display of the third frame is maintained until the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) is next switched to the closed state. If the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state for a short time while the display of the third frame continues, the display of the second frame (the number attached to the rock is increased by 1) is switched again. That is, each time the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state for a short period of time, the continuous display of the second frame display and the third frame display is repeatedly switched.

4コマ目(上右方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、「もしや」との文字が表示される。4コマ目の表示への切り替えは、図159においては、1コマ目または3コマ目の表示から切り替えられるものであり、2コマ目の表示からは切り替えられないように制御されている。 In the fourth frame (display example shown in the upper right), characters "Hello" are displayed in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). In FIG. 159, switching to the display of the fourth frame is performed from the display of the first or third frame, and is controlled so as not to switch from the display of the second frame.

4コマ目の表示への切り替えは、開閉板1300(図6参照)が閉状態に長時間(本制御例では、0.2秒以上の時間。具体的には0.2秒間)切り替えられるタイミングに合わせて実行される。 The switching to the display of the fourth frame is the timing at which the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) is switched to the closed state for a long time (0.2 seconds or more in this control example, specifically 0.2 seconds). is executed according to

5コマ目(中右方に示す表示例)では、図158の2コマ目と同様、岩石が砕かれた状態が図示される。なお、できた空間に岩が落下することは無く、窪みが開放された状態が維持される。加えて、宝箱めがけて飛ぶ「V」の文字が表示される。この「V」の文字は、4コマ目に切り替わるタイミングから1秒後(球が特定領域4830を通過するタイミング)に宝箱に到達する速度で飛ぶように表示される。 In the fifth frame (display example shown in the middle right), a state in which the rock is crushed is illustrated, like the second frame in FIG. 158 . In addition, rocks will not fall into the created space, and the hollow will remain open. In addition, the letter "V" flying toward the treasure chest is displayed. This letter "V" is displayed so as to fly at a speed that reaches the treasure box one second after the timing of switching to the fourth frame (the timing at which the ball passes through the specific area 4830).

6コマ目(下右方に示す表示例)では、宝箱が拡大されると共に開放され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られたことを示す「V」の文字が表示される。なお、5コマ目の表示において「V」の文字が宝箱に到達してから、連続的に6コマ目の表示へ移行する。 In the sixth frame (display example shown in the lower right), the treasure box is enlarged and opened, and the player receives a predetermined profit (in this control example, by passing the ball through the specific area 4830, a high profit after the jackpot game ends). A letter "V" is displayed to indicate that the player has obtained the benefit of moving to a probability state. After the character "V" reaches the treasure box in the display of the fifth frame, the display of the sixth frame is continuously performed.

そして、インターバル時間の終了まで6コマ目の表示が維持され、エンディング時間ED(図30(a)参照)に移行したら、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 The display of the sixth frame is maintained until the end of the interval time, and when the ending time ED (see FIG. 30(a)) is reached, the display is switched to the display for the ending time prepared in advance.

このように、図159に示す表示例では、2コマ目の表示または4コマ目の表示に切り替えられるタイミングが作動パターンにより規定され、併せて、宝箱が開放するタイミングもV入賞ラウンドRvの入賞態様に関わらず予め設定されている。 Thus, in the display example shown in FIG. 159, the timing of switching to the display of the second frame or the display of the fourth frame is defined by the operation pattern, and the timing of opening the treasure chest is also determined by the winning mode of the V winning round Rv. is set in advance.

この表示は、後述するような、特定領域4830を球が通過するタイミングがV入賞ラウンドRvの入賞態様に寄らず確定する(即ち、それ以前の入賞態様により確定する)大当たり種別において、特に効果的となる。即ち、特定領域4830を球が通過するタイミングと、宝箱が開放されるタイミングとを合わせることができるので、演出効果を向上させることができる。 This display is particularly effective in a jackpot type in which the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is determined regardless of the winning mode of the V winning round Rv (that is, determined by the winning mode before that), as will be described later. becomes. That is, since the timing when the ball passes through the specific area 4830 can be matched with the timing when the treasure box is opened, the presentation effect can be improved.

図157から図159で説明した表示例において、図157に示すような基本演出が継続して表示される表示例の場合の方が、図158及び図159に示す表示例に比較して、遊技者が得られる利益が低くなる。換言すれば、V入賞ラウンド遊技Rvでは、遊技者は、基本演出から表示が切り替えられることを期待しながら遊技を継続することになる。 In the display examples described with reference to FIGS. 157 to 159, the display example in which the basic effect is continuously displayed as shown in FIG. lower profits for those In other words, in the V winning round game Rv, the player continues the game while expecting the display to be switched from the basic effect.

一方で、図157から図159で共通して、表示が切り替えられるまでは基本演出が表示されるので、図157から図159のいずれの表示例で表示が切り替わる場合であっても、遊技者は、基本演出から表示が切り替えられることを期待することができる。そのため、結果的にV入賞ラウンドRvが規定時間(本制御例では、30秒間)の経過により終了する(ラウンド遊技Rの消化に比較的長期間を要する)場合であっても、遊技者が遊技に飽きることを防止することができる。 157 to 159, the basic effect is displayed until the display is switched. , it can be expected that the display can be switched from the basic production. Therefore, as a result, even if the V winning round Rv ends after the lapse of the specified time (30 seconds in this control example) (requires a relatively long period of time to complete the round game R), the player can continue playing the game. can prevent you from getting bored.

次に、図160及び図161を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図160(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202b3と、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3と、開閉板動作シナリオテーブル202f3とが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 160 and 161. FIG. FIG. 160(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above-described first winning random number table 202a and second winning random number table 202c, a first winning type selection table 202b3, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate operation scenario storage area 202e3, At least an opening/closing plate operation scenario table 202f3 is provided.

まず、図160(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202b3の詳細について説明する。図160(b)は、第1当たり種別選択テーブル202b3の内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b3は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 160(b), details of the first winning type selection table 202b3 will be described. FIG. 160(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table 202b3. The first hit type selection table 202b3 is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 corresponds to each jackpot type. It is stipulated with

本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b3とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。図160(b)では、選択された大当たり種別に対応して内容が切り替えられる演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、開始ラウンド選択テーブルTb、及びV入賞ラウンドRvの内容について併記される。 In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined as a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b3. A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per one is selected. In FIG. 160(b), the contents of the after-effect game round selection table Ta, the start round selection table Tb, and the V winning round Rv whose contents are switched according to the selected jackpot type are also described.

本制御例では、演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、開始ラウンド選択テーブルTb、及びV入賞ラウンドRvの組み合わせにバリエーションを設けることにより、大当たり遊技の途中で遊技者に大当たり種別を見極められ、獲得が期待できる利益が予め把握されることの抑制を図っている。 In this control example, by providing variations in the combination of the post-effect game round selection table Ta, the start round selection table Tb, and the V winning round Rv, the player can ascertain the type of the jackpot during the jackpot game, and expects to win. We are trying to suppress the fact that the profit that can be made is grasped in advance.

即ち、特別図柄1の振分において、遊技者が把握可能な差が最初に生じるのは、演出ラウンドRptと演出後遊技ラウンドRpaの間のインターバル時間(開始ラウンド選択テーブルTbによる差)である。本制御例では、インターバル時間として第1排出態様Tb1が選択されても第2排出態様Tb2が選択されても、そのそれぞれに演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、V入賞ラウンドRvの振分が同様に(同じ確率で)発生するように第1当たり種別選択テーブル202b3を構成している。 That is, in the distribution of the special symbol 1, the difference that the player can grasp first occurs is the interval time (difference due to the start round selection table Tb) between the production round Rpt and the post-production game round Rpa. In this control example, regardless of whether the first discharge mode Tb1 or the second discharge mode Tb2 is selected as the interval time, the post-effect game round selection table Ta and the V winning round Rv are similarly allocated to each of them. The first win type selection table 202b3 is configured to occur (with the same probability).

同様に、V入賞ラウンドRvの直前のインターバル時間(演出後遊技ラウンド選択テーブルTa)の差を遊技者が把握したとしても、その後のV入賞ラウンドRvが遊技者にとって有利となるか不利となるかの振分確率に変化は生じないので、V入賞ラウンドRvの実行中まで、遊技者に大当たり種別を予想させながら遊技を実行させることができる。これにより、大当たり種別が早々に把握できる遊技機に比較して、遊技者を遊技に引き込むことができ、遊技者の集中力の向上を図ることができる。 Similarly, even if the player grasps the difference in the interval time (the post-effect game round selection table Ta) immediately before the V winning round Rv, whether the subsequent V winning round Rv will be advantageous or disadvantageous for the player. Since there is no change in the distribution probability of , the game can be executed while allowing the player to predict the type of jackpot until the execution of the V winning round Rv. As a result, the player can be drawn into the game and the concentration of the player can be improved, as compared with a gaming machine in which the type of jackpot can be quickly grasped.

図160(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりUa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b31参照)。この「大当たりUa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりUa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりUa」が決定される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 160 (b), for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 9" in association with "jackpot Ua" ( See 202b31 in FIG. 160(b)). This "jackpot Ua" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 10 counter values become ``jackpot Ua'', so when the lottery of the special pattern 1 results in a jackpot, ``jackpot Ua'' is determined. The proportion is 10% (10/100).

この「大当たりUa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 This "jackpot Ua" has 6 rounds set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state with a short time of 80 times (ST80 times) after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 In addition, since the V winning round Rv is an open pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball through the specific area 4830, a specified number (this control example) is required within the opening period Tv in the V winning round Rv Then, 10) balls are entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and the round game R is required to end. Therefore, when the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the ball cannot pass through the specific area 4830 .

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりUa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, a first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), a second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and a post-production first discharge mode Ta1 (0.8 seconds) are configured to distribute the jackpot type of the special symbol 1. 4 seconds), and in the second discharge mode Ta2 (1.8 seconds) after the effect, all the balls are discharged when the storage channel 1231 is filled with balls (when 10 balls are stored). is constructed as an impossible period. Therefore, basically, since the balls remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted in the "jackpot Ua" jackpot game. In many cases, the sphere cannot pass through the specific area 4830 unless

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~24」の範囲には、「大当たりUb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b32参照)。この「大当たりUb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりUb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりUb」が決定される割合は15%(15/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "10 to 24" in association with "jackpot Ub" (see 202b32 in FIG. 160(b). ). This "jackpot Ub" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 15 counter values become ``jackpot Ub'', so when the lottery of the special symbol 1 results in a jackpot, ``jackpot Ub'' is determined. The proportion is 15% (15/100).

この「大当たりUb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 This "jackpot Ub" has 6 rounds set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state (ST80 times) with a short time of 80 times after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 In addition, since the V winning round Rv has an open pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161 (a))) that is closed for a long time during the round game R, the specified number (this In the control example, 10 balls) are entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and even if the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv) Regardless), by discharging the ball from the storage channel 1231 at the time of long closing during the round game R (for example, the ball that entered the detection sensor 1240 in the previous round game R), the ball is passed through the specific area 4830 be able to. Therefore, even if the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not determined whether the ball can pass through the specific region 4830 or not.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~34」の範囲には、「大当たりVa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b33参照)。この「大当たりVa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりVa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりVa」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "25 to 34" in association with "big hit Va" (see 202b33 in FIG. 160(b) ). This "jackpot Va" is a jackpot with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 10 counter values become ``big win Va'', so when the special pattern 1 is a big win, the ``big win Va'' is determined. The proportion is 10% (10/100).

この「大当たりVa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 In this "jackpot Va", 6 rounds are set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state (ST80 times) with a short time of 80 times after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に短閉鎖のみする開放パターン(動作シナリオ34(図161(a)参照))とされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 It should be noted that since the V winning round Rv is an open pattern (movement scenario 34 (see FIG. 161(a)) in which only a short closing is performed during the round game R), in order to pass the ball through the specific area 4830, V In the winning round Rv, it is required to finish the round game R by allowing a specified number of balls (10 balls in this control example) to enter the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the open period Tv. Therefore, when the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the ball cannot pass through the specific area 4830 .

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりVa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, a first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), a second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and a post-production first discharge mode Ta1 (0.8 seconds) are configured to distribute the jackpot type of the special symbol 1. 4 seconds), and in the second discharge mode Ta2 (1.8 seconds) after the effect, all the balls are discharged when the storage channel 1231 is filled with balls (when 10 balls are stored). is constructed as an impossible period. Therefore, basically, since the balls remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted in the "jackpot Va" jackpot game. In many cases, the sphere cannot pass through the specific area 4830 unless

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~49」の範囲には、「大当たりVb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b34参照)。この「大当たりVb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりVb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりVb」が決定される割合は15%(15/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "35 to 49" in association with "big hit Vb" (see 202b34 in FIG. 160(b) ). This "jackpot Vb" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 15 counter values become ``jackpot Vb'', so when the lottery of the special pattern 1 results in a jackpot, ``jackpot Vb'' is determined. The proportion is 15% (15/100).

この「大当たりVb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 In this "jackpot Vb", 6 rounds are set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state (ST80 times) with a short time of 80 times after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 In addition, since the V winning round Rv has an open pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161 (a))) that is closed for a long time during the round game R, the specified number (this In the control example, 10 balls) are entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and even if the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv) Regardless), by discharging the ball from the storage channel 1231 at the time of long closing during the round game R (for example, the ball that entered the detection sensor 1240 in the previous round game R), the ball is passed through the specific area 4830 be able to. Therefore, even if the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not determined whether the ball can pass through the specific region 4830 or not.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~59」の範囲には、「大当たりWa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b35参照)。この「大当たりWa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりWa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりWa」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 59" in association with "jackpot Wa" (see 202b35 in FIG. 160(b) ). This "jackpot Wa" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 10 counter values become the ``big win Wa'', so when the special pattern 1 draws a big win, the ``big win Wa'' is determined. The proportion is 10% (10/100).

この「大当たりWa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 In this "jackpot Wa", 6 rounds are set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state (ST80 times) with a short time of 80 times after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 In addition, since the V winning round Rv is an open pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball through the specific area 4830, a specified number (this control example) is required within the opening period Tv in the V winning round Rv Then, 10) balls are entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and the round game R is required to end. Therefore, when the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the ball cannot pass through the specific area 4830 .

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりWa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, a first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), a second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and a post-production first discharge mode Ta1 (0.8 seconds) are configured to distribute the jackpot type of the special symbol 1. 4 seconds), and in the second discharge mode Ta2 (1.8 seconds) after the effect, all the balls are discharged when the storage channel 1231 is filled with balls (when 10 balls are stored). is constructed as an impossible period. Therefore, basically, since the balls remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted in the "jackpot Wa" jackpot game. In many cases, the sphere cannot pass through the specific area 4830 unless

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~74」の範囲には、「大当たりWb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b36参照)。この「大当たりWb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりWb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりWb」が決定される割合は15%(15/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "60 to 74" in association with "jackpot Wb" (see 202b36 in FIG. 160(b) ). This "jackpot Wb" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 15 counter values become the ``big hit Wb'', so when the lottery of the special symbol 1 results in a big win, the ``big hit Wb'' is determined. The proportion is 15% (15/100).

この「大当たりWb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 In this "jackpot Wb", 6 rounds are set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state (ST80 times) with a short time of 80 times after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 In addition, since the V winning round Rv has an open pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161 (a))) that is closed for a long time during the round game R, the specified number (this In the control example, 10 balls) are entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and even if the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv) Regardless), by discharging the ball from the storage channel 1231 at the time of long closing during the round game R (for example, the ball that entered the detection sensor 1240 in the previous round game R), the ball is passed through the specific area 4830 be able to. Therefore, even if the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not determined whether the ball can pass through the specific region 4830 or not.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~84」の範囲には、「大当たりYa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b37参照)。この「大当たりYa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりYa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりYa」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "75 to 84" in association with "big hit Ya" (see 202b37 in FIG. 160(b) ). This "jackpot Ya" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first win type counter C2, 10 counter values become ``big hit Ya'', so when the lottery of the special symbol 1 results in a big hit, ``big hit Ya'' is determined. The proportion is 10% (10/100).

この「大当たりYa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 In this "jackpot Ya", 6 rounds are set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state with a short time of 80 times (ST80 times) after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に短閉鎖のみする開放パターン(動作シナリオ34(図161(a)参照))とされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 It should be noted that since the V winning round Rv is an open pattern (movement scenario 34 (see FIG. 161(a)) in which only a short closing is performed during the round game R), in order to pass the ball through the specific area 4830, V In the winning round Rv, it is required to finish the round game R by allowing a specified number of balls (10 balls in this control example) to enter the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the open period Tv. Therefore, when the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the ball cannot pass through the specific area 4830 .

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりYa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, a first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), a second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and a post-production first discharge mode Ta1 (0.8 seconds) are configured to distribute the jackpot type of the special symbol 1. 4 seconds), and in the second discharge mode Ta2 (1.8 seconds) after the effect, all the balls are discharged when the storage channel 1231 is filled with balls (when 10 balls are stored). is constructed as an impossible period. Therefore, basically, since the balls remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted in the "jackpot Ya" jackpot game. In many cases, the sphere cannot pass through the specific area 4830 unless

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~99」の範囲には、「大当たりYb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b38参照)。この「大当たりYb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりYb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりYb」が決定される割合は15%(15/100)である。 In addition, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "85 to 99" in association with "big hit Yb" (see 202b38 in FIG. 160(b) ). This "jackpot Yb" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 15 counter values become ``big win Yb'', so when the special pattern 1 is a big win in the lottery, ``big win Yb'' is determined. The proportion is 15% (15/100).

この「大当たりYb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 In this "jackpot Yb", 6 rounds are set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state (ST80 times) with a short time of 80 times after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 In addition, since the V winning round Rv has an open pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161 (a))) that is closed for a long time during the round game R, the specified number (this In the control example, 10 balls) are entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and even if the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv) Regardless), by discharging the ball from the storage channel 1231 at the time of long closing during the round game R (for example, the ball that entered the detection sensor 1240 in the previous round game R), the ball is passed through the specific area 4830 be able to. Therefore, even if the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not determined whether the ball can pass through the specific region 4830 or not.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲(全範囲)には、「大当たりq」が対応付けられて規定されている。この「大当たりq」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりq」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりq」が決定される割合は100%である。 On the other hand, for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 99" (whole range) in association with "jackpot q". This "jackpot q" is a jackpot with 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 100 counter values become ``big win q'', so when the special pattern 2 is a big win, ``big win q'' is determined. The percentage is 100%.

この「大当たりq」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 This "jackpot q" is set to 6 rounds as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state with a short time of 80 times (ST80 times) after the jackpot ends. When the ball does not pass through 4830, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 In addition, since the V winning round Rv is an open pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball through the specific area 4830, a specified number (this control example) is required within the opening period Tv in the V winning round Rv Then, 10) balls are entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and the round game R is required to end. Therefore, when the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the ball cannot pass through the specific area 4830 .

且つ、直前のインターバル時間における排出態様が、演出後第3排出態様Ta3とされるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず(満タンとなっていても)、V入賞ラウンドRvを貯留流路1231に球が貯留されていない状態で開始させることができる。 In addition, since the ejection mode in the immediately preceding interval time is the third ejection mode Ta3 after the effect, regardless of the number of balls stored in the storage channel 1231 (even if the tank is full), the V winning round is performed. Rv can be started with no spheres stored in reservoir channel 1231 .

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが、特別図柄2の大当たり遊技では、V入賞ラウンドRvの直前の演出後遊技ラウンドRpaにおける入球個数に関わらず、特定領域4830へ球を通過させることができるので、遊技者は球の発射を停止することなく(貯留流路1231への入球個数の調整を行うことなく)大当たり遊技を進行させることができる。従って、特別図柄1の大当たりに比較して、特別図柄2の大当たりの方が、大当たり遊技をスムーズに進行させることができる。 In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds of the jackpot game. Since the ball can pass through the specific area 4830, the player can proceed with the jackpot game without stopping the shooting of the ball (without adjusting the number of balls entering the storage channel 1231). . Therefore, as compared with the big win of the special symbol 1, the big win of the special symbol 2 can smoothly progress the big win game.

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行させるための遊技をスムーズに進めることができるように構成されている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなると共に、大当たり遊技の消化スピードを速くすることができる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this control example, the state is shifted to a high probability state in which the player wins more in the lottery with the special symbol 2 than in the case where the lottery with the special symbol 1 results in a big win. It is configured so that the game for the purpose can be smoothly advanced. Therefore, once the renso mode (high probability state of special symbols and short time state of normal symbols) is set, the lottery of special symbols 2 is made by entering the ball into the second ball entrance 640 by striking to the right. is easily executed and the big winning game is easily repeated, and the speed of comprehending the big winning game can be increased. Therefore, it is possible for the player to play the game with one purpose of shifting to the continuous mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3の詳細な内容について、図161(a)を参照して説明する。図161(a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオ記憶領域202e3は、開閉板1300(図6参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板動作シナリオ記憶領域202e3に記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300が動作される。 Next, the detailed contents of the opening/closing plate motion scenario storage area 202e3 will be described with reference to FIG. 161(a). FIG. 161(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate motion scenario storage area 202e3. The opening/closing plate operation scenario storage area 202e3 is an area in which an operation scenario used for controlling the operation of the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) is stored for each scenario type. Using the information, the opening/closing plate 1300 is operated in a predetermined round game R in the jackpot game.

具体的には、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3には、シナリオ種別として動作シナリオ31から動作シナリオ34が規定されている。動作シナリオ31は、シナリオ内容として、開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ31では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされる状態)に復帰するように制御される。 Specifically, operation scenarios 31 to 34 are defined as scenario types in the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3. Operation scenario 31 is an operation scenario for a maximum of 30 seconds in which "open (opened state)" is set for opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) as scenario content. In the operation scenario 31, even before 30 seconds have passed, the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example), so that the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends and the initial state is reached. It is controlled to return to the state (the state in which the opening/closing plate 1300 is closed).

動作シナリオ32は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ32では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 Operation scenario 32 is an operation scenario for a maximum of 10 seconds in which "open (opened state)" is set for opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) as scenario content. In operation scenario 32, the operation scenario of opening/closing plate 1300 ends when the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example) even before 10 seconds have passed, and the initial state is reached. controlled to return to state.

動作シナリオ33は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)9.0秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)5.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→開放(開状態)4.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→以降は開放(開状態)4.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒がループ」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 The action scenario 33 has a scenario content of opening (open state) 9.0 seconds → closing (closed state, short-close) 0.1 seconds → opening (open state) 5.0 seconds. → Closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → Opened (opened state) 4.0 seconds → Closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → Opened (opened state) 4.0 seconds after that → Closed (Closed state, long closed) 0.2 seconds is the operating scenario for a maximum of 30 seconds in which a loop is set.

動作シナリオ33では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In operation scenario 33, the operation scenario of opening/closing plate 1300 ends when the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example) even before 30 seconds have passed, and the operation scenario of opening/closing plate 1300 ends. controlled to return to state.

この動作シナリオ33では、上述した動作シナリオ31、動作シナリオ32とは異なり、開閉板1300が開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態、長閉)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できる。そのため、球を特定領域4830に通過させ得ると共に、貯留流路1231の満タンを解消することで、新たに検出センサ1240(貯留流路1231)へ球を入球させることが可能となる。 In this operation scenario 33, unlike the above-described operation scenarios 31 and 32, the opening/closing plate 1300 is opened (open state) and then closed (closed state, long closed), so that the storage channel Balls left at 1231 can be ejected. Therefore, by allowing the ball to pass through the specific region 4830 and resolving the fullness of the storage channel 1231, it is possible to allow the ball to newly enter the detection sensor 1240 (storage channel 1231).

即ち、貯留流路1231に球が残留した状態からラウンド遊技Rが開始され、貯留流路1231が満タンとなり、ラウンド遊技Rが継続している状況においては、ラウンド遊技Rの残りの時間における無駄球の抑制を図るためには、球の発射を停止することが望ましい。一方で、この遊技性は遊技者に暇を与えることになり、遊技者の集中力を削ぎ、遊技の興趣を低下させる虞がある。 That is, the round game R is started from a state in which the ball remains in the storage channel 1231, the storage channel 1231 is full, and in the situation where the round game R continues, waste in the remaining time of the round game R In order to suppress the ball, it is desirable to stop the launch of the ball. On the other hand, this playability gives the player leisure, and there is a risk that the player's concentration may be reduced and the interest in the game may be reduced.

一方で、動作シナリオ33では、貯留流路1231が満タンとなっても、開閉板1300が閉鎖(閉状態、長閉)される度に、貯留流路1231から球が1個ずつ排出されるので、検出センサ1240(貯留流路1231)に新たに入球させることが可能となる。この場合には、適切な個数の球の打ち出しを再開した方が、払い出し賞球個数の面と、ラウンド遊技Rの迅速な消化の面とから、好ましい。即ち、本制御例によれば、貯留流路1231が満タンとなった後も、開閉板1300が閉鎖(閉状態、長閉)されることで検出センサ1240(貯留流路1231)への入球を再開可能となるので、開閉板1300の動作に対する注目力および球の発射に対する集中力を高い状態で維持することができる。 On the other hand, in operation scenario 33, even if the storage channel 1231 is full, each time the opening/closing plate 1300 is closed (closed, long closed), one ball is discharged from the storage channel 1231. Therefore, it is possible to newly enter the ball into the detection sensor 1240 (storage channel 1231). In this case, it is preferable to restart the launching of an appropriate number of balls in terms of the number of paid-out prize balls and the rapid completion of the round game R. That is, according to this control example, even after the storage channel 1231 is full, the detection sensor 1240 (storage channel 1231) is prevented from entering by closing the opening/closing plate 1300 (closed state, long closed). Since the ball can be restarted, attention to the operation of the opening/closing plate 1300 and concentration to the shooting of the ball can be maintained in a high state.

このように、開閉板1300の閉鎖は、特定領域4830への球通過の可能性と、検出センサ1240(貯留流路1231)への新たな入球という2点において、遊技者の利益に関わることから、開閉板1300の閉鎖(動作)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Thus, the closing of the opening/closing plate 1300 is related to the interests of the player in two respects: the possibility of the ball passing through the specific area 4830 and the new entry into the detection sensor 1240 (storage channel 1231). Therefore, the player's attention to the closing (movement) of the opening/closing plate 1300 can be improved.

動作シナリオ34は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)9.0秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)5.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)4.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→以降は開放(開状態)4.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒がループ」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 The operation scenario 34 has the scenario content of opening (open state) 9.0 seconds → closing (closed state, short-close) 0.1 seconds → opening (open state) 5.1 seconds. → Closed (closed state, short-closed) 0.1 sec → Opened (opened state) 4.1 sec → Closed (closed state, short-closed) 0.1 sec → Opened (open state) 4.1 sec → Closed (closed state, short closed) 0.1 second loop" is set, maximum 30 seconds operation scenario.

動作シナリオ34では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 34, even before 30 seconds have passed, the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends when the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example). controlled to return to state.

この動作シナリオ34では、上述した動作シナリオ33とは異なり、開閉板1300が開放(開状態)とされた後における閉鎖が、閉鎖(閉状態、短閉)のみで構成される。そのため、動作シナリオ33と同様に開閉板1300は開放(開状態)から動作するが、貯留流路1231に残った球は排出されない。そのため、開閉板1300の閉鎖(閉状態、短閉)のタイミングで球を特定領域4830に通過させることはできないし、貯留流路1231の満タンを解消することもできない。 In this operation scenario 34, unlike the operation scenario 33 described above, closing after opening (open state) of the switch plate 1300 consists only of closing (closed state, short-close). Therefore, the opening/closing plate 1300 operates from the open state (open state) as in the operation scenario 33, but the ball remaining in the storage channel 1231 is not discharged. Therefore, the ball cannot pass through the specific region 4830 at the timing of closing (closed state, short closing) of the opening/closing plate 1300, and the filling of the storage channel 1231 cannot be resolved.

即ち、動作シナリオ34では、開閉板1300の動作に注目させるという動作シナリオ33の効果を維持したまま、開閉板1300が閉鎖した場合であっても遊技者が獲得する利益に変動を生じさせずに維持することができる(貯留流路1231が満タンであれば、開閉板1300の動作後も満タンのままであり、特定領域4830を球が通過することもない)。 That is, in the action scenario 34, while maintaining the effect of the action scenario 33 that draws attention to the action of the opening/closing plate 1300, even if the opening/closing plate 1300 is closed, the profit earned by the player does not fluctuate. (If the storage channel 1231 is full, it will remain full even after the operation of the opening/closing plate 1300, and the ball will not pass through the specific region 4830).

開閉板1300の閉鎖タイミングは、動作シナリオ33及び動作シナリオ34とで共通であるうえ、動作長さの差も0.1秒なので、開閉板1300が動作シナリオ33又は動作シナリオ34のどちらのパターンで動作しているのかを遊技者が判別し難くすることができる。 The closing timing of the opening/closing plate 1300 is common to the operation scenarios 33 and 34, and the difference in operation length is 0.1 second. It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not it is operating.

そのため、開閉板1300の閉鎖に合わせて遊技者が球の発射を再開した場合に、期待通り追加の利益を獲得できる場合(動作シナリオ33の場合)と、発射した球の大部分が賞球に結びつかない場合(動作シナリオ34の場合)とを構成することができる。 Therefore, when the player resumes shooting balls in accordance with the closing of the opening/closing plate 1300, there are cases where additional profits can be obtained as expected (in the case of operation scenario 33), and where most of the shot balls become prize balls. A non-binding case (for operation scenario 34) can be constructed.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300の動作が遊技者に与える利益を、主制御装置110は容易に判別することができる。 In this way, by classifying and storing action scenarios based on the difference in profit that the player can obtain, the main controller can determine the profit given to the player by the action of the opening/closing plate 1300 that is currently being executed. 110 can be easily identified.

図161(b)は、開閉板動作シナリオテーブル202f3の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオテーブル202f3は、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 161(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario table 202f3. This opening/closing plate operation scenario table 202f3 is provided with information as to which type of jackpot and which round of round game R each predetermined scenario type corresponds to.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300の動作制御を実行する場合に、開閉板動作シナリオテーブル202f3に規定されている内容に対応する情報を、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3から読み出して、開閉板1300を可動させている。 When executing the operation control of the opening/closing plate 1300, the MPU of the main controller 110 reads the information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate operation scenario table 202f3 from the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3, and performs the opening/closing operation. The plate 1300 is made movable.

この開閉板動作シナリオテーブル202f3は、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300が可動制御される。 This opening/closing plate operation scenario table 202f3 is configured to be able to set a corresponding operation scenario based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the movement of the opening/closing plate 1300 is controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

<主制御装置のフロー>
次に、本制御例におけるRAM203の詳細について、図162を参照して説明する。図162は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図162に示した通り、RAM203は、第1の制御例(図101参照)で上述した特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zに加え、未到達フラグ203qb、入賞後カウンタ203wa、を少なくとも有している。
<Flow of main controller>
Next, details of the RAM 203 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 162 is a block diagram showing the structure of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 162, the RAM 203 includes the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c, and the special symbol reserved ball storage area 203c described above in the first control example (see FIG. 101). Symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variable counter 203g, time saving medium counter 203h, action scenario storage area 203i, action counter 203j, output flag 203k, remaining balls Timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p, closing flag 203q, count start flag 203qa, closing counter 203r, V flag 203s, V winning valid counter 203t, notification counter 203u, winning number counter 203w, discharge number counter 203x , and in addition to the memory area 203z, it has at least a non-arrival flag 203qb and a post-winning counter 203wa.

未到達フラグ203qbは、貯留流路1231の下端に球が配置されているかを判定するためのフラグであり、検出センサ1240で球の入球が検出されたタイミングと、貯留流路1231を球が流下するのに要する時間との関係等からオンとオフとが切替られる。未到達フラグ203qbがオンの時には貯留流路1231の下端に球が配置されており、未到達フラグ203qbがオフの時には貯留流路1231の下端に球は配置されていないものとされる。 The non-arrival flag 203qb is a flag for determining whether or not the ball is placed at the lower end of the storage channel 1231. The timing at which the ball is detected by the detection sensor 1240 and the ball passing through the storage channel 1231 On and off are switched in relation to the time required for the water to flow down. When the non-arrival flag 203qb is on, the ball is arranged at the lower end of the storage channel 1231, and when the non-arrival flag 203qb is off, the ball is not arranged at the lower end of the storage channel 1231.

入賞後カウンタ203waは、所定のラウンド(本制御例では、V入賞ラウンドRv)において、検出センサ1240(貯留流路1231)への最後の入球があってからの時間を計測するカウンタである。即ち、検出センサ1240(貯留流路1231)への入球が検出される度にリセットされるように設定される。 The post-winning counter 203wa is a counter that measures the time from the last ball entering the detection sensor 1240 (storage channel 1231) in a predetermined round (V winning round Rv in this control example). That is, it is set to be reset each time a ball entering the detection sensor 1240 (storage channel 1231) is detected.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図163を参照して説明する。図163(a)は、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図163(a)に示した通り、ROM222は、第1の制御例で上述した変動パターン選択テーブル222aと、開閉板動作シナリオ222b3とを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 163(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 163(a), the ROM 222 has at least the variation pattern selection table 222a described above in the first control example and the opening/closing plate operation scenario 222b3.

開閉板動作シナリオ222b3は、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板動作シナリオ記憶領域202e3および開閉板動作シナリオテーブル202f3に格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate operation scenario 222b3 is provided so that the operation status of the opening/closing plate 1300 whose operation is controlled by the main controller 110 can also be grasped on the sound lamp control device 113 side, and is stored in the ROM 202 of the main controller 110. This area stores information stored in the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3 and the opening/closing plate operation scenario table 202f3.

次に、図163(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図163(b)は、本制御例におけるRAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、第1の制御例で上述したものと同様に、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられ、加えて、注目演出タイマ223gaと、演出切替フラグ223gbと、V入賞ラウンド用タイマ223gcと、スキップ用フラグ223gdと、未到達演出フラグ223qbと、第1演出開始フラグ223yaと、第2演出開始フラグ223ybと、第3演出開始フラグ223ycと、第4演出開始フラグ223ydと、が少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 163(b). FIG. 163(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223 in this control example. The RAM 223 has a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, and a normal symbol reserved ball number, in the same manner as described above in the first control example. Counter 223d, fluctuation start flag 223e, stop type selection flag 223f, production counter 223g, round number cumulative counter 223h, probability variable state flag 223i, time saving state counter 223j, storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m, a storage counter 223n, an operation flag 223p, an effect temporary storage area 223r, a first operation effect flag 223wa, a second operation effect flag 223wb, a first input flag 223wc, a second input flag 223wd, At least an effect execution flag 223x, a pressing period information storage area 223y, and another memory area 223z are provided. At least a flag 223gd, an unreached effect flag 223qb, a first effect start flag 223ya, a second effect start flag 223yb, a third effect start flag 223yc, and a fourth effect start flag 223yd are provided.

注目演出タイマ223gaは、所定のラウンド(本制御例では、演出ラウンドRpt)の時間経過を計測するタイマであって、実行する表示演出の設定に利用される。 The attention effect timer 223ga is a timer that measures the elapsed time of a predetermined round (the effect round Rpt in this control example), and is used to set the display effect to be executed.

演出切替フラグ223gbは、所定のラウンド(本制御例では、演出ラウンドRpt)で実行される、操作演出を伴う表示演出が設定された後に、他の演出に更新される不具合を防止するためのフラグである。演出切替フラグ223gbがオンであれば実行する表示演出が確定したことを示し、演出切替フラグ223gbがオフであれば、実行する表示演出が未確定であることを示す。 The effect switching flag 223gb is a flag for preventing a problem that another effect is updated after a display effect accompanied by an operation effect, which is executed in a predetermined round (in this control example, the effect round Rpt) is set. is. If the effect switching flag 223gb is ON, it indicates that the display effect to be executed has been determined, and if the effect switching flag 223gb is OFF, it indicates that the display effect to be executed is undetermined.

V入賞ラウンド用タイマ223gcは、V入賞ラウンドRvの開始からの時間経過を計測するためのタイマである。 The V winning round timer 223gc is a timer for measuring the elapsed time from the start of the V winning round Rv.

スキップ用フラグ223gdは、表示が更新された後で、誤って表示が更新されることを防ぐためのフラグである。 The skip flag 223gd is a flag for preventing erroneous updating of the display after the display has been updated.

未到達演出フラグ223qbは、RAM203の未到達フラグ203qbのオンオフの切り替えに連動してオンオフ切替制御されるフラグである。従って、未到達演出フラグ223qbがオンの時には貯留流路1231の下端に球が配置されており、未到達フラグ223qbがオフの時には貯留流路1231の下端に球は配置されていないものとされる。 The non-arrival effect flag 223qb is a flag that is switched ON/OFF in conjunction with the ON/OFF switching of the non-arrival flag 203qb of the RAM 203 . Therefore, when the non-arrival effect flag 223qb is ON, the ball is arranged at the lower end of the storage channel 1231, and when the non-arrival flag 223qb is OFF, the ball is not arranged at the lower end of the storage channel 1231. .

第1演出開始フラグ223ya~第4演出開始フラグ223ydは、大当たり遊技の進行と連動してオンオフ切替制御されるフラグである。 The first effect start flag 223ya to the fourth effect start flag 223yd are flags that are switched ON/OFF in conjunction with the progress of the jackpot game.

第1演出開始フラグ223yaは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、大当たり遊技の開始から開始ラウンドRpb(本制御例では、3ラウンド目)の終了前(演出ラウンドRptの開始前)であることを示し、オフであれば、開始ラウンドRpbの終了後(演出ラウンドRptの開始後)であることを示す。 The first production start flag 223ya is a flag that is switched in accordance with the progress of the jackpot game. If it is OFF, it indicates that it is after the end of the start round Rpb (after the start of the production round Rpt).

第2演出開始フラグ223ybは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、開始ラウンドRpb(本制御例では、3ラウンド目)の終了後(演出ラウンドRptの開始後)から演出ラウンドRpt(本制御例では、4ラウンド目)の終了前(演出後遊技ラウンドRvの開始前)であることを示し、オフであれば、開始ラウンドRpbの終了前(演出ラウンドRptの開始前)または演出ラウンドRptの終了後(演出後遊技ラウンドRpaの開始後)であることを示す。 The second production start flag 223yb is a flag that is switched according to the progress of the jackpot game, and if it is ON, after the start round Rpb (in this control example, the third round) ends (after the production round Rpt starts). It indicates that it is before the end of the production round Rpt (the fourth round in this control example) (before the start of the post-production game round Rv), and if it is OFF, before the end of the start round Rpb (before the start of the production round Rpt) ) or after the end of the production round Rpt (after the start of the post-production game round Rpa).

第3演出開始フラグ223ycは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、演出ラウンドRpt(本制御例では、4ラウンド目)の終了後(演出後遊技ラウンドRpaの開始後)から演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、5ラウンド目)の終了前(V入賞ラウンドRvの開始前)であることを示し、オフであれば、演出ラウンドRptの終了前(演出後遊技ラウンドRpaの開始前)または演出後遊技ラウンドRpaの終了後(V入賞ラウンドRvの開始後)であることを示す。 The third production start flag 223yc is a flag that is switched depending on the progress of the jackpot game, and if it is ON, after the production round Rpt (the fourth round in this control example) ends (after the production game round Rpa starts) ) to before the end of the post-effect game round Rpa (fifth round in this control example) (before the start of the V winning round Rv), and if it is off, before the end of the effect round Rpt (after-effect game before the start of the round Rpa) or after the end of the post-effect game round Rpa (after the start of the V winning round Rv).

第4演出開始フラグ223ydは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、5ラウンド目)の終了後(V入賞ラウンドRvの開始後)からV入賞ラウンドRv(本制御例では、6ラウンド目)の終了前(エンディング時間の開始前)であることを示し、オフであれば、演出後遊技ラウンドRpaの終了前(V入賞ラウンドRvの開始前)またはV入賞ラウンドRvの終了後(エンディング時間の開始後)であることを示す。 The fourth effect start flag 223yd is a flag that is switched depending on the progress of the jackpot game. after) to before the end of the V winning round Rv (in this control example, the sixth round) (before the start of the ending time); Rv) or after the end of the V winning round Rv (after the ending time starts).

<主制御装置でのフロー>
次に、図164を参照して、第1の制御例で上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行される第4の制御例におけるメイン処理について説明する。図164は、立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行される第4の制御例におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、本制御例では、第1の制御例のメイン処理(図117)に対して、大当たり制御処理S1004がS4004に、V入賞処理S1009がS4009に、それぞれ変更されていることと、貯留制御処理S1008が削除されていることとを除き、共通である。そのため、第1の制御例におけるメイン処理(図117参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Flow in main controller>
Next, with reference to FIG. 164, main processing in the fourth control example executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above in the first control example will be described. FIG. 164 is a flowchart showing main processing in the fourth control example executed by MPU 201 in main controller 110 after startup processing. In addition, in this control example, with respect to the main processing (FIG. 117) of the first control example, the jackpot control process S1004 is changed to S4004, and the V winning process S1009 is changed to S4009. They are common except that S1008 is deleted. Therefore, the same parts as those in the main process (see FIG. 117) in the first control example are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted, and only the different parts are described.

図165は、本制御例における大当たり制御処理(S4004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S4004)は、メイン処理(図164参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。 FIG. 165 is a flow chart showing the jackpot control process (S4004) in this control example. This jackpot control process (S4004) is executed in the main process (see FIG. 164). This is a process for opening or closing the winning opening (large opening) 1000a and opening or closing the specific area 4830. FIG.

本制御例における大当たり制御処理(S4004)では、第1の制御例における大当たり制御処理(S1004)に対して、報知処理(S1111)が省略され(その役割を後述する音声ランプ制御装置113の制御(図169参照)に移すことで省略)、入賞処理(S1112)が入賞処理(S4112)に変更されていることを除き、大当たり制御処理(S1004)と共通である。そのため、第1の制御例と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略する。 In the jackpot control process (S4004) in this control example, the notification process (S1111) is omitted from the jackpot control process (S1004) in the first control example (the role of which is the control of the sound lamp control device 113 described later ( FIG. 169) is omitted), except that the winning process (S1112) is changed to the winning process (S4112), which is the same as the jackpot control process (S1004). Therefore, the same parts as those in the first control example are assigned the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図166を参照して、入賞処理(S4112)について説明する。図166は、第4の制御例における入賞処理(S4112)を示すフローチャートである。この入賞処理(S4112)は、第1の制御例における入賞処理(図123)と同様に、メイン処理(図164参照)の中で実行され、ラウンド遊技R時に開放された第1特定入賞口(大開放口)1000aを閉鎖したり、その閉鎖後に特定領域4830を正常に通過したかを判定するための条件値(設定値および初期値)を設定したりするための処理である。 Next, with reference to FIG. 166, the winning process (S4112) will be described. FIG. 166 is a flow chart showing the winning process (S4112) in the fourth control example. This winning process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 164) in the same manner as the winning process (FIG. 123) in the first control example, and the first specific winning port opened during the round game R ( This is a process for closing the large opening 1000a and setting condition values (set values and initial values) for determining whether or not the specified area 4830 has been normally passed after the closure.

第4の制御例における入賞処理(S4112)は、第1の制御例における入賞処理(S1112)に対して、S1278の処理を実行した後で、設定値選択設定処理(S4290)が実行されてから設定値が設定される(S4297)ことのみが異なり、その他は同じであるので、図167を参照して、設定値選択設定処理(S4290)について説明する。 The winning process (S4112) in the fourth control example is performed after the process of S1278 is executed with respect to the winning process (S1112) in the first control example, and after the setting value selection setting process (S4290) is executed. The only difference is that the set value is set (S4297), and the rest is the same. Therefore, the set value selection setting process (S4290) will be described with reference to FIG.

図167は、設定値選択設定処理(S4290)の内容を示したフローチャートである。設定値選択設定処理(S4290)では、状況に合わせてV入賞有効カウンタ203tに設定する設定値の範囲を選択する処理を実行する。 FIG. 167 is a flow chart showing the contents of the setting value selection setting process (S4290). In the setting value selection setting process (S4290), the process of selecting the range of setting values to be set in the V winning prize effective counter 203t according to the situation is executed.

初めに、第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)の概要について説明する。設定値選択設定処理(S4290)は、第1の制御例との違いに対応するために設けられた処理である。 First, an overview of the setting value selection setting process (S4290) in the fourth control example will be described. The setting value selection setting process (S4290) is a process provided to cope with the difference from the first control example.

まず、第4の制御例では、貯留流路1231からの球の排出がラウンド遊技Rの開始時に限定されていた第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231からの球の排出が所定間隔で生じるため、ラウンド遊技R終了時に貯留流路1231の内部において球が離間した状態で配置される可能性がある。換言すれば、検出センサ1240を通過した球が貯留流路1231下流側に滞留している球に衝突する(完全な連球を構成する)前に、貯留流路1231からの球の排出が開始される可能性がある。 First, in the fourth control example, unlike the first control example in which the discharge of the ball from the storage channel 1231 was limited to the start of the round game R, the discharge from the storage channel 1231 during the V winning round Rv Since the balls are discharged at predetermined intervals, there is a possibility that the balls are arranged in a spaced apart state inside the storage channel 1231 at the end of the round game R. In other words, before the ball that has passed the detection sensor 1240 collides with the ball staying downstream of the storage channel 1231 (constituting a complete continuous ball), the ball starts to be discharged from the storage channel 1231. may be

また、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231からの球の排出が生じる時には、貯留流路1231に貯留される個数によらず、所定個数(本制御例では、1個)の球が排出される。 Further, in the fourth control example, unlike the first control example, when balls are discharged from the storage channel 1231 in the middle of the V winning round Rv, regardless of the number of balls stored in the storage channel 1231, A predetermined number of balls (one in this control example) are ejected.

即ち、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、貯留流路1231の内部の球の配置と閉鎖が実行されたタイミングとを考慮して設定値を決定する必要があり、その設定値を選択する処理が設定値選択設定処理(S4290)である。 That is, in the fourth control example, unlike the first control example, it is necessary to determine the setting value in consideration of the arrangement of the spheres inside the storage channel 1231 and the timing at which the closing is performed. The process of selecting a value is the setting value selection setting process (S4290).

次に、第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)の詳細について説明する。第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)では、S4290の処理において、ラウンド遊技R終了時の閉鎖であるか判別する(S4291)。ラウンド遊技R終了時の閉鎖ではない場合には(S4291:No)、現在実行中の動作シナリオから、その閉鎖が長閉(0.2秒の閉鎖)であるか判別される(S4292)。 Next, details of the set value selection setting process (S4290) in the fourth control example will be described. In the set value selection setting process (S4290) in the fourth control example, in the process of S4290, it is determined whether it is closed at the end of the round game R (S4291). If it is not the closing at the end of the round game R (S4291: No), it is determined whether the closing is long closing (closing for 0.2 seconds) from the action scenario currently being executed (S4292).

S4292の処理において、長閉では無いと判別した場合には(S4292:No)、その閉鎖は短閉(0.1秒の閉鎖)となるので、貯留流路1231からの球の排出は生じないことから、本処理を終了し、入賞処理S4112に戻る。 In the process of S4292, when it is determined that the closed state is not long closed (S4292: No), the closed state is short closed (closed for 0.1 second), so the balls are not discharged from the storage channel 1231. Therefore, this process is terminated, and the process returns to the winning process S4112.

一方、S4292の処理において、長閉であると判別した場合には(S4292:Yes)、貯留流路1231の下端に球が停留しているかを判定するため、貯留流路1231に残留する最下流の球が検出センサ1240を通過してから2.0秒が経過しているか判別する(S4293)。 On the other hand, in the process of S4292, when it is determined that the long-closed state is determined (S4292: Yes), the most downstream remaining in the storage channel 1231 is It is determined whether 2.0 seconds have passed since the ball passed the detection sensor 1240 (S4293).

この判別は、例えば、入賞後カウンタ203waと同じように検出センサ1240への入球が検出されることで計時を開始するカウンタを複数(例えば、10個)設け、計時前においては、検出センサ1240への入球に基づいて、いずれかのカウンタが計時を開始するように制御し(即ち、順次計時を開始するので、計時する値は全てのカウンタで異なることになる)、計時が開始された後は、各カウンタ共通で、検出センサ1240に10個入球するごとに計時をリセットするように制御する。この前提で、検出センサ1240の検出タイミングと動作シナリオに基づく貯留流路1231からの排出態様とから把握される貯留流路1231の内部に残る球の内、最下流の球に対応するカウンタの値を確認することで実行される。 This determination is made by, for example, providing a plurality of (for example, 10) counters that start timing when a ball entering the detection sensor 1240 is detected in the same way as the counter 203wa after winning. Based on the ball entering the ball, control so that one of the counters starts timing (that is, since timing is started sequentially, the value to be clocked will be different for all counters), and timing has been started. After that, every time 10 balls hit the detection sensor 1240, each counter is controlled to reset the clock. On this premise, the value of the counter corresponding to the most downstream sphere among the spheres remaining inside the storage channel 1231 ascertained from the detection timing of the detection sensor 1240 and the discharge mode from the storage channel 1231 based on the operation scenario This is done by checking the

S4293の処理において、2.0秒以上経過していると判別した場合は(S4293:No)、第1の制御例で説明した数値範囲の下限を貯留球数=1として設定値の範囲を選択する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3-0.2×1)秒以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4294)、S4299の処理へ移行する。 In the process of S4293, if it is determined that 2.0 seconds or more have elapsed (S4293: No), the lower limit of the numerical range described in the first control example is set to the number of stored balls=1, and the set value range is selected. do. That is, the set value range of the V winning effect counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3−0.2×1) seconds or more (S4294), and the process proceeds to S4299. .

一方、S4293の処理において、2.0秒が経過していないと判別した場合は(S4293:Yes)、未到達フラグ203qbをオンに設定し(S4295)、本処理を終了し、入賞処理S4112に戻る。 On the other hand, in the process of S4293, if it is determined that 2.0 seconds have not elapsed (S4293: Yes), the unreached flag 203qb is set to ON (S4295), this process ends, and the process proceeds to winning process S4112. return.

一方、S4291の処理において、ラウンド遊技R終了時の閉鎖であると判別した場合には(S4291:Yes)、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2-(貯留個数)×0.2)よりも小であるか判別する(S4296)。 On the other hand, in the processing of S4291, when it is determined that the round game R is closed at the end (S4291: Yes), the value of the post-winning counter 203wa is determined by a predetermined determination formula (2-(reserved number) x 0.2 ) (S4296).

S4296の処理は、貯留流路1231の内部の球が、全球で連球を構成しているのか、一部でも離れた部分があるのかを判別するための処理である。 The process of S4296 is a process for determining whether the spheres inside the storage channel 1231 form a continuous sphere as a whole, or if there is even a part that is apart.

S4296の処理において、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2-(貯留個数)×0.2)よりも小でないと判別した場合には(S4296:No)、貯留流路1231の内部の球が全球で連球を構成していることを示しているので、第1の制御例で説明した数値範囲で設定値の範囲を選択する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3-0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4297)、S4299の処理へ移行する。 In the processing of S4296, if it is determined that the value of the post-winning counter 203wa is not smaller than the predetermined determination formula (2-(reserved number)×0.2) (S4296: No), the inside of the reservoir channel 1231 This indicates that the spheres are all spheres and form a continuous sphere, so the set value range is selected from the numerical range described in the first control example. That is, the set value range of the V winning effect counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3−0.2×the number of stored balls) seconds or more (S4297), and the process proceeds to S4299. Transition.

一方、S4296の処理において、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2-(貯留個数)×0.2)よりも小であると判別した場合には(S4296:Yes)、貯留流路1231の内部の球間に間隔がある(離れている)部分が生じているので、貯留個数から設定値の範囲を選択することは不適切である。そのため、設定値の下限を、最後に検出センサ1240を通過した球が特定領域4830に到達する時間として設定する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3-(3-入賞後カウンタ203waの値)=入賞後カウンタ203waの値)以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4298)、S4299の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4296, if it is determined that the value of the post-winning counter 203wa is smaller than the predetermined determination formula (2-(pooled number)×0.2) (S4296: Yes), the pooled channel It is inappropriate to select the set value range from the number of stored spheres because there is a spaced (separated) portion between the spheres inside 1231 . Therefore, the lower limit of the set value is set as the time required for the ball that passed the detection sensor 1240 last to reach the specific region 4830 . That is, the set value range of the V winning effective counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-(3-value of post-winning counter 203wa)=value of post-winning counter 203wa) or more. (S4298), and the process proceeds to S4299.

なお、上述の式における(3-入賞後カウンタ203waの値)の部分は、貯留流路1231を球が通過する期間(本制御例では、2.0秒間)及び排出口1150から連通路4810を球が通過する期間(本制御例では、1.0秒間)の和である「3」から、最後に検出センサ1240を通過した球の現在地を入賞後カウンタ203waで差し引き、その球が連通路4810を通過し特定領域4830に到達するまでの期間を算出した部分である。 In the above formula, (3 - the value of the post-winning counter 203wa) is the period during which the ball passes through the storage channel 1231 (2.0 seconds in this control example) and the communication channel 4810 from the discharge port 1150. The current position of the ball that passed the detection sensor 1240 last is subtracted from the sum of the period (in this control example, 1.0 seconds) during which the ball passes through the winning counter 203wa, and the ball passes through the communication path 4810. is a portion in which the period from passing through to reaching the specific region 4830 is calculated.

S4299の処理では、上述したS4294、S4297又はS4298のいずれかで選択されたV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲を設定する。その後、本処理を終了し、入賞処理S4112へ戻る。 In the process of S4299, the set value range of the V winning effect counter 203t selected in any of S4294, S4297 or S4298 is set. After that, this process is terminated and the process returns to the winning process S4112.

図164に戻って説明する。本制御例では、V入賞処理(S4009)が、第1の制御例から変更されている。これについて、図168を参照して説明する。 Returning to FIG. 164, description will be made. In this control example, the V winning process (S4009) is changed from the first control example. This will be described with reference to FIG.

図168は、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S4009)は、第1の制御例におけるV入賞処理(図129)と同様に、メイン処理(図164参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。 FIG. 168 is a flow chart showing the V winning process (S4009) in the fourth control example. This V winning process (S4009) is executed in the main process (see FIG. 164) in the same manner as the V winning process (FIG. 129) in the first control example, and the first specific winning opening 1000a is closed. This is a process for performing control to monitor the flow of the ball after the ball is dropped.

第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)は、第1の制御例におけるV入賞処理(S1009)に対して、S1501の処理で、カウント開始フラグ203qaがオフであると判別された後の部分のみが異なり(S1501:No)、その他は同じであるので、同一の部分については同じ符号を付し説明を省略し、異なる部分のみ説明する。 The V winning process (S4009) in the fourth control example is the part after it is determined that the count start flag 203qa is turned off in the process of S1501 in contrast to the V winning process (S1009) in the first control example. Only is different (S1501: No), and the rest is the same. Therefore, the same parts are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted, and only the different parts are explained.

初めに、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)の第1の制御例からの変更点の概要について説明する。第1に、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、貯留流路1231からの球の排出が発生しない態様で開閉板1300が閉鎖(短閉)可能に制御されるので、そのための対応を行っている。第2に、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231から球を排出可能とされる場合が生じるが、この時に球が排出されるかどうかは、貯留流路1231の内部における球の配置(下端に球が配置されているか否か)に左右されるので、これに対する対応を行っている。第3に、V入賞ラウンドRvの途中で開閉板1300が閉鎖する場合と、V入賞ラウンドRvの終了で開閉板1300が閉鎖する場合とがあるので、閉鎖カウンタ203rに異なる所定値を設定するように対応している。 First, an overview of changes from the first control example in the V winning process (S4009) in the fourth control example will be described. First, in the fourth control example, unlike the first control example, the opening/closing plate 1300 is controlled to be closed (short-closed) in such a manner that balls are not discharged from the storage channel 1231. We are responding to Secondly, in the fourth control example, unlike the first control example, there is a case where the ball can be discharged from the storage channel 1231 in the middle of the V winning round Rv, but the ball is discharged at this time. Whether or not it is depends on the arrangement of the sphere inside the storage channel 1231 (whether or not the sphere is arranged at the lower end), so measures are taken for this. Thirdly, there are cases where the opening/closing plate 1300 is closed during the V winning round Rv, and there are cases where the opening/closing plate 1300 is closed at the end of the V winning round Rv. corresponds to

次に、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)の詳細について説明する。V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合は(S1501:Yes)、その後の処理は第1の制御例と同じなので、説明を省略する。 Next, details of the V winning process (S4009) in the fourth control example will be described. In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203qa is ON (S1501). If it is determined that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), the subsequent processing is the same as in the first control example, so the description is omitted.

一方、カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。 On the other hand, if it is determined that the count start flag 203qa is not ON (that is, OFF) (S1501: No), it is determined whether or not the closing flag 203q is ON (S1502).

S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、S4526の処理へ移行する。 In the process of S1502, if it is determined that the closing flag 203q is not ON (that is, OFF) (S1502: No), the process proceeds to S4526.

一方、閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、今回の閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)であるか判別する(S4521)。 On the other hand, if it is determined that the closing flag 203q is ON (S1502: Yes), it is determined whether the current closing is a closing (short closing) in which the ball is not discharged from the storage channel 1231 (S4521).

S4521の処理で、その閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)であると判別した場合は(S4521:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフに設定し(S4522)、S4526の処理へ移行する。 In the processing of S4521, if it is determined that the closing is the closing (short closing) in which the balls are not discharged from the storage channel 1231 (S4521: Yes), the closing flag 203q is set to OFF (S4522), and the processing of S4526 is performed. Move to

一方、S4521の処理で、その閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)でない(即ち、その閉鎖が球を排出する閉鎖(長閉またはラウンド遊技R終了時の閉鎖)である)と判別した場合は(S4521:No)、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの途中の閉鎖(長閉)であるか判別する(S4523)。 On the other hand, in the processing of S4521, the closing is not the closing (short closing) that does not discharge the ball from the storage channel 1231 (that is, the closing is the closing that discharges the ball (long closing or closing at the end of the round game R) ) (S4521: No), it is determined whether the closure is a closure (long closing) in the middle of the V winning round Rv (S4523).

S4523の処理において、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの途中の閉鎖(長閉)であると判別された場合は(S4523:Yes)、未到達フラグ203qbがオンであるか判別する(S4524)。 In the processing of S4523, when it is determined that the closing is the closing (long closing) in the middle of the V winning round Rv (S4523: Yes), it is determined whether the unreached flag 203qb is ON (S4524).

S4524の処理において、未到達フラグ203qbがオンであると判別された場合は、貯留流路1231から球が排出されない場合を示しており、未到達フラグ203qbをオフに設定し(S4525)、閉鎖フラグ203qをオフに設定し(S4522)、S4526の処理へ移行する。 In the process of S4524, if it is determined that the unreached flag 203qb is ON, it indicates that the ball is not discharged from the storage channel 1231, and the unreached flag 203qb is set to OFF (S4525), and the closing flag 203q is turned off (S4522), and the process proceeds to S4526.

一方、S4523の処理で、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの終了時の閉鎖であると判別した場合(S4523:No)、及びS4524の処理で、未到達フラグ203qbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4524:No)、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S4528)、閉鎖内容から異なる数値を選択し閉鎖カウンタ203rの所定値を設定し(S4529)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4523 that the closing is the closing at the end of the V winning round Rv (S4523: No), and in the process of S4524, the non-arrival flag 203qb is not on (that is, it is off). Yes) (S4524: No), the count start flag 203qa is set to ON (S4528), a different numerical value is selected from the closed contents, and a predetermined value is set for the closed counter 203r (S4529), and this process is executed. finish.

なお、S4529の処理では、閉鎖時間に応じた数値が選択される。即ち、その閉鎖が短閉の時は0.1秒が、長閉の時は0.2秒が、ラウンド遊技R終了時の閉鎖の時は直後のインターバル時間が、それぞれ選択される。本制御例では、正常な場合には、短閉の時にS4529の処理が実行されることは無いが、何らかの不具合(ノイズの発生等)によりS4529の処理が実行された場合には、上記のように閉鎖カウンタ203rに数値が選択される。 In addition, in the processing of S4529, a numerical value corresponding to the closing time is selected. That is, when the closing is short closing, 0.1 seconds is selected, when it is long closing, 0.2 seconds, and when closing at the end of the round game R, the immediately following interval time is selected. In this control example, in the normal case, the process of S4529 is not executed when the short-closed state is reached. A value is selected for the closing counter 203r.

S4526の処理では、特定領域4830を球が通過したか判別する(S4526)。S4526は、貯留流路1231から球が排出されない場合に実行される処理であるので、通常の遊技において特定領域4830を球が通過することは無い。そのため、S4526の処理で、特定領域4830を球が通過したと判別した場合(S4526:Yes)、不正に特定領域4830に球を通したことが予想されるので、エラーコマンドを設定し(S4527)、本処理を終了する。 In the processing of S4526, it is determined whether or not the sphere has passed through the specific area 4830 (S4526). Since S4526 is a process executed when the ball is not discharged from the storage channel 1231, the ball does not pass through the specific area 4830 in a normal game. Therefore, if it is determined in the process of S4526 that the ball has passed through the specific area 4830 (S4526: Yes), it is expected that the ball has passed through the specific area 4830 illegally, so an error command is set (S4527). , the process ends.

一方、S4526の処理で特定領域4830を球が通過しなかったと判別した場合(S4526:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4526 that the sphere did not pass through the specific area 4830 (S4526: No), this process ends.

なお、エラーコマンドが設定された後の制御については、第1の制御例(におけるS1515の処理等)で説明した内容と重複するので、ここでは説明を省略する。 Note that the control after the error command is set overlaps with the content described in the first control example (the process of S1515, etc.), so the description is omitted here.

<音声ランプ制御装置の制御>
次いで、図169を参照して、本制御例において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図169は、このメイン処理を示したフローチャートである。
<Control of audio lamp controller>
Next, with reference to FIG. 169, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. FIG. 169 is a flow chart showing this main process.

図169に示すように、本制御例におけるメイン処理は、第1の制御例のメイン処理に対して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)が省略されている点と、コマンド判定処理(S4111)が変更されている点と、貯留状態監視処理S2113の後に演出切替処理S4701が追加されている点とが主に異なるので、同一である部分には第1の制御例と同じ符号を付し説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 As shown in FIG. 169, the main processing in this control example differs from the main processing in the first control example in that the button input monitoring/effect processing (S2107) is omitted, and the command determination processing (S4111). and the addition of effect switching processing S4701 after retention state monitoring processing S2113. are omitted, and only different parts will be explained.

次に、図170を参照して、第4の制御例において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図170は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図169参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 170, the command determination processing (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 170 is a flow chart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 169) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This process is for

コマンド判定処理(S4111)では、第1の制御例におけるコマンド判定処理(S2111)に対して、当たり関連処理(S2221)が当たり関連処理2(S4221)に変更されている点のみが異なり、その他は同一である。 In the command determination process (S4111), the command determination process (S2111) in the first control example differs only in that the hit-related process (S2221) is changed to the hit-related process 2 (S4221). are identical.

また、図171は、当たり関連処理2(S4221)を示すフローチャートである。当たり関連処理2(S4221)では、第1の制御例における当たり関連処理(S2221)に対して、ラウンド数コマンドを受信した後に演出開始フラグ設定処理(S4301)が実行される点、ラウンド数コマンドを受信した後に移行される大当たり中演出処理(S2505)がS4505の処理(受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定する処理)に変更されている点、及び大当たりエンディングコマンドを受信した後に第4演出開始フラグ223ydがオフに設定される(S4509)点のみが異なり、その他は同一である。そのため、同一である部分には第1の制御例と同じ符号を付し説明を省略する。 Also, FIG. 171 is a flow chart showing the win-related process 2 (S4221). In the hit related process 2 (S4221), in contrast to the hit related process (S2221) in the first control example, the effect start flag setting process (S4301) is executed after receiving the round number command, and the round number command is After receiving the jackpot middle effect processing (S2505) is changed to the processing of S4505 (processing for setting the display round number command corresponding to the received round number), and after receiving the jackpot ending command The only difference is that the fourth effect start flag 223yd is set to OFF (S4509), and the others are the same. Therefore, the same reference numerals as in the first control example are assigned to the same parts, and the description thereof is omitted.

S2503の処理でラウンド数コマンドを受信する度に、演出開始フラグ設定処理(S4301)が実行され、S4505の処理で表示用ラウンド数コマンドが設定され、コマンド出力処理(S2102、図169参照)の中で表示制御装置114に向けて送信される。この出力を受信することにより、表示制御装置114は、次に実行するラウンド数を把握可能とされる。 Each time the round number command is received in the process of S2503, the effect start flag setting process (S4301) is executed, the display round number command is set in the process of S4505, and the command output process (S2102, see FIG. 169) is transmitted to the display control device 114 at . By receiving this output, the display control device 114 can grasp the number of rounds to be executed next.

図172を参照して、演出開始フラグ設定処理(S4301)について説明する。図172は、第4の制御例における演出開始フラグ設定処理(S4301)を示すフローチャートである。この演出開始フラグ設定処理(S4301)は、メイン処理(図169参照)の中で実行され、現在実行されているラウンド遊技Rの内容を音声ランプ制御装置113が把握するためのフラグを設定する処理である。 The effect start flag setting process (S4301) will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a flow chart showing the effect start flag setting process (S4301) in the fourth control example. This production start flag setting process (S4301) is executed in the main process (see FIG. 169), and is a process of setting a flag for the sound lamp control device 113 to grasp the contents of the round game R currently being executed. is.

第4の制御例における演出開始フラグ設定処理(S4301)では、S4301の処理において、開始されたラウンドがラウンド1であるか判別する(S4302)。 In the production start flag setting process (S4301) in the fourth control example, it is determined whether or not the round started in the process of S4301 is round 1 (S4302).

開始されたラウンドがラウンド1であると判別すると(S4302:Yes)、第1演出開始フラグ223yaをオンに設定し(S4303)、本処理を終了する。 When it is determined that the started round is round 1 (S4302: Yes), the first effect start flag 223ya is set to ON (S4303), and this process is terminated.

一方、開始されたラウンドがラウンド1ではないと判別すると(S4302:No)、開始されたラウンドが演出ラウンドRpt(本制御例では、ラウンド4)であるか判別する(S4304)。 On the other hand, if it is determined that the started round is not Round 1 (S4302: No), it is determined whether the started round is the production round Rpt (Round 4 in this control example) (S4304).

S4304の処理において、開始されたラウンドが演出ラウンドRptであると判別すると(S4304:Yes)、第1演出開始フラグ223yaをオフに設定し(S4305)、第2演出開始フラグ223ybをオンに設定し(S4306)、本処理を終了する。 In the processing of S4304, when it is determined that the started round is the production round Rpt (S4304: Yes), the first production start flag 223ya is set to OFF (S4305), and the second production start flag 223yb is set to ON. (S4306), this processing ends.

一方、S4304の処理において、開始されたラウンドが演出ラウンドRptではないと判別すると(S4304:No)、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、ラウンド5)であるか判別する(S4307)。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the started round is not the production round Rpt (S4304: No), it is determined whether the started round is the post-production game round Rpa (round 5 in this control example). (S4307).

S4307の処理において、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpaであると判別すると(S4307:Yes)、第2演出開始フラグ223ybをオフに設定し(S4308)、第3演出開始フラグ223ycをオンに設定し(S4309)、本処理を終了する。 In the processing of S4307, when it is determined that the started round is the post-effect game round Rpa (S4307: Yes), the second effect start flag 223yb is set to OFF (S4308), and the third effect start flag 223yc is turned ON. It sets (S4309) and terminates this processing.

一方、S4307の処理において、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpaではないと判別すると(S4307:No)、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRv(本制御例では、ラウンド6)であるか判別する(S4310)。 On the other hand, in the processing of S4307, if it is determined that the started round is not the post-effect game round Rpa (S4307: No), it is determined whether the started round is the V winning round Rv (round 6 in this control example). (S4310).

S4310の処理において、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRvであると判別すると(S4310:Yes)、第3演出開始フラグ223ycをオフに設定し(S4311)、第4演出開始フラグ223ydをオンに設定し(S4312)、本処理を終了する。 In the processing of S4310, when it is determined that the started round is the V winning round Rv (S4310: Yes), the third effect start flag 223yc is set to OFF (S4311), and the fourth effect start flag 223yd is set to ON. (S4312), and the process ends.

一方、S4310の処理において、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRvではないと判別すると(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。第4演出開始フラグ223ydは、大当たりエンディングコマンドを受信した後(S2508)、S4509の処理において、オフに設定される。このように、本制御例では、現在実行中のラウンドを、第1演出開始フラグ223ya~第4演出開始フラグ223ydの状態により判別可能に構成されている。 On the other hand, in the process of S4310, if it is determined that the started round is not the V winning round Rv (S4310: No), this process ends. After receiving the jackpot ending command (S2508), the fourth effect start flag 223yd is set to OFF in the process of S4509. Thus, in this control example, the round currently being executed can be determined by the states of the first effect start flag 223ya to the fourth effect start flag 223yd.

次に、図173を参照して、演出切替処理(S4701)について説明をする。図173は、この演出切替処理(S4701)を示したフローチャートである。この演出切替処理(S4701)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図169参照)の一処理であり、大当たり遊技の進行状況によって変化する演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 173, the effect switching process (S4701) will be described. FIG. 173 is a flow chart showing the effect switching process (S4701). This effect switching process (S4701) is one of the main processes (see FIG. 169) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, and is a process for executing effects that change according to the progress of the jackpot game. be.

なお、本処理では、第1可変入賞装置4000への球の入賞態様を検出する処理も含むため、メイン処理において短い周期(1m秒以内)で実行されるように構成している。これにより、第1可変入賞装置4000への球の入賞態様を検出して行う設定を遅滞なく行うことができる。 Since this process also includes the process of detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 4000, the main process is configured to be executed in a short cycle (within 1 msec). As a result, it is possible to detect and set the winning mode of the ball to the first variable winning device 4000 without delay.

図173に示すように、演出切替処理では、S4701の処理において、第2演出開始フラグ223ybがオンであるか判別する(S4702)。第2演出開始フラグ223ybがオンである場合(S4702:Yes)、演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 173, in the effect switching process, in the process of S4701, it is determined whether or not the second effect start flag 223yb is ON (S4702). If the second effect start flag 223yb is ON (S4702: Yes), effect round display mode setting processing (S4703) is executed, and this processing ends.

ここで、図174を参照して、演出ラウンド表示態様設定処理について説明する(S4703)。図174は、この演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)の内容を示したフローチャートである。演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)では、まず、大当たりを開始してから初回の処理であるか判別し(S4720)、初回の処理であれば(S4720:Yes)、予め用意してある基本演出を表示するために表示用基本演出コマンドを設定し(S4721)、初回の処理でなければ(S4720:No)、S4721の処理をスキップし、現在実行中の演出ラウンドRptの開始時において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上であるか判別する(S4722)。 Here, the effect round display mode setting process will be described with reference to FIG. 174 (S4703). FIG. 174 is a flow chart showing the contents of the production round display mode setting process (S4703). In the production round display mode setting process (S4703), first, it is determined whether or not the process is the first time since the start of the jackpot (S4720). (S4721), if it is not the first processing (S4720: No), the processing of S4721 is skipped, and at the start of the currently running production round Rpt, the detection sensor It is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of discharged balls from the storage channel 1231 from the number of balls entering 1240 is 1 or more (S4722).

なお、S4720の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4720の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4720とS4721との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 In addition, in the process of S4720, various methods are conceivable as a method of determining whether it is the first time. For example, as the process of S4720, a process of determining whether the numerical value of the predetermined counter is 1 or more is provided, and between S4720 and S4721, a process of counting down the numerical value of the predetermined counter by 1 is provided, and the predetermined counter is provided at the start of the jackpot game. may be set to 1.

なお、S4721の処理における基本演出とは、本制御例では、図153、図154及び図156の1コマ目(上左方の表示例)に示す表示である。 It should be noted that the basic effect in the process of S4721 is the display shown in the first frame (upper left display example) of FIGS. 153, 154 and 156 in this control example.

S4722の処理において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合(S4722:No)、演出ラウンドRptの開始時において貯留流路1231が空であった(残球が生じていなかった)ことを意味しており、演出後遊技ラウンドRpaにおいて個数表示を消去するように設定する表示用個数消去コマンドを設定し(S4723)、本処理を終了する。 In the processing of S4722, if it is determined that the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering the detection sensor 1240 is not 1 or more (that is, is 0) (S4722: No), an effect It means that the storage channel 1231 was empty (there were no remaining balls) at the start of the round Rpt. A command is set (S4723), and this processing ends.

なお、表示用個数消去コマンドが設定された場合、本制御例では、敢えて個数の報知を省略した表示(図156の4コマ目(下右方)の表示例参照)が実行される。 When the command for erasing the number for display is set, in this control example, the display omitting the notification of the number (see the display example of the fourth frame (lower right) in FIG. 156) is executed.

一方、S4722の処理において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上であると判別した場合(S4722:Yes)、演出ラウンドRptの開始時において貯留流路1231に残球が生じていたことを意味しており、次にS4724へ移行する。 On the other hand, in the process of S4722, if it is determined that the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering the detection sensor 1240 is 1 or more (S4722: Yes), at the start of the production round Rpt This means that there is a ball remaining in the storage channel 1231 in step S4724.

S4724では、演出切替フラグ223gbがオンであるか判別し(S4724)、演出切替フラグ223gbがオンでは無い(即ち、オフである)と判別した場合は(S4724:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるか判別する(S4725)。 In S4724, it is determined whether the effect switching flag 223gb is ON (S4724), and when it is determined that the effect switching flag 223gb is not ON (that is, it is OFF) (S4724: No), the storage upper limit flag 223m is ON. (S4725).

S4725の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4725:No)、演出ラウンドRptの開始からの時間経過を見るために注目演出タイマ223gaに1加算して更新し(S4726)、本処理を終了する。 In the process of S4725, if it is determined that the storage upper limit flag 223m is not ON (that is, it is OFF) (S4725: No), the attention effect timer 223ga is set to 1 in order to see the time elapsed from the start of the effect round Rpt. It adds and updates (S4726), and terminates this processing.

一方、S4725の処理において、貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4725:Yes)、注目演出設定処理(S4727)を実行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4725 that the upper limit storage flag 223m is ON (S4725: Yes), attention effect setting process (S4727) is executed.

ここで、図175を参照して、注目演出設定処理について説明する(S4727)。図175は、この注目演出設定処理(S4727)の内容を示したフローチャートである。注目演出設定処理(S4727)では、まず、演出ラウンドRptの規定時間(本制御例では、30秒間)と注目演出タイマ223gaの値との差を判定用数値として設定し(S4740)、次に、その判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれているか判別する(S4741)。 Here, with reference to FIG. 175, attention effect setting processing will be described (S4727). FIG. 175 is a flow chart showing the contents of this attention effect setting process (S4727). In the attention effect setting process (S4727), first, the difference between the specified time of the effect round Rpt (30 seconds in this control example) and the value of the attention effect timer 223ga is set as a judgment numerical value (S4740), and then, It is determined whether the numerical value for determination is within the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741).

S4741の処理において、判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれていると判別した場合は(S4741:Yes)、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「長動画」(易しい)が選択され、本処理を終了する(S4742)。 In the process of S4741, if it is determined that the numerical value for determination is within the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741: Yes), the attention effect operation difficulty switching table (see FIG. 155) is used as the attention effect. , “long movie” (easy) is selected, and the process ends (S4742).

一方、S4741の処理において、判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれていないと判別した場合は(S4741:No)、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれているか判別する(S4743)。 On the other hand, in the process of S4741, if it is determined that the numerical value for judgment is not included in the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741: No), the numerical value for judgment is not included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds. (S4743).

S4743の処理において、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれていると判別した場合は(S4743:Yes)、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「短動画」(難しい)が選択され、本処理を終了する(S4744)。 In the process of S4743, if it is determined that the numerical value for determination is within the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds (S4743: Yes), the attention effect operation difficulty switching table (see FIG. 155) is used as the attention effect. , “short movie” (difficult) is selected, and the process ends (S4744).

一方、S4743の処理において、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれていないと判別した場合は(S4743:No)、判定用数値が5秒未満であることを意味しているので、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「静止画」(極難)が選択され、本処理を終了する(S4745)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4743 that the numerical value for judgment is not included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds (S4743: No), it means that the numerical value for judgment is less than 5 seconds. Therefore, "still image" (extremely difficult) is selected as the attention effect from the attention effect operation difficulty level switching table (see FIG. 155), and this processing ends (S4745).

図174に戻り説明する。S4727の処理の次に、選択された注目演出の表示用注目演出コマンドを設定し(S4728)、演出切替フラグ223gbをオンに設定して本処理を終了する(S4729)。 Returning to FIG. 174, description will be made. After the process of S4727, the attention effect command for displaying the selected attention effect is set (S4728), the effect switching flag 223gb is set to ON, and this process ends (S4729).

一方、S4724の処理において、演出切替フラグ223gbがオフであると判別した場合は(S4724:No)、操作フラグ223pがオンであるか判別する(S4730)。 On the other hand, in the processing of S4724, when it is determined that the effect switching flag 223gb is off (S4724: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S4730).

S4730の処理において、操作フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4730:Yes)、本処理を終了する。 In the processing of S4730, if it is determined that the operation flag 223p is ON (S4730: Yes), this processing ends.

一方、S4730の処理において、操作フラグ223pがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4730:No)、操作判定処理を実行し、本処理を終了する(S4731)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4730 that the operation flag 223p is not ON (that is, it is OFF) (S4730: No), the operation determination process is executed and this process ends (S4731).

ここで、図176を参照して、操作判定処理について説明する(S4731)。図176は、この操作判定処理(S4731)の内容を示したフローチャートである。操作判定処理(S4731)では、まず、操作待ち期間であるか判別する(S4761)。 Here, with reference to FIG. 176, the operation determination process will be described (S4731). FIG. 176 is a flow chart showing the contents of this operation determination process (S4731). In the operation determination process (S4731), first, it is determined whether or not it is an operation waiting period (S4761).

S4761の処理において、操作待ち期間である(本制御例では、ラウンド間インターバルに入る前である)と判別した場合は(S4761:Yes)、操作ボタン300の操作を検出したかを判別する(S4762)。 In the process of S4761, if it is determined that it is the operation waiting period (in this control example, it is before entering the inter-round interval) (S4761: Yes), it is determined whether the operation of the operation button 300 has been detected (S4762). ).

S4762の処理で、操作ボタン300の操作が検出されなかったと判別した場合は(S4762:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4762 that the operation of the operation button 300 has not been detected (S4762: No), this process ends.

一方、S4762の処理で、操作ボタン300の操作が検出されたと判別した場合は(S4762:Yes)、操作タイミングが適切であるかを判別する(S4763)。ここで、本制御例では、操作タイミングが適切か否かを、表示ポインタ719がバー表示部717と合致したタイミングで操作が行われているか(適切)、否か(不適切)で判別する(図153及び図154参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4762 that the operation of the operation button 300 has been detected (S4762: Yes), it is determined whether the operation timing is appropriate (S4763). Here, in this control example, whether or not the operation timing is appropriate is determined by whether the operation is performed at the timing when the display pointer 719 matches the bar display portion 717 (appropriate) or not (improper) ( See Figures 153 and 154).

操作タイミングが適切であると判別した場合(S4763:Yes)、成功表示(図153の4コマ目の表示例参照)、及び明示表示(図153の5コマ目の表示例参照)の表示用コマンドを設定し(S4764)、次ラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の表示として個数明示表示(本制御例では、図153の6コマ目の表示例参照、図155参照)を設定し(S4765)、操作フラグ223pをオンに設定し本処理を終了する(S4766)。 If it is determined that the operation timing is appropriate (S4763: Yes), display commands for success display (see display example of fourth frame in FIG. 153) and explicit display (see display example of fifth frame in FIG. 153) is set (S4764), and as the display for the next round (game round Rpa after effect), the number explicit display (in this control example, see the display example of the sixth frame in FIG. 153, see FIG. 155) is set (S4765), The operation flag 223p is set to ON, and this processing ends (S4766).

なお、明示表示で「何個」と表示するかは、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaの態様によって変化するので、間接的に大当たり種別に対応する(図160(b)参照)。即ち、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が2個であるので、明示表示を表示する場合には、「2個」と表示される。また、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が9個であるので、明示表示を表示する場合には「9個」と表示される。また、演出後第3排出態様Ta3(2.0秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が10個であるので、明示表示を表示する場合には「10個」と表示される。 It should be noted that "how many" to be displayed in the explicit display changes depending on the mode of the post-effect game round selection table Ta, so it indirectly corresponds to the jackpot type (see FIG. 160(b)). That is, in the jackpot type of the first ejection mode Ta1 (0.4 seconds) after the effect, the number of balls ejected is two, so when the explicit display is displayed, "two" is displayed. . In addition, in the jackpot type of the second ejection mode Ta2 (1.8 seconds) after effect, the number of ejected balls is 9, so when the explicit display is displayed, "9" is displayed. In addition, in the jackpot type of the third discharge mode Ta3 (2.0 seconds) after effect, the number of balls discharged is 10, so when the explicit display is displayed, "10" is displayed.

また、明示表示で適切な数字を毎回報知することで、遊技者が過大な利益を得る虞がある場合には、明示表示として上記した数字が表示される確率を下げても良い(数字の信頼度を下げても良い)。これにより、明示表示を単なる参考としての表示にすることができる。 In addition, if there is a risk that the player may gain an excessive profit by notifying the appropriate numbers by explicit display each time, the probability of the above-described numbers being displayed as the explicit display may be reduced (reliability of numbers may be reduced). You can turn it down). This allows the explicit display to be a display for mere reference.

一方、S4763の処理において、操作タイミングが不適切であると判別した場合(S4763:No)、失敗表示(図154の4コマ目の表示例参照)、及び不明表示(図154の5コマ目の表示例参照)の表示用コマンドを設定し(S4767)、次ラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の表示として個数不明表示(本制御例では、図154の6コマ目の表示例参照、図155参照)を設定し(S4768)、操作フラグ223pをオンに設定し本処理を終了する(S4766)。 On the other hand, in the process of S4763, if it is determined that the operation timing is inappropriate (S4763: No), a failure display (see the display example of the fourth frame in FIG. 154) and an unknown display (fifth frame in FIG. 154) display example) is set (S4767), and the display of the number unknown as the display of the next round (game round Rpa after production) (in this control example, see the display example of the sixth frame in FIG. 154, see FIG. 155) ) is set (S4768), the operation flag 223p is set to ON, and this process is terminated (S4766).

また、S4761の処理において、操作待ち期間ではないと判別した場合は(S4761:No)、インターバル期間に入るまで操作ボタン300の操作がされなかったことを意味するので、S4768へ移行し、その次にS4766の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S4761, if it is determined that it is not the operation waiting period (S4761: No), it means that the operation button 300 was not operated until the interval period started. , the process of S4766 is executed, and this process ends.

なお、上記制御フローでは便宜上、操作ボタン300が操作されなかった場合(操作待ち期間が経過した場合)にも操作フラグ223pがオンに設定されるように制御しているが、遊技者が操作ボタン300を操作可能な時間を徒過した後のことなので、この制御によって遊技者が不利益を被ることは無い。 In the above control flow, for the sake of convenience, control is performed so that the operation flag 223p is set to ON even when the operation button 300 is not operated (when the operation waiting period has passed). Since this is after the operable time of 300 has passed, the player will not be disadvantaged by this control.

なお、演出ラウンドRptにおいて設定された演出切替フラグ223gb及び操作フラグ223pは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定され、注目演出タイマ223gaは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでリセットされる。 Note that the effect switching flag 223gb and the operation flag 223p set in the effect round Rpt are set to OFF at the timing when the currently running jackpot game ends, and the attention effect timer 223ga is set when the currently running jackpot game ends. reset in time.

図173に戻って説明を続ける。S4702の処理において、第2演出開始フラグ223ybがオンではない(即ち、オフである)場合(S4702:No)、次に、第3演出開始フラグ223ycがオンであるかを判別する(S4704)。 Returning to FIG. 173, the description continues. In the processing of S4702, if the second effect start flag 223yb is not ON (that is, it is OFF) (S4702: No), then it is determined whether the third effect start flag 223yc is ON (S4704).

S4704の処理において、第3演出開始フラグ223ycがオンであると判別した場合は(S4704:Yes)、直前のラウンド遊技R(演出ラウンドRpt)における設定に基づく表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4705)。 In the process of S4704, when it is determined that the third effect start flag 223yc is ON (S4704: Yes), a display command based on the setting in the previous round game R (effect round Rpt) is set, and this process is executed. End (S4705).

一方、S4704の処理において、第3演出開始フラグ223ycがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4704:No)、第4演出開始フラグ223ydがオンであるか判別する(S4706)。 On the other hand, in the process of S4704, if it is determined that the third effect start flag 223yc is not ON (that is, it is OFF) (S4704: No), it is determined whether the fourth effect start flag 223yd is ON (S4706 ).

S4706の処理において、第4演出開始フラグ223ydがオンであると判別した場合は(S4706:Yes)、V表示設定処理(S4707)を実行し、本処理を終了する。一方、S4706の処理において、第4演出開始フラグ223ydがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4706:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4706, when it is determined that the fourth effect start flag 223yd is ON (S4706: Yes), V display setting processing (S4707) is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S4706, if it is determined that the fourth effect start flag 223yd is not ON (that is, it is OFF) (S4706: No), this processing ends.

図177を参照して、V表示設定処理(S4707)について説明する。図177は、このV表示設定処理(S4707)の内容を示したフローチャートである。V表示設定処理(S4707)では、まず、現在の大当たりを開始してから初回の処理か判別し(S4781)、初回の処理であると判別すると(S4782:Yes)、予め用意してある表示用基本演出コマンドを設定し(S4782)、表示用の素材のロードを設定し(S4783)、S4784の処理へ移行する。 The V display setting process (S4707) will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flow chart showing the contents of this V display setting process (S4707). In the V display setting process (S4707), first, it is determined whether it is the first process after the start of the current jackpot (S4781). A basic effect command is set (S4782), a display material load is set (S4783), and the process proceeds to S4784.

なお、S4781の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4781の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4781とS4782との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 In addition, in the process of S4781, various methods are conceivable for the method of determining whether it is the first time. For example, as the processing of S4781, a processing is provided as to whether or not the numerical value of the predetermined counter is 1 or more, a processing of counting down the numerical value of the predetermined counter by 1 is provided between S4781 and S4782, and the predetermined counter is provided at the start of the jackpot game. may be set to 1.

一方、S4781の処理で、初回の処理ではないと判別した場合は(S4781:No)、そのままS4784の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4781 that it is not the first process (S4781: No), the process proceeds directly to S4784.

なお、S4782の処理における表示用基本演出コマンドの設定により、本制御例では、第3図柄表示装置に所定の動画表示がされる(図157から図159において共通の表示である1コマ目の表示例参照)。 By setting the display basic effect command in the processing of S4782, in this control example, a predetermined moving image is displayed on the third symbol display device (the first frame display, which is the common display in FIGS. 157 to 159). see example).

また、S4783の処理における必要な素材とは、基本演出(図157参照)から所定のタイミングで切り替えられる種々の表示材料(例えば、岩石が砕けた表示(図158の2コマ目)、V獲得時の表示(図158の3コマ目)、V準備用の表示(図159の4コマ目および5コマ目)等)を意味する。 In addition, the necessary materials in the processing of S4783 are various display materials that can be switched at a predetermined timing from the basic effect (see Fig. 157) (for example, display of broken rocks (second frame in Fig. 158), display (third frame in FIG. 158), display for V preparation (fourth and fifth frames in FIG. 159), etc.).

S4784の処理では、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値に1加算して更新し(S4784)、V入賞ラウンドRvの開閉パターンを大当たり種別から判別する(S4785)。即ち、V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じる大当たり種別か判別する。 In the process of S4784, the value of the V winning round timer 223gc is updated by adding 1 (S4784), and the open/close pattern of the V winning round Rv is determined from the jackpot type (S4785). That is, it is determined whether it is a jackpot type in which the opening/closing plate 1300 is closed in the middle of the V winning round Rv.

V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じない大当たり種別であると判別した場合は(S4785:Yes)、V入賞ラウンドRvの開始時に、貯留流路1231の内部に球が残っていたかが判別される。 If it is determined in the V winning round Rv that the opening/closing plate 1300 is not closed in the middle of the jackpot type (S4785: Yes), it is determined whether or not the ball remained inside the storage channel 1231 at the start of the V winning round Rv. be done.

なお、貯留流路1231の内部に球が残っていたかの判別の手法は様々な方法が例示されるが、本制御例では、残球カウンタ203pの値が0(残球無し)か否(残球有り)かで判別している。 Various methods can be exemplified as a method of determining whether or not a ball remains inside the storage channel 1231. In this control example, whether or not the value of the remaining ball counter 203p is 0 (no remaining ball) Yes) is discriminated.

V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に球が残っていたと判別した場合は(S4786:Yes)、V入賞ラウンドRvが規定時間(本制御例では、30秒間)の経過により終了することになり、特定領域4830に球を通過させることはできない。そのため、基本演出を継続し(S4787)、本処理を終了する。 If it is determined that the ball remained in the storage channel 1231 at the start of the V prize round Rv (S4786: Yes), the V prize round Rv will be terminated after the lapse of the specified time (30 seconds in this control example). , and the sphere cannot pass through the specific area 4830 . Therefore, the basic effect is continued (S4787), and this process is terminated.

一方、S4786の処理で、貯留流路1231に残球は無い(空である)と判別した場合は(S4786:No)、スキップ用フラグ223gdがオンであるか判別する(S4788)。 On the other hand, when it is determined in the process of S4786 that there is no ball remaining in the storage channel 1231 (there is no ball) (S4786: No), it is determined whether the skip flag 223gd is on (S4788).

スキップ用フラグ223gdがオンでは無い(即ち、オフである)と判別した場合は(S4788:No)、V入賞ラウンド用タイマ223gcの数値を基に、V入賞ラウンドRvが開始から5秒が経過したか判別する(S4789)。 If it is determined that the skip flag 223gd is not ON (that is, it is OFF) (S4788: No), five seconds have passed since the start of the V winning round Rv based on the value of the V winning round timer 223gc. (S4789).

なお、この5秒との数値は、規定個数(本制御例では、10個)の入賞が発生する確率が低い秒数として設定されるものであり、状況に合わせて変更することができる。 It should be noted that the numerical value of 5 seconds is set as the number of seconds with a low probability of winning the specified number (10 in this control example), and can be changed according to the situation.

V入賞ラウンドRvの開始から5秒が経過したと判別した場合は(S4789:Yes)、砕けた岩石(図158の2コマ目の表示例参照)を表示する表示用コマンドを設定し(S4790)、S4792の処理へ移行する。 If it is determined that 5 seconds have passed since the start of the V winning round Rv (S4789: Yes), a display command for displaying a broken rock (see the display example of the second frame in FIG. 158) is set (S4790). , S4792.

一方、V入賞ラウンドRvの開始から5秒が経過していないと判別した場合は(S4789:No)、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したかを判別する(S4791)。 On the other hand, if it is determined that 5 seconds have not elapsed since the start of the V winning round Rv (S4789: No), it is determined whether a specified number of balls (10 in this control example) have entered the detection sensor 1240. Determine (S4791).

S4791の処理で、規定個数の球が検出センサ1240に入球したと判別した場合は(S4791:Yes)、S4790及びS4792の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S4791 that the specified number of balls have entered the detection sensor 1240 (S4791: Yes), the process proceeds to S4790 and S4792.

S4792の処理では、スキップ用フラグ223gdをオンに設定し(S4792)、次にS4793の処理へ移行する。また、S4788の処理において、スキップ用フラグ223gdがオンであると判別した場合にも(S4788:Yes)、S4793の処理へ移行する。 In the process of S4792, the skip flag 223gd is set to ON (S4792), and then the process proceeds to S4793. Further, when it is determined in the process of S4788 that the skip flag 223gd is ON (S4788: Yes), the process proceeds to S4793.

一方、S4791の処理で、規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S4791:No)、そのままS4793の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4791 that the specified number of balls have not entered the detection sensor 1240 (S4791: No), the process proceeds to S4793.

S4793の処理では、特定領域4830を球が通過したかを判別する(S4793)。特定領域4830を球が通過したと判別した場合は(S4793:Yes)、V入賞したことを報知する表示(本制御例では、図158の3コマ目の表示例参照)をする表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4794)。一方、S4793の処理において、特定領域4830を球が通過していないと判別した場合は(S4793:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4793, it is determined whether or not the sphere has passed through the specific area 4830 (S4793). If it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S4793: Yes), a display command to display a notification that the V prize has been won (see the display example of the third frame in FIG. 158 in this control example) is issued. The setting is made, and this processing ends (S4794). On the other hand, in the process of S4793, if it is determined that the ball has not passed through the specific area 4830 (S4793: No), this process ends.

なお、S4793の処理で特定領域4830の通過が検出される球は、V入賞ラウンドRvが開始してから貯留流路1231に入球した球である。即ち、V入賞ラウンドRvの終了時に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過することになる。 It should be noted that the ball whose passing through the specific region 4830 is detected in the process of S4793 is the ball that entered the storage channel 1231 after the start of the V winning round Rv. That is, the ball discharged from the storage channel 1231 passes through the specific area 4830 at the end of the V winning round Rv.

一方、S4785の処理で、V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じる大当たり種別であると判別した場合は(S4785:No)、途中閉鎖用表示切替処理(S4795)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4785, when it is determined that the jackpot type in which the opening/closing plate 1300 is closed in the middle of the V winning round Rv is determined (S4785: No), the display switching process for closing in the middle (S4795) is executed, and this process is executed. exit.

図178を参照して、途中閉鎖用表示切替処理(S4795)について説明する。図178は、この途中閉鎖用表示切替処理(S4795)の内容を示したフローチャートである。途中閉鎖用表示切替処理(S4795)では、まず、スキップ用フラグ223gdがオンであるか判別する(S4801)。 The halfway closing display switching process (S4795) will be described with reference to FIG. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of the halfway closing display switching process (S4795). In the halfway closing display switching process (S4795), first, it is determined whether the skip flag 223gd is on (S4801).

スキップ用フラグ223gdがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、次に、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したか判別する(S4802)。 If it is determined that the skip flag 223gd is not on (that is, off) (S4801: No), then whether a specified number of balls (10 in this control example) have hit the detection sensor 1240. It is determined (S4802).

規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S4802:No)、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値を参照して、短閉(本制御例では、0.1秒間の閉鎖。貯留流路1231から球が排出されない閉鎖)が生じるタイミングであるか判別する(S4803)。 If it is determined that the specified number of balls have not entered the detection sensor 1240 (S4802: No), the value of the V winning round timer 223gc is referred to, and the value of the V winning round timer 223gc is shortened (0.1 second in this control example). (S4803).

なお、タイミングの判別は、音声ランプ制御装置113が、ROM222に備えられる開閉板動作シナリオ222b3(図163参照)を用いて現在実行中の大当たり遊技における開閉板1300の動作タイミングを把握可能に構成されることから、容易に行うことができる。 It should be noted that the determination of the timing is configured so that the sound lamp control device 113 can grasp the operation timing of the opening/closing plate 1300 in the jackpot game currently being executed using the opening/closing plate operation scenario 222b3 (see FIG. 163) provided in the ROM 222. Therefore, it can be easily performed.

S4803の処理において、短閉が生じるタイミングであると判別した場合は(S4803:Yes)、ガセ演出表示用コマンドを設定し(S4804)、S4805の処理へ移行する。一方、S4803の処理において、短閉が生じるタイミングではないと判別した場合は(S4803:No)、そのまま、S4805の処理へ移行する。 In the processing of S4803, if it is determined that the timing is such that the short closing occurs (S4803: Yes), a command for displaying a ghost effect is set (S4804), and the processing proceeds to S4805. On the other hand, in the process of S4803, if it is determined that it is not the timing for short closing (S4803: No), the process proceeds to S4805.

なお、ガセ演出としては、本制御例では、図159の2コマ目および3コマ目の表示例に示すような、直前の表示と変化した後で、結局元の表示に戻るといった表示例が例示される。 As a ghost effect, in this control example, a display example of returning to the original display after changing from the immediately previous display, as shown in the display examples of the second and third frames in FIG. 159, is exemplified. be done.

S4805の処理では、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値を参照して、長閉(本制御例では、0.2秒間の閉鎖。貯留流路1231から球が排出される閉鎖)が生じるタイミングであるか判別する(S4805)。長閉の生じるタイミングではないと判別した場合は(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4805, the value of the V winning round timer 223gc is referred to, and this is the timing at which long closing (in this control example, closing for 0.2 seconds; closing at which the balls are discharged from the storage channel 1231) occurs. (S4805). If it is determined that it is not the time to cause long closing (S4805: No), this process ends.

一方、長閉の生じるタイミングであると判別した場合は(S4805:Yes)、貯留流路1231の下端に球が配置されているか判別する(S4806)。本制御例では、未到達演出フラグ223qbがオンであれば貯留流路1231の下端に球が配置されていると判別し、未到達演出フラグ223qbがオフであれば貯留流路1231の下端に球が配置されていないと判別することができる。 On the other hand, if it is determined that it is time for the long closing to occur (S4805: Yes), it is determined whether a ball is placed at the lower end of the storage channel 1231 (S4806). In this control example, if the non-arrival effect flag 223qb is on, it is determined that the ball is placed at the lower end of the storage channel 1231, and if the non-arrival effect flag 223qb is off, the ball is placed at the lower end of the storage channel 1231. is not arranged.

貯留流路1231の下端に球が配置されていないと判別した場合は(S4806:No)、貯留流路1231から球が排出されないので、ガセ演出表示用コマンドを設定して本処理を終了する(S4807)。なお、ガセ演出としては、S4804の処理で上述した演出と同様の演出が実行される。 If it is determined that the ball is not arranged at the lower end of the storage channel 1231 (S4806: No), the ball will not be discharged from the storage channel 1231, so the command for displaying a false effect is set and this process ends ( S4807). Incidentally, as the false effect, the effect similar to the effect described above in the processing of S4804 is executed.

一方、S4806の処理において、貯留流路1231の下端に球が配置されていると判別した場合は(S4806:Yes)、V準備演出表示用コマンドを設定し(S4808)、スキップ用フラグ223gdをオンに設定し(S4809)、S4812の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4806 that the ball is placed at the lower end of the storage channel 1231 (S4806: Yes), the command for displaying the V preparation effect is set (S4808), and the skip flag 223gd is turned on. (S4809), and the process proceeds to S4812.

また、S4801の処理において、スキップ用フラグ223gdがオンであると判別した場合は(S4801:Yes)、そのままS4812の処理へ移行する。また、S4802の処理において、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240へ入球したと判別した場合は(S4802:Yes)、S4810の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4801 that the skip flag 223gd is ON (S4801: Yes), the process proceeds directly to S4812. Also, in the process of S4802, if it is determined that the specified number of balls (10 in this control example) have entered the detection sensor 1240 (S4802: Yes), the process proceeds to S4810.

S4810の処理では、それが初回の処理であると判別した場合は(S4810:Yes)、S4811の処理へ移行した後でS4812の処理へ移行する。一方、初回の処理ではないと判別した場合は(S4810:No)、そのままS4812の処理へ移行する。 In the process of S4810, if it is determined that it is the first process (S4810: Yes), the process moves to S4811 and then to S4812. On the other hand, if it is determined that the process is not the first time (S4810: No), the process proceeds directly to S4812.

なお、S4810の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4810の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4810とS4811との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 In addition, in the process of S4810, various methods are conceivable for the method of determining whether it is the first time. For example, as the process of S4810, a process is provided as to whether the numerical value of the predetermined counter is 1 or more, and a process of counting down the numerical value of the predetermined counter by 1 is provided between S4810 and S4811, and the predetermined counter is provided at the start of the jackpot game. may be set to 1.

S4811の処理では、砕けた岩石(図158の2コマ目の表示例参照)を表示する表示用コマンドを設定し(S4811)、その後でS4812の処理へ移行する。S4812の処理では、特定領域4830を球が通過したかを判別する(S4812)。特定領域4830を球が通過したと判別した場合は(S4812:Yes)、V入賞したことを報知する表示(本制御例では、図158の3コマ目の表示例または図159の6コマ目の表示例参照)をする表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4813)。一方、S4812の処理において、特定領域4830を球が通過していないと判別した場合は(S4812:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4811, a display command for displaying a crushed rock (see the display example of the second frame in FIG. 158) is set (S4811), and then the process proceeds to S4812. In the processing of S4812, it is determined whether or not the sphere has passed through the specific area 4830 (S4812). If it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S4812: Yes), a display notifying that the V prize has been won (in this control example, the third frame in FIG. 158 or the sixth frame in FIG. (see display example) is set, and this process ends (S4813). On the other hand, if it is determined in the process of S4812 that the ball has not passed through the specific area 4830 (S4812: No), this process ends.

なお、本制御例において、V準備演出とは、図159の4コマ目および5コマ目の表示例に示すように、V入賞したことを報知する表示(図159の6コマ目の表示例参照)につながる表示(予感させる表示)のことを意味する。 In this control example, the V preparation effect is a display informing that the V prize has been won, as shown in the display examples of the 4th and 5th frames in FIG. ) means a display (a display that gives a premonition).

S4812の処理において特定領域4830の通過を検出される球は、V入賞ラウンドRvの開始後に貯留流路1231に入球した球に限定されるものでは無く、V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に残留していた球である可能性もある。即ち、S4812の処理を設けることにより、V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に残留する球を、残念な印象のみを遊技者に抱かせる存在ではなく、利益につながる可能性があると感じさせる存在にすることができる。 The ball detected passing through the specific area 4830 in the process of S4812 is not limited to the ball entering the storage channel 1231 after the start of the V winning round Rv. There is also a possibility that it is a ball that remained in 1231. That is, by providing the process of S4812, the ball remaining in the storage channel 1231 at the start of the V winning round Rv does not leave the player with only a disappointing impression, but it may lead to profit. It can be a presence that makes it possible.

なお、V表示設定処理(S4707)において設定されたスキップ用フラグ223gdは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定され、更新したV入賞ラウンド用タイマ223gcは現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでリセットされる。 It should be noted that the skip flag 223gd set in the V display setting process (S4707) is set to OFF at the timing when the currently executed jackpot game ends, and the updated V winning round timer 223gc is set to the currently executed jackpot game. is reset at the end of

<第5の制御例>
次いで、図179を参照して、第12実施形態について説明する。上記各実施形態では、開閉板1300に到達した球が右方へ転動し、検出センサ1240を通過する場合を説明したが、第12実施形態における第1可変入賞装置12000は、各構成が左右対称とされ、左方へ転動する球が検出センサ1240へ向かうように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分(左右対称に変化しただけの部分を含む)には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fifth control example>
Next, referring to FIG. 179, a twelfth embodiment will be described. In each of the above-described embodiments, the ball that reaches the opening/closing plate 1300 rolls to the right and passes through the detection sensor 1240, but the first variable winning device 12000 in the twelfth embodiment It is symmetrical and configured such that a ball rolling to the left is directed toward the detection sensor 1240 . The same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments (including the parts that are only symmetrically changed), and the explanation thereof will be omitted.

図179は、第12実施形態の遊技盤13の正面図である。図179に示すように、第1可変入賞装置12000は、第3実施形態の構成に対して、開閉板12300が更に長尺な板(本実施形態では、長尺方向の幅が135[mm])として構成される点が異なり、加えて、第3実施形態で説明した落下遅延板3250と類似の形状から構成される落下遅延板12250とを備える。 FIG. 179 is a front view of the game board 13 of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 179, the first variable prize winning device 12000 has an opening/closing plate 12300 that is longer than the configuration of the third embodiment (in this embodiment, the width in the longitudinal direction is 135 [mm]). ), and in addition, a drop retardation plate 12250 having a shape similar to that of the fall retardation plate 3250 described in the third embodiment is provided.

開閉板12300は、板部12310が軸方向に長いこと以外は、上記各実施形態で説明した開閉板1300と同一の構成を備える。そのため、同一部分については、同じ符号を付し、説明を省略する。 The opening/closing plate 12300 has the same configuration as the opening/closing plate 1300 described in each of the above embodiments, except that the plate portion 12310 is elongated in the axial direction. Therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

落下遅延板12250は、第3実施形態に対して、左右方向の区間ごとにその構成が異なることが主な違いである。ここで、図180を参照して、落下遅延板12250について説明する。 The main difference of the drop retardation plate 12250 from the third embodiment is that the configuration is different for each section in the left-right direction. The drop retardation plate 12250 will now be described with reference to FIG.

図180は、覆設前板12200の背面斜視図である。図180に示すように、落下遅延板12250は、開閉板12300の移動軌跡の正面側に開閉板12300との干渉を避けて配置され、開閉板12300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部12252と、を主に備える。 FIG. 180 is a rear perspective view of the covering front plate 12200. FIG. As shown in FIG. 180, the drop retardation plate 12250 is arranged on the front side of the movement trajectory of the opening/closing plate 12300 so as to avoid interference with the opening/closing plate 12300. which is a linear plate-like portion parallel to and extends vertically from the back surface of the thin plate member 1210, and connects between the upper surface of the extended plate portion 3251 and the thin plate member 1210, and and a rolling arc portion 12252 whose upper surface is formed of a concave curved shape.

なお、第3実施形態に比較して、本実施形態では延設板部3251が更に長尺に構成されるが、その他の形状は同じであり、同様の目的で構成されるものであるので、同じ符号を付して説明を省略する。 In this embodiment, the extended plate portion 3251 is configured to be longer than in the third embodiment, but the other shapes are the same and are configured for the same purpose. The same reference numerals are given and the description is omitted.

対向面3251aについて補足すると、本実施形態では、対向面3251aと本体部材12100の薄板部材12110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図179右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図179左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図179左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。即ち、第3実施形態に比較して、薄板部材12110に対する対向面3251aの傾斜が緩やかになっている。 Regarding the facing surface 3251a, in this embodiment, the distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 12110 of the main body member 12100 is the center of the sphere when the sphere is arranged on the most upstream side (the right side in FIG. 179). The radius of the sphere is set below the radius of the sphere at the part placed vertically below the sphere, and the radius is switched to the radius of the sphere or more at the intermediate position (middle position in the left-right direction in FIG. 179). The portion located vertically below the center of the sphere is greater than or equal to the radius of the sphere and less than the diameter of the sphere. That is, the inclination of the facing surface 3251a with respect to the thin plate member 12110 is gentler than in the third embodiment.

転動円弧部12252は、落下遅延板12250の長尺方向に沿って3等分に区画される。即ち、検出センサ1240から遠い側から、第1転動部12252aと、第2転動部12252bと、第3転動部12252cとを主に備える。 The rolling arc portion 12252 is divided into three equal parts along the longitudinal direction of the drop delay plate 12250 . That is, it mainly includes a first rolling portion 12252a, a second rolling portion 12252b, and a third rolling portion 12252c from the far side from the detection sensor 1240. As shown in FIG.

第1転動部12252aは、第3実施形態における転動円弧部3252と同様に、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板12200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。 The first rolling portion 12252a has a shape in which a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction extends in the front-rear direction at the end of the opposing surface 3251a, like the rolling arc portion 3252 in the third embodiment. In addition, it has a shape that smoothly intersects the thin plate member 1210 of the covering front plate 12200 (a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction is along the plane direction (extending direction) of the thin plate member 1210).

そして、第1転動部12252aの軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が第1転動部12252a上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。 The radius of curvature of the first rolling portion 12252a as viewed in the axial direction is set larger than the radius of the sphere. This can reduce the resistance when the ball rolls on the first rolling portion 12252a in the front-rear direction.

第2転動部12252bは、上流側端面(検出センサ1240から遠い側の端面)の上端部が、第1転動部12252aの下流側端面(検出センサ1240に近い側の端面)の上端部と同位置に配設され、軸方向視における曲率半径は、第1転動部12252aの曲率半径よりも大きく設定される。 In the second rolling portion 12252b, the upper end portion of the upstream end surface (the end surface farther from the detection sensor 1240) is the upper end portion of the downstream end surface (the end surface closer to the detection sensor 1240) of the first rolling portion 12252a. They are arranged at the same position, and the radius of curvature in an axial view is set larger than the radius of curvature of the first rolling portion 12252a.

従って、球が第2転動部12252b上を前後方向に転動する際の抵抗は、球が第1転動部12252a上を前後方向に転動する際の抵抗に比較して増加する。即ち、球が前後方向に転動する際の運動エネルギーの減少度合いを、第1転動部12251aでの転動に比較して、第2転動部12252bでの転動において、大きくすることができる。 Therefore, the resistance when the ball rolls on the second rolling portion 12252b in the front-rear direction increases compared to the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the first rolling portion 12252a. That is, the degree of decrease in kinetic energy when the ball rolls in the front-rear direction can be made greater in the rolling on the second rolling portion 12252b than in the rolling on the first rolling portion 12251a. can.

第3転動部12252cは、上流側端面(検出センサ1240から遠い側の端面)の上端部が、第2転動部12252bの下流側端面(検出センサ1240に近い側の端面)の上端部と同位置に配設され、軸方向視における曲率半径は、第2転動部12252bの曲率半径よりも大きく設定される。 The upper end of the upstream end face (the end face farther from the detection sensor 1240) of the third rolling portion 12252c and the upper end of the downstream end face (the end face closer to the detection sensor 1240) of the second rolling portion 12252b. They are arranged at the same position, and the radius of curvature in an axial view is set larger than the radius of curvature of the second rolling portion 12252b.

従って、球が第3転動部12252c上を前後方向に転動する際の抵抗は、球が第2転動部12252b上を前後方向に転動する際の抵抗に比較して増加する。即ち、球が前後方向に転動する際の運動エネルギーの減少度合いを、第2転動部12251bでの転動に比較して、第3転動部12252cでの転動において、大きくすることができる。 Therefore, the resistance when the ball rolls on the third rolling portion 12252c in the front-rear direction increases compared to the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the second rolling portion 12252b. That is, the degree of decrease in kinetic energy when the ball rolls in the front-rear direction can be made greater in the rolling on the third rolling portion 12252c than in the rolling on the second rolling portion 12251b. can.

従って、本実施形態によれば、転動円弧部12252上で球が前後方向に転動した場合の減速度合いを、球の左右位置によって変化させることができる。即ち、同じ速度で転動円弧部12252上を流下する複数個の球がある場合に、それらの球を同様に前後に転動させると、上流側に配置される球の減速度合いに比較して、下流側に配置される球の減速度合いを大きくすることができる。従って、複数個の球の間隔を縮めることができ、複数回前後に転動させることで、それらの球の間隔をなくす(連球を構成する)ことができる。 Therefore, according to this embodiment, the degree of deceleration when the ball rolls on the rolling arc portion 12252 in the front-rear direction can be changed depending on the left-right position of the ball. That is, when there are a plurality of balls flowing down on the rolling arc portion 12252 at the same speed, if those balls are rolled back and forth in the same manner, the degree of deceleration of the balls arranged on the upstream side will be relatively low. , the degree of deceleration of the balls arranged on the downstream side can be increased. Therefore, it is possible to reduce the distance between a plurality of balls, and by rolling back and forth a plurality of times, it is possible to eliminate the distance between the balls (constitute continuous balls).

図181を参照して、開閉板12300の上面を流下する球の流下態様の例について説明する。図181は、開閉板12300の上面を流下する球の配置の変化を模式的に示す模式図である。 With reference to FIG. 181, an example of the falling manner of the ball flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300 will be described. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing a change in arrangement of balls flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300. FIG.

図181では、横軸を時間経過、縦軸を開閉板12300の上面を流下する球の配置の一例として模式的なグラフが図示される。縦軸は、下端における横軸との交差位置が開閉板12300の上面を転動する球の転動開始点として、上端が開閉板12300の上面を転動する球の転動終了点(検出センサ1240に入球する位置)として図示される。横軸は球の発射間隔と同様に等間隔で目盛りがつけられる。即ち、本制御例では、球の発射間隔は0.6秒なので、横軸の目盛りの間隔は0.6秒に対応する。 In FIG. 181, a schematic graph is illustrated in which the horizontal axis indicates the passage of time, and the vertical axis indicates an example of the arrangement of spheres flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300 . On the vertical axis, the intersection position with the horizontal axis at the lower end is the rolling start point of the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300, and the upper end is the rolling end point of the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 (detection sensor 1240). The horizontal axis is graduated at equal intervals similar to the ball firing intervals. That is, in this control example, since the ball shooting interval is 0.6 seconds, the scale interval on the horizontal axis corresponds to 0.6 seconds.

図181では、時間の経過に伴う球の配置を繋いだ曲線が図示される。理解を容易とするために、球の流下は重力加速度による流下として説明する。従って、球に重力以外の負荷がかけられない場合には、図181に図示される曲線は2次曲線となり、この曲線を基本の曲線BPFとして説明する。 In FIG. 181, a curve connecting the placement of the spheres over time is illustrated. For ease of understanding, the falling of the sphere will be described as falling due to gravitational acceleration. Therefore, when no load other than gravity is applied to the sphere, the curve illustrated in FIG. 181 becomes a quadratic curve, and this curve will be described as the basic curve BPF.

ここで、開閉板12300は、第12の実施形態では、開状態で維持される開閉板12300に球が到達してから、開状態で維持される開閉板12300の上面を転動して検出センサ1240に入球するまでに約4秒を要するように構成されている。そのため、基本の曲線BPFは、4秒経過したら縦軸の上端位置(検出センサ1240の位置)に到達する2次曲線として図示される。なお、連球を構成するメカニズムの理解を容易とするために、開閉板12300の上面に到達した球の流下速度が0であると仮定して説明する。 Here, in the twelfth embodiment, the opening/closing plate 12300 rolls on the upper surface of the opening/closing plate 12300 that is maintained in the open state after the ball reaches the opening/closing plate 12300 that is maintained in the open state. It is configured so that it takes about 4 seconds to hit the ball at 1240. Therefore, the basic curve BPF is illustrated as a quadratic curve that reaches the upper end position of the vertical axis (the position of the detection sensor 1240) after 4 seconds. In order to facilitate the understanding of the mechanism that constitutes the continuous ball, it is assumed that the flow velocity of the ball that reaches the upper surface of the opening/closing plate 12300 is zero.

開閉板12300を流下する球は、基本的には曲線BPFに沿って流下することになる。そのため、開閉板12300が開状態を維持する場合、開閉板12300に球が到達する間隔と、その球が検出センサ1240に入球する間隔は同じになる。一方で、開閉板12300が閉状態と開状態とで状態変化をする場合、球は減速され間隔が変化する場合がある。 A ball flowing down the opening/closing plate 12300 basically flows down along the curve BPF. Therefore, when the opening/closing plate 12300 maintains the open state, the interval at which the ball reaches the opening/closing plate 12300 and the interval at which the ball hits the detection sensor 1240 are the same. On the other hand, when the opening/closing plate 12300 changes state between the closed state and the open state, the ball may be decelerated and the interval may change.

図181では、開閉板12300が閉状態と開状態で状態変化する時(後述する動作シナリオ51,52における途中閉鎖に対応)の例が、閉鎖タイミングTC1~TC3で図示される。この閉鎖タイミングTC1~TC3は、縦軸と平行な直線として図示される。なお、第2閉鎖タイミングTC2と第3閉鎖タイミングTC3との間隔は、後述する動作シナリオ51,52の理解を容易とするために1秒間隔で図示される。 In FIG. 181, an example of when the opening/closing plate 12300 changes state between the closed state and the open state (corresponding to halfway closing in operation scenarios 51 and 52 described later) is illustrated by closing timings TC1 to TC3. The closing timings TC1-TC3 are illustrated as straight lines parallel to the vertical axis. It should be noted that the interval between the second closing timing TC2 and the third closing timing TC3 is illustrated as a 1-second interval in order to facilitate understanding of operation scenarios 51 and 52, which will be described later.

上述したように、第12実施形態では、球の配置によって減速の度合いが変化する。即ち、球が第1転動部12252aの上方に配置されているのか、球が第2転動部12252bの上方に配置されているのか、球が第3転動部12252cの上方に配置されているのかによって、減速の度合いが変化する。 As described above, in the twelfth embodiment, the degree of deceleration changes depending on the placement of the ball. That is, whether the ball is arranged above the first rolling portion 12252a, the ball is arranged above the second rolling portion 12252b, or the ball is arranged above the third rolling portion 12252c. The degree of deceleration changes depending on whether the

この度合いの変化を、図181では、閉鎖タイミングTC1~TC3の直後の曲線の変化で説明する。即ち、第1転動部12252aの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1~TC3となった場合には、その後の球の流下態様には影響が生じないものとし(減速の程度が小さい)、第2転動部12252bの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1~TC3となった場合には、その後の球の流下態様が曲線BPFの途中位置HC(流下開始から1秒後の状態)から再開するものとし(減速の程度が中くらいである)、第3転動部12252cの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1~TC3となった場合には、その後の球の流下態様が曲線BPFの開始位置SCから再開するものとする(減速の程度が大きい)。 The change in this degree will be explained in FIG. 181 by the change in the curve immediately after the closing timings TC1 to TC3. That is, when the closing timings TC1 to TC3 are reached with the ball placed above the first rolling part 12252a, it is assumed that there is no effect on the subsequent flow down of the ball (the degree of deceleration is small). ), and when the closing timings TC1 to TC3 are reached with the ball placed above the second rolling part 12252b, the subsequent flow-down state of the ball is at the middle position HC of the curve BPF (one second after the start of the flow-down). state)) (the degree of deceleration is moderate), and when the closing timings TC1 to TC3 are reached with the ball placed above the third rolling part 12252c, the subsequent ball is resumed from the start position SC of the curve BPF (the degree of deceleration is large).

第1曲線BP1に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第1閉鎖タイミングTC1となっているが、第1転動部12252aの上方に配置されていたため、影響を受けずに流下を継続した場合の軌跡である。 The trajectory of the ball shown by the first curve BP1 reaches the first closing timing TC1 while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300. However, since the ball is positioned above the first rolling portion 12252a, there is no influence. This is the trajectory when it continues to flow without being hit.

一方、第2曲線BP2に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第1閉鎖タイミングTC1となっているのは第1曲線BP1に示される球と同じであるが第2転動部12252bの上方に配置されていたため、減速され、途中位置HCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 On the other hand, the falling trajectory of the ball shown by the second curve BP2 is the same as the ball shown by the first curve BP1 in that it reaches the first closing timing TC1 while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300. Since it was arranged above the 2nd rolling part 12252b, it is decelerated, and it is a trajectory where the flow resumes as a trajectory from the midway position HC.

第1曲線BP1と、第2曲線BP2とは、縦軸の上端に到達する前に交差位置UCで交わるので、第1曲線BP1に示される球と第2曲線BP2に示される球とは連球を構成する。 Since the first curve BP1 and the second curve BP2 intersect at the intersection position UC before reaching the upper end of the vertical axis, the sphere indicated by the first curve BP1 and the sphere indicated by the second curve BP2 are continuous spheres. configure.

第3曲線に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第2閉鎖タイミングTC2及び第3閉鎖タイミングとなっており、第3転動部12252cの上方に配置されていたため、開始位置SCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 The flow-down trajectory of the ball shown by the third curve has the second closing timing TC2 and the third closing timing in the middle of flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, and was arranged above the third rolling part 12252c. , the trajectory of restarting the flow as a trajectory from the start position SC.

第4曲線に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第2閉鎖タイミングTC2及び第3閉鎖タイミングとなっており、第2閉鎖タイミングTC2の時は第1転動部12252aの上方に配置されていたため影響を受けずに中華を継続し、第3閉鎖タイミングTC3の時は第2転動部12252bの上方に配置されていたため、減速され、途中位置HCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 The trajectory of the ball shown by the fourth curve is the second closing timing TC2 and the third closing timing while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, and at the second closing timing TC2, the first rolling part 12252a, it continues the Chinese movement without being affected. This is the trajectory of the restarted flow.

第3曲線BP3と、第4曲線BP4とは、縦軸の上端に到達する前に交差位置UCで交わるので、第3曲線BP3に示される球と第4曲線BP4に示される球とは連球を構成する。 Since the third curve BP3 and the fourth curve BP4 intersect at the intersection position UC before reaching the upper end of the vertical axis, the sphere indicated by the third curve BP3 and the sphere indicated by the fourth curve BP4 are continuous spheres. configure.

次いで説明する第5の制御例では、第12実施形態を利用する。第5の制御例では、ラウンド遊技R中において、オーバー入賞し易いタイミングと、そうでないタイミングとを構成する場合について説明する。また、そのタイミングに関わる報知を第3図柄表示装置81で実行する。 The twelfth embodiment is used in the fifth control example described next. In the fifth control example, in the round game R, a case will be described in which a timing at which over-winning is likely to occur and a timing at which this is not the case are configured. In addition, the third pattern display device 81 executes notification related to the timing.

次に、図182及び図183を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図182(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202b5と、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5と、開閉板動作シナリオテーブル202f5とが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 182 and 183. FIG. FIG. 182(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In addition to the above-described first winning random number table 202a and second winning random number table 202c, the ROM 202 includes a first winning type selection table 202b5, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate operation scenario storage area 202e5, At least an opening/closing plate operation scenario table 202f5 is provided.

まず、図182(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202b5の詳細について説明する。図182(b)は、第1当たり種別選択テーブル202b5の内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b5は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 182(b), the details of the first winning type selection table 202b5 will be described. FIG. 182(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first win type selection table 202b5. The first hit type selection table 202b5 is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 corresponds to each jackpot type. It is stipulated with

本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b5とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined as a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b5. A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per one is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲には、大当たりTaが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b51参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first entrance 64) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 39". is defined in association with the jackpot Ta (see 202b51 in FIG. 182(b)).

大当たりTaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の第1の作動パターン(図23(a)参照)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot Ta is achieved, 15 rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 12000 (see FIG. 23(a)). In this case, the player can receive a payout of approximately 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40~79」の範囲には、大当たりTbが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b52参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "40 to 79" in association with the jackpot Tb (see 202b52 in FIG. 182(b)).

大当たりTbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の後述する第25の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しに加え、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることができる。 When the jackpot Tb is reached, 15 rounds of jackpot games are executed in the 25th operation pattern of the first variable prize winning device 12000, which will be described later. In this case, in addition to the payout of about 2250 prize balls, the player can receive the prize balls for excess winnings with a high probability.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりTcが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b53参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "80 to 99" in association with the jackpot Tc (see 202b53 in FIG. 182(b)).

大当たりTcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の第3の作動パターン(図23(c)参照)に類似の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個から残球の影響で獲得不能な分を差し引いた賞球の払い出しに加え、一般入賞口63に球が入賞することに伴う若干の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot Tc is achieved, 15 rounds of jackpot games are executed in an operation pattern similar to the third operation pattern of the first variable prize winning device 12000 (see FIG. 23(c)). In this case, the player receives a payout of prize balls obtained by subtracting the number of prize balls that cannot be obtained due to the influence of the remaining balls from about 2250, and a small amount of prize balls due to the balls entering the general prize winning opening 63. be able to.

ここで、類似の作動パターンとは、第3の作動パターンで10ラウンド目以降にラウンド間第2インターバル時間Int2を配置したことにならい、所定のラウンド間に第2インターバル時間Int2を配置することに対応する。なお、本制御例では、少なくとも5ラウンド目と6ラウンド目との間に第2インターバル時間Int2を配置する。 Here, the similar operation pattern means that the second interval time Int2 between rounds is arranged after the 10th round in the third operation pattern, and the second interval time Int2 is arranged between predetermined rounds. handle. In this control example, the second interval time Int2 is arranged at least between the fifth round and the sixth round.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりrが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b54参照)。 On the other hand, in the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 99". A jackpot r is associated and defined (see 202b54 in FIG. 182(b)).

大当たりrとなった場合は、大当たりTbの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の後述する第25の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しに加え、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることができる。 When the jackpot r is won, 15 rounds of the jackpot game is executed in the 25th operation pattern of the first variable prize winning device 12000, which will be described later, as in the case of the jackpot Tb. In this case, in addition to the payout of about 2250 prize balls, the player can receive the prize balls for excess winnings with a high probability.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることが可能な大当たり遊技が実行される。これにより、特別図柄2の抽選で大当たりを獲得することに対する遊技者の意欲を高めることができる。 As described above, when a jackpot is achieved in the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640), a jackpot game is executed in which the excess prize balls can be received with a high probability. be. As a result, the player's willingness to win a big win in the lottery for the special symbol 2 can be heightened.

次いで、第25の作動パターンの構成について説明するために、図183を参照して、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5及び開閉板動作シナリオテーブル202f5について説明する。 Next, in order to describe the configuration of the twenty-fifth operation pattern, the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 and the opening/closing plate operation scenario table 202f5 will be described with reference to FIG.

図183(a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオ記憶領域202e5は、開閉板12300(図179参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板動作シナリオ記憶領域202e5に記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板12300が動作される。 FIG. 183(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate motion scenario storage area 202e5. The opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 is an area in which an operation scenario used for controlling the operation of the opening/closing plate 12300 (see FIG. 179) is stored for each scenario type. Using the information, the opening/closing plate 12300 is operated in a predetermined round game R in the jackpot game.

具体的には、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5には、シナリオ種別として動作シナリオ51及び動作シナリオ52が規定されている。動作シナリオ51は、シナリオ内容として、開閉板12300(図179参照)に「(開放(開状態)5.0秒→(閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)0.9秒)×5(繰り返し))×3(繰り返し)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 Specifically, an operation scenario 51 and an operation scenario 52 are defined as scenario types in the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5. The operation scenario 51 has, as the scenario contents, the opening/closing plate 12300 (see FIG. 179) “(open (open state) 5.0 sec→(closed (closed state, short-close) 0.1 sec→open (open state) 0 .9 seconds) x 5 (repetitions) x 3 (repetitions)" is set for a maximum of 30 seconds operation scenario.

動作シナリオ51では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板12300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In operation scenario 51, the operation scenario of opening/closing plate 12300 ends when the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 balls in this control example) even before 30 seconds have passed, and the initial state is reached. controlled to return to state.

この動作シナリオ51では、開閉板12300が開放(開状態)とされた後における閉鎖が、閉鎖(閉状態、短閉)のみで構成される。そのため、開閉板12300は開放(開状態)から動作するが、貯留流路1231に残った球は排出されない。そのため、貯留流路1231の貯留球をラウンド遊技R中に減らすことはできない。 In this operation scenario 51, closing (closed state, short-closed state) is the only closing after opening (open state) of the opening/closing plate 12300 . Therefore, the opening/closing plate 12300 operates from the open state (open state), but the balls remaining in the storage channel 1231 are not discharged. Therefore, the stored balls in the storage channel 1231 cannot be reduced during the round game R.

なお、動作シナリオ51のように貯留流路1231から球が排出される前に開閉板12300の閉鎖を解除する動作シナリオの場合には、特に規制部材1600付近において球の位置ずれが生じる。即ち、開閉板12300が閉状態とされる0.1秒間において規制部材1600は排出状態とされるので、その0.1秒間に球は排出されかけ、その後、規制部材1600が貯留状態とされることで球は押し戻される。 Note that, in the case of an operation scenario in which closing of the opening/closing plate 12300 is released before the ball is discharged from the storage channel 1231 as in the operation scenario 51, positional deviation of the ball particularly occurs near the regulating member 1600. FIG. That is, since the regulating member 1600 is in the discharged state for 0.1 seconds when the opening/closing plate 12300 is closed, the balls are about to be discharged during this 0.1 second, and then the regulating member 1600 is in the storage state. This pushes the ball back.

そのため、球が押し戻される際に貯留流路1231に貯留されている球全体が押し戻され、検出センサ1240に再び検出されることが懸念されるが、本件発明では、検出センサ1240の配置を規定することにより再検出を防止している。即ち、図10で図示されるように、検出センサ1240は、検出位置としての幅方向中心が貯留流路1231の下流側から9個目に配置された球よりも上流側にあり、且つ、検出位置としての幅方向中心に貯留流路1231の下流側から10個目の球の下流側半球部分が入るように配設される。 Therefore, when the ball is pushed back, the entire ball stored in the storage channel 1231 may be pushed back and detected again by the detection sensor 1240. However, in the present invention, the arrangement of the detection sensor 1240 is defined. This prevents re-detection. That is, as shown in FIG. 10, the detection sensor 1240 has a center in the width direction as a detection position on the upstream side of the sphere arranged at the ninth ball from the downstream side of the storage channel 1231, and the detection sensor 1240 It is arranged so that the downstream hemispherical portion of the 10th sphere from the downstream side of the storage channel 1231 enters the center in the width direction as the position.

検出センサ1240をこのように配置することで、規制部材1600の動作によって一度下流へ流れかけた(球の直径未満で変位した)球が押し戻された場合であっても、貯留流路1231の下流側から10個目の球は、検出センサ1240の検出位置としての幅方向中心に常時入った状態で維持される。従って、規制部材1600の動作中において、検出センサ1240に球が検出され続けることはあっても、球が再び検出されるという事態の発生を防止することができる。 By arranging the detection sensor 1240 in this way, even if the sphere that has flowed downstream once (displaced less than the diameter of the sphere) is pushed back by the operation of the regulating member 1600, the downstream of the storage channel 1231 The tenth ball from the side is maintained in a state where it is always in the center in the width direction as the detection position of the detection sensor 1240 . Therefore, even if the ball continues to be detected by the detection sensor 1240 while the regulation member 1600 is operating, it is possible to prevent the ball from being detected again.

なお、本制御例では検出センサ1240の配置を工夫することで規制部材1600に押し戻されることによる再検出の発生を防止したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、規制部材1600の動作中においては所定位置から上流側の貯留球の変位を防止する防止手段を設けても良いし、規制部材1600が動作しても0.1秒間は球の流下が開始しないように球の流下を規制する流下規制手段を設けても良い。 In this control example, the detection sensor 1240 is arranged so as to prevent re-detection due to being pushed back by the regulating member 1600, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, while the regulating member 1600 is operating, a prevention means may be provided to prevent displacement of the stored sphere on the upstream side from a predetermined position. You may provide the flow-down control means which controls the flow-down of a ball so that it may not occur.

また、動作シナリオ52は、シナリオ内容として、開閉板12300(図179参照)に「(開放(開状態)5.0秒→(閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→開放(開状態)0.8秒)×5(繰り返し))×3(繰り返し)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 Further, the action scenario 52 has, as the scenario contents, an open/close plate 12300 (see FIG. 179) of “(open (open state) 5.0 sec→(closed (closed state, long closed) 0.2 sec→open (open state) ) 0.8 seconds) x 5 (repetitions) x 3 (repetitions)" is set for a maximum of 30 seconds operation scenario.

動作シナリオ52では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板12300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In operation scenario 52, the operation scenario of opening/closing plate 12300 ends when a specified number of balls (10 in this control example) is detected by detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed, and the initial state is reached. controlled to return to state.

この動作シナリオ52では、開閉板12300が開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態、長閉)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できる。そのため、貯留流路1231の貯留個数を減らすことができるので、検出センサ1240に規定個数の球が入球する際の貯留流路1231の内部において、隙間を構成し易くなることから(貯留流路1231の許容個数(10個)未満しか球が貯留されていない状態を構成し易くなることから)、超過入賞の発生確率を上昇させることができる。 In this operation scenario 52, the open/close plate 12300 is opened (opened) and then closed (closed, long closed), so that balls remaining in the storage channel 1231 can be discharged. Therefore, since the number of balls stored in the storage channel 1231 can be reduced, it becomes easier to form a gap inside the storage channel 1231 when a specified number of balls enter the detection sensor 1240 (because the storage channel Since it is easy to construct a state in which balls are stored less than the permissible number of 1231 (10), the probability of occurrence of excessive winning can be increased.

本制御例では、超過入賞が発生し難い場合(動作シナリオ51の場合)と、超過入賞が発生し易い場合(動作シナリオ52の場合)とを、ラウンドごとに異ならせて、第25の作動パターンを構成している。具体的には、偶数ラウンドを動作シナリオ51で、奇数ラウンドを動作シナリオ52として、第25の作動パターンを構成している。これにより、超過入賞の過度な発生を抑えることができる。 In this control example, the case where excessive winning is unlikely to occur (in the case of operation scenario 51) and the case where excessive winning is likely to occur (in the case of operation scenario 52) are differentiated for each round, and a 25th operation pattern is provided. constitutes Specifically, the operation scenario 51 is for even-numbered rounds and the operation scenario 52 is for odd-numbered rounds, thereby forming the twenty-fifth operation pattern. As a result, excessive occurrence of excessive winning can be suppressed.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板12300の動作が遊技者に与える利益を、主制御装置110は容易に判別することができる。 In this way, by classifying and storing action scenarios based on the difference in profit that the player can obtain, the main controller can determine the profit given to the player by the action of the opening/closing plate 12300 currently being executed. 110 can be easily identified.

なお、開閉板12300の閉鎖タイミングは、動作シナリオ51及び動作シナリオ52で共通であり、閉鎖の長さの違いも0.1秒と短いので、開閉板12300が動作シナリオ51と動作シナリオ52とのいずれのパターンで動作しているのかを遊技者が判別し難くすることができる。 Note that the closing timing of the opening/closing plate 12300 is common to the operation scenarios 51 and 52, and the difference in closing length is as short as 0.1 second. It is possible to make it difficult for the player to discriminate which pattern is being operated.

図183(b)は、開閉板動作シナリオテーブル202f5の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオテーブル202f5は、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 183(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario table 202f5. This opening/closing plate action scenario table 202f5 is provided with information as to which jackpot type and what round of the round game R each predetermined scenario type corresponds to.

主制御装置110のMPUでは、開閉板12300の動作制御を実行する場合に、開閉板動作シナリオテーブル202f5に規定されている内容に対応する情報を、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5から読み出して、開閉板12300を可動させている。 When the MPU of the main controller 110 executes the operation control of the opening/closing plate 12300, the information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate operation scenario table 202f5 is read out from the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5, and the opening/closing operation is performed. The plate 12300 is made movable.

この開閉板動作シナリオテーブル202f5は、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板12300が可動制御される。 This opening/closing plate action scenario table 202f5 is configured to be able to set a corresponding action scenario based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the movement of the opening/closing plate 12300 is controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

次いで、大当たり遊技中の表示内容の一例について、図184を参照して説明する。図184は、第25の作動パターンで第1可変入賞装置12000が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, an example of display contents during the jackpot game will be described with reference to FIG. FIG. 184 is a schematic diagram showing chronological changes in the display contents of the third symbol display device 81 in a jackpot game in which the first variable winning device 12000 operates in the twenty-fifth operation pattern.

図184の1コマ目(上左方に示す表示例)は、上述した基本演出の途中の部分(例えば、図157の3コマ目(下左方に占める表示例))に続く表示である。即ち、図184に示す表示例は、基本演出で表示が実行されている際に、所定条件が成立した際に切り替えられる表示である。 The first frame in FIG. 184 (display example shown in the upper left) is a display following the part in the middle of the above-described basic effect (for example, the third frame in FIG. 157 (display example occupying the lower left)). That is, the display example shown in FIG. 184 is a display that is switched when a predetermined condition is satisfied while the display is being executed in the basic effect.

図184の1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号2を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示(図157参照))から、「打つのか?」(打ち出しの継続を迷わせる表示。停止示唆指示に相当)に切り替えられている。 In the first frame of FIG. 184 (display example shown in the upper left), the main display area Dm (see FIG. 87(a)) contains a treasure chest hidden in a dent and five rocks (number 2) blocking the dent. Supplementary note), and a tank bombarding the rock is shown, and the display in the guide display section of the small area Ds3 changes from "Aim right" (display suggesting continuation of launch. Launch instruction (see Fig. 157)) to "Shoot Is it?” (a display that makes the player hesitate to continue the launch, which corresponds to a stop suggestion instruction).

基本演出から、図184の1コマ目の表示への切り替えは、球の発射から開閉板12300に球が到達する平均時間(1秒)と、図184の2コマ目(中左方の表示例)から6コマ目(下右方の表示例)までで図示されるカウントダウン演出に係る時間(等間隔で表示が切り替えられ、合計1.5秒)の合計(2.5秒)だけ、開閉板12300の閉鎖が繰り返される期間の開始から巻き戻ったタイミングで、表示が切り替えられる。即ち、本制御例では、上述した動作シナリオ51,52の開始から2.5秒、12.5秒または22.5秒経過のタイミングで、基本演出から図184の1コマ目の表示例に表示が切り替えられる。 Switching from the basic effect to the display of the first frame in FIG. ) to the 6th frame (display example on the lower right), the opening and closing plate is displayed for a total of 2.5 seconds (display is switched at equal intervals, total 1.5 seconds) The display is switched at the timing of rewinding from the start of the period in which the closing of 12300 is repeated. That is, in this control example, at the timing of 2.5 seconds, 12.5 seconds, or 22.5 seconds from the start of the action scenarios 51 and 52 described above, the first frame of the display example in FIG. 184 is displayed from the basic effect. can be switched.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石の手前を通過しようとする子供(球発射の停止を示唆する画像)が表示され、3コマ目(下左方に示す表示例)では、岩石の手前を子供が通過している様子が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「3」に切り替えられる。 In the second frame (display example shown in the middle left), a child trying to pass in front of a rock (an image suggesting that the ball should be stopped) is displayed, and in the third frame (display example shown in the lower left) , the child is passing in front of the rock, and the display in the guide display section of the small area Ds3 is switched to "3".

その後、4コマ目(上右方に示す表示例)では、子供が戦車の前を通りすぎた様子が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「2」に切り替えられる。その後、5コマ目(中右方に示す表示例)では、子供が戦車の前を通りすぎた様子(球の発射の再会を示唆する画像)が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「1」に切り替えられる。なお、小領域Ds3の案内表示部の数字は、1ずつ数字を減らし、「0」となり得るタイミングで何らかの報知をする所謂「カウントダウン演出」の一例として表示される。 After that, in the fourth frame (display example shown in the upper right), a child passing in front of a tank is illustrated, and the display in the guidance display section of the small area Ds3 is switched to "2". After that, in the fifth frame (display example shown in the middle right), a child passing in front of the tank (an image suggesting a reunion of ball launches) is shown, and is displayed in the guidance display section of the small area Ds3. is switched to "1". Note that the numbers in the guidance display portion of the small area Ds3 are displayed as an example of a so-called "countdown effect" in which the number is decremented by one and some kind of notification is given at a timing when the number may become "0".

6コマ目(下右方に示す表示例)では、戦車が砲撃を開始する様子(球の発射を示唆する表示)が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示(図157参照))に切り替えられる。 In the sixth frame (display example shown in the lower right), a tank is shown starting to fire (a display suggesting the launch of a ball), and the display in the guidance display section of the small area Ds3 reads "Aim right". (Display suggesting continuation of launching; launching instruction (see FIG. 157)).

図184に示すように切り替えられる表示に従って球の発射と停止とを変化させる場合、図184の1コマ目から5コマ目までは球の打ち出しを停止し、6コマ目において球の打ち出しを開始(再開)することになる。この場合、6コマ目に切り替えられた直後(本制御例では、上述した動作シナリオ51,52の開始から4秒、14秒または24秒経過のタイミングの直後)から発射した球は、1秒後の、開閉板12300の閉鎖が開始されるタイミングに開閉板12300に到達する。 When changing the launch and stop of the ball according to the switching display as shown in FIG. restart). In this case, the ball fired immediately after switching to the sixth frame (in this control example, immediately after the timing of 4 seconds, 14 seconds, or 24 seconds from the start of the above-described action scenarios 51 and 52) , reaches the opening/closing plate 12300 at the timing when the closing of the opening/closing plate 12300 is started.

そのため、それ以降の所定期間(本制御例では、4秒間)に発射した球は、開閉板12300が閉鎖動作を繰り返す期間に開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動することになり、開閉板12300の閉鎖動作に伴い運動エネルギーが減らされることになる。 Therefore, the ball shot for a predetermined period (four seconds in this control example) thereafter rolls along the opening/closing plate 12300 toward the detection sensor 1240 during the period in which the opening/closing plate 12300 repeats the closing operation. , the kinetic energy is reduced as the opening/closing plate 12300 closes.

加えて、上述したように、開閉板12300の閉鎖動作に伴う運動エネルギーの減少度合いは、下流側(検出センサ1240に近い側)に配置される球の方が大きくなるので、開閉板12300に沿って転動する球同士の間隔を縮めることができる。そのため、連球を構成し易くすることができる。 In addition, as described above, the degree of reduction in kinetic energy associated with the closing operation of the opening/closing plate 12300 is greater for the ball arranged downstream (closer to the detection sensor 1240). The distance between rolling balls can be shortened. Therefore, it is possible to easily construct consecutive balls.

一方、1コマ目から5コマ目において球の発射を行った場合には、開閉板12300が開状態を維持する期間に球が開閉板12300に到達することになる。従って、開閉板12300の上面を転動する球同士の間隔は、開閉板12300に球が到達した時点の間隔から変化せずに保たれ易くなる。そのため、連球を構成することは困難となる。 On the other hand, when the ball is shot in the first frame to the fifth frame, the ball reaches the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 remains open. Therefore, the interval between the balls rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 can be easily maintained without changing from the interval when the balls reach the opening/closing plate 12300 . Therefore, it becomes difficult to construct consecutive balls.

即ち、本制御例によれば、図184に示す表示例に従い球の発射、停止を実行した方が、表示例を無視して球の発射を継続した場合に比較して、開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動する球が連球を構成し易くすることができる。 That is, according to this control example, when the ball is shot and stopped according to the display example shown in FIG. The ball rolling toward the detection sensor 1240 can easily form a continuous ball.

ここで、開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動する球が連球を構成している場合、先の球が検出センサ1240に検出された際に規定個数(本制御例では、10個)の入賞が検出され、開閉板12300が閉状態へ切り替えられる場合、その切替前に、先の球の上流側に連なる球が検出センサ1240に入球し易くなる。 Here, if the ball rolling along the opening/closing plate 12300 toward the detection sensor 1240 constitutes a continuous ball, when the preceding ball is detected by the detection sensor 1240, the specified number (in this control example, 10) wins are detected and the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state, before the switching, the balls that are connected to the upstream side of the previous ball are likely to enter the detection sensor 1240 .

そのため、遊技者は、連球を構成するように球の発射を行った方が、大当たり遊技において得られる利益(賞球の払い出し)を増加させることができる。本制御例では、第3図柄表示装置81において、連球が構成されやすくなるタイミングを報知することから、第3図柄表示装置81への注目力を向上させることができる。 Therefore, the player can increase the profit (payout of prize balls) obtained in the jackpot game by shooting the balls so as to form consecutive balls. In this control example, the third symbol display device 81 informs the player of the timing at which consecutive balls are likely to be formed, so that attention to the third symbol display device 81 can be improved.

本制御例では、図184に示すような表示の変化が、動作シナリオ51の場合(本制御例における偶数ラウンド)にも、動作シナリオ52の場合(本制御例における奇数ラウンド)にも実行される。一方で、開閉板12300の上面に連球が構成された場合に超過入賞が望めるのは、動作シナリオ52の場合に限定される。 In this control example, the change in the display as shown in FIG. 184 is executed both in the case of operation scenario 51 (even-numbered round in this control example) and in the case of operation scenario 52 (odd-numbered round in this control example). . On the other hand, it is limited to the operation scenario 52 that excessive winning can be expected when continuous balls are formed on the upper surface of the opening/closing plate 12300 .

これにより、遊技者に打ち出しの停止を示唆する表示を行うことで、ラウンド遊技Rの消化時間を引き延ばす作用を維持しながら、毎ラウンドで超過入賞が生じ遊技者の利益が過度に大きくなることを防止することができる。 As a result, the player is provided with a display suggesting that the game should be stopped, so that while maintaining the effect of extending the time required for the round game R, the player's profit is prevented from becoming excessively large due to the occurrence of excess winnings in each round. can be prevented.

なお、表示例の構成は、これに限られるものでは無い。例えば、図184に示す表示の変化を動作シナリオ52の場合(本制御例における奇数ラウンド)のみで実行しても良い。この場合には、超過入賞が望めない場合にまで連球を構成するために球の発射を停止することが不要になるので、ラウンド遊技Rの進行をスムーズにすることができる。 Note that the configuration of the display example is not limited to this. For example, the display change shown in FIG. 184 may be executed only in the case of operation scenario 52 (odd round in this control example). In this case, since it is not necessary to stop the shooting of the balls in order to construct consecutive balls even when excess winning is not expected, the progress of the round game R can be made smooth.

また、例えば、図184に示す表示の変化を動作シナリオ51の場合(本制御例における偶数ラウンド)のみで実行しても良い。この場合には、超過入賞を抑制し、且つラウンド遊技Rの進行を緩慢(スロー)にすることができる。 Further, for example, the display change shown in FIG. 184 may be executed only in the case of operation scenario 51 (even-numbered rounds in this control example). In this case, excessive winning can be suppressed and progress of the round game R can be made sluggish (slow).

本制御例によれば、図184の6コマ目の表示切替に従い球を発射してから5秒間は、開閉板12300が繰り返し閉状態に変化する。この期間は、上述したように開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向かう球を、程度違いで減速させることで連球を構成し易くしている。しかし、連球を構成した複数の球が検出センサ1240を通過する直前や最中に開閉板12300が閉状態に変化すると、検出センサ1240と終端面3251bとの間を球が落下する可能性があり、この場合には、せっかく構成した連球が解消される虞がある(例えば、連球の間の球が、落下する場合)。 According to this control example, the opening/closing plate 12300 repeatedly changes to the closed state for five seconds after the ball is shot in accordance with the display switching of the sixth frame in FIG. During this period, as described above, the ball moving toward the detection sensor 1240 along the opening/closing plate 12300 is decelerated to different degrees, thereby facilitating formation of consecutive balls. However, if the opening/closing plate 12300 changes to the closed state just before or during the passage of the plurality of consecutive balls, there is a possibility that the balls will fall between the detection sensor 1240 and the end face 3251b. In this case, there is a risk that the consecutive balls that have been made up will be eliminated (for example, if the ball between the consecutive balls falls).

従って、連球を構成できたら、開閉板12300が開状態を維持する期間(本制御例では、動作シナリオ51,52の開始から5秒経過時点まで、10秒経過時点から15秒経過時点まで、又は20秒経過時点から25秒経過時点まで)に検出センサ1240を通過させることが好ましい。ここで、上述のように、第12の実施形態では、開状態で維持される開閉板12300に球が到達してから、開状態で維持される開閉板12300の上面を転動し検出センサ1240に入球するまでに約4秒を要するように構成されている。 Therefore, when consecutive balls are formed, the period during which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state Alternatively, it is preferable to pass the detection sensor 1240 from the time point of 20 seconds to the time of 25 seconds. Here, as described above, in the twelfth embodiment, after the ball reaches the opening/closing plate 12300 maintained in the open state, it rolls on the upper surface of the opening/closing plate 12300 maintained in the open state, and the detection sensor 1240 is detected. It is configured so that it takes about 4 seconds for the ball to hit the ball.

従って、例えば、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約4秒前よりも後(且つ、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される前)に開閉板12300に到達した球を先頭に連球が構成される場合、開閉板12300が開状態で維持される期間に球が検出センサ1240を通過する状況を高い確率で発生させることができる。 Therefore, for example, the opening/closing plate 12300 is opened approximately four seconds before the start of the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state (and before the start of the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state). In the case where consecutive balls are formed with the ball that has reached the top being the leading ball, it is possible to create a situation in which the ball passes the detection sensor 1240 with a high probability while the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state.

一方で、約4秒前以前であっても、開閉板12300の上に球が4秒以上滞在する事情があれば、開閉板12300が開状態で維持される期間に球が検出センサ1240を通過する状況を高い確率で発生させることができる。 On the other hand, if there is a situation where the ball stays on the opening/closing plate 12300 for more than 4 seconds even before about 4 seconds, the ball passes the detection sensor 1240 while the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state. It is possible to create a situation with high probability.

ここで、本制御例によれば、図184の6コマ目(下右方の表示例)に示すタイミングは開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約6秒前であり、この直後に発射した球が開閉板12300に到達するのは開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約5秒前であるので、約4秒前よりも前である。 Here, according to this control example, the timing shown in the sixth frame (lower right display example) in FIG. The ball fired immediately after this reaches the opening/closing plate 12300 about 5 seconds before the start of the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state, so about 4 seconds before.

しかし、この後、開閉板12300は閉状態への切り替えを繰り返し実行することから、開閉板12300に沿って流下する球が減速される。即ち、開閉板12300の上に球が4秒以上滞在する事情がある。そのため、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約5秒前に開閉板12300に到達した球が開閉板12300の上に滞在する時間を1秒間延ばす(即ち、球の流下速度の平均を80%に減速する)ことにより、先頭の球が検出センサ1240を通過するタイミングを開閉板12300が開状態で維持される期間に含めることができる。 However, after that, the opening/closing plate 12300 is repeatedly switched to the closed state, so the ball flowing down along the opening/closing plate 12300 is decelerated. That is, there is a situation in which the ball stays on the opening/closing plate 12300 for 4 seconds or more. Therefore, about 5 seconds before the start of the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state, the time during which the ball that reaches the opening/closing plate 12300 stays on the opening/closing plate 12300 is extended by 1 second (that is, the falling velocity of the ball is is decelerated to 80%), the timing at which the leading ball passes the detection sensor 1240 can be included in the period during which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state.

加えて、図184の6コマ目(下右方の表示例)に示すタイミングで発射した球は、開閉板12300が閉鎖への切り替え動作を開始するタイミングで開閉板12300の上流側端部付近に到達する。そのため、開閉板12300が閉鎖への切り替え動作(繰り返し動作)を実行している最中に開閉板12300に到達した球や、開閉板12300を転動している最中に開閉板12300の閉鎖への切り替え動作が開始された球などと比較して、開閉板12300の動作により減速される回数を最大限に増やすことができる。従って、最も連球を構成し易くすることができる。 In addition, the ball fired at the timing shown in the sixth frame (lower right display example) of FIG. reach. Therefore, a ball that reaches the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 is performing a switching operation (repeated operation) to close, or a ball that reaches the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 is rolling is closed. The number of times of deceleration due to the operation of the opening/closing plate 12300 can be maximized compared to a ball or the like for which the switching operation of 12300 has started. Therefore, it is possible to make it easier to form consecutive balls.

次いで、図185を参照して、大当たり遊技中の表示内容の一例について説明する。図185は、第3の作動パターンに類似の作動パターンで第1可変入賞装置12000が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 185, an example of display contents during the jackpot game will be described. FIG. 185 is a schematic diagram showing chronological changes in the display contents of the third symbol display device 81 in a jackpot game in which the first variable winning device 12000 operates in an operation pattern similar to the third operation pattern.

図185の1コマ目(上左方に示す表示例)は、上述した基本演出の途中の部分(例えば、図157の3コマ目(下左方に占める表示例))に続く表示である。即ち、図185に示す表示例は、基本演出で表示が実行されている際に、所定条件が成立した際に切り替えられる表示である。 The first frame in FIG. 185 (display example shown in the upper left) is a display following the part in the middle of the above-described basic effect (for example, the third frame in FIG. 157 (display example occupying the lower left)). That is, the display example shown in FIG. 185 is a display that is switched when a predetermined condition is satisfied while the display is being executed in the basic effect.

ここで、この所定条件は、貯留流路1231が満タンとなった時(図189のS5032参照)に、現在実行中のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球の通過が検出センサ1240に検出されていない場合(図189のS5033参照)に成立する(以下、「満タン未達条件」とも称する)。即ち、貯留流路1231に残球がある状態でラウンド遊技が開始されることが前提とされる。 Here, this predetermined condition is that when the storage channel 1231 is full (see S5032 in FIG. 189), the detection sensor 1240 detects the passage of a specified number of balls in the round game R currently being executed. If not (refer to S5033 in FIG. 189), it is satisfied (hereinafter also referred to as “full tank not reached condition”). That is, it is premised that the round game is started with the remaining ball in the storage channel 1231 .

ここで、貯留流路1231に球が残留した状態からラウンド遊技Rが開始され、貯留流路1231が満タンとなり、ラウンド遊技Rが継続している状況においては、ラウンド遊技Rの残りの時間における無駄球の発生を防止するためには、球の発射を停止すればいい。一方で、球の発射を停止させる場合、遊技者に暇な時間が生じることになるので、遊技者の集中力を削ぎ、遊技の興趣を低下させる虞がある。 Here, the round game R is started from a state in which the ball remains in the storage channel 1231, the storage channel 1231 becomes full, and in the situation where the round game R continues, in the remaining time of the round game R In order to prevent the occurrence of waste balls, you should stop shooting the balls. On the other hand, when the shooting of the ball is stopped, the player has idle time, which may reduce the concentration of the player and reduce the interest in the game.

これに対し、本制御例では、貯留流路1231が満タンとなり、第1特定入賞口1000aを球が通過することが防止される状況(満タン未達条件が成立している時)においても、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)を維持しつつ、その発射により期待される利益(賞球の払い出し)が切り替わったことを遊技者に報知するように表示の切り替えを実行する。 On the other hand, in this control example, even in a situation where the storage channel 1231 is full and the ball is prevented from passing through the first specific prize winning opening 1000a (when the full tank condition is not met). , While maintaining the display that promotes the launch of the ball (display that suggests launching), the display is switched so as to inform the player that the profit expected from the launch (payout of prize balls) has changed. do.

本制御例は、貯留流路1231に球を貯留できる上述の構造を利用したものである。即ち、本制御例において、上述の満タン未達条件が成立した後、ラウンド遊技Rの規定時間(本制御例では、30秒間)が経過するまで開閉板12300が開状態(上昇姿勢)で維持される。 This control example utilizes the above-described structure that allows balls to be stored in the storage channel 1231 . That is, in this control example, the opening/closing plate 12300 is maintained in an open state (rising attitude) until the prescribed time (30 seconds in this control example) of the round game R elapses after the above-mentioned full tank condition is satisfied. be done.

そのため、満タン未達条件の成立中に球の発射(右打ち)を継続すると、開閉板12300に到達した球は、開閉板12300の長手方向に平行な方向への移動は、貯留流路1231に貯留される球に当接し規制され、下方への移動は開閉板12300に規制されるので、開閉板12300が閉状態へ切り替えられるまで開閉板12300の上面に保持される。即ち、開閉板12300に到達した球は、開閉板12300が閉状態に切り替えられるまで行先が不明のまま維持されることから、この球が賞球につながるのか、そのままアウト口66から排出され球損となるのかは、現状では不明となる。 Therefore, if the ball continues to be shot (right-handed) while the full tank condition is not satisfied, the ball that reaches the opening/closing plate 12300 moves in the direction parallel to the longitudinal direction of the opening/closing plate 12300. Since the downward movement is restricted by the opening/closing plate 12300, it is held on the upper surface of the opening/closing plate 12300 until the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state. That is, the destination of the ball that reaches the opening/closing plate 12300 remains unknown until the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state. It is currently unknown whether this will happen.

開閉板12300の上面に球が残った状態から、開閉板12300が閉状態へ移行し、その後で再び開状態となった場合、換言すれば、先のラウンド遊技Rが最終ラウンドではない場合には、開閉板12300の上面に乗っていた球を、再びすくいあげる可能性がある。 When the opening/closing plate 12300 shifts to the closed state from the state where the ball remains on the upper surface of the opening/closing plate 12300, and then becomes the open state again, in other words, when the previous round game R is not the final round. , there is a possibility that the ball on the upper surface of the opening/closing plate 12300 may be scooped up again.

詳述すると、第12実施形態では、開閉板12300の下方に落下遅延板12250が配設されており、開閉板12300が閉状態になると、球が落下遅延板12250の上面を開閉板12300の長手方向に沿う方向(検出センサ1240の開口方向に沿う方向)で転動し、終端面3251bの左方においてアウト口66へ向けて落下する。従って、開閉板12300が開状態に変化するまでに終端面3251bに到達しなかった球は、再び開閉板12300の上面にのり、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)を通過する。 More specifically, in the twelfth embodiment, the drop retardation plate 12250 is arranged below the opening/closing plate 12300, and when the opening/closing plate 12300 is closed, the ball moves the upper surface of the drop delay plate 12250 along the length of the opening/closing plate 12300. direction (direction along the opening direction of the detection sensor 1240), and falls toward the out port 66 on the left of the terminal surface 3251b. Therefore, the ball that has not reached the end face 3251b before the opening/closing plate 12300 changes to the open state rides on the upper surface of the opening/closing plate 12300 again and passes through the detection sensor 1240 (first specific winning hole 1000a).

そのため、満タン未達条件の成立中に開閉板12300の上面に到達した球によっても、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)への入賞により賞球の払い出しを得られる可能性を残すことができる。従って、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)への入賞による賞球の払い出しが期待できない場合(可能性がほぼ無い場合。例えば、通常状態の場合)に比較して、球の発射(右打ち)を継続する遊技者の意欲を向上させることができる。 Therefore, even if the ball reaches the upper surface of the opening/closing plate 12300 while the full tank condition is not satisfied, there is a possibility that the prize ball can be paid out by winning the detection sensor 1240 (first specific prize winning port 1000a). can be done. Therefore, compared to the case where it is not possible to expect the payout of prize balls due to winning into the detection sensor 1240 (first specific prize winning port 1000a) (when there is almost no possibility, for example, in the normal state), the ball is fired (right It is possible to improve the player's willingness to continue hitting).

なお、第12実施形態では、開閉板12300の長手方向の長さは約135[mm]とされるので、球(直径11[mm])が上下に重ならずに横並びで配置された場合には、開閉板12300の上面に最大で12個の球を乗せることができる。 In the twelfth embodiment, the length of the opening/closing plate 12300 in the longitudinal direction is about 135 [mm]. can place up to 12 balls on the upper surface of the opening/closing plate 12300 .

また、第12実施形態では、満タン未達条件の成立中に球の発射(右打ち)を継続して、開閉板12300に到達しなかった球の内の何割かは、一般入賞口63に入賞する。この一般入賞口63の払い出し個数は5個で設定されている。この一般入賞口63への入球割合が大きくなるほど、大当たり遊技において遊技者に払い出される賞球の合計個数が増加する。 Further, in the twelfth embodiment, a percentage of the balls that do not reach the opening/closing plate 12300 by continuing to shoot (right-handed) balls while the full-tank condition is not fulfilled go to the general prize-winning opening 63. Win a prize. The number of payouts for the general prize winning opening 63 is set to five. As the percentage of balls entering the general winning hole 63 increases, the total number of prize balls paid out to the player in the jackpot game increases.

図185で示す表示例は、これらの構造を利用したものである。即ち、開閉板12300及び落下遅延板12250の構造により球損の可能性が低いことを遊技者にアピールしつつ、一般入賞口63へ入球させて賞球の払い出しを得る遊技の促進を行うものである。 The display example shown in FIG. 185 utilizes these structures. That is, while appealing to the player that the possibility of ball loss is low due to the structure of the opening/closing plate 12300 and the drop delay plate 12250, the game is promoted by allowing the ball to enter the general winning hole 63 to receive the prize ball. is.

なお、貯留流路1231の内部に球の貯留状態を変更可能な可動物が配置されている場合は、貯留流路1231が空の状態(残球が無い状態)でラウンド遊技Rが開始された場合に、満タン未達条件が成立することがある。例えば、第6実施形態で上述した干渉装置6900が配設される場合、ラウンド遊技Rの開始後に干渉装置6900の干渉部材6930が張出状態とされることにより、上述の所定条件が成立し得る。 In addition, when a movable object capable of changing the ball storage state is arranged inside the storage channel 1231, the round game R is started with the storage channel 1231 in an empty state (with no remaining balls). In some cases, the full-tank non-attainment condition may be satisfied. For example, when the interference device 6900 described above in the sixth embodiment is disposed, the interference member 6930 of the interference device 6900 is put into a projecting state after the start of the round game R, so that the above-described predetermined condition can be established. .

図185の1コマ目(上左方の表示例)では、小領域Ds1(図87(a))参照において、サブラウンド表示部714bが表示される。図185の1コマ目に切り替えられる前は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)されるが、図185の1コマ目では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。なお、サブラウンド表示部714bの、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するという意味内容は、上述した内容と同じである(図143参照)。 In the first frame (upper left display example) of FIG. 185, the sub-round display portion 714b is displayed in the small area Ds1 (FIG. 87(a)). Before switching to the first frame in FIG. 185, the round number display portion 714 is lit (brightly displayed), while the sub-round display portion 714b is turned off (darkened). Then, conversely, the round number display section 714 is turned off (displayed darkly), while the sub-round display section 714b is light-emitting (displayed brightly). The content of the sub-round display portion 714b indicating that it is a period in which additional prize balls can be expected in the round game R is the same as the content described above (see FIG. 143).

また、図185の1コマ目(上左方の表示例)では、小領域Ds3に、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)が維持されつつ、その背景に、1秒間隔でカウントダウンする数字として「3」の文字が表示される。 In the first frame of FIG. 185 (display example on the upper left), the small area Ds3 maintains a display that promotes the launch of the ball (a display that suggests launching), and in the background, The character "3" is displayed as a countdown number.

図185の2コマ目(中左方の表示例)では、小領域Ds3の表示がカントダウンして数字の「1」が表示された状態が図示され、それから1秒後には、図185の3コマ目(下左方の表示例)に切り替えられる。 In the second frame of FIG. 185 (display example on the middle left), the display of the small area Ds3 counts down and the number "1" is displayed. Switches to the frame (display example on the lower left).

図185の3コマ目(下左方の表示例)では、小領域Ds3の下方に、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)が維持されたまま、主表示領域Dmを含む領域に、複数の円形状の図形が重ねて表示され、各図形の中央部付近には、球の発射を促進する表示(「打て」という文字)が付記されている。この状態において、複数の図形の背面側に、後述する「宝箱」の図形が予め用意されている。 In the third frame (lower left display example) of FIG. 185, an area below the small area Ds3 that includes the main display area Dm while maintaining the display promoting the launch of the ball (display suggesting launching) , a plurality of circular figures are superimposed and displayed, and near the center of each figure, an indication (letter "hit") is added to promote the shooting of the ball. In this state, a "treasure box" figure, which will be described later, is prepared in advance on the back side of the plurality of figures.

図185の4コマ目(上右方の表示例)では、上述した円形状の図形が一部消去され、「宝箱」の一部が露見した状態が図示され、図185の5コマ目(中右方の表示例)では、上述した円形状の図形が全部消去され、「宝箱」の全体が露見した状態が図示される。 In the fourth frame (upper right display example) of FIG. In the display example on the right), the above circular figure is completely erased, and the entire "treasure chest" is exposed.

本制御例では、図185の1コマ目の表示例に表示が切り替えられてから一般入賞口63に入球した球の個数に対応して、この円形状の図形が消去される個数を切り替え可能とされる。即ち、一般入賞口63に入球する球の個数が増加するほど、円形状の図形が消去される個数が増加するように制御される。 In this control example, it is possible to switch the number of circular figures to be erased in accordance with the number of balls that have entered the general prize-winning opening 63 since the display was switched to the display example of the first frame in FIG. It is said that That is, control is performed so that the number of circular figures to be erased increases as the number of balls entering the general prize winning opening 63 increases.

一例として、本制御例では、図185の3コマ目で円形状の図形を4個表示し、一般入賞口63に球が1個入球する度に円形状の図形が1個消去されるように制御している。即ち、4コマ目の表示例は一般入賞口63に2個の球が入球した状態(一般入賞口63への入球による払い出し賞球が10個生じている状態)を示しており、5コマ目の表示例は一般入賞口63に4個以上の球が入球した状態(一般入賞口63への入球による払い出し賞球が20個以上生じている状態)を示している。 As an example, in this control example, four circular figures are displayed in the third frame of FIG. controlled to That is, the display example of the fourth frame shows a state in which two balls have entered the general prize winning port 63 (a state in which 10 balls have been paid out due to the balls entering the general prize winning port 63). The display example of the frame shows a state in which four or more balls have entered the general prize winning opening 63 (a state in which 20 or more prize balls have been paid out due to the balls entering the general prize winning opening 63).

5コマ目の表示例における「宝箱」は、遊技者の得られる利益の大きさを示す表示としての意味を有する。即ち、「宝箱」の全体が表示される場合には、第1可変入賞装置12000以外への入球により払い出される賞球が20個以上発生している。そのため、遊技者は、「宝箱」の表示を見た回数を把握することで、一般入賞口63への入球による払い出し賞球個数を把握することができる(所定個数(本制御例では、宝箱の視認回数に20を掛け合わせた個数)以上の超過入賞を獲得したことの目安とすることができる)。 The "treasure box" in the display example of the fifth frame has a meaning as a display indicating the size of profit that the player can obtain. That is, when the entire "treasure box" is displayed, 20 or more prize balls are paid out by entering the balls other than the first variable prize winning device 12000 . Therefore, by knowing the number of times the player has seen the display of the "treasure box", the player can know the number of prize balls paid out by entering the general prize winning opening 63 (predetermined number (in this control example, the treasure box multiplied by 20).

また、この表示は、第1可変入賞装置12000への入球による賞球とは別に表示されることになる。そのため、遊技者は「宝箱」の表示から、大当たり遊技において第1可変入賞装置12000への入球による払い出しが予定されている賞球個数(即ち、(ラウンド数)×(ラウンド遊技Rの規定個数)×(球1個の入賞に対する払い出し賞球個数)から算出される個数)を基準として、払い出し賞球個数をどの程度増加可能かを把握することができる。 In addition, this display is displayed separately from the prize balls entered into the first variable prize winning device 12000 . Therefore, the number of prize balls scheduled to be paid out by entering the first variable prize winning device 12000 in the jackpot game (that is, (number of rounds) x (regular number of round games R )×(the number of prize balls to be paid out for winning one ball)), it is possible to grasp how much the number of prize balls to be paid out can be increased.

なお、5コマ目の表示例では、賞球の払い出し個数に対応する表示を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、「宝箱」の代わりに、「確率変動」、「通常」又は「時短」との文字(遊技状態を示唆する表示)のいずれかを、大当たり遊技の終了後の遊技状態に対応させて予め用意しても良い。この場合、遊技者は、一般入賞口63への入球個数を増加させることにより、現在実行中の大当たり遊技終了後の遊技状態を把握することができる。 In the display example of the fifth frame, the case where the display corresponding to the number of paid out prize balls is performed has been described, but the display is not necessarily limited to this. For example, instead of "treasure box", any of the characters "probability fluctuation", "normal" or "time saving" (display suggesting game state) may be preliminarily associated with the game state after the end of the jackpot game. You can prepare. In this case, the player can grasp the game state after the jackpot game currently being executed is finished by increasing the number of balls entered into the general winning hole 63 .

なお、30秒以内(ラウンド遊技R中)に一般入賞口63に2個から4個の球を入球させることは、困難な場合が多い。そのため、図185の5コマ目の表示例に切り替わるまでには、相応の球損(開閉板12300の上が一杯になった後は開閉板12300の右方へ球が流れて、アウト口66へ流下する)を覚悟する必要があるので、ここに実益を見出さない遊技者は、球の発射を停止して球損を抑えても良い。 It is often difficult to enter two to four balls into the general winning hole 63 within 30 seconds (during the round game R). Therefore, by the time the display example of the fifth frame in FIG. Since it is necessary to be prepared for the fact that the ball will flow down, a player who does not find a profit in this may stop shooting the ball to suppress the loss of the ball.

即ち、遊技者は、遊技態様として、球損が生じても有利な情報(例えば、上述の遊技状態を示唆する表示)を見られるように球の発射を継続するか、球損を防ぐために球の発射を停止するかを、選択することができる。 That is, as a game mode, the player continues to shoot the ball so that he can see advantageous information (for example, the above-mentioned display suggesting the game state) even if the ball is lost, or to prevent the ball from being lost. You can choose to stop firing the

なお、開閉板12300の上が一杯になる前に図185の5コマ目の表示へ切り替えられた場合(一般入賞口63に4個以上の球を入球させることができた場合)は、遊技者は、最小限の球損で有利な情報を得ることができる。そのため、図185の1コマ目に表示が切り替えられた後において球の発射を意欲的に継続させることができる。 In addition, when the display is switched to the fifth frame in FIG. Players can obtain advantageous information with minimal ball loss. Therefore, after the display is switched to the first frame in FIG. 185, the shooting of the ball can be continued willingly.

次いで、本制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図186を参照して説明する。図186(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図186(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、開閉板動作シナリオ222b5とを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 186(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 186(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an opening/closing plate operation scenario 222b5.

開閉板動作シナリオ222b5は、主制御装置110によって動作制御される開閉板12300の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板動作シナリオ記憶領域202e5及び開閉板動作シナリオテーブル202f5に格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate operation scenario 222b5 is provided so that the operation status of the opening/closing plate 12300 whose operation is controlled by the main controller 110 can also be grasped on the sound lamp controller 113 side, and is stored in the ROM 202 of the main controller 110. This area stores information stored in the opening/closing plate motion scenario storage area 202e5 and the opening/closing plate motion scenario table 202f5.

次に、図186(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図186(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられ、加えて、表示切替フラグ223paと、発光タイマ223yhと、表示消去用カウンタ223yjとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 186(b). FIG. 186(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 has a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a normal symbol reserved ball number counter 223d, a fluctuation start flag 223e, and a stop type selection. A flag 223f, a production counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a variable probability state flag 223i, a time saving state counter 223j, a storage state flag 223k, a storage upper limit flag 223m, a storage counter 223n, an operation flag 223p, Effect temporary storage area 223r, first operation effect flag 223wa, second operation effect flag 223wb, first input flag 223wc, second input flag 223wd, during effect execution flag 223x, and pressing period information storage area 223y and a memory area 223z are provided, and in addition, at least a display switching flag 223pa, a light emission timer 223yh, and a display erasing counter 223yj are provided.

表示切替フラグ223paは、ラウンド遊技Rの途中で貯留流路1231が満タンとなった場合にオンに設定されるフラグであって、音声ランプ制御装置113がサブラウンド演出処理(S5036、図190参照)を実行するタイミングを把握するためのフラグである。 The display switching flag 223pa is a flag that is set to ON when the storage channel 1231 is full in the middle of the round game R, and the sound ramp control device 113 performs sub-round effect processing (S5036, see FIG. 190 ) is a flag for grasping the timing of execution.

発光タイマ223yhは、第1可変入賞装置12000付近に配設される透過用ランプ227b(図86参照)を発光させる期間を管理するためのタイマである。本制御例では、一般入賞口63を球が通過する度に透過用ランプ227bが点灯し、1秒経過すると消灯するように制御される。 The light emission timer 223yh is a timer for controlling the period during which the transmission lamp 227b (see FIG. 86) arranged near the first variable prize winning device 12000 emits light. In this control example, the transmission lamp 227b is turned on every time the ball passes through the general prize winning opening 63, and is turned off after one second elapses.

表示消去用カウンタ223yjは、表示切替フラグ223paがオンに設定されてからの一般入賞口63への入球個数を4個上限で管理するカウンタである。この表示消去用カウンタ223yjの数字が減るごとに、第3図柄表示装置81に表示される円形状の図形(図185の3コマ目から5コマ目参照)が消去され、背面側の表示(図185における「宝箱」)が見えやすくなるように制御される。 The display erasing counter 223yj is a counter that manages the number of balls entering the general winning hole 63 after the display switching flag 223pa is set to ON, with an upper limit of four. Each time the number of the display erasing counter 223yj decreases, the circular figure displayed on the third pattern display device 81 (see the third to fifth frames in FIG. 185) is erased, and the display on the back side (see the figure "Treasure chest" at 185) is controlled to be easily visible.

次いで、図187を参照して、本制御例において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 187, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. FIG. 187 is a flow chart showing this main process.

本制御例におけるメイン処理は、第1の制御例のメイン処理に対して、貯留状態監視処理(S2113)の後で演出切替処理3(S5001)へ移行することが異なり、その他は同一である。そのため、同一部分については同一の符号を付し説明を省略し、異なる部分について説明する。 The main processing in this control example is different from the main processing in the first control example in that after the storage state monitoring processing (S2113), transition to effect switching processing 3 (S5001) is performed, and the others are the same. Therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals, the description thereof is omitted, and the different parts are described.

次に、図188を参照して、演出切替処理3(S5001)について説明をする。図188は、この演出切替処理3(S5001)を示したフローチャートである。この演出切替処理3(S5001)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、大当たり遊技の進行状況によって変化する演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 188, the effect switching process 3 (S5001) will be described. FIG. 188 is a flow chart showing the effect switching process 3 (S5001). This effect switching process 3 (S5001) is one of the main processes (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is a process for executing effects that change according to the progress of the jackpot game. is.

なお、本処理では、第1可変入賞装置12000への球の入賞態様を検出する処理や、一般入賞口63への入賞態様を検出する処理も含むため、メイン処理において短い周期(1m秒以内)で実行されるように構成している。これにより、第1可変入賞装置12000や一般入賞口63への球の入賞態様を検出して行う設定を遅滞なく行うことができる。 In addition, since this process also includes the process of detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 12000 and the process of detecting the winning mode of the general winning hole 63, the main process has a short cycle (within 1 msec). configured to run in As a result, the setting performed by detecting the winning mode of the ball into the first variable winning device 12000 or the general winning opening 63 can be performed without delay.

図188に示すように、演出切替処理3では、S5001の処理において、大当たり中であるかを判別する(S5011)。大当たり中でないと判別した場合は(S5011:No)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 188, in the effect switching process 3, in the process of S5001, it is determined whether the jackpot is in progress (S5011). If it is determined that the jackpot is not in progress (S5011: No), this process is terminated.

一方、S5011の処理において、大当たり中であると判別した場合は(S5011:Yes)、大当たり種別が大当たりTb又は大当たりrであるか判別する(S5012)。そして、大当たり種別が大当たりTb又は大当たりrであると判別した場合は(S5012:Yes)、開閉板動作シナリオ222b5を参照して表示切替のタイミングであるか判別し(S5013)、表示切替のタイミング(上述したラウンド遊技Rの開始から2.5秒、12.5秒、22.5秒のタイミング)であると判別した場合は(S5013:Yes)、第1カウントダウン演出表示用コマンドを設定し(S5014)、本処理を終了する。また、S5013の処理において、表示切替のタイミングではないと判別した場合は(S5013:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5011, when it is determined that the jackpot is in progress (S5011: Yes), it is determined whether the jackpot type is the jackpot Tb or the jackpot r (S5012). Then, if it is determined that the jackpot type is the jackpot Tb or the jackpot r (S5012: Yes), the opening/closing plate operation scenario 222b5 is referred to to determine whether it is the timing for switching the display (S5013), and the timing for switching the display ( 2.5 seconds, 12.5 seconds, and 22.5 seconds from the start of the round game R) (S5013: Yes), set the first countdown effect display command (S5014 ), the process ends. If it is determined in the process of S5013 that it is not the time to switch the display (S5013: No), the process ends.

一方、S5012の処理において、大当たり種別が大当たりTbでも大当たりrでもないと判別した場合は(S5012:No)、次に、大当たり種別が大当たりTcであるか判別する(S5015)。 On the other hand, in the processing of S5012, if it is determined that the jackpot type is neither the jackpot Tb nor the jackpot r (S5012: No), then it is determined whether the jackpot type is the jackpot Tc (S5015).

S5015の処理において、大当たり種別が大当たりTcではないと判別した場合は(S5015:No)、本処理を終了する。一方、S5015の処理において、大当たり種別が大当たりTcであると判別した場合は(S5015:Yes)、サブラウンド切替処理(S5016)へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the processing of S5015, when it is determined that the jackpot type is not the jackpot Tc (S5015: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S5015, when it is determined that the jackpot type is the jackpot Tc (S5015: Yes), the process proceeds to sub-round switching processing (S5016), and then ends this processing.

次いで、図189を参照して、サブラウンド切替処理(S5015)について説明をする。図189は、このサブラウンド切替処理(S5015)を示したフローチャートである。このサブラウンド切替処理(S5015)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、ラウンド遊技Rの途中で貯留流路1231が満タン状態となった後の演出を実行するための処理である。 Next, the sub-round switching process (S5015) will be described with reference to FIG. FIG. 189 is a flow chart showing this sub-round switching process (S5015). This sub-round switching process (S5015) is one process of the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, and the storage channel 1231 is in a full tank state in the middle of the round game R. It is a process for executing the production after becoming.

図189に示すように、サブラウンド切替処理では、S5015の処理において、表示切替フラグ223paがオンであるか判別する(S5031)。表示切替フラグ223paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S5031:No)、貯留流路1231が満タンであるかを判別する(S5032)。 As shown in FIG. 189, in the sub-round switching process, in the process of S5015, it is determined whether the display switching flag 223pa is ON (S5031). If it is determined that the display switching flag 223pa is not ON (that is, OFF) (S5031: No), it is determined whether the storage channel 1231 is full (S5032).

なお、貯留流路1231が満タンであることの判別の手法としては様々なものが例示される。本制御例では、検出センサ1240が球を検出する長さが所定期間(本制御例では、2秒間)を超過したことにより判別される。この場合において、X個目の球の入球タイミングの設定については、所定期間の経過時としても良いし、所定期間の開始時(即ち、検出センサ1240への入球タイミング)または所定期間の経過中の一時点にフラグを立て、所定期間の経過時に満タンであると判別された場合において、フラグを立てたタイミングとしても良い。 In addition, various methods are exemplified as methods for determining whether the storage channel 1231 is full. In this control example, it is determined that the length for which the detection sensor 1240 detects the ball exceeds a predetermined period (two seconds in this control example). In this case, the setting of the ball entry timing for the X-th ball may be set at the time when the predetermined period has elapsed, at the start of the predetermined period (that is, when the ball enters the detection sensor 1240), or at the time when the predetermined period has elapsed. A flag may be set at one point in time, and the flag may be set when it is determined that the tank is full after a predetermined period of time has elapsed.

S5032の処理において、貯留流路1231が満タンでは無いと判別した場合は(S5032:No)、本処理を終了する。一方、S5032の処理において、貯留流路1231が満タンであると判別した場合は(S5032:Yes)、現在実行中のラウンド遊技Rにおいて規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したか判別する(S5033)。 In the process of S5032, if it is determined that the storage channel 1231 is not full (S5032: No), this process ends. On the other hand, in the process of S5032, when it is determined that the storage channel 1231 is full (S5032: Yes), the specified number of balls (10 in this control example) are detected in the round game R currently being executed. It is determined whether the ball has hit the sensor 1240 (S5033).

S5033の処理において、規定個数の球が検出センサ1240に入球したと判別した場合は(S5033:Yes)、本処理を終了する。一方、S5033の処理において、規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S5033:No)、表示用切替コマンドを設定し(S5034)、表示切替フラグ223paをオンに設定し(S5035)、本処理を終了する。 In the processing of S5033, if it is determined that the specified number of balls have entered the detection sensor 1240 (S5033: Yes), this processing ends. On the other hand, in the process of S5033, if it is determined that the specified number of balls have not entered the detection sensor 1240 (S5033: No), the display switching command is set (S5034), and the display switching flag 223pa is turned on. It sets (S5035) and terminates this process.

本制御例では、この表示用切替コマンドが設定(S5034)された後、第3図柄表示装置81において、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)されるように、表示制御される(図185の1コマ目参照)。 In this control example, after the display switching command is set (S5034), in the third pattern display device 81, the round number display section 714 is extinguished (displayed dark), while the sub-round display section 714b emits light. The display is controlled so that it is displayed (brightly displayed) (see the first frame in FIG. 185).

一方、S5031の処理において、表示切替フラグ223paがオンであると判別した場合は(S5031:Yes)、サブラウンド演出処理(S5036)へ移行する。なお、サブラウンド演出処理(S5036)の詳細は後述する。 On the other hand, in the processing of S5031, when it is determined that the display switching flag 223pa is ON (S5031: Yes), the sub-round effect processing (S5036) is performed. Details of the sub-round effect processing (S5036) will be described later.

S5036の処理の後、ラウンド終了のタイミングであるか判別し(S5037)、ラウンド終了のタイミングであると判別した場合は(S5037:Yes)、表示切替フラグ223paをオフに設定し(S5038)、本処理を終了する。一方で、ラウンド終了のタイミングではないと判別した場合は(S5037:No)、そのまま本処理を終了する。 After the process of S5036, it is determined whether it is time to end the round (S5037), and if it is determined that it is time to end the round (S5037: Yes), the display switching flag 223pa is set to OFF (S5038), End the process. On the other hand, if it is determined that it is not the time to end the round (S5037: No), the process ends.

次いで、図190を参照して、サブラウンド演出処理(S5036)について説明をする。図190は、このサブラウンド演出処理(S5036)を示したフローチャートである。このサブラウンド演出処理(S5036)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、貯留流路1231が満タンになった後における点灯演出および表示演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 190, the sub-round effect processing (S5036) will be described. FIG. 190 is a flow chart showing this sub-round effect processing (S5036). This sub-round production process (S5036) is one of the main processes (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is a lighting production and This is a process for executing a display effect.

図190に示すように、サブラウンド演出処理では、S5036の処理において、現在実行中のラウンド遊技Rにおける規定時間(本制御例では、30秒間)に到達する5秒前のタイミングであるか判別する(S5051)。 As shown in FIG. 190, in the sub-round production process, in the process of S5036, it is determined whether the timing is five seconds before reaching the specified time (30 seconds in this control example) in the round game R currently being executed. (S5051).

S5051の処理において、規定時間に到達する5秒前のタイミングであると判別した場合は(S5051:Yes)、第2カウントダウン演出表示用コマンドを設定し(S5052)、表示消去用カウンタ223yjの値に「4」を設定し、S5054の処理へ移行する。一方、S5051の処理において、規定時間に到達する5秒前のタイミングではないと判別した場合は(S5051:No)、そのまま、S5054の処理へ移行する。 In the processing of S5051, if it is determined that the timing is five seconds before reaching the specified time (S5051: Yes), the command for displaying the second countdown effect is set (S5052), and the value of the display erasing counter 223yj is set. "4" is set, and the process proceeds to S5054. On the other hand, in the processing of S5051, if it is determined that the timing is not five seconds before reaching the specified time (S5051: No), the processing proceeds to S5054.

本制御例では、第2カウントダウン演出表示用コマンドが設定(S5052)された後、第3図柄表示装置81において、図185の1コマ目から開始される一連の表示演出が実行されるように制御される。なお、表示消去用カウンタ223yjの値が4であるので、図185の3コマ目の表示例に示すように円形状の図形が4個表示される。 In this control example, after the second countdown effect display command is set (S5052), the third pattern display device 81 is controlled so that a series of display effects starting from the first frame in FIG. 185 are executed. be done. Since the value of the display erasing counter 223yj is 4, four circular figures are displayed as shown in the display example of the third frame in FIG.

S5054の処理では、第1可変入賞装置12000の右上に配置される一般入賞口63に球が入賞したかを判別する(S5054)。S5054の処理において、球が一般入賞口63に入賞したと判別した場合は(S5054:Yes)、現在実行中のラウンド遊技Rにおける規定時間(本制御例では、30秒)が5秒以内に経過するタイミングか判別する(S5055)。 In the process of S5054, it is determined whether or not the ball has won the general winning hole 63 arranged on the upper right of the first variable winning device 12000 (S5054). In the process of S5054, if it is determined that the ball has entered the general winning hole 63 (S5054: Yes), the specified time (30 seconds in this control example) in the round game R currently being executed has passed within 5 seconds. It is determined whether it is the timing to do so (S5055).

S5055の処理において、規定時間が5秒以内に経過するタイミングであると判別した場合は(S5055:Yes)、表示消去用カウンタ223yjの値を減算し(S5056)、表示用消去コマンドを設定し(S5057)、S5058の処理へ移行する。一方、S5055の処理において、規定時間が5秒以内に経過するタイミングではないと判別した場合は(S5055:No)、そのまま、S5058の処理へ移行する。 In the process of S5055, if it is determined that the specified time has passed within 5 seconds (S5055: Yes), the value of the display erasing counter 223yj is subtracted (S5056), and the display erasing command is set ( S5057), and shifts to the processing of S5058. On the other hand, if it is determined in the process of S5055 that the specified time is not within 5 seconds (S5055: No), the process proceeds to S5058.

表示消去用カウンタ223yjの値を減算し(S5056)、表示用消去コマンドが設定(S5057)された後、第3図柄表示装置81において、図185の3コマ目の表示例に示す円形状の図形が1個消去される態様で、表示が切り替えられるように制御される。なお、図185の4コマ目の表示は、図185の3コマ目の表示からS5057の処理が2回実行された後の状態を示し、図185の5コマ目の表示は、図185の4コマ目の表示からS5057の処理が2回(以上)実行された後の状態を示している。なお、S5056、S5057の処理が5回目に実行された後は(表示消去用カウンタ223yjの値<0)、円形状の図形に関しては、図185の5コマ目の表示で維持される。 After subtracting the value of the display erasing counter 223yj (S5056) and setting the display erasing command (S5057), the third pattern display device 81 displays the circular figure shown in the display example of the third frame in FIG. is erased, and the display is controlled to be switched. The display of the fourth frame in FIG. 185 shows the state after the processing of S5057 is executed twice from the display of the third frame in FIG. 185, and the display of the fifth frame in FIG. It shows the state after the process of S5057 is executed twice (or more) from the display of the frame. After the processing of S5056 and S5057 is executed for the fifth time (the value of the display erasing counter 223yj<0), the circular figure is maintained in the display of the fifth frame in FIG.

S5058の処理では、透過用ランプ227bを点灯し(S5058)、発光タイマ223yhに「1秒」に対応する数値を設定し(S5059)、本処理を終了する。 In the process of S5058, the transmission lamp 227b is turned on (S5058), a numerical value corresponding to "1 second" is set in the light emission timer 223yh (S5059), and this process ends.

一方、S5054の処理において、一般入賞口63に入賞していないと判別した場合は(S5054:No)、発光タイマ223yhを減算し(S5060)、発光タイマ223yhの値が0であるか判別する(S5061)。 On the other hand, in the process of S5054, if it is determined that the general winning opening 63 is not won (S5054: No), the light emission timer 223yh is subtracted (S5060), and it is determined whether the value of the light emission timer 223yh is 0 ( S5061).

S5061の処理において、発光タイマ223yhの値が0であると判別した場合は(S5061:Yes)、透過用ランプ227bが点灯中であるか判別し(S5062)、透過用ランプ227bが点灯中であると判別した場合は(S5062:Yes)、透過用ランプ227bを消灯し(S5063)、本処理を終了する。 In the process of S5061, if it is determined that the value of the light emission timer 223yh is 0 (S5061: Yes), it is determined whether the transmission lamp 227b is on (S5062), and the transmission lamp 227b is on. If so (S5062: Yes), the transmission lamp 227b is turned off (S5063), and this process ends.

一方、S5061の処理において発光タイマ223yhの値が0ではないと判別した場合(S5061:No)、又は、S5062の処理において、透過用ランプ227bが点灯中ではないと判別した場合は(S5062:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5061 that the value of the light emission timer 223yh is not 0 (S5061: No), or if it is determined in the process of S5062 that the transmission lamp 227b is not on (S5062: No ), the process ends.

このように、本制御例によれば、一般入賞口63に球が入賞する度に、1秒間、透過用ランプ227bが点灯し、貯留流路1231の内部状態の視認性が向上するように制御される。 As described above, according to this control example, every time a ball enters the general winning hole 63, the transmission lamp 227b is lit for one second, and control is performed so that the visibility of the internal state of the storage channel 1231 is improved. be done.

本実施形態では、ラウンド遊技Rの終了時に、貯留流路1231に貯留されていた球が排出されるので、貯留流路1231の内部状態を視認することで、ラウンド遊技Rの終了タイミングを容易に把握することが可能となる。また、ラウンド遊技Rの終了タイミングは、球の発射や停止の切り替えを行うタイミングを図る材料として、遊技者にとって重要なタイミングの一つである。 In the present embodiment, when the round game R ends, the balls stored in the storage channel 1231 are discharged. It is possible to comprehend. In addition, the end timing of the round game R is one of the important timings for the player as a material for determining the timing of switching between launching and stopping the ball.

従って、表示演出等の演出が切り替わるタイミングをラウンド遊技Rの終了タイミングに対応させないようにして、貯留流路1231の内部の球の状態の変化を把握することでラウンド遊技Rの終了のタイミングを把握できる遊技機を構成した場合に、一般入賞口63へ球を入球させることに対する意欲を向上させることができる。 Therefore, the end timing of the round game R is grasped by grasping the change in the state of the ball inside the storage channel 1231 by not making the timing of switching the display effect etc. correspond to the end timing of the round game R. When a game machine capable of playing the game is configured, the motivation for entering the ball into the general prize winning opening 63 can be enhanced.

<第5の制御例の別例>
次いで、図191から図194を参照して、第5の制御例の別例について説明する。第5の制御例の別例では、第13実施形態として説明する第1可変入賞装置13000を用いて説明する。
<Another example of the fifth control example>
Next, another example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 191 to 194. FIG. Another example of the fifth control example will be described using the first variable winning device 13000 described as the thirteenth embodiment.

図191は、第13実施形態の遊技盤13の正面図である。図191に示すように、第1可変入賞装置13000は、第12実施形態の構成に対して、貯留流路1231から排出される球が通過可能な3つの経路を備え、各経路の通過の可否をソレノイド1510の駆動と関連して切り替え可能に構成される経路切替装置13800を備える点が異なり、その他の点は第12実施形態の第1可変入賞装置12000と同様の構成とされるので、異なる点については詳細に説明し、同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 FIG. 191 is a front view of the game board 13 of the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 191, the first variable prize winning device 13000 has three paths through which the ball discharged from the storage channel 1231 can pass, in contrast to the configuration of the twelfth embodiment. is provided with a path switching device 13800 configured to be switchable in relation to the driving of the solenoid 1510, and the other points are the same as the first variable winning device 12000 of the twelfth embodiment. Points will be described in detail, and the same parts will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

経路切替装置13800は、正面視で開閉板12300の下方において視認可能(遊技盤13の少なくとも一部が透明とされることで透視可能)とされ、遊技盤13の背面側に配設される3つの排出経路センサ13811~13813を備えており、貯留流路1231の下端から排出口1150を通り排出される球は、いずれかの排出経路センサ13811~13813に検出されて、その下流に配置される図示しない球排出路へと案内される。次いで、経路切替装置13800の詳細について説明する。 The path switching device 13800 is visible below the opening/closing plate 12300 when viewed from the front (visible by making at least part of the game board 13 transparent), and is arranged on the back side of the game board 13. A ball discharged from the lower end of the storage channel 1231 through the discharge port 1150 is detected by one of the discharge route sensors 13811 to 13813 and arranged downstream thereof. It is guided to a ball discharge path (not shown). Next, details of the path switching device 13800 will be described.

図192及び図193は、第1可変入賞装置13000の背面図であり、図194は、図191のCXCIV-CXCIV線における第1可変入賞装置13000の断面図である。なお、図192では、ソレノイド1510の駆動が解除された状態(非励磁状態)が図示され、図193及び図194では、ソレノイド1510が駆動された状態(励磁状態)が図示される。また、図192及び図193では、理解を容易とするために後カバー1700が想像線で図示され、排出経路センサ13811~13813が断面視されることに伴い排出経路センサ13811~13813の背後に配置される断面コの字の壁部材の図示が省略され、図194では、理解を容易とするために抵抗変化部材13854の図示が省略され、図194の断面は、図12の断面と同様に、貯留流路1231の下端側の傾斜に沿った面(または、貯留される球の中心を切断する面)として構成される。 192 and 193 are rear views of the first variable winning device 13000, and FIG. 194 is a sectional view of the first variable winning device 13000 along line CXCIV-CXCIV of FIG. 192 shows a state in which the solenoid 1510 is not driven (non-excited state), and FIGS. 193 and 194 show a state in which the solenoid 1510 is driven (excited state). Also, in FIGS. 192 and 193, the rear cover 1700 is illustrated by imaginary lines for easy understanding, and is arranged behind the discharge path sensors 13811 to 13813 as the discharge path sensors 13811 to 13813 are viewed in cross section. 194, illustration of the resistance change member 13854 is omitted for easy understanding, and the cross section of FIG. 194 is the same as the cross section of FIG. It is configured as a surface along the slope of the lower end side of the storage channel 1231 (or a surface cutting the center of the stored sphere).

図192から図194に図示されるように、第1可変入賞装置13000の経路切替装置13800は、排出口1710の下流に横並びで配設される複数の排出経路センサ13810と、ソレノイド1510の先端部材1520の移動に伴い動作する動作部材13820と、その動作部材13820の移動軌跡を規定するための溝形状であって薄板部材12110及び後カバー1700に同様の形状で形成(溝状に形成(薄板部材12110)または穿設(後カバー1700))される規定部13830と、その規定部13830を動作部材13820が1回転する毎に状態が切り替えられる第1切替装置13840と、規定部13830の角部13831に動作部材13820が到達する毎に動作し、動作部材13820からの負荷で状態が変化し得るように構成される第2切替装置13850と、を主に備える。 As shown in FIGS. 192 to 194, the path switching device 13800 of the first variable winning device 13000 includes a plurality of ejection path sensors 13810 arranged side by side downstream of the ejection port 1710 and a tip member of the solenoid 1510. A motion member 13820 that moves along with the movement of 1520 and a groove shape for defining the movement locus of the motion member 13820, which is formed in the same shape (groove shape) in the thin plate member 12110 and the rear cover 1700 12110) or punched (rear cover 1700)), a first switching device 13840 whose state is switched each time the operation member 13820 rotates the defining portion 13830, and a corner portion 13831 of the defining portion 13830. and a second switching device 13850 configured to operate each time the operating member 13820 reaches .

排出経路センサ13810へ球を案内するまでに球の経路を切り替え得る部分について、先に説明する。図192に示すように、規定部13830は背面視で楕円形の溝状に形成されており、溝の深さを切り替えることで動作部材13820の移動方向を規定するための公知の形状を備える。そして、ソレノイド1510が励磁状態と非励磁状態とで切り替えられる度に動作部材13820が規定部13830に沿って一方向に案内される。 The part that can switch the path of the ball until it is guided to the ejection path sensor 13810 will be described first. As shown in FIG. 192, the regulating portion 13830 is formed in an elliptical groove shape in a rear view, and has a known shape for regulating the moving direction of the action member 13820 by switching the depth of the groove. Then, the operating member 13820 is guided in one direction along the defining portion 13830 each time the solenoid 1510 is switched between the excited state and the non-excited state.

即ち、非励磁状態から励磁状態へ切り替えられる際は上半分の溝を通り(図192から図193への状態変化)、励磁状態から非励磁状態へ切り替えられる際は下半分の溝を通る(図193から図192への状態変化)。 That is, when switching from the non-excited state to the excited state, it passes through the upper half of the groove (state change from FIG. 192 to FIG. 193), and when switching from the excited state to the non-excited state, it passes through the lower half of the groove (Fig. 193 to FIG. 192).

規定部13830は、楕円形状の一回りの経路から外れる経路として形成される角部13831を備える。角部13831は、励磁状態から非励磁状態への切り替えが開始された後で動作部材13820が移動しきる前に、再び励磁状態へ切り替えられた場合に動作部材13820が到達する部分として構成される(動作部材13820がが角部13831に到達可能となる形状で規定部13830が構成される)。 Defining portion 13830 includes a corner portion 13831 formed as a path deviating from the elliptical circular path. The corner portion 13831 is configured as a portion that the operating member 13820 reaches when switching to the excited state again before the operating member 13820 has completely moved after switching from the excited state to the non-excited state is started ( The defining portion 13830 is configured in such a shape that the operating member 13820 can reach the corner portion 13831).

これにより、角部13831は、通常のラウンド間インターバルのように十分な時間(例えば、2秒間)をかけて非励磁状態が維持される場合には動作部材13820が到達しない一方、動作シナリオ51,52(図183(a)参照)のラウンド遊技R中における閉鎖のように、非励磁状態が短時間(0.1秒間または0.2秒間)だけ維持され、すぐに励磁状態へ切り替えられる場合には動作部材13820が到達する部分として構成される。即ち、本構成によれば、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象(本制御例では、第1切替装置13840)と、ラウンド遊技R中の閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象(本制御例では、第2切替装置13850)とを異ならせることができる。 As a result, the corner portion 13831 is not reached by the action member 13820 if the de-energized state is maintained for a sufficient time (for example, two seconds) as in the normal inter-round interval, while the action scenario 51, 52 (see FIG. 183(a)) when the non-excited state is maintained for a short period of time (0.1 seconds or 0.2 seconds) and immediately switched to the excited state, such as the closing during the round game R is configured as the portion that the motion member 13820 reaches. That is, according to this configuration, the object (in this control example, the first switching device 13840) that the operation member 13820 abuts and applies a load due to the closing in the interval between rounds, and the operation member 13820 hits due to the closing during the round game R The object to which the contact load is applied (the second switching device 13850 in this control example) can be made different.

第1切替装置13840は、第1排出経路センサ13811の上方において前後にスライド動作可能なスライド体を有する切替弁13841と、その切替弁13841に動作部材13820から与えられた負荷を伝達可能に構成される伝達部材13842と、を備える。 The first switching device 13840 includes a switching valve 13841 having a sliding body that can slide back and forth above the first discharge path sensor 13811, and a load applied from the operating member 13820 to the switching valve 13841. and a transmission member 13842.

切替弁13841のスライド体は、公知のノッチ機構により配置の切替と維持とが行われており、伝達部材13842から負荷を与えられる度に、前位置13841aと後位置13841bとで位置が切り替わる。スライド体が前位置13841aの状態では、排出口1710から流下した球は第1排出経路センサ13811へ向かうが、スライド体が後位置13841bの状態では、排出口1710から流下した球が第1排出経路センサ13811へ到達する前にスライド体に衝突し、スライド体の上面の傾斜に沿って第2排出経路センサ13812側へ流下する。即ち、スライド体の状態に応じて、排出口1710から流下した球が通過する排出経路センサ13810が変化する。 The slide body of the switching valve 13841 switches and maintains the arrangement by a known notch mechanism, and switches between the front position 13841a and the rear position 13841b each time a load is applied from the transmission member 13842. When the slide body is at the front position 13841a, the ball flowing down from the discharge port 1710 goes to the first discharge path sensor 13811, but when the slide body is at the rear position 13841b, the ball flowing down from the discharge port 1710 is directed to the first discharge path. Before reaching the sensor 13811, it collides with the slide body and flows down along the slope of the upper surface of the slide body toward the second discharge path sensor 13812 side. That is, the discharge path sensor 13810 through which the ball flowing down from the discharge port 1710 passes changes depending on the state of the slide body.

伝達部材13842は、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象として構成される。動作部材13820が規定部13830に沿って動作することに伴い(規定部13830の下半分を移動することに伴い)伝達部材13842に負荷が与えられると、伝達部材13842は所定の軸を中心にわずかに回転するが、動作部材13820から与えられる負荷が解除されると、自重で元の位置に戻るように構成される。即ち、伝達部材13842は、動作部材13820から負荷が与えられる度に、同じような姿勢変化(揺動)を繰り返すように構成される。 The transmission member 13842 is configured to be abutted and loaded by the motion member 13820 upon closure in the inter-round interval. When a load is applied to the transmission member 13842 as the motion member 13820 moves along the defining portion 13830 (as the lower half of the defining portion 13830 moves), the transmission member 13842 moves slightly about a given axis. However, when the load applied from the operating member 13820 is released, it is configured to return to its original position under its own weight. That is, the transmission member 13842 is configured to repeat a similar posture change (swing) each time a load is applied from the action member 13820 .

そして、伝達部材13842の姿勢変化によって、切替弁13841のスライド体へ負荷が伝達され、スライド体の配置が切り替えられる。即ち、切替弁13841のスライド体の配置は、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が規定部13830に沿って動作する度に切り替えられるよう構成される。 Then, the load is transmitted to the slide body of the switching valve 13841 by the posture change of the transmission member 13842, and the arrangement of the slide body is switched. In other words, the arrangement of the slide body of the switching valve 13841 is configured to be switched each time the operating member 13820 moves along the defining portion 13830 in closing at the interval between rounds.

第2切替装置13850は、動作部材13820から与えられる負荷による姿勢変化が積み重なることで回転する特殊回転部材13851と、その特殊回転部材13851の回転方向の状態に応じて配置が切り替えられ第3排出経路センサ13813への球の通過態様を切り替え可能に構成される規制部材13852と、特殊回転部材13851の所定の角度位置と規制部材13852の上端部とを連結する帯状の連結帯13853と、特殊回転部材13851の回転方向の抵抗を動作部材13820の配置によって変化可能な抵抗変化部材13854と、を主に備える。 The second switching device 13850 includes a special rotating member 13851 that rotates by accumulating changes in posture due to the load applied from the operating member 13820, and a third discharge path that switches the arrangement according to the state of the rotating direction of the special rotating member 13851. A regulating member 13852 configured to switch the passage mode of the ball to the sensor 13813, a band-shaped connecting band 13853 that connects a predetermined angular position of the special rotating member 13851 and the upper end of the regulating member 13852, and the special rotating member. A resistance change member 13854 that can change the resistance in the rotational direction of 13851 by disposing the operation member 13820 is mainly provided.

特殊回転部材13851は、後カバー1700の後下方において回転可能に軸支される回転対称形状(例えば、歯車形状や円板形状)の部材であって、角部13831に到達した動作部材13820から負荷を付与可能に配置される。動作部材13820は、規定部13830の左右中間位置から角部13831に到達し、この際に特殊回転部材13851に回転方向の負荷を与え、特殊回転部材13851は所定量回転する。本実施形態によれば、連結帯13853を引き上げる回転方向に回転する。 The special rotating member 13851 is a member having a rotationally symmetrical shape (for example, a gear shape or a disk shape) rotatably supported at the rear lower part of the rear cover 1700, and is loaded from the operating member 13820 reaching the corner 13831. is placed so that it can be given. The operating member 13820 reaches the corner portion 13831 from the left-right intermediate position of the defining portion 13830, and at this time, applies a load in the rotational direction to the special rotating member 13851, and the special rotating member 13851 rotates by a predetermined amount. According to this embodiment, the connecting band 13853 rotates in the direction of rotation that pulls it up.

特殊回転部材13851は、動作部材13820が角部13831に到達する状況においては、抵抗変化部材13854の後述する作用によって回転抵抗が増加しており、規制部材13852の自重による回転が規制されている。そのため、動作部材13820が角部13831に到達する回数が増加するほど、特殊回転部材13851の回転角度が増加する。本実施形態では、動作部材13820が角部13831に到達する回数が2回以上になると、規制部材13852による排出経路センサ13810の規制が解除され、球が第3排出経路センサ13813へ入球可能となるように構成される。 When the operating member 13820 reaches the corner 13831, the special rotating member 13851 has increased rotational resistance due to the action of the resistance changing member 13854, which will be described later, and the restricting member 13852 is restricted from rotating due to its own weight. Therefore, the rotation angle of the special rotation member 13851 increases as the number of times the operating member 13820 reaches the corner 13831 increases. In this embodiment, when the operating member 13820 reaches the corner 13831 two or more times, the regulation of the ejection path sensor 13810 by the restriction member 13852 is released, and the ball can enter the third ejection path sensor 13813. configured to be

なお、規制部材13852による排出経路センサ13810の規制が解除されるまでに動作部材13820が角部13831に到達することを要する回数は、限定されるものでは無く、任意に設定可能である。この場合において、特殊回転部材13851が動作部材13820から負荷を与えられる度に回転する量と、それに伴う規制部材13852の移動量とを考慮して、規制部材13852の第2排出経路センサ13812側の端部の位置を調整するようにしても良い。 The number of times the operation member 13820 needs to reach the corner 13831 until the regulation of the ejection path sensor 13810 by the regulation member 13852 is released is not limited and can be set arbitrarily. In this case, considering the amount by which the special rotating member 13851 rotates each time a load is applied from the operation member 13820 and the amount of movement of the restricting member 13852 associated therewith, You may make it adjust the position of an edge part.

規制部材13852は、一方の端部が連結帯13853と連結され、他方の端部が第3排出経路センサ13813の上方において左右斜め(図192及び図193において想像線で図示)に延びる溝状の案内部13852aに支持される。 One end of the regulating member 13852 is connected to the connecting band 13853, and the other end is a groove-like shape extending obliquely from side to side (illustrated by imaginary lines in FIGS. 192 and 193) above the third discharge path sensor 13813. It is supported by the guide portion 13852a.

規制部材13852は、通常は、倒れた状態(図193参照)で第3排出経路センサ13813を塞いでいるが、特殊回転部材13851の回転に伴って一方の端部が連結帯13853に引き上げられると、他方の端部が案内部13852aに沿ってスライド移動(一方の端部との左右の距離が短縮する側へ移動)し、規制部材13852は徐々に立った状態(倒れた状態から、特殊回転部材13851が動作部材13820に2回以上負荷を与えられた状態)へ向かう。そして、特殊回転部材13851を介した負荷が解除されると、自重で倒れた状態(図193参照)へ復帰する。 The regulating member 13852 normally closes the third discharge path sensor 13813 in a fallen state (see FIG. 193), but when one end is pulled up by the connecting band 13853 as the special rotating member 13851 rotates, , the other end slides along the guide portion 13852a (moves to the side where the distance from the one end to the left and right becomes shorter), and the regulating member 13852 gradually stands up (from the fallen state to the special rotation member 13851 has loaded operating member 13820 two or more times). Then, when the load via the special rotating member 13851 is released, it returns to the collapsed state (see FIG. 193) by its own weight.

規制部材13852は、倒れた状態(図193参照)では、上面が第2排出経路センサ13812へ向けて下降傾斜しているので、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811を逸れた球を第2排出経路センサ13812へ滑らかに案内することができる。 When the regulating member 13852 is in a collapsed state (see FIG. 193), the upper surface of the regulating member 13852 is inclined downward toward the second discharge path sensor 13812. It can be smoothly guided to the second discharge path sensor 13812 .

規制部材13852は、立った状態では、他方の端部が第3排出経路センサ13813への球の通過を妨害しない位置に配置される。これにより、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811を逸れた球は、第2排出経路センサ13812又は第3排出経路センサ13813へ案内される。 The regulating member 13852 is arranged at a position where the other end does not interfere with passage of the ball to the third discharge route sensor 13813 in the standing state. As a result, the ball that has deviated from the first discharge path sensor 13811 by the action of the switching valve 13841 is guided to the second discharge path sensor 13812 or the third discharge path sensor 13813 .

連結帯13853は、紐や布等で用いられる伸縮性の低い素材または金属製の細いワイヤ(薄い金属板)等から構成される。そのため、特殊回転部材13851の回転位置と、規制部材13852の配置とが一対一で対応する。 The connecting band 13853 is made of a material with low stretchability used for strings, cloth, or the like, or a thin metal wire (thin metal plate). Therefore, the rotational position of the special rotating member 13851 and the arrangement of the restricting member 13852 correspond one-to-one.

抵抗変化部材13854は、上下に長尺で特殊回転部材13851に倒れかかる姿勢で配置される部材であって、一方の端部(上端部)は規定部13830の端部(左右両端部)及び上半分の部分と干渉する位置に配置され、他方の端部(下端部)は後カバー1700の下方で回転可能に軸支され、中腹部分において特殊回転部材13851と当接可能とされる。 The resistance change member 13854 is a member that is elongated vertically and arranged in a posture that falls on the special rotating member 13851. The other end (lower end) is rotatably supported under the rear cover 1700, and the middle portion is made contactable with the special rotating member 13851.

抵抗変化部材13854は、特殊回転部材13851に当接することで、特殊回転部材13851の回転抵抗を増加させる作用がある。即ち、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851に寄りかかり、当接して負荷を与えている間、特殊回転部材13851は規制部材13852の自重による回転を規制され(姿勢を維持し)、動作部材13820が角部13831に到達する際の負荷による回転のみが生じる。 The resistance changing member 13854 has the effect of increasing the rotational resistance of the special rotating member 13851 by coming into contact with the special rotating member 13851 . That is, while the resistance changing member 13854 leans against the special rotating member 13851 and abuts on it to apply a load, the special rotating member 13851 is restricted from rotating by the weight of the restricting member 13852 (maintains its posture), and the operating member 13820 is Only rotation due to load when reaching corner 13831 occurs.

一方、ラウンド間インターバルに伴う閉鎖時および開放時において、動作部材13820が規定部13830の端部に配置されると、抵抗変化部材13854の上端部は動作部材13820に押進され、抵抗変化部材13854と特殊回転部材13851の当接は解除される。これにより、特殊回転部材13851の回転抵抗は減少し、規制部材13852の自重によって特殊回転部材13851が回転し、規制部材13852は倒れた状態(特殊回転部材13851は負荷を与えられる前の状態)となる。 On the other hand, when the motion member 13820 is placed at the end of the defining portion 13830 at the time of closing and opening associated with the interval between rounds, the upper end of the resistance change member 13854 is pushed by the motion member 13820 and the resistance change member 13854 and the special rotating member 13851 are released. As a result, the rotation resistance of the special rotating member 13851 decreases, the special rotating member 13851 rotates due to its own weight, and the restricting member 13852 falls down (the state before the special rotating member 13851 is given a load). Become.

なお、ラウンド間インターバルを除くタイミング(例えば、ラウンド遊技R中の開閉時、動作部材13820が角部13831に配置されるタイミング)には、特殊回転部材13851の回転抵抗が増加している場合があり、この場合には、特殊回転部材13851と規制部材13852との状態は維持される。 In addition, at timings other than the interval between rounds (for example, timings at which the operation members 13820 are arranged at the corners 13831 when opening and closing during the round game R), the rotation resistance of the special rotation member 13851 may increase. , in this case, the states of the special rotating member 13851 and the restricting member 13852 are maintained.

次いで、排出経路センサ13810の各センサの配置および作用について順に説明する。第1排出経路センサ13811は、排出口1710を後方へ通過した球が鉛直下方へ落下した際に通過可能な開口が検出口として構成される。即ち、排出口1710を通過した球は、自重以外の外力が付与されなければ、第1排出経路センサ13811を通過し第1排出経路センサ13811に検出される。 Next, the arrangement and operation of each sensor of discharge path sensor 13810 will be described in order. The first ejection path sensor 13811 is configured as a detection opening through which a ball that has passed backward through the ejection opening 1710 and falls vertically downward can pass through. That is, the ball passing through the discharge port 1710 passes through the first discharge path sensor 13811 and is detected by the first discharge path sensor 13811 unless an external force other than its own weight is applied.

第1排出経路センサ13811は、本制御例では、球の通過を検出することに伴ってVフラグ203sをオンに設定する検出装置として構成される。換言すれば、上記各実施形態における特定領域4830や特定領域検出センサ4860と同様の作用を生じる。 In this control example, the first discharge path sensor 13811 is configured as a detection device that sets the V flag 203s to ON upon detecting passage of the ball. In other words, the same effects as those of the specific area 4830 and the specific area detection sensor 4860 in each of the above embodiments are produced.

第1排出経路センサ13811から排出口1710までの間には第1切替装置13840が配置されているが、第1切替装置13840の切替弁13841はラウンド間インターバルの度に配置が切り替えられるので、ラウンド遊技Rに関わらず球を検出センサ1240に入球させる態様で大当たり遊技を普通に遊技することで、大当たり遊技の終了までに第1排出経路センサ13811に球を通過させることができる。 A first switching device 13840 is arranged between the first discharge path sensor 13811 and the discharge port 1710. Since the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is switched every interval between rounds, the round By playing the jackpot game normally in a mode in which the ball enters the detection sensor 1240 regardless of the game R, the ball can be passed through the first ejection path sensor 13811 by the end of the jackpot game.

第2排出経路センサ13812は、第1排出経路センサ13811の隣に配置される検出センサである。第2排出経路センサ13812は、球の通過の検出のみを行う検出センサとして構成される。即ち、Vフラグ203sの状態は、第2排出経路センサ13812を球が通過しても変化しない(維持される)。 The second discharge route sensor 13812 is a detection sensor arranged next to the first discharge route sensor 13811 . The second ejection path sensor 13812 is configured as a detection sensor that only detects passage of the ball. That is, the state of the V flag 203s does not change (maintained) even if the ball passes through the second discharge path sensor 13812.

第3排出経路センサ13813は、第2排出経路センサ13812の隣に配置され、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811から逸れて流下する球が第2排出経路センサ13812を通過しない場合に通過するる検出センサである。なお、規制部材13852による球の通過の規制が解除されている場合(規制部材13852が立った状態の場合)、球が第2排出経路センサ13812に案内されるか、第3排出経路センサ13813に案内されるかに大きな差が生じない(ランダムとなる)ように構成される。 The third discharge path sensor 13813 is arranged next to the second discharge path sensor 13812, and when the ball flowing down from the first discharge path sensor 13811 due to the action of the switching valve 13841 does not pass the second discharge path sensor 13812 It is a passing detection sensor. When the regulation member 13852 is released from the passage of the ball (when the regulation member 13852 stands up), the ball is guided by the second ejection path sensor 13812 or by the third ejection path sensor 13813. It is configured so that there is no large difference in how much guidance is given (random).

第3排出経路センサ13813は、本制御例では、球の通過を検出することに伴ってVフラグ203sをオフに設定する検出装置として構成される。即ち、上記制御例で説明したエンディング処理(S1110、図121参照)において、大当たり遊技の終了後の遊技状態が、確変状態となるか、時短状態となるかが、大当たり遊技中に遅れて球を検出したのが第1排出経路センサ13811か第3排出経路センサ13813のどちらなのかによって、変化するという遊技性を構成することができる。 In this control example, the third discharge path sensor 13813 is configured as a detection device that sets the V flag 203s to off upon detecting passage of the ball. That is, in the ending process (S1110, see FIG. 121) described in the above control example, whether the game state after the end of the jackpot game is a probability variable state or a time saving state is delayed during the jackpot game. It is possible to configure the playability to change depending on whether the first ejection path sensor 13811 or the third ejection path sensor 13813 has detected.

本制御例に寄れば、以下で示す遊技性を構成することができる。なお、本制御例において、大当たり種別は第5の制御例で説明したものを流用する(図182及び図183参照)。 According to this control example, it is possible to configure the game features shown below. In addition, in this control example, the jackpot types described in the fifth control example are diverted (see FIGS. 182 and 183).

上述のように、ラウンド間インターバルでは、規制部材13852が倒れた状態とされ、第3排出経路センサ13813の球の通過が規制される。従って、ラウンド間インターバルにおける閉鎖でのみ球を貯留流路1231から排出する場合(例えば、大当たりTa,Tcの場合)には、球が第3排出経路センサ13813に検出され、一度オンとされたVフラグ203sがオフに設定される虞は無い。 As described above, in the interval between rounds, the regulating member 13852 is in a collapsed state, and passage of the ball through the third discharge path sensor 13813 is regulated. Therefore, when the ball is discharged from the storage channel 1231 only at the closing in the interval between rounds (for example, in the case of the big hits Ta and Tc), the ball is detected by the third discharge path sensor 13813 and turned on once. There is no possibility that the flag 203s will be set to OFF.

一方で、ラウンド間インターバル以外で開閉板12300が閉鎖する動作シナリオ51,52から構成される第25の作動パターンでは、ラウンド間インターバル以外で貯留流路1231から球が排出される虞があり、一度オンとされたVフラグ203sがオフに設定される可能性があるので、貯留流路1231から排出された球の行方の注目力を向上させることができる。 On the other hand, in the twenty-fifth operation pattern composed of operation scenarios 51 and 52 in which the opening/closing plate 12300 is closed at times other than the inter-round interval, there is a risk that balls may be discharged from the storage channel 1231 at times other than the inter-round interval. Since there is a possibility that the V-flag 203s that has been turned on is set to be off, it is possible to improve attention to the whereabouts of the ball discharged from the storage channel 1231 .

以下、第25の作動パターンに着目して説明を行う。なお、本制御例では、第25の作動パターンでは全ラウンド遊技Rにおいて、動作シナリオ52で開閉板12300が駆動制御されるものとして説明を行う。 In the following, description will be made focusing on the twenty-fifth operation pattern. In this example of control, it is assumed that the opening/closing plate 12300 is driven and controlled in the operation scenario 52 in the all-round game R in the twenty-fifth operation pattern.

第25の作動パターンは、15ラウンド(奇数回)の大当たり遊技として構成されるので、所定ラウンド目における第1切替装置13840の状態は一通りに決まらず、第25の作動パターンの大当たり遊技が連続する場合にには、大当たり遊技の度に入れ替わる。 Since the 25th operation pattern is configured as a jackpot game of 15 rounds (odd number of times), the state of the first switching device 13840 in the predetermined round is not determined in one way, and the jackpot game of the 25th operation pattern continues. In the case of doing so, it is replaced each time a jackpot game is played.

例えば、1回目の大当たり遊技において15ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1切替装置13840の切替弁13841のスライド体が前位置13841aであった場合、2回目の大当たり遊技では15ラウンド目のラウンド遊技Rにおける第1切替装置13840の切替弁13841のスライド体は後位置13841bとされる。 For example, when the slide body of the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is at the front position 13841a in the 15th round round game R in the 1st jackpot game, the 15th round round game R in the second jackpot game The slide body of the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is at the rear position 13841b.

従って、2回に1回は15ラウンド目において第1排出経路センサ13811への球の通過が規制され(Vフラグ203sがオフに設定される虞があり)、2回に1回は15ラウンド目において第1排出経路センサ13811へ球が案内される(Vフラグ203sをオンで大当たり遊技を終了し易い)。換言すれば、確変状態を高い確率で2セット(大当たり遊技終了後の状態が確変状態となる回数が、2回まで)保証可能な遊技機を構成することができる。 Therefore, the passage of the ball to the first ejection path sensor 13811 is restricted in the 15th round once every two times (there is a possibility that the V flag 203s is set to OFF), The ball is guided to the first discharge path sensor 13811 at (the V flag 203s is turned on to easily end the jackpot game). In other words, it is possible to configure a gaming machine that can guarantee two sets of variable probability states with a high probability (the number of times that the state after the end of the jackpot game becomes the variable probability state is up to two times).

切替弁13841のスライド体が後位置13841bに配置される状態でラウンド遊技R中に貯留流路1231から球が排出される場合、1個目の排出時は、規制部材13852が依然として第3排出経路センサ13813への球の通過を規制しているので、球は第2排出経路センサ13812へ案内される。 When the ball is discharged from the storage channel 1231 during the round game R in a state where the slide body of the switching valve 13841 is arranged at the rear position 13841b, when the first ball is discharged, the regulation member 13852 is still in the third discharge route Since passage of the ball to the sensor 13813 is restricted, the ball is guided to the second ejection path sensor 13812.

このように、1個目の球の排出では、Vフラグ203sの状態を変化させることない一方で、正面視に排出球を遊技者に視認させることができる。即ち、球の排出を、遊技者の注意を経路切替装置13800に向かせることに利用することができる。 In this way, in discharging the first ball, the state of the V flag 203s is not changed, but the discharged ball can be visually recognized by the player when viewed from the front. That is, the ejection of the ball can be used to direct the player's attention to the route switching device 13800 .

2個目の排出時以降は、第3排出経路センサ13813の球の通過が許容される。従って、ラウンド遊技R中の球の排出は、5秒間において1秒に1個ずつ、計5個の球が排出されるが、2個目以降の4個の球が第3排出経路センサ13813に案内され得る。 After the second ball is discharged, passage of the ball of the third discharge path sensor 13813 is allowed. Therefore, during the round game R, one ball is discharged every second for five seconds, and a total of five balls are discharged. can be guided.

ここで、ラウンド間インターバルとなれば規制部材13852は倒れた状態へ移行するので、遊技者は、ラウンド遊技R中の球の排出が開始された後、短時間の内に入球個数を規定個数にしてラウンド間インターバルを開始させることが望ましい。 Here, when the inter-round interval comes, the regulating member 13852 shifts to the collapsed state. to start the inter-round interval.

換言すれば、貯留流路1231から球が1個排出される程度のタイミング(超過入賞個数に直結する貯留流路1231の空きが球1個分)で検出センサ1240への入球を規定個数(本制御例では、10個)にするような遊技態様によれば、球が第3排出経路センサ13813に検出されることは無く安心して遊技を実行することができる。 In other words, at the timing when one ball is discharged from the storage channel 1231 (one ball is empty in the storage channel 1231 directly connected to the excess winning number), the specified number of balls entering the detection sensor 1240 ( In this control example, according to the game mode in which the number of balls is set to 10), the ball is not detected by the third ejection path sensor 13813, and the game can be executed without anxiety.

一方で、貯留流路1231から球が2個以上排出されることで貯留流路1231に十分な空きを確保したり、ラウンド遊技Rの開始から15秒経過後の開閉を狙って多くの球の連球を構成したりして過剰の超過入賞を狙う遊技態様(ラウンド遊技R中に球の発射を停止して、開閉板12300の動作タイミングに合わせて球の発射を再開する遊技態様)においては、第3排出経路センサ13813に球が案内され得る状態で続々と排出口1710から球が排出されることになるので、狙える超過入賞個数が多くなることの反動として第3排出経路センサ13813に入球する可能性が高くなる。即ち、超過入賞を狙う程度が過剰となると、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態になる可能性が低くなる遊技性を構成することができる。 On the other hand, two or more balls are discharged from the storage channel 1231 to ensure sufficient space in the storage channel 1231, or to open and close 15 seconds after the start of the round game R. In a game mode aiming for excessive excess winnings by constructing consecutive balls (a game mode in which ball shooting is stopped during the round game R and ball shooting is restarted in accordance with the operation timing of the opening/closing plate 12300). Since the balls are discharged one after another from the discharge port 1710 in a state where the balls can be guided to the third discharge path sensor 13813, the third discharge path sensor 13813 is entered as a reaction to the increase in the number of excess winnings that can be targeted. more likely to hit the ball. In other words, it is possible to configure a game property in which the possibility that the game state after the end of the jackpot game becomes a probability variable state becomes low when the degree of aiming for an excessive prize is excessive.

なお、本制御例においては、ラウンド遊技Rの開始後5秒でラウンド中の開閉が開始するが、球の発射を停止せず、発射を継続する遊技態様であれば、規定個数(本制御例では、10個)の球は6秒間で発射されるので、ラウンド遊技Rの開始前から発射されていた球と合計すれば、5秒間の内に10個の球が検出センサ1240に検出されることは高確率で発生する。加えて、落下遅延板12250(図191参照)によって、開閉板12300の開閉に関わらず球は検出センサ1240の目前の終端面12251bまで案内されるので、尚更である。 In this control example, opening and closing during the round starts 5 seconds after the start of the round game R. Then, 10 balls) are shot in 6 seconds, so if you add the balls that were shot before the start of the round game R, 10 balls are detected by the detection sensor 1240 within 5 seconds. happens with high probability. In addition, the drop retardation plate 12250 (see FIG. 191) guides the ball to the end surface 12251b in front of the detection sensor 1240 regardless of whether the opening/closing plate 12300 is opened or closed.

そのため、本制御例では、大当たり遊技における発射態様に係る報知として、副表示領域Ds3に「右を狙え」という報知が維持され続ける(図158参照)。本制御例では、この報知に従って球を継続して発射した方が、第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性を低減することができる。 Therefore, in this control example, the notification "Aim right" continues to be displayed in the sub-display area Ds3 as the notification relating to the shooting mode in the jackpot game (see FIG. 158). In this control example, it is possible to reduce the possibility that the ball will be guided to the third ejection path sensor 13813 by continuing to shoot the ball according to this notification.

また、球の発射を継続する報知に従わず、球の発射を停止する遊技態様では、第3排出経路センサ13813に球が案内される虞があるので、そのことについて報知するように制御しても良い。 In addition, in a game mode in which ball shooting is stopped without complying with the notification that ball shooting is continued, there is a risk that the ball will be guided to the third ejection path sensor 13813, so control is performed to notify about this. Also good.

例えば、5秒ごとに報知を区切って、5秒経過するごとに第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性が高まることを明確に報知しても良い。この場合において、Vフラグ203sが現状オンとなっているかも同時に報知することで、遊技者に、球の発射を行うのか、敢えて球の発射をせず規定時間の経過でラウンド間インターバルとなり次のラウンド遊技に進めるのかを選択させることができる。 For example, the notification may be divided every 5 seconds to clearly notify that the possibility that the ball will be guided to the third ejection path sensor 13813 increases every time 5 seconds have passed. In this case, by simultaneously informing the player that the V flag 203s is currently on, the player is asked whether to shoot the ball or not to shoot the ball daringly, and the interval between rounds after the specified time elapses and the next round is reached. It is possible to select whether to advance to the round game.

また、同様の報知の基で、第1切替装置13840の位置と演出とをリンクさせるか否かは求められる遊技性次第で変化するものであって、どちらで制御しても良い。例えば、切替弁13841のスライド体が前位置13841aに配置される場合には、規制部材13852の状態によらず、排出された球は全て第1排出経路センサ13811を通過するので、第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性が高まることは無いので上述の報知を省略しても良いし、演出として切替弁13841の位置に関わらず上述の報知を実行しても良い。 Also, based on the same notification, whether or not to link the position of the first switching device 13840 and the effect changes depending on the desired game characteristics, and either of them may be controlled. For example, when the slide body of the switching valve 13841 is arranged at the front position 13841a, all discharged balls pass through the first discharge path sensor 13811 regardless of the state of the regulating member 13852. Since the possibility that the ball will be guided to the sensor 13813 does not increase, the above notification may be omitted, or the above notification may be executed regardless of the position of the switching valve 13841 as an effect.

前者の場合には、遊技者に正しい状態を与えることで遊技に緩急(打ちっぱなしで球の発射をさせること(急)と、発射の停止を許容すること(緩))をつけることを図ることができる。後者の場合には、とにかく球の発射を継続するように仕向けることができるので、大当たり遊技の進行速度を速めることができる。 In the former case, by giving the player the correct state, it is intended to slow down the game (allowing the ball to be shot without being hit (fast) and allowing the shooting to stop (slow)). be able to. In the latter case, it is possible to induce the player to continue shooting the ball anyway, so that the progress speed of the jackpot game can be increased.

なお、本制御例では、切替弁13841が前後スライドするように構成されており、正面視で切替弁13841の状態の変化が分かり難いので、切替弁13841の状態を目視で確認して遊技をする(演出意図を無視した遊技が実行される)可能性を低減することができる。 In this control example, the switching valve 13841 is configured to slide back and forth, and since it is difficult to see changes in the state of the switching valve 13841 when viewed from the front, the state of the switching valve 13841 is visually checked before playing the game. It is possible to reduce the possibility (a game that ignores the performance intention is executed).

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、貯留流路1231が平面上を延びる流路として構成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231が、左右方向と直交する平面の右側が90度折り曲げられ、前後方向で延びるように構成されても良い。即ち、検出センサ1240から折り曲げ位置までは左右方向で延び、折り曲げ位置からは前後方向で延び、再び排出口1150の上流側で左右方向に延びる流路として構成しても良い。 In each of the embodiments described above, the storage channel 1231 is configured as a channel extending on a plane, but is not necessarily limited to this. For example, the storage channel 1231 may be configured to extend in the front-rear direction by bending the right side of a plane perpendicular to the left-right direction by 90 degrees. That is, the flow path may extend in the left-right direction from the detection sensor 1240 to the bending position, extend in the front-rear direction from the bending position, and extend in the left-right direction again on the upstream side of the discharge port 1150 .

この前後方向に延びる流路は、貯留流路1231の形状を流用して、延びる方向を左右から前後に切り替えた(上下方向の軸で90度回転させた)流路形状とされる。対向する側に流路の片側面を構成する凹部を有する略対称形状の光透過性の2部材を左右から合わせることで形成される。 The channel extending in the front-rear direction has a channel shape in which the shape of the storage channel 1231 is diverted and the extending direction is switched from the left and right to the front and back (rotated 90 degrees about the vertical axis). It is formed by combining two substantially symmetrical light-transmitting members, each of which has a concave portion forming one side surface of the flow path on the opposite side, from the left and right.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231は、上記実施形態と流路の向きは異なるが、第1特定入賞口1000aの下流に貯留可能な球の個数が規定個数(本実施形態では、10個)となるように設計される。即ち、本実施形態においても、上記各実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を構成することができる。 A storage channel 1231 including a channel extending back and forth has a direction different from that of the above embodiment, but the number of balls that can be stored downstream of the first specific prize winning port 1000a is a specified number (10 in this embodiment). is designed to be That is, even in this embodiment, it is possible to configure a game property similar to the game property described in each of the above embodiments.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231に対しても、ソレノイド6910が駆動(励磁)された状態において流路に進入し、流路内の球の流下を規制する張出状態と、ソレノイド6910の駆動(励磁)が解除された状態において、流路から退避し、流路内の球の流下を許容する退避状態とで切り替え可能とされる干渉部材が配設される。 With respect to the storage channel 1231 including the channel extending back and forth, the solenoid 6910 is driven (excited) to enter the channel and restrict the flow of the ball in the channel. When the driving (excitation) of is released, an interference member is provided that can be switched between a retracted state and a retracted state that allows the ball to flow down in the flow channel.

ここで、干渉部材の流路に対する配置は、上記第6実施形態と同様とされる。即ち、第1特定入賞口1000aの下流側に貯留される球の内、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球よりも上流側で前後に延びる流路内に進入し、3個目の球の流下を規制可能に配設され、干渉部材の張出状態において、干渉部材の上流側であって第1特定入賞口1000aの下流側の位置に7個の球が貯留可能とされる。 Here, the arrangement of the interfering member with respect to the flow path is the same as in the sixth embodiment. That is, among the balls stored on the downstream side of the first specific prize winning port 1000a, the flow path extends forward and backward on the upstream side of the second ball counted from the lowest ball whose flow is regulated by the regulating member 1600. 7 balls enter the inside and are disposed so as to be able to regulate the flow of the third ball. of balls can be stored.

前後に延びる流路は、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球の後方に3個目以降の球が貯留されるように形成される。そのため、2個目の球が配置されている場合には、その球が干渉部材の正面側に配置されることになるので、干渉部材が球で隠される。即ち、干渉部材の状態を、球により把握困難とすることができる。 The flow path extending back and forth is formed so that the third and subsequent balls are stored behind the second ball counted from the lowest ball whose flow is restricted by the restricting member 1600 . Therefore, when the second sphere is arranged, the sphere is arranged on the front side of the interference member, so that the interference member is hidden by the sphere. That is, it is possible to make it difficult to grasp the state of the interference member with the sphere.

貯留される球が横並びとなる場合に比較して、球の全体を視認できるわけではないこと、流路自体が背面側に延びることでガラスユニット16(図1参照)から視認対象までの距離が遠くなること等の理由により、貯留流路1231が前後に延びる流路を含む場合には、干渉部材が退避されることにより貯留流路1231に10個の球が貯留された状態と、干渉部材が張り出しており貯留流路1231に9個の球が貯留された状態とを、球の配置から把握することが困難となる。従って、本実施形態によれば、第1可変入賞装置1000を直接視認しても、貯留されている球の個数を把握し難くすることができる。 Compared to the case where the stored spheres are arranged side by side, the entire sphere cannot be visually recognized, and the flow path itself extends to the back side, so the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) to the visible object is increased. When the storage channel 1231 includes a channel extending back and forth due to a reason such as being far away, the state in which ten balls are stored in the storage channel 1231 by retracting the interference member and the interference member is protruding, and it is difficult to grasp the state in which nine balls are stored in the storage channel 1231 from the arrangement of the balls. Therefore, according to this embodiment, even if the first variable prize winning device 1000 is directly viewed, it is possible to make it difficult to grasp the number of stored balls.

このような特徴を備える場合において、例えば、第3図柄表示装置81で第1特定入賞口1000aへの入球個数を表示するようにしても良い。この場合、球の貯留個数の識別性の悪い貯留流路1231を視認するよりも、第3図柄表示装置81を見た方が、第1特定入賞口1000aへ入球した球の個数を把握し易くなるように構成できるので、第3図柄表示装置81への注目力を、第1可変入賞装置1000への注目力に対して、相対的に向上させることができる。従って、遊技者の視線を第1可変入賞装置1000から外させ易くすることができる。 In the case of having such a feature, for example, the third symbol display device 81 may display the number of balls entering the first specific winning hole 1000a. In this case, the number of balls entered into the first specific winning hole 1000a can be grasped by looking at the third symbol display device 81 rather than by visually recognizing the storage channel 1231, which is difficult to distinguish the number of stored balls. Since it can be configured to be easy, the attention to the third symbol display device 81 can be relatively improved with respect to the attention to the first variable winning device 1000 . Therefore, it is possible to make it easier to remove the player's line of sight from the first variable winning device 1000 .

上記各実施形態では、規制部材1600の作動長さにより貯留流路1231から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231の中腹から球を排出可能な第2排出口と、その第2排出口を開放、閉塞する第2排出口規制部材とを備え、第2排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第2排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第2排出口と第1排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第1排出口から球を排出する場合と第2排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第1排出口と第2排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the number of balls discharged from the storage channel 1231 is controlled by the operating length of the regulating member 1600 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a second discharge port capable of discharging the ball from the middle of the storage channel 1231 and a second discharge port regulating member for opening and closing the second discharge port are provided so that the ball can be discharged from the second discharge port. You can do it. In this case, it is possible to prevent the balls stored between the second outlet and the first outlet from being discharged without strictly controlling the operating length of the second outlet restricting member. Therefore, it is possible to change the number of discharged balls depending on whether the balls are discharged from the first discharge port or the second discharge port. Also, in this case, for example, if the first discharge port and the second discharge port are controlled to be opened at the same time, it is possible to shorten the time required for global discharge of the ball, and shorten the interval.

上記各実施形態では、開閉板1300が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板1300により構成され、上位置に配置される際に第1特定入賞口1000aに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第1特定入賞口1000aから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板1300と覆設前板3200との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。 In each of the embodiments described above, the case where the opening/closing plate 1300 rotates has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is composed of an opening and closing plate 1300 that moves up and down, and can guide a ball to the first specific winning hole 1000a when placed at the upper position, and can guide the ball from the first specific winning hole 1000a when placed at the lower position. may be diverted. In this case, when the ball is lifted, it is not necessary to position the ball between the opening/closing plate 1300 and the covering front plate 3200, so that the ball can be lifted more smoothly.

上記各実施形態では、貯留流路1231に貯留された球が、単一の排出口1710から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路1231の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口1710から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口1710側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the balls stored in the storage channel 1231 are discharged from the single discharge port 1710, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, additional outlets may be placed in the middle of the reservoir channel 1231 . In this case, the maximum ejectable number can be changed depending on whether to eject from the ejection port 1710 or from the additional ejection port. In other words, it becomes difficult to discharge the clogged ball on the side of the discharge port 1710 from the additional discharge port. In addition, by simultaneously opening both discharge ports to discharge the ball, the discharge efficiency of the ball can be increased, and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、確率変動判定部4800の振分装置4850が開閉板1300の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路4820を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度(間隔)によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the sorting device 4850 of the probability variation determination unit 4800 starts operating based on the operation timing of the opening/closing plate 1300 has been described, but this is not necessarily the case. For example, depending on the number of balls that pass through the probability variation determination channel 4820 within a predetermined time, the weight of the balls may cause the state to change. In this case, whether or not the right to transition to the high-probability state can be acquired can be switched depending on the number of ejected balls, regardless of the ejection speed (interval) of the balls.

上記各実施形態では、開閉板1300の作動開始タイミングと、規制部材1600の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。 In each of the embodiments described above, the case where the operation start timing of the opening/closing plate 1300 and the operation start timing of the regulating member 1600 are slightly deviated has been described, but this is not necessarily the case. For example, they may start operating at the same time. In this case, the structure can be simplified.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が入る隙間があるか否か(貯留流路1231が満タン状態か否か)により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路1231に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路1231に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Rの規定個数(カウント数)が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。 In each of the above embodiments, the case where the ball entry resistance changes depending on whether or not there is a gap for the ball to enter in the storage channel 1231 (whether or not the storage channel 1231 is in a full state) has been described. It is not necessarily limited to this. For example, depending on whether or not the number of balls stored in the storage channel 1231 is close to the full state, a predetermined ball entering the storage channel 1231 may be decelerated. In this case, even if the specified number (count number) of the round game R is smaller than the number that can be stored in the storage channel 1231, it is possible to suppress the winning of the specified number or more. Also, in this case, compared to the case where the balls are decelerated irrespective of the number of stored balls, it is possible to prevent the big win game from being slowed down while suppressing the winning of a predetermined number or more. It should be noted that not only deceleration but also acceleration may be used. In this case, it is possible to intentionally cause more than the prescribed number of prizes to be won.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が貯留されることで、その貯留球により第1特定入賞口1000aへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口1000aに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。 In each of the above-described embodiments, the ball is stored in the storage channel 1231, and the stored ball is restricted from entering the first specific winning hole 1000a. do not have. For example, there may be provided a non-electric driven member that moves by a predetermined amount when the ball that reaches the specific winning hole 1000a passes through, and that makes it easy to restrict the entry of the ball in a certain posture. In this case, the time required for the interval between rounds can be shortened as compared with the case where the stored balls are discharged at once.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数+1個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第1特定入賞口1000aを通過する球の個数をラウンド遊技Rごとに1個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、11球目の球が通過し易いラウンドと、11球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。 In each of the above embodiments, the case where a specified number of balls are stored in the storage channel 1231 has been described, but the number of balls is not necessarily limited to this. For example, it may be possible to store a specified number of balls plus one. In this case, the number of balls passing through the first specific winning hole 1000a in excess of the prescribed number can be limited to one per round game R. Also, in this case, a round in which the 11th ball can easily pass and a round in which the passage of the 11th ball is restricted may be switched for each round.

上記各実施形態では、開閉板1300が閉状態へ切替開始する場合に第1特定入賞口1000aの手前位置に球を保持できない(落下してしまう)ために、2球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1球に限り球を保持可能にし、開閉板1300が閉状態となるまでの間に第1特定入賞口1000aを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。 In each of the above-described embodiments, when the opening/closing plate 1300 starts switching to the closed state, the ball cannot be held in front of the first specific winning hole 1000a (the ball will drop), so two balls will not win at the same time. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, only one ball may be held, and the ball may pass through the first specific prize winning opening 1000a until the opening/closing plate 1300 is closed. Moreover, the presence or absence of this possibility may be switched for each round.

上記各実施形態では、球が通過する開口が、遊技者に利益を与える開口として構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の入賞口に球が入球することで転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるように制御されても良い。この場合、所定の入賞口への入球が生じないように注意するような遊技を実行させることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the opening through which the ball passes was configured as an opening that gives the player a benefit has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be controlled so that the fall flag (flag for shifting the probability variable state to the normal state or the time saving state) is set to ON by the ball entering a predetermined winning hole. In this case, it is possible to execute a game in which caution is exercised so as not to cause the ball to enter a predetermined winning hole.

上記各実施形態では、規制部材1600が開閉板1300と機械的に連動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規制部材1600が開閉板1300を駆動させるソレノイド1510とは別の駆動装置で駆動されても良いし、規制部材1600をソレノイド1510でも別の駆動装置でも駆動可能に構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the restricting member 1600 mechanically interlocks with the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the regulating member 1600 may be driven by a driving device different from the solenoid 1510 that drives the opening/closing plate 1300, or the regulating member 1600 may be configured to be driven by the solenoid 1510 or another driving device.

上記第2実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路1231を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路1231に残留させることができる。 In the above-described second embodiment, the storage channel 1231 has a plurality of inlets and a single outlet, but is not necessarily limited to this. For example, a plurality of outlets may be provided in the storage channel, and the channel may be branched toward the outlets along the way. In this case, a predetermined number of balls can remain in the storage channel 1231 regardless of which outlet the balls are discharged from.

上記第2実施形態では、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)未満とされ、第2特定入賞口2255aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第1特定入賞口1000aから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。 In the above-described second embodiment, the case where the number of balls that can be stored when entering from the first specific winning hole 1000a is configured to be the same as the prescribed winning number (count number) in the round game R of the jackpot game has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the number of balls that can be stored when entering from the first specific winning hole 1000a is less than the specified winning number (count number) in the round game R, and the number of balls that can be stored when entering from the second specific winning hole 2255a may be equal to or greater than the prescribed winning number (count number) in the round game R. In this case, it is possible to construct a game feature in which the round time is inevitably extended when the ball is entered from the first specific prize winning opening 1000a while the whole ball is discharged every time at the interval between rounds.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方へ流下した球が、再度開閉板1300により開閉板1300の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。 In the above-described third embodiment, a case has been described in which the ball that has flowed down the opening/closing plate 1300 is again lifted upward by the opening/closing plate 1300, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ball may be lifted by a fixed action movable accessory that can pick up the ball. In this case, the player can be entertained by the movement of the ball.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に遅延部材(落下遅延板3250)が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板1300の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板1300が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板1300の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。 In the third embodiment, the case where the delay member (fall retardation plate 3250) is arranged below the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the opening/closing plate 1300 may be formed so as to slide in a direction perpendicular to the board surface, and a rib projecting from the board surface or the glass plate side to the game area may be arranged above the opening/closing plate 1300 . When the opening/closing plate 1300 that slides is in the open state, the balls do not come into contact with the ribs, and when the opening and closing plate 1300 is in the closed state, the balls come into contact with the ribs. As a result, even above the opening/closing plate 1300, the falling speed of the ball can be changed to delay the falling.

なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。 As a method for preventing the ball from coming into contact with the rib, it is possible to move the ball toward the front or back by tilting the ball in the front-rear direction, and arrange the rib on the opposite side.

上記第3実施形態では、開閉板1300の正面側に配置される落下遅延板3250により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板1300の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板1300の正面側から入口を通過して開閉板1300の背面側を流下することで開閉板1300により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板1300の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。 In the above-described third embodiment, the fall retardation plate 3250 arranged on the front side of the opening/closing plate 1300 delays the flow of the ball, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an inlet and an outlet may be arranged on the front side of the opening/closing plate 1300 , and a channel connecting the inlet and the outlet may be configured by a curved channel passing through the back side of the opening/closing plate 1300 . In this case, the ball that once becomes invisible to the player by the opening/closing plate 1300 by passing through the entrance from the front side of the opening/closing plate 1300 and flowing down the back side of the opening/closing plate 1300 is ejected from the exit again. In addition, since the area for delaying the ball is not limited to the area on the front side of the opening/closing plate 1300, the ball is delayed until the next round starts even if the interval is long. It is possible to secure a sufficient section for

なお、入口は開閉板1300の下方にあり、出口は開閉板1300の上方にあることが望ましい。また、開閉板1300が開状態の時には開閉板1300の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板1300が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板1300により防止することができる。 It is desirable that the entrance be below the opening/closing plate 1300 and the exit be above the opening/closing plate 1300 . Further, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, it is preferable that the opening of the entrance is narrowed by a part of the opening/closing plate 1300 to such an extent that the passage of the ball can be prevented. In this case, the opening/closing plate 1300 can prevent the ball from entering the entrance when the opening/closing plate 1300 is open.

上記第3実施形態では、延設板部3251の対向面3251aを、下流側へ向かう程、本体部材3100の薄板部材1110から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部3251の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。 In the above-described third embodiment, the ball is decelerated by moving the facing surface 3251a of the extended plate portion 3251 away from the thin plate member 1110 of the main body member 3100 toward the downstream side. It is not limited to this. For example, the inclination angle of the upper surface of the extended plate portion 3251 may be configured to become gentler toward the downstream side. In this case, the component of the gravitational acceleration in the downward flow direction of the ball becomes small, and the ball can be decelerated.

また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板3250上で連球が形成されることを防止することができる。 Also, the change in acceleration/deceleration may be reversed. If the ball accelerates as it goes downstream, it is possible to prevent continuous balls from forming on the fall retardation plate 3250 .

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に落下遅延板3250を配置することで、開閉板1300を下方に通過した球のみが開閉板1300に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。 In the above-described third embodiment, the fall retardation plate 3250 is arranged below the opening/closing plate 1300 so that only the ball that has passed downward through the opening/closing plate 1300 is brought into contact with the opening/closing plate 1300. However, this is not necessarily the case. is not limited to For example, in a back-and-forth sliding opening/closing plate, in the open state, a ball enters a pocket in which the winning opening is arranged, and in the closed state, the ball rolls on the upper surface of the opening/closing plate, and the rolling ball opens and closes. A rib may be arranged that can abut when it reaches the downstream side on the plate. A ball entering the pocket as it is does not come into contact with this rib. In this case, since the ball can be delayed on the upper surface of the opening/closing plate in the closed state, it is possible to prevent the ball from moving up and down along with the operation of the opening/closing plate.

上記第3実施形態では、落下遅延板3250が落下位置Pf3においてその形成を省略され、検出センサ1240の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板3250は検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ1240を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ1240の直前位置に球が配置される状態において開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板1300の上方に配置させることができる。 In the third embodiment, the drop delay plate 3250 is omitted at the drop position Pf3, and the ball falls vertically downward at the position immediately before the detection sensor 1240. However, the present invention is not necessarily limited to this. . For example, the drop retardation plate 3250 extends to a position where it passes the detection sensor 1240 in the left-right direction, and a through hole is formed through which the ball that has passed the detection sensor 1240 to the right can pass, and the ball is discharged from the through hole. You can do so. In this case, the ball can be placed above the opening/closing plate 1300 even when the opening/closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state while the ball is placed in front of the detection sensor 1240 .

なお、これは上記第7実施形態で上述した第2落下遅延板7260とは異なるものである。即ち、落下遅延板3250が検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ1240の直前位置において落下し落下遅延板3250に着地した球はそのまま右方(検出センサ1240へ近接する側)へ流下するが、同様の落下により第2落下遅延板7260に落下した球は、一度左方(検出センサ1240から離反する側)へ流下した上で再び落下遅延板3250に到達する。即ち、開閉板1300の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。 Note that this is different from the second drop delay plate 7260 described above in the seventh embodiment. That is, when the drop retardation plate 3250 extends to the position where it passes the detection sensor 1240 in the left-right direction, the ball that falls at the position immediately before the detection sensor 1240 and lands on the drop retardation plate 3250 will continue to the right (detection sensor 1240), but the ball that fell to the second fall retardation plate 7260 due to a similar fall once flows down to the left (the side away from the detection sensor 1240) and then falls to the fall retardation plate 3250 again. reach. In other words, the period during which the ball is delayed and the path along which the ball flows are different under the opening/closing plate 1300 .

上記第5実施形態では、第2入球口640及び各特定入賞口1000a,2255aから入球した球が流下する流路が貯留流路1231に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路1231に球が残留する状況を作ることができる。 In the fifth embodiment described above, the passages in which the balls that enter from the second ball entrance 640 and the specific winning openings 1000a and 2255a flow down join the storage passage 1231, and the number of entering balls is related to each other. However, it is not necessarily limited to this. For example, the spheres may flow into the storage channel 1231 by automatic supply. In this case, it is possible to create a situation in which the ball remains in the storage channel 1231 from the start of the game.

上記第5実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。 In the fifth embodiment described above, in the high-probability state, the greater the number of lotteries to obtain a big win, the less profit the player can obtain. However, this is not necessarily the case. For example, the greater the number of times the lottery is performed until the jackpot is won, the greater the profit that the player can obtain. In this case, the profit obtained from the jackpot obtained in a short time is small, and the profit obtained from the jackpot obtained in a long time can be increased, so that the time efficiency with respect to the profit obtained by the player can be uniformed.

上記第6実施形態では、干渉部材6930がソレノイド6910により駆動し、貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路1231内で動作し、貯留流路1231の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置1500の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is driven by the solenoid 6910 to change the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 has been described, but this is not necessarily the case. For example, an operation member may be provided that operates within the storage channel 1231 according to the number of stored balls and changes the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 . In this case, since the motion members move according to the number of stored pieces regardless of the drive timing of the driving device 1500, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to reasons such as the motion timing of the motion members being different from usual.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が張出状態を形成することにより貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231を形成する部分(特に、コ字状部)が流路の延設方向(左右方向)に移動して、貯留流路1231の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路1231に貯まって初めて部材の移動(貯留流路1231の流路長さの変化)に気がつくという遊技性を形成でき、第1可変入賞装置6000に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In the sixth embodiment, the case where the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is changed by forming the protrusion state of the interference member 6930 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the portion forming the storage channel 1231 (particularly, the U-shaped portion) is configured to move in the extending direction (horizontal direction) of the channel to change the channel length of the storage channel 1231. can be In this case, even if the player moves in advance, it is difficult for the player to notice whether or not the player has moved due to the small amount of movement. Therefore, it is possible to form a game feature in which the movement of the member (change in the channel length of the storage channel 1231) is noticed only after the balls are stored in the storage channel 1231. can be improved.

なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。 The movement of the member may be performed by the driving force of the solenoid, or only the switching of whether or not the movement is permitted may be performed by the driving device, and the actual movement may be performed by the weight of the ball.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が貯留流路1231に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路1231に入球可能な球の数を7個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が7個になるラウンドと、貯留個数が9個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 protrudes with a predetermined number of balls stored in the storage channel 1231 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the overhanging state may be formed before the ball starts entering the storage channel 1231 . In this case, the number of balls that can enter the storage channel 1231 can be seven. Also, a pattern in which the ball is stored and then forms the overhanging state and a pattern in which the ball forms the overhanging state before the ball starts entering the storage channel 1231 may be mixed in each round. In this case, a single member can be used to switch between rounds with a pooled number of 7 and rounds with a pooled number of 9.

上記第6実施形態では、貯留流路1231から球を排出する際には干渉部材6930が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出する途中において干渉部材6930が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材6930を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。 In the sixth embodiment described above, the case where the interference member 6930 is in the retracted state when the balls are discharged from the storage channel 1231 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the interfering member 6930 may be changed to the overhanging state while the ball is being discharged from the storage channel 1231 . In this case, by changing the combination of the timing at which the ball is discharged and the timing at which the interference member 6930 is extended, it is possible to form a plurality of ball discharge patterns.

上記第8実施形態および第9実施形態では、補助開閉部材8340を補助的に見たがそれに限らない。例えば、補助開閉部材8340だけが開閉動作し、開閉板8300は固定の板として構成しても良い。この場合において、補助開閉部材8340に鉛直上方から球を落下させる流路を配置して、補助開閉部材8340を左方へ通り過ぎることを防止するように構成しても良い。この場合、連球態様に基づいて限定個数の超過入賞を許容できる。 In the above eighth and ninth embodiments, the auxiliary opening/closing member 8340 is seen as auxiliary, but it is not limited to this. For example, only the auxiliary opening/closing member 8340 may perform an opening/closing operation, and the opening/closing plate 8300 may be configured as a fixed plate. In this case, a channel may be arranged in the auxiliary opening/closing member 8340 to allow the ball to drop from vertically above, thereby preventing the balls from passing the auxiliary opening/closing member 8340 to the left. In this case, a limited number of excess winnings can be allowed based on the consecutive pitch mode.

また、例えば、ラウンド遊技Rごとに、補助開閉部材8340の開閉態様を、長期開放か、短開放の繰り返しかで、切り替えても良い。この場合、ラウンド遊技Rの終了時に検出センサ1240に検出されて閉じるのか、検出センサ1240に検出される前に作動パターンとして閉じ、閉じている間に検出センサ1240を通過した球で規定個数の球が検出されることでラウンド遊技Rが終わり、その次の開放が生じないかを、切り替えることができる。この場合、長期開放の場合に比較して、短開放の繰り返しの場合の方が超過入賞の発生の可能性は低くなるので、作動パターンの違いによって、超過入賞の発生の可能性を異ならせることができる。 Further, for example, for each round game R, the opening/closing mode of the auxiliary opening/closing member 8340 may be switched between long-term opening and repetition of short opening. In this case, it is detected by the detection sensor 1240 at the end of the round game R and closed, or closed as an operation pattern before being detected by the detection sensor 1240, and the ball passing through the detection sensor 1240 while it is closed. is detected, the round game R ends, and it is possible to switch whether or not the next release occurs. In this case, compared to the case of long-term opening, the possibility of excessive winning is lower in the case of repeated short-opening, so the possibility of occurrence of excessive winning should be changed according to the difference in the operation pattern. can be done.

上記第8実施形態では、開閉板8300と、補助開閉部材8340とが同一の駆動装置で駆動される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、それぞれ専用の駆動装置を配設し、独立で駆動可能に制御しても良い。 In the eighth embodiment, the case where the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven by the same driving device has been described, but this is not necessarily the case. For example, a dedicated driving device may be provided for each of them and controlled so as to be independently drivable.

上記第8実施形態では、開閉板8300と補助開閉部材8340とを開状態へ状態変化させる場合に、開閉板8300が前方へ向けて起き上がる態様で回転し、補助開閉部材8340が左方へ向けて開閉板8300に上側から近づく態様で回転するように構成した場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の双方の回転軸を平行(例えば前後方向の軸)とし、開閉板8300と補助開閉部材8340とが対向方向(例えば、一方は下方、他方は上方)へ動作するようにしても良い。この場合、開閉板8300と補助開閉部材8340とが状態変化に伴い球を挟み込むような演出を行うことができる。 In the eighth embodiment described above, when the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are changed to the open state, the opening/closing plate 8300 rotates in a manner of rising forward, and the auxiliary opening/closing member 8340 rotates leftward. Although the case has been described in which the opening/closing plate 8300 is rotated in such a manner that it approaches from above, it is not necessarily limited to this. For example, the rotation axes of both the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are set in parallel (for example, longitudinal axes), and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 move in opposite directions (for example, one downward and the other upward). You can make it work. In this case, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 can perform an effect such that the ball is sandwiched between them as the state changes.

上記第8実施形態では、開閉板8300が入球防止部1331を備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略しても良い。この場合、開閉板8300は状態によらず検出センサ1240を閉鎖しないので、検出センサ1240への球の案内を規制する部材として、補助開閉部材8340を対応させることができる。また、例えば、入球防止部1331の前面部を背面側に凹むように凹設しても良い。この場合、開閉板8300が閉状態へ向けて状態変化開始してから、検出センサ1240の球の通過が不能とされるまでの期間を長期化することができる。 In the eighth embodiment, the case where the opening/closing plate 8300 includes the ball entry preventing portion 1331 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ball entry prevention unit 1331 may be omitted. In this case, the opening/closing plate 8300 does not close the detection sensor 1240 regardless of the state. Further, for example, the front portion of the ball entry preventing portion 1331 may be recessed so as to be recessed toward the back side. In this case, the period from when the open/close plate 8300 starts changing its state toward the closed state until the passage of the ball of the detection sensor 1240 is disabled can be lengthened.

上記第8実施形態および第9実施形態では、開閉板8300及び補助開閉部材8340を第1特定入賞口1000aへの球の通過を許容するための部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略することにより、第1特定入賞口1000aへの球の通過の許容はあくまで補助開閉部材8340により切り替えられるものであり、開閉板8300は、球を補助入球口9111又は第1アウト口66へ向けて送球するものであると解釈しても良い。即ち、開閉板8300は、開状態において球を補助開閉部材8340へ案内する役割を持つに過ぎず、第1特定入賞口1000aへ球が案内されるか否かは補助開閉部材8340の状態によって切り替えられると解釈しても良い。この場合、開閉板8300に対する注目力に比較して、補助開閉部材8340の注目力を向上させることができる。 In the eighth and ninth embodiments, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are described as members for allowing the ball to pass through the first specific winning hole 1000a, but they are not necessarily limited to this. None. For example, by omitting the ball entry prevention part 1331, the permission of the ball to pass through the first specific winning hole 1000a is only switched by the auxiliary opening/closing member 8340, and the opening/closing plate 8300 prevents the ball from passing through the auxiliary ball entry hole. It may be interpreted that the ball is thrown toward 9111 or the first out hole 66 . That is, the opening/closing plate 8300 only has a role of guiding the ball to the auxiliary opening/closing member 8340 in the open state, and whether or not the ball is guided to the first specific winning hole 1000a is switched depending on the state of the auxiliary opening/closing member 8340. It can be interpreted as In this case, the attention of the auxiliary opening/closing member 8340 can be improved compared to the attention of the opening/closing plate 8300 .

上記第9実施形態では、第1特定入賞口1000aの上流側で可動する部材を複数とし、片側の部材を動作させる駆動態様を構成することで球を補助入球口9111へ流下させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動する部材を単数(例えば、開閉板1300)とし、開閉板1300を閉状態とするタイミングに対応して干渉部材6930を張出状態となるように制御することで、開閉板1300の閉状態における貯留流路1231からの球排出を抑制しても良いし、開閉板1300を閉状態とする期間を短く設定することで(1個の球が排出口1150から排出されるのに要する時間である0.2秒未満とすることで)、貯留流路1231から球が排出されることを抑制しても良い。 In the ninth embodiment, a case where a plurality of movable members are provided on the upstream side of the first specific prize winning port 1000a and a drive mode is configured in which one side member is operated to cause the ball to flow down to the auxiliary ball entrance port 9111 will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, a single movable member (for example, the opening/closing plate 1300) may be used, and the interference member 6930 may be controlled to be in an overhanging state corresponding to the timing when the opening/closing plate 1300 is closed. Ball discharge from the storage channel 1231 in the state may be suppressed, or by setting the period in which the opening/closing plate 1300 is closed (the time required for one ball to be discharged from the discharge port 1150 (0.2 seconds or less), discharge of the ball from the storage channel 1231 may be suppressed.

上記第9実施形態では、補助入球口9111が、一般入賞口として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特別図柄の抽選に関わる入賞口として構成されても良い。この場合、特別図柄2が特別図柄1に優先して変動する制御の基で補助入球口9111に球が入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能に構成することで、大当たり遊技の終了直後に特別図柄1の変動が開始することを抑制することができる。 In the ninth embodiment, the case where the auxiliary ball entrance 9111 is configured as a general prize winning opening has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a winning opening related to a special symbol lottery. In this case, the ball enters the auxiliary ball entrance 9111 under the control that the special symbol 2 is preferentially fluctuated over the special symbol 1, so that the lottery of the special symbol 2 can be won, so that the jackpot game can be achieved. It is possible to suppress the start of the variation of the special symbol 1 immediately after the end.

上記第9実施形態では、転動板9112を固定の板として構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、転動板9112を、薄板部材9110の正面側から退避する状態(遊技球と衝突しない状態)と、薄板部材9110の正面側に張り出す状態(遊技球と衝突する状態)とで状態変化するように駆動制御される可動板として構成しても良い。この場合、動作パターンは種々の態様が例示される。例えば、電源オンから一定動作でも良いし、大当たり遊技の開始から始まる所定の動作でも良い。 In the ninth embodiment, the rolling plate 9112 is configured as a fixed plate, but it is not necessarily limited to this. For example, the rolling plate 9112 is retracted from the front side of the thin plate member 9110 (the state does not collide with the game ball), and the state changes between the state of projecting to the front side of the thin plate member 9110 (the state of colliding with the game ball). It may be configured as a movable plate that is driven and controlled so as to. In this case, various aspects of the operation pattern are exemplified. For example, it may be a fixed operation from turning on the power, or a predetermined operation starting from the start of the jackpot game.

上記第9実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除した際の動力伝達部材5400の復帰動作の動作速度がほぼ一定(ソレノイド1510の戻りバネの復元態様に依存)である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、動力伝達部材5400の復帰動作時において、補助伝達部材8340が閉状態となった後において動力伝達部材5400に負荷を与えるダンパを配設しても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となってから、開閉板8300が開状態で維持される期間を長くすることができるので、片側開放の制御を容易とすることができる。 In the ninth embodiment, the case where the operation speed of the return operation of the power transmission member 5400 when the solenoid 1510 is de-energized is substantially constant (depends on the restoration mode of the return spring of the solenoid 1510) has been described. However, it is not necessarily limited to this. For example, a damper may be provided that applies a load to power transmission member 5400 after auxiliary transmission member 8340 is closed during the return operation of power transmission member 5400 . In this case, the period during which the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state after the auxiliary opening/closing member 8340 is closed can be lengthened, thereby facilitating control of one-side opening.

上記第9実施形態では、開閉板8300が開状態へ向けて状態変化することを前提に補助入球口9111への入球を切り替える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300が閉状態を維持する期間において、所定の割合で球が補助入球口9111に入球し得るように構成しても良い。例えば、一定動作の別の可動物を配設し、その可動物に球が衝突することで補助入球口9111への入球が生じるようにしても良い。 In the ninth embodiment, the case of switching the ball entering the auxiliary ball entrance 9111 has been described on the premise that the opening/closing plate 8300 changes its state toward the open state, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that balls can enter the auxiliary ball entrance 9111 at a predetermined rate while the opening/closing plate 8300 maintains the closed state. For example, another movable object that performs a constant motion may be arranged, and the ball may enter the auxiliary ball entrance 9111 when the ball collides with the movable object.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球を排出し、貯留流路1231の収容可能個数以上の球が第1特定入賞口1000aを通過可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231の容積を可変に構成するようにしても良い。この場合、貯留流路1231に残る球の個数を第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に対応させることができるので、遊技者を混乱させることを防止することができる。 In the tenth embodiment, the movement of the movable member 10181 causes balls to be ejected from the middle of the storage channel 1231, and the number of balls equal to or greater than the number that can be stored in the storage channel 1231 can pass through the first specific winning port 1000a. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, the volume of the storage channel 1231 may be configured to be variable. In this case, the number of balls remaining in the storage channel 1231 can be made to correspond to the number of balls that have passed through the first specific winning hole 1000a, so that it is possible to prevent players from being confused.

上記第10実施形態では、排出口1150から排出された球を検出する検出手段として、特定領域検出センサ4860や、非特定領域検出センサ4870等が例示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出口1150の開口(又は、開口に近接配置される開口)が検出手段(球通過センサ)として構成されても良い。この場合、排出口1150から球が排出されてから検出手段に球が検出されるまでの時間遅れを極力抑えることができる。 In the tenth embodiment, the specific area detection sensor 4860, the non-specific area detection sensor 4870, and the like have been exemplified as detection means for detecting the ball discharged from the discharge port 1150, but this is not necessarily the case. It is not something that can be done. For example, the opening of the discharge port 1150 (or an opening arranged close to the opening) may be configured as detection means (ball passage sensor). In this case, the time delay from when the ball is discharged from the discharge port 1150 to when the ball is detected by the detecting means can be minimized.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球が排出されることで貯留流路1231の内部に空間ができ、超過入賞を狙えるようになるという遊技者に有利な変化が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から排出された球が、所定の確率で転落検出センサ(Vフラグ203sをオフに設定する検出センサ、第13実施形態の第3排出経路センサ13813と同様)に検出されるように構成しても良い。この場合、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球が排出されることによって、遊技者に有利な変化だけでなく、不利な変化も生じ得るように構成することができる。 In the tenth embodiment, the action of the movable member 10181 causes the balls to be ejected from the middle of the storage channel 1231, thereby creating a space inside the storage channel 1231, which is advantageous for the player who can aim for excess winnings. Although the case where such a change occurs has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a ball discharged from the middle of the storage channel 1231 by the operation of the movable member 10181 is detected with a predetermined probability by a fall detection sensor (a detection sensor for setting the V flag 203s to OFF, a third discharge path sensor in the thirteenth embodiment). 13813) may be configured to be detected. In this case, the action of the movable member 10181 can cause the ball to be ejected from the middle of the storage channel 1231, so that not only changes that are advantageous to the player but also changes that are disadvantageous to the player can occur.

特に、上記第10実施形態では、可動部材10181の作動パターンが複数種類用意されているので、どの作動パターンで可動部材10181が駆動されるかの報知が予め実行されることで、遊技者は、貯留流路1231の途中からの球の排出を許容する球の発射態様(一例として、発射常時継続(打ちっぱなし))で遊技するか、できるだけ貯留流路1231に入球しないように球の発射の実行と停止とを調整する発射態様で遊技するかを選択することができる。即ち、Vフラグ203sがオフに設定されるかもしれないリスクを承知で超過入賞を狙うのか、超過入賞を諦める代わりにVフラグ203sがオフに設定されるリスクを排除するのかを、遊技者が選択することができる。 In particular, in the tenth embodiment, since a plurality of types of operation patterns of the movable member 10181 are prepared, the player is notified in advance of which operation pattern the movable member 10181 will be driven. The game is played in a ball shooting mode that allows the ball to be discharged from the middle of the storage channel 1231 (for example, shooting is always continued (continuous hitting)), or the ball is shot so as not to enter the storage channel 1231 as much as possible. You can choose to play in a firing mode that adjusts the execution and stopping of . In other words, the player chooses whether to aim for excess winnings while acknowledging the risk that the V flag 203s may be set to OFF, or to eliminate the risk that the V flag 203s is set to OFF instead of giving up the excess winnings. can do.

上記第1の制御例では、操作ボタン300の操作に基づき第1可変入賞装置6000の周囲を明るく点灯させ、貯留流路1231に貯留される球の個数を把握可能とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、明るく点灯する箇所は、第1可変入賞装置6000の付近である必要はなく、第1可変入賞装置6000を含む広範囲の箇所(センターフレーム86等)でも良い。 In the above first control example, the case where the surroundings of the first variable prize winning device 6000 are brightly lit based on the operation of the operation button 300 and the number of balls stored in the storage channel 1231 can be grasped has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the brightly lit location need not be in the vicinity of the first variable winning device 6000, and may be a wide area including the first variable winning device 6000 (center frame 86, etc.).

なお、透過用ランプ227bの点灯態様の変更の手段は、種々の態様が例示される。例えば、音声ランプ制御装置113に所定のクロックパルス発生回路が配設され、クロックパルスの立ち上がりで点灯態様のデータをランプ制御装置227に送信し、クロックパルスの立下りで送信済みのデータに対応するランプを点灯させるようにしても良い。この場合、消灯させる時には、消灯に対応するデータをランプ制御装置227に送信するようにすれば良い。また、ラッチとの組み合わせでも良い。 Various modes are exemplified as means for changing the lighting mode of the transmission lamp 227b. For example, the sound lamp controller 113 is provided with a predetermined clock pulse generation circuit, which transmits lighting mode data to the lamp controller 227 at the rising edge of the clock pulse, and corresponds to the transmitted data at the falling edge of the clock pulse. A lamp may be turned on. In this case, when turning off the lamp, data corresponding to the turning off may be transmitted to the lamp control device 227 . Also, a combination with a latch may be used.

また、複数種類の点灯パターンテーブルを予め容易しておき、そのテーブルを切り替えることでランプ制御装置227の点灯態様を切り替えても良い。また、この点灯パターンテーブルと、上述のクロックとを組み合わせて、点灯態様を切り替えても良い。また、コマンドを設定することで表示態様を変化させても良いし、シリアルポートドライバを用いて制御しても良い。 Alternatively, a plurality of types of lighting pattern tables may be prepared in advance, and the lighting mode of the lamp control device 227 may be switched by switching the tables. Further, the lighting mode may be switched by combining this lighting pattern table and the clock described above. Also, the display mode may be changed by setting a command, or may be controlled using a serial port driver.

ランプ制御装置227の発光の強弱は、所謂ダイナミック点灯方式(点灯消灯の時間間隔を変えることで、明暗の違いを出す点灯方式)によるものでも良いし、電圧の高低によるものでも良い。 The intensity of light emission of the lamp control device 227 may be based on a so-called dynamic lighting method (a lighting method that produces a difference in brightness by changing the time interval between lighting and extinguishing), or may be based on voltage level.

上記第1の制御例では、操作演出で成功したら、透過用ランプ227bが点灯したまま維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作ボタン300を押したら、短期間(一瞬)だけ透過用ランプ227bが点灯するようにしても良い。この場合、貯留流路1231への注目力を向上させることができる。また、操作演出の成功に基づいて、ランプの点灯ではなく、例えば、貯留流路1231へ残り何個入球させるべきかを報知しても良い。 In the first control example described above, the transmission lamp 227b is kept lit when the operation effect is successful, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the operation button 300 is pressed, the transmission lamp 227b may be turned on for a short period of time (instantaneously). In this case, attention to the storage channel 1231 can be improved. Further, based on the success of the operation effect, instead of turning on the lamp, for example, it may be notified how many remaining balls should be entered into the storage channel 1231 .

上記第1の制御例では、干渉部材6930の上流側に5個以上の球が貯留され、干渉部材6930を操作ボタン300の操作により退避状態とされることで球を特定領域4830へ流入させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930の上流側に貯留される球の個数が4個以下とされ、干渉部材6930が退避状態とされることで、貯留されていた球通過可能な位置に一般入賞口を配設しても良い。この場合、干渉部材6930を所謂「保留装置」として構成することができる。 In the first control example, five or more balls are stored upstream of the interference member 6930, and the interference member 6930 is retracted by operating the operation button 300, thereby allowing the balls to flow into the specific region 4830. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the number of balls stored on the upstream side of the interference member 6930 is set to 4 or less, and the interference member 6930 is put in a retracted state, so that a general winning hole is arranged at a position through which the stored balls can pass. You can In this case, the interference member 6930 can be configured as a so-called "holding device".

上記第1の制御例では、操作演出を実行したラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を表示により報知する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出を実行するラウンドを1ラウンド分前倒しし、操作演出を実行したラウンドよりも後のラウンド遊技において貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知しても良い。この場合、報知の前に貯留流路1231に球が貯まりすぎることを防止することができる。 In the first control example, the case where the number of balls to be entered in the storage channel 1231 in the round game R in which the operation effect is executed is notified by display, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the round in which the operation effect is executed may be advanced by one round, and the number of balls to be entered in the storage channel 1231 may be notified in the round game after the round in which the operation effect is executed. In this case, it is possible to prevent the balls from accumulating too much in the reservoir channel 1231 before the notification.

また、操作演出が実行されるラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知する場合には、その個数に到達するには不十分である時間(継続して球を発射した場合に不十分である時間)において報知を実行するようにすることが望ましい。これにより、ラウンド遊技Rの開始時から球の発射を継続しても、報知の実行タイミングで貯留流路1231に球が入りすぎているという事態が発生することを防止することができる。 Also, when the number of balls to be entered in the storage channel 1231 is notified in the round game R in which the operation effect is executed, it is necessary to notify the number of balls to be entered in the storage channel 1231. It is desirable to have the notification performed during a period of time that would be inadequate if the As a result, even if the balls are continuously shot from the start of the round game R, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which too many balls enter the storage channel 1231 at the execution timing of the notification.

上記第1の制御例では、操作演出において表示ポインタ719の動作速度は同様である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、所定の条件に基づいて、表示ポインタ719の動作速度や、表示個数を変更可能に制御しても良い。所定の条件としては、例えば、大当たりまでに要した特別図柄の変動回数や、遊技回数により貯まる得点などが例示される。この場合において、例えば、特別図柄の変動回数が多い場合や、特典が高い場合に操作演出の難易度が低くなるように制御することで、その大当たりまでに遊技者が要した負担(変動回数、遊技回数)が大きいほど、操作演出により遊技者が得られる利益が大きくなり易くすることができる。 In the above-described first control example, a case has been described in which the movement speed of the display pointer 719 is the same in the operation presentation, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation speed of the display pointer 719 and the number of displayed pointers may be changed based on predetermined conditions. As the predetermined conditions, for example, the number of fluctuations of the special symbols required to hit the jackpot, points accumulated by the number of games played, and the like are exemplified. In this case, for example, when the number of fluctuations in the special symbols is large or when the privilege is high, by controlling the difficulty of the operation production to be low, the burden (the number of fluctuations, the number of fluctuations, The greater the number of games played, the greater the profit that the player can obtain from the operation presentation.

ここで、難易度としては、操作演出自体の難易度や、操作演出後の利益獲得の難易度などが例示される。操作演出後の利益獲得の難易度が高い場合としては、例えば、操作演出や、それに伴う報知の実行タイミングがラウンド遊技Rの後半(規定個数の球を貯留流路1231に入球可能な期間経過後)に配置されることが例示される。この場合、報知のタイミングで、貯留流路1231に入球した球が、貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える事態が発生し得る。 Here, examples of the difficulty level include the difficulty level of the operation presentation itself, the difficulty level of profit acquisition after the operation presentation, and the like. As a case where the degree of difficulty of profit acquisition after the operation effect is high, for example, the execution timing of the operation effect and the accompanying notification is the latter half of the round game R (the period during which the specified number of balls can enter the storage channel 1231 has elapsed) later) is exemplified. In this case, a situation may occur in which the number of balls entering the storage channel 1231 exceeds the number reported as the number of balls to be entered into the storage channel 1231 at the timing of notification.

また、操作演出自体の難易度と、操作演出後の利益獲得の難易度とを関連付けても良い。例えば、表示ポインタ719の動作速度が遅い場合には、操作自体を成功することは容易であるが、操作タイミングまでの時間経過が長いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球する可能性がある。一方で、表示ポインタ719の動作速度が速い場合には、操作自体を成功することは困難であるが、操作タイミングまでの時間経過が短いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球することを防止することができる。 Also, the difficulty level of the operation presentation itself may be associated with the difficulty level of profit acquisition after the operation presentation. For example, when the operation speed of the display pointer 719 is slow, it is easy to successfully perform the operation itself, but since it takes a long time to reach the operation timing, There is a possibility that more balls than the reported number will enter the ball. On the other hand, when the operation speed of the display pointer 719 is fast, it is difficult to succeed in the operation itself, but the time elapses until the operation timing is short. It is possible to prevent the ball from entering the number exceeding the number reported as.

なお、報知の実行タイミングの違いによって、残りのラウンド遊技Rの継続時間が異なることから、採用される表示演出を残りのラウンド遊技Rの継続時間に対応させて切り替え可能に制御しても良い。例えば、残りのラウンド遊技Rの継続時間が短い場合には、短い期間で終了可能な動画で表示演出を構成し、残りのラウンド遊技Rが十分に長い場合には、長い期間継続する動画で表示演出を構成しても良い。この場合、例えば、ラウンド遊技Rの残り時間で動画のロードが終了せず、表示がされることなくラウンド遊技Rが終了するといった不具合を防止することができる。 Since the duration of the remaining round game R differs depending on the difference in execution timing of the notification, the adopted display effect may be controlled to be switchable in correspondence with the duration of the remaining round game R. For example, when the duration of the remaining round game R is short, the display effect is configured with a moving image that can be finished in a short period, and when the remaining round game R is sufficiently long, a moving image that continues for a long time is displayed. You can compose a performance. In this case, for example, it is possible to prevent the problem that the loading of the moving image is not completed in the remaining time of the round game R, and the round game R ends without being displayed.

上記第1の制御例では、貯留流路1231に入球するべき個数として、規定個数に満たない9個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無く、入球するべき個数は任意に設定可能である。例えば、極端に少ない個数(例えば、2個)の球を貯留流路1231に入球させることで、遊技者が得られる利益が大きくなるように制御しても良い。この場合、報知がされるラウンド開始時に、遊技者に球の発射を停止させるように促すことができる。また、同時に、第3図柄表示装置81等で、「発射を停止しろ」等の報知を行っても良い。 In the first control example described above, the number of balls to be entered into the storage channel 1231 is nine, which is less than the specified number. can be set to For example, an extremely small number (for example, two) of balls may be allowed to enter the storage channel 1231 so that the player's profit can be increased. In this case, the player can be urged to stop shooting the ball at the start of the announced round. Also, at the same time, the third symbol display device 81 or the like may give a notification such as "stop firing".

上記第1の制御例では、操作ボタン300を押し込むと、即座に干渉部材6930が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出における操作ボタン300の操作タイミングと、干渉部材6930の動作タイミングとを、所定期間ずらすようにしても良い。この場合、干渉部材6930付近の状態(球の流下状況)を目安として操作ボタン300を操作することを防止することができ、操作演出に対する注目力を向上させることができる。 In the first control example described above, the case where the interference member 6930 operates immediately when the operation button 300 is pressed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation timing of the operation button 300 and the operation timing of the interference member 6930 in the operation presentation may be shifted by a predetermined period. In this case, it is possible to prevent the operation button 300 from being operated with reference to the state of the vicinity of the interference member 6930 (ball flowing state), and it is possible to improve the attention to the operation effect.

上記第1の制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されたタイミングは、貯留流路1231からの球の排出が実行されたタイミングであって、ソレノイド1510はオフとされているので、エラーコマンドが設定された後も貯留流路1231に球が残留している場合には、貯留流路1231からの排出が継続されるが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、排出口1150の球の通過を規制する別の可動物を配設し、電源オン時には排出口1150の球の通過を許容するように駆動(励磁)され、エラーコマンドが発生している間は球の通過を規制するように状態変化するように制御しても良い。この場合、エラーコマンドが発生したタイミングで貯留流路1231に残っていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができるので、不正ではなく、何らかの不具合(球詰まりや、球の汚れによる減速等)でエラーコマンドが設定された場合に、遊技者に生じる不利益を小さくすることができる。その後、エラーコマンドを電源オフなどで解消し、再度電源をオンとすることで、貯留流路1231に球が残った状態(エラーコマンドが設定される直前の状態)から遊技を再開することができる。 In the first control example, the timing at which the error command is set in S1515 is the timing at which the balls are discharged from the storage passage 1231, and the solenoid 1510 is turned off. If the ball remains in the storage channel 1231 even after it is set, discharge from the storage channel 1231 is continued, but this is not necessarily the case. For example, another movable object that regulates passage of the ball through the discharge port 1150 is provided, and is driven (excited) to allow passage of the ball through the discharge port 1150 when the power is turned on, and while an error command is generated. may be controlled to change state so as to restrict the passage of the sphere. In this case, it is possible to prevent the ball remaining in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231 at the timing when the error command is issued. When an error command is set due to deceleration due to stains, etc., the disadvantage caused to the player can be reduced. After that, by canceling the error command by turning off the power, etc., and turning on the power again, the game can be restarted from the state where the ball remains in the storage channel 1231 (the state immediately before the error command is set). .

なお、この可動物の制御は、エラーコマンドの設定の有無による制御に限られるものでは無い。例えば、電源のオンオフで状態変化するように制御しても良い。この場合、例えば、突然の停電などで遊技を継続できなくなった場合に、貯留流路1231に貯留されていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができる。 It should be noted that the control of this movable object is not limited to control based on whether or not an error command is set. For example, it may be controlled so that the state changes depending on whether the power is turned on or off. In this case, for example, it is possible to prevent the balls stored in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231 when the game cannot be continued due to a sudden power outage or the like.

また、この可動物の制御は、電源オフする前後にRAM203をクリアしたか否かによって制御態様が変化するようにしても良い。例えば、エラーコマンドの設定が不正行為に基づいくものであったことが発覚しRAM203をクリアした場合にまで、エラーコマンドが設定される直前の状態から遊技を再開できるようにする必要はないので、遊技再開前に可動物を動作制御し貯留流路1231から球を排出するようにしても良い。 Also, the control of this movable object may be changed depending on whether or not the RAM 203 is cleared before and after the power is turned off. For example, even if it is discovered that the error command was set based on fraudulent activity and the RAM 203 is cleared, there is no need to restart the game from the state immediately before the error command was set. The movement of the movable object may be controlled to discharge the balls from the storage channel 1231 before restarting the game.

なお、この可動物の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、駆動装置を別途配設し、球の排出を防止する手段は規制部材1600を流用しても良いし、電源オフ時の処理として干渉部材6930を張出状態で維持可能に構成することで干渉部材6930を可動部材に採用しても良い。 In addition, the form of this movable object is not limited at all. For example, a driving device may be provided separately and the restricting member 1600 may be used as a means for preventing ball ejection. An interference member 6930 may be employed as the movable member.

上記第1の制御例では、大当たり中演出処理S2505において、何ラウンド目が開始されたかに基づいて制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特定領域4830に球が通過可能となるラウンド遊技Rが開始されることや、操作演出が開始されるラウンド遊技Rが開始されること等、特定の演出が開始されることに基づいて制御フローを構成するようにしても良い。この場合、仕様変更等で何ラウンド目に演出を実行するかが変更となった場合であっても、制御フローの大幅な変更を不要とすることができるので、仕様変更の負担を減らすことができる。 In the above-described first control example, the control flow is configured based on what round has been started in the effect processing S2505 during the jackpot, but the control flow is not necessarily limited to this. For example, the start of the round game R in which the ball can pass through the specific area 4830, the start of the round game R in which the operation effect is started, etc. Control based on the start of a specific effect A flow may be configured. In this case, even if there is a change in the number of rounds in which the effect is to be executed due to a change in specifications, etc., it is possible to eliminate the need for a major change in the control flow, thereby reducing the burden of changing the specifications. can.

また、大当たり中演出処理S2505において、3ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオンされたフラグが、5ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオフされるように制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、3ラウンド目で設定される制御態様の終了時点、即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rのラウンド終了時にフラグをオフとするように制御しても良い。この場合、4ラウンドの大当たり遊技を採用する場合の仕様変更の負担を減らすことができる。 Also, in the jackpot medium effect processing S2505, the control flow is configured so that the flag turned on in the control flow when it is determined to be the 3rd round is turned off in the control flow when it is determined to be the 5th round. , is not necessarily limited to this. For example, it may be controlled to turn off the flag at the end of the control mode set in the third round, ie, at the end of the round game R of the fourth round. In this case, it is possible to reduce the burden of changing specifications when adopting a 4-round jackpot game.

上記第1の制御例では、第19の作動パターンとして、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始タイミングで退避する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Rの開始タイミングの0.5秒前に退避するようにしても良い。この場合、干渉部材6930に流下を規制されていた球を貯留流路1231の下端に配置した状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始することができる。 In the first control example described above, as the 19th operation pattern, the case where the interference member 6930 retreats at the start timing of the round game R of the 5th round has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, you may make it retreat 0.5 second before the start timing of the round game R. In this case, the round game R of the 5th round can be started in a state where the ball whose flow is restricted by the interference member 6930 is arranged at the lower end of the storage channel 1231 .

上記第1の制御例では、演出に従って操作ボタン300を押すことで第1可変入賞装置6000の貯留流路1231周りが発光する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、演出の有無に関わらず、所定のタイミングで操作ボタン300が操作されたら第1可変入賞装置6000の貯留流路1231周りが発光するように制御しても良い。この場合、ラウンド遊技R中の操作演出が実行されていない場合において、操作ボタン300を押すことに対する遊技者の意欲を向上させることができる。 In the first control example, the case where the area around the storage channel 1231 of the first variable prize winning device 6000 emits light when the operation button 300 is pressed according to the effect has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, irrespective of the presence or absence of an effect, control may be performed so that the area around the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 emits light when the operation button 300 is operated at a predetermined timing. In this case, the player's willingness to press the operation button 300 can be improved when the operation presentation during the round game R is not being executed.

上記第1の制御例では、第6実施形態における第1可変入賞装置6000を制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第8実施形態における第1可変入賞装置8000を制御するようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340の作用によって、超過入賞個数の設定および超過入賞の発生可否の切り分けを行い易くすることができる。 In the first control example, the case of controlling the first variable winning device 6000 in the sixth embodiment has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment may be controlled. In this case, by the action of the auxiliary opening/closing member 8340, it is possible to easily set the number of excess winnings and determine whether or not the occurrence of excess winnings.

上記第2の制御例では、補助開閉部材8340のみが開閉する駆動制御により補助入球口9111へ向けて球が流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1実施形態で説明した開閉板1300を採用し、ラウンド遊技R中に開閉板1300を所定期間閉状態で維持する駆動(励磁)態様でソレノイド1510を制御することで、補助入球口9111へ球が流下するようにしても良い。この場合、第1特定入賞口1000aへ球を案内する板を分割することなく、補助入球口9111へ球を流下可能に構成することができる。 In the second control example described above, the case where the ball flows down toward the auxiliary ball entrance 9111 by drive control in which only the auxiliary opening/closing member 8340 opens and closes has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by adopting the opening/closing plate 1300 described in the first embodiment and controlling the solenoid 1510 in a driving (exciting) mode that maintains the opening/closing plate 1300 in a closed state for a predetermined period during the round game R, the auxiliary ball entrance The ball may flow down to 9111. In this case, the ball can flow down to the auxiliary ball entrance 9111 without dividing the board that guides the ball to the first specific prize winning opening 1000a.

また、この場合において、開閉板1300を閉状態で維持する期間を0.2秒未満とすることで、貯留流路1231から球が排出する前に(排出されかけた状態で)再び排出口1150の球の通過を規制することができる。そのため、貯留流路1231に貯留される球の個数を減らすことなく、補助入球口9111へ球を流下させることができる。 Further, in this case, by setting the period for which the open/close plate 1300 is kept closed to less than 0.2 seconds, before the ball is discharged from the storage channel 1231 (while it is about to be discharged), the discharge port 1150 is opened again. can restrict the passage of the ball of Therefore, the balls can flow down to the auxiliary ball inlet 9111 without reducing the number of balls stored in the storage channel 1231 .

上記第2の制御例では、ラウンド数表示部714と、サブラウンド表示部714bとの表示態様が、待機時間TKの経過に基づいて切り替えられるように制御される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に基づいて切り替えられるように制御しても良い。この場合、第1特定入賞口1000aに貯留された球が9個(干渉部材6930の張出状態において貯留流路1231が満タン)となることに基づいて表示を切り替えるように制御することで、表示態様の変化タイミングを貯留流路1231が満タンとなったタイミングとして遊技者に把握させることができる。 In the second control example described above, the display modes of the round number display section 714 and the sub-round display section 714b are controlled to be switched based on the passage of the waiting time TK. There is no limit. For example, it may be controlled to be switched based on the number of balls that have passed through the first specific winning hole 1000a. In this case, by controlling to switch the display based on nine balls stored in the first specific winning hole 1000a (the storage channel 1231 is full in the overhanging state of the interference member 6930), It is possible for the player to grasp the change timing of the display mode as the timing when the storage channel 1231 becomes full.

なお、貯留流路1231の内部の個数の判断は、残球カウンタ203pの値で判断しても良いし、貯留流路1231に別途、接触センサを配設することで球個数を直接検出するようにしても良い。 The number of balls inside the storage channel 1231 may be determined by the value of the remaining ball counter 203p, or the number of balls may be directly detected by disposing a separate contact sensor in the storage channel 1231. You can do it.

上記第2の制御例では、所定の大当たり種別の所定のタイミングで、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別に関わらず、補助入球口9111に球が入球し得る期間に超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良いし、補助入球口9111に入球し得ない期間に煽り表示として超過入賞可能性上昇報知態様721の「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良い。例えば、ラウンド数表示部714が明るく表示されている場合に「+チャンス」の文字を表示するようにしても良い。 In the second control example, the case where the character "+chance" is displayed as the excessive winning possibility increase notification mode 721 at a predetermined timing of a predetermined jackpot type has been described, but it is not necessarily limited to this. None. For example, regardless of the type of jackpot, during the period in which the ball can enter the auxiliary ball entrance 9111, as the excess winning possibility increase notification mode 721, the characters "+ chance" may be displayed. During the period when the ball cannot be entered into the ball opening 9111, control may be performed so that the characters "+chance" of the excessive winning possibility increase notification mode 721 can be displayed as a sway display. For example, when the round number display section 714 is displayed brightly, the characters "+chance" may be displayed.

また、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が一定期間に亘り継続して表示されるようにしても良いし、表示と非表示とが短い期間で切り替えられるように表示しても良い。 In addition, as the excessive winning possibility increase notification mode 721, the characters "+chance" may be continuously displayed for a certain period of time, or may be displayed so as to be switched between display and non-display in a short period of time. can be

上記第2の制御例では、大当たり種別と、大当たり開始からの時間経過に基づいて、補助開閉部材8340が片側開放するか否かを制御するように構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別や、大当たり開始からの時間経過に基づいて、片側開放の発生頻度や、発生タイミングを変化させるようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングで補助開閉部材8340に球が到達するように狙って球を発射する発射態様を抑制する(発射態様の効果を減少させる)ことができる。 In the second control example, whether or not the auxiliary opening/closing member 8340 is opened on one side is controlled based on the jackpot type and the elapsed time from the start of the jackpot, but it is not necessarily limited to this. . For example, the occurrence frequency and occurrence timing of one-sided opening may be changed based on the type of jackpot and the elapsed time from the start of the jackpot. In this case, it is possible to suppress the shooting mode in which the ball is aimed to reach the auxiliary opening/closing member 8340 at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (the effect of the shooting mode is reduced).

上記第3の制御例では、開閉板1300が閉状態の期間は貯留流路1231に残る球が排出され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930を採用し、所定のタイミングで張出状態となるように制御することで、開閉板1300が閉状態で維持される間も貯留流路1231に球が残留する場合を構成することができる。これにより、遊技者の球の発射態様の選択を複雑にすることができるので、遊技者が漫然と遊技することを防止することができる。 In the third control example, the case where the balls remaining in the storage channel 1231 continue to be discharged while the opening/closing plate 1300 is in the closed state has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by adopting the interference member 6930 and controlling it to be in the overhanging state at a predetermined timing, it is possible to construct a case where the ball remains in the storage channel 1231 even while the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state. be able to. This makes it possible for the player to complicate the selection of the shooting mode of the ball, thereby preventing the player from carelessly playing the game.

上記第3の制御例では、特定領域4830を球が通過することに基づいて移行される大当たり遊技の種類が1種類である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド数や、獲得可能な払い出し賞球個数や、大当たり遊技終了後に獲得できる時短回数などが異なる複数種類の大当たり遊技が用意され、特定領域4830に球がいつ通過するかによって決定される大当たり遊技の種類が変化するように構成しても良い。この場合、特定領域4830への球の通過を狙って球の発射を停止するタイミングの選択自由度を向上することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In the third control example, the case where the type of jackpot game to be transferred based on the passage of the ball through the specific area 4830 is one has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds, the number of payout balls that can be obtained, and the number of times that can be obtained after the jackpot game is completed are prepared. You may comprise so that the kind of game may change. In this case, it is possible to improve the degree of freedom in selecting the timing of stopping the shooting of the ball aiming at the passage of the ball to the specific area 4830, and to improve the interest of the player.

上記第3の制御例では、小当たり種別カウンタ値C6の数値に基づいて複数の小当たり種別から小当たりが決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、小当たり種別カウンタ値C6に寄らず、小当たりA又は小当たりB(又は別の小当たり)に決定されるようにしても良い。この場合、第2入球口640への入球と開閉板1300の開閉動作との関係を一様とすることができる。 In the third control example, the case where the small hit is determined from a plurality of small hit types based on the numerical value of the small hit type counter value C6 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, regardless of the small hit type counter value C6, the small hit A or the small hit B (or another small hit) may be determined. In this case, the relationship between the ball entering the second ball entrance 640 and the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 can be made uniform.

上記第3の制御例では、小当たりが連続で実行される間隔として、貯留流路1231から排出される球の上限が2個となる時間(0.4秒間)が設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出される球の上限を1個(小当たりが実行される間隔は0.2秒間)としても良いし、3個以上(小当たりが実行される間隔は0.6秒以上)としても良い。加えて、小当たり間隔を変化させることに伴って、振分装置4850の動作パターンを変更することは当然に許容される。 In the third control example, the case where the time (0.4 seconds) at which the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 is set to 2 is set as the interval at which small wins are continuously executed. However, it is not necessarily limited to this. For example, the upper limit of the balls to be discharged may be set to 1 (0.2 seconds interval between small hits) or 3 or more (0.6 seconds or more interval between small hits). good. In addition, it is naturally permitted to change the operation pattern of the sorting device 4850 along with changing the small winning interval.

上記第3の制御例では、貯留流路1231に貯留される球が第1特定入賞口1000aを通過した球に限定される場合を主に説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第5実施形態で説明したように、第2入球口640に入球した球も貯留流路1231に合流するように構成しても良い。この場合、第3の制御例で説明した場合に比較して、第2入球口640に入球したが貯留流路1231に流入する分、貯留流路1231の貯留個数を多めに保持することができる。 In the third control example, the case where the balls stored in the storage channel 1231 are limited to the balls that have passed through the first specific prize winning port 1000a has been mainly described, but it is not necessarily limited to this. For example, as described in the fifth embodiment, the ball entering the second ball inlet 640 may be configured to join the storage channel 1231 . In this case, as compared to the case described in the third control example, the number of stored balls in the storage channel 1231 is kept larger than the number of balls that enter the second ball entrance 640 but flow into the storage channel 1231 . can be done.

従って、第2入球口640へ過度に球が案内されるゲージ構成や、釘状態となっており、第1特定入賞口1000aに球が案内され難い場合であっても(又は、状況によらず)、時短遊技において貯留流路1231に十分な個数の球が貯留され難くなることを防止することができる。これにより、球の発射を停止することで特定領域4830を球が通過し得るタイミングを長く維持することができるので、遊技者が球の発射を停止するタイミングとして選択し得るタイミングを多くすることができる。 Therefore, even if the gauge configuration excessively guides the ball to the second ball entrance 640 or the nail state makes it difficult for the ball to be guided to the first specific prize winning opening 1000a (or depending on the situation, ), it is possible to prevent a sufficient number of balls from being difficult to be stored in the storage channel 1231 in a time-saving game. As a result, the timing at which the ball can pass through the specific area 4830 can be maintained for a long time by stopping the shooting of the ball. can.

即ち、遊技者は、残り時短回数を把握しながら、好きなタイミングを選んで球の発射を停止することができるので、漫然と時短遊技を行う場合に比較して、遊技者の集中力を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。 That is, the player can select a desired timing and stop shooting the ball while grasping the number of remaining time-saving games, so that the concentration of the player can be improved as compared with the case of casually playing time-saving games. It is possible to improve interest.

加えて、遊技者が球の発射を停止するタイミングとして選択し得るタイミングを抑制する手段を採用しても良い。例えば、特別図柄2の変動時間に振分を設ける(変動時間が長くなる場合を入れる)ことで、特別図柄2の保留球数が残っている場合であっても、小当たりが実行される間隔が延びる(変動停止まで小当たりが実行されない)場合を構成することができる。従って、貯留流路1231から球が排出される態様の種類を増やすことができ、遊技の進行において予測困難な部分を設けることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。更に、特別図柄2の変動時間に振分を設けることで、第3図柄表示装置81等で実行する演出に複数のバリエーションを持たせることができ、演出の複雑化を図ることができる。 In addition, means for restricting the timing that the player can select as the timing to stop shooting the ball may be employed. For example, by distributing the variation time of the special symbol 2 (including the case where the variation time is long), even if the number of reserved balls of the special symbol 2 remains, the interval at which the small hit is executed is extended (the small win is not executed until the fluctuation stops). Therefore, it is possible to increase the types of modes in which the balls are discharged from the storage channel 1231, and it is possible to provide a part that is difficult to predict in the progress of the game, so that the interest of the player can be improved. Furthermore, by allocating the fluctuation time of the special pattern 2, the production executed by the third pattern display device 81 or the like can have a plurality of variations, and the production can be complicated.

また、第2入球口640に入球した球が貯留流路1231に合流せずに、貯留流路1231の内部を流下する球に作用を及ぼすように構成しても良い。この場合において、第2入球口640に入球する球の個数(又は頻度)に応じて貯留流路1231の内部を流下する球に及ぼす作用を変化させるようにしても良い。 Alternatively, the ball entering the second ball inlet 640 may not join the storage channel 1231 but may act on the ball flowing down the storage channel 1231 . In this case, the effect on the balls flowing down inside the storage channel 1231 may be changed according to the number (or frequency) of balls entering the second ball inlet 640 .

第1の方法として、例えば、第2入球口640に入球した遊技球の流下経路に変位可能な可動片が配置され、遊技球が可動片と衝突することでその可動片が変位されるように構成される場合に、変位により可動片が貯留流路1231に進入する一方で、遊技球が可動片から離れる(通り過ぎる)と戻りバネ等により可動片が貯留流路1231の外方へ退避するようにすることで、貯留流路1231に可動片を進入させて貯留流路1231内部の球の流下を阻害可能(停止可能、又は減速可能)にしても良い。 As a first method, for example, a movable piece that can be displaced is arranged in the downflow path of the game ball that has entered the second ball entrance 640, and the movable piece is displaced when the game ball collides with the movable piece. When configured as such, the movable piece enters the storage channel 1231 due to displacement, while the game ball leaves the movable piece (passes by) and the movable piece is retracted to the outside of the storage channel 1231 by a return spring or the like. By doing so, the movable piece may enter the storage channel 1231 so that the downward flow of the ball inside the storage channel 1231 can be inhibited (stopped or decelerated).

第2の方法として、例えば、第2入球口640に入球した球が、貯留流路1231に流入はしないが、部分的に入り込む(例えば、図46(a)の球AP54のように配置される)状態を経由して流下するように構成することで、第1特定入賞口1000aに入球して貯留流路1231を流下する球と当接可能に構成しても良い。この場合、可動片を不要としながら、第2入球口640への入球と、貯留流路1231内部の球の流下態様とを関連付けることができる。 As a second method, for example, the ball entering the second ball inlet 640 does not flow into the storage channel 1231, but partially enters (for example, the ball AP54 in FIG. It may be constructed so as to flow down through the state where the ball enters the first specific winning hole 1000a and flow down the storage channel 1231 so as to be able to come into contact with the ball. In this case, the ball entering the second ball inlet 640 can be associated with the flow of the ball inside the storage channel 1231 while eliminating the need for a movable piece.

上記第3の制御例では、小当たり種別として1.8秒間で完結する小当たりA又は小当たりBが決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、上述したような0.12秒の開放が15回繰り返されるという開放パターンを、開放間0.1秒で実行するような小当たりZを、小当たりAや小当たりBの他に決定可能に制御するようにしても良い。 In the third control example, the case where the small hit A or the small hit B that completes in 1.8 seconds is determined as the small hit type has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it is possible to determine a small hit Z such that the opening pattern of 0.12 seconds is repeated 15 times as described above, with 0.1 seconds between openings, in addition to the small hit A and the small hit B. You may make it control to .

この場合、第1特定入賞口1000aに球を入球させる時間として3.3秒間を確保することができるので、小当たりA又は小当たりBの場合に比較して多くの球を第1特定入賞口1000aに案内し易くすることができる。また、開放間(開閉板1300が閉状態となる期間)が0.1秒間なので、貯留流路1231から球が排出されることが無い。従って、3.3秒間に第1特定入賞口1000aに入球した球を貯留流路1231に貯留することができる。 In this case, 3.3 seconds can be secured as the time for the ball to enter the first specific winning hole 1000a, so more balls than the case of the small winning A or the small winning B can be put into the first specific winning. It can be made easier to guide to the mouth 1000a. Moreover, since the opening period (the period during which the opening/closing plate 1300 is in the closed state) is 0.1 second, balls are not discharged from the storage channel 1231 . Therefore, it is possible to store in the storage channel 1231 the ball that entered the first specific winning hole 1000a for 3.3 seconds.

遊技者にとっては、小当たりZは、小当たりAや小当たりBに比較して1回の小当たり時に貯留流路1231に球を貯めやすい小当たりとしての位置づけを持っている。そのため、小当たりZが発生した後は、貯留流路1231に球が十分に貯留された状態で遊技を継続することができるので、特定領域4830への球の通過を狙って球の発射を停止するタイミングの選択自由度を向上させることができる。 For the player, the small win Z is positioned as a small win that makes it easier to accumulate balls in the storage channel 1231 at the time of one small win compared to the small win A and the small win B. Therefore, after the small hit Z is generated, the game can be continued with the balls sufficiently stored in the storage channel 1231, so the shooting of the ball is stopped aiming at passing the ball to the specific area 4830. It is possible to improve the degree of freedom in selecting the timing to be performed.

上記第3の制御例では、小当たり遊技の実行間隔と、特定領域4830への球の入球とが対応し、特定領域4830へ球が入球し易いように遊技する方が遊技者の利益になる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技後の遊技状態として所定の確率で確変状態へ移行可能とされ、特定領域4830を球が通過することで転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるように制御されても良い。即ち、特定領域4830へ球を入球させることが遊技者に不利益となるので、確変状態が続く間は、特定領域4830へ球が入球し難いような遊技態様で遊技を実行させることができる。 In the third control example, the execution interval of the small winning game corresponds to the entry of the ball into the specific area 4830, and it is better for the player to play so that the ball can enter the specific area 4830 easily. Although the case where it becomes is explained, it is not necessarily limited to this. For example, the game state after the jackpot game can be shifted to the variable probability state with a predetermined probability, and the ball passes through the specific area 4830 The fall flag (the flag that shifts the variable probability state to the normal state or the time saving state) is turned on It may be controlled to be set. That is, since it is disadvantageous for the player to enter the ball into the specific area 4830, it is possible to execute the game in a game mode in which it is difficult for the ball to enter the specific area 4830 while the variable probability state continues. can.

ここで、第3の制御例では、一度に3個以上の球が貯留流路1231から排出されることで特定領域4830を球が高確率で通過することになるので、特定領域4830へ球が入球し難いような遊技態様としては、例えば、検出センサ1240(貯留流路1231)に入球する球の個数を小当たり遊技1回に対して2個以下とする態様や、小当たり遊技の間隔を球が2個だけ排出される期間に維持するために、特別図柄2の保留を絶やさないようにする態様などが例示される。 Here, in the third control example, since three or more balls are discharged from the storage channel 1231 at once, the balls pass through the specific region 4830 with a high probability. As a game mode in which it is difficult to enter a ball, for example, a mode in which the number of balls entering the detection sensor 1240 (storage channel 1231) is set to 2 or less for one small winning game, In order to maintain the interval during the period in which only two balls are discharged, there is an example of a mode in which the special symbol 2 is kept on hold.

上記第3の制御例では、小当たり種別として、小当たり遊技中における貯留流路1231からの排出個数が少ない小当たりA,Bについて説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、同じ1.8秒間で完結する別の小当たりCの動作態様として、開閉板1300が、閉状態から開状態へ変化し、0.2秒だけ開状態で維持した後で閉状態へ変化し、1.4秒だけ閉状態で維持した後で開状態へ変化し、0.2秒だけ開状態で維持した後で閉状態へ変化する態様で動作し、振分装置4850が一回目の開放位置への駆動が省略される(又は、極小時間で閉塞位置に復帰する)態様で動作するように制御しても良い。この場合、小当たりCの発生時には、特定領域4830への球の通過確率を低くしつつ貯留流路1231から多くの球を排出することができるので、それまでの貯留球を大幅に減らす(リセットする)小当たりの振分としての意味を持たせることができ、遊技者に驚きを提供することで遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described third control example, small hits A and B having a small number of small hits discharged from the storage channel 1231 during the small hit game were described as the small hit types, but the invention is not necessarily limited to this. For example, as another operation mode of the small win C that is completed in the same 1.8 seconds, the opening and closing plate 1300 changes from the closed state to the open state, maintains the open state for 0.2 seconds, and then changes to the closed state. Then, after maintaining the closed state for 1.4 seconds, it changes to the open state, and after maintaining the open state for 0.2 seconds, it changes to the closed state. It may be controlled so as to omit driving to the open position (or to return to the closed position in a very short time). In this case, when a small hit C occurs, a large number of balls can be discharged from the storage channel 1231 while reducing the probability of the balls passing through the specific area 4830. ) It is possible to give a meaning as a distribution of small wins, and to provide a surprise to the player, thereby improving the amusement of the game.

なお、小当たりCは、特定領域4830へ球を通過させるために数回の特別図柄2の変動を経過して貯留流路1231に球を貯留したことの意味が一気に無くなるという遊技者に大損と感じさせる小当たりであるので、発生確率は数%(例えば、0.1%)に設定することが望ましい。また、他の小当たりA,Bと区別するために、小当たりC専用の演出を第3図柄表示装置81で実行するように制御しても良いし、他の小当たりA,Bと共通の演出で済ませ、貯留流路1231を遊技者が見て確認するまで、多数の球の排出に気付きにくいようにしても良い。 In addition, the small hit C is a big loss for the player that the meaning of storing the ball in the storage channel 1231 disappears at once after the change of the special symbol 2 several times in order to pass the ball to the specific area 4830. It is desirable to set the occurrence probability to several percent (for example, 0.1%) because it is a small win that makes you feel. In addition, in order to distinguish from the other small hits A and B, it may be controlled so that the third symbol display device 81 executes an effect dedicated to the small win C, or the other small wins A and B are common. It is also possible to make it difficult for the player to notice the discharge of a large number of balls until the player sees and confirms the storage channel 1231 by performing the effect.

上記第3の制御例では、小当たり遊技後に開閉板1300が閉状態とされることで貯留流路1231から球が全球排出される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が閉状態でも規制部材1600を貯留状態で維持可能に配設される別の駆動装置により排出個数の調整を行ったり、貯留流路1231に干渉部材6930を配設し開閉板1300が閉状態でも干渉部材6930で球の排出個数の調整を行ったりしても良い。この場合、例えば特別図柄の変動として長い変動(例えば、2~3分程度)が選択され、開閉板1300が閉状態で所定時間維持されることがあっても、貯留流路1231の内部の球の個数が減少することを防止することができる。 In the third control example, the case where the opening/closing plate 1300 is closed after the small winning game and the balls are discharged from the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, even when the opening/closing plate 1300 is closed, the number of discharges is adjusted by another driving device arranged so that the regulation member 1600 can be maintained in the storage state, or an interference member 6930 is arranged in the storage channel 1231 to set the opening/closing plate. Even when 1300 is closed, interference member 6930 may be used to adjust the number of ejected balls. In this case, for example, a long variation (for example, about 2 to 3 minutes) is selected as the variation of the special symbol, and even if the opening and closing plate 1300 is maintained in the closed state for a predetermined time, the ball inside the storage channel 1231 can be prevented from decreasing.

上記第4の制御例では、開始ラウンドRpbを3ラウンド目として、連続して演出ラウンドRpt、演出後ラウンドRpa及びV入賞ラウンドRvが構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり遊技を6ラウンドよりも多い16ラウンドで構成し、開始ラウンドRpbを10ラウンド目として代わりに構成しても良いし、3ラウンド目と10ラウンド目との両方を開始ラウンドRpbとして構成しても良い。この場合、対応する演出開始フラグ223ya~223ydをオンに設定するタイミングを変更すれば、制御フロー(演出切替処理(S4701)の制御フロー)を流用することができるので、仕様変更を容易に行うことができる。 In the fourth control example, the starting round Rpb is the third round, and the production round Rpt, the post-production round Rpa, and the V winning round Rv are successively configured. However, this is not necessarily the case. None. For example, the jackpot game may be configured with 16 rounds, which is more than 6 rounds, and the starting round Rpb may be configured as the 10th round instead, or both the 3rd round and the 10th round may be configured as the starting round Rpb. can be In this case, if the timing for setting the corresponding effect start flags 223ya to 223yd to ON is changed, the control flow (the control flow of the effect switching process (S4701)) can be diverted, so the specification can be easily changed. can be done.

上記第4の制御例では、ラウンド遊技Rにおける演出とインターバル期間における演出とが切り離されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域Rvを遊技球が通過することが、V入賞ラウンドRvの以前のラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の間に確定した場合に、V入賞ラウンドRvと演出後遊技ラウンドRpaとの間のインターバル期間の最中からV入賞ラウンドRvに亘る演出を実行するようにしても良い。この場合、長い演出を実行する場合であっても、演出が間延びすることを防止することができる。 In the fourth control example described above, the case where the effect in the round game R and the effect in the interval period are separated has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the V winning round Rv, when it is determined that the game ball passes through the specific area Rv during the previous round (post-effect game round Rpa) of the V winning round Rv, the V winning round Rv and the post-effect game An effect may be executed from the middle of the interval period to the round Rpa to the V winning round Rv. In this case, even if a long performance is executed, it is possible to prevent the performance from being slowed down.

上記第4の制御例では、第3図柄表示装置81に「打つな」と表示された後で球の発射を継続したとしても、4ラウンド目のラウンド遊技R中は貯留流路1231から球が排出されないように制御されているので、検出センサ1240に規定個数の球が入球することは無い場合について説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて所定のタイミングで開閉板が閉状態(長閉)となり、貯留流路1231から球が排出されるように制御しても良い。この場合、開閉板1300の上面に球が複数個乗っている場合、検出センサ1240に追加の入球が発生するので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが規定時間(30秒間)を待たずに終了する可能性がある。従って、第3図柄表示装置81に「打つな」と表示された後で球の発射を継続した場合に遊技者に与えられる不利益として、4ラウンド目のラウンド遊技Rで実行される演出を途中までしか見ることができないという不利益を設けることができる。 In the above-described fourth control example, even if the ball is continued to be shot after "Do not hit" is displayed on the third symbol display device 81, during the fourth round of the round game R, the ball is ejected from the storage channel 1231. Since the ball is controlled so as not to be discharged, the case where the specified number of balls do not enter the detection sensor 1240 has been described, but this is not necessarily the case. For example, in the round game R of the fourth round, the opening/closing plate is closed (long closed) at a predetermined timing, and control may be performed so that the ball is discharged from the storage channel 1231 . In this case, when a plurality of balls are on the upper surface of the opening/closing plate 1300, an additional ball enters the detection sensor 1240, so the fourth round of the round game R ends without waiting for the specified time (30 seconds). there's a possibility that. Therefore, as a disadvantage given to the player when continuing to shoot the ball after the third symbol display device 81 displays "Don't hit", the effect executed in the fourth round of the round game R is interrupted. It is possible to provide a disadvantage that the user can only see up to.

なお、このような不利益を設ける場合には、「打つな」と表示するタイミングは貯留流路1231が満タンになるよりも前のタイミングであることが望ましい。例えば、検出センサ1240による検出態様と、排出口1150を通過する球の検出態様とから、貯留流路1231に貯留される球の個数を監視し、貯留流路1231の内部の球の個数が満タン付近(例えば、7個)となったら、「打つな」と表示するようにしても良い。この場合、表示に従って球の発射を停止したのに、表示の実行が遅いために開閉板1300の上面に余分の球が到達してしまうという事態の発生を抑制することができる。 In addition, when providing such a disadvantage, it is desirable that the timing of displaying "do not hit" is before the storage channel 1231 becomes full. For example, the number of balls stored in the storage channel 1231 is monitored from the detection mode of the detection sensor 1240 and the detection mode of the balls passing through the discharge port 1150, and the number of balls inside the storage channel 1231 is reached. When it reaches the vicinity of the tongue (for example, 7), it may be arranged to display "Don't hit". In this case, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which an extra ball reaches the upper surface of the opening/closing plate 1300 due to the slow execution of the display, even though the shooting of the ball is stopped according to the display.

上記第4の制御例では、貯留流路1231が球で満たされた場合に、ラウンド遊技R中に所定の操作演出が実行され、その操作演出に成功すると次のラウンド遊技Rにおける有利な情報が獲得でき、その情報に従って次のラウンド遊技Rを遊技することで所定の利益を獲得できる(特定領域4830に球を通過させることができる)場合について説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。例えば、検出センサ1240に規定個数の球が入球したことを契機に開始されるラウンド間インターバルにおいて所定の操作演出が実行され、その操作演出に成功すると次のラウンド遊技Rにおける有利な情報が獲得でき、その情報に従って次のラウンド遊技Rを遊技することで所定の利益を獲得できるようにしても良い。この場合、ラウンド間インターバルという遊技態様によって不変の期間に操作演出を実行することができるので、操作演出が中断する可能性を低くすることができる。 In the fourth control example, when the storage channel 1231 is filled with balls, a predetermined operation effect is executed during the round game R, and when the operation effect is successful, advantageous information in the next round game R is displayed. Although it is possible to obtain a predetermined profit by playing the next round game R according to the information (the ball can be passed through the specific area 4830), the case is not necessarily limited to this. For example, a predetermined operation effect is executed in an inter-round interval that is started when a specified number of balls enter the detection sensor 1240, and if the operation effect succeeds, advantageous information in the next round game R is obtained. A predetermined profit may be obtained by playing the next round game R according to the information. In this case, it is possible to execute the operation effect in a period that is not changed by the game mode called interval between rounds, so that the possibility of interrupting the operation effect can be reduced.

上記第4の制御例では、貯留流路1231にX個目の球が入球したことを、検出センサ1240による球の検出時間が長時間(2秒)となったことで判別する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に貯留されている球の個数を所定のカウンタ(入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x)で予め判別するように制御し、貯留されている球に対して、ラウンド遊技Rの開始後に検出センサ1240に検出された球の個数を加算し、その合計が規定個数(本制御例では10個)になったと判定された時点でX個目の球が入球したと判定しても良い。 In the fourth control example, the case where it is determined that the X-th ball has entered the storage channel 1231 is determined by detecting the ball for a long time (2 seconds) by the detection sensor 1240. However, it is not necessarily limited to this. For example, at the start of the round game R, the number of balls stored in the storage channel 1231 is controlled to be determined in advance by a predetermined counter (winning number counter 203w, discharge number counter 203x), and the number of balls stored On the other hand, the number of balls detected by the detection sensor 1240 after the start of the round game R is added, and when it is determined that the sum reaches the specified number (10 in this control example), the X-th ball is detected. It may be determined that the ball has been entered.

上記第5の制御例では、動作シナリオ51及び動作シナリオ52において、開閉板12300が開状態と閉状態との変化を繰り返す期間を1秒間隔に構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、設計的に変化させることが可能である。例えば、転動円弧部12252から負荷をかけられる際の球の減速具合や、連球を発生させたい頻度などによって、間隔を短くしても良いし、長くしても良いし、間隔の違う場合を組み合わせて動作シナリオを構成するようにしても良い。この場合において、基本的には間隔を短くした方が、開閉板12300と転動円弧部12252との間に挟み込まれて前後移動する際に球が受ける負荷の合計が大きくなるので、球の減速作用が顕著になり、連球が発生し易くなる。 In the fifth control example, in the operation scenario 51 and the operation scenario 52, the period in which the open/close plate 12300 repeats the change between the open state and the closed state is set to 1 second interval, but it is not necessarily limited to this. It can be changed by design. For example, depending on the degree of deceleration of the ball when a load is applied from the rolling arc portion 12252 and the frequency at which consecutive balls are to be generated, the interval may be shortened or lengthened, and the interval may be different. may be combined to form an operation scenario. In this case, basically, the shorter the interval, the greater the total load received by the ball when it is sandwiched between the opening/closing plate 12300 and the rolling arc portion 12252 and moving back and forth. The action becomes more pronounced, making it easier for consecutive balls to occur.

上記第5の制御例では、動作シナリオ51と動作シナリオ52とが、貯留流路1231から球を排出不能な開閉板12300の閉鎖(短閉)と貯留流路1231から球を排出可能な開閉板12300の閉鎖(長閉)との違いとして説明されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出可能な開閉板12300の閉鎖として、長さのバリエーションを持たせるために、閉鎖(第2長閉、0.4秒の閉鎖)の動作を行う動作シナリオを設けても良い。この場合、開閉板12300の閉鎖が長いほど貯留流路1231から排出される球の個数が多くなることから、次に開閉板12300が開状態とされた時に入球可能となる球の個数を多くすることができる。 In the fifth control example, the operation scenario 51 and the operation scenario 52 are the closing (short closing) of the opening/closing plate 12300 that cannot discharge the ball from the storage channel 1231 and the closing (short closing) of the opening/closing plate that allows the ball to be discharged from the storage channel 1231. Although explained as a difference from the closed (long closed) of 12300, it is not necessarily limited to this. For example, as the closing of the opening/closing plate 12300 capable of discharging the ball from the storage channel 1231, in order to have variations in length, an operation scenario of closing (second long closing, closing for 0.4 seconds) is performed. You can set it. In this case, the longer the opening/closing plate 12300 is closed, the more balls are discharged from the storage channel 1231. Therefore, the number of balls that can enter when the opening/closing plate 12300 is opened next time is increased. can do.

上記第5の制御例では、入賞のテンポ(規定個数入賞までに必要な期間)を、開閉板12300の短い閉鎖により変化させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板12300の長時間の閉鎖をラウンド遊技Rの開始直後に実行し、ラウンド遊技Rの開始から、実際に球が検出センサ1240に案内され始めるまで(開閉板12300が開状態となるまで)の期間を長く確保するようにしても良い。この場合、開閉板12300が閉状態の際に開閉板12300の正面側に到達し、開閉板12300が開状態となる前に終端面3251bまで到達し検出センサ1240と終端面3251bとの間を落下した球は、そのままアウト口66へ向かう。 In the fifth control example, the case where the winning tempo (the period required to win a specified number of prizes) is changed by closing the opening/closing plate 12300 for a short period of time has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the closing of the opening and closing plate 12300 is executed for a long time immediately after the start of the round game R, and from the start of the round game R until the ball actually starts to be guided to the detection sensor 1240 (until the opening and closing plate 12300 becomes an open state ) may be secured for a long period. In this case, when the opening/closing plate 12300 is in the closed state, it reaches the front side of the opening/closing plate 12300, reaches the terminal surface 3251b before the opening/closing plate 12300 is opened, and falls between the detection sensor 1240 and the terminal surface 3251b. The ball that hits goes to the out port 66 as it is.

上記第5の制御例の別例では、大当たり遊技中に検出センサ1240へ入球した球によってVフラグ203sがオフに設定される可能性がある場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態として確変状態が設けられ、確変状態において主に変動する特別図柄(例えば、特別図柄2)に小当たりの振分が設けられる場合において、小当たり遊技中に検出センサ1240へ入球した球が第3排出経路センサ13813へ入球することによって転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるようにしても良い。 In another example of the fifth control example, the case where there is a possibility that the V flag 203s is set to OFF by a ball entering the detection sensor 1240 during a jackpot game has been described, but it is not necessarily limited to this. None. For example, when a variable probability state is provided as a game state to be shifted after the end of the big winning game, and a special symbol (for example, special symbol 2) that mainly fluctuates in the variable probability state is provided with a small winning distribution, during the small winning game A fall flag (flag for shifting the variable probability state to the normal state or the time saving state) may be set to ON by the ball entering the detection sensor 1240 entering the third discharge path sensor 13813.

この場合において、例えば、小当たり種別として、球が第3排出経路センサ13813を通過することを第2切替装置13850は許容する小当たりと、球が第3排出経路センサ13813を通過することを第2切替装置13850は規制する小当たりとが設けられても良い。これにより、確変状態が、確変状態中の小当たり遊技において検出センサ1240へ入球した球によって終了する可能性がある遊技性を構成することができる。 In this case, for example, as the types of small wins, the second switching device 13850 allows the ball to pass through the third discharge route sensor 13813, and the ball to pass through the third discharge route sensor 13813. 2 Switching device 13850 may be provided with a regulating small win. Thereby, it is possible to configure a game property in which the variable probability state may be terminated by a ball entering the detection sensor 1240 in a small winning game during the variable probability state.

上記第5の制御例の別例では、ソレノイド1510の動作と連動して切り替えられる切替装置13840,13850の状態に応じて球が案内される排出経路センサ13810が切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出口1710の下流に、所定の確率(大当たり種別や、遊技態様等や、所定のゲートを通過することで大当たり遊技が開始される場合のゲート通過タイミング等で球が乗るか否かを異ならせても良い)で球が乗る球受け部を備えて一定速度で回転する回転部材が配設され、球受け部に球が乗ってから所定時間後(例えば、2分後)に球が転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)をオンさせる転落センサを通過するように回転部材が回転するように構成しても良い。 In the another example of the fifth control example, a case has been described in which discharge path sensor 13810 through which the ball is guided is switched according to the states of switching devices 13840 and 13850 that are switched in conjunction with operation of solenoid 1510. However, this is not necessarily the case. It is not limited to this. For example, downstream of the discharge port 1710, whether or not the ball will ride with a predetermined probability (jackpot type, game mode, etc., gate passage timing when a jackpot game is started by passing through a predetermined gate, etc.) A rotating member that rotates at a constant speed is provided with a ball receiving portion on which the ball rides, and a ball is placed on the ball receiving portion after a predetermined time (for example, 2 minutes). You may comprise so that a rotating member may rotate so that the fall sensor which turns on a fall flag (flag which shifts a probability variable state to a normal state or a time-saving state) may be passed.

上記第5の制御例の別例では、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接している間には、特殊回転部材13851は規制部材13852の自重で回転することは無い(抵抗が十分に大きい)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接している間も、規制部材13852の自重で特殊回転部材13851がゆっくりと回転する(抵抗が若干小さい)ようにしても良い。この回転速度を、5秒間で規制部材13852が倒れた状態に戻るのに十分な回転速度に設定することで、ラウンド遊技R中の短い開閉が開始されるタイミングにおける規制部材13852の状態を倒れた状態とすることができる。 In another example of the fifth control example, while the resistance changing member 13854 is in contact with the special rotating member 13851, the special rotating member 13851 does not rotate due to the weight of the regulating member 13852 (the resistance is sufficient). (larger) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, even while the resistance changing member 13854 is in contact with the special rotating member 13851, the special rotating member 13851 may rotate slowly (with a slightly smaller resistance) due to the weight of the restricting member 13852. By setting this rotational speed to a rotational speed sufficient for the regulation member 13852 to return to the fallen state in 5 seconds, the state of the regulation member 13852 at the timing when the short opening and closing during the round game R is started can be reduced. state can be

上記第5の制御例の別例では、抵抗変化部材13854が規定部13830の左右両端部に干渉する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定部13830の一方の端部(ソレノイド1510が励磁状態とされた場合に動作部材13820が到達する端部)でのみ干渉するように構成しても良い。この場合、ラウンド間インターバル中は規制部材13852の配置が維持され、ソレノイド1510が励磁され次のラウンドのラウンド遊技Rが開始されて初めて規制部材13852が倒れた状態へ向かうので、ラウンド間インターバル中に貯留流路1231から排出される球が第3排出経路センサ13813へ案内される事象の発生割合を高い遊技性を構成することができる。 In another example of the fifth control example, the case where the variable resistance member 13854 interferes with both the left and right ends of the defining portion 13830 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured such that interference occurs only at one end of the regulating portion 13830 (the end reached by the operating member 13820 when the solenoid 1510 is energized). In this case, the arrangement of the regulation member 13852 is maintained during the inter-round interval, and the regulation member 13852 falls down only after the solenoid 1510 is energized and the round game R of the next round is started, so during the inter-round interval. A high rate of occurrence of the phenomenon in which the ball discharged from the storage channel 1231 is guided to the third discharge path sensor 13813 can constitute a high playability.

上記第5の制御例の別例では、ラウンド間インターバルを過ぎれば特殊回転部材13851の抵抗増加は解除される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド間インターバルにおいても抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接し、抵抗増加が維持されたままで、特殊回転部材13851の姿勢が周期的に切り替えられるものであっても良い。この場合、特殊回転部材13851は大当たり遊技の終了時点や開始時点で元の状態に復帰しないばかりか、一回の大当たり遊技で特殊回転部材13851が姿勢変化する回数も遊技者の遊技態様によって異なり、加えて、特殊回転部材13851の状態によらず大当たり遊技が開始することを許容するので、遊技者の興趣の向上や、攻略の防止を図ることができる。 In another example of the fifth control example, the case where the increase in resistance of the special rotating member 13851 is canceled after the interval between rounds has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the resistance changing member 13854 may be in contact with the special rotating member 13851 even in the interval between rounds, and the posture of the special rotating member 13851 may be periodically switched while the increased resistance is maintained. In this case, the special rotating member 13851 does not return to its original state at the end or start of the jackpot game, and the number of times the special rotating member 13851 changes its posture in one jackpot game varies depending on the game mode of the player. In addition, since the jackpot game is allowed to start regardless of the state of the special rotating member 13851, it is possible to improve the interest of the player and prevent cheating.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<狙いの個数以上の入賞をさせないポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points to prevent winning more than the target number>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. a ball entry preventing means for making it difficult for a ball to pass through the ball entrance in a state in which the detecting means detects that a predetermined number of balls have entered the ball entrance during a predetermined period of time; Machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the detecting means is arranged so that the detection opening of the big winning opening is oriented sideways, and the operation member for rolling the balls toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates when it passes through a mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the movement, prevents more than a predetermined number of balls from passing through the detection mouth of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, when a plurality of balls unexpectedly rolls on the action member, the excess balls are generated between the start of the action of the action member and the time when the balls drop from the action member. may pass through the detection port, there is a problem that more than a predetermined number of balls may pass through the detection port.

これに対し、遊技機A1によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, it is possible to make it difficult for the ball after the predetermined number to pass through the detection means by the ball entry prevention means. Therefore, regardless of the momentum of the ball when it is placed upstream of the entrance, the ease with which the ball passes through the entrance is evaluated as It can be changed with subsequent spheres. As a result, it is possible to prevent a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening.

なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。 The ball entry prevention means may be means for changing the ease with which the ball passes through the entrance according to the detection result of the detection means, or means that always maintains the ease with which the ball passes through the entrance. are exemplified.

遊技機A1において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the ball entry prevention means comprises a storage means for storing a ball that has passed through the ball entrance, a discharge port through which the ball passes when coming out of the storage means, and the discharge port. a discharge switching means for switching between a first state in which a ball can pass through and a second state in which a ball cannot pass through the discharge port; A game machine A2, characterized in that it is formed with a capacity that accommodates the predetermined number of balls at maximum.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第2状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, since the accommodation means is formed with a capacity for accommodating a maximum of a predetermined number of balls between the ball entrance and the ejection port, ejection switching is possible. When the means is maintained in the second state and balls are stored in the storage means, the balls stored in the storage means can prevent the balls after the predetermined number from passing through the ball entrance. Therefore, it is possible to physically prevent the balls after the predetermined number from passing through the entrance.

遊技機A2において、前記排出切替手段が前記第1状態とされる間、前記入球切替手段が前記第2状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the game machine A3 is characterized in that the incoming ball switching means can be maintained in the second state while the ejection switching means is in the first state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, it is possible to prevent the ball from entering the storage means from the ball entrance while the ball is being discharged from the storage means. The operation timings of the ejection switching means and the incoming ball switching means may be the same or different.

遊技機A2又はA3において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機A4。 A game machine A4, wherein the game machine A2 or A3 is provided with a driving means that is used as both the ejection switching means and the incoming ball switching means.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A2 or A3, the pair of switching means can be operated by the shared driving means. As a result, space saving and cost saving can be achieved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A2 to A4, the ejection switching means switches from the first state to the first state after the entering ball switching means starts the state change from the second state to the first state. The game machine A5 is characterized in that the state changes are ordered in such a manner that state changes are started toward two states, and the state changes are completed substantially simultaneously.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら(イレギュラーな入賞を防止しながら)、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第2状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effect of any one of the game machines A2 to A4, the ball entering the storage means is discharged from the discharge port after the ball entry switching means is in the first state. While preventing (preventing irregular winning), it is possible to start the operation of the ball entry switching means from the second state before the discharge of the ball from the discharge port is completed, so that the ball is discharged from the discharge port. The number of balls that pass through the entering ball switching means and flow down the game area to the out port can be reduced compared to the case where the entering ball switching means is started after the completion of the above.

なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。 The order of state changes may be performed by sequentially transmitting the driving force to each switching means, or each switching means may be provided with its own driving means to control the same timing. can be

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 is characterized in that, in any one of the gaming machines A2 to A5, it comprises changing means for changing the maximum number of pieces that can be accommodated in the accommodating means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に(例えば、特定のラウンドに)所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the game machine A6, in addition to the effects of any one of the game machines A2 to A5, the maximum number of accommodation means can be changed by the change means, so that temporarily (for example, in a specific round) It is possible to form a state in which more balls than the number are accommodated in the accommodation means. As a result, the interest of the player can be improved.

また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる(スペック違いに対応することができる)。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。 In addition, it is possible to reconfigure a gaming machine with a predetermined number of numerical values changed by using housing means of the same shape (it is possible to deal with differences in specifications). As a result, the development cost can be suppressed compared to the case where the shape is created for each specification.

遊技機A6において、前記入球口は、第1入球口と、その第1入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第2入球口と、を備え、前記第1入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第2入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the ball entrance is communicated with the first ball entrance and downstream of the first ball entrance with the accommodation means so that the ball that has flowed down the game area can pass therethrough. a second ball entrance whose passability is switched by the ball entrance switching means, and a case where the ball enters from the first ball entrance to the accommodation means, and a case where the ball enters from the second ball entrance to the accommodation means. The maximum storage number of the storage means is changed depending on when the ball enters the means, and the change means selectively sets from which entrance the ball can pass through. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第1入球口から入球する球と、第2入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, both the ball entering from the first ball entrance and the ball entering from the second ball entrance can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to reduce the space required compared to the case where separate storage means are provided for each.

遊技機A6において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A6, the change means includes interference means capable of projecting into the interior of the accommodation means, and the interference means projects into the interior of the accommodation means and interferes with the stored balls; A game machine A8 characterized in that the maximum number of pieces accommodated by the accommodation means is changed depending on whether the game machine A8 is retracted to the outside of the game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A6, the number of balls to be accommodated can be changed by changing the internal volume of the accommodation means without changing the entry path of the balls into the accommodation means. Therefore, the stored number can be switched without making the player feel uncomfortable.

遊技機A8において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the interference means protrudes from the back side of the game area into the inside of the accommodation means, and is configured so that the ball can be arranged on the front side when retracted. Game machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。 According to the game machine A9, in addition to the effects of the game machine A8, the interference means at the time of withdrawal can be hidden by the balls arranged in front. This makes it possible to obscure the operation of the interfering means while eliminating the need for an additional shielding member.

<貯留球数を隠すポイントAK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Point AK to hide the number of stored balls>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. a ball entry preventing means for making it difficult for a ball to pass through the ball entrance in a state in which the detection means detects that a predetermined number of balls have entered the ball entrance during a predetermined period; is a gaming machine comprising storage means for storing balls that have passed through said ball entrance, and visibility obscuring means for making it difficult to visually recognize at least a part of the balls stored in said storage means. AK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、検出口の下流の視認性が変化しないことから、検出口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the detecting means is arranged so that the detection opening of the big winning opening is oriented sideways, and the operation member for rolling the balls toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates when it passes through a mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the movement, prevents more than a predetermined number of balls from passing through the detection mouth of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, since the visibility downstream of the detection port does not change, the performance effect of the ball passing through the detection port becomes insufficient, and there is a possibility that attention will be reduced. there was a point

これに対し、遊技機AK1によれば、視認難化手段により収容手段に収容されている球の少なくとも一部が視認し難くされるので、収容手段に収容されている球の個数の別により異なる演出を生じさせる機構を採用する場合に、生じる作用についての遊技者の予想が、生じる作用と一致する可能性を低減することができる。これにより、上記演出に対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine AK1, since at least a part of the balls housed in the housing means is made difficult to be visually recognized by the visibility obscuring means, different effects are produced depending on the number of balls housed in the housing means. can reduce the likelihood that a player's expectations of the resulting action will match the resulting action. As a result, it is possible to improve attention to the above-described effect.

遊技機AK1において、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機AK2。 In the gaming machine AK1, there are a discharge port through which the ball passes when coming out of the storage means, a first state in which the ball can pass through the discharge port, and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port. and discharge switching means for switching between the balls, wherein the storage means is formed with a volume capable of storing a maximum of the predetermined number of balls between the ball entrance and the discharge port. Machine AK2.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、収容手段に球を貯めることができるので、球による演出を維持可能な期間を長くすることができる。 According to the game machine AK2, in addition to the effects of the game machine AK1, balls can be stored in the storage means, so that the period in which the performance by the balls can be maintained can be lengthened.

遊技機AK1又はAK2において、所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機AK3。 A game machine AK3 characterized in that the game machine AK1 or AK2 is configured so as to change the action of the visibility obscuring means based on the establishment of a predetermined condition.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1又はAK2の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effects of the gaming machine AK1 or AK2, it is possible to increase the player's attention to the establishment of the predetermined condition.

なお、所定条件の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、所定条件として、遊技者が操作可能な操作手段を、所定のタイミングで遊技者が操作したと検出したことを採用しても良い。この場合、表示手段等により指示された操作タイミングと、実際の操作タイミングとのずれの程度の大小を検出し、その大小に応じて視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、ずれの程度が大の時に比較して、ずれの程度が小の時の方が、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、操作手段の操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、その逆でも良い。 Note that the form of the predetermined condition is not limited at all. For example, as the predetermined condition, it may be detected that the player has operated an operation means that can be operated by the player at a predetermined timing. In this case, the degree of deviation between the operation timing instructed by the display means or the like and the actual operation timing is detected, and the degree of change in the action of the visibility obscuring means is changed according to the magnitude. Also good. For example, a change may be made so that the visibility of the ball housed in the housing means is better when the degree of deviation is small compared to when the degree of deviation is large. In this case, the player's willingness to operate the operating means can be improved. Also, the opposite is possible.

また、例えば、所定条件として、所定の入球口を球が通過したことを採用しても良い。この場合、例えば、所定期間内に所定の入球口を通過した球の個数の多少に応じて、視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、入球口を通過した球の個数が多くなるほど、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、遊技者がより多くの球を発射する動機付けをすることができる。また、その逆でも良い。この場合、球の発射強度の調整を熱心にさせることができるので、漫然とした遊技を抑制することができる。 Further, for example, the predetermined condition may be that the ball has passed through a predetermined ball entrance. In this case, for example, the degree of change in the action of the visibility obscuring means may be changed according to the number of balls passing through a predetermined ball entrance within a predetermined period. For example, a change may be made so that the greater the number of balls that have passed through the ball entrance, the better the visibility of the balls housed in the housing means. In this case, the player can be motivated to shoot more balls. Also, the opposite is possible. In this case, since it is possible to force the player to diligently adjust the shooting intensity of the ball, it is possible to suppress careless play.

<本件構造を活用した打ち出し停止指示演出を行うポイント:狙いA>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において、前記入球口へ向けた遊技球の発射の停止を促す報知を実行可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK1。
<The point of performing the launch stop instruction effect using the structure of this case: Aim A>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. In a state in which the detection means detects that a predetermined number of balls have entered the ball entrance during a predetermined period, a notification to prompt the player to stop shooting game balls toward the ball entrance can be executed. A game machine AKK1 characterized in that

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the detecting means is arranged so that the detection opening of the big winning opening is oriented sideways, and the operation member for rolling the balls toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates when it passes through a mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the movement, prevents more than a predetermined number of balls from passing through the detection mouth of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, when a plurality of balls unexpectedly rolls on the action member, the excess balls are generated between the start of the action of the action member and the time when the balls drop from the action member. may pass through the detection port, there is a problem that more than a predetermined number of balls may pass through the detection port.

これに対し、遊技機AKK1によれば、遊技球の発射の停止を促す報知を実行可能に構成されるので、その報知通りに遊技者に遊技させることによって、余分の球が検出口を通過する可能性を低減することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AKK1, since it is configured to be able to execute a notification prompting the player to stop shooting the game balls, the extra balls pass through the detection opening by making the player play according to the notification. Possibility can be reduced.

なお、報知としては、入球口が始動口として構成され、保留個数が満タンとなった場合に発生する、それ以上の入球を防止する目的のものや(入球により賞球の払い出しは得られるものの、抽選は実行されない)、入球口が大入賞口として構成され、ラウンド遊技の終了が近づいた場合に発生する、球損を防止する目的のものが例示される。 In addition, as a notification, the ball entrance is configured as a starting port, and when the number of reserved balls is full, it is intended to prevent further balls from entering, or (payout of prize balls due to entering balls are obtained, but the lottery is not executed), the ball entrance is configured as a large prize winning opening, and the purpose of preventing ball loss that occurs when the end of the round game is approaching is exemplified.

また、報知の実行の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、発射の停止を促す表示を発生させることで目的の報知を実行しても良いし、発射を促進する(促す)表示を消す(見え難くする、隠す、消す)ことで目的の報知を実行しても良い。 Also, the mode of execution of notification is not limited at all. For example, the intended notification may be executed by generating a display prompting to stop firing, or the intended notification may be executed by erasing (obscuring, hiding, or erasing) the display prompting (prompting) firing. You can

また、報知を無視した場合に遊技者に与えられる影響は、何ら限定されるものではない。例えば、報知を無視して遊技球の発射を継続することで、遊技者に対して異常報知(エラー報知)がされるようにしても良いし、球損が生じる(確率が上昇する)ようにしても良いし、賞球以外の内容(例えば、特別遊技状態への移行の権利)であって獲得が予定された利益を獲得できなくなるようにしても良い。 Also, the influence given to the player when the notification is ignored is not limited at all. For example, by ignoring the notification and continuing to shoot the game ball, an abnormality notification (error notification) may be given to the player, or a ball loss may occur (probability increases). Alternatively, the contents other than prize balls (for example, the right to shift to a special game state) may be set so that the intended profit cannot be obtained.

即ち、報知通りの発射態様で遊技球を発射または停止していれば通常は獲得できたであろう利益の獲得ができないように設定しても良い。この場合において、報知に従って発射しても、報知を無視して発射または停止しても、同様に特別遊技状態への移行の権利を獲得可能としながら、獲得した特別遊技の種類(移行後に遊技者に与えられる利益)を変化可能に構成しても良い。 In other words, it may be set so that the profit that would normally be obtained if the game ball is shot or stopped in the shooting mode as notified cannot be obtained. In this case, even if it shoots according to the notification, shoots or stops ignoring the notification, it is possible to acquire the right to transition to the special game state in the same way. (benefits given to

なお、所定期間としては、入球口に入球した遊技球が収容される収容手段(貯留流路)に所定個数の遊技球が貯留されるまでに要する期間(入球の態様により変動する期間)や、入球口への遊技球の入球により開始する所定の制御態様が終了するまでの期間等が例示される。 The predetermined period is the period required for a predetermined number of game balls to be stored in the storage means (storage channel) that stores the game balls that have entered the entrance (a period that varies depending on the manner of ball entry). ), and a period until a predetermined control mode that starts when a game ball enters the entrance is completed.

遊技機AKK1において、前記入球口の状態変化に係る抽選を実行する抽選入球口を備え、前記入球口に貯留される遊技球の個数が0の状態において特別遊技状態が開始される状況が最多で生じるように構成されることを特徴とする遊技機AKK2。 A gaming machine AKK1 is provided with a lottery ball entrance for executing a lottery related to the state change of the ball entrance, and a situation in which a special game state is started in a state in which the number of game balls stored in the ball entrance is 0. A game machine AKK2 characterized in that it is configured so that the maximum number of

遊技機AKK2によれば、遊技機AKK1の奏する効果に加え、入球口に貯留される個数が、特別遊技状態へ移行する可能性の大小を変化させることができる。即ち、入球口に貯留される遊技球の個数が0の場合と、それ以外の場合とで、特別遊技状態へ移行する期待感を大きく変化させることができる。 According to the gaming machine AKK2, in addition to the effects of the gaming machine AKK1, the number of balls stored in the entrance can change the degree of the possibility of shifting to the special game state. In other words, it is possible to greatly change the expectation of shifting to the special game state depending on whether the number of game balls stored in the ball entrance is 0 or otherwise.

なお、貯留される遊技球の個数としては、入球口の下流に球が滞留されるなど実際に遊技球の貯留を生じさせる場合の遊技球の個数や、入球口への入球データが保持される場合のデータ個数(保留個数)等が例示される。 As for the number of game balls to be stored, the number of game balls that actually cause the pooling of game balls, such as the balls being stored downstream of the ball entrance, and the ball data entering the ball entrance. The number of pieces of data to be held (the number of pieces held) and the like are exemplified.

遊技機AKK2において、前記入球口に遊技球が貯留されることに基づいて、特別遊技状態へ移行する時点を予め知覚可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK3。 A game machine AKK3 is characterized in that the game machine AKK2 is configured to be able to perceive in advance the time point when a game ball is stored in the ball entrance and the transition to the special game state.

遊技機AKK3によれば、遊技機AKK2の奏する効果に加え、特別遊技状態へ移行する時点が分かることにより、遊技者が特別遊技状態へ移行する前に席を立つ事象の発生を減らすことができる。 According to the gaming machine AKK3, in addition to the effects of the gaming machine AKK2, it is possible to reduce the occurrence of events in which the player leaves the seat before shifting to the special game state by knowing when the transition to the special game state occurs. .

なお、知覚させる手段としては、遊技球の流下態様を視認可能とすることで知覚させる方法や、表示装置等により報知する方法等が例示される。 Examples of the means for making the user aware of it include a method of making the game ball flow-down state visible, and a method of informing the player of the game ball by using a display device or the like.

遊技機AKK2又はAKK3において、特別遊技状態への移行の可能性が生じた後においても、前記入球口に遊技球を加えて入球可能に構成され、その入球により、特別遊技状態への移行が予定された時点よりも遅れて特別遊技状態へ移行可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK4。 In the gaming machine AKK2 or AKK3, even after the possibility of shifting to the special game state has arisen, a game ball can be added to the ball entrance to enter the game ball, and the ball can enter the special game state. The game machine AKK4 is characterized by being configured to be able to shift to a special game state later than the time when the transition is scheduled.

遊技機AKK4によれば、遊技機AKK2又はAKK3の奏する効果に加え、特別遊技状態への移行の可能性が生じた後の遊技球の発射によって、特別遊技状態への移行時点が変化するので、特別遊技状態へ移行するまでの間に遊技者の興趣が薄れることを防止することができる。 According to the gaming machine AKK4, in addition to the effects of the gaming machine AKK2 or AKK3, the timing of transition to the special game state changes due to the shooting of game balls after the possibility of transition to the special game state has arisen. It is possible to prevent the player's interest from fading until the transition to the special game state.

<入球の上限を設けるポイント:狙いB>
遊技機AKK1において、所定個数の球の算出において、所定の条件期間内での上限が設定されることを特徴とする遊技機AKK11。
<Point to set the upper limit of incoming balls: Aim B>
A gaming machine AKK11 characterized in that, in the gaming machine AKK1, an upper limit is set within a prescribed condition period in calculating a prescribed number of balls.

遊技機AKK11によれば、遊技機AKK1の奏する効果に加え、入球口に球が入球する頻度が高いほど、発射の停止を促す報知が実行される前に入球口に入球する遊技球の個数を増加させることができる。 According to the gaming machine AKK11, in addition to the effects of the gaming machine AKK1, the higher the frequency at which the ball enters the ball entrance, the more the ball enters the entrance before the notification prompting the stop of shooting is executed. The number of balls can be increased.

遊技機AKK1又は遊技機AKK11において、所定期間の長さと、所定個数の多さとが対応するように構成されることを特徴とする遊技機AKK12。 A gaming machine AKK12 characterized in that the gaming machine AKK1 or the gaming machine AKK11 is configured such that the length of the predetermined period corresponds to the number of predetermined numbers.

遊技機AKK12によれば、遊技機AKK1又は遊技機AKK11の奏する効果に加え、遊技に要する期間と、入球口へ向けて発射する遊技球との関係を容易に把握することができる。 According to the game machine AKK12, in addition to the effects of the game machine AKK1 or the game machine AKK11, it is possible to easily grasp the relationship between the period required for the game and the game balls shot toward the entrance.

遊技機AKK1、遊技機AKK11又は遊技機AKK12のいずれかにおいて、前記所定期間の終了までに前記入球口に入球可能な遊技球の個数が、前記入球口への遊技球の入球態様の違いによって変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK13。 In any of gaming machine AKK1, gaming machine AKK11, or gaming machine AKK12, the number of gaming balls that can be entered into the ball entrance by the end of the predetermined period is A game machine AKK13 characterized in that it is configured to be changeable according to the difference in the.

遊技機AKK13によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11又は遊技機AKK12のいずれかの奏する効果に加え、所定期間の終了までに入球口に入球可能な遊技球の個数が入球態様によって異なるので、遊技者に遊技球の発射態様を工夫させることができ、遊技者が暇に感じることを防ぐことができる。 According to the gaming machine AKK13, in addition to the effects of any one of the gaming machine AKK1, gaming machine AKK11, or gaming machine AKK12, the number of gaming balls that can be entered into the ball entrance by the end of the predetermined period depends on the ball entry mode. Since they are different, it is possible to allow the player to devise a shooting mode of the game ball, thereby preventing the player from feeling idle.

遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK13のいずれかにおいて、前記報知に基づいて遊技球の発射を停止することにより、前記入球口への入球に基づく利益の確定が遅れることを防止する制御を実行可能な確定遅延防止手段を備えることを特徴とする遊技機AKK14。 In any one of the game machines AKK1, AKK11 to AKK13, by stopping the shooting of the game ball based on the notification, delay in determining the profit based on the ball entering the ball entrance is prevented. A gaming machine AKK14 characterized by comprising a definite delay preventing means capable of executing control.

遊技機AKK14によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK13のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の発射の停止によって、遊技者に与えられる利益の確定が遅れることを防止する制御を実行可能とされるので、予定された利益の確定前に入球口への入球を許容する期間(所定期間を含む期間)が過ぎ去ってしまう等により、予定された利益を遊技者が取り逃すことを防止することができる。 According to the gaming machine AKK14, in addition to the effects of any one of the gaming machines AKK1, AKK11 to AKK13, control to prevent the delay in fixing the profit given to the player due to the stop of shooting the game ball. Therefore, if the period (a period including a predetermined period) during which the ball is allowed to enter the ball entrance passes before the scheduled profit is determined, the player will not receive the scheduled profit. You can avoid missing it.

<打ち出し停止示唆表示後に、打ち出しを継続した場合:狙いC>
遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK14のいずれかにおいて、前記報知が実行される前後において、前記入球切替手段の状態変化の態様は同様に維持されることを特徴とする遊技機AKK15。
<When launching is continued after the display of the suggestion to stop launching: Aim C>
A game machine AKK15 characterized in that, in any one of the game machines AKK1, AKK11 to AKK14, before and after the notification is executed, the manner of state change of the entering ball switching means is maintained in the same manner.

遊技機AKK15によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK14のいずれかの奏する効果に加え、報知後も入球口への入球を同条件で発生可能とすることで、遊技球の発射態様の選択自由度を向上させることができる。 According to the gaming machine AKK15, in addition to the effects of any one of the gaming machines AKK1, AKK11 to AKK14, the game ball can be entered into the ball entrance under the same conditions even after the notification. It is possible to improve the degree of freedom of selection of the firing mode of.

遊技球の発射を停止することにより得られる利益と、発射を継続することにより得られる利益との大小が変化可能とされる前提のもとで、その比較結果に基づいて遊技球の発射態様を変化させることができる。 Based on the premise that the profit obtained by stopping the shooting of game balls and the profit obtained by continuing shooting can be changed, the shooting mode of game balls is determined based on the comparison result. can be changed.

例えば、発射を停止することにより得られる利益が、早期の大当たりの獲得(特別遊技状態への移行の権利の獲得)である場合に、その大当たり遊技を実行する時間が事情により残されていない場合(遊技者に事情がある場合、または閉店時間間際である場合など)には、早期の大当たりの獲得を放棄してでも、入球口へ遊技球を入賞させることに基づく賞球の払い出しを多く獲得する方が、遊技者にとって利益が大きくなる。 For example, if the profit obtained by stopping the launch is to win an early jackpot (acquisition of the right to shift to a special game state), and there is no time left to execute the jackpot game due to circumstances. (If the player has a reason, or the store is about to close, etc.), even if the early winning of the jackpot is abandoned, more prize balls will be paid out based on the entry of game balls into the ball entrance. Acquiring it will increase the profit for the player.

この場合に、報知が実行される前後において入球口への入球確率が変化する(報知後に入球確率が低下する)と、遊技者は遊技球の発射を停止し、大当たりへの移行の演出を見ることなく遊技を終えてしまう可能性がある。一方、本件の遊技機によれば、報知後も遊技球の発射を継続すれば、入球口への入球に基づく賞球の払い出しが少しでも獲得できる可能性があるので、遊技者の、時間いっぱいまで遊技する意欲を高めることができる。これにより、遊技機の稼働率(例えば、営業時間に対する、遊技時間の長さの割合の指標)を向上させることができる。 In this case, when the ball entry probability into the ball entrance changes before and after the notification is executed (the ball entry probability decreases after the notification), the player stops shooting the game ball and shifts to the jackpot. There is a possibility that the game ends without seeing the performance. On the other hand, according to the gaming machine in this case, if game balls continue to be shot after the notification, there is a possibility that even a small amount of prize balls will be paid out based on the ball entering the ball entrance. Motivation to play until the end of time can be enhanced. As a result, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine (for example, an indicator of the ratio of the length of the gaming time to the business hours).

<打ち出し停止報知の際に操作指示を行う>
遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK15のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記報知が実行されている期間において、その操作手段の操作を促す第2報知を行う操作指示手段を備えることを特徴とする遊技機AKK16。
<Operating instructions when launching stop notification>
Any one of the game machines AKK1, AKK11 to AKK15 is provided with operation means operable by the player, and during the period in which the notification is executed, an operation to perform a second notification prompting the operation of the operation means. A gaming machine AKK16 characterized by comprising an instruction means.

遊技機AKK16によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK15のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の操作を促す報知により遊技者に操作手段の操作をさせることで、遊技球の発射を停止している間に遊技者が暇になることを防止することができる。 According to the gaming machine AKK16, in addition to the effects of any one of the gaming machines AKK1, AKK11 to AKK15, the player is made to operate the operating means by a notification prompting the operation of the operating means, thereby increasing the number of game balls. It is possible to prevent the player from being idle while the shooting is stopped.

遊技機AKK16において、前記第2報知は、前記発射の停止を促す報知が実行されるタイミングに対応して更新されることを特徴とする遊技機AKK17。 In the gaming machine AKK16, the second notification is updated corresponding to the timing when the notification prompting the stopping of the firing is executed.

遊技機AKK17によれば、発射の停止を促す報知が実行されるタイミングに対応して第2報知が更新されるので、第2報知の内容が毎回同じ場合に比較して、遊技者が飽きることを抑制することができる。 According to the game machine AKK17, since the second notification is updated corresponding to the timing when the notification prompting the stop of firing is executed, the player does not become bored as compared with the case where the content of the second notification is the same each time. can be suppressed.

遊技機AKK17において、前記第2報知は、前記発射の停止を促す報知が実行されるタイミングが早いほど、前記操作手段の操作難易度が易しくなるように構成されることを特徴とする遊技機AKK18。 In the game machine AKK17, the second notification is configured such that the earlier the timing at which the notification prompting the stopping of the firing is executed, the easier the operation difficulty of the operation means. .

遊技機AKK18によれば、遊技機AKK17の奏する効果に加え、発射の停止を促す報知が実行されるタイミングが早いほど操作に成功し易くなるので、入球口へ意欲的に遊技球を発射させることができる。 According to the gaming machine AKK18, in addition to the effects of the gaming machine AKK17, the earlier the timing at which the notification prompting the stop of shooting is executed, the more likely the operation is to succeed, so the player is motivated to shoot the game ball into the ball entrance. be able to.

<先の入球で演出決定>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において、前記入球口に入球した遊技球に係る演出の態様が、実行中の前記第1状態における前記入球口への遊技球の入球に関わらず規定されることを特徴とする遊技機AKK20。
<Direction decided by the first ball>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. and, in a state in which the detection means detects that a predetermined number of balls enter the ball entrance for a predetermined period of time, the mode of presentation relating to the game balls entering the ball entrance is the above-mentioned during execution. A gaming machine AKK20 characterized in that it is regulated regardless of whether a game ball enters the ball entrance in the first state.

遊技機AKK20によれば、入球口に入球した遊技球に係る演出の演出効果を向上させることができる。 According to the game machine AKK20, it is possible to improve the performance effect of the performance related to the game ball entering the ball entrance.

なお、遊技機が操作手段を備え、演出において遊技者に操作を促す演出を実行する場合には、所定個数の遊技球の入球口への入球が検出されたタイミング(所定期間におけるタイミング)に応じて、その演出の態様を変化させるようにしても良い。例えば、タイミングが早いほど、操作演出の難易度が低くなるように制御されても良い。この場合、操作演出の成功によって遊技者が得られる利益が大きいほど、入球口への遊技球の発射を促進させることができる(遊技球の発射停止を抑制することができる)。 In addition, when the game machine is provided with operation means and executes an effect to prompt the player to operate in the effect, the timing at which the entry of a predetermined number of game balls into the ball entrance is detected (timing in a predetermined period) Depending on the situation, the aspect of the presentation may be changed. For example, control may be performed such that the earlier the timing, the lower the difficulty level of the operation presentation. In this case, the greater the profit that the player can obtain from the success of the operation presentation, the more the game ball can be shot into the ball entrance (the stop of game ball shooting can be suppressed).

遊技機AKK20において、前記演出は、入球口の下方に配置される権利発生入球口への遊技球の入球時点に基づいて構成されることを特徴とする遊技機AKK21。 In the gaming machine AKK20, the performance is constructed based on the point of entry of the game ball into the right generating ball entrance located below the ball entrance.

遊技機AKK21によれば、遊技機AKK20の奏する効果に加え、権利発生入球口への入球時点に対応した演出が構成されるので、演出と、実際の遊技球の流下とを対応付けて遊技者に視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to the game machine AKK21, in addition to the effects of the game machine AKK20, an effect corresponding to the time when the ball enters the right generation entrance is configured, so the effect is associated with the actual flow of the game ball. It can be visually recognized by the player, and the interest of the player can be improved.

遊技機AKK20又はAKK21において、前記第1状態とされる場合に、その前回までの前記第1状態へ切り替えられている期間における前記入球口への遊技球の入球態様に応じて、前記演出が規定されることを特徴とする遊技機AKK22。 In the gaming machine AKK20 or AKK21, when the first state is set, the presentation is performed according to the manner in which the game ball enters the ball entrance during the period of switching to the first state up to the previous time. A gaming machine AKK22 characterized in that:

遊技機AKK22によれば、遊技機AKK20又はAKK21の奏する効果に加え、実行中の第1状態における入球口への遊技球の入球態様が同じ場合であっても、前回までの第1状態における入球口への遊技球の入球態様が異なる場合に演出を異ならせることができるので、現在実行中の演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AKK22, in addition to the effects of the gaming machine AKK20 or AKK21, even if the game ball entering the ball entrance in the first state being executed is the same, the previous first state Since the effect can be changed when the manner of entering the game ball into the ball entrance is different, it is possible to improve the player's attention to the effect currently being executed.

遊技機AKK20からAKK22のいずれかにおいて、前記演出は、前記第1状態の際に実行される場合に、その第1状態が開始される以前に前記演出の開始時点が設定されることを特徴とする遊技機AKK23。 In any one of the gaming machines AKK20 to AKK22, when the performance is executed in the first state, the performance start point is set before the first state is started. Amusement machine AKK23.

遊技機AKK23によれば、遊技機AKK20からAKK22のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態に切替られる以前から演出を開始することができるので、入球切替手段の切り替えタイミングを遊技者に意識させ難くしながら遊技を継続させることができる。 According to the gaming machine AKK23, in addition to the effect of any one of the gaming machines AKK20 to AKK22, the effect can be started before the entry switching means is switched to the first state, so the switching timing of the entry switching means The game can be continued while making it difficult for the player to be conscious of.

また、入球切替手段が第2状態で維持される期間に演出を開始する場合には、その演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。また、第1状態の間に演出が開始する場合に比較して、長期間継続する演出を実行し易くすることができる。 In addition, when the effect is started during the period in which the entering ball switching means is maintained in the second state, it is possible to improve the player's attention to the effect. Moreover, compared with the case where the presentation starts during the first state, it is possible to make it easier to execute the presentation that continues for a long period of time.

<オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第1状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第2状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Points to suppress wasted balls at intervals while suppressing over-winning>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. delaying means for delaying the flow of the ball at the upstream position of the ball entrance when the ball-entering switching means is in the second state, compared to when the ball-entering switching means is in the first state; A gaming machine B1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the detecting means is arranged so that the detection opening of the big winning opening is oriented sideways, and the operation member for rolling the balls toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates when it passes through a mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the movement, prevents more than a predetermined number of balls from passing through the detection mouth of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, the ball that falls from the operating member is inevitably flowed down to the out port. There is a problem that the actual number of hits varies depending on whether the player's hitting technique is high or low.

これに対し、遊技機B1によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第2状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第1状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第1状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, when the ball entry switching means is in the second state in which the ball flowing down from the upstream position of the ball entry port cannot be guided to the entry port, the delay means acts. By delaying the flow of the ball, the ball can be easily arranged at the position on the upstream side of the ball entrance until the ball entrance switching means is switched to the first state. If the ball entry switching means is in the first state while the ball is in the upstream position of the ball entrance, the ball is guided to the ball entrance. As a result, it is possible to reduce the effect of the player's hitting technique on the actual number of balls put out, so that a game machine friendly to beginners can be constructed.

なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。 Note that the mode of the delay means is not limited. For example, it may be a fall control means that is composed of a laterally elongated member that supports the ball from below and controls the drop to the end, or a projecting means that is formed of a projection that decelerates the ball by contact.

遊技機B1において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機B2。 The game machine B2 in the game machine B1 is characterized in that the delay means increases the degree of delay when the ball is placed on the downstream side compared to when the ball is placed on the upstream side.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the degree of delay of the ball increases when the ball is arranged downstream of the delay means, so the attention of the ball flowing down along the delay means increases. can be improved.

なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第2状態から第1状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。 It should be noted that the level of the degree of delay is not limited at all. For example, it may be the speed of the ball, or the degree of reverse flow of the ball when the incoming ball switching means is switched from the second state to the first state.

遊技機B1又はB2において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B1 or B2, the delay means is formed in a shape such that the ball arranged downstream is spaced farther from the opening direction of the ball entrance than the ball arranged upstream. A gaming machine B3 characterized by:

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the delay means is arranged in a manner in which the distance between the opening direction of the ball entrance and the ball is increased when the delay means is arranged on the downstream side of the delay means. is formed, it is possible to suppress direct entry into the ball entrance when the ball flows down the delay means vigorously.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第2状態から前記第1状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第1状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the game machines B1 to B3, the entering ball switching means includes raising means for raising the game area when the state changes from the second state to the first state, and the delay means includes the first A game machine B4 characterized in that it is arranged below the lifting means in the state.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第1状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B3, the delay means is arranged below the lifting means in the first state, so that the ball is moved from the incoming ball switching means. The ball can be delayed while being visually recognized by the player as if it had fallen. Thereby, attention to the sphere can be improved.

遊技機B4において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。 The game machine B5 is characterized in that the gaming machine B4 is provided with a rise restricting means arranged upstream of the ascending means in the ball flow-down path for restricting the upward movement of the ball and guiding it in a predetermined direction.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B4, the upward movement of the ball is restricted by the upward regulating means and the ball is guided in a predetermined direction. It is possible to prevent the ball from flying in an unexpected direction.

遊技機B5において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機B6。 The game machine B6 is characterized in that the game machine B5 is provided with a relief ball entry opening that allows the ball guided in the predetermined direction by the rise control means to enter and gives the player a predetermined profit.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, a benefit other than the profit generated when the ball passes through the ball entrance due to the ball flying due to the load applied when the lifting means rises. , can give the player the profit that occurs when the ball passes through the relief entrance. As a result, even when the ball deviates from the flow-down path to the ball entrance, it is possible to prevent the player's attention from being lowered, and the movement of the ball can improve the interest of the player.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機B7。 In any one of game machines B1 to B6, the game machine B7 is characterized in that the delay means comprises a variable action part that gives different actions to the ball depending on the difference in the manner of reaching the delay means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B6, the effect of delaying the ball can be varied depending on the mode of arrival at the delaying means. This makes it possible to select different actions for each sphere.

なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。 In addition, the aspect of the difference in the arrival aspect is not limited. For example, it may be a difference in the arrival position of the ball with respect to the ball entrance, or a difference in the flowing direction of the ball until it reaches the delay means.

遊技機B7において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機B8。 In the game machine B7, the variable action part delays the flow of the ball that has reached the delay means at a position spaced apart from the ball entrance by a predetermined distance or less, while separating the ball from the ball entrance by a predetermined distance or more. A game machine B8 characterized in that it does not act on a ball that reaches the delay means at a position.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the variable action part delays the flow of the ball for a ball that is close to the ball entrance and the state of the ball switching means cannot be switched in time. On the other hand, it is possible to maintain an appropriate game speed by not allowing the variable action portion to act on a ball that is far from the entrance and is sufficiently in time to switch the state of the entering ball switching means.

<インターバルで到達した球を活かすポイントBK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態とされる間に前記入球切替手段に到達した球に比較して、前記入球切替手段が前記第2状態とされる間または前記第2状態から前記第1状態に状態変化する間に前記入球切替手段に到達した球により遊技者に利益を付与し易い利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Point BK to make use of the ball reached at intervals>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. , while the entering ball switching means is in the second state or from the second state, compared with the ball that reaches the entering ball switching means while the entering ball switching means is in the first state The game machine BK1 is characterized by comprising profit giving means for easily giving a profit to a player with a ball that reaches the incoming ball switching means while the state is changed to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じることから、遊技者は慎重に遊技せざるを得なくなり、興趣が低下する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the detecting means is arranged so that the detection opening of the big winning opening is oriented sideways, and the operation member for rolling the balls toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates when it passes through a mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the movement, prevents more than a predetermined number of balls from passing through the detection mouth of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, the ball that falls from the operating member is inevitably flowed down to the out port. There is a problem that the player has no choice but to play the game carefully because the ball actually hits more or less depending on whether the player's hitting technique is high or low, and the interest may decrease.

これに対し、遊技機BK1によれば、利益付与手段を採用することにより、入球切替手段が状態変化する間に到達した球により遊技者に利益を付与し易くなるので、遊技者に与えられる利益の大小に偶然性を多分に盛り込むことができることから、遊技から慎重さを取り払うことができ、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine BK1, by adopting the profit giving means, it becomes easy to give a profit to the player by the ball that arrives while the incoming ball switching means changes state, so that the profit is given to the player. Since chance can be incorporated into the magnitude of profit, caution can be removed from the game, and interest can be improved.

なお、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、賞球の払い出しでも良いし、所定の図柄の抽選でも良いし、大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する権利の獲得でも良いし、次回大当たりの確定でも良い。 It should be noted that the form of the profit given to the player by the profit giving means is not limited at all. For example, it may be the payout of prize balls, the lottery of predetermined symbols, the acquisition of the right to shift to a high probability state after the end of the big win game, or the confirmation of the next big win.

例えば、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様が、特別図柄2の抽選である場合、大当たり遊技中に、所定のタイミングで入球切替手段に球を到達させることにより特別図柄2の保留球数を所定上限まで増加させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行した場合に、特別図柄2の保留球数が0であることから、保留されていた特別図柄1の変動が開始される事象の発生を抑制することができる。これにより、特別図柄2の抽選の方が遊技者にとって有利に構成される遊技機において、意図せず特別図柄1の抽選で大当たりを獲得してしまい、遊技者に不利益が生じる可能性を低減することができる。 For example, if the mode of profit given to the player by the profit giving means is a lottery for the special symbol 2, the special symbol 2 can be obtained by making the ball reach the entrance ball switching means at a predetermined timing during the jackpot game. The number of held balls can be increased up to a predetermined upper limit. As a result, when the game shifts to a high probability state after the end of the jackpot game, since the number of reserved balls of the special pattern 2 is 0, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the reserved special pattern 1 starts to fluctuate. can be done. As a result, in a game machine configured such that the lottery for the special pattern 2 is more advantageous for the player, the possibility of unintentionally obtaining a big win in the lottery for the special pattern 1 and causing a disadvantage to the player is reduced. can do.

遊技機BK1において、球は前記入球切替手段から与えられる負荷により、前記利益付与手段へ送球されることを特徴とする遊技機BK2。 A gaming machine BK2 characterized in that, in the gaming machine BK1, a ball is thrown to the profit providing means by a load applied from the incoming ball switching means.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、入球切替手段の停止時に利益付与手段へ球が送球される不具合の発生を防止することができる。 According to the gaming machine BK2, in addition to the effects of the gaming machine BK1, it is possible to prevent the occurrence of a problem that a ball is thrown to the profit imparting means when the entering ball switching means is stopped.

遊技機BK1又はBK2において、前記利益付与手段により遊技者に付与され得る利益は、入球切替手段が前記第2状態を維持する間に生じ得る損失以上とされることを特徴とする遊技機BK3。 In the game machine BK1 or BK2, the profit that can be given to the player by the profit giving means is equal to or greater than the loss that can occur while the incoming ball switching means maintains the second state. .

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、利益付与手段に対する遊技者の注目力を向上させることができ、利益付与手段により付与される利益を獲得できるように遊技を行わせるように仕向けることができる。 According to the gaming machine BK3, in addition to the effects of the gaming machine BK1 or BK2, the attention of the player to the profit giving means can be improved, and the player can play a game so as to obtain the profit given by the profit giving means. can be directed to

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記第2状態で維持される期間を複数種類で選択可能に制御されることを特徴とする遊技機BK4。 In any one of gaming machines BK1 to BK3, gaming machine BK4 is characterized in that the profit giving means is controlled so that a plurality of types of periods for maintaining the second state can be selected.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3のいずれかの奏する効果に加え、利益付与手段が第2状態で維持される期間が複数種類で選択されるので、遊技者が、利益付与手段の第2状態への変化タイミングを見計らって、球の発射を行うことを困難にすることができる。従って、利益付与手段に球を通過させることで得られる利益を得るためには、球の発射を継続せざるを得ないという遊技性を構成することができる。 According to the gaming machine BK4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines BK1 to BK3, the period during which the profit giving means is maintained in the second state is selected from a plurality of types, so that the player can select the profit giving means. It is possible to make it difficult to launch the ball by timing the change to the second state. Therefore, in order to obtain the profit obtained by passing the ball through the profit imparting means, it is possible to construct a game feature in which the player has no choice but to continue shooting the ball.

<大当たり遊技の出球を調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合において、それ以前に第1状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Points for adjusting the ball output of the jackpot game>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. , when the ball-entering switching means maintains the first state, the number of balls that can pass through the ball-entering hole is associated with the number of balls that passed through the ball-entering hole during the period in which the first state was formed before that state; A gaming machine C1 characterized by comprising a number changing means capable of changing the number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning slot is independent in each round, and depends on the manner of launching each ball. There is a problem that a difference may occur.

これに対し、遊技機C1によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第1状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第1状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the number changing means changes the number of balls passing through the entrance when the entering ball switching means is in the first state to the number of balls that the entering ball switching means has previously set to the first state. When one state is formed, it can be changed in relation to the number of balls that have passed through the entrance hole, so the number of benefits given to the player in a series of operation patterns in which the ball entry switching means repeatedly forms the first state Adjustments can be made.

なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に、遊技者の利益(出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い)を増大させる態様でも良い。 Note that the method of profit adjustment is not limited. For example, when the ball-entering switching means has formed the first state before, a large number of balls have passed through the ball entrance, and when the ball-entering switching means forms the first state next time, the ball enters the ball. It may be possible to restrict the number of balls that can enter the mouth. For example, acquisition of the right to transition to a high-probability state) may be increased.

遊技機C1において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the number changing means includes storage means for storing the balls that have passed through the ball entrance, an exit through which the balls pass when coming out of the storage means, and a ball through the exit. discharge switching means for switching between a first state in which the ball can pass through and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port; A gaming machine C2, further comprising an operation mode switching means for changing the number of balls discharged from the storage means according to a difference in the operation mode.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the number of balls housed in the housing means to be discharged from the discharge port can be changed by the operation mode switching means, so that the balls remain in the housing means. and the number of residual balls can be made variable. As a result, the number of balls required to fill the storage means with balls can be changed, and the maximum number of balls passing through the ball entrance can be physically changed.

なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか(動作対象)を異ならせること等が例示される。 It should be noted that the mode of difference in operation mode is not limited at all. For example, different operation periods may be used, and when a plurality of discharge ports are arranged, the discharge switching means arranged in which discharge port should be operated (operation target) may be different.

遊技機C2において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, the game machine C3 is characterized in that the number changing means comprises an interval maintaining means for maintaining the ball ejection interval from the ejection port.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第1状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the intervals at which the balls are discharged from the discharge port are maintained by the interval maintaining means. The number of balls to be discharged from the discharge port can be defined according to the length of the period in which the switching means is in the first state. Therefore, the number of balls discharged from the discharge port can be strictly changed according to the length of the interval predetermined by the jackpot pattern.

なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。 Note that the mode of the interval maintaining means is not particularly limited. For example, the shape of the flow path formed so that the direction of the load received by the ball immediately before the discharge port from the subsequent ball is perpendicular to the direction in which the discharge port is opened may be used as the means. A rib that protrudes and applies a load to the ball to decelerate the ball may be used as the means.

遊技機C3において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機C4。 In game machine C3, game machine C4 is characterized in that said interval maintaining means comprises a protruding part protruding from the inner surface of said containing means in the vicinity of said discharge port in the path of the balls flowing down.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, the projecting portion projects into the flow-down path, so that the falling ball is brought into contact with the projecting portion and decelerated, so that the ball closer to the discharge port can be played. In addition, it is possible to prevent a large change in the flow speed of the ball from the discharge port and to make the flow speed of the ball uniform.

遊技機C4において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the housing means includes a discharge path for causing the balls to flow continuously in a predetermined flow direction immediately in front of the discharge port, and the protrusions are arranged alternately from the opposing surfaces constituting the discharge path. A game machine C5 characterized by projecting at predetermined intervals.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, the protrusions are alternately projected from the facing surface at predetermined intervals, so that the balls flowing down the discharge path collide with the protrusions to cause the balls to be ejected. It is possible to cause the ball to collide with the protruding portion at predetermined intervals while shifting the position in the vertical direction of the predetermined flowing direction, and the effect of decelerating the ball can be maintained for a long period of time.

遊技機C5において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the housing means includes a rolling discharge plate portion that is connected to the discharge path and rolls the ball immediately before being discharged from the discharge port, and rolls on the rolling discharge plate portion. A gaming machine C6 characterized in that the ball flowing down speed is set to be higher than the ball flowing down the discharge path.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ(時間間隔)を一定に保つことができる。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machine C5, the balls rolling on the rolling discharge plate portion flow down at a higher speed than the balls flowing down the discharge path, so the balls are stored in the storage means. Regardless of the number of balls, the tempo (time interval) at which balls are discharged from the discharge port can be kept constant.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機C7。 A gaming machine C7 characterized in that, in any one of the gaming machines C1 to C6, the ball entrance has a start opening for judging a big hit of a special symbol when a ball passes through.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C6, the number of times of special symbol jackpot determination and the number of balls entering the entrance can be associated. As a result, the number of payouts in the big win game can be changed according to the number of determinations of the special symbols required until the big win is obtained.

遊技機C7において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機C8。 In the game machine C7, a starting ball passage switching means for switching whether or not a ball passing through the starting hole enters the storage means is provided, and the starting ball passage switching means operates in conjunction with the entering ball switching means. A gaming machine C8 characterized by:

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。 According to the game machine C8, in addition to the effects of the game machine C7, it is possible to reduce the number of driving devices to be provided.

ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第1排出口および第2排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第1排出口および第2排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第1排出口および第2排出口は、(同条件で)前記第1排出口から球を排出するか、前記第2排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。 By the way, the discharge port includes a first discharge port and a second discharge port arranged at different positions, and the discharge switching means independently changes the states of the first discharge port and the second discharge port. and the first and second outlets are connected to the receiving means by ejecting balls from the first outlet or ejecting balls from the second outlet (under the same conditions). Alternatively, the number of remaining spheres may be changed.

この場合、第1排出口または第2排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。 In this case, the number of balls remaining in the storage means can be changed depending on whether the balls are discharged from the first discharge port or the second discharge port. Even in this case, the number of balls discharged from the storage means can be maintained.

なお、第1排出口および第2排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。 In addition, the arrangement of the first discharge port and the second discharge port is not limited at all. For example, one may be arranged at the lower end of the containing means and the other may be arranged at an intermediate position of the containing means, or both may be arranged at the lower end and a branched flow path for distributing balls may be arranged upstream thereof. You can do it.

また、第1排出口と第2排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。 Moreover, the operation modes of the first discharge port and the second discharge port are not limited. For example, one of them may be opened one by one, or both may be opened. When both are opened, the period required to discharge the same number of balls from the storage means can be shortened compared to the case of discharging balls from a single discharge port. Thereby, the interval in the big win game can be shortened, and the number of balls discharged from the out port during the big win game can be reduced.

ところで、前記第1排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第2排出口は、前記第1排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。 By the way, the first discharge port may be arranged at the lower end portion of the housing means, and the second discharge port may be arranged upstream of the first discharge port.

この場合、第2排出口から球を排出する場合、第2排出口を第1状態とする期間に関わらず、第1排出口と第2排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。 In this case, when the ball is discharged from the second discharge port, regardless of the period in which the second discharge port is in the first state, the ball disposed between the first discharge port and the second discharge port is placed in the storage means. can hold. Therefore, even if the number of balls stored in the storage means varies, the number of balls remaining after discharging the balls can be easily kept constant. In addition, even if the number of hit balls is reduced due to ball clogging or the like, it is possible to easily form a state in which the balls remain inside the containing means.

また、前記第1排出口と、第2排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。 Further, the first discharge port and the second discharge port may be arranged on the downstream side branched from the lower end portion of the storage means.

この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。 In this case, from a state in which the same number of balls are stored in the storage means, it is possible to switch from which ejection port the ball to be ejected last is ejected by the operation mode of the ejection switching means. From the behavior at the start, it can be difficult to grasp the discharge mode of the ball. That is, for example, when the profit given to the player changes depending on which outlet the ball is ejected last, the player's attention to the flow of the ball can be improved.

<ラウンド中に、あたかもラウンドが切り替わったかのように演出する>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合に、前記入球口を球が通過し易い期間と、通過し難い期間とを切り替え可能に構成される開状態中切替手段を備えることを特徴とする遊技機CK1。
<During the round, produce as if the round has switched>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. and open state switching means capable of switching between a period in which the ball is likely to pass through the ball entrance and a period in which it is difficult for the ball to pass through, when the ball entering switching means maintains the first state. A gaming machine CK1 characterized by

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおける大入賞口への球の入球態様は同一とされるので、大入賞口への注目力を十分に向上し難い恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, since the manner in which the ball enters the big winning hole is the same in each round, there is a problem that it may be difficult to sufficiently improve the attention to the big winning hole. there were.

これに対し、遊技機CK1によれば、入球切替手段が第1状態を維持する間における、入球口への球の入球態様に対する注目力を開状態中切替手段により向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine CK1, while the ball-entering switching means maintains the first state, attention to the ball-entering state of the ball-entering opening can be improved by the open-state switching means. .

なお、開状態切替手段の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、検出手段の上流側に配置される可動物の動作態様を変化させることで上記期間を変化させるようにしても良いし、検出手段への入球個数に基づいて上記期間を変化させるようにしても良い。 In addition, the mode of the open state switching means is not limited at all. For example, the period may be changed by changing the operation mode of a movable object arranged upstream of the detection means, or the period may be changed based on the number of balls entering the detection means. can be

遊技機CK1において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に、遊技者に与えられる利益の変化を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機CK2。 The gaming machine CK2 is characterized in that, in the gaming machine CK1, there is provided an informing means for informing a change in profit given to the player while the incoming ball switching means maintains the first state.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、報知手段の報知を確認すれば、入球切替手段が第1状態を維持する間に遊技者が得られる利益が変化したことを遊技者は把握することができる。そのため、報知手段の報知により、遊技態様を調整することができる。 According to the gaming machine CK2, in addition to the effects of the gaming machine CK1, if the notification of the notification means is confirmed, the change in the profit that the player can obtain while the incoming ball switching means maintains the first state can be confirmed. person can grasp. Therefore, it is possible to adjust the game mode by reporting from the reporting means.

なお、報知手段の報知の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大当たり遊技のラウンド数を提示したまま、ラウンド遊技Rの途中で切れ目を入れる(画面を切り替えたり、音声を出力したりする)ように報知しても良いし、ラウンド数の表示を消して、サブラウンドと表示するように、あたかも新しいラウンド遊技Rが開始されたように報知しても良い。いずれの場合においても、ラウンド遊技Rの開始タイミングと、報知手段による報知のタイミングとを遊技の切れ目とすると、制御状の最大のラウンド数(例えば、16ラウンド)を超える回数、大当たり遊技の切れ目が設定される(例えば、20回分の切れ目)ことで、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, the mode of notification by the notification means is not limited at all. For example, while presenting the number of rounds of the jackpot game, a break may be made in the middle of the round game R (such as switching the screen or outputting a sound), or the display of the number of rounds may be turned off. , sub-round may be displayed as if a new round game R had started. In any case, if the start timing of the round game R and the timing of notification by the notification means are set as game breaks, the number of times exceeding the maximum number of controlled rounds (for example, 16 rounds), the break of the jackpot game. By setting (for example, 20 breaks), the interest of the player can be improved.

遊技機CK2において、前記入球口を通過可能とされる個数を超える球が前記入球切替手段に案内されることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し易くなるように構成される条件付き利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機CK3。 The gaming machine CK2 is configured to facilitate providing a predetermined profit to the player based on the ball-entering switching means guiding the number of balls exceeding the number allowed to pass through the ball-entering hole. A gaming machine CK3 characterized by comprising conditional profit giving means.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、入球口に通過可能な個数を超える球を発射した場合に、その全部が無駄球となることを防止することができる。これにより、演出による遊技者への興趣向上と、実質的な利益(賞球の払い出し)とをリンクさせることができる。 According to the gaming machine CK3, in addition to the effects of the gaming machine CK2, when balls exceeding the number that can pass through the ball entrance are shot, it is possible to prevent all of the balls from becoming useless balls. As a result, it is possible to link the enhancement of interest to the player by the effect and the substantial profit (payout of prize balls).

なお、入球口を球が通過しなくなったことを視認して遊技者が発射をやめてしまわないように、発射を継続するように指示する報知を行っても良い。この場合の報知の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、「発射を継続せよ」といった直接的な報知でも良いし、「5個乗せればチャンス大」といった婉曲的に発射個数を示唆する報知でも良いし、「球を通して見えるものがある」との報知でも良い(この場合は、球が無い時には視認できず、球が有る時には何らかの図形や絵を視認可能に表示する光線を入球切替手段の付近であって球が貯まる所定位置に照射することが望ましい)。 It should be noted that an instruction to continue shooting may be given so that the player does not stop shooting when he or she sees that the ball has stopped passing through the entrance. Various aspects are exemplified as aspects of notification in this case. For example, it may be a direct notification such as "Continue firing", a notification that euphemistically suggests the number of launches such as "If you put 5, there is a great chance", or a notification that "There is something you can see through the ball". It may be annunciation (in this case, a light beam that is invisible when there is no ball, and visibly displays some figure or picture when there is a ball, is irradiated to a predetermined position near the entrance switching means where the balls are accumulated. is preferred).

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、所定期間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動可能に制御される切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球個数を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DKK1。
<Points for adjusting the ball output of the jackpot game for each round>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. switching drive means controlled to switch the ball entry switching means to the second state when a specified number of balls pass through the ball entrance for a predetermined period; a game machine DKK1, characterized by comprising adjusting means configured to be able to adjust the number of excess balls entering the ball entrance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning slot is independent in each round, and depends on the manner of launching each ball. There is a problem that a difference may occur.

これに対し、遊技機DKK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine DKK1, since the adjustment means can adjust the excessive ball entry into the ball entry hole, the profit given to the player by the ball passing through the ball entry hole can be changed in a short time. It can be leveled for a long period of time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第2状態となる期間が短い場合と長い場合とで(ラウンド間インターバルでも良いし、ラウンド中の状態変化でも良い)、超過入球の発生数が区別されるようにしても良い。 It should be noted that the mode of adjusting the excess ball entry is not limited at all. For example, the incoming ball switching means may adjust the number of balls that can pass through the ball entrance during the first state as a reference so that the same amount of excess balls can be expected each time. ), the second excess ball that occurs when the first state is entered at other (multiple or single) timings is reduced compared to the first excess ball that occurs when the first state is entered at the timing. , It may be adjusted so that the first excess ball and the second excess ball are balanced, and the period in which the ball switching means is in the first state is short or long In the game), the number of occurrences of excess balls may be distinguished and adjusted so that they are balanced. It may be an interval or a state change during a round), and the number of occurrences of excess balls may be distinguished.

遊技機DKK1において、前記調整手段は、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる頻度または前記第2状態で維持される期間の少なくとも一方を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DKK2。 In the gaming machine DKK1, the adjusting means is configured to be able to change at least one of the frequency at which the incoming ball switching means is switched to the second state and the period during which the second state is maintained. Machine DKK2.

遊技機DKK2によれば、遊技機DKK1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態に切り替えられる頻度や、期間に注目させることができるので、結果として入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine DKK2, in addition to the effects of the gaming machine DKK1, it is possible to make the player pay attention to the frequency and period in which the incoming-ball switching means is switched to the second state. can improve power.

なお、切り替えられる頻度の高低としては、種々の態様が例示される。例えば、切り替えられる回数の多少でも良いし、切り替え発生の有無でも良い。即ち、所定期間において、第2状態に1回切り替えられる場合は、所定期間において、第2状態に切り替えられない場合(切り替えの発生が0回の場合)に比較して、第2状態に切り替えられる頻度が高い。 Various aspects are exemplified as the frequency of switching. For example, it may be the number of times of switching or the presence or absence of occurrence of switching. That is, if the state is switched to the second state once in the predetermined period, the state is switched to the second state more than the case that the state is not switched to the second state (switching occurs 0 times) in the predetermined period. Frequent.

また、第2状態に切り替えられる頻度が多い場合に超過入球が発生し易く構成されても良いし、第2状態に切り替えられる頻度が少ない場合に超過入球が発生し易く構成されても良い。 Further, it may be configured such that excessive ball entry is likely to occur when the frequency of switching to the second state is high, or may be configured to facilitate occurrence of excessive ball entry when the frequency of switching to the second state is low. .

遊技機DKK1又はDKK2において、前記調整手段は、前記入球切替手段の状態変化の際に遊技球に荷重を付与可能に構成される荷重負荷手段を備え、その荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離に対応して、遊技球に付与する荷重を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機DKK3。 In the gaming machine DKK1 or DKK2, the adjusting means includes load applying means configured to be able to apply a load to the game ball when the state of the entering ball switching means changes, and the load applying means is configured to apply a load to the ball entrance. A gaming machine DKK3 characterized in that it is configured to change the load applied to the game ball in accordance with the distance between the and the game ball.

遊技機DKK3によれば、遊技機DKK1又はDKK2の奏する効果に加え、入球切替手段の状態変化が生じる際の遊技球の配置に注目させることができるので、結果として入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine DKK3, in addition to the effects of the gaming machine DKK1 or DKK2, it is possible to make the player pay attention to the arrangement of the game balls when the state change of the ball entry switching means occurs. attention can be improved.

遊技機DKK3において、前記荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離が近いほど遊技球に付与する荷重が増大するように構成されることを特徴とする遊技機DKK4。 In the game machine DKK3, the load applying means is configured so that the closer the distance between the ball entrance and the game ball, the greater the load applied to the game ball.

遊技機DKK4によれば、遊技機DKK3の奏する効果に加え、入球口との距離が近い遊技球に対する注目力を向上させることができる。この場合において、遊技球に与えられる負荷は、入球口へ向かう方向の負荷であっても(入球口の開口方向に沿う負荷)、入球口から退避する方向の負荷であっても(入球口の開口方向に沿う負荷)、入球口の開口方向と直交する方向の負荷であっても良い。 According to the gaming machine DKK4, in addition to the effects of the gaming machine DKK3, it is possible to improve the attention to a game ball that is close to the entrance. In this case, the load applied to the game ball may be a load in the direction toward the ball entrance (load along the opening direction of the ball entrance) or a load in the direction away from the ball entrance ( It may be a load along the opening direction of the entrance) or a load in a direction perpendicular to the opening direction of the entrance.

例えば、入球口へ向かう方向の負荷である場合には、入球口に近い位置に配置される遊技球が負荷により入球口に押し込まれる態様になり、超過入球が発生する期待感を演出することができる。 For example, if the load is in the direction toward the ball entrance, a game ball placed near the ball entrance will be pushed into the ball entrance by the load, and there will be a sense of anticipation for the occurrence of excessive ball entry. can perform.

例えば、入球口から退避する方向の負荷である場合(又は、入球口の開口方向と直交する方向に負荷が与えられ、摩擦などで遊技球が減速する場合)には、入球口に近い遊技球が、入球口から遠い遊技球に比較して、入球口へ向かう速度の減速の度合いが大きくなり、遊技球同士の間隔を縮めることができる。これにより、複数の遊技球を固まりで入球口へ案内することができるので、超過入球を発生する期待感を演出することができる。 For example, if the load is in the direction of retreating from the ball entrance (or if the load is applied in the direction perpendicular to the opening direction of the ball entrance, and the game ball is decelerated due to friction, etc.), the ball entrance A game ball closer to the ball entrance has a greater degree of deceleration in speed toward the ball entrance than a game ball far from the entrance, and the interval between the game balls can be shortened. As a result, a plurality of game balls can be guided to the ball entrance as a group, so that it is possible to produce a sense of anticipation for the occurrence of excessive ball entry.

遊技機DKK1からDKK4のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記入球口への先の入球に伴い、前記入球口への後の入球を防止可能な入球防止手段を備え、前記入球防止手段による入球の防止の維持を、前記切替駆動手段の駆動態様に基づいて決定可能に構成されることを特徴とする遊技機DKK5。 In any one of the gaming machines DKK1 to DKK4, the adjustment means includes ball entry prevention means capable of preventing subsequent entry of a ball into the entry hole following previous entry into the entry hole. The game machine DKK5 is characterized in that it is configured such that the maintenance of the entry ball prevention means by the entry ball prevention means can be determined based on the drive mode of the switching drive means.

遊技機DKK5によれば、遊技機DKK1からDKK4のいずれかの奏する効果に加え、入球防止手段が入球の防止を維持するか否かが、遊技者に視認されることのない切替駆動手段の駆動態様に基づいて決定されるので、入球口に入球可能か否かということに対する遊技者の想像力を掻き立てることができる。 According to the gaming machine DKK5, in addition to the effect of any one of the gaming machines DKK1 to DKK4, the switching drive means that the player does not visually recognize whether or not the ball entry prevention means maintains the prevention of ball entry. , the player's imagination can be aroused as to whether or not it is possible to enter the ball into the entrance.

<Vフラグオフのルートを考慮した技術思想>
遊技機DKK1からDKK5のいずれかにおいて、遊技球が入球することで所定の利益が付与される利益入球口を備え、その利益入球口への遊技球の入球の態様が、前記切替駆動手段の駆動に対応して変化することを特徴とする遊技機DKK6。
<Technical concept considering V flag off route>
Any one of the gaming machines DKK1 to DKK5 is provided with a profit ball entry opening that gives a predetermined profit when a game ball enters, and the mode of entry of the game ball into the profit ball entry opening is the above switching. A gaming machine DKK6 characterized in that it changes according to the driving of the driving means.

遊技機DKK6によれば、遊技機DKK1からDKK5のいずれかの奏する効果に加え、切替駆動手段を、入球口への入球態様の切り替えのみでなく、利益入球口への遊技球の入球態様の切り替えに兼用することができる。 According to the gaming machine DKK6, in addition to the effects of any one of the gaming machines DKK1 to DKK5, the switching driving means can be used not only to switch the ball entry mode to the entrance, but also to enter the game ball into the profit ball entrance. It can also be used for switching the spherical mode.

なお、所定の利益としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技者にとってプラスとなる利益でも良いし、遊技者にとってマイナス(損、遊技店にとってプラス)となる利益でも良い。 Various aspects are exemplified as the predetermined benefit. For example, it may be a positive profit for the player or a negative profit for the player (loss, positive for the game parlor).

遊技機DKK6において、前記調整手段により超過入球可能に調整される個数が増加することに伴い、前記利益入球口へ入球し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機DKK7。 A gaming machine DKK7 characterized in that, in the gaming machine DKK6, as the number of balls adjusted to allow excess entry by the adjusting means increases, it becomes easier for the ball to enter the profit ball entry hole.

遊技機DKK7によれば、遊技機DKK6の奏する効果に加え、超過入球に伴い付与される利益としての払い出し賞球に付随して、利益入球口への入球による利益が付与される遊技性を構成することができる。 According to the gaming machine DKK7, in addition to the effects of the gaming machine DKK6, a game in which a profit is given by entering a ball into a profit ball entrance in conjunction with the paid-out prize ball as a profit given in association with the excess ball entry. gender can be constructed.

例えば、利益入球口への入球により付与される利益が、遊技者にとってプラスの利益である場合、遊技者が超過入球を狙って遊技するように推奨することができる。 For example, if the profit awarded by entering a ball into the profit entry port is a positive profit for the player, it is possible to encourage the player to play aiming for the excess entry.

一方、例えば、利益入球口への入球により付与される利益が遊技者にとってマイナスの利益(損)である場合、そのマイナスの利益(損)を覚悟してでも超過入球を狙うのか、マイナスの利益(損)を避けるために超過入球を諦める(狙わない)のかを、遊技者に選択させることができる。 On the other hand, for example, if the profit given by entering a ball into the profit entry hole is a negative profit (loss) for the player, should the player aim for excess ball entry even if he/she is prepared for the negative profit (loss)? The player can choose whether or not to give up (not aim for) the excess ball in order to avoid a negative profit (loss).

遊技機DKK6又はDKK7において、前記利益入球口は、前記入球口の下流に配設されることを特徴とする遊技機DKK8。 A gaming machine DKK8, wherein the profit ball entrance is arranged downstream of the profit ball entrance in the gaming machine DKK6 or DKK7.

遊技機DKK8によれば、遊技機DKK6又はDKK7の奏する効果に加え、入球口に入球した後の遊技球に対する注目力を向上することができる。 According to the gaming machine DKK8, in addition to the effects of the gaming machine DKK6 or DKK7, it is possible to improve the attention to the game ball after entering the ball entrance.

遊技機DKK6からDKK8のいずれかにおいて、前記切替駆動手段の駆動態様に対応して、前記利益入球口への遊技球の入球態様が設定されることを特徴とする遊技機DKK9。 A game machine DKK9 characterized in that, in any one of the game machines DKK6 to DKK8, the entry mode of the game ball into the profit ball entrance is set corresponding to the drive mode of the switching driving means.

遊技機DKK9によれば、遊技機DKK6からDKK8のいずれかの奏する効果に加え、切替駆動手段を効果的に活用することができる。 According to the gaming machine DKK9, in addition to the effects of any one of the gaming machines DKK6 to DKK8, the switching driving means can be effectively utilized.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DK1。
<Points for adjusting the ball output of the jackpot game for each round>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. switching driving means for switching and driving the entering ball switching means to the second state when a specified number of balls pass through the ball entering opening while the entering ball switching means is in the first state; a game machine DK1, characterized by being provided with adjustment means configured to be able to adjust excess balls entering the ball entrance with reference to a specified number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning slot is independent in each round, and depends on the manner of launching each ball. There is a problem that a difference may occur.

これに対し、遊技機DK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine DK1, since the adjustment means can adjust the excessive ball entry into the ball entrance, the profit given to the player by the ball passing through the ball entrance can be changed in a short time. It can be leveled for a long period of time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良い。 It should be noted that the mode of adjusting the excess ball entry is not limited at all. For example, the incoming ball switching means may adjust the number of balls that can pass through the ball entrance during the first state as a reference so that the same amount of excess balls can be expected each time. ), the second excess ball that occurs when the first state is entered at other (multiple or single) timings is reduced compared to the first excess ball that occurs when the first state is entered at the timing. , It may be adjusted so that the first excess ball and the second excess ball are balanced, and the period in which the ball switching means is in the first state is short or long It is also possible to distinguish the number of occurrences of excess balls and adjust them so that they are balanced.

なお、入球切替手段は、単数配置で構成されても良いし、複数配置で構成されても良い。 It should be noted that the incoming ball switching means may be arranged in a single arrangement or may be arranged in a plurality.

遊技機DK1において、前記切替駆動手段による切替駆動の過程において、前記検出手段の上流側の所定位置に配置された球に前記検出手段向きの負荷を付与可能に構成される負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機DK2。 The game machine DK1 is provided with load applying means configured to apply a load directed toward the detecting means to a ball arranged at a predetermined position upstream of the detecting means in the process of switching drive by the switching driving means. A game machine DK2 characterized by.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、検出手段の上流側に配置された球が、負荷付与手段の作用により検出手段に検出され易く構成することができる。 According to the game machine DK2, in addition to the effects of the game machine DK1, the ball arranged on the upstream side of the detection means can be easily detected by the detection means due to the action of the load imparting means.

なお、負荷付与手段により負荷が与えられる球の個数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、1個でも良いし、複数個でも良い。 The number of balls to which the load is applied by the load application means is not limited at all. For example, one or more may be used.

遊技機DK1又はDK2において、前記切替駆動の開始時における状態として、前記入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とで切り替え可能な駆動後入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機DK3。 In the game machine DK1 or DK2, as a state at the start of the switching drive, a post-driving ball entry that can be switched between an allowable state in which passage of a ball into the ball entrance is permitted and a restricted state in which passage of a ball is restricted. A gaming machine DK3 characterized by comprising state switching means.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1又はDK2の奏する効果に加え、球の入球口への流下態様や、入球切替手段の動作速度に関わらず、入球口への球の通過の可否を駆動後入球状態切替手段により規定することができるので、入球口への球の超過入球の度合いを調整し易くすることができる。 According to the gaming machine DK3, in addition to the effects of the gaming machine DK1 or DK2, whether or not the ball can pass through the entrance regardless of the manner in which the ball flows into the entrance or the operation speed of the entrance switching means. can be defined by the ball entry state switching means after driving, it is possible to easily adjust the degree of excess entry of the ball into the ball entrance.

遊技機DK1からDK3のいずれかにおいて、球から前記入球切替手段に与えられる負荷は、前記切替駆動時に前記入球切替手段が駆動される方向に沿う方向で付与されることを特徴とする遊技機DK4。 In any one of the gaming machines DK1 to DK3, a load applied from a ball to the entering ball switching means is applied in a direction along a direction in which the entering ball switching means is driven during the switching drive. Machine DK4.

遊技機DK4によれば、遊技機DK1からDK3のいずれかの奏する効果に加え、球からの負荷で入球切替手段が第2状態に状態変化することが妨げられるという不具合を抑制することができる。 According to the game machine DK4, in addition to the effect of any one of the game machines DK1 to DK3, it is possible to suppress the inconvenience that the load from the ball prevents the change of the state of the ball entry switching means to the second state. .

なお、球からの負荷の付与態様としては、例えば、入球切替手段が切替駆動により下方に落ちる(垂れる)態様で駆動されるように構成され、球の自重が入球切替手段に付与される場合が例示される。 As for the mode of applying the load from the ball, for example, the incoming ball switching means is configured to be driven in a manner of dropping (dangling) downward by the switching drive, and the own weight of the ball is applied to the incoming ball switching means. A case is illustrated.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Points for adjusting the ball output of the jackpot game for each round>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. switching driving means for switching and driving the entering ball switching means to the second state when a specified number of balls pass through the ball inlet during the first state; post-driving ball entry state switching means capable of forming an allowable state for allowing passage of a ball into the ball entrance and a restricting state for restricting passage of a ball after the switching drive is started by the switching drive means; A gaming machine D1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning slot is independent in each round, and depends on the manner of launching each ball. There is a problem that a difference may occur.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。 On the other hand, according to the game machine D1, the post-driving ball entry state switching means switches whether or not the ball can enter after the ball entry port is closed by the switching driving means, so that an extra ball can enter. The timing can be reduced, and the number of prize balls can be made uniform throughout the whole jackpot game.

遊技機D1において、前記入球口は、第1入球口と、第2入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第1入球口には前記規制状態を形成し、前記第2入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the ball entrance has a first ball entrance and a second ball entrance, and the post-driving ball entrance state switching means forms the restricted state at the first ball entrance. A game machine D2 characterized in that the allowable state is formed in the second ball entrance.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1入球口を球が通過する場合と、第2入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the number of balls exceeding the specified number is increased when the balls pass through the first ball entrance and when the balls pass through the second ball entrance. can be switched whether or not to enter the ball, it is possible to improve attention to which ball entry opening the ball entry switching means opens.

遊技機D2において、前記第1入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第2状態へ切替開始した際に前記第1入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D2, the first ball entrance has a drop hole on the front side of the opening, and when the ball entrance switching means starts switching to the second state, the first ball entrance is dropped from the front side of the opening of the first ball entrance. A game machine D3 characterized in that it is constructed in such a manner that a ball arranged on the upstream side is dropped into the drop hole.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第2状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第1入球口を通過することを防止することができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D2, even when the ball remains on the upstream side of the first ball entrance, the ball is dropped into the drop hole while the ball entry switching means maintains the second state. It can be dropped to and moved away from the ball entrance. As a result, it is possible to prevent balls exceeding the specified number from passing through the first ball entrance.

<貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられることに基づいて前記収容手段に収容された球を前記収容手段から排出する排出手段とを備え、その排出手段による排出行為の終了前に前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機EK1。
<Points where balls join from multiple winning ports to the storage channel>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. a storage means for storing up to a predetermined number of balls that have passed through said entrance; A game machine EK1, characterized in that the game machine EK1 is characterized by comprising a discharging means for discharging, and configured to be able to switch the incoming ball switching means to the first state before the discharging action by the discharging means is completed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning slot is independent in each round, and depends on the manner of launching each ball. There is a problem that a difference may occur.

これに対し、遊技機EK1によれば、排出手段による排出行為が収容手段に終章された球を残して終了可能に構成されるので、各ラウンドにおいて入球口に入球可能な球数を関連させることができる。従って、大当たり遊技全体を通した賞球の差異を小さくすることができる。 On the other hand, according to the game machine EK1, the discharge action by the discharge means can be terminated while leaving the balls that have been terminated in the storage means, so the number of balls that can enter the ball entrance in each round is related. can be made Therefore, it is possible to reduce the difference in prize balls throughout the jackpot game.

また、入球切替手段の状態が複数回切り替えられる期間にわたって収容手段に球を収容することができるので、入球切替手段が第1状態で維持される間に入球口を通過可能な球数よりも多くの球を収容手段に収容することができる。これにより、入球の頻度の目安を報知することができるので、遊技者に対して、現在遊技している遊技機の遊技効率を示すことができる。 In addition, since the ball can be stored in the storage means for a period in which the state of the ball entry switching means is switched multiple times, the number of balls that can pass through the ball entrance while the ball entry switching means is maintained in the first state is more balls can be accommodated in the accommodation means. As a result, it is possible to inform the player of the approximate frequency of ball entry, so that it is possible to indicate to the player the gaming efficiency of the gaming machine in which he or she is currently playing.

なお、遊技効率を示す手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の発射球数に対する払い出された賞球数の比(賞球/発射球数)でも良いし、入球切替手段が第1状態となる度に、入球口に何回連続で球を通過させられているかを示す指標でも良い。 Incidentally, the means for indicating the game efficiency is not limited at all. For example, the ratio of the number of awarded balls to the number of fired balls (prize balls/number of fired balls) may be used. It may be an index indicating whether or not the ball is being passed through.

なお、入球口、入球切替手段および収容手段の配設個数は単数に限らず、複数でも良い。この場合において、各入球口に対応して入球切替手段および収容手段が設けられ、各入球切替手段の状態変化が順番に生じるように構成しても良いし、各入球切替手段が部分的に同時に状態変化するように構成しても良い。 It should be noted that the number of ball entrances, ball entrance switching means, and housing means is not limited to one, and may be plural. In this case, an entrance switching means and a storage means may be provided corresponding to each entrance, and the state of each entrance switching means may be changed in order. It may be configured such that the state changes partially at the same time.

遊技機EK1において、前記排出行為が前記収容手段に収容された球を残して終了するかを、球の発射態様により調整可能に構成されることを特徴とする遊技機EK2。 A gaming machine EK2 is characterized in that, in the gaming machine EK1, whether or not the action of discharging ends with the ball housed in the housing means can be adjusted according to the shooting mode of the ball.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、入球口へ向けて遊技球を発射する遊技に対する参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine EK2, in addition to the effects of the gaming machine EK1, it is possible to increase the willingness to participate in a game in which game balls are shot toward the entrance.

遊技機EK1又はEK2において、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機EK3。 In the gaming machine EK1 or EK2, the ball entrance has at least a first ball entrance and a second ball entrance, and the balls passing through the first ball entrance or the second ball entrance are merged. A gaming machine EK3 characterized in that the accommodation means is formed by:

遊技機EK3によれば、遊技機EK1又はEK2の奏する効果に加え、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。 According to the game machine EK3, in addition to the effects of the game machine EK1 or EK2, the balls that have passed through the first ball entrance or the second ball entrance join together inside the containing means capable of containing a predetermined number of balls. Therefore, the number of balls that can pass through the second ball entrance can be changed in relation to the number of balls that have passed through the first ball entrance. Therefore, the number of balls passing through the first ball-entering opening and the second ball-entering opening (the accompanying number of balls to be paid out) can be made uniform throughout the game.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機E1。 A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. a storage means for storing up to a predetermined number of balls that have passed through said ball entrance, said ball entrance having at least a first ball entrance and a second ball entrance; Alternatively, the gaming machine E1 is characterized in that the storage means is formed in such a manner that the balls passing through the second ball entrance are merged.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning slot is independent in each round, and depends on the manner of launching each ball. There is a problem that a difference may occur.

これに対し、遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the balls that have passed through the first ball entrance or the second ball entrance are merged inside the storage means capable of storing up to a predetermined number of balls. The number of balls that can pass through the second ball entrance can be varied in relation to the number of balls that have passed through the mouth. Therefore, the number of balls passing through the first ball-entering opening and the second ball-entering opening (the accompanying number of balls to be paid out) can be made uniform throughout the game.

遊技機E1において、前記収容手段が空の状態において、前記第1入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第2入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when the storage means is empty, the number of balls that can be stored in the storage means by passing through the first ball entrance and the number of balls that can be stored in the storage means by passing through the second ball entrance The game machine E2 is characterized in that the number of balls that can be accommodated in the means is different.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1入球口へ入球可能な球の個数と、第2入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the number of balls that can enter the first ball entrance and the number of balls that can enter the second ball entrance are different. It is possible to improve the player's attention to whether the ball entrance is opened.

遊技機E2において、前記第1入球口から収容可能な個数が前記第2入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第1入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第2入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第1入球口が開放されることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E2, the number of balls that can be accommodated from the first ball entrance is set to be smaller than the number that can be accommodated from the second ball entrance, and a predetermined upper limit number of balls is discharged when each entrance is closed. The upper limit number is set to be the same as the number that can be accommodated from the first ball entrance, and the first ball entrance is opened between openings when the second ball entrance is opened multiple times. A gaming machine E3 characterized by:

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した球と、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, the ball passing through the second ball entrance before opening the first ball entrance and the second ball entrance after opening the first ball entrance A passing ball can differ in the substantial benefits given to the player.

即ち、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第1入球口から収容されることになるので、結局、第2入球口に第1入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。 That is, when passing through the second ball entrance before the first ball entrance is opened, even if more balls than the number that can be accommodated from the first ball entrance have passed through the second ball entrance, they have passed. Since the number of balls after subtracting the remaining amount will be accommodated from the first ball entrance, the number of balls that can be accommodated from the first ball entrance is the same as the number of balls that can be accommodated from the first ball entrance. The player only gets the same profit as if he passed the number of coins.

一方で、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。 On the other hand, if the number of balls that pass through the second ball entrance after the first ball entrance is opened is more than the number of balls that can be accommodated from the first ball entrance, they will be deducted. Players can gain additional benefits because they are not ripped off.

なお、遊技球の収容可能な個数の設定は、種々の態様で実行される。例えば、遊技球が収容される流路の長さや太さの設定により行うことができる。また、遊技者に与える実質的な利益の変化は、賞球個数のみに限られず、例えば、特定領域に球を通過可能か否かによっても、遊技者に与えられる実質的な利益を変化させることができる。 The setting of the number of game balls that can be accommodated is performed in various ways. For example, this can be done by setting the length and thickness of the flow path in which the game balls are accommodated. In addition, the change in the substantial profit given to the player is not limited to the number of prize balls. can be done.

<干渉部材が張り出すポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Points where the interfering member protrudes>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. and interfering means arranged in a flow-down path of the ball passing through the ball inlet and capable of being switched between an extended state in which interference with the ball is possible and a retracted state in which the ball is not interfered with. Gaming machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning slot is independent in each round, and depends on the manner of launching each ball. There is a problem that a difference may occur.

これに対し、遊技機F1によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, since the interference means is arranged in the flow-down path of the ball that has passed through the ball entrance, by maintaining the interference means in the overhanging state, the distance from the ball entrance to the interference means can clog the path of the ball and prevent more balls from passing through the entrance. As a result, it is possible to adjust the prize balls through the whole jackpot game depending on the operation mode of the interference means.

遊技機F1において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機F2。 The game machine F2 is characterized in that, in the game machine F1, it comprises a stopping means for stopping the ball in front of the interference means in the retracted state of the interference means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the interference means can be changed to the overhanging state while the ball is stationary in front of the interference means. , the motion can be hidden by the sphere. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the action.

遊技機F2において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the stationary means is switched between a stationary state in which the ball that has passed through the detecting means is stationary and a passing state in which the ball that has passed through the detecting means is passed. A gaming machine F3 characterized by being configured to be able to change the state change mode of the interference means.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, it is possible to configure a plurality of modes of state change of the interfering means in the passing state of the stopping means. The timing at which the ball passes through the retaining means can be changed in multiple types.

<特典の種類を貯留個数から予想することを困難とする>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機FK1。
<Making it difficult to predict the type of privilege from the number of stored items>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. , an operation means arranged in a flow-down path of a ball that has passed through the ball entrance and capable of operating in a plurality of operation patterns, and a profit that a player can obtain is changed based on the operation pattern of the operation means. A game machine FK1 characterized in that it is configured to be able to

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況に基づいて決定するので、大入賞口の下流に対する注目力が低下する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can be won in each round is determined based on the situation on the upstream side of the big winning hole, so there is a risk that attention to the downstream side of the big winning hole will decrease. There was a problem that there is

これに対し、遊技機FK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine FK1, the operation means is arranged downstream of the ball entrance, and is configured so that the profit that the player can obtain can be changed according to the operation pattern of the operation means. attention to the downstream side of the

遊技機FK1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記動作手段の動作パターンは、前記操作手段を遊技者が操作することにより変更可能に構成されることを特徴とする遊技機FK2。 A game machine FK2 characterized in that the game machine FK1 is provided with operation means that can be operated by a player, and the operation pattern of the operation means can be changed by the player operating the operation means.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、操作手段を遊技者が操作することにより動作手段の動作パターンを変更可能に構成されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the game machine FK2, in addition to the effects of the game machine FK1, the operation pattern of the operation means can be changed by the player operating the operation means, so the player's motivation to operate the operation means is improved. can be made

遊技機FK2において、前記入球口を遊技球が通過することに基づき遊技者に与えられる利益として、第1特典と、第2特典とが設定され、前記操作手段の操作態様により、前記第1特典と、前記第2特典との獲得の態様が変化することを特徴とする遊技機FK3。 In the gaming machine FK2, a first privilege and a second privilege are set as benefits given to the player based on the game ball passing through the ball entrance. The gaming machine FK3 is characterized in that the mode of acquisition of the privilege and the second privilege changes.

遊技機FK3によれば、遊技機FK2の奏する効果に加え、操作手段の操作態様により、遊技者が得られる利益が直接的に変化するので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the gaming machine FK3, in addition to the effects of the gaming machine FK2, the profit obtained by the player directly changes depending on the operating mode of the operating means, so that the player's willingness to operate the operating means can be improved. can.

なお、第1特典および第2特典の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1特典が賞球の払い出しとして、第2特典が大当たり遊技後の確変状態の確定として(V確変の遊技機として)、それぞれ設定されても良いし、第2特典が大当たりの確定として(1種2種混合機における小当たり遊技として)設定されても良い。 In addition, the aspect of a 1st privilege and a 2nd privilege is not limited at all. For example, the first privilege may be set as the payout of prize balls, and the second privilege may be set as confirmation of the variable probability state after the jackpot game (as a V probability variable gaming machine), respectively, and the second privilege may be set as confirmation of the jackpot. It may be set (as a small winning game in a 1 type 2 type mixing machine).

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。 Note that the relationship between the first privilege and the second privilege is not limited at all. For example, they may be in a size relationship, may have different properties, or may be in a contradictory relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。 Here, as a matter of magnitude relationship, for example, the benefits given to the player in the first privilege and the second privilege are both payouts of prize balls, and the number of payout balls in the first privilege is the highest. When the number of balls paid out in the 2nd privilege is larger, or when the profits given to the player in the 1st privilege and the 2nd privilege are both transitions to the jackpot game state, the number of rounds of the jackpot game in the 1st privilege is compared. Then, the case where the number of rounds in the second privilege is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。 Also, as another characteristic, for example, the profit given to the player in the first privilege is the transition to the jackpot gaming state, whereas the profit given to the player in the second privilege is the prize. In contrast to cases in which balls are paid out and the profit given to the player in the first privilege is a manifestation of the game state, the acquisition of prize balls that maximizes the profit given to the player in the second privilege. and the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。 In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first privilege is related to the player's profit such as the game state after the end of the jackpot game (and the number of fluctuations until the next jackpot) Information) is disclosed, whereas the profit given to the player in the second privilege is the game state after the end of the jackpot game (and information related to the player's profit, such as the number of fluctuations until the next jackpot). A case of disappearance is exemplified.

<「通過」を入球口に入らずに過ぎたとしてみた場合のポイント。「入球」と差異>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過可能な入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成され、前記入球切替手段の第2状態において、遊技球は前記入球口を通り過ぎることを特徴とする遊技機FKK1。
<Points when passing through without entering the entrance.>"Entering the ball" and the difference>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area can pass, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the entrance. A game machine comprising ball entry switching means for switching between a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entry hole cannot be guided to the ball entry hole, and detection means for detecting the entry of the ball into the ball entry hole. (2), provided with operation means arranged in a flow-down path of the ball that has passed through the ball entrance and capable of operating in a plurality of operation patterns, and based on the operation patterns of the operation means, the profit that the player can obtain; A gaming machine FKK1 which is variably configured, wherein a game ball passes through the ball entrance in the second state of the ball entrance switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況および大入賞口の開放パターンに依存するので、大入賞口およびその上流側に遊技者の視線が集中することになり、遊技盤面全体を効果的に活用できていないという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. There is a game machine that is controlled to change the number of balls that enter the big winning hole in each round by switching between short-time opening and closing time in which the balls are not possible (for example, JP-A-2015-2015). See US Pat. No. 181,572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can enter the big winning hole in each round depends on the situation on the upstream side of the big winning hole and the opening pattern of the big winning hole. There is a problem that the player's line of sight is concentrated on the surface of the game board, and the entire game board surface cannot be effectively utilized.

これに対し、遊技機FKK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine FKK1, the operation means is arranged downstream of the ball entrance, and the operation pattern of the operation means can change the profit that the player can obtain. attention to the downstream side of the

加えて、入球口に入球せずに入球口を通過した遊技球が、遊技者が獲得可能な利益に影響することになるので、その遊技球への注目力を向上させることができる。 In addition, since the game ball that passes through the ball entrance without entering the ball entrance affects the profit that the player can obtain, it is possible to improve the attention to the game ball. .

また、入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益以上の利益が、入球口を通過した遊技球の作用によって遊技者に与えられるように設定される場合、入球口へ入球せずに遊技球が通過することを期待する遊技性を構築することができる。これにより、入球口の下流側の領域の注目力を向上させることができる。 In addition, if it is set so that the game ball passing through the ball entrance will give the player a profit greater than the profit obtained by the player when the game ball enters the ball entrance, It is possible to construct a playability in which the player expects the game ball to pass through without entering the mouth. As a result, it is possible to improve the attention of the area downstream of the ball entrance.

遊技機FKK1において、前記入球口を通過した遊技球が入球可能に配設される通過後入球口と、その通過後入球口の上流側から流下する球を前記通過後入球口へ案内可能な第1状態と前記通過後入球口の上流側から流下する球を前記通過後入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる通過後入球切替手段と、を備え、その通過後入球切替手段は、前記入球口への遊技球の入球が生じるほど、前記第1状態に切り替えられる間隔を短縮可能に構成されることを特徴とする遊技機FKK2。 In a gaming machine FKK1, a post-passing ball entrance is arranged so that a game ball that has passed through the ball-entering hole can be entered, and a post-passing ball-entering hole receives balls that flow down from the upstream side of the ball-entering hole after passing through the ball-entering hole. a post-passing ball switching means for switching between a first state in which the ball can be guided to the post-passing ball entrance and a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the post-passing ball entrance cannot be guided to the post-passing ball entrance, The game machine FKK2 is characterized in that the post-pass entry ball switching means is configured to shorten the interval for switching to the first state as a game ball enters the ball entrance.

遊技機FKK2によれば、遊技機FKK1の奏する効果に加え、入球口への遊技球の入球の有無が、通過後入球口へ遊技球が入球するか否かに影響を与えるので、入球口への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine FKK2, in addition to the effects of the gaming machine FKK1, the presence or absence of the game ball entering the ball entrance affects whether the game ball enters the ball entrance after passing. , It can improve the attention to the entrance.

遊技機FKK1又はFKK2において、前記入球口の上流側に配設され遊技球の入球に伴い所定の抽選を開始可能となる抽選入球口を備え、その抽選入球口の抽選結果に応じて前記入球切替手段の状態が切り替えられるパターンが選択されることを特徴とする遊技機FKK3。 A game machine FKK1 or FKK2 is provided with a lottery ball entrance disposed upstream of the ball entrance and capable of starting a predetermined lottery as a game ball enters, and according to the lottery result of the lottery ball entrance. A gaming machine FKK3 characterized in that a pattern is selected in which the state of the entering ball switching means is switched by pressing.

遊技機FKK3によれば、遊技機FKK1又はFKK2の奏する効果に加え、入球切替手段の状態の切り替えが、抽選入球口への入球によって選択されるパターンに基づいて生じる。即ち、抽選入球口への遊技球の入球が、入球切替手段の状態変化の条件となるので、遊技者の注目力を向上する領域を抽選入球口まで拡大することができる。 According to the gaming machine FKK3, in addition to the effects of the gaming machine FKK1 or FKK2, switching of the state of the ball entry switching means occurs based on the pattern selected by the ball entering the lottery entrance port. That is, since the entry of a game ball into the lottery ball entrance is a condition for changing the state of the ball entrance switching means, the area for improving the player's attention can be expanded to the lottery ball entrance.

遊技機FKK3において、前記抽選入球口へ入球した遊技球が、前記通過後入球口に入球し得るように構成されることを特徴とする遊技機FKK4。 In the game machine FKK3, the game machine FKK4 is constructed so that a game ball entered into the lottery ball entrance can enter the ball entrance after passing through the lottery entrance.

遊技機FKK4によれば、遊技機FKK3の奏する効果に加え、入球口へ入球する遊技球に、入球切替手段の状態変化の条件付けをするという役割と、通過後入球口に入球した場合に遊技者に所定の利益を与えるという役割とを、共有させることができる。これにより、遊技球の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine FKK4, in addition to the effects of the gaming machine FKK3, a game ball that enters the ball entrance has a role of conditioning the state change of the ball entry switching means, and a ball enters the ball entrance after passing. It is possible to share the role of giving the player a predetermined benefit when he or she does so. Thereby, attention of the game ball can be improved.

遊技機FKK1からFKK4のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第1状態と前記第2状態とで切り替えられる規則が、複数用意されていることを特徴とする遊技機FKK5。 The game machine FKK5 is characterized in that, in any one of the game machines FKK1 to FKK4, the entering ball switching means is provided with a plurality of rules for switching between the first state and the second state.

遊技機FKK5によれば、遊技機FKK1からFKK4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段への注目力を向上させることができる。 According to the game machine FKK5, in addition to the effect of any one of the game machines FKK1 to FKK4, it is possible to improve the attention to the incoming ball switching means.

なお、複数用意される規則としては、例えば、第1状態で維持される期間の長短が違う規則や、入球切替手段へ向けて遊技球が流下開始してからの状態変化開始タイミングが違う規則などが例示される。 A plurality of rules may be prepared, for example, a rule in which the length of the period to be maintained in the first state is different, or a rule in which the state change start timing is different after the game ball starts flowing toward the incoming ball switching means. etc. are exemplified.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント1>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機G1。
<Point 1 that makes it difficult to predict whether the player will win the V prize based on the actions of the attacker>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A ball entry switching means for switching between a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the mouth cannot be guided to the ball entrance, a detection means for detecting the ball entering the ball entrance, and the ball entrance. A profit granting means that gives a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit granting means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit granting means. and a profit switching means that is switched in the operation mode in which the conditions for maintaining the incoming ball switching means in the first state are the same, the case where the ball can pass through the profit granting means, and the profit The game machine G1 is characterized in that it is possible to switch between a case in which a ball cannot pass through the giving means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through a big winning hole is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by a distribution section, and the profit given to the player changes depending on the distribution result. There are gaming machines that However, in the above-described conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the big prize opening during the period in which the distribution unit is in a state where the ball can be distributed to the advantageous route is the operation for the case where the ball flows down to the advantageous route. It is clearly divided into a mode and an operation mode for when the ball does not flow down the advantageous route. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain attention to the ball heading for the big prize opening. There was a problem.

これに対し、遊技機G1によれば、入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine G1, in the operation mode in which the condition for maintaining the incoming ball switching means in the first state is the same, the ball can pass through the profit giving means and the ball can pass through the profit giving means. Since it can be switched between the impossibility and the impossibility, it does not block the entry of the ball into the entry hole. As a result, it is possible to maintain attention to the ball heading for the ball entrance.

遊技機G1において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, there is provided a stopping means which is arranged upstream of the profit switching means and switches between a stopping state in which the ball that has passed through the detecting means is stopped and a passing state in which the ball that has passed through the detecting means is passed. , the ball entering switching means is switched from the first state to the second state, the retaining means is switched from the retaining state to the passing state, and the ball flowing downstream of the retaining means is switched to the profit switching; A gaming machine G2 characterized by reaching means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第1状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the ball that has passed through the ball entrance is stopped once by the stopping means arranged upstream of the profit switching means, so that the ball can be made profitable at an arbitrary timing. Reaching the switching means can be prevented. As a result, it is possible to prevent the ball from reaching the profit switching means at an unexpected timing no matter how the ball passes through the ball entrance while the ball-entering switching means is in the first state. can.

遊技機G2において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G2 is characterized by comprising a period changing means for changing a period during which the ball flowing down through the stopping means can reach the profit switching means after switching the stopping means to the passing state. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the period changing means changes the period during which the ball can reach the profit switching means after passing through the stopping means. It is possible to prevent the player from getting tired of the game property, and improve the interest of the player until the ball reaches the profit switching means.

なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。 The period changing means may be means for changing the flow speed of the ball passing through the stopping means, or means for delaying the period from when the stopping means is switched to the passing state to when the ball starts to flow down, Means for changing the number of balls parked in the parking means may be used.

遊技機G3において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the game machine G4 is characterized in that the period changing means is formed so as to be able to switch the number of balls stopped by the stopping means in accordance with the profit given to the player.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G3, the number of balls parked in the parking means can predict the profit given to the player. can improve power.

なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。 The means for switching the number of balls held by the holding means is not limited at all. For example, it is possible to change the number of balls to be held by the holding means by combining a period in which the holding means is in the passing state and a period in which the incoming ball switching means is in the first state immediately after that.

即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。 That is, for example, if the period in which the stopping means is in the passing state is extremely shortened and then the period in which the entering ball switching means is in the first state is extremely shortened immediately after that, the ball stopped in the stopping means Since the number of balls flowing downstream of the retaining means is extremely small, even if no new balls enter from the ball entrance, a large number of balls remain in the retaining means.

一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。 On the other hand, if the period in which the stopping means is in the passing state is sufficiently long and then the period in which the entering ball switching means is in the first state is extremely shortened immediately after that, the balls stopped in the stopping means, Since most of the balls flow downstream of the retaining means and no new balls enter from the ball entrance, almost no balls remain in the retaining means.

このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第1状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。 In this way, by changing the period in which the retaining means is in the passing state and shortening the period in which the incoming ball switching means is in the first state immediately after that, the ball is retained in the retaining means regardless of the shooting mode of the ball. The number of balls can be varied.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第1状態に切り替えられることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the game machines G1 to G4, the game machine includes setting means for selecting and setting a plurality of closed maintenance periods in which the entering ball switching means is maintained in the second state, and a predetermined period from the end point of the closed maintenance period. The gaming machine G5, wherein the profit switching means is switched to the first state after the lapse of time.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第2状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。 According to the game machine G5, in addition to the effect of any one of the game machines G1 to G4, the setting means forms a plurality of types of periods during which the ball entry switching means maintains the second state, so that the ball can be kept in the stationary means. Since the period from passing through until the profit switching means is switched to the first state is formed in a plurality of types, even if the number of balls stopped by the stopping means is the same, the balls pass through the profit giving means. It is possible to control so as to be able to form a case of passing and a case of not passing. Therefore, it is possible to continuously improve the ability to pay attention to the falling of the ball.

なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第1状態に維持し、その直後に入球切替手段を第2状態で維持する期間を極端に短くする(停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする)態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第1状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第1状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第1状態から第2状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様(例えば、タイミング)に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。 Note that, for example, the ball-entering switching means is maintained in the first state for a period sufficiently long enough to allow a specified number of balls to pass through the ball-entering hole, and immediately after that, the ball-entering switching means is maintained in the second state. When the setting means selects the closed maintenance period in such a manner that it is extremely shortened (shorter than the ball that has passed through the stopping means reaches the profit switching means), the ball entry switching means enters the first state immediately after that. By changing the state of the profit switching means from time to time, it is possible to arbitrarily set the period from when the stopping means is in the passing state to when the profit switching means is in the first state. Therefore, regardless of the timing at which the incoming ball switching means is switched from the first state to the second state, it is possible to arbitrarily determine whether or not the ball that has passed through the stopping means will pass through the profit imparting means. Thereby, it is possible to arbitrarily determine whether or not the ball passing through the stopping means passes through the benefit imparting means regardless of the number of balls staying in the stopping means and the manner of staying (for example, timing).

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第1動作ではなく、規定時間の経過により生じる第2動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機G6。 In any one of the game machines G1 to G5, the switching operation of the ball entry switching means is not the first action caused by the entry of a specified number of balls into the entrance, but the second action caused by the elapse of a specified time. A gaming machine G6 characterized by comprising an intentional selection means for intentionally selecting so as to cause the game to be played.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第1状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。 According to the game machine G6, in addition to the effects of any one of the game machines G1 to G5, the action of the intentional selection means limits the switching operation of the entry switching means to the operation at a preset time, It is possible to eliminate the randomness of switching due to the passage of the ball through the entrance. As a result, while the profit switching means is in the first state, it is possible to secure a large amount of time during which ball entry is not permitted.

なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる(通過させなくする)ことで、実現可能である。 As an example of the intentional selection means, a state in which the balls do not pass through the entrance is exemplified by the passage of less than a specified number of balls. This can be achieved by intentionally clogging (preventing the ball from passing) on its way through the entrance.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記利益付与手段への球の流下態様が正常であるか判定する流下態様判定手段と、その流下態様判定手段による判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機GK1。 A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A ball entry switching means for switching between a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the mouth cannot be guided to the ball entrance, a detection means for detecting the ball entering the ball entrance, and the ball entrance. A profit granting means that gives a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit granting means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit granting means. and a profit switching means for switching with, a flow mode determination means for determining whether the flow mode of the ball to the profit giving means is normal, and a notification based on the determination result by the flow mode determination means. a game machine GK1 characterized by comprising: notification means for performing;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部に到達する前の球に負荷(磁力や、衝撃)を与える不正行為により、不正の利益を得ようとする遊技者が少なからず生じるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through a big winning hole is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by a distribution section, and the profit given to the player changes depending on the distribution result. There are gaming machines that However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that not a few players attempt to gain illegal profits by cheating by applying a load (magnetic force or impact) to the ball before it reaches the sorting portion. was there.

これに対し、遊技機GK1によれば、異常が判定された場合には報知手段により報知されるので、不正行為を抑制することができる。即ち、不正に球の流下を妨害した場合であっても、報知により不正な利益を得られなくなる可能性が高いことから、不正に利益を得ようとする者(以下、「不正行為者」又は「不正者」とも称す)に対する抑止効果を働かせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine GK1, when an abnormality is determined, it is notified by the notification means, so fraud can be suppressed. In other words, even if the ball is illegally blocked from flowing down, there is a high possibility that it will not be possible to obtain illegal profits due to the notification. (also referred to as “fraudsters”).

なお、異常の判定の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、利益切替手段が第1状態に切り替えられてから、球が排出されきるタイミングを設定し、そのタイミングになっても球の排出が検出されないことにより、報知を行うようにしても良い。この場合、球が利益切替手段を通る前に報知を行うことができるので、遊技者からの不満を生じにくくすることができる。 It should be noted that the mode of determination of abnormality is not limited at all. For example, after the profit switching means is switched to the first state, the timing at which the ball is completely discharged may be set, and the notification may be made by not detecting the discharge of the ball even at that timing. In this case, since the notification can be made before the ball passes through the profit switching means, it is possible to prevent dissatisfaction from the player.

遊技機GK1において、前記流下態様判定手段は、前記入球口から前記利益付与手段までの間に配置される球の個数に基づいて判定を行うことを特徴とする遊技機GK2。 In the gaming machine GK1, the flow mode determining means makes a determination based on the number of balls placed between the ball entrance and the profit imparting means.

遊技機GK2によれば、遊技機GK1の奏する効果に加え、入球口から利益付与手段までの間の遊技球の貯まり具合に寄らず、球の流下態様が異常であるかを判定することができる。 According to the gaming machine GK2, in addition to the effects of the gaming machine GK1, it is possible to determine whether or not the flow of the balls is abnormal regardless of how the game balls accumulate from the ball entrance to the profit giving means. can.

遊技機GK1又はGK2において、前記報知手段が報知を実行した後において、前記利益付与手段の上流側における球の配置の変化を抑制する配置抑制手段を備えることを特徴とする遊技機GK3。 A gaming machine GK3, wherein the gaming machine GK1 or GK2 is characterized by comprising arrangement suppression means for suppressing a change in the arrangement of balls on the upstream side of the profit imparting means after the reporting means has executed the reporting.

遊技機GK3によれば、遊技機GK1又はGK2の奏する効果に加え、配置抑制手段により球の配置の変化を抑制することができるので、不測のエラーが発生した場合の遊技再開時に遊技者が被る損失を最小限に抑えることができる。 According to the game machine GK3, in addition to the effects of the game machine GK1 or GK2, the change in the arrangement of the balls can be suppressed by the arrangement suppression means. Minimize losses.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント2、パカ有り>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Point 2 that makes it difficult to predict whether the attacker will win the V prize from the attacker's actions, there is a paka>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A ball entry switching means for switching between a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the mouth cannot be guided to the ball entrance, a detection means for detecting the ball entering the ball entrance, and the ball entrance. A profit granting means that gives a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit granting means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit granting means. and profit switching means for switching with , wherein the manner in which the ball reaches the profit switching means can be changed depending on the operation mode of the incoming ball switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through a big winning hole is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by a distribution section, and the profit given to the player changes depending on the distribution result. There are gaming machines that However, in the above-described conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the big prize opening during the period in which the distribution unit is in a state where the ball can be distributed to the advantageous route is the operation for the case where the ball flows down to the advantageous route. It is clearly divided into a mode and an operation mode for when the ball does not flow down the advantageous route. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain attention to the ball heading for the big prize opening. There was a problem.

これに対し、遊技機H1によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。 On the other hand, according to the gaming machine H1, while maintaining a state in which the ball can pass through the ball entrance, the manner in which the ball reaches the profit switching means can be changed according to the operation mode of the ball entry switching means. Therefore, it is possible to intentionally control how the ball reaches the profit switching means.

遊技機H1において、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the gaming machine H2 is characterized in that the number of balls related to the time at which the incoming ball switching means is switched to the second state can be guided to the profit switching means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the length in which the incoming ball switching means is maintained in the second state allows the player to determine in what manner the ball is guided to the profit switching means. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the operation of the incoming-ball switching means.

遊技機H1又はH2において、前記入球切替手段が第1状態から第2状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, a start state is formed in which a ball is started to be thrown to the profit switching means while the incoming ball switching means is being switched from the first state to the second state. Game machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第1状態にすることもできるので、第1状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, when the ball is first thrown to the profit switching means in the starting state, the operation of the entering ball switching means is stopped immediately before the starting state, Since it is possible to return to the first state again, it is possible to form a game feature in which throwing to the profit switching means is not necessarily started even if the action is started from the first state. As a result, it is necessary to directly check whether the ball reaches the profit switching means, so that the attention to the profit switching means can be improved.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、球の通過を検出することにより前記入球切替手段が状態変化可能な状態となるように構成される状態変化手段を備え、その状態変化手段への球の通過頻度に基づいて、前記利益切替手段へ送球可能な球の個数を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機HK1。 A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A ball entry switching means for switching between a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the mouth cannot be guided to the ball entrance, a detection means for detecting the ball entering the ball entrance, and the ball entrance. A profit granting means that gives a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit granting means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit granting means. , wherein the state changing means is configured to change the state of the entering ball switching means by detecting passage of a ball, and the state changing means A gaming machine HK1 characterized in that the number of balls that can be thrown to the profit switching means can be switched based on the frequency of balls passing through.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through a big winning hole is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by a distribution section, and the profit given to the player changes depending on the distribution result. There are gaming machines that However, in the above-described conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the big prize opening during the period in which the distribution unit is in a state where the ball can be distributed to the advantageous route is the operation for the case where the ball flows down to the advantageous route. It is clearly divided into a mode and an operation mode for when the ball does not flow down the advantageous route. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain attention to the ball heading for the big prize opening. There was a problem.

これに対し、遊技機HK1では、状態変化手段への球の通過頻度に基づいて利益切替手段へ送球可能な球の個数が切替可能に構成されるので、利益切替手段への球の入球態様に変化をつけることができる。これにより、入球口を通過した球の挙動に対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, in the gaming machine HK1, the number of balls that can be thrown to the profit switching means can be switched based on the frequency of balls passing through the state changing means. can be changed. As a result, it is possible to improve attention to the behavior of the ball that has passed through the entrance.

遊技機HK1において、前記状態変化手段への入球頻度が所定の頻度よりも高い場合、所定期間に前記利益切替手段へ送球される球の個数の上限値が設定されることを特徴とする遊技機HK2。 In the gaming machine HK1, when the frequency of balls entering the state changing means is higher than a predetermined frequency, an upper limit value is set for the number of balls to be thrown to the profit switching means in a predetermined period. Machine HK2.

遊技機HK2によれば、遊技機HK1の奏する効果に加え、状態変化手段に球を通過させればさせるほど良いという遊技性から脱却することができる。 According to the gaming machine HK2, in addition to the effects of the gaming machine HK1, it is possible to break away from the game property that the more balls are passed through the state changing means, the better.

遊技機HK1又はHK2において、前記利益切替手段へ、前記入球切替手段の複数回の開閉において前記入球口を通過した球を、合わせて送球可能に構成されることを特徴とする遊技機HK3。 A gaming machine HK3 characterized in that in the gaming machine HK1 or HK2, a ball that has passed through the ball entrance when the ball entry switching means is opened and closed a plurality of times can be thrown together to the profit switching means. .

遊技機HK3によれば、遊技機HK1又はHK2の奏する効果に加え、入球切替手段の複数の開閉時における入球口への入球を、入球切替手段への送球態様に関連付けることができるので、入球切替手段の1回の開閉で入球切替手段への送球態様が独立している場合に比較して、送球態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine HK3, in addition to the effects of the gaming machine HK1 or HK2, it is possible to associate the ball entering the entrance when the ball switching means is opened and closed in multiple ways with the manner of throwing to the ball switching means. Therefore, it is possible to increase the variation of the throwing manner compared to the case where the throwing manner to the entering-ball switching means is independent by opening and closing the entrance-ball switching means once.

なお、入球切替手段の開閉の回数の数え方は、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段の動作回数で数えても良いし、入球切替手段の動作の組み合わせ(例えば、小当たり遊技等の予め設定された作動パターン)の発生回数で数えても良い。 It should be noted that the method of counting the number of opening/closing of the incoming ball switching means is not limited at all. For example, it may be counted by the number of operations of the incoming ball switching means, or by the number of occurrences of a combination of operations of the incoming ball switching means (for example, a preset operation pattern such as a small winning game).

遊技者が操作可能な操作手段と、前記入球切替手段に入球した球を一時的に貯留する貯留状態と、球の貯留を解除して前記利益付与手段へ向けて流下可能とする通過状態とで切り替えられる一時貯留手段と、を備え、その一時貯留手段の状態を前記操作手段の操作により切替可能に構成されることを特徴とする遊技機HP1。 An operation means operable by the player, a storage state in which the ball that has entered the incoming ball switching means is temporarily stored, and a passing state in which the ball is released from the storage and can flow down toward the profit granting means. and temporary storage means that can be switched between and, and the state of the temporary storage means can be switched by operating the operation means.

遊技機HP1によれば、遊技者が任意のタイミングで一時貯留手段の状態を切り替えることができるので、操作手段の操作に対する参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine HP1, the player can switch the state of the temporary storage means at any timing, so that the willingness to participate in the operation of the operation means can be enhanced.

遊技機HP1において、前記操作手段の操作タイミングにより、遊技者に付与される利益が、第1特典または第2特典から選択されることを特徴とする遊技機HP2。 The gaming machine HP2 is characterized in that, in the gaming machine HP1, a profit given to the player is selected from a first privilege or a second privilege according to the operation timing of the operating means.

遊技機HP2によれば、遊技機HP1の奏する効果に加え、操作手段の操作に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine HP2, in addition to the effects of the gaming machine HP1, it is possible to improve the player's attention to the operation of the operating means.

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。 Note that the relationship between the first privilege and the second privilege is not limited at all. For example, they may be in a size relationship, may have different properties, or may be in a contradictory relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。 Here, as a matter of magnitude relationship, for example, the benefits given to the player in the first privilege and the second privilege are both payouts of prize balls, and the number of payout balls in the first privilege is the highest. When the number of balls paid out in the 2nd privilege is larger, or when the profits given to the player in the 1st privilege and the 2nd privilege are both transitions to the jackpot game state, the number of rounds of the jackpot game in the 1st privilege is compared. Then, the case where the number of rounds in the second privilege is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。 Also, as another characteristic, for example, the profit given to the player in the first privilege is the transition to the jackpot gaming state, whereas the profit given to the player in the second privilege is the prize. In contrast to cases in which balls are paid out and the profit given to the player in the first privilege is a manifestation of the game state, the acquisition of prize balls that maximizes the profit given to the player in the second privilege. and the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。 In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first privilege is related to the player's profit such as the game state after the end of the jackpot game (and the number of fluctuations until the next jackpot) Information) is disclosed, whereas the profit given to the player in the second privilege is the game state after the end of the jackpot game (and information related to the player's profit, such as the number of fluctuations until the next jackpot). A case of disappearance is exemplified.

遊技機HP2において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記入球切替手段が前記第1状態とされた場合の前記入球口の球の通過が規制されることを特徴とする遊技機HP3。 In the gaming machine HP2, passage of the ball through the ball entrance is restricted when the ball entry switching means is set to the first state based on the selection of the first privilege. Game machine HP3.

遊技機HP3によれば、遊技機HP2の奏する効果に加え、第1特典が選択されたことに基づいて、入球切替手段の状態に関わらず、球が入球口を通過することを防止することができるので、遊技者が入球口への球の通過を望まない場合に、タイミングを見計らって一時的に球の発射を止める(所謂「止め打ち」を行う)ことを不要とすることができる。この場合、遊技者は、入球切替手段の状態に関わらず球を継続して発射することができるので、所望の遊技をスムーズに実行することができる。 According to the game machine HP3, in addition to the effects of the game machine HP2, the ball is prevented from passing through the ball entrance based on the selection of the first privilege, regardless of the state of the ball entry switching means. Therefore, when the player does not want the ball to pass through the ball entrance, it is not necessary to temporarily stop the shooting of the ball (performing a so-called "stop shot") at the appropriate timing. can. In this case, the player can continuously shoot the ball regardless of the state of the incoming ball switching means, so that the desired game can be played smoothly.

遊技機HP3において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記検出手段による球の検出時間に関わらず遊技続行可能に制御されることを特徴とする遊技機HP4。 A gaming machine HP4 characterized in that the gaming machine HP3 is controlled so that the game can be continued regardless of the detection time of the ball by the detecting means based on the selection of the first privilege.

遊技機HP4によれば、遊技機HP3の奏する効果に加え、検出手段に球を詰まらせることで、入球を規制するという遊技性を実現することができる。 According to the gaming machine HP4, in addition to the effects of the gaming machine HP3, it is possible to realize the game property of restricting ball entry by causing balls to clog the detection means.

<R遊技の最短時間を発射間隔からの想定よりも長く確保する技術思想>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、前記入球口の上流側を流下する球の流下態様を変化させる流下態様変化手段を備え、その流下態様変化手段は、入球口への入球間隔を所定の規則で変化可能に構成されることを特徴とする遊技機IKK1。
<Technical idea to secure the shortest time of R game longer than expected from the firing interval>
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. ball entry switching means for switching between a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the mouth cannot be guided to the ball entrance; and detection means for detecting a ball entering the ball entrance; A flow pattern changing means for changing a flow pattern of the balls flowing down the upstream side of the ball opening is provided, and the flow pattern changing means is configured to be able to change the interval between balls entering the ball inlet according to a predetermined rule. Characterized game machine IKK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口へ発射された球が、ほとんど球こぼれ無く大入賞口へ案内される遊技機がある(例えば特開2015-177858号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、他の遊技機とのバランスをとるために、大当たり遊技において短時間で多量の賞球の払い出しを受けることができるかわりに、通常遊技時の進行が遅く設定されている。例えば、遊技球の発射間隔を長くすることで、抽選の回数を減らし、大当たりを獲得するまでの時間を長くしている。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a ball launched into a big winning hole is guided to the big winning hole with little ball spillage (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-177858). However, in the above-described conventional gaming machine, in order to balance with other gaming machines, it is possible to receive a large amount of prize balls in a short time in the jackpot game, but the progress of the normal game is set to be slow. It is For example, by lengthening the intervals at which game balls are shot, the number of lotteries is reduced and the time required to obtain a big win is lengthened.

この遊技球の発射間隔は、大当たり遊技における出球速度に直結する。即ち、上述した従来の遊技機では、通常状態または確変状態という大当たり遊技とは異なる遊技と、大当たり遊技とのバランスをとるために、遊技球の発射間隔が決定されることがあり、その場合、遊技球の発射間隔の設定自由度が低くなるという問題点があった。 The shooting interval of the game ball is directly linked to the ball output speed in the jackpot game. That is, in the above-described conventional gaming machine, the shooting interval of the game ball may be determined in order to balance the game different from the jackpot game such as the normal state or the probability variable state and the jackpot game. There is a problem that the degree of freedom in setting the shooting interval of game balls is low.

これに対し、遊技機IKK1によれば、流下態様変化手段が入球口への入球間隔を変化させることから、入球口ごとに流下態様変化手段の有無を設定したり、所定の規則を調整したりすることによって、入球口ごとに入球態様(速度、間隔)を設定することができる。これにより、遊技球の発射間隔の設定自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the game machine IKK1, since the flow mode changing means changes the ball entry interval to the ball entrance, the presence or absence of the flow mode change means is set for each ball entrance, or a predetermined rule is applied. By making adjustments, it is possible to set the ball entry mode (speed, interval) for each ball entry hole. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in setting the shooting interval of the game balls.

遊技機IKK1において、前記流下態様変化手段は、遊技球と当接可能に配設される当接手段を備え、その当接手段は、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に前記入球口に入球する遊技球の流下軌跡と異なる位置に構成されることを特徴とする遊技機IKK2。 In the gaming machine IKK1, the flow mode changing means includes abutting means disposed so as to be able to abut against the game ball, and the abutting means is operated while the entering ball switching means maintains the first state. The gaming machine IKK2 is characterized in that it is constructed at a position different from the downflow trajectory of the game ball entering the ball entrance.

遊技機IKK2によれば、遊技機IKK1の奏する効果に加え、当接手段が入球切替手段の第1状態において入球口まで到達する遊技球の邪魔にならないので、遊技球の入球口への入球間隔の変化を、入球切替手段が第2状態に切り替えられる場合に限定することができる。 According to the game machine IKK2, in addition to the effects of the game machine IKK1, the abutment means does not interfere with the game ball reaching the ball entrance in the first state of the ball entry switching means, so that the game ball reaches the ball entrance. can be limited to a case where the ball-entering switching means is switched to the second state.

遊技機IKK1又はIKK2において、前記流下態様変化手段は、前記入球口に入球した遊技球によって前記入球口への遊技球の入球を防止可能に構成される入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機IKK3。 In the gaming machine IKK1 or IKK2, the flow mode changing means includes a ball entry preventing means configured to prevent a game ball entering the ball entrance from entering the ball entrance. A game machine IKK3 characterized by.

遊技機IKK3によれば、遊技機IKK1又はIKK2の奏する効果に加え、入球防止手段が入球口に入球した遊技球を利用して入球口への入球を防止するように構成されるので、入球口への入球が防止されるタイミングと、入球口への入球態様とを関連付けることができる。 According to the game machine IKK3, in addition to the effects of the game machine IKK1 or IKK2, the ball-entering prevention means is configured to prevent the ball from entering the ball entrance by using the game ball that has entered the ball entrance. Therefore, the timing at which the ball is prevented from entering the ball entrance can be associated with the manner in which the ball enters the ball entrance.

遊技機IKK1からIKK3のいずれかにおいて、前記流下態様変化手段は、前記入球口への入球間隔を、球の発射間隔に比較して延長可能に構成されることを特徴とする遊技機IKK4。 In any one of gaming machines IKK1 to IKK3, the gaming machine IKK4 is characterized in that the flow mode changing means is configured to be able to extend the ball entering interval to the ball inlet compared to the ball shooting interval. .

遊技機IKK4によれば、遊技機IKK1からIKK3のいずれかにの奏する効果に加え、流下態様変化手段の下流に配置される入球口への入球間隔は延長しながら、他の入球口への入球間隔が延長されることを防止することができる。これにより、例えば、始動口への入球間隔を短く維持しながら、始動口への入球間隔に比較して流下態様変化手段の下流に配置される入球口(例えば、大入賞口)への入賞間隔を延長させることができるので、特別図柄の抽選が実行される間隔を短くしながら、1回の大当たり遊技での賞球数を多くする遊技機を構成することが容易になる。 According to the game machine IKK4, in addition to the effect of any one of the game machines IKK1 to IKK3, while extending the ball entry interval to the ball entry hole arranged downstream of the flow mode changing means, other ball entry holes It is possible to prevent the interval between entering balls from being extended. As a result, for example, while maintaining a short ball entrance interval to the starting opening, the ball entrance (for example, big winning opening) arranged downstream of the flow mode changing means compared to the ball entering interval to the starting opening. Since the winning interval can be extended, it is possible to easily construct a game machine which increases the number of winning balls in one big win game while shortening the interval at which the lottery of special symbols is executed.

遊技機IKK4において、前記流下態様変化手段は、前記遊技領域を流下する球であって前記入球口に入球しない球が入球可能に構成される第2入球口を備えることを特徴とする遊技機IKK5。 In the gaming machine IKK4, the flow mode changing means is provided with a second ball entrance configured to allow a ball that flows down the game area and does not enter the ball entrance to enter. Gaming machine IKK5.

遊技機IKK5によれば、遊技機IKK4の奏する効果に加え、第2入球口への入球を発生させることによって、入球口への入球頻度を低下させることができる。従って、遊技領域に配置されることが普通である第2入球口を利用して流下態様変化手段を構成することができ、部材の兼用を図ることができる。 According to the gaming machine IKK5, in addition to the effects of the gaming machine IKK4, by causing the ball to enter the second ball entrance, the frequency of entering the ball into the entrance can be reduced. Therefore, it is possible to configure the flow mode changing means by utilizing the second ball entrance which is usually arranged in the game area, and to use the same member.

遊技機IKK5において、前記流下態様変化手段は、前記第2入球口への入球個数に寄らず所定の規則で前記入球口への入球間隔を変化させることを特徴とする遊技機IKK6。 In the gaming machine IKK5, the flow mode changing means changes the ball entry interval to the second ball entry opening according to a predetermined rule regardless of the number of balls entering the second ball entry opening. .

遊技機IKK6によれば、遊技機IKK5の奏する効果に加え、第2入球口への入球個数の多少の違いによって入球口への入球間隔の変化態様が変化することを防止することができる。 According to the gaming machine IKK6, in addition to the effects of the gaming machine IKK5, it is possible to prevent changes in the variation of the intervals between ball entry into the second entrance due to slight differences in the number of balls entering the second entrance. can be done.

遊技機IKK5において、前記入球口に入球した球が流下する流路と、前記第2入球口に入球した球が流下する流路とが、合流する態様で構成されることを特徴とする遊技機IKK7。 The game machine IKK5 is characterized in that a flow path through which a ball that has entered the ball-entering hole flows down and a flow path through which a ball that has entered the second ball-entering hole flows down are configured in such a manner as to merge. A game machine IKK7.

遊技機IKK7によれば、遊技機IKK5の奏する効果に加え、流路が合流するように構成されることで、第2入球口への入球態様と入球口への入球態様とを関連付けることができる。これにより、複雑な遊技性を構成することができる。 According to the gaming machine IKK7, in addition to the effects of the gaming machine IKK5, by configuring the flow paths to merge, the manner of entering a ball into the second ball entrance and the manner of entering a ball into the entrance are differentiated. can be associated. This makes it possible to configure complex gameplay.

<ゲート通過で転落する遊技性に絡む技術思想>
遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した遊技球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する遊技球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する遊技球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、を備え、遊技球が入球することで遊技状態を変化可能に構成される可変入球手段と、その可変入球手段へ遊技球が入球可能な第1状態と、前記可変入球手段へ遊技球が入球不能な第2状態とで状態変化可能に構成される第2切替手段と、を備え、その第2切替手段は、前記入球切替手段の動作に対応して状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Technical concept related to the playability of falling down through the gate>
A game area where game balls flow down, a ball entrance through which the game balls flowing down the game area pass, and a first state in which the game balls flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance. A ball entry switching means for switching between a second state in which a game ball flowing down from the upstream side of the ball entry port cannot be guided to the ball entry port, and a game state can be changed by the entry of the game ball. and a first state in which a game ball can enter the variable ball entering means and a second state in which a game ball cannot enter the variable ball entering means. and a second switching means, wherein the second switching means is configured to be able to change its state in response to the operation of the incoming ball switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させて大入賞口への注目力の向上を図った遊技機がある(例えば特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大入賞口は遊技球が入球するだけの対象として把握されていたため、遊技者の注目力を向上させる度合いが不十分になる虞があるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the operation mode during a jackpot game of the actuating member arranged in the big prize opening can be changed to a long-time opening that allows a specified number of balls to enter, and a specified number of balls to enter. A game machine designed to improve attention to the big prize winning opening by changing the number of balls entering the big winning opening in each round by switching between short-time opening when balls cannot be released and corresponding to each round. There is (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181572). However, in the above-described conventional gaming machine, since the big winning hole is regarded as an object only for game balls to enter, there is a problem that the degree of improving the player's attention may not be sufficient. there were.

これに対し、遊技機J1によれば、遊技状態の変化に関わる可変入球手段へ遊技球を入球可能とするか、入球不能とするかを切り替える第2切替手段の状態が、入球切替手段の動作に対応して変化するように構成されることから、入球口の周辺に配置される入球切替手段の動作が、遊技状態の変化に関わるので、入球口および入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine J1, the state of the second switching means for switching whether the game ball can be entered into the variable ball entering means related to the change in the game state or not can be entered. Since it is configured to change in response to the operation of the switching means, the operation of the ball-entering switching means arranged around the ball-entering hole is related to the change in the game state, so the ball-entering hole and the ball-entering switch It is possible to improve the player's attention to the means.

遊技機J1において、前記入球切替手段は、複数態様で状態変化可能とされ、前記第2切替手段は、前記入球切替手段の状態変化の態様に対応して異なる態様で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the state of the incoming ball switching means can be changed in a plurality of modes, and the second switching means is configured to be capable of changing the state in different modes corresponding to the state change modes of the incoming ball switching means. A gaming machine J2 characterized by:

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、入球切替手段の状態変化の態様に関わらず状態変化が生じれば第2切替手段が状態変化する場合に比較して、入球切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the second switching means changes state when the state change occurs regardless of the state change mode of the entering ball switching means. Attention to the switching means can be improved.

なお、入球切替手段の状態変化の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、所定の状態で維持される長さが違う態様や(長短)、状態変化の間隔が違う態様や、状態変化の回数が違う態様や、状態変化が開始されるまで(終了するまで)にかかる時間が違う態様や、それらの組み合わせ等が例示される。 Various modes are exemplified as modes of the state change of the incoming ball switching means. For example, a mode in which the length to be maintained in a predetermined state is different (long or short), a mode in which the interval between state changes is different, a mode in which the number of state changes is different, or a state change is started (until it ends). Modes in which the required time is different, combinations thereof, and the like are exemplified.

遊技機J2において、前記可変入球手段は、遊技球が入球可能な複数の可変入球口を備え、前記第2切替手段は、前記各可変入球口に対応して配設される複数の切替部材を備え、前記入球切替手段の状態変化として異なる態様の状態変化が実行されることに対応して、異なる切替部材が状態変化することを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J2, the variable ball entry means includes a plurality of variable ball entrances into which a game ball can enter, and the second switching means comprises a plurality of variable ball entrances arranged corresponding to the respective variable ball entrances. , wherein the different switching members undergo state changes in response to execution of state changes in different manners as state changes of the entering ball switching means.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、入球切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J2, it is possible to improve the attention to the entering ball switching means.

遊技機J3において、前記複数の可変入球口は、遊技球が入球することにより、遊技状態を遊技者にとって不利な側に変化可能に構成される不利側可変入球口を少なくとも備えることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the plurality of variable ball entrances include at least a disadvantageous side variable ball entrance configured to change the game state to a disadvantageous side for the player when a game ball enters. Characterized game machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、不利側可変入球口が配設されるので、可変入球口への入球で遊技者にとって有利側に遊技状態が変化する場合に比較して、可変入球口への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J3, the disadvantageous side variable ball entrance is provided, so when the game state changes to the advantage side for the player by entering the variable ball entrance Compared to , it is possible to improve the attention to the variable entrance.

遊技機J4において、前記複数の可変入球口は、遊技球が入球することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な側に変化可能に構成される有利側可変入球口を少なくとも備え、前記有利側可変入球口と前記不利側可変入球口との両方に遊技球が入球した場合の遊技状態の変化が、所定期間において遊技球がより遅くに入球した側の可変入球口に対応することを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the plurality of variable ball entrances include at least an advantageous side variable ball entrance configured to be able to change the gaming state to an advantageous side for the player when a game ball enters, A change in a game state when a game ball enters both the advantageous side variable ball entrance and the disadvantageous side variable ball entrance is changed to the variable entrance of the side where the game ball enters later in a predetermined period. A game machine J5 characterized by corresponding to.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、所定期間の最後まで、可変入球口への遊技球の入球による遊技状態の変化の方向を分からなくすることができるので、所定期間において可変入球口への注目力を維持することができる。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machine J4, the direction of change in the game state due to the entry of the game ball into the variable ball entrance can be made unknown until the end of the predetermined period. It is possible to maintain attention to the variable entrance during the period.

なお、所定期間としては、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技であれば、所定のラウンド遊技Rの期間でも良いし、エンディング演出の終了までの期間でも良い。 Various aspects are exemplified as the predetermined period. For example, if it is a jackpot game, it may be the period of a predetermined round game R or the period until the end of the ending effect.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、駆動手段を備え、その駆動手段は、前記入球切替手段および前記第2切替手段に兼用されることを特徴とする遊技機J6。 A game machine J6 characterized in that, in any one of the game machines J1 to J5, a driving means is provided, and the driving means is also used as the entering ball switching means and the second switching means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段の制御態様を簡素化することができる。 According to the game machine J6, in addition to the effects of any one of the game machines J1 to J5, the control mode of the driving means can be simplified.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3, Any of EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 2, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3, Any of EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機において大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば、特許文献1:特開2015-181572号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、賞球個数の観点から改善の余地があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、賞球個数について改善できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、所定期間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動可能に制御される切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球個数を調整可能に構成される調整手段と、球が入球することで所定の利益が付与される利益入球口と、を備え、その利益入球口への球の入球の態様が、前記切替駆動手段の駆動に対応して変化する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記調整手段により超過入球可能に調整される個数が増加することに伴い、前記利益入球口へ入球し易くなるように構成される。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記利益入球口は、前記入球口の下流に配設される。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、賞球個数について改善できる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、超過入球個数の増加に対応して所定の利益を遊技者に付与することができる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、入球口に入球した球に対する注目力を利益入球口へ到達するまで維持することができる。
Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3, Any of EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 3, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big winning hole (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-181572).
However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement in terms of the number of prize balls.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the number of prize balls.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of Technical Concept 1 consists of a game area where balls flow down, a ball entrance through which the balls flowing down the game area pass, and balls flowing down from the upstream side of the ball entrance. a ball switching means for switching between a first state in which the ball can be guided to the ball entrance and a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance cannot be guided to the ball entrance; a detection means for detecting an entry of a ball into a game machine, the entry switching means can be driven to switch to the second state when a specified number of balls have passed through the entry opening for a predetermined period of time. an adjusting means configured to be able to adjust the number of balls entering the entrance in excess of the prescribed number; and a profit ball entrance, and the manner in which the ball enters the profit ball entrance changes in accordance with the driving of the switching driving means.
In the gaming machine according to technical idea 2, in the gaming machine according to technical idea 1, as the number of balls adjusted to allow excess entry by the adjusting means increases, it becomes easier for the ball to enter the profit ball entrance. configured as
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the profit ball entrance is arranged downstream of the ball entrance.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, the number of prize balls can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, it is possible to provide a player with a predetermined profit corresponding to an increase in the number of excess balls entered.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2, attention to the ball entering the entrance is maintained until it reaches the profit entrance. can do.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部、操作指示手段の一部)
110 主制御装置(変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部、流下態様判定手段の一部、確定遅延防止手段の一部、調整手段の一部)
300 操作ボタン(操作手段)
640 第2入球口(入球口の一部、始動口、状態変化手段の一部、抽選入球口)
640a 電動役物(入球切替手段の一部)
1000a 第1特定入賞口(入球口の一部、第1入球口)
1140 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1150 排出口(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部)
1210 薄板部材(視認難化手段)
1231 貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路、調整手段の一部)
1231a 案内面(間隔維持手段の一部)
1231b 転動面(間隔維持手段の一部、転動排出板部)
1235 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1240 検出センサ(検出手段の一部)
1300 開閉板(入球切替手段の一部)
1310 板部(上昇手段)
1331 入球防止部(入球防止手段の一部)
1510,2810 ソレノイド(駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段)
1600,2600 規制部材(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段、配置抑制手段の一部、調整手段の一部、通過後入球切替手段の一部)
2251 第2貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路)
2255 第2検出センサ(検出手段の一部)
2255a 第2特定入賞口(入球口の一部、第2入球口)
2840 スライド板(入球切替手段の一部)
3181 追加入賞口(救済入球口)
3182 湾曲延設板(上昇規制手段)
3250 落下遅延板(遅延手段の一部)
3251b 終端面(落下孔の一部)
4830 特定領域(利益付与手段の一部、権利発生入球口)
4850 振分装置(利益切替手段、動作手段の一部)
4860 特定領域検出センサ(利益付与手段の一部)
5900 出球調整装置(始動球通過切替手段)
6930 干渉部材(干渉手段、期間変化手段の一部、調整手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、動作手段の一部、配置抑制手段の一部)
7260 第2落下遅延板(遅延手段の一部、可変作用部)
8300、11300 開閉板(入球切替手段の一部)
8340 補助開閉部材(入球切替手段の一部、開状態中切替手段の一部、調整手段の一部、負荷付与手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部)
9111 補助入球口(入球口の一部、利益付与手段の一部、条件付き利益付与手段の一部)
10112a 検出センサ(検出手段の一部)
10180 中間排出装置(動作手段の一部、入球切替手段の一部)
11183 第2追加入賞口(入球口の一部)
11190 開閉手段(駆動後入球状態切替手段の一部)
12250 落下遅延板(調整手段の一部、荷重負荷手段)
13811 第1排出経路センサ(利益入球口の一部、可変入球手段の一部、可変入球口の一部、有利側可変入球口)
13813 第3排出経路センサ(利益入球口の一部、可変入球手段の一部、可変入球口の一部、不利側可変入球口)
13840 第1切替装置(第2切替手段の一部、切替部材の一部)
13850 第2切替装置(第2切替手段の一部、切替部材の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
13 game board 81 third pattern display device (part of notification means, part of operation instruction means)
110 Main controller (part of changing means, part of period changing means, part of setting means, part of intentional selection means, part of flow mode determination means, part of fixed delay prevention means, adjustment means part of)
300 operation button (operation means)
640 Second ball entrance (part of ball entrance, starter, part of state change means, lottery entrance)
640a electric accessory (part of ball entry switching means)
1000a 1st specific winning entrance (a part of entrance, 1st entrance)
1140 Protruding portion (part of gap maintaining means, protruding portion)
1150 discharge port (part of ball entry prevention means, part of number change means)
1210 thin plate member (means for obscuring visibility)
1231 Storage channel (part of ball entry prevention means, part of number change means, part of post-driving ball entry state switching means, accommodation means, discharge channel, part of adjustment means)
1231a guide surface (part of interval maintaining means)
1231b Rolling surface (part of gap maintaining means, rolling discharge plate portion)
1235 Protruding portion (part of gap maintaining means, protruding portion)
1240 detection sensor (part of detection means)
1300 Open/close plate (part of incoming ball switching means)
1310 plate (lifting means)
1331 Ball entry prevention unit (part of ball entry prevention means)
1510, 2810 Solenoid (driving means, part of number changing means, operation mode switching means, switching drive means)
1600, 2600 Regulating member (part of ball entry prevention means, part of number change means, discharge switching means, stopping means, part of arrangement suppression means, part of adjustment means, part of after-pass entry ball switching means )
2251 Second storage channel (part of ball entry prevention means, part of number change means, part of post-driving ball entry state switching means, storage means, discharge channel)
2255 second detection sensor (part of detection means)
2255a 2nd special prize-winning entrance (part of ball entrance, 2nd ball entrance)
2840 slide plate (part of incoming ball switching means)
3181 Additional Prize Entrance (Relief Ball Entrance)
3182 Curved extension plate (rising control means)
3250 drop delay plate (part of delay means)
3251b end face (part of drop hole)
4830 Specific area (part of profit granting means, rights generation entrance)
4850 Allocation device (Profit switching means, part of operation means)
4860 Specific area detection sensor (part of profit giving means)
5900 ball output adjustment device (starting ball passage switching means)
6930 Interference member (interference means, part of period change means, part of adjustment means, part of post-driving ball entry state switching means, part of operation means, part of placement suppression means)
7260 Second drop delay plate (part of delay means, variable action part)
8300, 11300 opening/closing plate (part of incoming ball switching means)
8340 Auxiliary opening/closing member (part of ball entry switching means, part of open state switching means, part of adjustment means, part of load applying means, part of post-driving ball entry state switching means)
9111 Auxiliary Entrance (Part of Entrance, Part of Profit Giving Means, Part of Conditional Profit Giving Means)
10112a detection sensor (part of detection means)
10180 Intermediate ejection device (part of operation means, part of incoming ball switching means)
11183 2nd additional prize gate (part of ball entrance)
11190 Opening/closing means (part of post-driving ball entry state switching means)
12250 Fall retardation plate (part of adjustment means, load application means)
13811 First discharge path sensor (part of profit entrance, part of variable entrance means, part of variable entrance, advantageous side variable entrance)
13813 Third discharge route sensor (part of profit entrance, part of variable entrance means, part of variable entrance, disadvantageous side variable entrance)
13840 First switching device (part of second switching means, part of switching member)
13850 Second switching device (part of second switching means, part of switching member)

Claims (1)

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、
前記入球口を通過した球が所定個数まで同時に存在可能な所定空間を構成する空間構成手段と、
前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられた状態において前記所定空間に存在している球を前記所定空間から排出可能な排出手段とを備え、
前記所定空間に球が存在している状態で前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成され、
前記入球口を通過した全ての球が前記所定空間に入球するよう構成されており、
前記検出手段は、所定の価値を付与させるための手段であって、前記入球口を通過して前記所定空間を流下した全ての球を前記所定空間の流下後に検出可能に構成され、
前記遊技機は、前記入球口を通過した全ての球を前記所定空間から排出させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game area where a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, a first state in which the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball entrance. A game machine comprising: ball entry switching means for switching between a second state in which a ball flowing down from the upstream side of a mouth cannot be guided to the ball entry hole; and detection means for detecting a ball entering the ball entry hole. ,
space constructing means for constructing a predetermined space in which up to a predetermined number of balls that have passed through the ball entrance can exist simultaneously;
a discharge means capable of discharging the ball existing in the predetermined space from the predetermined space in a state in which the incoming ball switching means is switched to the second state;
wherein the incoming ball switching means can be switched to the first state when the ball is present in the predetermined space;
configured so that all balls that have passed through the ball entrance enter the predetermined space,
The detection means is means for imparting a predetermined value, and is configured to be able to detect all balls that have passed through the ball entrance and flowed down the predetermined space after flowing down the predetermined space,
A gaming machine , wherein the gaming machine is configured to eject all balls that have passed through the ball entrance from the predetermined space.
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